Skip to main content

Full text of "Game Over Nr. 5"

See other formats





Aro mb Raider 
F22 Lightning | 

„ Mechwarrior 2: Mercenaries, 
Erie, '96 


C:NCD_ Paradise 


d 


MAGEG 


: „UA0 „Al 1 
h . 0llRaaY li 


4235 RAFFLES COMPUTERS stop 


Teh 2107348. 3112682. 3111962. 3124620. 6152316 / Fax 3121786. 3120581 


Lor 














Di 0007 
înoio 





D030) 






Time Line: 
Microprose 












" Stând pe vine: 
9. Starcraft 

10. Magic: The) Gathering, 

- A Dreadnought 
16. MAX: 






















22. GeneWars 
25.) Worms 
28.| Afterlite 
30.) Muppets 
Li Eră Syndicate Wars 
i ă Simulatoare: 
KVĂ 22 
D179 [3 2000) 















Dante! Buhanita 
director tehnic (nexus) 
Andrei Fantana 
șef de director (afantana) 















fisiere (bugs) 
m Jana 
criticul (roger) 
Stefan Zamrir 
complicele (ez) 
George lonescu 
şef strategii neeconomice (mazer) 






PAL Norimality, 
46. Bedlam 
48.' Tomb Rider. 














Au colaborat: 


















Sol lE sim Iris (dexter) 
5 Mechwarrior 2 (glia Editat de -94 Tim sri 
ay: Midi) ă ISSN 1224-2403 


unio elit AR 


| Power Collection: 


ap. 13, sector 3, Bucuresti 
E-mail: nume Qgameover.kappa.ro 
WWW: http://gameover.kappa.ro 






Tormbrardații 
d 
fr Oa si 


| USD Asa 


LOT Dra CIOT tel, 








vise și a numai 
impliniri. Și, nu știu de ce. imi 





oară gândul tot la calculator 





Praga pri dim. 


În alţi ani pe vremea aceasta, căăream muntii și umblam 
de nebun, căutând involuntar un moșneag. Acum stau 
noaptea în această cămăruță pe ușa căreia scrie generic 
„numele unei reviste" și mă întrețin în discuţii interminabile cu 
prietenii mei, care savurează aceeași soartă. Discutăm 
despre un CD, de un poster, de „oare ce v-ar bucura”, și ne 
certăm și pufnim în râs. Ne gândim că va începe un alt an, 
cu alte sesiuni și nopți pline de draci și visăm și noi, că de 
aia e decembrie, la un monitor bun, la un cozonac bun și la 
împlinirea toastului nostru, rămas așa din martie: „pentru 
numărul 12!. He, he, cum se mai uita lumea la noi... 

ŞI tot așa, cu rânjetul pe buze, am rămas și când am 
aflat că nu se mai poate face CD-ul. A rămas pe luna 
viitoare. Sau pe lună... Cu poster-ul, tot așa. Dar, printre 
veștile din redacţie, mai uite una. De ce să nu-ţi atragem 
atenţia asupra unei bucurii, în sensul real al cuvântului. 
Numele ei (de fapt a lui), este: Georgică fără frică. Are și 
maimuţoi de pus în caseta tradițională. Da, ne-am multiplicat, 
precum extratereștrii de pe prispa casei lui Mehmed, care 
ne-a povestit cum turna apă pe ei, iar ei se multiplicau... Dar 
să lăsăm dușmanii. 

Spune-mi, prietene, dacă ai să întâlnești în locul meu 
acel moșneag, ai să-i spui din partea mea, că-mi doresc să 
mă găsească și în anli viitori tot aici? Și-ţi promit că, dacă 
trece el pe la noi, o să-l rugăm să-ţi aducă dramul acela de 
împlinire. lar dacă nu l-ai visat încă, o să-i sugerăm noi: un alt 
calculator mai bun, Dungeon-Keeper-ul în cutie frumoasă 
(sau altceva), Internet gratuit și... 

Fie, prietene, ca aceste zile să le sărbătorești la lumina 
focului din screen-saver-ul DN-ului, sau al cărui joc vrei tu, 
cântându-ţi muzica din MW 2-Mercenaries sau a altei bes- 
tialităţi, și printre invitaţii tăi intimi să ne numărăm și noi: 
Game Over. 





P.S. - Spune-mi prietene, nu-i așa că la paharul de 
şampanie, exact la ora zero, vei toasta odată cu noi pentru 
NUMĂRUL 12? 


Andrei Fântână 


DVER - nr. 5/96 





QUEST 


rei la număr, mari şi late, quest- 
urile de la Microprose poartă 
nume foarte răsunătoare: Dragon 
Sphere, Rex Nebular şi Return 
of the Phantom. 
Primul te plasează în rolul unui proaspăt 





Update my target? Unde? 


tărâmuri fantastice. Rex Nebular face din 
tine aventurierul țicnit, mascul semi-feroce, 
pseudointeligent, gata de orice pentru bani. 
Acţiunea are loc în viitor pe o planetă ciu- 
dată unde ai fost trimis spre a recupera un 











ajutorul unei maşinării ciudate, e mai mult 
decât haios: e bizar. 
Jocul cu fantoma are o intrigă fantastico- 
polițistă, cu iz de policier de modă veche. 
Grafica celor trei jocuri e în acelaşi stil, 
personajele având mişcări naturale, iar peisajul 


îndeajuns de încărcat, pentru a da un şut de 
jos în sus indicelui de dificultate. Acest indice 
mai poate fi setat şi din opțiunile cele de bază 
unde îţi mai sunt permise şi nişte ghiduşii 
legate de interfaţă. Verdictul: dacă n-aţi jucat e 
mare păcat. 





RPG 


Aici domneşte cu o măreție suverană 
Bloodnet, demenţa de joc ca poate fi încadrat la 





fel de bine la quest, strategie sau rpg. Un cyber- 
punk furios, cu o intrigă şi un subiect bune de 
pus omul pe gânduri, te aruncă într-un univers în 
care vampirii, cyberspaţiul, implanturile 
inteligente şi drogurile electronice sunt realităţi 
palpabile. Chiar prea palpabile uneori. De o 
mare complexitate, Bloodnet este recunoscut ca 
unul dintre cele mai nervoase Questo-Rpg-uri de 
până acum. De-aia a şi fost protagonistul 
Remember-ului din GO4. 

Mai pe la începuturi au fost create 
Darkland și Legacy, alte două RPG-uri, deloc 
arătoase însă cât se poate de clasice şi complexe. 


SIMULATOR 


Odată terminate rubricile „pitice“, 
să intrăm puternic în brânza reprezen- 
tată de puzderia de simulatoare ieşite 
din creierele de la Microprose. Se dist- 
ing trei mari categorii: 


Fiying)-Sims 


Primele sim-uri de avion se datore- 


i 
i ază celor pomeniţi mai sus, ei făcând 
F-19, F-117A, Falcon 3.0, seria 

Aces of Pacific, Euroj 


F-19 a fost, probabil, cel mai jucat 
simulator la vremea sa. Merge şi pe XT, 


is 


„..căci pe vremea aceea RP-urile arătau altfel față de 
ce cunoaștem astăzi (Darktands). 








DVER -nr. 5/96 





PE 


aşa încât tot omu' putea să se dea cu F-ul prin 
casă. F-117A, ceva mai complex, nu era prea 
departe, având aceeași grafică vectorială, atât 
de obișnuită, apreciată şi... normală în tim- 
purile lui 80286. 

Seria Aces of... este constituită din simula- 
toare de avioane „clasice“, dotate cu mitraliere 
şi piloți normali. Se întâlnesc două categorii de 
jucători: unii care susţin că seria e o prostie şi 
alţii care afirmă contrariul cu maximă tărie. E 
drept, astăzi e greu să judeci obiectiv un joc 
făcut acum ani, dar cred că adevărul e unde- 
va la mijlocul părții din stânga, un pic spre 
dreapta, orientat spre NV. 

“Tot la capitolul ăsta ar trebui pomenite 
încă cel puţin două jocuri. 1942: Pacific Air 
War, joc unde te poţi specializa în specialități 
aviatoriceşti japoneze şi/sau americane: bom- 
bardiere, torpiloare şi interceptoare. 

F-15 III se vrea (și chiar este) un simula- 
tor mult evoluat faţă de F-19, dar asta nu 
înseamnă prea mult. O grafică slăbuţă, cu un 
engine de mişcare preistoric, evidențiind cât 
se poate de bine conceptul „avionul ca funcţie 
de taste“ și nu ca un corp în aer. 


Diriving)-Sims 


Deşi iubitori ai căilor aeriene, tipii de la 
Microprose (mai precis Geoff Cramond) au 
făcut două jocuri cu mașini de FI. Aceste două 
jocuri se numesc, sugestiv și plin de imaginaţie, 
Grand Prix și Grand Prix 2. Împreună, aceste 
două idei (fixe) ale lui Crammond au reușit să 
sfărâmae tot în domeniu. GP 2 cel puțin, apropiat 
la maximum de realitate, excelent realizat tehnic 
şi cu un mare profesionalism, a ajuns pe primele 
locuri în topuri, încă înainte de a fi lansat pe piaţă 
(numai din zvonuri şi poze), aşa că vă daţi seama 
cum stă treaba. Este şi el în GO 4. 


Siubmearining)-Sims 


Odată cerurile şi pământurile cucerite, 
Microprose sa îndreptat furios spre adâncurile 
mărilor. Invazia s-a produs cu Subwar 2050 
şi Silent Service. SW 2050 este un simulator 
de submarin, în care te afli efectiv la comenzile 
unei scule de mers sub apă, din viitor. Cu o 
grafică bunicică, un engine de mişcare intere- 
sant şi un grad de complexitate potrivit pentru 
toate gusturile, Subwar 2050 a fost bun, chiar 





Sus: F19, simulatorul de acum mult timp. Nu arată 
grozav dar merge și pe XT. 





FINE NEI 


foarte bun. E şi el pe undeva, prin GO 1. 
Silent Service a reuşit pentru prima dată 
să recreeze pentru prima dată atmosfera unui 
submarin clasic într-un simplu dormitor. 
Îndeajuns de simplu şi suficient de complex, 
SS-ul a fost la vremea sa demn de toată stima, 


acum fiind un clasic în viaţă al genului. 








Demnul reprezentatnt 
al genului sus titluit este 
mai degrabă un arcade gen 
primul Wing Commander, 
în care ai ocazia să-i îndopi 
pe ticăloşii spaţiali de formă 
insectoidă cu ceva mult mai 


Master of Magic 
și-ale sale vrăi. 


eficient decât Raid-ul din zilelel noastre: TOR- 
PILELEEE! Meichitso! 

Staţi o țâră să nu uit! A mai fost şi 
Knigths of the Sky. Un joc jucat de mulţi 
curioşi, să vadă pentru ce a murit Aurel Vlaicu 
într-o chestie mai grea decât aerul, pe vremea 
când încă avionul nu se inventase bine şi aerul 
se cerceta în laborator. 


STRATEGIE 


Fidel principiului „De ce să faci azi, dacă 
poţi să faci mâi... altădată“, am lăsat la urmă 
bucăţica cea mai gustoasă a istoriei total neis- 


torice despre M-prose: strategiile. 
Strategiile lui M-prose? Floare de fier for- 
jat, la o ureche degerată. Așadar: 


Seria 
Civilization 


Mai întâi a fost Civilization, o strategie în 
care se presupunea că, prin metode mai mult 
sau mai puțin cinstite, trebuie să-i aduci 





SAME OVER -nr. 5/96 E) 


"E NIVEN A_ENNBEE 


poporul de gorile primitive de sub conducerea- 
ți măiastră, la gradul de civilizație Spațială 
(aplauze). Așadar, stimaţi colegi, să nu uităm 
că, înainte de Dune 2, de C&C şi de alţi 
monştri sacri ai prezentului şi viitorului, flamu- 
ra strategiilor a fost purtată cu demnitate de 
Civilization, jocul... JOCUL (aplauze). 

De curând, o nouă stea s-a ivit de sub laser. 
ul CD-ROM-ului. Civilization 2 extinde ideea 
primului, îmbunătăţndu- totodată, sub toate 
aspectele: grafic, sonor... şi strategic. Dovada 
că este un joc bun, se poate găsi, pe lângă top- 
urile mondiale, în GO 3 (aplauze prelungite). 


Seria UFO 
(X-COoM) 


Primul din serie se numeşte UFO: 
Enemy Unknown, al doilea, din motive de 
copyright a trebuit să-şi schimbe numele în X- 
COM şi a devenit X-COM: Terror from the 
Deep, ultimul urmând să fie X-COM: 
Apocalypse. 

Povestea spune, urmând o ideedeosebit 
de foarte originală, că alienii vor să se sta- 
bilească pe Terra. X-COM-ul, organizația la 
conducerea căreia te afli, dispune de suficienţi 
oameni hotărâți, precum noi, pentru a opune: 
rezistență. Şi ce rezistenţă! Îmbinând armo- 
nios strategia economico-managerială cu tacti- 
ca-n-lupta-efectivă, seria UFO reprezintă una 
din cele apreciate strategii. După ce în Enemy 




















SAE DOVER - nr. 5/96 





UFOZ2, o strategie 


Unknown eşti zbir pe 
pământ solid şi faci praf 
baza aliană de pe Marte, în 
"Terror From the Deep ai 
ocazia să te baţi pe fundul 
mării, impotriva stră- 
strămoșilor alienilor făcuţi 
terci în prima parte, care se 
trezesc din somnul milenar 
în care se aflau. Care ei?. 
Care se aflau ei, în. Pe care 
Pam... băut. 

X-COM: Apocalypse 
are darul de pe acum de a 
stârni pasiuni, bune sau 
rele. Eu chiar eram gata- 
gata să sparg capul unuia 
care mă-ntreba a zece mia 
oară: „A apărut?". Un A 
mult mai rău de bun, posi- 
bilităţi extinse de comandă 
şi control, grafică SVGA, 
iată câteva din atributele 





Apocalipsului promis de Microprose. 
Seria Tycoon 


Arată adevărata faţă a capitalismului. 
Scopul, în toate jocurile seriei, este imbogăţi- 
rea, de pe urma unei afaceri oarecare. 

Primul reprezentant este Railroad 
Tycoon, joc in care „afacerea“ este cum să te 
foloseşti eficient de căile ferate. Pe aceeași 
temă a apărut Tycoon Transport unde 
opțiunile tale sunt mai numeroase (ai în plus, 
sub directa-ţi îndrumare, camioane, vapoare şi 
avioane), dar scopul este acelaşi. Ca un fel de 
bonus, în cazul in care te-ai descurcat bine, a 
apărut Tycoon Transport Deluxe unde, 
suplimentar, dispui de diferite reliefuri, sce- 
narii, etc, În GO 2 vă lămuriţi mai bine. 

Aparținând tot seriei în discuţie, este şi 
Pizza Tycoon, în care intrupezi un spaghetar 
pus pe afaceri cu pizza (evident). Jocul este 
absolut genial prin numeroasele meniuri și 
posibilităţi pe care le scoate pe fundalul moni- 
torului. 








Seria Master 


Privitor la Master of Orion, conceput 
iniţial ca un fel de Civilization în spaţiu, putem 
spune că băieţii au cam dat-o în bară. Dacă am 
studia însă jocul dintr-un punct de vedere 
independent de alte preconcepţii despre ce ar 
trebui să fie sau nu, am putea remarca o 
deosebită originalitate şi creativitate. Un lucru 
frumos este că poţi face alianţe cu alienii atât 
de duşmăniţi în alte ocazii, aici devenind 
Chiar... aliaţi. Scopul este să creezi un imperiu 
atotputernic în galazie, prin orice mijloace 
(forţă, diplomaţie, spionaj, terorism, comerţ). 

În GO 4, v-am spus câte ceva despre ce vă 
așteaptă, privitor la Master of Orion II, care 
după cât se cunoaşte, se va apropia ceva mai 
mult de atât visatul Civ spațial. 

Master of Magic este produs de Simtex 





Softuare, Microprose fiind plasat în generic 
după „and“ Este aşiiderea Civului devenit cla- 
sic şi tradiţional, dar mult mai complex şi cu 
mai multe puncte de distribuire a atenției. Nou 
este faptul că te vei folosi vrăji şi luptele se 
duc face-to-face cu ticălosu' de dușman. 


Out of series 


Special Forces - aflat în zona delimitată 
de Laser Squadron-ul cel bazat şi UFO-ul cel 
„cel-mai-bazat“, este o strategie bazată pe ture 
în care comanzi agenţii speciali, raşi în cap şi 
cu corp de Rambo, împotriva teroriștilor care 


Sus: Retum of the Phantom. 
Dreapta: Rex Nebular. Ăă.. pasteboard, that Is. 


terorează prin zonă fără scrupule. Ca şi în 
UFO, poţi alege armele, însă mult apreciata 
parte de cercetare lipseşte cu desăvârşire. 

Pirates Gold - un foarte gustat joc de 
aventuri, comerţ, dragoste şi bătălii 
pirateresco-maritime. Întrupezi un prea-frumos 
nene, ce are de ales națiunea căreia îi va face 
cinste, timpul în care va apare pe scena istoriei 
precum şi unele aptitudini personale. Țelul de 
căpătâi este să aduni o cât mai mare bogăţie 
(nu numai materială ci şi spirituală). 

Creat ca şi Civilisation de geniul Sid 
Mayer-ian, Colonization ține stindardul sus, 
prin minunata atmosferă de colonie proaspăt 
născută din pământ virgin (şi mamă colonistă 
multinațională). Merită să remarcaţi acest joc 
şi numai pentru melodia de început, care... 

Formula 1 Grand Prix Manager te 
pune la treabă, în mult râvnita funcţie de mana- 
ger al unei echipe de F1. Deşi jocul poate 
părea cam anost la prima... povestire, viața 
unui astfel de manager nu este nici pe departe 
liniştită şi calmă, astfel încât manageriatul 
promite să fie încântător şi ațățător. 

Across the Rhine şi This Means War 
sunt două strategii, foarte interesante şi foarte 
ejucate. TMW a obținut pe-afară un frumos 
scor de 4%. Sesst, lăsaţi-o așa. 


În producţie: 


Agents of Justice 
Pentru a nu strica articolul de Ia „Stând pe 
vine“ din numărul următor, vă spun numai că 
este vorba de o strategie în genul UFO, unde 


comanzi o gaşcă de eroi super:bestiali, fiecare 
având niscaiva puteri speciale şi nume suges- 
tive. Cu o grafică SVGA şi o acţiune zicese 
îndârjită (tipii ştiu să facă tot felul de figuri fru- 
moase), AOJ-ul va fi pentru Win 95 (cel puţin 
atât se ştie până acum), urmând să apară în 
prima parte a lui '97. 


BattieTech 
În colaborare cu FASA, creatorii primului 
MW, Microprose se pregăteşte să ne sur- 
prindă cu o strategie. Nu se ştiu multe dar se 
pare că e ceva în timp real, gen C&C. Om trăi 
şi-om fi surprinşi. 


1943: European 
Air War 
Simulatoarele de avioane 

din zilele noastre au devenit 
foarte complexe, sarcina zboru- 
lui fiind preluată în mare parte 
de aparatura din dotare. 
Deoarece Microprose se 
gândeşte şi la amatorii de dog- 
fight-uri din al doi-lea război 
mondial, vom asista la această 
continuare a 1942-ului, undeva 


prin martie 1997. 


vette: San Francisco 
Thrilis 
Şapte tipuri de Corvette, sunete ambia- 
mentale, acţiune în timp real şi curse de 
maşini prin San Francisco sunt elementele 
care caracterizează jocul ce urmează să apară 
în februarie 1997 


Magic: The Gathering 


Circulaţi, circulații MTG-ul este pe-aici, 
pe undeva... Hai că v-am spus destule. Go. 


ER - nr. 5/96 


A 





Je mbrii clubului IE UE heneliciaza de o reducere de 10% 





=> Ta Mle „ENE [rupa 
Tiiest a . Strategie 
pi a SI ma N ; „VAM egie 
, risti d ee; 4 
A FAGI Vaz. E Actiune 
u urse auto $ 
(i Pi apa razi ana e sri ăi A 
hu i Simulator ud 
a DAE Ia DI fr VE 
SIE aut DEI sade Die 
4 - ctiune 
Arcade / strategie N CL IE 
„& LE UL a 4 
, OF ONBIVE . ae Nt O Aifrtiaite 2 | 
Ne arracur ET MEEIRARINES 
TR Actiune (53 cci-aara) 4 » ss n 
"VP La] VA AARE LE AA ea = 
i Era 9 zii a] ai 
p 1 4 Moe e 
EA ADA z DI ALISS pd rzr ia ia 
i Dues | a 
cc ARIDE ara ET vrac SER 
x ! Duest e 
. el tea vc Mire Actii (23 
SIE Saca ci) 
p N Xe RA CDL si eecari e 4 
PI a FEREEIANOVA 
|| ORUSADERIE Actiune 
ME INE3 AP CIV Ani « 
i A lets îs, ENGL: a 
ca XE A ura AITRISRAI RED ALERI | 
| i Sia aiaicataor SE sate ice 000 





Se primesc comenzi poștale cu plata ramburs. 
e 


» 
- - 
. 


FT=THE RETURN 
LIZZARD KNIGHTS 


ntrebarea care bântuie cugetele mul- 
tora dintre iubitorii firmei Blizzard, 
provocând reverii majore și vise de 
perspectivă crunte, se poate rezuma 
în șapte cuvinte: La-ce-mai-lucrează- 
firma-Blizzard-acum? În afară, 
bineînţeles, de Diablo-cel-de-mult-promis. 

Deoarece și noi îi iubim pe Blizzard - și 
vă iubim și pe voi - iacătă răspunsul: Starcraft 
(pariu pe ce vreți voi, că următoarea va fi: 
„Ce-i-aia-Starcraft?”). 

Starcraft este, așa cum ne-am obișnuit 
deja, o stategie în timp real, esţialmente 
asemănătoare cu ruda ei mai cunoscută: 
Warcraft 2. Spun esențialmente pentru că în 
locul arcașilor trăpașilor, pedestrașilor,mag- 
ilor anteriori aici au apărut niște roboți, niște 
BattieMech-i mai micuţi și niște vehicule 
umblătoare și zburătoare de-ţi tremură mâna 
pe mouse numai când te uiţi la ele și care te 
fac să te simţi mic și pierdut numai când 
încerci săţi imaginezi Ia ce folosesc 
fiecare.De fapt, Adam Maxwell ne-a șoptit, că 
din engine-ul de War2 a mai rămas cam 
11%, muzica fiind făcută tot de Glen. În rest, 
oceanul a fost înlocuit cu vidul spaţial (hopa, 
am început să mă exprim poetic), harta din 

dreapta-sus a fost 
înlocuită de radarul 
din dreapta-jos, 
bătăliile spaţiale 
au înlocuit 
bătăliile feudale, 
concepţia nouă 
a înlocuit-o pe 
cea veche. 
Și asta nu 
e rău de loc, 
design-ul noii 
interfeţe te face 
săte simți ca în 
fața panoului 
unui centru de 
comandă, 
peisajul conține, 
P7 parcă mai mut 3D 
(ca, virgulă, con- 
cept), iar unii com- 


STARE 
OF THE 


batanţi se hotărăsc, nu pur și simplu să 
moară ci să înprumute puţin din 
MechWarrior-ul 2, trecând prin ami multe 
stadii de degradare semnalate pe display 
prin mai multe culori. Adică, un picior, o 
armă, un corp, al BatileMach-ului sau a 
Terain Space Marine-ului după ce a încasat 
câteva va apărea reprezentat pe display într- 
o frumoasă culoare galben, iar după încă 
vreo citeva lovituri va deveni roșu și apoi va 
deveni numai bun de livrat la fiare vechi. 

Povestea sună în felul următor: 
Pământenii încep să colonizeze universul şi 
în expansiunea lor întâlnesc mai multe rase, 
doar două la fel de expansioniste ca a lor. 
Războiul este inevitabil, iar tu, ca lider al 
rasei tale, poţi comanda fie pe Terrani fie pe 
Protoss sau Zurg. În calitate de lider, trebuie 
să aduni resursele de care ai nevoie, pentru 
a antrena și extinde forța militară până la 
cucerirea galaxiei. 

Alte amănunte: SVGA, multiplay prin 
rețea (8 jucători) sau modem, Win95 sau 


Deși nu se ştiu multe lucruri despre joc, Starcraft 
promite să fle tare. Dacă ne gândim că e făcut de 
creatorii Warcraft-ulul, putem spera ca promislunea 
să fie ținută 


Macintosh, programat 
pentru prima parte a anu- 
lui 1997. 

Până una alta, adică 
pină la aparija Starcraft- 
ului, mai puneţi mâna pe 
mouse și mai terminați 
odată Tides of Darkness 
sau Beyond The Dark 
Portal-u' ca sănu vă 
pierdeţi antrenamentul și 


mai lăsaţi naibii 
Mortal Kombat-u' 
aa căvă fracturați 
degetele şi n-o 
să mai puteţi 
să mai daţi nici 
măcar un click. 
Apropos, blizzard înseamnă viscol. În 
engleză, bineînţeles. 


A OVER - nr. 5/96 





urendartă ideex să detii un ucenic 
brăjitar sau un puternic murgicim care 
să-și folosesexară purterile în a-i 
întringe pe alții acaemeni lri? Eat 
rurine să știi cum vede Stă fleier 
um xsemenex joc? Aburi kuri repede 
cu mine să-ți pntesteac cum stă trew- 
ba cu Jhagie: Che Garthering. 


-nr. 5/96 


auzit de Magic: The 
Gathering, navigam într-o 
ignoranță totală, E un joc cu 
o mulțime de fani? Pe care 
trebuie oată Microprose în curând? Păi, 
ut, cum de are o mulțime de 
Mai târziu am înţeles că e vorba despre 
un joc de cărţi sta deja, câştigându- 
fanii respectivi şi care urma să fie transpus pe 
calculator de M-prose. Şi, ce se face atâta 
tămbălău pe chestia asta? vă veţi întreba. C 
Cu Bridge. Poker- 
ul nu s-a întâmplat tot 
aşa? 
Magic: The 
Gathering se je 
folosindu-se ni 
proprii, specifice şi nu 
are prea multe în 
comun cu un joc 
obişnuit de 
Poker, Bridge, 
sau Popa-Prostu'. Care 
storia lui, în e 
constă, cum se joacă şi 
ce urmări a avut 
apariţia sa, vom vedea 
în cele ce urmează, 





true 0 pupat de of Bra atent șI 
cum arată e de bine. . 


dacă o să fie în totalitate 


dau!) un mod de viaţă. 

În ce constă, totuşi, acest joc, în stare să 
suscite o atare nebunie din partea fanilor? 

Cărţile cu care se joacă, după cum am 
spus, sunt proprii şi nu reprezintă numere ca 
cele obişnuite, ci tipuri de vrăji, creaturi, arte- 
facte însufleţite sau nu, magii cu ajutorul 
cărora săi infrângi oponentul (dealtfel, 
sper/cred că puteţi vedea câteva prin pozele 
din jur). Cărţile sunt împărțite în 5 culori, 
după tipul de Mana (energie magică) folosită: 
Alb, Albastru, Negru, Roşu şi Verde. 

Sunt 60 de cărţi într-un pachet, iar în tim- 
pul jocului, 7 se țin în mână. Se alege o „Land 
Card“, reprezentând teritoriul unde se va 
desfășura acţiunea/confruntarea, care poate fi 
„Plains“, „Swamp“, „Island“, „Desert“, „Oasis“ 
etc. Fiecare tip de teren are anumite caracte- 
ristici, făcând, de cele măi multe ori, necesară 
folosirea unei anumite. etilori de Mana. 

După alegerea ping oii 


aduna Mana, 


poți 


dlui? ln, aceea că 

(Propriul pachet de cărți, 

al celorlalți. Cum e posibil aşa 
plu. În primul rând, pachetele origi- 


=: = 
[4 
S- 


nale care se vând, nu sunt identice, nu conţin 
aceleaşi cărţi. În al doilea rând, există şi add- 
on-urile de care pomeneam mai devreme. 

+ Pentru o partidă, fiecare e liber să aleagă din 
colecția de cărți pe care o posedă, 60 pe care 
le consideră mai potrivite în timpul jocului, fie 
că sunt mai puterni în sine, fie că se pricepe 
să le mânuiască mai bine, 

Contează nu ntitnăi cum joci, dar și modul 
în.care ţi-ai ales şi organizat „armamentul“ 

: inainte, Există jucători Specializaţi în folosirea 

culori de Mana, în pachetul cărora 
i preponderent de culoarea respec- 


artefactele, insuflețite ori nu, jucători ce folo- 
sesc strategii ofensive sau defensive, alcătuit 
du-și pachetul în consecință. Culorile magilor 
folosite, au legătură cu, ba chiar impun, strate- 
gia de joc. 

Să vedem mai de-aproape cei cu add-on- 
urile astea. Costă în general „up to 200£*. Asta 
n-ar trebui să ne şocheze, pentru că un pasion: 


at (a se citi maniac) de Magic if 


poate cheltui uşor între 


o "uit tapănă, sil 
a 


fistă jucători care folosesc foarte mult 


anţa că o să completaţi Sătăcţla de maşini, 
actori, sau ce naiba mai exista pe vremea aia? 
La fel fac şi fanii MTG, în speranța câștigării 
cărții ultra-rare cu care „să-i sparg pe toţi“. Și 
i dacă ai prea multe 





ce făceaţi voi cu 
dublurile de la 


Un joc în doi. Cel mai probabil așa arată „terenul de luptă” și „armamentul din dotarea” armatelor ce se 
mfruntă. E mai cinstit și mut mai plăcut. Cât de mult, rămâne de văzut 


mai complicată: fiecare nou set este prezentat 
în câteva numere ale revistei de benzi desenate 
„Magic: The Gathering“, pe care Armada şi 
Acclaim Comics o editează împreună cu 
Wizards of the Coast. Asta pentru că W.O.T.C., 
nebuni cum îi ştim, nu s-au rezumat numai la 


pachetul/pachetele de cărţi create, ci au creat 

un întreg univers în jurul lor: Dominia. 
Dominia este de fapt un „multivers*“ şi 

include în alcătuirea sa o multitudine de uni- 


e. Revista de benzi desenate 
prezintă, pe fir epic, câte un nou univers din 
alcătuirea Dominiei, cu tipurile specifice de 
magie. La sfârşitul fiecărui număr al revistei 
sunt prezentate posibile tactici de a folosi noul 
„expansion set“, ale cărui vrăji, personajele 
benzii desenate le foloseau în timpul povestirii. 

Cam complicat, nu? Asta e, nu mă-njuraţi, 
oricum trebuia să vă spun toată polologhia 
asta când apărea jocul. Ba chiar şi la jocul cu 
același nume pe care vor să-l scoată Acclaim 
(vedeţi voi, Microprose nu sunt singurii care 


sesizat potenţialul afacerii). 


Ce a început Microprose să facă, va fi 
numai pentru Win 95. Grafica o să fie 24bpp 
(adică 16,7 mil culori), SVGA, astfel încât 
cărțile nu-şi vor pierde nimic din statutul de 
opere de artă pe care îl au. Şi astea nu sunt 
vorbe goale. Cărțile nu au fost create de JECO 
sau omonimul său de peste ocean, ci de artişti 
înrăiți şi, dacă e posibil, cât mai duşi cu pluta, 
astfel că merită pe deplin calificativul de „artă” 

Din ce se ştie, MTG va avea trei părţi. O 
parte de strategie la care lucrează Sid Meier, 
având rolul să familiarizeze jucătorul cu regu- 
lile jocului. Reprezinți un magician (ce altce- 
va?) a cărui sarcină e să elibereze Shandar-ul, 
lumea în care se desfăşoară acțiunea, din 
mâinile a 5 vrăjitori cu puteri malefice. În 
acest scop va trebui să explorezi un peisaj 
făcut în cel mai pur stil Sid Meier, să discuți 
cu diverse persoane, să te baţi cu măreața 

colecţie de creaturi ce populează 
Shandar. 
ul şi să 
parcurgi 
labirinturi, 
aşa... ca fapt 
divers. De fiecare 
dată când te lupți cu 
ceva sau cineva, o faci 
cu ajutorul cărților şi, 
dacă înving, îţi revine 
arsenalul celui învins, 
de care te poţi folosi ca 
săţi faci un pachet mai 


Câteva imagini pentru impresia artistică Să mai zici 
acum, dacă mal poți, că nu sunt artiști ăia de 
proiectează cărțile. 





faţa va fi mult diferită, dar 

sper ca cele două companii să 

se completeze una pe cealaltă. 

MTG-ul o merită din plin. 
Cam atât. 


puternic. Jocul e ran- 

domizat conform tradiţiei microprosiene, ceea 
ce-i conferă o mare jucabilitate (ah, ce de neol- 
ogisme se impun de când cu calculatoarele 
astea!) 

A doua parte este un joc pur de MTG, inam- 
icul fiind Al-ul calculatorului, care se pare că va fi 
foarte performant. Poţi săţi alegi din - atent 2 (ALBASTRU: | 
500 de cărţi, în care există două „expansion set“- ALBASTRU: 
uri: Arabian Nights şi „Antiquities“ şi 12 cărți SE 
complet noi numite „Astra Cards“. este magia aerului și a apei, ca și a 

Partea a treia constituie acel atât de aşteptat iluziei și artificiului. Este cea mai 
„multiplayer game“, fiind de fapt înșelătoare dintre toate culorile, 
o uriașă confruntare colectivă. forțându-l întotdeauna pe oponent 

După cum spuneam, şi să ghicească. Deși deţine cele mai 
Acclaim are de gând să scoată ea Vei cope cet gas 
un joc, bazat tot pe MTG-ul prin deturnarea văi. 


celor de la Wizards ot the > a e E 


Coast şi se pare că au 0 i DI n 
înţelegere cu Microprose, care NEGRU: 
le permite să scoată ei primii d 
jocul. Din câte am aflat, inter- este magia decadenței și a morţii 
i egrului sunt puternice, dar 
periculoase chiar pentru cel care le 
folosește, de cele mai multe ori dis- 
trugându-l pe acesta. Are cea mai 
mare putere de distrugere asupra 
creaturilor şi jucătorilor, însă lipsa ei 
de precizie îi diminuează eficienţa. 


II 
„iti ii RI A 
itexit Ei 


aparține magiei haosului și ele 
mentelor pământului și focului, Este 
o forță brutală, agresivă, care dis 
truge tot ce întâlneşte în cale. Toate 
celelalte culori au posibilitatea de a 
contracara efectele roșului 


VERDE: 


este magia naturii și vieții. Sub 
aparentul ei calm, se ascund puter- 
nicele forțe pe care le dirijează 
Deși incapabilă să atace direct 
oponenții, e! îi poate copleși ușor 
cu un puhoi de creaturi. 








-nr.5/96 13 





Fiecare lucru trebuie făcut la vremea sa! 


ABONAMENTUL 


E MOMENTUL SĂ-L FACEŢI ! 


COMPUTER PRESS AGOR 





(3 REPORT 





PC CALCULATOARE PERSONALE 


Sisteme 
= de fișie 





Doriţi să obţineţi o reducere de 
la publicaţiile noastre? A DA ! 


Numele și prenumele: 





Doresc să închei un abonament la revistele“: 


BYTE i 


([IREPORT 1%, 





HEI 6 apariții 
îi 3 apariții 





V-am expediat... 
cu mandatul poștal/ordinul de plată 


* Vă rugăm să bifați căsuțele corespunzătoare și să expediaţi suma totală 
prin MANDAT POȘTAL sau ORDIN DE PLATĂ pe adresa: 
Computer Press Agora, CP 172/1, 4300 Tg.-Mureș, România 
Cont: 1003017110178, Banca Transivania, Suc. Tg-Mureș. Data issa ces mil Semnătura ................ 


Abonamentele la PC REPORT și BYTE România se pot încheia și prin rețeaua RODIPET S.A. la orice oficiu poștal din țară. În catalogul 
publicaţiilor PC REPORT figurează la poziţia 4150, iar BYTE România la poziția 4332. Cititorii din străinătate se pot abona prin RODIPET 
S.A. P.O.Box 33-57, fax: +40-1-312.94.32 sau 312.94.33, telex: 11995, P-a Presei Libere nr.1 sect.1, București, România. 





De la Ocean: 


Dreadnought 


Itimul proiect al celor de la „Tribe 
Product“ se numeşte Dreadnought 
(erucişător, n.r.) şi urmează a fi dis- 
tribuit de Ocean. Interesul realiza- 
torilor pentru acest proiect este 
destul de uşor de explicat dacă ne 
uităm la screen-shot-urile alăturate. 
Nici scenariul nu e mai prejos. Ne aflăm în 


viitorul unei lumi posibile, unde regina 
Victoria stăpâneşte întreaga lume, iar energia 
electrică n-a fost încă descoperită. Unde ideile 
lui Leonardo Da Vinci, kau ajutat pe om să ia 
cerul în stăpânire, cu mult înainte ca misiunile 
Apollo să ajungă pe Lună. Asta a permis 
„Baronilor” - nobili europeni exilați - să se sta- 
bilească pe Marte unde duc o bătălie necruță- 
toare împotriva Angliei. Tu serveşti ca ofițer 
pe „H.M.S. Carnage“, un imens crucișător 
de... teren (ştiu că sună aiurea, dar găsiţi-mi 
voi o exprimare mai bună pentru un crucișător 
care, în loc să se plimbe liniştit pe mare, se 
încăpățânează să cutreiere deşerturile de pe 


Nici n-am văzut bine pozele primite de la Ocean, c-a şi ieșit un 
([Ă articol de-o pagină 


DAME OVER - nr. 5/96 


Marte). În calitate de ofițer, va 
trebui nu numai să pilotezi 
vehicolele pe care H.M.S. 
Carnage le poate arunca în luptă, 
dar şi să comanzi flotei strategii şi 
tactici pentru ai înfrânge pe 
Baronii răzvrătiți. Jocul va fi struc- 
turat în şapte capitole, legate 
printr-un scenariu original şi plin 
de inovaţii, după cum susțin cei 
de la Tribe, care sunt generoşi în 
promisiuni: „ultra fast 3D graph- 
ics... over 250 detailed objects and 
features, detailed campaign based 
scenario”. 

“Tot ce pot să spun e că grafi- 
ca bazată pe poligoane şi - proba- 
bil- texuri, nu arată deloc rău, şi 
sper să se adeverească spusele 
celor de la Tribe în privința aces- 


tui „futuristic battle simulation”, 
cum îl numesc realizatorii. Adică: 
„Dreadnought îs a sorting title 
for an epic computer genre project 
svich îs set to push the limits af 
both technology and human imagi- 
nation” 


LE) 











M.A.X. 


ată că INTERPLAY-ul s-a hotărât să pro- 
ducă un war-game demn să rămână în isto- 
ria genului. La început a fost materia. Apoi 
a apărut Pământul. Pe urmă s-a dezvoltat 
Civilizaţia. Apoi a apărut Arakis, Atreides și 
bătălia pentru Dune(2). Și după toate aces- 
te glorioase file de istorie, urmează în mod 
firesc un fel de revoluție (nu vă gândiţi la 
împușcături și împușcați) prin apariția 
Warcraft-ului sau al generalului Panzer cel 
viteaz. Practic de aici au apărut două moduri de a 
vedea lucrurile: poți înfrunta adversarul în timp real 
sau să te încontrezi la un joc pe ture. 

Ca o paranteză, aș vrea să vă spun că prima 
dată când l-am pornit era pe la ora 11 noaptea și cu 
greu m-am hotărât să mă culc în zori, ştiind că am o 
zi încărcată care începea peste vreo 2 ore. Adevărul 
e că acțiunea te prinde destul de bine de la început, 
tot timpul fiind în situaţia de a face faţă unei noi 
probleme de natură strategică, tehnică sau organiza- 
torică, toate acestea contra cronometru. 

Când a apărut Z-ul, credeam că s-a ajuns la un 
nivel suficient de ridicat al Al-ului încât să se 
oprească. Dar M.A.X.-ul vine să mă contrazică Dacă 
te consideri un bun strateg și ești suficient de 
îndrăzneț, ți-aș recomda să începi direct Ia nivel 
mediu (aici numit „Expert*). Cred că vei fi destul de 
mulțumit cu problemele și situaţiile dificile cu care 
va trebui să te descurci. Dar despre asta vom vorbi 
mai târziu 

Încă de la începutul jocului vei fi pus în situația 
de a lua decizii ce vor atâna greu în balanța 
desfășurării campaniei tale de cucerire și colonizare. 
De mare importanţă este alegerea clanului sub al 
cărui steag vei lupta, având de ales între 8 clanuri, 
fiecare cu talente şi preferinţe pentru anumite arme: 
aviaţie, marină, blindate, cercetare, construcții, 
rachete, unităţi rapide sau o bună organizare a 
defensivei. De asemenea vei avea de ales, în limita 
creditelor stabilite, ce unităţi urmează să te 
însoțească pentnu începutul aventurii. Alege cu multă 
grijă, pentru că de ele depinde efectiv soarta partidei 

ȘI iată-te cu campania pornită împotriva unuia 
sau a mai multor adversari (după cum te simţi de 
tare la curea). Pentru început ai doar o mină și un 
generator electric, plus mașinăriile care le-ai ales. 
Ca recomandare ți-aș propune să nu te avânți de la 
început prea departe în explorare pentru a nu-ţi 
face cunoscută poziţia. De asemenea ar fi bine să ai 
cu tine cel puţin un radar mobil și un cercetaș care 
să le ţii mai departe de bază pentru a descoperi de 
departe ce te ameninţă (nu uita că e bine să aibă 
escortă dacă nu ai de gând să renunți la ele), 

Trebuie știut că inginerii pot construi doar struc- 
turi fixe ușoare și diferite elemente auxiliare pre- 
cum conectori, poduri, platforme plutitoare, 
depozite, etc. Constructorii, în schimb, vor fi folosiţi 
la înățarea de stabilimente importante (fabrici, 





LI: 


A OVER -nr. 5/96 





mine, ateliere, porturi, 
etc.). 

Pentru a-ţi aisgura 
resursele necesare desfășurării în 
bune condițiuni a misiunii, va tre- 
bui să utilizezi un fel de păienjenei 
care, plimbaţi din loc în loc, Îţi vor 

releva zăcămintele ascunse în 
adâncurile scoarței planetare. 

Generatoarele și centralele electrice vor prezen- 
ta o importanță strategică în desfășurarea cam- 
paniei, deoarece distruse în totalitate te vor pune în 
situaţia, vorba ceea, să te uiţi la televizor cu 
lumânarea. Așa că ai face bine să păzești cu 
sârguință măcar o cetrală electrică. Ele folosesc 
combustibilul extras din mine, deci vor trebui legate 
direct de una dintre acestea, sau dacă vrei bătaie de 
cap, le poţi aproviziona periodic cu cisterna 
(bineânţeles dacă nu te lovește vreo criză a com- 
bustibilului după cum se poartă pe la noi) 

Din punctul de vedere al tehnicii de luptă, nu 
prea văd ce-ar mai putea lipsi. Pe lângă 
tradiţionalele și nelipsitele tancuri, lansatoare de 
rachete, tunuri, transportoare, radare, avioane de 
vânătoare și de bombardament, distrugătoare, sub- 
marine și fregate putătoare de rachete, îţi 
mai sunt puse Ia dispoziţie cel puţin încă o 
dată pe atâtea arme, care mai de care mai 
interesante și mai utile, parcă desprinse 
dintr-o desfășurare a forțelor NATO în faţa 
balconului lui Sadam Hussein. Dar vorba 
unui prieten aici de faţă (care nu prea scrie la 
strategii): „dacă n-are aruncător de flăcări, n- 
are farmec“. Ca un ultim sfat, nu subestima 
puitoarele de mine (terestre sau marine). Minele 
plasate înțelept în anumite zone, pe lângă faptul 
că ţi vor semnala mișcările inamicului în zonă, te 
pot apăra mult mai bine și mai sigur decât oricare 
altă mașinărie 


PRINCIPII ŞI STRATEGII 


Principiul de bază constituind sămânța din care 
răsare înfruntarea strategică precum vrejul de fasole 
din bobul lui Jack, este acela că fiecare unitate este 








caracterizată, pe lângă alți parametrii, de 
două raze de acțiune: a radarului (cât „vede" 
unitatea în jur) și a armelor (distanța la care 
poate trage). Acești doi parametrii, combinaţi 
cu un Ai foarte performant al caciculatorului 
și cu faptul că fiecare unitate are un anumit 
număr de „puncte” în limita cărora poate să 
se miște și să tragă 
turul respectiv, 
generează niște 
înfruntări care pot 
facă Panzer General- 
ul să pară anost și 
desuet (nici nu e prea 
greu, dealtfel). 

Cum e faza cu acele „puncte"? Fiecare 
unitate poate muta și trage într-un anumit tur, 
atât cât îi permite acel număr, fiecare „pas“ 
făcut sau foc tras scăzând din acest număr. Ce 
mai e interesant este că, atunci când te apropii 
de o unitate adversă (care stă nemișcată, pen- 
tru căe turul tău), aceasta poate riposta 

automat când intri în raza de bătaie a 
armelor sale. Nu prea merge, deci să te 
lupţi „corp la corp". Tactica cea mai 
comună este să înaintezi cu o 
unitate ieftină, să faci pe 
respectivul să-și consume focul 


„Este unul din puţinele jocuri 
care a plăcut într-un grad 
îngrijorător tuturor celor care 
au avut ghinionul să-l vadă, 
chiar aşa, în faza de test.” 


trăgând în ea și de-abia apoi să ataci cu 
adevărat. 

Bineinţeles, nimic nu e așa de simplu 
cum pare. Există tot soiul de unităţi, fiecare 
având diferite caracteristici și nu e simplu să 
te gândești la toate în același timp și să iei în 
considerare toate aspectele. Cea mai 
comună greșeală este 
aceea că nu-ţi dai 
seama unde este limi- 
ta până la care „vezi 
unităţile adverse. 
Există o opțiune care- 
ți arată distanța până 
la care vede unitatea 
selectată, însă, pe ansamblu, poți să te 
păcălești crezând că într-un anumit loc nu e 
nimic, de fapt nefiind nici un radar care să 
bată până acolo. Ca să fie mai clar, 
închipuiește-ți un fel de „fog of war“ din 
Warcraft 2, dar care nu-ţi este indicat. 

Jocul suportă două moduri de joc: pe 
ture succesive sau mutări simultane. Nu te 
sfătuiesc să joci în al doilea mod atunci când 
înfrunţi calculatoru, pentru simplul 
motiv că te bate rău de tot. Nu pentru 
că e neapărat mai bun strateg, însă 
„el* mută mult mai repede unităţile 
decât poți tu să o faci cu ajutorul unui 
sărman rozător, fie el și supercabiat. 
Astfel, o să te vezi pus în situația de 
a rata atunci când tragi pentru că 
inamicul respectiv tocmai fuge , sau 
de a fii atacat înainte de a putea 
riposta. 

Modul ăsta cu mutări simultane 
este destinat jocului în doi sau mai 
mulţi, pentru ca cel care termină turul 
să nu semene foarte mult cu nefericit- 
ul conte de Monte Cristo în al 13-lea 
an de închisoare, atunci când ter- 


mină adversarul. 

Pe total, combinația dintre strategia pe 
câmpul de luptă și cea din „curtea casei”, 
adăugată la o varietate impresionantă de 
arme și clădiri disponibile, face din MAX un 
„must" pentru cei doritori de strategie. 


SĂ AŞTEPTĂM, DECI 


Toţi cei care au atins MAX-ul, l-au tot 
atins ore în șir, chiar dacă erau înebuniți 
după Dune2, Warcraft, C&C, Panzer 
General, UFO sau Z. Este un fel de soi de 
combinaţie foarte reușită între câteva con- 
cepte și stiluri de joc, susținut de o grafică 
tare și având niște designeri tare supăraţi în 
echipa care I-a făcut. 

Nu mai trebuie decât să așteptăm versi- 
unea finală, pentru că acesteia, pentru „play 
testing", n-am putut să-i dăm scor și tare 
suntem curioși să vedem dacă o să fie pătrat 
perfect. 


La munte și la mare, în orice-mprejurare, lansatorul ato- 
(ÎI mic... e o încântare! 





WI DOVER -nr. 5/96 __17 








ându-și probabil seama 

ce imens potenţial 

reprezintă pentru 
crearea unui joc de strategie, al 
doilea război mondial 
Westwood a hotărât să amâne 
producția anunţatului Tiberian 
Sun, şi să-și concentreze forțele 
pentru lansarea Red Alert-ului. 
Mulțumită acestei concenrtări, 
prequel-ul respectiv a fost 
lansat la sfârșitul lui noiembrie 
și s-a cătăraat rapid în fruntea 
topurilor. 

Nerespectând linia istorică a 
evennimentelor. Red Alert 
porneşte de la ideea că rușii au 
reușit să devină ameninţarea pe 
care fasciștii au reprezentat-o 
in realitate. Bătălia se duce ast 
fel, intre forțele aliate şi armata 


roşie. 


DOS: 486/66, SM 
Win35: Pentium, ISM 
7 2x CD-ROM 


DOS:PZ5S, ISM 
Win35: Pl20, 24M 
Placa de sunet 


„He, who controls te past, comm 


Aspect n stuff 


rimul lucru pe care îl reţii este că 
Red Alert merge sub două sisteme 
ie operare, DOS și Win 95. Cee 
mai important e că sub DOS 
Y aleargă VGA, iar sub Win 95, 
| merge SVGA. Astfel, grafica 
| îmbunătăţită promisă de către 
Westwood nu poat fi savurată decât 
sub acest ultim OS, fiind necesar, pentru o 
satisfacţie totală, un Pentium. Unul rapid 

În ce privește peisajul, este mai variat 
și mai aglomerat, plin de copăcei, stânci, 
poduleţe, faleze, plaje, vaduri (nu de 
Doom!), asta plăcând ochiului și urchii 
interne. 

Noua interfață sugerează mai mult 
atmosfera de WW II, harta pe care îţi alegi 
misiunile fiind mai din linii drepte, iar cur- 
sorul de joc este mai mare. 

Sunetele & muzichia sunt, așa cum ne- 
a obișnuit Westwood-ul, adică de nota 
zece. Am remarcat cu toţii plecarea de la 
microfonul de comandă a tipei 
corespunzătoare și apariția unui tip 
nesuferit. Vocile care-ţi raportează prin eter 
sunt excelent făcute, vo(d)cile rușești, cel 
puţin, fiind pline de savoarea unui accent 
autentic. 


Gen, Norman Gwatkin 


orlat. 
VAj! VAjl fac 
bombele 
avioanelor. Fiuul 
Fiuul face vântul 
prin capetele 
dușmanilor. 


ands the future. 


Structuri 
şi unități 


Ca într-o continuare, 
fie ea și prequel, apar o 
miţime de unităţi, structuri 
şi alte bazaconii, care vin 
să îmbogăţească peisajul, 
să complice lucrurile și să 
mărească satisfacția 
mânuitorului. 

De-a lungul jocului 
pui la treabă hoţi, medici, 
spioni, câini fiecare cu pri- 
ceperea sa specifică, Intri 
cu spionul fiuierând la 
inamic în bază, pentru că 
acesta te vede ca pe unul 
de-al lui, dar numai atât 
timp cât nu se află vreun 
câine prin preajmă. 

Medicii, mai ceva ca 
da din Star Trek, reușesc 
să-ți vindece soldații de la 
distanță într-un timp 





He, who commands the future, conquers the past“ - Kane 


record. Hoţii... fac și ei ce știu. 

Mașinuţe și tănculeţe sunt pentru toate 
gusturile și nevoile. Dispui de stații de bruiaj 
mobile, de puitoare de mine și lansatoare de 
rachete, de tancuri grele, medii, ușoare și 
mamut. Au dispărut unităţile foarte rapide 
gen motocicletele NOD-ului din C&C și pe 
bună dreptate, erau un pic prea bune pentru 
posesorul lor și prea rele pentru adversar. 

Pasul cel mare și așteptat de toți, a fost 


Motto: 
„Închipuieşte-ţi, băie: 
că aici e nițeluş război!“ 

cpt. Colin Maud 


făcut însă, prin aducerea în luptă a unităţilor 
aeriene și maritime comandate direct. 
Lansezi parașutiști în spatele inamicului, faci 
fotografii aeriene ale terenului și ataci la sol 
cu ajutorul avioanelor și elicopterelor. Pe 
mare se îngrămădesc submarine nede- 
tectabile, crucișătoare cu o rază de acţiune 
înspăimântătoare, gun-boat-uri, distrugătoare 
și, bineînțeles transportoare de trupe. 

Conform adevărului istoric, rușii se 
bucură de puterea muschiului, aliaţii fiind 
însă mai subtili și mai buni la unităţile spe- 
ciale. De exemplu, rușii au tancuri mamut și 
lansatoare de racheete V2, în schimb aliații 
posedă sateliți, hoți și unități mai rapide dar 
cu putere de foc mai mică. 

Abundenţă și varietate ne întâmpină și 
din partea structurilor pe care le poți con- 
strui, Oferi locuri de muncă în șantiere 
navale, cronosfere, centre de cercetare, 
turele camufiate, aruncătoare de flăcări, 
bobine Tesla, aeroporturi, heli-pad-uri, stații 
de bruiaj și altele, la fel de bine plătite și de 
productive. 

Conform adevărului istoric, rușii se 
bucură de puterea mușchiului, aliații fiind 
însă mai subtili și mai buni la unităţile spe- 
ciale. De exemplu, rușii au tancuri mamut și 
lansatoare de rachete V2, în schimb aliaj 
posedă sateliți, stații de bruiaj, hoți și 
unităţi mai rapide dar cu putere de foc 
mai mică. 


Strategie 


Westwood 
promisese un Al 
mult îmbunătățit. 
Privind cu tot 
obiectivismul 


Misiunile au uneori ca scenă de luptă baza inamică 
și-ale sale capcane. 


îmbunătățirea este sublimă, dar lipsește cu 
desăvârșire. Calculatorul se comportă la fel, 
doar că este mai rapid în a repara acolo 
unde ai stricat, respectiv în a vinde, atunci 
când nu mai are nici o șansă. A fost introdus 
conceptul de nivele de dificultate, având de 
ales între cele trei tradiționale (E, M, H). 

Vecinătăile unei clădiri au fost extinse cu o 
„pătrățică” (poţi construi în consecință, ba chiar 
mai departe în cazul turelelor), în schimb sacii 
cu nisip și sârma ghimpată nu sunt considerate 
structuri. Așadar, adio strategiei „îl atac încet- 
încet cu baza”. 





Ca o diferenţă în bine faţă de C&C, 
hărțile au căpătat dimensiuni impresionante. 
Apa este mult mai prezentă și asta, împreună 
cu faptul că podurile au devenit mai lungi și 
pot fi distruse, dau o mare importanță 
unităţilor maritime. A fost luat în considerare 
faptul tancul nu poate sări de pe faleză în 
cala transportorului, deci, pentru o îmbar- 
care/debarcare, este necesară o plajă. De 
aici reiese importanța strategică a podurilor 
și plajelor. 

Alături de apă, a fost împânzit și aerul cu 
mașinării de război. Trecând peste neputința 
de care dau dovadă renumitele avioane 
sovietice (pot fi doborâte de un pitic de 
bazookar și abia zgârie ținta), avioanele, 
parașutiștii și elicopterele nu pot fi neglijate. 

Unităţile pedestre capătă mai multă 
importanță. Asta din cel puţin două motive: 
tiberiumul fiind înlocuit de minerale și pietre 
prețioase, nu mai împiedică marile manevre, 
secondo, poți obține rezultate notabile 
folosind spioni, hoți și ingineri. 


O dovadă că se făcea 
mai bine școală pe vre- 
muri este putinţa inginer- 
ilor de a repara o clădire 
indiferent de cât de stri- 
cată este. Mai puțin des- 
curcăreţi ca generația din 
C&C, oamenii cu geantă 
de scule nu pot captura o 
clădire decât dacă aceas- 
ta este pe roșu (știți voi 
cum vine asta). Fiecare 
inginer strecurat într-o 
structură adversă o deteri- 
orează într-o anumită 
măsură, astfel încât un 
grup de patru poate pune 
mâna pe o clădire nou- 
nouţă 

Tot nou-nouță rămâne 
și Tanya, comando-ul, 
după explozia unei clădiri 
dinamitate. În C&C tipul 
cu lunetă și dinamită era 


afectat de explozia obiectivului sfărâmat și 
era difici! să! pui la treabă en-gros. Tanya, 
odată scăpată în curtea dușmanului, o poate 
transforma rapid în Apa Sâmbetei, pe care 
să se ducă clădirile acestuia. 

Un motiv în plus pentru valoarea 
bazookarilor, este eficiența lor împotriva 
avioanelor și elicopterelor. Adăugând asta la 
modul în care poți să-i miști prin bază, rezultă 
un efect defensiv chiar mai bun decât cel al 
unui AA Gun (valabil doar pentru aliaţi) 


Cum e faza cu rețeaua? 


În rețea jocul capătă aspecte tragi-comi- 
co-dramatico-strategice. Aliaţii dispun de 
clădiri false (șantier terestru și naval, war 
factory) pentru a te pune să ghicești în cazul 
lansării unei bombe atomice, 

Ambele părți pot antrena brigăzi Tanya 
pentru atacuri surpriză. 

În C&C puteai să angajezi în confiict și 
niște așa numiţi Al Players, care, controlaţi 
de calculator, erau destul de amărâți, dis- 





„Bombele și obuzele vor cădea alcl... și 
aici... și alcl... n fața zidului, în spatele Iul și 
deasupra lui. Dar trupele vor fi n siguranță 
măuntru. Apol vor ieși să se bată!“ 

punând doar de câteva unităţi și 

neavând bază. Situaţia este alta acum, 

cei 6 AI players având fiecare câte o 

bază micuță și câte un potențial de loc 

de neglijat 

Mai sunt câteva opțiuni specifice 
jocului în rețea (terenul descoperit se 
poate acoperi, cu timpul, de întuneric, 
miza jocului este posibil să fie cap- 
turarea steagului advers, necum distrugerea 
unităţilor) toate venind să porească farmecul. 

În meniul de multiplayer găsești și 
opțiunea "skirmish”, adică te poţi pune în 
același timp contra cinci jucători controlaţi de 
calculator. Asta pentru cei îndâriiţi 

Frumusețea principală în reţea este posi- 
biliatea de a se face alianţe (selectezi o uni- 
tate inamică și apeși „A'). Chiar și cu partici- 
panţii controlaţi de calculator. Ar fi de remar- 
cat aici slăbiciunea următoare: calculatorul 
nu trage în tine dacă nu-i declari război și 
astfel îl poți ataca folosind tasta CTRL (știți 
voi cum) și distruge agale. 

Toate astea, alături de hărțile mult mai 
mari și de varietatea armelor dau opțiunii 
multiplayer votul celor mai mulți jucători. 
După noi, pe bună dreptate. 


THE ALLIED FORCES 


„Sunt ferm convins că trebuie să dăm ordinul... Nu- 


soluție. 


Gen. D. Eisenhower 


răi: 


Înainte de scor 


13 
și 


Oricum am lua-o, Red Alert este un pas 
înainte în seria C&C, chiar dacă nu unul de 
șapte poșteșpe tărâmul strategiilor în timp 
real. Westwood a reușit încă odată să 
oprească din creștere puștii care-și pierd 
nopțile în wargame-uri, să ruineze afaceri 
întregi datorită funcționarilor ce joacă Red 
Alert în rețea, în loc să mărească productivi- 
tatea și să dea un subiect excelent de 
discuţie, ceartă și bătaie, tuturor stratego- 
maniacilor de pe mapamond. Go. 


Legat oarecum de 
Win95 și de 
cerințele ciudate 
de sistem. Un Al 
slăbuț 


Excelent sub multe 
aspecte, vine să 
dea un nou pupic 
iubitorilor de C&C 


2-nr. 5/96 21 





Side 





POVESTEA 


- n momentul în care pământenii au reușit 
să trecă de limitele sistemului solar și au 
pornit la cucerirea spațiului, au descope- 
rit încă trei specii care încercau același 
lucru. Având aceleași intenţii, Saurienii, 
Schnozzoizii, Boemienii și Oamenii, s-au 
trezit antrenați într-un conflict de mari 
proporții privind dominaţia asupra noilor 

teritorii de curând descoperite. Astfel, zeci de pla- 
nete colonizate împreună cu speciile aferente de 
floră și faună au fost pulverizate, doar pentru că un 
comandant aparținând uneia dintre forțele implicate, 
avea impresia că un tufiș arată suspect. Lucrurile s- 
au precipitat când comandantul Boemilor, Jean-Luc 
Pontiac a setat laserul navei sale pe „Supărat Rău" 
și a încercat să! folosească pe un monolit negru, ce 
părea să ascundă sabotori saurieni. După cum 
reiese din jurnalul de bord, căpitanul a fost oarecum 
surprins să constate că monolitul a reflectat fasci- 
colul, decimând cu acest prilej o mare parte din 
membrii echipajului. Aceasta a fost prima întâlnire 
cu Eteralii, o rasă supradezvoltată ce se retrăsese 

de prin aceste locuri cu câteva miliarde de ani 

înainte. 

Apariţia alienilor a însemnat sfârșitul 
ostilităţilor, deoarece combatanții s-au trezit cât ai 





Dreapta: Ce? O piuliă de 67 Na două ca să 
ai una de rezervă! 


spune „pește“ deposedaţi de toate 
mijloacele de distrugere (arme în prin- 
cipal), asta ca să nu mai vorbim de 
sentința pe care au primt-o: coexis- 
tență pașnică întru ajutorarea 
aproapelui, pentru repararea moștenirii 
de tristă amintire. Ca speciile noastre 
să nu fie tentate din nou de violenţă, 
Eteralii le-au supus unui proces în cur- 
sul căruia fiecare individ a fost lipsit de 
capacitatea de a face rău oricărei 
viețuitoare, fie și unei muște. 

În acest moment s-ar putea spune 









Gene Wars 






















că vom avea de-a face 
cu un joc cam plictisitor, ceva 
de genul SC2000 în care con- 
viețuirea pașnică se îmbină armonios cu 
alte prostii d-astea, de iese ceva fără nici o finali- 
tate. Lucrurile nu stau tocmai așa, deoarece conflic- 
tul, sau cel puțin amenințarea acestuia a impulsion- 
at întotdeauna tehnologia, ceea ce în cazul nostru 
particular se observă din soluția găsită: incapabili 
fiind de a lupta ei însuși, indivizii se folosesc de ani- 
male create pe bază de inginerie genetică pentru a 
ruina agoniseala vecinului. 





JOCUL 


Să recapitulăm deci: 4 rase se înfruntă, dar nu 
direct, ci prin intermediul unor creaturi bizare capa- 
bile de a provoca mult rău celor ce le stau în cale. 
Aceste animăluțe sunt fie pure, fie hibride, cele din 
urmă rezultând din încrucișarea celor cinci specii 
existente și anume: catâri, crabi, broaște, păsări și 
dinozauri. Speciile sunt caracterizate de anumite 
atribute cum ar fi rezistenţă, viteză și durată de viață 
ceea ce le face să fie utile în diferite împrejurări 
Orice rasă dispune de specialiști, fiecare având 





22 (rr OvER-nr.5/96 











un rol important în îndeplinirea misiunii ce îţi 
este încredințată. Specialiștii sunt dotați cu 
rezistenţă și un anumit grad de măiestrie ce 
determină eficiența cu care își îndeplinesc 
sarcinile primite. De exemplu, inginerii pot 
construi, repara sau distruge clădiri, în timp 
ce botaniștii se ocupă cu studiul şi creșterea 
plantelor. Există o mare varietate de viaţă 
vegetală, fiecare plantă având pretenţiile sale 
în privința solului și a climatului, acești doi 
factori infiuențând valoarea lor nutritivă și 
viteza de răspândire. 

La fel ca și în cadrul 
celorlalte jocuri de acest 
gen, banii (generic spus), 
ocupă un loc central. 
„Moneda“ de schimb în 
acest caz poartă numele de 
„goop”. Goop-ul este o sub- 
stanță foarte bogată în car- 
bon ce se poate obține fie 
forând în locurile în care 
„crește la suprafață” fie prin 
reciclarea corpurilor ani- 
malelor decedate sau 
extragerea din vegetația 
existentă. De extragerea din 
sol se ocupă un fel de 
burghie intitulate sugestiv 
„extractor” în timp ce pentru 
reciclare există instalații specializate exclusiv 
în această activitate. Cu toate acestea, există 
un mic inconvenient: vegetația susmenţiona- 
tă nu vine de bunăvoie la tine să fie reciclată, 
așa că trebuie să-ți trimiţi catârii să pună 
mâna, nu, copita, pe ea. 

Energia electrică, sau lipsa acesteia își 
spune și ia cuvântul. Fiecare tip de instalație 
are consumul energetic propriu, trebuind să 
se afle în raza de acţiune a unui distribuitor, 
care la rândul său trebuie să fie alimentat cu 
energie de la un procesor solar sau unul 
eolian. Cu toate că instalația de reciclare și 
extractorul pot înmagazina goop, există con- 
tainere special construite în acest scop. 
Pentru a putea aduce specialiști noi sau a-i 
înlocui pe cei căzuţi în luptă se poate con- 
strui un spaţioport - soluţia optimă în aceste 
împrejurări, 

Asemeni tuturor jocurilor care se 
respectă, GeneWars permite „upgradarea” 
instalaţiilor pentru a mări gama de opțiuni 
disponibilă jucătorului, dar doar în cazul în 
care a fost construit în prealabil un centru de 
cercetare. Sarcina îmbunătăţirii cade în capul 
înginerului, ajutat de crabi care târăsc lem- 
nele de la gater Ia locul construcţiei. În tot 
acest timp, instalația în discuție nu este 
funcțională, așa că ar fi bine să mai constru- 
iești una similară înainte de a te apuca de 
treabă. 

Soiul de specialiști numiţi geneticieni se 
ocupă cu studiul creaturilor, precum și cu vin- 
decarea acestora și a colegilor de specie. 
Lor le revine sarcina de a se ocupa de orice 
ființă nouă, deoarece nu poate fi reprodusă în 






















laboratoarele tale decât 
după ce este cercetată 
măcar în proporție de 50%. 
Toate aceste animale 
sălbatice ar începe să-și 
facă de cap dacă nu ar 
exista îngineri zootehniști 
care să se ocupe de alimen- 
taţia și reproducerea aces- 
tora. Creaturile hibride 
rezultate din încrucișarea 
speciilor diferite sunt mai 


apoi cercetate de geneticieni și clonate în 
centre upgradate, pentru că cele inițiale nu 
suportă hibrizi. 


ETEPALII 


Din timp în timp, taberele în conflict sunt 
vizitate de o farfurie zburătoare aparținând 
Eteralilor, care vor să se asigure că totul 
merge după cum a fost stabilit. Diferitele 





Sus: Catări prinși în raza exploziei, vor sări în aer 
precum construcţiile din imagine 


și-i aratăel.. 

acţiuni pe care oamenii sau celelalte rase le 
întreprind sunt interpretate de către alieni ca 
Bine și Rău, nivelul variând în funcţie de 
modul în care te încadrezi în limitele impuse 
de aceștia. În caz că te prind că nu-ţi 
îndeplinești sarcinile la timp, eşti surprins 
demolând cu inginerul vreo clădire de-a con- 
curenței sau omori cu zootehnistu' vreo crea- 
tură care nu-ți aparține (nu contează că toc- 
mai ţi-a dărâmat o casă sau ţi-a mâncat 
botanistul), Eteralii zic că ești Rău și încep să 
te maltrateze, pentru a-ți băga mințile la loc 
în cap. Dacă ţi faci treaba la timp, crești ani- 
male și plantezi plante așa cum ai fost 
învățat, atunci devii Bun și vei fi răsplătit cu 
un monolit negru, acesta având capacitatea 
de a îmbunătăţii rezistența și abilitatea spe- 
cialistului care l-a atins. Cu toate acestea, 
diferitele rase nu pot atinge valori maxime la 
toate abilitățile, oamenii spre exemplu 








ML DVER -nr. 5/96 23 











ajungând la 100% abilitate și 70% rezistenţă, 
spre deosebire de Saurieni care pot atinge 
100% Ia rezistență, dar numai 75% la abili- 
tate. Oamenii nu sunt singurii beneficiari ai 
monolitului, creaturile putând și ele să capete 
abilităţi deosebite în urma contactului cu 
respectiva rocă. Fiecare specie pură sau hib- 
rid capătă un dar special. Astfel, catârii pot * 
lovi în plus și cu cu copitele, racii pot reflecta 
proiectilele trimise asupra lor, broaștele pot 
scuipa la distanţă iar dinozaurii pot inflama 
tot ceea ce se află în zonă. 


MISIUNILE 


Au loc pe diferite planete ce trebuie 
recolonizare, scopul fiecăreia și condiţie 
iniţiale variind de la caz la caz. Prima misi- 
une este gândită în așa mod încât să te ajute 
să te familiarizezi cu interfața, cu punerea la 
punct a instaliiilor și cu controlul specialiști- 
lor. Totodată, cercetezi prima creatură, și 
anume nobilul catâr. În misiunea următoare, 
îţi pui în practică cunoștințele și manufac- 
turezi niște catâri pentru a-i pune la treabă. 


De aici încolo, sarcinile vari- 
ază de la strângerea unei 
anumite cantităţi de goop sau 
construcția unor structuri, la 
restabilirea echilibrului eco- 
logic distrus al unei planete 
sau la colonizarea acesteia, 
pornind de la botaniști, 
zootehniști, 4 catâri și tot 
atâţia raci. Această slujbă din 
urmă nu este deloc ușoară, 
deoarece ai de înfruntat o 
hoardă întreagă de creaturi 
care sunt hotărâte să-ţi pună 
bețe în roate, profitând de 
lipsa bazei tale sau de faptul 





că pot zbura iar tu nu (e 
vorba de păsări) 

Climatul diferitelor 
zone variază, porțiuni cu 
iarbă alternând cu porțiuni 
de deșert sau zone unde 
se află zăpadă. Dacă tot 
am vorbit de zone cu 
Climă variabilă, ar trebui 
amintită încă o idee a real- 
izatorilor, şi anume faptul 
că porțiunile cu zăpadă 
încetinesc metabolismul 
animalelor care le tra- 
verseză, o staționare 
îndelungată a acestora 
provocându-le moartea 
prin înghețare în interiorul 
cubului cristalin ce se 
formează în jurul lor. 

După cum spuneam 
mai devreme, oamenii 
sunt incapabili să facă rău 
în mod direct adversarilor, 
așa că această sarcină 
cade în seama animalelor. 
Deoarece adversarii nu 
au nici o remușcare când 
își trimit hoardele asupra- 


ţi, tu rebuie să faci la fel, 

ținând însă seama de car- 

acteristicile animalelor 

pe care le foloseşti și de 

rezistența pe care te 

aștepți să o întâmpini. 

La primele misiuni 

aceasta nu este o 

problemă, deoarece 

oricum nu ai decât catări, iar inamicul nu are 
cine știe ce sisteme de apărare, dar pe 
măsură ce inaintezi vei constata că nu mai 
este la fel de plăcut atunci când întâlnești 
câmpuri de protecție sau turele care trag ani- 
malele tale. De asemeni va trebui să ai grijă 
să nu ai prea multe animale lângă o clădire 
care este pe punctul de a fi distrusă, 
deoarece explozia sa va afecta starea 
sănătăţii acestora (le omoară, adicătelea), 
același lucru fiind valabil și pentru frag- 
mentele care cad de sus cu această ocazie. 


CONCLUZIA? 


Îndeajuns de complex și de novator ca să nu 
poată fi acuzat de vreun plagiat. Nu îndea- 
Juns de... strategic, Se poate să nu fie pe 
toate gusturile, așa cum se-ntâmplă cu unele 
concepţii mai originale 





D4 i -OVER-nr. 5/96 

















Shnirf, snirf... 


a 


pron .. 
OTTARULILAZI” 


Închipuiţi-vă, așadar, un 
peisaj gen Lemmings, cu două 
dimensiuni și conținând poduri, 
prăpăstii, statui demonice, mingi 
de plajă, cruci sinistre etc., toate 
amestecate și aruncate pe ecran 
într-un talmeș-balmeș cât se 
poate de încântător. Acum popu- 
lați peisajul cu două echipe rivale 
de viermișori isterici, cărora le 
insufiaţi o puternică dragoste pentru violență și 
cărora le încredințaţi un adevărat arsenal. Fluieraţi, 
vă rog, începutul partidei. 


PARTIDA 


Ești pus la cârma unei echipe de patru neverte- 
brate, fiecare având asupră-i o căruță de arme, 

respectiv o bazooka, un Uzi, câteva grenade, 

niște Homing Missiles, un shotgun și alte 
câteva. Trebuie ca, într-o confruntare bazată pe 


Pure succesive, să-i faci pe cei din echipa adversă 


să regrete că au intrat în luptă. Peisajul fiind, de obi- 
cei, aglomerat și relieful accidentat, dispui și de 
echipament de forare, săpare, cățărare, teleportare 
şi altele asemenea. Fiecare viermișor are în trusa 
de supravieţuire un ciocan pneumatic, o „ninja 
rope", niscaiva scări, mă rog, tot ce e necesar 
pentru a putea ajunge în cele mai ciudate 
locuri. 

Când începe turul tău, ți se dă controlul 
asupra unui vierme din 
echipă și poţi, în timpul 
pus 
la 
dispoziţie, să înaintezi, 
precum și să tragi în ce ai 
chef. Peisajul se comportă 
la explozii, precum cel din Lemmings, 


adică explozia sapă o gaură în locul unde are loc. 
Alegând arma cea mai potrivită, te străduiești să 
ochești unul din inamicii cei ticăloși. Când tragi cu 
ceva gen bazooka, lansator de rachete sau când 
arunci o grenadă, trebuie să ţii seama de forța 
vântului și să adaptezi forța loviturii în consecință (ai 


i un soi de potențiometru pe care dacă: vedeți, pe 


loc îl recunoașteţi ca fiind Ia fel cu cel din Video 
Pool-ul de pe HC), altfel poți, fără un efort prea 
mare, săi arunci singur grenada în cap. 
Varietatea de arme fiind foarte mare și având o 
mare libertate de mișcare, poţi încerca tot felul de 
stratageme, mai mult sau mai puţin inspirate: „Ce-ar 
fi să sap un tunel până sub viermele ăla de colo, să 
pun dinamită, să mă depărtez frumușel și apoi... 
BUUUMIII* 
Fiecare războinic bun de pus în undiţă are 100 
de puncte de viaţă și poate acţiona atâta timp cât 
mai are cât de cât viagă. În momentul în 
care unul dintre sărmani simte că i s-a 
apropiat ceasul (respectiv are O puncte de 
viață) scoate din buzunar un estet- 
ic detonator, și-l foloseşte pentru 
a-și pulveriza propria persoană. 
Asta poate avea 
efecte din cele mai 
benefice pentru cei aflați 
în jur, cred că vă dați seama. 
Ca să sporească farmecul jocului, 





DVER-nr. 5/96 25 








Hatel 


unsiluania 


La dispoziţie: (I 

212 locuri ihaparta- U 
mente. camere duble 
camere cu un loc - dotate 





cu telefon. televizor. radio 
Hotelul dispune de restau- 
rant. baridejzi parcare 


Servicii oferite: 


Servirea mesei in 
camera. organizarea de 
receplii cocteiluri mese 
festive: pastrărea 
obiectelor dexvaloare 


diverse, prestații turistice 











servicii de comisioner 





7 
4174 
> Ifeti 

- 


[9] dea, „ 
BaleAne 9// 

















Dot ha 





















Pi 


peisajul este împănat de mine. Acestea 
detonează dacă te apropii prea mult de ele și 
au un rol foarte important în planificarea unui 
atac. La fel de importante sunt și cutiile 
(conţinând diferite arme sau muniţie) ce sunt 
parașutate din timp în timp, de nu se ştie 
cine. Cel ce reușește să ajungă primul la o 


cutie, pune mâna pe conţinut 
și scoate limba la adversar. 


STRATEGO- 


ACȚIUNE, 
SAU CE? 


Să nu vă închipuiți că 
Worms este ceva unde săi 
spargi creierul. Dar să nu vă 
închipuiți, însă, nici că s-ar 
juca ținând ochii închiși, ure- 
chile pe raft și mâinile... mă 
rog. Deși lupta împotriva cal- 
culatorului poate oferi multe 
satisfacţii, jocul e mult mai 
plăcut de jucat între noi, oamenii. Hopa-tropa, 
fiecare își alege o echipă (patru e numărul 
maxim), se setează toate zecile de opţiuni 
care permit customizarea jocului până în cele 
mai mici amănunte: arme, muniţie, mine, 
explozii, puncte de viață etc.; se alege un 
peisaj (sunt generate aleator așa că sunt 
grămezi) și gata, conflictul e în toi. Pe lângă 
faptul că un om judecă mult mai bine și este 
mult mai spontan decât un CPU, este și mult 
mai puțin exact atunci când vine vorba de 
tras cu mare precizie. Calculatorul e de-a 
dreptul nesimțit dacă are o echipă tare și poți 
fără mare efort să capeţi nervi plați pentru că 
te calcă pe ei. 

ȘI, pe urmă, dacă Worms se vroia un joc 
fioros, nu se chema Worms. Găseau băieţii 
niște super agenți â la Șvaiţer, care să joace 
rolurile de fioroși și să dea titlul jocului. 


Worms este, însă, jocul pe care-l joci râzând : 





pi 


+ RM 


Parașute, muniţie, viermi, CocaCola, Uzi, muzică poante, 
:] clenciuri... WORMS. 


cu gura până la urechi și chiar mai departe. 
Filmele ce punctează acţiunea sunt, de 


departe, unele din cele mai haioase animații 
produse pentru PC 

Unde mai pui că viermii au o muzică și 
nişte sunete total războinice. Vă-nchipuiţi un 
vierme cu o voce de bas? Eu nu. Tot așa și 


ÎN 
mare 


EI 5)Pj 42 


IT ATI NI ATI 


=) 





i Team 17. Aşa se face că replicile și țipetele 


sunt haioase și nu distrugătoare. 


CEVA RĂU? 
VINEEEE... 


Eu, dacă aș fi fost în echipa care a făcut 
jocul, aș fi zis așa: Mă fraţilor, de ce să vadă 
jucătorul ce face inamicul? Dacă, de exem- 
piu, între un vierme de-al meu și altul de-al 
lui există o ridicătură a terenului, să nu se 
adă unul pe altul. Și apoi, de ce să nu faceţi 
câmpul de bătălie ceva mai mare? 

Probabil că s-ar fi câștigat la strategie și 
s-ar fi pierdut pe alte părți, câștigându-se 
stfel, nişte gameri dar pierzându-se alții. 


AHEMI 


Şi-ulte-așa, am reușit să zăpăcesc pe cât 
mai mulți. Ceilalţi, dacă aveţi curajul și 
responsabilitatea de a vă-ncumeta la luptă, 
n-aveţi decât. Eu vă spun însă: fiţi buni la 
Worms că a apărut Worms Reinforcemenis. 
Zice că e un add-on și hă, hă, când v-o 
adona odatăăă... las că vedeți voi! 









O idee bestială și o 
strategie extrem de 
haioasă. Și se 


Putea fi d țâră mai 
"complex. chiar 
dacă asta er fi răpit 
“din umor. 











DU dEgIC! 





Dumnezeu a plecat în vacanţă. Îl poţi înlocui în 
















Heaven”. Cum tu ai fost numit de cuând noul man- 
ager al S.C. H&H sri, asta ar trebui să te bucure 
nespus deoarece ai mai căpătat un mușteriu. 

Dacă tot am ajuns până aici, ar trebui să te 
lămuresc un pic, neicușorule. În prezentul joc tu ești 
responsabilul cu sufletele celor ce s-au hotărât să 
părăsească Planeta temporar sau definitiv (în 
cărțulia de prezentare se fac numeroase precizări că 
nu este vorba de Pamânt, nu este vorba de suflete 










SUS: un viitor locatar al teritoriului 
pe care II ai în grija 
DREAPTA: la început a fost. 
Jasper și Aria. 









Pentru Inceput, s-a prezentat într-o 

i versiune de Win 3.1 și bineînţeles fratele 

î mai mare Win 95. De curând mi-a picat 

în computator și o versiune de DOS 

(slavă cerului!), deci este prezentat în 

i gama completă. 

i Dupăce Mr. Mike Stemmle a șezut și 

i s-a socotit bine pe tema simulatoarelor și 

i a problemelor de viaţă și de moarte, a 

i reușit să compileze un jocule destul de hazliu. 

i Se face căa fosto dată ca nicio datăun 

; pacient ce se afla pe masa de operație. Și el era 

i bine, sănătos, până ce la un moment dat veni și tim- 

i pul să se întâmple ceva care să mai învioreze plet, două personaje extrem de simpăticuțe: mr. 
atmosfera. Deci cum vă povesteam, el, pacientul, a i Jasper Wormsworth - un demon cu nas de porcușor 

î murit. Și asta nu ar fi nimic, căci au mai murit și alţii : și lady Aria Goodhalo - ca reprezentantă din partea 

; înaintea lui și nu au păţit nimic, dar cu toate efor-  : Raiului. Vei avea mari satisfacţii auzindu-le cum se 
turile doctorilor acolo de față nu a putut fi salvat de; ceartă politicos, și totuși explicându-ți foarte clar ce 

Î la eterna întrebare:* To be or notto be... in Hellor | ! aide făcut. Dupăce vei fi citit articolul, merită să nu 

recunoști nimic în fața lor și să le 

dai satisfacția să te pună în temă cu 








3 şi că nici prin gând nu le-a trecut să considere 
locuitorii Planetei ca fiind oameni). Deci ai sub con- 
ș trolu-ţi luminat și Raiul, și ladul Și ca să-ți fie munca 
mai ușoară, ți-au fost repartizate, cu inventar com- 














STÂNGA: și uite așa înflorește civi- 
iizaţia ailaltă: mai un butic, un restau- 
rant, o discotecă. 

A: ..când nu plouă cu as- 


teroizi. 








28 On DVER-nr.5/96 








ce urmează să faci. 

Acum, cum să vă spun? Cei care au 
sperat prea multe de Ia acest joc, s-ar putea 
să fie ușor dezamăgiţi. Cei care n-au auzit ce 
se pregătește, se vor distra copios la prima 
vizionare. Doar cei care sunt fani SimCity, or 
SimCity2000, vor avea momente de satis- 
facţie profundă parcurgând într-o buclă 
eternă sim-ul, deoarece el nu se termină 


pentru îngeri și demoni, bănci (de Ia care te 
poţi împrumuta la nevoie) sau clădiri spe- 
ciale. Toate acestea sunt desenate foarte 
colorat și sugestiv. 

Puctul central de interes este reprezentat 
de zonele care vor găzdui sufletele. Acestea 
sunt de șapte culori diferite, fiecare 
reprezentând unul din cele șapte 
virtuți/păcate lumești: invidie/mulțumire, 

i avariție/dărnicie, 
lăcomie/cumpătare, 
lenevie/hămicie, 
destrăbălare/decenţă, 
ură/pace și 
mândrie/umilință. 
Fiecare zonă poate 
răsplăti sau pedepsi 
(în mod vesel, tre- 
buie să 
recunoaștem) 
sufletele celor care 
au fost suferinzi de 
respectivele atribute. 
Tot în domeniul 
zoneler „rezidențiale" 
se mai încadrează și 
o zonă multicoloră, 
care este la jumătate 














“Treaba se complică, dar nu ca în SimCity 2000. Acolo erai doar primar, în 


[3 Anerire eşti aproape Dumnezeu Tată. 


niciodată. Pur și simplu nu are nici o finali- 
tate. Nu poți câștiga, dar fiți pe pace, există 
multe modalităţi să pierzi. Scopul tău princi- 
pal este rentabilitatea exploatării entităților 
imateriale (SOUL-uri denumite aici), care 
petrecându-și sejururile în Rai sau lad, îţi vor 
aduce oareșce venituri și numai atât 
Adevărul este că în Afterlife, lucașii au 
pus accentul pe partea cu umor a lucrurilor, 
şi nicidecum pe latura practică sau de alt fel. 
Încă din prezentare ești pregătit pentru a 


SUS: nu vă faceţi iluzii, nu este apa 
Iordanului, așa că nu vei putea săi 
botezați pe vecinii de vizavi care.. 

DREAPTA: ...au de rezolvat unele 

(3 probieme de politică tribală (?). 


vedea lucrurile sub alt unghi, cu totul 
alfel decât ar fi impus la o analiză ca 
atare a problemei existenţiale. 

în joc vei avea parte de tot felul 
de structuri construibile precum porți 
de intrare, drumuri, porturi, locuințe 


ca 5 de preţ și este uni- 
versal utilizabilă. 
Toate aceste zone 
trebuie să fie legate la o şosea pentru a fi 
funcționale. 

De asemenea vei avea parte de „Karma 
Stations“, adică un fel de zone de teleportare 
a sufletelor celor doritori de a se reîntoarce 
pe Planetă. Stațiile propriu-zise se află la 
egală distanţă de Rai și Iad, fiind agățate și 
colo şi colo de un fel de ancore. Legătura 
între stații și zonele de transfer se va face cu 
trenuleţul (ca la Mamaia în parcul de 
distracții). Reţineţi că și trenulețul se află în 

ponderabilitate între cele două împărăţii 
pe suprafața lor apărând doar umbra lui. 

După un anumit timp de joc, care 
depinde de cât de dibaci ești, populaţia se 
va înmulți corespunzător și astfel vei avea 
parte de mici surprize din partea superiorilor, 
care îţi vor da voie să construieşti unele din 
clădirile speciale de care vorbeam mai sus. 

Dacă te vei uita cu atenţie pe suprafața 


Odată cu creșterea demografică, vei admira și 

poza de deasupra, cu care ocazie vei putea 

primi o nouă clădire. Acum poți să-ți pui și un 
(teatru ce vară... î ă 
pe care construieşti, vei găsi un fel de stânci. 
Acestea Ii vor folosi la extragerea de nu- 
ştiu-ce-smac cu ajutorul sifoanelor și care va 
ajuta clădirile să se dezvolte mai repede. 
ingenios, economic, simplu, genial și cum 
mai vreți voi. 

În joc s-ar putea întâmpla să ai pierderi de 
suflete. Precum se sparge conducta de apă 
caldă când se apropie iarna și ai mai mare 
nevoie de ea, așa se poate petrece și cu 
străzile tale. Cauza e posibil să fie și de natură 
organizatorică (asta îţi vor explica Aria şi 
Jasper). La toate acestea, cei care au con- 
ceput jocul, au găsit și un remediu: barurile, 
care conțin o cantitate de bere ce va ține ocu- 
pate sufletele o bucată de vreme până apuci 
să remediezi defecţiunea. Este suficient să 
construieşti unul tângă locul faptei și care 
după epuizarea stocului de bere va exploda. 

Dar știți ce ? De ce s-o mai lungim la 
vorbă? Restul va trebui să descoperi tu. Eu 
mai am de adăugat doar că este posibil din 
când în când să te lovească vreo nenoricire- 
dezastru care să-ţi mai taie din elanul munci- 
toresc care te-a cuprins. Așa că nu te speria 
când vei vedea un diavol raper dansând 
peste clădirile tale din Iad, sau când o pasăre 
zburând pe deasupra Raiului va lăsa unele 
amintiri peste clădirile care va trece. Asta-i 

iața şi atât avui de scris. 














chiar 

apreciat, ce-i 

drept, numai de mine. , 

După cum, la categoria de vârstă, 

stă deschis de la 6 ani, am apelat adresa 
de memorie care mirosea cel mai bine a 
lapte cu KKO, m-am rugat de tăticu să-mi 
pună să mă joc și, încălecând pe mouse, am 
purces spre mupPetși. Firea mea de copil n- 
a rezistat ritmului nebun impus de plecarea 
ijelioasă a windows-ului cu cache pe roți 






Mupet Treasure Island este versiunea 
| interactivă a filmului de lung metraj (metraj 


normal, normal) cu același nume, ce se află — dințoase și cu reacţie, și am adomit. Acum, 
în producţie la Kasa de Philme 1 a lui Jim văzându-mă cum dorm așa mic și urâcios 
Henson Productions şi care va fi distribuit de cum eram, nu m-am deranjat și am rămas în 
către Walt Disney Pictures. Cele două pro- luciditatea matură de care ar fi trebuit să dea 
ducţii au la bază povestea „Treasure Island" — dovadă tata, care dăduse în mintea copiilor și 
de Robert Louis Stevenson. Jocul este pro- juca Muppets. 
dus de Activision, actiVision și distribuith de III me! 
Activijiăn. Plecând cu un handiCap de-i zice 
Windows, 256 de culori și mișcându-se "uni 
: infect pe configurația minimă, cu alte cuvinte, RIL Viu 
pi probleme cu tehnica, jocul are impulsul a 
i necesar pentru a învinge forțele răului, fiind Muppets Treasure Island face parte din 
familia jocurilor de familie. Se află undeva 
între educativ și distractiv, cu o mai mare 
înclinaţie spre a doua virtuTe, fiind un com- 
pus grafic între un „video-engine" ce combină 
secvențe filmate, cu desenul static sau ani- 
mat, cu o mai mare înclineală spre prima. 
Fiind practic un film, tragem cu o ureche 
la distribuție și aplecăm un ochi la muzică. 
ză, inVers! Așadar, celebra distribuţie cu 
Miss Piggy în rolul lu' Benjamina Gunn, 
Broscoiul Kermit în rolul Căpitanului Smollet, 
Gonzo și Rizzo jucându-se pe ei și pe lângă 
mulți alți, Ursul Fozzie în Squire Trelawney 
Jr. Oaca-Oacaaa! Muzica a fost scrisă spe- 
ial pentru film, fiind obsedanto-fredonantă și 
magistral orchestrată. ȘI, că veni vorba de 
muzică, să ne ocupăm oleacă și de sunet. 

















SuneTele şi vocile completează mereu 
muzică într-O îmbinare bună, constituind un 
mare procent din umorul jocului. E un 
moșuleţ care vinde țoale în Bristol Town. i 
trebuie țoale frumoase ca să poți intra la 
guvernator, ca să iei sigiiul, să poți lua o 
corabie, care să te ducă pe insulă, de unde, 
dacă ai luat toate cele patru pietre care tre- _J 











buiau luate, poţi să iei comoara, și la care te. nici una? O frumoasă inovaţie 
angajezi ca trăgător la arbaleta cu plăcinte, ca 

să faci rost de bani, și de la care îţi alegi unul 

din costume. Ai de ales între un costum de ei nu-i același lucru), personaj 
Super Hawkins, unul cu cravată, un costum. care apare pentru prima oară 

de lacul lebedelor, o salopetă și o rochițăcu în echipa Muppilor și care e pe! 
buline. Ei, are moșu niște replici de te strici, post de „Help' şi/sau 

iar când zice „Bin-gooo”, e prăpăd (cel puțin | „Inventory”. EI, tot ajutându-te 
pentru mine). Interfața nu e complicată deloc. . să salvezi şi să te descurci, are 

Un banal point&click, unde fiece obiect face Ia subţioară, un pic mai jos, un 
ceva, în genul „Putiy-Putt goes to the Moon”, . aparat de tipărit. Poţi să scoţi la 
care place atât vârstelor fragede. Un copil se. imprimantă poze color, alb-negru 
poate juca până crește mare, ținând cont de sau line-art. Adică nişte contururi, 
implicarea lui afectivă în tot ceea ce face. contuRuri pe care le poți folosi ca 
Părțile educative vizează doar câteva rubrici Carte (ce, asta-i cacofonie?) de 
bine vizate. AstfeL, In crâșma piraţilor din colorat (păi atunci, dimineaţa 
Bristol, căreia poți să-i dărâmi acoperișul (nu devreme, așa, pe la ora 7:30, ce-o 
întrebaţi de ce), ai un pian care măcăne în 12). 

mai multe limbi. De la el poți învăţa niște 
cântecele. Apoi, vei avea de asamblat o cora- 
bie din părție ei principale (catarg, prora, 
cârmă etc). Au uitat de butoiul cu vin de 
Dobrogea. Mai aduni niște stele și, sub pre- 
textul că înveți să navighezi, înveţi ceva con- 
stelaţii. Ce dacări poluare şi nu se mai vede 


Unul peste alta, jocul este o coMedie, 
filmată pe trei CD-uri, cu intrigă și punct 
culminant, faze de nota 10 și un farmec 
aparte. Nu este recomandată unui jucător 
înrăit de aventuri, ci părinţilor, care vor 
aprecia foarte mult jucăria copilului și 
care vor fi mulţumiţi că a meritat 
grămada de bani (asta în cazul în 
care n-au ei treabă la calculator). 

Distribuţia de mare efect, inter- 
pretarea excelentă și scenariul 
foarte reușit, nu ezistă să nu 
încânte. 

Așadar, cum spuneam, aș mai 
spune ceva, nu cân-aș fi spus 
era de spus, dar A 


EXPE 


ARE DIN P 








îTaitagutivâna iati 
Ra sisoaa anaadi 


eşiţi din sfera normalului de mai mult timp, în ceea ce priveşte grafi- 
ca, tipii de la Cryo s-au hotărât să mai ofere o probă a extraordinarelor 
posibilităţi pe care le deţin. Atlantis: the Lost Tales va beneficia de 
acelaşi engine Omni-3D folosit la crearea Versailles-ului. 

Grafica dă clasă la tot ce s-a văzut până acum pe PC în domeniul 
jocurilor, atenţia dusă până la extrem pentru cel mai infim detaliu justif- 
icând întrutotul cuvintele: „Uau! Ăştia nu-s normali!“ rostite la vederea 
micii demonstraţii oferită până acum publicului. 

Povestea: regina Rhea a atlanților este răpită şi singurul care o poate 
salva este Seth, un tânăr aventurier pe care urmează să] intruchipezi. 
“Totul se transformă curând într-o luptă disperată, nu numai pentru pro- 
pria existență, dar şi pentru cea a lumii întregi. 

Om trăi şi-om vedea. Da, da, mai ales „om vedea“! 


DVER - nr. 5/96 __31 





„Unul din cele mai bune jocuri 
ie: în Ş văzute şi/sau jucate vreodată”, 
petrece în vii 
depărtat și lucra Ă Syndicate Plus: The American Revolt e 
organizațiile (sindiei ) același lucru, numai că mult mai dificii și cu vi 
în lupta pentr GUGBii Ă două arme în plus. Succesul semi-seriei Syndi 

duce pe faţă și nui fiind deosebit, continuarea devenise pentru Bul 


puţin fiabil tip Rambo, păi orioasă a EuroCorp-ului, a urmat 
schelet intern de titan. 55 de 50 de ani. EuroCorpul, în grija 
Combinând economia 60 1 p , a avut grijă ca fiecare să-și 
având o mulțime de idei noi și b irea. Oamenii au acum implantat un 
ică și un sunet excelente, Synd chip care-ifătce să vadă viața în roz și să confunde o 
mea apariției unul din jocurilăă pin fermecătoare într-un peisaj cu nimic 
acelor timpuri (Hm, nici acută RUSĂ cu o viață perfect normală într-o lume 
una, nici două, îi echipai p a Confruntat doar cu câteva frământări 
mitraliere grele, scuturi nd ombe ţ inte, sindicatul a reușit ușor să mențină con- 
Iaseri, puști cu lunetă și a t ) rolul, până când, o, secretă s-a dezvoltat 
oamenilor și le dădeai d Ă d a să constitu- 
din stânga te dep 
“săițiila p 


cet n andre ina d ale 
bază... în primelă misuni, 
maalizazi că... NU MAI 





EL] - nr. 5/96 


Gurch of the New Epoch, a fost clasată în 
dosarele Hexagonului ca o amenințare de 
grad Alfa 1. Așa stau lucrurile în momentul în 
care intri tu în scenă. 


ALBĂ SAU NEAGRĂ? 


Ai de optat între EuroCorp Syndicate și 
The Curch of the New Epoch, urmând să 
devii, după caz, Executiv sau Acolit. Capeţi 
așadar controlul deplin asupra centrului de 
cercetări militare al organizaţiei, asupra 
cuvelor criogenice de păstrare a agenţilor 
speciali, proc. şi asupra arsenalului. Ţi se 


Sus: o mașină de 
tocat, un uscător 
de păr, un fier de 
călcat, niște 
pirostrii.. eh, de 
prin casă 


Dreapta: unul din 
băieţii tăi echipat 
cu uniforma de 
vară, iamă, 
primăvară și 
toamnă. 





ităţii de a lua decizii rapide. 

p funcţie de câţi bani aloci pentru cer- 
cetare, timpul necesar pentru definitivarea 
unui proiect poate fi scurtat. În primele misiu- 
ni mai reușești să cooptezi câțiva cercetători 
astfel încât treaba să meragă o țâră mai bingi? 

Odată intrat în misiune ai controlul direct 
pra celor patru agenți (căci patru sunt), 

i comanda ca pe indivizi separați 
echipe. 
hm cam terminat cu principiul, 

poveste înainte mult bla bla. 


RAFICA! 


drumul la joc ai parte de o 
re numai ea singură constituie 
ă și asta nu numai ca realizare 
Conform principiului „ziua bună 
* apare o interfață grafică și 
izică și un zgomot de fond care, 
e face, dar tare mai sunt 
ă rog, explorezi, te minunezi, = 
“ setezi, mai gândești, mai cumperi, mai vinzi 
i intri în misiune. 


„Faţă de Syndicate se vede clar o schimbare 
AL. tică și nu numai. Prima chestie e că 
se poate roti. Da, vrei săi vezi mai 


tipii pe 
ascunși de o clădire și o 
tim cauţi disperat adver- 
flat Și ei prin zonă. Apoi, totul este pe 
oligoane și texturi, arătând mai 
ct și cu mai puține amănunte ca în 
e, dar dând o mobilitate extraordi- 
ajului. 
ce priveşte structura orașelor în care 
luptele, aceasta face cinste 
Ja Bullfrog și concepției 
Mu L 


Sula 


pabile să 

ească suprafața 
şoselei de care celelalte 
vehicule sunt insepara- 
bile. 


Acum închipuiţiVă 
toată 


e luminile de la 
ferestrele clădirilor. 
Ca o chestie „minoră', obiectele au 
bre realiste și e o plăcere să vezi cum își 
mbă poziția umbra unui tip când acesta 








Sus: Whoops, se pare că n-o să fle o 
misiune ușoară Tipii de colo nu par să 
fie ieşiţi la înviorare 

Dreapta: Mă, și le-am zis să nu mai 
tragă cu rachete că mă ustură gâtul de 


OH, OH, SUNETUL 


CD-ul pe care vine jocul are 4 track-uri, 
unul e de date, trei de muzică Pe lângă 
melodia pe care o cântă CD-ROM-ul și care 
e în genul Bullfrogian, adică psihedelicoasă, 
mai există și o muzică MIDI, care se modifică 
în funcţie de acţiunea din timpul misiunii, 
purtând numele de Tension Music. 

Zgomotul exploziilor, al armelor, al mași- 
or, îmbinându-se armonios cu vocile poli- 
tilor și cu cele ale reclamelor, dau o 

eră de oraș aglomerat și speriat cât se 

le țapănă 

lângă sunetele din timpul misiunii, mai 
i savura o voce care te anunţă că ţi-a sosit 

nul pentru următoarea misiune (prin E- 
mail) și că ar fi cazul să te duci să studiezi 


harta aferentă și să citești informaţiile disponi- 


” bile, cumpârând eventual unele în plus. 


000, STRATEGIA! 


Syndicate avea o mai mare doză de 


acțiune... oarbă, 
la prima vedere 
aici, în SW, trag 
armele, însă dup 


cate Wars, deși 
pare. E drept și 


i distrugând în - 


dă mâna sau diskă 
mașini, observi că 7 
ba devine destul de grea și c 
gândești nu ai mari șanse. 

Există, dealtfel, multe arme care imprimă 
un anume caracter jocului și care sunt con- 
cepute pentru a fi folosite cu cap și nu cu 
coadă. Este, de exemplu, o chestie pe nume 
Razor Wire (Sârmă Ghimpată, să zicem) și 
care poate fi folosită pentru a restricționa 
accesul civililor într-o anumită zonă. Sârma 
asta e așa de subțire, încât, fără ochi artifi- 
ciali, este invizibilă și poate fi un impediment 
serios chiar şi pentru, saenți bine e pregăti E 





i, dar dacă stau bine să mă gândesc, în 


e gândești bine la aj 
primul rând Syndicate Wars e o strategie, 


oci pentru fiece 
fi încărca i 


-nr. 5/96 35 





UA) 


în tot ce mișcă, indiferent de 

alitate, sex, agresivitate, co e 

etc. Îi dai puțin drog roșu, devine zi sensi 
bil la vederea potențialelor pericole. În orice 
caz, drogurile nu pot fi folosite oricum, având 


te așezi cu spatele la zid, 
vină din două părţi, pen- „+... 
tru a-ţi face viața cât 


nu dau dovadă de un Al prea 
t poliiștii și ivi. Agenţii inamici 


mea 


Persuadertron, ui 


Corp-ului, 


, blindate sau nu, așadar 
ochi sau nu, și să tragă în tine 
jea mai dragă. Unde mai pui că 
pe care îl au în dotare ține foarte 
&u dezvoltarea arsenalului tău și | 
acut să se tragă în tine cu un 
ge Rife, de exemplu, care, după, 
ş e puternică, are și un range. 
în ius, zealots-ii (așa le spune) de la The 
Curch of the New Epoch, mai dețin și 
un frumos păanjen mecanic ce 


te că nu mai poți opri 
8 din mers pentru a te 
ele. Mașinile pe care * 
i captura sunt cele 


-nr. 5/96 
d 


în misiune (timpul trecea foarte repede 
în cursul acesteia), după care, în caz 
că nu reușeai să termini treaba, 


entul le-a înregistrat (al 

c pace tăi pa în, za 
huma vea 
>duri, alegând o cale sau alta, 
mare pe care o dă posibili- 


peisajului în care se duce 
engine-ului grafic și de Al, 


Nimic $pecial doar 
că genârează un 
univer$ în cre 
odatăintiat uiţi șă 
mai ieși. 


Dpte?'De-ce tre- 
buie să gășesc 
mereu ceyar greșit 
Ia toata jocurile? 











Când se vo! 
despre un si: 







făcut de No u o interfață 
toți se gânc a foarte 
Comanche 2 asemănătoare cu 
iar cei mai 





d cea a US Nawy 
pun imc tn Fighters, cu o listă de 
ut de 
Trebuie s 
genul lui Comar 
uşor de pilot: 
mult acţ e 
simulator”. F 
Novalogic 
până acum 
înghită în 
rabde. 
într-adevăr 
Comanci! 





IC Quick Missions impre- 
in sionantă, cu un manual 
de 1cm grosime, cu un 
avion bestial de simulat și cu 
o gașcă de turbaţi care l-au 
făcut, F22 Lightning 2, este pentru cei de la 
Novalogic un prim pas pe calea simulatoarelor com- 
plexo-realiste. 

Ţi se oferă ocazia să probezi, într-un mic zbor de 
agrement, printre colegii ruși de pe contrasens, o 
micuță bijuterie aparținând aramtei aeriene a SUA. 
F22-ul nu este un avion mare, solid, înarmat până-n 
dinţi cu tone de rachete și bombe precum frații săi 





















apropiat c F15 Strike Eagle poate duce în cârcă (vorba vine), 
decât de până la 24.000 Ib. de armament comparativ cu F22- 
tor c ul care nu-și poate permite decăt 2000 Ib. Avantajul 





ultimului este că, dacă F15 apare pe ecranul radaru- 
lui dintr-un SAM site sub forma unei cruci gigantice, 
F22 nu dă naștere decât unui semn greu observabil. 
Aceste caracterstici... semi-stealth, îi permit Lighting- 
ului cel 2 să-i fericească pe cei de la sol, înainte ca 
aceștia să știe care, unde, de unde, cum și cu ce. 

Haidem dar, să vedem de ce e în stare un F22 
și, pentru că n-avem timp s-ajungem până în SUA, 
o să utilizăm un frumos program pe care aș evita 
să-l numesc didactic. Heh, heh... 








F22 Lighti 


simulate 












pune centu 
ranță, s 
s-a aşezat | 
















Am spus că s-a pus accentul acolo unde se 
cerea și anume Ia... partea de simulare. Novalogic 
nu se putea însă, dezminţi și astfel se face că, fără 











cadă în cap un ghiveci 
inscripționat „Flight Unlimited 
e mai tare”. Oricum mă zbat 
precum peștele pe uscat atunci 
Când îmi pun problema să compar grafica din 
cele două jocuri. Numai faptul că s-a putut pune o 
astfel de problemă și ar trebui să dea de gândit în 
ceea ce privește grafica din F22 și engine-ul bazat 
pe poligoane texturizate, al celor ce l-au făcut. 

Sunt acceptate trei moduri grafice: 320x200, 
400x300 și 640x480. Oricum, că survolezi deșertul, 
jungla sau munții înzăpeziți ai unei insule, nu con- 
tenești să te minunezi. Atunci când joc un simulator 
cu intenția declarată de a scrie despre el, încerc tot 
felul de lucruri ca să văd ce merge și ce nu merge și 
să observ cât ai multe calităţi și defecte. Oh, și 








































Este unul din 
puţinele simula- 

toare care au 
umbre asociate 
obiectelor. În 

ce privește 

avioanele nu era 

musai să aibă 

umbre, pentru că 

oricum, în timp 

ce pe bord 

scrie INCOMING MIS- 

SILE nu ai timp să te uiţi 

după umbre, fie și neverzi, pe 

pereţi, fie și nepereţi. Mai 

important e că, stâncile, ridicăturile 

pe care le întâlneşti au și ele umbre și 

că, dacă pe un versant al unui munte e 

soare, poți să fi sigur că pe celălălat este mai 

întuneric. 

Este unul din simulatorele în care poți să distin- 
gi în carlingă silueta pilotului, atunci când privești 
avionul din afară și, chiar dacă nu poţi vedea ce 
culoare de ochi are sau dacă mestecă Orbit fără nici 
un pic de zahăr, îţi place. În plus, poți privi pilotul 
după ce s-a ejectat, inclusiv atingând solul cu 
parașuta alături, chestie care m-a lăsat un pic uimit. 
Bine că mai văzusem ceva asemănător în EF2000, 

Rachetele lasă dâre de fum, în funcție de tipul 
căruia aparţin, unele fiind chiar foarte greu observ- 
abile pe radar și putând fi detectate tocmai datorită 
fumului degajat. 

Pe lângă chestiile astea, care poate ies un pic 
mai tare în faţă, jocul are o mulţime de alte 
mărunțișuri ce vin să atârne greu de tot la capitolul 
grafică. Avionul are luminiţe la capătul aripilor (verde 
în dreapta, roșie în stânga), norii sunt realizaţi de 
nu se poate, iar munții înzăpeziţi se văd de nu se . 
mai poate chiar deloc. 

Ce-am spus pân-acum, sunt elemente ale graficii 
relativ statice. Tot frumos este și că, atunci când îi 
prinzi în radar pe inamici, poţi să-i vezi mai de-aproape 
pe aceștia (nu știu cât de aproape de realitate este tre- 





„Novalogic se află la început 
în ceea ce priveşte simula- 
toarele de avion. Halal 











DOVER -mr. 5/96 37 











[ Unde-o 1 vartul Omu? 


aba asta). E plăcut să vezi că se mișcă și ei, se- 
agită, fac manevre, scheme, nu zboară precum 
săgeata lui Robin Hood, drept și fără mustrări 
de conștiință înspre AAM-ul lansat de tine. 
Wing-man-ul tău e și el băiat bun și, dacă-i dai 
ordine potrivite, poate, pe lângă să te ajute, să- 
ţi ofere și un mic spectacol de acrobație, punc- 
tat cu replici gen Top Gun. Mișcările astea dau 
un dinamism jocului și capeţi un soi de respect 
pentru inamicul care pare un pic mai deștept 
decăt de obicei 


FOC? NU ÎNCA. 


F22 e un aparat a cărui forţă stă în 
manevrabilitate, viteză și măiestria pilotului, 
acolo unde este (pilot sau măiestrie) și 
nicidecum în forţă brută. Eu n-am acasă F22, 
că n-am avut bani să-mi completez colecția 





Fz2 Paren 


( Avionul arată impresionant. ȘI când te gândești că acum câțiva ani F19-le era 4 mai tare! 











decât până la F14 Tomcat, așa că nu știu 
cum stau lucrurile cu sistemul lui de arma- 
ment. Cert e că nu poţi săi configurezi 
armele inainte de a pleca în misiune, fiind 
nevoit să te-aventurezi mereu cu aceeaași 
muniţie, singurele care pot apărea/dispărea 
fiind bombele pentru atac la sol. E clar deci 
că nu-ți poți permite să tragi în tot ce ţi se 
pare că ai șanse să ochești și să risipești 
muniție, având o listă măricică de obiective 
de îndeplinit. Mai precis, ai Ia dipoziţie două 
tipuri de rachete aer-aer, niscaiva bombe, 
precum și un Vulcan Cannon, pen- 
tru luptele „corp la corp” 

Din ce-am simţit eu, jocul 
urmărește foarte bine realitatea, 
așadar lipsa sistemului de văzut în 
IR nu cred că este o omisiune ci o 
crudă realitate. Atunci când zbori 


alpha 
Lele: ed 
charlie 
delta 
echo 
foxtrot 
golf 
hotel 
india 
uliet 


tango 
uniform 


noaptea, nu te poți 
baza decât pe 
instrumentele de 
bord - în treacăt fie 
spus, arată bestial - și pe eventualele lumi- 
niţe de la sol 

În situația asta veți spune că e imposibil 
să aterizezi. Mda, probabil. Nu te oprește 
nimeni să-ncerci, însă după îndeplinirea tutur- 
or obiectivelor poți apăsa END și misiunea se 
termină fără să fie musai să aterizezi. 


N=<XS<CAPWRADIOZZrAc-ronmovov»> 














38 EAMEOVER-nr. 5/96 











Mereu am spus că partea cea mai slabă 
a jocurilor de la Novalogic o reprezintă 
sonorizarea. În F22 bara este îndoită de 
muzică. Nu spun că muzica nu e bună, ci că 
se aude într-un fel oarecum prost. Scrie 
mare la început ceva legat de Dolby și alte 
chichițe d-astea însă tot sună un pic ciudat. 
Având în vedere că ce-am jucat eu nu era 
Chiar versiunea finală-finală de tot, poate se 
mai aranjează din probleme. 

Sunetele din joc, în schimb, sunt perfect 
puse la punct, motorul are niște schimbări de 
tonalitate care te ung pe suflet, iar tunul de 
bord simți că trage și vibrează scaunul sub 
tine, nu ca în alte simulatoare unde băzâie 


patetic (tunul, nu scaunul). 
ÎN cin 





Patru campanii „pe bune” și una de 
antrenament, alături de o listă de misuni 
„Quick" vin să alcătuiască tabloul opțiunilor 
de „răzbel* pe care le ai în F22. Zbori 
noaptea, ziua, sau la apusul soarelui, cu sau 
fără wing-man, având de distrus ținte la sol 
sau în aer, sau având de apărat diferiți 
amărâţi care i-au acordat încrederea. 

Opt jucători se pot împrăștia în peisaj 
dacă se dispune de o rețea IPX, numărul 
acestora fiind redus la doi dacă te rezumi la 
un cablu serial sau la varianta modem-ului. 
Există obișnuita opțiune Cooperative alături 
de la fel de obișnuitul Deathmatch, astfel 
încât cei care au jucat Retal-ul, pot continua 
conflictul armat deasupra solului. 

Poate mai mult decât în alte jocuri, 
modul Cooperative este mai de preferat într- 
un simulator de supersonic. Trebuie să 
Imparți țintele între wingman.-i, să încerci să 
protejezi de interceptoare pe cel care se 
pregătește să lovească o țintă la sol și, mai 


[3] Relieful e foarte variat și, pe lângă partea estetică, ai unde să te ascunzi de radarele celor de la sol. 
















ales, să-ncerci să nu loveşti avioanele ami- 
cilor tăi aflaţi pe pistă, atunci când aterizezi. 
Modul Deathmatch nu mai are nevoie de 


explicaţii. „Alo 





Întotdeauna când analizezi ceva prea în 
amănunt, astfel spus când despici firul în 
patru sute patruzeci și patru, riști să pierzi din 
vedere tocmai esențialul. Situaţia trebuie priv- 
ită în ansamblu, iar În cazul de faţă e simplu 
de pus întrebarea esențială: 

„Amice care ne împui capul cu prostii, 
este F22 un simulator bun, sau rău?”. 

Răspunsul? „Aș dori mai întâi să subliniez 


e... Gol, 






i că, așa cum am spus și mai înainte, având în 
vedere coordonatele în care ne situează 
actualul context și care, deși nu foarte...* 


„Ah, scuze! Dacă e bun sau rău? Păi nu 
e clar? E bun, dom'le! E bun." 

Vedeţi deci, cam care e concluzia. 
Novalogic știe să facă și simulatoare 
serioase, păstrând în același timp coolness- 
ul grafic atât de căutat. Deși, prima dată 
când joci F22 poate părea un pic cam lipsit 
de profunzime, nu trece mult timp și-ți dai 
seama că „Hai să mai joc un F22* a devenit 
o replică des întâlnită în discuţiile cu propriul 








OVER -nr. 5/96 __39 








Curofighter 


m- veţi spune - 
cum se entuzias- 
mează unii mai slabi 
de înger!. E drept, 
sunt entuziasmat. 
Nu numai eu ci și o 
mulţime de alţi 
oameni cât se poa 
de grași de îng 

unii cu un număr mare d 

zbor - care au văzut a 

dusul celor de la p 

Design. Cum ji 

te lansezi in 


Bic? ca cD- 
RESURSE Player nu ai la bord 
Pentium/l20 


Plac inet Pentru cei care 
OM (re sa fie în zece limbi - nu știu, EF2000, mai 








40 _ 2" OvER-nr.5/96 





Mig-uri, originale de la mama lor, cu nasul de 
pământ, ăsta e meniul unde trebuie să te uiţi. 
În luptă, variază numărul de wing-man-i, după 
cum alegi gradul de dificultate. 


O campanie înseamnă... &ă, o campanie 
În care campanești. Nu, campanizezi. Adică 
ești însărcinat la modul foarte serios, fără 
zâmbete, mesaje de încurajare sau filmuleţe 
simpatice, cu o serie de misiuni. Ţi se oferă 
spre studiu aprofundat o hartă - poate fi 
politică, fizică, seismică, geologică și ce bala- 
muc mai există în domeniu - împănată cu 
indicatoare ale pozițiilor inamice, aliate și 


neutre. Ai fixate way-point-urile, ți se indică 
ținta, ești pus în temă cu rezistența pe care o 
s-o întâlnești și, cu asta, basta. Îi dai drumul. 


PN SPis 


Ce e de bază în EF2000 și ce îl 
iferenţiază net de alte încercări în domeniu 
te engine-ul de A! al computerului. Ha? vei 
e. Unde intervine Al-ul așa de mult într- 
imulator? Intervine rău de tot. 


p primul rând, o misiune nu este un sis- . EEE 
| închis. Adică nu este separată 2000 dă scurt cu capul de pereți toate simula- 
E one 8 tinca. 00 de Mult ra elita cut 
: bune sau mal puțin bune, deși pot genera pasiuni, 
D luptă, infuențează toată campania, . toate se pleacă în faţa produsului de la DID 
scorul 


oate vehiculele din 
iânfict se comportă 
gcis, nu sunt 
Pentru că, de exemplu, : 
reuși din prima o alimentare în timpul zborul a 
dacă nu încerci în prealabil, de mai multe ris, . pistăiffoşi î 
Ai de ales dintr-o colecție de 12 misiuni |. lator care să mai ştie așa ceva. 
cu diferite obiective, în care treci direct la Deși probabil cel mai 
acţiune, fără multă treabă prin hangar, brief- . . viteaz dintre toți piloți aliaților 
ing room sau ceva de genul. Dacă mai ai şi aflat mereu în postură de 
jumătate de oră și trebuie să pleci la școală, . . lider, nu înseamnă că ești 
dar vrei cu tot dinadinsul să mai dai câteva : neapărat trimis să rezolvi o 


-nr. 5/96 41 








Sus: Bordul cum ÎI vezi în joc 


Dreapta: Ok, ok, engage și să-mi aduci capul 
dușmanului să-ţi semnez de primire. 


situaţie dacă nu ești și cel mai aproape de 
zona respectivă. Într-o misiune de patrulare, 
este foarte posibil să zbori singur cuc tot tim- 
pul și să te întorci la bază fără nici o liniuță 
scrijelită pe fuselaj. 

Se poate să fii „intrebat* de către un 
AWACS (radar aerian); „Hostiles at 23 
degrees, 15 nm, Can you intercept?". lată, 
va să zică, acel caracter de interactivitate 
atât de dorit. Răspunzi cu „Yes* sau „No”, iar 
acţiunea se desfășoară în consecință: 
AWACS-ul respectiv te ghidează în continua- 
re spre țintă, sau te lasă în pace și încearcă 
să asigneze alt grup obiectivului respectiv. 


Dacă întrebi un puști ce vrea să devină 
când va fi mare, ai șanse puternice să-ți 
răspundă „pilot“. Văzând însă, cum arată bor- 
dul unui interceptor, ai toate motivele să-ți 
schimbi opțiunile din copilărie. În EF2000 poți 
vedea această interfață om-avion în 
amănunt, și chiar poți învăţa s-o folosești 
Moda care s-a impus în ultima vreme. în 
simulatoare, este ca aparatele de bord să nu 
fie puse toate odată pe ecran, astfel că poţi 
privi radarul, MFD-ul sau ce mai e pe-acolo, 
full-screen. Vrei să te uiţi pe radar? Apeși o 

tastă. Vrei harta? Altă tastă. 
Atenţie, în general radarul e per- 
ceput - profesioniștii sunt excluși - 
ca o chestie rotundă pe care vezi 
puncte verzi (ai tă) și puncte 
roșii (ai lor). Treaba nu stă 





42 n" OVER-nr.5/96 


chiar așa. Altfel puzderia de butoane din jurul 
fiecărui monitor nu și-ar mai găsi utilitatea 

Pe lângă radar, trebuie să fii atent la 
hartă, way-point-uri, combustibil, damage dis- 
play, motoare, viteză, arme, soare, muniţie, 
altitudine, comunicații și wing-man-i. Ah, am 
uitat:, inamici și rachetele cu nasul Ia tine. 


DID a reușit să se apropie puternic de 
atmosfera din timpul unei lupte, iar unul din 
rolurile cele mai importante îl au comunica- 
țiile. Mesajele sunt vorbite și afișate, așa că 
poţi să te descurci şi fără o placă de sunet, 
dar nu e deloc plăcut. Wingman-ii nu sunt 
singurii cu care comunici, AWACS-urile, 
bazele de la sol sau alte patrule, pot inter- 
vepi în „discuţie” în orice moment. Ce e 
foarte plăcut și te face să te simți precum un 
pilot supărat, este faptul că toate mesajele 
sunt codate. Nu zbiară nimeni la tine și nu 
face glume. Tot ce poți auzi sunt mesaje de 
genul „Buddy spike”, „I'll engage, you cover”, 
„Clear to join” și tot așa. Frumos este că așa 
se întâmplă și în rețea. Nu poţi trimite replici 
de genul: „Gogule, vino și ia-l p-asta de pe 
capu' meur!!", putând să folosești mult mai 
civilizatul și mai grozavul „Engage my target“ 
sau „Mayday, mayday...", Nu știi când un 
mesaj vine de la un partener uman sau de 

la un pilot controlat de calculator. 
Unde mai pui că fiecare pilot 
raportează ceea ce vede, simte sau 
face, astfel încât, dacă nu ești 
atent la radar sau te 
fură peisajul, poți fi 
trezit de un inci- 
tant „Bandits! 
rostit de un 
coleg de 


breaslă aliat. Îţi place cum Wingmaniii îţi cer 
permisiunea înainte să atace, cum îţi vin în 
ajutor atunci când îi chemi, sau cum 
păstrează tăcerea radio, atunci când le 
ordoni să oprească radarele pentru a nu fi 
detectaţi. 

Pe total, DID au reușit să creeze niște 
piloţi pe care, deși nu i-ai văzut niciodată și 
nu i-au auzit decât prin radio, îi percepi ca 
fiindu-ți colegi, ajutoare, prieteni sau salva- 
tori, depinde de situație. 


Al-ul jocului este făcut astfel încât nu poţi 
deosebi un pilot uman de unul virtual, nici 
dacă privești avionul din afară. În EF2000 
piloții nu sunt absolut deloc apatici 
Wingman-i sau inamici, toţi piloţii din joc par 
animați de o puternică dorință de afirmare, 
Când, aflat în postură de lider de escadron, 
comanzi unui wingman să-ţi atace ținta, chiar 
ÎI vezi pe acesta cum trage, degajează și se 
agită de mai mare dragul. De obicei, piloții 
umani sunt mai agitați și mai înclinați spre 
acrobație, aici însă, poţi să admiri tot felul de 
manevre acrobatice când are loc o luptă 
„corp la corp", sau când pilotul respectiv are 
în urmă o rachetă iubăreaţă. 

În simulatoarele mai de doi lei, dacă ai 
pus ținta pe un nefericit și a țiuit frumos 
„Target locked”, ai mari șanse să dai cu el de 
pământ. În realitate lucrurile sunt mai compli- 
cate, în EF2000 deasemenea. Fără mult 
efort poţi ajunge să te baţi de-aproape cu 
niște elicoptere care au evitat cu mult succes 
rachetele trase și-acum vin să-ți explice 
adevărul. 


Conform principiului „avionul nu e o 
funcție de taste”, pomenit și în GO2, fiecare 
obiect ce se mișcă în aer este interpretat și 

tratat ca atare. Pe lângă caractersiticile 




















tehnice ale fiecărui tip de avion existent în 
joc (deloc puţine), sunt luate în considerare 
forțele de frecare, inerție etc. 

Toţi cei care au jucat un simulator de 
avion, au redresat măcar odată la limită, 
trecând la rasul solului. Mda, frumos. Am 
incercal aici aceeași figură și odată, deși am 
reușit săridic botul avionului înainte să ating 
solul, m-am izbit de pământ cu mare succes, 
dovadă că luarea în considerare a inerției nu 
este o vorbă goală. Dealtfel se simte la orice 
viraj. 

Dacă avionul e tratat ca obiect, pilotul e 
tratat ca o ființă omenească și, ca orice ființă 
omenească, chiar special antrenată, resimte 
din plin efectele g-urilor suplimentare. Sunt 
integrate cât se poate de armonios frumoase 
efecte de „fade to black” și „fade to red“, 
însoţite de găfâituri agonizante. Am un amic 
care a trăit un viraj la 3g și mi-a mărturisit că 
e un pie îngrozitor. Nu știu cum o fi la 99 dar 
îmi închipui că gătâitul nu e un moft. 


Chiar dacă pe lista preferințelor gamer- 
ilor, grafica excelentă stă pe primul loc, com- 
plexitatea EF2000-ului și nevoia de a analiza 
celelalte capabilități ale jocului, m-au făcut să 
las aspectul grafic la urmă. Dar, după cum 
cine râde la urmă râdemai bine și cei din 
urmă vor fi cei dintâi, în același fel, grafica 
cea analizată pe ultimul loc este fruntașă în a 
ne face să ne minunăm. Având un engine 
bazat pe poligoane și texturi, cu o acţiune ce 
se petrece într-un peisaj variat, EF2000 






















Babușca? Three? 
Womt 


poate trece orice examen grafic. Sunt supor- 
tate cele două rezoluții de bază, 320 și 640, 
precum și trei nivele de detaliu pentru peisaj. 

Într-un simulator există trei părţi ale 
graficii care contează: peisajul (am lămurit-o 
cât de cât), obiectele cu umbrele aferente și 
exploziile. 

În ce privește obiectele ţineţi minte 
numai un lucru: dacă priveşti avionul din 
afară și din spate poţi vedea prin geamul car- 
lingii luminiţele de pe bord și nu sunt puse 

de formă, ci chiar pe bune. 

Exploziile sunt făcute destul 

de bine, iar impactul unei 

rachete cu apa provoacă 

tromba aceea atât de cunos- 

cută din filmele cu vapoare 
sau din simulatoarele de sub- 
marin. 

După ce că nesimțitul de 
joc are câteva track-uri audio 



























Din afara sau din interiorul car- 
lingii, EF2000 arată a fel de bine. 






pe CD (alături de muzica MIDI), asigurând o 
muzică bestialicoasă și atmosfericoasă, sunt 
prezente, deasemena, toate acele mirifice 
efecte sonore inerente când este vorba de 
un simulator de supersonic. Alături de comu- 
nicaţiilecare sună țapăn (tipii respectivi au 
tonalități diferite și mai ales unul cu accent 
hispanic este parfum) poți să te delectezi cu 
foșniturile rachetelor, bubuiturile exploziilor, 
totul pe fondul mugetului generat de 
motoare, în forţaj sau nu. 

Fără chin, poţi genera un fond sonor 
capabil să înfrunte sonorizarea oricătei 
secvenţă de luptă, din orice film Top-Gun-ic. 


Ar mai fi de sp... 

- Băi, ai de gând să termini o dată! 

- Da, imediat! 

„us câte ceva, dar dacă nu vă e clar 
până acum ce au reușit EF2000 și cei 49 de 
inși care l-au lucrat alături de alte câteva 
sute... nu știu ce să mai zic. Poate scorul să 
fie punctul de pe „j'. Go. 











0 DVER-nr. 5/96 43 



























UN PIC DE ORIGINAL 


ocul e un ceva pe care unii 

şi-l doreau de mult. Adică 

un quest în care să vezi 

acţiunea prin ochii personajului. E 

drept, ceva asemănător ar putea fi 

considerate RPG-urile sau, știu 
eu, System Shock-ul și eventual 
Cybermage-le, însă nu e bine să 
amestecăm infernul și Iabirinturile din 
creaţiile de mai sus (unde vrând nevrând 
te trosnești că băieții răi de prin zonă) cu 
atmosfera mai mult decât normală din 
Normality. 

Așa se face că Normality este un quest pur, în 
care nu-ţi vezi mâna cu arma pe centrul ecranului și 
nu vine nimeni săi taie 
capul sau săi ia gâtul. 

Este un 1st person, cu 

toate avantajele și deza- 

vantajele aduse de genul 

ăsta. Cu mâna stângă 

stai pe săgeți și cu 

dreapta mişti bezmetic mouse-ul peste obiectele din 
ecran, mai minunându-te de priveliște, mai 
storcându-ți creierul ca să 
găsești soluția la un puzzle. 

Ar fi cazul să știți că 
soluţiile astea sunt 





Acţiunea se petrece 


undeva, într-un viitor, 
unde lumea este ținută sub 
control de „normi", un fel de 
polițiști, dar mai sadici. 
N Introducerea are grijă să te 
pună la curent cu situația și 
astfel afli toată povestea 
până în momentul înce- 
perii jocului propriu-zis. 
Personajul pe care 
9 ești chemat să-l reprezinţi 
este unul rar în lumea ținută forțat în 
normalitate. Tipul poartă cercel în ureche, 
tricou dement cu un scris mare pe el, vestă 
fară mâneci, bocanci de rocker, tunsoare de 
punker, centură de karateka, bermude de 
rapper, ochelari de mafiot, bărbuță de omu' 
negru și... în cap, creier, Or something. 

Asta fiind personajul, vă daţi seama că 
soluţiile găsite de el nu pot fi foarte obișnuite, mai 
ales dacă ținem cont și de ochelarii de cal ai celor 

din jur. Un exemplu? Vrei să 
te angajezi la o instituție 
care testează mobila şi, 
pentru a fi un tester cât mai 
bun, trebuie să fii gras. 
Neavând la dispoziție Inelul 
Iu' Arabella pentru a te face 
obez, nu-ţi rămâne decât să îmbraci un tricou pe 
care scrie mare „I'M FAT”. Cu asta, treaba-i gata. 





fe 


O bucătărie normală Într-o lume normală. Locuită de oameni normall. Brrri 


ide 





44 > 0VER-nr.5/96 











Nimeni nu poate contrazice ceea ce este scris 
negru pe alb (nu mai țin minte exact culoarea 
tricoului, da-nțelegeți voi). 

Chestia asta cu ideile trăsnite o fi ea 
amuzantă, însă poate fi ciudat săi dai seama 
de soluția respectivă. Dacă unul îţi cere cafea 
cu frişcă, poți foarte bine să-i oferi cafea cu 
aracet, tipul nesesizând diferența, iar tu 
minunându-te de cât de tare ai fost. 

Accentul este pus, deci, pe umor și nu pe 


















Stânga: Dacă 
reușești totuși să 
faci rost de un 
rechin autentic, cu 
pedigree, nu-l 
păstra în cada de 
acasă Jocul e 
doar un joc. 


Dreapta: Pentru 
cei ce nu s-au 
hotărât încă în 

privința viitoarei 
ocupaţiuni, există 
aici o sugestie 
interesantă, 
apropo de lampa 
cu oxiacetilenă. 


trosneală, pe haios și nu pe scrinteală. Pardon, 
retractez. Pe scrinteală, da, e pus un mare 
accent. Unul circufi... circumflesc... of, ofi 


DE LA UN CAP LA ALTUL... 


este scrîntit Normality, iar grafica și sunetele 
nu sar departe de trunchi. Poţi să joci VGA sau 
SVGA, după cum te țin puterile. Există unele 
probleme cu texturile (știți voi, efectul ăla care 
apare atunci când te uiţi în sus 
sau în jos, în Duke Nukem 3D 
şi/sau te rotești), care poate 
părea ciudat până te 
obișnuiești. Principalul este că 
ţi se oferă sentimentul ăa de 
explorare atunci când mergi 
prin peisaj și îi tot vine să te 
învârți, să studiezi inscripțiile 
de pe pereţi și să citeșii toate 
afişele. Și-apoi, la un quest nu 
stă totul în grafică, chit că de 
asta întreabă toată lumea. 
De ce se-ntreabă mai 


Could 1 sneak in through here: 


He's a huge guy! He looks a bit upset about 


something. 








puţin este sonorizarea. Vă daţi seama că 
tipul de personaj descris ceva mai sus n-are 
cum să fie prea conformist în ce gândește și 
- natural - în ce vorbește. Full speech, cu 
voci demente și muzică asemenea, partea ce 
se îngrijește de asurzirea celor cu SB, nu e 
nici de ridicat în slăvi, nici de călcat în 
picioare. Ba, parcă pluteşte așa... pe undeva, 
pe sus. 


NU ATINGETI: ANORMALI 


Trebuie săi placă să joci questuri. 
Trebuie să ai răbdare și imaginaţie. Bolnavă, 
dacă e posibil, Trebuie să fii în stare să termi- 
ni seria Goblins (aia unde tragi mâţa de 
coadă ca să se aprindă lumânarea). ȘI, cel 
mai important, n-ar strica să fiţi normal. Sau 
ar strica? Don't know. Go. 











Do DVER nr. 5/96 45 





HILAUE 








Bedlam 


2x CDR 
RESURSE 


P 


Plac 


ium/I00 


et 





ei care aţi jucat Crusader 
faceţi aşa: eliminaţi din joc 
partea umană a problemei, 
măriți numărul de arme, 
qvadruplați numărul de 
monştri, încâlciți harta unui 
nivel cât se poate de tare, 
simplificaţi interfața şi tot așa. Cei care nu 
v-aţi jucat de-a Cruciatul închipuiți-vă un 
robot, dronă, omuleţ de tablă, sau ce vă 
place mai tare, zburând la trei centimetri de 
sol, încărcat cu arme de la puşcă mitralieră 
până la aruncător de flăcări, încercând să-și 
păstreze calmul în mijlocul unui miting pro- 
anarhie preocupat să! facă arşi 
Principiul „in ce tragi se face praf“ a 
reușit să mai dea naştere unui reprezentant 
al 3rd person-arcade-ului 3D. Fără multă 
vorbă, ai de făcut o serie de misiuni, cu 
obiective deloc subtile dar păzite cât se 
poate de bine. Îţi alegi armele şi echipamen- 
tul dintr-o listă impresionantă, totul în limita 
unui buget, şi-i dai drumul. 











lată-te aşadar într-un peisaj 3D, aglomer- 
at puternic şi, de obicei, derutant. Ai la dis- 
poziție o hartă, un radar, o interfaţă simpluță 
gen Syndicate şi un număr de până la trei 
luptători cocoşaţi sub arme. Dacă am folosit 
ceva mai sus cuvântul Syndicate, nu uitaţi vă 
rog, că şi mai sus am folosit cuvântul 
Crusader, aşa că nu vă închipuiţi o strategie 
cât de cât violentă ci inversul acesteia. 

Ce trebuie ținut minte este că eşti limitat 
de un lucru foarte important: muniția. În 
nivel se găsesc power-up-uri, precum şi 
muniție, dar e departe belșugul în acest 
domeniu. În plus, odată un inamic împrăștiat 
pe pereți, acesta revine în luptă nou-nouţ 
după un anumit interval, fiind astfel imposi- 
bil să goleşti zona de agresori. 

















În timpul luptei, intervalul cel mai lung în 
care nu se trage, nu trece de 30 de secunde, 
iar numărul celor făcuţi terci este de ordinul 
sutelor. Totuși, dificultatea majoră din Bedlam 
nu stă în numărul adversarilor ci în încâlceala 
de clădiri, platforme, teleportoare, lifturi şi 
câte şi mai câte, unde are loc confruntarea. 
Dacă primele niveluri sunt relativ simpluțe, de 
la a doua zonă de conilict, cea industrială, 
lucrurile devin haotice rău, 

Ți se pare că un teleportor e inaccesibil? 
buie numai să-ți vină ideea de a trece prin 
clădirea aia precum un tirbuşon printr-un dop 
de plută, croindu-ți drum fără multă vorbă 
dulce. 

















“Tot omul când joacă așa ceva aşteaptă cu 
sufletul la gură să vadă ce arme mai apar la 
misiunea următoare, ce echipamente minu- 
nate îl vor face mai mare şi mai tare. 

În Bedlam, armele sunt structurate pe ca- 
tegorii: grenade, mine, arme cu energie, 
rachete etc. Foloseşti o armă în funcţie de ce 
ai de distrus şi poziţia în care de afli faţă de 
obiectiv. Dacă vrei să distrugi un câmp minat, 
foloseşti grenade. Tot cu grenade dai în capul 
celor aflaţi sub tine, atunci când eşti cocoțat 
undeva. Rachetele sunt radicale împotriva 
clădirilor, iar minele or fi şi ele bune la ceva. 











46 


 DVER-nr. 5/96 








La magazin găseşti şi ceva echipa- 
ment ca un soi de scut, un scaner mai 
performant, un radiator pentru zilele 
mai fierbinţi etc. 

Pe măsură ce inaintezi în joc ți se 
mai oferă spre vânzare câte ceva nou, 
numai bani să fie. Banii vin din două surse: 
bonus pentru cât de viteaz ai fost în luptă şi 
goodies-urile culese din zona de conflict. 


Oleacă de sunet 
şi niţică imagine 





SVGA, natural. 3D rendered objects, nor- 
mal. De ce aşa natural? Pentru că Bedlam este 
făcut de miraj, cei care au produs Rise of the 
“Robots. Dacă vă amintiți, jocul e un combat- 
game de o prostie sinistră, grafica şi sunetele 
fiind în schimb super-super. 

Bedlam beneficiază de aceleaşi atribute, 
începând chiar cu introducerea. i 
peisajului se schimbă dramatic de-a lungul 
unei misiuni, dar arată mereu la fel de bine. 
Singurul lucru care scârţâie, este partea cu 


exploziile, acolo unde 
Crusader dă clasă. Aici, o 
clădire trece de la starea de 
imobil de lux la cea de mor- 
man de moloz fără să existe 
multe stadii intermediare şi 
asta poate fi interpretată ca o 
slăbiciune. Oricum, atenţia 
pentru detaliile mici şi care 
pot trece uşor neobservate 
este lăudabilă. 

Ai parte, de-a lungul 
întregului joc, de un fond 
sonor numai bun pentru o 
fanfară militară. Un ritm apeti- 
sant de marş militar te 
însoţeşte în briefing-room şi 
în camera armelor. În misiu- 













ne, tipii pe care îi conduci protestează când nu 
le dai atenţie - şi o încasează - replicile picând 
tocmai bine în atmosferă. 

Da, de fapt, ca la orice joc, atmosfera este 
cea care contează. Deşi Bedlam nu excelează 
la capitolul ăsta, nu este de lepădat. Depinde 
ce aveţi în minte în momentul ăla, de distanţa 
la care se află teza la mate şi examenul la 
fizică şi de sensul în timp al acestei distanţe. 


Şi-uite-aşa, din vorbă-n vorbă, am ajuns la 
final. Recomand călduros Bedlam tuturor 
celor dornici de acțiune fierbinte, arme fioroa- 
se şi monştri de toate sexele şi culorile. E fru- 
mos, te sprijini calm de spătarul scaunului, 
mâna stângă pe FI, F2, F3, să schimbi între 
băieţii pe care-i comanzi, mâna dreaptă pe 
mouse, două trei click-uri şi uite mesajul mult 
aşteptat: „Launch checking in, [m ready to 
kick some ass!“. Go. 


arhitecturii nive- 
lelor. 








“ OVER-nr. 5/96 __47 











————————— 
PG continuare cara piețe 





căi dă uiitea al Oe 
Zelisă zii atita, uuad di 
fiec ci ial pi de 
Fricvale 
——————— 











SAME DVER-nr. 5/96 





care este notată misiunea curentă pe 
care o poți încerca de câte ori vrei, până 
să treci de stiti C 


Dai „Replay și mal încerci o dată Până 
când ţi lese pasența. Dacă, însă, ești 
comandant și ratezi o misiune, treci 
obligatoriu la următoarea, cu robații 
făcuți și fără nici un sfanţ încasat. 
În cazul în care mori în misiune ești 











Compiptate, 
acțiune) ghafică, 
muzică sună 











De ce parfost asa 
de pă încspui dom» 
nule? "edi? Ku 
exiSMau apăra P- 
uri. Măa poate e 








Data stelară T 37Ș X4VIĂIIIATI 
kryptonienii au inconjurat WC- 
din piața Universităţi 


am-pam-pam! De-a lungul 
isoriei ludice (ludo-ludere= 
(lat.) a juca), Arca lui Noe 
s-a materializat aproape 
pentru fiecare dintre noi, 
măcar odată în Arca lu' Noid. Jocul mic și cul 
din această ediție, nu este decât o extensie 
spre bestialitate a stră-genialități astrale a 
Areanokdului, pre zilele prezentului viitor, 
hermeneutica” find puțin metaforizată dis- 
tructv (asta spre binele nostru) 

Sinergia'* dintre cele două elemente 
opuse temporal (Arcanoid-Krypton Eg9) 
aduce reflectoarele prosperităţi asupra 
prezentului mai apropiat. Filosofia genezei 
din Kryplon Egg, această metamorțoză între 
găină și porc (Heretic-Hexen) este măestral 
simionizată cu ouă mici și mari. Jongleria 
specifică tinereții este surprinsă subtii tot în 


public 


această creaţie de geniu, care, prin viziunea 
arhitecturală asupra cărămizilor bucluba- 
cublașe” transmite posibilul act de Crăciun 
din viitor. Pătrăţelele ce iau urma fizicii 
Newmtoniene, înviate de zburdălnicia „sper- 
matozoizilor virtuali” se desfac precur.. Cutia 
Pandorei și scot la iveală bogăţia substratului 
mitc al zeului Noid, ArcaNoid, ca niște 
micuţe daruri de Crăciun. Halal cadouri! 


Fac apel la cei mai critici dintre voi. 
Doinaș însuși ar fi fost invidios pe 
transpunerea Oului non-dogmatic 
Kryptonienilor. Reflectaţi. Refiectaţi precum 
pereţii claustrofobiei Kryptoniene și, poate 
din impulsul primit. îmi veţi da dreptate. Ce 
dacă aberez? Reflectaţi oricum. 


Cloșca. 


*, ** Aceste expresii aduceau 2 puncte în plus oricărei analize literare în cadrul căreia erau 


folosite (vezi: gimnaziu şi l 





QUAKE 2? 


id-ul ac a 
pace. Sau, 













decât ieptam, 
“inuarea' joc de 
l-am jucat. Mai 


ET) 
axaC vor = 





tot de DOOM și tot cu mulții- 


„vă temeţi să luaf 
adidașii” virtuali din cul și să 











ună ziuă doamnelor 
şi domnilor, trans- 
mitem în direct din 
camera mea, din 
Vințu de Jos. 
Asistăm astăzi la 
şteptata partidă a echipei 
locale, formată din Gheorghiţă, 
Nicu și Marin (restul sunt din 
echipa naţională comandaţi de 
5x86-le personal), cu măreața 
echipă a celor de la Măneciu 
Pământeni, care au descalificat 
pe rând echipa celor din 
Conmana şi pe săracii fraţi 
Apetrei din Vințu de Sus. 
“Trebuie să recunosc că 
Actua Soccer, ca titlu vorbind, nu-mi inspira nimic, 
nici măcar cât o expirație. Vijelia unui titlu ca Fifa xx 
era deja monopolizată. Şi, cum UEFA rămăsese 
liberă, sa stârnit acest Euro. Astfel, Brazilia e 
înlocuită cu Bulgaria, iar Croaţia cu. alţii. Ce vreau 
să spun, este că ne restrângem raza de acțiune la 
echipele europene. Asta e rău. Ce e bine? 


Engine-ul superior al lui Actua față de celelalte 
clone de foot, a fost ÎMBUNĂTĂȚIT, lansând astfel 
cea mai crâncenă provocare pentru titlurile con- 
curente. Fifa 97 este prima care a răspuns, trecând 
pe poligoane. He, he, i-a cam fentat Gremlin-ul aici. 
Cu toate că EA sunt o firmă de prestigiu, din punct 
de vedere tehnic, Fifa 97 rămâne sub nivelul Euro. 
N-ai să vezi transparenţe aiurea la Euro ăsta. Rămâne 
pe aceași poziție de lider profesionist. De ce lider 
„profesionist“? Pentru că Euro 96 se adresează celor 
pasionaţi, în special de football. Astfel, jocul are 


Sus: Hai Romania! Hai Romania! la uite la Hagi, l-o fi 
duind piciorul s'racu' 


Jos: L-am pus pe L'c'tu[ in poart' c' cic' e tare la treaba 
asta. 


adâncime. O să râdeţi: un fotbal cu adâncime? Da, şi 
asta pentru că lupta nu e distractivă, e doar atractivă, 
pentru că e o luptă adevărată. Dinamica jucătorilor 
s-a schimbat, au apărut figuri de genul stop pe piept, 
şi tras de ciorapi (la corner). Eh, ar fi multe de zis, 
iar eu vroiam să fac un „Ver- 
sus“ cu Fifa 97, dar nu e loc 
şi pe deasupra s-a mai făcut 
în nr. 3 cu Actua. Aş mai 
putea spune, că partea artis- 
tică mai lasă de dorit. 
Comentariul e destul, chiar 
prea sărac, (intr-o scrisoare 
primită la redacţie, cu mult 
timp în urmă, un amic 
spunea în comentariul său, 
că speach-ul e bun. Poate la 
el a fost ceva mai bun, eu 
jucând o versiune originală. 
Scrisoarea lui m-a făcut să joc 
Euro, ca apoi să nu mă pot 
abţine să scriu de el, mai ales 





56 


n DVER-nr. 5/96 




























mult o luptă de „cum să 
păcăleşti portarul“, ca în 
MUCF, care e, vă mai 
aduceţi aminte sper, unul 
dintre jocurile mele prefer- 
ate în materie. Yuck, ce 
frază încâlcită. Mai bine 
caut scrisoarea aia. Avea şi 
un desen... 










O, dragi prieteni! 
Cineva spunea: „Dacă n-ai 
reţea, FĂ-ŢI, CUMPĂRĂ- 
"ŢI, FUR-O PE-A ALTORA, 
dar nu sta indiferent. Caută 
la toţi vecinii, poate are 
unul vreun calculator. N- 
are? Cumpără, fă ceva! 
că nici nu mai ştiu ce-am făcut cu scrisoarea. . Inventează, colorează, desenează... 
O luasem acasă şi... şi aşa cum sublinia un Euro 96 se joacă până la 20 de playeri în 
corespondent (ăla cu scrisoarea), portarul este : rețea. Adică toată echipa, mai puţin... aţi ghic- 
omul meciului, jocul la simplu (căci dacă nu v. . it, portarul. Am zis bine? Doar doi jucători pot 
aţi dat seama, SE JOCĂ ÎN REȚEAI), este mai . fi Autoplayer, ceea ce înseamnă că respectivul 
îl va conduce pe cel mai aproape de 
minge, unul la o echipă şi altul la 
ailaltă. Lucru valabil când nu joacă 
20. Cum toţi se pun atacanți, mai 
trebuie şi un fel de libero. Şi FIFA 
97 se jocă în rețea, are şi joc de 
sală, dar mai multe, poate într-un 
număr viitor. 






Uite-l [| pe Stelea ras in cap. Gremiin au fost sufiecien)i de r'ba'tori ca s* 
reprezinte fiecare Juc'tor aproximativ dup" WfJilarea real. 















ACIS CO pULE/SĂ 
| Magazinul tau de: 
Pee Au 





„Noi, comitetul executiv al...“ 

- Şterge bă, prostia asta. 

- Reformulez: În ceea ce ne priveşte, noi, 
comi... bine, bine, ne luăm anagajamentul 

- lei pe dracu'. Mai bine zi-i că vrei, adică 
te gândeşti că ai mai promis odată să te 
gândeşti, la un campionat de fotbal. Vă spun io 
ce vrea ăsta să zică. Citez: „ Noi, comitetul...“ 
Nu e bine. Simtetizez : “Mă gândesc, cum să fac, 
un micuț campionat.“ 

Încheiez, ăăă, închei citatul. 























Preturi 











De OVER -nr. 5/96 __57 


lung 
pat + 
dita mei -e i mult, 
coniprei so iei de la început 

lar dacă van i, am vă dau şi soluţia 
Mystului (n-o folosiţi dacă nu aveţi ce face vreo 
două săptămâni!). 

Aşadar, pici din cer pe insula Myst (un loc cam 
bizar, cu o mulţime de clădiri şi construcţii 
un port gokgoluț, fără picior de navă), aşa ci 
mare, că-s multe de făcut. 

Porneşte, ia scrisoarea carei stă la picioare, 
documenteazăte şi mai plimbă-te pe insulă. 

ste, la început, să umbli la toate 


nr. 5/96 


i observa, în capătul 
dă unde trebuie să 
“acum, la proiector, 

1 la cap! 

i numărul 08 
alttel) și din 

ultima manetă 


Myst, 
în urma 
i puţin 


Templul din copac. Destul de sini și totuși nu te furnică pe spinare ca în Quake. Ciudat, nu? 








copac, rachetă SS 
Primul loc în care te dute 

tanţă ordinea) este planetariul. Da, A 

seamănă cu un cabinet stomatologic. Stinge lumina 
şi aşază-te pe scaunul „de execuție“, de unde poți 
activa o mașinărie ce are o bază de date cu mai toate 
evenimentele astrale petrecute în ultimele câteva 
mii de ani şi cele vor urma să se întâmple, iar matale 
trebuie să cam vezi aşezarea aștrilor pe data de 11 


tă. Aici trebuie să produci 





mecanicii O aternatv la învenile 
IAR 


ajungi. Bine-bine, o 
scorbură? Răspunsul se 


jos. Puneste să tai presiunea gazului şi astfel scor- 
bura coboară, sari în ea când 
e în dreptul tău, şi ar trebui 
ori să fie pană de curent și să 
te afli prins între etaje pentru 
tot restul zilei (lucru ce nu se 
va întâmpla), ca să nu ajungi 
undeva, un locşor a cărui sin- 
gură ieşire este o altă carte. 
La ceas nu poţi ajunge, 
dintr-un motiv sau altul, decât 
la ora 2:40 aşa că punete să 
dai ceasul înainte cu ajutorul 
roţilor din stânga. 

În ceas, nici urmă de 
carte, doar nişte manete de 
care trebuie să tragi în aşa 
fel, încât roțile mecanismu- 
lui pe care il acţionează să 
apară numerele 2-2-1 şi a 
treia carte este disponibilă 
lângă roţile cât casa, din 
apropirea portului 

Ultimul loc nexplorat 
până acum este camera 
maşinilor de unde se pot 
vedea cabluri electrice 


scările spre a privi pi 

farul (135 de grade), apoi mergi 

apasă pe primul buton, fapt ce va goli farul de apă. 
În far vei găsi, în apropierea unor trepte ce 
coboară undeva la subsol, o cheie care este legată 
cu un lanţ de podea, iar undeva, jos, după ce cobori 
scările până te apucă amețeala vei găsi un cufăr 
încuiat care, după robinetul pe care îl are la bază, 
pare a fi plin cu apă. Acuşica întrebarea ar fi: cum 
să aduci cheia de sus la cufăr, E foarte simplu 
(dacă afli asta de la mine). De data asta, răspunsul 
zace într-o altă veche „zicală“: dacă nu merge 
muntele la Mahomed atunci se duce Mahomed la 
munte. Dar cum, că blestematul ăla de cufăr e 
mare cât juma” din dormitorul meu şi, pe dea- 
supra, nu e deloc uşor! Ei bine, goleşte cufărul de 
apă cu ajutorul robinetului şi apoi închide: la loc. 

Mergi din nou la umbrelă şi apasă pe primul 
buton, pentru a umple din nou farul și, astfel, aduci 
cufărul pe linia de plutire. 

Foloseşte cheia de pe cufăr şi vei găsi o altă 
cheie. Cu aceasta, poți deschide partea superioară 
a farului unde vei găsi un generator de curent elec- 
tric, cu manivelă, aşa că punete pe manivelat şi 
încă repede, altfel se descarcă. 


-nr. 5/96 593 





SUS: Podul spre far, un alt loc pitoresc, dar mai 
pujin potrivit pentru excursii campestre 
DREAPTA: ala arat' ceea ce a fost denumit in 
lumea Myyst-ului ca „ P'durea de piatr'*. Dar 
Harap-Alb nu era acolo. 


Acum poţi să apeşi şi pe butonul din mijloc 
pentru a scoate apa din stânca înfiptă în mijlocul 
corabiei. Intră şi, după ce ai explorat toate 
camerele și holurile, du-te în camera lui Achenar 
(unul dintre cei doi zurbagii închişi în cărții 
bibliotecă), pe care o vei recuno; 
sublimă dezordine. În cam 
dintr-o. scrisoare 


butonul din mijloc, inainte ca liftul se coboare din 
nou. Aici vei găsi „controlul“ de rotire a insulei 
(poţi exersa pe simulatorul din camera lui 
Achenar). 

După ce roteşti insula, ai acces la alte două 
insule mai mici, conținând, fiecare, câte o bucată 
dintr-un password care, folosit pe insula de unde ai 
început, te poate trimite acasă. 

Pentru cei ce nu s-au descurcat cu rotirea 
insulei, password-ul este un O fără fund; jos, tri: 
unghi; la mijloc, rectanj 
cerc peste trei triungiuri; în partea stângă, jumtate 
de cerc umplut. 

Acum, că te-ai întors din nou pe insulă, con- 
form scrisorii şi după acţionarea tuturor 
manetelor, suntem la final. Mai dai o dată de 
maneta din port şi astfel vei căpăta o pagină albă, 
Dacă ai fi răsfoit toate foile găsite celor doi închişi 


epinde de preferinţăle 
gura şi ne spun în scrisori ce 
. Acum vă las, 
Fliu, flu, fiu... (wings sound) 





BUCUREȘTI 96,1 FM 
BAIAMARE 88,5 FM 
CONSTANŢA 91,1 FM 
CLUJ 89,8 FM 
IAȘI 91,9 FM 
PLOIEȘTI  92,8FM 


Cel mai bun raport preț/calitate 

Idei novatoare 

Mereu la curent cu ultimele noutăţi 
Realizări foarte bune 

Feeling-ul este pe măsura așteptărilor 


Riscaţi să rămâneți fără bani în faţa atâtor tentaţii 


IMA COMPUTERS 


PITEȘTI 90,7 FM 
RM. VILCEA 66,1 FM 
SIBIU 91,8 FM 
TG. MUREȘ 90,2 FM 
CÎMPULUNG 

MUSCEL 94,1 FM 


PRIETENUL PUBLIC NUMĂRUL UNU 
DIO CONTACT ROMÂNIA S.A. 
i nr. 202 A, sector 6, Bucureşti 
= (000) 2731340; Fax: (40-1) 312.53.46; 
Regie publicitară: IP BUCUREȘTI 
Str. M. Eminescu, nr. 44-48, ap. 2, sector 1, București. Tel/fax: (40-1) 211.11.92; tel. (40-1) 211.11.60 








TOURING e0//4P9 W 


Invitaţii la călătorii turistice: 


la munte, în statiunea Sinaia 
vacante și cantonamente sportive la Bâil 


Herculane 
sau Bâile Felix 


asigurâm cazare pentru invitați 


i 
rezervâm saloane pentru banche 


Bd, Regina Elisabeta, nr. 1, se 
Tel; 00-1-01-6141-1-1-90 





Întrebări 


Răspunsuri: 


Bl. Apt. Seci udeț: 
ere arse tr osar 





DSTĂ CLUB ANUNŢURI POSTĂ CLUB ANUNȚI 


Se pare că am reușit să vă 
băgăm în ceaţă cu întrebările con- 
cursului lansat în nr 4, pentru că alt- 
fel nu se explică de ce, din zecile 
de scrisori primite, nu am obținut 
decât 7 răspunsuri corecte. Dintre 
cei șapte concurenți, sorții au decis 
ca fiind câștigători umătorii: 

Alexandru Mardare - Bacău 

Florin Voicu - Constanța 

Vlad Dinulescu - Târgoviște 

Îi așteptăm pe câștigători să 
vină pe la noi. Pe ceilalți patru, îi 
procopsim cu câte un abonament 
gratuit pe șase luni, la o revistă, 
Game Over. 

Răspunsurile corecte, uite-le: 

- 5 (cinci, cin, five, funf) cyber- 
daemoni bântuie prin DOOM2, 
când jucăm pe Ultraviolete 

- Virgin Interactive 
Entertainment. Ha! Ha! 

Nu vă desccurajați și nu vă 
băgaţi unghia în gâtlej că mai ie 
concursuri și mai ie premii de dat. 


S-a reușit organizarea a încă 
două filiale: 

Pitești - în cadrul Studioului TV 
Pitești (cât de curând vă așteaptă 
ceva și la TV), din Piaţa Vasile 
Milea, Casa Cărţii, mezanin 1. 
Persoana de contact: DI Grigorescu 
George. Tel: 048/63.45.22 

- BI. Mamaia, nr, 
152. Persoana de contact: Dl. iulian 
Țoncu, Tel: 018/61.03.00. 

În ce priveşte vechile filiale, 
avem câteva lămuriri de adus: 

Filiala Brașov s-a mutat în Str. 
Verii, nr.13, apt 1. Persoana de 
contact: DI Corneliu Țâlu, Tel: 
068/32.30.77 

Filiala Buzău a deschis un mag- 
azin de CD-uri cu joace în cadrul 
magazinului Sorrisso, din Str. Cuza 
Vodă, nr 33-35. 

Îi anunțăm pe cei doritori să se 
aboneze, că pot face acest lucru 
direct la filialele GO sau la Mag. 
Muzica din București. Cei fără filiale 
sau Muzică pot plăti prin mandat 
poștal destinat: SC EXIM TURIN 
sri, cont bancar 
401010700000312013. Preţul unui 
abonament pe 6 luni este de 
22.500 lei, iar pe 1 an, 45.000. și cu 
asta, basta, pa și la revedere, mulți 
ani, bani, curcani, guzgani, golo- 
gani, bolovani și bostani. Pa! 


Nu văd în viitorul apropiat un 
BBS Game Over. Numai dacă se 
oferă un BBS cunoscut, să se 
alieze cu noi. Deocamdată, punem 
ta punct site-ul. 


Mulțam pentru felicităriile cu 
Voxel2. ice, tu vrei să ne semnăm 
Am mai practicat ceva de genul, 
prin nr. 2. Nu cred să fie o idee 
prea fericită, atâta timp cât scriem 
atăt de puţini. Monstru' mare din 
Quake, îl omori teleportându-te prin 
oglinda-oglinjoară în momentul în 
care trece prin dânsul (dânsa) 
chestia cea cu colțuri ce se agită 
prin cameră. Sală 

CD-ul. Grea problemă. Pot 
săvă spun, că 
era programat 
pentru acest 
număr, că avea 
aproape 600Mb, 
matrița e făcută, dar. 
nu s-a putut. A rămas, la 
fel ca şi poster-ul, 
pentru data viitoare. 

Cât despre me, 

întrebăriile de 

concurs, Ice ne- 

a scris următoarele 

rânduri, undeva într-o poveste 
'spasmodică „Îmi suflec mânecile 
pijamalei și m-apuc de terminat 
nivele”. BRAVO, în caz de urgență 
e bine și așa. Cum de ai greșit 
răspunsul? 


Nu ştiu ce placă ai, dar mai 
mult ca sigur, merge. Ce s-a 
întâmplat cu Hobbit-ul? A dispărut 
subit. Ce este Fan-Ciubul ăsta? 
Dacă vii pe 21 o să afli. Da, orice 
soluţii, la jocuri, dacă vin în formă 
de articol, și chiar fără formă, sunt 
bine venite. 


Pe toată lumea interesează 
lista de mutări MK3 a lui Gal 
Cristian. Eu, personal, am pirdut-o. 


Vom scrie cu siguranță şi de 
INFERNO, mai ales dacă-i jocul tău 
preferat. 


Joacele mici și cool: Dacă ai 
jucat X-Quest, nu te-nțeleg. 

Faptul că la C&C am scris doar 
o pagină și la Z am scris 4, se 
datorează evoluţiei noastre jurnalis- 
tice, și atâta tot. Sper să te satis- 
facă rubricile din acest număr. 


Da, spune-i tatălui tău, că fără 
CD-Rom ești mort. 


Cheia de aur la nivelul 5 episo- 
dul . A dark secret” din Wolfenstein- 
3D se află... pe undeva p-acolo. 
Jocurile le găseşti la Mag. 

Muzica, tel.: 613.96.69. 


Dragă Păc. Comanda de care 
ai întrebat, se numește „subst'. lar 
în cazul tău ea poate substitui un 
director un drive logic. Ex. 
„C>Ipac/subst z: . „Pe drive-ul Z: 
nou creat, vei găsi tot ce aveai în 
directorul „pac”, inclusiv subdirc- 
toare. Să te uiţi prin config.sys să ai 
un Jastdrive=z:" De obicei, asta 
nu-i suficient. Ca să emulezi un 
CD, trebuie „să aplici” pe drive-ul 
respectiv un program care să 
emuleze unitatea cd. Ex: cdemuz2, 
fakecd etc. Pentru dezactivare: 
„Subst z: /d:. Să nu dai comanda 
când ești chiar pe z: câ n-o să 
meargă. Lămurit? 


Mulţam pentru joacele mici și 
cul. Se incadrează. Am realizat și 
noi Bug-ul din HMM. Sper să ne 
revanșăm cu HMM2. 


Poate ne dai tu o sugestie 
pentru un băiat de treabă, care să 


vrea să organizeze un Fun GO şi la 
voi în oraș. 


Înlătură lobul occipital și vei 
scăpa și de durere și vei comunica 
și mai bine cu Windozu95. Scoate-l 
dă dracului. Dacă poți fără cu atât 
mai bine. Până la o versiune onora- 
bilă, lasă-ți prietenii să trăiască. 


Vezi ce faci cu 3DS-ul ăla, lasă 
prostiile. 


Vrea almanah. Să împlinim 12 
numere și poate facem și un 
almanah. Deși după cum sună, o să 
fie altceva. 


Oameni buni, avem aici un 
Quake-fob. Susţine că acest Quake 
e „un rahat". Poate are dreptate. 

Ce ziceţi? 


Când mă critică, când mă laudă! 
„:P'S. Ai un poster la redacţie. 
Zună! 


LALee 


Vrea să ne spunem vârsta și 
ceva din istoria GO. După ce 
împlinim un an, sau doi, voi face 
istoricul. Ce e aia un „bug'? Adică o 
greșeală, eroare, nepolrivire, cu 
alte cuvinte UN DEFECT. Bugs, am 
zis bine? 


Bun! Cei care n-au primit 
răspuns să facă bine și să mai scrie 
că așa e frumos și muncitorește. 
Nu prea e loc de agitație că altei 


vă-ngropam în răspunsuri. 
Deh, mai vedem noi. 


(495 4 = ÎI a a = IA 


Caut surse PASCAL sau ASSEMBLER pentru 
citirea fișierelor „mod și jpg sau .gif, sau ale unor 
jocuri „bune”. Adresa: Tale George, str. Dunării, bl. 
BM 2E, sc. E et. 3, ap. 9, Alexandria, cod 0700, 
Teleorman. 


Schimb jocuri pe dischete, numai pentru 8 MB 
ram. Adresa: Aleea Baraj Lotru, nr. BA, bloc MTB, 
et. 1, ap. 6, sector 3, București, pe numele 
Alexandru Panciu. 


Caut disperat driver de CD-ROM SONY 8X 
(CDU 314), și sursele în C Ia jocul Wolfenstein 3D. 
Piratu: russen2o.vega.unitbv.ro sau str. M. 
Kogălniceanu bl. L11, et. 6, ap. 86, 0600 Roșiorii de 
Vede, Teleorman, 047/460060. 


Schimb jocuri. Bogdan, tel. 030/311206. 


Schimb joccuri de acţiune și 3D care merg pe 
286 cu 2 MB RAM. Tablă Ovidiu, Calea Caranse- 
beşului, bl. 1, sc. 1, ai deip/ Re! Reșița, cod:1700, 

Schimb jocuri pe dischete. Caut X- 
Com Apocalypse și Red Aler. Tel: 037/ 625,636, 
Traian. 


Caut Reunion și Steel Panthers. Ofer: Battle 
!sie2, Wing Commander Armada și multe altele. Tel: 
627.59.19, cereţi cu Tudor. 


Schimb jocuri. Mircea, tel: 76.78.48. 


AM DVER -nr. 5/96 63 





Apasă simultan SHIFT și 421 pentru a 
primi o grămadă mare de bani. 


Ține apăsată tasta foc minim 5 secunde 
penru a obține un meniu „cheat“ 


Fiecare dintre aceste nume au câle un 
efect dacă sunt folosite în momentul 
începerii jocului: 

SMOHUBBLE, SMGKICKASS, 
SMGMILD 


LOOSECANNONI6, aetivează codurile 
CTRL-FIO. invulnerabilitate 

P10 toate armele, energie maximă, și 
toate obiectele 

M hack mover 

F afișează în wireframe 

CTRL-V informaţii referitoare la vers 
une și starea engine-ului 

FI afișeaza o grilă deasupra nivelului 
ALT-F7 afișeaza o grilă diferită deasupra 
nivelului 
CTRI-F7 afişeaza o altă grilă deasupra 
nivelului 

Parametrii din linia de comandă: 

warp teleportează la nivelul 4 

III 4 nivel de dificultate 4 


în timpul jocului, apasă „CW şi 

+"ari simultan. Acum, tasta 12 acce: 
sează un meniu suplimentar, de unde te 
poți înarma, reface suturile, sau deveni 
invulnerabil. 


Pentru a avea energie, vieţi și muniţie 
infinită, salvează un joc cu numele "BLY 
A PLAYSTATION”. Pentru a putea juca 
orice misiune, salvează un joc cu numele 
„VORLD OF FISH" 


IMPUMPD = toate armele 
URDEADH = arma 4 

TOTLPWR = reface energia 
MAXMEU! sul 100% 
AUNTEMA = planeta 4 (1-8) 
IMSTUCK = misiunea următoare 


“Ţine apăsat Control-AI-Shif și tastează: 
superfunkicalifragisexy invulnerabilitate 
iseenifireandliseenrain muniție infinită 
ooohhhillasalllaaa heat tracking 
iisdabooomb inamicul din țintă se va 
autodistruge 

crazysexycool jumpjet-uri nelimitate 
inmybeawtifulballoon jumpjet-uri 
likethecomstarbuby finalizează misiunea 
curentă, fără obiective completate 


ontimeeverytime activează tasta de „time 
compression 

antijoii activează tasta de „time expan- 
sion-* 

bubbleboy face vizibile sferele care 
mărginesc roboții 

Peholdmyglory Imfree-eye 

undNlashy Nashy activează opțiunea de 
„ăutogrouping” (toate armele trag odată 
de Ia primul impuls) 

walkthisway dușmanii te iubesc grozav 
wediditagaln Ia fel ca și dores în MW2 


lobocop toate armele + muniţie 
lobospiere toată harta 

lobosnake activează „snake-cam 

lobopick toate cheile 

Iobolite dezactivează efectele optice ale 
exploziilor și armelor 

luboslip vreci prin pereţi 

loboswvag toate obiectele 

loboxy arata coordonatele jucatorului 
holly afișează un cursor în partea de sus a 
ecranului, ocazie cu care se pot introduce 
codurile 

level & sare la nivelul 4 

doors activeaza toate butoanele, 
deschizând cu această ocazie majoritatea 
wuților și activând trapele 

exit termină nivelul curent 

creature 4 pune creatura 4 în locul în care 
te ani 


komDodk = S vieţi 
"ip =990 viei 
W6e40g91 =10 Tings 
enSgol2g 
2x2rmtmf = Golden Fist power 
oBfeh = nivelul următor 
setrept) 
tre cele 6 lumi 

W76b7081= permite accesul la un joc 
Breakout ascuns 


Pentru a folosi codurile apăsaţi ENTER 
(ca la transmiterea mesajelor), apoi tastaţi 
codul și ENTER. 

SMITE = distruge obiectul din țintă 
CAPONE = apar vehicule aliate. 
RODRIGO = apar zburatoare aliate 
HENCHMAN = apare un tip grozav 
GONZALES = mărește viteza 
RAGNAROK = ejeet 

FNORD = 210 mm 

RATSNEST = Md laser 
DINGLEBERRY = Hy laser 
BLIPPLEBLOOPS = Rpd laser 

BCUA LIB = pack 

CGQ LB = pack 

GFY = 18 pack 

KWAHAMOT = Rd missiles 
FISHHEADS = IR missiles 
BUMSAUCE = Hrpd laser 


toate puterile 


rmite accesul la oricare din- 


PYROTEK = omoara TOT 
DOGAN = 120 mm 
TINKERBELL = nova 
CHERNOBYL. = wow! 
CURVEDLINES = 50 mm 


NAPALMINTHEMORNING = ceva cu 
efecte asemănătoare napalmului 
NUMBERCHANGER = R mine 
TELEPORT = teleportează jucătorul din 
afara zonei în care are loc lupta 
IMOUTTAHERE = termină misiunea 
LOCKANDLOAD = reîncarcă armele 


moves v.0001 (nu sunt toate) 
D-Down, U-Up 
B-Back, F-Forwand 
Speed Punch 
Hp - Hard Punch 
Sk - Speed Kick 
Hk - Hard Kick, 


— Toţi răii — 


SP+uP 
D-SP+HP 
SK+HK 
D-SK+HK 
FF 

B-B 


Extra Punch 
Supa Uppercut 
Extra Kick 
Slide 
Run/Attack 
Retreai 
— Anubi — 
Sphinx Enigma B-D-E+HP 
Other moves: 
Projectile 
Meditate hit 
Teleport Attack 
Power Kick 
Double Roundhouse 
Double Flying Kick 


B-D-F +SP 
F:D-B+SP 
F-D-F +SP 
B-D-F +HK 
F-D-F +HK 
D-F+HK 


— Cthulu — 
Stranger Tentacles | F-D-B+SK 
Other moves: 
Projectile 
Armor Taker 
Double Punch 
Flying Kick 
Invisibility 


B-D-F +SP 

B-D-F +HP 

F-D-F +HP 

D-F+HP 

F-D+HK 
— Jan Fun — 

Dragon's Tail B-D-F +SK 

Other Moves: 

Projectile 

Long Punch 

Panzerfaust 


Triple Blow D-D-F+HK 


— Maelstorm — 


Ancient Magic 
Other Moves: 
Projectile B-D-F +SP 
Fire Punch B-F-B-F +HP 


F-D-B+SK 


— Mugan — 


Astaroth Rage 
Other Moves: 
Arm Check 
Talisman Power 
Red Grot 


D-F+HK 


— Painbringer — 


“Thunder Slash 
Other Moves: 
Hard Projectile 
Fast Projectile 
Flying Kick 


F-D-B +SP 


B-D-F +HP 
B-D-F +SP 
D-F+HK 


— Pantera — 


Psycho Maniac 
Other Moves: 
Knifes 
Projectile 
Claw Attack 
Nail Devense 
2-Hit 


F-D-B +SP 


B-D-F +HP 
B-D-F +SP 
B-F+SP 
D-E+HK 
D-F-D-F+SK 
— Vriel — 
Apocalipse D-B +SK 
Other Moves: 
Projectile B-D-F +HP 
Flying Kick F-B +HK 
Holly Wings D-F +HK 


— Wolfrich — 


“Thunder of Thor 
Other Moves: 
Hammerthrow 
Super Slide 
Hammer Attac 


D-B-F +SK 


B-DF +SP 
F-D-B +SK 
B-F +SP 
— Xenobius — 
1cy Hurricane F-D-B +SP 
Other Moves: 
Hard Projectile 
Fast Projectile 
Rol Uppereut DD 
Intercircle B-F +SP 


Porneşte jocul cu „main /W*“ pentnu o sur- 
priză, credem noi, plăcută. 


D-B-F +HP 
D-B-F+HP 








un magazin numai pentru gameri 







ua (E "pl 3 
SISTEME să la. at) 
486-Pentium i. 
JE) CU; 2) 


3 nsielopucdii po ED 
Jound/Waveblastai 
YAMANHA, crBAȚi , 
PINS si 
BOXE ACTIVE 3 






' MONITOARE 
TAJTATURI 
MOUJE 


Aici gasiti si revista 


ta A RAE OVER 


EXIM TURIN sri. în cadrul magazinului Muzi 


reşti, Calea Victoriei nr. 41-43 






telefon/fax: 6