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Full text of "Coin Op Hits II (1991 U.S. Gold) [9271]"

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*il  _ 


| _ COIN  -  OP  HITS  II _ 

LOADING  INSTRUCTIONS 

CBM  64/128  Cassette 

Press  SHIFT  and  RUN/STOP  keys  together.  Press  PLAY  on  the  cassette  deck. 

CBM  64/128  Disk 

Type  LOAD“*”,8,l  and  press  RETURN,  then  follow  on  screen  prompts. 

SPECTRUM  48K  Cassette 

Type  LOAD“”  and  press  ENTER,  then  press  play  on  the  cassette  deck. 

SPECTRUM  +2  Cassette 

Press  ENTER  on  the  LOADER  option.  Press  PLAY  on  the  cassette  deck. 

AMSTRAD  CPC  Cassette 

Press  CTRL  and  small  ENTER  keys  together  then  press  PLAY  on  the  cassette  deck. 

AMSTRAD  CPC  Disk 

Type  RUN  DISK  and  press  ENTER,  the  game  will  then  load  and  run  automatically.  Follow  on  screen  prompts 

ATARI  ST 

Switch  on  the  computer  and  insert  the  game  disk,  the  game  will  then  load  and  run  automatically. 

CBM  AMIGA 

Switch  on  the  computer  and  insert  the  game  disk,  the  game  will  then  load  and  run  automatically. 


1 


VIGILANTE™ 


NEW  YORK  1994 . the  police  dare  not  patrol  the  streets.  The  army  cannot  control  the  city.  Law  and 

order  no  longer  exists.  When  street  gangs  dominate  a  city.  When  ordinary  citizens  no  longer  defend  themselves 
for  fear  and  when  law  enforcement  agencies  are  powerless  to  help.  Your  last  chance  is . Vigilante. 


JOYSTICK  COMMANDS 

Without  Fire  Button  Pressed 


Turn 


X 


Turn 

Turn 


X 


Jump/Punch 


With  Fire  Button  Pressed 

Jump/Kick 

Turn  a  Punch 

v4-^ 


Walk 


Turn 


-X 


Kick 


Low  Punch  (Low  Kosh-Amiga) 


Turn  Low  Kick 

Low  Kick 


KEYBOARD  COMMANDS 

SPECTRUM/ AMSTRAD  CPC:-  ATARI  ST/AMIGA:- 

Q  -  up,  A  -  down,  O  -  left,  P  -  right,  M  -  fire  M  -  music  on/off,  P  -  pause 

Use  keyboard  to  input  names  to  high  score  table  followed  by  RETURN. 

©  1989  IREM  Corp.  All  rights  reserved. 


2 


DYNASTY  WARS™ 


GAME  PLAY 

The  game  is  played  completely  on  horseback.  Your  objective  is  to  fight  your  way  through  eight  legions  of  enemy 
infantry  and  cavalry,  to  eventually  defeat  the  evil  warlord  ‘Thung  Choc  .  When  starting  the  game,  you  will  be 
shown  four  characters  with  their  relative  physical  and  mental  abilities  along  with  particular  weapons.  Select  the 
one  you  feel  is  best  qualified  to  complete  the  task  ahead. (Hint:  A  player  with  a  high  mental  ability  will  be  weak  in 
the  earlier  levels  but  becomes  stronger  later  on). 

Once  your  character  has  been  selected,  commence  play.  Use  the  weapon  and  tactics  you  carry  to  defeat  any 
adversary  that  may  appear. 

The  damage  your  weapon  can  inflict  is  dependant  on  two  factors: 

1.  The  amount  of  aggression  put  into  each  strike.  This  is  dependant  on  the  amount  of  time  FIRE  is  depressed  (a 
graphical  display  appears  at  the  bottom  of  the  screen). 

2.  The  number  of  weapon  icons  that  are  collected  as  you  progress  through  each  level. 

Special  ‘tactics’  are  available  to  you  when  you  find  yourself  in  a  perilous  situation.  Be  aware  however  that  the 
use  of  a  tactic  reduces  your  physical  power,  thus  affecting  your  weapon  strength. 

If  you  are  hit  by  an  adversary,  your  physical  power  will  dwindle.  When  all  physical  power  is  lost,  you  lose  a  life 
You  are  alloted  three  lives  per  game. 


CONTROLS 

CBM  64/128 

One  player.  Joystick  only  (port  2). 


Spacebar  Tactics 


Up 


Left 


Down 


Right 


3 


SPECTRUM  Keyboard: 

Q  -  Up,  A  -  Down.  O  -  Left,  P  -  Right,  SPACE  -  Fire,  ENTER  -  Tactics. 

Sinclair  and  Kempston  compatible. 

AMSTRAD  Keyboard: 

Q  -  Up,  A  -  Down,  O  -  Left,  P  -  Right,  SPACE  -  Fire,  RETURN/ENTER  -  Tactics. 

Joystick  compatible 

NOTE  TO  SPECTRUM/ AMSTRAD  USERS:  At  the  title  screen,  press  1  for  one  player  and  2  for  two  player 
mode.  You  will  then  be  prompted  to  select  either  joystick  or  keyboard  control. 

ATARI  ST/CBM  AMIGA  Joystick  only. 

Player  One  -  Joystick  One.  Player  Two  -  Joystick  Two.  F9  -  Pause,  F10  -  Resume 

(Tactics  are  only  used  when  shown  on  screen,  when  the  FIRE  button  is  pressed  and  the  indicator  bar  is  fully 

charged.) 

©  1990  CAPCOM  Co. Ltd.  All  rights  reserved. 

GHOULS  N’  GHOSTS™ 

SCENARIO 

Can  you  help  Arthur  in  his  quest  to  rescue  Princess  Hus?  Five  pulsating  levels  of  heart  stopping  action  where 
formidable  opponents  block  your  way. 

CONTROLS 

Joystick  Controls 

To  fire  down,  Jump  and  pull  down  together  with  a  press  of  the  FIRE  button. 

Jump/Up  Ladder 


Left 


CBM  64/128 

Joystick  in  port  #2.  Kneel/Down  Ladder 


4 


KEYBOARD  CONTROLS 

SPECTRUM 

Space  Bar  Toggles  between  title  pages. 

0  Starts  game. 

1  Keyboard  or  Joystick  selection. 

Caps  Shift  +  Space  (48K)  Pause. 

Break  Key  (128K)  Pause. 

After  pressing  1 ,  choose  the  control  method  you  prefer. 

AMSTRAD 

Keys  are  user  definable,  press  1  to  choose  your  keys.  Press  2  and  the  joystick  will  become  active. 

By  default,  control  is  by  joystick.  Press  3  or  FIRE  to  start  game. 

To  pause  game  press  the  ESC,  pressing  ESC  twice  will  abort  the  game. 

CBM  64/128  ATARI  ST  &  CBM  AMIGA 

Q  Quit.  FI  Pause. 

Commodore  Key  Pause/Unpause.  F2  Music  on/off,  Sound  FX  on/off. 

F10  Abort  game. 

SPECIAL  WEAPONS 

When  the  player  finds  a  special  weapon  (these  are  found  in  chests)  this  can  be  activated  by  holding  down  the 
FIRE  button/key  until  the  indicator  on  the  status  panel  lights  up  fully,  and  then  releasing  the  FIRE  button/key. 

CONTINUE  OPTION 

When  the  player  has  lost  all  of  his  lives,  he  will  be  given  the  option  to  continue  from  where  he  left  off,  this 
option  will  be  available  for  a  limited  number  of  times  (the  number  of  ‘continues’  will  vary  from  format  to 
format). 

©  1989  CAPCOM  Co.  Ltd.  All  rights  reserved. 


5 


HAMMERFIST 

GAMEPLAY 

The  year  is  2215  A.D.  Holograms  are  indistinguishable  from  Humans.  People  are  selected  for  their  special 
skills  and  then  transformed  into  holograms  to  commit  murder,  political  crimes,  or  whatever  their  Master 
‘Centro-Holographix’  orders  them  to  do.  In  between  missions,  the  holograms  are  stored  in  personality 
computers,  or  mind  prisons.  However,  the  computer  storing  two  of  the  most  powerful  holograms  ever  created, 
HAMMERFIST  and  METALISIS,  has  malfunctioned,  sending  the  two  deadly  assassins  on  one  final  mission  -  to 
destroy  Centro-Holographix. 

You  control  HAMMERFIST  and  METALISIS  on  their  mission.  You  must  smash  the  security  systems  to  gain 
access  to  later  levels,  kill  the  technicians  and  droids  who  try  to  stop  you  and  collect  the  energy  and  weapon 
energy  fizzles  which  they  leave  behind.  Also,  plug  into'  the  recharge  points  to  top  up  on  energy  in  order  that 
you  might  defeat  the  ‘Octosquab’,  the  giant  ant  and  the  multitude  of  aliens,  both  holographic  and  solid,  which 
the  Master  will  send  out  to  stop  you. 


HINTS  AND  TIPS 


CHOICE  OF  CHARACTER 

You  must  change  between  which  character  you  control,  depending  on  the  current  situation.  Use 
HAMMERFIST  when  lots  of  repetitive  aliens  are  on  screen.  Use  METALISIS  to  reach  higher  levels  of  the 
screen,  ledges  and  table-tops. 

WEAPONS  ,  ,  , 

When  no  weapon  is  selected,  HAMMERFIST  uses  an  ordinary  punch.  However,  provided  that  the  weapon  is 
sufficiently  charged,  you  can  use  either  lasers  -  long  range,  more  effective  than  punching  but  unable  to  open 
doors,  or  piston  fist  -  short  range,  useful  as  a  shield  or  for  breaking  down  obstacles  and  doors.  Also, 
METALISIS'  flic-flac  can  be  used  as  an  aggressive  manoeuvre  as  well  as  for  rapid  advancing  and  retreating. 


There  are  two  types  of  flic-flac  which  both  have  their  separate  uses.  The  low  flic-flac  is  obtained  by  holding 
down  the  fire  button  and  pushing  the  joystick  up  and  releasing.  However,  if  the  joystick  is  held  in  the  up 
position,  METALISIS  will  perform  a  high  flic-flac  which  is  vital  for  reaching  higher  portions  of  the  screen. 


6 


SECURITY  SYSTEMS/DOORS 

Most  doors  are  armed  with  a  security  system  controlled  by  the  Master’s  computer.  This  system  much  be 
breached  to  enable  the  doors  to  be  opened. 


ENERGY 

Each  character  has  their  own  energy  level.  These  levels  are  reduced  when  the  character  is  hit  by  an  alien  or 
their  weapon  and  increased  by  collecting  energy  fizzles  or  by  using  recharge  points  built  into  the  background. 


Destruction  of  opponents  and  obstacles  release  energy  fizzles  which  form  into  various  icons.  Picking  these  up 
recharges  the  character  and  their  weapon.  If  an  opponent  is  killed  ineffectively  it  will  leave  a  question  mark. 
These  need  to  be  punched/lasered  to  turn  them  into  an  effective  icon. 


THE  MASTER  ,  , 

The  power  of  the  Master  of  Centro-Holographix  will  be  present  throughout  the  game.  It  gains  strength  from 
uncollected  icons.  Once  his  energy  bar  has  risen  to  full,  all  energy  fizzles  dropped  will  be  negative  icons.  If  these 
icons  are  collected,  your  energy  level  will  drop,  as  will  his,  if  you  do  not  collect  them. 


CONTROLS 

All  versions  of  the  game  can  be  controlled  with  a  joystick  as  follows: 
Hammerfist. 


HAMMERFIST 


Without  fire  button  pressed 

Change  Character 


With  fire  button  pressed 

Punch/Fire  Up 


Walk  Right 


Punch/ 
Fire  Left 


Punch/ 

Fire  Right 


Punch/Fire  Down 


7 


METALISIS 


Without  fire  button  pressed 

Change  Character 


With  fire  button  pressed 

Flic-Flac 


Kick  Right 


Turn  into  screen  Press  FIRE  three  times 

Headbutt/Open  doors:  Whilst  facing  into  screen,  hold  down  FIRE  and  pull  down 

Step  into  doors:  Whilst  facing  into  screen,  hold  down  FIRE  and  push  up 

Weapon  select:  Pull  down  and  press  FIRE  twice 


And/or  the  following  Keyboard  Controls: 

Commodore  Amiga/ Atari  ST: 

Turn  into  screen: 
Weapon  select: 

Space 

FI  No  weapon. 

Start  new  game: 

DEL 

while  in  pause  mode 

F2  Piston  Fist 

Music  select: 

F6 

Music  on/Select  tune 

F3  Laser  Fist 

F7 

Sound  Effects  on 

Pause: 

ESC 

F8 

Sound  off 

Options  set-up: 

HELP 

while  in  title  sequence 

Commodore  C64: 

Turn  into  screen: 
Weapon  select: 

Space  Bar 

F3  No  weapon 

Start  new  game: 

Q 

while  in  pause  mode 

F5  Piston  Fist 

Music  select: 

FI 

toggles  between  Music  on/Sound 

F7  Laser  Fist 

Effects  on/Music  off 

Pause: 

RUN/STOP 

8 


Spectrum: 

Turn  into  screen: 
Weapon  select: 
Pause: 

Start  new  game: 

Amstrad  CPC: 

Turn  into  screen: 
Weapon  select: 
Pause: 

Start  new  game: 


ENTER 

L  toggles  between  weapons 

SYMBOL  SHIFT 

CAPS  SHIFT  while  in  pause  mode 

RETURN 

COPY  toggles  between  weapons 

ESC 

DEL  while  in  pause  mode 


Copyright  ©  1990  Vivid  Image  Developments  Ltd.  All  rights  reserved. 


NINJA  SPIRIT 

GAMEPLAY 

You,  the  spirit  of  a  white  wolf  “TSUKIKAGE".  have  taken  the  form  of  a  Ninja  to  battle  the  Evil  One. 

Fight  Ninja  swordsmen.  Samurais,  giant  Ninjas,  mystical  kitemen,  wolves  and  Musketeers,  before  the  final 
confrontation  with  the  evil  Warlock. 

Travel  across  perilous  boardwalks  ,  marshes  and  ropebridges,  and  climb  the  sheer  rock  face,  avoiding 
poisonous  gas.  Make  your  way  through  treacherous  caverns,  but  watch  out  for  the  lowering  ceiling  and  boulders 
which  pin  you  to  the  walls. 

Kill  the  special  Ninjas  who  leave  a  “spirit  ball  in  their  place.  Collect  these  to  get  extra  spirits,  who  follow  your 
every  move  and  attack,  extra  power  for  your  weapons,  and  extra  weapons  such  as  the  deadly  “'fire-rope  . 


9 


CONTROLS 

All  versions  can  be  controlled  using  a  joystick  as  follows: 


Without  fire  button  depressed 

Up/Jump 


Jump  To  Right 
Right 


With  fire  button  depressed 

Fire  Up 

Fire  Up  &  To  Left  a  Fire  Up  &  To  Right 

> _ L 


Fire  Left 


Fire  Right 


Fire  Down 


And/or  the  following  Keyboard  controls: 


ST/AMIGA/C64 

Space  Weapon  Select 

P  Pause/Unpause 

SPECTRUM/AMSTRAD 

Q  Up/Jump 

A  Down/Crouch 

O  Left 

P  Right 

Space  Fire 

Holding  down  the  fire  key,  Press  direction  key  /keys  to  fire  in  that  direction. 
Enter  Weapon  Select 

H  Pause  (any  other  key  to  unpause) 

[Break  -  Abort  Game  (While  in  pause  mode)  -  Spectrum  ONLY] 

NINJA  SPIRIT  ©  1988  IREM  Corp.  All  rights  reserved. 

This  compilation  ©  1991  US  Gold  Ltd.  All  rights  reserved.  Manufactured  and  distributed  under  license  by  US 
Gold  Ltd.,  Units  2/3,  Holford  Way,  Holford,  Birmingham  B6  7AX.  021-625-3366 

Copyright  subsists  on  this  program.  Unauthorised  copying,  lending  or  resale  by  any  means  strictly  prohibited. 


10 


_ COIN  -  OF  HITS  II _ 

INSTRUCTIONS  DE  CHARGEMENT 

CBM  64/128  A  Cassette 

Appuyez  simulanement  sur  les  touches  SHIFT  et  RUN/STOP.  Appuyez  sur  le  bouton  PLAY  de  votre 
magnetophone. 

CBM  64/128  A  Disquette 

Tapez  LOAD4*”, 8,1  et  appuyez  sur  RETURN.  Suivez  les  intructions  sur  ecran. 

SPECTRUM  48/1 28K,  +2  Cassette 

Tapez  LOAD“”  et  appuyez  sur  ENTER.  Appuyez  sur  PLAY  sur  le  magnetophone. 

AMSTRAD  CPC  Cassette 

Appuyez  sur  CTRL  et  la  petite  touche  ENTER.  Le  programme  se  chargera  et  se  deroulera. 

AMSTRAD  CPC  Disquette 

Tapez  RUN  “DISK  et  appuyez  sur  ENTER.  Le  programme  se  chargera  et  se  deroulera.  Suivez  les  instructions 
sur  l’ecran. 

ATARI  ST 

Introduisez  la  disquette  et  allumez  votre  ordinateur.  Le  programme  se  chargera  et  se  deroulera. 

CBM  AMIGA 

Introduisez  la  disquette  et  allumez  votre  ordinateur.  Le  programme  se  chargera  et  se  deroulera. 

VIGILANTE™ 

NEW  YORK  1994 . La  police  n’ose  pas  patrouiller  les  rues.  L’armee  n’arrive  plus  a  controler  la  ville. 

L'ordre  publique  n'existe  plus...Quand  des  groupes  organises  dominent  les  rues  de  la  ville;  quand  les  paisibles 
citoyens  ont  peur  de  se  defendre;  et  quand  les  agences  chargees  d’appliquer  la  loi  s’averent  impuissantes... votre 
derniere  chance  est . VIGILANTE . CETTE  FOIS-CI,  C’EST  LA  GUERRE! 


11 


COMMANDS  DE  JOYSTICK 


Sans  le  bouton  de  feu  enfonce 

Tourner  Sauter/coup  de  poing 


Toumer  - 

Tourner 


Marcher 
Coup-bas 


Avec  le  bouton  de  feu  enfonce 

Sauter/Coup  de  pied 
Tourner  .  Coup  de  poing 
^  T  ^ 


Tourner 


y 


Coup  de  pied 


Tourner  J  Coup  de  pied  bas 
Coup  de  pied  bas 


COMMANDS  DE  CLAVIER 

SPECTRUM/ AMSTRAD  CPC:- 

Q  -  Haut;  A  -  Bas:  O  -  Gauche;  P  -  Droite;  M  -  Feu. 

ATARI  ST/AMIGA 

M  -  Musique  en/hors 
B  -  Pause 

Utilisez  le  clavier  pour  introduire  les  noms  dans  la  table  de  plus  grands  scores  et  appuyez  sur  RETURN. 
©  1989  IREM  Corp.  Tous  droits  reserves. 


DYNASTY  WARS™ 

LE  JEU 

Le  jeu  se  joue  entierement  a  cheval.  Votre  objectif  est  de  vous  battre  contre  huit  legions  ennemies  d'infanterie 
et  de  cavalerie,  pour  finalement  vaincre  'Thung  Choc/  le  seigneur  maudit  de  la  guerre.  Au  commencement  du 
jeu,  on  vous  montrera  quatre  personnages  ainsi  que  leurs  capacities  mentales  et  physiques  et  que  leurs  armes 
particulieres.  Selectionnez  celui  que  vous  croyez  etre  le  meilleur  pour  completer  votre  tache.(Tuyau:  Un  joueur 


12 


possedant  une  aptitude  mentale  elevee  sera  faible  dans  les  premiers  niveaux  du  jeu  mais  deviendra  plus  fort 
ensuite.) 

Une  fois  votre  personnage  selection^,  commencez  a  jouer.  Utilisez  l'arme  et  les  tactiques  que  vous  possedez 
pour  vaincre  tout  adversaire  qui  pourrait  apparaitre. 

Les  degats  et  blessures  que  votre  arme  peut  infliger  dependent  de  deux  facteurs: 

1.  De  l'agressivite  de  chaque  coup.  Ceci  depend  combien  de  temps  le  bouton  de  FEU  reste  abaisse  (un 
affichage  graphique  apparaitra  en  bas  de  l'ecran. 

2.  Du  nombre  de  icones  d' armes  que  vous  ramassez  au  cours  de  votre  progression  a  travers  chaque  niveau. 

Des  'tactiques'  speciales  vous  sont  disponibles  lorsque  vous  vous  trouvez  dans  une  situation  dangeureuse.  Notez 
cependant  que  1' utilisation  d'une  de  ces  tactiques  diminue  votre  puissance  physique.  Lorsque  toute  votre 
puissance  physique  est  epuisee  vous  perdez  une  vie.  On  vous  donne  trois  vies  par  jeu. 


COMMANDES 


CBM  64/128 

Un  joueur.  Manche  a  balai  seulement  (port  2). 

Vers  Le  Haut 


Barre  d’espacement  Tactiques 


A  Gauche 


SPECTRUM 

Clavier: 

Q  -  Vers  le  haut.  A  -  Vers  le  bas.  O  -  a  gauche,  P  -  a  droite,  Espace  -  Feu,  Enter  -  Tactiques. 
Compatible  avec  Sinclair  Kempston 

AMSTRAD 

Clavier: 

Q  -  Vers  le  haut,  A  -  Vers  le  bas,  O  -  a  gauche,  P  -  a  droite,  Espace  -  Feu.  Return/Enter  -  Tactiques. 
Compatible  avec  manche  a  balai. 


13 


Utilisateurs  de  SPECTRUM/AMSTRAD,  notez,  s’il  vous  plait:  Au  moment  de  lecran  des  titres,  appuyez  sur  1 
pour  jouer  a  un  joueur  ou  sur  2  pour  jouer  a  2 . 

On  vous  demandera  ensuite  de  selectionner  les  commandes  au  manche  a  balai  ou  au  clavier. 

ATARI  ST/CBM  AMIGA 

Manche  a  balai  seulement. 

Joueur  Un  -  Manche  a  balai  un.  Joueur  Deux  -  Manche  a  balai  deux 
F9  -  Pause,  F10  -  Recommence  le  jeu 

(Les  tactiques  sont  utilisees  quand  on  vous  les  montre  a  l’ecran  quand  le  bouton  de  TIR  est  abaisse  et  quand  la 
barre  indicatrice  est  completement  chargee). 

©  1990  CAPCOM  Co.  Ltd.  Tous  droits  reserves. 

GHOULS  N’  GHOSTS™ 

SCENARIO 

Pouvez-vous  aider  Arthur  a  liberer  la  Princesse  Hus?  Cinq  niveaux  d’ action  palpitante  dans  lesquels  vous  aurez  a 
affronter  de  redoutables  adversaires. 


LES  COMMANDES 

Commandes  de  Manche  a  Balai 

Pour  faire  feu  vers  le  bas,  sautez  et  tirez  vers  le  bas  en  tenant  le  bouton  feu  enfonce. 

Saut/Escaladez  Echelle 


Gauche 


Droite 


Agenouillez-vous/Descendez  Echelle 
CBM  64/128.  Manche  a  balai  branche  sur  entree  #2. 


14 


COMMANDES  DE  CLAVIER 


SPECTRUM 
Barre  (Tespacement 
0 
1 

Caps  Shift +£spacement 
(48K) 

Touche  BREAK(128K) 


Permute  entre  les  pages  des  titres. 

Fait  commencer  le  jeu. 

Selection  de  clavier  ou  manche  a  balai. 

Pause 


Apres  avoir  appuye  sur  1,  choisissez  le  moyen  de  controle  que  vous  preferez. 


AMSTRAD 

Les  touches  sont  definissables  par  l'utilisateur.  Appuyez  sur  1  pour  choisir  vos  touches.  Appuyez  sur  2  et  la 
manche  a  balai  sera  active.  Par  defaut,  le  controle  se  fait  par  manche  a  balai.  Appuyez  sur  3  ou  sur  FEU  pour 
commencer  le  jeu.  Pour  mettre  le  jeu  en  pause,  appuyez  sur  ESC.  En  appuyant  sur  ESC  deux  fois,  vous 
avortez  le  jeu. 


CBM  64/128 

Q 

Touche  COMMODORE 

ATARI  ST  &  AMIGA 

FI 

F2 

F10 


Quittez. 

Pause/Reprise. 


Pause. 

Musique,  Effets  Sonores,  En/Hors  fonction. 
Avortez  le  jeu. 


ARMES  SPECIALES 

Quand  le  joueur  decouvre  une  arme  speciale  (ces  armes  se  trouvant  dans  des  coffres),  elle  peut  etre  activee  en 
tenant  le  bouton/touche  FEU  enfonce  jusqu’a  ce  que  l’indicateur  situe  sur  le  panneau  des  statut  soit  entierement 
illumine,  puis  en  relachant  le  bouton/la  touche. 


OPTION  CONTINUE 

Apres  que  le  joueur  ait  perdu  toutes  ses  vies,  on  lui  donnera  l’option  de  reprendre  le  jeu  la  ou  il  l’a  laisse.  Cett<? 
option  ne  sera  disponible  qu’un  certain  nombre  de  fois  (le  nombre  de  “continue”  variera  de  format  en  format). 
©  1989  CAPCOM  Co. Limited.  Tous  droits  reserves. 


15 


HAMMERFIST 


DEROULEMENT  DU  JEU 

L’action  se  deroule  en  1  an  2215  A.D.  II  est  impossible  de  distinguer  les  hologrammes  des  Humains.  Les  gens 
sont  choisis  pour  leurs  qualifications  speciales  puis  transformes  en  hologrammes  pour  commettre  des  meurtres, 
des  assassinats  politiques  ou  pour  faire  tout  ce  qui  leur  est  ordonne  par  le  Mattre  du  Centro-Holographix  . 

Entre  les  missions,  les  hologrammes  sont  stockes  dans  des  ordinateurs  de  personnalite  ou  des  prisons  pour 
esprits.  Cependant,  l'ordinateur  ayant  deux  des  plus  puissants  hologrammes  jamais  crees  dans  sa  memoire, 
HAMMERFIST  et  METALISIS,  est  defectueux  et  envoie  les  deux  assassins  dans  une  ultime  mission,  detruire 

Centro-Holographix.  ,  ,  .  ,,  ,  , 

Vous  controlez  HAMMERFIST  et  METALISIS  dans  leur  mission.  Vous  devez  briser  les  systemes  de  securite 
pour  acceder  aux  derniers  niveaux,  eliminer  les  techniciens  et  les  droides  qui  tentent  de  vous  arreter  et  saisir 
1  energie  et  les  bulles  d'energie  des  armes  qu'ils  laissent  derriere  eux  au  moment  de  leur  fuite.  Branchez-vous  sur 
les  points  de  recharge  pour  depasser  l'energie  afin  de  vaincre  “l’Octosquab  ,1a  fourmi  geante  et  les  multiples 
extra-terrestres  holographiques  et  solides  que  le  Mattre  envoit  pour  vous  arreter. 

ASTUCES  ET  TRUCS 

CHOIX  DU  PERSONNAGE  ir(llllcnnCT ,  ... 

Vous  devez  changer  le  personnage  que  vous  controlez  selon  la  situation.  Utilisez  HAMMERFIST  lorsqu  ll  y  a 
trop  d’extra-terrestres  sur  1  ecran.  Utilisez  METALISIS  pour  atteindre  des  niveaux  plus  eleves  de  1  ecran,  des 
bordures  et  des  plateaux. 

Lorsqu^iucune  arme  n’est  selectionnee,  HAMMERFIST  utilise  un  coup  de  poing  ordinaire.  Cependant,  si  l’arme 
est  suffisamment  chargee,  vous  pouvez  soit  utiliser  des  lasers,  a  longue  portee  et  plus  efficaces  que  les  coups  de 
poinq  mais  incapables  d'ouvrir  des  portes  ou  le  poing-piston,  a  courte  portee,  utile  comme  boucl.er  ou  pour 
briser  les  obstacles  et  les  portes.  De  meme,  le  saut  “flic-flac  de  METALISIS”  peut  etre  utilise  comme  manoeuvre 
agressive  et  pour  avancer  et  se  retirer  rapidement. 


16 


SAUTS  FLIC-FLAC 

II  existe  deux  types  de  sauts  flic-flac.  tous  deux  ayant  une  utilisation  bien  distincte.  Le  saut  flic-flac  bas  est  obtenu 
en  maintenant  le  bouton  de  tir  enfonce  et  en  poussant  le  joystick  vers  le  haut  puis  relachant  le  bouton. 
Cependant,  si  le  joystick  est  maintenu  dans  la  position  “du  haut”,  METALISIS  execute  alors  un  haut  saut  flic-flac 
qui  est  vital  pour  atteindre  les  parties  les  plus  elevees  de  1' ecran. 

SYSTEMES/PORTES  DE  SECURITE 

La  plupart  des  portes  sont  equipees  d'un  systeme  de  securite  controle  par  l'ordinateur  du  Mattre.  Ce  systeme 
doit  etre  decele  pour  que  les  portes  s'ouvrent. 

ENERGIE 

Chaque  personnage  a  son  propre  niveau  d’energie.  Ces  niveaux  descendant  lorsque  le  personnage  est  touche 
par  un  extra-terrestre  ou  son  arme  et  augmentent  lorsque  les  bulles  d 'energie  sont  saisies  ou  les  points  de 
recharge  accumules  dans  le  fond  sont  utilises. 

ICONES 

La  destruction  d’adversaires  et  d' obstacles  permet  de  relacher  des  bulles  d’energie  qui  se  transforment  en 
diverses  icones.  Si  vous  les  saisissez,  le  personnage  et  son  arme  sont  recharges.  Si  un  adversaire  est  elimine  de 
fagon  inefficace,  un  point  d’ interrogation  apparait.  II  faut  done  leur  donner  un  coup/envoyer  un  laser  pour  les 
transformer  en  icones  efficaces. 

LE  MAITRE 

La  puissance  du  Mattre  du  Centro-Holographix  existe  tout  le  long  du  jeu.  II  obtient  de  la  force  grace  aux  icones 
non  saisies.  Une  fois  que  sa  barre  d'energie  a  atteint  le  haut,  toutes  les  bulles  d'energie  relachees  seront  des 
icones  negatives.  Si  ces  icones  sont  saisies,  votre  niveau  d'energie  descend  ainsi  que  le  sien  si  vous  ne  les 
saisissez  pas. 


17 


COMMANDES 

Toutes  les  versions  du  jeu  peuvent  etre  controlees  avec  un  joystick  de  la  maniere  suivante: 

Hammerfist 


Avec  appui  du  bouton  tir 

Changer  Personnage 


Sans  appui  du  bouton  tir 

Coup/Tir  vers  le  haut 


Coup/Tir 
vers  la  Gauche 


Coup/Tir 
vers  la  Droite 


Coup/Tir  vers  la  has 


Avec  appui  du  bouton  tir 

Changer  Personnage 


Marcher  a 
Droite 


Metalises 


Sans  appui  du  bouton  tir 

Saut  Flic-Flac 


Coup  de  pied 
vers  la  Gauche 


Coup  de 

pied  vers  la  Droite 


Tourner 


Vue  ecran 
Ouvrir  portes 
Passer  les  portes 
Selectionner  arme 


Appuyez  sur  TIR  trois  fois  Coup  de  tete/ 

En  face  de  l’ecran,  maintenez  le  bouton  tir  enfonce  et  allez  vers  le  bas 
En  face  de  l’ecran,  maintenez  le  bouton  tir  enfonce  et  tirez  vers  le  haut 
Allez  vers  le  bas  et  appuyez  deux  fois  sur  le  bouton  tir 


18 


Et/ou  les  commandes  au  clavier  suivantes: 


Vue  ecran: 
Selectionner  arme: 


Pause: 

Commencer  nouveau  jeu: 
Selectionner  musique: 

Reglage  d'options: 


CBM  AMIGA/ATARI  ST 
Barre  d’espacement 

FI  Aucune  arme 

F2  Poing-piston 

F3  Laser 

ESC 

DEL  En  mode  Pause 
F6  Musique  activee 
F7  Effets  sonores  actives 

F8  Son  desactive 

HELP  a  la  sequence  de  titre 


CBM  64 

Barre  d’espacement 

F3  Aucune  arme 

F5  Poing-piston 

F7  Laser 

RUN/STOP 

Q  En  mode  Pause 

FI  Pour  musique  activee/ 

effets  sonores  actives 
musique  desactivee 


Vue  ecran: 

Selectionner  arme: 

Pause: 

Commencer  nouveau  jeu: 


SPECTRUM 

ENTER 

L  Pour  changer  d 'armes 

SYMBOL/SHIFT 

CAPS  SHIFT  En  mode  Pause 


AMSTRAD  CPC 
RETURN 

COPY  Pour  changer  d'  armes 

ESC 

DEL  En  mode  Pause 


Copyright  ©  1990  Vivid  Image  Developments  Ltd.  Tous  droits  reserves. 


NINJA  SPIRIT 

DEROULEMENT  DU  JEU 

Vous  etes  l’esprit  d'un  loup  blanc,  “TSUKIKAGE”  et  avez  pris  la  forme  d  un  Ninja  pour  combattre  le  Demon. 
Faites  face  aux  guerriers  Ninjas,  aux  samurais,  aux  Ninjas  geants,  aux  mystiques  hommes  cerf-volants,  aux  loups 
et  aux  mousquetaires  avant  de  finalement  confronter  le  Demon.  Voyagez  au  travers  de  chemins  dangereux,  de 
marais  et  de  ponts  de  singe  et  grimpez  le  rocher  transparent,  en  evitant  les  gas  meurtriers.  Trouvez  votre 
chemin  au  travers  des  cavernes  difficiles  mais  faites  attention  aux  plafonds  bas  et  aux  rochers  qui  vous  epinglent 
aux  murs. 

Eliminez  les  ninjas  speciaux  qui  quittent  “la  balle  spirituelle”.  Ramassez  les  esprits  supplementaires  qui  suivent 
vos  mouvements  et  vos  attaques.  Remplissez  vos  armes  de  puissance  supplemental  et  ramassez  les  armes 
supplementaires  telles  que  la  “corde  de  feu"  meurtriere. 


19 


COMMANDES 

Toutes  les  versions  peuvent  etre  controlees  a  1  aide  d  un  joystick  comme  suit: 

Sans  le  bouton  enfonce  Avec  le  bouton  enfonce 

Vers  le  haut/Saut  Vers  le  haut/Tir 


Saut  a  Gauche 
A  Gauche 


Saut  a  Droite 


A  Droite 


Tir  vers  le  haut 
+  a  Gauche 

Tir  vers  la  Gauche 


Tir  vers  le  haut 
+  a  Droite 

*  Tir  vers  la  Droite 


Accroupir 

Et/ou  les  commandes  au  clavier  suivantes: 


Tir  vers  le  bas 


ST/AMIGA/C64 

Espacement  SELECTION  D'ARME 

P  PAUSE  ACTIVEE/DESACTIVEE 

SPECTRUM/ AMSTRAD 

Q  VERS  LE  HAUT/SAUT 

A  VERS  LE  BAS/ACCROUPIR 

O  A  GAUCHE 

P  A  DROITE 

Espacement  TIR 

Enter  SELECTION  D'ARME 

H  PAUSE  (APPUYEZ  SUR  UNE  TOUCHE  POUR  DESACTIVER  PAUSE) 

[Break  -  Interrompre  jeu  (En  mode  pause)  -  Sur  Spectrum  seulement] 

NINJA  SPIRIT  ©  1988  IREM  Corp.  Tous  droits  reserves. 

Cette  compilation  ©  1991  U.S.  Gold  Ltd.  Tous  droits  reserves.  Fabriquee  et  distribute  sous  autorisation  par 
U.S.  Gold  Ltd.,  Units  2/3  Holford  Way,  Holford,  Birmingham  B6  7 AX,  Angleterre.  Tel:  021  625  3366.  Les 
droits  d'auteurs  subsistent  sur  ces  programmes.  La  copie,  le  pret  ou  la  revente  non  autorises,  par  quel  moyen 
que  ce  soit,  sont  strictement  interdits. 


20 


| _ COIN  -  OP  HITS  II 

LADEANWEISUNGEN 

CBM  64/128  Kassette 

Gleichzeitig  die  SHIFT-und  RUN-STOP-Tasten  drucken.  PLAY  auf  dem  Recorder  drucken. 

CBM  64/128  Diskette 

LOAD"  ,8,1  eintippen  und  RETURN  drucken,  dann  den  Anweisungen  auf  dem  Bildschirm  folgen. 

SPECTRUM  48K  Kassette 

LOAD"*”  eintippen  und  ENTER  drucken,  dann  PLAY  auf  dem  Recorder. 

SPECTRUM  +2  Kassette 

Bei  den  LOADER-Optionen  auf  ENTER  drucken.  PLAY  auf  dem  Recorder  drucken. 

SCHNEIDER  CPC  Kassette 

CTRL  und  die  kleine  ENTER-Taste  gleichzeitig  drucken  und  dann  PLAY  auf  dem  Recorder. 

SCHNEIDER  CPC  Diskette 

RUN  DISK  eintippen  und  auf  ENTER  drucken,  dann  den  Anweisungen  auf  dem  Bildschirm  folgen. 

ATARI  ST 

Den  computer  anschalten  und  die  Spieldiskette  eingeben.  Das  Spiel  ladt  sich  und  lauft  dann  automatisch. 

CBM  AMIGA 

Den  computer  anschalten  und  die  Spieldiskette  eingeben.  Das  Spiel  ladt  sich  und  lauft  dann  automatisch. 

VIGILANTE™ 

NEW  YORK  1994. ...Die  Polizei  fahrt  vor  Angst  keine  Streife  mehr  in  den  StraRen.  Die  Armee  hat  keine 
Kontrolle  liber  die  Stadt.  Gesetz  und  Ordnung  sind  langst  aufter  Kraft  gesetzt...Wenn  die  Straftenbanden  die 
Stadt  ubernehmen.  Wenn  gewohnliche  Burger  aus  Angst  sich  nicht  mehr  zur  Wehr  setzen.  Und  wenn 
zusatzliche  Krafte  vergeblict  versuchen,  das  Gesetz  durchzusetzen.  Ihre  letzte  Chance  ist...  BURGERWEHR 
DIESMAL  HEISST  ES  KRIEG  . 


21 


STEUERUNG 

Feuerknopf  nicht  gedriickt 


Mit  gedriicktem  Feuerknopf 

Sprung  Tritt 


Drehung  ^ 

.  Sprung  Schlag 

Drehung 

Drehung 

2 

^  Gehen 

Drehung  . 

Drehung 

Niedriger  Schlag 

Drehung 

_L 


Schlag 


Tritt 


y 


^  ^Niedriger  Tritt 

Niedriger  Tritt 


SFECTRUM/SCHNEIDER  CPC 

Joystick  kompatibel 

Tastatur:  Q  -  Hoch;  A  -  Runter;  O  -  Links;  P  -  Rechts;  M  -  Feuer. 

ATARI  ST/AMIGA 

M  -  Musik  an/aus 
P  -  Pause 

Fur  die  Namenseingabe  auf  der  Tabelle  der  Hochstpunktzahlen  die  Tastatur  benutzen  und  RETURN  drucken. 

©  1989  IREM  Corp.  Alle  Rechte  vorbehalten. 

DYNASTY  WARS” 

DER  SPIELABLAUF 

Das  Spiel  wird  ausschlieftlich  vom  Rucken  eines  Pferdes  gespielt.  Dein  Ziel  ist  es,  Dich  durch  acht  Legionen 
feindlicher  FuBsoldaten  und  Kavallerie  zu  kampfen,  um  schlieftlich  den  bosen  Kriegsherrn,  Thung  Choc  ,  zu 
besiegen  Am  Anfang  des  Spieles  werden  vier  Characktere,  zusammen  mit  ihren  korperlichen  und  geistigen 
Fahigkeiten  aufgezeigt.  Wahle  denjenen,  der  Dir  fur  die  Aufgabe  am  geeignetsten  erscheint  (Hinweis:  Lin 
Spieler  mit  entwickelten  geistigen  Fahigkeiten  wird  in  den  Anfangslevels  noch  korperlich  schwach  sein  und  erst 
in  den  spateren  Levels  starker  werden). 


\ 


\ 

% 

* 


22 


Ist  ein  Charackter  gewahlt  worden,  so  kann  das  Spiel  starten.  Benutze  Deine  Waffen,  Taktiken  und  besonderen 
Fahigkeiten,  um  jeden  Gegner  zu  besiegen. 

Der  Schaden,  den  Deine  Waffen  anrichten  konnen,  wird  von  zwei  Bedingungen  beeinfluftt: 

1.  Wie  kraftig  Du  bei  jedem  Schlag  hinhaust.  Dies  hangt  davon  ab,  wie  lange  Du  den  FEUERKNOPF  (bzw.,  - 
taste)  gedriickt  haltst.  (Eine  grafische  Darstellung  erscheint  unten  auf  dem  Bildschirm). 

2.  Die  Zahl  der  Waffen-Icons,  die  Du  unterwegs  einsammelst,  wenn  Du  durch  die  verschiedenen  Levels  gehst. 

Besondere  “Taktiken’  stehen  Dir  zur  Verfiigung,  wenn  Du  Dich  in  einer  schwierigen  Lage  befindest.  Sei  aber 
gewarnt,  denn  jedesmal,  wenn  Du  eine  “Taktik”  verwendest,  nehmen  Deine  korperlichen  Krafte  ab  und  auch 
die  Wirksamkeit  Deiner  Waffen. 

Solltest  Du  von  einem  Deiner  Gegner  getroffen'  werden  so  verlierst  Du  ebenfalls  an  korperlicher  Kraft.  Ist  diese 
korperliche  Kraft  aufgebraucht,  dann  verlierst  Du  ein  Leben.  Fur  das  ganze  Spiel  hast  Du  drei  Leben. 


STEUERUNG 

CBM  64/128 

Ein  Spieler.  Nur  Joystick  (Anschluft  2). 


Hoch 


Links 


Rechts 


LEERTASTE  -  TAKTIKEN  Runter 

SPECTRUM 

Tastatur: 

Q  -  Hoch,  A  -  Runter,  O  -  Links,  P  -  Rechts,  LEERTASTE  -  Feuer,  RETURN/ENTER  -  Taktiken. 
Kompatibel  mit  Kempston  und  Sinclair. 


SCHNEIDER 

Tastatur: 

Q  -  Hoch,  A  -  Runter,  O  -  Links,  P  -  Rechts.  LEERTASTE  -  Feuer,  RETURN/ENTER  -  Taktiken. 
Joystick-Kompatibel . 


23 


ATARI  ST/CBM  AMIGA 

Nur  Joystick 

Spieler  Eins  -  Joystick  Eins.  Spieler  Zwei  -  Joystick  Zwei 
F9  -  Pause,  F10  -  Weiterspielen 

(Taktiken  konnen  nur  verwendet  werden,  wenn  diese  auf  dem  Bildschirm  erscheinen,  der  FEUERKNOPF 
gedrtickt  ist  und  der  Streifen  eine  voile  Ladung  anzeigt). 

©  1990  CAPCOM  Co.  Ltd.  Alle  Rechte  vorbehalten. 


GHOULS  N’  GHOSTS™ 

SZENARIO 

Konnen  Sie  Arthur  bei  seiner  Mission  unterstiitzen,  wo  er  die  Prinzessin  Hus  befreien  muR?  Ftinf  spannende 
Levels  voller  atembreaubender  Action,  wo  kraftige  Gegner  alles  unternehmen,  um  Ihnen  den  Weg  zu  sperren. 


STEUERUNG 


T  astatursteuerung 

Um  nach  unten  zu  feuern,  springen  Sie  hoch  und  ziehen  Sie  gleichzeitig 


FEUERKNOPF 


nach  unten  durch  Driicken  auf  den 


CBM  64/128 

Joystick  in  Anschluft  #2. 


Springen/die  Leiter  hoch 


Links 


O 


Rechts 


Knien/die  Leiter  runter 


24 


SPECTRUM 

Leertaste  Schaltet  zwischen  Titelseiten. 

0  Startet  das  Spiel. 

1  Wahlt  zwischen  Tastatur  und  oystick. 

CAPS  SHIFT+LEERTASTE 
(48K)  Pause. 

BREAK-TASTE  (1 28K)  Pause. 


Nachdem  Sie  auf  1  gedruckt  haben,  wahlen  Sie  die  beliebige  Steuerung. 

SCHNEIDER 

Die  Tasten  sind  definierbar.  Auf  1  driicken,  um  Tasten  zu  wahlen.  Auf  2  driicken,  um  den  Joystick  zu  aktiveren. 
Urpsriingliche  Steuerung  ist  fur  Joystick  gesetzt.  Auf  3  driicken, um  das  Spiel  zu  starten.  Auf  ESC  driicken,  um 
das  Spiel  anzuhalten,  nochmaliges  driicken  der  ESC-Taste  bricht  das  Spiel  ab. 


CBM  64/128 
Q 

COMMODORE-Taste 

ATARI  ST  &  AMIGA 

FI 

F2 

F10 


Spiel  abbrechen. 
Pause/Weiterspielen. 

Pause. 

Musik  an/aus,  Sound-Effekte  an/aus. 
Spiel  abbrechen. 


SPEZIALWAFFEN 

Wenn  der  Spieler  Spezialwaffen  entdeckt  (sie  befinden  sich  in  den  Kisten),  konnen  diese  aktiviert  werden,  indem 
man  den  FEUERKNOPF  (oder  Taste)  gedriikt  halt,  bis  die  Anzeige  auf  dem  Statusbrett  voll  aufleuchtet,  und  ihn 
(sie)  dann  wieder  loslaftt. 


CONTINUE’-OPTION 

Hat  der  Spieler  alle  seine  Leben  verloren,  so  wird  ihm  die  Moglichkeit  geboten,  von  derselben  Stelle 
weiterzuspielen.  Diese  Option  laBt  sich  nicht  unbegrenzt  wiederholen  und  die  Anzahl  der  moglichen 
“Wiederholungen'  variiert  zwischen  den  verschiedenen  Formaten. 

©  1989  CAPCOM  Co.  Limited.  Alle  Rechte  vorbehalten. 


25 


HAMMERFIST 


SZENARIO 

Man  schreibt  das  Jahr  2215  A.D.  Hologramme  sind  von  Menschen  nicht  mehr  zu  unterschneiden.  Leute  mit 
besonderen  Begabungen  werden  ausgewahlt  und  in  Hologramme  verwandelt,  die  dann  fur  Mord.  politische 
Verbrechen  und  andere  Taten  programmiert  werden,  ganz  nach  den  Wunschen  des  Centro-Holographix 
Meisters.  Zwischen  zwei  Einsatzen  werden  die  Hologramme  in  Personlichkeitscomputern,  sog.  Gehirn- 
Gefangnissen,  gelagert.  Doch  vor  kurzem  kam  es  im  Computer  mit  den  zwei  schrecklichsten  Insassen. 
HAMMERFIST  und  METALISES,  zu  einer  elektronischen  Storung,  in  deren  Folge  die  beiden  notorischen 
Morder  zu  einer  gemeinsamen  Mission  ausgerissen  sind  -  in  der  Absicht.  Centro-Holographix  zu  vernichten. 

Es  ist  nun  Ihre  Aufgabe,  HAMMERFIST  und  METALISIS  auf  ihrer  Mission  zu  steuern.  Sie  mussen  die 
Sicherheitssysteme  durchbrechen,  urn  sich  Zugang  zu  hoheren  Ebenen  zu  verschaffen,  die  Techniker  und 
Droiden  aufter  Gefecht  setzen,  die  sich  Ihnen  in  den  Weg  stellen,  und  die  Krafte  und  Waffenenergiekapseln 
aufsammein,  die  sie  zurticklassen.  Ihre  eigenen  Energien  konnen  Sie  iiber  spezielle  Steckdosen  aufladen,  um 
Ihre  Chancen  gegen  Octosquab  zu  verbessern,  die  Riesenameise,  und  die  Vielfalt  an  Aufterirdischen 
holographischer  und  “bodenstandiger”  Natur,  die  der  Meister  aussendet,  um  Ihre  Plane  zu  durchkreuzen. 

HINWEISE  UND  TIPS 

AUSWAHL  DER  SPIELFIGUR  ,  A  0  .  ,  ,  u 

Je  nach  Situation  muK  die  Spielfigur  gewechselt  werden.  Bei  einem  Ansturm  der  AuRenrdischen  ubernehmen 
Sie  HAMMERFIST;  wenn  es  darum  geht,  in  hohere  Ebenen  aufzusteigen,  hohe  Objekte  zu  erreichen  usw., 
dann  schalten  Sie  auf  METALISIS. 

Wurde  keine  Waffe  gewahlt,  verwendet  HAMMERFIST  seine  Faust.  Geladene  Waffen  konnen  jedoch  sehr 
effektiv  sein,  z.B.  der  Laser:  grofte  Reichweite,  wirkungsvoller  als  Faustschlag,  aber  nicht  nutzlich  zum  Offnen 
von  Turen,  oder  die  Kolbenfaust:  fur  den  Nahbereich,  niitzlich  als  Schild  und  zum  Zerschmettern  von 
Hindernissen  und  Turen.  Der  Sprung  (Flic-Flac)  von  METALISIS  kann  als  Angriffsmanover  verwendet  werden 
und  auch  fur  einen  schnellen  VorstoB  oder  Rtickzug. 


26 


FLIC-FLAC-SPRUNGTAKTIK 

Es  gibt  zwei  Arten  von  Flic-Flac,  von  denen  jedes  seine  besonderen  Vorteile  hat.  Das  niedrige  wird  ausgelost, 
indem  man  den  Feuerknopf  festhalt  und  den  Joystick  hochdrtickt,  bevor  man  ihn  IoslaBt.  Durch  Festhalten  des 
Joysticks  in  der  k‘Hoch”-Position  erreicht  man  ein  hohes  Flic-Flac,  mit  dem  man  sich  auf  hohergelegene  Gefilde 
katapultieren  kann. 

SICHERHEITS-SYSTEME/TUREN 

Die  meisten  Turen  sind  mit  einem  durch  den  Computer  des  Meisters  gesteuerten  Sicherheitssystem  geschutzt, 
welches  durchbrochen  werden  mulL 

ENERGIE 

Jede  Spielfigur  hat  ihr  eigenes  Energieniveau.  Dieses  Niveau  reduziert  sich  bei  Kollisionen  mit  Aufterirdischen 
oder  deren  Waffen,  und  kann  wieder  aufgefullt  werden,  indem  man  Energiekapseln  sammelt  oder  die 
Aufladesteckdosen  im  Hintergrund  benutzt. 

ICONS 

Die  Zerstorung  von  Gegnern  und  Hindernissen  fiihrt  zur  Freisetzung  von  Energiekapsein,  die  verschiedene  Icons 
bilden.  Durch  Einsammeln  dieser  Icons  starkt  man  die  Spielfigur  und  ihre  Waffen.  Wird  ein  Gegner  wirkungslos 
getotet,  hinterlaftt  er  ein  Fragezeichen,  welches  angestofSen  oder  mit  dem  Laser  angeblitzt  werden  muft,  bevor 
es  sich  in  ein  wirksames  Icon  verwandelt. 

DER  MEISTER 

Die  Macht  des  Meisters  von  Centro-Holographix  ist  uberall  im  Spiel  zu  spiiren.  Er  sammelt  seine  Starke  durch 
die  nicht  aufgesammelten  Icons.  Wenn  seine  Energie  ihr  voiles  Maft  erreicht,  werden  alle  Energiekapseln  zu 
negativen  Icons.  Diese  haben  die  gegenteilige  Wirkung,  d.h.  sie  reduzieren  die  Energie  der  Spielfigur  -  aber  auch 
des  Meisters,  wenn  sie  nicht  gesammelt  werden. 


27 


STEUERUNG 

Samtliche  Versionen  Konnen  mit  Hilfe  des  joysticks  wie  folgt  bedient  werden: 


Ohne  Feuerknopf 

Figur  Wechseln 


Links 

Gehen 


Hammerfist 


Mit  gedriicktem  Feuerknopf 

Schlag/Nach  oben  Feuern 


Schlag/Links 

Feuern 


Schlag/Rechts 

Feuern 


Schlay/Nach  unten  Feuern 


Ohne  Feuerknopf 

Figur  Wechseln 


Links 

Gehen 


Rechts 

Gehen 


Wegducken 


Metalises 

Mit  gedriicktem  Feuerknopf 

Flic-Flac 


Rechtstritt 


Umdrehen 


JOYSTICK-STEUERUNG 


In  Bildschirm  hinein: 
Kopstoft/Tur  offnen: 
Durch  Tiir  treten: 
Waffenauswahl: 


Dreimal  FEUER  driicken 

Zum  Bildschirm  gedreht  FEUER  festhalten  und  runterdrucken 
Zum  Bildschirm  gedreht  FEUER  festhalten  und  hockdriicken 
Runterdrucken  und  zweimal  FEUER  driicken 


28 


Und/ oder  die  folgenden  Tasten: 

Commodore  Amiga/Atari  ST 


In  Bildschirm  hinein: 

Leertaste 

Waffenauswahl: 

FI 

Keine  Waffen 

F2 

Kolbenfaust 

F3 

Laserfaust 

Pause: 

ESC 

Neues  Spiel  starten: 

DEL 

(im  Pausenmodus) 

Musikauswahl: 

F6 

Musik  ein 

F7 

Soundeffekte  ein 

F8 

Sound  aus 

Optionseinstellungen : 

Commodore  C64 

HELP 

aus  der  Titelseite 

In  Bildschirm  hinein: 

Leertaste 

Waffenauswahl: 

F3 

Keine  Waffen 

F5 

Kolbenfaust 

F3 

Laserfaust 

Pause: 

RUN/STOP 

Neues  Spiel  starten: 

Q 

(im  Pausenmodus) 

Musikeinstellung: 

Spectrum 

FI 

schaltet  zwischen  Musik  ein/Soundeffekte  in/Musik 

In  Bildschirm  hinein: 

ENTER 

Waffenauswahl: 

L 

schaltet  um  zwischen  den  Waffen 

Pause: 

SYMBOL  SHIFT 

Neues  Spiel  starten: 

Amstrad  CPC 

CAPS  SHIFT  aus  dem  Pausenmodus 

In  Bildschirm  hinein: 

RETURN 

Waffenauswahl: 

COPY 

schaltet  um  zwischen  den  Waffen 

Pause: 

ESC 

Neues  Spiel  starten: 

DEL 

aus  dem  Pausenmodus 

Copyright  ©  1990  Vivid  Image  Developments  Ltd.  Alle  Rechte  Vorbehalten. 


NINJA  SPIRIT 


DAS  SPIEL 

Du,  Geist  eincs  weiGen  Wolfes  (“TSUKIKAGE”),  hast  die  Form  eines  Ninja  angenommen,  in  der  Absicht,  dem 
Bosen  den  Kampf  anzusagen.  ,  , 

Deine  Gegner  sind  Ninja  Schwertkampfer,  Samurai,  riesige  Ninja,  mystische  Drachenmanner,  Wolte  und 
Musketiere,  und  zum  SchluG  muGt  Du  Dich  der  schrecklichen  Auseinandersetzung  gegen  den  obersten 
Kriegsherrn  stellen.  Dein  abenteuerlicher  Weg  fuhrt  uber  gefahrliche  Planken,  Marschlandschaften  und 
Seilbrucken,  Du  muftt  steile  Klippen  erklimmen  und  dabei  dem  Giftgas  ausweichen.  Bahne  Dir  Deinen  Weg 
durch  trugerische  Hohlen,  und  nimm  Dich  in  acht  vor  herabfallenden  Decken  und  Felsblocken,  die  Dich  leicht 

zermalmen  konnen.  „  ... 

Versuche,  die  besondere  Kategorie  von  Ninja  umzubringen,  die  an  ihrer  Steile  “Geisterballe  zurucklassen 
Diese  sammle  ein,  um  zusatzliche  Geister  zu  gewinnen,  die  Dir  treu  nachfolgen  und  Deinen  Waffen  zusatzlic  e 
Energie  verleihen.  Sammle  ferner  auch  die  speziellen  Waffen,  wie  den  todbringenden  Feuerstrick  . 


STEUERUNG 

Samtliche  Versionen  konnen  mit  Hilfe  des  Joysticks  wie  folgt  bedient  werden: 


Ohne  Feuerknopf 

Hoch/Sprung 

Sprung  nach  links  a  Sprung  nach  rechts 


Links 


Mit  gedriicktem  Feuerknopf 

Nach  oben  feuern 

Hoch  &  links  A  Hoch  &  rechts 

JL _ * 


Rechts 


Links  feuern 


Rechts  feuern 


In  die  Hocke 


Nach  unten  feuern 


Stattdessen  oder  zusatzlich  gibt  es  die  folgenden  Steuertasten: 


30 


ST/AMIGA/C64: 

Leertaste  WAFFENAUSWAHL 

P  PAUSE  EIN/WEITERMACHEN 

SPECTRUM/AMSTRAD 
Q  HOCH/SPRUNG 

A  RUNTER/IN  DIE  HOCKE 

O  LINKS 

P  RECHTS 

Leertaste  FEUER 

Enter  WAFFENAUSWAHL 

H  PAUSE  (MIT  BELIEBIGER  TASTE  WEITER) 

Feuertaste  festhalten  und  richtungstasten(N)  drucken,  um  in  der  betreffenden  richtung  zu  feuern. 
[Break  -  Spielabbruch  (Im  pausemodus)  -  nur  Spectrum] 

NINJA  SPIRIT  ©  1988  IREM  Corp.  Alle  Rechte  Vorbehalten 


Diese  Compilation  ©  1991  U.S.  Gold  Ltd.  Alle  Rechte  vorbehalten.  Hergestellt  und  vertrieben,  in  Lizenz, 
U.S.  Gold.,  Units  2/3  Holford  Way,  Holford,  Birmingham  B6  7 AX,  England.  Tel:  021  625  3366.  Diese 
Programme  sind  urheberrechtlich  geschutzt.  Unbefugtes  Kopieren,  sowie  der  Verlieh  oder  Weiterverkauf, 
welcher  Art  auch  immer,  sind  strengstens  untersagt. 


_ COIN  -  OP  HITS  II _ I 

INSTRUZIONI  DI  CARICAMENTO 

CBM  64/128  Cassetta 

Premere  i  tasti  SHIFT  e  RUN/STOP  simultaneamente.  Premere  PLAY  sul  registratore. 

CBM  64/128  Dischetto 

Battere  la  parola  LOAD”*”, 8,1  e  premere  RETURN.  II  gioco  si  carichera  e  scorrera  automaticamente. 

Seguire  i  comandi  sullo  schermo. 

SPECTRUM  48K  Cassetta 

Battere  la  parola  LOAD”*”, 8,1  e  premere  ENTER.  Premere  PLAY  sul  registratore. 

SPECTRUM  +2  Cassetta 

Premere  ENTER:  11  gioco  si  carichera  e  scorrera  automaticamente. 

AMSTRAD  CPC  Cassetta 

Premi  CTRL  e  ENTER  piccolo  simultaneamente.  Premi  PLAY  sul  registratore. 

AMSTRAD  CPC  Dischetto  c 

Battere  la  parola  RUN”DISK  e  premere  ENTER.  11  gioco  si  carichera  e  scorrera  automaticamente.  Seguire  i 

comandi  sullo  schermo. 

ATARI  ST 

Accendi  il  computer  e  inserisci  il  dischetto  del  gioco.  11  gioco  si  carica  e  gira  automaticamente. 

CBM  AMIGA 

Accendi  il  computer  e  inserisci  il  dischetto  del  gioco.  11  gioco  si  carica  e  gira  automaticamente. 

VIGILANTE™ 

NEW  YORK  1994 . La  polizia  non  osa  pattugliare  le  strade.  L'esercito  non  e  in  grado  di  controllare  la 

citta.  La  legge  e  l’ordine  non  esistono  piu . Quando  le  strade  della  citta  sono  dominate  dalle  bande.  Quando  la 

gente  comune  non  si  difende  piu  perche  ha  paura.  E  quando  i  tutori  dell  ordine  sono  importenti.  La  tua  ultima 
speranza  e . VIGILANTE . QUEST A  VOLTA  E  GUERRA 


32 


Senza  Premere  Bottone  di  Fuoco 


Gira 


Gira 


Gira 


Con  Bottone  di  Fuoco  Premuto 

Salta  Calcia 

Gira  A  Pugno 


Gira 


/ 


Calcio 


Gira  Calcio  Basso 

Calcio  Basso 


CONTROLLI 

SPECTRUM/ AMSTRAD 

Tastiera:  Q  -  Su;  A  -  Giu;  O  -  Sinistra;  P  -  Destra;  M  -  Fuoco 

ATARI  ST/AMIGA 

M  -  Accende/spegne  musica. 

P  -  Pausa 

Usa  la  tastiera  per  digitare  i  nomi  nella  tabella  punteggio  elevato  e  poi  premi  RETURN  (invio) 
©  1989  IREM  Corp.  Tutti  i  diritti  reservati. 

DYNASTY  WARS™ 


IL  GIOCO 

Il  gioco  si  esegue  tutto  a  cavallo.  Il  tuo  obiettivo  e  di  combattere  con  otto  legioni  di  fanteria  e  cavalleria  nemiche. 
fino  a  sconfiggere  il  malvagio  signore  della  guerra  “Thung  Choc  .  In  fase  di  awio  del  gioco,  appaiono  quattro 
personaggi  con  le  relative  abilita  fisiche  e  mentali,  unitamente  ad  armi  particolari.  Seleziona  quello  che  ritieni  sia 
piu  adatto  al  compito  che  lo  aspetta.  (Suggerimento:  Un  giocatore  con  alte  abilita  mentali  risulta  debole  ai  livelli 
iniziali,  ma  diventa  piu  forte  in  quelli  successivi). 

Selezionato  il  personaggio,  inizia  a  giocare.  Usa  1  arma  e  la  tattica  in  corso  per  battere  ogni  awersario  che 
incontri. 


33 


I  danni  inflitti  dalla  tua  arma  dipendono  da  due  fattori: 

1.  Quanta  aggressivita  metti  in  ogni  colpo.  Questo  viene  determinate  da  quanto  a  lungo  tieni  schiacciato 
FUOCO  (appare  un  grafico  in  basso  sullo  schermo). 

2.  II  numero  di  icone  di  armi  raccolte  mentre  procedi  in  ogni  livello. 

Quando  ti  trovi  in  situazioni  pericolose,  disponi  di  ’tattiche  speciali.  Stai  attento,  comunque,  che  1  uso  di  una 
tattica  riduce  la  tua  potenza  fisica,  influenzando  quindi  anche  lefficacia  dell  arma. 

Se  vieni  colpito  da  un  awersario,  la  tua  potenza  fisica  scema.  Quando  si  esaurisce  del  tutto,  perdi  una  vita.  In 
ogni  gioco,  puoi  contare  su  tre  vite. 


CONTROLLI 


CBM  64/128 

Un  giocatore:  Solo  joystick  (porta  2). 


Barra  Spaziatrice  -  Tattich 


Sinistra 


Su 


Giu 


Destra 


SPECTRUM 

Tastiera: 

Q  -  Su,  A  -  GIU.  O  -  Sinistra,  P  -  Destra,  BARRA  -  Fuoco,  INVIO  -  Tattiche. 
Sinclair  e  Kempston  compatibili. 

AMSTRAD 

Tastiera: 

Q  Su,  A  -  GIU.  O  -  Sinistra,  P  -  Destra,  BARRA  -  Fuoco.  INVIO  -  Tattiche. 


Joystick  compatibile. 


34 


ATARI  ST/CBM  AMIGA 

Solo  Joystick. 

Giocatore  uno  -  Joystick  uno 
Giocatore  due  -  Joystick  due 
F9  -  Pausa 
F10  -  Ripresa 

(Le  tattiche  si  usano  solo  quando  appaiono  sullo  schermo,  quando  si  preme  il  bottone  di  FUOCO  e  la  barra 
indicatrice  e  tutta  piena). 

©  1990  CAPCOM  Co.  Tutti  Diritti  Reservati. 

GHOULS  ‘N’  GHOSTS™ 

SCENARIO 

Ce  la  fai  ad  assistere  Arthur  nei  suo  tentativo  di  salvare  la  Principessa  Hus?  Cinque  concitati  livelli  di  azione  al 
cardiopalma,  dove  formidabili  awersari  ti  sbarrano  la  strada. 


CONTROLLI 

Controlli  Joystick 

Per  sparare  in  basso,  salta  e  tira  in  basso  unitamente  e  premere  il  bottone  di  FUOCO. 

Salta/Sale  Scala 


Sinistra 


Destra 


Inginocchia/Scende  Scala 


CBM  64/128 

Joystick  nella  porta  #2. 


35 


CONTROLLI  TASTIERA 


SPECTRUM 

BARRA 

0 

1 

CAPS  SHIFT  +  BARRA 
(48K) 

Tasto  BREAK  (128K) 

Dopo  aver  premuto  1  scegli 


Scambia  tra  le  pagine  di  testa. 
Inizia  il  gioco. 

Selezione  tastiera  o  joystick. 

Pausa. 

Pausa. 

il  controllo  che  preferisci. 


AMSTRAD 

I  tasti  sono  ridefinibili  dall'utente;  premi  1  per  scegliere  i  tasti.  Premi  2  e  il  joystick  si  attiva.  In  default,  il 
controllo  viene  dato  dal  joystick.  Premi  3  o  FUOCO  per  iniziare  il  gioco.  Per  fare  la  pausa,  premi  ESC. 
Premendolo  due  volte,  abortisci  il  gioco. 


CBM  64/128 
Q 

Tasto  COMMODORE 

ATARI  ST/CBM  AMIGA 

FI 

F2 

F10 


Abbandona. 

Pausa/Ripresa. 

Pausa. 

Musica/Effetti  Sonori  Accesi/Spenti. 
Abortisce  il  gioco. 


ARMI  SPECIALI 

Quando  il  giocatore  trova  delle  armi  speciali  (quest  si  trovano  nelle  casse).  queste  possono  essere  attivate 
tenendo  schiacciato  il  bottone  di  FUOCO/tasto  fino  a  che  1  indicatore  sul  quadro  di  situazione  non  si  accende 
completamente,  e  poi  rilasciando  il  bottone  di  FUOCO/tasto. 


OPZIONE  PROSEGUIMENT O 

Quando  hai  perso  tutte  le  tue  vite,  ti  viene  data  k  opzione  di  proseguire  da  dove  hai  lasciato.  Questa  opzione  e 

disponibili  solo  per  un  limitato  numero  di  volte 

(il  numero  di  'proseguimenti'  varia  da  formato  a  formato). 

©  1989  CAPCOM  Co.  Limited.  Tutti  i  diritti  riservati. 


36 


HAMMERFIST 


IL  GIOCO 

Siamo  nell  anno  del  Signore  2215.  E'  assolutamente  impossibile  riconoscere  gli  ologrammi  dagli  esseri  umani. 
La  gente  viene  selezionata  in  base  alle  sue  capacity  e  poi  trasformata  in  ologrammi  per  commettere  omicidi, 
crimini  politici,  tutto  cio  che  viene  loro  ordinato  dal  loro  Master,  il  Signore  “Centro-Holographix”.  Tra  una 
missione  e  laltra  gli  ologrammi  vengono  “memorizzatf  in  computer  di  personality,  owero  prigioni  della  mente. 
Tuttavia  il  computer  che  memorizza  due  degli  ologrammi  piu  potenti,  HAMMERFIST  e  METALISIS,  ha  avuto 
un  avaria  ed  ha  inviato  i  due  micidiali  assassini  a  compiere  la  loro  ultima  missione  -  la  distruzione  di  Centro- 
Holographix. 

Voi  comandate  HAMMERFIST  e  METALISIS  nella  loro  missione.  Dovete  distruggere  i  sistemi  di  sicurezza  per 
ottenere  1  accesso  ai  livelli  successivi,  uccidere  i  tecnici  e  gli  androidi  che  cercheranno  di  fermarvi  e  raccogliere 
energia  e  le  macchieenergetiche  che  lasciano  dietro  di  se.  Inoltre  dovrete  “allacciarvi” 
ai  punti  di  ricarica  per  fare  il  pieno  di  energia  per  poter  sconfiggere  T'Octosquab”,  la  formica  gigante  e 
lesercito  di  alieni,  olografici  e  solidi,  che  il  Master  inviera  per  fermarvi. 

CONSIGLI  E  SUGGERIMENTI 

SCELTA  DEL  PERSONAGGIO 

A  seconda  della  situazione  dovrete  cambiare  il  personaggio  che  state  comandando.  Usate  HAMMERFIST 
quando  sullo  schermo  appaiono  molti  alieni  ripetitivi.  Usate  METALISIS  per  raggiungere  i  livelli  piu  alti  dello 
schermo,  sporgenze  e  ripiani. 

ARMI 

Quando  non  e  stato  selezionato  alcun  tipo  di  armi,  HAMMERFIST  usa  un  pugno  normale.  Tuttavia,  a  patto  che 
1  arma  sia  sufficientemante  carica,  potrete  usare  sia  i  laser  -  a  lunga  gittata,  piu  efficaci  dei  pugni,  ma  non  in 
grado  di  aprire  porte,  oppure  il  pugno  a  pistone,  a  breve  gittata,  utile  come  protezione  o  per  aprire  porte  e 
sbarazzarsi  di  ostacoli.  Inoltre  il  movimento  flic-flac  di  METALISIS  puo  essere  inmpiegato  come  una  manovra 
aggressiva  sia  per  avanzare  che  per  retrocedere  rapidamente. 

FLIC-FLACS 

Vi  sono  due  tipi  di  movimenti  flic-flac,  e  ognuno  ha  un  suo  uso  particolare.  Il  flic-flac  basso  puo  essere  ottenuto 
tenendo  premuto  il  pulsante  del  fuoco,  spingendo  il  joystick  in  su  e  rilasciando  il  pulsante.  Tuttavia  se  il  joystick 


37 


viene  tenuto  nella  posizione  in  “su”,  METALISIS  eseguira  un  flic-flac  alto,  essenziale  per  raggiungere  la  parti  piu 
alte  dello  schermo. 

SISTEMI/PORTE  DI  SICUREZZA 

La  maggior  parte  delle  porte  sono  difese  con  un  sistema  di  sicurezza  sotto  il  controllo  del  computer  del  Master. 
Per  poter  aprire  le  porte  e  necessario  aprirsi  una  breccia  in  questi  sistemi. 

ENERGIA  ,  ,  .  ..  , 

Ogni  personaggio  ha  un  suo  livello  di  energia.  Tali  livelli  vengono  ridotti  quando  il  personaggio  viene  colpito  da 
un  alieno  o  dalle  loro  armi  ed  aumentato  quando  si  raccolgono  macchie  energetiche  o  si  usano  i  punti  di  ricanca 
posti  sullo  sfondo. 

La  distruzione  di  nemici  e  ostacoli  produce  delle  macchie  energetiche  che  diventano  icone  diverse.  La  raccolta 
di  queste  icone  ricarica  il  personaggio  e  le  sue  armi.  Se  un  nemico  viene  ucciso  in  modo  inefficace,  lasciera  un 
punto  di  domanda.  Per  trasformare  questi  ultimi  in  icone  vere  e  proprie,  si  deve  colpirli  con  il  laser  o  con  pugni. 

IL  MASTER  f 

La  potenza  del  Signore  di  Centro-Holographix  sara  presente  in  tutto  il  gioco.  Acquista  forza  da  icone  non 
raccolte.  Quando  la  sua  barra  d’ energia  ha  raggiunto  il  massimo,  tuttle  le  macchie  energetiche  non  raccolte 
diventeranno  delle  icone  negative.  Se  tali  icone  vengono  raccolte,  il  vostro  livello  energetico  diminuira,  mentre 
se  non  le  raccogliete,  diminuira  quello  del 
Master. 


38 


COMANDI 

Tutte  le  versioni  del  gioco  possono  essere  controllate  con  un  joystick,  nel  seguente  modo: 


Senza  il  pulsante 
del  fuoco  premuto 


Cammina  Personaggio 


Cammina 
A  Sinistra 


Cammina 
A  Destra 


Si  Abbassa 


Senza  il  pulsante  del 
fuoco  premuto 

Cambia  Personaggio 


Hammerfist 


Con  il  pulsante  del 
fuoco  premuto 


Pugno/Fuoco  in  su 


Pugno/ 
Fuoco  A  Sinistra 


Pugno/Fuoco 
A  Destra 


Pugno/Fuoco  in  Giu 

Metalisis 

Con  il  pulsante  del 
fuoco  premuto 

Flic-Flac 


Cammina 
A  Sinistra 


Cammina 

Destra 


Calcio  A 
Sinistra  - 


Per  girarlo  verso 
lo  schermo: 

Colpo  di  testa/ 
per  aprire  le  porte: 

Per  entrare  dalle  porte: 
Selezione  armi: 


Si  Abbassa 


Tourner 


Premete  FUOCO  tre  volte 


Calcio  A 
Destra 


Mentre  e  rivolto  verso  lo  schermo,  tenete  premuto  FUOCO  e  spingete  in  GIU' 
Mentre  e  rivolto  verso  lo  schermo,  tenete  premuto  FUOCO  e  spingete  in  SU 
Spingete  in  giu  e  premete  fuoco  due  volte 


39 


E/o  i  seguenti  comandi  alia  tastiera: 

Commodore  Amiga/Atari  ST 

Per  girarlo  verso 
lo  schermo: 

Selezione  armi: 


Pausa: 

Inizio  nuovo  gioco: 
Selezione  Musica: 


Configurazione  opzioni: 


Barra  Spaziatrice 


FI  Nessuna  arma 

F2  Pugno  Pistone 

F3  Pugno  Laser 

ESC 

DEL  mentre  il  gioco  e  in  pausa 

F6  Musica  attivata 

F7  Effetti  Sonori  attivati 

F8  Suono  disattivato 

HELP  mentre  si  e  nella  sequenza 

d’ inizio 


Commodore  C64 

Per  girarlo  verso 
lo  schermo: 
Selezione  armi: 


Pausa: 

Inizio  nuovo  gioco: 
Selezione  musica: 


Barra  Spaziatrice 

F3  Nessuna  arma 

F5  Pugno  Pistone 

F7  Pugno  Laser 

RUN/STOP 

Q  mentre  il  gioco  e  in  pausa 

FI  passa  da  Musica  attivata/effetti  sonori  attivati  a  musica  disattivata 

e  viceversa 


Spectrum 

Per  girarlo  verso 
lo  schermo: 
Selezione  Armi: 
Pausa: 

Inizio  nuovo  gioco: 


ENTER 

L  passa  da  un’arma  all’altra 

SYMBOL  SHIFT 
CAPS  SHIFT 


40 


Amstrad  CPC 

Per  girarlo  verso  lo  schermo:  RETURN 

SELEZIONE  ARMI:  COPY  passa  da  un’arma  all’  altra 

Pausa:  ESC 

Inizio  nuovo  gioco:  DEL  quando  il  gioco  e  in  pausa 

Copyright  ©  1990  Vivid  Image  Developments  Ltd.  Tutti  i  diritti  riservati. 


NINJA  SPIRIT 

STRATEGIA  DI  GIOCO 

Tu,  lo  spirito  del  lupo  bianco  UTSUKIKAGE  ”,  hai  preso  le  sembianze  di  un  Ninja 
per  lottare  contro  il  Malvagio. 

Combatti  con  spadaccini  Ninja,  con  i  Samurai,  con  Ninja  giganti,  con  mistici  Uomini-volanti,  con  lupi  e 
Moschettieri,  prima  della  confrontiazone  finale  con  il  Mago  malvagio.  Viaggia  attraverso  passarelle  pericolose, 
paludi  e  ponti  di  fune,  arrampicato  su  per  roccie  a  picco,  cercando  di  evitare  il  gas  velenoso.  Inoltrati  in  caverne 
pieni  di  pericoli,  e  sta  attento  al  soffitto  che  si  abbassa  e  ai  massi  che  immobilizzano  contro  ai  muri. 

Uccidi  i  Ninja  speciali  che  lasciano  una  palla  di  spirito  al  loro  posto.  Raccoglile  per  ottenere  degli  altri  spiriti, 
che  ti  seguono  dappertutto  e  vanno  all  attacco,  e  per  ottenere  maggiore  potere  per  le  tue  armi,  ed  altre  armi, 
tra  le  quali  la  micidiale  “corda  di  fuoco”. 


1  KULLl 

Tutte  le  versioni  possono  essere  controllate  con  il  joystick  nel  modo  seguente: 


Senza  premere  il  pulsante  del  fuoco 

Su/Salta 

Salta  A  Sinistra 


Sinistra 


Abbassati 


Premendo  il  pulsante  del  fuoco 

Spara  in  alto 


Spara  in  alto  e 
a  Sinistra 

Spara  a  Sinistra 


Spara  in  alto  e  a 
Destra 

Spara  a  Destra 


Spara  in  giu 


41 


Oppure  potete  usare  i  seguenti  controlli  di  tastiera: 


ST/AMIGA/C64 

SPAZIO 

P 

SPECTRUM/AMSTRAD 

Q 


A 

O 

P 

SPAZIO 

ENTER 

H 


Seleziona  l'arma 
Pausa/Fine  Pausa 


Su/salta 

Tenendo  premuto  il  tasto  del  Fuoco,  premi  il  tasto  o  i  tasti  di  direzione  per 

sparare  in  quella  direzione 

Giu'/abbassati 

Sinistra 

Destra 

Fuoco 

Seleziona  l’arma 

Pausa  (Qualsiasi  altro  tasto  per  disattivarla) 


[Break  -  Abortisce  il  gioco  (mentre  ci  si  trova  in  pausa)  -  Solo  in  Spectrum] 


NINJA  SPIRIT  ©  1988  IREM  Corp. 


Questa  compilazione  ©  1991  U.S.  Gold  Ltd.  Tutti  i  diritti  sono  riservati.  Prodotto  e  distribuito  sotto  la  licenza 
dalla  U.S.  Gold  Ltd.,  Units  2/3  Holford  Way,  Holford,  Birmingham  B6  7 AX,  Inghilterra.  Tel:  021  625  3366. 
I  diritti  d’autore  sussistono  su  questi  programmi.  Per  cui  imprestiti,  copiature  e  rivendite  di  tutti  i  generi  sono 
strettamente  proibiti  se  non  autorizzati. 

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U.S.  Gold  Ltd.,  Units  2/3  Holford  Way, 
Holford,  Birmingham  B6  7  AX  Tel:  021  625  3366