Skip to main content

Full text of "Computer Games 1998 Nr. 09"

See other formats


jocuri care vă ruinează viața socială, vă distrug cariera, vă mănâncă tot timpul! 


41 PC GAMESOMULTIMEDIA MAGAZINE RA LR JA LA: 
http://www.ecomputergames.ro fă 1 9500Lei 





EXPOSITIONS 
vă invită la: 


Expoziţia şi Conferinţa 


- Imternaţțională de j - pe F. 
Tehnologia Informaţiei şi 


Comunicaţii din România Ț Q Q și 


Cea mai importantă 
expoziție specializată de 
tehnică de calcul 
(hardware şi software), 





electronică, birotică 
şi telecomunicații 


Ediţia a 7-a 
Complexul ROMAERO 
Băneasa 
12-16 mai 1998 


Vă irosiți timpul căutând de unul 
singur distribuitori pentru echipamentele 
dumneavoastră? 

Aveţi dificultăți în a găsi pentru 
produsele dumneavoastră clienţi cu mare 
putere de cumpărare? 

Comtek vă oferă șansa de a-i 
întâlni pe toți aceștia la CERF! 

Organizată la puţin timp după 
CeBIT Hanovra, cea mai mare expoziție 
europeană în acest domeniu, CERF vă 
prezintă echipamente și tehnologii de 
ultimă oră. 

Nu pierdeţi ocazia de a veni la 
CERF! 

Pentru informații sunați acum la 
tel.: 231.18.82 / fax: 230.12.53; 













(|, Quit all applications immediately. 
== There is a new Microsoft special offer 


for Romania. Go get it at once! 





De ce este ofertă specială? Pentru că plătiți mai puțin și obţineţi mai mult. 
















web-ului 
a puterei 
integral Acum cu | 
„pachet intet 
„pula? pa 





Cel mai P* 


| 7 Start | 


(u Office '97 Professional Romanian beneficiaţi de TOATE 
facilitățile produsului original PLUS extensia pentru 

limba română. - 
Lucrul cu Office '97 în versiune românească este mult mai usor, programul A 
fiind prevăzut cu corector ortografic și facilităţi de despărțire în silabe în 
limba română. Ş 
Solicitaţi noua ofertă specială Microsoft și veți beneficia de solutia completă ă 
pentru problemele voastre zilnice. Și totul, la un preț excelent! 4 


4 | QUALIFIED DEALER | 
||] to BIJCURE ȘTI: DimSot 01322 52 04. GeCAD 01:324.84.09. QNet 01:211.78 01 
i Form Team Solutian 01311.08 51. SottWin 01.230 50.24 








CONSTANTA: GMB Misronet 041.535 644. ARAD: BB Computer GÂ7:280 111. 
BRASOY  Intalprat Internaționai 068 '41*.354. IASI: Open System 032;225 132, 
CLU Sistez 2564.190.282. Nei-Brne! 064:430 280 


Consiliu redacțional: 
Mihai Păunescu 
Mircea Popp 
Adrian Spinei 
Silviu Stroie 


La: To E: [e del E: i 
Silviu Stroie 
silviu Gcomputergames.ro 
Redactori: Dire dpi aaa a PRADA e | 
Adrian Spinei | Bullfrog ele i 4 ţ 4 “A ie ă ee Duci 
adriansQcomputergames.ro ZE Ai nali) 
Andrei lonescu 
aionescuQfx.ro 
Cătălin Gheorghe 
Gușiţă Cristian 
Ceraru Cătălin 
Secretariat: 
Daniela Dună 
Browser CD: 
Adrian Baciu A pete 
Andrei Zdetoveţchi Vreţi PRR îAroză Trebuia și pa meta Catei 
pie [cell] Tale Ace) Să vă ajungă toare. Astăzi de elicopter 
Bogdan Dobran 
le: Te (Leto Li] ele a Code) 
Adrian Pletosu 
[oL:] cei (e 11 ce) 


Actua Soccer 2 
Concurenţă pentru FIFA'98 


BI: Iei cel tt: Lu C-iilae 
|| uei E: N LeleTe) 
bobyQcomputergames.ro 
Director tehnic: a 


i 
Mihai Păunescu a e 
mihaiGcomputergames.ro ÎN pentru muti PR Pancu i 
urile sunt esența jocurilor. 
Grafică și tehnoredactare: PETER Ra 
Computer Games 


Tipar: ROMPRINT (NEWS 6 | HARDWARE 22 


Separaţie culoare: 
Editura Naţională 


Distribuţie: AS COM S.R.L. PREVIEW 30 
40 (01) 222 85 42 
Revistă editată de 
Casa de editură 
ROMTRONIC 


Adresa redacției Având în vedere efortul depus 1(= Tel F=1a 112) [e] pătere] c=fei] 19 [o [al E = Teza respectiv, pot fi utile în scopul 
Calea Plevnei 135-137, pentru a aduce informaţiile cele tora depinzând de materialele stabilirii unui contact pentru o 
București, România mai noi și de cea mai bună cali- trimise de firmele sau per- eventuală clarificare. 

Tel: 40 (01) 312 52 05 tate, informaţii ce depind de soanele care le-au trimis. 

Fax: 40 (01) 312 52 05 cunoștințele noastre în momen- Nu ne putem asuma respons- 
E-mail: tul tipăriri revistei, redacţia nu își Redacţia Computer Games abilitatea de a răspunde în scris 
redactia(Qcomputergames.ro poate asuma responsabilitatea apreciază informaţiile trimise de (personal) sau în paginile revi- 
Http: www.computergames.ro pentru eventualele probleme ofertanţii de produse și servicii, stei scrisorilor trimise pe adresa 
Abonamentele se pot contracta apărute direct sau indirect în în scopul îmbunătățirii calităţii redacţiei. 

prin reţeaua RODIPET S.A. la urma unor greșeli în materialele materialelor publicate. 

orice oficiu poștal din ţară. publicate. Materialele ce nu sunt disponi- 

În catalogul publicaţiilor revista bile pentru publicare trebuie Reproducerea integrală sau 
Computer Games figurează la Redacţia nu își asumă nici o notate în consecinţă. Un număr parţială a textelor sau imaginilor 
poziția 4409 răspundere pentru conţinutul de telefon sau o adresă e-mail, se face numai cu acordul scris 
ISSN: 1223 - 091X materialelor publicitare și a remise simultan cu materialul al redacţiei Computer Games. 


Boneos)ecases 





Diablo 2 

Quest For Glory 5 
Agents of Justice 
Star Wars Rebecilion 
Deathtrap Dungeon 
Forsaken 

UBIK 

Dark Vengeance 
SiN 

Age of Wonders 
Excessive Speed 


RELEASE DATES 56 


Datele de apariţie pentru cele mai 
importante titluri ce vor apare în cur- 
sul acestui an. 

Personal Computers 
Nintendo 64 & Playstation 


56 
57 


REVIEW 58 


Titluri apărute. Titluri testate pentru 
voi de Computer Games 
Longbow 2 

Andretti Racing 98 

Actua Soccer 2 

Lords Of Magic 

TOCA Racing 

Quake 2 Deathmatch 
Grand Theft Auto 

Croc 

Descent to Undermountain 


58 
60 
62 
64 
66 
68 
69 
70 
71 


MINI REVIEWS 72 


Add-on-uri, titluri cu impact mic, titluri 
care totuși merită să fie văzute. 


STRATEGY & TIPS 76 


Ghiduri de strategie, ghiduri de opti- 

mizare, ghiduri pentru toate gusturile 
Quake1 Strategy Guide 76 
Quake 2 Optimization 80 
Age Of Empires Guide 82 
Heroes 2 Guide 85 


DIVERSE 
Colţul cititorilor 
Magazinul Revistei 
Poșta Redacţiei 


92 


93 
94 


Forsaken 
Tu, o motocicletă spațială 
și lupta pentru supraviețuire 


IL 





A 


Fe 


ini 
$* 
7 
i 


hai 


fa 
] 


A 


ha: 


n 


fai 


AA 


gi 


a: 


hai 


a. 


A 


AA 


n 


j 


o e) e/) ei) 


A. 


n fa: fa: fa: fa: 


i: 


ANNA 


A: 


ha: 


3 


el] cl] ei o) ei] vi] ei ei) vi sl] ei] n) ei] ei] ei) e) 


NA 1 la: NA fa: Fa: 


a. 


ha: 


hai 


gi 


a: 


la: 
j 


ANA fa! 


4: 





CU) UN DANCE 
INI) SSLE [FANCIE 
EEE VI AN ANEI 


Vă spun sincer încă de pe 
acum: dacă vreţi un articol zglobiu, 
plin de vești bune și optimiste, ați 
greșit pagina. Treceţi direct la 
ultimele rânduri ale editorialului sau 
mai bine răsfoiţi revista în contin- 
uare în loc să citiţi rândurile care 
urmează. 

Care-i baiul? În ultima vreme 
am constatat o serie de tendinţe 
neplăcute în lumea (teoretic foarte 
agreabilă) a jocurilor pe computer și 
aș vrea să le discutăm mai pe larg. 
Pesimism, ar spune unii, astenie de 
primăvară, ar spune alții. Realism, 
zic eu cu modestia care nu mă car- 
acterizează. Dar haideţi să lăsăm 
cugetările sterile și să trecem la 
obiect. 

Este vorba despre patch-uri, 
mici progrămele care "cârpesc" 
jocurile și reglează anumite bug-uri 
constatate de către gameri (sau cel 
puțin acesta era ideea iniţială). 
Odată cu răspândirea Internetului, 
aceste "corecturi" s-au deplasat 
mult mai repede de la firmele pro- 
ducătoare înspre jucătorii care au 
achiziţionat programele cu pricina. 
N-ar fi fost nimic rău dacă această 
viteză de propagare a patch-urilor 
n-ar fi ajuns un fel de garant pentru 
comercializarea unor jocuri care 
seamănă mai degrabă cu o versi- 
une beta incompletă decât cu o 
variantă finală. Iniţial am fost 
dispuși să mai înțelegem unele 
lucruri de exemplu faptul că 
Dungeon Keeper de abia apăruse 
și ni se și promisese un patch care 
să introducă facilităţi grafice 
Direct3D. "Tehnologie nouă, n-au 
avut oamenii timpul s-o integreze", 
ne-am zis noi. Când ni s-a explicat 
că acel fantomatic patch va face 
posibil și jocul Internet în 8, ca şi 
opțiunea de a controla personajele 
umane, am început să simţim ceva 
putred la Bullfrog. Realitatea: după 
mai bine de 6 luni, două patch-uri 
au văzut lumina zilei dar încă nu au 
fost implementate toate promisiu- 
nile. Să dăm alte două exemple de 
jocuri care au apărut în versiune 
neaccelerată și de abia un patch 


ulterior le-a introdus modurile com- 
patibile  Direct3D XwWing vs. 
TieFighter și Need For Speed ||. 
Dacă la primul patch-ul a fost gratu- 
it, la al doilea a fost nevoie de 
lansarea unei versiuni SE (Special 
Edition). E frumos, e rapid, are 
două trasee în plus, dar merită banii 
? Si ce te faci cu gamerii care 
cumpăraseră deja Need for Speed 
II neaccelerat ? 

Unele firme au încă și mai mult 
tupeu - mă refer la simulatorul de 
zbor Red Barron Il (Sierra/CUC). 
Mai clar, o apariţie extrem de recen- 
tă, acum când cardurile accelerate 
au devenit aproape un standard. Ei 
bine, încă înainte de lansarea ofi- 
cială a jocului Sierra ne-a anunţat 
că Direct3D va fi implementat 
printr-un patch care va apărea la o 
dată "neprecizată". 

Din păcate, nu numai jocurile 
3D sunt prinse de această frenezie 
a facilităților lipsă. Age of Empires 
are un algoritm decent de pathfind- 
ing și limita maximă de unităţi ridi- 
cată la 200 în jocurile multiplayer - 
după ce instalezi  patch-ul. 
Problemele de setare a dificultății în 
Dark Reign sunt rezolvate - dacă ai 
instalat patch-ul. Total Annihilation 
permite să te lupţi cu Al în jocurile 
multiplayer - odată ce ai pus patch- 
ul. Lords of Magic poate să 
genereze hărţi aleatoare - cu 
condiţia să instalezi ... ghici ce ? 
Exact, un patch, bravo pentru 
intuiţie. 

Exemplul cel mai neplăcut este 
fără îndoială Quake2. Un joc exce- 
lent, dar cu o sumedenie de mici 
scame de programare în special la 
partea de multiplayer și cu niște lip- 
suri foarte importante. Deja 6 (șase 
1!!!) patch-uri au apărut și jocul nu 
este încă, stabil, întreg și invulnera- 
bil la anumite cheaturi multiplayer. 
Unde este jocul în rețea cooperativ 
? "Vine, vine în următorul patch”. 
Dar niște hărți mici, adaptate pentru 
deathmatch în 2 sau 3 ? "Tot 
acolo.". E clar, până una-alta vom 
folosi excelentul Deathmatch 
Maker pentru Quake 2 (cu o cronică 


saueuri)a ame s 





sumar sumar 
sun SUMar, 


cronică în acest număr). Alţi bani, 
altă distracţie. (Nota redacţiei: 
Quake2 Point Release, care rezol- 
vă toate aceste probleme, a apărut 
între timp. O puteţi găsi pe CD-ul 
revistei.) 

Nu doresc să ajungem ca într-o 
bună zi CD-ul revistei să fie umplut 
numai cu patch-uri la diversele 
jocuri apărute. Nu de alta, dar simt 
că nici voi, cititorii, nu veţi manifes- 
ta o bucurie exagerată în fața unui 
asemenea fenomen. Sper ca o 
asemenea perspectivă să rămână 
și pe viitor doar în stadiul de 
coșmar. 

Și dacă tot am ajuns la frontiera 
dintre absurd și realitate, haideţi să 
mai facem un pas curajos înspre 
zona crepusculară din creierul cen- 
zorilor de jocuri. Există așa ceva 
(cenzori, nu creierul) ? Da, din feri- 
cire nu în România. Îmi este greu 
să pricep motivațiile acestor per- 
sonaje atunci când decid retrage- 
rea unui joc de la vânzare. Pe cutie 
scrie clar : "Interzis sub 16 ani". Sau 
14 ani, sau 18 ani. și atunci, unde 
este problema? De ce Carmage- 
ddon a fost interzis în Brazilia ? De 
ce Postal nu se mai poate comer- 
cializa în Australia și CompUSA nu- 
| distribuie în Statele Unite ? Grand 
Theft Auto (prezentat în paginile 
acestui număr) a fost interzis în 
Franţa, iar autorităţile germane au 
blocat distribuţia Quake2 (!!!). Jocul 
celor de la Id Software a fost jude- 
cat "prea violent” și programatorii 
vor robotiza personajele, vor elimi- 
na sângele și organele roșiatice 
pentru a putea aduce Quake2 pe 
rafturile magazinelor din Germania. 
Și când te gândești că este suficient 
să priveşti orice film de acţiune 
(ultimul James Bond, de exemplu) 
ca să vezi cel puţin tot atâtea 
cadavre cât într-un nivel de Quake 

„ intrarea fiind liberă pentru orice 
vârstă. 

Aţi aflat probabil despre criza 
bursieră de început de an din ţările 
Asiei de Sud-est și despre prob- 
lemele financiare grave ale Coreei 
de Sud. Majoritatea aţi trecut 
indiferenți pe lângă știrile din ziar 
(Lasă, să fie acolo la ei”). Nu-i 
chiar așa, devalorizarea monezilor 
locale ale ţărilor mari fabricante de 
produse semiconductoare va avea 
câteva efecte. importante asupra 
evoluției prețului computerelor. Pe 
termen scurt, se va constata o ief- 
tinire interesantă la majoritatea 
componentelor care se fabrică 
acolo (plăci de bază, carduri video, 
monitoare, mouse-uri), dar pe ter- 
men lung industria va fi foarte lovită 
din cauza prăbușirii nivelului de 
investiţii din zonă. Primele unde de 


5 oveusllesames 


șoc negative se vor face simţite pe 
la sfârșitul acestui an și probabil că 
baretele de memorie vor fi primele 
afectate. Mama lor de asiatici, cine 
i-a pus să se ocupe cu prostii la 
bursă ? 

Tot de la asiatici, dar și de la 
oarece confraţi europeni ne vine o 
nouă modă cât se poate de deza- 
greabilă. După măsluirea de chipuri 
de memorie cache de pe plăcile de 
bază (înlocuite cu simple mulaje din 
plastic), după remarcarea Pentium- 
urilor și "aranjarea" BIOS-urilor, iată 
o practică de falsificare care atinge 
noul procesor AMD K6. Un simplu 
solvent industrial este suficient pen- 
tru a dizolva vopseaua și o nouă 
frecvență de funcţionare este 
inscripționată pe chip. Cazurile cele 
mai frecvente sunt K6 233 care 
sunt în realitate K6 la 200. Cu alte 
cuvinte, dacă noul computer se 
blochează sistematic și afișează 
foarte des catastroficele "ecrane 
albastre”, poate că nu Bill Gates 
este acela care merită înjurat. 
Așadar, prudenţă. 

Ei și-acum că m-am descărcat 
de tot ce-aveam pe inimă vom trece 
la subiecte mai agreabile. Sumarul 
revistei este ca de obicei variat, 
observați însă că procentajul croni- 
cilor este ceva mai mic (vă 
spuneam încă din numărul trecut). 
Veţi remarca desigur apariţia câtor- 
va ghiduri de strategie, printre care 
unul pentru excelentul Age of 
Empires și puteţi conta pe noi ca să 
vă alimentăm în continuare cu infor- 
maţii utile despre jocurile cele mai 
populare. Fanii chipseturilor 3DFx 
vor fi încântați să afle că primele 
prototipuri de carduri acceleratoare 
pe bază de Voodoo? au apărut, dar 
jocurile care să le utilizeze la ade- 
vărata lor capacitate se vor ivi prob- 
abil prin luna iunie. Până atunci 
vom afla și de ce sunt în stare noile 
chipseturi grafice de la Intel (740), 
Videologic (Power VR2 "High- 
lander”) și nVidia (Riva 128ZX) 
prezentate pe larg în cadrul rubricii 
"Tech Tips". Deci, răbdare și 3D. 

Chiar dacă acum avem o 
oarece întârziere, vă putem promite 
că numărul viitor va apare pe la 
începutul lunii mai, cu ocazia 
CERF-ului și sper că ne veţi face o 
vizită la stand. și ca să închei cu o 
veste cu adevărat bună, aflaţi că 
după aceea ne vom pune serios cu 
burta pe treabă și apariția revistei 
cu CD-ul aferent va fi lunară. Cei 
care încă sunt în dubiu dacă 
abonamentul este sau nu o afacere 
bună nu mai au motive de ezitare în 
fața formularului din revistă. Go get 
it! 

Adrian Spinei 


ARPRRPPAAPRRRARARPAPAPRRA 


TE) 
€) 
TA 
E) 
EN 
EN 
CN 
EN 
A 
CĂ 
_ 
CD 
E, 
E) 
5 
a Ş 
) 
SSE 
E 
a 
AN, + 
CS 


GAMES 


Toate bune și frumoase. Au trecut săr- 
bătorile. A trecut avalanşa de noutăţi 
specifică acestei perioade a anului. 
Totuşi ne-am zbătut în fel și chip și am 
pus pe CD-ul acesta douăzeci și unu 
(21) de joace, titluri ca lumea, care 
merită să fie jucate 


AIR WARRIOR III 
ARSENAL 
BATTLEZONE 
DEADLOCK II 

EARTH SIEGE III 
EVOLUTION 
FORSAKEN 
FROGER 
GRUESOME CASTLE 3DFX 
LEGAL CRIME 
PROGOLF 

PLANE CRAZY 
ROBORUMBLE 
SABREACE 
SANITARIUM 
SHADOW MASTER 
SKI RACING 

SOCCER III 

ULTIMATE RACE PRO 
UPRISING 3DFX 
WARHAMMER 40000 


CHEATS 


Aho, aho copii și fraţi, 

Staţi puţinși nu mânați. 

Măi oameni buni, de câte ori trebuie să 
repet la poșta redacţiei, că trebuie să 
vă uitaţi cu atenţie, mare atenţie pe 
CD. Număr de număr avem grije să 
punem aici, cele mai noi versiuni ale 
celor mai bune programe de cheat-uit. 
Aveţi aici editoare, trainere, și nelip- 
sitele baze de date dintre care se 
remarcă excelentul Dirty Little Helper 
(acum într-o nouă versiune). Toate 
împreună, ca să nu spun că DLH-ul 
singur, vă rezolvă toate necesităţile în 
materie de coduri și rezolvări. Aveţi aici 
soluția nesperată pentru mai multe 
jocuri decât aţi, sau veți juca voi vreo- 
dată. 


CHEAT'O MATIC 

DAEMON HACKER 97 
DIRTY LITTLE HELPER 98 
GAME GURU i... 
GAME FANATIC CHEATS 5.0 
MAGIC TRAINER ji 
UNIVERSAL GAME EDITOR 
UNPROTECT7.0PRO 





ând l-am văzut pentru prima oară 

pe vremea când exista doar pe 

casetele de Spectrum am fost con- 
vins că nu va reuși să mă prindă. Totuși a 
reușit. O broască încăpăţânată care se 
zbate să supraviețuiască nu putea să mă 
lase indiferent. Mă întreb dacă acum, pe 


PC va reuși cu voi același lucru. 


SANITARIUM 


e trezești întro cameră întunecoasă 

după un somn cu vise îngrozitoare. 

Ești obosit. Încerci să-ţi aminteșşti 
cine ești. leși din cameră și te strecori pe 
lângă zidurile mohorâte. Privești undeva în 
jurul tău și vezi un tip cum se izbește cu 
capul de perete. Frumoasă situație. 
Frumos adventure. Ce zici vei reuşi să 
scapi. 


PLANE CRAZY 


ă zbori. Asta e tot ce vrei. Să zbori e 

bine dar ce faci dacă trebuie să o 

faci printr-o lume înghesuită în care 
singurul spaţiu liber este reprezentat de 
canioane și alte spaţii înguste. Te gândești 
că uni oameni fac asta în realitate riscând 
să se izbească de un zid sau de un alt 
nebun în fiecare secundă. Te gândești la 
toate astea și ești fericit. Tu ești un simplu 
gamer ce stă în fața monitorului așteptând 
ca un joc să descarce ceva adrenalină în 
venele lui subțiate. Oare? 


UPRISING 3Dfx 


a... până acum e bine. Aţi jucat 

Command & Conquer... ați jucat 

Quake. Credeţi că aţi jucat tot ce se 
poate juce. Asta pânnă la un moment dat 
când vine cineva și spune “Te-ai gândit la 
o combinaţie între cele două jocuri de care 
vorbeai?”. Poate că uni vor răspunde că 
au făcut-o şi pe asta, jucând Uprising-ul 
pus de noi pe un CD anterior. Hehe... 
puneţi voi mâna și jucaţi ce v-am dat 
acum, pentru că știm ce facem. Versiunea 
actuală are și suport 3Dfx. 





HU 








FORSAKEN 


n action pe o motocicletă spaţială. Cei care a-ți cunoscut 

aroma unui Descent înțelegeţi senzaţia. Ba nu. Dacă mă 

gândesc bine nu prea aveţi cum să îbțelegeţi. Forsaken 
este un joc unic cu o grafică care onorează cum se cuvine posibil- 
ităţile unui 3Dfx. Nu nu trebuie să vă speriați. Forsaken rulează 
foarte bine și pe un sistem fără o placă cu cipset Voodo. Dar 
totușsenzațţia... ah senzația 





ULTIMOTE RACE PRO 


urse de automobile există destule 
pe PC. lată aici un asemenea titlu 
editat de Kalisto. Dacă te simţi în 

stare s înfrunţi ceva oponenţ pu un circuit 
profesionist făți mâna cu acest micuţ 
demo, El face față... tu... P 

















Mulţi au criticat Quake Il-ul pe 
motiv că ar fi fost un produs împins pe 
piaţă înainte de a fi terminat cu ade- 
vărat, pentru a prinde perioada sărbă- 
torilor de iarnă, o perioadă în care 
vânzările de jocuri le egalează pe cele 
ale întregului an. Într-o anumită 
măsură aveau dreptate. Lansat la apă 


VALUL LL LEII 0410008 


fără nivele dedicate pentru death- 
match și fără promisele add-on-uri de 
Capture the Flag sau joc cooperativ, 
Quake Il a dezamăgit o parte din fani. 
Constatând că nivelele single player 
nu sunt potrivite pentru jocul multiplay- 
er, în special din cauza proastei 
poziționări a armelor și obiectelor, 
aceștia au început să creeze propriile 
lor nivele dedicate jocului multiplayer, 
în ultimele luni câteva sute de astfel 
de nivele invadând Internetul. Sunt 
nivele de toate categoriile, de la nivele 
simpliste sau pline de erori, până la 
nivele excelente, impecabile din toate 
punctele de vedere. Era însă momen- 
tul pentru o replică profesionistă. Id a 
lansat Point Release-ul, un patch 
important pentru Quake II, ce adaugă 
jocului 8 nivele noi pentru multiplayer 
și permite jocul cooperativ. Experienţa 
celor de la iD și-a făcut din nou simțită 
prezența, nivelele lăsând în urmă la 
mare distanţă orice concurenţă în 
materie de level design. Nivelele sunt 
echilibrate, destul de mari pentru a 
acomoda un număr destul de mare de 
jucători și arată absolut excepţional, în 
mod special pe 3Dfx. Decorurile sunt 
cât se poate de diverse, de la turnuri 
la depozite sau canalizări. Toate 
nivelele au un lucru în comun, sunt 


peccedfececee 


QuakE II: 


construite pe verticală, 
fiind mult mai înalte decât 
nivelele similare din 
Quake |. Folosirea mouse- 
ului este o necesitate. 

În fiecare nivel se pot 
întâlni o mulţime de 
obiecte mișcătoare, (benzi 
rulante, lifturi, lăzi, cutii, 
poduri, etc.) Acestea 
creează o atmosferă cu 
totul specială, mai ales având în 
vedere faptul că mulţi erau obișnuiți să 
tragă în tot ce mișcă. Nivelele conţin 
și multe elemente periculoase, (lavă, 
acid) semănând cu DMA4 din Quake |. 
Sinuciderile și decesele accidentale 
sunt mai prezente ca niciodată. 
Armele periculoase (Hyperblaster și 
Railgun) sunt în general puse în locuri 


> APEEEEEE ELE ever A 














Ara. POINT RELEASE 


Nr AVS 


v3.14 


unde se ajunge mai greu, la 
fel și Quad Damage-ul și 
Power Armor. 

Pe lângă corectarea unor 
bug-uri, Point Release-ul per- 
mite celor care aveau de 
gând să scrie nivele, mod-uri 
sau conversii să o facă fără 
grija că acestea ar putea 
deveni incompatibile cu o ver- 
siune ulterioară de Quake II. 

În ceea ce privește jocul 
cooperativ, ld a realizat ceea 
ce promisese de mai multă 
vreme. Vei putea acum să-ți 
chemi prietenii să-i anihilaţi pe Stroggi 
împreună. Patru jucători vor putea să- 
și încerce puterile, interesantă fiind 
jucarea jocului pe o dificultate mai 
avansată, pentru a compensa avanta- 
jul pe care îl au pământenii jucând în 
echipă. A fost implementată și o facili- 
tate de salvare a jocului, terminarea 
Quake Il-ului nefiind o treabă de câte- 
va ore. Scorul se va ţine și în acest 
mod, fiecare jucător primind câte un 
punct pentru fiecare Strogg omorât. 

De la lansarea Point Release-ului 
au mai apărut două patch-uri, ultima 
versiune fiind 3.14. Acest ultim patch 
(al nouălea) corectează ultimele bug- 
uri şi probleme cu securitatea 
serverelor dedicate. 

Andrei lonescu 








LAPTURE 


Pentru a dovedi că s-a deschis 
în mod oficial sezonul creării de 
mod-uri și conversii, simultan cu 
Point Release-ul a apărut probabil 
cel mai importand mod de Quake II, 
Capure the Flag, realizat de 
Threewave și David "Zoid" Kirsch, 
realizatorii modului CTF pentru 
Quake |, acum angajaţi de iD 
Software. Pentru a putea instala 
add-on-ul aveţi nevoie obligatoriu de 
Point Release (orice versiune mai 
nouă de 3.12). Ideea este simplă. 
Pe o hartă simetrică, două echipe 


THE FLA 





v1.02 


de quakeri (Red Team și Blue Team) 
se înfruntă într-un joc nou. Fiecare 
echipă are o bază (sau fortăreață) în 
al cărei inimă se găsește steagul lor, 
steag ce trebuie păzit cu orice preț. 
Scopul jocului este să capturezi 
steagul echipei adverse şi să-l aduci 
la tine în bază. Dacă steagul tău 
este la locul lui, (nu a fost furat de 
inamic) vei primi 15 puncte, iar toți 
membrii echipei tale vor primi 10 
puncte. În rest, fiecare frag (sau 
adversar omorât) îți va aduce un 
punct, iar în cazul în care îl omori pe 





















O bază albastră... 
O bază roșie... trebuie să fie 
și steaguri de capturat 



























cel care a furat steagul 
echipei tale primești două 
puncte. Cel care atinge 
steagul propriu, rămas pe 
locul morţii adversarului 
va primi un punct supli- 
mentar, iar steagul va fi 
teleportat la locul lui în 
bază. Jucat pe echipe de 
2 contra 2 sau mai 
numeroase, jocul este 
absolut incredibil. 
Combinând elemente de 
strategie de echipă, de 
atac şi apărare, cu 
acțiunea specifică jocului 
multiplayer din Quake ||, 
Capture the Flag este 
unul dintre cele mai dis- 
tractive jocuri pe care le- 
am văzut în ultimii ani. 
Cele două echipe pornesc 
din situaţii de egalitate 
perfectă, fiecare în baza 
proprie, o bază identică cu 
cea a adversarului. 
Ambele echipe dispun de 
aceleași arme și aceleași 
șanse de câștig, cel puţin 
în momentul în care 
începe jocul. În Capture 
the Flag, reflexele care 


jucau rolul domi- 
nant în Quake 
II, pierd 
acest 





loc în 


favoarea strategiei de 
echipă. Trebuie să nu-ţi 
lași steagul nepăzit, să 
încerci în același timp să 
capturezi steagul inami- 
cilor, să gândești și să 
aplici tactici de apărare a 
bazei, să găsești punc- 
tul slab în apărarea 
echipei adverse și să 
găseși momentul potrivit 
pentru a-ţi lansa atacul. 
Capture the Flag vine cu 
5 nivele noi, special adap- 
tate pentru acest mod de 
joc. Primele două nivele, 
McKinley Revival și 
Stronghold Opposition 
sunt, după părerea mea, 
cele mai mari realizări în 
materie de level design 
din istoria jocurilor first 
person. În afara ideii noi, 
CTF aduce și o mulţime 
de obiecte noi. Cel mai 
notabil dintre ele, T-56 
Grappling Assembly sau 


A 


pe scurt "grapple" este un 
dispozitiv extrem de util 
format dintr-un mecanism 
care aruncă la mare dis- 
tanţă un cărlig de care 
este legată o sfoară. În 
momentul în care cârligul 
se va agăța de o 
suprafață solidă, vei fi 
tras, sau ridicat spre acel 
punct. Cu ajutorul acestui 
obiect, jucătorul se poate 
agăța de tavan, de pereţi, 
de orice element din 
decor sau chiar de adver- 
sari. Aplicațiile practice 
sunt aproape nelimitate. 
Poţi astfel să traversezi 
mari suprafeţe de apă sau 
lavă fără a risca o cădere 
fatală. Poţi să te agăţi de 
tavanul unei camere și să 
tragi în jos în inamicii care 
nu înțeleg ce 
se întâm- 
plă; 


Dacă 
îy vrei, poţi 
Ș săte joci de- 
a Tarzan, omul 
junglei sau 

de-a omul păianjen 
și să circuli exclusiv 











“. 


niciodată solul. În CTF 
au mai fost introduse de 
asemenea patru power- 
up-uri, ce vor ajuta echipa 
ta să-și atingă scopul. 
Acestea sunt Power 
Amplifier, un obiect ce va 
mări puterea armelor tale, 
similar cu Quad Damage- 
ul, Disruptor Shield, un 
obiect care îţi va crește 
rezistența la atacurile 
inamice, Time Accelerator, 
un obiect care te va face 
să alergi mai repede și 
Auto Doc, un obiect care 
îţi va regenera energia 






N  dinacestmoment,pe 









pe tavane fără a atinge 


news 


new. 
news 


pierdută. Nu vei putea 
avea decât un singur 
power-up la un moment 
dat, iar alegerea acestuia 
face parte din strategia 
echipei. Atacatorii vor lua 
întotdeauna Time 
Accelerator-ul iar apără- 
torii vor păstra scutul. 
Ultima versiune, 1.02 
introduce și în CTF modi- 
ficările din versiunea 
v3.14 de Quake II și 
afișează în timpul jocului 
datele despre adversarii 
pe care îi vezi. Vor fi 
afișate numele jucătorului, 
modelul și skin-ul. Un 
lucru interesant în CTF 
este că poți intra într-un 
joc nu numai în rolul unui 
combatant dar și ca 
observator sau 
a spectator, mod 
1 încare poţi să-ţi 
îi alegișisă mişti 
camera. 
Deși 
întărzierea a 
! supărat multă 
| lume, și mulți alţii 
| au criticat 
" apariţia 
numeroaselor 
patch-uri, după 
lansarea Point 
Release-ului și a modu- 
lui Capture the Flag, 
Quake || a devenit jocul 
pe care toată lumea îl 
aștepta, jocul în forma în 
care ar fi trebuit să fie de 
la început. Credem că 


măsură ce dotarea în 
materie de hardware 
va progresa, Quake |I va 
înlocui treptat dar definitiv 
vechiul Quake. Calitatea 
Quake ll-ului din acest 
moment, va face ca în 
final toată lumea să ierte 
trecutul, bug-urile și 
întârzierea nivelelor de 
deathmatch. Credem de 
asemenea că jocul își 
merită cu prisosinţă cali- 
ficativul de 97% pe care |- 
a primit în numărul trecut 
și, chiar dacă nu este cel 
mai bun joc al tuturor tim- 
purilor, este cu siguranță 
cel mai bun first person, 
cel puţin deocamdată. 
Andrei lonescu 


52%950]j293vae 


news 


"EWS 
















Microsoft 


a mai făcut un pas înainte 
în încercarea de a deveni o forță 
importantă și în domeniul jocurilor. La 
Gamestock, o recentă expoziție de speciali- 
tate, Microsoft a dezvăluit următoarele proiecte 
importante în ceea ce privește jocurile. Titlurile care 
au atras cea mai mare audienţă au fost fără îndoială 
Age of Empires 2 și Monster Truck Madness 2. Alte titluri 
anunţate au fost Baseball 3D, Asheron's Call, 
Assault, UltraCorps și MotoCross Madness, un joc în care 
vom avea ocazia, printre altele, să conducem o motocicletă 35 
printr-o mină abandonată. A mai fost prezentat și Tilt, un nou 
controller pentru jocuri ce are șanse mari să se impună 










Urban 


între gamepad-uri, într-un mod similar cu cel în care 


Sidewinder Force Feedback s-a impus între joystick-uri. 
Foarte interesantă este tendința celor de la Microsoft 
de a se impune în lumea jocurilor acoperind o sferă 
din ce în ce mai largă de categorii de jocuri. Vă 
prezentăm în continuare pe scurt titlurile ce 
au ţinut capul de afiș la Gamestock 
împreună cu datele provizorii 


de apariție. 


LIRA 
ORPS 


UltraCorps este un alt joc 
online-only ce va fi lansat de 
Microsoft în toamna acestui an. 
Realizat de VR-1, UltraCorps va fi 
un joc de strategie turn based ce 
va avea multe elemente în comun 
cu Master of Orion, Pax Imperia 
sau Ascendancy. 

Un amănunt interesant este 


că jocul va putea fi jucat cu aju- 
torul unui simplu browser, nefiind 
necesară copierea de pe server a 
jocului propriu-zis. 


sawpur(iesames 





Age of Empires 
a fost considerat 
unul dintre cele mai 
bune jocuri de strate- 
gie în timp real ale anu- 
lui trecut. Oferind un con- 
trast interesant temelor 
futuristice din Dark Reign și 

Total Annihilation, Age of 
Empires s-a impus aducând o intrigă 
istorică jocurilor de strategie. După succe- 
sul răsunător al primei părţi, mulţi se 
așteptau la o continuare, mai ales având 
în vedere faptul că Age of Empires se ter- 
mina în epoca fierului, următoarele 
perioade istorice nefiind prezentate. 
Continuarea va duce mai departe istoria 
evoluţiei civilizațiilor, dând posibilitatea 
jucătorilor să retrăiască istoria Evului 
Mediu în toată splendoarea sa. Jocul va 
acoperi o perioadă de aproximativ un 
mileniu de istorie, cel dintre anii 450 e.n. 
și 1450 e.n. 

Impresia pe care o lasă primele imagi- 
ni din Age of Empires II este uluitoare, 
Bruce Shelley și restul echipei de la 
Ensemble Studios făcându-și simțită 
prezenţa. Dacă rezoluţia și detaliul primei 
părți v-au lăsat cu impresia că nu e loc de 
mai bine, atunci așteptați contin- 
uarea pentru că, vă asigur, v-aţi 
înșelat. Realizarea grafică este 
în continuare la înălțime, fiind 
adăugate o mulțime de elemente 
noi. Printre acestea, corăbiile și 
clădirile de pe malul mării se vor 
reflecta în apă, iar frunzele 
copacilor vor adopta un colorit 
de sezon. Grafica clădirilor a fost 
mult îmbunătăţită, acestea fiind 
prezentate la o scară mult mai 
largă şi având animații proprii 
(morile de vânt se vor învârti, 
etc.) 

În Age of Empires 2 jucătorii 


i Spa 





Rite i 3 
vor putea alege una dintre cele 13 
civilizaţii disponibile, printre care cea 
bizantină, celtică, japoneză, mongolă, teu- 
tonă și vikingă. Relaţiilor economice și 
diplomatice dintre civilizații li s-a acordat 
mai multă atenţie, acestea fiind acum mai 
aproape de realitate. Fiecare civilizaţie va 
avea unități militare unice (samuraii pentru 
japonezi) și un nou set de clădiri și unități. 
Misiunile vor fi și ele mai variate, având ca 
scopuri protejarea unui monarh sau a unui 
monument. Hărțile au fost mărite, fiind 
acum de 3 ori mai mari decât cele din 
primul Age of Empires. Interfața și con- 
trolul asupra unităţilor sunt îmbunătăţite, 
fiecare putând acum să își așeze unităţile 
în formaţia dorită. Al-ul, deloc slab în 
prima versiune a fost mult îmbunătățit, 
ajungând la un nivel la care va pune prob- 
leme oricărui adversar. Chiar dacă acesta 
nu vă va satisface, suportul multiplayer, 
excelent în Age of Empires, va fi prezent 
într-o formă îmbunătăţită și în Age of 
Empires 2, producătorii promițând jocuri 
multiplayer cu suport pentru 100 de jucă- 
tori pe Internet Gaming Zone. Data 
apariției este, momentan, toamna acestui 
an. Vom continua să vă prezentăm noutăţi 
pe măsură ce vom intra în posesia lor. 











Voodoo 2. Printre alte efecte Jocul va conţine nouă 
vizuale, jucătorii vor putea să camioane și 12 nivele noi dar 


vadă urmele lăsate de și un editor de nivele ce va 
camioanele lor pe caroseria permite fiecăruia să-și con- 
adversarilor. struiască trasee noi. 


Tot în această primăvară Hardcore 4x4 de la Gremlin 


Microsoft va lansa Monster nu va constitui probabil un 
Truck Madness 2, un joc care obstacol pentru Monster 

va încerca să facă o figură Truck Madness 2, cel puţin 
bună pe piaţa destul de dacă judecăm prin prisma 
aglomerată a jocurilor cu screenshot-urilor care arată 
mașini. Scopul acestuis, deși foarte bine. Jucătorii vor 

nu foarte inteligent, dar cu putea conduce pe ploaie, pe 


siguranţă distractiv, va consta ninsoare sau chiar noaptea 
în demolarea “concurenţei” cu într-un joc ce va suporta Glide 


ajutorul unui Monster Truck și Direct3D. 

de mare tonaj. Produs de Terminal 
Concurența în domeniu Reality, aceeași firmă care a 

există, Destruction Derby și produs atât prima parte cât și 

excelentul Carmageddon fiind CART: Precision Racing va 

greu de egalat. Singurul joc suporta probabil și tehnologia 

cu camioane de până acum, de ultimă oră, chipsetul 





ASHERON'S CALL 


Spre sfârșitul acestui an, Microsoft 
își va face intrarea într-un nou dome- 
niu al jocurilor pe calculator, cel al 
jocurilor role playing online. 

Realizat de Turbine Entertainment, 
Asheron's Call își propune să 
detroneze Ultima Online de pe locul 
ameninţat și de Everquest (Sony) sau 
Meridian 59: Revelation al celor de la 
3DO. Jocul va avea un engine true 3D 





Pentru a veni în întâmpi- 
narea nostalgicilor jocurilor de 
arcade gen pacman & co, 
Microsoft va lansa Revenge of 
the Arcade, o colecţie de 
jocuri foarte vechi, printre care 
Ms.Pac-Man, Xevious, Rally- 
X, Mappy și Motos. Titluri de 
succes la vremea lor, jocurile 
vor fi adaptate platformei 
Windows95 și aduse din punct 
de vedere grafic la nivelul 
anului 1998. 


1UP HIGH SCORE 
122309 13639 


iar perspectiva va fi 1st person. 

Pe lângă aceste elemente, pro- 
ducătorii promit că vor include și ele- 
mentele unui RPG de calitate cum ar 
fi generarea personajelor sau sistemul 
de vrăji. Jocul nu va putea fi jucat 
decât pe Internet, pe serverul propriu 
al firmei, Internet Gaming Zone şi își 
propune să susţină câteva mii de 
jucători simultan. 





saueuzijasawes 





Seria Flight Simulator este una dintre cele 
mai bine vândute serii de jocuri din istoria aces- 
tui segment de piaţă. Deși zborul pe avioane 
civile între mari aeropoarte li se poate părea 
relaxant unora, o altă parte a clientelei ar dori să 
aibă la dispoziţie şi un set de mitraliere, așa, 
pentru orice eventualitate. Răspunzând acestor 
cereri, Microsoft va lansa un simulator de zbor 
ce le va permite piloților virtuali din întreaga 
lume să-și pună la încercare priceperea pe opt 
avioane din timpul celui de-al II-lea Război 
Mondial dintre care P-51D Mustang, Spitfire Mk 
IX și Focke Wulf Fw-190e. Jocul se va numi 
probabil Spitfire și va fi lansat spre sfârșitul 
acestui an. 














Un 
joc care şi-ar mai 
DITION putea găsi fani la noi în țară 


fără a concura totuși cu Fifa, 

Nba sau Nhl98 este Microsoft Golf 
IE aL 1998 Edition. Concurența în acest 
domeniu este extrem de strânsă, 
acesta având printre concurenți jocuri 
ca Links LS sau Jack Nicklaus 5. 
Microsoft va încerca să se apropie 
cât mai mult de realitate folosind 
întreaga putere a hardware- 
ului zilelor noastre. 
















Cel puţin la fel de multă 
atenţie ca titlurile de software a 
atras şi Tilt, noul gamepad 
Microsoft. Deși la prima vedere 
controller-ul nu arată mult diferit de 





ti 





sol roata din față a motoci- 
cletei. Preţul estimativ 
este de 75$.Un joc ce 
va avea cu siguranţă 
mai mult succes 
peste ocean decât 
la noi în ţară este 
Baseball 3D, încer- 
carea celor de la Microsoft de a 

se apropia de jocurile cu temă 
sportivă. Puţinii jucători de la noi din 
țară familiari cu regulile acestui 


PILUH SELECIIUN 


5 BASEBALL 3) 


Un joc ce va avea cu siguranță mai mult succes peste 
ocean decât la noi în țară este Baseball 3D, încercarea 
celor de la Microsoft de a se apropia de jocurile cu temă 
sportivă. Puţinii jucători de la noi din țară familiari cu reg- 
ulile acestui sport, vor putea recunoaște toţi jucătorii, toate 
echipele și stadioanele din Major League. Celor care nu 
sunt interesaţi de acest sport le rămâne totuși plăcerea de 
a se uita la grafica 3D a jocului care nu arată rău deloc. 
Baseball 3D va suporta acceleratoarele 3D, sisteme de 
sunet tridimensional și tehnologia force feedback. 


În afara succeselor 972 
scontate înregistrate 
de Age of Empires II și 
Monster Truck 
Madness 2, de o pop- 
ularitate nesperată s-a 
bucurat Motocross 
Madness, ultimul joc 
produs de Rainbow 
Studios și Microsoft. 
Un simulator de moto- 
ciclete, Motocross 
Madness va fi primul 
joc cu suport pentru 
Tilt, noul controller de 
la Microsoft.. 








Din categoria jocurilor hibrid 
care îmbină mai multe categorii de 
jocuri va veni în această primăvară 


cele deja existente, Tilt aduce câteva 
tehnologii de excepție. Utilizând 
motion-sensing technology, gamepad- 
ul "simte" când jucătorul înclină sau 
ridică pad-ul, aceasta influențând 
acţiunea jocului. În Motocross 
Madness de exemplu, înclinarea pad- 
ului va provoca înclinarea motocicletei, 
iar ridicarea acestuia va ridica de la 


soweoikl)sames 


sport, vor putea recunoaște toți jucă- 
torii, toate echipele și stadioanele din 
Major League. Celor care nu sunt 
interesaţi de acest sport le rămâne 
totuși plăcerea de a se uita la grafica 
3D a jocului care nu arată rău deloc. 
Baseball 3D va suporta accelera- 
toarele 3D, sisteme de sunet tridimen- 
sional şi tehnologia force feedback. 


URBAN ASSAULT 


și Urban Assault de la Microsoft. 

Având același concept de bază 
ca Uprising-ul celor de la 3DO sau 
Battlezone-ul celor de la Activision, 
Urban Assault încearcă să combine 
jocurile de strategie în timp real cu 
cele first person, acestea fiind de 
departe și categoriile cele mai po- 
pulare printre jucători. 






ş ! 


ati 


URMĂTORUL JOC 
AL LUI SID IVIEIER 


După terminarea proiectu- 
lui Gettysburg, Sid Meier și 
Firaxis Software s-au gândit 
că este vremea pentru o 
schimbare. Din trecutul istoric 
al războiului civil american, 
acţiunea va fi mutată în 
viitorul îndepărtat. Văzut de 
autori ca un posibil continua- 
tor al poveștii din Civilization, jocul, intitulat Alpha Centauri 
începe când o navă de colonizare plecată de pe un 
Pămând muribund, găsește o planetă ce părea să ofere 
condițiile necesare vieţii. Scopul este supraviețuirea rasei 
și civilizaţiei umane. Designerul acesui joc este Brian 
Reynolds, din a cărui muncă Transport Tycoon ni se pare 
cel mai notabil exemplu. Împreună cu Sid Meier, el 
încearcă să creeze mai mult decât un joc în care mai multe 
rase obscure de extratereștrii se vor împușca folosind 
arme avansate. Forțele care se confruntă în Alpha Centauri 
nu sunt de origini aliane, ci sunt chiar grupurile de colonişti 
care se pare că nu împărtășesc același punct de vedere. 
Vei prelua comanda unui grup de coloniști în vreme ce alte 
șase grupuri vor fi controlate de calculator sau adversari 
umani. În rolul tău de comandant vei avea de luat decizii 
economice, sociale, militare și etice. Jocul este în esenţă 
turn-based, dar pentru 
a dinamiza jocul multi- 
player adversarii își vor 
putea juca turele simul- 
tan. Facilitatea multi- 
player nu va fi însă 
punctul central al jocu- 
luil, ea fiind introdusă 
doar la cererea fanilor 
insistenți. 








Dynamix şi Sierra se 
pregătesc încet - încet să 
reintre în lumea marilor 
roboți cu Earthsiege III: 
StarSiege. Dominată acum 
de Heavy Gear această 
lume se va cutremura spre 
sfârșitul anului când vechii 
combatanți se vor înfrunta 
pentru a treia oară. Ne mai 
rămân câteva luni până 
când vom afla dacă 
Mechwarrior III se va 
impune din nou în fața 
concurenţei. Earthsiege III 
propune un concept nou 
de joc, tot proiectul fiind 
concentrat în jurul aspectu- 
lui multiplayer. Interesant a 
fost și modul de abordare 
al producătorilor care au 
început lucrul la joc direct 
cu partea multiplayer, con- 


news news 
new Bi 


A aha H1EWS 


EARTHSIEGE ÎN: STARSIEGE 


struind ulterior lumea sin- 
gle-player. Plănuit să apară 
în Septembrie, jocul va 
beneficia de o grafică 
spectaculoasă cu suport 
pentru Direct3D. Ca și în 
Quake |! jucătorii vor putea 
să-şi deseneze și să-și 
folosească propriile skin-uri 
în luptă, să-și vopsească 
deci roboții conform imagi- 
naţiei fiecăruia. În modul 
single player vor exista 
două campanii (una pentru 
oameni, cealaltă pentru 
cybrids) și 40 de misiuni 
diferite. Dynamix a promis 
că jocul va avea o poveste 
de fundal bine conturată, la 
nivelul celei din 
Mechwarrior. Rămâne de 
văzut. 





Jazz Multimedia a anunţat că va 
lansa în curând o placă dotată cu 
chipsetul 3Dfx Voodoo 2, intitulată 
Renegade 3D. Dotată cu 12Mb de 
RAM placa va evea performanţe 
excepţionale, acestea reflectându-se 
într-un frame rate de peste 100 de 
FPS în GLQuake. Renegade3D este 
totodată prima placă video ce 
folosește chipsetul Voodoo 2, are 
12Mb de memorie și costă sub 
200$. Cum era de așteptat, firma a 
anunţat o ieftinire importantă a plăcii 
dotată cu primul chipset Voodoo, 
Adrenaline Rush 3D. Există de 
asemenea posibilitatea de a combi- 
na două asemenea plăci într-un sin- 
gur sistem, acestea lucrând în 
modul Scanline Interleave (SLI). În 
acest mod fiecare placă video va 
desena o parte a imaginii, care va fi 
suprapusă cu a celeilalte. Se vor 
putea obţine astfel rezoluţii mai 
înalte și performanţe de domeniul 
fantasticului. 


seoneoilleanee 


HEWS 








Three Lions va fi 


titlul jocului oficial de 
fotbal al Campionatului 
Mondial din Anglia. Cei 
trei lei sunt o referire la 
emblema de pe tri- 
courile naţionalei 
Angliei, pe care sperăm 
să o vedem zdrobită de 
Hagi și compania. Jocul 
va fi produs de Z-Axis, 
un nume cu mai puțin 
răsunet decât EA 
Sports sau Gremlin. La 
dispoziţia jucătorului 
stau 50 de echipe 
naţionale din trecut sau 
prezent, incluzând 
echipe intrate în istorie 
cum ar fi cea a Angliei 
din 1966 sau cea a 
Braziliei din 1970. Veţi 
avea ocazia să jucaţi 
meciurile 
Campionatului Mondial 
și să cunoașteți 
învingătorii încă din 
luna Aprilie, luna de 
lansare a acestui joc. 
Pentru a mai schimba 
puţin conceptul deja 
învechit de comentariu 
play-by-play, Z-Axis vor 
introduce și vocile jucă- 
torilor care îşi vor face 
complimente sau îi vor 
ura sănătate arbitrului. 


Boneoihheaaes 


THREE LIONS 


Carmageddon a fost 
unul dintre cele mai con- 
troversate jocuri ale anului 
trecut. Împreună cu Postal 
a ocupat un loc de frunte 
între cele mai sângeroase 
și violente jocuri pentru 
PC. Interzis în multe ţări, 
apărut într-o variantă cen- 
zurată în altele, 
Carmageddon a atras 
totuși un număr extrem de 
mare de fani, dincolo de 
violenţă jocul fiind foarte 
distractiv. O mare parte a 
succesului s-a datorat și 
engine-ului și modelului 
fizic, care le întrece pe 
majoritatea celor ale sim- 
ulatoarelor din zilele noas- 
tre. După add-on-ul Splat 
Pack!, SCI a început să 


TOTAL 






Cavedog 
Entertainment a anunţat 
că va lansa un expan- 
sion pack pentru Total 
Annihilation. 

Intitulat "The Core 
Contingency" jocul va fi 
lansat în luna Aprilie. 
Această versiune va 
include 75 de unităţi noi, 
totalul acestora 
ajungând la 225. Printre 
unităţile noi, Cavedog a 
anunţat că vor fi incluse 
hidroavioane, lunetișşti și 
K-boţi care vor putea tra- 
versa suprafeţe de apă. 
Jocul va include 25 de 
misiuni noi, totalul aces- 
tora ajungând la 75. 
Pentru latura de multi- 
player au fost adăugate 
30 de hărţi. În ceea ce 
privește grafica nivelelor 
au fost adăugate 6 noi 
tipuri de peisaje. Acestea 


CARMAGEDDON ÎI 


lucreze la o continuare, 
Carmageddon II, joc ce 
urmează să apară în 
Octombrie. Grafica va fi 
din nou la înălțime, jocul 
rulând într-o rezoluţie de 
640x480 și 16 milioane de 
culori. Mai mult decât 
atât, pietonii din 
Carmageddon Il nu vor 
mai fi nişte sprite-uri, ci 
niște corpuri 3D compuse 
din poligoane, ce vor 
putea fi separate de trup 
independent. Astfel, o col- 
iziune între un pieton și o 
mașină în viteză va cauza 
o explozie de sânge și 
diverse organe vitale. 
Pietonii vor mai putea fi 
omorâți și prin 
incendierea cu jetul de 


flăcări al ţevii de eșape- 
ment. Mașinile vor fi con- 
struite și ele din piese 
independente, făcând ast- 
fel mai realistă demolarea 
lor. Realismul va fi princi- 
palul aspect la care se va 
lucra, în Carmageddon II 
introducându-se elemente 
de trafic real, cum ar fi: 
alte mașini care nu sunt 
implicate în cursă, treceri 
de pietoni, intersecții, 
semne de circulaţie, stop- 
uri și mașini de salvare şi 
pompieri ce vor încerca 
să curețe mizeria pe care 
o vei lăsa în urma ta. Vei 
putea de asemenea dis- 
truge mai multe elemente 
din decor cum ar fi gea- 
muri sau panouri public- 
itare. Va exista o opțiune 
pentru a salva pe disc 
reluările de faze, şi evi- 
dent, opțiuni pentru jocul 
multiplayer în reţea sau 
pe Internet. 


ANNIHILATION: 





sunt Crystal World, Acid 
World, Slate World, Lush 
World, Water World și 
Urban World. Un editor 
de nivele și misiuni va fi 
de asemenea prezent pe 
CD, același editor pe 
care Cavedog l-a folosit 
pentru a creea hărţile și 
misiunile. Scenariul 


THE (GORE GONTINGENCY 


acestui add-on începe 
după ce forțele Core au 
fost învinse în prima 
parte. Un singur Core 
Commander a 
supraviețuit și acesta din 
umbră își reclădește 
forțele cu ajutorul unui 
obiect de provenienţă 
extraterestră. 





CONU TEP 


GAMES 





Jocuri care vă ruinează viața socială, vă dintrug carena, vă mântineă 


ia F GL in ai 
(& Oi (NI | ANC = e 


e ca LANCIA, Di A 


= 








Vi ul j 
Computer Games Best Player - Campionatul Naţional de Quake 


news news 


ne„ ENEWNŞ 


H1EWS 


news 


HEXEN li Mission Pack: 
PORTAL OF 





În același timp cu apariţia 
lui "The Reckoning", add-on-ul 
pentru Quake II, Activision va 
lansa un add-on și pentru 
Hexen Il. Jocul va fi intitulat 
"Portal of Praevus" și va conti- 
nua povestea din Hexen |! 
după momentul morții lui 
Eidolon. După o perioadă de 
pace, o iarnă grea și inexplica- 
bilă se abate asupra Thyrion- 
ului. Sursa acestui eveniment 
neașteptat pare a fi un puternic 
vrăjitor, Praevus. Celor 4 per- 
sonaje care încercau să învingă 
răul în varianta originală, li s-a 
adăugat un al cincilea, the 
Demoness, o nouă posibilă 
clasă de luptător pusă la dis- 
poziția jucătorului. Cei cinci tre- 
buie să-l oprească pe Praevus 
în încercarea lui de a domina 
lumea cu ajutorul spiritelor ser- 
pent rider-ilor pe care i-ai învins 
în aventurile tale precedente. În 
joc vor apărea patru arme noi 
pentru noua clasă de jucător și 
un număr mare de inamici noi. 
Decorul va fi dominat pe întreg 
parcursul jocului de peisaje 
antarctice, cauzate de iarna 
eternă adusă de Praevus. 


de producători este 
un Pentium la 
120Mhz, dar aminti- 
rile mele în ceea ce 
privesc viteza 
Hexen Il-ului mă 
trimit mai degrabă 
spre un Pentium la 
166, 32 de Mb de 
RAM și o placă 
3Dfx, fără de care 
nici un joc first-per- 
son n-ar putea fi 
ceea ce este. Portal of Praevus 
va încerca să demonstreze noi 
aplicaţii pentru acest chipset, 
jucătorul fiind, la un moment 
dat al jocului, capabil să vadă 
obiecte încastrate într-un bloc 
de gheaţă. Lumina care se va 
reflecta din toate suprafeţele 
înghețate, este un alt motiv 
pentru care merită să așteptăm 
sfârșitul primăverii, odată cu 
care va veni şi lansarea acestui 
joc. 


PRAEVUS 


Sisemul recomandat 









DUCI IER LEII ELLE 


Urmând aceeași 
soartă ca a predeceso- 
rilor Wolfenstein, Doom 
ciNeli-I CE etil CELE: 
fost interzis în 
Germania. Cei care s- 
au grăbit au putut 


totuși să-și procure o 
(eteTel[- Be [IX (ei: Că di [ele 
înainte ca el să fie con- 
fiscat din magazine. A 

fost interzis de aseme- 
nea și Juggernaut, 
'eliluulY] E: [e [e Preda e [:: 


Microsoft plănuiește lansarea 


lui DirectX 6.0, 


versiune ce va 


include suport pentru standardul 


MIDI, standard 
după ce mulți îi 
matur decesul. 
jocurile lansate 
standardul MID 


ce revine în forță 
anunţaseră pre- 
O mare parte din 
astăzi folosesc 

| pentru muzică, în 


loc să includă melodiile ca track- 


uri pe CD, iarn 
DirectMusic va 
Scopul acestei 


oul venit, 
facilita acest lucru. 
versiuni, ca şi al 


celor precedente este să ușureze 


Quake || iar The 
Reckoning, add-on-ul 
oficial ce urmează să 
fie lansat de Activision 
AL= BI e: Ia[-ii[eăf: elgelef- le] 
de același tratament. 





munca programatorilor de aplicaţii 
multimedia și jocuri, aceștia fiind 
eliberaţi de povara scrierii unor 
drivere pentru fiecare componentă 
hardware în parte. Vor fi incluse 
versiuni noi pentru toate compo- 
nentele versiunii 5, DirectDraw, 
DirectPlay, DirectShow, 
Directinput și evident, Direct 3D, 
standard ce încearcă să egaleze 
ca performanţă Glide-ul și 
Redline-ul, APl-urile concurenței 
3Dfx și Rendition. 


Microsoft va lansa varianta finală a noului sis- 
tem de operare Windows 98 pe 25 lunie. 
Această versiune va putea fi instalată ca upgrade 
peste fosta versiune de Windows 95. Internet 
Explorer 4 va fi integrat în Windows 98. Printre 
noutăţi, Microsoft a mai anunţat ca Windows 98 va 
include suport pentru Universal Serial Bus. După 
lansarea Windows 98 va urma la câteva luni 
Microsoft Plus! 98, care acum se află în 
perioada de beta. Rămâne de văzut în ce 
măsură noul sistem de operare se va 
dovedi un teren fertil pentru 
viitoarele generaţii de 
jocuri. 








HINES VA 


de-a treia parte a seriei, 
decorurile vor fi pentru 
prima dată realizate în 
trei dimensiuni, jocul 
având integrat suport 
pentru 3Dfx. Vor fi 32 
de vehicole, de la mo- 
dele sport, decapotabile 
la camioane, bărci cum 
motor rulote sau altele. 
Dintre cele 48 de 
nivele, unele se 
vor desfășura pe 
un pupitru de 


















Dos 
53 


Pi 


Pta 


[În cae 


Am jucat la 


viata mea i a 
, scoală, într-un 
multe j A 5 
: S laborator, în grăd- 
jocuri cu a 2 
iz ină sau într-un 
masini, dar - 
, restaurant. |n 
puţine au A % 
pia joc vor mai 
atins nivelul de Ru i 
pt pe 4 putea fi întâl- 
originalitate din 4 
k i nite 
Micro Machines. 
diverse 
Pentru cei care nu au 
power-up- 


văzut primele două versiuni, în 
Micro Machines conduci niște 
mașini de jucărie prin decoruri 
cum ar fi suprafața unui birou. 
Jocul extrem de rapid permitea 
jocul în doi de la aceeași tas- 
tatură, ceea ce era odată defi- 
niția jocului multiplayer. În cea 


uri cum ar fi o minge de flăcări, 
un ciocan, mine explozive sau 
chiar un cârlig cu care te vei 
putea agăța de mașina din fața 
ta. Micro Machines v3 va fi 
lansat de CodeMasters în 
această primăvară. 


news news 


e EEWNS, 


ews nEWS 


Ea out a Cain 

Interplay a anunțat astăzi oficial contin- 
uarea celui mai de succes RPG al ultimilor 
ani, Fallout. Acţiunea se va petrece 50 de ani 
mai târziu, iar personajul principal va fi un 
descendent al personajului principal din 
prima parte, acesta încercând să găsească 
Vault 13, adăpostul antiatomic în care înce- 
puse povestea primei părți. Păstrând ele- 
mentele de RPG ce au asigurat succesul 
primului episod, Interplay intenționează să 
aducă anumite noutăți interesante, cum ar fi 
posibilitatea de a conduce vehicole. Harta a 
fost de asemenea lărgită, jucătorul putând 
acum să viziteze noi locuri de pe coasta de 
vest a Statelor Unite cum ar fi New Reno sau 
ruinele orașului San Francisco. Jucătorul va 
putea să controleze mai bine acţiunile celor 
care îl vor însoţi în aventura sa, și va putea 
să combine diverse arme, un lansator de 
grenade și o pușcă, de exemplu. O veste mai 
tristă pentru Interplay a fost plecarea lui Tim 
Cain, producător și designer al primei părți. 
Împreună cu acesta au mai plecat şi art dire- 
ctor-ul Leonard Boyarsky și Jason Anderson, 
unul dintre principalii designeri. Cei trei caută 
o firmă care să le acorde încrederea și banii 
necesari pentru un joc ce va apărea probabil 
în anul 2000. 

Interplay însă a anunțat că plecarea celor 
trei nu va influenţa apariţia lui Fallout 2, 
apariție anunţată pentru Octombrie 1998. 








Fără îndoială jocurile ce au făcut 
celebră firma Maxis sunt cele din 
seria SimCity. Apărut în 1989, 
SimCity este probabil cea mai 
cunoscută simulare administrativă 


LoDE RUNN 
CON 


L 








EGENDA 


Probabil puţini dintre voi își mai 
aduc aminte de Lode Runner-ul de pe 
Spectrum. Lansat acum 15 ani jocul a 
făcut vâlvă fiind foarte simplu ca idee, 
dar extrem de antrenant. Scopul jocu- 
lui era să aduni grămezi de bani, să 
rezolvi mici puzzle-uri și să fugi de 
inamici. Îmi mai aduc aminte că pe 
mine mă căsăpeau tot timpul. Au exis- 
tat și versiuni pentru Apple |! și 
Commodore 64 și chiar o variantă pen- 
tru PC, lansată de Sierra acum câţiva 
ani. Timpul a trecut, și era jocurilor în 4 
culori a apus, la fel și era celor două 
dimensiuni. Presage Software și GT 
Interactive vor să reînvie acest joc, 
lansând o ediție aniversară, Lode 
Runner 2. Producătorii vor să combine 
farmecul iniţial al jocului din care s-au 
vândut peste 2 milioane de exemplare, 


compuikăsanes 





apărută de la Maxis avem însă vești mai 
până în puțin bune. Jocul a fost întârziat din 
prezent. cauza schimbării motorului grafic, 
Jocul a renunțându-se la ideea de engine 
depășit cu true 3D în favoarea unui 3D simulat, 


similar cu cel din SimCity 2000. Din 
imaginile pe care vi le prezentăm, se 
poate observa însă că jocul va arăta 
totuși foarte, foarte bine. 


mult granița PC-urilor, apărând versi- 
uni pe o mulţime de platforme, 
bătrânii mai amintindu-și probabil 
SimCity-ul pe Spectrum. Din tabăra 






cu miracolele 
tehnologiei de 
astăzi. Jocul va 
beneficia de 
grafică SVGA, 
renunțându-se 
totodată la per- 
spectiva 2D în 
favoarea uneia 3D 
izometrice. Această variantă va avea 
75 de nivele împărţite în 5 lumi unice 
și un editor de nivele ce va permite 
oricui dezvoltarea unor nivele proprii. 
Conceptul grafic a evoluat atât de mult 
încât în Lode 
Runner 2 vor 
putea fi văzute 
efecte de trans- 
parenţă, surse de 
lumină colorată și 
chiar secvenţe 
animate între 
nivele. Lode 
Runner 2 va 
include pe lângă 
arme și power-up- 
uri noi și posibili- 
tatea jocului în 
multiplayer în 
reţea sau pe 
Internet. Va trebui 
să mai așteptăm 


până în Septembrie pentru a putea 
vedea dacă jocul se va ridica la nivelul 
predecesorilor săi. Succesul acestui 
joc nu va depinde de grafica spectacu- 
loasă ci de gradul în care se va 
apropia de jucabilitatea originalului. 


muze ea ear Sr 








După ce au terminat 
lucrul la Point Release, 
majoritatea echipei de la 
Id a început să-și 
concentreze 
atenţia asupra 
următorului 
proiect, numit deocamdată 
Trinity. Soluţia adoptată de 
Id, de a lăsa fanii și alte 











pune 
proble- 
ma 


curentă i-ar 
putea depăși. 
Imaginile pe care 
vi le prezentăm 


firme să se ocupe de add-on- sunt o primă 
uri și modificări este una din- încercare de 
tre cheile succesului acestei reprezentare 


firme, bazat întotdeauna pe 
creearea unor jocuri extrem de 
avansate din punct de vedere 
tehnic. În vreme ce o con- 
curenţă reală pentru Quake 

II întârzie să apară, Id se 
gândește deja la noua generaţie 
de jocuri first person. Având în 
vedere că următorul joc din 
această categorie care urmează 
să apară (mă refer la SiN) va 
folosi tot engine-ul de Quake ||, 
ID Software pot lucra liniștiți 


grafică a unui per- 
sonaj din Trinity. Se 
spune că grafica 
acestora va fi 
atât de detaliată încât 
personajele vor avea 
până și pleoape și vor 
clipi ca orice om normal. Dar 
deocamdată totul este doar un 
Zvon și multe speculații. Aveţi 
puțintică răbdare, că doar nu v- 
aţi plictisit deja de Quake |I. 
Distracţia de-abia acum începe! 


STARCRAFT 
ÎNTÂRZIE 


Dezamăgindu-ne și pe noi și sutele de 
mii de fani care așteaptă cu sufletul la 
gură, Blizzard a decis să amâne din nou 
lansarea Starcraft-ului. Perioada de beta, 


news news 


new e nEWS 


ÎDUNGEON 
IUEEPER | 


Unul dintre cele mai așteptate jocuri de strate- 
gie al anului este Dungeon Keeper II. Bullfrog a 
avut de suferit după plecarea lui Peter Molyneux, 
autor al unor jocuri celebre printre care Populous 1 
și 2, Powermonger, Theme Park și Dungeon 
Keeper. Totuși firma muncește din greu pentru a 
termina cele patru proiecte pe care le-a anunţat 
pentru acest an: Populous: The Third Coming, 
Indestructibles, Theme Park II și Dungeon Keeper 
II, joc ce va fi lansat în luna Decembrie. Hărțile vor 
crește în dimensiune; în vreme ce vechile nivele 
din Dungeon Keeper aveau mărimea 85x85, cele 
noi vor avea până la 1000x1000 permiţând jocuri 
multiplayer în 16 sau 32 de jucători. Va exista în 
continuarea modul first-person, dar acesta va avea 
o grafică mult îmbunătăţită, sprite-urile fiind 
înlocuite de monștrii poligonali. Engine-ul cam înve- 
chit din Dungeon Keeper va fi înlocuit și el de unul 
contemporan. 

Cei de la Bullfrog spun că de această dată vei fi 
cu adevărat un Keeper "rău" și că vei putea să le-o 
demonstrezi tuturor prietenilor în partide pe 
Internet. 





VIRGIN SE IMPLICĂ ÎN EUROPA DE EST 


Virgin a început să-și pro- 
moveze produsele din domeniul 
jocurilor şi pe piețele Europei de 
Est, deschizând filiale în 
Republica Cehă, Ungaria, Rusia, 
Slovenia şi Croaţia. Considerând 
că în aceste țări există o piaţă în 
expansiune, cunoscutul gigant al 
distribuţiei de jocuri este prima 


mare firmă care își îndreaptă 
atenţia și asupra acestei regiuni. 
Motivele reţinerii manifestate de 
celelalte firme sunt nivelul mai 
scăzut de trai și amploarea pira- 
teriei în domeniul software. Virgin 
însă crede că poate trece peste 
aceste obstacole. Îi așteptăm și 
la București. 


care inițial trebuia să dureze două săp- 
tămâni se prelungește încă până la o dată 
neprecizată. Pe 11 Martie a fost lansată ver- 
siunea beta7, versiune care, dacă nu vor fi 
descoperite noi bug-uri va fi varianta finală. 
Nivelul așteptărilor este deja enorm, și 
extrem, extrem de greu de atins. Sperăm 
însă că după atâta beta-testing, versiunea 
finală să nu necesite patch-uri săptămânale 
cum se întâmplă atât de des astăzi. Printre 
noutăți am aflat că jocul final va include un 
editor de nivele și campanii,lucru care va 
genera probabil un val de nivele realizate 
de fani. Vom reveni sperăm în numărul 
viitor cu un review detaliat și un posibil 
ghid de strategie. 





THRESH ŞI ÎVICROSOFT 


Urmând exemplul 
dat de sportivii profe- 
sioniști care folosesc 
în scopuri publicitare 
produsele unei anu- 
mite firme, Dennis 
"Thresh" Fong a 
semnat de curând 
un contract cu 
Microsoft prin care 
se obligă să 
folosească Microsoft 
Mouse 2.0 la toate 
concursurile oficiale 
la care va participa. 
Chiar înainte de 


semnarea contractu- 
lui Thresh lăudase 
calitățile mouse-ului 
spunând că îi este 
indispensabil la 
meciurile importante. 
Folosind un astfel de 
mouse, Thresh a 
câștigat de curând 
finala PGL 
(Professional 
Gamer's League) 
fapt ce i-a mai adus 
un premiu de 7.500$ 
la care se adaugă 
alte câteva mii de 


dolari în obiecte. 
Finala s-a disputat în 
faţa unei audienţe de 
10.000 de oameni 
aflați la fața locului la 
care s-au adăugat 
5000 de spectatori 
virtuali prin inter- 
mediul Internetului. 
Aceste lucruri ne fac 
să ne gândim că 
ziua în care se va 
putea trăi din jucatul 
jocurilor pe PC nu 
este chiar așa de 
departe. 


sampuik/hsawes 





news 


news 
re„eWS ( 


news HEWS 


AMERICAN IVICGEE 
PLEACA DE LA 
ID Sorrwaneli! 


John Carmack a 
declarat pe 13 Martie 1998 
că American McGee a fost 
lăsat să plece (cuvintele lui 
exacte au fost - "has been 
let go") de la Id Software. 
Carmack a mai spus 
"Contribuțiile sale au fost 
esenţiale la ultimele noastre 


proiecte - Doom2, Quake, 

Quake 2, dar nu am văzut 

ceea ca așteptam de le el" 
(nr. Red.: American 
McGee este cel care a rea- 
lizat DM7, cea mai celebră 
hartă de Quake și de altfel 
cea mai jucată la noi in 
redacție) 


PE LI: el Li li 


Se 
L, 
e 

Mortal Kombat 4 se apropie de lansare. Deși 
Mortal Kombat ll și MK Trilogy continuă să fie 
unele dintre cele mai jucate jocuri în România, fapt 
demonstrat și de topul nostru, Acclaim pregătește 
lansarea lui Mortal Kombat IV. Vor exista atât versi- 
uni pentru Nintendo64 și Sony Playstation cât și, 
evident, o versiune pentru PC. Aceasta va suporta 
standardul Direct 3D și pentru a putea aprecia 
grafica jocului în toată splendoarea ei, va fi nevoie 
de o placă video care să suporte acest standard. 
Jocul va rula și pe sisteme normale dar fără anu- 
mite elemente de grafică și la un frame rate mai 
redus. Versiunile pentru console vor rula la aproxi- 
mativ 60 de FPS, iar versiunea pentru Playstation 
va avea filme de final pentru fiecare personaj, be- 
neficiând de suportul CD-ului. Secvențele similare 
pentru versiunea de Nintendo 64 vor folosi engine- 
ul jocului. Ambele versiuni pentru console vor fi 
lansate pe 23 lunie, urmând ca varianta pentru PC 
să apară la o dată ulterioară. Pentru cei care nu 
mai au răbdare, singura soluție este achiziționarea 
variantei "arcade", pentru săli de jocuri, soluție 
care la această dată va lăsa cumpărătorul mai 
sărac cu aproximativ 2500$. 


ssusoikijaaues 








a — 


Mult așteptatul joc al celor de la lon Storm, 
Daikatana a fost amânat din nou, de data aceasta pen- 
tru luna Septembrie. John Romero a mai dat însă pu- 
blicității câteva detalii în legătură cu acest joc. Vor fi 
misuni în care vei avea câţiva prieteni care să te ajute, 
lucru nou în ceea ce privește jocurile first-person. Va 
trebui să ai mare grijă de ei și să nu-i lași să moară, 
deoarece nivelul de dificultate a fost gândit pentru o 
întreagă echipă. Jocul va avea și câteva elemente de 
RPG, după fiecare misiune terminată personajul tău 
devenind mai puternic sau mai rapid. Foarte interesant 
este că pe măsură ce forța personajului tău va crește, 
acest lucru va fi vizibil el devenind mai musculos și mai 
masiv. 

În altă ordine de idei a fost anunţat că Daikatana 2 
va folosi engine-ul de Unreal, și nu un engine tip 
Quake. Având în vedere întârzierile acestor jocuri mă 
îndoiesc însă că vom vedea Daikatana 2 înainte de 


sfârșitul mileniului. 


WESTWOOD ANUNȚA 


LANDS OF LORE 3 


După succesul limitat pe 
care l-a avut Lands of Lore 
II, Westwood s-au decis să 
facă totuși o continuare. 
Seria începută cu dreptul cu 
"The Throne of Chaos" a 
fost continuată de 
"Guardians of Destiny” un 
joc pe care fanii genului 
RPG l-au așteptat cu mari 
speranţe. Dezamăgiţi în 
mare parte, aceștia s-au 
îndreptat către noile nume 
de pe scena RPG-urilor: 
Interplay și Fallout. 
Westwood va încerca să-și 
recâșige clientela în această 
toamnă cu lansarea lui 
Lands of Lore III. Grafic, 
jocul va beneficia din nou de 
un engine 3D și va încerca 
să se apropie mai mult de 
realitate prin folosirea hard- 


ware-ului 3D și a efectelor 
de lumină obligatorii în zilele 
noastre. Producătorii vor 
încerca să creeze o lume 
mai apropiată de realitate, 
cu orașe în care personajele 
se plimbă libere și în care 
acțiunea nu este centrată 
exclusiv pe jucător. Acest 
concept în care jucătorul 
este doar un personaj dintr- 
o mulţime, a fost folosit și în 
Daggerfall. Asemenările 
continuă cu introducerea 
ghildelor la care jucătorul 
poate să înscrie. Nu ne 
rămâne decât să așteptăm, 
și deși Westwood a anunţat 
apariţia jocului spre sfârşitul 
acestui an, amintirea anilor 
care au trecut între primele 
două părţi ne îndeamnă să 
fim mai sceptici. 







PARTENERI ElectroOrizont - Tg. Mureș 
DeltaSoft - Brașov  Romlotus - Galaţi 

Verena - Sibiu Tomrad - Constanţa 

Onix - Rm. Vâlcea  M&M Computers - Ploiești 











București, str. Pitar Moș 20, sect. 1/Tel: 01-211 1650 / Fax: 01-210 5201 / E-mail: office Oroknet.ro ; http://www.roknet.ro 









Connection with the future ROKURA 2 








e NINTENDO NEWS e NINTENDO NEWS e NINTENDO NEWS 








De departe cea mai 
populară consolă hand- 
held din lume, GameBoy- 
ul se va schimba radical 
în perioada următoare. De 
curând, Hudson Soft au 
lansat pe piaţă, cu acordul 
Nintendo, un dispozitiv 
numit GB Kiss Link. 
Această ustensilă permite 
conectarea GameBoy-ului 


firmei pentru a recepționa 
date compatibile cu 
GameBoy-ul și a se juca 
cele mai noi jocuri. Primul 
astfel de joc, Nekutaris a 
fost deja lansat şi se 
bucură de un mare suc- 
ces. 


O altă companie, de 
data aceasta din Europa, 


REVOLUȚIA GAMEBOY 


adaptor de GameBoy 
pentru Nintendo64, 
asemănător cu 
SuperGameboy-ul pentru 
Super Nintendo. Posesorii 
acestui adaptor vor intro- 
duce casetele de 
Gameboy într-un cartridge 
special de N64, benefi- 
ciînd astfel de jocuri în 
culori. 





unde Nintendo of America 
a anunţat lansarea în 
această toamnă a unui 
model de GameBoy cu 
ecran color. Noul ecran va 
fi capabil de a desena 
imagini în 56 de culori 
simultan, dintr-o paletă de 
32.000. Noua unitate va 
avea dimensiuni mai 
reduse decât actualul 





la PC. Cei ce au acces la 
Internet vor putea să i 
se lege la site-ul 4 


l 


+ 





Încă de acum doi ani Nintendo a 
anunţat că lucrează la un disk drive 
add-on pentru consola Nintendo64 
care la acea dată încă nu apăruse. 
64DD (64 megabyte Disk Drive) va 
fi lansată la E3 împreună cu primul 
model de Gameboy cu ecran în 
culori. Această unitate va putea fi 
conectată la consolele Nintendo 64 
prin slotul EXT aflat pe partea de 
dedesubt a consolei. 

64DD-ul este de fapt un disc 
magnetic similar cu Zip Drive-ul. 


5oz00Q (oase 






















A struit un 
real 


Datel. a con- 


Avantajele sunt că datele de pe 
aceste discuri vor putea fi rescrise, 
și folosite deci pentru a salva can- 
tități mari de date. 

Jocurile din viitor care vor 
apărea tot pe cartridge-ul clasic, vor 
putea fi modificate acum fără a fi 
nevoie de un nou card, care este 
destul de scump. 

Discurile pentru 64 DD ar putea 
conţine add-on-uri, grafică nouă, 
inamici noi, nivele noi, etc. Printre 
avantaje se numără dublarea 


Știrea-bombă vine 
însă tot din Statele Unite 


GameBoy Pocket și va fi 
capabilă să citească și 
vechile casete de 
GameBoy, introducând 
chiar și în acestea 
culoare. Deși un 
GameBoy cu ecran în 
culori era una dintre cele 
mai vechi cereri ale 
fanilor, până în prezent 
tehnologia nu a permis 
acest lucru, princi- 
pala problemă fiind con- 
sumul destul de mare al 
unei asemenea unități 
raportat la capacitatea 
limitată a bateriilor. 
Unitatea va fi prezen- 
tată în premieră la E3, 
alături de 64DD pen- 
tru Nintendo 64. 


a A 


capacităţii, acum capacitatea max- 
imă a unui cart fiind de 32Mb. 
Totuși cei 600Mb ai unui CD pentru 
Playstation sunt încă departe, dar 
preţul plătit de Sony pentru capaci- 
tatea mare este viteza mică de 
încărcare a jocurilor. Preţul estimat 
al unităţii va fi de 99$ 

Interesant este și faptul că se 
vor putea face jocuri exclusiv pentru 
64DD, eliminând astfel costul ridicat 
al unui cartridge. 





(Dir COMPUTER$, si comhuter. 
(CONCURSUL LUNII/MA MARTIE 


____.——_._....——_——— — 


| 
cipareimartie!1998 
i 3 aie e cai mai ma procesor'din PC-urile livratede 
L KT COMPUTERS: 1 
| 
| 


NRRASNannanssaaaasannanonnanananbbahanaenehabahonanaahaaaaaa 


Date personale: 

IENUMORIE. i aa Prenume... i teste te ca a 
A MĂ cai a i e ci AR 

y Varsta „i aul i Ociipatia se ee acne i e, i 


— —— —— [i Îl 


Pentru a participa la tragerea la sorti va rugam sa completati 
talonul de mai sus si sa-l expediati pe adresa: 


O.P. 39 -C.P. 97 București 


CASTIGATI UN: 
Multimedia KIT 





8 VISION di iodii Gxi 


GPU Cyrix 5520 Gxi 180 MHz, , Sound Blaster 16 Pro'& Video MPEG integrate 
16 Mb'RAM, HDD 1.3 Gb, Monitor 14"NILR + Tastatura Win 95 + Mouse & Pad 
Windows 95 cu licenta + Internet Explorer 4.0 


CD-ROM Goldstar 24x + Boxe uctive 2x80 W 
Mangusta (GÂ IBM 6x06 PR166 











GxUd+ 100 MHZ, MB, VX 296% cacite, 1) Mb RAM, 
UI) lea b, SVGA PCI 1 oil ici LI pă 
Exploneră4t0 





Media sr Pentium 200 MMX 


configuratia de sus“cu: Hard Disk 2.1Gb/ Monitor. 14“Digital 


Media STAR 5) Pentium 233 MMX 


configuratia de sus*cu:; Hard Disk 2.1Gb/ Monitor 14“Digita 
GE 


COMPUTERS SHOP. 


i Calea Victoriei 25 / Luterana 14, et.1 e- măi Pio mpa DEE ro, N esocom. pcnet.ro 
Tel: 3157348, 3112682, 3111962, 16152316, 3124620, Fâx: 3120581, 3121786 
Vânzari in rate! si Pau si in Brasov: 420014, Buzau; 7200839, Bacau: 144745 











De la lume 
adunate 
şi-napoi 


Probabil că această ru- 
brică va deveni permanentă 
în cadrul secţiunii de hard- 
ware pentru că mailurile mul- 
tora dintre voi îmi prezintă 
probleme interesante care 
merită discutate mai pe larg. 
Înainte însă de a începe mi- 
aș permite să remarc lenevia 
care v-a cuprins după ulti- 
mele două numere, având în 
vedere cantitatea mult mai 
scăzută de mailuri pe care le- 
am primit. Faceţi bine și 
puneţi mâna pe tastatură, alt- 
fel vă veţi trezi cu un reportaj 
de 7 pagini despre bucla de 
histerezis și mediile magneti- 
ce de stocare de date. Și n-o 
să vă convină. 

Puținele epistole care mi- 
au ajuns în cutiuța poștală au 
fost legate de grupajul "PC-ul 
anului 1998" din numărul tre- 
cut, în special privind sec- 
iunea de procesoare. Afir- 
mațiile mele au dezlănțuit 
niște pasiuni înfocate, iar 
câteva flăcărui au ajuns și la 
mine. În ansamblu, e vorba 
de fanii AMD care îmi repro- 
șează că nu am dreptate și de 
fanii Intel care îmi reproșează 
cam același lucru (e drept, cu 
puncte de vedere diferite). 
Traducere: fanii AMD = pose- 
sori de procesoare K6, fanii 
Intel = posesori de Pentium 
MMX și Pentium Il. Este 
firesc, fiecare încearcă să-și 
ocrotească propria capră și 
să arunce pisica moartă cât 
mai departe în curtea vecinu- 
lui, conform unor obiceiuri 
mioritice ancestrale. 

"Amediștii” îmi pun în 
vedere faptul că un K6 este 
mult mai performant pe un 
chipset VIA decât pe unul 
Intel și că în general testele 
publicate nu țin seama de 
acest lucru. Eu însă nu aș 
merge până acolo la a-l com- 
para direct cu un Pentium II: 
este vorba de două clase di- 
ferite de procesoare măcar 
din punct de vedere al pre- 
țului dacă nu și altfel. lar în 
ceea ce privește delicata pro- 
blemă a chipseturilor, este 
firesc ca inginerii de la Intel 
să-și optimizeze circuitele 
pentru propriul procesor și 
să le trateze pe celelalte cu 


dea 2 -G'oM pu AA GAMES e RE 





E cară -0. “i legătura iăira capia SOUL : 
-nord-american-al. gradaţiei de: tempera: - E 
tură Celsius. și-o bibliotecă de funcții. - 
“grafice, numai Microsoft și cu Silicon 

- Graphies'o ştiu. Precis că vă întrebaţi - 
cum de pun iprauină două nume ale 


ge Ei.bine, ultimele veşti au fost de natură 8 
“=.să ne lase oarecum perplecși. Faptul că * - 
în luna ianuărie Microsoft a deeis.să- 


suporte. implementările: OpenGL. native 


: în toate variantele de Windows şi să. 


uşureze: crearea de ICD-uri (Instăllabie; e 


“Client Driver), lucru posibil până atunci. -: 
„doar în-NT,.ni s-a părut oarecum firesc. =: 


Simultan, Silicon: Graphics ("părinţii" 


- OpenGl- ului) au lansat pe piață SDK-ul. 
“Cosmo pentru construcția de drivere: 

- “OpenGL - în mod sigur nu este vorba 
de:0. coincidenţă: -Dar amploarea. acor=. 


dului. strategic dintre Mictosoft şi SGI a >. 


ieşit la iveală deabia atunzi când cele. 
două. firme âu anunțat crearea unei noi. e 
-. biblioteci de accelerare 3D, numită. 
S-a Fahrenheit, care. urmează să . 
“ înloeuiască Direct3D-ul: și să devină. . 


standardul. reuniticator. pe care l-am : 


> “așteptat de: atâta. vreme. Pe:scurt; în 

ae Viitor.nu vă mai. fi nevoie să recuperăm RE A 

„tot soiul-de patch: uri, drivere și versiuni 
-* reoptimizate.: Jocurile 3D vor fi. compati-. 

„bile Fahrenheit sau nu vor:mai fi, iar - 
- “cardurila- video la fel. . 


-Nuvă bucuraţi. însă: ; inainte da 


vreme, houl stândard nu va vedea lami- 
“na zilei înainte de-anul 2001 (poate că-l» 
“prindem, dacă: Nostradamus. n-a avut: 
e dreptate). Între. timp, va apare. Directă6 . .- -- 
„şi:suntem; deja în măsură. să vă revelăm - pe 
“câteva. din noutăţile, Direct3D6: ia a 
-- a. TS (procedurile Triangle Sâtup) vor, 


Sf făcute tot. pe procesor (Intel Și au > e 
ae băgat din nou-coada). Ea 
«luminarea dinamică. la fel (Seargi). 


leza =. Mipmapping- -ul la:nivel de pixel va: îi te 


posibil (demult implerentati în. 

“GLide pe chipseturile Voodoo). - zi 
în. sfârșit: trarisparența-a fost ame. - 

liorată și va fi. mult mai rapidă... 


ie Viziunea- stereo: pentru căști-nu vă-fi..- Z 
“prezentă în-ciuda insistențelor: prop: di 


“ ducătorilor. Gurile rele-spun câ-- 
Microsoft pregătește: un tale d. 
propriu: și niște hardware adecvat 


„care să i Akapăreze îi eanga pială-i 





rilor sepia. așa. sună. denu-. =: De 


mirea. a-noului chipset 3DFX, care esta. 


iza programat să înlocuiască marele lor 
succes al pp 1997, Voodoo. Primele: a 


carca au fost deja -. 
anunţate-pântru 
această primăvară: 
“Orchid Righteous - 
„8D-II (au renunţat 
la denumirea 
"Outrageous" din": - 
motive-de marke- 
ting),.3D Blaster .-: 
Voodoo2 (de la. 
„ Creative)'și | 
Diamond Monster .:: 
BA A RR 
+ Prima. firmă + să 
carea anunţat + : 
lansarea oficială a. 
noii-generaţii de: 
"“accelerâtoare'a 
fost Diamond, în.. 
-“cadruj:unui Monster: Paity ţ ținut pe 29. 
“februarie la; Paris. Dacă m-aș apuca să.. 
"detaliez î întreaga panoplie de: argumente: z 
utilizată pentru a pe convinge cât-de. 
“ "deştepit este noul: accelerator, probabil“. 
că acest articol ar avea cam 30 de pa. 
*gini: Mă voi. mulțumi deci (cu acordul. 
vostru. tacit) la: a. rezuma cele mai impor- 


Creative Labs Bee rataaul 


Diamond Viper V330 


II Diamond Monster 30 (1) 


“ante deoşebiri. față de vechea versiune a: 


-„chipsetului. În primul rând; ar trebui -- * 
--menţionaţă prezența a două unităţi de 
texturare (în'loc-de doar una în: Voodoo); 


„viteză de'afişare în jocuri precum Quake; 
2; Filtrajul trilinear executat într-o singură. 


RR) trecere. în loc-de mai fiulte va: contribui ŞI” 
“el '!a'măritea flăidităţii jocurilor. Dar-apor:... 
“tul deviteză cel. mai important. este adus 
de nouă frecvență a chipului care consti: 
+ tuie "inima -atceleratorului şi care-este. 


-d&90MHz, spre deosebite de vechiul 


A „Voodoo. care accepta.până la 57MHz 
'-“(60Mhz pe cardurile:Canopus Pure 3D).- - 


„+ Toate puse cap la-cap; noul chip se 

--anunţă;a fi:cam de 3 ori mai rapid (cel 
puţin teoretic); La acest monstru-al 
vitezei Diamond au adăugat 8Mo de: - - 

-“EDO DRAM la 25ns și-astfel devine posi- 
bilă utilizarea rezoluţiei de 800x600 în. 


"65000,de culori chiar şi:la jocurile care. 


utilizează Z- buffering (de exemplu cele 
„> băzate-pe engine-ul Quake și Quake 2: 
; Pentru: maniacii lipsiţi. de Grice'fel.de 


„> decenţă şi cu portofelul bine garnisit (un... 
“singur Monster 3D2 costând 250$), 


"două 6arduri-pot'lucra în paralel, dublând! 


performanţa. globală şi aducând. rezoluţia 
“maximă posibilă la 1024X768. Facilitatea e 


„se:numeşte SLI (Scâi Line Perleăvitia): 





j 
ți 


Quake 2 Massive! Timedemo FPS 


Pentium 333MHa2, 640x480 





E 


Măr Dragi au DălBzătio. cu “rituală 
mult mai. atractiv MegaMohster"”: i 

A Interesant esta că nu veţi putea! lega- uni 
Monster: 3D 2: decât: cu un alt Monăter. 3D: 

=2 şi probabil concurenţa va prabeiia 1 lati 





"fel. Deh; capitaliști putrezi. 


“Diamond: Monster 3D 2-este. acompa:: E 
"- niată'de câteva ediții: şpeciale ale-'unor -. 
ie jocuri care cuprind doar unelă nivele cum. -: 
ar fi.::Jedi:Knight: Pathways'to the force, - 
: Shadow of-the Empire: Battle of Hoth,X- - . 
= AWINg-VS.-Tie Fighter: The Academy: Tomb. 
A AA Raider: Special Edition. Versiunea: - 
„“căre pot lucra în paralel și are ver dubla: - întreagă de. a. Heavy Gear va acompania. 
“câteva demo-uri interesante precum: 
“Final Făntasy VII; Daikatana, Joint 
“Strike; Fighter, și” Flight Unlimited |I:De 
“remarcat că. posesorii de Monster 3D pot“. = 


beneficia de o.reducere de-50$ dacă îşi: 
cumpără noul. accelerator direct de la 


“Diamond. O versiune-de 12Mo-este-pre- 


paclă „penţru aprilie și-va costa. 290$. 
“Dilema PCEAGP este în. opinia mea 


deja tfânșață în favoarea-PCI. Voodoo 2... 


Nu suportă. DIME (transfer de texturi CU. 


"memoria de pe placa de bază) şi nici 
"AGP-2x. Ca s-o:spunem pe şleau, versi- 
"unea AGP este-un mic basm pentru.: 

» fraieri şi poate fi rentabilă doar în cazul 


în care costă la fel sau doar un pic tai 


mult decât varianta PCI. De temarcatcă .. 


două carduri AGP nu: pot fi puse în para- 


“gl nici chiar! dacă. ați avea două. bus-uri: 


AGP pe placa:de bază; Morăla interesan- 


tă a acestei istoriieste' că Voodoo.2:. 
suportă le) viteză pe bus de. până la: 


66MHz-şi deci se va preta la anumite 


i overelocking- -uri intereşânte (îi aud. deja 
pe: 'meșterii" într-al€ hardware-ului. 
E frecâddu- -şi mâinile cu. ențuziasm).' > 


În benchmark- ul: Direct3D Voodoo2 


--se-comportă foarte bine și-depăşește în 
: “sfârşit:rapidul Riva' 128 de la nVIDIA... 
“care pe procesoarele-puternice era cel: 
“mai rapid chipset în Direct3D. Din 
„păcate, cele 110 fps promise în 
-GLQuake nu se pot atinge decât pe-un 
“Pentium 1I la-300MHz și numai în anu 
mite condiţii, în general performanţa 


indiferență, în timp ce terți 
precum VIA sau SiS vor 
încerca să împace lupul 
(Pentium), capra(K6) și varza 
(6x86). Nu cred că este vorba 
de o conspirație. lar unitatea 
de virgulă mobilă de la K6 
este mai puţin performantă 
decât cea din procesoarele 
Pentium, oricum ne-am așe- 
za ca să privim chestiunea. 

Tot unitatea de virgulă 
mobilă este principalul cal de 
bătaie al "inteliștilor” care îmi 
reproșează că am recoman- 
dat un AMD pentru sistemul 
de buget mediu din tabelul de 
data trecută. Mi se citează 
performanţele GLQuake și 
Quake ll pe computere cu 
AMD și Intel, care arată că 
sistemele dotate cu Pentium 
MMX se comportă mai bine. 
Nu am negat așa ceva, dar 
între un procesor care este 
mai ieftin și un altul al cărui 
singur avantaj sunt câţiva fps 
în plus la GLQuake eu voi 
prefera întotdeauna proce- : 
sorul mai ieftin. lar dacă banii 
într-adevăr nu sunt o pro- 
blemă, sistemele cu Pentium 
II (ajunse deja la 333MHz) vă 
stau la dispoziție. 

Și dacă tot am ajuns la 
capitolul Pentium ||, hai s-o 
spunem pe șleau: Celeron! 
Este delicata poreclă pe care 
inginerii de la Inte! au dat-o 
noului "Pentium |!” lipsit de 
al doilea nivel de cache pe 
cartuș. Pentru noi, cumpără- 
torii de rând, animalul se va 
numi tot Pentium Il dar va fi 
foarte ieftin comparat cu 
fratele său mai deștept, și 
anume cam pe jumătate 
(155$ în loturi de 1000 de 
bucăţi). Performanţele le știu 
doar reporterii cu pile de la 
Ziff Davis care au primit din 
timp câteva exemplare, dar 
noi vom aștepta cuminţi lan- 
sarea oficială de pe 15 
aprilie. Tot pentru piața com- 
puterelor de preț redus, Intel 
încep să producă noul 
chipset EX pentru Slot 1, care 
suportă numai 3 bus-uri PCI 
și AGP 1x. În paralel, pro- 
ducția de Pentium clasic și 
MMX încetinește dramatic, 
iar din al patrulea trimestru 
1998 în turnătoriile de siliciu 
Intel nu se vor mai produce 
decât de la Pentium |! în sus. 
Piaţa procesoarelor pe 
Socket 7 va rămâne astfel în 
întregime în sarcina AMD, 
Cyrix şi IDT. 


GoM pu ȚĂ) GAME Ss... 


: in. cir: d: Să : A | aci EEE RE A. titrat : (zi erai a pote pda 
Si se dal, bătuți și 1 Moga cu. SAE 
“surle, tobe și zurgălăi 9 nouă versi- 
“unea: chipsetului: Power. VR2,. 

"botezată și "Highlander", care va. 


- trebui să taie cu paloșul: său lucios: 













apara e “ecouri 85fps. ga ce ora t00ns) esieriariel sunt foarte e 
A i “tuie totuși, o cifră extrem de mare). f 'similate, însă- estă evident că. - 
în demo-ul'de la Quake 1, „meșterii într-ale overelocking-ului-: 
„Diamond Monster 3D2 optine. cam... vor'avea un teren de experimente. Ag 
"-40fps, pe.un Pentium 200MMX atât - încă și-mai larg decât la Monster. 





“la rezoluţia de 640x480 cât și la -- - “302; Orchid încă nu au anunțat arta toate capetele balaurului 3DFx. Ca a: 
DORO, În:640x480, aceasta” - a "dată oficială de lansare, iar --- a i ga he. convingă; Nec anunţă cu - -:. 
înseamnă uni dezamăgitor.salt de Ganopus. sunt şi-ei destul.de vagi: - + modesţie că performanţele noii.ge- -  - 
“gat 30% faţă-de Voodoo glăsic, "în iunie" (se zvonește-că- Pure 30. SE “neraţii sunt de 5 ori măi mari decât -. 
A = „dar în rezoluţie maăre viteza este . de 2 va. avea 12Mo'de RAM Și ieșire. A: “cele ale: vechiului. val: şi că această. i 
“ "mal. mult decât. dublă. Cuplând. 3, Aa TV) Pentru cei. care nu-mai au: fr ze Se Na 'declina î în nu mai puţin. de5. zi 
SCAN '* Diamond Monster 3D'2 cu un.» - “răbdare până atunci, California. - *. variante pentru diverse platforme. : azi d 







-amărăt de: Cyrix6X86MMX: PR200,. -- Graphies: au anunţat și ei uni. acce- iii “(versiune 3D: only, 2D+3D, Sega'.- 





aa dă - demo-ul la:Quake. Il 'devite: în... leratoți bazat pe. Voodoo2, tot cr - : + Malana, etc.) toate grupate: sub de- aie: 
a ct Ad Ă - sfârşit jucăbil- la. 20fps atât în ea RA --12M6 d&-'RAM: la 20ns și ieșire TV, “hămirea. Power-VR: Second, cotă 
poe -.640X480. „cât şi în800x609; Dar. 4 “pentru. luna, rai. “Prâturile- nu sunt -; “Generation, (PVRSG).- : 

AER CA 'Vo0do02 se 'scalează. mult.mai bine "încă stabilite dar. vor. fi foarte simi. & AI 3 Pe hârtie; noul chipul arată 




















sei procesorul: şi. astfel: se Epica “lare Cu, acelea practicate! dei. po „bine mai. ales. dacă prețul. estimat. 
„faptul: că-peun Pentium Ia... ae Diamond Și. prgaliue.: e SM “de Nec (99$); este realist. Multe. SĂ 
-300MHz același demo este. mul” fig Ara ea 2 Ra ir a acei a m rares > “tumdţii care înainte cădeau în Aa te 
mai fluid,:70fps în rezoluţia” ; E tul AIR a procesorului au fost repliate-pe* 
640X480 şi 55. fps în: '800x600. Pa! A pa Rae ” cardul accelerator. Partea de: setup ia 
:K6233, -30fps fe asigură un bun. E pia pia "geometrie, ca și alte funcţii nece-. 
| zi “confort de: joc; dar-este clarcă - sare șenderingului 3D sunt acumîn. 
"V60d602. se. împacă mai bine cu.. ez AA “ întregime. accelerate, printre” înnoiti = 
robesoarle Ina decăt du on. cp ea  figurând-o. unitate: da. virgulă mobilă, | 
a ““curența (oveste, proastă Sent et e - specializată în calcule geometrice... c: 
“fanii AMD); “Odată. cundua IE Ata kA "wCărăbuşul: de siliciu funeționează. i 
a * Ganbtaţăi de. drivere (şi-cu noua pi spc „aurii la viteza de. 100MHZ; (față de: ee 
: bibliotecă Glide; incompatibilă cu: d ri i maxim GOMHz anterior). Apelurile ee 
„Vechile. Voodoo), performanta: va pie Ea “BirectaD ȘI OpenGL. nu mai trec! Să 
mai sălta „CU. apioiinăty 50%, Ad Sici pie “prin API- sul proprietar. (SGL.Bireci). 
” susține, 3DFx.- SA 4 e tat ADE A iei sunt executate? în mod:natiy 
e “Acceleratorul elor: de la. stie iza a SEA ei ceea.ce ușurează enorm. execuţia și. 
piu progrămarea jocurilor. Maxim. 32: Mo 
“de: SDRAM.se pot aşocia cu. Power ș 
'VR2; care. va. fi integrat atât. pe: car- Ș 
“'duri-PEI. “cât și pe carduri ce pot zi 
i profita. de: tehnologia: AGP: Di e cn dn 
“= incluzând facilitățile: DiIME (un, punct Sea 
în plus; față :de Voodoo2). Tot ca'un. A 
„avantaj față de. 3DFx. este. prezentat eso 
“şi. faptul. că. “PVR3: funcționează în: 
"Oul; 24. de: biţi (16 Răllgae de. 

























































it, piete itrelor. promise, în: e Dieta 
"reclame, acesta'spulberă. otite: FA 03EIă zar mea 
. accelerător actual, fie: el 3Di 100% ase A 

sau "2D8D- Și ag Sopact £ în. E Saca 













“Dacă. Videologic este: un; în bl et: EI 
“Praslea cel 'Voinic-al. industriei: elec- SE 
" “+ronice,- Nec: “constituie: perlă 
* întruchiparea actuală. a. ui Petre... 
“ Ispirescu. De fiecare. dată când. Sa 
A. Videolpale avu scos:0! versiune. 
*ehipsetului. lor. de acoelsrare. 3D, a 
= "Nec ne-a; povestit superbe” băsme.-- 
ci 1005. ȘI. Simt că suntem. is: doi ; ” despre; tinerețea fără de bătrânețe. pet 
„câteva ă săpțâritaai: e de: acest. -a cardurilor. înzestrate cu acesta. + eee 
| Dih nefericire, realitatea şi bas: jr 
E ma au destul de puţine: puncte. pa ve 
Are d "comune Și am putut coristată i că 
aaa dăeă iei capitolul răclamă “lucru: din ambele Versiuni. ale: Mirita: 
-nu-au fost la fel-de rapizi, Creative “Power VR. (atât, cea iniţială cât şi: ie EA ZA 
: Labs s:au mișcat ceva. mia), repade -. SI "ceai ameliorată: PCX2). Singurii. 
i C care s-au. lăsat cuceriți de.» SEE: 
- siuinea ser A acceletatot Voodooz. naraţiunea cu: pricina” au fost cei de: ep 
ca ta ajuns: în; mâinile: garmerilor cu. ie la Matrox. (Matrox m3D), dar poate Et 
ae SA, câteva zile maj pei CEI dlebat Aaa “ȘI. detaliul că  maitoate; chip ARE 

































E i peroane "real ien. se sate 
o Necă prezentat presei.o veri 
“ung prematură. (e 'alfa' »aunui card. 
Power VR2 înfipt Î în. busul. AGP. (x1) 
“alunui impresionant: computer: ei pt sata 
Peitium 1-1 266MHz,. -... 
Reprezentantul Videoiogie. a chelt 
suspect. de-multă. energie casă... 
'explice. că driverele: sunt încă. rieop- 
inizăte: şi că versiunea finală va'fi. 
căm.de. două. ori: mai rapidă. Du se 
E: - acest avertisment, dubios, 
demonstraţia â început. Nimie-d 
.-.. zis,:programele care folosesc; SGI 
i: pa (stil Ultimte: Race-Pro SGL. 

- Edition) arătau al'naibii-de frumos şi: 
"se miscau foarte. AL i Bai cânda - 





















































i + Mystique) ies. din tur ElalE pre a să ie. 
g, „avut o Satecare. iempotianiă (că. e gi 








fost executat-un banal Turok .. 
(Direct3D) și reporterii au privit con: 
torul, toată lumea a rămas deza- 
măgită : doar 30 fps! lar Voodoo 1: 
„obține peste 45 fps'chiar și pe un 
Pentium 200 MMX! După care, 


-- diverse motive au fost invocate pen- 


tru a evita testarea lui Quake |I. E 
clar, basmul s-a terminat: "ŞI- am . 
încălecat pe- o șea și v-am spus 
Poveslea așa... 


| Vida 
Rival AZI 
“Până la apariţia lui 'Vo0do02,. 


Riva 128-a fost cel mai rapid acce- 
“lerator:depe piață, ecu-condiția să - 


Si fie acompaniat: de un procesor.put- 
ernic. E drept că driverele OpenGL 


nefinalizate: împiedică gamerii să 
folosească întreaga performanţă a 
“ cardului în Quake II.și-că algoritmul 


de compresie a texturilor. introduce. - 


„niște artefacte. neplăcute. Dar cred. 
că: mulți dintre voi preferă'o calitate. 
ceva mai slabă a imaginii și fluidi- 


"tate în locul unui joc extrem de "fru-. 
mos". dar sacadat. Amatorii de artă 


grafică ar face. bine să se ducă la 
muzeu în.loc: să joace Tomb Raider. 
“Ila rezoluții mari şi-să critice ren- 
- “deringul poligoanelor arei, : - 
Caidurile de marcă bazate pe 
Riva 128 costă în continuare cam 
scump (peste 220$); un combo 
Voodoo-Virge-sau'Voodoo-E T6000 
- dovedindu-se a fi ceva mai ieftin la 


ŞE: anumiţi revânzători de hardware, iar 


materialul noname sub 150$ 


"întârzie să apară. Este însă de pre- 


“supus.că odată cu apariția noii ge- 
neraţii 128ZX, -vechile-carduri vor 
atinge un nivel de preţ ceva mai 
rezonabil. 
+ Proaspăta progenitură a celor 
de la-nVidia prezintă câteva 
îmbunătățiri interesante. Transferul 
„de.texturi în memorie este încă și 


mai rapid (de la 50Mbps la 75Mbps) 
iar limita memoriei de framebuffer a. - 


"> ajuns la 8Mo (necesăr pentru spe- 
“cialiştii în grafică-3D care fac ren- 


dering la rezoluții mari). Compresia 


- texturilor este efectuată cu mai 
“multă grijă, iar. problemele de mip- 
mapping care făceau WinBench 
“3D-ul-să-mormăie par acum rezol- 
-vate. Modul AGP 2x este acum 
accesibil, pentru nababii care 
posedă plăci de bază cu astfel de. : 
“sloturi. În plus, nVidia oferă 'un nou 
“set de drivere Direct3D-și un ICD, 
pentru OpenGL (compatibil şi cu 
vechile > BI 





terg -tins tir tios 


ie i ip 
-:.. 0 9 9 e „tech “tei dk tipe: tips 


În ciuda promisiunilor ispiti- 
toare, performânţele nu sunt chiar 


“la înălţimea așteptărilor. Pe un: 
Pentium Il-la 300MHz cu un slot 


AGP x1, saltul de performanţă în 
jocuri Direct3D precum Forsaken 
este dezamăgitor (de la 70 la.72 
fps; Voodoo2 funcționând la:117 


ÎPS)... 


În OpenGL lucrurile IoBSA 


”.ceva mai bine datorită noului driver, 
„dar diferența este destul de mică și 


pentru Quake |! (de la 40 la 43 fps, 
comparat cu cei peste 70 fps ai lui 
Voodoo2). Probabil că într-un slot 
AGP-x2 Riva ZX va putea să pre- 


„“zinte-performanţe ceva mâi intere:- 


sante, dar democratizarea unui ast- 


fel de slot pe plăcile de bază este 
“încă undeva destul de departe... - 
„“Riva rămâne însă un chipset rapid, 
"care conduce plutonul la oarece 


distanță în spatele lui Voodoo2; 


dac- ar fi și ceva mai Sidi 


“a: lei 
- ăntră În scenă 


-“ “Pentru a-și face simțită . 
prezenţa în grafica'3D, Intel a 
achiziționat 20% din acţiunile firmei 
Real3D (o companie desprinsă din 
divizia de simulatoare-a lui - 


Lockheed-Martin, producători 
americani de-aparate de zbor civile. 


şi militare). Partea de 2D şi de 


decompresie MPEG-2 pentru DVD . 
a fost asigurată de Chips and 


T&chnologies, o altă firmă speciali- 


„zată în conceperea de hardware. 


cumpărată în întregime de către 


“mamutul din. Silicon Valley. Inginerii. 


de la Intel n-au făcut decât să 


"lipească" bucăţile cu pricina într-o 


arhitectură deschisă opțiunilor de 
tot felul-(gen TV In-Out), să adauge 
un flash BIOS şi astfel i740 și-a 
făcut o furtunoasă apariţie. . - 
“Numai câteva zile au trecut de . 


“ la anunţarea oficială a acestui- 
? “chipset grafic și deja controversele 


sunt în toi, în preșa informatică, pe 


“listele de discuţii şi pe site: urile: Es 
„» “specializate-de pe Internet. Dacă î în | 
-2D chipul atinge performanţele. - 
unui Millenium |I, în 3D- treaba este- 
„mult, mult:mai complicată: Cu toate 


că rezultatele în WinBench 3D.. 
plasează i740.-imediat după. 
Voodoo2, performanțele reale sunt 
foarte distanţate și chiar și Riva 
128:care este depășită în 


WinBench se dovedește a fi mai * 
rapidă în absolut toate FRCurie tes- 


tate. 


“Explicația acestei ciudăterii stă 
în:modul în care-este realizat 
WinBench 3D-ul. Scorul unei plăci 
grafice nu este dat numai de viteza 
cu cate aceasta execută diverse 
sarcini; ci şi de optiunile pe care le 
are acceleratorul. De exemplu, . 
dacă două carduri sunt la fel de. . 
rapide, dar unul face. mip-mapping 
pe mai multe nivele, acesta va 


“avea un scor mai.mare. lar i740,- 


pur și simplu implementează cam 
toate facilitățile pe care le verifică 
WinBench3D, adică se comportă 
mai bine decât un Voodoo 1 (din 
punct de vedere al benchmarkului). 
Poate că n-o fi el chiar foarte rapid, 
dar este extrem de îngrijit proiectat 
și calitatea imaginii rezultate este 
superioară celei-obținute cu 
Voodoo 1, câ.să nu-mai vorbim de 


Riva 128: La capitolul viteză însă. 
- 1740 stă ceva mai prost. 


Cine se aștepta ca Intel:să pro- 


-- ducă un chipset care să le domine: 


pe toate celelalte s-a înșelat amar- 
nic. i740-nu'are veleităţi de star și 
prezintă doar nişte performanţe 
mediocre, mai ales dacă este. 
cuplat cu procesoarele generaţiei 


“actuale. Pe un Pentium II la 


300MHz'o versiune betă a cardului 


“Real 3D Starfighter (dotat cu i740) 


oferă 40fps în Turok, 53fps In 
Forsaken și doar 26fps în Quake || 


- (cu menţiunea că driverele 
„OpenGL încă nu sunt bine puse la 


punct). Placa video cu pricina are 


'un cost obraznic de 190$ pentru 


versiunea 4Mo 'şi de 250$ pentru. 
versiunea 8Mo -uh-raport 
calitate/preț absolut ridicol. Atunci, 
care-i trucul? . 

“Ei bine, este sinelui. să privim... 
prețurile practicate de Intel casă. ... 
ne lămurim care-i "trucul". Chipul. * 
cu pricina costă chiar de la lansare. 
un.ridicol 34. 75$/bucată pentru. 


„cantităţi mai mari de 1000 şi este 
foarte probabil. că se va ieftini î în 
lunile care urmează: Cu alte 


cuvinte, un fabricant taiwanez no- 
name care adaugă 4Mode 
SDRAM poate să vândă acest card 


“sub nivelul de 100$.-Parcă mai” 
începem să venim de-acasă, nu-i. 
"aşa? lar dacă ne gândim că inte- 


grarea pă placa de bază costă și 


„mai puţin, i740 devine de-a dreptul 
„ispititor. Nu degeaba intel pre-. 
“conizează să acapareze 30% din 
“piaţa chipurilor grafice cu capacităţi 


de accelerare.3D, cu o producţie 
planificată între 9 și 10 milioane de 
bucăţi. - 

Vizată pentru eliminarea de. pe 
piață este în mod evident familia 


came ui) ame s 


te cj 63 ns tic tiD s 


teaRi EC tips, $ e 


tech tips 


S3 Virge. Caracteristicila slabe ale 


acestui chipset au fost mereu con- 
trabalansate de preţul mic (în jur 
de-50$ pentru un card) care i-a 
asigurat o'răspândire- puternică. 
Ce-i drept, Virge nu admite versi- 
une AGP, iar în prezenţa unui 
Pentium |l-este mai degrabă un 
"decelerator” decât un accelerator 
grafic pentru că nu mai este în 
stare să ţină pasul cu procesorul. 
Ei bine; i740:nu numai că merge 
de minune în. ritm cu procesoarele 
“ rapide, dar suportă și AGP X2. și 
„este de așteptat ca performanţele 
să decoleze în computerele din 
noua generaţie. Firma lui Andy 
Grove îşi, permite să gândească'pe 
termen foarte lung, mai ales că tot 
ei stabilesc și viitorul procesoarelor. 

Pe scurt, i740-este un chipset 
promițător.cu viitorul strâns legat 
de Pentium.!l şi-de AGP. 
Deocamdată 3DFX și nVidia nu au 
motive de teamă, dar. S3-şi ATI ar 
face bine să ne prezinte câteva 
alternative valabile dacă vor:să 
supraviețuiască. Între timp, Intel-a 
“vândut toate acțiunile: 3DFx pe care 
le deţineau (5: 5%), iar un.oficial a 
declarat cu seninătate că această 
manevră financiară a fost efectuată 
"din- pură coincidenţă” în preajma '. 
lansării lui i740,, Comentariile sunt. 
inutile. 


“În li die 
eoneluzie di 


opinia luă 
Jolbu Caraman 
“Am ajuns la finalul acestei tre- 


ceri în revistă scrise oarecum în 
-pripă, Sper că data viitoare o să vă 


John Cafmack 
„Îi prezintă 
Quake 2. 
“unui iaestru -. 
„de Quâke 
(nick:Reptile) 


Pabevi joasa 


pot astâmpăra foamea de tabele și 


de benchmarkuri cu niște compara- 
tive cât-se poate de serioase. 
Oricum, până-atunci nu cred că 
veți avea ocazia de a pune mâna 
pe vreunul din chipseturile prezen- 
tate aici, așa că răbdare și pufuleți. 


Și:ca să nu mă'admonestaţi iar:că - 


am făcut o încheiere bruscă, voi 
insera: câteva comentarii intere- 
sante făcute de unul-dintre "greii” 


de la. ld Software. 


Personajul nu mai are nevoie 
de prezentare, pentru că toată 
lumea cunoaște numele programa- 
torului de talent care a stat în 
spatele superbelor realizări din 
Quake | și Il. De curând, John a 


“introdus în fișierul său plan câteva 


cugetări. despre chipurile accelera- 
toare.3D şi despre modul în care 
acestea se-comportă în OpenGL 
(cele care suportă). Curioșii pot 
recupera întregul fișier prin inter-. 
mediul'unui finger la johncQidsoft- 
ware.com, iar pentru: cei mai leneși 
voi prezenta un scurt rezumat al 
acestuia: 

ATI Rage Pro este primul 
chipset luat în. discuţie .și este con- 
siderât ca fiind de-departe-cel mai 
slab, în ciuda benchmarkului 
WinBench3D'cu-rezultate înșelător 


de mari (Nota-mea:-de ce? vezi 


comentariul despre 740 și 
WinBench 3D)..Driverele OpenGL 
de la: ATI (numai pentru-NT) au o 
calitate sub orice critică. 3DLabs 
Permedia || este un card. de perfor- 
manţe:medii şi cu drivere OpenGL 
pentru Win95 destul de instabile. 


“Nu posedă facilităţi de iluminare 


colorată şi. nici mip mapping, deci: 
calitatea imaginii lasă-mult de dorit. 
Power VR PCX2 este-un card cu 
caracteristici. atât. de slabe încât 


Carmack consideră implementarea- 
OpenGL.că fiind-un "efort eroic". 


John critică performanţele lui PCX2 








„şi sușține că implementarea anumitor 


funcţii (în drivere) lasă mult de dorit. 


“Rendition V2100/2200-este primul 


chipset care: se bucură de.0 opinie 
bună. Având o putere de-calcul relativ 
apropiată de cea a-unui Voodo01, un - 
ICD de OpenGL pentru Win95-este 
singurul lucru-care lipseşte. acestui 
chip ca'să devină cel mai'rapid 


2D+3D la categoria de preţ "99$". 


(Nota mea: atenție, se pare că în anu- j 
mite-configuraţii cârdurile cu V2100 


„prezintă mari probleme:de compatibili- 


tate cu jocurile Windows "2D"). John 
are cuvinte pozitive și. despre.nVidia. 


-- Riva 128. Acesta este un chipset mai 3 


rapid decât. Voodoo1 cu condiţia să 


- “lucreze în tandem cu un procesor pu- CĂ A 
ternic. Decalajul de viteză ia proporții“ *-. 
în-cazul-texturilor de dimensiune mică, . -. 


datorită unui interesant algoritm de 


"compresie. Din.nefericire, acest algo- 


ritm. introduce-câteva probleme care 
se reflectă foarte puternic în calitatea 


imaginii. nVidia sunt porniţi. să facă o ...-. 


treabă bună cu OpenGL și lipsurile 
driverelor actuale vor dispare pe. - 


măsură ce acestea vor deveni mai. 


mature (Nota mea: driverele, nu lip-.. 
surile). Critica principală la Riva 128. 


“este limitarea la numai 4Mo'RAM de 
„„„„framebuffer (Nota mea: limitare elimi- - 


hată în nouă- versiune Riva 128ZX). 
3DFx.Voodoo 1-este etalonul-actualei; 
generaţii - un chipset extrem-de bine: 
proiectat şi de 1ohgeviv. Singurul 
punct negativ este încetineala-cu cara 
texturile sunt transferate în memorie... 
Căârmack susține că 6Mo RAM-- cala 
Canopus Pure 3D, de exemplu - asi- 
gură o funcționare mai bună chiar şi 
jocurilor -care-aparent nu necesită 
decât 4Mo. Minidriverul OpenGL de 
Quake de la 3DFx este cel mai com-. 
plet și mai performant la ora actuală. 


3DFx Voodoo 2 aduce: calitatea la un, +. e 


nou-hivel. Transferul texturilor esta 
mult mai rapid decât la versiunea. - 


veche şi odată cu scrierea unui nou. 


driver GLide și implicit reoptimizarea 
minidriverului de OpenGL se așteaptă 
ca noile funcţionalităţi să dubleze per- 
formanţa- deja excelentă (Notă mea: 
cam opțimist, John, cam.optimist). Pe 
scurt, Carmack prezice minim 60fps. .-. 
pe Voodoo2 la toate jocurile bazate 

pe motorul Quake 1] care au apărut . 


“sau urmează să apară. Intel.i740, 


noul apărut, oferă viteză decentă şi o-. 
calitate a imaginii-mai bună decât la 
Voodoo 1. Pe măsură-ce driverele se 
vor maturiza, este de aşteptat ca per- 
formanţele, deocamdată. mediocre, ale 
lui i740 în Quake lisă se amelioreze 
în nod serios. 


Adrian Spinei 


În ultimele trei numere ale revistei, aţi 
avut ocazia de a afla despre cele mai intere- 
sante acceleratoare 3D și despre noutăţile 
din domeniu. Din păcate, plăcile cele mai 
performante sunt destul de scumpe, prețul 
acestora putând depăși 150$ (în cazul unui 
accelerator separat în genul celor care 
include un 3DFX Voodoo) respectiv 250$ în 
cazul unui card "2D+3D" rapid cum ar fi cele 
bazate pe chipsetul Riva 128. 

Mai multe e-mailuri pe care le-am primit 
de la cititori în ultima vreme mi-au impus un 
moment de reflecţie asupra unei chestiuni 
importante. Pe scurt, nu toată lumea își 
poate permite să cumpere asemenea materi- 
al informatic, mai ales că banii oricum n-ar 
ajunge pentru cumpărarea tuturor jocurilor 
"accelerate" apărute în ultima vreme. Există 
deci o categorie importantă de cititori care ar 
vrea să poată juca doar o parte dintre 
apariţiile recente și care doresc un card 
video ieftin cu posibilități de accelerare 3D 
rezonabile, care să ofere o acţiune fluidă la o 
rezoluţie decentă. Am decis așadar ca în 
articolul din acest număr să trecem în revistă 
diversele declinări ale chipsetului S3 Virge, 
care constituie o posibilă rezolvare a pro- 
blemelor expuse aici. 

După sondajul de data trecută știu că 
tabelele enorme cu rezultate de benchmark- 
uri și coloanele comparative de cifre seci vă 
lasă indiferenți, așa încât ne vom rezuma la 
câteva descrieri rapide ale modului în care 
diferite jocuri funcționează pe un card video 
bazat pe S3 Virge - totul agrementat cu câte- 
va screenshot-uri edificatoare. Dar înainte de 
aceasta, câteva comentarii la obiect. 


Familia Vinge - mică dan unită 


Ar fi bine să aflăm de la bun început că 
plăcile video pe bază de S3 Virge "clasic" 
sunt absolut de evitat. leftine și accesibile, 
acestea nu vă pot oferi performanţe serioase 
care să vă permită să jucaţi vreunul din 
jocurile accelerate actuale în altă rezoluţie 
decât în cea minimă de 320x200. Ceva mai 
tinerele și mai sprințare, cardurile cu Virge 
VX sunt destinate computerelor rapide 
(peste 233MHz), dar cine are un computer 
rapid n-ar trebui să se rezume la un Virge. 
Plăcile video care conţin un Virge DX sunt 
cele mai interesante la ora actuală, aceasta 
și datorită masivei integrări pe carduri 
chinezești sau taiwaneze de preţ scăzut. În 
final avem GX-urile și GXZ-urile, care nu 
sunt altceva decât nişte DX-uri cu memorie 
mai rapidă (de tip SDRAM sau SGRAM) și 
cu opţiune de ieșire TV și au fost preluate în 
general pe plăci video "de marcă", fiind deci 
considerabil mai scumpe. 


Animalul de experienţă 


Computerul pe care au fost efectuate 
testele este un Pentium 166MHz forțat în 
188MHz, cu 32Mo EDO RAM (configuraţie 
situată puţin sub media orei actuale). Placa 


video probată este pe bază de Virge DX cu 
memorie EDO RAM la 70Ons (adică foarte 
lentă). Pe ambalajul de carton al cutiei este 
marcat "Powercolor Multimedia", un nume 
anodin care garantează 100% proveniența 
asiatică a materialului. Cu alte cuvinte, o 
placă pe care ar trebui s-o găsiţi fără pro- 
bleme la orice vânzător de hardware. Preţul 
este în acest moment (februarie) de 45$ 
pentru versiunea cu 2Mo și de 60$ pentru 
versiunea dotată cu 4Mo. Evident, deși placa 
de 2Mo era "upgradabilă”, vânzătorul n-a 
știut să-mi explice în ce măsură pot găsi cele 
2 chipuri de memorie suplimentare de pe 
placa de 4Mo și nici cât vor costa acestea. 


Performanţele 20 ... 


„.. sunt excelente pentru jocuri. Rata de 
transfer pe busul PCI a atins 58Mo/s, com- 
parabilă cu aceea a unui Matrox Mystique. 
Este drept că, în Windows, în modurile de 
rezoluție mare și cu multe culori (24 și 32 de 
biți), viteza este categoric mai mică decât în 
cazul unui card Matrox. Dar dacă ne vom 
mulțumi cu modul 800x600 în 16 biţi (65536 
de culori), Virge funcţionează rapid, cot la 
cot cu orice placă de marcă. și cum jocurile 
"2D" funcţionează în general în 256 de 
culori, devine evident că dacă apare vreo 
limitare de viteză aceasta se va situa la 
nivelul procesorului și nu la nivelul cardului 
video. 


Performanţele 3D 


"Un screenshot este mai relevant decât 
1000 de cuvinte" - vechi proverb compu- 
tergamesc. Parcurgeți deci inserturile cu 
imagini din jocuri expuse pe paginile alătu- 
rate și explicaţiile aferente. 

De remarcat că S3 Virge suportă doar 
standardul Direct3D, ceea ce înseamnă că 
nu veţi avea acces la jocurile accelerate cu 
GLide (Myth sau Test Drive 4, de exemplu) 
sau OpenGL (GLQuake 1, GLQuake 2, 
GLHexen). Din păcate, D3DWrapperul nu vă 
este de mare folos, GLQuake fiind nejucabil 
chiar și pe computerele foarte puternice. 

Nici compatibilitatea Direct3D nu este 
garantată. Anumite jocuri mai pretenţioase, 
cum ar fi Andretti Racing '98 sau Wing 
Commander: Prophecy verifică prezența 
unor funcţii acceleratoare și calitatea lor și 
refuză să funcţioneze cu Virge DX. Ce-i 
drept, ar trebui să vă așteptați la incidente 
neplăcute atunci când achiziționaţi un astfel 
de card video ieftin. 


Evident, S3 Virge DX este un chipset 
video de intrare de gamă (practic deja 
depășit) și nu trebuie să ne așteptăm la mi- 
nuni din partea lui. Dacă un accelerator dotat 
cu 3DFx Voodoo este capabil să ne ofere 
mai multe cadre pe secundă în modul acce- 
lerat decât în modul 2D, să nu speraţi așa 





ceva din partea unui Virge. lar dacă un 
Pentium 100 MHz era limita minimă 
pentru un accelerator Voodoo, acesta 
este insuficient pentru a oferi perfor- 
manţe rezonabile în tandem cu Virge - 


un Pentium 166 MHz este recomandat. 


Bun, și atunci de ce am prefera un 
Virge DX unui card pe bază de 
ET6000 (de exemplu), mai ieftin și 
extrem de rapid în 2D, dar fără capaci- 
tăți 3D ? 

Este simplu : pentru că un joc în 
400x300 cu 65000 de culori cu ima- 
ginea "periată" cu filtraj bilinear agre- 
mentat cu niscaiva mip-mapping arată 
mult mai bine decât în 640x480 cu 256 
de culori, mod care pare mult mai 
grosier și pixelizat. Dacă nu mă 
credeți, nu aveți decât să parcurgeți 
imaginile care urmează și să vă 
convingeți cu ochii voștri. lar cei care 
șoptesc răutăcioși că preferă moduri 
2D cu rezoluţii fabuloase gen 
1024x768 în 256 de culori, ori au un 
monitor enorm de 17 inchi, ori au niște 
ochi de vultur ca să fie în stare să 
remarce deosebirile pe un 14 inchi 
uzual. 

Mai trebuie apoi menţionat că plă- 
cile video pe bază de S3 Virge sunt un 
bun companion pentru acceleratoarele 
3DFx Voodoo, în cazul în care veți dori 


ulterior să faceţi un upgrade mai 
ambițios. Decizia vă aparţine, este clar. 
Eu însă sper ca majoritatea cititorilor 
noștri "2D-only" să mai "câștige" o 
dimensiune până data viitoare. 


Sunpniza finală 


Dacă deţineţi deja o placă grafică 
pe bază de S3 Virge (sau orice alt S3) 
și totuși aţi avut răbdarea de a citi arti- 
colul până la capăt, aveţi dreptul la o 
mică recompensă. Cadoul cu pricina 
se găsește pe CD-ul revistei, sub 
forma unei mici colecţii de utilitare care 
vă vor ajuta să optimizaţi utilizarea car- 
dului video. În directorul NUtilsYVirge 
aveţi următoarele fişiere : 

S3ID.EXE - un mic executabil 
DOS care vă va permite să identificați 
cu precizie marca şi tipul chipsetului 
pe care-l posedați. 

S3VBE314.ZIP - un progrămel 
care instalează funcţiile de compatibili- 
tate VESA 2.0 oferind astfel acces la 
moduri grafice mai "exotice" pentru S3- 
urile mai vechi. De instalat în 
AUTOEXEC.BAT. 

W9531201.ZIP - driverul Virge 
pentru Win95 cel mai recent, care 
rezolvă anumite probleme de afișaj al 
cursorului prezente la versiunile mai 


vechi. 

S3QUAKE.ZIP - pentru cei care 
vor să aibă o mică idee despre cum 
arată GLQuake, iată un fișier care 
conține cea mai recentă versiune beta 
de OPENGL32.DLL special conceput 
pentru Virge. Puneţi-l în directorul lui 
Quake (1 sau 2). Nu așteptați minuni, 
GLQuake va fi lent și calitatea imaginii 
mediocră, dar măcar vă puteţi face o 
idee. 

D3DRAP12.EXE - v/tima versi- 
une a wrapperului care transformă 
apelurile OpenGL în apeluri Direct3D. 
Util pentru orice card compatibil 
Direct3D dacă vreți să jucaţi Quake 
accelerat. 

MCLKO93B.ZIP - /CLK, un uti- 
litar foarte interesant care permite 
modificarea ceasului intern al plăcii 
grafice și al altor parametri. Cardul 
video poate fi astfel forțat la viteze mai 
mari, cu pericolul de a-l "prăji” - citiți cu 
atenţie fișierul text de acompaniament 
care prezintă modul de utilizare și 
riscurile aferente. Sporul de viteză se 
face simțit în modurile 2D Windows de 
rezoluţie mare cu multe culori și în 
jocurile Direct3D. De remarcat că toate 
chipseturile S3 și Cirrus Logic pot fi 
accesate cu acest program. 

Adrian Spinei 


Tomb Raider 2 poate fi jucat cursiv în 2D la 640x480 (screenshotul din 
stânga). În modul accelerat, acţiunea este fluidă la o rezoluţie de 
400x300 iar peisajul este mult mai arătos (remarcaţi în special deosebi- 
rile la petecul de apă din planul îndepărtat al imaginii și la stânca din prim 
plan - captura de ecran din dreapta). Pe o placă dotată cu numai 2Mo de 
RAM apar câteva probleme importante datorită spaţiului redus disponibil 
pentru alocarea texturilor (meniurile sunt ilizibile) 


Toshinden 2 este și el foarte arătos în mod accelerat, deși câteva mici 
probleme de texturi determină fonturile să arate oarecum ciudat. 
Toshinden 2 este destul de sacadat în modul 640x480 (centru), dar rapid 
și jucabil în 400x300 (stânga) cu toate detaliile la maxim - pe un card cu 
numai 2Mo de RAM. De remarcat că versiunea "2D" a jocului este extrem 
de lentă pe cardurile neaccelerate. 


J01N. IN ANII IME 


La stânga, Jedi Knight în mod 2D, 640x480 în 256 de culori. În centru, 

jocul în aceeași rezoluţie dar în 65000 de culori cu accelerare 3D - mult 

mai frumos, însă ceva mai sacadat. În dreapta, o captură de ecran la 

aceeași locaţie în rezoluția 400x300 în mod accelerat - acţiunea a devenit 

fi“ fluidă iar imaginea este la fel de aspectuoasă. Surpriza plăcută : 2Mo de 
RAM pe placa video sunt suficienţi. 


Shadow of the Empire este un joc care nu funcţionează decât în modul 

„ Direct3D. Din start, un avertisment ne face atenţi asupra faptului că placa 
nu posedă facilităţi de "fogging” (ceaţă), că filtrajul bilinear este imperfect 
și că texturile acceptate sunt doar cele pătrate. Urmarea directă - 

„= ecranele de introducere și menu-urile sunt aproape ilizibile (stânga și 

“ centru), iar textele sunt straniu redate. Ce-i drept acţiunea este cursivă în 
640x480 și extrem de fluidă în 400x300 (screenshot-ul din dreapta), chiar 
dacă "îmbinările" dintre texturi se detașează uneori în mod neplăcut în 
peisaj. În final, Shadow of the Empire este jucabil și asta contează la 
urma urmei. 





i pai 
| 





* 128-bit 2D / 3D acelerator multimedia - 4MB SGRAM memorie la 100 MHz + 230 MHz RAMDAC integrat 


| | ACTION 


P : a 


. « E J Yi P- 
L.ă Ș , 


lee i 
pi d 4 
ai L 
i u a ) 
+» NĂ , if 


* 1,6 Gigabyte / sec. rată de transfer date + leșire Video pentru conexiune TV-PAL + Vertex-uri și texturi 


10100 BBioa 110 ea0i0BiBBbi110 0818! BBBI1ei: aaliepalia iarapat aa! 


F ? | | 
sf 4 SA | | 
a 101 D100 118 Bee Qi0bBili0 a8101 BBBIla! B0ltBpatia iâla ap! 001 liga 1881 aorâi Biiaărtar:31d1a dpi rara BB18181 81: 118 m fl 


* 5 GFLOP procesor de renderizare + 100 milioane dial / sec. rată de sărate 15 miliarde pixeli SISU / sec. 


Perform:  3D WinBench '97 
INCIŢV 128 rara FE Es ZI 
"VELOGIȚ ian, —— 











IRV 





23 


a 


i E T Distribuitor exclusiv pentru ROMANIA 
” SPR:N SPRINT - Ploiesti, str. RF nz pr): 


Pioieşti, str. Homană nr. 21 


REST Buy 
ASTE 





www,stb.com 


previaw = preview 


pre „BIEVIEW, W 


view W; 


Îmi aduc încă aminte de ziua în care 
am văzut prima dată Dune Il. Trebuie să 
recunosc că prima impresie pe care mi-a 
lăsat-o jocul a fost cât se poate de nega- 
tivă. Cu câtăva vreme înainte jucasem și 
terminasem Dune |, un joc care mi se 
păruse excepțional din toate punctele de 
vedere, dar cu care Dune || nu avea 
aproape nimic în comun. Dune | a fost 
primul joc impresionant din punct de 
vedere vizual. Apărut într-o perioadă în 
care jocurile de-abia ieșeau din era EGA- 
ului și a celor 16 culori, cele 256 de culori 
din Dune îţi tăiau răsuflarea. Jocul era 
defapt o adaptare a celebrei cărţi a lui 
Frank Herbert, în care tu jucai rolul lui 
Paul Atreides, fiul ducelui Leto, a cărui 
casă tocmai primise dreptul de a guverna 
pe Arrakis (sau Dune) singura planetă 
din univers pe care se putea găsi melan- 
jul (spice) un drog care prelungea durata 
de viață și creştea capacităţile mentale 
ale celor care îl consumau. Casa 
Harkonnen, care guvernase până în acel 
moment, nu dorea însă pierderea eviden- 
telor avantaje financiare ce rezultau din 
exploatarea spice-ului și pregăteau pe 
Arrakis cursa ce urma să încheie exis- 
tența casei Atreides. Jucând rolul lui 
Paul, trebuie să-ţi salvezi casa de la 
dispariţie și, cu ajutorul fremenilor, 
locuitorii planetei nisipurilor, să alungi 
casa Harkonnen. 

Jocul avea totuși mai multe ele- 
mente de adventure decât de joc de 
strategie, iar când am văzut prima dată 
cele câteva unităţi privite de sus pe 
care le puteai mișca în jurul bazei tale 
am fost cât se poate de dezamăgit. 
Avusesem o presimţire încă din 
momentul în care văzusem că jocul nu 
mai era produs de Cryo, ci de nişte 
necunoscuți, Westwood Studios, de 
care nu mai auzisem până atunci. Am 
continuat însă să joc jocul, în principal 
pentru că scria Dune pe cutie și pentru 
că fusesem un mare fan al cărții şi al 
primului joc din serie. S-a dovedit a fi 
extrem de interesant, și deși nu-mi 
dădeam seama că asist la nașterea 
jocurilor de strategie în timp real, nu 
m-am putut opri până nu l-am terminat. 


Continui să consider 
până în ziua de astăzi 
că, Dune |! a constituit 
cea mai mare revoluție 
din istoria jocurilor, 
cele de strategie în 
timp real nereușind să 
aducă ceva cu ade- 
vărat nou în materie 
de idei sau concepte ci 
doar în ceea ce 
privește realizarea 
tehnică a graficii, a 
sunetului, a muzicii și 
a interfeţei. Ideea de 
bază a rămas aceeași. 
Trebuie să strângi 
resurse, să ai grijă să- 
ți protejezi harvester- 











ul, să transformi resursele în unități și să 
descoperi unități noi pe care să le conduci 
spre victorie. De la Dune II încoace, 
îmbunătățirile au constat în schimbări estet- 
ice, printre ele creşterea rezoluţiei și intro- 
ducerea filmelor de prezentare a misiunilor 
fiind dintre cele mai importante. De remar- 
cat că în vreme ce Dune |! încăpea pe 3 
dischete, jocurile de strategie de astăzi vin 
pe mai multe CD-uri. Unităţile au căpătat și 
ele voce, iar muzica a ajuns să vină sub 
formă de track-uri pe CD. O schimbare 
chiar mai importantă a constituit-o 
îmbunătăţirea constantă a interfeţei, ce a 
permis controlarea și gestionarea din ce în 
ce mai eficientă a unor armate mari, 
folosindu-se doar un mouse. Fără îndoială, 
cea mai importantă schimbare în acest 
domeniu a constituit-o introducerea facilității 


multiplayer, ce a permis jucătorilor din 
întreaga lume să vadă diferenţa între un 
adversar monoton și previzibil controlat de 
un calculator și un adversar uman, cu o 
gândire inovativă și întotdeauna proaspătă. 
Cu Dune 2000, Westwood își propune să 
aducă un joc ce a intrat în istorie la nivelul 
anului 1998. 

Jucătorul va putea alege și de această 
dată una dintre cele trei case, Atreides, 
Harkonnen și Ordos. Atreizii, casa ducelui 
Leto Atreides, originari de pe planeta 
Caladan, o planetă bogată în apă și atât de 
contrastantă cu Dune, sunt una dintre case- 
le cele mai respectate, statut obținut în 
urma secolelor în care au dat dovadă de 
onoare, corectitudine, loialitate și devota- 
ment. Atreizii sunt casa care și-a apropiat 
fremenii, putând conta pe ajutorul acestora 
în bătălia pentru Dune. Una dintre armele 
cele mai temute ale 
acestora este Sonic 
Tank-ul, un tanc ce 
folosește valuri de 
sunet pentru a-și neu- 
traliza adversarii. 
Ornitopterul este o altă 
unitate interesantă, 
fiind un aparat de zbor 
ce imită zborul 
păsărilor. 

Într-un contrast 
total cu atreizii se află 
casa Harkonnen. 
Originară de pe Giedi 
Prime, o planetă puter- 
nic industrializată, casa 
Harkonnen și-a 
câștigat respectul 
semănând frica printre 
adversarii ei. Deși ei nu 
pot conta pe fremeni, 
care probabil vor lupta 
contra lor, casa Harkonnen are o înţelegere 
secretă cu Împăratul Galaxiei, iar trupele 
acestuia, temuţii Sardaukari, le stau la dis- 
poziţie. Una dintre cele mai puternice arme 
ale acestei case este Devastator-ul, un tanc 
uriaș, cu armament extrem de puternic și o 
armură aproape impenetrabilă. Explozia ce 
urmează distrugerii unui asemenea tanc 
este fantastică, ea afectând toate unităţile și 
clădirile din apropiere. 





Ultima casă, 
Ordos, este de 
fapt o grupare a 
familiilor de pe 
planeta îngheţată 
cu același nume. 
Ei s-au impus prin 
comerț, fiind adepţi 
ai filozofiei "scopul 
scuză mijloacele”. 
Dintre unităţile lor 
cele mai temute 
fac parte sabo- 
teurii, pe care, în 
lipsă de altceva îi 
voi compara cu 
Demo Squad-ul 
din Warcraft II. O 
altă unitate tipică 
acestei case o 





reprezintă Deviatoarele, niște lansatoare de 
rachete ce conţin un gaz toxic care îi va 
face pe cei care îl inhalează să lupte tem- 
porar de partea lor. 

În afara luptei împotriva celorlaltor 
case, jucătorul trebuie să lupte și împotriva 
planetei și a condiţiilor extrem de grele a 
vieții pe Dune. Întinderile de deșert fac difi- 
cilă înaintarea trupelor, iar suprafețele 
solide pe care pot fi construite clădirile sunt 
foarte mici. 
Înainte de a ridi- 
ca o clădire, tre- 
buie să-i con- 
struiești o 
fundaţie, aceas- 
ta fiind singura 
modalitate de a 
preveni afun- 
darea clădirii în 
nisip. Mai per- 
iculoși decât 
orice trupă 
adversă și cea 
mai mare 
ameninţare 
pentru propriile 
tale unităţi sunt 
viermii 
nisipurilor, niște 
creaturi uriașe 
ce trăiesc în 


Prea = preview 
Re vi DrEVIEW. 





adâncul deșertului, sensibile la 
mișcările de la suprafaţă, ce pot 
ieși pentru a înghiţi un tanc întreg. 

Alături de cele 27 de misiuni 
din Dune |I, care acum vor fi 
prezentate de filme introductive, 
Westwood a promis un număr de 
misiuni noi, ce va duce probabil 
numărul total al acestora la 45. 
Unităţile, deși vor beneficia de o 
grafică îmbunătățită vor fi în linii 
mari aceleași. Un set de unități 
comune, disponibile tuturor 
caselor, și câteva specifice 
fiecărei case, la care se vor adău- 
ga inginerii, cunoscuți deja din 
C&C sau Red Alert. 

Rezoluţia va ajunge la 
800x600, permiţând atât o grafică 
mai detaliată cât și o privire mai 
largă asupra câmpului de luptă, 
iar interfața va fi similară cu cea 
din Red Alert. Printre efectele 
vizuale ale noului engine se vor remarca 
probabil sursele de lumină mobile, efectele 
de transparenţă, ceaţă și fum. Cea mai 
importantă noutate, și în același timp princi- 
palul motiv pentru care Westwood a decis 
să scoată Dune 2000, o va aduce introduc- 
erea facilității multiplayer, în rețea sau pe 
Internet jocul putând fi jucat în opt jucători. 
Filmele din Dune 2000 vor aminti de Dune- 
ul realizat de David Lynch, Westwood 
hotărând să folosească costume și decoruri 
similare. 

Pentru a domoli puţin entuziasmul 
fanilor, Westwood a anunţat că Dune 2000 
nu va fi o continuare propriu-zisă a seriei 
Dune, ci un remake al originalului. Sunt 
însă convins că cei care au jucat bătrânul 
Dune || vor vrea să reîntâlnească 
Sardaukarii, Ornitopterele, Sonic Tank-urile 
și Devastatoarele Harkonnen. Celor care nu 
au jucat originalul nu pot decât să le reco- 
mand din toată inima să vadă cum s-a scris 
istoria RTS-urilor, iar cei care așteaptă rev- 
oluţia, să aștepte Tiberium Sun, C&C 2. 
Deși mulţi au criticat decizia celor de la 
Westwood de a reface un titlu mai vechi în 
loc de a produce unul nou, eu nu pot decât 
să-i aplaud. Să refaci un joc ce a schimbat 
întreaga industrie, la cinci ani după apariția 
originalului este cu siguranţă o iniţiativă 
lăudabilă. 

Andrei lonescu 


compuţileames 





Dacă este să vorbim nici o problemă să îşi amintească stilul 
[e [Tel edelelVlel9E ic e VIL:) de joc ce se va aplica în această 
să facem mai întâi o urmare, dar vor trebui să îşi recali- 
lămurire. Populous este o  breze simţurile la noua grafică ce le 
legendă, acest joc nu este oferită. Când s-au auzit primele 
numai că i-au adus pe zvonuri şi au fost văzute primele imag- 
Peter Molyneaux şi pe ini din Populous 3 existau două mari 















































Bullfrog în faţă, dar au întrebări ce li se puneau celor de la 
fondat un nou gen de Bullfrog. Prima a fost: "veţi folosi o 
simulare ce a fost versiune adaptată a motorului din 


Magic Carpet? ", a doua fiind: 
"diferenţa dintre Populous 3 
şi Populous 2 va fi aceeaşi ca 
diferenţa dintre original şi cel 
de al doilea joc al seriei ?". 
Răspunsurile care au venit la 
aceste întrebări sunt destul 
de mulţumitoare, în primul 
rând engine-ul este complet 
nou permiţându-ţi să măreşti 
şi să micşorezi vederea de 
| foTeăe [9 ek: 8 e1914191 el: (ea i: pă [e leiVB 
ca desfăşurare şi ca strategie 
este complet diferit, pentru că 
ideea de la care a plecat 
Bullfrog în construcţia acestui 
proiect a fost creerea unui joc de 
= strategie bazat pe o idee veche, dar 
cu o jucabilitate cât mai mare. 
ade) e19] feTV Es N al: 9 alice Rerelualiale! 
are acum un mediu 3D ce se 
feTef=103 (e) (fe [5 e: N elYl4191 el: [ea 
Jocul conţine o serie de 30 
de planete, pe care tu joci - 
rolul de ZEU şi, cu ajutorul 
micilor omuleţi de pe 
pământ, trebuie să îi înfrângi 
pe falşii zei ce atentează la 
supremaţia religiei tale. Ca în 
siunea originală, îţi comanzi 
/ supuşii de la înălţime, dar, spre 
“deosebire de original, unde puteai 
să îţi pogori mânia asupra 
duşmanilor aruncând cu fulgere şi vrăji 
din înaltul cerului, acum ai un Şaman 
îndelung ce se ocupă cu incantaţiile şi cu vrăjile 


gustat de mase. The Third Coming, în locul tău. Şamanul va fi destul de 
noul proiect este în dezvoltare de mai ocupat, având în vedere că are la dis- 
bine de doi ani, la el lucrând în poziţie o întreagă panoplie de vrăji. 
prezent mai mult de 20 de oameni. Mingiile de foc şi fulgerele vor nimici 
Cei care se jucau pe calculator acum supuşii şi clădirile inamicului, incendi- 
opt ani şi îşi mai aduc aminte de vari- ind zone întinse. Armatele de fantome 
anta originală a jocului nu vor avea îl vor face pe inamic să creadă că ai 





900009 2;9200e 


— 
-. e rail 


unde Şamanul se reîncar- individ, şi o vedere a întregii planete, 
nează în cazul în care este în care poţi vedea în continuare 
omorât. Când oricare din clădirile şi oamenii, dar de mărimea 


oamenii de pe planetă 
este omorât, acesta se 
reîncarnează într-un 
punct aleator al globului 
în stadiul de om sălbatic. 
In acest fel există întot- 
deauna un mare număr 
e [- BafelB efetilei] |: Te [Tei pet: 
care şamanul îi va putea 
(eefele- Bac: lale [VI] 
armatelor tale. Cu cât 


mai multe trupe decât există în reali- jocul va progresa, vei 





tate. Vei putea lansa invazii de construi mai multe sate pentru a 

insecte ce vor goni populaţia din avea o populaţie mai numeroasă 

clădirile inamice. Există vrăji cu care Şi cât mai multă mana. În acest Me 

vei putea să înalţi sau să cobori timp vei ajunge să construieşti unui pixel, vedere ce se va dovedi 

pământul, dar cele mai eficiente şi baloane şi corăbii, pentru a-ţi mări folositoare în momentul în care vei 

distrugătoare vrăji vor fi sunt posibilitățile de mişcare şi atac. avea nevoie să îţi muţi trupele foarte 

Cutremurul şi Vulcanul. Există două feluri de vedere în repede dintr-o parte în alta a globului. 
Înainte de a face vrăji, ai însă timpul jocului: "vederea tactică” de Inteligența computerului a fost creată 

nevoie de oameni. Vrăjile pot fi foarte foarte aproape, ce îți permite să pentru a imita foarte bine mişcările 

eficiente, dar ca să le poţi folosi ai priveşti doar o mică porţiune din pla- unui jucător uman, şi te va ajuta să ai 

nevoie de mană pentru a obţine ener- Netă, dar poţi vedea ce face fiecare o practică solidă înaintea 

gia necesără fiecărei vrăji, confruntărilor multiplayer, care vor 


include şi meciuri pe Internet. 

Populous: The Third Coming este 
anunţat deja de ceva timp. Se pare că 
la sfârşitul luni aprilie vom putea să îl 
vedem în toată splendoarea. Cel puţin 
aşa ne asigură cei de la Bullfrog că 
se va întâmpla. La finalul acestui arti- 
col nu pot decât să spun că 
adevărata probă pe care o va da jocul 
nu va fi în faţa vechilor admiratori, ci 
în faţa noilor fani ai strategiei de 
astăzi. 


iar singura modalitate de a 
avea destulă mana pentru 
vrăji mai bune este o popu- 
laţie cât mai mare şi mai 
fericită. In afară de Şaman 
există populaţia obişnuită, 
numiţi "Curajoşi" (braves) 
ce se trag direct din oameni 
sălbatici, ei fiind cei ce vor 
construi, vor tăia lemne 
pentru construcţii şi chiar 
vor lupta pentru tine, deşi la 
război nu sunt foarte pri- 
cepuţi. Dacă vei construi o 
Baracă de Luptători 
(Warrior Hut) şi îţi vei trimite 
oamenii obişnuiţi la antrena- 
ment, pentru fiecare trei 
oameni vei obţine un 
luptător pregătit de război. 
Din populaţia obişnuită vei 
putea obţine, folosind 
aproape acelaşi procedeu 
ca în cazul luptătorilor, 
preoţi, spioni şi super- 
luptători ce vor fi capabili să 
folosească vrăji în luptă, 
fiind de fapt trupele de elită 
din Populous. 

Preoţii sunt nişte trupe 
foarte interesante, deoarece 
cu ajutorul lor vei putea con- 
verti populaţia duşmană, 
care ţi se va alătura sau îi 
vei putea ţine pe duşmani 
într-o stare de continu 
asediu. Centrul lumii tale 
este locul de reîncarnare, 


8 lest: 9 =delele) 








00009 3;oosee 


review 


PSN i 
revii COMIC, 





“După succesul înregistrat de Diablo, 
care s-a vândut în peste un milion de 
exemplare, demonstrând că un joc poate fi 
un succes financiar fără a fi lansat înaintea 
sărbătorilor de iarnă, puţini se îndoiau că 
va urma o continuare. Hellfire, add-on-ul 
produs de Synergistic Software, un depar- 
tament al Sierra, a avut un succes mode- 
rat, nereușind să captiveze jucătorii așa 
cum o făcuse varianta originală, fapt 
datorat în special lipsei opțiunii multiplayer. 
Oricum, noul personaj, călugărul, monștrii, 
nivelele și vrăjile noi, vor mai îndulci proba- 
bil așteptarea fanilor. Diablo II își propune 
însă să aducă o schimbare radicală, nu să 
fie doar un Diablo cu mici îmbunătățiri. 
Schimbări vor fi pe toate planurile, dar cea 
mai importantă va fi schimbarea engine- 
ului. Perspectiva va fii în linii mari aceeași, 
renunţându-se la planurile de a introduce 
un engine nou, true 3D. Diablo |! va fi tot 
un 3rd person izometric, foarte asemănător 
ca perspectivă cu cel din primul episod. 
Noul engine, care a fost deja terminat, 
arată mult mai bine decât cel din Diablo, 
rezoluția fiind crescută iar grafica fiind mult 
mai detaliată. Engine-ul beneficiează și de 
un sistem de iluminare dinamic, care, 
împreună cu umbrele ce vor fi adăugate 
fiecărui obiect din joc, va face ca totul să 
arate mult mai realist. Blizzard va introduce 
și un efect de transparenţă, pentru a face 
vizibil personajul, chiar când acesta se află 
în spatele unui zid. Mai mult decât atât, 
noul engine nu va permite jucătorului să 
vadă decât ceea ce se află în câmpul 
vizual al personajului, acesta fiind incapabil 
să vadă ce se întâmplă în 
spatele lui. Nivele și 
decorurile vor fi mai inte- 
ractive, permiţând jucă- 
torului să distrugă 
obiectele din jur, să 
spargă geamurile, etc. 
Blizzard va păstra modali- 
tatea de a menţine atenți 
jucătorul, chiar și atunci 
când nu sunt monștrii 
prezenţi, prin trapele și 
capcanele ce se vor putea 
declanșa la cea mai mică 
mișcare a acestuia. 

Faţă de cele opt 
direcții în care îţi puteai 
mișca personajul în 
Diablo, engine-ul fiind 


ssusuijijaaues 






ONTITITITTE 


Es 





astea, Size 


structurat pe pătrăţele, engine-ul din Diablo 
II va permite o libertate mai mare jucăto- 
rilor, aceștia putând acum să se deplaseze 
exact în poziția dorită. De asemenea, ei vor 
putea acum să alerge, opțiune ce se va 
dovedi extrem de utilă pe nivele plictisitoare 
sau deja vizitate, dar introdusă și de 
Hellfire, în ceea ce privește mişcarea în j 
oraș. Interfața jocului a fost și ea simplifi- 
cată, în afara acțiunii, pe ecranul principal 
fiind prezente doar vasele ce reprezintă 
energia și puterea magică a personaju- 
lui și cele opt obiecte ce pot fi acce- 
sate prin intermediul tastelor. 

Lumea din Diablo II va fi mult 
mai vastă decât cea din primul 
Diablo. Povestea din Diablo II 
nu va fi limitată la un singur 
oraș și catacombele aces- 
tuia, producătorii 
promițând patru orașe, 
fiecare cu un dungeon 
principal și câteva 
secundare, ei făcând 
deasemenea posibilă 
explorarea sălbăticiilor 
din jurul orașelor. 
Povestea din Diablo II 
va fi liniară, jucătorii tre- 
buind să parcurgă pe rând 
orașele, terminând unul 
înainte de a putea avansa 
la următorul, dar odată ter- 
minat un oraș, jucătorul se 
va putea întoarce oricând, 
fiind chiar nevoit să o facă 
de unele misiuni pe care le 





































va primi. Fiecare oraş va fi com- 
plet diferit față de celelalte, atât 
din punct de vedere al mediului 
înconjurător (junglă, deșert, etc.) 
cât și din punct de vedere al 
monștrilor pe care eroul princi- 
pal îi va avea de înfruntat. 
Dintre monștrii întâlniți în prima 
parte, producătorii au promis că 
vor refolosi doar o mică parte, 
ceilalți urmând a fi concepte 
complet noi. Fiecare oraș va 
avea un monstru final și foarte 
puternic, care va trebui eliminat 
pentru a putea trece la urmă- 
torul oraș. Realismul jocului va fi 
mult îmbunătăţit și de dorința 
producătorilor de a "aduce la 
viață" orașele. Cei care au jucat 
Diablo î își aduc cu siguranţă "rm . 
aminte că Tristram era un oraș cam inert în 
care râurile mai mult stăteau pe loc decât 
curgeau, NPC-urile (non-playable charac- 
ters) stăteau întotdeauna pe loc, de parcă 
te-ar fi așteptat pe tine 24 de ore din 24, iar 
dialogurile pe care le purtai cu ele erau 
strictul necesar desfășurării jocului. În 
Diablo II, mediul înconjurător va fi mult mai 
dinamic, întâlnindu-se stoluri de păsări și 
personaje care se plimbă libere prin oraşe 
fără a depinde strict de acțiunile jucătorului. 
NPC-urile vor avea un rol mai important în 
joc, în afară de a cumpăra obiecte de la 
ele, jucătorul având posibilitatea de a învăţa 
vrăji noi și abilități speciale pentru luptători 
sau chiar să le angajeze pentru a avea un 
însoțitor în periculoasele călătorii pe care le 
vor întreprinde. Deși nu vei putea controla 
alte personaje în afară de al tău, NPC-urile 
care te vor urma în schimbul unei sume de 
bani sau din propriul lor interes, vor lupta 
alături de tine. Dintre personajele deja 
cunoscute vor reveni Cain The Elder și 
Wirt, simpaticul afacerist cu obiecte cu 
capacități incredibile la prețuri inaccesibile. 
Continuând tradiţia atât de apreciată în 
primul episod, în Diablo II vor fi întâlnite un 
număr impresionant de obiecte diferite vari- 
ind de la cele mai comune la obiecte rare 
sau unice. 

Una dintre criticile cele mai severe pe 
care le-a primit prima parte, a fost că jocul 
nu ar fi un RPG adevărat, lucru de altfel 
incontestabil. Totuși mulţi dintre cei care au 
afirmat acest lucru, au petrecut nenumărate 
ore străbătând singuri sau cu prietenii labir- 
intele din Diablo, în final dovedindu-se că 





-...". e ..icvieiii 


este mai important ca un joc 
să fie distractiv decât să fie 
un RPG adevărat. 

Blizzard nu promite că 
Diablo Il va fi un RPG în 
adevăratul sens al cuvântu- 
lui, dar vor introduce mai 
multe elemente ale acestei 
categorii. Printre acestea, 
numărul claselor persona- 
jelor pe care le vei putea 
alege a crescut la cinci. Vor 
fi două clase cu puteri magi- 
ce, doi luptători, și una hib- 
rid ce va îmbina o parte din 
calităţile celorlaltor clase. 
Mai mult decât atât, două 

personaje 
din 


cadrul aceleiași clase vor putea fi total 
diferite, în funcţie de specializările pe care 
le vor urma. O amazoană va putea de 
exemplu să învețe să folosească o suliță, 
dar o alta va putea alege arcul și săgețile. 
În fiecare din aceste specializări, un per- 
sonaj va putea avansa progresiv câștigând 
prin antrenament abilităţi puternice în 
mânuirea armei alese, nefiind posibilă 
învăţarea tuturor abilităţilor pentru toate 
armele, ceea ce va duce la personaje radi- 
cal diferite. Deși acestea, indiferent de 
clasă, vor aparține toate rasei umane, per- 
sonajele pe care le vei întâlni în joc vor 
aparține și altor rase, soluție aleasă și de 
New World Computing pentru Might & 
Magic VI. 

Abilitățile luptătorilor în folosirea 
armelor vor rivaliza din 
punct de vedere al com- 
plexității și al numărului 
cu vrăjile unui magician 
priceput. În afara clasei 
hibrid care îmbină cal- 
ităţile și defectele luptă- 
torilor și vrăjitorilor, cele- 
lalte clase vor poseda 
capacităţi unice, pe care 
nici o alta nu le va avea, 
întâlnindu-se extrem de 
rar cazuri în care un lup- 
tător va folosi o vrajă 
sau un magician o 
sabie. Vrăjile magicie- 
nilor vor fi și ele foarte 
variate și doar în mică 
măsură asemănătoare 













eview review 


revie et oW 
cu cele din Diablo, fiind păstrate cele indis- 
pensabile (Town Portal) și cele care au avut 
un mare succes în rândul jucătorilor 
(Lightning). Blizzard își propune de aseme- 
nea să crească sensibil numărul quest- 
urilor sau al misiunilor pe care le vor între- 
prinde jucătorii, lucru facilizat și de existen- 
ţa a patru orașe în loc de unul singur. 
Misiunile vor fi parte integrantă din 
povestea jocului, iar pentru îndeplinirea lor 
jucătorul va primi bani, obiecte noi, i se vor 
oferi antrenamente sau personaje care să-l 
însoțească. Misiunile vor fi foarte diferite, 
de la eliminarea tuturor monștrilor dintr-o 
zonă, până la găsirea unui anumit obiect 
sau îndeplinirea unui ritual magic. Toate 
acestea vor putea fi jucate atât în single 
player cât și în multiplayer. În ceea 
ce privește jocul multiplayer, 
căruia Diablo îi datorează o 
mare parte din succesul avut, 
Blizzard își propune să ducă 
numărul jucătorilor ce pot juca 
un joc simultan la opt în loc de 
patru, cifra putând crește pe 
măsură ce proiectul se va apropia 
de finalizare. În ceea ce priveşte 
atât de dezbătuta posibilitate de 
a trișa, de a modifica person- 
ajele, de a îmbunătăţi calitățile 
obiectelor sau de a le multipli- 
ca, Blizzard a anunţat că per- 
sonajele nu vor mai fi salvate 
pe discurile jucătorilor ci pe 
serverul battle.net, serverul 
multiplayer al firmei Blizzard. 
Vor fi eliminate nivelele de difi- 
cultate ale jocului multiplayer, 
acestea nemaifiind necesare din cauza 
orașelor care oricum sunt aranjate în 
ordinea crescătoare a dificultății. 

Multe lucruri nu au fost încă dezvăluite 
de Blizzard, data apariţiei fiind încă destul 
de îndepărtată. În lunile care au mai rămas 
până la lansarea din iarna acestui an, 
Blizzard a anunţat și o perioadă de beta- 
testing pe battle.net, perioadă ce asemenea 
celei premergătoare apariției jocului 
Starcraft, va dura cel puţin câteva luni. Nu 
ne rămâne decât să sperăm că jocul nu va 
urma tradiția întârzierilor pe care Blizzard o 
promovează cu Starcraft și Warcraft 
Adventures ci va urma linia jocurilor 
Blizzard, jocuri care nu au dezamăgit 
niciodată. 

Andrei lonescu 





premi aw preview 


„si previ€Ein 


Io vieW 


Conform unui mai vechi obicei agreeat de unii, 
probabil mai puțin de alții, dar în mod sigur 
agreeat de Sierra, o casă cunoscută pentru inter- 
minabilele serii de jocuri King's Quest, Larry, etc., 
în curând va fi lansat Quest for Glory V: Dragon 
Fire, continuarea unei serii mai puțin populare 
dar cel puţin la fel de interesante. 









































Pentru cei ce nu au jucat 


“primele episoade, jocurile 


din seria Quest for Glory 
sunt o combinaţie între 
adventure, action și RPG. 
La bază se află totuși un 
adventure clasic, cu o 
poveste bine conturată și 
dialogurile de rigoare. Pe 
lângă acestea în timpul 
luptelor apar elemente de 
RPG, controlate de jucător, 
personajul său dezvoltându- 
se pe măsură ce avansează 
povestea. La început îţi poţi 
alege personajul preferat, 


jocul punându-ţi la dispoziţie 


un luptător, un magician și : 
un hoţ, fiecare cu defectele 
și calităţile lui. 
Caracteristicile person- 
ajului se pot modifica la 
începutul jocului, în funcţie 
de dorinţa fiecăruia. Ele se 
vor schimba și pe parcurs, 
în funcţie de acţiunile jucă- 





torului modificându-se spe- 
cializările folosite cel mai 
des. Principalele caracteris- 
tici sunt Strength, 
Intelligence, Agility, Vitality, 
Luck, Honor, Weapon Skill, 
Defense și Magic. Alături de 
acestea mai sunt prezente, 
deși joacă un rol secundar, 
Climbing, Acrobatics, 
Throwing, Stealth, Lock 
Picking, Pick Pocket și 
Swimming. Ca în toate 
jocurile de acest gen, este 
imposibil să înveţi toate 
aceste specializări, iar încer- 
carea de a creea un hibrid 
bun la toate va avea ca 
rezultat creearea unui per- 
sonaj bun de nimic. Totuși 
încercaţi să nu vă concen- 
trai întreaga atenţie asupra 
unor caracteristici aparent 
atrăgătoare (strength, etc.) 
și incercaţi să vă dezvoltați 
și pe alte planuri. Unul din- 
tre cele mai interesante 
aspecte ale jocului este că, 
deși povestea este în linii 
mari aceeaşi cu toți jucătorii, 
fiecare va fi nevoit să 
găsească alte soluţii pentru 
a trece de anumite obsta- 
cole. În fața unui zid, de 
exemplu, un luptător va 
decide să se cațere 
voinicește, un vrăjitor își va 
folosi capacitățile magice 
pentru a levita peste zid, iar 
un hoţ va încerca să spargă 
lacătul. Aceste diferenţe ce 
vor apărea pe tot parcursul 
poveștii vor face ca jocul să 
fie o experienţă diferită de 
fiecare dată când îl veți juca 
cu un personaj nou. 
Povestea din Quest for 































Glory V se desfășoară într- 
un regat al cărui rege a fost 
asasinat. Capitala, Silmaria, 
se află sub asediu iar 
monștrii periculoși fac dificilă 
călătoria de la un oraș la 
altul. O legendă spune că 
un erou va apărea să 
rezolve aceste probleme, iar 
dacă aceasta nu se va 
întâmpla, un dragon se va 
ridica din centrul insulei și 
va arde tot ce va întâlni în 
cale. În mijlocul acestei 
situaţii dezastruoase, un 
vrăjitor, Erasmus, își va 
folosi farmecele pentru a te 
chema să ajuţi Silmaria. 
Pentru a câștiga încred- 
erea concetăţenilor va 
trebui să treci prin rit- 
urile ce îţi vor testa 
vitejia, curajul, drep- 
tatea, libertatea și 
destinul. Dacă te 

vei dovedi capabil 

vei putea ajunge 
până la tron, 

salvând întreaga 
populaţie a insulei. 
Evident că îţi stau în 
cale o mulţime de obsta- 
cole, printre care alţi patru 
pretendenți ce și-au ales ca 
țintă tronul și încearcă să 
treacă prin riturile amintite 
mai sus. 

Engine-ul jocului este un 
3rd person care îţi oferă o 
perspectivă laterală asupra 
acţiunii. Interfața folosește o 


combinaţie de comenzi din 
mouse și tastatură, majori- 
tatea făcându-se totuși cu 

ajutorul 


mouse- 
ului, interfaţa fiind point 

and click. În partea de jos 
a ecranului se află inven- 
tarul, iar în partea de sus 
se află o fereastră în care 


vor apărea toate dialogurile 
și răspunsurile la acțiunile 
tale, fără să ocupe spaţiu în 
ecranul principal. Mai sunt 
de asemenea prezente un 
icon ce reprezintă eroul, 
împreună cu trei bare pentru 
sănătate, oboseală și 
magie. Grafica a fost radical 
îmbunătăţită față de 
episoadele anterioare. În 


primul rând, în locul vechiu- 
lui sistem în care te mișcai 
într-un ecran iar când 
ajungeai la margine se 
încărca următorul, în 
Quest for Glory V, 
camera (perspecti- 
va) se va mișca 
împreună cu 
jucătorul. 
Efectul oribil 
creeat de 
texturile 
văzute de 


previaw " preview 
(7) prev DE CVICWV. , 
review pipa 


aproape a fost și el eliminat, - 
iar rezultatul este o grafică 
impresionantă. Jocul va 
suporta accelerare 3D prin 
Direct 3D. 

Sunetul este de o cali- 
tate rar întâlnită, cele 16 
track-uri de muzică fiind 
deja lansate înainte de 
apariţia jocului. 

Una dintre cele mai plă- 
cute surprize pe care am - 
avut-o în legătură cu acest 
joc este faptul că se va 
putea juca atât în single 
player cât și în multiplayer 
prin modem, LAN sau 
Internet pe site-ul dedicat al 
firmei Sierra, won.net. 

Cei care au văzut 
primele episoade ale acestei 
serii vor avea în mod sigur 
motive de bucurie, Sierra 
reușind să păstreze toate 
elementele ce au consacrat 
seria. Acest lucru a fost 
posibil mai ales prin păs- 
trarea aceleiași echipe, 
toate episoadele de până 
acum fiind realizate de o 
echipă condusă de Lori 
Cole, un nume respectat 
printre designeri. Este fără 
îndoială meritul celor de la 
Sierra, care au reușit pe 
lângă aducerea unor nume 
mari, păstrarea specialiștilor 
ce au lucrat ani de-a rândul 
pentru Sierra, scriind istoria 
genului adventure. 


Andrei lonescu 







PPP IIooooysise 


PYTI 3 
ORAR A 
> A: 







premi 2, preview 


„re PEEVIEINI, 



















































Una dintre cele mai vechi 
colaborări din domeniul indus- 
triei jocurilor este cea dintre 
SimTex Software și Microprose. 
Unii dintre noi îşi mai aduc 
probabil aminte de Master of 
Magic, un excelent joc de 
strategie turn based. Deși tot 
turn based, Agents of Justice 
aparţine unei alte categorii. În 
domeniul "squad strategy", 
Microprose este o prezenţă 
constantă în special prin seria 
X-Com. Pentru a mai schimba 
puţin tema cu extratereștrii 
invadatori, temă pe care au 
întors-o pe toate părțile, 
Microprose va lansa Guardians: 
Agents of Justice pentru a 
îndulci puţin inimile fanilor care 
așteaptă X-Com: Interceptor. 
Acţiunea se petrece în 
viitor, spre sfârșitul secolului 
XXI. La fel ca și în UFO, jucă- 
torul are la dispoziţie o bază și, 
pentru început, un singur erou. 
Luptând împotriva răufăcătorilor 
locali, acesta va câștiga treptat 
faimă, care va putea fi investită 
în echipament, alţi eroi, sau 
pentru a îmbunătăţi calitățile 
eroului existent. Agenţii tăi pot fi 
modificaţi, iar spre diferenţă de 
seria UFO, în Agents of Justice 
tu vei putea alege domeniile în 
care aceștia vor avansa. 
Fiecare beneficiează de o serie 
de super-puteri pe care le pot 
folosi în luptă, puteri ce cu tre- 


sowpeugli) same s 


cerea timpului vor 
deveni din ce în ce 
mai eficiente. 
Statisticile eroilor tăi 
sunt Strength, 
Dexterity, Agility, 
Constitution, Speed, 
Intelligence, 
Power și 
Toughness. La acestea 
se adaugă 38 de puteri 
speciale (teleport, energy 
blast, invisibility, missile 
deflection, illusion, 
power drain, etc.) ce pot 
fi modificate pe parcursul 
jocului, adăugându-se astfel 
încă 22 de modificări. De 
exemplu, Power Blast poate 
fi crescută în putere pentru a 
mări daunele pe care le 
provoacă, sau poate fi 
modificată pentru a 
crește raza exploziei. 
Inamicii tăi sunt trei 
organizații criminale ce 
încearcă să domine 
lumea, Tech Lords, The 
Claw și Shadowyn, 
fiecare organizaţie fiind 
diferită de celelalte prin 
unități și echipamente. 
Organizaţia ta va trebui 
să se opună acestor forțe 
și a mutanţilor lor și să 
lupte împotriva eroilor 
atrași de forțele răului. 
Engine-ul va fi 3D, 
izometric asemănător cu 


au 


cel din X-Com. Diferenţa este 
că în acest engine vei putea să 
rotești perspectiva pentru a 
putea privi acțiunea din unghiul 
dorit. Chiar și fără această 
facilitate va fi simplu să vezi şi 
ce se întâmplă în spatele 
zidurilor, acestea devenind 
transparente dacă un personaj 
ajunge în spatele lor. Pe lângă 
rezoluţie (SVGA) și adâncime 
de culoare (16 bit) engine-ul 
este extrem de flexibil, fiind de 
exemplu posibil să spargi tot ce 
întâlneși în cale (mașini, 
copaci, etc.). Poţi chiar să 
spargi un zid dacă te grăbești 
să intri într-o clădire. Evident, 
ca și în UFO, va trebui să 
plătești pentru daunele aduse 
decorurilor și trecătorilor nevi- 
novaţi. În ceea ce privește 
trecătorii, aceştia nu mai sunt 
banalii civili îmbrăcați la fel din 
UFO, în Agents of Justice 
putând fi întâlniți rockeri, 
polițiști, beţivi, oameni de afa- 
ceri și fete îmbrăcate indecent 
ce patrulează pe trotuare. 
Lupta va fi în întregime turn 
based, strategia și tactica fiind 
în acest joc mai importante 
decât reflexele. Este absolut 
încântător să vezi că mai 
există încă firme care nu se 
lasă împinse de valul tehnolo- 
giei real-time și continuă să 
pună accentul pe jocul în sine 
și nu pe realizarea tehnică a 
acestuia. Lansarea jocului este 
iminentă iar titlurile cu care 
Agents of Justice va intra în 
competiţie directă sunt 
Incubation-ul de la Blue Byte 
care a apărut deja și Jagged 
Alliance Il de la Sir-Tech un alt 
joc ce va apărea tot în această 
primăvară. Fanii acestui gen de 
jocuri vor fi realmente răsfățați. 


Andrei lonescu 









Your Internet Business Solution 


WELCOME 
TO A WHOLE 


LA 


WORLD. 


InterComp 
Electronum 
CINOR 
ALGORITMA 
UNICOM 


CanadSystems 


CEDRU 
EBONY 


MICROSISTEM 
RomaniaOnLine 
HARD-TEST'94 


TRANSDATA 
DATA NET 


SUD INTERNET 


TOPTECH 


EST COMPUTER 
HARD-TEST'94 


KABELKON 
REMUS 
REMUS 
COMP-ARG 


COMPUTER STARS 


TRANSDATA 
ELCOM 
IVEX 

MIANA 
COSYS 
ATENEU 
LANCOMP 
WARP-NET 
ROMWEST 
BiIMOS 
INFOMURES 
SARATOGA 


HARD-TEST'97 


NETCOMP 


E-mail: office(Qstarnets.ro 


București 
București 
București 
București 
București 
București 
București 
București 
Bacău 
Brașov 
Brăila 

Cluj 
Constanţa 
Craiova 
Deva 
Focșani 
Galaţi 
Gheorghieni 
lași 

Piatra Neamţ 
Pitești 
Pitești 
Ploiești 
Reșița 
Rm.Vâlcea 
Rm.Vâlcea 
Sf.Gheorghe 
Slatina 
Sibiu 
Suceava 
Tîrgoviște 
Tg.Jiu 
Tg.Mureș 
Timişoara 
Tulcea 
Zalău 


01 3238255 
01 3120440 
01 3120579 
51 2122151 
01 2234359 
01 3236888 
01 6435024 
01 3228366 
034 171342 
068 134875 
039 639533 
064 425854 
041 694520 
051 417963 
054 213871 
037 217655 
036 467752 
066 164525 
094582038 
033 213333 
048 214269 
048 215099 
044 115577 
055 220711 
050 736077 
050 724404 
067 351619 
049 434321 
069 214103 
030 225589 
045 218343 
053 210741 
065 166872 
056 199780 
040 521871 
060 661774 


http:/Aanurw.starnets.ro 


E-mail = Telnet/FTP - 


Să 





HOTJAVA 


j SPA RC-Sol 



























Numai prin noi 
aveţi acces 
la internet 


cu viteză 
LEU) 
şi costuri 
UI LlLuț:U 








previs* 


i DECVICI, 





LLI- ct ||| “= 


De cum auzim de un joc inspirat de 
trilogia cu pricina (în curând tetralogie, 
conform zvonurilor) gândul îi duce pe unii 
la un shooter cu grafică de excepţie și 
care necesită un efort intelectual minim 
gen Rebel Assault sau Shadow of the 
Empire. Înrăiții joystick-urilor vor spune 
mai degrabă că Xwing vs. Tie Fighter (şi 
derivatele) reprezintă cel mai bine spiritul 
StarWars. În sfârșit, fanaticii FPS-urilor 
vor jura pe mormântul lui Yoda că Dark 
Force și Jedi Knight simbolizează cel mai 
bine universul complex al Forţei și per- 
sonajele care populează universul lui 
George Lucas. 

Ei bine, nu! StarWars: Rebellion nu 
este nimic din toate acestea! Probabil 
mulți vă spuneți (şi pe bună dreptate) că 
LucasArts au fost și ei antrenați în 
frenezia RTS care a prins în vârtejul ei 
nebunesc o sumedenie de editori. Cam 
aşa ceva, dar Rebellion este mai degrabă 
un Master of Orion în timp real, un măreț 
joc de expansiune galactică. Sună ten- 
tant, dar trebuie să recunoaștem că acest 
gen de jocuri sunt extrem de greu de 
realizat datorită frontierei foarte fine dintre 
un micromanagement interesant și unul 
prea complex sau plictisitor. Avem deja 
exemple de realizări mediocre (Pax 
Imperia: Eminent Domain) și chiar eșecuri 
(Imperium Galactica) - vor reuși însă pro- 
gramatorii de la Coolhand să realizeze 
jocul pe care-l așteptăm? 

Primul punct pozitiv este cadrul în 
care se desfășoară acţiunea și intriga, 
ambele desprinse direct din StarWars. 








Jucătorul va alege între rolurile de con- 
ducător al Alianţei Rebele sau al 
Imperiului Galactic. Personaje cunoscute 
(Luke Skywalker, Darth Vador, împăratul 
Palpatine și Han Solo) și mai puţin cunos- 
cute (Mazer Rakus sau amiralul Thrawn) 
își vor face apariţia pe întreg parcursul 
acțiunii (în total, 55 de protagoniști). Să 
nu rămâneți cu impresia greșită că jocul 
are o intrigă de sine-stătătoare sau o linie 
narativă stil Wing Commander: nicide- 
cum, aparițiile personajelor nu respectă o 
anumită ordine și nici nu depind unele de 
altele. Pur și simplu va trebui să utilizați 
competențele acestora ca să vă atingeți 
scopurile și să îndepliniţi diferitele misiuni. 

Imperiul mizează pe acţiuni în forță, 
iar Alianţa pe subtilitate și pe diplomaţie. 
Aproximativ 200 de planete împărțite în 
10-20 de sectoare vor fi accesibile scopu- 
rilor de expansiune imperiale sau cruci- 
adei rebelilor, iar pe acestea diverse 
resurse sunt disponibile pentru producţie 
sau comerț și nu în ultimul rând în scopuri 
militare. 

Luptele (în sfârșit! vor spune tacti- 
cienii) utilizează un engine 3D, încă 
neterminat la ora la care acest preview a 
fost scris. Oricum, mă aștept la conflicte 
spaţiale cu un management relativ rudi- 
mentar (ca de obicei în acest gen de 
jocuri) și probabil că mulţi vor prefera să 
treacă în modul de rezolvare automată a 
confruntărilor (măcar în jocul singleplay- 
er). Inevitabila opțiune de multiplayer va fi 
implementată, dar nu se precizează dacă 
vom putea lupta efectiv în mai mulți sau 
va trebui să ne grupăm în jurul 
celor două mari puteri galactice. 

Premisele din StarWars: 
Rebellion sunt oricum mai intere- 
sante decât ale oricărui alt joc de 
cucerire galactică și programatorii 
de la Coolhand au în mâinile lor 
posibilitatea de a lansa un mare 
hit sub egida LucasArts. Dacă și 
Forța va fi de partea lor ... 

Adrian Spinei 


ASCADE - DARK AVENGER - JERUSALEM - STONE 
NE HALF - BRAIN - DENZUK - PRODIGY - LEEC 
AGNITOGORSK - HI - 17 DECEMBRIE - V-SIGN - 51 
T13 - ALABAMA - JOS ILIESCU - AMOEBA - DEVI 
RUNCHER - FRIDAY 13 - CASINO - ASH - PIZZA - 
TEVE - NAPOLEAN - MALMSEY - EDDIE - FILEHIDE 
NOLA - GRANGRAVE - IRON MAIDEN - BAD CO 
FIVE - GENERATION ONE - ORION - WEIRDO - AV 
URGER - BLACK MONDAY - SEE 





ROMANIAN 


A GeCAD srl 


îi, BNBaaa 
Str. Gheorghe Pătrașcu nr. 53, bl. PM53, sc. A, et. 7 ap.8, lia | oi i i 





, 
- / 


sect 3, București. Tel./Fax: 647.63.07, 324.84.09. Îi 4 C:NProgram FilestMicrosoift Internet! 
"aa rea sezaee 3 = = 2 Se 


htto:/Awww.gecad.ro 





previi 
ATevisw 


Eidos 
Interactive vor scoate 
cât mai curând 
Deathtrap Dungeon, 
un nou joc 3D bazat 
pe o serie de povestiri 
cu un imens succes, 
gen Fighting Fantasy 
scrise de lan 
Livingstone și Steve Jackson. Cartea 
combină simplul tău personaj cu un sis- 
tem role-playing bazat pe pricepere, 
inteligenţă și noroc, succesul garantat al 
jocului se bazează pe reflexele și pri- 
ceperea ta în arta luptei, în care tu ca om 
ce stă cu fața la monitor, trebuie să fii 
maestru. Deathtrap Dungeon este o 
combinaţie reușită între Tomb Raider 2 și 
Ecstatica 2 cu multe tendinţe spre role- 
playing. Cartea este de fapt povestea 
unui baron pe nume Sukumvit care 
locuia în sătucul Fang, unde a construit 
un un fel de “stand de încercări” pentru 
cavaleri numit Deathtrap Dungeon. 








Acesta la 
făcut în scurt 
timp foarte 
bogat. 
Cavalerii și 
eroii care tre- 
ceau prin 
acest oraș, 
erau supuși 
acestui test 
din care, dacă scăpau primeau ca pre- 
miu suma de 10.000 de galbeni, iar dacă 
nu, rămâneau acolo pe vecie. 

Nu știu câți eroi sau bieţi sărmani au 
intrat dornici să se îmbogăţească, dar 
este absolut clar că nimeni nu a mai ieșit 
de acolo. Se pare că într-o bună zi, a 
venit un dragon supărat, pe numele său 
Melkor și a pus mâna pe acest "loc de 
distracţii”. Pentru a sfârșii acest imperiu 
al teroarei, baronul a oferit o foarte gene- 
roasa recompensă oricărui om care-l va 
omori pe acest dragon și va elibera "par- 
cul de distracţii”. Auzind de recompen- 
să mulți viteji ai vremii au zis că și-o 





(fa 
y 2 : ; A. 
Li > ză Îi îf 
Li d = Pe, 
i pc A ra eo PA că i 
i > e pi ea Ș i i 4 4 ş 
a E A $ "A alia ., 
a li a d: Pia na $ 
i ARE SE a i 
n Ss vă $ k 
4 . e atata * i, 
ş £ "> i 7 sad 
Pin = cati 
A 3 e pitt 
. iat ES aaa + pc pe: 
a = - PLECI DEE A ZE PONREIEpaa 
z % + me 
3 iati li 
Și Mo, 
| a ss ră % (cete 
i $ “ ca Lei a] ; Ă — tai 
a a Ta pei e! ; 
2 "2 Pa fn 7 ză 
n ș . x 
? Pe ţ, A Ph me x [ € i 
- A o eu X 4 Per 
pd ” | i i ă p a pete (ea! ț 
: [Y7> ip j Tip - a” A Mele 
î LA sa - 4 A E a g 
09 i mi map hit n pă | . 
î. sil . rt & "Oe a e k E soia, geto ae de 
ă ia CiolMaPtual =: A IMLE IS, x i iți tre gi N iei tape 
- i E > sg ra se, 
i $ i Aa — $ - 3 sală ie i ie ie EA ca 


scai -_ 
pi nopti ORE pate a iteme DI 


merită, dar se pare că dragonul i-a cam 
adus la tăcerea veșnică. Singura dificul- 
tate a jucătorului este de a alege cu cine 
să joace: cu femeia sau cu bărbatul, 
jocul având două caractere la alegere. 
Red Lotus, este o fată luptătoare, un fel 
de Lara Croft cu sabie și vrăji; alături de 
ea se află Chaindog, un tip dur care 
seamănă foarte mult cu Conan Barbarul, 
a căruia plăcere deosebită este să taie 
monstrii; nu știu de ce este așa, poate că 
a crescut într-un mediu mai agitat. O 
dată ce ai început jocul ești gata să-ți 
începi questul. Sunetul incintator ce te 
înconjoară este deodată bruiat de zgo- 
motul de metal al săbiei lui Chaindog 
lovind cu sete un prim monstru. Interfața 





A SERA | 
i i a ș 
Po A Li > 
i Li LĂ. Ed 
7, ii 
£ % | 
i ă 
3 fi 
Xe i 
f * 
y Ş 
; | ă 
2 $ Pa 
N ; x 
ă $ L, Li 
= ; 
i „A sus 
1P 
3 
mat 





este simplă, în colţul stâng îţi arată punctele 
de viaţă iar în dreapta ce arma ai, în colțul 

„ stâng jos vezi ce chei ai luat și apăsând F8 
apare inventarul. 

Jocul are peste 55 de creaturi care mai 
de care mai "frumoase", de la micii impi 
până la marii mamuţi de munte. Tu, ca jucă- 
tor înrăit, va trebuii să te lupți cu mulții 
adversari pe care producătorii de la Eidos i- 
au pus în drumul tău spre victorie. Câteva 
exemple mărunte: vrăjitoare, șobolani gigan- 
tici, paianjeni-mamut, femei-șarpe, oameni 
de piatră, scheleți, femei luptătoare, cavalerii 
în lucioasele armurii, creaturi ale focului, 
dragonii, dinozaurii și mulți mulţi alţii la fel 
de răi, pentru fiecare în parte aplicându-se o 
strategie mai mult sau mai puțin dificilă. Te 
poţi lupta cu arme de la cele mai simple la 
cele mai complexe, ca de exemplu: săbiile, 
topoarele, sulițele, arcurile cele mai bune, 
ciocanele de luptă, celebrele bastoane ale 
magicienilor, până la puști antice, un fel de 
lansator de rachete, flăcări magice și 
destule vrăji descoperite cu multă bătaie de 
cap de către marii vrăjitori ai lumii. Există 
chiar și un purcel pe care-l arunci și face... 
BOOM (cică pe post de grenadă...). Sunt 
multe feluri în care te poți lupta, jocul fiind 
total 3D, te poţi lăsa în jos, te poţi feri și poți 
aplica orice tactică vrei tu. O idee nouă le-a 
venit în cap celor de la Eidos, tu având posi- 
bilitatea să-ţi obosești dușmanul, după care 
îl poţi ucide ceva mai usor. O să ai mai 
multă nevoie de armuri, deoarece majori- 
tatea luptelor se țin de aproape și există 
monștri care nu atacă decât în grupuri, plus 
că va trebui să ai o defensivă bună, altfel 
fiind cam greu să te aperi de 
dușmanii care trag de la distanță 
cu săgeți sau vrăji. Toate vrăjile vor 
fi însoţite de efecte speciale abso- 
lut superbe împreună bineînteles 
cu un accelerator grafic. Cei de la 
Eidos promit că jocul va avea cele 
mai spectaculoase efecte speciale. 
Producătorii s-au gândit să facă 
mediul înconjurător plin de surprize 
nu tocmai plăcute cum ar fii: 
podele care îţi fug de sub picioare 
în momentul în care ai călcat pe 
ele și o să ai surpriza să cazi într-o 
cameră pătrată plină cu scheleți, 
de unde nu există ieșire, sau, mai 








 DievIGIN. 
prev DE EI Tic view 

intel PP 
rău poate ai să cazi într-o “technology 


gropă plină cu sulițe; mai poţi 
merge liniştit pe culoar și așa, 
pe neașteptate să ţi se înfiga o 
săgeată otravită în gât și să 
începi să simţi cum mori sau 
să-ți cadă o mare piatră în cap 
când ţi-e lumea mai dragă... și 
astea nu sunt decât foarte 
puţine capcane din multele pe 
care le-au pregătit cei de la 
Eidos. Când personajul tău 
începe să săngereze se 
transformă încet, încet până ce 
arată ca un schelet. 

Detaliile nu au fost deloc 
uitate, în joc găsindu-se o 
imensitate de texturi una mai 
uluitoare ca alta, de la pereţii camerelor pe 
unde umbli până la texturile exterioare ale 
închisorii și multele tablouri hidoase, 
reprezentând cei mai răi monștri ai tuturor 
timpurilor. Nu vă puteți imagina mai mult 
sadism decât au avut cei de la Eidos, real- 
izând adevărate camere de tortură în care 
oameni decapitaţi stau așteptând să |i se 
scurgă sângele din corp- este un adevarat 
coșmar. Dacă cumva moștri nu reușesc să 
te omoare, cu siguranţă peisajul o va face. 
Unii moștrii sunt atât de mari, încât au fost 
făcute camere uriașe pentru ei, și tu ca un 
jucător înrăit, va trebui să-i omori. Nu știu 
cum ai să reușești, dar pe semne că există 
o cale. Nivele în număr de 10, fiecare în 
parte cu sub 5 nivele îl vor duce pe jucător 
într-o lume de coșmar și absolut sigur îl vor 
ține multă vreme în fața monitorului. DD va 
suporta multi-player și se va putea juca pe 
modem, IPX și pe internet. 

Calitățile cele mai de preț sunt: o atmos- 
fera de groază și disperare, mediul încon- 
jurător total 3D, multe camere de tortură, 
efecte de lumină foarte bune, joc văzut din 
perspectiva unei a treia persoane, 55 de 
monștri sângeroși, capcane la tot pasul și o 
excelentă varietate de arme, vrăji și combi- 
nații de luptă. 

Deathtrap Dungeon trebuie să apară în 
cursul primei jumătăţi a acestui an și va 
avea ca concurent pe Dark Vengeance care 
este în același stil. 

Și încă n-aţi văzut nimic. Se află în pla- 
nul unora și un Deathtrap Dungeon 2, dar 
până atunci mai este. 

* Cătălin Gheorghe 


LC PRserzaai 


iei 


telefon : 01-745 7193 
tel / fax : 01-413 4470 


Preţuri promoţionale pentru 
distribuitori ! 





1) E VIENN 


Den 


. 
A e 


Când am văzut Quake Il pe 3Dfx, 
am crezut că văzusem totul. lată 
însă că la mai puţin de 3 luni, mă 
întâlnesc din nou cu un 
joc care pur și simplu mă lasă cu 
gura căscată. Impricinatul este 
Forsaken, viitorul joc al firmei 
Probe. 

Vă aduceți aminte de Descent? A 
fost jocul care a introdus pentru 


sau G-Police, apăsați Fast 
Forward și vă veți face o imagine 
despre Forsaken. 

Povestea ne trimite în 
viitorul îndepărtat. În anul 
2113 omenirea s-a autodis- 
trus ca urmare a unui experi- 
ment ce încerca să găsească o 
nouă 
sursă de 
energie. 
Planeta, 
pustiită și 
deplasată 
de pe orbi- 
ta normală 
este acum 
a [e leăte [i 
E LU: [ei [3 
pentru 
(ec: IE: Idolul] 
din galaxie 
în căutare 
de comori. 
Armate de 
roboți stau însă de pază, încercând 
să apere ceea ce a mai rămas de 
apărat. Vei juca rolul unuia dintre 
cei care, cu ajutorul unei motoci- 
clete spațiale încearcă să-și 
găsească norocul printre dărâmă- 
turi, lasere, rachete și roboți. 

Jocul single-player este împărțit 
în 15 nivele, pe parcursul cărora 
jucătorul va avea ocazia să împuște 
tot ce-i iese în cale, dar și să rezolve 
numeroasele puzzle-uri și elemente 
de logică împrăștiate de-a lungul 





GERM 0 


eeccodiheaoes 




































întregului joc. Ai 
la dispoziție 16 
personaje, fiecare 
cu o motocicletă 
și o personalitate 
diferite de cele- 
lalte. Comparativ 
cu nivelele mono- 
tone din 
Descent, 
unde 


trebuia să 
j găsești 
ge diferitele chei, să 
distrugi generatorul și să fugi 
împușcând navele cu care te 
mai întâlneai, misiunile din 
Forsaken vor fi mult mai 
variate: de atac, apărare, 
nivele contra cronometru, 
curse între tine și alți motoci- 
cliști sau misiuni de explo- 
rare. Nivelele vor fi la fel de 
“=. diferite şi din punct de vedere al 
decorurilor, unele dintre ele 
desfășurându-se pe stații spaţiale, 
sub apă, în mine abandonate sau 
temple părăsite. 
În ceea ce privește jocul multi- 
player, Forsaken arată cel puțin la 
fel de promițător. Va suporta 12 





jucători într-o rețea sau prin 
Internet, CD-ul conținând și un pro- 
gram ce va ajuta la găsirea 
serverelor cu viteza cea mai mare. 
Jocuri unul contra unul vor fi posi- 
bile și prin modem sau cablu serial. 
În afară de clasicul deathmatch vor 
mai fi posibile jocuri de Capture The 
Flag, Teamplay sau Bombtag, un joc 
de-a leapșa în care dacă ai fost 
nimerit de un adversar a fost acti- 
vată o bombă care te va arunca în 
aer dacă nu găsești repede pe cine- 
va pe care să-l împuști. 

Armele din joc sunt foarte vari- 





ate incluzând 
piese din 
majoritatea 
(ei) (Te Tell [ela 
întâlnite în ast- 
fel de jocuri: 
Rachete, 
lasere, 
mitraliere, 
bombe, mine 
și chiar un 
Ca lalez-| delle [-) 
flăcări. Pe 
lângă acestea 
vor mai fi întâl- 
nite și o 
mulțime de power-up-uri care îţi vor 
mări puterea armelor sau te vor face 
să zbori mai repede. 

De departe însă cel mai impre- 
sionant lucru la Forsaken este grafi- 
ca. În afara unei versiuni "software" 


AL 3 CUI 


GERMS., 


foarte arătoase, jocul va avea versi- 
uni accelerate hardware pentru o 
mulțime de chipseturi printre care 
Voodoo și Voodoo2, Ati Rage Pro, 
Permedia 2, PowerVR, Riva 128, și 
Verite. În plus jocul va suporta 
Direct3D. 

Efectele vizuale depășesc orice 
alt joc existent în momentul de față. 
De la meniuri la cel mai mic detaliu 
din cadrul jocului, Forsaken arată 
impecabil. Sursa de lumină din jurul 
proiectilelor va lumina toți pereţii 
camerelor prin care va trece, 
rachetele vor lăsa în urma lor o dâră 
luminoasă, iar efecte de trans- 
parenţă vor fi întâlnite la tot pasul. 
Apa este unul dintre cele mai bine 
realizate elemente din joc. În afara 
valurilor de la suprafață, o picătură 
de apă căzută din tavan va provoca 
un mic val în jurul punctului în care 
va cădea. Totuși cea mai mare sur- 
priză pe care mi-a produs-o 


Forsaken este frame rate-ul. Pe un 
Pentium la 166 cu 3Dfx, jocul rula 
cu 60 FPS în 640x480 cu toate 
detaliile activate. Apropo de detalii, 
pentru cei dintre voi cu gusturi mai 
sângeroase, Forsaken are și niște 
opțiuni de "blood & gore" care va 
face ca inamicii tăi să explodeze 
într-o baie de sânge și părți vitale. 
În afara ecranului principal, mai 
puteţi urmări simultan, în două 
ferestre atât ceea ce se întâmplă în 
spatele motocicletei voastre cât și 
un "missile cam”. Acţiunea poate fi 
înregistrată pentru a putea fi 
urmărită mai târziu atât prin per- 
spectiva combatanţilor cât și din 
punctul de vedere al unui observa- 
tor. 

Sunetul va fi și el 3D și va ajuta 
jucătorul în a se orienta și a ști din 
ce direcție se apropie pericolele. 





Pentru varianta finală, producătorii 
au promis deja track-uri audio 
"supărate” realizate de artiști profe- 
sioniști. 

Deși orientarea în 6 direcţii a pus 
tot timpul probleme gamerilor, pro- 
ducătorii au încercat să ne ajute, 
gândindu-se la toate posibilitățile de 
a controla acest joc. Sunt posibile 
orice combinaţii între tastatură, 
mouse, joystick, jocul având până și 
suport pentru force feedback. 

Dacă articolul v-a trezit interesul 
și vreți să vă convingeți cu ochii 
proprii de cele afirmate mai sus, nu 
vă rămâne decât să încărcaţi vari- 
anta demo de Forsaken, prezentă pe 
CD-ul acestui număr. Vă asigur, nu 
este o pierdere de timp. Cei cu mai 
multă răbdare pot aștepta apariția 
variantei finale, care nu mai poate 
întârzia mult, fiind așteptată spre 
sfârșitul acestei primăveri. 

Andrei lonescu 


GeroedBoasree 





ULTRA VIVID CHANNEL 


doar o încercare de a mai 
scoate un ban din buzu- 
narul publicului cine- 
matografelor, un exemplu 
în acest sens fiind 
Independence Day. 
Producătorii se bazează 


Literatura și cinematografia SF 
au avut întodeauna o relaţie cât se 
poate de apropiată. În ultima vreme 
însă, jocurile pe PC au început și 
ele să se apropie de acest domeniu, 
existând deja o mulțime bazate pe 
filme sau romane SF. Desigur, multe 
astfel de jocuri sunt 


eevoodb 


78 . 
A 
=) —— 3 Cta 
si L 
Sita 
: 














pe ideea că un titlu de 
răsunet pe cutie va 
vinde jocul și negli- 
jează ceea ce era mai 
important, jocul în 
sine. Există evident și 
jocuri dintr-o cu totul 
altă categorie, care 
deși se bazează pe uni- 
versuri și personaje ale 
unor filme SF, încearcă 
să aducă ceva în plus 
punând jocul pe prim 
plan și folosind atmos- 
fera poveștii originale 
(e (eX: [ec IV [ale E: Bor: ut-li 
bun exemplu în acest sens este 
Blade Runner-ul lui Philip K. Dick, 
adaptat recent într-o producție a 
cunoscutei echipe de la Westwood. 
Probabil cea mai cunoscută 
operă a lui Philip K. Dick alături de 
Total Recall, este Ubik, un roman al 
cărui acţiune se petrece la începutul 
secolului XXI. Povestea jocului 
începe în New York-ul anului 2019. 
Este era megacorporațiilor, a crioge- 
niei și a călătoriilor spațiale. 
Informația este bunul cel mai de 
preț, genaratoare de averi dar și de 
conflicte. Spionajul industrial este 
arma cea mai importantă în această 
luptă, iar spionii sunt mai periculoși 
ca niciodată. Pe lângă arme și 
explozibili aceștia sunt 





Cu] Camera 7 


capabili să citească gân- 
durile oamenilor și să le 
influențeze psihicul. Va trebui 
să supraviețuiești într-o lume a 
goanei după informaţie, utilizând 
proprii tăi agenți în lupta cu cele- 
lalte corporații. 

Ubik va fi un joc din categoria 
squad strategy, asemănător cu 
Syndicate Wars. Luptele se vor 
desfășura în timp real, producă- 
torii încercând să evite haosul din 
X-Com:Apocalypse 
reducând numărul 
agenților din echipa ta la un 
maximum de cinci. Vei avea însă 
posibilitatea să-i alegi pe cei cinci 
dintr-un număr total de câteva zeci, 
jocul permițându-i fiecărui jucător 
să-și alcătuiască o echipă conform 
gusturilor proprii. Caracteristicile 
variate ale misiunilor vor face ca 
folosirea unor mercenari să se 
dovedească mai utilă în unele nivele 
decât în altele. Aveţi deci grijă și 
alegeți cu atenție. Agenţii vor 
câștiga experiență pe măsură ce 
sunt folosiți în lupte, iar aceasta nu 
se va reflecta numai în 
îmbunătățirea performanţelor fizice, 
ci și în creșterea capacităților men- 
tale ale acestora. Acţiunea va putea 
fi urmărită din două unghiuri 





A&S 5 








e leit, 


diferite, jucătorul 
putând de asemenea 
să privească lupta de 
deasupra sau de 
aproape cu ajutorul 
unei facilități de zoom. 
Vei putea să 
folosești mai 
multe puncte de 
vedere simultan, 
în feres- 


it 
Sple tre, acest lucru 
e a] |" permițând coor- 
e Ei men A d NA use i i 
d e = donarea acțiunilor 


agenților tăi. O 
mică hartă a 
împrejurimilor te 
va ajuta să te ori- 
entezi mai bine. 
Ubik va 
conţine și ele- 
mente de adven- 
ture pe lângă cele 
de strategie, existând 
momente în joc în 
care te vei simți 


NI 







i 
+ 


A 


a 


ca într-un adventure clasic, 
dialogând cu personaje sau 
adunând obiecte. Vei putea să-ţi 
echipezi agenţii după bunul plac, în 
joc putând fi întâlnite peste 30 de 
arme. Cei care nu vor dori să le 


izat Au, 
% 


paie! 


< 
Ss 
SS 

Pat 


Pi 


Str. Academiei 18-20 
Tel/Fax: 312.55.39 
094633934 


094633935 
Dealer autorizat 


Ser , | MOTOROLA 
a papa 








folosească, au la dispoziție 60 de 
puteri psihice. Foarte important va fi 
cu siguranţă spiritul de echipă pe 
care va trebui să-l imprimi agenților 
tăi, deoarece fiecare va fi nevoit să 
ducă la bun sfârșit sarcini diferite. 
Nivelul inteligenţei artificiale va fi și 
el foarte ridicat, calculatorul 


învățând tacticile adversarului 


uman. Grafica va constitui probabil 
unul dintre punctele forte ale jocu- 
lui. Ubik este produs de Cryo, o 
firmă care printre altele s-a afirmat 
prin grafica celebrului Dune, 
un alt joc bazat pe un roman 
SF. Grafica din Dune a fost 
revoluționară la momentul 
lansării jocului, și Cryo 
dorește să repete figura cu 
Ubik, un joc care va impre- 
siona cu siguranţă din punct 
de vedere vizual. Mișcările 
personajelor au fost realizate 
cu ajutorul tehnologiei 
motion capture, folosindu-se 
soldați din unități speciale. 
Astfel a fost realizată grafica 
mișcării pentru peste 60 de 
personaje. Între misiuni jucătorul se 
va putea delecta cu filme spectacu- 
loase ce vor duce povestea mai 
departe, purtând-ul de-a lungul a 15 
misiuni. Sistemul pe care îl va nece- 
sita jocul la lansare este un Pentium 
la 150 Mhz cu 16 Mb de 
RAM. Cryo va încerca să 
atragă atât fanii strategiei 
în timp real cât și pe cei ai 
poveștilor SF gen Bloodnet 
sau Blade Runner. Cei 
obișnuiți să-și masacreze 
prietenii în rețea sau prin 
modem nu vor fi dezamă- 
giți. Ubik va avea suport 
pentru confruntările multi- 
player. În afară de posesorii 
de PC-uri vor putea să se 
bucure și posesorii de con- 
sole, Cryo pregătind și o 
variantă de Ubik pentru 
Playstation. 


Andrei lonescu 


Gevesell ]ooveo 























Într-o bună zi, soarele s-a 
acoperit, noaptea s-a așternut 
peste tot și creaturile întunericului 
au început lupta pentru uciderea și 
dominarea tuturor lucrurilor vii, 
(cam așa sună povestea acetui 
joc). Să-ţi omori dușmani cu un 
rocket launcher este cool, să-l 





VENGEANGE 


telefraghezi pe unu', este și mai și, 
dar nimic nu poate egala o deca- 
pitare sau măcelărirea monștrilor 
sângeroși din Dark Vengeance, cu 
ajutorul unei săbii, toporișcă sau 
poate să îi zdrobești capul cu un 
ciocan imens. Nu există 
lansatoare, BFG-uri, mitraliere sau 


alte arme grele, doar tu, săbiile, 
topoarele, magicienii, vrăjile, 
monștri care stau în întuneric și 
viața pe care trebuie să ţi-o aperi. 
Jocul este o combinaţie între 
Quake și Hexen2, dar cu stilul de 
explorare din Tomb Rraider, însă 
cel mai bine după părerea mea ar 
semăna cu "In To The Shadow” 
unul din jocurile care nu o să mai 
apară niciodată din păcate, (cei 
care au văzut demo-ul de pe cd-ul 
nostru, știu despre ce-i vorba). La 
DV se lucrează de mai bine de 2 
ani și echipa încă îi dă bice serios 
pentru a-l termina totuși în câteva 
luni. Este un joc total 3D cu inte- 
rioare, exterioare, lumini și umbre 
în timp real, efecte speciale și tex- 






turi care arată absolut superb. 

Are 20 de nivele, unul mai tare 
ca celălalt, dar totuși primul este 
diferit pentru fiecare caracter; la 
fel obiectele, armele, vrăjile care 
sunt unice pentru fiecare personaj. 
De asemenea quest-urile diferă de 
la caracter la caracter. Există 
peste 40 de monștri unul mai rău 
ca celălalt, de exemplu: păianjeni, 
soldaţi, o mutație de lup-liliac care 
apare când ţi-e lumea mai dragă 
din înaltul cer, zombie de care 
dacă nu te fereși la timp, ai să ai 
parte de o moarte nu grea, ci 
foarte foarte violentă, căci ei nu 
fac altceva decât să-ţi smulgă 
unica ta inimă. Caracterele și 
monștri sunt destul de aproape de 
realitate, fiind foarte bine realizați, 
ei mișcându-se cu o deosebită flu- 

















iditate. Fiecare personaj este alcă- 
tuit din aproximativ 500-600 de 
poligoane texturate și ficare 
dușman are între 300-700 de 
poligoane texturate, ceea ce 
spune destul de mult despre cum 
o să arate acei monștri și s-ar 
putea să vă pierdeţi ceva timp 
uitîndu-vă cât de bine sunt 
realizați. 

Luptele au mai crescut un 
nivel, renunţâdu-se la stilul mergi 
și omori tot ce mișcă, trecându-se 
la lupte corp la corp, luptele cu 
arme care trag la distanţă, (gen 
arcuri, arbalete şi bine venitele 
vrăji), toate aceste în combinaţie 
cu priceperea şi îndemânarea 
fiecărui caracter în parte. În unele 
lupte va trebui să aplicaţi o strate- 
gie diferită de la dușman la 


dușman. 
Dark 
Vengeance 
combină cu 
succes ques- 
turile cu 
acțiunea și 
role-playing- 
ul. Are cinci 
caractere 
unice, fiecare cu stilul său de 
luptă și armele sale specifice, 
dacă un personaj folosește mai 
mult o anumită armă, acesta logic 
devine mai bun cu aceea armă. 
DV va putea fi jucat în multipalyer 
pe TCP/IP în 32 de jucători pe 
Network sau Modem. Grafica nu a 
fost uitată nici ea, lucrându-se cu o 
nouă tehnologie 3D prin care jucă- 
torul este martor la nişte efecte 


MU di, 


1,Sega Rally Champ., 


A F | Ţ 2 


Indy Car Racing, Nascar Racing 2, Daytona USA, Speedster, Destruction Derby, Moto Racer, 
Monster Truck Madnes, Pod, Megarace 182, Carmagedon si multe alte jocuri de acest tip 


/ 


i 


E i] 


preview 


Pr eEpui 2, = 
pre PEEVIEANI, 
speciale absolut suberbe, cum ar 
fi transparenţa cristalelor, condiţiile 
atmosferice mult îmbunătăţite, 
efecte de lumină, umbrele reale și 
multe multe altele pe care vă las 
să le descoperiţi singuri. Jocul 
suportă Direct3D și bine-nţeles 
3Dfx Voodo Accelerator care nu 
face decât să ridice și mai mult 
grafica și jucabilitatea acestui joc 
absolut superb. DV nu este văzut 
din perspectiva first-person, ci din 
contra există o 
cameră care întot- 
deauna va oferi 
cel mai bun unghi 
de vedere și nu 
va sta în perma- 
nenţă în spatele 
caracterului ca la 
Tomb Raider, 
jucătorul având 
posibilitatea să-și 
fixeze puctul de 
vedere. 

Dark 
Vengeance va 
distruge tot ceea ce s-a creat 
până acum în acest gen, este o 
imensă combinatie de acţiune, 
violență, magie, evu-mediu, forțe 
al răului, tu, calculatorul tău și 
zilele în care nu te vei duce la 
școală. Așa că pregătește-te să 
înfrunți creaturile întunericului. 


Cătălin Gheorghe 


Am ET PA 


PENTRU PROFESIONIŞTII SIMULATOARELOR AUTO 


comeulll!) ame s 








ciampelu +7 || sameia 





Povestea 
În anul 2087, orașul Freeport 
ajunsese în pragul declinului. 
„Autorităţile nu mai puteau face față 
valului criminalităţii iar poliția se 
dovedea a fi ineficientă. În această 
situaţie, singura soluţie găsită de 
guvern a fost o lege ce permitea 
fiecărei corporaţii să-și creeze propria 
forță de securitate. Aceste forțe erau 
obligate să asigure liniștea orașului, a 
corporațiilor și a cetățenilor. Una dintre 
cele mai cunoscute forțe astfel creeate 
„a fost HardCorps-ul, al cărei coman- 
dant este John Blade, personajul prin- 
-cipal din SIN. În scurt timp, 
„dezordinea, haosul și crima au fost - 
înlocuite de liniște, pace și prosperi- 
tate. Totuşi, zece ani mai târziu, o 
problemă începe să apară când un 
drog, U4, începe să facă din ce în ce 
mai multe victime printre cei care îl 
consumau. Blade începe să inves- 
tigheze și cercetările sale îl duc în 
scurt timp la Elexis Sinclaire, o 
biochimistă care la vârsta de 2 ani a 
căzut în cap din cărucior. Foarte 
asemănătoare cu Poison Ivy din 
Batman&Robin, Elexis intenţionează 
“să transforme din punct de vedere 
genetic întreaga omenire, un plan care 
face multe victime. Cu ajutorul dro- 
gurilor, ea creează adevărate legiuni 


reviaw nreview 


Ş e [3 e e LL) L) „DĂEMICAAI,, 











de mutanţi pentru a o 
apăra. Tu, adică John 

Blade, personajul pricipal al 
jocului, trebuie s-o oprești pe 
Elexis să distrugă lumea. 


Jocul în general 

Își propune să 
creeze propria lui 
lume și vine cu / 
câteva idei noi.  / 
Încearcă să 
creeze 
totuși o 
poveste, 
să-l 
scoată 
pe jucă- 
tor din 
stilul 
stresant 
de joc, 
cu cata- 
combe în 
care tre- 
buie să d 
omori 
tot ce 
mișcă, vrea 
ca jucătorul să intre mai bine în 
pielea personajului cu ajutorul 
filmelor dintre nivele și a mediului 
înconjurător care este mult mai 
degajat. Michael Hadwin care a 
lucrat și la Duke Nukem a încer- 

cat să 
creeze un 





«de 


e 





timp s-a acordat detaliilor. Dar ei se 
















mediu cât 

mai realist, au SRI! aici, realizând geamuri trans- j 
existând scaune, | 
mese, paturi, 






picturi, lăzi, ar 
„duri interioare, pi 






„personal aștept cu nerăbdare, căci 


= preview 


a Pie view VIEW. (1) [] 


secţiuni din joc în care folosirea 
forței nu este indicată. 

Ritual Entertainment au încer- 
cat să facă nivelele cât mai 
diferite. Gândiţi-vă câte nivele de 
Quake aveau textura mult diferită 
de la un nivel la altul, destul de 
puţine, existau nivele care aveau 
mai mult de 50% aceeași textură. 

În SiN ea se schimbă de la 

cameră la cameră şi există o imen- 
să diversitate de texturi. Harry 

Miller spunea: "| want to give the 
player the feeling of REALLY being 
somewhere...", cred că spune 
destule. Un joc total 3D cu liber- 
tate de mișcare de 360 de grade 

de texturi și efecte speciale...SiN-ul 
arată în 320x240 cum arată Quake-ul 
în 640x480 ceea ce este absolut uimi- 
tor. În joc vor putea fi întâlnite 6 
decoruri diferite, de la zona urbană din 
primul nivel la insula lui Elexis Sinclair. 
Producătorii au promis că, pentru 
prima dată într-un joc first-person, 
cerul va arăta realist, folosindu-se 
efecte specifice Open. 

În contrast cu jocul linear din 
Quake în SiN nivelele sunt concen- 
trate în misiuni ca în Dark Forces I: 
Jedi Knight. Armele, unul din cele mai 
importante lucruri, vor fi totuși destul 
de echilibrate între ele, renunțându-se 
la ideea din Quake unde lansatorul de 
rachete era arma RO a i în jocul 
MM PEVER 

„Armele din joc vor fi un double-bar- 


relied grenade launcher - un fel de 


lansator de rachete și grenade, cu 
care, după spusele celor de la Ritual, 
se va putea face deja celebrul rocket - 
jump, plasma gun - seamănă puţin cu 
ceea din DOOM și o sniper rifle - o 
pușcă cu lunetă. Vor mai putea fi întâl- 
nite arme cu explozibil ce va putea fi 
detonat de la distanţă. 

Vor exista arme diferite pentru sin- 
gle player și multiplayer, ceea ce eu 


se vrea a fi o shimbare, vor fii 
dușmani de la soldaţii cei mai 
simpli până la cele mai hidoase 
mutații genetice. Jocul va folosi un 


nou concept, numit "action-based 


outcome" (ABO) ce îl va face pe 
jucător să parcurgă un nivel 

de mai multe ori, de 
fiecare dată va ajunge 
la final print-o altă 
modalitate, aceasta 
oferindu-i experiențe 
noi la fiecare nou 


Colonel JOHN R. BLADE. 


Este un băiat cu un UZI tare supărat care face pe agentul de 
pază, mergând prin oraș și liniștindu-i pe băieții care fac gălăgie. 















































După cum spunea și 
John Romero de la lon 
Storm, "there has to be 
more than find the exit." 
Ritual, doresc ca jocul 
să fie atât de bun încât să 
fie jucat de nenumărate 
ori în singleplayer la fel 
de bine ca în multiplayer. 
Nivelele de dificultate 
sunt și ele prezente, 
semănând destul de mult 
cu cele din 
Hexen 2. De 
exemplu pen- 
tru a lua o 
cheie pe modul 


joc. Astfel, vei putea să vezi anumite Easy 


nivele noi și filme pe care nu le-ai 
văzut prima dată. 
Misiunile: Vor fi destul de multe, f 





încât să te țină în fața monitorului ceva 
vreme, existând 6 lumi prin care te 
vei plimba cu al tău 
băiat supărat, 
John Blade. 
Printre 
decorurile cele 
mai spectaculoase 
se numără 
Geotherm, o 
uriașă centrală 
electrică, care 
este toată con- 
struită într-un 
munte plin de 
lavă. În ea există o 
serie de platforme, computere, moni- 
toare, lăzi şi tot ce se mai află într-o 
centrală, lucrul cel mai nou este că, 
absolut fiecare din aceste elemente de 
decor pot fi aruncate în aer ceea ce nu 
este tocmai de trecut cu vederea, de 
fapt cam TOT ce înseamnă decor se 
poate distruge. Tu trebuie să intri, să 
omori de pe acolo ce vrei, să arunci 
reactorul în aer și să fugi spre ieșire 
„cât te ţin tastele de repede, chiar 
ai să poţi conduce un 
Jeep asemănător cu cel 
din Shadow Warrior. 


(ELA ae 














faci un questuleț mic și ai luat-o, însă 
pe hard deja trebuie să cauţi zdravăn, 
să sari peste tot felul de prăpăstii și 
alte lucruri de acest gen. Deathmatch- 
ul care, bineînteles, nu putea să 
lipsească va spori și mai mult numărul 
jucătorilor de SiN. Se poate juca pe 
IPX, dar cum nu toată lumea are 
acasă reţea s-a introdus și, modem-ul 
iar dacă are 


niciodată, element 
asupra căruia Ritual 
păstrează tăcerea. 
Interesant este și 
faptul că în mul- 
tiplayer vei ac 
putea să-ți | 
alegi unul 
dintre 


previaw nreview 


a DV EVIGI svIeW 


destul de dificilă. Pe lângă dușmani 
se înâlnesc Non Player Character-ele 
(NPC), care nu întodeauna vor să-ţi ia 
capul, ci pur şi simplu sunt în trecere 
pe acolo. În multe locuri vei găsi civili, 
tehnicieni, doctori, care nu-ți vor răul, 
ei sunt acolo pentru că aceea este 
lumea lor și în ea trăiesc, exact ca în 
realitate, iar dacă or să moară or să 
moară nevinovați. 

Sistemul minim pe care va rula 
SiN, va fi un Pentium la 133 cu 32Mb 
de Ram, dar procesoarele recoman- 
date au viteze de peste 150Mhz. 
Evident că pe sisteme dotate cu 

acceleratoare Voodoo jocul va rula mai 
repede și va arăta mai bine, dar cu 
asta ne-am obișnuit deja. Plănuit să 
apară spre sfârşitul acestei primăveri, 
jocul va fi distribuit de Activision. 
Concurența este extrem de dură, 
împreună cu SiN alte două titluri care 
"se anunţă de pe acum ca fiind de 
mare'calibru. Dar despre ele vom vorbi 
în numerele viitoare. 





omul acasă Jc Gheorghe Cătălin 
modem Si Băiatul ăsta e tare deștept. Mare spărgător de calculatoare, 

tunci ar tre- sisteme de securiate și alte lucruri de genul ăsta 

bui să aibă și Tipul îl ajută pe jucător să treacă mai ușor de anumite nivele. 

acces la 











Internet căci așa este frumos, deci se 


va putea juca şi pe TCP/IP. Câteva idei 


noi au ajuns și pe aici, așa că tu poți 
vedea arma din mâna dușmanului tău, 
evitând să mai produci catastrofe ca 
aceleea când tu te duci la un "looser” 
cu Machine gun-ul să-l omori liniștit, 
știiind că este o chiftea la Quake 2 și 
el pune BFG-ul pe tine și gata, te-a 
facut varză. Hărțile de deathmatch 
sunt foarte frumoase și se vede că 
pentru fiecare în parte au stat ceva 
vreme, ele fiind în număr de 12. Unele 
dintre ele au fost creeate pentru jucă- 
tori puţini sau lupte unul contra unul, 
iar altele, mai încăpătoare, vor putea 
găzdui un număr foarte mare de jucă- 
tori. Cei de la Ritual spun că jocul va 
suporta cele mai populare standarde 
pentru deathmatch, adică Team 
Fortress, Capture The Flag plus ceva 
absolut nou, nevăzut încă de nimeni 


cele trei persnaje disponibile: 
Blade, Elexis și J.C. 
Personajele sunt poli- 
gonale cum deja cred că 
v-aţi obișnuit în mai toate 
First-Person-urile care au 
ieșit și vor ieși de acum 
încolo, mai puţin în / 
Shadow Warrior unde cei 4 
de la 3D Realms încă nu 
vor să renunţe la ideea 
bitmap-urilor. Dușmanii 


Ş | 59 + d /, 



















sd 
i a | i | “ 
N pap ca RE 
pa e m Sa dn 


ho 




















i 








Elexis Sinclair. 


Tanti asta este o combinație între femeia de vis și ura pentru bărbați, cam 
fioroasă nu...? Elexis crede că oamenii sunt cam imperfecți și că ar trebui 


retușați puţin.....adică puţin mai m 





sunt undeva între X- 
Men și Spawn, arată 
excelent și sunt 
foarte bine realizați. 
Modelul poligonal 
folosit pentru 
creearea perso- 
najelor va permite 
detașarea anumitor 
părți din aceştia. 
Sigur, ei s-ar putea 
să nu fie de acord, 
iar ţinând cont că vor 
fi controlaţi de un Al 
avansat, dezmem- 
brarea lor s-ar putea 
dovedi a fi o sarcină 


ult. Este într-adevăr o femeia rară...foarte 
frumoasă și "foarte bună"... 








'“oiie IEI. 


pre DECV IEW., 








Epic Megagames s-au lăsat destul de 
mult așteptați cu acest joc de strategie 
medievală cu personaje și decoruri fantas- 
tice. Proiectul a demarat la începutul anului 
1996 și la sfârșitul aceluiași an o versiune 
beta dădea la iveală un program DOS, 
VGA, care nu strălucea în nici o privință. 
După o primire cam rece din partea celor 
care au avut șansa de a face parte din 
echipa de testeri, echipa de designeri și 
programatori de la Epic a decis să se pună 
cu burta pe treabă pentru a realiza un joc 
deosebit. Ca urmare, lansarea Age of 
Wonders a fost păsuită până în primăvara 
lui 1998, iar modificările radicale aduse 
între timp justifică din plin întârzierea. Să 
vedem așadar, fără nici un fel de amânare, 
despre ce este vorba în joc. 

Demult de tot, la începutul timpului, 
Pământul era stăpânit de agila rasă a 
Elfilor, înconjurați de Azraci, Goblinși și alte 
creaturi de aceeași factură dubioasă. La un 
moment dat, rasa umană, izgonită din feeri- 
ca Grădină a Raiului, apare pe teritoriile cu 
pricina cu gânduri oarecum colonialiste. Mai 


„o târguială cu băștinașii, mai un 


MacDonalds în centru, cert este că oamenii 
s-au infiltrat în aproape toate așezările 
planetei - lucru care pe unii aborigeni i-a 
lăsat indiferenți, iar pe alţii i-a adus într-o 
neagră stare de supărare. Drept dovadă, 
aceştia poartă numele de Elfi Întunecați 
(Dark Elves) și hălăduie de obicei prin 
creierii munţilor sau prin subteranele 
mlăștinoase, unde stau la șuetă cu prietenii 


orașe care se ex 


AGE Or UVONDERS 


EIfi, Oameni sopârlă și Pitici de soi 


lor Morţii Vii (The Undead). Din când în 
când, rasele aliate de o parte și de alta se 
înfruntă în cadrul unor campanii militare de 
durată, presărate de bătălii sângeroase, de 
descoperirea unor noi teritorii şi chiar a 
unor portale de trecere spre alte universuri. 

Age of Wonders este o combinaţie din- 
tre un joc de strategie bazat pe mutări cu 
un joc de explorare și aventură, nelipsind 
câteva interesante elemente de RPG. La 
prima vedere, un fel de Heroes of Might 
and Magic II, însă facilitățile promise de 
Epic anunţă o profunzime mult mai mare. 

Terenul de desfășurare a 
acţiunii este remarcabil prin faptul 
că admite schimbări radicale chiar 
în cursul jocului. Peste râuri se pot 
construi poduri, pădurile pot fi 
defrișate și lungi tunele pot fi con- 
struite pe sub munți. lar pentru 
aceia cu tezaurul bine garnisit, 
care-și pot permite să aibă în 
armată un magician de calibru, 
fenomene cataclismice gen 
mutarea munților sau inundarea 
câmpiilor sunt accesibile. În plus, 
accesul la peșteri întortocheate și 
caverne enorme se face prin inter- 
mediul unei interesante reprezentări multi- 
strat (harta este văzută ca un fel de sandviș 
și te poţi deplasa dintr-o "felie" în alta). 
Clasic, mai multe seturi de decoruri sunt 
disponibile : păduri, stepe, câmpii 
înzăpezite, deșerturi și munţi, fiecare cu 
proprietățile lor specifice și cu un impact 
anume asupra locuitorilor. De exemplu, 
hotărârea de a muta un sat de locuitori ai 
deșertului pe creasta unui munte înghețat 
nu se va bucura de o primire chiar ” 
duroasă”. 

Jocul ne oferă u 


la dispoziţia 
armatelor cu 
diferite mărfuri 
și odată ce s-au 
realimentat lup- 
tătorii pot 
achiziționa și 
diverse obiecte 
stranii necesare 
ritualurilor magi- 
ce. Unităţile și 
populația prezin- 
tă un grad de 
“loialitate față de 
jucător, variabil 






























în funcţie de isprăvile acestuia şi de modul 
în care-și tratează supușii și rasele aliate. 
În funcţie de acesta, știți dacă intrarea într- 
un oraș va fi acompaniată cu urale sau se 
va solda cu o revoltă. Un element intere- 
sant al jocului este Culcușul Dragonului 
(Dragon's Lair). Această locaţie extrem de 
greu de găsit aparţine unei ființe balauroase 
care poartă dubiosul nume de Argath și 
care are supărătorul obicei de a organiza 
concursuri cu eroii aflaţi în trecere (conform 
principiului "răspunzi la ghicitoare, iei 
banu"). 


teren cu o diviziune hexagonală clasică . sau 
automat în funcţie de unităţile care se 

înfruntă (computerul oferind direct rezultatul 
luptei). Atât amatorii de războaie, cât și cei. 






În afară de campan 
va fi posibil jocul în 
până la 4 jucăto 
Este clar că a acestui titlu va 

face destule valuri. În ceea ce mă privește, 
de-abia aștept să-i strivesc pe cârcotașii de 
Elfi, împreună cu prietenii lor Orcii și cu 
ceilalţi negativi. 






Spinei Adrian 








previai preview 


*. "e 9 (A) (SR) „ BFEVIGINI, 


evilew A: 


WCESSIVE SPEED 


/ 33 Viteză, arme de foc şi-un joystick 


i | Fanii curselor auto arcade s-au delectat anul trecut cu 

> un simpatic și violent Death Rally. Înfruntarea nu se ducea 
numai la nivelul măiestriei la volan, ci și al utilizării armelor 
aflate la bord folosite ca mijloc ajutător pentru a scoate 
adversarii din cursă. Pe de altă parte, jocul suferea de 
câteva lipsuri destul de grave: o realizare grafică 2D la 
rezoluţii mici, arme în număr mic și nu foarte spectacu- 
loase, trasee cam puţine. 

Chaos Works finalizează în acest moment lucrul la un 
joc bazat pe idei similare, numit Excessive Speed și care 
va fi publicat sub egida Epic Megagames. Este adevărat 
că grafica va rămâne în același "arhaic" stil 2D care 
mimează o vedere izometrică asupra cursei, dar modurile 
video de rezoluție mare în 16 biţi (65000 de culori) și 
bogăţia detaliilor terenului vor fi suficiente pentru a degaja 
o excelentă senzaţie de viteză și dinamism. O sumedenie 
de obiecte animate sunt presărate de-a lungul traseelor, ca 
și explozii pseudo-3D și alte efecte spectaculoase care 
contribuie la o mai bună imersie în acțiune. Pornirile vio- 
lente ale jucătorilor sunt de această dată pe deplin satisfă- 
cute prin intermediul unor arme sofisticate și eficiente pre- 
cum rachetele cu senzori de căldură, minele cu defrag- 
mentare, proiectilele care congelează și chiar cutremure 
generate la comandă. Asta ca să nu mai pomenesc de 
deja clasicele mitraliere din portbagaj sau de petele de ulei 
pe care le poţi lăsa exact în fața roților adversarului din 
spate, angajat în depășire (ce gest nesăbuit din partea lui 
ID). 

Pentru o varietate cât mai mare, 14 trasee sunt 
disponibile (de fapt 28 pentru că acestea pot fi parcurse şi 
în sens invers). Diferenţa dintre acestea nu este numai la 
nivelul aspectului, ci şi al feeling-ului, fiecare teren nece- 
sitând o mașină și un stil de conducere distincte. Câteva 
moduri de înfruntare vă sunt propuse, printre care : campi- 
onate clasice, curse contra cronometru sau curse de dis- 
trugere pură în care trebuie doar să vă măcelăriți adver- 
sarii. Variaţii interesante sunt accesibile, precum "Tura cu 
dinamită" (Dinamite Trial) - mașina este încărcată cu 
exploziv și cea mai slabă coliziune poate provoca explozia 
acesteia. Ca răsplată, după fiecare victorie o anumită can- 
titate de credite va intra în contul jucătorului care va putea 
astfel să achiziţioneze muniţie, alte arme sau chiar o nouă 
mașină (6 tipuri fiind accesibile, plus un model secret). 

Epic a anunţat că interfața cu jucătorul este gândită 
distinct pentru tastatură, joystick și gamepad în așa fel 
încât jocul să fie ergonomic și agreabil de pe oricare dintre 
acestea. Nici fanaticii jocurilor în rețea nu vor fi 
dezamăgiţi. Modul multiplayer suportă până la 6 jucători în 
rețea locală sau pe Internet, iar prietenii care se adună în 
jurul computerului vor putea profita de modul split-screen 
cu până la 4 jucători simultan pe același calculator. 

Un joc de calitate se întrevede așadar cam pe la jumă- 
tatea acestui an, și sunt sigur că mulţi dintre voi de-abia 
așteaptă să-și strunească bolizii pe bitumul fierbinte, cu 
gloanţele șuierând în jur. a 

Adrian Spinei 






Robemario IPV3 


Alien:Resurrection 
MechWarrior2: 
Titanium Trilogy 
UltimQteRacePro 
WantonDestruction 


d ele [V[ex: (ela 
FoxInteractive 
Activision 


Kalisto 
GTinteractive 


Ilaetio I9H3 


ArmorCommand 
Battlezone 
BurnOut:DragRacing 
Cyberstorm2:CorpWars 
DarkReign:Expansion 
DeathtrapDungeon 
DiebytheSword 
DominionStorm 
EastMeetsWest 
FleshFeast 

GolfPro 

Hardball6 
HexenllMissionPack 
HighHeatBaseball 
iPanzer44 
Jetfighter:FullBurn 
LiberationDay 
MarchMadness 
M1TankPlatoonil 
Might&MagicV! 
OfLight&Darkness 
PowerboatRacing 
QuakellMissionPack 
Rebellion 
ShadowMaster 
SoldiersatWar 
StarCraft 
StarfleetAcademy: 
MissionPack 
ST:SecretofVulcanFury 
StealthReaper2020 
SteelPanthersilICamp. 
TriplePlay99 
UltimateCivilization2 
Warhammer:DarkOmen 
Youngblood 

X-Files 


[d ele [U[ei: | (eg 


RoninEntert. 
Activision 
Bethesda 
Dynamix 
Activision 
Eidos 
Interplay 
lonStorm 
GTinteractive 
SegasSoft 
Empirelnt. 
Accolade 


RavenSoftware 


3DO 
Int.Magic 
MissionStudios 
Int.Magic | 
EASports 
MicroProse 
NewWorld 
Interplay 
Interplay 
idSoftware 
LucasArts 
Psygnosis 


RandomGames 


Blizzard 
Interplay 


Interplay 
GTinteractive 
SSI 

EASports 
MicroProse 
ElectronicArts 
GTinteractive 
FoxInteractive 


peceofpeacee 


Editor 


FoxInteractive 
Activision 


MicroProse 
GTinteractive 


Editor 


Ripcord 
Activision 
Bethesda 
Sierra 
Activision 
Eidos 
Interplay 
Eidos 
GTinteractive 
SegaSoft 
Epirelnt. 
Accolade 
Activision 
3DO 
Int.Magic 
Interplay 
Int.Magic 
EASports 
MicroProse 
3DO 
Interplay 
Interplay 
Activision 
LucasArts 
Psygnosis 
SSI 
Cendant 
Interplay 


Interplay 
GTinteractive 
Mindscape 
EASports 
MicroProse 
ElectronicArts 
GTinteractive 
FoxInteractive 


ArmyMen 
Descent:Freespac 
Falcon4.0 
FlyingNightmares 
Forsaken 


GreatBatilesofCaesar 


HeartofDarkness 


MicrosoftBaseball3D 


MicrosoftGolf1998 
Outwars 


RedneckRampage2 


S.W.A.T.2 


TotalAnnihilation: Exp. 


Warbreeds 


AgentsofJustice 
Baldur'sGate 
Half-life 


MonsterTruckMadness2 


Sin 
Unreal 
X-Fire 


JaggedAlliancell 
SensibleSoccer 
TidesofWar 


MechCommander 


Piazza'sStrikeZone 


Daikatana 


(peilio 19% 
Led ele [Pet (eg 


3DO 
e Volition 
MicroProse 
Eidos 
Acclaim 
Int.Magic 
Infogrames 
Microsoft 
Microsoft 
SingleTrac 
Xatrix 
Sierra 
Cavedog 
RedOrb 


Ulai 1998 
ed ele [U[ei: i (elg 


MicroProse 
Bioware 
ValveSoftware 
TerminalReality 
Ritual 
EpicMegaG. 
EAl 
lumile 1998 

d ele [U[ez: (el 


SirtechSoft. 
GTinteractive 
GTinteractive 


Umlio 1998 
Led ele [let tel 

MicroProse 
iAmgjust 1993 
Lad cele [U[ez= | (ela 


GTinteractive 


Seoptoiabrie 1993 
Producător 
IONStorm 


Editor 


3DO 
Interplay 
MicroProse 
Eidos 
Acclaim 
Int.Magic 
Interplay 
Microsoft 
Microsoft 
Microsoft 
Interplay 
Sierra 
GTinteractive 
Broderbund 


Editor 


MicroProse 
Interplay 
Sierra 
Microsoft 
Activision 
GTinteractive 
Sirtech 


Editor 


SirtechSoft. 
GTinteractive 
GTinteractive 


Editor 


MicroProse 


(o [i cel 


GTinteractive 


Editor 
Eidos 





NINTENDO 


FightersDestiny 
NBAINTheZone 


NaganoOlymp.Hockey 


SnowboardKids 
NaganoWinterOlymp. 
VirtualChess 
Jeopardy 
NHLBreakaway'98 


1/26/98 
21/12/98 
98'2/13/98 
21/15/98 
98'2/15/98 
21/15/98 
21/16/98 
21/19/98 


Editor 


OceanEntertainment 
Konami 
MidwayHomeEnt. 
AtlusSoftware 
Konami 
TitusSoftware 
Take-2Interactive 
Acclaim 


“12 


PLAYSTATION 


MAGI VH 


Jack Nicklaus Golf 
Clayfighter Extreme 
Tennis Arena 
Populous 

Dead or Alive 

NBA ShootOut '98 
Klonoa 

Triple Play '99 
Deathtrap Dungeon 
NBA Jam '98 

WWF 98 

Punky Skunk 
ReBoot 

Theme Hospital 
San Francisco RUSH 
Extreme Racing 
Power Boat Racing 
Lode Runner 

Pitfall 3D 

Diablo 

X-Men: 

Children of the Atom 
Road Rash 3D 


Fighting 
Sports 
Strategy 
Fighting 
Sports 
Platform 
Sports 
Adventure 
Sports 
Fighting 
Platform 
Adventure 


Simulation 


Racing 
Racing 
Platform 
Platform 
Strategy 


Fighting 
Racing 


Editor 


Acclaim 
Interplay 

Ubi Soft 
Electronic Arts 
Tecmo 

SCEA 

Namco 
Electronic Arts 
Eidos 

Acclaim 
Acclaim 
Jaleco 
Electronic Arts 
Electronic Arts 


Uncertain 
Interplay 
Natsume 
Activision 
Electronic Arts 
"IS 


Acclaim 
Electronic Arts 


Superman 
TonicTrouble 
MysticalNinja 
YoshiStory 
NbaJam'98 
Quake64 
BattleDancer 
1080Degrees 
Snowboarding 
Forsaken 
EarthwormJim3D 
NBACourtside 
Reckin'Balls 
KenGriffeyJr.Basebal 
Missionlmpossible 
AcclaimSportsSoccer 
Cruis'nWorld 
MortalKombat4 
WWF:Warzone 
Banjo-Kazooie 
VRPool64 
Milo'sBowl-a-rama 


3/1/98 
3/1/98 
3/2198 
3/9/98 
3/15/98 
3/24/98 
41/11/98 


41/11/98 
4/1/98 
411198 
4/27/98 
5/5/98 
15/25/98 
6/1/98 
6/1/98 
6/29/98 
6/30/98 
711/98 
7127198 
11/26/98 
12/19/98 


TitusSoftware 
UBISoftware 
Konami 

Nintendo 

Acclaim 
MidwayHomeEnt. 
Konami 


Nintendo 
Acclaim 
Interplay 
Nintendo 
Acclaim/lguana 
Nintendo 
OceanEntertainment 
Acclaim 
Nintendo 
Midway 
Acclaim/lguana 
Nintendo 
Crave 

Crave 


[NDPUBULIG 1998 


Exodus 

Metal Gear Solid 
Breath of Fire III 
The Dark Half 
Mega Man Neo 
Wild 9 

Grand Theft Auto 
Gallop Racer 
VR Baseball '99 
Constructor 
Blasto 

Point Blank 
Ogre Tactics 
Tekken 3 

Crime Killer 
Jeremy McGrath 
Supercross 98 
MLB '99 

Batman & Robin 
Forsaken 


Carom Shot 
Gran Tourismo Racing 
Cardinal Syn 
Adidas Power Soccer 


Editor 


Adventure 
Adventure 
RPG 
Adventure 
Platform 
Shooter 
3DShooter 
Simulation 
Sports 
Simulation 
Platform 
Shooter 
RPG 
Fighting 
Racing 


Racing 
Sports 
Misc 
3DShooter 


MAI 1O93 


Simulation 
Racing 
Fighting 
Sports 


UUNIUL VH 


Other Life, AzureDreams 


Vivid Racing 
Suikoden 2 
Ninja 
Psybadek 
Apocalypse 


Cate 


RPG 
Racing 
RPG 
Adventure 
Platform 


[ola[: 


Adventure 


SCEA 
Konami 
Capcom 

THQ Inc. 
Capcom 
Playmates Int. 
ASC Games 
Tecmo 
Interplay 
Acclaim 
SCEA 

Namco 

Atlus Software 
Namco 
Interplay 


Acclaim 
SCEA 

Acclaim 
Acclaim 


Editor 


Ascii 
SCEA 
SCEA 
Psygnosis 


Editor 


Konami 
Ubi Soft 
Konami 
Eidos 
Psygnosis 
Activision 





peccej:oacee 





Dacă v-aș invita la o mică excur- 
sie de grup prin uscatul şi sece- 
tosul Azerbaidjan, nu cred că veți 
fi copleșiți de entuziasm. Dar 
dacă v-aș spune că incursiunile 
se petrec la bordul unui elicopter 
Apache Longbow AH-64D și că 
amuzamentul de bază este dis- 
trugerea tancurilor și a altor 
obiective inamice, unii dintre voi 
vor arăta un subit interes. 





Orice "simulaţionist" care se respectă 
cunoaște jocurile produse de Jane's. lar 
dacă simulatoarele de avioane produse 
de ei nu sunt chiar etaloane ale domeniu- 
lui, e cazul să spunem că la elicoptere se 
pricep ca nimeni alţii. Longbow, apărut în 
1996, a ridicat foarte sus ștacheta 
ajungând până la a fi declarat "simulatorul 
anului" în mai multe reviste de profil. lar a 
doua serie a jocului nu este numai o sim- 
plă continuare: mai multe tipuri de eli- 
coptere, multiplayer, realism și grafică 
excelentă. Cu alte cuvinte, Longbow 2 
este visul cel mai frumos al unui fan al 
primei serii a jocului. 

Elicopterele disponibile sunt în număr 
de trei : aparatul de luptă Longbow 
Apache, un suplu Bell Kiowa Warrior 
folosit în general în recunoaștere și 
masivul Sikorsky Blackhawk, destinat 
transportului de provizii sau de trupe (vezi 
tabelul de la finalul articolului). 
Elicopterele se pilotează diferit și sunt 
destinate unor scopuri distincte în misiuni. 
Aveţi acces la postul de pilot și/sau acela 
de copilot/mitralior, iar o opţiune intere- 
santă cu Blackhawk este că puteţi prelua 
controlul asupra unuia dintre mitraliorii 
care stau în ușa elicopterului și că vă 
puteți amuza în acest mod în timp ce pilo- 
tul automat conduce elicopterul. 

Să trecem în viteză peste filmulețele 
introductive și să ajungem în miezul 
acţiunii. Câteva clasice misiuni tutoriale vă 
ajută să vă familiarizați cu controalele 


sameahji) ame s 


aparatelor (taste multe și stufoase care 
pot duce la înnodarea degetelor unui 
începător). Cei care au jucat intensiv 
prima serie vor fi avantajaţi pentru că dis- 
punerea comenzilor pe tastatură este 
identică - cu atât mai mult în cazul în care 
sunt posesori ai unui joystick de calitate. 
De remarcat viteza ridicolă cu care se 
"mișcă" jocul în misiunile tutoriale - nu vă 
speriaţi, jocul efectiv este cu mult mai 
rapid. Oricum, un Pentium 166 este o 
configuraţie recomandată, în afară de 
cazul în care posedațţi un accelerator 
video pe bază de Voodoo și puteţi juca 
relativ decent pe un Pentium 133. 

La inceput, ca de obicei va trebui să 
vă inițializați pilotul sau să-l alegeţi pe 
unul deja creat. Pe parcurs, acesta va 
putea înainta în grad - decoraţii variate 
pot fi decernate în funcţiune de rezultatele 
luptelor. Numai trei campanii sunt 
prezente. Una dintre ele este o campanie 
de luptă efectivă (Fallen Crescent) și are 
loc la graniţa dintre lran și Azerbaidjan și 
pe teritoriul Azerbaidjanului. Celelalte 
două se petrec într-o tabără de antrena- 
ment americană (Azure Rune), unde vă 
puteţi confrunta cu echipamentul rusesc 
sau cu cel american (excelent pentru 
jocurile multiplayer). Interesant este că pe 
parcursul acestora echipamentul, com- 
bustibilul şi muniţia disponibilă sunt limi- 
tate și diferite de la misiune la misiune 
ceea ce implică o riguroasă planificare 
strategică. Fanaticii strategiei vor aprecia 


mulţimea de detalii privind trupele inamice 
și proprii, punctele de aprovizionare şi 
statutul evolutiv al piloților disponibili ca 
wingman. Dar inovaţia cea mai serioasă 
este fără îndoială generatorul dinamic de 
misiuni - fără a ajunge la nivelul unui edi- 
tor de hărţi din RTS-urile actuale, acesta 
oferă totuși posibilitatea de a varia o 
sumedenie de parametri în ideea de a 
crea noi misiuni interesante care să le 
completeze pe cele deja incluse în joc. 
Puteţi astfel decide regiunea în care se va 
desfășura lupta, nivelul de concentraţie de 
trupe și de elicoptere din zonă, pe timp de 
zi sau de noapte, fenomenele meteorolo- 
gice, dacă există sprijin aerian sau de arti- 
lerie. Există chiar posibilitatea de a ge- 
nera o misiune complet aleatoare, în care 
toate aceste detalii sunt stabilite de către 
computer. 

Lupta în sine este realistă și tensiona- 
tă - așa cum ne-am obișnuit încă de la 
prima serie a jocului. Pe parcurs, mesaje 
radio vă vor informa despre mișcările de 
trupe din regiune și alte evenimente 
importante cum ar fi ritmul în care restul 
grupei de elicoptere își îndeplineşte misi- 
unea. Eventual, puteţi sări în ajutorul unor 
unități aliate care anunţă ca sunt într-o 
situaţie disperată. lar dacă sunteţi eliminat 
din luptă, puteți rămâne pe teren ca să 
observați desfășurarea restului misiunii. 

Jocul multiplayer este un alt element 
de excepție. Modurile deathmatch și coo- 
perativ în elicoptere diferite sunt disponi- 


i iati 
LL) CE tat 


bile, ba chiar jucătorii se pot îmbarca în 
doi pe același aparat (unul fiind pilotul și 
celălalt copilotul). Toate hărţile și campani- 
ile sunt disponibile în multiplayer, inclusiv 





i; e L e e % [ revii 


Viei 


special copacii. Mai este adevărat că 
acestea nu prea au ce căuta în deșertul 
din Azerbaidjan sau într-o bază militară, 
dar lipsa lor se resimte. Pasionaţii de 


cele generate. Facilitatea de chat permite 
să trimiteţi mesaje spre colegul de 
echipaj, spre wingman, spre ţintă, spre 
aliaţi sau inamici și aveţi posibilitatea de a 
vă defini 48 de macro-uri personalizate - 
mă îndoiesc însă că veți simţi nevoia de a 
sta prea mult la taclale în timpul jocurilor. 
Realizarea sonoră este corectă. 
Efectele audio sunt detaliate și corespund 
probabil foarte bine cu realitatea, iar muzi- 
ca este agreabilă. Pe un computer cu un 
card video clasic, grafica este decentă 
însă cam simplistă și monotonă, cu atât 
mai mare va fi șocul pentru cei care au un 
3DFx Voodoo. Efecte de ceaţă, de reflexie 


Apache Longbow 

Lungime: 15.54m. Înălţime: 3.55m 
Anvergură: 14.63m Viteză maximă: 158 noduri 
Palmares: operaţiunea Just Cause, 1989, 
Panama și primul val din Desert Storm, 
ianuarie/februarie 1991, Kuwait. 

"Armament: o mitralieră automată MacDonnel 
Douglas M230, până la 16 rachete antitanc 
Hellfire sau 66 rachete aer-aer FFAR. 


Sikorsky Blackhawk 

Lungime: 19.76m Înălţime: 5.13m 

Anvergură: 16.36m Viteză maximă: 160 noduri 
- Palmares: folosit în operaţiuni de 

reaprovizionare și bruiaj electronic. 

Armament: trupe de bord dotate cu mitralieră, 4 

suporturi și piloni externi pe care pot fi fixate 

diverse rachete sau bombe 


a luminii în geamul elicopterului, de 
radiozitate. Misiunile de noapte oferă ast- 
fel prilejul unor spectacole uimitoare. lar 
dacă fumul pare destul de realist în versi- 
unea 2D, pe un computer echipat cu un 
accelerator pe bază de Voodoo mai că-ți 
vine să deschizi geamul ca să aerisești 
camera. 

În concluzie, ne aflăm în fața unui joc 
de excepţie, complet și la care este dificil 
să facem vreun reproș, un bun candidat la 
titlul de "Simulator al anului 1998". Este 
drept că fanii Comanche3 vor remarca 
imediat absenţa anumitor elemente de 
decor cum ar fi bolovanii, păsările, dar în 


Titlu: 


Editor/Producător: 


Categorie: 
DEEE 
Platformă: 
> 
Multiplayer: 


Comanche3 vor remarca faptul că nu mai 
pot măcelări cu ușurință grupe enorme de 
elicoptere inamice şi că intervalele dintre 
lupte sunt mult mai mari decât în jocul lor 
preferat. și cu toate acestea, un gamer 
pasionat de simulatoare va aprecia mult 
mai mult Longbow2, în care inamicii sunt 
mai rari dar posedă un Al apreciabil, iar 
hărţile sunt mai mari și variate, iar luptele 
mai realiste. Comanche3 are o grafică și 
un stil de joc oarecum mai arcade, în timp 
ce Longbow2 este mult mai aproape de o 
simulare militară serioasă. Opţiunea vă 
aparţine. 

Spinei Adrian 


În stânga, versiunea 2D neaccelerată. a dreapta, versiunea , GLide E dre 
terenul nu e același, dar este suficient ca să vă daţi. seama de diferenţ 

apar la nivelul pixelizării decorului. Asta ca să nu mai pomenesc de efecte! 
de ceață și de deflexie solară existente doar în versiunea accelerată cu 

au fost realizate toate celelalte screenshot-uri). i 





3 e EA Ea AIR ai A PERNE 7 AI VALE DNA le a ac i pă 
Longbow 2 


Jane's Combat Simulations/Electronic Arts 


UER 
simulator de elicopter 
EEST [E 2.) 
Windows 95 
SE RESRIEEEIEE d 


Modem/Serial/IPX/Internet 


i [. stadiul de producţie în serie 
în curs de perfecţionare. Versiunea 


pa sau  acpivaleatt în greutate . arma- 
ment rachetă similar. Două mitraliere pe laturile 
elicopterului (7. 62mm) şi un bruior de  [itaros S 








Sistem recomandat: Pentium 100Mhz, 24Mo RAM, 8x CD-ROM 


170Mo HDD, placă video 3Dfx 


Pro: pilotajul realist; generatorul dinamic de campanii; 
multiplayer bine implementat; 
ARE 
lipsesc copacii și alte detalii; 
fără 3DFx Voodoo, grafica nu-i formidabilă; 


Contra: 








P166MM 
CA z 


Acest joc 


asta SPRINI 


pe un sistem COLOSSEUM 






review 


ielii, e e. e. cn... 


Copyright 1997 Electronic Arts 
Al Rights Reserved 


Când vine vorba de 
cursele de mașini, primul 
lucru la care ne gândim sunt 
inevitabilele circuite de 
Formula 1, cu bolizii 
zumzăitori, piloţii ultracelebri 
și gras plătiți. Lumea sportu- 
lui auto nu se rezumă însă 
numai la acest gen de con- 
fruntări - numeroase alte 
soiuri de mașini se înfruntă 
pe pistele traseelor din 
întreaga lume. În Statele 
Unite, două stiluri alternative 
de curse se bucură de o 
popularitate mult mai mare 
decât în Europa: Indy car, o 
"soră mai mică" a maşinilor 
de Formula 1 și stock car, 
mașini sport bine dotate 
care se înfruntă în cadrul 
unor curse foarte spectacu- 
loase. Clanul Andretti (tatăl 
Mario, fiii Jeff și Michael) 
sunt o familie care a 
câștigat de-a lungul anilor o 
panoplie impresionantă de 
premii în acest gen de 
curse. Evident că Electronic 
Arts nu putea rata ocazia de 
a decora jocul cu 
numeroase secvenţe video 
în care aceste personaje își 
arată mutrele lor zâm- 
bitoare. Teoretic, scopul 
acestor secvenţe este de a 
ne învăţa cum să conducem 
un Indy sau un stock car (în 
rubrici precum școala de 
conducere - "The racing 





dau realism peisajului sunt 
destul de rare (copaci, 
reclame, alte elemente fixe 
de decor) sau chiar inexis- 
tente (personaje, alte mașini 
pe margine, avioane, eli- 
coptere sau chiar baloane în 
stilul agreabil în care ne-am 
obișnuit de la Need for 
Speed încoace). Atmosfera 
oarecum statică este însă 
plăcut compensată de o 
bandă sonoră de calitate, pe 
bază de ghitară rock alertă, 
într-un stil clasic aducând a 
Joe Satriani, care se 
potrivește excelent cu ritmul 
cursei. Comentatorii nu sunt 
deloc vorbăreți dar poate că 
este mai bine, deoarece 
lipsa lor acută de entuziasm 
îţi taie cheful de fiecare dată 
când îi auzi. Zgomotele pro- 
duse de maşini (motor, 
frână, derapaje) sunt bine 
făcute fără a atinge 


ANDRETTI 


school"), dar în realitate 
domnii Andretti vorbesc în 
majoritatea timpului despre 
cât de bun e jocul pe care 
tocmai îl jucăm și aproape 
ne felicită pentru că l-am 
cumpărat. Plictisitor 100%. 
Cursele propriu-zise sunt 
mult mai interesante decât 
insipidele secvenţe video. 
Nu mai puţin de 16 trasee 
inspirate din circuite reale 
sunt propuse jucătorului. 
Grafica utilizată la redarea 
acestora este de excelentă 
calitate, rivalizând cu cele 
mai bune realizări în simula- 
rea auto de la ora actuală. 
Pe un Pentium 166 jocul 
este fluid cu toate opţiunile 
la maxim (rezoluţie 
640x480) iar un card video 
compatibil Direct3D este 
mai mult decât binevenit 
pentru a putea profita din 
plin de ambianța vizuală. 
Din păcate, elementele care 


3ooo0:b'()oaoec 


RACING 





Te zeci 


minuţiozitatea din Need for 
Speed. 

Parametrii mașinilor 
(frâna, presiunea la cau- 
ciucuri, etc.) sunt 
reglabili la începutul 
fiecărei curse, cam ca 
într-o simulare serioasă 
dar fără să atingă nivelul 
de complexitate din 
Formula One (de exemplu). 
După semnalul de demaraj, 
ne dăm seama că lucrurile 
nu stau tocmai așa : Andretti 
Racing este undeva la 
granița dintre o simulare și 
un arcade. Un gamer 
pasionat, bine antrenat în 
jocuri serioase precum 
F1GP2, va găsi cursele 
prea simpliste pentru gustul 
lui - accidentele și carambo- 
lajele cu decorul sunt 
neverosimile, iar reglajele 
sunt surprinzător de robuste 
și influențează în destul de 
mică măsură comportamen- 
tul mașinii. Un gamer care 
nu a depășit niciodată 
nivelul de realism din Test 





review = review 
VICVU 


lewW EvrioW 


DL & $ & (in) revine 
începe o carieră de 
racer profesionist, cu 
sezoane anuale de 
câte 10 curse şi clasa- 
mente detaliate în care 
apar numele cunoscute 
din domeniu (cu nelip- 
sita familie Andretti în 
top). "Arcadiștii” vor fi 
plăcut încântați de 
cursele multiplayer, 
dinamice, fluide și pline 
de surprize și ciocnirile 
spectaculoase cu 
decorul sau cu 
mașinile 


nevătămați. 

Cei pe care cotrobăitul 
prin fișierele jocurilor îi 
amuză vor afla cu interes că 
fișierele grafice cu texturile 
cu care sunt "vopsite" 
mașinile sunt niște banale 
.„PCX-uri aflate "la vedere", 
într-unul din directoarele cu 
grafică. Va fi deci extrem de 
simplu pentru ei să schimbe 
aspectul mașinilor și să 
deseneze pe ele tot ce le 
trece prin cap (și poate n-ar 
fi rău să ne trimită și nouă 
câteva astfel de fișiere, în 
adverse ideea de a le include pe 
din care CD-ul revistei). 

ies Pe scurt, Andretti Racing 
este o bună ocazie de a tra- 
versa demarcaţia spre un alt 
gen de jocuri auto decât 
acelea cu care v-aţi obișnuit 
și de a arunca o privire 
fugară pe acolo; şi cine știe, 
ceea ce vedeţi s-ar putea să 
vă placă. Sau, s-ar putea să 
vă dezamăgească total - 
încercaţi deci demo-ul îninte 
de a vă decide. 
Adrian Spinei 










































Drive 
4 va fi 
iniţial descura- 
jat de modul în care 
reacționează mașina, care 
pare la fel de dificil de 
manevrat ca și un săpun 
scăpat în cadă în timp ce 
faci baie. O ţâră de insis- 
tență va fi suficientă pentru 
depășirea acestei faze de 
debut și calitățile jocului vor 
ieși la iveală, reconciliind 
fanii ambelor genuri. 
Pasionaţii simulărilor vor fi 
atrași de posibilitatea de a 





Titlu: Andretti Racing 98 

r EEE EREI N 
Editor/Producător: Electronic Arts 

EEE 
Categorie: Simulator auto 
EEEEZA RER [ez za) 
Platformă: Windows 95 
LEE E SEI ISI ERIE 

Multiplayer: Modem/IPX/Serial 

< CESE SEI PE TESERE E 


Sistem recomandat: Pentium 166Mhz, 16Mo RAM, 6x CD-ROM 
120Mo HDD, 3Dfx sau Riva128 


EEREREEIEI [= i a BEER 
Pro: Grafica și fondul muzical bune 
Se află la frontiera dintre simulator și arcade 
Priza) 


Contra: Secvenţele video inutile 


Decorul este cam static 










Acest joc E 
a fost testat 


pe un sistem 


P166MMX 
COLOSSEUM /V/+ne 


ecoeib-|'onsec 








BRAZIL O ENGLAND O 





fost premiat ca 
cel mai așteptat 
joc al anului 1997 
de către, The 


Official 
PlayStation 
Dragi Magazine. 
prieteni și Adevărul este 
tovarăşi, am o că cei de la 
veste bună și i Gremlin au 





una rea. O să multe jocuri şi impus cu 
încep cu vestea Bic iliure d iti Actua Soccer 
bună: azi am este cât de cât aceptabil (ca “standardul 
instalat pe hard să nu zic că-i rău). Jocul ar jocurilor de fot- 
ultimul joc al trebui să rivalizeze cu Fifa bal pr PC, fiind 





firmei Gremlin, 
intitulat Actua 
Soccer 2. 
Săracul meu 
hard s-a făcut 
verde în pătrăţele 

când l-a văzut. Și vestea 
bună este că am să-l șterg 
imediat ce termin de scris 
acest articol. În scurta mea 


98, dar sigur nu are prea 
multe șanse. Realizarea 
tehnică slabă, este com- 
pensată de o jucabilitate 
întradevăr mai ridicată 
față de Fifa 98, care este 
recomandat celor cât de cât 
iniţiaţi în acest gen de jocuri. 
Să începem cu 
începutul. Actua Soccer 2 a 





şi pentru a i NR 
diferite strategii în anumite 
momente cheie. Toate cap- 
turile de imagini au fost rea- 
lizate cu ajutorul atacantului, 
Michael Owen de la 
Liverpool. BBC-ul prezent 
aproape peste tot, crează cu 
ajutorul comentatorilor deja 
celebri, Barry Davis și Trevor 
Brooking un comentariu la 
orice fază din timpul meciu- 
rilor. Condiţiile atmosferice 
nu au fost nici ele uitate, 
fiind prezente pe anumite 
stadioane; ninsoarea, ceața, 
ploaia torențială, vânturi put- 
ernice etc. Jocul, în primul 
rând, are o prezentare cam 
jalnică, arată ca un fișier * 
Mov, pus să ruleze Full 


ENGLAND O GERMANY 0 11 MIN 














screen, adică are niște pixeli 
de 1 cm?. Nici nu se com- 
pară cu muzica și 
prezentarea jocului FIFA 98, 
unde îţi face mai mare 
plăcerea să-i asculţi pe cei 
de la Blur, care pentru Song 
2 au primit 3 milioane de lire 
sterline, oferiţi de Electronic 
Arts. Muzica, care de fapt nu 
este, se rezumă la niște 
țipete, de fapt un tip strigă 
numele lu' Alan Shearer de 
fiecare dată când treci în ali 
meniu și oricum dacă- 










și un Edilică care arată 
acceptabil. Nu mai spun prin 
ce clipe treci văzând de 
fiecare dată când treci în alt 
meniu cum se așterne ima- 
ginea următoare, de sus în 
jos. Se poate juca în multi- 
player prin IPX, TCP!P, 
MODEM și Serial. Jocul 
rulează în rezoluţii între 
3201200 și 8001600, pe 8 și 
16 biti, bineînţeles existând 
și suport pentru 3Dfx care 
îmbunătățește considerabil 
grafica. 

Dar să trecem la jocul în 
sine, se poate juca cu una 
din cele 64 de ţări puse la 
dispoziţie, cu loturile com- 
plete și numele corecte ale 
jucătorilor, ceea ce este 
totuși de apreciat, fiecare lot 
având câte 20 de jucători. 





Conţine în total 24 de sta- 
dioane, unul mai diferit decât 
altul. Se pot creea cu aju- 
torul editorului, 24 de echipe 
după plăcerea și gustul celui 
care joacă. În 
același timp 
jucătorul își 
poate creea 
singur propriile 
cupe, turnee și 
orice 
competiţie 
internaţională. 
Jocul se 
rezumă la 3 
taste pentru 
pase, șut și 
deposedare 


HOLLAND 0 GERMANY 0 0 MIN 


mi 


4 


prin alunecare, plus tastele 
pentru direcţii. Jucătorii sunt 
poligonali dar nu prea 
seamănă cu realitatea, au 
capul aproape pătrat, ca de 
altfel și toate celelalte părți 
ale corpului. 

Umbrele arată ceva mai 
bine decât cele din Fifa:98 
deși sunt la fel de Sh 
pătrățoase ca și jucătorii, 
totuși sunt destul de 
aproape de realitate. Trebuie 
semnalată prezența 
umbrelor realizate cu mai 
multe surse de lumină. Ca 
fapt divers putem spune că 
mingea, care săraca este 
rotundă de la mama natură, 
are aşa printr-un fenomen 
ciudat o frumuseţe de umbră 
pătrată. 

Jucătorii nu sunt foarte 
greu de controlat, cu cele 
patru taste pentru direcții 
descurcându-te acceptabil. 
Pentru a intra în posesia 
mingiei nu trebuie decât să 
te afli acolo în zonă și 
gata... ai pus piciorul pe ea, 


x 
n 


LV ES AND 


la fel se întâmplă și cu cei 
din echipa adversă, au tre- 
cut pe lângă tine și tu ai 
rămas fără minge.... Pe 
lângă asta dacă ai şi tu chef 
























4 


[Re TA a Papei 3 RI 


să-i dai unuia un picior în 
stomac sau să calci pe cap 
portarul, nu poți frate!!! În 
momentul în care balonul se 
află la portar toţi jucătorii se 
retrag și tu nu poți să obţii 
un cartonaș galben, sau mai 
mişto, unul roșu, cum se 
întâmplă în Fifa 98. Acolo, 
când te duci la portar,.., poc, 
un șut în gură și gata ai 
văzut cartonașul roșu. 
Apropo de cartonașe, când 
un jucător primește unul ga- 
lben, de exemplu, acesta 
începe să sară în sus de 
bucurie, nu știu din ce motiv, 


dar altă reacţie nu se vede 
sub nici o formă. 

Alte lucruri tare ciudate 
mai sunt și literele care 
zboară de colo, colo pe 
ecran când 
iese mingea 
din teren sau 
când se 
acordă lovi- 
tură liberă, de 
exemplu. 

larna, 
când ninge 
așa de fru- 
mos, (ca 


e ja 


review review 
A da 


revă € 'VIreviu 


review... 6 vrioW 


Televiziunea Română când 
se toarnă un film și se 
aruncă de sus cu bulinuţe 
albe, adică numai a ninsoare 
nu arată) încep să rămână 
urmele jucătorilor pe 
gazonul proaspăt vopsit cu 
acea nea albă și frumoasă, 
dar care se acoperă printr- 
un miracol după ce jucătorul 
a făcut doi pași în faţă, de 
parcă au plecat baieţi de 
lângă cisterna care aruncă 
"zăpada" să bea o bere 
mică. 

Tipii aștia de la Gremlin 
cred că n-au văzut nici o 
dată, că pe marginea 
terenului există, jucători care 
se încălzesc, antrenorii 
care ţipă la sportivii lor, 
polițiști care așteaptă 
și ei mită de la cine- 

va, cameramanii, 
fotografii cei buni şi 
altele. La ei toate 
aceste lucruri 
lipsesc cu 
desăvârșire, la fel 
cum lipsește și cerul, 
atât de albastru în 
zilele de vară. Din 
când în când se aude 
tribuna, care aclamă 
fiecare fază mai fierbinte. 
Cam asta este cu Actua 
Soccer 2, puteţi să-l încer- 
caţi căci totuși nu este foarte 
tragic, întra-devăr îl poţi juca 
pentru a te distra și nu cere 
atât profesionalism ca Fifa 
98. Jucati-l şi poate că nu 
veţi regreta... 

Zicala celor de la 
Gremlin "THE ONE AND 
ONLY GAME FOR TRUE 
FOOTBALL FANS" 


Gheorghe Cătălin 


Titlu: Actua Soccer 2 
p . EEE ERE EEE SEE [22 
Editor/Producător: Gremlin 
CTE EREI p2 [= 
Categorie: Simulare sportivă 
EEE EI ez 
Platformă: Windows 95/NT/Playstation 
d Po ij P_] ==: 
Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial 
p ÎN irma trase] [22] 
Sistem recomandat: Pentium 133Mhz, 32Mo RAM, 8x CD-ROM, 
190Mo HDD, placă video 3Dfx 
EXIIERSIEE, EEST PERIE E, ra 
Pro: este jucabil; jocul adevărat se desfășoară doar în 
multiplayer; 
(RES SERII ERE EEE) ina] 


Contra: 


caracterele sunt prea pătrățoase; 


coloana sonoră inexistentă; 


Acest joc 
a fost testat 


pe un sistem COLOSSEUM 





2 P166MMX 


[ne 





rev eW = e pulietu 
e MIE, 0 e e e. o..: 
review y ) 





DE VA GIC 


o spun dacă aceasta nu m-ar 
ajuta să vă explic una dintre 
principalele probleme ale 
acestuia, anume logica 
acțiunii. Filmul introductiv ne 
prezintă cum armatele lui 
Balkoth iau cu asalt cele 
sapte regiuni ale Urak-ului, 
ocupând templele sacre ale 
fiecărei naţiuni. Urak-ul este 














ORDS 


forțele întunericului decât după ce va fi 
terminat jocul. Celelalte șapte regiuni, 
toate confruntându-se cu aceeaşi 
ameninţare, încep lupta. Aici intervine 
prima problemă. În loc să se unească în 
scopul de a-l învinge pe Balkoth împre- 
ună, celelalte 7 puteri încep să se lupte 
între ele, scopul tău, în rolul de conducă- 
tor al unei dintre aceste forțe find Sa-ti 
învingi toţi adversarii, pentru Ga în final 


împărțit în 8 regiuni, fiecare 
cu câte un element pe 
care își bazează 






să-l învingi pe Balkoth. Sigur, EXIStă pOSI= 
bilitatea alianțelor, dar situațiile în care se 
ajunge la război suntmult mai dese. 


i 
ema ot mea e ine arme ta 
î : 7 cari i 


ș me i iu FI 

















În Lords of Magi6 ai posibilitatea de 
a-ţi alege personajul pe care îl vei 
reprezenta. In afara alegerii regiunii și 


magia, trupele şi 
strategia gene- 
rală. Cele opt 


pe 
N: 


A 4 pă 
ma? 


Una dintre cele mai credinţe sunt implicit a armatelor și vrăjilor, poţi opta să 
recente apariţii de pe Air, Water, reprezinti un luptător, magician sau un 
scena jocurilor de strate- Earth, Fire, hoţ, fiecare dintre aceşti eroi având cal- 
gie este Lords of Magic, Chaos, ități diferite. Eroul pe care îl vei alege la 
un joc produs de Order, Life și început, ca și ceilalți ce te vor urma pe 
Impressions Software. Death. parcurs servesc în rolul de conducători 
Jocul încearcă să combine Ultima este ai trupelor tale. Spre diferenţă 


cea mai puter- 
nică, dar jucă- 
torul nu va 

putea alege 


de Heroes 2, în Lords of 
Magic, mai mulți eroi pot 
însoți aceeași armată. În 
“timpul unei bătălii, 
îi acesta se va lupta ca 
"orice altă unitate, lup- 
tătorul folosindu-și 
forța și armele, 
magicianul apelând 
la vrăji iar hoțul uti- 
lizându-și puterile 
subtile și armele cu rază lungă 
de acţiune. Jocul se 
„».. desfășoară pe două planuri. 
Există un engine turn- 
based reprezentând 
harta cu trupele și clădirile 
de pe ea, cea mai mare 
parte din joc 
desfășurându-se din 
această perspectivă, 
foarte asemănătoare 
cu cea din Lords of 
the Realms II. Aici va 
avea loc managementul 
resurselor și explorarea 
regiunilor necunoscute. 
Resursele sunt aurul, 
cristalele și berea, faimosa băutură 
alcoolică fiind folosită pentru a ridica 
moralul trupelor și pentru a organiza fes- 
tivale. Mai există o resursă foarte impor- 
tantă, faima, pe care o poţi câștiga și 


strategia administrării 
resurselor din Lords of the 
Realms II, o temă şi atmosferă 
fantasy similară celei din Heroes or 
Might & Magie Il si lupte date în ump 
real, asemănătoare cu cele din Myth:The 
Fallen Lords. 

Deși în ansamblu un joc interesant, 
departe de nivelul de "clonă penibilă" 
atât de des întâlnit astăzi pe tărâmul fa 
strategiei, Lords of Magic este, analizat 
prin prisma celor trei comparații de mai 
sus, mai slab decât toate acele jocuri 
care, în loc să combine mai multe idei 
într-o realizare mediocră, excelează într- 
un domeniu mai restrâns. 

Povestea din spatele jocului este cât 
se poate de clasică și nu aș insista să v- 



















pierde la fel de ușor în lupte. Faima 
poate fi convertită în alte resurse și va 
atrage noi și noi unități care te vor ajuta 
în realizarea scopului propus. 

Lupiele se desfăşoară în timp real. 
pe'o hartă tridimensională, cele două 
armate încep bătălia fiind poziţionate la 
capetele opuse ale câmpului de luptă. 
Înainte de a porni bătălia, jucătorul are 
posibilitatea de a da ordine tuturor 
unităților sale. Ordinele pot fi schimbate 
ulterior, lupta putând fi suspendată la 
dorința jucătorului. 
Aceasta va duce la 
un joc foarte saca- 
dat ceea ce distruge 
plăcerea și senzaţia 
de joc în timp real. 
Indiferent de ceea 
ce faci, marea 
majoritate a bătăliilor 
se vor termina într-o 
cafteală generală în 
mijlocul hărţii în care 
este aproape 
imposibil să mai dai 
un ordin. Ai posibili- 
tatea de a calcula 
automat rezultatele 
unei lupte, fără a o 
juca. Enervant este 
că în această 
situaţie calculatorul va avea întotdeauna 
rezultate mai bune decât ai putea tu să 
ai jucând bătălia cinstit. Și evident, nu 
este o soluție să pui calculatorul să joace 
tot timpul pentru că scopul este să te joci 
și să te distrezi tu și nu să lași calcula- 
torul să meargă de unul singur. 
Presupunând că ai terminat cu bine lupta 
vei constata că o parte din trupele tale 
au pierdut din energie, fiind necesară 
vindecarea acestora. Indiferent de 
modalitatea prin care se va face această 
vindecare (vrăji sau pur și simplu prin 
așteptare) durata acestui proces este 
extrem de lungă. Practic după 2 bătălii 
vei fi întotdeauna nevoit să aștepți 4-5 
ture până când te vei putea lupta din 
nou. De menţionat că acele ture în care 
tu stai și apeși "End Turn” vor dura foarte 
mult, calculatoarele având prostul obicei 
de a gândi în mod excesiv. Evident, poți 
continua jocul luptându-te dar vei pierde 
inevitabil trupe, acest lucru având con- 
secinţe foarte triste având în vedere că 
acestea vor crește în experienţă și efi- 
ciență pe măsură ce jocul va avansa, 
fiind imposibilă înlocuirea unei unități de 
veterani cu una de proaspeți recruți. 

Al-ul în timpul luptelor nu este deloc 
strălucit deși în acest joc, în care păs- 
trarea unei perspective de ansamblu 
asupra luptei este un lucru foarte dificil, 
s-ar fi putut dovedit foarte de folos. Se 
întâmplă deseori ca o trupă să rămănă 
blocată din cauza unei denivelări a 
terenului sau a unui obstacol. Al-ul din 
timpul jocului sau din timpul acţiunilor 
diplomatice este cel puţin la fel de ciudat, 
ducând la rezultate deseori comice, dar 


.. & & e Ls) su OVI, 


având în vedere că de la Civilization 
încoace toate jocurile au avut sisteme 
diplomatice mai mult decât dubioase, 
este un capitol la care putem să iertăm. 
Un prim scop al jocului este elibe- 
rarea templului regiunii tale de forțele lui 
Balkoth, situaţie în care supușii tăi îţi vor 
construi un stronghold în capitală, 
moment în care opţiunile jocului vor 
deveni mult mai largi. Vei putea recruta și 
antrena noi trupe, vei putea inventa 
magii noi și vei fi capabil de a produce 


























mai multe 
resurse. 

În afara 
posibilităţii iniţial 
costisitoare de a 
recruta noi trupe, 
există opțiunea 
recrutării mercenarilor. 
Aceştia, deşi mai ieftini pe 
termen scurt îţi vor goli 
buzunarele pe termen lung. Folosiţi 
mercenarii doar pentru a-i folosi rapid 
într-o luptă în care îi veţi pierde, protejân- 
du-vă astfel unităţile valoroase Gare vor 
câștiga experiență devenind mai puter- 
nice. 

Din punct de vedere grafic, jocul este 
bine desenat, dar nu excelează prin 
rezoluţie sau claritatea imaginii. Grafica 
se potrivește bine cu atmosfera jocului, 
dar unele detalii sunt 
deseori greu de dis- — 7iuu: 
tins, în special când 


priveşti harta. Grafica Editor/Producător: 


Efectele de sunet sunt bine realizate, 
fără a fi ieșite din comun. Vocile pot fi 
încadrate în aceeași categorie, dar muzi- 
ca este cu siguranţă o realizare de înaltă 
calitate care însoțește cu un ritm potrivit 
fiecare moment al jocului. 

Din punct de vedere al dificultății, 
jocul este indiscutabil, dificil. Durează 
destul de mult până când începi să te 
descurci cu comenzile, iar găsirea unei 
strategii viabile este o altă operaţie com- 
plicată. Calculatorul joacă în multe cazuri 
mult prea bine, iar pe alocuri trișează cu 
nerușinare, atacând mult prea devreme 
cu trupe mai multe decât ar fi putut 
aduna în mod cinstit. Pe dificultatea 
"hard" jocul este absolut dramatic, consti- 
tuind o provocare pentru orice jucător. 

Foarte la modă în zilele noastre, 
patch-urile au început să fie 
omniprezente pe scena jocurilor. Ultimul 
patch pentru Lords of Magic este 
versiunea 1.3beta2, și sunt 
așteptate noi versiuni. 

Cât de cât intere- 
sant este jocul 
multiplayer, în 
care calcula- 
torul și inca- 

pacitatea sa 
notorie este 
mai puțin 
prezent. Cea 
mai frumoasă 
posibilitate de 
a juca jocul 
este o alianţă 
de jucători 
reprezentând câte 
o forță a binelui con- 
tra unui singur jucător 
care îl reprezintă pe Balkoth. 

Mai mulţi jucători se pot înfrunta prin 
cablu serial, modem, rețea locală sau pe 
Won.net, serverul multiplayer al firmei 
Sierra. 

În ansamblu, jocul nu este pentru 
începători, dar pentru cei care vor avea 
rabdarea necesară pentru a-l înțelege, se 
va dovedi a fi o distracţie de lungă 
durată. 

Andrei lonescu 


Lords of Magic 


Sierra/Impressions Software 


BETIE 

luptelor este bine Categorie: Strategie 

E Ra F FERESC EI CREEEPEEEI ES 
realizată, ȘINgUra Platformă: Windows 95 
problemă fiind timpul . Il aenern eea păi fas ii i 

: an ultiplayer: odem nternet/Seria 
relativ mare al încăr- ptee Ab pot satin 
cării de pe hard disk Sistem recomandat: Pentium 7133Mhz, 32Mo RAM, 4x CD-ROM 
la trecerea de la un 200Mo HDD 

: Z EEE SEE RECEA NE EN EI ASE E SEE) 
ENgIBe la celălalt. Pro: Distractiv în multiplayer; 
Pentru pei care ie Muzica potrivită 
prea au răbdare sis- Y Peas Eee Reg ear A 
temul recomandat Contra: Monoton, necesită răbdare; 


este un Pentium la 
166Mhz, 32Mb de 
Ram și un hard disk 
rapid cu cel puţin 
200MEb liberi. 












97 





P166MMĂ 


[pe 


Acest Joc 
a fost testa 
pe un roua COLOSSEUM 






„LOVIEM, O o e. e. cc: 
E clar, sunt la modă jocurile în care conducem mașini 
pe care în viața reală nu ne-am permite să le 
cumpărăm. După un Need for Speed și un Test Drive 
IV în care ne-am amuzat cu mașini mai degrabă 
sport (genul acelora care se plimbă cu insistenţă și 
nerușinare de la un cap la altul al staţiunii Neptun în 
mai toate serile de vară), iată că a sosit vremea să 
trecem la autovehicule serioase, tot din partea de sus 
a gamei, dar destinate unor adevărate competiții 
sportive. Vom avea astfel acces la mărci precum 
Peugeot 406, Renault Laguna, Audi A4, Volvo S40, 
Vauxhall Vectra, Ford Mondeo, Honda Accord și 
Nissan Primera, care populează traseele din turneul 
britanic BTTC (British Touring Car Championship). 


























II nm amr e.oe G 
EST ==g= === 





Ok, e cazul să spunem că, 
după modelele spori cu 
înfățișare de paradă face bine 
să trecem la mașini cu aspect 
ceva mai normal și cu un 
remarcabil confort de condu- 
cere. De remarcat că, într-ade- 
văr, confortul a sporit enorm de 
când mi-am pus un scaun cu 
spătar capitonat la birou, 
înlocuind pe cel cu spătar din 
lemn. Dar să lăsăm bancurile 
proaste și să trecem la jocul 
propriu-zis. 

Patru tipuri de întrecere 
sunt posibile : Championship 
(Campionat), Single Races 
(Cursă la alegere), Time Trial 
(Cursă contracronometru, 100% 
arcade) și inevitabilul Linkup 
Game (multiplayer). La început 
veți avea acces doar la primele 
două dintre cele 8 trasee care 
apar în joc (Donington, 
Silverstone, Thruxton, Brands 
Hatch, Oulton Park, Croft, 
Knockhill și Snetterton) - remar- 
cați, numai nume cu rezonanță 
foarte "british". Pe măsură ce 
câștigați curse în campionat, 
veți avea acces la noi trasee. 
Varietatea acestora este foarte 
bună și nu se rezumă doar la 
schimbările de decor sau 
de topologie - 


este remarcabilă și deși nu 
cunosc în realitate locaţiile cu 
pricina pot garanta că designerii 
au făcut o treabă excelentă : 
înclinări, şicane, gărduleţe de 
protecţie, iarbă și mormane de 
nisip punctează veridic fiecare 
porțiune de șosea. 

Modelul fizic de conducere 
al mașinii este și el printre cele 
mai verosimile de la ora actu- 
ală, exceptând poate simulările 
"hardcore" tip Formula One. 
Mașina nu se comportă ca un 
săpun alunecos (vezi Screamer 
II și compania) ci ca un automo- 
bil adevărat cu suspensii (da, 
da!), care derapează şi 
reacţionează la coliziuni. În 
sfârșit un joc unde frâna este 
altceva decât o tastă prăfuită 
din cauza lipsei de utilitate - și 
jucătorul nu resimte deloc acest 
lucru ca pe o constrângere. 
Daţi-mi voie să am oarece dubii 
că, fiecare tip de mașină este 
simulat realist 100% (reclamă 
exagerată pe cutia jocului), dar 
totodată am să remarc că dife- 
renţa dintre vehicule este evi- 
dentă și chiar mai accentuată 
decât în Test Drive IV. Rămâne 
la latitudinea fiecăruia să-și 
aleagă marca preferată în 
funcţie de traseu și de condiţiile 
meteorologice (soare, furtună, 
„ninsoare - fiecare cu 


gară? 
Aa 





efecte specifice asupra 
aderenţei la asfalt). 
Interacțiunea cu decorul 
este foarte bună. Mașina lasă 
urme pe asfalt, pe nisip sau 
iarbă (care dispar cu timpul), 
poate face bucățele indica- 
toarele de pe margine sau 
poate împrăștia cu sălbăticie 
conurile de balizare rutieră. În 
plus, decorul (în speţă gardurile 
și reclamele de pe margine) 
"lasă" și el urme pe mașină și 
dacă depășiți un anume nivel 
de defecţiuni nu mai puteți con- 
tinua cursa. Automobilele 
adverse îşi aduc și ele o con- 
tribuţie deloc neglijabilă la dete- 
riorarea mașinii și ciocnirile, 
chiar dacă foarte frumoase și 
plăcute ochiului, trebuie evitate. 
Grafica jocului nu este for- 
midabilă în mod neaccelerat, 
mai ales că un Pentium 166 
MMX nu poate oferi decât o 
acțiune sacadată la rezoluţia 
640x480. Cu un card video 
compatibil Direct3D (de remar- 
cat că un Virge DX cu 2 Mo 
este suficient pentru rezoluția 
mică), situația se schimbă radi- 
cal și ne aflăm în fața unei rea- 
lizări de calitate. Este drept că, 
traseele nu oferă priveliști 
urbane, de pădure sau de 
munte ca în superbul Need for 
Speed II, dar elementele dina- 
mice (baloane, elicoptere, 





avioane) nu lipsesc din decor și 
adaugă o notă suplimentară de 
realism (dacă mai era nevoie). 
Jucătorul poate modifica punc- 
tul din care urmărește acţiunea 
(interiorul sau exteriorul mașinii, 
cameră TV sau filmare din eli- 
copter), ba chiar are posibili- 
tatea de a arunca o privire în 
spate pentru a vedea cine se 
mai înghesuie pe acolo 
(oglinzile retrovizoare lipsesc, 
dar îi iertăm). 

Dacă grafica este la 
înălțime, nu același lucru se 
poate spune despre efectele 
sonore. Comentariile și muzica 
ar mai merge cum ar mai 
merge, dar zgomotele din tim- 
pul cursei nu fac deloc cinste 
calităţii celorlaltor elemente ale 
jocului. Suntem departe de 
ambianța audio din Need for 
Speed sau chiar Andretti 
Racing. 

Jocul în rețea are o mare 
problemă și anume că lipsesc 
mașinile comandate de compu- 
ter. Vom ierta și acest neajuns 
pentru că TOCA admite modul 
split screen până în 4 jucători 
(se vede că jocul are și o versi- 
une Playstation). Jocul permite 
chiar ca toţi cei 4 adversari să 
fie pe aceeași tastatură - vă las 
să vă imaginaţi bătaia de cap la 
definirea tastelor și înghesuiala 
criminală din timpul jocului; un 





cot bine plasat face cât o 
depășire în viteză. 

Pe scurt, un joc realist, dar 
totodată dinamic și amuzant, 
care reușește să combine în 
mod surprinzător cele mai bune 
elemente ale genurilor arcade și 
simulare. Singurul adversar al 
lui TOCA în acest moment este 
poate Andretti Racing, care 
oferă o grafică oarecum mai 
bună și un model de conducere 
mai sobru, cu reglaje de pre- 
siune la cauciucuri, frâne și alte 
rafinamente. Dar când vine 
vorba de spectaculozitate și de 
jucabilitate, Touring Car este de 
departe cel mai reușit dintre 
cele două și fără îndoială că va 
aduna majoritatea opţiunilor 
gamerilor. 

Spinei Adrian 


review review 


CHEATURI 


Pentru a activa un cheat, introduceți cuvântul corespunzător în loc de nume 
şi veţi auzi "Gheat mode activateii”, după care vi se va cere din nou numele, 


CMGARAGE Aveţi acces la tanc (trageţi cu claxonul) și la 
"superbul” FlexMobile roz stil USA anii '60. 

CMNOHITS Puteţi trece prin celelalte vehicule fără con- 
secințe. 

XBOOSTME Crește viteza jocului. Pe unele trasee, 
mașina trepidează în mod ciudat. 

CMLOGRAV Scade coeficientul de gravitație. Consecinţă: 
salturi enorme, ciocniri spectaculare. 

CMMAYHEM Concurenții dirijați de computer pierd orice 
fel de decență. Anarchy in the UK. 

CMCOPTER (numai in singleplayer) Acces la vedere din 
elicopter. 

CMFOLLOW (numai în singleplayer) Acces la cameră TV 

de urmărire. 

Traseul se vede de sus și mașinile devin mici 

și greu de urmărit. 

CMHANDY Acces la vedere interioară cu mâinile șoferu- 

lui. 

Acces la vedere stil karting (doar volanul și 

mânușile). 

Fum din belșug pe traseu (necesar un 

3DFx). 

CMTOON Cer desenat in stil cartoon (beuark). 

CMRAINUP  Picăturile de ploaie ... urcă. Dar apa tot pe 
șosea rămâne și derapajele sunt la fel. 

CMCATDOG Plouă cu câini striviţi și pisici (tot strivite). 
Ideal pentru un mic splitscreen cu un cotizant 
la Societatea de Protecţie a Animalelor. 


CMMICRO 


CMCHUN 


CMDISCO 





Titlu: TOCA Touring Car Championship 
d DIZEESECEEERENITE Ie CEC E7 
Editor/Producător: Codemasters 
RISE ERE ZEEEȘII 
Categorie: Simulare auto 
[3 ceai DEEE TEI P | 
Platformă: Windows 95, Playstation 
bd Poiziri e cs A P—] 
Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial/Split screen 


Sistem recomandat: 766Mhz (PC fără accelerare 3D), 133Mhz (cu accele- 
rare 3D), 16Mo RAM, 4x CD-ROM, 30Mo HDD 


Pro: joc complet, realist și variat, dar în spirit arcade; 
permite split screen; grafică Direct3D de calitate; 





Contra: 


Acest joc 
a fost testat 
pe un sistem 


Al inexistent în rețea; nu admite reluare; 
efecte sonore slabe; 


SPR:NI 


COLOSSEUM 


P166MMX 


[ine 


Qovroofphonzoee 





rev 


„PEWIENI 


review 


În asr 
LEGENDARULUI PATCH 
DE ta ID 


John Carmack ne-a dăruit de Crăciun un 
superb joc care se va număra cu siguranţă prin- 
tre pretendenții cei mai serioși la titlul de "cel mai 
bun joc al anului 1998". Din păcate, cadoul cu 
pricina are un defect supărător și anume: nu este 
complet. 

Am înţeles că Id au vrut să pună accentul pe 
jocul singleplayer, oarecum scăpat din vedere în 
prima versiune a jocului. Rezultatul surprinzător 
a fost că din versiunea "finală" lipseau cu 
desăvârșire hărţile adecvate unui deathmatch în 
câţiva jucători, dimensiunea exagerată a 
nivelelor singleplayer făcându-le total nepotrivite 
acestui scop. La cererile justificate ale gamerilor, Id a răspuns că 
un pachet de hărţi special concepute pentru multiplayer va fi 
disponibil în mod gratuit. lată că două luni au trecut de atunci și 
încă nici o veste despre acel fantomatic patch (la data scrierii 
acestui articol, debutul lunii februarie). 

Dar iată că Virtus, deja autori ai unui excelent Deathmatch 
Maker pentru Quake, recidivează în domeniul în care se pricep 
atât de bine și ne oferă o versiune adaptată pentru Quake II. Ca 
și anterior, crearea de noi nivele se dovedește a fi o simplă trea- 
bă de "click, drag and drop" cu mouse-ul și oricine poate crea o 
hartă interesantă, cu condiţia să aibă un bun "feeling" de 
reprezentare tridimensională. Toate obiectele și texturile prezente 
în Quake II sunt livrate cu DMM, ca și întreaga hoardă de monștri 
drăgălași care ne pândesc de după colţuri. În plus, câteva obiecte 
inedite au fost meșterite la repezeală și fac parte din seturile 
livrate de Virtus - dealtfel, oricine posedă o experienţă cât de cât 
sumară în grafica 3D poate să-și creeze propriile obiecte cu aju- 
torul primitivelor grafice și a funcţiilor prezente. 

Din păcate, DMM nu este chiar complet. Lipsește posibilitatea 
de a integra propriile texturi (de exemplu, să tapetezi pereţii cu 
inscripţii gen "Fumatul interzis"), de a genera proprii monștri sau 
măcar de a-i ajusta pe cei deja existenţi. Pentru aceasta, va tre- 
bui să achiziționaţi programele shareware gART și qME, versiuni 
lite ale acestora fiind disponibile în mod gratuit la 
http://www.3dmatrix.com/. Pe deasupra, nici compilatorul de hărți 
nu este chiar impecabil, el trecând cu lejeritate peste unele erori 
pe care Quake |! le semnalează de îndată de încercaţi să încăr- 


csueu(dlijeames 





0 SRI PF 0 PE DC" CS MC 2 ML, 9 SIE PP 


O hartă făcută de mine în 2 (două) minute. E drept că are doar o singură cameră cu un coridor, niște 
item-uri ciudate și o groază de monștri care tocmai sunt pe cale să mă toace mărunt . 





Unul dintre cele 12 exemple oferite de Virtus. Nu foarte complete și nici extraordinar de jucabile, 
acestea sunt mai degrabă niște conversii în pripă ale unor nivele de Quake |, dar pot constitui o 
bună bază de plecare pentru un începător într-ale editării. 





cați harta cu pricina - care e drept că poate fi jucată. 

Deocamdată Macmillan Publishing nu distribuie acest pro- 
gram decât în Statele Unite, dar se pare că foarte curând acesta 
va traversa oceanul spre Europa (și poate și spre România). lar 
dacă intraţi în posesia lui și vă arătaţi talentul în hărți care mai de 
care mai inventive, nu uitaţi să ni le trimiteţi și nouă! 

Spinei Adrian 


Titlu: Quake 2 Deathmatch Maker 
[iza ce ca ceai . 
Editor/Producător: Virtus Corporation - Macmillan Publishing 
EEEICERETEEII 
Categorie: Editor de nivele pentru Quake II și Hexen II 
PPE z see LEE EA 
Platformă: Windows 95 
PECETE Poni 37 a | a 
Multiplayer: Modem/IPX/Internet 
[EL see ez EEE EEEEEEEE 
Sistem recomandat: Pentium 90Mhz, 16Mo RAM, 2x CD-ROM 
40Mo HDD 
EX Pisa ea ata eta PERIE? 
Pro: ușor de stăpânit; 
conţine structuri inedite; 
y PREDEA REIESE 4 
Contra: nu se pot introduce texturi originale; nu se pot crea noi monștri; 


compilarea fără erori nu garantează o hartă corectă 


PRIN Xe 


Acest joc 


isa COLOSSEUM 








N-ar fi pentru prima oară 
când un joc îmi oferă ocazia 
de a mă așeza la volanul 
unei mașini. Nu este inedit 
nici faptul că folosesc auto- 
mobilul cu pricina pentru a 
participa la o cursă nebu- 
nească pe străzile unui 
oraș, încălcând toate regu- 
lile posibile și imposibile de 
circulație: mers pe con- 
trasens, ignorarea 
semafoarelor, salt peste 
poduri în construcţie, goană 
furioasă pe spaţiile verzi 
unui parc pietonal, strivitul 
arbuștilor ornamentali și al 
animalelor domestice șamd. 
Ba chiar, de la 
Carmaggedon încoace, am 
încetat să mă mai mir când 
mi se oferă ocazia de a izbi 
pietonii, bicicliștii și alte ele- 
mente ale faunei urbane. 
Nimic dintre toate acestea 
nu mă uimește. Însă sunt 
extrem de surprins atunci 
când constat că singura 
metodă de a intra în posesia 
mașinii este de a o fura și 
că diferitele misiuni pe care 
trebuie să le duc la capăt au 
scopuri cât se poate de 
infracționale. Nu de alta, dar 
parcarea unui camion cu 
explozivi în fața sediului 
central al poliției sau furtul a 
două taxiuri pentru a fi 
folosite la jaful armat al unei 
bănci nu fac parte dintre 
activitățile cu care sunt 
obișnuit în jocuri, și nici în 
viața de zi cu zi. 

Plasarea lui Grand Theft 
Auto în categoria "acțiune" 
nu este poate extrem de 
nimerită. Mai degrabă, genul 
"simulator de gangster" ar fi 
fost mai potrivit pentru jocul 
realizat de programatorii de 
la DMA. Personajul pe care 
îl veţi manevra aici este nici 
mai mult nici mai puţin decât 
un criminal periculos, înar- 
mat și gata de orice. În sin- 
gleplayer, va trebui să 
îndepliniţi diferite misiuni 
banditești pe străzile unui 
oraș - acestea vă vor fi 


transmise prin intermediul 
telefoanelor publice sau prin 
mesaje lăsate în diversele 
vehicule pe care le veți 
recupera. În afară de limita 
de timp, jucătorul mai este 
hingherit și de echipajele de 
poliţie care roiesc în viteză 
pe marile bulevarde. La o 
adică, și polițiștii pot fi lichi- 
daţi, iar mașinile lor pot con- 
stitui un excelent mijloc de 
deplasare, chiar dacă nu din 
cale-afară de discret. În 
multiplayer, mai mulţi gang- 
steri se pot înfrunta sau pot 
"coopera" pe străzile a 3 
orașe diferite. 

Jucătorul beneficiază de 
o vedere de sus, cu o 
cameră care zoomează 
înainte și înapoi în funcţie 
de viteza mașinii (zoom 
apropiat la viteză mică, 
zoom îndepărtat la viteză 
mare). Un card video cu 
2Mo de RAM este recoman- 
dat, pentru a putea benefi- 
cia de unul dintre arătoasele 
moduri VESA de rezoluţie 
mare în multe culori (modu- 
rile 15, 16 biţi și chiar true- 
color - 24 de biţi - fiind posi- 
bile). Sonorul jocului este 
excelent, efecte audio de 
calitate adăugându-se unui 
fond constituit de transmisi- 
unile radio ale poliției (cu 
pistele sonore de pe CD). 

Din păcate, chiar dacă în 
general Grand Theft Auto 
este captivant, mai ales în 
rețea, după o vreme misiu- 
nile oarecum limitate încep 
să enerveze jucătorul. 
Orașele sunt în număr de 3 
și, fără nici un editor de hărți 
disponibil, durata de viaţă a 
jocului este serios penaliza- 
tă. Mai mult, nu există nici o 
posibilitate de a salva misiu- 
nile în curs și asta este de-a 
dreptul exasperant. Ca să 
nu mai vorbim de aspectul 
absolut antipedagogic : nu 
este exact genul de joc pe 
care să-l jucaţi în rețea cu 
nepoțelul cel mic al vecinu- 
lui Costică. Nu de alta, dar 









când îi va povesti lui ăl 
bătrân ce bine calcă el 
polițiștii cu mașina și ce 
amuzant e să furi o motoci- 
cletă, s-ar putea ca acesta 


să regrete banii daţi pe 
computerul necesar 
"educaţiei" odraslei. 


Spinei Adrian 





ST sie] pl = RT =4C În 18) 


ra 


- Public Enemies 
2ubba 35127 


Sha 2344 
STEUL 


„Bubba Highest 


gangsta Bang 


Criminal Record 


Shunts “A” Bumps 
Hit *n' Bun 

Hi jacking 

Car jaching 
firearms OFFances 
Murder One 

Bank Jobs 


Titlu: Grand Theft Auto 
r ENE EEE EEE EEE 
Editor/Producător: DMA / BMG Interactive 
EEE EEE 

Categorie: Acţiune 

RESIEEZE EEE EEE A 
Platformă: Windows 95/DOS 

d Pica e tar tA Pi] 

Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial 


Sistem recomandat: Pentium 90Mhz, 16Mo RAM, 2x CD-ROM 


placă video 3Dfx 
sea zzaaci) EEE 
Pro: amuzant în rețea; 


partea audio foarte bine realizată; 





Contra: 


doar 3 orașe și nici un editor de hărţi; repetitiv; 
nu se poate salva situația, 















Acest joc 
a fost testat 
pe un sistem 


& PR 7 NŢ P166MMX 


COLOSSEUM (Vin 


cameulli) same a 


review 


re A en 
ev EVIEVU 


TEVI o W 








THE LEGEND 


OF G0BBUS 


Dacă ai văzut oameni 
care să jaoce Tomb Raider 
sau Quake, ţi-ai dat seama 
probabil de ceva interesant. 
Chiar dacă ei se distrează, 
rareori îi vei vedea râzând cu 
gura până la urechi. Nu știu 
care este motivul, dar jocurile 
3D pe PC sunt foarte serioa- 
se. la un rocket launcher în 
mână și măcelă-rește tot ce 
întâlnești în cale. Acest lucru 
nu mai este valabil la titlurile 
convertite de pe console. Din 
acest punct de vedere Croc 
se aseamănă cel mai mult cu 
Mario64, care practic a fost 
primul din noua generaţie de 
jocuri platform 3D. Toate per- 
sonajele întâlnite în joc sunt 
foarte vesele și te întâmpină 
cu veselie. Aceste jocuri 
apăreau însă numai pe N64 
șI Playstation. Dar, iată că 
cei de la Argouanut au portat 
de pe Playstation, acest joc 
având ca erou un mic croco- 
dil. 

Când îl vei vedea prima 
oară, vei fi captivat de origi- 
nalul erou al jocului. Dar 
ţineţi minte, Croc este un 
personaj de calculator, deci 


nu încerca să tratezi la fel un 
aligator uriaș cu sute de dinţi, 
care doresc un singur lucru: 
carne proaspătă. 

În Croc, noi avem la dis- 
poziţie un crocodil infantil, 
care râde la orice săritură, 
are niște dinţi inofensivi, şi își 
mișcă corpul în toate 
direcţiile. Jocul nu este prea 
pretenţios - jucătorul îl 
ghidează pe micul crocodil 
prin niște locuri înfiorătoare, 
și adună toate cristalele întâl- 
nite, rezolvând mici puzzle- 
uri și salvând niște mici crea- 
turi numite Gobbos. Pe 
măsură ce înaintezi în joc, 
vei avea de făcut o serie de 
lucruri întâlnite în majoritatea 
jocurilor de acest gen: sări pe 
inamici pentru ai omori, 
caută diferite secrete, ia chei. 
Cel mai distractiv lucru din 
joc este pur și simplu 
urmărirea cu atenţie a 
acțiunilor lui Croc. Monștrii 
întâlniți în cale nu arată 
înfiorător, dimpotrivă, ei 
putând fi la fel de bine eroii 
principali ai jocului. Efectele 
sonore sunt excelente, iar 
muzica este fantastică în 


sowsol)sanss 


unele locuri, și foarte bună în 
rest. Când zonele prin care 
treci sunt mai întunecate, 
muzica se adaptează și 
începe să fie pe un ton mai 
grav, făcând astfel ca totul să 
pară mult mai sumbru. Din 
punct de vedere grafic, jocul 
rivalizează cu oricare altul 
accelerat 3D. lar în unele 
locuri, folosirea unor texturi , 
umbre ș| lumini colorate fac 
alte jocuri (inclusiv Quake 2) 
să pălească. Chiar și fără un 
accelerator 3D, grafica este 
excelentă și ai la dispoziţii 
între 320X200 și 800X600. 
Nivelele conţin tot tipul de 
platforme peste care trebuie 
să sari, diverse trambuline și 
alte obiecte care te pot ajuta 
pentru a face niște sărituri 
desăvârșite. Jocul are peste 
40 de nivele, care se 
desfășoară prin caverne 
demult uitate, lumi de gheaţă 
sau câmpii verzi, fiecare 
având o grafică diferită. În 
drumul tău vei întâlni 
aproape 50 de inamici, și 9 
monștri de sfârșit de nivel, 
fiecare excelent renderuit și 
animat. Dar chiar cu această 


Titlu: 


grafică superbă și sunet 
deosebit, Croc are 
numeroase probleme care îl 
împiedică să se ridice la 
nivelul lui Mario64. În princi- 
pal există numai două, dar 
foarte importante. Prima 
problemă este modul în care 
îl controlezi pe Croc. 

Croc nu folosește avanta- 
jul controlerelor analogice și 
practic tot timpul el aleargă. 
Destul de ciudat, dat fiind 
faptul că versiunea de 
Playstation se juca pe con- 
trolere. A doua mare pro- 
blemă este design-ul 
nivelelor. Un nivel este 
împărţit în trei sau mai multe 
segmente care sunt legate 
între ele prin uși, dar aceste 
segmente sunt practic doar 
niște camere mai mari. Jocul 
nu va reţine atenţia unui 
gamer expert, care va 
prefera unul cu o grafică mai 
puţin impresionantă, dar care 
are un design mult mai bun. 
Chiar cu aceste greșeli, Croc 
merită totuși cinci minute din 
timpul vostru. 


Silviu Stroie 





Croc the Legend of Gobbos 


PESEEEEEI 
Editor/Producător: Fox Interactive/Argonaut 
[erzoeiaara) 

Categorie: Platform 3D 

IEEE EEE AARE ÎL] 
Platformă: Windows 95, Playstation 

EEE SEE EEE EREI >) 
Multiplayer: - 

DESIEEREEEEI SEES 


Sistem recomandat: Pentium 100Mhz, 16Mo RAM, 4x CD-ROM, 
100Mo HDD, 3Dfx 


DEEE DE ET SERE TE EET 2 PRESE) 
Pro: Unul din cele mai bune jocuri platform existente pe PC 
din punct de vedere grafic; 
Y Pa Ta tai 1, ae TE EN 
Contra: Foarte pueril; nu vei avea răbdare să îl joci până 


la capăt; Design-ul nivelelor nu există; 










Acest joc 
a fost testat 





SPR:NI 


pe un sistem COLOSSEUM 





P166MMX 


[ine 


-.... 0 .tcvieţi 


DESCENT TO 

















ERMOUNTAIN 


IE TO THE GOD MYRKUL. RS YOU ENTER „MR 
YaU i 
GE ] 






Cu mai mult de 
doi ani în urmă, 
Interplay anunţa într- 
un comunicat de 
presă că va lansa un 
RPG ce urma să 
folosească pe atunci atât de 
avansatul engine al jocului 
Descent. Producătorii au 
promis multe la acea vreme, 
printre altele că jocul va putea fi 
jucat în multiplayer și că va 
atrage jucătorii prin combinarea 
elementelor cele mai bune din 
jocurile first person şi RPG. 
Rezultatul, Descent to 
Undermountain este cea mai 
mare dezamăgire pe care mi-a 
adus-o genul RPG în ultima 
vreme. În primul rând jocul este 
pentru DOS, iar rularea acestu- 
ia sub Windows95 este un ade- 
vărat calvar. Frame rate-ul 
scade dramatic, iar cea mai 
mică încercare de multitasking 
rezultă într-o eroare, fatală în 
lipsa unei opţiuni de autosave. 
Creaturile întâlnite în joc 
sunt poligonale, dar numărul 
poligoanelor este extrem de 
redus. Aceasta, combinată cu 
un sistem de iluminare penibil 
duce uneori la rezultate de-a 
dreptul hilare. Singurul lucru 
care ar mai fi putut compensa 
la capitolul grafică este 
prezentarea. Credeţi-mă că de 
când joc jocuri nu mi-a fost dat 
să văd o prezentare mai plictisi- 
toare. Toată prezentarea ne 
arată un luptător ce merge 
printr-un culoar. Atât. Nu se 
întâmplă nimic, nu-i sare nici o 


creatură în față, nu găsește nici 
o comoară sau un mesaj de la 
un prieten în pericol, nimic, 
absolut nimic. Deși realizarea 
grafică nu este factorul decisiv 
într-un RPG, elementul vizual 
din DtU este atât de slab rea- 
lizat încât puţini mai au răbdare 
să caute eventualul RPG din 
spatele graficii. 

Crearea personajului se 
face relativ ușor, fiind una dintre 
puţinele componente reușite ale 
jocului. Ni se pun la dispoziție 
șase rase și patru specializări 
(fighter, mage, cleric și thief). 
Personajul principal al acestui 
joc tocmai a fost chemat de un 
vrăjitor, Khelben Blackstaff, să 
salveze un oraș, Waterdeep de 
o ameninţare ce vine din caver- 
na de sub oraș. Cei ce au jucat 
Eye of the Beholder |! îl vor 
recunoaște pe Khelben, acesta 
din urmă beneficiind în DtU de 
voce, fiind din păcate singurul 
personaj din joc cu această ca- 
racteristică. În rest povestea 
este absolut banală. Ideea de 
oraș ce are un dungeon plin de 
pericole a fost folosită mult prea 
des (Eye of the Beholder |, 
Diablo, Ultima Underworld, etc.) 









fără a i se aduce schimbări 
importante. N-ar fi rău să mai 
întâlnim și alte idei în RPG-uri. 
Jocul se poate rezuma în felul 
următor: Mergem la Khelben, 
care ne dă o cheie și un quest. 
Mergem, rezolvăm quest-ul, ne 
întoarcem la Khelben care ne 
mai dă o cheie și încă un quest. 
Presupun că după un timp lui 
Khelben i se vor 
termina cheile 
și quest-urile, 
caz în care 
probabil se va 
termina şi 
jocul. Chiar 
dacă acesta 
este un review, nu 
am avut răbdarea 
necesară pentru a-l termina. 
Cei care o vor face sunt rugaţi 
să ne confirme teoria. 
Personajele întâlnite în joc 
sunt destul de bine conturate, 
dialogurile cu ele amintindu-ne 
că jucăm totuși un RPG. Și aici 
ar fi ceva de criticat. Îmi este 
greu să îmi imaginez că inter- 
fața dialogurilor este un element 
atât de greu de creat. Începerea 
unui dialog este marcată prin 
schimbarea tuturor culorilor de 
pe ecran într-un gri albăstrui ce 
prima dată m-a făcut să cred că 
mi s-a blocat calculatorul. 
În ceea ce privește Al-ul 
inamicilor, situația este similară. 


Aceștia sunt incapabili de a te 
urmări pentru că, invariabil, se 
poticnesc de primul obstacol de 
care continuă să dea cu capul 
până când vii să le faci un bine 
terminându-le existența mizeră. 
În cazul lipsei unui obstacol, 
tactica de a lovi un inamic, de a 
te retrage, și de a lovi din nou 
se va dovedi fatală pentru 
fiecare monstru din joc, în 
măsura răbdării fiecăruia. Jocul 
ar fi fost sigur mai distractiv 
dacă ar fi putut fi jucat coopera- 
tiv în multiplayer, dar această 
opțiune a fost scoasă din joc cu 
câteva luni înainte de lansare. 
Se pare însă că nu toți membrii 
echipei ce au lucrat la DtU au 
fost informaţi de această schim- 
bare, pentru că Khelben 
vorbeşte uneori despre jucători 
la plural, ca şi cum jocul ar 
suporta multiplayer. 

Ca să nu uit, jocul are totuși 
o muzică decentă. Deși muzica 
pornește și se oprește când 
vrea, fără ca jucătorul să aibă o 
influență, melodia cu accente 
mistico-medievale este destul 
de potrivită pentru atmosfera 
jocului. De o realizare atentă se 
bucură și interfața și configu- 
rarea comenzilor, ce nu lasă 
nimic de dorit, dar din păcate 
puţini vor avea răbdarea să 
beneficieze de facilitățile aces- 
tea. 

Pentru a corecta 
numeroasele probleme din joc, 
Interplay a lansat deja un patch, 
versiunea 1.1, (disponibil pe 
CD-ul revistei) patch care însă 
nu poate face un joc bun dintr-o 
catastrofă. Este incredibil cum 
o firmă ca Interplay poate pro- 
duce jocuri atât de diferite cali- 
tativ cum sunt Fallout și DtU. 
Un lucru este cert. Genul RPG 
ar avea cu siguranță numai de 
câștigat dacă, cel puţin pentru 
moment s-ar abandona ideea 
de RPG first person și engine 
pretenţios. 

Andrei lonescu 


Titlu: Descent to Undermountain 
[azi suiae ie 
Editor/Producător: /nterplay 
IEEE] 
Categorie: 3D Role-Playing 
[PREDEA Mee urci BE ar ZSZ VIE ICE | [5 aaa e SURE ta a 3 
Platformă: DOS 
r SEBES IRC EREI r " 
Multiplayer: nu 
VERSUZESEEI 
Sistem recomandat: Pentium 200Mhz, 32Mo RAM, 4x CD-ROM, SVGA 
50Mo HDD 
ZE ERE TEZE ETER) [E =: m ae Pudra EV sESPosEai i PEDIEA 
Pro: O oarecare atmosferă de RPG; 
Muzică decentă; 
AVEREA 
Contra: Prea multe pentru a putea fi enumerate aici; 





Acest joc 
a fost testat 


SPR:NI 


pe un sistem COLOSSEUM 





P166MMIĂ 


[ine 





viei: 


lew Evo W 


Interminabila serie a 
copiilor lipsite de originali- 
tate după Warcraft încă nu a 
luat sfârșit, în ciuda spe- 
ranţelor noastre. Microids ne 
oferă în acest început de an 
un RTS medieval "ă la fran- 
caise". Joculeţul cu pricina 
are o grafică detaliată şi 
bine realizată "ă la Age of 
Empires" (în 800x600 256 
de culori) și conţine câteva 
rudimente ale unui model 
social și economic "ă la 
Seven Kingdoms". Din 
păcate, asemănările cu 
RTS-urile de a treia 


Chicago 1920: bine aţi 
(re)venit în mirifica lume a 
organizaţiilor mafiote. 
Acest inedit joc de strate- 
gie oferit în regim de 
shareware de către 
ByteEnchanters ne oferă 
ocazia de a conduce și de 
a administra o bandă; 
bătăuși, ucigași tocmiţi, 
pistolari și alte delicate 
ființe se vor înghesui să-și 
ofere serviciile pentru pros- 
peritatea umanităţii (mă 
rog, de fapt doar o mică 


fsuNt LANDS 


supărătoarea tendinţă de a 
dezinstala acest joc de pe 


hard disk în ciuda cerinţelor 


hardware modeste care ar 


putea constitui un atu impor- 


tant. Ghinion. Tocmai când 
credeam că au început și 
firmele europene să pro- 


generaţie se opresc aici iar 
elementele inedite lipsesc 
(poate, cu excepţia hazliilor 
culturi de dovleci care 
servesc pe post de hrană - 
principala resursă a jocului). 
Inteligența artificială este 
similară cu cea a unui 
șobolan înapoiat mintal - 
deși cred că acesta ar juca 
mai bine în anumite faze ale 
bătăliilor. Pe deasupra, nici 
un editor de hărți sau de 
misiuni nu este disponibil. 
După câteva ore de joc, par- 
tidele devin agasante și 
repetitive, iar gamerii au 


farmecul subtil al orașului 
în care se desfășoară 
acţiunea. În singleplayer 
aveți dreptul doar la câteva 
misiuni tutoriale, jocul fiind 
destinat exclusiv 
Internetului, unde vă puteți 
(erelal= Tei ce Mere E 1 Mereu: 
licenţa și aţi primit numărul 
de înregistrare (mare păcat 
că nu se pot face partide în 
rețea locală). O interfață 
agreabilă stil Warcraft gre- 
fată pe o grafică mediocră 


parte a acesteia). 
Resursa principală a 
jocului sunt maga- 
zinele şi instituţiile de 
tot felul pe care le veți 
șantaja folosind prin- 
cipiul simplu dar efec- 
tiv al "taxei pentru 
protecţie". În același 
stil gangsteresc, 
clădirile "ocrotite" vor putea 
fi deturnate de la scopurile 
inițiale și folosite în scop 
de tripou, distribuţie de 
e [ele [Vlas Pt: |[erefe i ii [e 1 ăte [= 
publicaţii și filme porno, ca 
și alte elemente genera- 
toare de fericire proletară - 
având ca efect creșterea 
ee) ]49]19]ieeitla]Y] e [= Mel: 
urma lor. Gangurile inam- 
ice vor interfera cu această 
activitate productivă și ast- 
fel crâncene lupte de 
stradă vor agrementa 


ducă jocuri de strategie 
interesante ... 
Spinei Adrian 


[la te1010),(e1010-174s1e Me [- 3eiV] felu 
peste care au fost 
presărate câteva efecte 
sonore relativ banale - 
cunoașteți deja stilul. 
Câteva editoare de hărți 
sunt disponibile freeware 
pe Internet. 

Spinei Adrian 














Exista pe vremuri o categorie de 
maniaci care se distra folosind hărți, 
zaruri și mici figurine frumos colorate. 
Astăz,i majoritatea wargamerilor au 
înlocuit cubulețele și monstruleții din 
lemn cu mouse-ul și ecranul com- 
puterului. Suita de jocuri Warhammer 
se inspiră dintr-o veche saga 
războinică, jucată "cu zarul", care pune 
în mișcare personaje și bătălii fantas- 
tice, în care armele magice coexistă cu 
tehnologia cea mai avansată. Grafica 
destul de prost realizată este în vedere 


Epic Vannammet 40000: FinAL LIBERATION 


izometrică a la X-Com, pe un teren 2D 
în care căsuțele hexagonale se "simt", 
chiar dacă nu se văd. Un fel de Red 
Alert turn-based, simplificat, cu unități 
fantastice, s-ar spune la prima vedere 
și pe bună dreptate. Singurul punct în 
care jocul strălucește este enciclopedia 
de unităţi, realizată cu talent și imagi- 
nație. Poate ca vechii fani Warhammer 
să se simtă oarecum atrași de Final 
Liberation, restul lumii ocupându-se cu 
jocuri mai interesante. 





Acest succes pe consola 
PlayStation a firmei Sony a 
fost recent adaptat pentru 
PC, conform unui obicei mai 
vechi care stă la baza unui 
flux puternic de titluri între 
computere și consolele de 
joc. Dacă până nu demult 
divizia de soft PC a firmei 
Sega s-a afirmat ca fiind cea 
mai prolifică în acest sens, 
iată că și de la Sony ne vin 
semne încurajatoare. Jet 
Moto este un simpatic simu- 
lator de curse de vehicule 
ultramoderne, hibrizi intere- 
sanţi între o motocicletă, un 
scooter și un hovercraft - 
care beneficiază de o 
manevrabilitate dubioasă, 
traiectoria putând fi contro- 
lată cu ușurință chiar și în 
timpul salturilor. 

O mare varietate de 


trasee sunt oferite, pe apă, 
mlaștină sau zăpadă. Intr-un 


pur spirit "de consolă", jucă- 
torul își va alege personajul 





care îl reprezintă cel mai 
bine (dintr-o galerie de figuri 
dubioase reprezentate în 
maniera desenelor animate 
japoneze). Realizarea 
grafică nu strălucește deși 
singurele moduri video 
autorizate sunt cele în 16 biţi 
(65000 de culori). Un card 
accelerator compatibil 
Direct3D ajută în special la 
fluiditatea jocului și mai 
netezește asperităţile tex- 
turilor, dar ameliorarea 
vizuală nu este formidabilă 
ba chiar decorul devine prea 
"cețos" pentru gustul unora. 
Un joc amuzant, pentru cine 
are timp de pierdut și pentru 
cine vrea să se desprindă de 
veșnicele simulatoare de 
curse de mașini, mai ară- 
toase dar prea "clasice". 
Spinei Adrian 


Producător: Sony interactive 
Categorie: — Cunsă de hoovere 
Clasificare: 61% 





ri cj za 
* e- 8 L_] % % 3) revii v VICVU 

















Spinei Adrian 


ACE SPORTS: 


ACING 


Seria de jocuri 
altele) ace fe [-sYelela::i 
nu s-a bucurat nicio- 
dată de un succes 
e [Texte] laice [ale [VI 
gamerilor. Cu toate 
eforturile depuse de 
Sierra, aceste jocuri 
nu au putut ajunge 
la nivelul celor de la 
Electronic Arts, iar 

acest lucru explică absenţa lor din paginile revistei noas- 
tre. lată că de această dată un joc din suita FPS ajunge 
să fie prezent în cadrul unui minireview, nu atât pentru 
calitatea lui, cât pentru raritatea acestui gen de simula- 
toare. Într-adevăr, jocurile de ski sunt dificil de găsit și 
adevărații fani ai sportului alb vor primi cu brațele 
deschise Ski Racing care le permite să efectueze 
coborâări, slalom, slalom gigant și super G pe 6 dintre cele 
mai celebre piste din lume (printre care selectele Aspen, 
Garmisch sau Val D'lsere). Păcat că jocul este departe 
de a constitui o simulare realistă (personajul mișcându-se 
ca un moș reumatic după o tură de votcă), iar lipsa de 
dinamism nu-i permite să fie un adevărat titlu de arcade. 
Nici grafica nu este formidabilă, chiar dacă posedați un 
3Dfx Voodoo (suportat), iar sunetele sunt mediocre. 
Singurul merit al jocului este că există și că fanaticii 
zăpezii se vor putea cumva consola de sfârșitul sezonului 
de ski. Eu prefer însă să aștept anumite conversii de pe 
consolă care se anunţă mult mai interesante, precum 
___ spectaculosul Steep 
44. Slope Riders de la Sega 
si (snowboard). 


Spinei Adrian 






















arhivă" destul de bine alese 
punctează acțiunea, dar 
jucabilitatea este afectată de 
o interfață prost gândită și 
un fond muzical plicticos, ca 
de înmormântare. Pe scurt, 
un joc recomandat numai 
gamerilor "hardcore" amatori 
de simulări economice (așa, 
ca mine) care vor şti să 
treacă peste lipsuri şi să 
aprecieze conceptele intere- 
sante. 


buie să prezentați un pro- 
gram electoral, ținând 
seama de statisticile ţării pe 
care o conduceţi și de ori- 
entarea politică și religioasă 
a alegătorilor. Păcălirea 
electoratului este o treabă 
simplă dar promisiunile tre- 
buie totuși respectate (pen- 
tru mandatul următor), iar 
progresul tehnologic și eco- 
nomic vă pot aduce în frun- 
tea federaţiei şi chiar a 


lumii. Secvenţe video "de Spinei Adrian 


Titlurile editate de Cryo 
Interactive excelează în 
general prin nivelul grafic și 
dezamăgesc prin con- 
ceptele de joc puerile care 
par a fi născocite de 
designeri cu creierele cât 
bobul de fasole. 3rd 
Millenium se află exact la 
polul opus și ne prezintă un 
joc foarte original cu o 
grafică primitivă de pe vre- 
mea lui Pazvante aducând 
vag a SimCity 2000. Pe 
scurt, jucătorul este în pos- 
tura unui președinte - mai 
bine zis a unui președinte 
plus guvern, pentru că se va 
ocupa de toate aspectele de 


Propusttiun ; “Tic eeiani eă 





Producător: Gryo interactive 
Categorie: | Strategie economică și politică 
Calificativ: 68% 


management economic și 
social ale ţării, începând cu 
decizia de a construi un port 
sau o bază militară şi ter- 
minând cu legea anti-avort 
sau cu impunerea pauzei de 
rugăciune (obicei foarte 
prizat prin țările arabe). În 
rezumat, un fel de 
SimCountry foarte evoluat. 
Hărțile pe care se petrece 
acţiunea sunt inspirate din 
cele reale, dar organizarea 
în numai 36 de țări grupate 
în 5 federaţii suprastatale 
(pe continente) este oare- 
cum fantezistă. La fiecare 
10 ani apare momentul deli- 
cat al alegerilor, în care tre- 


orar ri 37 ft 
într abdsrggiă bn o dai ema Mă 


terantițe pact 


-Manutactured industry - azi 
Production Ma i coarda. ZII ions a Inarth i) 





HELLFIRE 


PINA ARE | Producător: Synengistic Software | 


Diablo unul dintre 
cele mai faimoase 
RPG-uri, curând va 
LIU] ler [ei MeilaliYE2i 
trebuie să-i ia locul, ' 
aşa că pâna apare Diablo 2, 

Hellfire-rul îl va înlocuii cu 
mare succes. Hellfire este 
un Add-on scos de cei de la 
Synergistic Software, un 
departament al celor de la 
Sierra și pentru fanii acestui 
gen este o binecuvântare. În 
mare este Diablo cu câteva 
modificări cum -ar fii: un per- 
sonaj nou; Monk-ul, un fel de 
japoz, care este destul de bun în lupta corp la corp și are 
propria lui voce. El are ca vrajă de bază "Search", care îţi 
arată toate obiectele din jur înconjurate de o dungă albas- 
tră, ceea ce este de foarte mare ajutor, căci se mai întîm- 
plă să nu vezi anumite inele printe cadavre și nu este toc- 
mai frumos. Sătucul nu s-a scimbat deloc spre marea mea 
dezamăgire cu excepţia celor două intrări. Sunt 8 nivele 
noi, două noi intrării, una ceva mai la dreapta de locul de 
unde pornești, numită "Festering Nest" și alta în cimitir 
lângă biserică, numită "The Ghotic Demon Crypt". Lângă 
acele văcuţe, apare un țăran care lipsea cu desăvârșire și 
care te plimbă câteva nivele bune până-ţi dă un quest. 
Apar câteva questuri noi, 29 de monștri tot felul de cărți în 
dungeon-uri, vrăji noi, adică al 5 -lea nivel de vrăji(Search, 
Berserk, Detect Magic, Reflect...), obiecte noi, 5 arme noi, 
3 armuri(Demon Plate Armor, Bone Chain Armor, Armor of 
Gloom). Hellfire-ul are trei opţiuni de joc: NORMAL, 
NIGHTMER și HELL unde nu sfătuiesc pe nimeni să intre 
decât cu personaj de cel puţin level 30. Obiecte noi, ar fi 
ceva, uleiuri cu care iți ungi armele, câteva pietre magice. 
Jocul în sine nu are decât 160 de MB și poate fi rulat de 
pe hard folosind CD-ul cu Diablo, el având nevoie de 
fişierul * . mpq de 500 de MB. Îi lipsește cu desăvârșire 
orice opțiune de multypalyer și să nu mai vorbim de 
Batlle.net. Până la apariţia următorului Diablo puteţi să vă 
așezați cu mâncarea și băutura pe birou căci o să vă tre- 
buiască ceva timp să-l terminați. 

Cătălin Gheorghe 





Producător: LucasAnis 
Categorie: — Finst person shooter 
Calificativ: 70% 


Recent lansat de 
LucasArts add-on-ul pentru 


Dark Forces II: Jedi Knight 
continuă povestea mercenaru- 
lui Kyle Katarn, acum cu cinci 
ani mai în vârstă. Între timp 
Kyle a devenit Jedi Master și a 
rămas fidel forțelor luminii. Mai 
mult decât atât, el și-a luat un 
ucenic pe care îl iniţiează în 
tainele forței. Mara Jade este o 
fostă agentă a imperiului, iar 
jucătorul va avea ocazia să 
joace o mare parte din nivele 
din perspectiva ei. Deși 
povestea nu este lineară, ea 
are totuși ca punct central 
încercarea lui Kyle de a găsi 
templul Sith, al cărui amplasa- 
ment a fost uitat de multe gen- 
erații. Jucătorul va controla 
atât destinul lui Kyle în 
căutarea templului secret cât și 
pe cel al Marei, rămasă să 


ajute Noua Republică. Aceasta 
se dovedeşte a fi mai eficientă 
decât Kyle, terminându-și trea- 
ba înaintea lui și plecând, în 
ultima misiune, în căutarea 
acestuia. 

Jocul aduce o mulţime de 
noutăți, în afara scenariului 
nou. Printre acestea patru sce- 
narii cu 14 nivele noi, 19 nivele 
dedicate exclusiv jocului multi- 
player, 7 arme noi, 5 puteri noi 
și o mulţime de inamici 
nemaiîntâlniţi. Totuși cea mai 
importantă realizare în 
Mysteries of the Sith este că 
jocul reușește să-l facă pe cel 
care îl joacă să se simtă exact 
ca într-un film al Războiului 
Stelelor, senzaţie mult mai pu- 
ternică decât cea pe care o 
oferea Jedi Knight-ul original. 
Acest lucru se datorează în 
mare parte îmbinării perfecte 


X-Wiine vs. TIE FIGHTER 








Producător: LucasArts / Totally Games 


Categorie: Space Simulator 
Calificativ: 76% 


Fiind alături 
de Wing 
Commander cea 
mai cunoscută 
serie de simula- 
toare de luptă în 
spaţiul cosmic, 
seria X-Wing, 
bazată pe univer- 
sul Star Wars, a 
încercat prin X- 
Wing vs. Tie 
Fighter să se 
impună prin intro- 
ducerea jocului 
multiplayer. Se 
poate spune că 
LucasArts a reușit 


în mare măsura acest lucru, din păcate însă au făcut-o cu preţul 
sacrificării jocului single player, categorie la care seria Wing 
Commander a excelat dintotdeauna. Misiunile de antrenament și 
cele câteva disparate, fără nici o legătură între ele au dezamăgit o 
mare parte dintre jucătorii care, obișnuiți cu X-Wing sau Tie Fighter, 
se așteptau la mai mult. 


avansate, inamicii învățând 
câteva trucuri noi. Nu mai 
merge, de exemplu, să intri 
într-o cameră, să foloseşti 
force grab pentru a-i dezarma, 
după care să-i omori liniștit, 
acum inamicii învățând să se 
bată și cu pumnii. 

Interesant este că armele 
oferite de joc sunt extrem de 
variate, jucătorii având liber- 
tatea de a alege arma lor - 
preferată și de a folosi tactici 
diferite în funcţie de opoziția 
întâlnită. Puterile noi, (Force 
Push, Force Projection, Chain 
Lightning, Saber Throw și Far 
Sight) aduc și ele un element 
de noutate în joc, adăugându- 
se celor deja existente. 

Din punct de vedere grafic 
jocul nu impresionează un ochi 
care s-a bucurat de Quake II 
pe 3Dfx, dar Mysteries of the 
Sith arată cu siguranță mai 
bine decât originalul, mai ales 
din cauza introducerii surselor 
de lumină colorate. 

Un bug destul de comic 
este însă că jocul nu distinge 
pe alocuri personajul pe care îl 
reprezinţi. Efectul este că deși 
jucam cu Kyle Katarn, soldații 
imperiului strigau "stop her", de 
parcă aș fi jucat cu Mara. 
Totuși, în ansamblu, jocul este 
o experienţă plăcută, oferind 
mult mai mult decât oferă în 
mod normal un add-on. 


între secvențele animate, rea- 
lizate chiar cu engine-ul jocului 
și acțiunea propriu-zisă. 

Cea mai slabă componen- 
tă a jocului original era 
reprezentată de jocul multiplay- 
er. Aici, Mysteries of the Sith 
aduce schimbări importante. În 
multiplayer jucătorul poate 
alege unul dintre patru perso- 
naje disponibile, fiecare cu 
arme și obiecte diferite de ale 
celorlalţi. Cele patru clase sunt 
Scout, Soldier, Bounty Hunter 
și, desigur, Jedi. 

Jocul single player este în 
continuare la înălțime, oferind 
mult mai mult decât împușcatul 
de monștrii din majoritatea 
jocurilor first person de astăzi. 
Se constată de asemenea 
destul de repede că nivelul de 
dificultate este mult crescut, 


mai ales pe nivelele mai Andrei lonescu 





Cu Balance of Power, LucasArts a încercat să compenseze 
aceste lipsuri, oferind misiuni cu obiective foarte diverse și două 
campanii noi, jucătorului fiindu-i puse la dispoziţie o campanie ală- 
turi de rebeli și una de partea Imperiului. Rebelii beneficiează de o 
nouă navă, B-Wing-ul, navă ce a mai fost întâlnită și în add-on-ul 
cu același nume pentru X-Wing. Saltul prin hiperspaţiu beneficiază 
acum de o animaţie intersantă, dar noutăţile se opresc aici. Mai 
există o singură îmbunătăţire în ceea ce privește jocul multiplayer, 
jucătorul putându-și defini macro-uri (mesaje standard ce pot fi 
trimise prin apăsarea unei singure taste) după bunul lui plac. Una 
dintre cele mai neplăcute surprize pe care le-am avut, deși situația 
este similară și în XW vs TF, este că, în momentul în care îţi este 
distrusă nava, în loc să fii nevoit să iei misiunea de la început, ești 
pus la comanda următoarei nave a batalionului tău. Ceea ce 
rezultă este un sentiment de plictiseală generală și lipsa motivaţiei 
de a juca serios jocul. Chiar dacă s-a terminat energia din scuturi și 
un inamic insistent trage în tine în continuare, în loc să încerci să te 
ferești, te gândeşti deja: "las' că vine nava următoare cu scuturile 
întregi și mă ocup de tine atunci." 

Grafica este bună, dar nu se ridică la nivelul celei din Wing 
Commander: Prophecy. Preţul pe care jucătorii îl plătesc pentru 
nivelul detaliilor este însă destul de mare. Interfața este pur 
funcţională iar în ceea ce privește configurarea joystick-ului și a 
celorlaltor comenzi, jocul nu lasă nimic de dorit. 

Sunetul este cel puţin la fel de bun ca cel din varianta originală 
deși se simte lipsa dialogurilor vorbite din timpul misiunilor, care 
aduc atât de mult atmosferei din Wing Commander Prophecy. 

Concluzionând, deşi adaugă anumite elemente noi, jocul este 
departe de a fi un clasic al genului, dar va avea cu siguranţă o anu- 
mită cotă de succes în rândul fanilor X-Wing. 

Andrei lonescu 


conru ii) sames 


QUAKE... Oare cine n-a auzit de Quake; oare cine 
n-a jucat Quake ..? Dar câţi joacă cu adevărat bine 
Quake...? Foarte puţini. Este unul din cele mai jucate 
jocuri din lume și unul dintre cele mai bine vândute. Cum 
deja cred că a-ţi văzut, în numărul trecut am prezentat 
un Strategy Guide general pentru Quake 2. 

În numărul acesta am să vă prezint strategiile în jocul 
multiplayer în Quake. Jocurile 1 la 1, după părerea mea 
sunt cele mai tari. Acolo se vede cu adevărat cine-i mai 
bun, deoarece unde-s mulţi deja începe să se tragă la 
grămadă și strategia aproape dispare, sau unul face 
fraguri cu cel mai slab. 

Dar să începem cu începutul: în primul rând vă tre- 
buie o configuraţie excelentă: una simplă, dar foarte 
bună. Un mouse foarte bun, o senzitivitate în funcţie de 
jucător, media este de 25 pentru început, +mlook care vă 
oferă o libertate imensă a mișcării, puteți privi și trage 
oriunde, Mouse” - fire, Mouse3 - jump și Mouse2 - 
change weapon, un mouse pad foarte bun, acesta având 
o importanţă mărită în mișcare. Din taste aveţi: E - walk 
forward, D - backpedal, S - step left, F - step right, R - 
change weapon. În config.cfg din directorul ID1 trebuie 
să scrieţi câteva linii: Bind A "impulse 7", Bind w "impulse 
8" și pentru orice altă armă la fel, dacă doriţi, iar pentru a 
ridica feeling-ul jocului puteți scrie BIND G "say (..ce vreţi 
voi..) "-tastă pentru orice mesaj vreți. Tastele S și F sunt 
pentru a ștrafa stânga/dreapta, rămânând însă cu faţa la 
adversar, vă puteţi învârti în jurul său cu o viteză destul 
de mare și tragând în același timp. 

Dacă sunteți începători jucaţi o lună din taste și încet- 
încet adaptaţi-vă cu mouse-ul. Pe această configuraţie 


seneoțDeanes 





joacă și marii killeri de Quake din țară şi din lume Ex: 
Thresh (considerat cel mai bun jucător de Quake din 
lume) are o configurație asemănătoare în proporție de 
90%. Sau alta: Z - strafe left, X - forward, C - strafe right, 
Mouse2 -forward, space bar - jump și Mouse fire. Dar 
să trecem la strategii: în primul rând harta trebuie bine 
cunoscută pentru a ști pe unde se află dușmanul. 
Fiecare hartă are sunetele ei specifice, acestea sunt de 
o importanţă foarte mare. Dacă l-ai auzit că a luat 
QuadDamage-ul logic că nu începi să te dai cu barca, și 
să tragi în el, ci te duci cât mai repede într-un loc ferit 


"sau întunecos. În jocul 1 la 1 ascultă cu foarte mare 


atenţie orice sunet, acestea fiind de o importanţă foarte 
mare. Cînd ești la masă trebuie să ști fiecare sunet de la 
ce provine și din ce zonă a hărţii se aude. TOATE 
sunetele sunt importante, acestea indicându-ţi unde se 
află duşmanul. În funcţie de volumul sunetului, știi dacă 
este mai aproape sau nu. 

De aceea nu are nici un sens să iei o armă slabă 
dacă ai rocket launcher-ul, aceasta producând zgomot 
defavorabil pentru tine. Următoarele lucruri importante 
sunt armele grele ca: rocket launcher-ul și thunderbolt-ul. 
Dacă tu le ai și el nu, fă în așa fel încât să nu pună 
mâna pe ele. Fără ele, doar cu armura, este un om care 
aşteaptă să primească o rachetă în gură. Armele reapar 
după 30 de secunde, deci nu-l lăsa să le ia. Fii în 
apropiere după 25 de secunde pentru a mai pune ceva 
rachete! cells în arsenalul tău, chestie valabilă și pentru 
armură. Nu-l lăsa să ia NIMIC. Dacă tu ai 200 armură, și 
ea a reapărut, trage o rachetă în perete după care o'iei 
din nou și gata, pleci mai departe...În unele nivele nu 
prea poți să iei și armurile și armele, mai ales dacă sunt 
la distanţe destul de mari, așa că încearcă să-ţi concen- 
trezi atenţia asupra armelor grele, ținându-le la tine, nu la 















AC e 


-. "cc 0...stiitecimGuiclei 
este mai bine să te ascunzi 
până îi trece. Dezavantaj: nu 
prea vezi bine în jurul tău, 
mai ales în locurile 
întunecoase și sub apă, unde 
inamicul se poate ascunde. 
Totuși nu te duce să-l vânezi 
dacă are ROS, mai bine îl 


el, ai grijă să ai tu TOTUL, iar el rachete în cap, spate și 
unde se mai poate. 

Quad-ul este unul din lucrurile care sunt prost puse 
în jocul 1 la 1 la fel și pentagrama, acestea fiind doar 
pentru cei care nu sunt în-stare să lupte faţă în față, pen- 
tru bebelușii care stau pe calculator în loc să se uite la 
televizor. Oricum sunt bune în jocul cu cel puțin 4 jucă- 
tori, cel care intră în posesia lor făcând adevărate 


masacre în jur. Quad-ul 
apare după 30 de 
secunde şi pentagrama 
după 5 minute așa că fiți 
pe aproape. 

Quad-ul mărește de 4 8 
ori puterea oricărei arme, 
deci, dacă ai chef, poți 
să-l faci bucățele și cu 
toporul. Când luaţi quad- 
ul este indicat să folosiţi: 
super nailgun-ul, rocket 
launcher-ul sau thunder- 
bolt-ul. Atenţie însă! Nu 
folosiți rocket-jump-ul și 
nu trageţi cu rachete 
când sunteţi aproape de 
inamic fiindcă sunt 100% 
șanse să apară pe moni- - 
tor '...got bored with life" (deea mi nu ştiţi ce înseamnă, 
încercați. .) asta pentru că explozia este de 4 ori mai pu- 
ternică. Totuși, quad-ul nu te face invincibil. El crează în 
jurul tău o lumină vizibilă de foarte departe, aceasta fiind 
un indiciu pentru inamicul tău. Oricum, fii mai precaut 
decât de obicei, pentru că ești în centrul atenţiei ŞI nu toți 
se vor ascunde, ci din contră unii mai șmecheri și "ceva 
mai tehnici”, vor trage în tine. Când treci de un colţ, sari 
și trage o rachetă, asta pentru că s-ar putea să fie 
ascunși așteptându-te. Dacă însă el are quad-ul și ești în 
aceeași cameră cu el, nu încerca să fugi, că oricum ţi-o 
trage pe la spate, așa că mai bine te bagi în el cu thun- 

polul dacă-l ai, dacă nu..., îţi va lua 
Tun agp COR săculețu'. Ring of Shadows: 
„d durează 30 de secunde și te face 
aproape invizibil, singura parte 
care se vede fiind ochii (de aici 
și zicala "avem un ochios 
printre noi”). 

Așa că du-te și 
„ omoară-l, dacă poţi 
E dinprimacuo 
rachetă scurtă la 
„picioare, este 
foarte bine. Dacă 


"LORp £ mas Ganea HTENA 8 POCRET 


















aștepți pe el să vină la 






tine. 

Când intri în posesia 
pentagramei ești pentru 
30 de secunde invulnera- 
bil ceea ce îţi dă posibili- 
tatea să faci câte dis- 
charge-uri vrei în apă și câte 
rocket-jump-uri vrei fără să-ți 
pierzi viața sau armura. 
Singurele lucruri care se pot 
face împotriva ei sunt:.să te 
ascunzi, să aştepţi prin apropiere până se termină după 
care îi tragi o rachetă în față, să tragi câteva rachete 
bune la picioare încercând să-l deviezi sau să tragi 
rachete în el când încearcă să iasă din apă. Rocket- 
jump-ul este una dintre cele mai bune tehnici de apărare 
și pentru scurtături sau pentru a ajunge la platforme de 
unde se poate vina foarte bine. În toate cazurile este de 
preferat să tragi de sus în jos și nu invers. Pentru a face 
un rocket-jump trebuie să știi mai întâi dacă locul este la 
înălțimea potrivită, dacă ai destulă viață și armură, dacă 
merită. Rocket-jump se face și din taste și din mouse, cu 
cel din urmă fiind mult mai ușor: Deci, te uți în jos, sari și 
tragi o rachetă în pământ (nu încercaţi cu thunderbolt-ul 
că nu merge...). Din mouse se face cu +Mlook (pus in 
config.cfg sau din consola care se coboară cu " ="), cu 
Mouse2-jump și Mouse1-fire. Exersaţi...jucând single 


Thresh 
când nu joacă 
Quake 


i. Player cu codurile puse. Din taste se poate face, dar nu 






el totuși te vede și te 
omoară, înseamnă că este 
mai meseriaş sau a avut 
noroc. Dacă te vede și nu 
te nimerește încearcă să faci 
un rocket-jump în spate sau în 
lateral astfel încât să-l 
derutezi. În cazul în care tu nu 
ai arme bune, iar el are pe 
deasupra și Ring of Shadows 





| este indicat. Rocket-jump se poate face în orice 


direcție: spatelfațăllateral etc. Este foarte bun în luptele 
1 la 1 sau unde-s mulţi la grămadă mai ales în team- 
play când îţi scade doar armura. 

Statistici: înainte de RJ ! după RJ 

armură! viață: 01100 55 


1001100 85-67 
1501100  120-80 
2001100  162-91 
2001200 162-187 


Datele sunt aproximative depinzând de saltul pe care 
îl faci şi de unghiul sub care tragi. 

În Quake se mai poate folosi grenade-jump-ul. 
Acesta se execută în felul următor: se trage o grenadă 


sampuț]ames 


două, depinde unde vreţi să săriți și după exact 2 
secunde porniţi spre ele, unde imediat se execută săritu- 
ra, (o grenadă explodează după 2.4 sec de când a fost 
trasă). Cu ajutorul exploziei veţi ajunge unde ați vrut. 
Încă un lucru foarte important: să'inveţi să tragi la intâl- 
nire, să aproximezi timpul în-care el va ajunge în locul 
respectiv și să tragi o rachetă la intersecția lui cu locul 
respectiv. Este indicat în orice nivel să aveţi taste bindate 
pe arme pentru a putea trage cu thunderbolt-ul imediat 
ce sunteţi aprope de adversar, acesta fiind mult mai efi- 
cace de aproape. 

Într-o luptă față în față, în momentul în care nu mai 
faci față atacului, încearcă să fugi fară a întoarce spatele 
inamicului. Poţi să-l păcălești pe la colțuri, de exemplu: 
fugi, treci colţu' după care te 
oprești și când el a trecut de 
tine, tu o iei înapoi. Tot în jocul 
cu cel puţin 3 adversari sunt 
foarte bune discharge-urile în 
apă, acestea aducând foarte 
ușor un frag două și foarte 
foarte bune când ai pentagra- 
ma; de asemenea în jocul pe 
echipe, unde discharge-ul îi 
afectează numai pe cei din 
echipa adversă. În apă intervin 
câteva tehnici destul de fru- 
moase: poţi sta sub apă 11 sec, 
după care începi să te sufoci, 
pierzând câte 4 puncte de viața 
pe secundă. Este indicat pe cât 
posibil să produci cât mai puține 
zgomote. De exeplu poţi sări în iu 
apă fară să faci zgomot: ține apăsat butonul pentru sărit 
acesta producând un foarte mic zgomot. În timp ce ești 
în apă încearcă să ieşi din 2 în 2 sec la suprafață pentru 
a lua aer, încercând să nu mai produci acel sunet de 
sufocare (valabil în special pentru. dm7). 

Când înoţi nu folosi butonul pentru jump, acesta pro- 
ducând un sunet ciudat, ci folosește swim up! swim 
down. Armele în apă trebuiesc altfel folosite decât pe 
uscat, așa că situația se schimbă. De exemplu rocket 
launcher-ul nu mai este deloc bun în apă, aici rachetele 
mișcându-se destul de incet. Shotgun-ul și Super-shot- 
gun-ul sunt singurele arme la care muniţia ajunge instan- 
taneu la victimă, de aceea în apă sunt destul bune, 



















dușmanul mișcându-se destul de lent este foarte ușor de 
ucis. O altă armă bună în apă este Super-nail-gun-ul, 
aceasta tragând foarte repede în timp ce inamicul se 
mișcă destul de încet (într-o luptă 1 la 1 un tip cu RL și 
unul cu SNG, în proportie de 75-80% din cazuri cel cu 


soweoȚsaues 











SNG îl omoară pe primul). Grenade launcher-ul este 
destul de bun, deoarece poți trage cu el multe grenade și 
destul de repede, indicat este să te bagi în el și să tragi. 

Rocket launcher-ul nu este destul de bun sub apă, el 
fiind bun însă la tras în pereţii sau pilonii din apropierea 
inamicului. Cu o ștrafare inteligentă poţi scăpa destul de 
ușor de rachete și chiar să-ți ucizi dușmanul. Dacă ai 
Thunderbolt-ul fii pregătit să mori o dată cu toţi inamici 
tăi din apă, așa că apasă fie... El ia exact 17 puncte de 
viață! cell. Apropo, discharge-ul nu merge dacă tu ești pe 
uscat și restul in apă . 


Strategii cu diverse arme pe uscat: 
1. Shotgun-ul - mai bine caută una mai bună. 

2. Super shotgun- 
„ul - ștrafează și trage 
“pe cât posibil de 
A proape, această 
armă fiind una dintre 
cele mai ucigașe de 
aproape. 


3. Nail-gun 
- cam ciudată arma asta, dacă 
altceva nu ai asta e... 

4. Super nail-gun - 
mmm..da.. poți face adevărate 
masacre cu el la înghesuială. 
5. Grenade launcher-ul - foarte bună la 


" | apărare și bună la atacul numai de aproape, la 


- picioare. Adică te bagi în el și îi pui o grenadă la 
rădăcină. 
Ă 6. Rocket launcher-ul - Arma mea preferată, poți 
face RJ, poţi trage la întâlnire, o armă perfectă cu 
' quad-ul la grămadă. Este indicat să tragi cu ea la 
> picioarele dușmanului fiind mult mai ușor de nimerit, 
* decât în plin. 
7. Thunderbolt-ul arma perfectă pentru apropiere 
> în locuri strimte. 
; Alte combinații de arme: 
: 1. Trage cu ie e! în el după care fugi, 
' ascunde-te după colț, ...și...a trecut de 
* tine...bumm...bumm... cu rachete în spate. Dacă se 
" prinde mai exersează si tu. 

2. Grenade launcher- Rocket launcher- 
Thunderbolt „ totul în mers spre el cu ștrafare. 


Cam astea sunt în mare cele mai bune strategii, așa 
că puneţi mâna pe mouse și jucaţi. 
Dacă vă apare cumva pe ecran " BE QUAKE OR BE 
DEAD...BE DEAD ! " mai exersaţi !!! 
Gheorghe Cătălin 


IMA INFOCONȘULT 
tr. Popa Nan nr. 9 București Tel.: 642.41.97; 252.36.05 Fax: 642.22.18 


Pentiumi 
AMD MEIR 





A3, 9 ace, Seikosha ............. 316$ avantajoase i 
A4, Minolta laser ................... 445$ pentru dealeri 


LLLU!X3 A4, Canon BJC 250, inkjet ... 2169 [100070 E a7 






Pentru cele mai actuale prețuri sunaţi! Pentru detalii, vă așteptăm la sediul nostru din str.Popa Nan nr.9 
unde un calculator multimedia vă stă la dispoziție pentru vizionarea deCD-uri. Orar: 10.30 - 18 


De la proiecionicti pan. ca annieți 
Nou ata IMA INFOCONĂULT ÎI profeciont? 









Acum puteţi rula Windows 95 oriunde și peste tot. Velo1 handheld PC rulează Microsoft 
Windows CE și versiuni "de buzunar” ale aplicaţiilor Windows pe care le cunoaşteţi deja, cum ar fi Word 
și Excel. In plus, are tot ce-i trebuie ca să vă puteţi folosi E-mail-ul, să trimiteţi faxuri și să navigaţi pe 
Internet. Și ăsta e doar începutul. Puteţi să vă organizaţi fişierele, puteţi să vă consultaţi agenda de 
ntâlniri și programările în general, puteţi înregistra note și chiar să jucaţi solitaire... în locuri în care nu 
se putea până acum. 

Dintre caracteristicile te 2 enumerăm doar câteva: e processor R3910 RISC de înaltă performanţă la 36.864 MHz, 3.3V 32-bit 
MIPS, proiectat pentru accesarea rapidă a aplicaţiilor WinCE/ e Memorie rapidă on-board. Standard 4MB EDO DRAM ce pot fi uşor 
expandate, și 8MB Fast Page Mode ROM./e Quick Start Keys (10). Orice aplicaţie poate fi lansată cu o singură apăsare de buton de pe 
tastatura QWERTY cu 61 de taste./e Velo Voice Memo. Vă puteţi înregistra vocea până la 16 minutes (per MB)/e Fax modem 19200 
bps (V.32 bis/ter data/fax) incorporat pentru modem to fax, e-mail sau acces la World Wide Web. /e Conectare GSM. /s 1/0 High-speed. 
Port serial RS-232 cu până la 230 Kps., pentru o ușoară sincronizare cu PC-ul. / Transmiţător IrDA pe infraroșii (până la 115 Kbps). 
Puteţi transmite fișiere sau mesaje către alte handheld PC-uri sau device-uri compatibile IrDA. / Display ce nu reflectă lumina, sensibil 
la atingere (touchscreen). LCD pe tonuri de gri (480x240 pixels, 0.24mm dot pitch, 0.23mm dot size), backlighting (ecranul poate fi 
luminat opțional, în funcție de luminozitatea locului în care este folosit Velo 1) completat de reglaj de contrast. /e Tastatură internaţională. 
Acceptă accente și caractere speciale. /s Audio speaker. Pentru playback-ul fișierelor de tip wav. /e Sloturi miniaturizate. Două sloturi 
standard pentru mai mult DRAM, Flash memory sau chiar upgrade-uri de ROM software. / e Loc pentru PC Card de tipul ||. / 

Compartiment de baterii. Poate lucra aproximativ 15 ore cu două baterii AA sau cu acumulatori NiMH. 

Software licenţiat inclus: Microsoft Pocket Word, Pocket Excel și Pocket Internet Explorer, HPC explorer, Fax, World Clock, 
Solitaire, Calculator, Contacts, Tasks și Calendar. Microsoft Schedule + 7.0a. Inbox, complet cu Microburst Virtual Courier, Personal 
Edition, vă leagă direct la Mail or MS Mail. Allpen Mobile Forms Database. 

Velo1 este dotat și cu Accesorii suplimentare incluse în prețul aproximativ de 650$ (TVAinclus) pe care nu vi le enumerăm aici şi 
mai mult, își poate completa zestrea cu o mulţime de Accesorii opționale. 

Portabilitatea și multiplele utilizări ale lui Velo1 au dus la o răspândire foarte mare a acestuia, Și, cum era de așteptat, la o dezvoltare și 
diversificare a softurilor existente pentru el. De la baze de date și softuri pentru recunoașterea scrisului de 
mână, până la recunoaștere de voce şi nu în ultimul rând jocuri, tot ce poate să-și dorească un utilizator 
împătimit de PC. 

In numărul viitor, vă vom prezenta un frate mai mare al lui Velo1: Afară de faptul că 
este dotat cu display color, fapt ce se poate observa în poza alăturată, și că este proiectat la dimensiuni 
comparabile cu ale lui Velo1, vă lăsăm să vă întrebaţi cam ce performanţe tehnice ar putea să mai aibă în 
plus. Dacă doriți să aflaţi mai repede, sau dacă doriţi amănunte în plus despre produsele pe care vi le 


prezentăm, vă așteptăm să ne vizitaţi site-ul Internet la adresa www.ima-info.ro unde vă așteaptă 


lucruri care de care mai interesante. i] Ţ Ti zi î. 
IreDUIC v3zule 


D 
"a an N 
"Fodyee ce 
— Un pad pentru controlul total al oricărei situații în timpul jocului. Ergonomic 


construit el oferă o combinaţie foarte fericită între funcţiile avansate și totala programabilitate a butoanelor. 
Dotat cu posibilitatea de control pe 8 direcţii, cu 2 butoane de foc 
(amplasate în spatele fiecărui braț al pad-ului), cu 2 comutatoare, 
încă alte 6 butoane cu funcţii setabile și o rotiță pentru "throttle”- VIE 
supapa care oferă un control precis al vitezei. Dacă se € 
conecteazăun cablu de joystick în Y, atunci aveţi ocazia de a juca 
în doi, cu două pad-uri. Dacă doriţi să câștigați, acum vi se oferă un 
real avantaj. 
















mai 


hp Două unităţi de control, analoage manetelor de flipper, doi senzori de atingere poziţionaţi pe masă 
(echivalenți unei lovituri zdravene de șold la aparatul adevărat) și vă lansați în plin joc, cu senzaţii pe carenule puteți simţi decât 
pe un flipper real. lar tastatura vă va fi recunoscătoare! 


.*ch_tios 
tips, 9 


ter sti 


ns 
tech: C 


tech tips 


După cum spuneam acum 2 

numere în preview-ul Quake II, iD 
Software a scos pe piaţă un produs 
care este cu un pas înaintea hard- 
ware-ului mediu din România. Vor mai 
trece cu siguranţă câțiva ani până 
când vom putea rula Quake II în 
rezoluție maximă cu performanțe 
acceptabile. GL Quake II, varianta 
accelerată de Quake II arată și merge 
mult mai bine decât varianta originală. 
Plăcile cu chipset 3Dfx și alte plăci 
care suportă standardele OpenGl sau 
Direct3D au început încet-încet să se 
răspândească şi la noi în ţară. În spe- 
cial pentru posesorii unei asemenea 
plăci, dar şi pentru cei cărora perfor- 
manța obţinută în Quake !l nu li se 
pare suficientă, vă prezentăm în acest 
număr un ghid de optimizare a perfor- 
manței sistemului în Quake II. Veţi mai 
găsi de asemenea câteva comenzi mai 
mult sau mai puţin obscure din consola 
de Quake II. Pentru cei care nu sunt 
interesați de comenzi complicate, am 
inclus pe CD, în directorul Quake2 
“două fișiere, autoexec.cfg şi 
glquake2.bat. Fișierul autoexec.cfg tre- 
buie copiat în directorul 
quake2lbaseq2 și reprezintă o configu- 
rație recomandată de noi. 

Fișierul glquake2.bat este un fișier 
care lansează Quake II pe sisteme ce 
suportă prin a 

hardware 
standardul... 
OpenGl. De asemenea, 
recomandăm cu căldură 
instalarea ultimei versiuni de 
Quake II (v3.14), aceasta fiind 
deocamdată cea mai stabilă și 
rapidă versiune. 


















Performanţa unui sistem în Quake II 
(sau în alte jocuri) se măsoară în cadre pe 
secundă (FPS). Înainte de a aplica sfaturile 
acestui ghid, măsuraţi performanţa sistemu- 
lui dvs. Există mai multe modalităţi de a o 
face. Activaţi consola (cu tasta * ) și tastați 
„ "timerefresh". Aceasta va face ca jucătorul 
să facă o întoarcere de 360 de grade 
acțiune ce durează o perioadă de timp 
prestabilită, durată în care se numără 


C ame util) saw E 3 





TIE ]] 


ali 


Hi] DED EGO PIAN LA hu 


cadrele obținute de sistem. O altă variantă, 
mult mai precisă, de a măsura. FPS-ul se 


realizează prin secvența următoare de 


comenzi: 


S_initsound 0 
Snd_restart 
Timedemo 1 

Map demo1.dm2 

(la sfârșitul demo-ului 
vor fi afișate statisticile) 


Timedemo 0 


Încă o precizare; o parte din comenzile 
de mai jos nu vor avea nici un efect în 
momentul în care sunt tastate în consolă. 

Se recomandă introducerea acestora în 
fișierul autoexec.cfg din directorul 
quake2lbaseq2. 


Pentru performanţe optime în special 
pentru multiplayer, rezoluția recomandată 
este 320x240 pentru sisteme fără imple- 
mentare OpenGI hardware. Pentru sis- 
temele cu suport OpenGI, rezoluția optimă 
este 512x384. Creşterea acestor rezoluții 
se recomandă doar pe sistemele cu proce- 
soare mai rapide de 166Mhz. Restul 
rezoluțiilor sunt doar pentru făcut screen- 
shot-uri. 


Dacă jocul se poticnește din când în 
când, încărcând de pe hard disk sau de pe 
CD, folosiți comanda 

PRECACHE 

Această comandă va încărca în memo- 
rie toate datele necesare pentru nivelul pe 
care vă aflaţi. Deși durata de încărcare a 
nivelului va creşte puțin, jocul va rula mai 
bine, fără să se mai blocheze. 


Pentru cei care au o placă ce suportă 
OpenGl, cele mai importante setări sunt: 
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL 0 
SET GL_EXT_SWAPINTERVAL 0 
SET_SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC 0 
GL_SWAPINTERVAL 0 


Aceste comenzi vor face placa video să 
renunţe la intervalul de pauză dintre două 
frame-uri și să treacă de la un cadru la 
următorul chiar dacă ultimul cadru nu a fost 
încă desenat pe monitor. Câștigul de viteză 
este destul de important. 


SET SST_FASTMEM=1 

Această comandă nu va da rezultate 
decât pe sisteme echipate cu EDO RAM 
sau SDRAM. Ea va informa placa grafică 
de existența acestui tip de memorie. 


SET SST_FASTPCIRD=1 

Pe majoritatea sistemelor Fast PCI read 
este dezafectată ca default. Comanda de 
mai sus va remedia situaţia. 


SET SST_SCREENREFRESH=60/75/85/120 
Determină rata de refresh a plăcii 
grafice. De menţionat că valoarea selectată 
trebuie să fie suportată și de monitor. În 
principiu, cu cât această valoare este mai 
mică, cu atât performanţa va fi mai mare, 
iar calitatea imaginii va scădea. La o 
rezoluţie de 512x384 plăcile voodoo nu 
funcționează la valori mai mici de 75Hz. 


Puteţi schimba luminozitatea jocului și 
fără a reseta calculatorul. Aceasta se face 
prin comanda: 

SET SST_GAMMA=2.0 

Default este 1.7, valorile mai mari 
indică o luminozitate mai mare. 


Puteţi schimba individual luminozitatea 
pentru fiecare culoare. Comenzile sunt: 
SET SST_RGAMMA=1.7 
SET SST_GGAMMA=1.7 
SET SST_BGAMMA=1.7 


În mod normal plăcile video așteaptă ca 
un cadru să fie desenat în întregime pe 
ecran înainte de a trece la cadrul următor. 
Această comandă va face ca placa video 
să treacă la frame-ul următor fără a 
aștepta. 

SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0 


Puteti schimba rezoluția și din consolă 
cu comanda: 
GL_MODE x 
Unde x poate lua valorile: 
0: 320x240 
:400x300 
:512x384 
: 640x480 
: 800x600 
: 960x720 
::1024xX768 
: 1152X864 
: 1280x960 
: 1600x1200 


OONODUODUON = 


Quake 2 are 5 nivele de detalii pentru 
texturi. Ele se pot selecta cu comanda  . 
GL_TEXTUREMODE 


Posibilităţile sunt : “ 
GL_NEAREST 
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
GL_LINEAR . 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
(Default) 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 
(Numai pentru plăci cu procesoare 
Voodoo 2 sau staţii grafice) ' 


Calitatea texturilor va varia între una 
asemănătoare cu cea din Quake 1 și cea 


„normală pentru Open. Diferenţa de per- 


'formanţă este minoră și nu justifică 
scăderea sensibilă a calității imaginii. 


"SET GL_ZTRICK 0 
„„Această comandă se referă la șterge- 
rea datelor din memoria tampon. Valoarea 


0 este default. Schimbarea acestei valori în 


1 va renunța la reiniţializarea memoriei şi 
“va crește puţin performanţa sistemului. 
Dacă sistemul devine instabil, reveniţi la 
„valoarea implicită. 


Următoarele comenzi se nu se referă la 
setări hardware ci la setări grafice la care 
„se poate renunţa în încercarea de a ajunge 
la un compromis între calitate și viteză. 


cl lights. 
- (O:focurile de armă nu emit lumină 
1:focurile de armă emit lumină) 








gi_dynamic 

(0:dezafectează lumina dinamică 

1: valoarea implicită, Quake 2 pe 
Voodoo în toată splendoarea sa) 


gI_flashblend 

1:desenează un glob luminos în jurul 
surselor de lumină 

O: (default) Nu desenează globurile de 


"lumină, acestea devenind deranjante în tim- 


pul schimburilor de focuri intense. 








gl_picmip 0 
Reduce dimensiunile texturilor. 


gl_playermip 

Această comandă afectează skin-urile 
jucătorilor în multiplayer. Valoarea 0 arată 
cel mai bine (detalii ale feței, etc) iar va- 
loarea 4 arată foarte încețoșat. 

O valoare recomandată pentru setările 
de mai sus este picmip 0 și playermip 1. 


SE 









g!_polyblend 

Valoarea 0 va face ca imaginea să nu 
se modifice când folosești un powerup, 
când ești sub apă sau când ești lovit. 


ter tins tir tios 


teen CCI ips.,. 


Colorarea ecranului era oricum deranjantă 
pentru majoritatea jucătorilor. 


gi_shadows 0 
Această comandă va afecta umbrele 
obiectelor din joc. 


cl_gun 

Valoarea 0 va face ca arma să dispară 
de pe ecran. Jocul va rula puțin mai 
repede. 


r_fullbright1 

Această comandă va elimina toate 
umbrele sau zonele întunecate de pe hartă. 
Creşterea vitezei este destul de mare. 


cl_footsteps 

Valoarea 0 va face ca sunetul făcut de 
pașii tăi să nu se mai audă. Deși există o 
diferență de performanţă, sunetul produs de 
pașii adversarilor în multiplayer este un 
indiciu la care nu puteţi renunţa. 


cl_particles 

(O:elimină diverse particule și corpuri 
mici (fum, muștele de deasupra cadavrelor, 
etc 1:desenează toate detaliile) 








in_initioy 0 
Dacă nu folosiți un joystick se reco- 
mandă folosirea acestei comenzi pentru a 
nu inițializa portul. 


M_filter 1 

Dacă folosiți un mouse pentru a juca 
Quake 2 această comandă va face ca 
mișcarea să fie mai fină. 


Și, pentru final o comandă mai "spec- 
taculoasă”. Dacă credeți că aveţi reflexe 
ieșite din comun și Quake 2 vi se pare un 
joc mult prea încet, monoton și plictisitor, 
folosiți comanda 

TIMESCALE 

Valoarea default este 0, iar valori mai 
mari (între 1 și 5) vor face ca acţiunea să 
se deruleze mult mai rapid. Oricum, puneţi 
undeva în apropiere antinevralgicul, setarea 
are ca rezultat garantat o durere de cap 
după 15 minute de joc. 

Tradus și adaptat de Andrei lonescu 
după un material preluat de pe site-ul 
WwWww.gamers.com 


cameu ți aame 














„poziţie pe parcursul acestui 


va 


ătegy « 


Întotdeauna mi-am ima- 
ginat împărații ultimelor se- 
cole ale erei trecute ca fiind 
nişte mari puturoși. Dac-ar fi 
să mă iau după numeroase- 


„le cărţi care tratează viaţa 
“acestor personaje, 


ocupațiile lor cotidiene erau 
orgiile, viața luxoasă, 
patronajul unor artiști care 
vor deveni celebri peste 
câteva secole - activități pe 
care cu greu le-am putea 
califica drept productive. 
Dacă jucaţi Age of Empires, 
acest gen de manifestări 
sunt total contraindicate 
(deși, mă rog, ceea ce faceți 
în viaţa de zi cu zi e treaba 
voastră). Un împărat 
"serios" se va îngriji de - 


i lucuri cum ar fi strângerea 
„de resurse vansul tehno- 





















ile soia clădirea unui 
imperiu demn de acest 


| nume. Ghidul pe care vi 
NE -am Bpaătita își i 










'aterial, în Nea ca 





Li d 
Prima «lecizie 
Alegerea Pasei 
Opţiunea pe care o 

faceţi aici nu este deloc o 
chestiune decorativă care 
se va reflecta doar aspectul 
grafic al clădirilor. Este drept 


„că, în linii mari, cam ace- 


leași unități sunt disponibile 
pentru toate rasele jocului și 


„că putem găsi destul de 


ușor echivalenţe între 


unităţile diferite. Însă, com- . 


portamentul acestora - și în 


“general dinamica jocului - - 


va fi influențat în mod dedi- 
siv de alegerea iniţială. Este 
evident că o rasă ie 
și puţin eficientă la « con- 
strucţii nu este chiar optimă 


“pentru a tenta câștigul prin ş 
construcţia unei Minuni, iar 


un popor cu înclinații mai 
degrabă defensive nu-și va 
irosi resursele trimițând va- 
luri de armate în atacuri 


inutile la adresa unei naţiuni, 


puternice cu vocație mil 

Pe o hartă cu multe “mări, 
cei care sunt mai pricepuți 
navigaţie (Fenicienii sau 
mato, de exemplu) vor 
vea un atu important. Ar fi 
deci bine să vă stabiliţi din 
timp modul în care vreţi să 
abordaţi partida și să cân- 
tăriţi cu grijă avantajele și 
dezavantajele fiecărei rase 


ind de a opta pentru un 
i dirie ele. a 


i 
cz 


Asirienii au sătenii mai rapizi cu 30%. Pe de altă parte, toți 
arcașii (pedestru, pe cal sau în car de luptă) au o rezistență mai 
mare cu 40% decât în mod normal. Ca și civilizaţia Shang, 
asirienii pot ataca încă din epoca uneltei (Tool Age) folosind 
sătenii (și eventual câţiva arcași). În momentul în care un adver- 
sar a ales această civilizaţine, o regulă elementară de prudenţă 
impune crearea din timp a unui cazărmi şi a câtorva unităţi mi- 
litare. 


Babilonienii construiesc ziduri și turnuri cu rezistență dublă. 
Minereul este strâns cu 30% mai eficient decât la celelalte civi- 
lizaţii, iar Preoţii se vindecă mai repede cu 30%. Total ineficienți 
pe hărţile cu insule. 


Choson (civilizaţia antică din peninsula Coreei) "produc" preoți 
mai ieftini cu 30%. Turnurile lor pot trage mai departe cu 2 
unităţi, iar legionarii și purtătorii de spadă lungă ('Long 
Swordsman") au 80 de puncte de rezistență ("hit points") în 
„Plus. 


Egiptenii extrag aurul cu 20% mai repede, iar preoţii au o rază 
de acţiune lărgită cu 3 unităţi. Soldaţii din carele de luptă (cu 
sabie sau arc) sunt cu 33% mai rezistenți. Fac pereche bună cu 
babilonienii pe post de civilizaţii defensive, orientate spre con- 
strucția de minuni. 


Grecii sunt un popor foarte "speed". Hopliţii, falanx, centurionii 
și navele de război sunt cu 30% mai rapide. De remarcat că 
aceste însușiri fac din poporul grec adversarul cel mai de temut 
în perioada epocii de bronz (Bronze Age). 


Hitiţii (au trăit pe teritoriul actual al Turciei și Siriei) sunt una din- 
tre cele mai agresive și mai eficiente naţiuni pe uscat. 
Aruncătorul de bolovani, catapulta și catapulta blindată pot 
încasa de două ori mai multe distrugeri, iar raza navelor de 
război este extinsă cu 4 unități. Ca și cum n-ar fi fost de ajuns, 
arcașii pot trage mai departe cu o unitate de distanţă. Din 
păcate, abilităţile lor de marinari sunt destul de proaste (nu pot 
produce Trireme). 


Minoanii (Cretanii) sunt mai degrabă o putere economică. 
Navele sunt cu 30% mai ieftine, iar fermele produc cu 25% în 
plus. Arcașii lor sunt mai agili cu 2 unități. Împreună cu o naţiune 
militară, minoanii pot sta la baza unei alianţe puternice. 


* 
> 


Perșii sunt înclinați mai degrabă spre vânat (+30%) decât spre 
cultivatul terenului (-30%). Triremele trag mai repede cu 50% 
decât navele inamice, iar unităţile cu elefanţi (elefantul de război 
și elefantul cu arcaș), în mod normal destul de lenevoase, sunt 
cu 50% mai rapide. 


Fenicienii pot produce elefanţi mai ieftin (-25%), dar marele lor 
atu sunt navele de luptă (trirema cu catapultă și Juggernaght-ul 
sunt cu 65% mai rapide). Deoarece avantajele lor ies la iveală 
doar în Epoca Fierului, nu se recomandă alegerea acestei civi- 
lizaţii pentru jocurile pe hărţi mici sau sărace în resurse. 


Civilizaţia Shang (prima dinastie chineză) sunt destul de 
pașnici, singurele lor avantaje fiind zidurile duble ca rezistenţă și 
sătenii mai ieftini cu 30%. În alianță, Shang poate furniza mână 
de lucru ieftină, fortificaţii solide și o bună apărare în fazele tim- 
purii ale jocului. Datorită ritmului alert în care sunt produși 
sătenii la început de joc, aceștia pot încerca o înfrângere rapidă 
a unui inamic apropiat prin copleșirea sătenilor inamici (echiva- 
lentul "grunt rush” din Warcraft 1). Pe hărţile preponderent 
marine, această civilizație este puternic penalizată de imposibi- 
litatea de a construi Trireme. 


Sumerienii au sătenii mai rezistenți cu 15 puncte. Civilizație 
polivalentă, ei oferă avantaje militare serioase (aruncătorul de 
bolovani, catapulta și catapulta blindată sunt cu 50% mai iuți), 
dar și civile (producţia agricolă în ferme este dublă). 


Yamato (japonezii) au săteni mai rapizi (cu 30%), iar navele lor 
rezistente (+30%) le vor permite să tenteze supremaţia ma- 
ritimă. Pe uscat, ei pot profita de costuri mai mici cu 25% la cer- 
cetași, cavalerie, cavalerie înzăuată, arcași călare și catafract. 





Considerații 
strategice 
generale 


Preoții sunt, fără îndoială, unităţile cele 
mai interesante, dar și printre cele mai 
scumpe (125 aur). Capacităţile lor de 
vindecare sunt bune de utilizat, în spe- 
cial în cazul catapultelor atinse care au 
nevoie să fie revigorate. În ceea ce 
privește puterile de conversie, selectați- 
vă cu grijă ţinta. Evident că un cavaler 
sau un car de război nu constituie alegerea ideală, orientaţi- 
vă mai degrabă spre unităţi lente și utile, cum ar fi hopliții sau 
elefanții de război. Armele de asediu trebuie atacate cu mai 
mulţi preoți deodată pentru că ele pot trage în aceștia. Dacă 
aveţi în față o catapultă păzită de un hoplit veţi converti la 
repezeală hoplitul și veţi retrage preotul imediat în afara 
razei de acţiune a catapultei, care va fi distrusă rapid de 
către proaspătul convertit. O altă ţintă preferenţială este un 
transport plin, după care veţi putea plimba pe unde vreţi 5 
sau 10 unități inamice! Le puteţi debarca pe insula altui 
adversar, le puteţi scufunda ("Del" pe transportor) sau le 
puteţi pune bine la păstrare, micșorând sensibil limita maxi- 
mă a unităţilor inamice. 











Balistica este un upgrade indispensabil 
dacă vreți ca mașinile de asediu (catapulte, 
baliste etc.) să poată face faţă cu succes 
unităților în mișcare. Acest avans tehnologic 
face ca traiectoria proiectilului să țină seama 
de mișcarea țintei și astfel rata de lovire va fi 
mult mai mare. În plus, veți putea construi turnuri cu balistă, 
excelente pentru apărare. 





Cea mai bună combinaţie de atac este un amestec de 
catapulte și de hopliți care să le apere împotriva tuturor 
atacurilor de proximitate. Pe lângă aceștia, câteva unităţi de 
cavalerie (sau care de război) pot ţine piept atacurilor insi- 
dioase ale preoţilor sau ale arcașilor. Nu uitaţi să utilizați 
avantajele unei linii vizuale extinse atunci când unităţile se 
află pe un deal sau pe o faleză: cele mai bune atacuri se dau 
dinspre deal spre vale și nu invers. Un lanţ defensiv formi- 
dabil este constituit dintr-un șir de catapulte care păzesc vâr- 
ful unei coline și care vor avea o rază de acţiune mai mare 


' Upgrade-urile cele mai impor- 
tante pentru eficiența soldaților 
sunt cele de armură și nu cele de 
atac. Un calcul simplu este sufi- 
cient pentru a demonstra că pe 
paliere de dezvoltare echivalente 
un soldat cu upgrade la armură va 
| rezista mai mult în faţa unuia cu 
upgrade la forța de atac. 









€ pi NA 3 3 Aa tipa Mae O elit: Pe: 
Gruparea unităţilor nu trebuie deloc neglijată. În fazele mai 
avansate ale jocului, puteţi profita din plin de această facili- 
tate pentru a naviga cu mare viteză între diferitele puncte 
"fierbinţi" de pe terenul de luptă fără a fi nevoie să bâjbâiţi cu 
cursorul sau să faceți un scrolling disperat pe hartă. Pentru 
a marca un grup, selectaţi-l și apoi apăsaţi "Ctrl"+ una din 
cifre (1..9). După aceea, simpla apăsare a cifrei vă va centra 
grupul cu pricina pe ecran. Având 9 taste posibile, puteți 
profita ca să asociaţi unele dintre ele cu țăranii de la ferme 
sau exploatările miniere (să-i supravegheați din când în 
când), cu o navă de pescuit sau chiar cu un turn. 


decât a armelor de asediu care vin din jos. 
plasați câteva unităţi de pază împotriva atacurilor de proximi- 
tate, câţiva călăreţi "anti-preot" și ceva mai în spate câțiva 
preoți care să vindece catapultele după fiecare ciocnire. 


cam pulii) same s 


str E) strat?oyvanide 

ua Stiăteg UI Ciae $ 9 o *. ee. 
Artefactele pot fi utilizate pe post de cer- 
cetași la începutul partidei. Evident, dacă 
apare un inamic și-i schimbă culoarea, 
porniţi cât de repede să-l recuperați. Dar 
acum cel puţin știți pe unde se plimbă 
inamicul ... 

































Comerţul aduce aur, iar aurul ajută la 
generarea celor mai avansate unități. De 
aceea nu trebuie să neglijați negoţul chiar 
dacă sunteţi conducătorul unei civilizații 
extrem de agresive și scopul este doar zdro- 
birea dușmanilor. Faceţi comerț cât de 
devreme posibil, dar nu mai mult de 2 nave pentru un port. 
Vindeţi hrană sau lemn (resurse în general excedentare pe 
hartă) și nu piatră care este greu de strâns și nu se găsește 
în cantități enorme. 





Waypoint-urile 
există și în Age of 
Empires - ele sunt 
utile, dar e drept 
că nu posedă un 
management așa 
de avansat ca în 
Dark Reign. 8 
„Pentru a plasa un 
"marcaj de traseu, 
selecționați _uni- 
tatea și apăsaţi 
"Shift" în timp ce 
clickaţi pe butonul, 
drept. Un steguleț va apare indicând un marcaj de traseu. 
După ce plasați toate marcajele dorite, daţi dn "Shift" 
și clickaţi din nou cu butonul drept. Gata... sd 































Țintele prioritare într-o așezare inamică în epoca fierului | 
sunt în ordine Templul, Primăria, casele. Motivele sunt evi- 
dente. Cercetaţi harta și atacați întotdeauna prin partea unde 
sunt turnuri sau acestea sunt mai "rare", chiar dacă va 
trebui să faceți un ocol. 




















CHEATURI 


DARK RAIN Arcașii devin invizibili (+30 puncte de 
rezistență, +5 puncte de atac) și se trans- 
formă în copaci atunci când nu se mișcă. 


























Pentru a introduce un cheat, apăsați pe tasta Enter și tipăriți 
cuvântul corespunzător, apoi validați. A se folosi cu mo- 
derație și numai în jocurile singleplayer sau skirmish (oricum 












nu aveți ce face cu ele în rețea). BIG BERTHA Catapultele devin Big Bertha, echivalente 
cu catapultele grele. 
MEDUSA Sătenii devin de tip Medusa - fără a-și | ICBM Helepolis va avea raza de acţiune mai 
schimba aspectul. Dacă sunt uciși, devin mare cu 90 de unități. 
călăreți întunecați (Black Rider) și apoi | BLACK RIDER Arcașii călare devin călăreți întunecați, 






catapulte grele. echivalenți cu arcașii grei călăreți (heavy 


































DIEDIEDIE Toată lumea moare. horse archers, +22 rezistență, +bonus de 
RESIGN Nu e chiar un cheat. Dacă-l folosiţi, armură). 

înseamnă că vă daţi bătut. JACK BE NIMBLE Catapulta lansează mici personaje. 
REVEAL MAP Revelează toată harta. GAIA Puteţi controla toate animalele de pe 
PEPPERONI PIZZA 1000 de unităţi de mâncare în plus. hartă, dar atenţie! Pierdeţi controlul 
COINAGE 1000 de monezi de aur în plus. umanilor. 
WOODSTOCK 1000 de unități de lemn în plus. FLYING DUTCHMAN  Juggernaughts se transformă în Olandez 
QUARRY 1000 de unități de piatră în plus. Zburător (Flying Dutchman). 
NO FOG Elimină fog of war. STEROIDS Construcţia de nou clădiri și antrenamen- 
HARI KARI Toată lumea se sinucide ! tul noilor unități se va face instantaneu. 
PHOTON MAN Va apare un "Nuke Trooper” înarmat cu | HOME RUN Câștigaţi scenariul în curs. 

un tun cu laser. KILLn Eliminați adversarul numărul n=(1,2,3,4, 
E=MC2 TROOPER Același personaj apare, de astă dată 5,6,7,8). 

înarmat cu un lansator de rachete. BIGDADDY Apare un Chevrolet cu un lansator de 
HOYOHOYO Preoții capătă 600 de puncte de sănătate rachete. 

și devin cea mai rapidă unitate din joc. ZEUS Unităţile proprii devin invulnerabile. 





OF M 


„7 Tia, 
O ) d. —- 





FE aan 


Heroes of Might and Magic 2 
continuarea lui Heroes of Might and 
Magic care la rândul său este inspi- 
rat din King's Bounty, la fel ca și 
predecesorii săi, este un joc bazat 
pe strategia războiului și adminis- 
trarea resurselor. Personajele și 
creaturile sunt inspirate din univer- 
sul Might and Magic un binecunos- 
cut RPG în cinci părți. Jocul este de 
tip "turn based", un stil destul de 
uzitat printre gamerii de la noi. 

Există multe jocuri de strategie 
care par a fi asemănătoare cu 
Heroes of Might and Magic 2, dar 
pentru un fan al jocului combinația 
pe care producătorii au realizat-o 
reprezintă (cel puţin momentan) 
apogeul genului "turn based”. 
Asemănările se îndreaptă chiar și 
spre unele titluri fundamentale. 
Astfel, administrarea castelului este 
asemănătoare cu cea din 
Civilisation, mutarea eroilor este 
similară cu cea din Master of Magic, 
iar lupta amintește de Master of 
Orion sau Panzer General. 





IGHI AND MAGIC 


Pana 
. 





i =: 


Care sunt diferenţele 
dintre HMM şi HMM2? 


Chiar dacă pentru un jucător cu 
experiență această enumerare poate 
părea oarecum deplasată o vom include 
totuși, în speranţa că prin ea vom reuși 
să convingem fanii primei părți (Heroes 
1) că merită să vadă și continuarea. 

- două noi castele și doi noi eroi: 
Necromancer și Wizard; 

- posibilitatea de a face upgrade la 
construcțiile din castele; 

- noi tipuri de construcții; 

- noi artefacte; 

- câmp de luptă mai mare; 

- apărarea castelului 
poate fi îmbunătăţită; 

- în modul campaign o 
misiune poate avea con- 
secinţe în altă misiune; 

- eroii au skill-uri secun- 
dare; 

- condiţiile de victorie pot 
fi multiple; 

- protocoalele IPX și 
TCPI/IP sunt acum 
suportate; 

- muzică de operă. 

În continuare ne pro- 
punem să răspundem la o 





+. serie de întrebări privind tactica și strate- 
"„gia necesară pentru a putea deveni un 
jucător experimentat. 


Ce castel alegem? 


La o privire superficială am fi tentaţi 
să spunem că cele mai bune castele 
sunt ale Wizard-ului sau Warlock-ului, 
dar lucrurile nu stau chiar așa. Cel mai 
important lucru de care depinde alegerea 
unui castel sau a altuia este mărimea 
hărții pe care se va desfășura jocul! 
Astfel: 

- pentru hărți mici și medii este de 
preferat să alegem castelul 
Barbarian-ului sau Knight-ului 
pentru că necesită resurse comune 
(wood și ore), costă puţin și permite 
o dezvoltare rapidă în comparaţie cu 
celelalte castele. Cea mai slabă 
alegere ni se pare a fi castelul 
Necromancer-ului pentru că necesită 
resurse variate, este scump și dez- 
voltarea este lentă. 

- pentru hărți mari și foarte mari 
putem alege oricare castel, în afară 
de cele de la punctul de mai sus. 
Pentru jocuri de lungă durată lupta 
finală se dă între Wizard, 
Necromancer și Warlock. 

Este bine de știut care este venitul 

unui castel precum și costul tuturor tru- 








pelor (upgrade-ate) ce pot fi recrutate 
săptămânal. Prezentăm mai jos o ana- 
liză: 


Castel Venituri Costuri 
Knight 8750 11865 
Barbarian 8750 13450 
Sorceress 8750 13200 
Warlock 1223022180 
Wizard 8750 24000 
Necromancer 8750 16100 


Din tabelul de mai sus se observă 
costul destul de ridicat al castelelor 
Warlock-ului şi Wizard-ului care în 
absenţa unei mine sau respectiv două de 
gold pot duce la o înfrângere sigură! 


Ce erou alegem? 


Dacă jucaţi cu Necromancer-ii obliga- 
toriu trebuie să alegeţi un erou 
Necromancer. Este aproape de necon- 
ceput să alegi un erou fără skill de 
Necromancer care altfel se obţine foarte 
greu. 

Pentru celelalte castele din nou este 
foarte importantă mărimea hărţii de joc. 
Astfel: 

- pentru hărţi mici și medii alegeţi un 
erou Barbarian sau Knight. Eroul 
Barbarian pe măsura ce câștigă 
experienţă îi crește foarte mult 
nivelul atacului și astfel devine pe- 
riculos. Marea problemă a eroului 
Barbarian este că obţine foarte 
greu skill de Wisdom și astfel nu 
pot învăța decât primele două 
nivele de vrăji. Eroului Knight odată 
cu experienţa îi crește foarte 
repede nivelul apărării lucru foarte 
important mai ales la începutul 
jocului. Și eroul Knight are aceeași 
problemă cu skill-ul de Wisdom. 

- pentru hărţi mari şi foarte mari 
eroul Wizard este cel mai potrivit 
deoarece își dezvoltă uniform ata- 
cul (Attack), apărarea (Defense), 
forţa vrăjilor (Spell Power) și 
cunoașterea (Knowledge). 


Cum începem jocul? 


La început este bine să apăsaţi 
(Information) pentru a afla condiţiile de 
câștig sau de pierdere precum și even- 
tualele alianțe. Pentru a descoperi even- 


comeuțilă same s 


tualele resurse și artefacte camuflate 
după stânci și vegetaţie precum și 
eroii adverși apăsați "V" (View). 
Folosiţi mai mulţi eroi pentru a colec- 
ta cât mai repede resursele, banii și 
ocupați eventualele mine fără 
apărare. Dacă printre vrăjile de nivel 
1 aveţi "View mines" este foarte bine 
să o folosiţi pentru a vedea unde 
sunt minele necesare și eventual 
pentru a spiona dezvoltarea adver- 
sarului! Alegeţi un singur erou pentru 
luptă și câștigați cât mai multă expe- 
rienţă cu el! 


Cum să ne deplasăm 
mai mult? 





Este vital să vedeţi cât mai mult din 
terenul care vă înconjoară castelul. 
Alegeţi skill-urile Logistics și Pathfinding 
pe măsură ce câștigați experienţă! Eroul 
trebuie să fie însoţit de trupe cât mai 
rapide (ultra fast sau very fast)! Foarte 
utile sunt artefactele ce dublează 
mutările (cizmele și/sau busola). Un erou 
aflat în cetate va muta mai mult a doua zi 
dacă veţi pune pe linia cetăţii trupele mai 
lente și astfel veţi lăsa pe linia eroului 
trupele cele mai rapide! 


Cum să ne apărăm 
cât mai bine cetatea? 


Cetatea trage cu arcașii din Ballista 
și Turret-e. Numărul acestor arcași este 
independent de atacul sau apărarea 
eroului din cetate. Nu contează nici 
măcar numărul sau forța trupelor ce 
însoțesc eroul! Într-o cetate fără nici o 
construcţie există un singur arcaș. 
Numărul acestora crește cu 1 (2 pentru 
căpitan) pentru fiecare construcţie dar nu 
și pentru upgrade-uri (maxim 20)! Pentru 
fiecare nivel de Mage Guild se adaugă 
un bonus (maxim +5). Turret-ele trag cu 
jumătate din arcașii din Ballista și cu 
același bonus. Morala este să construiți 
cât mai mult în cetate. 


Cum să refacem mana? 


Mana se reface în cetate după ce 
trece o zi, dar numai dacă există Mage 


Guild! Vă puteți reface și pe drum 
trecând pe la Well (o singură dată pe zi!) 
sau pe la Artesian Spring (o singură dată 
pe săptămână!) care o și dublează! 
Mana poate creşte şi spontan cu 1 pe zi 
dacă aveţi carte de vrăji sau cu 4 dacă 
sunteți expert în Mysticism. 


Marile întrebări.... 
Cât reprezintă few, 


several.,...? 


Nu credem să greșim când spunem 
că întrebarea de mai sus este una din 
cele mai des întâlnite printre jucătorii 
neexperimentați. Pentru a rezolva proble- 
ma iată un tabel explicativ 
conţinând numărul de unităţi 


corespunzătoare. 
Few 1-4 
Several 5-9 
Pack 10-19 
Lots 20-49 
Horde 50-99 
Throng 100-249 
Swarm 250-499 
Zounds 500-999 
Legion 1000-4000 


Care este ordinea 
mutărilor în timpul 
luptei? 

Totdeauna mută prima trupă cu 
viteza (speed) cea mai mare, indiferent 
de cine atacă primul! Vitezele posibile 
sunt următoarele în ordine descrescă- 
toare: instant (|; mută 9 careuri), blazing 
(B; mută 8 careuri), ultra fast (UF; mută 7 
careuri), very fast (VF; mută 6 careuri), 
fast (F; mută 5 careuri), average (A; 
mută 4 careuri), slow (S; mută 3 careuri), 
very slow (VS; mută 2 careuri), crawling 
(C; mută 1 careu). Primele două și ultima 
se obțin cu ajutorul vrăjilor (Haste și 
respectiv Slow). Ca o paranteză trebuie 
spus că este foarte important ca în timpul 
luptei să selectați Grid On, pentru a 
putea vedea cu precizie până unde pot 
muta trupele proprii, dar mai ales până 
unde pot muta cele ale adversarului! 
Dacă în ambele tabere există trupe cu 
aceeași viteză mută primul cel care 
atacă. În continuare se mută în funcţie 
de viteza trupelor din ambele armate! 
Dacă în armata proprie există două 
trupe cu aceiași viteză mută prima cea 
care este așezată pe Grid mai sus în 
poziţia iniţială! Să luăm ca exemplu 
următoarele două armate: cea proprie cu 
trupe VF(1), VF(3), F(5), S(8), VS(10) și 
cea adversă cu trupe VF(2), F(4), A(6), 
A(7), S(9) și să vedem cum ar decurge o 
luptă în cazul în care atacați. Ordinea 
mutărilor este cea din paranteze pentru 
primul tur. În cel de-al doilea tur mută 
primul VF-ul adversarului deoarece ulti- 
ma mutare din turul anterior va aparţinut 


cu VS! Vitezele trupelor pot fi modificate 
cu Slow, Mass Slow (scade 3 careuri de 
la VF în sus și 2 pentru restul!) sau 
Haste, Mass Haste (crește cu 2 careuri). 
Este vital să învăţaţi foarte bine ordinea 
mutărilor în luptă pentru a putea folosi 
vrăjile (în special Blind, Paralyze, 
Berzerker, Hypnotize, Teleport) exact 
atunci când trebuie. Viteza trupelor 
(upgrade-ate) pentru toate castelele este 
următoarea (de la cea mai slabă la cea 
mai tare trupă): 


Knight VS:A.F.F. VE UF 
Barbarian AS, VE.ALF.F 
Sorceress AA VEVE:E, UE 
Warlock A, VF, A, VF, VS, VF 
Wizard S. VE; SA VENE 
Necromancer A,A,F,F, VF.A 


În general cu cât castelul are mai 
multe trupe VF cu atât este mai bun. 


Cum să evităm 


pierderea eroilor? 


Eroii care explorea- 
ză porţiuni de teren 
(apă) necunoscute 
pot fi ușor inter- 
ceptaţi de adver- 
sar și astfel pot fi 
pierdute even- 
tuale artefacte 
valoroase. 

Puteţi preîn- 
tâmpina acest 
lucru dacă eroul 
vostru este însoțit 
de o trupă UF (VF, 
F) împărțită în 5 
grupe de câte o crea- 
tură! Aproape totdeauna 
veţi reuși să abandonaţi lupta 
înainte de a pierde eroul. Este obligato- 
riu să fugiţi cu orice erou pentru că astfel 
adversarul pierde un bonus de 500 
puncte de experienţă. Faceţi tot posibilul 
(folosiți Blind sau Paralyze) să nu per- 
miteţi adversarului să fugă mai ales dacă 
are un erou valoros! Dacă este necesar 
să ajungeţi foarte repede la castel cu un 
anume erou nu ezitaţi să atacați o trupă 
neutră și retrageţi-vă! 


Care este 


cea mai bună creatură? 


La prima vedere suntem tentaţi să 
spunem că dragonii negri, dar nu este 
deloc așa! Faptul că pe dragoni nu se 
pot pune vrăji le conferă un avantaj (mai 
ales dacă aveţi vraja Armageddon), dar 
trebuie remarcat că într-o lupta ei se 
pierd ireversibil! Noi considerăm că cea 
mai bună creatură este titanul pentru că 
în combinaţie cu vrăji ca Resurrect True 
sau Mirror Image este aproape indestruc- 
tibil! Foarte buni ni se par a fi geniile 
pentru capacitatea lor de a înjumătăți tru- 















“d e O (5) 9% (59) (6) Stratez 


pele adverse. Rezultatele sunt spectacu- 
loase mai ales pentru trupe foarte 
numeroase! Cu patru genii (în patru 
grupe!), 2500 sprite-uri și un erou cu 30 
atac, 30 apărare, 50 spell power și 1000 
mana (dublată!) am reușit să învingem 
9000 bone dragons, 9000 liches, 9000 
vampires, 9000 mummies și 9000 skele- 
tons într-un oraș neutru (vezi harta 
Edfupupi Lah, de pe CD-ROM-ul nr. 4 al 
revistei noastre, directorul YHeroes2))! 


Care este 


cea mai bună vrajă? 


Mai jos dăm o lista cu cele mai utile 
vrăji (din cele 65 posibile) structurată pe 


nivele (ordinea valori este descrescîndă): 
- nivelul 1: Slow, Haste, Cure, Shield, 


View Mines (mai ales pe hărți 
necunoscute!); 

- nivelul 2: Blind, Lighting Bolt, 
Disrupting Ray, Summon Boat (mai 
ales pe hărţi cu puţine bărci și por- 

turi!); 

- nivelul 3: Animate Dead 

(numai pentru 

Necromancer!), 

Paralyze (rară), 

Anti Magic, 

Teleport (rară), 
Mass Haste, 
Identify Hero; 
- nivelul 4: 
Mass Slow, 
Berzerker, 
Chain Lighting, 

Meteor Shower, 

Mass Shield, 

Town Gate; 

- nivelul 5: Town 

Portal (rară), 

Resurrect True, 

Dimension Door, Mirror 

Image. 


Cum să transportăm 
rapid trupe de la castel 


la un erou îndepărtat? 


Puteţi economisi foarte mult timp 
folosind așa-numita tehnică a 
. Pentru aceasta aveţi 


"trenulețului” 





stresa it di 2 UIit Ve Si 


tiategv guide 


nevoie de mai mulţi eroi pe care îi 
poziționaţi la o zi de mers unul de celălalt 
în direcţia dorită. Cumpăraţi trupa din 
castel cu primul erou și apoi mergeţi 
până la al doilea erou. Transferaţi-i aces- 
tuia trupele, mergeţi până la al treilea și 
așa mai departe! Se pot câștiga astfel 
până la 7 zile. 


Cum să atacăm 


trupele neutre? 


Cel mai bine este să atacați cu cel 
puţin o trupă de trăgători și să lăsaţi loc 
pentru o eventuală aliere. Dacă atacați 
trăgători, cel mai bine este să aveţi trupe 
zburătoare de viteză cel puţin egală și 
împărţite în două grupe (vraja Shield sau 
Mass Shield este foarte utilă!). Dacă 
atacați trupe puternice trebuie să aveţi 
trăgători mulți și de nivel cât mai inferior 
(care oricum se pierd!) și cel puţin o 
trupă puternică care să distrugă o grupă 
adversă dintr-o lovitură! 


Cum să jucăm împotriva 
computer-ului? 


Cel mai bine este să întărim un sin- 
gur erou și să avem toate trupele cu el! 
Este obligatorie cartea de vrăji și minim 
vrăji de nivelul 2. Marea greșală a com- 
puter-ului este că folosește mulţi eroi de 
valoare medie și că împarte trupele. 
Trebuie menţionat faptul că abilitatea sa 
de a folosi vrăji se limitează doar la cele 
distructive. 

Dacă un erou puternic vă atacă 
castelul și consideraţi că nu puteți face 
față, cel mai bine este să cumpăraţi toate 
trupele posibile și să fugiţi! Computer-ul, 
după ce va ocupa castelul își va lăsa o 
parte din armată să îl apere iar cu eroul 
va explora împrejurimile, devenind astfel 
mai slab. Nu vă rămâne decât să atacați 
castelul (eventual în ziua a 1-a) și apoi 
eroul! S-ar putea să aveţi o surpriză plă- 
cută deoarece computerul obișnuiește să 
construiască în castel! Oricât de tare ar fi 
un erou, dacă are o singură trupă, poate 
fi foarte ușor de bătut cu condiţia să aveţi 
vrăjile necesare (Blind sau mai bine 
Paralyze, Disrupting Ray, Slow) și sufi- 
cientă mana. 

În timpul luptei puneţi 
Blind pe trupa adversă și 
dați skip până vă vine din 
nou rândul pentru o nouă 
vraja. Dacă trupa adversă 
are viteza mai mare decât a 
voastră trebuie să puneţi și 
un Slow. Daţi skip și puneţi 
Disrupting Ray până 
apărarea sa devine 1. 
Trageți cu toate trupele și 
apoi puneţi din nou Blind 
până veţi obţine victoria! 


Ceraru Cătălin 
și Gușiţă Cristian 


sameuziij]fames 


diverse 


„iiMerȘE. e e. e e. oc. 


erse 


În numerele anterioare ale revistei 
am prezentat câteva programe 
educaționale ce nouă ni s-au 
părut interesante. După ce am 
primit răspunsurile la chestionarul 
publicat în numărul trecut al revis- 
tei s-a observat că o parte impor- 
tantă din cititori consideră că 
aceste articole, ce încearcă să vă 
prezinte niște programe care vă 
pot crea o solidă cultură generală 
fără a fi nevoiţi să vă despărțiți de 
calculator, sunt pe un loc codaș în 
preferințele lor. Altfel spus ar 
prefera să nu existe deloc în 
paginile revistei. Dacă este bine 
sau rău că cititorii noștri nu au 
stiința, arta sau istoria printre 
preferinţele lor, este destul de 
greu de apreciat, cel puțin din 
punctul meu de vedere, mai ales 
că sarcina mea este ca, pe par- 
cursul unei pagini să vă conving 
de frumusețea a trei programe de 
popularizarea medicinei din 
colecția A.D.A.M. distribuite de 
Minadscape. 


Marile Mistere ale Vieţii 

Să începem cu Marile Mistere ale 
Vieţii. Evident acest program interactiv 
nu vă va releva toate acele adevărate 
mistere cu care savanții își cheltuie o 
viață ca să le afle. Dar, cu siguranţă veți 
petrece câteva ore interesante, împre- 
ună cu Bob Winkle, gazda voa-stră. 
Deci, dacă vă intresează, veți putea 
afla de ce vă doare capul și cum să vă 
tratați. Am început cu durerile de cap 
pentru că sunt sigur că dacă staţi la cal- 
culator tot atât timp cât stau eu cu sigu- 
ranţă aveţi niște migrene îngrozitoare. 
Pe mai departe, Bob Winkle vă va 
învăţa de ce albește părul, de ce uităm 
cu toți anumite lucruri, care este trata- 
mentul pentru răceala comună sau de 
ce avem doi ochi și cât contează ved- 
erea în viața noastră de zi cu zi. Partea 
cu vederea mi s-a părut cu adevărat 
bine făcută și interesantă - mai ales 
pentru cei pasionaţi de animaţie și de 
grafica 3D, fiind o bună ocazie de a 
învăța cum se poziţionează o cameră 
într-un soft de animaţie. Cam atât 
despre misterele vieții, dar dacă vă 
interesează ce este SIDA, boala 
Alzheimer, cum se dezvoltă gemenii 
Siamezi, cum apar visele, cum se vin- 
decă o tăietură sau de ce avem nevoie 
de somn. Veţi putea afla toate acestea 
însoțiți de filmuleţe și animații bine 
făcute, iar Bob Winkle va apăre pentru 
a vă susține moral în cazul bolilor mai 
complicate. 


psosați) GAMES 








Descoperă Secretele 
Corpului Uman 

Am ajuns și la Descoperirea 
Secretelor Corpului Uman, un docu- 
mentar fascinant ce îți poate arăta 
peste 4000 de structuri ale anatomiei 
umane. Poţi învăţa de asemenea pro- 
nunția corectă, în limba engleză evi- 
dent, a peste 1200 de structuri 
anatomice. Dar cea mai importantă 
parte a programului este explicarea 
pas cu pas a 12 sisteme 
majore ale corpului. 
Sisteme ca cel sanguin 
sau cel digestiv sunt 
explicate pe înțelesul 
tuturor dar se merge în 
profunzime nici un amă- 
nunt nefiind uitat. 
Doctorița Harper îţi poate răspunde la 
cele mai importante probleme, ale 
momentului, ridicate de sănătate. Poţi 
afla toate aceste date într-un mediu 3D, 
pe care îl poți roti în ce poziţie vrei, 
putând vizualiza părțile importante ale 
corpului, din orice unghi dorești. 
Animaţiile și planșele sunt foarte bine 
făcute și respectă întrutotul realitatea. În 
final, îţi poţi testa cunoștințele răspun- 
zând la o serie de întrebări ce conţin 
date din cele mai importante sisteme 
ale organismului. Cu un soft cu ade- 
vărat bine făcut și cu o documentație ce 
mulțumește chiar și un doctor 
Descoperă Secretele Corpului Uman 
din seria A.D.A.M. este o enciclopedie 
ce mi-a făcut plăcere să o văd de la 
început pînă la 
sfârșit. 


Miracolul de 
Nouă Luni 

Pentru cei mai 
mulți dintre cititori 
subiectul acestui 
program, ce 
vorbește despre 
unul dintre cele 
mai mari miracole 
ale vieții -nașterea 
unui copil, cu sig- 
uranţă nu este 
una dintre pro- 
blemele care nu îi 
lasă să doarmă 
noaptea. Dar pen- 
tru că este un 
documentar bine Ș 
realizat și pentru 
că este ultimul 
soft din seria 


$ 





celor nouă luni. Vor 
“putea să afle ce se 






















A.D.A.M pe A 
care v-il A 
prezint vă 


Pentru 
cei ce 
vor să își 
întemeieze o 
familie și să dea 
naștere unui 
copil, Miracolul de 
Nouă Luni este un gid 
de neînlocuit în prob- 
lemele pe care le vor 
întâmpina în 
fiecare din zilele 










petrece, din punct de 
vedere medical, de la concepție până la 
naștere. Vor afla care sunt simpomele 
ce anunţă probleme ce necesită con- 
sultarea medicului și vor putea urmări 
ce se întâmplă cu copilul în fiecare din 
săptămânile celor nouă luni. Pentru 
copii există o secţiune specială în care 
li se explică pe înţelesul lor ce se 
întâmplă cu mămicile și de ce vor avea 
un frățior sau o surioară. Ca în toate 
programele din seria A.D.A.M există 
filme și poze ce explică fiecare moment 
important în amănunţime. Un program 
ce merită avut în bibliotecă 
de oricine, pentru că nu se 
știe niciodată când vine 

momentul în care ai nevoie 

de el, dar pe care cei ce au 
gânduri mari nu ar trebui să 
îl rateze. 

La sfârșitul acestei 
pagini dedicate medicinei, 
„nu pot decât să vă spun că 
eu am reușit să aflu lucruri 
"pe care nu le știam înainte 
de a rula aceste programe 
iar părerea mea este că 
; programele educaţionale și 
“ enciclopediile ar trebui să 
ocupe mai multe pagini în 
revistă și mai mult loc în 
inima voastră. 

Mircea Popp 

Această pagină a fost realizată 
cu ajutorul materialelor 

puse la dispoziție 

de firma Monosit 

Tel: 330.23.75 


[ 


LA 


BUGUREȘT 


| 


[i Cod ed jel il 


* 
CONSUMABILE 
& COMPUTER 


tnaula ICOANEI nn. 24 


SISTEME 


II 
E] 
Sa] 


) 
St E Pagina pi 


, 6x86, 


dia Center 
ideo 


C Led 


. 


SISTEME COMPLETE 
Pentium, Pentium MMX 


Pentium Il 
Garanţie: 2 ani 
ime 


Fax-Modem, 


Mult 
și 


date 
i 





h 


E] 


4 08 £ 


ia NE 


SISTEME COMPLETE, 
IMPRIMANTE, SCANERE, 
2Î KIT-URI MULTIMEDIA | 


aa „TEL: 312 14 12 
= aie Doza 202 30 N “1 3121885 


e sa cal 


Noi vom 
schimba 
imaginea 
web-ului 


românesc! A € 
CRAP 


http://uwu.vector.ro/ contactâvector.ro N 





MULUTIf l€ poze 
CONIMPEX SRL 
A Sea pre NI. 4, i 
ap. 10, Bucuresti 
II Q O az Q O E Tel/Fax: 330 23 75 


===> 
za SI === ma 


Living Language Multimedia 


| 


25 words! 
arn i pi 
le teginne p.Intei jerrneu 


N .— Oferta noastră este mult mai mare. | 
or Pentru a afla ce alte titluri pot fi achizitonate sunaţți la tel: 330 23 75 


ERA INFORMAȚIEI începe MÂINE. 


Sunteţi pregătit? 
Succesul de mâine înseamnă investiții pe termen lung în EDUCAȚIE. 


0 nouă generaţie trebuie să se pregătească pentru o lume în care calculatoarele vor fi 
omniprezente, iar cunoștințele de informatică vor reprezenta o condiție obligatorie 
a performanței în toate domeniile. 


Într-o lume în care tehnologia se înnoiește infinit mai repede decât programa școlară, 
GAZETA DE INFORMATICĂ îji oferă o variantă mereu actuală a fundamentelor 
și o viziune mereu deschisă a viitorului. 


Special pentru ELEVI. 


| | NaB030DC40531998 
Valabil 1999- 


abonați-vă AZI și veţi fi pregătiți pentru MÂINE. 


INFADRES 


Adresă: 
Cod poștal: 


V-am expediat ..........eeeeaee lei, cu mondatul poștol/ordinul de plată nr. .......... area din dota de ..../..../ aaa, Doresc să mă abonez lo: [0] Gazeta de Informatică - 20.000 lei 
pentru Computer Press AGORA, în contul: 2021400027100178, Banco Transilvania, filiala Mureș. 5 aporiții (februarie-iunie 1998) 


Expediați acest talon pe adresa: Computer Press AGORA, CP 1721, 4300 Ta. - sou prin fax la: 065-166290. Informaţii suplimentare la tel.: 065-166516. 





Toţi membri clubului beneficiază de o 
reducere de 5% la achiziționarea pro- 
duselor (jocuri pe pentru PC) distribuite 
de firma Monosit Conimpex S.R.L. 


5% ME 





ubComputen Games 


LI) Game; Puteți deveni membri 

ai clubului fără a fi abonat, 

trimițând taxa de 10.000 lei 

prin mandat poștal în contul 
30649 la Banca Societe 
Generale, București. 


50/o ss 


Membrii clubului beneficiază de o redu- 
cere de 5% la achiziția plăcilor grafice 
HELIOS 3Dfx VOODOO oferite de firma 


CRITANDO COMPUTERS 


W 
Cartea Galbenă 
a [=] 
a Gamerilor din 
Ea 
Romania 
Toți membri clubului vor fi înscriși 

automat în Cartea Galbenă a Gamerilor 
din România care va fi publicată pe web- 
site-ul Computer Games, (www.comput- 
ergames.ro) urmând publicarea ei în cur- 
sul anului 1998 la o dată ce va fi iai 


în paginile revistei. 
Nemembri ce doresc să fie înscriși “sint 


pipe” ses sior din 
Î o." nombruă apari 





Orice persoană care achiziţionează o consolă 
NINTENDO 64 prin intermediul redacției noas- 
tre primește gratuit un abonament pe șase luni 
la revista Computer Games devenind automat 
și Membru al Clubului Computer Games 


Cei care achiziționează o consolă NINTENDO 64 și un 
joc pentru N64 prin intermediul redacţiei noastre, 
devin abonați ai revistei Computer Games pentru o 
perioadă de douăsprezece luni, fiind primiţi și în 
cadrul Clubului 


Ca membri ai clubului veți participa automat la 
toate tragerile la sorţi organizate de revista noas- 


tră cu premii constând în jocuri și accesorii de 
calculator oferite de revista noastră și firmele cu 
care colaborăm. 


NIN I ENDU 04 

0 consolă NINTENDO 64 este tot ce visezi. 
COM 

îţi oferă şansa de a câștiua Ul 

asemenea minune a jocurilor 








rugați să completeze 
și să trimită talonul 
TOPUL JOACELOR JUCATE 


Talon Concurs 


Câţi biţi are magistrala internă 
a procesorului unei console 
NINTENDO 64? 


Care este numărul maxim de 
controlere ce pot fi conectate 
la o consolă NINTENDO 64? 
R: 


Localitatea: 
Telefon: 


9 
> 


OAZĂ 


«li 


« 


e )l 


e j|uivu/in 


e jucu 


e jucu /in 


e j|uicu/in 


e j|icu/in 


IZA 


Ci 
(4 


O Maia 





STREET FIGHTER 2 MORTAL KOMBAT 3 KILLER INSTINCT F1 POLE POSITION 2 





Ba 
PH cz de 
bi dir 





RETURN OF JEDI 


oa/in e) Maca/in e Muca/in e Muo 


SUPER NINTENDO e SUPER NINTENDO e SUPER NINTENDO 








GAME BOY ADAPTER 


NINTENDOG4 e NINTENDOG4 e NINTENDOG4 e NINTENDOS64 


"1" NINTENDOSA 






SUPER SOCCER64 


PILOTWINGS 64 


11“ NINTENDOC4 





"1 NINTENDOSA 





WAVERACE SUPER MARIO 64 


Ti îito 


as 
pr 





BLAST CORPS WAYNE G 3D HOCKEY 


NINTENDOS+ 


LYLAT WARS 





[Aa 


MK TRILOGY 


e 
NBA HANG TIME 


NINTENDOS? 


stp.- 


MEMORY CART. 


RTT CTT Lai 


GOLDEN EYE 


NINTENDO 


» e CONSOLE e EXTENSII e 
e ADAPTOARE e JOCURI e 





Produsele pe care le puteți vedea în această pagină reprezintă doar o parte 
din ofertă. Pentru informaţii suplimentare asupra produselor disponibile la 
un moment dat, caracteristicilor, prețului și modului de achiziţie a fiecăruia 





așteptăm telefoanele dumneavoastră la numărul: (01) 320 40 32 


în 


(= 


A/Z 


GAME BOY e GAME BOY e GAME BOY e GAME :1'A 4 











F1 POLE POSITION 





GAME BOY e GAME BOY e GAME BOY e GAME BoY 


e ......c. 33 
WARIOLAND 





......cceoe 
TOY STORY 


CL & 
..........c. 


STREET RACER 





........... 
STREET FIGHTER 2 





RETURN OF JEDI 


DUE] AN 


(ZA 


ETA (> IU 


o 
V/ALo 


ETA (> IU 


- 
LO) 


ZA 


Neu! 


Li 


mp8 
V/ALPo 


ETA CC) IU 


APD 


lAe ui 


Li 


(3 
LO) 


> 
D 


IZA 


oi AC) LU 


7pE 
UI /Avio 


+ 
TI ZAEELEȚAT CO) TUIZALEIEȚ AC) IUZAEaIEȚAT CO) IUIZALGIEȚAI C) UI ZALaIEȚ A 





P 4 





V 


POȘTA REDACŢIEI 


CoMPuUu 


= 


untem din nou nevoiţi să începem 

prin a ne cere scuze pentru 

întârzierea apariţiei revistei. Motive 
au fost multe. Am așteptat apariţia atât de 
"așteptatului” Starcraft, și de asemeni a unui 
demo oficial pentru Quake II. Varianta care 
circulă acum este un "compatibility test" pe 
care nici o revistă nu a avut voie să-l includă 
pe CD. Faptul că unii au făcut-o reprezintă o 
acțiune pe riscul lor. Știm că îl așteptați, și vă 
promitem că vom avea demo-ul oficial pe CD 
deîndată ce acesta va fi disponibil. Există de 
asemenea o variantă beta de Starcraft, dar 
aceasta nu poate fi jucată decât în multiplay- 
er, pe battle.net, produsul final urmând să 
apară, în cel mai bun caz, la sfârșitul lunii 
Martie. Până la data la care vom intra în po- 
sesia variantei finale, revista noastră nu va 
publica un review al acestui joc. Credem 
totuși că și fără aceste două elemente impor- 
tante am reușit și de această dată să vă ofer- 
im o revistă de calitate. În ceea ce privește 
întârzierea, a fost ultima dată. Începând cu 
numărul 10, revista va apărea lunar. 

Vrem să le mulțumim tuturor celor care 
ne-au scris, numărul acestora fiind din ce în 
ce mai mare. Am primit un număr mare de 
chestionare completate și răspunsurile voas- 


tre ne vor ajuta să aducem revista la un nivel 
cât mai apropiat posibil de dorinţele și exi- 
genţele voastre. 

Cel puţin la fel de mult ne-a bucurat canti- 
tatea impresionantă de topuri trimise de voi și 
acest fapt ne obligă să vă promitem că topul 
va rămâne o prezenţă constantă în paginile 
revistei noastre. 

Însă de departe cele mai multe cereri din 
partea voastră se referă la pliculeţul CD-ului. 
Deși ni l-am dorit întotdeauna și lipsa lui a 
fost o surpriză la fel de proastă și pentru noi 
sperăm că acest lucru nu se va mai repeta. 

Pentru cei care doresc să ne contacteze, 
să trimită topuri, taloane, sfaturi și critici, le 
reamintim modalităţile de a o face. Putem fi 
găsiţi: prin e-mail la adresa redactia Qcomput- 
ergames.ro, sau separat pe adresele fiecărui 
redactor. Adresa o puteţi găsi la începutul 
revistei. În mod specific vă recomandăm să 
ne scrieţi totuși pe adresa 0.P.39 C.P.97, 
București, astfel fiind mult mai siguri că 
scrisorile ne parvin. Vă aşteptăm. 

O ultimă precizare. Nu este nevoie să 
trimiteţi plicuri separate pentru scrisoare, 
chestionar, top, tombolă și talon de abona- 
ment. Dacă puneţi totul în același plic, vor 
ajunge la fel de bine. 





Nedelcu Nicolae Eugen. 


oncursul Computer 
Games Best Player 
din acest an va avea 


loc în perioada Septembrie - 
Decembrie. 

Vom anunţa din vreme toate 
detaliile necesare. Concursuri 
de Mortal Kombat vor fi organi- 
zate după apariţia părţii a IV-a. 

În ceea ce privește un calcu- 
lator la mâna a doua, un 486 
mediu costă astăzi în jur de 4 
milioane lei. Răspunzând la ulti- 
ma ta întrebare, da, vom fi 
prezenţi la CERF '98. 


Tudy și gașca gamerilor 
din Petroșani 


loha și vouă. 
A. 9 (acesta) 
este al 2-lea număr 


apărut în 1998. Vom controla 
dacă nu cumva am făcut o 
greșeală printre abonamente, 
dar probabil este doar o 
întârziere datorată poștei. "Toate 
fetele trăznet din redacţie" îţi 
mulțumesc pentru urările de 
Valentine's Day. 





Gardon Alexandru, 
Sinaia 
oncursul Computer 
Games Best Player 
din acest an se va 
desfășura, la fel ca și cel din 
anul precedent în majoritatea 
orașelor mari ale ţării. Singura 





GAMES 


soluție pentru cei din localitățile 
mai mici este să se deplaseze 
spre orașul cel mai apropiat în 
care se desfășoară concursul. 
Jocurile de la categoria "pre- 
view" nu au apărut încă. Sunt 
jocuri din care există cel mult o 
variantă beta sau un demo, de 
multe ori nu există nici măcar 
atât. În concluzie nu putem să 
acordăm acestor jocuri o notă, 
pentru că nu ne putem pronunța 
fără a juca varianta finală, care 
va ajunge şi în faţa voastră, a 
cititorilor. 


Moldoveanu Dorin, 
Galaţi 
ste adevărat, am 
| 200 să reducem 
puţin notele pe care le 
primesc jocurile din revista 
noastră. Un joc care primește 
peste 90% este un joc excelent, 
iar un joc care primește peste 
95% este un joc de excepţie, pe 
durata unui an apărând poate 5- 
6 jocuri care să merite un 
asemenea calificativ. În ceea ce 
privește Quake II, ai dreptate, 
fără patch-urile care au apărut 
ulterior și continuă să apară, 
jocul nu și-a meritat calificativul. 
Dacă ai citit însă secțiunea de 
news dedicată acestui joc, sau 
ai văzut cu ochii tăi cum arată 
ultima versiune pe 3Dfx, califica- 
tivul de 97% ţi s-ar putea părea 
mic. 





Copil Bogdan, Zalău. 
nteresantă prezentarea. 
NES Diablo nu a fost 
primul RPG în care 
nivelele sunt generate aleator. 
Mult mai vechi este, cu sigu- 
ranță Dungeon Hack. 


Barbu lonuţ, Slatina. 


m primit tot ce tre- 
A. să primim. De 
ce schimbam atât de 


des sediul redacției? Conside- 
rente ce țin de spaţiul de care 
avem nevoie ne obligă să o 
facem. Creștem odată cu 
revista. De altfel este foarte 
probabil ca până la ieșirea pe 
piaţă a acestui număr să ne 
mutăm dinnou (ultima oară). 





Giurgiu Ștefan, 
Târgoviște. 


a, ne-am mutat. Ne 
bucurăm că ai reușit 
să dai de noi (folo- 


sește căsuţa poștală; aceea se 
păstrează). În ceea ce privește 
upgrade-ul, îţi recomandăm un 
3Dfx. Diferenţa de performanţă 
a unui upgrade la un procesor 
cu MMX este poate de 5-10% în 
cazul în care aplicaţia rulată știe 
să folosească aceste instrucţi- 
uni. Un calculator cu 3Dfx este... 
altă viață. Am reținut sugestiile 
tale. Song 2 de Blur din Fifa98 
este într-adevăr una dintre cele 
mai bune coloane sonore avută 
vreodată de un joc. 


Gafton Bogdan, 
Galaţi 

m citit scrisoarea 
ta de mai multe 
ori. Ai fost în mod 
sigur, de departe cel mai 
atent cititor al nostru. 
Sesizasem și noi greșelile 
respective (oricum îţi 
mulțumim pentru sugestii). 
Încercăm ca de la număr la 
număr să avem din ce în ce 
mai puţine greșeli și să facem 
ca fiecare apariţie să fie mai 
bună decât precedenta. 

În general testăm fiecare 
joc pe mai multe sisteme. 
Constatările pe care le facem, 
de genul "merge cam încet" 
sau "încarcă prea mult" se 
referă la performanțele unui 
joc pe un sistem P166 MMX, 
cel prezentat la sfârșitul 
casetei tehnice al fiecărui 
review. Considerăm că acest 
sistem constituie necesarul 
gamerului mediu. 






Panduru Adrian 
oduri, soluții, taste, 
etc se găsesc pe 
CD-ul revistei 
noastre. Oameni buni, înainte 
de a ne trimite o scrisoare cu 
întrebări, căutaţi cu atenţie pe 
CD (există acolo mai multe 
programe cu baze de date 
conținând cheaturi și soluții). 

Cel mai util și accesibil 
accelerator 3D disponibil 
astăzi în România este Helios 
3dfx Voodoo, oferit de firma 
Critando. Revista va apărea 
lunar din luna Mai. 





Alexandru Nicolaescu 
ulțtumim pentru 
OK-ul dat revis- 
tei. Relativ la 





gramatică, poți fi sigur că am 
auzit şi noi de speller-ul din 


Word, însă dacă vei privii mai 
atent presa de la noi sau din 
afară vei afla că întotdeauna 
vor exista greșeli. Speller-ul 
este un instrument util dar nu 
rezolvă toate problemele exis- 
tente. Prin definiţie Word-ul 
este un procesor de texte 
pentru scrisori și documente 
de afaceri. Vocabularul unei 
reviste este sensibil diferit de 
acestea. Problema ta cu hard- 
ul ne-a pus în dificultate 
neputând “să te luminăm” fără 
a vedea “obiectul” în acţiune. 
Riscul major cade asupra 
harddisk-ului care pornit și 
oprit de o infinitate de ori 
poate ieși din calmul ce îl car- 
acterizează. Rubrica de 
depanări pe care o propui 
este oarecum în afara dome- 
niului nostru (ce ar mai face 
revistele de profil). Apropo de 
cheat-uri, sunt nevoit să repet 
și pentru tine ideea: “Uitaţi-vă 
oameni buni pe CD-urile de 
până acum ale revistei. Aveţi 
acolo rezolvări și cheat-uri 
pentru mai multe jocuri decât 
ați jucat vreodată. În fiecare 
număr găsiți noutăți." 

Uf, deja am ţi-am scris 
cam mult și ceilalţi cititori se 
vor simţi ignorați. Dacă mă uit 
bine văd că ești din București, 
aşa că nu ar strica să treci în 
timpul liber pe la noi pentru 
discuții mai aprofundate. 
Privitor la anunţ voi specifica 
aici că te interesează să co- 
respondezi pe teme de simu- 
latoare militare, și faptul că 
ești în căutarea unor numere 
mai vechi din “Enemy Lock- 
On” și “PC Zone”. Cei cu pre- 
ocupări similare te pot căuta 
la adresa: Alexandru 
Nicolaescu, Str. Roșia 
Montană, nr.1, bl.17, sc.4, 
ap.129, cod 77584, sector 6, 








honament * abonameni 


Nume Prenumele: 





4 Adresa: 


E Data: 


„Cod Poștal: 
“Telefon/Fax: 


Bucureşti, telefon: 772 63 89. 
Apropo de chestia cu 
EuroFighterul... încearcă să 
revi cu picioarele pe Pământ. 
Mai există și alte jocuri intere- 
sante. Pa. 


Tanya 

a să ne menţinem 

în vocabularul tău 

voi începe cu un 
“Hi, girls!”. Asta pentru că mă 
adresez şi colegelor tale 
Bianca și Annie. Faptul că ne- 
ai scris atâtea pagini nu ne 
supără de loc. E chiar plăcut 
să citim şi noi ce scriu alții. 
Faptul că băieţii sunt miraţi de 
faptul că ești tare la capitolul 
jocuri pe calculator nu repre- 
zintă decât un motiv în plus 
pentru a-i bate măr în conti- 
nuare. 

“Chestia” cu fetele ce se 
joacă doar Rayman sau LBA 
2, e deplasată rău (o ştiu asta 
din redacţie de la noi), proble- 
ma este că am folosit-o și noi 
ca figură de stil la respec- 
tivele jocuri, pentru a descrie 
atmosfera cam prea roz ce le 
este caracteristică. În sprijinul 
vostru stau atâtea dovezi, 
printre care și bătaia pe care 
unul din principalii designerii 
ai Quake-ului, cunoscutul 


John Romero, a încasat-o de . 


la KillICreek (da, tot o fată) o 
jucătoare greu de ignorat de 
orice băiat care are pretenţia 
de jucător. 

Personal, am fost atins la 
punctul sensibil în momentul 
când ai amintit de vechiul 
Spectrum (la tine HC85). 
Perioada aceea a fost un fel 
de “Goana după aur” a calcu- 
latoarelor. Jocurile de pe 
Spectrum constituie fără 
îndoială o perioadă de iniţiere 
și ar trebui să facă parte din 


cultura generală a fiecărui 
gamer. 

Relativ la sugestiile tale, 
am decis să-ţi răspund pe 
rând la toate, poate îi vom 
lămurii și pe alții. 

1) După câte știu eu, 
acest număr va avea pliculeţ 
la CD. 

2) Poster-ul îl avem în 
vedere. În fond ne gîndim la 
mult mai multe: pagini în plus, 
al doilea CD, supliment săp- 
tămânal, etc. Ai fi uimită dacă 
ai afla câte planuri avem. Ne 
ținem de surprize. 

3) Problema cu erorile de 
pe CD este ciudată. Probabil 
ai avut “norocul” de a nimerii 
un CD cu care cei ce le 
ambalează a avut mai puţină 
grije. Dacă ai drum pe la 
redacție poţi fi sigură că vei 
primi un alt CD de pe care să 
poţi instala demo-urile care ţi- 
au făcut hard-ul să hârâie. 

4) Afirmația referitoare la 
Quake 2, este normal dis- 
cutabilă. Trebuie să înţelegi 
că și noi suntem gameri (buni 
sau răi), şi fiecare autor are 
preferinţele lui. Oricum o 
asemenea afirmaţie nu strică 
din când în când, pentru că îi 
îndeamnă pe cititori să ne 
contrazică în scris (cum ai 
făcut și tu), şi asta ne face 
plăcere. 

După cum vezi din acest 
număr am început să publi- 
căm mai multe strategy guide- 
uri, şi vom continua pe 
această linie (poate vom face 
ceva și cu titlurile sugerate de 
tine). Totuși nu știu dacă vom 
putea să le aprofundăm chiar 
până la nivelul sugerat (ar tre- 
bui să edităm o carte nu o 
revistă). 

Baftă la skirmish-uri și la 
teze. Ciao. 





Localitate: 
e-Mail: 


Semnătura: 


nament * abonameni 


: ii E rocii 
o DĂ a a a PI i 


17 


Pentru a putea menţine număr de număr un top al 
jocurilor vă rugăm să completaţi acest talon și să îl expe- 
diați pe adresa redacției (O.P. 39 - C.P. 97 Bucureşti sau 
prin e-Mail (redactia Gcomputergames.ro) 


Topul joacelor jucate 


Completaţi în ordinea dorită cele mai bune cinci jocuri: 


H1 
42 
43 
144 


45 
topuri * tombole * 


Topul jocurilor 
în redacția 
Computer Games 


Probabil dintre voi se întrebă de 
tot insistăm cu topul redacției. Eu zic că îl 
puteți considera ca pe un barem al obiec- 
tivității/subiectivităţii noastre. Suntem 
oameni, și suntem supuși greșelii. Dacă 
vedeți un review cu o notă cam mare, 
verificați dacă respectivul joc nu cumva 
se situează între preferinţele redactorului 
respectiv. Ei?... Ge ziceţi?... Nu e bine? 


Adrian Spinei 


1. Age of Empires 
2. Myth: The Fallen Lonuis 
3. Worms 2 
4. Atomic Bomberm 
5. Dark Reign 


1. Hepoes of Might & Magic Ii 
zi 2. Quake 

— iza 9. Quake ÎI 

a sa 4. MDA. 

; Ei 5. Odiworki: Abe's Odiysee 


i 1. Fallout 
pe 2. Quake Ii: CTF 
z 3. Diablo: Helifine 
4. Carmageridon 
5. Fifa '98: Roaui to World Cup 


Mircea Popp 


1. Panzer General |l 
2. Heroes of Might & Magic Il 
3. Synilicate Wars 
4. Civilization 2 
5. Dungeon Keepen 


Cătălin Gheorghe 


1. Quake | 
2. Magic the Gathering 
3. Diablo: Hellfire 
4. Heroes of Might & Magic [i 
5. Neeui For Speeii Il SE 


ALA 
Sa [Sa 


* 


A 
— 


EA 


— 


« 


d 
EI Lo] 
Piti 


« 
+ 


h Sa 1$ “GA | “GA 
—l —1—1 =] — 
Testa, Da iri ete 
RI a pei al ia eat Si 


e 
în] pr 


< 


f IN / 
N pot -c ni aan ae E FE 
E PAI Da a ALE RE 


- 


> 


pt, 
ae 


Fă Cca 9 0 pct d Me 20 0 e 0 oa 7 aci 09 pr pe DO iai A Pta SL 00 Pr 2-09 
[si] [NN N NR 3: N - 3 ..-) 


opuri * tombole 





+) 
] 
0 Sa 
— 
3 
sia, 


'Tombola MONOSIT 


Câștigătorul tragerii la sorți a ediţiei din numărul 8 al tombolei organizate 
de MONOSIT și Computer Games este: 


llieș Doru-Emil 


Str. Năsăudului nr.3, bl. 8A, sc. A, et. 3, ap. 12 
Localitatea Bistriţa 
EI va primi prin poștă un CD-ROM editat de firma Microforum 
Pentru a participa la ediția din acest număr al tombolei 
completaţi talonul și expediați-l pe adresa redacţiei 
(O.P. 39 - C.P. 97 București) 


Vreau să particip la tombola MONOSIT: 


Numele, Prenumele: 
Adresa: 


Localitatea: Tel 


topuri * tombole 





MASTER IN THE ARI OF PRINT TEHNOLOGY | 
ri VITRONIC C MPUTERS B-dul. Mihail Kogălniceanu 49 (95A), sector 5, Bucureşti 
„tel/fax 0 (0 31209 i, 40 (01) 312: 14 12 £&- “Mail: romtranstarnets. To 


SE 









High Density DS,HD 
Haute densite 


Dishettes) Bisquettea 
10-35 





Este 


chiar o protejare 
a informatiilor 


' IMATION îl cunoaște. Imation este o companie americană a cărei cifră de afaceri este di i 
mondial în domeniul informaţiei şi procesării imaginii, care include de fapt fostul dep; ament de medii magnet 
ice al Companiei 3M. Deoarece IMATION înțelege solicitările dumneavoastră, vine în întâmpinare cu noi produse 


„de stocare cum ar fi LS-120. IMATION este liderul mondial în comercializarea dis £ 


TRAVAN' şi are o experiență de mai bine de un deceniu în medii optice şi repro ri pe şi de pe CD-ROM. Dacă 
aveţi în vede e diguranta stocării informaţiei, atunci aţi găsit produsul potrivit . Adresaţi-vă paginii de interne 
ial în medii magnetice. 





http: /Awrw ippation.com Motru a a afla de ce IMATION este lider moncd a 


IMAT ION 


Borne of Innovation 






£ IMATION