jocuri care vă ruinează viața socială, vă distrug cariera, vă mănâncă tot timpul!
41 PC GAMESOMULTIMEDIA MAGAZINE RA LR JA LA:
http://www.ecomputergames.ro fă 1 9500Lei
EXPOSITIONS
vă invită la:
Expoziţia şi Conferinţa
- Imternaţțională de j - pe F.
Tehnologia Informaţiei şi
Comunicaţii din România Ț Q Q și
Cea mai importantă
expoziție specializată de
tehnică de calcul
(hardware şi software),
electronică, birotică
şi telecomunicații
Ediţia a 7-a
Complexul ROMAERO
Băneasa
12-16 mai 1998
Vă irosiți timpul căutând de unul
singur distribuitori pentru echipamentele
dumneavoastră?
Aveţi dificultăți în a găsi pentru
produsele dumneavoastră clienţi cu mare
putere de cumpărare?
Comtek vă oferă șansa de a-i
întâlni pe toți aceștia la CERF!
Organizată la puţin timp după
CeBIT Hanovra, cea mai mare expoziție
europeană în acest domeniu, CERF vă
prezintă echipamente și tehnologii de
ultimă oră.
Nu pierdeţi ocazia de a veni la
CERF!
Pentru informații sunați acum la
tel.: 231.18.82 / fax: 230.12.53;
(|, Quit all applications immediately.
== There is a new Microsoft special offer
for Romania. Go get it at once!
De ce este ofertă specială? Pentru că plătiți mai puțin și obţineţi mai mult.
web-ului
a puterei
integral Acum cu |
„pachet intet
„pula? pa
Cel mai P*
| 7 Start |
(u Office '97 Professional Romanian beneficiaţi de TOATE
facilitățile produsului original PLUS extensia pentru
limba română. -
Lucrul cu Office '97 în versiune românească este mult mai usor, programul A
fiind prevăzut cu corector ortografic și facilităţi de despărțire în silabe în
limba română. Ş
Solicitaţi noua ofertă specială Microsoft și veți beneficia de solutia completă ă
pentru problemele voastre zilnice. Și totul, la un preț excelent! 4
4 | QUALIFIED DEALER |
||] to BIJCURE ȘTI: DimSot 01322 52 04. GeCAD 01:324.84.09. QNet 01:211.78 01
i Form Team Solutian 01311.08 51. SottWin 01.230 50.24
CONSTANTA: GMB Misronet 041.535 644. ARAD: BB Computer GÂ7:280 111.
BRASOY Intalprat Internaționai 068 '41*.354. IASI: Open System 032;225 132,
CLU Sistez 2564.190.282. Nei-Brne! 064:430 280
Consiliu redacțional:
Mihai Păunescu
Mircea Popp
Adrian Spinei
Silviu Stroie
La: To E: [e del E: i
Silviu Stroie
silviu Gcomputergames.ro
Redactori: Dire dpi aaa a PRADA e |
Adrian Spinei | Bullfrog ele i 4 ţ 4 “A ie ă ee Duci
adriansQcomputergames.ro ZE Ai nali)
Andrei lonescu
aionescuQfx.ro
Cătălin Gheorghe
Gușiţă Cristian
Ceraru Cătălin
Secretariat:
Daniela Dună
Browser CD:
Adrian Baciu A pete
Andrei Zdetoveţchi Vreţi PRR îAroză Trebuia și pa meta Catei
pie [cell] Tale Ace) Să vă ajungă toare. Astăzi de elicopter
Bogdan Dobran
le: Te (Leto Li] ele a Code)
Adrian Pletosu
[oL:] cei (e 11 ce)
Actua Soccer 2
Concurenţă pentru FIFA'98
BI: Iei cel tt: Lu C-iilae
|| uei E: N LeleTe)
bobyQcomputergames.ro
Director tehnic: a
i
Mihai Păunescu a e
mihaiGcomputergames.ro ÎN pentru muti PR Pancu i
urile sunt esența jocurilor.
Grafică și tehnoredactare: PETER Ra
Computer Games
Tipar: ROMPRINT (NEWS 6 | HARDWARE 22
Separaţie culoare:
Editura Naţională
Distribuţie: AS COM S.R.L. PREVIEW 30
40 (01) 222 85 42
Revistă editată de
Casa de editură
ROMTRONIC
Adresa redacției Având în vedere efortul depus 1(= Tel F=1a 112) [e] pătere] c=fei] 19 [o [al E = Teza respectiv, pot fi utile în scopul
Calea Plevnei 135-137, pentru a aduce informaţiile cele tora depinzând de materialele stabilirii unui contact pentru o
București, România mai noi și de cea mai bună cali- trimise de firmele sau per- eventuală clarificare.
Tel: 40 (01) 312 52 05 tate, informaţii ce depind de soanele care le-au trimis.
Fax: 40 (01) 312 52 05 cunoștințele noastre în momen- Nu ne putem asuma respons-
E-mail: tul tipăriri revistei, redacţia nu își Redacţia Computer Games abilitatea de a răspunde în scris
redactia(Qcomputergames.ro poate asuma responsabilitatea apreciază informaţiile trimise de (personal) sau în paginile revi-
Http: www.computergames.ro pentru eventualele probleme ofertanţii de produse și servicii, stei scrisorilor trimise pe adresa
Abonamentele se pot contracta apărute direct sau indirect în în scopul îmbunătățirii calităţii redacţiei.
prin reţeaua RODIPET S.A. la urma unor greșeli în materialele materialelor publicate.
orice oficiu poștal din ţară. publicate. Materialele ce nu sunt disponi-
În catalogul publicaţiilor revista bile pentru publicare trebuie Reproducerea integrală sau
Computer Games figurează la Redacţia nu își asumă nici o notate în consecinţă. Un număr parţială a textelor sau imaginilor
poziția 4409 răspundere pentru conţinutul de telefon sau o adresă e-mail, se face numai cu acordul scris
ISSN: 1223 - 091X materialelor publicitare și a remise simultan cu materialul al redacţiei Computer Games.
Boneos)ecases
Diablo 2
Quest For Glory 5
Agents of Justice
Star Wars Rebecilion
Deathtrap Dungeon
Forsaken
UBIK
Dark Vengeance
SiN
Age of Wonders
Excessive Speed
RELEASE DATES 56
Datele de apariţie pentru cele mai
importante titluri ce vor apare în cur-
sul acestui an.
Personal Computers
Nintendo 64 & Playstation
56
57
REVIEW 58
Titluri apărute. Titluri testate pentru
voi de Computer Games
Longbow 2
Andretti Racing 98
Actua Soccer 2
Lords Of Magic
TOCA Racing
Quake 2 Deathmatch
Grand Theft Auto
Croc
Descent to Undermountain
58
60
62
64
66
68
69
70
71
MINI REVIEWS 72
Add-on-uri, titluri cu impact mic, titluri
care totuși merită să fie văzute.
STRATEGY & TIPS 76
Ghiduri de strategie, ghiduri de opti-
mizare, ghiduri pentru toate gusturile
Quake1 Strategy Guide 76
Quake 2 Optimization 80
Age Of Empires Guide 82
Heroes 2 Guide 85
DIVERSE
Colţul cititorilor
Magazinul Revistei
Poșta Redacţiei
92
93
94
Forsaken
Tu, o motocicletă spațială
și lupta pentru supraviețuire
IL
A
Fe
ini
$*
7
i
hai
fa
]
A
ha:
n
fai
AA
gi
a:
hai
a.
A
AA
n
j
o e) e/) ei)
A.
n fa: fa: fa: fa:
i:
ANNA
A:
ha:
3
el] cl] ei o) ei] vi] ei ei) vi sl] ei] n) ei] ei] ei) e)
NA 1 la: NA fa: Fa:
a.
ha:
hai
gi
a:
la:
j
ANA fa!
4:
CU) UN DANCE
INI) SSLE [FANCIE
EEE VI AN ANEI
Vă spun sincer încă de pe
acum: dacă vreţi un articol zglobiu,
plin de vești bune și optimiste, ați
greșit pagina. Treceţi direct la
ultimele rânduri ale editorialului sau
mai bine răsfoiţi revista în contin-
uare în loc să citiţi rândurile care
urmează.
Care-i baiul? În ultima vreme
am constatat o serie de tendinţe
neplăcute în lumea (teoretic foarte
agreabilă) a jocurilor pe computer și
aș vrea să le discutăm mai pe larg.
Pesimism, ar spune unii, astenie de
primăvară, ar spune alții. Realism,
zic eu cu modestia care nu mă car-
acterizează. Dar haideţi să lăsăm
cugetările sterile și să trecem la
obiect.
Este vorba despre patch-uri,
mici progrămele care "cârpesc"
jocurile și reglează anumite bug-uri
constatate de către gameri (sau cel
puțin acesta era ideea iniţială).
Odată cu răspândirea Internetului,
aceste "corecturi" s-au deplasat
mult mai repede de la firmele pro-
ducătoare înspre jucătorii care au
achiziţionat programele cu pricina.
N-ar fi fost nimic rău dacă această
viteză de propagare a patch-urilor
n-ar fi ajuns un fel de garant pentru
comercializarea unor jocuri care
seamănă mai degrabă cu o versi-
une beta incompletă decât cu o
variantă finală. Iniţial am fost
dispuși să mai înțelegem unele
lucruri de exemplu faptul că
Dungeon Keeper de abia apăruse
și ni se și promisese un patch care
să introducă facilităţi grafice
Direct3D. "Tehnologie nouă, n-au
avut oamenii timpul s-o integreze",
ne-am zis noi. Când ni s-a explicat
că acel fantomatic patch va face
posibil și jocul Internet în 8, ca şi
opțiunea de a controla personajele
umane, am început să simţim ceva
putred la Bullfrog. Realitatea: după
mai bine de 6 luni, două patch-uri
au văzut lumina zilei dar încă nu au
fost implementate toate promisiu-
nile. Să dăm alte două exemple de
jocuri care au apărut în versiune
neaccelerată și de abia un patch
ulterior le-a introdus modurile com-
patibile Direct3D XwWing vs.
TieFighter și Need For Speed ||.
Dacă la primul patch-ul a fost gratu-
it, la al doilea a fost nevoie de
lansarea unei versiuni SE (Special
Edition). E frumos, e rapid, are
două trasee în plus, dar merită banii
? Si ce te faci cu gamerii care
cumpăraseră deja Need for Speed
II neaccelerat ?
Unele firme au încă și mai mult
tupeu - mă refer la simulatorul de
zbor Red Barron Il (Sierra/CUC).
Mai clar, o apariţie extrem de recen-
tă, acum când cardurile accelerate
au devenit aproape un standard. Ei
bine, încă înainte de lansarea ofi-
cială a jocului Sierra ne-a anunţat
că Direct3D va fi implementat
printr-un patch care va apărea la o
dată "neprecizată".
Din păcate, nu numai jocurile
3D sunt prinse de această frenezie
a facilităților lipsă. Age of Empires
are un algoritm decent de pathfind-
ing și limita maximă de unităţi ridi-
cată la 200 în jocurile multiplayer -
după ce instalezi patch-ul.
Problemele de setare a dificultății în
Dark Reign sunt rezolvate - dacă ai
instalat patch-ul. Total Annihilation
permite să te lupţi cu Al în jocurile
multiplayer - odată ce ai pus patch-
ul. Lords of Magic poate să
genereze hărţi aleatoare - cu
condiţia să instalezi ... ghici ce ?
Exact, un patch, bravo pentru
intuiţie.
Exemplul cel mai neplăcut este
fără îndoială Quake2. Un joc exce-
lent, dar cu o sumedenie de mici
scame de programare în special la
partea de multiplayer și cu niște lip-
suri foarte importante. Deja 6 (șase
1!!!) patch-uri au apărut și jocul nu
este încă, stabil, întreg și invulnera-
bil la anumite cheaturi multiplayer.
Unde este jocul în rețea cooperativ
? "Vine, vine în următorul patch”.
Dar niște hărți mici, adaptate pentru
deathmatch în 2 sau 3 ? "Tot
acolo.". E clar, până una-alta vom
folosi excelentul Deathmatch
Maker pentru Quake 2 (cu o cronică
saueuri)a ame s
sumar sumar
sun SUMar,
cronică în acest număr). Alţi bani,
altă distracţie. (Nota redacţiei:
Quake2 Point Release, care rezol-
vă toate aceste probleme, a apărut
între timp. O puteţi găsi pe CD-ul
revistei.)
Nu doresc să ajungem ca într-o
bună zi CD-ul revistei să fie umplut
numai cu patch-uri la diversele
jocuri apărute. Nu de alta, dar simt
că nici voi, cititorii, nu veţi manifes-
ta o bucurie exagerată în fața unui
asemenea fenomen. Sper ca o
asemenea perspectivă să rămână
și pe viitor doar în stadiul de
coșmar.
Și dacă tot am ajuns la frontiera
dintre absurd și realitate, haideţi să
mai facem un pas curajos înspre
zona crepusculară din creierul cen-
zorilor de jocuri. Există așa ceva
(cenzori, nu creierul) ? Da, din feri-
cire nu în România. Îmi este greu
să pricep motivațiile acestor per-
sonaje atunci când decid retrage-
rea unui joc de la vânzare. Pe cutie
scrie clar : "Interzis sub 16 ani". Sau
14 ani, sau 18 ani. și atunci, unde
este problema? De ce Carmage-
ddon a fost interzis în Brazilia ? De
ce Postal nu se mai poate comer-
cializa în Australia și CompUSA nu-
| distribuie în Statele Unite ? Grand
Theft Auto (prezentat în paginile
acestui număr) a fost interzis în
Franţa, iar autorităţile germane au
blocat distribuţia Quake2 (!!!). Jocul
celor de la Id Software a fost jude-
cat "prea violent” și programatorii
vor robotiza personajele, vor elimi-
na sângele și organele roșiatice
pentru a putea aduce Quake2 pe
rafturile magazinelor din Germania.
Și când te gândești că este suficient
să priveşti orice film de acţiune
(ultimul James Bond, de exemplu)
ca să vezi cel puţin tot atâtea
cadavre cât într-un nivel de Quake
„ intrarea fiind liberă pentru orice
vârstă.
Aţi aflat probabil despre criza
bursieră de început de an din ţările
Asiei de Sud-est și despre prob-
lemele financiare grave ale Coreei
de Sud. Majoritatea aţi trecut
indiferenți pe lângă știrile din ziar
(Lasă, să fie acolo la ei”). Nu-i
chiar așa, devalorizarea monezilor
locale ale ţărilor mari fabricante de
produse semiconductoare va avea
câteva efecte. importante asupra
evoluției prețului computerelor. Pe
termen scurt, se va constata o ief-
tinire interesantă la majoritatea
componentelor care se fabrică
acolo (plăci de bază, carduri video,
monitoare, mouse-uri), dar pe ter-
men lung industria va fi foarte lovită
din cauza prăbușirii nivelului de
investiţii din zonă. Primele unde de
5 oveusllesames
șoc negative se vor face simţite pe
la sfârșitul acestui an și probabil că
baretele de memorie vor fi primele
afectate. Mama lor de asiatici, cine
i-a pus să se ocupe cu prostii la
bursă ?
Tot de la asiatici, dar și de la
oarece confraţi europeni ne vine o
nouă modă cât se poate de deza-
greabilă. După măsluirea de chipuri
de memorie cache de pe plăcile de
bază (înlocuite cu simple mulaje din
plastic), după remarcarea Pentium-
urilor și "aranjarea" BIOS-urilor, iată
o practică de falsificare care atinge
noul procesor AMD K6. Un simplu
solvent industrial este suficient pen-
tru a dizolva vopseaua și o nouă
frecvență de funcţionare este
inscripționată pe chip. Cazurile cele
mai frecvente sunt K6 233 care
sunt în realitate K6 la 200. Cu alte
cuvinte, dacă noul computer se
blochează sistematic și afișează
foarte des catastroficele "ecrane
albastre”, poate că nu Bill Gates
este acela care merită înjurat.
Așadar, prudenţă.
Ei și-acum că m-am descărcat
de tot ce-aveam pe inimă vom trece
la subiecte mai agreabile. Sumarul
revistei este ca de obicei variat,
observați însă că procentajul croni-
cilor este ceva mai mic (vă
spuneam încă din numărul trecut).
Veţi remarca desigur apariţia câtor-
va ghiduri de strategie, printre care
unul pentru excelentul Age of
Empires și puteţi conta pe noi ca să
vă alimentăm în continuare cu infor-
maţii utile despre jocurile cele mai
populare. Fanii chipseturilor 3DFx
vor fi încântați să afle că primele
prototipuri de carduri acceleratoare
pe bază de Voodoo? au apărut, dar
jocurile care să le utilizeze la ade-
vărata lor capacitate se vor ivi prob-
abil prin luna iunie. Până atunci
vom afla și de ce sunt în stare noile
chipseturi grafice de la Intel (740),
Videologic (Power VR2 "High-
lander”) și nVidia (Riva 128ZX)
prezentate pe larg în cadrul rubricii
"Tech Tips". Deci, răbdare și 3D.
Chiar dacă acum avem o
oarece întârziere, vă putem promite
că numărul viitor va apare pe la
începutul lunii mai, cu ocazia
CERF-ului și sper că ne veţi face o
vizită la stand. și ca să închei cu o
veste cu adevărat bună, aflaţi că
după aceea ne vom pune serios cu
burta pe treabă și apariția revistei
cu CD-ul aferent va fi lunară. Cei
care încă sunt în dubiu dacă
abonamentul este sau nu o afacere
bună nu mai au motive de ezitare în
fața formularului din revistă. Go get
it!
Adrian Spinei
ARPRRPPAAPRRRARARPAPAPRRA
TE)
€)
TA
E)
EN
EN
CN
EN
A
CĂ
_
CD
E,
E)
5
a Ş
)
SSE
E
a
AN, +
CS
GAMES
Toate bune și frumoase. Au trecut săr-
bătorile. A trecut avalanşa de noutăţi
specifică acestei perioade a anului.
Totuşi ne-am zbătut în fel și chip și am
pus pe CD-ul acesta douăzeci și unu
(21) de joace, titluri ca lumea, care
merită să fie jucate
AIR WARRIOR III
ARSENAL
BATTLEZONE
DEADLOCK II
EARTH SIEGE III
EVOLUTION
FORSAKEN
FROGER
GRUESOME CASTLE 3DFX
LEGAL CRIME
PROGOLF
PLANE CRAZY
ROBORUMBLE
SABREACE
SANITARIUM
SHADOW MASTER
SKI RACING
SOCCER III
ULTIMATE RACE PRO
UPRISING 3DFX
WARHAMMER 40000
CHEATS
Aho, aho copii și fraţi,
Staţi puţinși nu mânați.
Măi oameni buni, de câte ori trebuie să
repet la poșta redacţiei, că trebuie să
vă uitaţi cu atenţie, mare atenţie pe
CD. Număr de număr avem grije să
punem aici, cele mai noi versiuni ale
celor mai bune programe de cheat-uit.
Aveţi aici editoare, trainere, și nelip-
sitele baze de date dintre care se
remarcă excelentul Dirty Little Helper
(acum într-o nouă versiune). Toate
împreună, ca să nu spun că DLH-ul
singur, vă rezolvă toate necesităţile în
materie de coduri și rezolvări. Aveţi aici
soluția nesperată pentru mai multe
jocuri decât aţi, sau veți juca voi vreo-
dată.
CHEAT'O MATIC
DAEMON HACKER 97
DIRTY LITTLE HELPER 98
GAME GURU i...
GAME FANATIC CHEATS 5.0
MAGIC TRAINER ji
UNIVERSAL GAME EDITOR
UNPROTECT7.0PRO
ând l-am văzut pentru prima oară
pe vremea când exista doar pe
casetele de Spectrum am fost con-
vins că nu va reuși să mă prindă. Totuși a
reușit. O broască încăpăţânată care se
zbate să supraviețuiască nu putea să mă
lase indiferent. Mă întreb dacă acum, pe
PC va reuși cu voi același lucru.
SANITARIUM
e trezești întro cameră întunecoasă
după un somn cu vise îngrozitoare.
Ești obosit. Încerci să-ţi aminteșşti
cine ești. leși din cameră și te strecori pe
lângă zidurile mohorâte. Privești undeva în
jurul tău și vezi un tip cum se izbește cu
capul de perete. Frumoasă situație.
Frumos adventure. Ce zici vei reuşi să
scapi.
PLANE CRAZY
ă zbori. Asta e tot ce vrei. Să zbori e
bine dar ce faci dacă trebuie să o
faci printr-o lume înghesuită în care
singurul spaţiu liber este reprezentat de
canioane și alte spaţii înguste. Te gândești
că uni oameni fac asta în realitate riscând
să se izbească de un zid sau de un alt
nebun în fiecare secundă. Te gândești la
toate astea și ești fericit. Tu ești un simplu
gamer ce stă în fața monitorului așteptând
ca un joc să descarce ceva adrenalină în
venele lui subțiate. Oare?
UPRISING 3Dfx
a... până acum e bine. Aţi jucat
Command & Conquer... ați jucat
Quake. Credeţi că aţi jucat tot ce se
poate juce. Asta pânnă la un moment dat
când vine cineva și spune “Te-ai gândit la
o combinaţie între cele două jocuri de care
vorbeai?”. Poate că uni vor răspunde că
au făcut-o şi pe asta, jucând Uprising-ul
pus de noi pe un CD anterior. Hehe...
puneţi voi mâna și jucaţi ce v-am dat
acum, pentru că știm ce facem. Versiunea
actuală are și suport 3Dfx.
HU
FORSAKEN
n action pe o motocicletă spaţială. Cei care a-ți cunoscut
aroma unui Descent înțelegeţi senzaţia. Ba nu. Dacă mă
gândesc bine nu prea aveţi cum să îbțelegeţi. Forsaken
este un joc unic cu o grafică care onorează cum se cuvine posibil-
ităţile unui 3Dfx. Nu nu trebuie să vă speriați. Forsaken rulează
foarte bine și pe un sistem fără o placă cu cipset Voodo. Dar
totușsenzațţia... ah senzația
ULTIMOTE RACE PRO
urse de automobile există destule
pe PC. lată aici un asemenea titlu
editat de Kalisto. Dacă te simţi în
stare s înfrunţi ceva oponenţ pu un circuit
profesionist făți mâna cu acest micuţ
demo, El face față... tu... P
Mulţi au criticat Quake Il-ul pe
motiv că ar fi fost un produs împins pe
piaţă înainte de a fi terminat cu ade-
vărat, pentru a prinde perioada sărbă-
torilor de iarnă, o perioadă în care
vânzările de jocuri le egalează pe cele
ale întregului an. Într-o anumită
măsură aveau dreptate. Lansat la apă
VALUL LL LEII 0410008
fără nivele dedicate pentru death-
match și fără promisele add-on-uri de
Capture the Flag sau joc cooperativ,
Quake Il a dezamăgit o parte din fani.
Constatând că nivelele single player
nu sunt potrivite pentru jocul multiplay-
er, în special din cauza proastei
poziționări a armelor și obiectelor,
aceștia au început să creeze propriile
lor nivele dedicate jocului multiplayer,
în ultimele luni câteva sute de astfel
de nivele invadând Internetul. Sunt
nivele de toate categoriile, de la nivele
simpliste sau pline de erori, până la
nivele excelente, impecabile din toate
punctele de vedere. Era însă momen-
tul pentru o replică profesionistă. Id a
lansat Point Release-ul, un patch
important pentru Quake II, ce adaugă
jocului 8 nivele noi pentru multiplayer
și permite jocul cooperativ. Experienţa
celor de la iD și-a făcut din nou simțită
prezența, nivelele lăsând în urmă la
mare distanţă orice concurenţă în
materie de level design. Nivelele sunt
echilibrate, destul de mari pentru a
acomoda un număr destul de mare de
jucători și arată absolut excepţional, în
mod special pe 3Dfx. Decorurile sunt
cât se poate de diverse, de la turnuri
la depozite sau canalizări. Toate
nivelele au un lucru în comun, sunt
peccedfececee
QuakE II:
construite pe verticală,
fiind mult mai înalte decât
nivelele similare din
Quake |. Folosirea mouse-
ului este o necesitate.
În fiecare nivel se pot
întâlni o mulţime de
obiecte mișcătoare, (benzi
rulante, lifturi, lăzi, cutii,
poduri, etc.) Acestea
creează o atmosferă cu
totul specială, mai ales având în
vedere faptul că mulţi erau obișnuiți să
tragă în tot ce mișcă. Nivelele conţin
și multe elemente periculoase, (lavă,
acid) semănând cu DMA4 din Quake |.
Sinuciderile și decesele accidentale
sunt mai prezente ca niciodată.
Armele periculoase (Hyperblaster și
Railgun) sunt în general puse în locuri
> APEEEEEE ELE ever A
Ara. POINT RELEASE
Nr AVS
v3.14
unde se ajunge mai greu, la
fel și Quad Damage-ul și
Power Armor.
Pe lângă corectarea unor
bug-uri, Point Release-ul per-
mite celor care aveau de
gând să scrie nivele, mod-uri
sau conversii să o facă fără
grija că acestea ar putea
deveni incompatibile cu o ver-
siune ulterioară de Quake II.
În ceea ce privește jocul
cooperativ, ld a realizat ceea
ce promisese de mai multă
vreme. Vei putea acum să-ți
chemi prietenii să-i anihilaţi pe Stroggi
împreună. Patru jucători vor putea să-
și încerce puterile, interesantă fiind
jucarea jocului pe o dificultate mai
avansată, pentru a compensa avanta-
jul pe care îl au pământenii jucând în
echipă. A fost implementată și o facili-
tate de salvare a jocului, terminarea
Quake Il-ului nefiind o treabă de câte-
va ore. Scorul se va ţine și în acest
mod, fiecare jucător primind câte un
punct pentru fiecare Strogg omorât.
De la lansarea Point Release-ului
au mai apărut două patch-uri, ultima
versiune fiind 3.14. Acest ultim patch
(al nouălea) corectează ultimele bug-
uri şi probleme cu securitatea
serverelor dedicate.
Andrei lonescu
LAPTURE
Pentru a dovedi că s-a deschis
în mod oficial sezonul creării de
mod-uri și conversii, simultan cu
Point Release-ul a apărut probabil
cel mai importand mod de Quake II,
Capure the Flag, realizat de
Threewave și David "Zoid" Kirsch,
realizatorii modului CTF pentru
Quake |, acum angajaţi de iD
Software. Pentru a putea instala
add-on-ul aveţi nevoie obligatoriu de
Point Release (orice versiune mai
nouă de 3.12). Ideea este simplă.
Pe o hartă simetrică, două echipe
THE FLA
v1.02
de quakeri (Red Team și Blue Team)
se înfruntă într-un joc nou. Fiecare
echipă are o bază (sau fortăreață) în
al cărei inimă se găsește steagul lor,
steag ce trebuie păzit cu orice preț.
Scopul jocului este să capturezi
steagul echipei adverse şi să-l aduci
la tine în bază. Dacă steagul tău
este la locul lui, (nu a fost furat de
inamic) vei primi 15 puncte, iar toți
membrii echipei tale vor primi 10
puncte. În rest, fiecare frag (sau
adversar omorât) îți va aduce un
punct, iar în cazul în care îl omori pe
O bază albastră...
O bază roșie... trebuie să fie
și steaguri de capturat
cel care a furat steagul
echipei tale primești două
puncte. Cel care atinge
steagul propriu, rămas pe
locul morţii adversarului
va primi un punct supli-
mentar, iar steagul va fi
teleportat la locul lui în
bază. Jucat pe echipe de
2 contra 2 sau mai
numeroase, jocul este
absolut incredibil.
Combinând elemente de
strategie de echipă, de
atac şi apărare, cu
acțiunea specifică jocului
multiplayer din Quake ||,
Capture the Flag este
unul dintre cele mai dis-
tractive jocuri pe care le-
am văzut în ultimii ani.
Cele două echipe pornesc
din situaţii de egalitate
perfectă, fiecare în baza
proprie, o bază identică cu
cea a adversarului.
Ambele echipe dispun de
aceleași arme și aceleași
șanse de câștig, cel puţin
în momentul în care
începe jocul. În Capture
the Flag, reflexele care
jucau rolul domi-
nant în Quake
II, pierd
acest
loc în
favoarea strategiei de
echipă. Trebuie să nu-ţi
lași steagul nepăzit, să
încerci în același timp să
capturezi steagul inami-
cilor, să gândești și să
aplici tactici de apărare a
bazei, să găsești punc-
tul slab în apărarea
echipei adverse și să
găseși momentul potrivit
pentru a-ţi lansa atacul.
Capture the Flag vine cu
5 nivele noi, special adap-
tate pentru acest mod de
joc. Primele două nivele,
McKinley Revival și
Stronghold Opposition
sunt, după părerea mea,
cele mai mari realizări în
materie de level design
din istoria jocurilor first
person. În afara ideii noi,
CTF aduce și o mulţime
de obiecte noi. Cel mai
notabil dintre ele, T-56
Grappling Assembly sau
A
pe scurt "grapple" este un
dispozitiv extrem de util
format dintr-un mecanism
care aruncă la mare dis-
tanţă un cărlig de care
este legată o sfoară. În
momentul în care cârligul
se va agăța de o
suprafață solidă, vei fi
tras, sau ridicat spre acel
punct. Cu ajutorul acestui
obiect, jucătorul se poate
agăța de tavan, de pereţi,
de orice element din
decor sau chiar de adver-
sari. Aplicațiile practice
sunt aproape nelimitate.
Poţi astfel să traversezi
mari suprafeţe de apă sau
lavă fără a risca o cădere
fatală. Poţi să te agăţi de
tavanul unei camere și să
tragi în jos în inamicii care
nu înțeleg ce
se întâm-
plă;
Dacă
îy vrei, poţi
Ș săte joci de-
a Tarzan, omul
junglei sau
de-a omul păianjen
și să circuli exclusiv
“.
niciodată solul. În CTF
au mai fost introduse de
asemenea patru power-
up-uri, ce vor ajuta echipa
ta să-și atingă scopul.
Acestea sunt Power
Amplifier, un obiect ce va
mări puterea armelor tale,
similar cu Quad Damage-
ul, Disruptor Shield, un
obiect care îţi va crește
rezistența la atacurile
inamice, Time Accelerator,
un obiect care te va face
să alergi mai repede și
Auto Doc, un obiect care
îţi va regenera energia
N dinacestmoment,pe
pe tavane fără a atinge
news
new.
news
pierdută. Nu vei putea
avea decât un singur
power-up la un moment
dat, iar alegerea acestuia
face parte din strategia
echipei. Atacatorii vor lua
întotdeauna Time
Accelerator-ul iar apără-
torii vor păstra scutul.
Ultima versiune, 1.02
introduce și în CTF modi-
ficările din versiunea
v3.14 de Quake II și
afișează în timpul jocului
datele despre adversarii
pe care îi vezi. Vor fi
afișate numele jucătorului,
modelul și skin-ul. Un
lucru interesant în CTF
este că poți intra într-un
joc nu numai în rolul unui
combatant dar și ca
observator sau
a spectator, mod
1 încare poţi să-ţi
îi alegișisă mişti
camera.
Deși
întărzierea a
! supărat multă
| lume, și mulți alţii
| au criticat
" apariţia
numeroaselor
patch-uri, după
lansarea Point
Release-ului și a modu-
lui Capture the Flag,
Quake || a devenit jocul
pe care toată lumea îl
aștepta, jocul în forma în
care ar fi trebuit să fie de
la început. Credem că
măsură ce dotarea în
materie de hardware
va progresa, Quake |I va
înlocui treptat dar definitiv
vechiul Quake. Calitatea
Quake ll-ului din acest
moment, va face ca în
final toată lumea să ierte
trecutul, bug-urile și
întârzierea nivelelor de
deathmatch. Credem de
asemenea că jocul își
merită cu prisosinţă cali-
ficativul de 97% pe care |-
a primit în numărul trecut
și, chiar dacă nu este cel
mai bun joc al tuturor tim-
purilor, este cu siguranță
cel mai bun first person,
cel puţin deocamdată.
Andrei lonescu
52%950]j293vae
news
"EWS
Microsoft
a mai făcut un pas înainte
în încercarea de a deveni o forță
importantă și în domeniul jocurilor. La
Gamestock, o recentă expoziție de speciali-
tate, Microsoft a dezvăluit următoarele proiecte
importante în ceea ce privește jocurile. Titlurile care
au atras cea mai mare audienţă au fost fără îndoială
Age of Empires 2 și Monster Truck Madness 2. Alte titluri
anunţate au fost Baseball 3D, Asheron's Call,
Assault, UltraCorps și MotoCross Madness, un joc în care
vom avea ocazia, printre altele, să conducem o motocicletă 35
printr-o mină abandonată. A mai fost prezentat și Tilt, un nou
controller pentru jocuri ce are șanse mari să se impună
Urban
între gamepad-uri, într-un mod similar cu cel în care
Sidewinder Force Feedback s-a impus între joystick-uri.
Foarte interesantă este tendința celor de la Microsoft
de a se impune în lumea jocurilor acoperind o sferă
din ce în ce mai largă de categorii de jocuri. Vă
prezentăm în continuare pe scurt titlurile ce
au ţinut capul de afiș la Gamestock
împreună cu datele provizorii
de apariție.
LIRA
ORPS
UltraCorps este un alt joc
online-only ce va fi lansat de
Microsoft în toamna acestui an.
Realizat de VR-1, UltraCorps va fi
un joc de strategie turn based ce
va avea multe elemente în comun
cu Master of Orion, Pax Imperia
sau Ascendancy.
Un amănunt interesant este
că jocul va putea fi jucat cu aju-
torul unui simplu browser, nefiind
necesară copierea de pe server a
jocului propriu-zis.
sawpur(iesames
Age of Empires
a fost considerat
unul dintre cele mai
bune jocuri de strate-
gie în timp real ale anu-
lui trecut. Oferind un con-
trast interesant temelor
futuristice din Dark Reign și
Total Annihilation, Age of
Empires s-a impus aducând o intrigă
istorică jocurilor de strategie. După succe-
sul răsunător al primei părţi, mulţi se
așteptau la o continuare, mai ales având
în vedere faptul că Age of Empires se ter-
mina în epoca fierului, următoarele
perioade istorice nefiind prezentate.
Continuarea va duce mai departe istoria
evoluţiei civilizațiilor, dând posibilitatea
jucătorilor să retrăiască istoria Evului
Mediu în toată splendoarea sa. Jocul va
acoperi o perioadă de aproximativ un
mileniu de istorie, cel dintre anii 450 e.n.
și 1450 e.n.
Impresia pe care o lasă primele imagi-
ni din Age of Empires II este uluitoare,
Bruce Shelley și restul echipei de la
Ensemble Studios făcându-și simțită
prezenţa. Dacă rezoluţia și detaliul primei
părți v-au lăsat cu impresia că nu e loc de
mai bine, atunci așteptați contin-
uarea pentru că, vă asigur, v-aţi
înșelat. Realizarea grafică este
în continuare la înălțime, fiind
adăugate o mulțime de elemente
noi. Printre acestea, corăbiile și
clădirile de pe malul mării se vor
reflecta în apă, iar frunzele
copacilor vor adopta un colorit
de sezon. Grafica clădirilor a fost
mult îmbunătăţită, acestea fiind
prezentate la o scară mult mai
largă şi având animații proprii
(morile de vânt se vor învârti,
etc.)
În Age of Empires 2 jucătorii
i Spa
Rite i 3
vor putea alege una dintre cele 13
civilizaţii disponibile, printre care cea
bizantină, celtică, japoneză, mongolă, teu-
tonă și vikingă. Relaţiilor economice și
diplomatice dintre civilizații li s-a acordat
mai multă atenţie, acestea fiind acum mai
aproape de realitate. Fiecare civilizaţie va
avea unități militare unice (samuraii pentru
japonezi) și un nou set de clădiri și unități.
Misiunile vor fi și ele mai variate, având ca
scopuri protejarea unui monarh sau a unui
monument. Hărțile au fost mărite, fiind
acum de 3 ori mai mari decât cele din
primul Age of Empires. Interfața și con-
trolul asupra unităţilor sunt îmbunătăţite,
fiecare putând acum să își așeze unităţile
în formaţia dorită. Al-ul, deloc slab în
prima versiune a fost mult îmbunătățit,
ajungând la un nivel la care va pune prob-
leme oricărui adversar. Chiar dacă acesta
nu vă va satisface, suportul multiplayer,
excelent în Age of Empires, va fi prezent
într-o formă îmbunătăţită și în Age of
Empires 2, producătorii promițând jocuri
multiplayer cu suport pentru 100 de jucă-
tori pe Internet Gaming Zone. Data
apariției este, momentan, toamna acestui
an. Vom continua să vă prezentăm noutăţi
pe măsură ce vom intra în posesia lor.
Voodoo 2. Printre alte efecte Jocul va conţine nouă
vizuale, jucătorii vor putea să camioane și 12 nivele noi dar
vadă urmele lăsate de și un editor de nivele ce va
camioanele lor pe caroseria permite fiecăruia să-și con-
adversarilor. struiască trasee noi.
Tot în această primăvară Hardcore 4x4 de la Gremlin
Microsoft va lansa Monster nu va constitui probabil un
Truck Madness 2, un joc care obstacol pentru Monster
va încerca să facă o figură Truck Madness 2, cel puţin
bună pe piaţa destul de dacă judecăm prin prisma
aglomerată a jocurilor cu screenshot-urilor care arată
mașini. Scopul acestuis, deși foarte bine. Jucătorii vor
nu foarte inteligent, dar cu putea conduce pe ploaie, pe
siguranţă distractiv, va consta ninsoare sau chiar noaptea
în demolarea “concurenţei” cu într-un joc ce va suporta Glide
ajutorul unui Monster Truck și Direct3D.
de mare tonaj. Produs de Terminal
Concurența în domeniu Reality, aceeași firmă care a
există, Destruction Derby și produs atât prima parte cât și
excelentul Carmageddon fiind CART: Precision Racing va
greu de egalat. Singurul joc suporta probabil și tehnologia
cu camioane de până acum, de ultimă oră, chipsetul
ASHERON'S CALL
Spre sfârșitul acestui an, Microsoft
își va face intrarea într-un nou dome-
niu al jocurilor pe calculator, cel al
jocurilor role playing online.
Realizat de Turbine Entertainment,
Asheron's Call își propune să
detroneze Ultima Online de pe locul
ameninţat și de Everquest (Sony) sau
Meridian 59: Revelation al celor de la
3DO. Jocul va avea un engine true 3D
Pentru a veni în întâmpi-
narea nostalgicilor jocurilor de
arcade gen pacman & co,
Microsoft va lansa Revenge of
the Arcade, o colecţie de
jocuri foarte vechi, printre care
Ms.Pac-Man, Xevious, Rally-
X, Mappy și Motos. Titluri de
succes la vremea lor, jocurile
vor fi adaptate platformei
Windows95 și aduse din punct
de vedere grafic la nivelul
anului 1998.
1UP HIGH SCORE
122309 13639
iar perspectiva va fi 1st person.
Pe lângă aceste elemente, pro-
ducătorii promit că vor include și ele-
mentele unui RPG de calitate cum ar
fi generarea personajelor sau sistemul
de vrăji. Jocul nu va putea fi jucat
decât pe Internet, pe serverul propriu
al firmei, Internet Gaming Zone şi își
propune să susţină câteva mii de
jucători simultan.
saueuzijasawes
Seria Flight Simulator este una dintre cele
mai bine vândute serii de jocuri din istoria aces-
tui segment de piaţă. Deși zborul pe avioane
civile între mari aeropoarte li se poate părea
relaxant unora, o altă parte a clientelei ar dori să
aibă la dispoziţie şi un set de mitraliere, așa,
pentru orice eventualitate. Răspunzând acestor
cereri, Microsoft va lansa un simulator de zbor
ce le va permite piloților virtuali din întreaga
lume să-și pună la încercare priceperea pe opt
avioane din timpul celui de-al II-lea Război
Mondial dintre care P-51D Mustang, Spitfire Mk
IX și Focke Wulf Fw-190e. Jocul se va numi
probabil Spitfire și va fi lansat spre sfârșitul
acestui an.
Un
joc care şi-ar mai
DITION putea găsi fani la noi în țară
fără a concura totuși cu Fifa,
Nba sau Nhl98 este Microsoft Golf
IE aL 1998 Edition. Concurența în acest
domeniu este extrem de strânsă,
acesta având printre concurenți jocuri
ca Links LS sau Jack Nicklaus 5.
Microsoft va încerca să se apropie
cât mai mult de realitate folosind
întreaga putere a hardware-
ului zilelor noastre.
Cel puţin la fel de multă
atenţie ca titlurile de software a
atras şi Tilt, noul gamepad
Microsoft. Deși la prima vedere
controller-ul nu arată mult diferit de
ti
sol roata din față a motoci-
cletei. Preţul estimativ
este de 75$.Un joc ce
va avea cu siguranţă
mai mult succes
peste ocean decât
la noi în ţară este
Baseball 3D, încer-
carea celor de la Microsoft de a
se apropia de jocurile cu temă
sportivă. Puţinii jucători de la noi din
țară familiari cu regulile acestui
PILUH SELECIIUN
5 BASEBALL 3)
Un joc ce va avea cu siguranță mai mult succes peste
ocean decât la noi în țară este Baseball 3D, încercarea
celor de la Microsoft de a se apropia de jocurile cu temă
sportivă. Puţinii jucători de la noi din țară familiari cu reg-
ulile acestui sport, vor putea recunoaște toţi jucătorii, toate
echipele și stadioanele din Major League. Celor care nu
sunt interesaţi de acest sport le rămâne totuși plăcerea de
a se uita la grafica 3D a jocului care nu arată rău deloc.
Baseball 3D va suporta acceleratoarele 3D, sisteme de
sunet tridimensional și tehnologia force feedback.
În afara succeselor 972
scontate înregistrate
de Age of Empires II și
Monster Truck
Madness 2, de o pop-
ularitate nesperată s-a
bucurat Motocross
Madness, ultimul joc
produs de Rainbow
Studios și Microsoft.
Un simulator de moto-
ciclete, Motocross
Madness va fi primul
joc cu suport pentru
Tilt, noul controller de
la Microsoft..
Din categoria jocurilor hibrid
care îmbină mai multe categorii de
jocuri va veni în această primăvară
cele deja existente, Tilt aduce câteva
tehnologii de excepție. Utilizând
motion-sensing technology, gamepad-
ul "simte" când jucătorul înclină sau
ridică pad-ul, aceasta influențând
acţiunea jocului. În Motocross
Madness de exemplu, înclinarea pad-
ului va provoca înclinarea motocicletei,
iar ridicarea acestuia va ridica de la
soweoikl)sames
sport, vor putea recunoaște toți jucă-
torii, toate echipele și stadioanele din
Major League. Celor care nu sunt
interesaţi de acest sport le rămâne
totuși plăcerea de a se uita la grafica
3D a jocului care nu arată rău deloc.
Baseball 3D va suporta accelera-
toarele 3D, sisteme de sunet tridimen-
sional şi tehnologia force feedback.
URBAN ASSAULT
și Urban Assault de la Microsoft.
Având același concept de bază
ca Uprising-ul celor de la 3DO sau
Battlezone-ul celor de la Activision,
Urban Assault încearcă să combine
jocurile de strategie în timp real cu
cele first person, acestea fiind de
departe și categoriile cele mai po-
pulare printre jucători.
ş !
ati
URMĂTORUL JOC
AL LUI SID IVIEIER
După terminarea proiectu-
lui Gettysburg, Sid Meier și
Firaxis Software s-au gândit
că este vremea pentru o
schimbare. Din trecutul istoric
al războiului civil american,
acţiunea va fi mutată în
viitorul îndepărtat. Văzut de
autori ca un posibil continua-
tor al poveștii din Civilization, jocul, intitulat Alpha Centauri
începe când o navă de colonizare plecată de pe un
Pămând muribund, găsește o planetă ce părea să ofere
condițiile necesare vieţii. Scopul este supraviețuirea rasei
și civilizaţiei umane. Designerul acesui joc este Brian
Reynolds, din a cărui muncă Transport Tycoon ni se pare
cel mai notabil exemplu. Împreună cu Sid Meier, el
încearcă să creeze mai mult decât un joc în care mai multe
rase obscure de extratereștrii se vor împușca folosind
arme avansate. Forțele care se confruntă în Alpha Centauri
nu sunt de origini aliane, ci sunt chiar grupurile de colonişti
care se pare că nu împărtășesc același punct de vedere.
Vei prelua comanda unui grup de coloniști în vreme ce alte
șase grupuri vor fi controlate de calculator sau adversari
umani. În rolul tău de comandant vei avea de luat decizii
economice, sociale, militare și etice. Jocul este în esenţă
turn-based, dar pentru
a dinamiza jocul multi-
player adversarii își vor
putea juca turele simul-
tan. Facilitatea multi-
player nu va fi însă
punctul central al jocu-
luil, ea fiind introdusă
doar la cererea fanilor
insistenți.
Dynamix şi Sierra se
pregătesc încet - încet să
reintre în lumea marilor
roboți cu Earthsiege III:
StarSiege. Dominată acum
de Heavy Gear această
lume se va cutremura spre
sfârșitul anului când vechii
combatanți se vor înfrunta
pentru a treia oară. Ne mai
rămân câteva luni până
când vom afla dacă
Mechwarrior III se va
impune din nou în fața
concurenţei. Earthsiege III
propune un concept nou
de joc, tot proiectul fiind
concentrat în jurul aspectu-
lui multiplayer. Interesant a
fost și modul de abordare
al producătorilor care au
început lucrul la joc direct
cu partea multiplayer, con-
news news
new Bi
A aha H1EWS
EARTHSIEGE ÎN: STARSIEGE
struind ulterior lumea sin-
gle-player. Plănuit să apară
în Septembrie, jocul va
beneficia de o grafică
spectaculoasă cu suport
pentru Direct3D. Ca și în
Quake |! jucătorii vor putea
să-şi deseneze și să-și
folosească propriile skin-uri
în luptă, să-și vopsească
deci roboții conform imagi-
naţiei fiecăruia. În modul
single player vor exista
două campanii (una pentru
oameni, cealaltă pentru
cybrids) și 40 de misiuni
diferite. Dynamix a promis
că jocul va avea o poveste
de fundal bine conturată, la
nivelul celei din
Mechwarrior. Rămâne de
văzut.
Jazz Multimedia a anunţat că va
lansa în curând o placă dotată cu
chipsetul 3Dfx Voodoo 2, intitulată
Renegade 3D. Dotată cu 12Mb de
RAM placa va evea performanţe
excepţionale, acestea reflectându-se
într-un frame rate de peste 100 de
FPS în GLQuake. Renegade3D este
totodată prima placă video ce
folosește chipsetul Voodoo 2, are
12Mb de memorie și costă sub
200$. Cum era de așteptat, firma a
anunţat o ieftinire importantă a plăcii
dotată cu primul chipset Voodoo,
Adrenaline Rush 3D. Există de
asemenea posibilitatea de a combi-
na două asemenea plăci într-un sin-
gur sistem, acestea lucrând în
modul Scanline Interleave (SLI). În
acest mod fiecare placă video va
desena o parte a imaginii, care va fi
suprapusă cu a celeilalte. Se vor
putea obţine astfel rezoluţii mai
înalte și performanţe de domeniul
fantasticului.
seoneoilleanee
HEWS
Three Lions va fi
titlul jocului oficial de
fotbal al Campionatului
Mondial din Anglia. Cei
trei lei sunt o referire la
emblema de pe tri-
courile naţionalei
Angliei, pe care sperăm
să o vedem zdrobită de
Hagi și compania. Jocul
va fi produs de Z-Axis,
un nume cu mai puțin
răsunet decât EA
Sports sau Gremlin. La
dispoziţia jucătorului
stau 50 de echipe
naţionale din trecut sau
prezent, incluzând
echipe intrate în istorie
cum ar fi cea a Angliei
din 1966 sau cea a
Braziliei din 1970. Veţi
avea ocazia să jucaţi
meciurile
Campionatului Mondial
și să cunoașteți
învingătorii încă din
luna Aprilie, luna de
lansare a acestui joc.
Pentru a mai schimba
puţin conceptul deja
învechit de comentariu
play-by-play, Z-Axis vor
introduce și vocile jucă-
torilor care îşi vor face
complimente sau îi vor
ura sănătate arbitrului.
Boneoihheaaes
THREE LIONS
Carmageddon a fost
unul dintre cele mai con-
troversate jocuri ale anului
trecut. Împreună cu Postal
a ocupat un loc de frunte
între cele mai sângeroase
și violente jocuri pentru
PC. Interzis în multe ţări,
apărut într-o variantă cen-
zurată în altele,
Carmageddon a atras
totuși un număr extrem de
mare de fani, dincolo de
violenţă jocul fiind foarte
distractiv. O mare parte a
succesului s-a datorat și
engine-ului și modelului
fizic, care le întrece pe
majoritatea celor ale sim-
ulatoarelor din zilele noas-
tre. După add-on-ul Splat
Pack!, SCI a început să
TOTAL
Cavedog
Entertainment a anunţat
că va lansa un expan-
sion pack pentru Total
Annihilation.
Intitulat "The Core
Contingency" jocul va fi
lansat în luna Aprilie.
Această versiune va
include 75 de unităţi noi,
totalul acestora
ajungând la 225. Printre
unităţile noi, Cavedog a
anunţat că vor fi incluse
hidroavioane, lunetișşti și
K-boţi care vor putea tra-
versa suprafeţe de apă.
Jocul va include 25 de
misiuni noi, totalul aces-
tora ajungând la 75.
Pentru latura de multi-
player au fost adăugate
30 de hărţi. În ceea ce
privește grafica nivelelor
au fost adăugate 6 noi
tipuri de peisaje. Acestea
CARMAGEDDON ÎI
lucreze la o continuare,
Carmageddon II, joc ce
urmează să apară în
Octombrie. Grafica va fi
din nou la înălțime, jocul
rulând într-o rezoluţie de
640x480 și 16 milioane de
culori. Mai mult decât
atât, pietonii din
Carmageddon Il nu vor
mai fi nişte sprite-uri, ci
niște corpuri 3D compuse
din poligoane, ce vor
putea fi separate de trup
independent. Astfel, o col-
iziune între un pieton și o
mașină în viteză va cauza
o explozie de sânge și
diverse organe vitale.
Pietonii vor mai putea fi
omorâți și prin
incendierea cu jetul de
flăcări al ţevii de eșape-
ment. Mașinile vor fi con-
struite și ele din piese
independente, făcând ast-
fel mai realistă demolarea
lor. Realismul va fi princi-
palul aspect la care se va
lucra, în Carmageddon II
introducându-se elemente
de trafic real, cum ar fi:
alte mașini care nu sunt
implicate în cursă, treceri
de pietoni, intersecții,
semne de circulaţie, stop-
uri și mașini de salvare şi
pompieri ce vor încerca
să curețe mizeria pe care
o vei lăsa în urma ta. Vei
putea de asemenea dis-
truge mai multe elemente
din decor cum ar fi gea-
muri sau panouri public-
itare. Va exista o opțiune
pentru a salva pe disc
reluările de faze, şi evi-
dent, opțiuni pentru jocul
multiplayer în reţea sau
pe Internet.
ANNIHILATION:
sunt Crystal World, Acid
World, Slate World, Lush
World, Water World și
Urban World. Un editor
de nivele și misiuni va fi
de asemenea prezent pe
CD, același editor pe
care Cavedog l-a folosit
pentru a creea hărţile și
misiunile. Scenariul
THE (GORE GONTINGENCY
acestui add-on începe
după ce forțele Core au
fost învinse în prima
parte. Un singur Core
Commander a
supraviețuit și acesta din
umbră își reclădește
forțele cu ajutorul unui
obiect de provenienţă
extraterestră.
CONU TEP
GAMES
Jocuri care vă ruinează viața socială, vă dintrug carena, vă mântineă
ia F GL in ai
(& Oi (NI | ANC = e
e ca LANCIA, Di A
=
Vi ul j
Computer Games Best Player - Campionatul Naţional de Quake
news news
ne„ ENEWNŞ
H1EWS
news
HEXEN li Mission Pack:
PORTAL OF
În același timp cu apariţia
lui "The Reckoning", add-on-ul
pentru Quake II, Activision va
lansa un add-on și pentru
Hexen Il. Jocul va fi intitulat
"Portal of Praevus" și va conti-
nua povestea din Hexen |!
după momentul morții lui
Eidolon. După o perioadă de
pace, o iarnă grea și inexplica-
bilă se abate asupra Thyrion-
ului. Sursa acestui eveniment
neașteptat pare a fi un puternic
vrăjitor, Praevus. Celor 4 per-
sonaje care încercau să învingă
răul în varianta originală, li s-a
adăugat un al cincilea, the
Demoness, o nouă posibilă
clasă de luptător pusă la dis-
poziția jucătorului. Cei cinci tre-
buie să-l oprească pe Praevus
în încercarea lui de a domina
lumea cu ajutorul spiritelor ser-
pent rider-ilor pe care i-ai învins
în aventurile tale precedente. În
joc vor apărea patru arme noi
pentru noua clasă de jucător și
un număr mare de inamici noi.
Decorul va fi dominat pe întreg
parcursul jocului de peisaje
antarctice, cauzate de iarna
eternă adusă de Praevus.
de producători este
un Pentium la
120Mhz, dar aminti-
rile mele în ceea ce
privesc viteza
Hexen Il-ului mă
trimit mai degrabă
spre un Pentium la
166, 32 de Mb de
RAM și o placă
3Dfx, fără de care
nici un joc first-per-
son n-ar putea fi
ceea ce este. Portal of Praevus
va încerca să demonstreze noi
aplicaţii pentru acest chipset,
jucătorul fiind, la un moment
dat al jocului, capabil să vadă
obiecte încastrate într-un bloc
de gheaţă. Lumina care se va
reflecta din toate suprafeţele
înghețate, este un alt motiv
pentru care merită să așteptăm
sfârșitul primăverii, odată cu
care va veni şi lansarea acestui
joc.
PRAEVUS
Sisemul recomandat
DUCI IER LEII ELLE
Urmând aceeași
soartă ca a predeceso-
rilor Wolfenstein, Doom
ciNeli-I CE etil CELE:
fost interzis în
Germania. Cei care s-
au grăbit au putut
totuși să-și procure o
(eteTel[- Be [IX (ei: Că di [ele
înainte ca el să fie con-
fiscat din magazine. A
fost interzis de aseme-
nea și Juggernaut,
'eliluulY] E: [e [e Preda e [::
Microsoft plănuiește lansarea
lui DirectX 6.0,
versiune ce va
include suport pentru standardul
MIDI, standard
după ce mulți îi
matur decesul.
jocurile lansate
standardul MID
ce revine în forță
anunţaseră pre-
O mare parte din
astăzi folosesc
| pentru muzică, în
loc să includă melodiile ca track-
uri pe CD, iarn
DirectMusic va
Scopul acestei
oul venit,
facilita acest lucru.
versiuni, ca şi al
celor precedente este să ușureze
Quake || iar The
Reckoning, add-on-ul
oficial ce urmează să
fie lansat de Activision
AL= BI e: Ia[-ii[eăf: elgelef- le]
de același tratament.
munca programatorilor de aplicaţii
multimedia și jocuri, aceștia fiind
eliberaţi de povara scrierii unor
drivere pentru fiecare componentă
hardware în parte. Vor fi incluse
versiuni noi pentru toate compo-
nentele versiunii 5, DirectDraw,
DirectPlay, DirectShow,
Directinput și evident, Direct 3D,
standard ce încearcă să egaleze
ca performanţă Glide-ul și
Redline-ul, APl-urile concurenței
3Dfx și Rendition.
Microsoft va lansa varianta finală a noului sis-
tem de operare Windows 98 pe 25 lunie.
Această versiune va putea fi instalată ca upgrade
peste fosta versiune de Windows 95. Internet
Explorer 4 va fi integrat în Windows 98. Printre
noutăţi, Microsoft a mai anunţat ca Windows 98 va
include suport pentru Universal Serial Bus. După
lansarea Windows 98 va urma la câteva luni
Microsoft Plus! 98, care acum se află în
perioada de beta. Rămâne de văzut în ce
măsură noul sistem de operare se va
dovedi un teren fertil pentru
viitoarele generaţii de
jocuri.
HINES VA
de-a treia parte a seriei,
decorurile vor fi pentru
prima dată realizate în
trei dimensiuni, jocul
având integrat suport
pentru 3Dfx. Vor fi 32
de vehicole, de la mo-
dele sport, decapotabile
la camioane, bărci cum
motor rulote sau altele.
Dintre cele 48 de
nivele, unele se
vor desfășura pe
un pupitru de
Dos
53
Pi
Pta
[În cae
Am jucat la
viata mea i a
, scoală, într-un
multe j A 5
: S laborator, în grăd-
jocuri cu a 2
iz ină sau într-un
masini, dar -
, restaurant. |n
puţine au A %
pia joc vor mai
atins nivelul de Ru i
pt pe 4 putea fi întâl-
originalitate din 4
k i nite
Micro Machines.
diverse
Pentru cei care nu au
power-up-
văzut primele două versiuni, în
Micro Machines conduci niște
mașini de jucărie prin decoruri
cum ar fi suprafața unui birou.
Jocul extrem de rapid permitea
jocul în doi de la aceeași tas-
tatură, ceea ce era odată defi-
niția jocului multiplayer. În cea
uri cum ar fi o minge de flăcări,
un ciocan, mine explozive sau
chiar un cârlig cu care te vei
putea agăța de mașina din fața
ta. Micro Machines v3 va fi
lansat de CodeMasters în
această primăvară.
news news
e EEWNS,
ews nEWS
Ea out a Cain
Interplay a anunțat astăzi oficial contin-
uarea celui mai de succes RPG al ultimilor
ani, Fallout. Acţiunea se va petrece 50 de ani
mai târziu, iar personajul principal va fi un
descendent al personajului principal din
prima parte, acesta încercând să găsească
Vault 13, adăpostul antiatomic în care înce-
puse povestea primei părți. Păstrând ele-
mentele de RPG ce au asigurat succesul
primului episod, Interplay intenționează să
aducă anumite noutăți interesante, cum ar fi
posibilitatea de a conduce vehicole. Harta a
fost de asemenea lărgită, jucătorul putând
acum să viziteze noi locuri de pe coasta de
vest a Statelor Unite cum ar fi New Reno sau
ruinele orașului San Francisco. Jucătorul va
putea să controleze mai bine acţiunile celor
care îl vor însoţi în aventura sa, și va putea
să combine diverse arme, un lansator de
grenade și o pușcă, de exemplu. O veste mai
tristă pentru Interplay a fost plecarea lui Tim
Cain, producător și designer al primei părți.
Împreună cu acesta au mai plecat şi art dire-
ctor-ul Leonard Boyarsky și Jason Anderson,
unul dintre principalii designeri. Cei trei caută
o firmă care să le acorde încrederea și banii
necesari pentru un joc ce va apărea probabil
în anul 2000.
Interplay însă a anunțat că plecarea celor
trei nu va influenţa apariţia lui Fallout 2,
apariție anunţată pentru Octombrie 1998.
Fără îndoială jocurile ce au făcut
celebră firma Maxis sunt cele din
seria SimCity. Apărut în 1989,
SimCity este probabil cea mai
cunoscută simulare administrativă
LoDE RUNN
CON
L
EGENDA
Probabil puţini dintre voi își mai
aduc aminte de Lode Runner-ul de pe
Spectrum. Lansat acum 15 ani jocul a
făcut vâlvă fiind foarte simplu ca idee,
dar extrem de antrenant. Scopul jocu-
lui era să aduni grămezi de bani, să
rezolvi mici puzzle-uri și să fugi de
inamici. Îmi mai aduc aminte că pe
mine mă căsăpeau tot timpul. Au exis-
tat și versiuni pentru Apple |! și
Commodore 64 și chiar o variantă pen-
tru PC, lansată de Sierra acum câţiva
ani. Timpul a trecut, și era jocurilor în 4
culori a apus, la fel și era celor două
dimensiuni. Presage Software și GT
Interactive vor să reînvie acest joc,
lansând o ediție aniversară, Lode
Runner 2. Producătorii vor să combine
farmecul iniţial al jocului din care s-au
vândut peste 2 milioane de exemplare,
compuikăsanes
apărută de la Maxis avem însă vești mai
până în puțin bune. Jocul a fost întârziat din
prezent. cauza schimbării motorului grafic,
Jocul a renunțându-se la ideea de engine
depășit cu true 3D în favoarea unui 3D simulat,
similar cu cel din SimCity 2000. Din
imaginile pe care vi le prezentăm, se
poate observa însă că jocul va arăta
totuși foarte, foarte bine.
mult granița PC-urilor, apărând versi-
uni pe o mulţime de platforme,
bătrânii mai amintindu-și probabil
SimCity-ul pe Spectrum. Din tabăra
cu miracolele
tehnologiei de
astăzi. Jocul va
beneficia de
grafică SVGA,
renunțându-se
totodată la per-
spectiva 2D în
favoarea uneia 3D
izometrice. Această variantă va avea
75 de nivele împărţite în 5 lumi unice
și un editor de nivele ce va permite
oricui dezvoltarea unor nivele proprii.
Conceptul grafic a evoluat atât de mult
încât în Lode
Runner 2 vor
putea fi văzute
efecte de trans-
parenţă, surse de
lumină colorată și
chiar secvenţe
animate între
nivele. Lode
Runner 2 va
include pe lângă
arme și power-up-
uri noi și posibili-
tatea jocului în
multiplayer în
reţea sau pe
Internet. Va trebui
să mai așteptăm
până în Septembrie pentru a putea
vedea dacă jocul se va ridica la nivelul
predecesorilor săi. Succesul acestui
joc nu va depinde de grafica spectacu-
loasă ci de gradul în care se va
apropia de jucabilitatea originalului.
muze ea ear Sr
După ce au terminat
lucrul la Point Release,
majoritatea echipei de la
Id a început să-și
concentreze
atenţia asupra
următorului
proiect, numit deocamdată
Trinity. Soluţia adoptată de
Id, de a lăsa fanii și alte
pune
proble-
ma
curentă i-ar
putea depăși.
Imaginile pe care
vi le prezentăm
firme să se ocupe de add-on- sunt o primă
uri și modificări este una din- încercare de
tre cheile succesului acestei reprezentare
firme, bazat întotdeauna pe
creearea unor jocuri extrem de
avansate din punct de vedere
tehnic. În vreme ce o con-
curenţă reală pentru Quake
II întârzie să apară, Id se
gândește deja la noua generaţie
de jocuri first person. Având în
vedere că următorul joc din
această categorie care urmează
să apară (mă refer la SiN) va
folosi tot engine-ul de Quake ||,
ID Software pot lucra liniștiți
grafică a unui per-
sonaj din Trinity. Se
spune că grafica
acestora va fi
atât de detaliată încât
personajele vor avea
până și pleoape și vor
clipi ca orice om normal. Dar
deocamdată totul este doar un
Zvon și multe speculații. Aveţi
puțintică răbdare, că doar nu v-
aţi plictisit deja de Quake |I.
Distracţia de-abia acum începe!
STARCRAFT
ÎNTÂRZIE
Dezamăgindu-ne și pe noi și sutele de
mii de fani care așteaptă cu sufletul la
gură, Blizzard a decis să amâne din nou
lansarea Starcraft-ului. Perioada de beta,
news news
new e nEWS
ÎDUNGEON
IUEEPER |
Unul dintre cele mai așteptate jocuri de strate-
gie al anului este Dungeon Keeper II. Bullfrog a
avut de suferit după plecarea lui Peter Molyneux,
autor al unor jocuri celebre printre care Populous 1
și 2, Powermonger, Theme Park și Dungeon
Keeper. Totuși firma muncește din greu pentru a
termina cele patru proiecte pe care le-a anunţat
pentru acest an: Populous: The Third Coming,
Indestructibles, Theme Park II și Dungeon Keeper
II, joc ce va fi lansat în luna Decembrie. Hărțile vor
crește în dimensiune; în vreme ce vechile nivele
din Dungeon Keeper aveau mărimea 85x85, cele
noi vor avea până la 1000x1000 permiţând jocuri
multiplayer în 16 sau 32 de jucători. Va exista în
continuarea modul first-person, dar acesta va avea
o grafică mult îmbunătăţită, sprite-urile fiind
înlocuite de monștrii poligonali. Engine-ul cam înve-
chit din Dungeon Keeper va fi înlocuit și el de unul
contemporan.
Cei de la Bullfrog spun că de această dată vei fi
cu adevărat un Keeper "rău" și că vei putea să le-o
demonstrezi tuturor prietenilor în partide pe
Internet.
VIRGIN SE IMPLICĂ ÎN EUROPA DE EST
Virgin a început să-și pro-
moveze produsele din domeniul
jocurilor şi pe piețele Europei de
Est, deschizând filiale în
Republica Cehă, Ungaria, Rusia,
Slovenia şi Croaţia. Considerând
că în aceste țări există o piaţă în
expansiune, cunoscutul gigant al
distribuţiei de jocuri este prima
mare firmă care își îndreaptă
atenţia și asupra acestei regiuni.
Motivele reţinerii manifestate de
celelalte firme sunt nivelul mai
scăzut de trai și amploarea pira-
teriei în domeniul software. Virgin
însă crede că poate trece peste
aceste obstacole. Îi așteptăm și
la București.
care inițial trebuia să dureze două săp-
tămâni se prelungește încă până la o dată
neprecizată. Pe 11 Martie a fost lansată ver-
siunea beta7, versiune care, dacă nu vor fi
descoperite noi bug-uri va fi varianta finală.
Nivelul așteptărilor este deja enorm, și
extrem, extrem de greu de atins. Sperăm
însă că după atâta beta-testing, versiunea
finală să nu necesite patch-uri săptămânale
cum se întâmplă atât de des astăzi. Printre
noutăți am aflat că jocul final va include un
editor de nivele și campanii,lucru care va
genera probabil un val de nivele realizate
de fani. Vom reveni sperăm în numărul
viitor cu un review detaliat și un posibil
ghid de strategie.
THRESH ŞI ÎVICROSOFT
Urmând exemplul
dat de sportivii profe-
sioniști care folosesc
în scopuri publicitare
produsele unei anu-
mite firme, Dennis
"Thresh" Fong a
semnat de curând
un contract cu
Microsoft prin care
se obligă să
folosească Microsoft
Mouse 2.0 la toate
concursurile oficiale
la care va participa.
Chiar înainte de
semnarea contractu-
lui Thresh lăudase
calitățile mouse-ului
spunând că îi este
indispensabil la
meciurile importante.
Folosind un astfel de
mouse, Thresh a
câștigat de curând
finala PGL
(Professional
Gamer's League)
fapt ce i-a mai adus
un premiu de 7.500$
la care se adaugă
alte câteva mii de
dolari în obiecte.
Finala s-a disputat în
faţa unei audienţe de
10.000 de oameni
aflați la fața locului la
care s-au adăugat
5000 de spectatori
virtuali prin inter-
mediul Internetului.
Aceste lucruri ne fac
să ne gândim că
ziua în care se va
putea trăi din jucatul
jocurilor pe PC nu
este chiar așa de
departe.
sampuik/hsawes
news
news
re„eWS (
news HEWS
AMERICAN IVICGEE
PLEACA DE LA
ID Sorrwaneli!
John Carmack a
declarat pe 13 Martie 1998
că American McGee a fost
lăsat să plece (cuvintele lui
exacte au fost - "has been
let go") de la Id Software.
Carmack a mai spus
"Contribuțiile sale au fost
esenţiale la ultimele noastre
proiecte - Doom2, Quake,
Quake 2, dar nu am văzut
ceea ca așteptam de le el"
(nr. Red.: American
McGee este cel care a rea-
lizat DM7, cea mai celebră
hartă de Quake și de altfel
cea mai jucată la noi in
redacție)
PE LI: el Li li
Se
L,
e
Mortal Kombat 4 se apropie de lansare. Deși
Mortal Kombat ll și MK Trilogy continuă să fie
unele dintre cele mai jucate jocuri în România, fapt
demonstrat și de topul nostru, Acclaim pregătește
lansarea lui Mortal Kombat IV. Vor exista atât versi-
uni pentru Nintendo64 și Sony Playstation cât și,
evident, o versiune pentru PC. Aceasta va suporta
standardul Direct 3D și pentru a putea aprecia
grafica jocului în toată splendoarea ei, va fi nevoie
de o placă video care să suporte acest standard.
Jocul va rula și pe sisteme normale dar fără anu-
mite elemente de grafică și la un frame rate mai
redus. Versiunile pentru console vor rula la aproxi-
mativ 60 de FPS, iar versiunea pentru Playstation
va avea filme de final pentru fiecare personaj, be-
neficiând de suportul CD-ului. Secvențele similare
pentru versiunea de Nintendo 64 vor folosi engine-
ul jocului. Ambele versiuni pentru console vor fi
lansate pe 23 lunie, urmând ca varianta pentru PC
să apară la o dată ulterioară. Pentru cei care nu
mai au răbdare, singura soluție este achiziționarea
variantei "arcade", pentru săli de jocuri, soluție
care la această dată va lăsa cumpărătorul mai
sărac cu aproximativ 2500$.
ssusoikijaaues
a —
Mult așteptatul joc al celor de la lon Storm,
Daikatana a fost amânat din nou, de data aceasta pen-
tru luna Septembrie. John Romero a mai dat însă pu-
blicității câteva detalii în legătură cu acest joc. Vor fi
misuni în care vei avea câţiva prieteni care să te ajute,
lucru nou în ceea ce privește jocurile first-person. Va
trebui să ai mare grijă de ei și să nu-i lași să moară,
deoarece nivelul de dificultate a fost gândit pentru o
întreagă echipă. Jocul va avea și câteva elemente de
RPG, după fiecare misiune terminată personajul tău
devenind mai puternic sau mai rapid. Foarte interesant
este că pe măsură ce forța personajului tău va crește,
acest lucru va fi vizibil el devenind mai musculos și mai
masiv.
În altă ordine de idei a fost anunţat că Daikatana 2
va folosi engine-ul de Unreal, și nu un engine tip
Quake. Având în vedere întârzierile acestor jocuri mă
îndoiesc însă că vom vedea Daikatana 2 înainte de
sfârșitul mileniului.
WESTWOOD ANUNȚA
LANDS OF LORE 3
După succesul limitat pe
care l-a avut Lands of Lore
II, Westwood s-au decis să
facă totuși o continuare.
Seria începută cu dreptul cu
"The Throne of Chaos" a
fost continuată de
"Guardians of Destiny” un
joc pe care fanii genului
RPG l-au așteptat cu mari
speranţe. Dezamăgiţi în
mare parte, aceștia s-au
îndreptat către noile nume
de pe scena RPG-urilor:
Interplay și Fallout.
Westwood va încerca să-și
recâșige clientela în această
toamnă cu lansarea lui
Lands of Lore III. Grafic,
jocul va beneficia din nou de
un engine 3D și va încerca
să se apropie mai mult de
realitate prin folosirea hard-
ware-ului 3D și a efectelor
de lumină obligatorii în zilele
noastre. Producătorii vor
încerca să creeze o lume
mai apropiată de realitate,
cu orașe în care personajele
se plimbă libere și în care
acțiunea nu este centrată
exclusiv pe jucător. Acest
concept în care jucătorul
este doar un personaj dintr-
o mulţime, a fost folosit și în
Daggerfall. Asemenările
continuă cu introducerea
ghildelor la care jucătorul
poate să înscrie. Nu ne
rămâne decât să așteptăm,
și deși Westwood a anunţat
apariţia jocului spre sfârşitul
acestui an, amintirea anilor
care au trecut între primele
două părţi ne îndeamnă să
fim mai sceptici.
PARTENERI ElectroOrizont - Tg. Mureș
DeltaSoft - Brașov Romlotus - Galaţi
Verena - Sibiu Tomrad - Constanţa
Onix - Rm. Vâlcea M&M Computers - Ploiești
București, str. Pitar Moș 20, sect. 1/Tel: 01-211 1650 / Fax: 01-210 5201 / E-mail: office Oroknet.ro ; http://www.roknet.ro
Connection with the future ROKURA 2
e NINTENDO NEWS e NINTENDO NEWS e NINTENDO NEWS
De departe cea mai
populară consolă hand-
held din lume, GameBoy-
ul se va schimba radical
în perioada următoare. De
curând, Hudson Soft au
lansat pe piaţă, cu acordul
Nintendo, un dispozitiv
numit GB Kiss Link.
Această ustensilă permite
conectarea GameBoy-ului
firmei pentru a recepționa
date compatibile cu
GameBoy-ul și a se juca
cele mai noi jocuri. Primul
astfel de joc, Nekutaris a
fost deja lansat şi se
bucură de un mare suc-
ces.
O altă companie, de
data aceasta din Europa,
REVOLUȚIA GAMEBOY
adaptor de GameBoy
pentru Nintendo64,
asemănător cu
SuperGameboy-ul pentru
Super Nintendo. Posesorii
acestui adaptor vor intro-
duce casetele de
Gameboy într-un cartridge
special de N64, benefi-
ciînd astfel de jocuri în
culori.
unde Nintendo of America
a anunţat lansarea în
această toamnă a unui
model de GameBoy cu
ecran color. Noul ecran va
fi capabil de a desena
imagini în 56 de culori
simultan, dintr-o paletă de
32.000. Noua unitate va
avea dimensiuni mai
reduse decât actualul
la PC. Cei ce au acces la
Internet vor putea să i
se lege la site-ul 4
l
+
Încă de acum doi ani Nintendo a
anunţat că lucrează la un disk drive
add-on pentru consola Nintendo64
care la acea dată încă nu apăruse.
64DD (64 megabyte Disk Drive) va
fi lansată la E3 împreună cu primul
model de Gameboy cu ecran în
culori. Această unitate va putea fi
conectată la consolele Nintendo 64
prin slotul EXT aflat pe partea de
dedesubt a consolei.
64DD-ul este de fapt un disc
magnetic similar cu Zip Drive-ul.
5oz00Q (oase
A struit un
real
Datel. a con-
Avantajele sunt că datele de pe
aceste discuri vor putea fi rescrise,
și folosite deci pentru a salva can-
tități mari de date.
Jocurile din viitor care vor
apărea tot pe cartridge-ul clasic, vor
putea fi modificate acum fără a fi
nevoie de un nou card, care este
destul de scump.
Discurile pentru 64 DD ar putea
conţine add-on-uri, grafică nouă,
inamici noi, nivele noi, etc. Printre
avantaje se numără dublarea
Știrea-bombă vine
însă tot din Statele Unite
GameBoy Pocket și va fi
capabilă să citească și
vechile casete de
GameBoy, introducând
chiar și în acestea
culoare. Deși un
GameBoy cu ecran în
culori era una dintre cele
mai vechi cereri ale
fanilor, până în prezent
tehnologia nu a permis
acest lucru, princi-
pala problemă fiind con-
sumul destul de mare al
unei asemenea unități
raportat la capacitatea
limitată a bateriilor.
Unitatea va fi prezen-
tată în premieră la E3,
alături de 64DD pen-
tru Nintendo 64.
a A
capacităţii, acum capacitatea max-
imă a unui cart fiind de 32Mb.
Totuși cei 600Mb ai unui CD pentru
Playstation sunt încă departe, dar
preţul plătit de Sony pentru capaci-
tatea mare este viteza mică de
încărcare a jocurilor. Preţul estimat
al unităţii va fi de 99$
Interesant este și faptul că se
vor putea face jocuri exclusiv pentru
64DD, eliminând astfel costul ridicat
al unui cartridge.
(Dir COMPUTER$, si comhuter.
(CONCURSUL LUNII/MA MARTIE
____.——_._....——_——— —
|
cipareimartie!1998
i 3 aie e cai mai ma procesor'din PC-urile livratede
L KT COMPUTERS: 1
|
|
NRRASNannanssaaaasannanonnanananbbahanaenehabahonanaahaaaaaa
Date personale:
IENUMORIE. i aa Prenume... i teste te ca a
A MĂ cai a i e ci AR
y Varsta „i aul i Ociipatia se ee acne i e, i
— —— —— [i Îl
Pentru a participa la tragerea la sorti va rugam sa completati
talonul de mai sus si sa-l expediati pe adresa:
O.P. 39 -C.P. 97 București
CASTIGATI UN:
Multimedia KIT
8 VISION di iodii Gxi
GPU Cyrix 5520 Gxi 180 MHz, , Sound Blaster 16 Pro'& Video MPEG integrate
16 Mb'RAM, HDD 1.3 Gb, Monitor 14"NILR + Tastatura Win 95 + Mouse & Pad
Windows 95 cu licenta + Internet Explorer 4.0
CD-ROM Goldstar 24x + Boxe uctive 2x80 W
Mangusta (GÂ IBM 6x06 PR166
GxUd+ 100 MHZ, MB, VX 296% cacite, 1) Mb RAM,
UI) lea b, SVGA PCI 1 oil ici LI pă
Exploneră4t0
Media sr Pentium 200 MMX
configuratia de sus“cu: Hard Disk 2.1Gb/ Monitor. 14“Digital
Media STAR 5) Pentium 233 MMX
configuratia de sus*cu:; Hard Disk 2.1Gb/ Monitor 14“Digita
GE
COMPUTERS SHOP.
i Calea Victoriei 25 / Luterana 14, et.1 e- măi Pio mpa DEE ro, N esocom. pcnet.ro
Tel: 3157348, 3112682, 3111962, 16152316, 3124620, Fâx: 3120581, 3121786
Vânzari in rate! si Pau si in Brasov: 420014, Buzau; 7200839, Bacau: 144745
De la lume
adunate
şi-napoi
Probabil că această ru-
brică va deveni permanentă
în cadrul secţiunii de hard-
ware pentru că mailurile mul-
tora dintre voi îmi prezintă
probleme interesante care
merită discutate mai pe larg.
Înainte însă de a începe mi-
aș permite să remarc lenevia
care v-a cuprins după ulti-
mele două numere, având în
vedere cantitatea mult mai
scăzută de mailuri pe care le-
am primit. Faceţi bine și
puneţi mâna pe tastatură, alt-
fel vă veţi trezi cu un reportaj
de 7 pagini despre bucla de
histerezis și mediile magneti-
ce de stocare de date. Și n-o
să vă convină.
Puținele epistole care mi-
au ajuns în cutiuța poștală au
fost legate de grupajul "PC-ul
anului 1998" din numărul tre-
cut, în special privind sec-
iunea de procesoare. Afir-
mațiile mele au dezlănțuit
niște pasiuni înfocate, iar
câteva flăcărui au ajuns și la
mine. În ansamblu, e vorba
de fanii AMD care îmi repro-
șează că nu am dreptate și de
fanii Intel care îmi reproșează
cam același lucru (e drept, cu
puncte de vedere diferite).
Traducere: fanii AMD = pose-
sori de procesoare K6, fanii
Intel = posesori de Pentium
MMX și Pentium Il. Este
firesc, fiecare încearcă să-și
ocrotească propria capră și
să arunce pisica moartă cât
mai departe în curtea vecinu-
lui, conform unor obiceiuri
mioritice ancestrale.
"Amediștii” îmi pun în
vedere faptul că un K6 este
mult mai performant pe un
chipset VIA decât pe unul
Intel și că în general testele
publicate nu țin seama de
acest lucru. Eu însă nu aș
merge până acolo la a-l com-
para direct cu un Pentium II:
este vorba de două clase di-
ferite de procesoare măcar
din punct de vedere al pre-
țului dacă nu și altfel. lar în
ceea ce privește delicata pro-
blemă a chipseturilor, este
firesc ca inginerii de la Intel
să-și optimizeze circuitele
pentru propriul procesor și
să le trateze pe celelalte cu
dea 2 -G'oM pu AA GAMES e RE
E cară -0. “i legătura iăira capia SOUL :
-nord-american-al. gradaţiei de: tempera: - E
tură Celsius. și-o bibliotecă de funcții. -
“grafice, numai Microsoft și cu Silicon
- Graphies'o ştiu. Precis că vă întrebaţi -
cum de pun iprauină două nume ale
ge Ei.bine, ultimele veşti au fost de natură 8
“=.să ne lase oarecum perplecși. Faptul că * -
în luna ianuărie Microsoft a deeis.să-
suporte. implementările: OpenGL. native
: în toate variantele de Windows şi să.
uşureze: crearea de ICD-uri (Instăllabie; e
“Client Driver), lucru posibil până atunci. -:
„doar în-NT,.ni s-a părut oarecum firesc. =:
Simultan, Silicon: Graphics ("părinţii"
- OpenGl- ului) au lansat pe piață SDK-ul.
“Cosmo pentru construcția de drivere:
- “OpenGL - în mod sigur nu este vorba
de:0. coincidenţă: -Dar amploarea. acor=.
dului. strategic dintre Mictosoft şi SGI a >.
ieşit la iveală deabia atunzi când cele.
două. firme âu anunțat crearea unei noi. e
-. biblioteci de accelerare 3D, numită.
S-a Fahrenheit, care. urmează să .
“ înloeuiască Direct3D-ul: și să devină. .
standardul. reuniticator. pe care l-am :
> “așteptat de: atâta. vreme. Pe:scurt; în
ae Viitor.nu vă mai. fi nevoie să recuperăm RE A
„tot soiul-de patch: uri, drivere și versiuni
-* reoptimizate.: Jocurile 3D vor fi. compati-.
„bile Fahrenheit sau nu vor:mai fi, iar -
- “cardurila- video la fel. .
-Nuvă bucuraţi. însă: ; inainte da
vreme, houl stândard nu va vedea lami-
“na zilei înainte de-anul 2001 (poate că-l»
“prindem, dacă: Nostradamus. n-a avut:
e dreptate). Între. timp, va apare. Directă6 . .- --
„şi:suntem; deja în măsură. să vă revelăm - pe
“câteva. din noutăţile, Direct3D6: ia a
-- a. TS (procedurile Triangle Sâtup) vor,
Sf făcute tot. pe procesor (Intel Și au > e
ae băgat din nou-coada). Ea
«luminarea dinamică. la fel (Seargi).
leza =. Mipmapping- -ul la:nivel de pixel va: îi te
posibil (demult implerentati în.
“GLide pe chipseturile Voodoo). - zi
în. sfârșit: trarisparența-a fost ame. -
liorată și va fi. mult mai rapidă...
ie Viziunea- stereo: pentru căști-nu vă-fi..- Z
“prezentă în-ciuda insistențelor: prop: di
“ ducătorilor. Gurile rele-spun câ--
Microsoft pregătește: un tale d.
propriu: și niște hardware adecvat
„care să i Akapăreze îi eanga pială-i
rilor sepia. așa. sună. denu-. =: De
mirea. a-noului chipset 3DFX, care esta.
iza programat să înlocuiască marele lor
succes al pp 1997, Voodoo. Primele: a
carca au fost deja -.
anunţate-pântru
această primăvară:
“Orchid Righteous -
„8D-II (au renunţat
la denumirea
"Outrageous" din": -
motive-de marke-
ting),.3D Blaster .-:
Voodoo2 (de la.
„ Creative)'și |
Diamond Monster .::
BA A RR
+ Prima. firmă + să
carea anunţat + :
lansarea oficială a.
noii-generaţii de:
"“accelerâtoare'a
fost Diamond, în..
-“cadruj:unui Monster: Paity ţ ținut pe 29.
“februarie la; Paris. Dacă m-aș apuca să..
"detaliez î întreaga panoplie de: argumente: z
utilizată pentru a pe convinge cât-de.
“ "deştepit este noul: accelerator, probabil“.
că acest articol ar avea cam 30 de pa.
*gini: Mă voi. mulțumi deci (cu acordul.
vostru. tacit) la: a. rezuma cele mai impor-
Creative Labs Bee rataaul
Diamond Viper V330
II Diamond Monster 30 (1)
“ante deoşebiri. față de vechea versiune a:
-„chipsetului. În primul rând; ar trebui -- *
--menţionaţă prezența a două unităţi de
texturare (în'loc-de doar una în: Voodoo);
„viteză de'afişare în jocuri precum Quake;
2; Filtrajul trilinear executat într-o singură.
RR) trecere. în loc-de mai fiulte va: contribui ŞI”
“el '!a'măritea flăidităţii jocurilor. Dar-apor:...
“tul deviteză cel. mai important. este adus
de nouă frecvență a chipului care consti:
+ tuie "inima -atceleratorului şi care-este.
-d&90MHz, spre deosebite de vechiul
A „Voodoo. care accepta.până la 57MHz
'-“(60Mhz pe cardurile:Canopus Pure 3D).- -
„+ Toate puse cap la-cap; noul chip se
--anunţă;a fi:cam de 3 ori mai rapid (cel
puţin teoretic); La acest monstru-al
vitezei Diamond au adăugat 8Mo de: - -
-“EDO DRAM la 25ns și-astfel devine posi-
bilă utilizarea rezoluţiei de 800x600 în.
"65000,de culori chiar şi:la jocurile care.
utilizează Z- buffering (de exemplu cele
„> băzate-pe engine-ul Quake și Quake 2:
; Pentru: maniacii lipsiţi. de Grice'fel.de
„> decenţă şi cu portofelul bine garnisit (un...
“singur Monster 3D2 costând 250$),
"două 6arduri-pot'lucra în paralel, dublând!
performanţa. globală şi aducând. rezoluţia
“maximă posibilă la 1024X768. Facilitatea e
„se:numeşte SLI (Scâi Line Perleăvitia):
j
ți
Quake 2 Massive! Timedemo FPS
Pentium 333MHa2, 640x480
E
Măr Dragi au DălBzătio. cu “rituală
mult mai. atractiv MegaMohster"”: i
A Interesant esta că nu veţi putea! lega- uni
Monster: 3D 2: decât: cu un alt Monăter. 3D:
=2 şi probabil concurenţa va prabeiia 1 lati
"fel. Deh; capitaliști putrezi.
“Diamond: Monster 3D 2-este. acompa:: E
"- niată'de câteva ediții: şpeciale ale-'unor -.
ie jocuri care cuprind doar unelă nivele cum. -:
ar fi.::Jedi:Knight: Pathways'to the force, -
: Shadow of-the Empire: Battle of Hoth,X- - .
= AWINg-VS.-Tie Fighter: The Academy: Tomb.
A AA Raider: Special Edition. Versiunea: -
„“căre pot lucra în paralel și are ver dubla: - întreagă de. a. Heavy Gear va acompania.
“câteva demo-uri interesante precum:
“Final Făntasy VII; Daikatana, Joint
“Strike; Fighter, și” Flight Unlimited |I:De
“remarcat că. posesorii de Monster 3D pot“. =
beneficia de o.reducere de-50$ dacă îşi:
cumpără noul. accelerator direct de la
“Diamond. O versiune-de 12Mo-este-pre-
paclă „penţru aprilie și-va costa. 290$.
“Dilema PCEAGP este în. opinia mea
deja tfânșață în favoarea-PCI. Voodoo 2...
Nu suportă. DIME (transfer de texturi CU.
"memoria de pe placa de bază) şi nici
"AGP-2x. Ca s-o:spunem pe şleau, versi-
"unea AGP este-un mic basm pentru.:
» fraieri şi poate fi rentabilă doar în cazul
în care costă la fel sau doar un pic tai
mult decât varianta PCI. De temarcatcă ..
două carduri AGP nu: pot fi puse în para-
“gl nici chiar! dacă. ați avea două. bus-uri:
AGP pe placa:de bază; Morăla interesan-
tă a acestei istoriieste' că Voodoo.2:.
suportă le) viteză pe bus de. până la:
66MHz-şi deci se va preta la anumite
i overelocking- -uri intereşânte (îi aud. deja
pe: 'meșterii" într-al€ hardware-ului.
E frecâddu- -şi mâinile cu. ențuziasm).' >
În benchmark- ul: Direct3D Voodoo2
--se-comportă foarte bine și-depăşește în
: “sfârşit:rapidul Riva' 128 de la nVIDIA...
“care pe procesoarele-puternice era cel:
“mai rapid chipset în Direct3D. Din
„păcate, cele 110 fps promise în
-GLQuake nu se pot atinge decât pe-un
“Pentium 1I la-300MHz și numai în anu
mite condiţii, în general performanţa
indiferență, în timp ce terți
precum VIA sau SiS vor
încerca să împace lupul
(Pentium), capra(K6) și varza
(6x86). Nu cred că este vorba
de o conspirație. lar unitatea
de virgulă mobilă de la K6
este mai puţin performantă
decât cea din procesoarele
Pentium, oricum ne-am așe-
za ca să privim chestiunea.
Tot unitatea de virgulă
mobilă este principalul cal de
bătaie al "inteliștilor” care îmi
reproșează că am recoman-
dat un AMD pentru sistemul
de buget mediu din tabelul de
data trecută. Mi se citează
performanţele GLQuake și
Quake ll pe computere cu
AMD și Intel, care arată că
sistemele dotate cu Pentium
MMX se comportă mai bine.
Nu am negat așa ceva, dar
între un procesor care este
mai ieftin și un altul al cărui
singur avantaj sunt câţiva fps
în plus la GLQuake eu voi
prefera întotdeauna proce- :
sorul mai ieftin. lar dacă banii
într-adevăr nu sunt o pro-
blemă, sistemele cu Pentium
II (ajunse deja la 333MHz) vă
stau la dispoziție.
Și dacă tot am ajuns la
capitolul Pentium ||, hai s-o
spunem pe șleau: Celeron!
Este delicata poreclă pe care
inginerii de la Inte! au dat-o
noului "Pentium |!” lipsit de
al doilea nivel de cache pe
cartuș. Pentru noi, cumpără-
torii de rând, animalul se va
numi tot Pentium Il dar va fi
foarte ieftin comparat cu
fratele său mai deștept, și
anume cam pe jumătate
(155$ în loturi de 1000 de
bucăţi). Performanţele le știu
doar reporterii cu pile de la
Ziff Davis care au primit din
timp câteva exemplare, dar
noi vom aștepta cuminţi lan-
sarea oficială de pe 15
aprilie. Tot pentru piața com-
puterelor de preț redus, Intel
încep să producă noul
chipset EX pentru Slot 1, care
suportă numai 3 bus-uri PCI
și AGP 1x. În paralel, pro-
ducția de Pentium clasic și
MMX încetinește dramatic,
iar din al patrulea trimestru
1998 în turnătoriile de siliciu
Intel nu se vor mai produce
decât de la Pentium |! în sus.
Piaţa procesoarelor pe
Socket 7 va rămâne astfel în
întregime în sarcina AMD,
Cyrix şi IDT.
GoM pu ȚĂ) GAME Ss...
: in. cir: d: Să : A | aci EEE RE A. titrat : (zi erai a pote pda
Si se dal, bătuți și 1 Moga cu. SAE
“surle, tobe și zurgălăi 9 nouă versi-
“unea: chipsetului: Power. VR2,.
"botezată și "Highlander", care va.
- trebui să taie cu paloșul: său lucios:
apara e “ecouri 85fps. ga ce ora t00ns) esieriariel sunt foarte e
A i “tuie totuși, o cifră extrem de mare). f 'similate, însă- estă evident că. -
în demo-ul'de la Quake 1, „meșterii într-ale overelocking-ului-:
„Diamond Monster 3D2 optine. cam... vor'avea un teren de experimente. Ag
"-40fps, pe.un Pentium 200MMX atât - încă și-mai larg decât la Monster.
“la rezoluţia de 640x480 cât și la -- - “302; Orchid încă nu au anunțat arta toate capetele balaurului 3DFx. Ca a:
DORO, În:640x480, aceasta” - a "dată oficială de lansare, iar --- a i ga he. convingă; Nec anunţă cu - -:.
înseamnă uni dezamăgitor.salt de Ganopus. sunt şi-ei destul.de vagi: - + modesţie că performanţele noii.ge- - -
“gat 30% faţă-de Voodoo glăsic, "în iunie" (se zvonește-că- Pure 30. SE “neraţii sunt de 5 ori măi mari decât -.
A = „dar în rezoluţie maăre viteza este . de 2 va. avea 12Mo'de RAM Și ieșire. A: “cele ale: vechiului. val: şi că această. i
“ "mal. mult decât. dublă. Cuplând. 3, Aa TV) Pentru cei. care nu-mai au: fr ze Se Na 'declina î în nu mai puţin. de5. zi
SCAN '* Diamond Monster 3D'2 cu un.» - “răbdare până atunci, California. - *. variante pentru diverse platforme. : azi d
-amărăt de: Cyrix6X86MMX: PR200,. -- Graphies: au anunţat și ei uni. acce- iii “(versiune 3D: only, 2D+3D, Sega'.-
aa dă - demo-ul la:Quake. Il 'devite: în... leratoți bazat pe. Voodoo2, tot cr - : + Malana, etc.) toate grupate: sub de- aie:
a ct Ad Ă - sfârşit jucăbil- la. 20fps atât în ea RA --12M6 d&-'RAM: la 20ns și ieșire TV, “hămirea. Power-VR: Second, cotă
poe -.640X480. „cât şi în800x609; Dar. 4 “pentru. luna, rai. “Prâturile- nu sunt -; “Generation, (PVRSG).- :
AER CA 'Vo0do02 se 'scalează. mult.mai bine "încă stabilite dar. vor. fi foarte simi. & AI 3 Pe hârtie; noul chipul arată
sei procesorul: şi. astfel: se Epica “lare Cu, acelea practicate! dei. po „bine mai. ales. dacă prețul. estimat.
„faptul: că-peun Pentium Ia... ae Diamond Și. prgaliue.: e SM “de Nec (99$); este realist. Multe. SĂ
-300MHz același demo este. mul” fig Ara ea 2 Ra ir a acei a m rares > “tumdţii care înainte cădeau în Aa te
mai fluid,:70fps în rezoluţia” ; E tul AIR a procesorului au fost repliate-pe*
640X480 şi 55. fps în: '800x600. Pa! A pa Rae ” cardul accelerator. Partea de: setup ia
:K6233, -30fps fe asigură un bun. E pia pia "geometrie, ca și alte funcţii nece-.
| zi “confort de: joc; dar-este clarcă - sare șenderingului 3D sunt acumîn.
"V60d602. se. împacă mai bine cu.. ez AA “ întregime. accelerate, printre” înnoiti =
robesoarle Ina decăt du on. cp ea figurând-o. unitate: da. virgulă mobilă, |
a ““curența (oveste, proastă Sent et e - specializată în calcule geometrice... c:
“fanii AMD); “Odată. cundua IE Ata kA "wCărăbuşul: de siliciu funeționează. i
a * Ganbtaţăi de. drivere (şi-cu noua pi spc „aurii la viteza de. 100MHZ; (față de: ee
: bibliotecă Glide; incompatibilă cu: d ri i maxim GOMHz anterior). Apelurile ee
„Vechile. Voodoo), performanta: va pie Ea “BirectaD ȘI OpenGL. nu mai trec! Să
mai sălta „CU. apioiinăty 50%, Ad Sici pie “prin API- sul proprietar. (SGL.Bireci).
” susține, 3DFx.- SA 4 e tat ADE A iei sunt executate? în mod:natiy
e “Acceleratorul elor: de la. stie iza a SEA ei ceea.ce ușurează enorm. execuţia și.
piu progrămarea jocurilor. Maxim. 32: Mo
“de: SDRAM.se pot aşocia cu. Power ș
'VR2; care. va. fi integrat atât. pe: car- Ș
“'duri-PEI. “cât și pe carduri ce pot zi
i profita. de: tehnologia: AGP: Di e cn dn
“= incluzând facilitățile: DiIME (un, punct Sea
în plus; față :de Voodoo2). Tot ca'un. A
„avantaj față de. 3DFx. este. prezentat eso
“şi. faptul. că. “PVR3: funcționează în:
"Oul; 24. de: biţi (16 Răllgae de.
it, piete itrelor. promise, în: e Dieta
"reclame, acesta'spulberă. otite: FA 03EIă zar mea
. accelerător actual, fie: el 3Di 100% ase A
sau "2D8D- Și ag Sopact £ în. E Saca
“Dacă. Videologic este: un; în bl et: EI
“Praslea cel 'Voinic-al. industriei: elec- SE
" “+ronice,- Nec: “constituie: perlă
* întruchiparea actuală. a. ui Petre...
“ Ispirescu. De fiecare. dată când. Sa
A. Videolpale avu scos:0! versiune.
*ehipsetului. lor. de acoelsrare. 3D, a
= "Nec ne-a; povestit superbe” băsme.--
ci 1005. ȘI. Simt că suntem. is: doi ; ” despre; tinerețea fără de bătrânețe. pet
„câteva ă săpțâritaai: e de: acest. -a cardurilor. înzestrate cu acesta. + eee
| Dih nefericire, realitatea şi bas: jr
E ma au destul de puţine: puncte. pa ve
Are d "comune Și am putut coristată i că
aaa dăeă iei capitolul răclamă “lucru: din ambele Versiuni. ale: Mirita:
-nu-au fost la fel-de rapizi, Creative “Power VR. (atât, cea iniţială cât şi: ie EA ZA
: Labs s:au mișcat ceva. mia), repade -. SI "ceai ameliorată: PCX2). Singurii.
i C care s-au. lăsat cuceriți de.» SEE:
- siuinea ser A acceletatot Voodooz. naraţiunea cu: pricina” au fost cei de: ep
ca ta ajuns: în; mâinile: garmerilor cu. ie la Matrox. (Matrox m3D), dar poate Et
ae SA, câteva zile maj pei CEI dlebat Aaa “ȘI. detaliul că maitoate; chip ARE
E i peroane "real ien. se sate
o Necă prezentat presei.o veri
“ung prematură. (e 'alfa' »aunui card.
Power VR2 înfipt Î în. busul. AGP. (x1)
“alunui impresionant: computer: ei pt sata
Peitium 1-1 266MHz,. -...
Reprezentantul Videoiogie. a chelt
suspect. de-multă. energie casă...
'explice. că driverele: sunt încă. rieop-
inizăte: şi că versiunea finală va'fi.
căm.de. două. ori: mai rapidă. Du se
E: - acest avertisment, dubios,
demonstraţia â început. Nimie-d
.-.. zis,:programele care folosesc; SGI
i: pa (stil Ultimte: Race-Pro SGL.
- Edition) arătau al'naibii-de frumos şi:
"se miscau foarte. AL i Bai cânda -
i + Mystique) ies. din tur ElalE pre a să ie.
g, „avut o Satecare. iempotianiă (că. e gi
fost executat-un banal Turok ..
(Direct3D) și reporterii au privit con:
torul, toată lumea a rămas deza-
măgită : doar 30 fps! lar Voodoo 1:
„obține peste 45 fps'chiar și pe un
Pentium 200 MMX! După care,
-- diverse motive au fost invocate pen-
tru a evita testarea lui Quake |I. E
clar, basmul s-a terminat: "ŞI- am .
încălecat pe- o șea și v-am spus
Poveslea așa...
| Vida
Rival AZI
“Până la apariţia lui 'Vo0do02,.
Riva 128-a fost cel mai rapid acce-
“lerator:depe piață, ecu-condiția să -
Si fie acompaniat: de un procesor.put-
ernic. E drept că driverele OpenGL
nefinalizate: împiedică gamerii să
folosească întreaga performanţă a
“ cardului în Quake II.și-că algoritmul
de compresie a texturilor. introduce. -
„niște artefacte. neplăcute. Dar cred.
că: mulți dintre voi preferă'o calitate.
ceva mai slabă a imaginii și fluidi-
"tate în locul unui joc extrem de "fru-.
mos". dar sacadat. Amatorii de artă
grafică ar face. bine să se ducă la
muzeu în.loc: să joace Tomb Raider.
“Ila rezoluții mari şi-să critice ren-
- “deringul poligoanelor arei, : -
Caidurile de marcă bazate pe
Riva 128 costă în continuare cam
scump (peste 220$); un combo
Voodoo-Virge-sau'Voodoo-E T6000
- dovedindu-se a fi ceva mai ieftin la
ŞE: anumiţi revânzători de hardware, iar
materialul noname sub 150$
"întârzie să apară. Este însă de pre-
“supus.că odată cu apariția noii ge-
neraţii 128ZX, -vechile-carduri vor
atinge un nivel de preţ ceva mai
rezonabil.
+ Proaspăta progenitură a celor
de la-nVidia prezintă câteva
îmbunătățiri interesante. Transferul
„de.texturi în memorie este încă și
mai rapid (de la 50Mbps la 75Mbps)
iar limita memoriei de framebuffer a. -
"> ajuns la 8Mo (necesăr pentru spe-
“cialiştii în grafică-3D care fac ren-
dering la rezoluții mari). Compresia
- texturilor este efectuată cu mai
“multă grijă, iar. problemele de mip-
mapping care făceau WinBench
“3D-ul-să-mormăie par acum rezol-
-vate. Modul AGP 2x este acum
accesibil, pentru nababii care
posedă plăci de bază cu astfel de. :
“sloturi. În plus, nVidia oferă 'un nou
“set de drivere Direct3D-și un ICD,
pentru OpenGL (compatibil şi cu
vechile > BI
terg -tins tir tios
ie i ip
-:.. 0 9 9 e „tech “tei dk tipe: tips
În ciuda promisiunilor ispiti-
toare, performânţele nu sunt chiar
“la înălţimea așteptărilor. Pe un:
Pentium Il-la 300MHz cu un slot
AGP x1, saltul de performanţă în
jocuri Direct3D precum Forsaken
este dezamăgitor (de la 70 la.72
fps; Voodoo2 funcționând la:117
ÎPS)...
În OpenGL lucrurile IoBSA
”.ceva mai bine datorită noului driver,
„dar diferența este destul de mică și
pentru Quake |! (de la 40 la 43 fps,
comparat cu cei peste 70 fps ai lui
Voodoo2). Probabil că într-un slot
AGP-x2 Riva ZX va putea să pre-
„“zinte-performanţe ceva mâi intere:-
sante, dar democratizarea unui ast-
fel de slot pe plăcile de bază este
“încă undeva destul de departe... -
„“Riva rămâne însă un chipset rapid,
"care conduce plutonul la oarece
distanță în spatele lui Voodoo2;
dac- ar fi și ceva mai Sidi
“a: lei
- ăntră În scenă
-“ “Pentru a-și face simțită .
prezenţa în grafica'3D, Intel a
achiziționat 20% din acţiunile firmei
Real3D (o companie desprinsă din
divizia de simulatoare-a lui -
Lockheed-Martin, producători
americani de-aparate de zbor civile.
şi militare). Partea de 2D şi de
decompresie MPEG-2 pentru DVD .
a fost asigurată de Chips and
T&chnologies, o altă firmă speciali-
„zată în conceperea de hardware.
cumpărată în întregime de către
“mamutul din. Silicon Valley. Inginerii.
de la Intel n-au făcut decât să
"lipească" bucăţile cu pricina într-o
arhitectură deschisă opțiunilor de
tot felul-(gen TV In-Out), să adauge
un flash BIOS şi astfel i740 și-a
făcut o furtunoasă apariţie. . -
“Numai câteva zile au trecut de .
“ la anunţarea oficială a acestui-
? “chipset grafic și deja controversele
sunt în toi, în preșa informatică, pe
“listele de discuţii şi pe site: urile: Es
„» “specializate-de pe Internet. Dacă î în |
-2D chipul atinge performanţele. -
unui Millenium |I, în 3D- treaba este-
„mult, mult:mai complicată: Cu toate
că rezultatele în WinBench 3D..
plasează i740.-imediat după.
Voodoo2, performanțele reale sunt
foarte distanţate și chiar și Riva
128:care este depășită în
WinBench se dovedește a fi mai *
rapidă în absolut toate FRCurie tes-
tate.
“Explicația acestei ciudăterii stă
în:modul în care-este realizat
WinBench 3D-ul. Scorul unei plăci
grafice nu este dat numai de viteza
cu cate aceasta execută diverse
sarcini; ci şi de optiunile pe care le
are acceleratorul. De exemplu, .
dacă două carduri sunt la fel de. .
rapide, dar unul face. mip-mapping
pe mai multe nivele, acesta va
“avea un scor mai.mare. lar i740,-
pur și simplu implementează cam
toate facilitățile pe care le verifică
WinBench3D, adică se comportă
mai bine decât un Voodoo 1 (din
punct de vedere al benchmarkului).
Poate că n-o fi el chiar foarte rapid,
dar este extrem de îngrijit proiectat
și calitatea imaginii rezultate este
superioară celei-obținute cu
Voodoo 1, câ.să nu-mai vorbim de
Riva 128: La capitolul viteză însă.
- 1740 stă ceva mai prost.
Cine se aștepta ca Intel:să pro-
-- ducă un chipset care să le domine:
pe toate celelalte s-a înșelat amar-
nic. i740-nu'are veleităţi de star și
prezintă doar nişte performanţe
mediocre, mai ales dacă este.
cuplat cu procesoarele generaţiei
“actuale. Pe un Pentium II la
300MHz'o versiune betă a cardului
“Real 3D Starfighter (dotat cu i740)
oferă 40fps în Turok, 53fps In
Forsaken și doar 26fps în Quake ||
- (cu menţiunea că driverele
„OpenGL încă nu sunt bine puse la
punct). Placa video cu pricina are
'un cost obraznic de 190$ pentru
versiunea 4Mo 'şi de 250$ pentru.
versiunea 8Mo -uh-raport
calitate/preț absolut ridicol. Atunci,
care-i trucul? .
“Ei bine, este sinelui. să privim...
prețurile practicate de Intel casă. ...
ne lămurim care-i "trucul". Chipul. *
cu pricina costă chiar de la lansare.
un.ridicol 34. 75$/bucată pentru.
„cantităţi mai mari de 1000 şi este
foarte probabil. că se va ieftini î în
lunile care urmează: Cu alte
cuvinte, un fabricant taiwanez no-
name care adaugă 4Mode
SDRAM poate să vândă acest card
“sub nivelul de 100$.-Parcă mai”
începem să venim de-acasă, nu-i.
"aşa? lar dacă ne gândim că inte-
grarea pă placa de bază costă și
„mai puţin, i740 devine de-a dreptul
„ispititor. Nu degeaba intel pre-.
“conizează să acapareze 30% din
“piaţa chipurilor grafice cu capacităţi
de accelerare.3D, cu o producţie
planificată între 9 și 10 milioane de
bucăţi. -
Vizată pentru eliminarea de. pe
piață este în mod evident familia
came ui) ame s
te cj 63 ns tic tiD s
teaRi EC tips, $ e
tech tips
S3 Virge. Caracteristicila slabe ale
acestui chipset au fost mereu con-
trabalansate de preţul mic (în jur
de-50$ pentru un card) care i-a
asigurat o'răspândire- puternică.
Ce-i drept, Virge nu admite versi-
une AGP, iar în prezenţa unui
Pentium |l-este mai degrabă un
"decelerator” decât un accelerator
grafic pentru că nu mai este în
stare să ţină pasul cu procesorul.
Ei bine; i740:nu numai că merge
de minune în. ritm cu procesoarele
“ rapide, dar suportă și AGP X2. și
„este de așteptat ca performanţele
să decoleze în computerele din
noua generaţie. Firma lui Andy
Grove îşi, permite să gândească'pe
termen foarte lung, mai ales că tot
ei stabilesc și viitorul procesoarelor.
Pe scurt, i740-este un chipset
promițător.cu viitorul strâns legat
de Pentium.!l şi-de AGP.
Deocamdată 3DFX și nVidia nu au
motive de teamă, dar. S3-şi ATI ar
face bine să ne prezinte câteva
alternative valabile dacă vor:să
supraviețuiască. Între timp, Intel-a
“vândut toate acțiunile: 3DFx pe care
le deţineau (5: 5%), iar un.oficial a
declarat cu seninătate că această
manevră financiară a fost efectuată
"din- pură coincidenţă” în preajma '.
lansării lui i740,, Comentariile sunt.
inutile.
“În li die
eoneluzie di
opinia luă
Jolbu Caraman
“Am ajuns la finalul acestei tre-
ceri în revistă scrise oarecum în
-pripă, Sper că data viitoare o să vă
John Cafmack
„Îi prezintă
Quake 2.
“unui iaestru -.
„de Quâke
(nick:Reptile)
Pabevi joasa
pot astâmpăra foamea de tabele și
de benchmarkuri cu niște compara-
tive cât-se poate de serioase.
Oricum, până-atunci nu cred că
veți avea ocazia de a pune mâna
pe vreunul din chipseturile prezen-
tate aici, așa că răbdare și pufuleți.
Și:ca să nu mă'admonestaţi iar:că -
am făcut o încheiere bruscă, voi
insera: câteva comentarii intere-
sante făcute de unul-dintre "greii”
de la. ld Software.
Personajul nu mai are nevoie
de prezentare, pentru că toată
lumea cunoaște numele programa-
torului de talent care a stat în
spatele superbelor realizări din
Quake | și Il. De curând, John a
“introdus în fișierul său plan câteva
cugetări. despre chipurile accelera-
toare.3D şi despre modul în care
acestea se-comportă în OpenGL
(cele care suportă). Curioșii pot
recupera întregul fișier prin inter-.
mediul'unui finger la johncQidsoft-
ware.com, iar pentru: cei mai leneși
voi prezenta un scurt rezumat al
acestuia:
ATI Rage Pro este primul
chipset luat în. discuţie .și este con-
siderât ca fiind de-departe-cel mai
slab, în ciuda benchmarkului
WinBench3D'cu-rezultate înșelător
de mari (Nota-mea:-de ce? vezi
comentariul despre 740 și
WinBench 3D)..Driverele OpenGL
de la: ATI (numai pentru-NT) au o
calitate sub orice critică. 3DLabs
Permedia || este un card. de perfor-
manţe:medii şi cu drivere OpenGL
pentru Win95 destul de instabile.
“Nu posedă facilităţi de iluminare
colorată şi. nici mip mapping, deci:
calitatea imaginii lasă-mult de dorit.
Power VR PCX2 este-un card cu
caracteristici. atât. de slabe încât
Carmack consideră implementarea-
OpenGL.că fiind-un "efort eroic".
John critică performanţele lui PCX2
„şi sușține că implementarea anumitor
funcţii (în drivere) lasă mult de dorit.
“Rendition V2100/2200-este primul
chipset care: se bucură de.0 opinie
bună. Având o putere de-calcul relativ
apropiată de cea a-unui Voodo01, un -
ICD de OpenGL pentru Win95-este
singurul lucru-care lipseşte. acestui
chip ca'să devină cel mai'rapid
2D+3D la categoria de preţ "99$".
(Nota mea: atenție, se pare că în anu- j
mite-configuraţii cârdurile cu V2100
„prezintă mari probleme:de compatibili-
tate cu jocurile Windows "2D"). John
are cuvinte pozitive și. despre.nVidia.
-- Riva 128. Acesta este un chipset mai 3
rapid decât. Voodoo1 cu condiţia să
- “lucreze în tandem cu un procesor pu- CĂ A
ternic. Decalajul de viteză ia proporții“ *-.
în-cazul-texturilor de dimensiune mică, . -.
datorită unui interesant algoritm de
"compresie. Din.nefericire, acest algo-
ritm. introduce-câteva probleme care
se reflectă foarte puternic în calitatea
imaginii. nVidia sunt porniţi. să facă o ...-.
treabă bună cu OpenGL și lipsurile
driverelor actuale vor dispare pe. -
măsură ce acestea vor deveni mai.
mature (Nota mea: driverele, nu lip-..
surile). Critica principală la Riva 128.
“este limitarea la numai 4Mo'RAM de
„„„„framebuffer (Nota mea: limitare elimi- -
hată în nouă- versiune Riva 128ZX).
3DFx.Voodoo 1-este etalonul-actualei;
generaţii - un chipset extrem-de bine:
proiectat şi de 1ohgeviv. Singurul
punct negativ este încetineala-cu cara
texturile sunt transferate în memorie...
Căârmack susține că 6Mo RAM-- cala
Canopus Pure 3D, de exemplu - asi-
gură o funcționare mai bună chiar şi
jocurilor -care-aparent nu necesită
decât 4Mo. Minidriverul OpenGL de
Quake de la 3DFx este cel mai com-.
plet și mai performant la ora actuală.
3DFx Voodoo 2 aduce: calitatea la un, +. e
nou-hivel. Transferul texturilor esta
mult mai rapid decât la versiunea. -
veche şi odată cu scrierea unui nou.
driver GLide și implicit reoptimizarea
minidriverului de OpenGL se așteaptă
ca noile funcţionalităţi să dubleze per-
formanţa- deja excelentă (Notă mea:
cam opțimist, John, cam.optimist). Pe
scurt, Carmack prezice minim 60fps. .-.
pe Voodoo2 la toate jocurile bazate
pe motorul Quake 1] care au apărut .
“sau urmează să apară. Intel.i740,
noul apărut, oferă viteză decentă şi o-.
calitate a imaginii-mai bună decât la
Voodoo 1. Pe măsură-ce driverele se
vor maturiza, este de aşteptat ca per-
formanţele, deocamdată. mediocre, ale
lui i740 în Quake lisă se amelioreze
în nod serios.
Adrian Spinei
În ultimele trei numere ale revistei, aţi
avut ocazia de a afla despre cele mai intere-
sante acceleratoare 3D și despre noutăţile
din domeniu. Din păcate, plăcile cele mai
performante sunt destul de scumpe, prețul
acestora putând depăși 150$ (în cazul unui
accelerator separat în genul celor care
include un 3DFX Voodoo) respectiv 250$ în
cazul unui card "2D+3D" rapid cum ar fi cele
bazate pe chipsetul Riva 128.
Mai multe e-mailuri pe care le-am primit
de la cititori în ultima vreme mi-au impus un
moment de reflecţie asupra unei chestiuni
importante. Pe scurt, nu toată lumea își
poate permite să cumpere asemenea materi-
al informatic, mai ales că banii oricum n-ar
ajunge pentru cumpărarea tuturor jocurilor
"accelerate" apărute în ultima vreme. Există
deci o categorie importantă de cititori care ar
vrea să poată juca doar o parte dintre
apariţiile recente și care doresc un card
video ieftin cu posibilități de accelerare 3D
rezonabile, care să ofere o acţiune fluidă la o
rezoluţie decentă. Am decis așadar ca în
articolul din acest număr să trecem în revistă
diversele declinări ale chipsetului S3 Virge,
care constituie o posibilă rezolvare a pro-
blemelor expuse aici.
După sondajul de data trecută știu că
tabelele enorme cu rezultate de benchmark-
uri și coloanele comparative de cifre seci vă
lasă indiferenți, așa încât ne vom rezuma la
câteva descrieri rapide ale modului în care
diferite jocuri funcționează pe un card video
bazat pe S3 Virge - totul agrementat cu câte-
va screenshot-uri edificatoare. Dar înainte de
aceasta, câteva comentarii la obiect.
Familia Vinge - mică dan unită
Ar fi bine să aflăm de la bun început că
plăcile video pe bază de S3 Virge "clasic"
sunt absolut de evitat. leftine și accesibile,
acestea nu vă pot oferi performanţe serioase
care să vă permită să jucaţi vreunul din
jocurile accelerate actuale în altă rezoluţie
decât în cea minimă de 320x200. Ceva mai
tinerele și mai sprințare, cardurile cu Virge
VX sunt destinate computerelor rapide
(peste 233MHz), dar cine are un computer
rapid n-ar trebui să se rezume la un Virge.
Plăcile video care conţin un Virge DX sunt
cele mai interesante la ora actuală, aceasta
și datorită masivei integrări pe carduri
chinezești sau taiwaneze de preţ scăzut. În
final avem GX-urile și GXZ-urile, care nu
sunt altceva decât nişte DX-uri cu memorie
mai rapidă (de tip SDRAM sau SGRAM) și
cu opţiune de ieșire TV și au fost preluate în
general pe plăci video "de marcă", fiind deci
considerabil mai scumpe.
Animalul de experienţă
Computerul pe care au fost efectuate
testele este un Pentium 166MHz forțat în
188MHz, cu 32Mo EDO RAM (configuraţie
situată puţin sub media orei actuale). Placa
video probată este pe bază de Virge DX cu
memorie EDO RAM la 70Ons (adică foarte
lentă). Pe ambalajul de carton al cutiei este
marcat "Powercolor Multimedia", un nume
anodin care garantează 100% proveniența
asiatică a materialului. Cu alte cuvinte, o
placă pe care ar trebui s-o găsiţi fără pro-
bleme la orice vânzător de hardware. Preţul
este în acest moment (februarie) de 45$
pentru versiunea cu 2Mo și de 60$ pentru
versiunea dotată cu 4Mo. Evident, deși placa
de 2Mo era "upgradabilă”, vânzătorul n-a
știut să-mi explice în ce măsură pot găsi cele
2 chipuri de memorie suplimentare de pe
placa de 4Mo și nici cât vor costa acestea.
Performanţele 20 ...
„.. sunt excelente pentru jocuri. Rata de
transfer pe busul PCI a atins 58Mo/s, com-
parabilă cu aceea a unui Matrox Mystique.
Este drept că, în Windows, în modurile de
rezoluție mare și cu multe culori (24 și 32 de
biți), viteza este categoric mai mică decât în
cazul unui card Matrox. Dar dacă ne vom
mulțumi cu modul 800x600 în 16 biţi (65536
de culori), Virge funcţionează rapid, cot la
cot cu orice placă de marcă. și cum jocurile
"2D" funcţionează în general în 256 de
culori, devine evident că dacă apare vreo
limitare de viteză aceasta se va situa la
nivelul procesorului și nu la nivelul cardului
video.
Performanţele 3D
"Un screenshot este mai relevant decât
1000 de cuvinte" - vechi proverb compu-
tergamesc. Parcurgeți deci inserturile cu
imagini din jocuri expuse pe paginile alătu-
rate și explicaţiile aferente.
De remarcat că S3 Virge suportă doar
standardul Direct3D, ceea ce înseamnă că
nu veţi avea acces la jocurile accelerate cu
GLide (Myth sau Test Drive 4, de exemplu)
sau OpenGL (GLQuake 1, GLQuake 2,
GLHexen). Din păcate, D3DWrapperul nu vă
este de mare folos, GLQuake fiind nejucabil
chiar și pe computerele foarte puternice.
Nici compatibilitatea Direct3D nu este
garantată. Anumite jocuri mai pretenţioase,
cum ar fi Andretti Racing '98 sau Wing
Commander: Prophecy verifică prezența
unor funcţii acceleratoare și calitatea lor și
refuză să funcţioneze cu Virge DX. Ce-i
drept, ar trebui să vă așteptați la incidente
neplăcute atunci când achiziționaţi un astfel
de card video ieftin.
Evident, S3 Virge DX este un chipset
video de intrare de gamă (practic deja
depășit) și nu trebuie să ne așteptăm la mi-
nuni din partea lui. Dacă un accelerator dotat
cu 3DFx Voodoo este capabil să ne ofere
mai multe cadre pe secundă în modul acce-
lerat decât în modul 2D, să nu speraţi așa
ceva din partea unui Virge. lar dacă un
Pentium 100 MHz era limita minimă
pentru un accelerator Voodoo, acesta
este insuficient pentru a oferi perfor-
manţe rezonabile în tandem cu Virge -
un Pentium 166 MHz este recomandat.
Bun, și atunci de ce am prefera un
Virge DX unui card pe bază de
ET6000 (de exemplu), mai ieftin și
extrem de rapid în 2D, dar fără capaci-
tăți 3D ?
Este simplu : pentru că un joc în
400x300 cu 65000 de culori cu ima-
ginea "periată" cu filtraj bilinear agre-
mentat cu niscaiva mip-mapping arată
mult mai bine decât în 640x480 cu 256
de culori, mod care pare mult mai
grosier și pixelizat. Dacă nu mă
credeți, nu aveți decât să parcurgeți
imaginile care urmează și să vă
convingeți cu ochii voștri. lar cei care
șoptesc răutăcioși că preferă moduri
2D cu rezoluţii fabuloase gen
1024x768 în 256 de culori, ori au un
monitor enorm de 17 inchi, ori au niște
ochi de vultur ca să fie în stare să
remarce deosebirile pe un 14 inchi
uzual.
Mai trebuie apoi menţionat că plă-
cile video pe bază de S3 Virge sunt un
bun companion pentru acceleratoarele
3DFx Voodoo, în cazul în care veți dori
ulterior să faceţi un upgrade mai
ambițios. Decizia vă aparţine, este clar.
Eu însă sper ca majoritatea cititorilor
noștri "2D-only" să mai "câștige" o
dimensiune până data viitoare.
Sunpniza finală
Dacă deţineţi deja o placă grafică
pe bază de S3 Virge (sau orice alt S3)
și totuși aţi avut răbdarea de a citi arti-
colul până la capăt, aveţi dreptul la o
mică recompensă. Cadoul cu pricina
se găsește pe CD-ul revistei, sub
forma unei mici colecţii de utilitare care
vă vor ajuta să optimizaţi utilizarea car-
dului video. În directorul NUtilsYVirge
aveţi următoarele fişiere :
S3ID.EXE - un mic executabil
DOS care vă va permite să identificați
cu precizie marca şi tipul chipsetului
pe care-l posedați.
S3VBE314.ZIP - un progrămel
care instalează funcţiile de compatibili-
tate VESA 2.0 oferind astfel acces la
moduri grafice mai "exotice" pentru S3-
urile mai vechi. De instalat în
AUTOEXEC.BAT.
W9531201.ZIP - driverul Virge
pentru Win95 cel mai recent, care
rezolvă anumite probleme de afișaj al
cursorului prezente la versiunile mai
vechi.
S3QUAKE.ZIP - pentru cei care
vor să aibă o mică idee despre cum
arată GLQuake, iată un fișier care
conține cea mai recentă versiune beta
de OPENGL32.DLL special conceput
pentru Virge. Puneţi-l în directorul lui
Quake (1 sau 2). Nu așteptați minuni,
GLQuake va fi lent și calitatea imaginii
mediocră, dar măcar vă puteţi face o
idee.
D3DRAP12.EXE - v/tima versi-
une a wrapperului care transformă
apelurile OpenGL în apeluri Direct3D.
Util pentru orice card compatibil
Direct3D dacă vreți să jucaţi Quake
accelerat.
MCLKO93B.ZIP - /CLK, un uti-
litar foarte interesant care permite
modificarea ceasului intern al plăcii
grafice și al altor parametri. Cardul
video poate fi astfel forțat la viteze mai
mari, cu pericolul de a-l "prăji” - citiți cu
atenţie fișierul text de acompaniament
care prezintă modul de utilizare și
riscurile aferente. Sporul de viteză se
face simțit în modurile 2D Windows de
rezoluţie mare cu multe culori și în
jocurile Direct3D. De remarcat că toate
chipseturile S3 și Cirrus Logic pot fi
accesate cu acest program.
Adrian Spinei
Tomb Raider 2 poate fi jucat cursiv în 2D la 640x480 (screenshotul din
stânga). În modul accelerat, acţiunea este fluidă la o rezoluţie de
400x300 iar peisajul este mult mai arătos (remarcaţi în special deosebi-
rile la petecul de apă din planul îndepărtat al imaginii și la stânca din prim
plan - captura de ecran din dreapta). Pe o placă dotată cu numai 2Mo de
RAM apar câteva probleme importante datorită spaţiului redus disponibil
pentru alocarea texturilor (meniurile sunt ilizibile)
Toshinden 2 este și el foarte arătos în mod accelerat, deși câteva mici
probleme de texturi determină fonturile să arate oarecum ciudat.
Toshinden 2 este destul de sacadat în modul 640x480 (centru), dar rapid
și jucabil în 400x300 (stânga) cu toate detaliile la maxim - pe un card cu
numai 2Mo de RAM. De remarcat că versiunea "2D" a jocului este extrem
de lentă pe cardurile neaccelerate.
J01N. IN ANII IME
La stânga, Jedi Knight în mod 2D, 640x480 în 256 de culori. În centru,
jocul în aceeași rezoluţie dar în 65000 de culori cu accelerare 3D - mult
mai frumos, însă ceva mai sacadat. În dreapta, o captură de ecran la
aceeași locaţie în rezoluția 400x300 în mod accelerat - acţiunea a devenit
fi“ fluidă iar imaginea este la fel de aspectuoasă. Surpriza plăcută : 2Mo de
RAM pe placa video sunt suficienţi.
Shadow of the Empire este un joc care nu funcţionează decât în modul
„ Direct3D. Din start, un avertisment ne face atenţi asupra faptului că placa
nu posedă facilităţi de "fogging” (ceaţă), că filtrajul bilinear este imperfect
și că texturile acceptate sunt doar cele pătrate. Urmarea directă -
„= ecranele de introducere și menu-urile sunt aproape ilizibile (stânga și
“ centru), iar textele sunt straniu redate. Ce-i drept acţiunea este cursivă în
640x480 și extrem de fluidă în 400x300 (screenshot-ul din dreapta), chiar
dacă "îmbinările" dintre texturi se detașează uneori în mod neplăcut în
peisaj. În final, Shadow of the Empire este jucabil și asta contează la
urma urmei.
i pai
|
* 128-bit 2D / 3D acelerator multimedia - 4MB SGRAM memorie la 100 MHz + 230 MHz RAMDAC integrat
| | ACTION
P : a
. « E J Yi P-
L.ă Ș ,
lee i
pi d 4
ai L
i u a )
+» NĂ , if
* 1,6 Gigabyte / sec. rată de transfer date + leșire Video pentru conexiune TV-PAL + Vertex-uri și texturi
10100 BBioa 110 ea0i0BiBBbi110 0818! BBBI1ei: aaliepalia iarapat aa!
F ? | |
sf 4 SA | |
a 101 D100 118 Bee Qi0bBili0 a8101 BBBIla! B0ltBpatia iâla ap! 001 liga 1881 aorâi Biiaărtar:31d1a dpi rara BB18181 81: 118 m fl
* 5 GFLOP procesor de renderizare + 100 milioane dial / sec. rată de sărate 15 miliarde pixeli SISU / sec.
Perform: 3D WinBench '97
INCIŢV 128 rara FE Es ZI
"VELOGIȚ ian, ——
IRV
23
a
i E T Distribuitor exclusiv pentru ROMANIA
” SPR:N SPRINT - Ploiesti, str. RF nz pr):
Pioieşti, str. Homană nr. 21
REST Buy
ASTE
www,stb.com
previaw = preview
pre „BIEVIEW, W
view W;
Îmi aduc încă aminte de ziua în care
am văzut prima dată Dune Il. Trebuie să
recunosc că prima impresie pe care mi-a
lăsat-o jocul a fost cât se poate de nega-
tivă. Cu câtăva vreme înainte jucasem și
terminasem Dune |, un joc care mi se
păruse excepțional din toate punctele de
vedere, dar cu care Dune || nu avea
aproape nimic în comun. Dune | a fost
primul joc impresionant din punct de
vedere vizual. Apărut într-o perioadă în
care jocurile de-abia ieșeau din era EGA-
ului și a celor 16 culori, cele 256 de culori
din Dune îţi tăiau răsuflarea. Jocul era
defapt o adaptare a celebrei cărţi a lui
Frank Herbert, în care tu jucai rolul lui
Paul Atreides, fiul ducelui Leto, a cărui
casă tocmai primise dreptul de a guverna
pe Arrakis (sau Dune) singura planetă
din univers pe care se putea găsi melan-
jul (spice) un drog care prelungea durata
de viață și creştea capacităţile mentale
ale celor care îl consumau. Casa
Harkonnen, care guvernase până în acel
moment, nu dorea însă pierderea eviden-
telor avantaje financiare ce rezultau din
exploatarea spice-ului și pregăteau pe
Arrakis cursa ce urma să încheie exis-
tența casei Atreides. Jucând rolul lui
Paul, trebuie să-ţi salvezi casa de la
dispariţie și, cu ajutorul fremenilor,
locuitorii planetei nisipurilor, să alungi
casa Harkonnen.
Jocul avea totuși mai multe ele-
mente de adventure decât de joc de
strategie, iar când am văzut prima dată
cele câteva unităţi privite de sus pe
care le puteai mișca în jurul bazei tale
am fost cât se poate de dezamăgit.
Avusesem o presimţire încă din
momentul în care văzusem că jocul nu
mai era produs de Cryo, ci de nişte
necunoscuți, Westwood Studios, de
care nu mai auzisem până atunci. Am
continuat însă să joc jocul, în principal
pentru că scria Dune pe cutie și pentru
că fusesem un mare fan al cărții şi al
primului joc din serie. S-a dovedit a fi
extrem de interesant, și deși nu-mi
dădeam seama că asist la nașterea
jocurilor de strategie în timp real, nu
m-am putut opri până nu l-am terminat.
Continui să consider
până în ziua de astăzi
că, Dune |! a constituit
cea mai mare revoluție
din istoria jocurilor,
cele de strategie în
timp real nereușind să
aducă ceva cu ade-
vărat nou în materie
de idei sau concepte ci
doar în ceea ce
privește realizarea
tehnică a graficii, a
sunetului, a muzicii și
a interfeţei. Ideea de
bază a rămas aceeași.
Trebuie să strângi
resurse, să ai grijă să-
ți protejezi harvester-
ul, să transformi resursele în unități și să
descoperi unități noi pe care să le conduci
spre victorie. De la Dune II încoace,
îmbunătățirile au constat în schimbări estet-
ice, printre ele creşterea rezoluţiei și intro-
ducerea filmelor de prezentare a misiunilor
fiind dintre cele mai importante. De remar-
cat că în vreme ce Dune |! încăpea pe 3
dischete, jocurile de strategie de astăzi vin
pe mai multe CD-uri. Unităţile au căpătat și
ele voce, iar muzica a ajuns să vină sub
formă de track-uri pe CD. O schimbare
chiar mai importantă a constituit-o
îmbunătăţirea constantă a interfeţei, ce a
permis controlarea și gestionarea din ce în
ce mai eficientă a unor armate mari,
folosindu-se doar un mouse. Fără îndoială,
cea mai importantă schimbare în acest
domeniu a constituit-o introducerea facilității
multiplayer, ce a permis jucătorilor din
întreaga lume să vadă diferenţa între un
adversar monoton și previzibil controlat de
un calculator și un adversar uman, cu o
gândire inovativă și întotdeauna proaspătă.
Cu Dune 2000, Westwood își propune să
aducă un joc ce a intrat în istorie la nivelul
anului 1998.
Jucătorul va putea alege și de această
dată una dintre cele trei case, Atreides,
Harkonnen și Ordos. Atreizii, casa ducelui
Leto Atreides, originari de pe planeta
Caladan, o planetă bogată în apă și atât de
contrastantă cu Dune, sunt una dintre case-
le cele mai respectate, statut obținut în
urma secolelor în care au dat dovadă de
onoare, corectitudine, loialitate și devota-
ment. Atreizii sunt casa care și-a apropiat
fremenii, putând conta pe ajutorul acestora
în bătălia pentru Dune. Una dintre armele
cele mai temute ale
acestora este Sonic
Tank-ul, un tanc ce
folosește valuri de
sunet pentru a-și neu-
traliza adversarii.
Ornitopterul este o altă
unitate interesantă,
fiind un aparat de zbor
ce imită zborul
păsărilor.
Într-un contrast
total cu atreizii se află
casa Harkonnen.
Originară de pe Giedi
Prime, o planetă puter-
nic industrializată, casa
Harkonnen și-a
câștigat respectul
semănând frica printre
adversarii ei. Deși ei nu
pot conta pe fremeni,
care probabil vor lupta
contra lor, casa Harkonnen are o înţelegere
secretă cu Împăratul Galaxiei, iar trupele
acestuia, temuţii Sardaukari, le stau la dis-
poziţie. Una dintre cele mai puternice arme
ale acestei case este Devastator-ul, un tanc
uriaș, cu armament extrem de puternic și o
armură aproape impenetrabilă. Explozia ce
urmează distrugerii unui asemenea tanc
este fantastică, ea afectând toate unităţile și
clădirile din apropiere.
Ultima casă,
Ordos, este de
fapt o grupare a
familiilor de pe
planeta îngheţată
cu același nume.
Ei s-au impus prin
comerț, fiind adepţi
ai filozofiei "scopul
scuză mijloacele”.
Dintre unităţile lor
cele mai temute
fac parte sabo-
teurii, pe care, în
lipsă de altceva îi
voi compara cu
Demo Squad-ul
din Warcraft II. O
altă unitate tipică
acestei case o
reprezintă Deviatoarele, niște lansatoare de
rachete ce conţin un gaz toxic care îi va
face pe cei care îl inhalează să lupte tem-
porar de partea lor.
În afara luptei împotriva celorlaltor
case, jucătorul trebuie să lupte și împotriva
planetei și a condiţiilor extrem de grele a
vieții pe Dune. Întinderile de deșert fac difi-
cilă înaintarea trupelor, iar suprafețele
solide pe care pot fi construite clădirile sunt
foarte mici.
Înainte de a ridi-
ca o clădire, tre-
buie să-i con-
struiești o
fundaţie, aceas-
ta fiind singura
modalitate de a
preveni afun-
darea clădirii în
nisip. Mai per-
iculoși decât
orice trupă
adversă și cea
mai mare
ameninţare
pentru propriile
tale unităţi sunt
viermii
nisipurilor, niște
creaturi uriașe
ce trăiesc în
Prea = preview
Re vi DrEVIEW.
adâncul deșertului, sensibile la
mișcările de la suprafaţă, ce pot
ieși pentru a înghiţi un tanc întreg.
Alături de cele 27 de misiuni
din Dune |I, care acum vor fi
prezentate de filme introductive,
Westwood a promis un număr de
misiuni noi, ce va duce probabil
numărul total al acestora la 45.
Unităţile, deși vor beneficia de o
grafică îmbunătățită vor fi în linii
mari aceleași. Un set de unități
comune, disponibile tuturor
caselor, și câteva specifice
fiecărei case, la care se vor adău-
ga inginerii, cunoscuți deja din
C&C sau Red Alert.
Rezoluţia va ajunge la
800x600, permiţând atât o grafică
mai detaliată cât și o privire mai
largă asupra câmpului de luptă,
iar interfața va fi similară cu cea
din Red Alert. Printre efectele
vizuale ale noului engine se vor remarca
probabil sursele de lumină mobile, efectele
de transparenţă, ceaţă și fum. Cea mai
importantă noutate, și în același timp princi-
palul motiv pentru care Westwood a decis
să scoată Dune 2000, o va aduce introduc-
erea facilității multiplayer, în rețea sau pe
Internet jocul putând fi jucat în opt jucători.
Filmele din Dune 2000 vor aminti de Dune-
ul realizat de David Lynch, Westwood
hotărând să folosească costume și decoruri
similare.
Pentru a domoli puţin entuziasmul
fanilor, Westwood a anunţat că Dune 2000
nu va fi o continuare propriu-zisă a seriei
Dune, ci un remake al originalului. Sunt
însă convins că cei care au jucat bătrânul
Dune || vor vrea să reîntâlnească
Sardaukarii, Ornitopterele, Sonic Tank-urile
și Devastatoarele Harkonnen. Celor care nu
au jucat originalul nu pot decât să le reco-
mand din toată inima să vadă cum s-a scris
istoria RTS-urilor, iar cei care așteaptă rev-
oluţia, să aștepte Tiberium Sun, C&C 2.
Deși mulţi au criticat decizia celor de la
Westwood de a reface un titlu mai vechi în
loc de a produce unul nou, eu nu pot decât
să-i aplaud. Să refaci un joc ce a schimbat
întreaga industrie, la cinci ani după apariția
originalului este cu siguranţă o iniţiativă
lăudabilă.
Andrei lonescu
compuţileames
Dacă este să vorbim nici o problemă să îşi amintească stilul
[e [Tel edelelVlel9E ic e VIL:) de joc ce se va aplica în această
să facem mai întâi o urmare, dar vor trebui să îşi recali-
lămurire. Populous este o breze simţurile la noua grafică ce le
legendă, acest joc nu este oferită. Când s-au auzit primele
numai că i-au adus pe zvonuri şi au fost văzute primele imag-
Peter Molyneaux şi pe ini din Populous 3 existau două mari
Bullfrog în faţă, dar au întrebări ce li se puneau celor de la
fondat un nou gen de Bullfrog. Prima a fost: "veţi folosi o
simulare ce a fost versiune adaptată a motorului din
Magic Carpet? ", a doua fiind:
"diferenţa dintre Populous 3
şi Populous 2 va fi aceeaşi ca
diferenţa dintre original şi cel
de al doilea joc al seriei ?".
Răspunsurile care au venit la
aceste întrebări sunt destul
de mulţumitoare, în primul
rând engine-ul este complet
nou permiţându-ţi să măreşti
şi să micşorezi vederea de
| foTeăe [9 ek: 8 e1914191 el: (ea i: pă [e leiVB
ca desfăşurare şi ca strategie
este complet diferit, pentru că
ideea de la care a plecat
Bullfrog în construcţia acestui
proiect a fost creerea unui joc de
= strategie bazat pe o idee veche, dar
cu o jucabilitate cât mai mare.
ade) e19] feTV Es N al: 9 alice Rerelualiale!
are acum un mediu 3D ce se
feTef=103 (e) (fe [5 e: N elYl4191 el: [ea
Jocul conţine o serie de 30
de planete, pe care tu joci -
rolul de ZEU şi, cu ajutorul
micilor omuleţi de pe
pământ, trebuie să îi înfrângi
pe falşii zei ce atentează la
supremaţia religiei tale. Ca în
siunea originală, îţi comanzi
/ supuşii de la înălţime, dar, spre
“deosebire de original, unde puteai
să îţi pogori mânia asupra
duşmanilor aruncând cu fulgere şi vrăji
din înaltul cerului, acum ai un Şaman
îndelung ce se ocupă cu incantaţiile şi cu vrăjile
gustat de mase. The Third Coming, în locul tău. Şamanul va fi destul de
noul proiect este în dezvoltare de mai ocupat, având în vedere că are la dis-
bine de doi ani, la el lucrând în poziţie o întreagă panoplie de vrăji.
prezent mai mult de 20 de oameni. Mingiile de foc şi fulgerele vor nimici
Cei care se jucau pe calculator acum supuşii şi clădirile inamicului, incendi-
opt ani şi îşi mai aduc aminte de vari- ind zone întinse. Armatele de fantome
anta originală a jocului nu vor avea îl vor face pe inamic să creadă că ai
900009 2;9200e
—
-. e rail
unde Şamanul se reîncar- individ, şi o vedere a întregii planete,
nează în cazul în care este în care poţi vedea în continuare
omorât. Când oricare din clădirile şi oamenii, dar de mărimea
oamenii de pe planetă
este omorât, acesta se
reîncarnează într-un
punct aleator al globului
în stadiul de om sălbatic.
In acest fel există întot-
deauna un mare număr
e [- BafelB efetilei] |: Te [Tei pet:
care şamanul îi va putea
(eefele- Bac: lale [VI]
armatelor tale. Cu cât
mai multe trupe decât există în reali- jocul va progresa, vei
tate. Vei putea lansa invazii de construi mai multe sate pentru a
insecte ce vor goni populaţia din avea o populaţie mai numeroasă
clădirile inamice. Există vrăji cu care Şi cât mai multă mana. În acest Me
vei putea să înalţi sau să cobori timp vei ajunge să construieşti unui pixel, vedere ce se va dovedi
pământul, dar cele mai eficiente şi baloane şi corăbii, pentru a-ţi mări folositoare în momentul în care vei
distrugătoare vrăji vor fi sunt posibilitățile de mişcare şi atac. avea nevoie să îţi muţi trupele foarte
Cutremurul şi Vulcanul. Există două feluri de vedere în repede dintr-o parte în alta a globului.
Înainte de a face vrăji, ai însă timpul jocului: "vederea tactică” de Inteligența computerului a fost creată
nevoie de oameni. Vrăjile pot fi foarte foarte aproape, ce îți permite să pentru a imita foarte bine mişcările
eficiente, dar ca să le poţi folosi ai priveşti doar o mică porţiune din pla- unui jucător uman, şi te va ajuta să ai
nevoie de mană pentru a obţine ener- Netă, dar poţi vedea ce face fiecare o practică solidă înaintea
gia necesără fiecărei vrăji, confruntărilor multiplayer, care vor
include şi meciuri pe Internet.
Populous: The Third Coming este
anunţat deja de ceva timp. Se pare că
la sfârşitul luni aprilie vom putea să îl
vedem în toată splendoarea. Cel puţin
aşa ne asigură cei de la Bullfrog că
se va întâmpla. La finalul acestui arti-
col nu pot decât să spun că
adevărata probă pe care o va da jocul
nu va fi în faţa vechilor admiratori, ci
în faţa noilor fani ai strategiei de
astăzi.
iar singura modalitate de a
avea destulă mana pentru
vrăji mai bune este o popu-
laţie cât mai mare şi mai
fericită. In afară de Şaman
există populaţia obişnuită,
numiţi "Curajoşi" (braves)
ce se trag direct din oameni
sălbatici, ei fiind cei ce vor
construi, vor tăia lemne
pentru construcţii şi chiar
vor lupta pentru tine, deşi la
război nu sunt foarte pri-
cepuţi. Dacă vei construi o
Baracă de Luptători
(Warrior Hut) şi îţi vei trimite
oamenii obişnuiţi la antrena-
ment, pentru fiecare trei
oameni vei obţine un
luptător pregătit de război.
Din populaţia obişnuită vei
putea obţine, folosind
aproape acelaşi procedeu
ca în cazul luptătorilor,
preoţi, spioni şi super-
luptători ce vor fi capabili să
folosească vrăji în luptă,
fiind de fapt trupele de elită
din Populous.
Preoţii sunt nişte trupe
foarte interesante, deoarece
cu ajutorul lor vei putea con-
verti populaţia duşmană,
care ţi se va alătura sau îi
vei putea ţine pe duşmani
într-o stare de continu
asediu. Centrul lumii tale
este locul de reîncarnare,
8 lest: 9 =delele)
00009 3;oosee
review
PSN i
revii COMIC,
“După succesul înregistrat de Diablo,
care s-a vândut în peste un milion de
exemplare, demonstrând că un joc poate fi
un succes financiar fără a fi lansat înaintea
sărbătorilor de iarnă, puţini se îndoiau că
va urma o continuare. Hellfire, add-on-ul
produs de Synergistic Software, un depar-
tament al Sierra, a avut un succes mode-
rat, nereușind să captiveze jucătorii așa
cum o făcuse varianta originală, fapt
datorat în special lipsei opțiunii multiplayer.
Oricum, noul personaj, călugărul, monștrii,
nivelele și vrăjile noi, vor mai îndulci proba-
bil așteptarea fanilor. Diablo II își propune
însă să aducă o schimbare radicală, nu să
fie doar un Diablo cu mici îmbunătățiri.
Schimbări vor fi pe toate planurile, dar cea
mai importantă va fi schimbarea engine-
ului. Perspectiva va fii în linii mari aceeași,
renunţându-se la planurile de a introduce
un engine nou, true 3D. Diablo |! va fi tot
un 3rd person izometric, foarte asemănător
ca perspectivă cu cel din primul episod.
Noul engine, care a fost deja terminat,
arată mult mai bine decât cel din Diablo,
rezoluția fiind crescută iar grafica fiind mult
mai detaliată. Engine-ul beneficiează și de
un sistem de iluminare dinamic, care,
împreună cu umbrele ce vor fi adăugate
fiecărui obiect din joc, va face ca totul să
arate mult mai realist. Blizzard va introduce
și un efect de transparenţă, pentru a face
vizibil personajul, chiar când acesta se află
în spatele unui zid. Mai mult decât atât,
noul engine nu va permite jucătorului să
vadă decât ceea ce se află în câmpul
vizual al personajului, acesta fiind incapabil
să vadă ce se întâmplă în
spatele lui. Nivele și
decorurile vor fi mai inte-
ractive, permiţând jucă-
torului să distrugă
obiectele din jur, să
spargă geamurile, etc.
Blizzard va păstra modali-
tatea de a menţine atenți
jucătorul, chiar și atunci
când nu sunt monștrii
prezenţi, prin trapele și
capcanele ce se vor putea
declanșa la cea mai mică
mișcare a acestuia.
Faţă de cele opt
direcții în care îţi puteai
mișca personajul în
Diablo, engine-ul fiind
ssusuijijaaues
ONTITITITTE
Es
astea, Size
structurat pe pătrăţele, engine-ul din Diablo
II va permite o libertate mai mare jucăto-
rilor, aceștia putând acum să se deplaseze
exact în poziția dorită. De asemenea, ei vor
putea acum să alerge, opțiune ce se va
dovedi extrem de utilă pe nivele plictisitoare
sau deja vizitate, dar introdusă și de
Hellfire, în ceea ce privește mişcarea în j
oraș. Interfața jocului a fost și ea simplifi-
cată, în afara acțiunii, pe ecranul principal
fiind prezente doar vasele ce reprezintă
energia și puterea magică a personaju-
lui și cele opt obiecte ce pot fi acce-
sate prin intermediul tastelor.
Lumea din Diablo II va fi mult
mai vastă decât cea din primul
Diablo. Povestea din Diablo II
nu va fi limitată la un singur
oraș și catacombele aces-
tuia, producătorii
promițând patru orașe,
fiecare cu un dungeon
principal și câteva
secundare, ei făcând
deasemenea posibilă
explorarea sălbăticiilor
din jurul orașelor.
Povestea din Diablo II
va fi liniară, jucătorii tre-
buind să parcurgă pe rând
orașele, terminând unul
înainte de a putea avansa
la următorul, dar odată ter-
minat un oraș, jucătorul se
va putea întoarce oricând,
fiind chiar nevoit să o facă
de unele misiuni pe care le
va primi. Fiecare oraş va fi com-
plet diferit față de celelalte, atât
din punct de vedere al mediului
înconjurător (junglă, deșert, etc.)
cât și din punct de vedere al
monștrilor pe care eroul princi-
pal îi va avea de înfruntat.
Dintre monștrii întâlniți în prima
parte, producătorii au promis că
vor refolosi doar o mică parte,
ceilalți urmând a fi concepte
complet noi. Fiecare oraș va
avea un monstru final și foarte
puternic, care va trebui eliminat
pentru a putea trece la urmă-
torul oraș. Realismul jocului va fi
mult îmbunătăţit și de dorința
producătorilor de a "aduce la
viață" orașele. Cei care au jucat
Diablo î își aduc cu siguranţă "rm .
aminte că Tristram era un oraș cam inert în
care râurile mai mult stăteau pe loc decât
curgeau, NPC-urile (non-playable charac-
ters) stăteau întotdeauna pe loc, de parcă
te-ar fi așteptat pe tine 24 de ore din 24, iar
dialogurile pe care le purtai cu ele erau
strictul necesar desfășurării jocului. În
Diablo II, mediul înconjurător va fi mult mai
dinamic, întâlnindu-se stoluri de păsări și
personaje care se plimbă libere prin oraşe
fără a depinde strict de acțiunile jucătorului.
NPC-urile vor avea un rol mai important în
joc, în afară de a cumpăra obiecte de la
ele, jucătorul având posibilitatea de a învăţa
vrăji noi și abilități speciale pentru luptători
sau chiar să le angajeze pentru a avea un
însoțitor în periculoasele călătorii pe care le
vor întreprinde. Deși nu vei putea controla
alte personaje în afară de al tău, NPC-urile
care te vor urma în schimbul unei sume de
bani sau din propriul lor interes, vor lupta
alături de tine. Dintre personajele deja
cunoscute vor reveni Cain The Elder și
Wirt, simpaticul afacerist cu obiecte cu
capacități incredibile la prețuri inaccesibile.
Continuând tradiţia atât de apreciată în
primul episod, în Diablo II vor fi întâlnite un
număr impresionant de obiecte diferite vari-
ind de la cele mai comune la obiecte rare
sau unice.
Una dintre criticile cele mai severe pe
care le-a primit prima parte, a fost că jocul
nu ar fi un RPG adevărat, lucru de altfel
incontestabil. Totuși mulţi dintre cei care au
afirmat acest lucru, au petrecut nenumărate
ore străbătând singuri sau cu prietenii labir-
intele din Diablo, în final dovedindu-se că
-...". e ..icvieiii
este mai important ca un joc
să fie distractiv decât să fie
un RPG adevărat.
Blizzard nu promite că
Diablo Il va fi un RPG în
adevăratul sens al cuvântu-
lui, dar vor introduce mai
multe elemente ale acestei
categorii. Printre acestea,
numărul claselor persona-
jelor pe care le vei putea
alege a crescut la cinci. Vor
fi două clase cu puteri magi-
ce, doi luptători, și una hib-
rid ce va îmbina o parte din
calităţile celorlaltor clase.
Mai mult decât atât, două
personaje
din
cadrul aceleiași clase vor putea fi total
diferite, în funcţie de specializările pe care
le vor urma. O amazoană va putea de
exemplu să învețe să folosească o suliță,
dar o alta va putea alege arcul și săgețile.
În fiecare din aceste specializări, un per-
sonaj va putea avansa progresiv câștigând
prin antrenament abilităţi puternice în
mânuirea armei alese, nefiind posibilă
învăţarea tuturor abilităţilor pentru toate
armele, ceea ce va duce la personaje radi-
cal diferite. Deși acestea, indiferent de
clasă, vor aparține toate rasei umane, per-
sonajele pe care le vei întâlni în joc vor
aparține și altor rase, soluție aleasă și de
New World Computing pentru Might &
Magic VI.
Abilitățile luptătorilor în folosirea
armelor vor rivaliza din
punct de vedere al com-
plexității și al numărului
cu vrăjile unui magician
priceput. În afara clasei
hibrid care îmbină cal-
ităţile și defectele luptă-
torilor și vrăjitorilor, cele-
lalte clase vor poseda
capacităţi unice, pe care
nici o alta nu le va avea,
întâlnindu-se extrem de
rar cazuri în care un lup-
tător va folosi o vrajă
sau un magician o
sabie. Vrăjile magicie-
nilor vor fi și ele foarte
variate și doar în mică
măsură asemănătoare
eview review
revie et oW
cu cele din Diablo, fiind păstrate cele indis-
pensabile (Town Portal) și cele care au avut
un mare succes în rândul jucătorilor
(Lightning). Blizzard își propune de aseme-
nea să crească sensibil numărul quest-
urilor sau al misiunilor pe care le vor între-
prinde jucătorii, lucru facilizat și de existen-
ţa a patru orașe în loc de unul singur.
Misiunile vor fi parte integrantă din
povestea jocului, iar pentru îndeplinirea lor
jucătorul va primi bani, obiecte noi, i se vor
oferi antrenamente sau personaje care să-l
însoțească. Misiunile vor fi foarte diferite,
de la eliminarea tuturor monștrilor dintr-o
zonă, până la găsirea unui anumit obiect
sau îndeplinirea unui ritual magic. Toate
acestea vor putea fi jucate atât în single
player cât și în multiplayer. În ceea
ce privește jocul multiplayer,
căruia Diablo îi datorează o
mare parte din succesul avut,
Blizzard își propune să ducă
numărul jucătorilor ce pot juca
un joc simultan la opt în loc de
patru, cifra putând crește pe
măsură ce proiectul se va apropia
de finalizare. În ceea ce priveşte
atât de dezbătuta posibilitate de
a trișa, de a modifica person-
ajele, de a îmbunătăţi calitățile
obiectelor sau de a le multipli-
ca, Blizzard a anunţat că per-
sonajele nu vor mai fi salvate
pe discurile jucătorilor ci pe
serverul battle.net, serverul
multiplayer al firmei Blizzard.
Vor fi eliminate nivelele de difi-
cultate ale jocului multiplayer,
acestea nemaifiind necesare din cauza
orașelor care oricum sunt aranjate în
ordinea crescătoare a dificultății.
Multe lucruri nu au fost încă dezvăluite
de Blizzard, data apariţiei fiind încă destul
de îndepărtată. În lunile care au mai rămas
până la lansarea din iarna acestui an,
Blizzard a anunţat și o perioadă de beta-
testing pe battle.net, perioadă ce asemenea
celei premergătoare apariției jocului
Starcraft, va dura cel puţin câteva luni. Nu
ne rămâne decât să sperăm că jocul nu va
urma tradiția întârzierilor pe care Blizzard o
promovează cu Starcraft și Warcraft
Adventures ci va urma linia jocurilor
Blizzard, jocuri care nu au dezamăgit
niciodată.
Andrei lonescu
premi aw preview
„si previ€Ein
Io vieW
Conform unui mai vechi obicei agreeat de unii,
probabil mai puțin de alții, dar în mod sigur
agreeat de Sierra, o casă cunoscută pentru inter-
minabilele serii de jocuri King's Quest, Larry, etc.,
în curând va fi lansat Quest for Glory V: Dragon
Fire, continuarea unei serii mai puțin populare
dar cel puţin la fel de interesante.
Pentru cei ce nu au jucat
“primele episoade, jocurile
din seria Quest for Glory
sunt o combinaţie între
adventure, action și RPG.
La bază se află totuși un
adventure clasic, cu o
poveste bine conturată și
dialogurile de rigoare. Pe
lângă acestea în timpul
luptelor apar elemente de
RPG, controlate de jucător,
personajul său dezvoltându-
se pe măsură ce avansează
povestea. La început îţi poţi
alege personajul preferat,
jocul punându-ţi la dispoziţie
un luptător, un magician și :
un hoţ, fiecare cu defectele
și calităţile lui.
Caracteristicile person-
ajului se pot modifica la
începutul jocului, în funcţie
de dorinţa fiecăruia. Ele se
vor schimba și pe parcurs,
în funcţie de acţiunile jucă-
torului modificându-se spe-
cializările folosite cel mai
des. Principalele caracteris-
tici sunt Strength,
Intelligence, Agility, Vitality,
Luck, Honor, Weapon Skill,
Defense și Magic. Alături de
acestea mai sunt prezente,
deși joacă un rol secundar,
Climbing, Acrobatics,
Throwing, Stealth, Lock
Picking, Pick Pocket și
Swimming. Ca în toate
jocurile de acest gen, este
imposibil să înveţi toate
aceste specializări, iar încer-
carea de a creea un hibrid
bun la toate va avea ca
rezultat creearea unui per-
sonaj bun de nimic. Totuși
încercaţi să nu vă concen-
trai întreaga atenţie asupra
unor caracteristici aparent
atrăgătoare (strength, etc.)
și incercaţi să vă dezvoltați
și pe alte planuri. Unul din-
tre cele mai interesante
aspecte ale jocului este că,
deși povestea este în linii
mari aceeaşi cu toți jucătorii,
fiecare va fi nevoit să
găsească alte soluţii pentru
a trece de anumite obsta-
cole. În fața unui zid, de
exemplu, un luptător va
decide să se cațere
voinicește, un vrăjitor își va
folosi capacitățile magice
pentru a levita peste zid, iar
un hoţ va încerca să spargă
lacătul. Aceste diferenţe ce
vor apărea pe tot parcursul
poveștii vor face ca jocul să
fie o experienţă diferită de
fiecare dată când îl veți juca
cu un personaj nou.
Povestea din Quest for
Glory V se desfășoară într-
un regat al cărui rege a fost
asasinat. Capitala, Silmaria,
se află sub asediu iar
monștrii periculoși fac dificilă
călătoria de la un oraș la
altul. O legendă spune că
un erou va apărea să
rezolve aceste probleme, iar
dacă aceasta nu se va
întâmpla, un dragon se va
ridica din centrul insulei și
va arde tot ce va întâlni în
cale. În mijlocul acestei
situaţii dezastruoase, un
vrăjitor, Erasmus, își va
folosi farmecele pentru a te
chema să ajuţi Silmaria.
Pentru a câștiga încred-
erea concetăţenilor va
trebui să treci prin rit-
urile ce îţi vor testa
vitejia, curajul, drep-
tatea, libertatea și
destinul. Dacă te
vei dovedi capabil
vei putea ajunge
până la tron,
salvând întreaga
populaţie a insulei.
Evident că îţi stau în
cale o mulţime de obsta-
cole, printre care alţi patru
pretendenți ce și-au ales ca
țintă tronul și încearcă să
treacă prin riturile amintite
mai sus.
Engine-ul jocului este un
3rd person care îţi oferă o
perspectivă laterală asupra
acţiunii. Interfața folosește o
combinaţie de comenzi din
mouse și tastatură, majori-
tatea făcându-se totuși cu
ajutorul
mouse-
ului, interfaţa fiind point
and click. În partea de jos
a ecranului se află inven-
tarul, iar în partea de sus
se află o fereastră în care
vor apărea toate dialogurile
și răspunsurile la acțiunile
tale, fără să ocupe spaţiu în
ecranul principal. Mai sunt
de asemenea prezente un
icon ce reprezintă eroul,
împreună cu trei bare pentru
sănătate, oboseală și
magie. Grafica a fost radical
îmbunătăţită față de
episoadele anterioare. În
primul rând, în locul vechiu-
lui sistem în care te mișcai
într-un ecran iar când
ajungeai la margine se
încărca următorul, în
Quest for Glory V,
camera (perspecti-
va) se va mișca
împreună cu
jucătorul.
Efectul oribil
creeat de
texturile
văzute de
previaw " preview
(7) prev DE CVICWV. ,
review pipa
aproape a fost și el eliminat, -
iar rezultatul este o grafică
impresionantă. Jocul va
suporta accelerare 3D prin
Direct 3D.
Sunetul este de o cali-
tate rar întâlnită, cele 16
track-uri de muzică fiind
deja lansate înainte de
apariţia jocului.
Una dintre cele mai plă-
cute surprize pe care am -
avut-o în legătură cu acest
joc este faptul că se va
putea juca atât în single
player cât și în multiplayer
prin modem, LAN sau
Internet pe site-ul dedicat al
firmei Sierra, won.net.
Cei care au văzut
primele episoade ale acestei
serii vor avea în mod sigur
motive de bucurie, Sierra
reușind să păstreze toate
elementele ce au consacrat
seria. Acest lucru a fost
posibil mai ales prin păs-
trarea aceleiași echipe,
toate episoadele de până
acum fiind realizate de o
echipă condusă de Lori
Cole, un nume respectat
printre designeri. Este fără
îndoială meritul celor de la
Sierra, care au reușit pe
lângă aducerea unor nume
mari, păstrarea specialiștilor
ce au lucrat ani de-a rândul
pentru Sierra, scriind istoria
genului adventure.
Andrei lonescu
PPP IIooooysise
PYTI 3
ORAR A
> A:
premi 2, preview
„re PEEVIEINI,
Una dintre cele mai vechi
colaborări din domeniul indus-
triei jocurilor este cea dintre
SimTex Software și Microprose.
Unii dintre noi îşi mai aduc
probabil aminte de Master of
Magic, un excelent joc de
strategie turn based. Deși tot
turn based, Agents of Justice
aparţine unei alte categorii. În
domeniul "squad strategy",
Microprose este o prezenţă
constantă în special prin seria
X-Com. Pentru a mai schimba
puţin tema cu extratereștrii
invadatori, temă pe care au
întors-o pe toate părțile,
Microprose va lansa Guardians:
Agents of Justice pentru a
îndulci puţin inimile fanilor care
așteaptă X-Com: Interceptor.
Acţiunea se petrece în
viitor, spre sfârșitul secolului
XXI. La fel ca și în UFO, jucă-
torul are la dispoziţie o bază și,
pentru început, un singur erou.
Luptând împotriva răufăcătorilor
locali, acesta va câștiga treptat
faimă, care va putea fi investită
în echipament, alţi eroi, sau
pentru a îmbunătăţi calitățile
eroului existent. Agenţii tăi pot fi
modificaţi, iar spre diferenţă de
seria UFO, în Agents of Justice
tu vei putea alege domeniile în
care aceștia vor avansa.
Fiecare beneficiează de o serie
de super-puteri pe care le pot
folosi în luptă, puteri ce cu tre-
sowpeugli) same s
cerea timpului vor
deveni din ce în ce
mai eficiente.
Statisticile eroilor tăi
sunt Strength,
Dexterity, Agility,
Constitution, Speed,
Intelligence,
Power și
Toughness. La acestea
se adaugă 38 de puteri
speciale (teleport, energy
blast, invisibility, missile
deflection, illusion,
power drain, etc.) ce pot
fi modificate pe parcursul
jocului, adăugându-se astfel
încă 22 de modificări. De
exemplu, Power Blast poate
fi crescută în putere pentru a
mări daunele pe care le
provoacă, sau poate fi
modificată pentru a
crește raza exploziei.
Inamicii tăi sunt trei
organizații criminale ce
încearcă să domine
lumea, Tech Lords, The
Claw și Shadowyn,
fiecare organizaţie fiind
diferită de celelalte prin
unități și echipamente.
Organizaţia ta va trebui
să se opună acestor forțe
și a mutanţilor lor și să
lupte împotriva eroilor
atrași de forțele răului.
Engine-ul va fi 3D,
izometric asemănător cu
au
cel din X-Com. Diferenţa este
că în acest engine vei putea să
rotești perspectiva pentru a
putea privi acțiunea din unghiul
dorit. Chiar și fără această
facilitate va fi simplu să vezi şi
ce se întâmplă în spatele
zidurilor, acestea devenind
transparente dacă un personaj
ajunge în spatele lor. Pe lângă
rezoluţie (SVGA) și adâncime
de culoare (16 bit) engine-ul
este extrem de flexibil, fiind de
exemplu posibil să spargi tot ce
întâlneși în cale (mașini,
copaci, etc.). Poţi chiar să
spargi un zid dacă te grăbești
să intri într-o clădire. Evident,
ca și în UFO, va trebui să
plătești pentru daunele aduse
decorurilor și trecătorilor nevi-
novaţi. În ceea ce privește
trecătorii, aceştia nu mai sunt
banalii civili îmbrăcați la fel din
UFO, în Agents of Justice
putând fi întâlniți rockeri,
polițiști, beţivi, oameni de afa-
ceri și fete îmbrăcate indecent
ce patrulează pe trotuare.
Lupta va fi în întregime turn
based, strategia și tactica fiind
în acest joc mai importante
decât reflexele. Este absolut
încântător să vezi că mai
există încă firme care nu se
lasă împinse de valul tehnolo-
giei real-time și continuă să
pună accentul pe jocul în sine
și nu pe realizarea tehnică a
acestuia. Lansarea jocului este
iminentă iar titlurile cu care
Agents of Justice va intra în
competiţie directă sunt
Incubation-ul de la Blue Byte
care a apărut deja și Jagged
Alliance Il de la Sir-Tech un alt
joc ce va apărea tot în această
primăvară. Fanii acestui gen de
jocuri vor fi realmente răsfățați.
Andrei lonescu
Your Internet Business Solution
WELCOME
TO A WHOLE
LA
WORLD.
InterComp
Electronum
CINOR
ALGORITMA
UNICOM
CanadSystems
CEDRU
EBONY
MICROSISTEM
RomaniaOnLine
HARD-TEST'94
TRANSDATA
DATA NET
SUD INTERNET
TOPTECH
EST COMPUTER
HARD-TEST'94
KABELKON
REMUS
REMUS
COMP-ARG
COMPUTER STARS
TRANSDATA
ELCOM
IVEX
MIANA
COSYS
ATENEU
LANCOMP
WARP-NET
ROMWEST
BiIMOS
INFOMURES
SARATOGA
HARD-TEST'97
NETCOMP
E-mail: office(Qstarnets.ro
București
București
București
București
București
București
București
București
Bacău
Brașov
Brăila
Cluj
Constanţa
Craiova
Deva
Focșani
Galaţi
Gheorghieni
lași
Piatra Neamţ
Pitești
Pitești
Ploiești
Reșița
Rm.Vâlcea
Rm.Vâlcea
Sf.Gheorghe
Slatina
Sibiu
Suceava
Tîrgoviște
Tg.Jiu
Tg.Mureș
Timişoara
Tulcea
Zalău
01 3238255
01 3120440
01 3120579
51 2122151
01 2234359
01 3236888
01 6435024
01 3228366
034 171342
068 134875
039 639533
064 425854
041 694520
051 417963
054 213871
037 217655
036 467752
066 164525
094582038
033 213333
048 214269
048 215099
044 115577
055 220711
050 736077
050 724404
067 351619
049 434321
069 214103
030 225589
045 218343
053 210741
065 166872
056 199780
040 521871
060 661774
http:/Aanurw.starnets.ro
E-mail = Telnet/FTP -
Să
HOTJAVA
j SPA RC-Sol
Numai prin noi
aveţi acces
la internet
cu viteză
LEU)
şi costuri
UI LlLuț:U
previs*
i DECVICI,
LLI- ct ||| “=
De cum auzim de un joc inspirat de
trilogia cu pricina (în curând tetralogie,
conform zvonurilor) gândul îi duce pe unii
la un shooter cu grafică de excepţie și
care necesită un efort intelectual minim
gen Rebel Assault sau Shadow of the
Empire. Înrăiții joystick-urilor vor spune
mai degrabă că Xwing vs. Tie Fighter (şi
derivatele) reprezintă cel mai bine spiritul
StarWars. În sfârșit, fanaticii FPS-urilor
vor jura pe mormântul lui Yoda că Dark
Force și Jedi Knight simbolizează cel mai
bine universul complex al Forţei și per-
sonajele care populează universul lui
George Lucas.
Ei bine, nu! StarWars: Rebellion nu
este nimic din toate acestea! Probabil
mulți vă spuneți (şi pe bună dreptate) că
LucasArts au fost și ei antrenați în
frenezia RTS care a prins în vârtejul ei
nebunesc o sumedenie de editori. Cam
aşa ceva, dar Rebellion este mai degrabă
un Master of Orion în timp real, un măreț
joc de expansiune galactică. Sună ten-
tant, dar trebuie să recunoaștem că acest
gen de jocuri sunt extrem de greu de
realizat datorită frontierei foarte fine dintre
un micromanagement interesant și unul
prea complex sau plictisitor. Avem deja
exemple de realizări mediocre (Pax
Imperia: Eminent Domain) și chiar eșecuri
(Imperium Galactica) - vor reuși însă pro-
gramatorii de la Coolhand să realizeze
jocul pe care-l așteptăm?
Primul punct pozitiv este cadrul în
care se desfășoară acţiunea și intriga,
ambele desprinse direct din StarWars.
Jucătorul va alege între rolurile de con-
ducător al Alianţei Rebele sau al
Imperiului Galactic. Personaje cunoscute
(Luke Skywalker, Darth Vador, împăratul
Palpatine și Han Solo) și mai puţin cunos-
cute (Mazer Rakus sau amiralul Thrawn)
își vor face apariţia pe întreg parcursul
acțiunii (în total, 55 de protagoniști). Să
nu rămâneți cu impresia greșită că jocul
are o intrigă de sine-stătătoare sau o linie
narativă stil Wing Commander: nicide-
cum, aparițiile personajelor nu respectă o
anumită ordine și nici nu depind unele de
altele. Pur și simplu va trebui să utilizați
competențele acestora ca să vă atingeți
scopurile și să îndepliniţi diferitele misiuni.
Imperiul mizează pe acţiuni în forță,
iar Alianţa pe subtilitate și pe diplomaţie.
Aproximativ 200 de planete împărțite în
10-20 de sectoare vor fi accesibile scopu-
rilor de expansiune imperiale sau cruci-
adei rebelilor, iar pe acestea diverse
resurse sunt disponibile pentru producţie
sau comerț și nu în ultimul rând în scopuri
militare.
Luptele (în sfârșit! vor spune tacti-
cienii) utilizează un engine 3D, încă
neterminat la ora la care acest preview a
fost scris. Oricum, mă aștept la conflicte
spaţiale cu un management relativ rudi-
mentar (ca de obicei în acest gen de
jocuri) și probabil că mulţi vor prefera să
treacă în modul de rezolvare automată a
confruntărilor (măcar în jocul singleplay-
er). Inevitabila opțiune de multiplayer va fi
implementată, dar nu se precizează dacă
vom putea lupta efectiv în mai mulți sau
va trebui să ne grupăm în jurul
celor două mari puteri galactice.
Premisele din StarWars:
Rebellion sunt oricum mai intere-
sante decât ale oricărui alt joc de
cucerire galactică și programatorii
de la Coolhand au în mâinile lor
posibilitatea de a lansa un mare
hit sub egida LucasArts. Dacă și
Forța va fi de partea lor ...
Adrian Spinei
ASCADE - DARK AVENGER - JERUSALEM - STONE
NE HALF - BRAIN - DENZUK - PRODIGY - LEEC
AGNITOGORSK - HI - 17 DECEMBRIE - V-SIGN - 51
T13 - ALABAMA - JOS ILIESCU - AMOEBA - DEVI
RUNCHER - FRIDAY 13 - CASINO - ASH - PIZZA -
TEVE - NAPOLEAN - MALMSEY - EDDIE - FILEHIDE
NOLA - GRANGRAVE - IRON MAIDEN - BAD CO
FIVE - GENERATION ONE - ORION - WEIRDO - AV
URGER - BLACK MONDAY - SEE
ROMANIAN
A GeCAD srl
îi, BNBaaa
Str. Gheorghe Pătrașcu nr. 53, bl. PM53, sc. A, et. 7 ap.8, lia | oi i i
,
- /
sect 3, București. Tel./Fax: 647.63.07, 324.84.09. Îi 4 C:NProgram FilestMicrosoift Internet!
"aa rea sezaee 3 = = 2 Se
htto:/Awww.gecad.ro
previi
ATevisw
Eidos
Interactive vor scoate
cât mai curând
Deathtrap Dungeon,
un nou joc 3D bazat
pe o serie de povestiri
cu un imens succes,
gen Fighting Fantasy
scrise de lan
Livingstone și Steve Jackson. Cartea
combină simplul tău personaj cu un sis-
tem role-playing bazat pe pricepere,
inteligenţă și noroc, succesul garantat al
jocului se bazează pe reflexele și pri-
ceperea ta în arta luptei, în care tu ca om
ce stă cu fața la monitor, trebuie să fii
maestru. Deathtrap Dungeon este o
combinaţie reușită între Tomb Raider 2 și
Ecstatica 2 cu multe tendinţe spre role-
playing. Cartea este de fapt povestea
unui baron pe nume Sukumvit care
locuia în sătucul Fang, unde a construit
un un fel de “stand de încercări” pentru
cavaleri numit Deathtrap Dungeon.
Acesta la
făcut în scurt
timp foarte
bogat.
Cavalerii și
eroii care tre-
ceau prin
acest oraș,
erau supuși
acestui test
din care, dacă scăpau primeau ca pre-
miu suma de 10.000 de galbeni, iar dacă
nu, rămâneau acolo pe vecie.
Nu știu câți eroi sau bieţi sărmani au
intrat dornici să se îmbogăţească, dar
este absolut clar că nimeni nu a mai ieșit
de acolo. Se pare că într-o bună zi, a
venit un dragon supărat, pe numele său
Melkor și a pus mâna pe acest "loc de
distracţii”. Pentru a sfârșii acest imperiu
al teroarei, baronul a oferit o foarte gene-
roasa recompensă oricărui om care-l va
omori pe acest dragon și va elibera "par-
cul de distracţii”. Auzind de recompen-
să mulți viteji ai vremii au zis că și-o
(fa
y 2 : ; A.
Li > ză Îi îf
Li d = Pe,
i pc A ra eo PA că i
i > e pi ea Ș i i 4 4 ş
a E A $ "A alia .,
a li a d: Pia na $
i ARE SE a i
n Ss vă $ k
4 . e atata * i,
ş £ "> i 7 sad
Pin = cati
A 3 e pitt
. iat ES aaa + pc pe:
a = - PLECI DEE A ZE PONREIEpaa
z % + me
3 iati li
Și Mo,
| a ss ră % (cete
i $ “ ca Lei a] ; Ă — tai
a a Ta pei e! ;
2 "2 Pa fn 7 ză
n ș . x
? Pe ţ, A Ph me x [ € i
- A o eu X 4 Per
pd ” | i i ă p a pete (ea! ț
: [Y7> ip j Tip - a” A Mele
î LA sa - 4 A E a g
09 i mi map hit n pă | .
î. sil . rt & "Oe a e k E soia, geto ae de
ă ia CiolMaPtual =: A IMLE IS, x i iți tre gi N iei tape
- i E > sg ra se,
i $ i Aa — $ - 3 sală ie i ie ie EA ca
scai -_
pi nopti ORE pate a iteme DI
merită, dar se pare că dragonul i-a cam
adus la tăcerea veșnică. Singura dificul-
tate a jucătorului este de a alege cu cine
să joace: cu femeia sau cu bărbatul,
jocul având două caractere la alegere.
Red Lotus, este o fată luptătoare, un fel
de Lara Croft cu sabie și vrăji; alături de
ea se află Chaindog, un tip dur care
seamănă foarte mult cu Conan Barbarul,
a căruia plăcere deosebită este să taie
monstrii; nu știu de ce este așa, poate că
a crescut într-un mediu mai agitat. O
dată ce ai început jocul ești gata să-ți
începi questul. Sunetul incintator ce te
înconjoară este deodată bruiat de zgo-
motul de metal al săbiei lui Chaindog
lovind cu sete un prim monstru. Interfața
A SERA |
i i a ș
Po A Li >
i Li LĂ. Ed
7, ii
£ % |
i ă
3 fi
Xe i
f *
y Ş
; | ă
2 $ Pa
N ; x
ă $ L, Li
= ;
i „A sus
1P
3
mat
este simplă, în colţul stâng îţi arată punctele
de viaţă iar în dreapta ce arma ai, în colțul
„ stâng jos vezi ce chei ai luat și apăsând F8
apare inventarul.
Jocul are peste 55 de creaturi care mai
de care mai "frumoase", de la micii impi
până la marii mamuţi de munte. Tu, ca jucă-
tor înrăit, va trebuii să te lupți cu mulții
adversari pe care producătorii de la Eidos i-
au pus în drumul tău spre victorie. Câteva
exemple mărunte: vrăjitoare, șobolani gigan-
tici, paianjeni-mamut, femei-șarpe, oameni
de piatră, scheleți, femei luptătoare, cavalerii
în lucioasele armurii, creaturi ale focului,
dragonii, dinozaurii și mulți mulţi alţii la fel
de răi, pentru fiecare în parte aplicându-se o
strategie mai mult sau mai puțin dificilă. Te
poţi lupta cu arme de la cele mai simple la
cele mai complexe, ca de exemplu: săbiile,
topoarele, sulițele, arcurile cele mai bune,
ciocanele de luptă, celebrele bastoane ale
magicienilor, până la puști antice, un fel de
lansator de rachete, flăcări magice și
destule vrăji descoperite cu multă bătaie de
cap de către marii vrăjitori ai lumii. Există
chiar și un purcel pe care-l arunci și face...
BOOM (cică pe post de grenadă...). Sunt
multe feluri în care te poți lupta, jocul fiind
total 3D, te poţi lăsa în jos, te poţi feri și poți
aplica orice tactică vrei tu. O idee nouă le-a
venit în cap celor de la Eidos, tu având posi-
bilitatea să-ţi obosești dușmanul, după care
îl poţi ucide ceva mai usor. O să ai mai
multă nevoie de armuri, deoarece majori-
tatea luptelor se țin de aproape și există
monștri care nu atacă decât în grupuri, plus
că va trebui să ai o defensivă bună, altfel
fiind cam greu să te aperi de
dușmanii care trag de la distanță
cu săgeți sau vrăji. Toate vrăjile vor
fi însoţite de efecte speciale abso-
lut superbe împreună bineînteles
cu un accelerator grafic. Cei de la
Eidos promit că jocul va avea cele
mai spectaculoase efecte speciale.
Producătorii s-au gândit să facă
mediul înconjurător plin de surprize
nu tocmai plăcute cum ar fii:
podele care îţi fug de sub picioare
în momentul în care ai călcat pe
ele și o să ai surpriza să cazi într-o
cameră pătrată plină cu scheleți,
de unde nu există ieșire, sau, mai
DievIGIN.
prev DE EI Tic view
intel PP
rău poate ai să cazi într-o “technology
gropă plină cu sulițe; mai poţi
merge liniştit pe culoar și așa,
pe neașteptate să ţi se înfiga o
săgeată otravită în gât și să
începi să simţi cum mori sau
să-ți cadă o mare piatră în cap
când ţi-e lumea mai dragă... și
astea nu sunt decât foarte
puţine capcane din multele pe
care le-au pregătit cei de la
Eidos. Când personajul tău
începe să săngereze se
transformă încet, încet până ce
arată ca un schelet.
Detaliile nu au fost deloc
uitate, în joc găsindu-se o
imensitate de texturi una mai
uluitoare ca alta, de la pereţii camerelor pe
unde umbli până la texturile exterioare ale
închisorii și multele tablouri hidoase,
reprezentând cei mai răi monștri ai tuturor
timpurilor. Nu vă puteți imagina mai mult
sadism decât au avut cei de la Eidos, real-
izând adevărate camere de tortură în care
oameni decapitaţi stau așteptând să |i se
scurgă sângele din corp- este un adevarat
coșmar. Dacă cumva moștri nu reușesc să
te omoare, cu siguranţă peisajul o va face.
Unii moștrii sunt atât de mari, încât au fost
făcute camere uriașe pentru ei, și tu ca un
jucător înrăit, va trebui să-i omori. Nu știu
cum ai să reușești, dar pe semne că există
o cale. Nivele în număr de 10, fiecare în
parte cu sub 5 nivele îl vor duce pe jucător
într-o lume de coșmar și absolut sigur îl vor
ține multă vreme în fața monitorului. DD va
suporta multi-player și se va putea juca pe
modem, IPX și pe internet.
Calitățile cele mai de preț sunt: o atmos-
fera de groază și disperare, mediul încon-
jurător total 3D, multe camere de tortură,
efecte de lumină foarte bune, joc văzut din
perspectiva unei a treia persoane, 55 de
monștri sângeroși, capcane la tot pasul și o
excelentă varietate de arme, vrăji și combi-
nații de luptă.
Deathtrap Dungeon trebuie să apară în
cursul primei jumătăţi a acestui an și va
avea ca concurent pe Dark Vengeance care
este în același stil.
Și încă n-aţi văzut nimic. Se află în pla-
nul unora și un Deathtrap Dungeon 2, dar
până atunci mai este.
* Cătălin Gheorghe
LC PRserzaai
iei
telefon : 01-745 7193
tel / fax : 01-413 4470
Preţuri promoţionale pentru
distribuitori !
1) E VIENN
Den
.
A e
Când am văzut Quake Il pe 3Dfx,
am crezut că văzusem totul. lată
însă că la mai puţin de 3 luni, mă
întâlnesc din nou cu un
joc care pur și simplu mă lasă cu
gura căscată. Impricinatul este
Forsaken, viitorul joc al firmei
Probe.
Vă aduceți aminte de Descent? A
fost jocul care a introdus pentru
sau G-Police, apăsați Fast
Forward și vă veți face o imagine
despre Forsaken.
Povestea ne trimite în
viitorul îndepărtat. În anul
2113 omenirea s-a autodis-
trus ca urmare a unui experi-
ment ce încerca să găsească o
nouă
sursă de
energie.
Planeta,
pustiită și
deplasată
de pe orbi-
ta normală
este acum
a [e leăte [i
E LU: [ei [3
pentru
(ec: IE: Idolul]
din galaxie
în căutare
de comori.
Armate de
roboți stau însă de pază, încercând
să apere ceea ce a mai rămas de
apărat. Vei juca rolul unuia dintre
cei care, cu ajutorul unei motoci-
clete spațiale încearcă să-și
găsească norocul printre dărâmă-
turi, lasere, rachete și roboți.
Jocul single-player este împărțit
în 15 nivele, pe parcursul cărora
jucătorul va avea ocazia să împuște
tot ce-i iese în cale, dar și să rezolve
numeroasele puzzle-uri și elemente
de logică împrăștiate de-a lungul
GERM 0
eeccodiheaoes
întregului joc. Ai
la dispoziție 16
personaje, fiecare
cu o motocicletă
și o personalitate
diferite de cele-
lalte. Comparativ
cu nivelele mono-
tone din
Descent,
unde
trebuia să
j găsești
ge diferitele chei, să
distrugi generatorul și să fugi
împușcând navele cu care te
mai întâlneai, misiunile din
Forsaken vor fi mult mai
variate: de atac, apărare,
nivele contra cronometru,
curse între tine și alți motoci-
cliști sau misiuni de explo-
rare. Nivelele vor fi la fel de
“=. diferite şi din punct de vedere al
decorurilor, unele dintre ele
desfășurându-se pe stații spaţiale,
sub apă, în mine abandonate sau
temple părăsite.
În ceea ce privește jocul multi-
player, Forsaken arată cel puțin la
fel de promițător. Va suporta 12
jucători într-o rețea sau prin
Internet, CD-ul conținând și un pro-
gram ce va ajuta la găsirea
serverelor cu viteza cea mai mare.
Jocuri unul contra unul vor fi posi-
bile și prin modem sau cablu serial.
În afară de clasicul deathmatch vor
mai fi posibile jocuri de Capture The
Flag, Teamplay sau Bombtag, un joc
de-a leapșa în care dacă ai fost
nimerit de un adversar a fost acti-
vată o bombă care te va arunca în
aer dacă nu găsești repede pe cine-
va pe care să-l împuști.
Armele din joc sunt foarte vari-
ate incluzând
piese din
majoritatea
(ei) (Te Tell [ela
întâlnite în ast-
fel de jocuri:
Rachete,
lasere,
mitraliere,
bombe, mine
și chiar un
Ca lalez-| delle [-)
flăcări. Pe
lângă acestea
vor mai fi întâl-
nite și o
mulțime de power-up-uri care îţi vor
mări puterea armelor sau te vor face
să zbori mai repede.
De departe însă cel mai impre-
sionant lucru la Forsaken este grafi-
ca. În afara unei versiuni "software"
AL 3 CUI
GERMS.,
foarte arătoase, jocul va avea versi-
uni accelerate hardware pentru o
mulțime de chipseturi printre care
Voodoo și Voodoo2, Ati Rage Pro,
Permedia 2, PowerVR, Riva 128, și
Verite. În plus jocul va suporta
Direct3D.
Efectele vizuale depășesc orice
alt joc existent în momentul de față.
De la meniuri la cel mai mic detaliu
din cadrul jocului, Forsaken arată
impecabil. Sursa de lumină din jurul
proiectilelor va lumina toți pereţii
camerelor prin care va trece,
rachetele vor lăsa în urma lor o dâră
luminoasă, iar efecte de trans-
parenţă vor fi întâlnite la tot pasul.
Apa este unul dintre cele mai bine
realizate elemente din joc. În afara
valurilor de la suprafață, o picătură
de apă căzută din tavan va provoca
un mic val în jurul punctului în care
va cădea. Totuși cea mai mare sur-
priză pe care mi-a produs-o
Forsaken este frame rate-ul. Pe un
Pentium la 166 cu 3Dfx, jocul rula
cu 60 FPS în 640x480 cu toate
detaliile activate. Apropo de detalii,
pentru cei dintre voi cu gusturi mai
sângeroase, Forsaken are și niște
opțiuni de "blood & gore" care va
face ca inamicii tăi să explodeze
într-o baie de sânge și părți vitale.
În afara ecranului principal, mai
puteţi urmări simultan, în două
ferestre atât ceea ce se întâmplă în
spatele motocicletei voastre cât și
un "missile cam”. Acţiunea poate fi
înregistrată pentru a putea fi
urmărită mai târziu atât prin per-
spectiva combatanţilor cât și din
punctul de vedere al unui observa-
tor.
Sunetul va fi și el 3D și va ajuta
jucătorul în a se orienta și a ști din
ce direcție se apropie pericolele.
Pentru varianta finală, producătorii
au promis deja track-uri audio
"supărate” realizate de artiști profe-
sioniști.
Deși orientarea în 6 direcţii a pus
tot timpul probleme gamerilor, pro-
ducătorii au încercat să ne ajute,
gândindu-se la toate posibilitățile de
a controla acest joc. Sunt posibile
orice combinaţii între tastatură,
mouse, joystick, jocul având până și
suport pentru force feedback.
Dacă articolul v-a trezit interesul
și vreți să vă convingeți cu ochii
proprii de cele afirmate mai sus, nu
vă rămâne decât să încărcaţi vari-
anta demo de Forsaken, prezentă pe
CD-ul acestui număr. Vă asigur, nu
este o pierdere de timp. Cei cu mai
multă răbdare pot aștepta apariția
variantei finale, care nu mai poate
întârzia mult, fiind așteptată spre
sfârșitul acestei primăveri.
Andrei lonescu
GeroedBoasree
ULTRA VIVID CHANNEL
doar o încercare de a mai
scoate un ban din buzu-
narul publicului cine-
matografelor, un exemplu
în acest sens fiind
Independence Day.
Producătorii se bazează
Literatura și cinematografia SF
au avut întodeauna o relaţie cât se
poate de apropiată. În ultima vreme
însă, jocurile pe PC au început și
ele să se apropie de acest domeniu,
existând deja o mulțime bazate pe
filme sau romane SF. Desigur, multe
astfel de jocuri sunt
eevoodb
78 .
A
=) —— 3 Cta
si L
Sita
:
pe ideea că un titlu de
răsunet pe cutie va
vinde jocul și negli-
jează ceea ce era mai
important, jocul în
sine. Există evident și
jocuri dintr-o cu totul
altă categorie, care
deși se bazează pe uni-
versuri și personaje ale
unor filme SF, încearcă
să aducă ceva în plus
punând jocul pe prim
plan și folosind atmos-
fera poveștii originale
(e (eX: [ec IV [ale E: Bor: ut-li
bun exemplu în acest sens este
Blade Runner-ul lui Philip K. Dick,
adaptat recent într-o producție a
cunoscutei echipe de la Westwood.
Probabil cea mai cunoscută
operă a lui Philip K. Dick alături de
Total Recall, este Ubik, un roman al
cărui acţiune se petrece la începutul
secolului XXI. Povestea jocului
începe în New York-ul anului 2019.
Este era megacorporațiilor, a crioge-
niei și a călătoriilor spațiale.
Informația este bunul cel mai de
preț, genaratoare de averi dar și de
conflicte. Spionajul industrial este
arma cea mai importantă în această
luptă, iar spionii sunt mai periculoși
ca niciodată. Pe lângă arme și
explozibili aceștia sunt
Cu] Camera 7
capabili să citească gân-
durile oamenilor și să le
influențeze psihicul. Va trebui
să supraviețuiești într-o lume a
goanei după informaţie, utilizând
proprii tăi agenți în lupta cu cele-
lalte corporații.
Ubik va fi un joc din categoria
squad strategy, asemănător cu
Syndicate Wars. Luptele se vor
desfășura în timp real, producă-
torii încercând să evite haosul din
X-Com:Apocalypse
reducând numărul
agenților din echipa ta la un
maximum de cinci. Vei avea însă
posibilitatea să-i alegi pe cei cinci
dintr-un număr total de câteva zeci,
jocul permițându-i fiecărui jucător
să-și alcătuiască o echipă conform
gusturilor proprii. Caracteristicile
variate ale misiunilor vor face ca
folosirea unor mercenari să se
dovedească mai utilă în unele nivele
decât în altele. Aveţi deci grijă și
alegeți cu atenție. Agenţii vor
câștiga experiență pe măsură ce
sunt folosiți în lupte, iar aceasta nu
se va reflecta numai în
îmbunătățirea performanţelor fizice,
ci și în creșterea capacităților men-
tale ale acestora. Acţiunea va putea
fi urmărită din două unghiuri
A&S 5
e leit,
diferite, jucătorul
putând de asemenea
să privească lupta de
deasupra sau de
aproape cu ajutorul
unei facilități de zoom.
Vei putea să
folosești mai
multe puncte de
vedere simultan,
în feres-
it
Sple tre, acest lucru
e a] |" permițând coor-
e Ei men A d NA use i i
d e = donarea acțiunilor
agenților tăi. O
mică hartă a
împrejurimilor te
va ajuta să te ori-
entezi mai bine.
Ubik va
conţine și ele-
mente de adven-
ture pe lângă cele
de strategie, existând
momente în joc în
care te vei simți
NI
i
+
A
a
ca într-un adventure clasic,
dialogând cu personaje sau
adunând obiecte. Vei putea să-ţi
echipezi agenţii după bunul plac, în
joc putând fi întâlnite peste 30 de
arme. Cei care nu vor dori să le
izat Au,
%
paie!
<
Ss
SS
Pat
Pi
Str. Academiei 18-20
Tel/Fax: 312.55.39
094633934
094633935
Dealer autorizat
Ser , | MOTOROLA
a papa
folosească, au la dispoziție 60 de
puteri psihice. Foarte important va fi
cu siguranţă spiritul de echipă pe
care va trebui să-l imprimi agenților
tăi, deoarece fiecare va fi nevoit să
ducă la bun sfârșit sarcini diferite.
Nivelul inteligenţei artificiale va fi și
el foarte ridicat, calculatorul
învățând tacticile adversarului
uman. Grafica va constitui probabil
unul dintre punctele forte ale jocu-
lui. Ubik este produs de Cryo, o
firmă care printre altele s-a afirmat
prin grafica celebrului Dune,
un alt joc bazat pe un roman
SF. Grafica din Dune a fost
revoluționară la momentul
lansării jocului, și Cryo
dorește să repete figura cu
Ubik, un joc care va impre-
siona cu siguranţă din punct
de vedere vizual. Mișcările
personajelor au fost realizate
cu ajutorul tehnologiei
motion capture, folosindu-se
soldați din unități speciale.
Astfel a fost realizată grafica
mișcării pentru peste 60 de
personaje. Între misiuni jucătorul se
va putea delecta cu filme spectacu-
loase ce vor duce povestea mai
departe, purtând-ul de-a lungul a 15
misiuni. Sistemul pe care îl va nece-
sita jocul la lansare este un Pentium
la 150 Mhz cu 16 Mb de
RAM. Cryo va încerca să
atragă atât fanii strategiei
în timp real cât și pe cei ai
poveștilor SF gen Bloodnet
sau Blade Runner. Cei
obișnuiți să-și masacreze
prietenii în rețea sau prin
modem nu vor fi dezamă-
giți. Ubik va avea suport
pentru confruntările multi-
player. În afară de posesorii
de PC-uri vor putea să se
bucure și posesorii de con-
sole, Cryo pregătind și o
variantă de Ubik pentru
Playstation.
Andrei lonescu
Gevesell ]ooveo
Într-o bună zi, soarele s-a
acoperit, noaptea s-a așternut
peste tot și creaturile întunericului
au început lupta pentru uciderea și
dominarea tuturor lucrurilor vii,
(cam așa sună povestea acetui
joc). Să-ţi omori dușmani cu un
rocket launcher este cool, să-l
VENGEANGE
telefraghezi pe unu', este și mai și,
dar nimic nu poate egala o deca-
pitare sau măcelărirea monștrilor
sângeroși din Dark Vengeance, cu
ajutorul unei săbii, toporișcă sau
poate să îi zdrobești capul cu un
ciocan imens. Nu există
lansatoare, BFG-uri, mitraliere sau
alte arme grele, doar tu, săbiile,
topoarele, magicienii, vrăjile,
monștri care stau în întuneric și
viața pe care trebuie să ţi-o aperi.
Jocul este o combinaţie între
Quake și Hexen2, dar cu stilul de
explorare din Tomb Rraider, însă
cel mai bine după părerea mea ar
semăna cu "In To The Shadow”
unul din jocurile care nu o să mai
apară niciodată din păcate, (cei
care au văzut demo-ul de pe cd-ul
nostru, știu despre ce-i vorba). La
DV se lucrează de mai bine de 2
ani și echipa încă îi dă bice serios
pentru a-l termina totuși în câteva
luni. Este un joc total 3D cu inte-
rioare, exterioare, lumini și umbre
în timp real, efecte speciale și tex-
turi care arată absolut superb.
Are 20 de nivele, unul mai tare
ca celălalt, dar totuși primul este
diferit pentru fiecare caracter; la
fel obiectele, armele, vrăjile care
sunt unice pentru fiecare personaj.
De asemenea quest-urile diferă de
la caracter la caracter. Există
peste 40 de monștri unul mai rău
ca celălalt, de exemplu: păianjeni,
soldaţi, o mutație de lup-liliac care
apare când ţi-e lumea mai dragă
din înaltul cer, zombie de care
dacă nu te fereși la timp, ai să ai
parte de o moarte nu grea, ci
foarte foarte violentă, căci ei nu
fac altceva decât să-ţi smulgă
unica ta inimă. Caracterele și
monștri sunt destul de aproape de
realitate, fiind foarte bine realizați,
ei mișcându-se cu o deosebită flu-
iditate. Fiecare personaj este alcă-
tuit din aproximativ 500-600 de
poligoane texturate și ficare
dușman are între 300-700 de
poligoane texturate, ceea ce
spune destul de mult despre cum
o să arate acei monștri și s-ar
putea să vă pierdeţi ceva timp
uitîndu-vă cât de bine sunt
realizați.
Luptele au mai crescut un
nivel, renunţâdu-se la stilul mergi
și omori tot ce mișcă, trecându-se
la lupte corp la corp, luptele cu
arme care trag la distanţă, (gen
arcuri, arbalete şi bine venitele
vrăji), toate aceste în combinaţie
cu priceperea şi îndemânarea
fiecărui caracter în parte. În unele
lupte va trebui să aplicaţi o strate-
gie diferită de la dușman la
dușman.
Dark
Vengeance
combină cu
succes ques-
turile cu
acțiunea și
role-playing-
ul. Are cinci
caractere
unice, fiecare cu stilul său de
luptă și armele sale specifice,
dacă un personaj folosește mai
mult o anumită armă, acesta logic
devine mai bun cu aceea armă.
DV va putea fi jucat în multipalyer
pe TCP/IP în 32 de jucători pe
Network sau Modem. Grafica nu a
fost uitată nici ea, lucrându-se cu o
nouă tehnologie 3D prin care jucă-
torul este martor la nişte efecte
MU di,
1,Sega Rally Champ.,
A F | Ţ 2
Indy Car Racing, Nascar Racing 2, Daytona USA, Speedster, Destruction Derby, Moto Racer,
Monster Truck Madnes, Pod, Megarace 182, Carmagedon si multe alte jocuri de acest tip
/
i
E i]
preview
Pr eEpui 2, =
pre PEEVIEANI,
speciale absolut suberbe, cum ar
fi transparenţa cristalelor, condiţiile
atmosferice mult îmbunătăţite,
efecte de lumină, umbrele reale și
multe multe altele pe care vă las
să le descoperiţi singuri. Jocul
suportă Direct3D și bine-nţeles
3Dfx Voodo Accelerator care nu
face decât să ridice și mai mult
grafica și jucabilitatea acestui joc
absolut superb. DV nu este văzut
din perspectiva first-person, ci din
contra există o
cameră care întot-
deauna va oferi
cel mai bun unghi
de vedere și nu
va sta în perma-
nenţă în spatele
caracterului ca la
Tomb Raider,
jucătorul având
posibilitatea să-și
fixeze puctul de
vedere.
Dark
Vengeance va
distruge tot ceea ce s-a creat
până acum în acest gen, este o
imensă combinatie de acţiune,
violență, magie, evu-mediu, forțe
al răului, tu, calculatorul tău și
zilele în care nu te vei duce la
școală. Așa că pregătește-te să
înfrunți creaturile întunericului.
Cătălin Gheorghe
Am ET PA
PENTRU PROFESIONIŞTII SIMULATOARELOR AUTO
comeulll!) ame s
ciampelu +7 || sameia
Povestea
În anul 2087, orașul Freeport
ajunsese în pragul declinului.
„Autorităţile nu mai puteau face față
valului criminalităţii iar poliția se
dovedea a fi ineficientă. În această
situaţie, singura soluţie găsită de
guvern a fost o lege ce permitea
fiecărei corporaţii să-și creeze propria
forță de securitate. Aceste forțe erau
obligate să asigure liniștea orașului, a
corporațiilor și a cetățenilor. Una dintre
cele mai cunoscute forțe astfel creeate
„a fost HardCorps-ul, al cărei coman-
dant este John Blade, personajul prin-
-cipal din SIN. În scurt timp,
„dezordinea, haosul și crima au fost -
înlocuite de liniște, pace și prosperi-
tate. Totuşi, zece ani mai târziu, o
problemă începe să apară când un
drog, U4, începe să facă din ce în ce
mai multe victime printre cei care îl
consumau. Blade începe să inves-
tigheze și cercetările sale îl duc în
scurt timp la Elexis Sinclaire, o
biochimistă care la vârsta de 2 ani a
căzut în cap din cărucior. Foarte
asemănătoare cu Poison Ivy din
Batman&Robin, Elexis intenţionează
“să transforme din punct de vedere
genetic întreaga omenire, un plan care
face multe victime. Cu ajutorul dro-
gurilor, ea creează adevărate legiuni
reviaw nreview
Ş e [3 e e LL) L) „DĂEMICAAI,,
de mutanţi pentru a o
apăra. Tu, adică John
Blade, personajul pricipal al
jocului, trebuie s-o oprești pe
Elexis să distrugă lumea.
Jocul în general
Își propune să
creeze propria lui
lume și vine cu /
câteva idei noi. /
Încearcă să
creeze
totuși o
poveste,
să-l
scoată
pe jucă-
tor din
stilul
stresant
de joc,
cu cata-
combe în
care tre-
buie să d
omori
tot ce
mișcă, vrea
ca jucătorul să intre mai bine în
pielea personajului cu ajutorul
filmelor dintre nivele și a mediului
înconjurător care este mult mai
degajat. Michael Hadwin care a
lucrat și la Duke Nukem a încer-
cat să
creeze un
«de
e
timp s-a acordat detaliilor. Dar ei se
mediu cât
mai realist, au SRI! aici, realizând geamuri trans- j
existând scaune, |
mese, paturi,
picturi, lăzi, ar
„duri interioare, pi
„personal aștept cu nerăbdare, căci
= preview
a Pie view VIEW. (1) []
secţiuni din joc în care folosirea
forței nu este indicată.
Ritual Entertainment au încer-
cat să facă nivelele cât mai
diferite. Gândiţi-vă câte nivele de
Quake aveau textura mult diferită
de la un nivel la altul, destul de
puţine, existau nivele care aveau
mai mult de 50% aceeași textură.
În SiN ea se schimbă de la
cameră la cameră şi există o imen-
să diversitate de texturi. Harry
Miller spunea: "| want to give the
player the feeling of REALLY being
somewhere...", cred că spune
destule. Un joc total 3D cu liber-
tate de mișcare de 360 de grade
de texturi și efecte speciale...SiN-ul
arată în 320x240 cum arată Quake-ul
în 640x480 ceea ce este absolut uimi-
tor. În joc vor putea fi întâlnite 6
decoruri diferite, de la zona urbană din
primul nivel la insula lui Elexis Sinclair.
Producătorii au promis că, pentru
prima dată într-un joc first-person,
cerul va arăta realist, folosindu-se
efecte specifice Open.
În contrast cu jocul linear din
Quake în SiN nivelele sunt concen-
trate în misiuni ca în Dark Forces I:
Jedi Knight. Armele, unul din cele mai
importante lucruri, vor fi totuși destul
de echilibrate între ele, renunțându-se
la ideea din Quake unde lansatorul de
rachete era arma RO a i în jocul
MM PEVER
„Armele din joc vor fi un double-bar-
relied grenade launcher - un fel de
lansator de rachete și grenade, cu
care, după spusele celor de la Ritual,
se va putea face deja celebrul rocket -
jump, plasma gun - seamănă puţin cu
ceea din DOOM și o sniper rifle - o
pușcă cu lunetă. Vor mai putea fi întâl-
nite arme cu explozibil ce va putea fi
detonat de la distanţă.
Vor exista arme diferite pentru sin-
gle player și multiplayer, ceea ce eu
se vrea a fi o shimbare, vor fii
dușmani de la soldaţii cei mai
simpli până la cele mai hidoase
mutații genetice. Jocul va folosi un
nou concept, numit "action-based
outcome" (ABO) ce îl va face pe
jucător să parcurgă un nivel
de mai multe ori, de
fiecare dată va ajunge
la final print-o altă
modalitate, aceasta
oferindu-i experiențe
noi la fiecare nou
Colonel JOHN R. BLADE.
Este un băiat cu un UZI tare supărat care face pe agentul de
pază, mergând prin oraș și liniștindu-i pe băieții care fac gălăgie.
După cum spunea și
John Romero de la lon
Storm, "there has to be
more than find the exit."
Ritual, doresc ca jocul
să fie atât de bun încât să
fie jucat de nenumărate
ori în singleplayer la fel
de bine ca în multiplayer.
Nivelele de dificultate
sunt și ele prezente,
semănând destul de mult
cu cele din
Hexen 2. De
exemplu pen-
tru a lua o
cheie pe modul
joc. Astfel, vei putea să vezi anumite Easy
nivele noi și filme pe care nu le-ai
văzut prima dată.
Misiunile: Vor fi destul de multe, f
încât să te țină în fața monitorului ceva
vreme, existând 6 lumi prin care te
vei plimba cu al tău
băiat supărat,
John Blade.
Printre
decorurile cele
mai spectaculoase
se numără
Geotherm, o
uriașă centrală
electrică, care
este toată con-
struită într-un
munte plin de
lavă. În ea există o
serie de platforme, computere, moni-
toare, lăzi şi tot ce se mai află într-o
centrală, lucrul cel mai nou este că,
absolut fiecare din aceste elemente de
decor pot fi aruncate în aer ceea ce nu
este tocmai de trecut cu vederea, de
fapt cam TOT ce înseamnă decor se
poate distruge. Tu trebuie să intri, să
omori de pe acolo ce vrei, să arunci
reactorul în aer și să fugi spre ieșire
„cât te ţin tastele de repede, chiar
ai să poţi conduce un
Jeep asemănător cu cel
din Shadow Warrior.
(ELA ae
faci un questuleț mic și ai luat-o, însă
pe hard deja trebuie să cauţi zdravăn,
să sari peste tot felul de prăpăstii și
alte lucruri de acest gen. Deathmatch-
ul care, bineînteles, nu putea să
lipsească va spori și mai mult numărul
jucătorilor de SiN. Se poate juca pe
IPX, dar cum nu toată lumea are
acasă reţea s-a introdus și, modem-ul
iar dacă are
niciodată, element
asupra căruia Ritual
păstrează tăcerea.
Interesant este și
faptul că în mul-
tiplayer vei ac
putea să-ți |
alegi unul
dintre
previaw nreview
a DV EVIGI svIeW
destul de dificilă. Pe lângă dușmani
se înâlnesc Non Player Character-ele
(NPC), care nu întodeauna vor să-ţi ia
capul, ci pur şi simplu sunt în trecere
pe acolo. În multe locuri vei găsi civili,
tehnicieni, doctori, care nu-ți vor răul,
ei sunt acolo pentru că aceea este
lumea lor și în ea trăiesc, exact ca în
realitate, iar dacă or să moară or să
moară nevinovați.
Sistemul minim pe care va rula
SiN, va fi un Pentium la 133 cu 32Mb
de Ram, dar procesoarele recoman-
date au viteze de peste 150Mhz.
Evident că pe sisteme dotate cu
acceleratoare Voodoo jocul va rula mai
repede și va arăta mai bine, dar cu
asta ne-am obișnuit deja. Plănuit să
apară spre sfârşitul acestei primăveri,
jocul va fi distribuit de Activision.
Concurența este extrem de dură,
împreună cu SiN alte două titluri care
"se anunţă de pe acum ca fiind de
mare'calibru. Dar despre ele vom vorbi
în numerele viitoare.
omul acasă Jc Gheorghe Cătălin
modem Si Băiatul ăsta e tare deștept. Mare spărgător de calculatoare,
tunci ar tre- sisteme de securiate și alte lucruri de genul ăsta
bui să aibă și Tipul îl ajută pe jucător să treacă mai ușor de anumite nivele.
acces la
Internet căci așa este frumos, deci se
va putea juca şi pe TCP/IP. Câteva idei
noi au ajuns și pe aici, așa că tu poți
vedea arma din mâna dușmanului tău,
evitând să mai produci catastrofe ca
aceleea când tu te duci la un "looser”
cu Machine gun-ul să-l omori liniștit,
știiind că este o chiftea la Quake 2 și
el pune BFG-ul pe tine și gata, te-a
facut varză. Hărțile de deathmatch
sunt foarte frumoase și se vede că
pentru fiecare în parte au stat ceva
vreme, ele fiind în număr de 12. Unele
dintre ele au fost creeate pentru jucă-
tori puţini sau lupte unul contra unul,
iar altele, mai încăpătoare, vor putea
găzdui un număr foarte mare de jucă-
tori. Cei de la Ritual spun că jocul va
suporta cele mai populare standarde
pentru deathmatch, adică Team
Fortress, Capture The Flag plus ceva
absolut nou, nevăzut încă de nimeni
cele trei persnaje disponibile:
Blade, Elexis și J.C.
Personajele sunt poli-
gonale cum deja cred că
v-aţi obișnuit în mai toate
First-Person-urile care au
ieșit și vor ieși de acum
încolo, mai puţin în /
Shadow Warrior unde cei 4
de la 3D Realms încă nu
vor să renunţe la ideea
bitmap-urilor. Dușmanii
Ş | 59 + d /,
sd
i a | i | “
N pap ca RE
pa e m Sa dn
ho
i
Elexis Sinclair.
Tanti asta este o combinație între femeia de vis și ura pentru bărbați, cam
fioroasă nu...? Elexis crede că oamenii sunt cam imperfecți și că ar trebui
retușați puţin.....adică puţin mai m
sunt undeva între X-
Men și Spawn, arată
excelent și sunt
foarte bine realizați.
Modelul poligonal
folosit pentru
creearea perso-
najelor va permite
detașarea anumitor
părți din aceştia.
Sigur, ei s-ar putea
să nu fie de acord,
iar ţinând cont că vor
fi controlaţi de un Al
avansat, dezmem-
brarea lor s-ar putea
dovedi a fi o sarcină
ult. Este într-adevăr o femeia rară...foarte
frumoasă și "foarte bună"...
'“oiie IEI.
pre DECV IEW.,
Epic Megagames s-au lăsat destul de
mult așteptați cu acest joc de strategie
medievală cu personaje și decoruri fantas-
tice. Proiectul a demarat la începutul anului
1996 și la sfârșitul aceluiași an o versiune
beta dădea la iveală un program DOS,
VGA, care nu strălucea în nici o privință.
După o primire cam rece din partea celor
care au avut șansa de a face parte din
echipa de testeri, echipa de designeri și
programatori de la Epic a decis să se pună
cu burta pe treabă pentru a realiza un joc
deosebit. Ca urmare, lansarea Age of
Wonders a fost păsuită până în primăvara
lui 1998, iar modificările radicale aduse
între timp justifică din plin întârzierea. Să
vedem așadar, fără nici un fel de amânare,
despre ce este vorba în joc.
Demult de tot, la începutul timpului,
Pământul era stăpânit de agila rasă a
Elfilor, înconjurați de Azraci, Goblinși și alte
creaturi de aceeași factură dubioasă. La un
moment dat, rasa umană, izgonită din feeri-
ca Grădină a Raiului, apare pe teritoriile cu
pricina cu gânduri oarecum colonialiste. Mai
„o târguială cu băștinașii, mai un
MacDonalds în centru, cert este că oamenii
s-au infiltrat în aproape toate așezările
planetei - lucru care pe unii aborigeni i-a
lăsat indiferenți, iar pe alţii i-a adus într-o
neagră stare de supărare. Drept dovadă,
aceştia poartă numele de Elfi Întunecați
(Dark Elves) și hălăduie de obicei prin
creierii munţilor sau prin subteranele
mlăștinoase, unde stau la șuetă cu prietenii
orașe care se ex
AGE Or UVONDERS
EIfi, Oameni sopârlă și Pitici de soi
lor Morţii Vii (The Undead). Din când în
când, rasele aliate de o parte și de alta se
înfruntă în cadrul unor campanii militare de
durată, presărate de bătălii sângeroase, de
descoperirea unor noi teritorii şi chiar a
unor portale de trecere spre alte universuri.
Age of Wonders este o combinaţie din-
tre un joc de strategie bazat pe mutări cu
un joc de explorare și aventură, nelipsind
câteva interesante elemente de RPG. La
prima vedere, un fel de Heroes of Might
and Magic II, însă facilitățile promise de
Epic anunţă o profunzime mult mai mare.
Terenul de desfășurare a
acţiunii este remarcabil prin faptul
că admite schimbări radicale chiar
în cursul jocului. Peste râuri se pot
construi poduri, pădurile pot fi
defrișate și lungi tunele pot fi con-
struite pe sub munți. lar pentru
aceia cu tezaurul bine garnisit,
care-și pot permite să aibă în
armată un magician de calibru,
fenomene cataclismice gen
mutarea munților sau inundarea
câmpiilor sunt accesibile. În plus,
accesul la peșteri întortocheate și
caverne enorme se face prin inter-
mediul unei interesante reprezentări multi-
strat (harta este văzută ca un fel de sandviș
și te poţi deplasa dintr-o "felie" în alta).
Clasic, mai multe seturi de decoruri sunt
disponibile : păduri, stepe, câmpii
înzăpezite, deșerturi și munţi, fiecare cu
proprietățile lor specifice și cu un impact
anume asupra locuitorilor. De exemplu,
hotărârea de a muta un sat de locuitori ai
deșertului pe creasta unui munte înghețat
nu se va bucura de o primire chiar ”
duroasă”.
Jocul ne oferă u
la dispoziţia
armatelor cu
diferite mărfuri
și odată ce s-au
realimentat lup-
tătorii pot
achiziționa și
diverse obiecte
stranii necesare
ritualurilor magi-
ce. Unităţile și
populația prezin-
tă un grad de
“loialitate față de
jucător, variabil
în funcţie de isprăvile acestuia şi de modul
în care-și tratează supușii și rasele aliate.
În funcţie de acesta, știți dacă intrarea într-
un oraș va fi acompaniată cu urale sau se
va solda cu o revoltă. Un element intere-
sant al jocului este Culcușul Dragonului
(Dragon's Lair). Această locaţie extrem de
greu de găsit aparţine unei ființe balauroase
care poartă dubiosul nume de Argath și
care are supărătorul obicei de a organiza
concursuri cu eroii aflaţi în trecere (conform
principiului "răspunzi la ghicitoare, iei
banu").
teren cu o diviziune hexagonală clasică . sau
automat în funcţie de unităţile care se
înfruntă (computerul oferind direct rezultatul
luptei). Atât amatorii de războaie, cât și cei.
În afară de campan
va fi posibil jocul în
până la 4 jucăto
Este clar că a acestui titlu va
face destule valuri. În ceea ce mă privește,
de-abia aștept să-i strivesc pe cârcotașii de
Elfi, împreună cu prietenii lor Orcii și cu
ceilalţi negativi.
Spinei Adrian
previai preview
*. "e 9 (A) (SR) „ BFEVIGINI,
evilew A:
WCESSIVE SPEED
/ 33 Viteză, arme de foc şi-un joystick
i | Fanii curselor auto arcade s-au delectat anul trecut cu
> un simpatic și violent Death Rally. Înfruntarea nu se ducea
numai la nivelul măiestriei la volan, ci și al utilizării armelor
aflate la bord folosite ca mijloc ajutător pentru a scoate
adversarii din cursă. Pe de altă parte, jocul suferea de
câteva lipsuri destul de grave: o realizare grafică 2D la
rezoluţii mici, arme în număr mic și nu foarte spectacu-
loase, trasee cam puţine.
Chaos Works finalizează în acest moment lucrul la un
joc bazat pe idei similare, numit Excessive Speed și care
va fi publicat sub egida Epic Megagames. Este adevărat
că grafica va rămâne în același "arhaic" stil 2D care
mimează o vedere izometrică asupra cursei, dar modurile
video de rezoluție mare în 16 biţi (65000 de culori) și
bogăţia detaliilor terenului vor fi suficiente pentru a degaja
o excelentă senzaţie de viteză și dinamism. O sumedenie
de obiecte animate sunt presărate de-a lungul traseelor, ca
și explozii pseudo-3D și alte efecte spectaculoase care
contribuie la o mai bună imersie în acțiune. Pornirile vio-
lente ale jucătorilor sunt de această dată pe deplin satisfă-
cute prin intermediul unor arme sofisticate și eficiente pre-
cum rachetele cu senzori de căldură, minele cu defrag-
mentare, proiectilele care congelează și chiar cutremure
generate la comandă. Asta ca să nu mai pomenesc de
deja clasicele mitraliere din portbagaj sau de petele de ulei
pe care le poţi lăsa exact în fața roților adversarului din
spate, angajat în depășire (ce gest nesăbuit din partea lui
ID).
Pentru o varietate cât mai mare, 14 trasee sunt
disponibile (de fapt 28 pentru că acestea pot fi parcurse şi
în sens invers). Diferenţa dintre acestea nu este numai la
nivelul aspectului, ci şi al feeling-ului, fiecare teren nece-
sitând o mașină și un stil de conducere distincte. Câteva
moduri de înfruntare vă sunt propuse, printre care : campi-
onate clasice, curse contra cronometru sau curse de dis-
trugere pură în care trebuie doar să vă măcelăriți adver-
sarii. Variaţii interesante sunt accesibile, precum "Tura cu
dinamită" (Dinamite Trial) - mașina este încărcată cu
exploziv și cea mai slabă coliziune poate provoca explozia
acesteia. Ca răsplată, după fiecare victorie o anumită can-
titate de credite va intra în contul jucătorului care va putea
astfel să achiziţioneze muniţie, alte arme sau chiar o nouă
mașină (6 tipuri fiind accesibile, plus un model secret).
Epic a anunţat că interfața cu jucătorul este gândită
distinct pentru tastatură, joystick și gamepad în așa fel
încât jocul să fie ergonomic și agreabil de pe oricare dintre
acestea. Nici fanaticii jocurilor în rețea nu vor fi
dezamăgiţi. Modul multiplayer suportă până la 6 jucători în
rețea locală sau pe Internet, iar prietenii care se adună în
jurul computerului vor putea profita de modul split-screen
cu până la 4 jucători simultan pe același calculator.
Un joc de calitate se întrevede așadar cam pe la jumă-
tatea acestui an, și sunt sigur că mulţi dintre voi de-abia
așteaptă să-și strunească bolizii pe bitumul fierbinte, cu
gloanţele șuierând în jur. a
Adrian Spinei
Robemario IPV3
Alien:Resurrection
MechWarrior2:
Titanium Trilogy
UltimQteRacePro
WantonDestruction
d ele [V[ex: (ela
FoxInteractive
Activision
Kalisto
GTinteractive
Ilaetio I9H3
ArmorCommand
Battlezone
BurnOut:DragRacing
Cyberstorm2:CorpWars
DarkReign:Expansion
DeathtrapDungeon
DiebytheSword
DominionStorm
EastMeetsWest
FleshFeast
GolfPro
Hardball6
HexenllMissionPack
HighHeatBaseball
iPanzer44
Jetfighter:FullBurn
LiberationDay
MarchMadness
M1TankPlatoonil
Might&MagicV!
OfLight&Darkness
PowerboatRacing
QuakellMissionPack
Rebellion
ShadowMaster
SoldiersatWar
StarCraft
StarfleetAcademy:
MissionPack
ST:SecretofVulcanFury
StealthReaper2020
SteelPanthersilICamp.
TriplePlay99
UltimateCivilization2
Warhammer:DarkOmen
Youngblood
X-Files
[d ele [U[ei: | (eg
RoninEntert.
Activision
Bethesda
Dynamix
Activision
Eidos
Interplay
lonStorm
GTinteractive
SegasSoft
Empirelnt.
Accolade
RavenSoftware
3DO
Int.Magic
MissionStudios
Int.Magic |
EASports
MicroProse
NewWorld
Interplay
Interplay
idSoftware
LucasArts
Psygnosis
RandomGames
Blizzard
Interplay
Interplay
GTinteractive
SSI
EASports
MicroProse
ElectronicArts
GTinteractive
FoxInteractive
peceofpeacee
Editor
FoxInteractive
Activision
MicroProse
GTinteractive
Editor
Ripcord
Activision
Bethesda
Sierra
Activision
Eidos
Interplay
Eidos
GTinteractive
SegaSoft
Epirelnt.
Accolade
Activision
3DO
Int.Magic
Interplay
Int.Magic
EASports
MicroProse
3DO
Interplay
Interplay
Activision
LucasArts
Psygnosis
SSI
Cendant
Interplay
Interplay
GTinteractive
Mindscape
EASports
MicroProse
ElectronicArts
GTinteractive
FoxInteractive
ArmyMen
Descent:Freespac
Falcon4.0
FlyingNightmares
Forsaken
GreatBatilesofCaesar
HeartofDarkness
MicrosoftBaseball3D
MicrosoftGolf1998
Outwars
RedneckRampage2
S.W.A.T.2
TotalAnnihilation: Exp.
Warbreeds
AgentsofJustice
Baldur'sGate
Half-life
MonsterTruckMadness2
Sin
Unreal
X-Fire
JaggedAlliancell
SensibleSoccer
TidesofWar
MechCommander
Piazza'sStrikeZone
Daikatana
(peilio 19%
Led ele [Pet (eg
3DO
e Volition
MicroProse
Eidos
Acclaim
Int.Magic
Infogrames
Microsoft
Microsoft
SingleTrac
Xatrix
Sierra
Cavedog
RedOrb
Ulai 1998
ed ele [U[ei: i (elg
MicroProse
Bioware
ValveSoftware
TerminalReality
Ritual
EpicMegaG.
EAl
lumile 1998
d ele [U[ez: (el
SirtechSoft.
GTinteractive
GTinteractive
Umlio 1998
Led ele [let tel
MicroProse
iAmgjust 1993
Lad cele [U[ez= | (ela
GTinteractive
Seoptoiabrie 1993
Producător
IONStorm
Editor
3DO
Interplay
MicroProse
Eidos
Acclaim
Int.Magic
Interplay
Microsoft
Microsoft
Microsoft
Interplay
Sierra
GTinteractive
Broderbund
Editor
MicroProse
Interplay
Sierra
Microsoft
Activision
GTinteractive
Sirtech
Editor
SirtechSoft.
GTinteractive
GTinteractive
Editor
MicroProse
(o [i cel
GTinteractive
Editor
Eidos
NINTENDO
FightersDestiny
NBAINTheZone
NaganoOlymp.Hockey
SnowboardKids
NaganoWinterOlymp.
VirtualChess
Jeopardy
NHLBreakaway'98
1/26/98
21/12/98
98'2/13/98
21/15/98
98'2/15/98
21/15/98
21/16/98
21/19/98
Editor
OceanEntertainment
Konami
MidwayHomeEnt.
AtlusSoftware
Konami
TitusSoftware
Take-2Interactive
Acclaim
“12
PLAYSTATION
MAGI VH
Jack Nicklaus Golf
Clayfighter Extreme
Tennis Arena
Populous
Dead or Alive
NBA ShootOut '98
Klonoa
Triple Play '99
Deathtrap Dungeon
NBA Jam '98
WWF 98
Punky Skunk
ReBoot
Theme Hospital
San Francisco RUSH
Extreme Racing
Power Boat Racing
Lode Runner
Pitfall 3D
Diablo
X-Men:
Children of the Atom
Road Rash 3D
Fighting
Sports
Strategy
Fighting
Sports
Platform
Sports
Adventure
Sports
Fighting
Platform
Adventure
Simulation
Racing
Racing
Platform
Platform
Strategy
Fighting
Racing
Editor
Acclaim
Interplay
Ubi Soft
Electronic Arts
Tecmo
SCEA
Namco
Electronic Arts
Eidos
Acclaim
Acclaim
Jaleco
Electronic Arts
Electronic Arts
Uncertain
Interplay
Natsume
Activision
Electronic Arts
"IS
Acclaim
Electronic Arts
Superman
TonicTrouble
MysticalNinja
YoshiStory
NbaJam'98
Quake64
BattleDancer
1080Degrees
Snowboarding
Forsaken
EarthwormJim3D
NBACourtside
Reckin'Balls
KenGriffeyJr.Basebal
Missionlmpossible
AcclaimSportsSoccer
Cruis'nWorld
MortalKombat4
WWF:Warzone
Banjo-Kazooie
VRPool64
Milo'sBowl-a-rama
3/1/98
3/1/98
3/2198
3/9/98
3/15/98
3/24/98
41/11/98
41/11/98
4/1/98
411198
4/27/98
5/5/98
15/25/98
6/1/98
6/1/98
6/29/98
6/30/98
711/98
7127198
11/26/98
12/19/98
TitusSoftware
UBISoftware
Konami
Nintendo
Acclaim
MidwayHomeEnt.
Konami
Nintendo
Acclaim
Interplay
Nintendo
Acclaim/lguana
Nintendo
OceanEntertainment
Acclaim
Nintendo
Midway
Acclaim/lguana
Nintendo
Crave
Crave
[NDPUBULIG 1998
Exodus
Metal Gear Solid
Breath of Fire III
The Dark Half
Mega Man Neo
Wild 9
Grand Theft Auto
Gallop Racer
VR Baseball '99
Constructor
Blasto
Point Blank
Ogre Tactics
Tekken 3
Crime Killer
Jeremy McGrath
Supercross 98
MLB '99
Batman & Robin
Forsaken
Carom Shot
Gran Tourismo Racing
Cardinal Syn
Adidas Power Soccer
Editor
Adventure
Adventure
RPG
Adventure
Platform
Shooter
3DShooter
Simulation
Sports
Simulation
Platform
Shooter
RPG
Fighting
Racing
Racing
Sports
Misc
3DShooter
MAI 1O93
Simulation
Racing
Fighting
Sports
UUNIUL VH
Other Life, AzureDreams
Vivid Racing
Suikoden 2
Ninja
Psybadek
Apocalypse
Cate
RPG
Racing
RPG
Adventure
Platform
[ola[:
Adventure
SCEA
Konami
Capcom
THQ Inc.
Capcom
Playmates Int.
ASC Games
Tecmo
Interplay
Acclaim
SCEA
Namco
Atlus Software
Namco
Interplay
Acclaim
SCEA
Acclaim
Acclaim
Editor
Ascii
SCEA
SCEA
Psygnosis
Editor
Konami
Ubi Soft
Konami
Eidos
Psygnosis
Activision
peccej:oacee
Dacă v-aș invita la o mică excur-
sie de grup prin uscatul şi sece-
tosul Azerbaidjan, nu cred că veți
fi copleșiți de entuziasm. Dar
dacă v-aș spune că incursiunile
se petrec la bordul unui elicopter
Apache Longbow AH-64D și că
amuzamentul de bază este dis-
trugerea tancurilor și a altor
obiective inamice, unii dintre voi
vor arăta un subit interes.
Orice "simulaţionist" care se respectă
cunoaște jocurile produse de Jane's. lar
dacă simulatoarele de avioane produse
de ei nu sunt chiar etaloane ale domeniu-
lui, e cazul să spunem că la elicoptere se
pricep ca nimeni alţii. Longbow, apărut în
1996, a ridicat foarte sus ștacheta
ajungând până la a fi declarat "simulatorul
anului" în mai multe reviste de profil. lar a
doua serie a jocului nu este numai o sim-
plă continuare: mai multe tipuri de eli-
coptere, multiplayer, realism și grafică
excelentă. Cu alte cuvinte, Longbow 2
este visul cel mai frumos al unui fan al
primei serii a jocului.
Elicopterele disponibile sunt în număr
de trei : aparatul de luptă Longbow
Apache, un suplu Bell Kiowa Warrior
folosit în general în recunoaștere și
masivul Sikorsky Blackhawk, destinat
transportului de provizii sau de trupe (vezi
tabelul de la finalul articolului).
Elicopterele se pilotează diferit și sunt
destinate unor scopuri distincte în misiuni.
Aveţi acces la postul de pilot și/sau acela
de copilot/mitralior, iar o opţiune intere-
santă cu Blackhawk este că puteţi prelua
controlul asupra unuia dintre mitraliorii
care stau în ușa elicopterului și că vă
puteți amuza în acest mod în timp ce pilo-
tul automat conduce elicopterul.
Să trecem în viteză peste filmulețele
introductive și să ajungem în miezul
acţiunii. Câteva clasice misiuni tutoriale vă
ajută să vă familiarizați cu controalele
sameahji) ame s
aparatelor (taste multe și stufoase care
pot duce la înnodarea degetelor unui
începător). Cei care au jucat intensiv
prima serie vor fi avantajaţi pentru că dis-
punerea comenzilor pe tastatură este
identică - cu atât mai mult în cazul în care
sunt posesori ai unui joystick de calitate.
De remarcat viteza ridicolă cu care se
"mișcă" jocul în misiunile tutoriale - nu vă
speriaţi, jocul efectiv este cu mult mai
rapid. Oricum, un Pentium 166 este o
configuraţie recomandată, în afară de
cazul în care posedațţi un accelerator
video pe bază de Voodoo și puteţi juca
relativ decent pe un Pentium 133.
La inceput, ca de obicei va trebui să
vă inițializați pilotul sau să-l alegeţi pe
unul deja creat. Pe parcurs, acesta va
putea înainta în grad - decoraţii variate
pot fi decernate în funcţiune de rezultatele
luptelor. Numai trei campanii sunt
prezente. Una dintre ele este o campanie
de luptă efectivă (Fallen Crescent) și are
loc la graniţa dintre lran și Azerbaidjan și
pe teritoriul Azerbaidjanului. Celelalte
două se petrec într-o tabără de antrena-
ment americană (Azure Rune), unde vă
puteţi confrunta cu echipamentul rusesc
sau cu cel american (excelent pentru
jocurile multiplayer). Interesant este că pe
parcursul acestora echipamentul, com-
bustibilul şi muniţia disponibilă sunt limi-
tate și diferite de la misiune la misiune
ceea ce implică o riguroasă planificare
strategică. Fanaticii strategiei vor aprecia
mulţimea de detalii privind trupele inamice
și proprii, punctele de aprovizionare şi
statutul evolutiv al piloților disponibili ca
wingman. Dar inovaţia cea mai serioasă
este fără îndoială generatorul dinamic de
misiuni - fără a ajunge la nivelul unui edi-
tor de hărţi din RTS-urile actuale, acesta
oferă totuși posibilitatea de a varia o
sumedenie de parametri în ideea de a
crea noi misiuni interesante care să le
completeze pe cele deja incluse în joc.
Puteţi astfel decide regiunea în care se va
desfășura lupta, nivelul de concentraţie de
trupe și de elicoptere din zonă, pe timp de
zi sau de noapte, fenomenele meteorolo-
gice, dacă există sprijin aerian sau de arti-
lerie. Există chiar posibilitatea de a ge-
nera o misiune complet aleatoare, în care
toate aceste detalii sunt stabilite de către
computer.
Lupta în sine este realistă și tensiona-
tă - așa cum ne-am obișnuit încă de la
prima serie a jocului. Pe parcurs, mesaje
radio vă vor informa despre mișcările de
trupe din regiune și alte evenimente
importante cum ar fi ritmul în care restul
grupei de elicoptere își îndeplineşte misi-
unea. Eventual, puteţi sări în ajutorul unor
unități aliate care anunţă ca sunt într-o
situaţie disperată. lar dacă sunteţi eliminat
din luptă, puteți rămâne pe teren ca să
observați desfășurarea restului misiunii.
Jocul multiplayer este un alt element
de excepție. Modurile deathmatch și coo-
perativ în elicoptere diferite sunt disponi-
i iati
LL) CE tat
bile, ba chiar jucătorii se pot îmbarca în
doi pe același aparat (unul fiind pilotul și
celălalt copilotul). Toate hărţile și campani-
ile sunt disponibile în multiplayer, inclusiv
i; e L e e % [ revii
Viei
special copacii. Mai este adevărat că
acestea nu prea au ce căuta în deșertul
din Azerbaidjan sau într-o bază militară,
dar lipsa lor se resimte. Pasionaţii de
cele generate. Facilitatea de chat permite
să trimiteţi mesaje spre colegul de
echipaj, spre wingman, spre ţintă, spre
aliaţi sau inamici și aveţi posibilitatea de a
vă defini 48 de macro-uri personalizate -
mă îndoiesc însă că veți simţi nevoia de a
sta prea mult la taclale în timpul jocurilor.
Realizarea sonoră este corectă.
Efectele audio sunt detaliate și corespund
probabil foarte bine cu realitatea, iar muzi-
ca este agreabilă. Pe un computer cu un
card video clasic, grafica este decentă
însă cam simplistă și monotonă, cu atât
mai mare va fi șocul pentru cei care au un
3DFx Voodoo. Efecte de ceaţă, de reflexie
Apache Longbow
Lungime: 15.54m. Înălţime: 3.55m
Anvergură: 14.63m Viteză maximă: 158 noduri
Palmares: operaţiunea Just Cause, 1989,
Panama și primul val din Desert Storm,
ianuarie/februarie 1991, Kuwait.
"Armament: o mitralieră automată MacDonnel
Douglas M230, până la 16 rachete antitanc
Hellfire sau 66 rachete aer-aer FFAR.
Sikorsky Blackhawk
Lungime: 19.76m Înălţime: 5.13m
Anvergură: 16.36m Viteză maximă: 160 noduri
- Palmares: folosit în operaţiuni de
reaprovizionare și bruiaj electronic.
Armament: trupe de bord dotate cu mitralieră, 4
suporturi și piloni externi pe care pot fi fixate
diverse rachete sau bombe
a luminii în geamul elicopterului, de
radiozitate. Misiunile de noapte oferă ast-
fel prilejul unor spectacole uimitoare. lar
dacă fumul pare destul de realist în versi-
unea 2D, pe un computer echipat cu un
accelerator pe bază de Voodoo mai că-ți
vine să deschizi geamul ca să aerisești
camera.
În concluzie, ne aflăm în fața unui joc
de excepţie, complet și la care este dificil
să facem vreun reproș, un bun candidat la
titlul de "Simulator al anului 1998". Este
drept că fanii Comanche3 vor remarca
imediat absenţa anumitor elemente de
decor cum ar fi bolovanii, păsările, dar în
Titlu:
Editor/Producător:
Categorie:
DEEE
Platformă:
>
Multiplayer:
Comanche3 vor remarca faptul că nu mai
pot măcelări cu ușurință grupe enorme de
elicoptere inamice şi că intervalele dintre
lupte sunt mult mai mari decât în jocul lor
preferat. și cu toate acestea, un gamer
pasionat de simulatoare va aprecia mult
mai mult Longbow2, în care inamicii sunt
mai rari dar posedă un Al apreciabil, iar
hărţile sunt mai mari și variate, iar luptele
mai realiste. Comanche3 are o grafică și
un stil de joc oarecum mai arcade, în timp
ce Longbow2 este mult mai aproape de o
simulare militară serioasă. Opţiunea vă
aparţine.
Spinei Adrian
În stânga, versiunea 2D neaccelerată. a dreapta, versiunea , GLide E dre
terenul nu e același, dar este suficient ca să vă daţi. seama de diferenţ
apar la nivelul pixelizării decorului. Asta ca să nu mai pomenesc de efecte!
de ceață și de deflexie solară existente doar în versiunea accelerată cu
au fost realizate toate celelalte screenshot-uri). i
3 e EA Ea AIR ai A PERNE 7 AI VALE DNA le a ac i pă
Longbow 2
Jane's Combat Simulations/Electronic Arts
UER
simulator de elicopter
EEST [E 2.)
Windows 95
SE RESRIEEEIEE d
Modem/Serial/IPX/Internet
i [. stadiul de producţie în serie
în curs de perfecţionare. Versiunea
pa sau acpivaleatt în greutate . arma-
ment rachetă similar. Două mitraliere pe laturile
elicopterului (7. 62mm) şi un bruior de [itaros S
Sistem recomandat: Pentium 100Mhz, 24Mo RAM, 8x CD-ROM
170Mo HDD, placă video 3Dfx
Pro: pilotajul realist; generatorul dinamic de campanii;
multiplayer bine implementat;
ARE
lipsesc copacii și alte detalii;
fără 3DFx Voodoo, grafica nu-i formidabilă;
Contra:
P166MM
CA z
Acest joc
asta SPRINI
pe un sistem COLOSSEUM
review
ielii, e e. e. cn...
Copyright 1997 Electronic Arts
Al Rights Reserved
Când vine vorba de
cursele de mașini, primul
lucru la care ne gândim sunt
inevitabilele circuite de
Formula 1, cu bolizii
zumzăitori, piloţii ultracelebri
și gras plătiți. Lumea sportu-
lui auto nu se rezumă însă
numai la acest gen de con-
fruntări - numeroase alte
soiuri de mașini se înfruntă
pe pistele traseelor din
întreaga lume. În Statele
Unite, două stiluri alternative
de curse se bucură de o
popularitate mult mai mare
decât în Europa: Indy car, o
"soră mai mică" a maşinilor
de Formula 1 și stock car,
mașini sport bine dotate
care se înfruntă în cadrul
unor curse foarte spectacu-
loase. Clanul Andretti (tatăl
Mario, fiii Jeff și Michael)
sunt o familie care a
câștigat de-a lungul anilor o
panoplie impresionantă de
premii în acest gen de
curse. Evident că Electronic
Arts nu putea rata ocazia de
a decora jocul cu
numeroase secvenţe video
în care aceste personaje își
arată mutrele lor zâm-
bitoare. Teoretic, scopul
acestor secvenţe este de a
ne învăţa cum să conducem
un Indy sau un stock car (în
rubrici precum școala de
conducere - "The racing
dau realism peisajului sunt
destul de rare (copaci,
reclame, alte elemente fixe
de decor) sau chiar inexis-
tente (personaje, alte mașini
pe margine, avioane, eli-
coptere sau chiar baloane în
stilul agreabil în care ne-am
obișnuit de la Need for
Speed încoace). Atmosfera
oarecum statică este însă
plăcut compensată de o
bandă sonoră de calitate, pe
bază de ghitară rock alertă,
într-un stil clasic aducând a
Joe Satriani, care se
potrivește excelent cu ritmul
cursei. Comentatorii nu sunt
deloc vorbăreți dar poate că
este mai bine, deoarece
lipsa lor acută de entuziasm
îţi taie cheful de fiecare dată
când îi auzi. Zgomotele pro-
duse de maşini (motor,
frână, derapaje) sunt bine
făcute fără a atinge
ANDRETTI
school"), dar în realitate
domnii Andretti vorbesc în
majoritatea timpului despre
cât de bun e jocul pe care
tocmai îl jucăm și aproape
ne felicită pentru că l-am
cumpărat. Plictisitor 100%.
Cursele propriu-zise sunt
mult mai interesante decât
insipidele secvenţe video.
Nu mai puţin de 16 trasee
inspirate din circuite reale
sunt propuse jucătorului.
Grafica utilizată la redarea
acestora este de excelentă
calitate, rivalizând cu cele
mai bune realizări în simula-
rea auto de la ora actuală.
Pe un Pentium 166 jocul
este fluid cu toate opţiunile
la maxim (rezoluţie
640x480) iar un card video
compatibil Direct3D este
mai mult decât binevenit
pentru a putea profita din
plin de ambianța vizuală.
Din păcate, elementele care
3ooo0:b'()oaoec
RACING
Te zeci
minuţiozitatea din Need for
Speed.
Parametrii mașinilor
(frâna, presiunea la cau-
ciucuri, etc.) sunt
reglabili la începutul
fiecărei curse, cam ca
într-o simulare serioasă
dar fără să atingă nivelul
de complexitate din
Formula One (de exemplu).
După semnalul de demaraj,
ne dăm seama că lucrurile
nu stau tocmai așa : Andretti
Racing este undeva la
granița dintre o simulare și
un arcade. Un gamer
pasionat, bine antrenat în
jocuri serioase precum
F1GP2, va găsi cursele
prea simpliste pentru gustul
lui - accidentele și carambo-
lajele cu decorul sunt
neverosimile, iar reglajele
sunt surprinzător de robuste
și influențează în destul de
mică măsură comportamen-
tul mașinii. Un gamer care
nu a depășit niciodată
nivelul de realism din Test
review = review
VICVU
lewW EvrioW
DL & $ & (in) revine
începe o carieră de
racer profesionist, cu
sezoane anuale de
câte 10 curse şi clasa-
mente detaliate în care
apar numele cunoscute
din domeniu (cu nelip-
sita familie Andretti în
top). "Arcadiștii” vor fi
plăcut încântați de
cursele multiplayer,
dinamice, fluide și pline
de surprize și ciocnirile
spectaculoase cu
decorul sau cu
mașinile
nevătămați.
Cei pe care cotrobăitul
prin fișierele jocurilor îi
amuză vor afla cu interes că
fișierele grafice cu texturile
cu care sunt "vopsite"
mașinile sunt niște banale
.„PCX-uri aflate "la vedere",
într-unul din directoarele cu
grafică. Va fi deci extrem de
simplu pentru ei să schimbe
aspectul mașinilor și să
deseneze pe ele tot ce le
trece prin cap (și poate n-ar
fi rău să ne trimită și nouă
câteva astfel de fișiere, în
adverse ideea de a le include pe
din care CD-ul revistei).
ies Pe scurt, Andretti Racing
este o bună ocazie de a tra-
versa demarcaţia spre un alt
gen de jocuri auto decât
acelea cu care v-aţi obișnuit
și de a arunca o privire
fugară pe acolo; şi cine știe,
ceea ce vedeţi s-ar putea să
vă placă. Sau, s-ar putea să
vă dezamăgească total -
încercaţi deci demo-ul îninte
de a vă decide.
Adrian Spinei
Drive
4 va fi
iniţial descura-
jat de modul în care
reacționează mașina, care
pare la fel de dificil de
manevrat ca și un săpun
scăpat în cadă în timp ce
faci baie. O ţâră de insis-
tență va fi suficientă pentru
depășirea acestei faze de
debut și calitățile jocului vor
ieși la iveală, reconciliind
fanii ambelor genuri.
Pasionaţii simulărilor vor fi
atrași de posibilitatea de a
Titlu: Andretti Racing 98
r EEE EREI N
Editor/Producător: Electronic Arts
EEE
Categorie: Simulator auto
EEEEZA RER [ez za)
Platformă: Windows 95
LEE E SEI ISI ERIE
Multiplayer: Modem/IPX/Serial
< CESE SEI PE TESERE E
Sistem recomandat: Pentium 166Mhz, 16Mo RAM, 6x CD-ROM
120Mo HDD, 3Dfx sau Riva128
EEREREEIEI [= i a BEER
Pro: Grafica și fondul muzical bune
Se află la frontiera dintre simulator și arcade
Priza)
Contra: Secvenţele video inutile
Decorul este cam static
Acest joc E
a fost testat
pe un sistem
P166MMX
COLOSSEUM /V/+ne
ecoeib-|'onsec
BRAZIL O ENGLAND O
fost premiat ca
cel mai așteptat
joc al anului 1997
de către, The
Official
PlayStation
Dragi Magazine.
prieteni și Adevărul este
tovarăşi, am o că cei de la
veste bună și i Gremlin au
una rea. O să multe jocuri şi impus cu
încep cu vestea Bic iliure d iti Actua Soccer
bună: azi am este cât de cât aceptabil (ca “standardul
instalat pe hard să nu zic că-i rău). Jocul ar jocurilor de fot-
ultimul joc al trebui să rivalizeze cu Fifa bal pr PC, fiind
firmei Gremlin,
intitulat Actua
Soccer 2.
Săracul meu
hard s-a făcut
verde în pătrăţele
când l-a văzut. Și vestea
bună este că am să-l șterg
imediat ce termin de scris
acest articol. În scurta mea
98, dar sigur nu are prea
multe șanse. Realizarea
tehnică slabă, este com-
pensată de o jucabilitate
întradevăr mai ridicată
față de Fifa 98, care este
recomandat celor cât de cât
iniţiaţi în acest gen de jocuri.
Să începem cu
începutul. Actua Soccer 2 a
şi pentru a i NR
diferite strategii în anumite
momente cheie. Toate cap-
turile de imagini au fost rea-
lizate cu ajutorul atacantului,
Michael Owen de la
Liverpool. BBC-ul prezent
aproape peste tot, crează cu
ajutorul comentatorilor deja
celebri, Barry Davis și Trevor
Brooking un comentariu la
orice fază din timpul meciu-
rilor. Condiţiile atmosferice
nu au fost nici ele uitate,
fiind prezente pe anumite
stadioane; ninsoarea, ceața,
ploaia torențială, vânturi put-
ernice etc. Jocul, în primul
rând, are o prezentare cam
jalnică, arată ca un fișier *
Mov, pus să ruleze Full
ENGLAND O GERMANY 0 11 MIN
screen, adică are niște pixeli
de 1 cm?. Nici nu se com-
pară cu muzica și
prezentarea jocului FIFA 98,
unde îţi face mai mare
plăcerea să-i asculţi pe cei
de la Blur, care pentru Song
2 au primit 3 milioane de lire
sterline, oferiţi de Electronic
Arts. Muzica, care de fapt nu
este, se rezumă la niște
țipete, de fapt un tip strigă
numele lu' Alan Shearer de
fiecare dată când treci în ali
meniu și oricum dacă-
și un Edilică care arată
acceptabil. Nu mai spun prin
ce clipe treci văzând de
fiecare dată când treci în alt
meniu cum se așterne ima-
ginea următoare, de sus în
jos. Se poate juca în multi-
player prin IPX, TCP!P,
MODEM și Serial. Jocul
rulează în rezoluţii între
3201200 și 8001600, pe 8 și
16 biti, bineînţeles existând
și suport pentru 3Dfx care
îmbunătățește considerabil
grafica.
Dar să trecem la jocul în
sine, se poate juca cu una
din cele 64 de ţări puse la
dispoziţie, cu loturile com-
plete și numele corecte ale
jucătorilor, ceea ce este
totuși de apreciat, fiecare lot
având câte 20 de jucători.
Conţine în total 24 de sta-
dioane, unul mai diferit decât
altul. Se pot creea cu aju-
torul editorului, 24 de echipe
după plăcerea și gustul celui
care joacă. În
același timp
jucătorul își
poate creea
singur propriile
cupe, turnee și
orice
competiţie
internaţională.
Jocul se
rezumă la 3
taste pentru
pase, șut și
deposedare
HOLLAND 0 GERMANY 0 0 MIN
mi
4
prin alunecare, plus tastele
pentru direcţii. Jucătorii sunt
poligonali dar nu prea
seamănă cu realitatea, au
capul aproape pătrat, ca de
altfel și toate celelalte părți
ale corpului.
Umbrele arată ceva mai
bine decât cele din Fifa:98
deși sunt la fel de Sh
pătrățoase ca și jucătorii,
totuși sunt destul de
aproape de realitate. Trebuie
semnalată prezența
umbrelor realizate cu mai
multe surse de lumină. Ca
fapt divers putem spune că
mingea, care săraca este
rotundă de la mama natură,
are aşa printr-un fenomen
ciudat o frumuseţe de umbră
pătrată.
Jucătorii nu sunt foarte
greu de controlat, cu cele
patru taste pentru direcții
descurcându-te acceptabil.
Pentru a intra în posesia
mingiei nu trebuie decât să
te afli acolo în zonă și
gata... ai pus piciorul pe ea,
x
n
LV ES AND
la fel se întâmplă și cu cei
din echipa adversă, au tre-
cut pe lângă tine și tu ai
rămas fără minge.... Pe
lângă asta dacă ai şi tu chef
4
[Re TA a Papei 3 RI
să-i dai unuia un picior în
stomac sau să calci pe cap
portarul, nu poți frate!!! În
momentul în care balonul se
află la portar toţi jucătorii se
retrag și tu nu poți să obţii
un cartonaș galben, sau mai
mişto, unul roșu, cum se
întâmplă în Fifa 98. Acolo,
când te duci la portar,.., poc,
un șut în gură și gata ai
văzut cartonașul roșu.
Apropo de cartonașe, când
un jucător primește unul ga-
lben, de exemplu, acesta
începe să sară în sus de
bucurie, nu știu din ce motiv,
dar altă reacţie nu se vede
sub nici o formă.
Alte lucruri tare ciudate
mai sunt și literele care
zboară de colo, colo pe
ecran când
iese mingea
din teren sau
când se
acordă lovi-
tură liberă, de
exemplu.
larna,
când ninge
așa de fru-
mos, (ca
e ja
review review
A da
revă € 'VIreviu
review... 6 vrioW
Televiziunea Română când
se toarnă un film și se
aruncă de sus cu bulinuţe
albe, adică numai a ninsoare
nu arată) încep să rămână
urmele jucătorilor pe
gazonul proaspăt vopsit cu
acea nea albă și frumoasă,
dar care se acoperă printr-
un miracol după ce jucătorul
a făcut doi pași în faţă, de
parcă au plecat baieţi de
lângă cisterna care aruncă
"zăpada" să bea o bere
mică.
Tipii aștia de la Gremlin
cred că n-au văzut nici o
dată, că pe marginea
terenului există, jucători care
se încălzesc, antrenorii
care ţipă la sportivii lor,
polițiști care așteaptă
și ei mită de la cine-
va, cameramanii,
fotografii cei buni şi
altele. La ei toate
aceste lucruri
lipsesc cu
desăvârșire, la fel
cum lipsește și cerul,
atât de albastru în
zilele de vară. Din
când în când se aude
tribuna, care aclamă
fiecare fază mai fierbinte.
Cam asta este cu Actua
Soccer 2, puteţi să-l încer-
caţi căci totuși nu este foarte
tragic, întra-devăr îl poţi juca
pentru a te distra și nu cere
atât profesionalism ca Fifa
98. Jucati-l şi poate că nu
veţi regreta...
Zicala celor de la
Gremlin "THE ONE AND
ONLY GAME FOR TRUE
FOOTBALL FANS"
Gheorghe Cătălin
Titlu: Actua Soccer 2
p . EEE ERE EEE SEE [22
Editor/Producător: Gremlin
CTE EREI p2 [=
Categorie: Simulare sportivă
EEE EI ez
Platformă: Windows 95/NT/Playstation
d Po ij P_] ==:
Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial
p ÎN irma trase] [22]
Sistem recomandat: Pentium 133Mhz, 32Mo RAM, 8x CD-ROM,
190Mo HDD, placă video 3Dfx
EXIIERSIEE, EEST PERIE E, ra
Pro: este jucabil; jocul adevărat se desfășoară doar în
multiplayer;
(RES SERII ERE EEE) ina]
Contra:
caracterele sunt prea pătrățoase;
coloana sonoră inexistentă;
Acest joc
a fost testat
pe un sistem COLOSSEUM
2 P166MMX
[ne
rev eW = e pulietu
e MIE, 0 e e e. o..:
review y )
DE VA GIC
o spun dacă aceasta nu m-ar
ajuta să vă explic una dintre
principalele probleme ale
acestuia, anume logica
acțiunii. Filmul introductiv ne
prezintă cum armatele lui
Balkoth iau cu asalt cele
sapte regiuni ale Urak-ului,
ocupând templele sacre ale
fiecărei naţiuni. Urak-ul este
ORDS
forțele întunericului decât după ce va fi
terminat jocul. Celelalte șapte regiuni,
toate confruntându-se cu aceeaşi
ameninţare, încep lupta. Aici intervine
prima problemă. În loc să se unească în
scopul de a-l învinge pe Balkoth împre-
ună, celelalte 7 puteri încep să se lupte
între ele, scopul tău, în rolul de conducă-
tor al unei dintre aceste forțe find Sa-ti
învingi toţi adversarii, pentru Ga în final
împărțit în 8 regiuni, fiecare
cu câte un element pe
care își bazează
să-l învingi pe Balkoth. Sigur, EXIStă pOSI=
bilitatea alianțelor, dar situațiile în care se
ajunge la război suntmult mai dese.
i
ema ot mea e ine arme ta
î : 7 cari i
ș me i iu FI
În Lords of Magi6 ai posibilitatea de
a-ţi alege personajul pe care îl vei
reprezenta. In afara alegerii regiunii și
magia, trupele şi
strategia gene-
rală. Cele opt
pe
N:
A 4 pă
ma?
Una dintre cele mai credinţe sunt implicit a armatelor și vrăjilor, poţi opta să
recente apariţii de pe Air, Water, reprezinti un luptător, magician sau un
scena jocurilor de strate- Earth, Fire, hoţ, fiecare dintre aceşti eroi având cal-
gie este Lords of Magic, Chaos, ități diferite. Eroul pe care îl vei alege la
un joc produs de Order, Life și început, ca și ceilalți ce te vor urma pe
Impressions Software. Death. parcurs servesc în rolul de conducători
Jocul încearcă să combine Ultima este ai trupelor tale. Spre diferenţă
cea mai puter-
nică, dar jucă-
torul nu va
putea alege
de Heroes 2, în Lords of
Magic, mai mulți eroi pot
însoți aceeași armată. În
“timpul unei bătălii,
îi acesta se va lupta ca
"orice altă unitate, lup-
tătorul folosindu-și
forța și armele,
magicianul apelând
la vrăji iar hoțul uti-
lizându-și puterile
subtile și armele cu rază lungă
de acţiune. Jocul se
„».. desfășoară pe două planuri.
Există un engine turn-
based reprezentând
harta cu trupele și clădirile
de pe ea, cea mai mare
parte din joc
desfășurându-se din
această perspectivă,
foarte asemănătoare
cu cea din Lords of
the Realms II. Aici va
avea loc managementul
resurselor și explorarea
regiunilor necunoscute.
Resursele sunt aurul,
cristalele și berea, faimosa băutură
alcoolică fiind folosită pentru a ridica
moralul trupelor și pentru a organiza fes-
tivale. Mai există o resursă foarte impor-
tantă, faima, pe care o poţi câștiga și
strategia administrării
resurselor din Lords of the
Realms II, o temă şi atmosferă
fantasy similară celei din Heroes or
Might & Magie Il si lupte date în ump
real, asemănătoare cu cele din Myth:The
Fallen Lords.
Deși în ansamblu un joc interesant,
departe de nivelul de "clonă penibilă"
atât de des întâlnit astăzi pe tărâmul fa
strategiei, Lords of Magic este, analizat
prin prisma celor trei comparații de mai
sus, mai slab decât toate acele jocuri
care, în loc să combine mai multe idei
într-o realizare mediocră, excelează într-
un domeniu mai restrâns.
Povestea din spatele jocului este cât
se poate de clasică și nu aș insista să v-
pierde la fel de ușor în lupte. Faima
poate fi convertită în alte resurse și va
atrage noi și noi unități care te vor ajuta
în realizarea scopului propus.
Lupiele se desfăşoară în timp real.
pe'o hartă tridimensională, cele două
armate încep bătălia fiind poziţionate la
capetele opuse ale câmpului de luptă.
Înainte de a porni bătălia, jucătorul are
posibilitatea de a da ordine tuturor
unităților sale. Ordinele pot fi schimbate
ulterior, lupta putând fi suspendată la
dorința jucătorului.
Aceasta va duce la
un joc foarte saca-
dat ceea ce distruge
plăcerea și senzaţia
de joc în timp real.
Indiferent de ceea
ce faci, marea
majoritate a bătăliilor
se vor termina într-o
cafteală generală în
mijlocul hărţii în care
este aproape
imposibil să mai dai
un ordin. Ai posibili-
tatea de a calcula
automat rezultatele
unei lupte, fără a o
juca. Enervant este
că în această
situaţie calculatorul va avea întotdeauna
rezultate mai bune decât ai putea tu să
ai jucând bătălia cinstit. Și evident, nu
este o soluție să pui calculatorul să joace
tot timpul pentru că scopul este să te joci
și să te distrezi tu și nu să lași calcula-
torul să meargă de unul singur.
Presupunând că ai terminat cu bine lupta
vei constata că o parte din trupele tale
au pierdut din energie, fiind necesară
vindecarea acestora. Indiferent de
modalitatea prin care se va face această
vindecare (vrăji sau pur și simplu prin
așteptare) durata acestui proces este
extrem de lungă. Practic după 2 bătălii
vei fi întotdeauna nevoit să aștepți 4-5
ture până când te vei putea lupta din
nou. De menţionat că acele ture în care
tu stai și apeși "End Turn” vor dura foarte
mult, calculatoarele având prostul obicei
de a gândi în mod excesiv. Evident, poți
continua jocul luptându-te dar vei pierde
inevitabil trupe, acest lucru având con-
secinţe foarte triste având în vedere că
acestea vor crește în experienţă și efi-
ciență pe măsură ce jocul va avansa,
fiind imposibilă înlocuirea unei unități de
veterani cu una de proaspeți recruți.
Al-ul în timpul luptelor nu este deloc
strălucit deși în acest joc, în care păs-
trarea unei perspective de ansamblu
asupra luptei este un lucru foarte dificil,
s-ar fi putut dovedit foarte de folos. Se
întâmplă deseori ca o trupă să rămănă
blocată din cauza unei denivelări a
terenului sau a unui obstacol. Al-ul din
timpul jocului sau din timpul acţiunilor
diplomatice este cel puţin la fel de ciudat,
ducând la rezultate deseori comice, dar
.. & & e Ls) su OVI,
având în vedere că de la Civilization
încoace toate jocurile au avut sisteme
diplomatice mai mult decât dubioase,
este un capitol la care putem să iertăm.
Un prim scop al jocului este elibe-
rarea templului regiunii tale de forțele lui
Balkoth, situaţie în care supușii tăi îţi vor
construi un stronghold în capitală,
moment în care opţiunile jocului vor
deveni mult mai largi. Vei putea recruta și
antrena noi trupe, vei putea inventa
magii noi și vei fi capabil de a produce
mai multe
resurse.
În afara
posibilităţii iniţial
costisitoare de a
recruta noi trupe,
există opțiunea
recrutării mercenarilor.
Aceştia, deşi mai ieftini pe
termen scurt îţi vor goli
buzunarele pe termen lung. Folosiţi
mercenarii doar pentru a-i folosi rapid
într-o luptă în care îi veţi pierde, protejân-
du-vă astfel unităţile valoroase Gare vor
câștiga experiență devenind mai puter-
nice.
Din punct de vedere grafic, jocul este
bine desenat, dar nu excelează prin
rezoluţie sau claritatea imaginii. Grafica
se potrivește bine cu atmosfera jocului,
dar unele detalii sunt
deseori greu de dis- — 7iuu:
tins, în special când
priveşti harta. Grafica Editor/Producător:
Efectele de sunet sunt bine realizate,
fără a fi ieșite din comun. Vocile pot fi
încadrate în aceeași categorie, dar muzi-
ca este cu siguranţă o realizare de înaltă
calitate care însoțește cu un ritm potrivit
fiecare moment al jocului.
Din punct de vedere al dificultății,
jocul este indiscutabil, dificil. Durează
destul de mult până când începi să te
descurci cu comenzile, iar găsirea unei
strategii viabile este o altă operaţie com-
plicată. Calculatorul joacă în multe cazuri
mult prea bine, iar pe alocuri trișează cu
nerușinare, atacând mult prea devreme
cu trupe mai multe decât ar fi putut
aduna în mod cinstit. Pe dificultatea
"hard" jocul este absolut dramatic, consti-
tuind o provocare pentru orice jucător.
Foarte la modă în zilele noastre,
patch-urile au început să fie
omniprezente pe scena jocurilor. Ultimul
patch pentru Lords of Magic este
versiunea 1.3beta2, și sunt
așteptate noi versiuni.
Cât de cât intere-
sant este jocul
multiplayer, în
care calcula-
torul și inca-
pacitatea sa
notorie este
mai puțin
prezent. Cea
mai frumoasă
posibilitate de
a juca jocul
este o alianţă
de jucători
reprezentând câte
o forță a binelui con-
tra unui singur jucător
care îl reprezintă pe Balkoth.
Mai mulţi jucători se pot înfrunta prin
cablu serial, modem, rețea locală sau pe
Won.net, serverul multiplayer al firmei
Sierra.
În ansamblu, jocul nu este pentru
începători, dar pentru cei care vor avea
rabdarea necesară pentru a-l înțelege, se
va dovedi a fi o distracţie de lungă
durată.
Andrei lonescu
Lords of Magic
Sierra/Impressions Software
BETIE
luptelor este bine Categorie: Strategie
E Ra F FERESC EI CREEEPEEEI ES
realizată, ȘINgUra Platformă: Windows 95
problemă fiind timpul . Il aenern eea păi fas ii i
: an ultiplayer: odem nternet/Seria
relativ mare al încăr- ptee Ab pot satin
cării de pe hard disk Sistem recomandat: Pentium 7133Mhz, 32Mo RAM, 4x CD-ROM
la trecerea de la un 200Mo HDD
: Z EEE SEE RECEA NE EN EI ASE E SEE)
ENgIBe la celălalt. Pro: Distractiv în multiplayer;
Pentru pei care ie Muzica potrivită
prea au răbdare sis- Y Peas Eee Reg ear A
temul recomandat Contra: Monoton, necesită răbdare;
este un Pentium la
166Mhz, 32Mb de
Ram și un hard disk
rapid cu cel puţin
200MEb liberi.
97
P166MMĂ
[pe
Acest Joc
a fost testa
pe un roua COLOSSEUM
„LOVIEM, O o e. e. cc:
E clar, sunt la modă jocurile în care conducem mașini
pe care în viața reală nu ne-am permite să le
cumpărăm. După un Need for Speed și un Test Drive
IV în care ne-am amuzat cu mașini mai degrabă
sport (genul acelora care se plimbă cu insistenţă și
nerușinare de la un cap la altul al staţiunii Neptun în
mai toate serile de vară), iată că a sosit vremea să
trecem la autovehicule serioase, tot din partea de sus
a gamei, dar destinate unor adevărate competiții
sportive. Vom avea astfel acces la mărci precum
Peugeot 406, Renault Laguna, Audi A4, Volvo S40,
Vauxhall Vectra, Ford Mondeo, Honda Accord și
Nissan Primera, care populează traseele din turneul
britanic BTTC (British Touring Car Championship).
II nm amr e.oe G
EST ==g= ===
Ok, e cazul să spunem că,
după modelele spori cu
înfățișare de paradă face bine
să trecem la mașini cu aspect
ceva mai normal și cu un
remarcabil confort de condu-
cere. De remarcat că, într-ade-
văr, confortul a sporit enorm de
când mi-am pus un scaun cu
spătar capitonat la birou,
înlocuind pe cel cu spătar din
lemn. Dar să lăsăm bancurile
proaste și să trecem la jocul
propriu-zis.
Patru tipuri de întrecere
sunt posibile : Championship
(Campionat), Single Races
(Cursă la alegere), Time Trial
(Cursă contracronometru, 100%
arcade) și inevitabilul Linkup
Game (multiplayer). La început
veți avea acces doar la primele
două dintre cele 8 trasee care
apar în joc (Donington,
Silverstone, Thruxton, Brands
Hatch, Oulton Park, Croft,
Knockhill și Snetterton) - remar-
cați, numai nume cu rezonanță
foarte "british". Pe măsură ce
câștigați curse în campionat,
veți avea acces la noi trasee.
Varietatea acestora este foarte
bună și nu se rezumă doar la
schimbările de decor sau
de topologie -
este remarcabilă și deși nu
cunosc în realitate locaţiile cu
pricina pot garanta că designerii
au făcut o treabă excelentă :
înclinări, şicane, gărduleţe de
protecţie, iarbă și mormane de
nisip punctează veridic fiecare
porțiune de șosea.
Modelul fizic de conducere
al mașinii este și el printre cele
mai verosimile de la ora actu-
ală, exceptând poate simulările
"hardcore" tip Formula One.
Mașina nu se comportă ca un
săpun alunecos (vezi Screamer
II și compania) ci ca un automo-
bil adevărat cu suspensii (da,
da!), care derapează şi
reacţionează la coliziuni. În
sfârșit un joc unde frâna este
altceva decât o tastă prăfuită
din cauza lipsei de utilitate - și
jucătorul nu resimte deloc acest
lucru ca pe o constrângere.
Daţi-mi voie să am oarece dubii
că, fiecare tip de mașină este
simulat realist 100% (reclamă
exagerată pe cutia jocului), dar
totodată am să remarc că dife-
renţa dintre vehicule este evi-
dentă și chiar mai accentuată
decât în Test Drive IV. Rămâne
la latitudinea fiecăruia să-și
aleagă marca preferată în
funcţie de traseu și de condiţiile
meteorologice (soare, furtună,
„ninsoare - fiecare cu
gară?
Aa
efecte specifice asupra
aderenţei la asfalt).
Interacțiunea cu decorul
este foarte bună. Mașina lasă
urme pe asfalt, pe nisip sau
iarbă (care dispar cu timpul),
poate face bucățele indica-
toarele de pe margine sau
poate împrăștia cu sălbăticie
conurile de balizare rutieră. În
plus, decorul (în speţă gardurile
și reclamele de pe margine)
"lasă" și el urme pe mașină și
dacă depășiți un anume nivel
de defecţiuni nu mai puteți con-
tinua cursa. Automobilele
adverse îşi aduc și ele o con-
tribuţie deloc neglijabilă la dete-
riorarea mașinii și ciocnirile,
chiar dacă foarte frumoase și
plăcute ochiului, trebuie evitate.
Grafica jocului nu este for-
midabilă în mod neaccelerat,
mai ales că un Pentium 166
MMX nu poate oferi decât o
acțiune sacadată la rezoluţia
640x480. Cu un card video
compatibil Direct3D (de remar-
cat că un Virge DX cu 2 Mo
este suficient pentru rezoluția
mică), situația se schimbă radi-
cal și ne aflăm în fața unei rea-
lizări de calitate. Este drept că,
traseele nu oferă priveliști
urbane, de pădure sau de
munte ca în superbul Need for
Speed II, dar elementele dina-
mice (baloane, elicoptere,
avioane) nu lipsesc din decor și
adaugă o notă suplimentară de
realism (dacă mai era nevoie).
Jucătorul poate modifica punc-
tul din care urmărește acţiunea
(interiorul sau exteriorul mașinii,
cameră TV sau filmare din eli-
copter), ba chiar are posibili-
tatea de a arunca o privire în
spate pentru a vedea cine se
mai înghesuie pe acolo
(oglinzile retrovizoare lipsesc,
dar îi iertăm).
Dacă grafica este la
înălțime, nu același lucru se
poate spune despre efectele
sonore. Comentariile și muzica
ar mai merge cum ar mai
merge, dar zgomotele din tim-
pul cursei nu fac deloc cinste
calităţii celorlaltor elemente ale
jocului. Suntem departe de
ambianța audio din Need for
Speed sau chiar Andretti
Racing.
Jocul în rețea are o mare
problemă și anume că lipsesc
mașinile comandate de compu-
ter. Vom ierta și acest neajuns
pentru că TOCA admite modul
split screen până în 4 jucători
(se vede că jocul are și o versi-
une Playstation). Jocul permite
chiar ca toţi cei 4 adversari să
fie pe aceeași tastatură - vă las
să vă imaginaţi bătaia de cap la
definirea tastelor și înghesuiala
criminală din timpul jocului; un
cot bine plasat face cât o
depășire în viteză.
Pe scurt, un joc realist, dar
totodată dinamic și amuzant,
care reușește să combine în
mod surprinzător cele mai bune
elemente ale genurilor arcade și
simulare. Singurul adversar al
lui TOCA în acest moment este
poate Andretti Racing, care
oferă o grafică oarecum mai
bună și un model de conducere
mai sobru, cu reglaje de pre-
siune la cauciucuri, frâne și alte
rafinamente. Dar când vine
vorba de spectaculozitate și de
jucabilitate, Touring Car este de
departe cel mai reușit dintre
cele două și fără îndoială că va
aduna majoritatea opţiunilor
gamerilor.
Spinei Adrian
review review
CHEATURI
Pentru a activa un cheat, introduceți cuvântul corespunzător în loc de nume
şi veţi auzi "Gheat mode activateii”, după care vi se va cere din nou numele,
CMGARAGE Aveţi acces la tanc (trageţi cu claxonul) și la
"superbul” FlexMobile roz stil USA anii '60.
CMNOHITS Puteţi trece prin celelalte vehicule fără con-
secințe.
XBOOSTME Crește viteza jocului. Pe unele trasee,
mașina trepidează în mod ciudat.
CMLOGRAV Scade coeficientul de gravitație. Consecinţă:
salturi enorme, ciocniri spectaculare.
CMMAYHEM Concurenții dirijați de computer pierd orice
fel de decență. Anarchy in the UK.
CMCOPTER (numai in singleplayer) Acces la vedere din
elicopter.
CMFOLLOW (numai în singleplayer) Acces la cameră TV
de urmărire.
Traseul se vede de sus și mașinile devin mici
și greu de urmărit.
CMHANDY Acces la vedere interioară cu mâinile șoferu-
lui.
Acces la vedere stil karting (doar volanul și
mânușile).
Fum din belșug pe traseu (necesar un
3DFx).
CMTOON Cer desenat in stil cartoon (beuark).
CMRAINUP Picăturile de ploaie ... urcă. Dar apa tot pe
șosea rămâne și derapajele sunt la fel.
CMCATDOG Plouă cu câini striviţi și pisici (tot strivite).
Ideal pentru un mic splitscreen cu un cotizant
la Societatea de Protecţie a Animalelor.
CMMICRO
CMCHUN
CMDISCO
Titlu: TOCA Touring Car Championship
d DIZEESECEEERENITE Ie CEC E7
Editor/Producător: Codemasters
RISE ERE ZEEEȘII
Categorie: Simulare auto
[3 ceai DEEE TEI P |
Platformă: Windows 95, Playstation
bd Poiziri e cs A P—]
Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial/Split screen
Sistem recomandat: 766Mhz (PC fără accelerare 3D), 133Mhz (cu accele-
rare 3D), 16Mo RAM, 4x CD-ROM, 30Mo HDD
Pro: joc complet, realist și variat, dar în spirit arcade;
permite split screen; grafică Direct3D de calitate;
Contra:
Acest joc
a fost testat
pe un sistem
Al inexistent în rețea; nu admite reluare;
efecte sonore slabe;
SPR:NI
COLOSSEUM
P166MMX
[ine
Qovroofphonzoee
rev
„PEWIENI
review
În asr
LEGENDARULUI PATCH
DE ta ID
John Carmack ne-a dăruit de Crăciun un
superb joc care se va număra cu siguranţă prin-
tre pretendenții cei mai serioși la titlul de "cel mai
bun joc al anului 1998". Din păcate, cadoul cu
pricina are un defect supărător și anume: nu este
complet.
Am înţeles că Id au vrut să pună accentul pe
jocul singleplayer, oarecum scăpat din vedere în
prima versiune a jocului. Rezultatul surprinzător
a fost că din versiunea "finală" lipseau cu
desăvârșire hărţile adecvate unui deathmatch în
câţiva jucători, dimensiunea exagerată a
nivelelor singleplayer făcându-le total nepotrivite
acestui scop. La cererile justificate ale gamerilor, Id a răspuns că
un pachet de hărţi special concepute pentru multiplayer va fi
disponibil în mod gratuit. lată că două luni au trecut de atunci și
încă nici o veste despre acel fantomatic patch (la data scrierii
acestui articol, debutul lunii februarie).
Dar iată că Virtus, deja autori ai unui excelent Deathmatch
Maker pentru Quake, recidivează în domeniul în care se pricep
atât de bine și ne oferă o versiune adaptată pentru Quake II. Ca
și anterior, crearea de noi nivele se dovedește a fi o simplă trea-
bă de "click, drag and drop" cu mouse-ul și oricine poate crea o
hartă interesantă, cu condiţia să aibă un bun "feeling" de
reprezentare tridimensională. Toate obiectele și texturile prezente
în Quake II sunt livrate cu DMM, ca și întreaga hoardă de monștri
drăgălași care ne pândesc de după colţuri. În plus, câteva obiecte
inedite au fost meșterite la repezeală și fac parte din seturile
livrate de Virtus - dealtfel, oricine posedă o experienţă cât de cât
sumară în grafica 3D poate să-și creeze propriile obiecte cu aju-
torul primitivelor grafice și a funcţiilor prezente.
Din păcate, DMM nu este chiar complet. Lipsește posibilitatea
de a integra propriile texturi (de exemplu, să tapetezi pereţii cu
inscripţii gen "Fumatul interzis"), de a genera proprii monștri sau
măcar de a-i ajusta pe cei deja existenţi. Pentru aceasta, va tre-
bui să achiziționaţi programele shareware gART și qME, versiuni
lite ale acestora fiind disponibile în mod gratuit la
http://www.3dmatrix.com/. Pe deasupra, nici compilatorul de hărți
nu este chiar impecabil, el trecând cu lejeritate peste unele erori
pe care Quake |! le semnalează de îndată de încercaţi să încăr-
csueu(dlijeames
0 SRI PF 0 PE DC" CS MC 2 ML, 9 SIE PP
O hartă făcută de mine în 2 (două) minute. E drept că are doar o singură cameră cu un coridor, niște
item-uri ciudate și o groază de monștri care tocmai sunt pe cale să mă toace mărunt .
Unul dintre cele 12 exemple oferite de Virtus. Nu foarte complete și nici extraordinar de jucabile,
acestea sunt mai degrabă niște conversii în pripă ale unor nivele de Quake |, dar pot constitui o
bună bază de plecare pentru un începător într-ale editării.
cați harta cu pricina - care e drept că poate fi jucată.
Deocamdată Macmillan Publishing nu distribuie acest pro-
gram decât în Statele Unite, dar se pare că foarte curând acesta
va traversa oceanul spre Europa (și poate și spre România). lar
dacă intraţi în posesia lui și vă arătaţi talentul în hărți care mai de
care mai inventive, nu uitaţi să ni le trimiteţi și nouă!
Spinei Adrian
Titlu: Quake 2 Deathmatch Maker
[iza ce ca ceai .
Editor/Producător: Virtus Corporation - Macmillan Publishing
EEEICERETEEII
Categorie: Editor de nivele pentru Quake II și Hexen II
PPE z see LEE EA
Platformă: Windows 95
PECETE Poni 37 a | a
Multiplayer: Modem/IPX/Internet
[EL see ez EEE EEEEEEEE
Sistem recomandat: Pentium 90Mhz, 16Mo RAM, 2x CD-ROM
40Mo HDD
EX Pisa ea ata eta PERIE?
Pro: ușor de stăpânit;
conţine structuri inedite;
y PREDEA REIESE 4
Contra: nu se pot introduce texturi originale; nu se pot crea noi monștri;
compilarea fără erori nu garantează o hartă corectă
PRIN Xe
Acest joc
isa COLOSSEUM
N-ar fi pentru prima oară
când un joc îmi oferă ocazia
de a mă așeza la volanul
unei mașini. Nu este inedit
nici faptul că folosesc auto-
mobilul cu pricina pentru a
participa la o cursă nebu-
nească pe străzile unui
oraș, încălcând toate regu-
lile posibile și imposibile de
circulație: mers pe con-
trasens, ignorarea
semafoarelor, salt peste
poduri în construcţie, goană
furioasă pe spaţiile verzi
unui parc pietonal, strivitul
arbuștilor ornamentali și al
animalelor domestice șamd.
Ba chiar, de la
Carmaggedon încoace, am
încetat să mă mai mir când
mi se oferă ocazia de a izbi
pietonii, bicicliștii și alte ele-
mente ale faunei urbane.
Nimic dintre toate acestea
nu mă uimește. Însă sunt
extrem de surprins atunci
când constat că singura
metodă de a intra în posesia
mașinii este de a o fura și
că diferitele misiuni pe care
trebuie să le duc la capăt au
scopuri cât se poate de
infracționale. Nu de alta, dar
parcarea unui camion cu
explozivi în fața sediului
central al poliției sau furtul a
două taxiuri pentru a fi
folosite la jaful armat al unei
bănci nu fac parte dintre
activitățile cu care sunt
obișnuit în jocuri, și nici în
viața de zi cu zi.
Plasarea lui Grand Theft
Auto în categoria "acțiune"
nu este poate extrem de
nimerită. Mai degrabă, genul
"simulator de gangster" ar fi
fost mai potrivit pentru jocul
realizat de programatorii de
la DMA. Personajul pe care
îl veţi manevra aici este nici
mai mult nici mai puţin decât
un criminal periculos, înar-
mat și gata de orice. În sin-
gleplayer, va trebui să
îndepliniţi diferite misiuni
banditești pe străzile unui
oraș - acestea vă vor fi
transmise prin intermediul
telefoanelor publice sau prin
mesaje lăsate în diversele
vehicule pe care le veți
recupera. În afară de limita
de timp, jucătorul mai este
hingherit și de echipajele de
poliţie care roiesc în viteză
pe marile bulevarde. La o
adică, și polițiștii pot fi lichi-
daţi, iar mașinile lor pot con-
stitui un excelent mijloc de
deplasare, chiar dacă nu din
cale-afară de discret. În
multiplayer, mai mulţi gang-
steri se pot înfrunta sau pot
"coopera" pe străzile a 3
orașe diferite.
Jucătorul beneficiază de
o vedere de sus, cu o
cameră care zoomează
înainte și înapoi în funcţie
de viteza mașinii (zoom
apropiat la viteză mică,
zoom îndepărtat la viteză
mare). Un card video cu
2Mo de RAM este recoman-
dat, pentru a putea benefi-
cia de unul dintre arătoasele
moduri VESA de rezoluţie
mare în multe culori (modu-
rile 15, 16 biţi și chiar true-
color - 24 de biţi - fiind posi-
bile). Sonorul jocului este
excelent, efecte audio de
calitate adăugându-se unui
fond constituit de transmisi-
unile radio ale poliției (cu
pistele sonore de pe CD).
Din păcate, chiar dacă în
general Grand Theft Auto
este captivant, mai ales în
rețea, după o vreme misiu-
nile oarecum limitate încep
să enerveze jucătorul.
Orașele sunt în număr de 3
și, fără nici un editor de hărți
disponibil, durata de viaţă a
jocului este serios penaliza-
tă. Mai mult, nu există nici o
posibilitate de a salva misiu-
nile în curs și asta este de-a
dreptul exasperant. Ca să
nu mai vorbim de aspectul
absolut antipedagogic : nu
este exact genul de joc pe
care să-l jucaţi în rețea cu
nepoțelul cel mic al vecinu-
lui Costică. Nu de alta, dar
când îi va povesti lui ăl
bătrân ce bine calcă el
polițiștii cu mașina și ce
amuzant e să furi o motoci-
cletă, s-ar putea ca acesta
să regrete banii daţi pe
computerul necesar
"educaţiei" odraslei.
Spinei Adrian
ST sie] pl = RT =4C În 18)
ra
- Public Enemies
2ubba 35127
Sha 2344
STEUL
„Bubba Highest
gangsta Bang
Criminal Record
Shunts “A” Bumps
Hit *n' Bun
Hi jacking
Car jaching
firearms OFFances
Murder One
Bank Jobs
Titlu: Grand Theft Auto
r ENE EEE EEE EEE
Editor/Producător: DMA / BMG Interactive
EEE EEE
Categorie: Acţiune
RESIEEZE EEE EEE A
Platformă: Windows 95/DOS
d Pica e tar tA Pi]
Multiplayer: Modem/IPX/Internet/Serial
Sistem recomandat: Pentium 90Mhz, 16Mo RAM, 2x CD-ROM
placă video 3Dfx
sea zzaaci) EEE
Pro: amuzant în rețea;
partea audio foarte bine realizată;
Contra:
doar 3 orașe și nici un editor de hărţi; repetitiv;
nu se poate salva situația,
Acest joc
a fost testat
pe un sistem
& PR 7 NŢ P166MMX
COLOSSEUM (Vin
cameulli) same a
review
re A en
ev EVIEVU
TEVI o W
THE LEGEND
OF G0BBUS
Dacă ai văzut oameni
care să jaoce Tomb Raider
sau Quake, ţi-ai dat seama
probabil de ceva interesant.
Chiar dacă ei se distrează,
rareori îi vei vedea râzând cu
gura până la urechi. Nu știu
care este motivul, dar jocurile
3D pe PC sunt foarte serioa-
se. la un rocket launcher în
mână și măcelă-rește tot ce
întâlnești în cale. Acest lucru
nu mai este valabil la titlurile
convertite de pe console. Din
acest punct de vedere Croc
se aseamănă cel mai mult cu
Mario64, care practic a fost
primul din noua generaţie de
jocuri platform 3D. Toate per-
sonajele întâlnite în joc sunt
foarte vesele și te întâmpină
cu veselie. Aceste jocuri
apăreau însă numai pe N64
șI Playstation. Dar, iată că
cei de la Argouanut au portat
de pe Playstation, acest joc
având ca erou un mic croco-
dil.
Când îl vei vedea prima
oară, vei fi captivat de origi-
nalul erou al jocului. Dar
ţineţi minte, Croc este un
personaj de calculator, deci
nu încerca să tratezi la fel un
aligator uriaș cu sute de dinţi,
care doresc un singur lucru:
carne proaspătă.
În Croc, noi avem la dis-
poziţie un crocodil infantil,
care râde la orice săritură,
are niște dinţi inofensivi, şi își
mișcă corpul în toate
direcţiile. Jocul nu este prea
pretenţios - jucătorul îl
ghidează pe micul crocodil
prin niște locuri înfiorătoare,
și adună toate cristalele întâl-
nite, rezolvând mici puzzle-
uri și salvând niște mici crea-
turi numite Gobbos. Pe
măsură ce înaintezi în joc,
vei avea de făcut o serie de
lucruri întâlnite în majoritatea
jocurilor de acest gen: sări pe
inamici pentru ai omori,
caută diferite secrete, ia chei.
Cel mai distractiv lucru din
joc este pur și simplu
urmărirea cu atenţie a
acțiunilor lui Croc. Monștrii
întâlniți în cale nu arată
înfiorător, dimpotrivă, ei
putând fi la fel de bine eroii
principali ai jocului. Efectele
sonore sunt excelente, iar
muzica este fantastică în
sowsol)sanss
unele locuri, și foarte bună în
rest. Când zonele prin care
treci sunt mai întunecate,
muzica se adaptează și
începe să fie pe un ton mai
grav, făcând astfel ca totul să
pară mult mai sumbru. Din
punct de vedere grafic, jocul
rivalizează cu oricare altul
accelerat 3D. lar în unele
locuri, folosirea unor texturi ,
umbre ș| lumini colorate fac
alte jocuri (inclusiv Quake 2)
să pălească. Chiar și fără un
accelerator 3D, grafica este
excelentă și ai la dispoziţii
între 320X200 și 800X600.
Nivelele conţin tot tipul de
platforme peste care trebuie
să sari, diverse trambuline și
alte obiecte care te pot ajuta
pentru a face niște sărituri
desăvârșite. Jocul are peste
40 de nivele, care se
desfășoară prin caverne
demult uitate, lumi de gheaţă
sau câmpii verzi, fiecare
având o grafică diferită. În
drumul tău vei întâlni
aproape 50 de inamici, și 9
monștri de sfârșit de nivel,
fiecare excelent renderuit și
animat. Dar chiar cu această
Titlu:
grafică superbă și sunet
deosebit, Croc are
numeroase probleme care îl
împiedică să se ridice la
nivelul lui Mario64. În princi-
pal există numai două, dar
foarte importante. Prima
problemă este modul în care
îl controlezi pe Croc.
Croc nu folosește avanta-
jul controlerelor analogice și
practic tot timpul el aleargă.
Destul de ciudat, dat fiind
faptul că versiunea de
Playstation se juca pe con-
trolere. A doua mare pro-
blemă este design-ul
nivelelor. Un nivel este
împărţit în trei sau mai multe
segmente care sunt legate
între ele prin uși, dar aceste
segmente sunt practic doar
niște camere mai mari. Jocul
nu va reţine atenţia unui
gamer expert, care va
prefera unul cu o grafică mai
puţin impresionantă, dar care
are un design mult mai bun.
Chiar cu aceste greșeli, Croc
merită totuși cinci minute din
timpul vostru.
Silviu Stroie
Croc the Legend of Gobbos
PESEEEEEI
Editor/Producător: Fox Interactive/Argonaut
[erzoeiaara)
Categorie: Platform 3D
IEEE EEE AARE ÎL]
Platformă: Windows 95, Playstation
EEE SEE EEE EREI >)
Multiplayer: -
DESIEEREEEEI SEES
Sistem recomandat: Pentium 100Mhz, 16Mo RAM, 4x CD-ROM,
100Mo HDD, 3Dfx
DEEE DE ET SERE TE EET 2 PRESE)
Pro: Unul din cele mai bune jocuri platform existente pe PC
din punct de vedere grafic;
Y Pa Ta tai 1, ae TE EN
Contra: Foarte pueril; nu vei avea răbdare să îl joci până
la capăt; Design-ul nivelelor nu există;
Acest joc
a fost testat
SPR:NI
pe un sistem COLOSSEUM
P166MMX
[ine
-.... 0 .tcvieţi
DESCENT TO
ERMOUNTAIN
IE TO THE GOD MYRKUL. RS YOU ENTER „MR
YaU i
GE ]
Cu mai mult de
doi ani în urmă,
Interplay anunţa într-
un comunicat de
presă că va lansa un
RPG ce urma să
folosească pe atunci atât de
avansatul engine al jocului
Descent. Producătorii au
promis multe la acea vreme,
printre altele că jocul va putea fi
jucat în multiplayer și că va
atrage jucătorii prin combinarea
elementelor cele mai bune din
jocurile first person şi RPG.
Rezultatul, Descent to
Undermountain este cea mai
mare dezamăgire pe care mi-a
adus-o genul RPG în ultima
vreme. În primul rând jocul este
pentru DOS, iar rularea acestu-
ia sub Windows95 este un ade-
vărat calvar. Frame rate-ul
scade dramatic, iar cea mai
mică încercare de multitasking
rezultă într-o eroare, fatală în
lipsa unei opţiuni de autosave.
Creaturile întâlnite în joc
sunt poligonale, dar numărul
poligoanelor este extrem de
redus. Aceasta, combinată cu
un sistem de iluminare penibil
duce uneori la rezultate de-a
dreptul hilare. Singurul lucru
care ar mai fi putut compensa
la capitolul grafică este
prezentarea. Credeţi-mă că de
când joc jocuri nu mi-a fost dat
să văd o prezentare mai plictisi-
toare. Toată prezentarea ne
arată un luptător ce merge
printr-un culoar. Atât. Nu se
întâmplă nimic, nu-i sare nici o
creatură în față, nu găsește nici
o comoară sau un mesaj de la
un prieten în pericol, nimic,
absolut nimic. Deși realizarea
grafică nu este factorul decisiv
într-un RPG, elementul vizual
din DtU este atât de slab rea-
lizat încât puţini mai au răbdare
să caute eventualul RPG din
spatele graficii.
Crearea personajului se
face relativ ușor, fiind una dintre
puţinele componente reușite ale
jocului. Ni se pun la dispoziție
șase rase și patru specializări
(fighter, mage, cleric și thief).
Personajul principal al acestui
joc tocmai a fost chemat de un
vrăjitor, Khelben Blackstaff, să
salveze un oraș, Waterdeep de
o ameninţare ce vine din caver-
na de sub oraș. Cei ce au jucat
Eye of the Beholder |! îl vor
recunoaște pe Khelben, acesta
din urmă beneficiind în DtU de
voce, fiind din păcate singurul
personaj din joc cu această ca-
racteristică. În rest povestea
este absolut banală. Ideea de
oraș ce are un dungeon plin de
pericole a fost folosită mult prea
des (Eye of the Beholder |,
Diablo, Ultima Underworld, etc.)
fără a i se aduce schimbări
importante. N-ar fi rău să mai
întâlnim și alte idei în RPG-uri.
Jocul se poate rezuma în felul
următor: Mergem la Khelben,
care ne dă o cheie și un quest.
Mergem, rezolvăm quest-ul, ne
întoarcem la Khelben care ne
mai dă o cheie și încă un quest.
Presupun că după un timp lui
Khelben i se vor
termina cheile
și quest-urile,
caz în care
probabil se va
termina şi
jocul. Chiar
dacă acesta
este un review, nu
am avut răbdarea
necesară pentru a-l termina.
Cei care o vor face sunt rugaţi
să ne confirme teoria.
Personajele întâlnite în joc
sunt destul de bine conturate,
dialogurile cu ele amintindu-ne
că jucăm totuși un RPG. Și aici
ar fi ceva de criticat. Îmi este
greu să îmi imaginez că inter-
fața dialogurilor este un element
atât de greu de creat. Începerea
unui dialog este marcată prin
schimbarea tuturor culorilor de
pe ecran într-un gri albăstrui ce
prima dată m-a făcut să cred că
mi s-a blocat calculatorul.
În ceea ce privește Al-ul
inamicilor, situația este similară.
Aceștia sunt incapabili de a te
urmări pentru că, invariabil, se
poticnesc de primul obstacol de
care continuă să dea cu capul
până când vii să le faci un bine
terminându-le existența mizeră.
În cazul lipsei unui obstacol,
tactica de a lovi un inamic, de a
te retrage, și de a lovi din nou
se va dovedi fatală pentru
fiecare monstru din joc, în
măsura răbdării fiecăruia. Jocul
ar fi fost sigur mai distractiv
dacă ar fi putut fi jucat coopera-
tiv în multiplayer, dar această
opțiune a fost scoasă din joc cu
câteva luni înainte de lansare.
Se pare însă că nu toți membrii
echipei ce au lucrat la DtU au
fost informaţi de această schim-
bare, pentru că Khelben
vorbeşte uneori despre jucători
la plural, ca şi cum jocul ar
suporta multiplayer.
Ca să nu uit, jocul are totuși
o muzică decentă. Deși muzica
pornește și se oprește când
vrea, fără ca jucătorul să aibă o
influență, melodia cu accente
mistico-medievale este destul
de potrivită pentru atmosfera
jocului. De o realizare atentă se
bucură și interfața și configu-
rarea comenzilor, ce nu lasă
nimic de dorit, dar din păcate
puţini vor avea răbdarea să
beneficieze de facilitățile aces-
tea.
Pentru a corecta
numeroasele probleme din joc,
Interplay a lansat deja un patch,
versiunea 1.1, (disponibil pe
CD-ul revistei) patch care însă
nu poate face un joc bun dintr-o
catastrofă. Este incredibil cum
o firmă ca Interplay poate pro-
duce jocuri atât de diferite cali-
tativ cum sunt Fallout și DtU.
Un lucru este cert. Genul RPG
ar avea cu siguranță numai de
câștigat dacă, cel puţin pentru
moment s-ar abandona ideea
de RPG first person și engine
pretenţios.
Andrei lonescu
Titlu: Descent to Undermountain
[azi suiae ie
Editor/Producător: /nterplay
IEEE]
Categorie: 3D Role-Playing
[PREDEA Mee urci BE ar ZSZ VIE ICE | [5 aaa e SURE ta a 3
Platformă: DOS
r SEBES IRC EREI r "
Multiplayer: nu
VERSUZESEEI
Sistem recomandat: Pentium 200Mhz, 32Mo RAM, 4x CD-ROM, SVGA
50Mo HDD
ZE ERE TEZE ETER) [E =: m ae Pudra EV sESPosEai i PEDIEA
Pro: O oarecare atmosferă de RPG;
Muzică decentă;
AVEREA
Contra: Prea multe pentru a putea fi enumerate aici;
Acest joc
a fost testat
SPR:NI
pe un sistem COLOSSEUM
P166MMIĂ
[ine
viei:
lew Evo W
Interminabila serie a
copiilor lipsite de originali-
tate după Warcraft încă nu a
luat sfârșit, în ciuda spe-
ranţelor noastre. Microids ne
oferă în acest început de an
un RTS medieval "ă la fran-
caise". Joculeţul cu pricina
are o grafică detaliată şi
bine realizată "ă la Age of
Empires" (în 800x600 256
de culori) și conţine câteva
rudimente ale unui model
social și economic "ă la
Seven Kingdoms". Din
păcate, asemănările cu
RTS-urile de a treia
Chicago 1920: bine aţi
(re)venit în mirifica lume a
organizaţiilor mafiote.
Acest inedit joc de strate-
gie oferit în regim de
shareware de către
ByteEnchanters ne oferă
ocazia de a conduce și de
a administra o bandă;
bătăuși, ucigași tocmiţi,
pistolari și alte delicate
ființe se vor înghesui să-și
ofere serviciile pentru pros-
peritatea umanităţii (mă
rog, de fapt doar o mică
fsuNt LANDS
supărătoarea tendinţă de a
dezinstala acest joc de pe
hard disk în ciuda cerinţelor
hardware modeste care ar
putea constitui un atu impor-
tant. Ghinion. Tocmai când
credeam că au început și
firmele europene să pro-
generaţie se opresc aici iar
elementele inedite lipsesc
(poate, cu excepţia hazliilor
culturi de dovleci care
servesc pe post de hrană -
principala resursă a jocului).
Inteligența artificială este
similară cu cea a unui
șobolan înapoiat mintal -
deși cred că acesta ar juca
mai bine în anumite faze ale
bătăliilor. Pe deasupra, nici
un editor de hărți sau de
misiuni nu este disponibil.
După câteva ore de joc, par-
tidele devin agasante și
repetitive, iar gamerii au
farmecul subtil al orașului
în care se desfășoară
acţiunea. În singleplayer
aveți dreptul doar la câteva
misiuni tutoriale, jocul fiind
destinat exclusiv
Internetului, unde vă puteți
(erelal= Tei ce Mere E 1 Mereu:
licenţa și aţi primit numărul
de înregistrare (mare păcat
că nu se pot face partide în
rețea locală). O interfață
agreabilă stil Warcraft gre-
fată pe o grafică mediocră
parte a acesteia).
Resursa principală a
jocului sunt maga-
zinele şi instituţiile de
tot felul pe care le veți
șantaja folosind prin-
cipiul simplu dar efec-
tiv al "taxei pentru
protecţie". În același
stil gangsteresc,
clădirile "ocrotite" vor putea
fi deturnate de la scopurile
inițiale și folosite în scop
de tripou, distribuţie de
e [ele [Vlas Pt: |[erefe i ii [e 1 ăte [=
publicaţii și filme porno, ca
și alte elemente genera-
toare de fericire proletară -
având ca efect creșterea
ee) ]49]19]ieeitla]Y] e [= Mel:
urma lor. Gangurile inam-
ice vor interfera cu această
activitate productivă și ast-
fel crâncene lupte de
stradă vor agrementa
ducă jocuri de strategie
interesante ...
Spinei Adrian
[la te1010),(e1010-174s1e Me [- 3eiV] felu
peste care au fost
presărate câteva efecte
sonore relativ banale -
cunoașteți deja stilul.
Câteva editoare de hărți
sunt disponibile freeware
pe Internet.
Spinei Adrian
Exista pe vremuri o categorie de
maniaci care se distra folosind hărți,
zaruri și mici figurine frumos colorate.
Astăz,i majoritatea wargamerilor au
înlocuit cubulețele și monstruleții din
lemn cu mouse-ul și ecranul com-
puterului. Suita de jocuri Warhammer
se inspiră dintr-o veche saga
războinică, jucată "cu zarul", care pune
în mișcare personaje și bătălii fantas-
tice, în care armele magice coexistă cu
tehnologia cea mai avansată. Grafica
destul de prost realizată este în vedere
Epic Vannammet 40000: FinAL LIBERATION
izometrică a la X-Com, pe un teren 2D
în care căsuțele hexagonale se "simt",
chiar dacă nu se văd. Un fel de Red
Alert turn-based, simplificat, cu unități
fantastice, s-ar spune la prima vedere
și pe bună dreptate. Singurul punct în
care jocul strălucește este enciclopedia
de unităţi, realizată cu talent și imagi-
nație. Poate ca vechii fani Warhammer
să se simtă oarecum atrași de Final
Liberation, restul lumii ocupându-se cu
jocuri mai interesante.
Acest succes pe consola
PlayStation a firmei Sony a
fost recent adaptat pentru
PC, conform unui obicei mai
vechi care stă la baza unui
flux puternic de titluri între
computere și consolele de
joc. Dacă până nu demult
divizia de soft PC a firmei
Sega s-a afirmat ca fiind cea
mai prolifică în acest sens,
iată că și de la Sony ne vin
semne încurajatoare. Jet
Moto este un simpatic simu-
lator de curse de vehicule
ultramoderne, hibrizi intere-
sanţi între o motocicletă, un
scooter și un hovercraft -
care beneficiază de o
manevrabilitate dubioasă,
traiectoria putând fi contro-
lată cu ușurință chiar și în
timpul salturilor.
O mare varietate de
trasee sunt oferite, pe apă,
mlaștină sau zăpadă. Intr-un
pur spirit "de consolă", jucă-
torul își va alege personajul
care îl reprezintă cel mai
bine (dintr-o galerie de figuri
dubioase reprezentate în
maniera desenelor animate
japoneze). Realizarea
grafică nu strălucește deși
singurele moduri video
autorizate sunt cele în 16 biţi
(65000 de culori). Un card
accelerator compatibil
Direct3D ajută în special la
fluiditatea jocului și mai
netezește asperităţile tex-
turilor, dar ameliorarea
vizuală nu este formidabilă
ba chiar decorul devine prea
"cețos" pentru gustul unora.
Un joc amuzant, pentru cine
are timp de pierdut și pentru
cine vrea să se desprindă de
veșnicele simulatoare de
curse de mașini, mai ară-
toase dar prea "clasice".
Spinei Adrian
Producător: Sony interactive
Categorie: — Cunsă de hoovere
Clasificare: 61%
ri cj za
* e- 8 L_] % % 3) revii v VICVU
Spinei Adrian
ACE SPORTS:
ACING
Seria de jocuri
altele) ace fe [-sYelela::i
nu s-a bucurat nicio-
dată de un succes
e [Texte] laice [ale [VI
gamerilor. Cu toate
eforturile depuse de
Sierra, aceste jocuri
nu au putut ajunge
la nivelul celor de la
Electronic Arts, iar
acest lucru explică absenţa lor din paginile revistei noas-
tre. lată că de această dată un joc din suita FPS ajunge
să fie prezent în cadrul unui minireview, nu atât pentru
calitatea lui, cât pentru raritatea acestui gen de simula-
toare. Într-adevăr, jocurile de ski sunt dificil de găsit și
adevărații fani ai sportului alb vor primi cu brațele
deschise Ski Racing care le permite să efectueze
coborâări, slalom, slalom gigant și super G pe 6 dintre cele
mai celebre piste din lume (printre care selectele Aspen,
Garmisch sau Val D'lsere). Păcat că jocul este departe
de a constitui o simulare realistă (personajul mișcându-se
ca un moș reumatic după o tură de votcă), iar lipsa de
dinamism nu-i permite să fie un adevărat titlu de arcade.
Nici grafica nu este formidabilă, chiar dacă posedați un
3Dfx Voodoo (suportat), iar sunetele sunt mediocre.
Singurul merit al jocului este că există și că fanaticii
zăpezii se vor putea cumva consola de sfârșitul sezonului
de ski. Eu prefer însă să aștept anumite conversii de pe
consolă care se anunţă mult mai interesante, precum
___ spectaculosul Steep
44. Slope Riders de la Sega
si (snowboard).
Spinei Adrian
arhivă" destul de bine alese
punctează acțiunea, dar
jucabilitatea este afectată de
o interfață prost gândită și
un fond muzical plicticos, ca
de înmormântare. Pe scurt,
un joc recomandat numai
gamerilor "hardcore" amatori
de simulări economice (așa,
ca mine) care vor şti să
treacă peste lipsuri şi să
aprecieze conceptele intere-
sante.
buie să prezentați un pro-
gram electoral, ținând
seama de statisticile ţării pe
care o conduceţi și de ori-
entarea politică și religioasă
a alegătorilor. Păcălirea
electoratului este o treabă
simplă dar promisiunile tre-
buie totuși respectate (pen-
tru mandatul următor), iar
progresul tehnologic și eco-
nomic vă pot aduce în frun-
tea federaţiei şi chiar a
lumii. Secvenţe video "de Spinei Adrian
Titlurile editate de Cryo
Interactive excelează în
general prin nivelul grafic și
dezamăgesc prin con-
ceptele de joc puerile care
par a fi născocite de
designeri cu creierele cât
bobul de fasole. 3rd
Millenium se află exact la
polul opus și ne prezintă un
joc foarte original cu o
grafică primitivă de pe vre-
mea lui Pazvante aducând
vag a SimCity 2000. Pe
scurt, jucătorul este în pos-
tura unui președinte - mai
bine zis a unui președinte
plus guvern, pentru că se va
ocupa de toate aspectele de
Propusttiun ; “Tic eeiani eă
Producător: Gryo interactive
Categorie: | Strategie economică și politică
Calificativ: 68%
management economic și
social ale ţării, începând cu
decizia de a construi un port
sau o bază militară şi ter-
minând cu legea anti-avort
sau cu impunerea pauzei de
rugăciune (obicei foarte
prizat prin țările arabe). În
rezumat, un fel de
SimCountry foarte evoluat.
Hărțile pe care se petrece
acţiunea sunt inspirate din
cele reale, dar organizarea
în numai 36 de țări grupate
în 5 federaţii suprastatale
(pe continente) este oare-
cum fantezistă. La fiecare
10 ani apare momentul deli-
cat al alegerilor, în care tre-
orar ri 37 ft
într abdsrggiă bn o dai ema Mă
terantițe pact
-Manutactured industry - azi
Production Ma i coarda. ZII ions a Inarth i)
HELLFIRE
PINA ARE | Producător: Synengistic Software |
Diablo unul dintre
cele mai faimoase
RPG-uri, curând va
LIU] ler [ei MeilaliYE2i
trebuie să-i ia locul, '
aşa că pâna apare Diablo 2,
Hellfire-rul îl va înlocuii cu
mare succes. Hellfire este
un Add-on scos de cei de la
Synergistic Software, un
departament al celor de la
Sierra și pentru fanii acestui
gen este o binecuvântare. În
mare este Diablo cu câteva
modificări cum -ar fii: un per-
sonaj nou; Monk-ul, un fel de
japoz, care este destul de bun în lupta corp la corp și are
propria lui voce. El are ca vrajă de bază "Search", care îţi
arată toate obiectele din jur înconjurate de o dungă albas-
tră, ceea ce este de foarte mare ajutor, căci se mai întîm-
plă să nu vezi anumite inele printe cadavre și nu este toc-
mai frumos. Sătucul nu s-a scimbat deloc spre marea mea
dezamăgire cu excepţia celor două intrări. Sunt 8 nivele
noi, două noi intrării, una ceva mai la dreapta de locul de
unde pornești, numită "Festering Nest" și alta în cimitir
lângă biserică, numită "The Ghotic Demon Crypt". Lângă
acele văcuţe, apare un țăran care lipsea cu desăvârșire și
care te plimbă câteva nivele bune până-ţi dă un quest.
Apar câteva questuri noi, 29 de monștri tot felul de cărți în
dungeon-uri, vrăji noi, adică al 5 -lea nivel de vrăji(Search,
Berserk, Detect Magic, Reflect...), obiecte noi, 5 arme noi,
3 armuri(Demon Plate Armor, Bone Chain Armor, Armor of
Gloom). Hellfire-ul are trei opţiuni de joc: NORMAL,
NIGHTMER și HELL unde nu sfătuiesc pe nimeni să intre
decât cu personaj de cel puţin level 30. Obiecte noi, ar fi
ceva, uleiuri cu care iți ungi armele, câteva pietre magice.
Jocul în sine nu are decât 160 de MB și poate fi rulat de
pe hard folosind CD-ul cu Diablo, el având nevoie de
fişierul * . mpq de 500 de MB. Îi lipsește cu desăvârșire
orice opțiune de multypalyer și să nu mai vorbim de
Batlle.net. Până la apariţia următorului Diablo puteţi să vă
așezați cu mâncarea și băutura pe birou căci o să vă tre-
buiască ceva timp să-l terminați.
Cătălin Gheorghe
Producător: LucasAnis
Categorie: — Finst person shooter
Calificativ: 70%
Recent lansat de
LucasArts add-on-ul pentru
Dark Forces II: Jedi Knight
continuă povestea mercenaru-
lui Kyle Katarn, acum cu cinci
ani mai în vârstă. Între timp
Kyle a devenit Jedi Master și a
rămas fidel forțelor luminii. Mai
mult decât atât, el și-a luat un
ucenic pe care îl iniţiează în
tainele forței. Mara Jade este o
fostă agentă a imperiului, iar
jucătorul va avea ocazia să
joace o mare parte din nivele
din perspectiva ei. Deși
povestea nu este lineară, ea
are totuși ca punct central
încercarea lui Kyle de a găsi
templul Sith, al cărui amplasa-
ment a fost uitat de multe gen-
erații. Jucătorul va controla
atât destinul lui Kyle în
căutarea templului secret cât și
pe cel al Marei, rămasă să
ajute Noua Republică. Aceasta
se dovedeşte a fi mai eficientă
decât Kyle, terminându-și trea-
ba înaintea lui și plecând, în
ultima misiune, în căutarea
acestuia.
Jocul aduce o mulţime de
noutăți, în afara scenariului
nou. Printre acestea patru sce-
narii cu 14 nivele noi, 19 nivele
dedicate exclusiv jocului multi-
player, 7 arme noi, 5 puteri noi
și o mulţime de inamici
nemaiîntâlniţi. Totuși cea mai
importantă realizare în
Mysteries of the Sith este că
jocul reușește să-l facă pe cel
care îl joacă să se simtă exact
ca într-un film al Războiului
Stelelor, senzaţie mult mai pu-
ternică decât cea pe care o
oferea Jedi Knight-ul original.
Acest lucru se datorează în
mare parte îmbinării perfecte
X-Wiine vs. TIE FIGHTER
Producător: LucasArts / Totally Games
Categorie: Space Simulator
Calificativ: 76%
Fiind alături
de Wing
Commander cea
mai cunoscută
serie de simula-
toare de luptă în
spaţiul cosmic,
seria X-Wing,
bazată pe univer-
sul Star Wars, a
încercat prin X-
Wing vs. Tie
Fighter să se
impună prin intro-
ducerea jocului
multiplayer. Se
poate spune că
LucasArts a reușit
în mare măsura acest lucru, din păcate însă au făcut-o cu preţul
sacrificării jocului single player, categorie la care seria Wing
Commander a excelat dintotdeauna. Misiunile de antrenament și
cele câteva disparate, fără nici o legătură între ele au dezamăgit o
mare parte dintre jucătorii care, obișnuiți cu X-Wing sau Tie Fighter,
se așteptau la mai mult.
avansate, inamicii învățând
câteva trucuri noi. Nu mai
merge, de exemplu, să intri
într-o cameră, să foloseşti
force grab pentru a-i dezarma,
după care să-i omori liniștit,
acum inamicii învățând să se
bată și cu pumnii.
Interesant este că armele
oferite de joc sunt extrem de
variate, jucătorii având liber-
tatea de a alege arma lor -
preferată și de a folosi tactici
diferite în funcţie de opoziția
întâlnită. Puterile noi, (Force
Push, Force Projection, Chain
Lightning, Saber Throw și Far
Sight) aduc și ele un element
de noutate în joc, adăugându-
se celor deja existente.
Din punct de vedere grafic
jocul nu impresionează un ochi
care s-a bucurat de Quake II
pe 3Dfx, dar Mysteries of the
Sith arată cu siguranță mai
bine decât originalul, mai ales
din cauza introducerii surselor
de lumină colorate.
Un bug destul de comic
este însă că jocul nu distinge
pe alocuri personajul pe care îl
reprezinţi. Efectul este că deși
jucam cu Kyle Katarn, soldații
imperiului strigau "stop her", de
parcă aș fi jucat cu Mara.
Totuși, în ansamblu, jocul este
o experienţă plăcută, oferind
mult mai mult decât oferă în
mod normal un add-on.
între secvențele animate, rea-
lizate chiar cu engine-ul jocului
și acțiunea propriu-zisă.
Cea mai slabă componen-
tă a jocului original era
reprezentată de jocul multiplay-
er. Aici, Mysteries of the Sith
aduce schimbări importante. În
multiplayer jucătorul poate
alege unul dintre patru perso-
naje disponibile, fiecare cu
arme și obiecte diferite de ale
celorlalţi. Cele patru clase sunt
Scout, Soldier, Bounty Hunter
și, desigur, Jedi.
Jocul single player este în
continuare la înălțime, oferind
mult mai mult decât împușcatul
de monștrii din majoritatea
jocurilor first person de astăzi.
Se constată de asemenea
destul de repede că nivelul de
dificultate este mult crescut,
mai ales pe nivelele mai Andrei lonescu
Cu Balance of Power, LucasArts a încercat să compenseze
aceste lipsuri, oferind misiuni cu obiective foarte diverse și două
campanii noi, jucătorului fiindu-i puse la dispoziţie o campanie ală-
turi de rebeli și una de partea Imperiului. Rebelii beneficiează de o
nouă navă, B-Wing-ul, navă ce a mai fost întâlnită și în add-on-ul
cu același nume pentru X-Wing. Saltul prin hiperspaţiu beneficiază
acum de o animaţie intersantă, dar noutăţile se opresc aici. Mai
există o singură îmbunătăţire în ceea ce privește jocul multiplayer,
jucătorul putându-și defini macro-uri (mesaje standard ce pot fi
trimise prin apăsarea unei singure taste) după bunul lui plac. Una
dintre cele mai neplăcute surprize pe care le-am avut, deși situația
este similară și în XW vs TF, este că, în momentul în care îţi este
distrusă nava, în loc să fii nevoit să iei misiunea de la început, ești
pus la comanda următoarei nave a batalionului tău. Ceea ce
rezultă este un sentiment de plictiseală generală și lipsa motivaţiei
de a juca serios jocul. Chiar dacă s-a terminat energia din scuturi și
un inamic insistent trage în tine în continuare, în loc să încerci să te
ferești, te gândeşti deja: "las' că vine nava următoare cu scuturile
întregi și mă ocup de tine atunci."
Grafica este bună, dar nu se ridică la nivelul celei din Wing
Commander: Prophecy. Preţul pe care jucătorii îl plătesc pentru
nivelul detaliilor este însă destul de mare. Interfața este pur
funcţională iar în ceea ce privește configurarea joystick-ului și a
celorlaltor comenzi, jocul nu lasă nimic de dorit.
Sunetul este cel puţin la fel de bun ca cel din varianta originală
deși se simte lipsa dialogurilor vorbite din timpul misiunilor, care
aduc atât de mult atmosferei din Wing Commander Prophecy.
Concluzionând, deşi adaugă anumite elemente noi, jocul este
departe de a fi un clasic al genului, dar va avea cu siguranţă o anu-
mită cotă de succes în rândul fanilor X-Wing.
Andrei lonescu
conru ii) sames
QUAKE... Oare cine n-a auzit de Quake; oare cine
n-a jucat Quake ..? Dar câţi joacă cu adevărat bine
Quake...? Foarte puţini. Este unul din cele mai jucate
jocuri din lume și unul dintre cele mai bine vândute. Cum
deja cred că a-ţi văzut, în numărul trecut am prezentat
un Strategy Guide general pentru Quake 2.
În numărul acesta am să vă prezint strategiile în jocul
multiplayer în Quake. Jocurile 1 la 1, după părerea mea
sunt cele mai tari. Acolo se vede cu adevărat cine-i mai
bun, deoarece unde-s mulţi deja începe să se tragă la
grămadă și strategia aproape dispare, sau unul face
fraguri cu cel mai slab.
Dar să începem cu începutul: în primul rând vă tre-
buie o configuraţie excelentă: una simplă, dar foarte
bună. Un mouse foarte bun, o senzitivitate în funcţie de
jucător, media este de 25 pentru început, +mlook care vă
oferă o libertate imensă a mișcării, puteți privi și trage
oriunde, Mouse” - fire, Mouse3 - jump și Mouse2 -
change weapon, un mouse pad foarte bun, acesta având
o importanţă mărită în mișcare. Din taste aveţi: E - walk
forward, D - backpedal, S - step left, F - step right, R -
change weapon. În config.cfg din directorul ID1 trebuie
să scrieţi câteva linii: Bind A "impulse 7", Bind w "impulse
8" și pentru orice altă armă la fel, dacă doriţi, iar pentru a
ridica feeling-ul jocului puteți scrie BIND G "say (..ce vreţi
voi..) "-tastă pentru orice mesaj vreți. Tastele S și F sunt
pentru a ștrafa stânga/dreapta, rămânând însă cu faţa la
adversar, vă puteţi învârti în jurul său cu o viteză destul
de mare și tragând în același timp.
Dacă sunteți începători jucaţi o lună din taste și încet-
încet adaptaţi-vă cu mouse-ul. Pe această configuraţie
seneoțDeanes
joacă și marii killeri de Quake din țară şi din lume Ex:
Thresh (considerat cel mai bun jucător de Quake din
lume) are o configurație asemănătoare în proporție de
90%. Sau alta: Z - strafe left, X - forward, C - strafe right,
Mouse2 -forward, space bar - jump și Mouse fire. Dar
să trecem la strategii: în primul rând harta trebuie bine
cunoscută pentru a ști pe unde se află dușmanul.
Fiecare hartă are sunetele ei specifice, acestea sunt de
o importanţă foarte mare. Dacă l-ai auzit că a luat
QuadDamage-ul logic că nu începi să te dai cu barca, și
să tragi în el, ci te duci cât mai repede într-un loc ferit
"sau întunecos. În jocul 1 la 1 ascultă cu foarte mare
atenţie orice sunet, acestea fiind de o importanţă foarte
mare. Cînd ești la masă trebuie să ști fiecare sunet de la
ce provine și din ce zonă a hărţii se aude. TOATE
sunetele sunt importante, acestea indicându-ţi unde se
află duşmanul. În funcţie de volumul sunetului, știi dacă
este mai aproape sau nu.
De aceea nu are nici un sens să iei o armă slabă
dacă ai rocket launcher-ul, aceasta producând zgomot
defavorabil pentru tine. Următoarele lucruri importante
sunt armele grele ca: rocket launcher-ul și thunderbolt-ul.
Dacă tu le ai și el nu, fă în așa fel încât să nu pună
mâna pe ele. Fără ele, doar cu armura, este un om care
aşteaptă să primească o rachetă în gură. Armele reapar
după 30 de secunde, deci nu-l lăsa să le ia. Fii în
apropiere după 25 de secunde pentru a mai pune ceva
rachete! cells în arsenalul tău, chestie valabilă și pentru
armură. Nu-l lăsa să ia NIMIC. Dacă tu ai 200 armură, și
ea a reapărut, trage o rachetă în perete după care o'iei
din nou și gata, pleci mai departe...În unele nivele nu
prea poți să iei și armurile și armele, mai ales dacă sunt
la distanţe destul de mari, așa că încearcă să-ţi concen-
trezi atenţia asupra armelor grele, ținându-le la tine, nu la
AC e
-. "cc 0...stiitecimGuiclei
este mai bine să te ascunzi
până îi trece. Dezavantaj: nu
prea vezi bine în jurul tău,
mai ales în locurile
întunecoase și sub apă, unde
inamicul se poate ascunde.
Totuși nu te duce să-l vânezi
dacă are ROS, mai bine îl
el, ai grijă să ai tu TOTUL, iar el rachete în cap, spate și
unde se mai poate.
Quad-ul este unul din lucrurile care sunt prost puse
în jocul 1 la 1 la fel și pentagrama, acestea fiind doar
pentru cei care nu sunt în-stare să lupte faţă în față, pen-
tru bebelușii care stau pe calculator în loc să se uite la
televizor. Oricum sunt bune în jocul cu cel puțin 4 jucă-
tori, cel care intră în posesia lor făcând adevărate
masacre în jur. Quad-ul
apare după 30 de
secunde şi pentagrama
după 5 minute așa că fiți
pe aproape.
Quad-ul mărește de 4 8
ori puterea oricărei arme,
deci, dacă ai chef, poți
să-l faci bucățele și cu
toporul. Când luaţi quad-
ul este indicat să folosiţi:
super nailgun-ul, rocket
launcher-ul sau thunder-
bolt-ul. Atenţie însă! Nu
folosiți rocket-jump-ul și
nu trageţi cu rachete
când sunteţi aproape de
inamic fiindcă sunt 100%
șanse să apară pe moni- -
tor '...got bored with life" (deea mi nu ştiţi ce înseamnă,
încercați. .) asta pentru că explozia este de 4 ori mai pu-
ternică. Totuși, quad-ul nu te face invincibil. El crează în
jurul tău o lumină vizibilă de foarte departe, aceasta fiind
un indiciu pentru inamicul tău. Oricum, fii mai precaut
decât de obicei, pentru că ești în centrul atenţiei ŞI nu toți
se vor ascunde, ci din contră unii mai șmecheri și "ceva
mai tehnici”, vor trage în tine. Când treci de un colţ, sari
și trage o rachetă, asta pentru că s-ar putea să fie
ascunși așteptându-te. Dacă însă el are quad-ul și ești în
aceeași cameră cu el, nu încerca să fugi, că oricum ţi-o
trage pe la spate, așa că mai bine te bagi în el cu thun-
polul dacă-l ai, dacă nu..., îţi va lua
Tun agp COR săculețu'. Ring of Shadows:
„d durează 30 de secunde și te face
aproape invizibil, singura parte
care se vede fiind ochii (de aici
și zicala "avem un ochios
printre noi”).
Așa că du-te și
„ omoară-l, dacă poţi
E dinprimacuo
rachetă scurtă la
„picioare, este
foarte bine. Dacă
"LORp £ mas Ganea HTENA 8 POCRET
aștepți pe el să vină la
tine.
Când intri în posesia
pentagramei ești pentru
30 de secunde invulnera-
bil ceea ce îţi dă posibili-
tatea să faci câte dis-
charge-uri vrei în apă și câte
rocket-jump-uri vrei fără să-ți
pierzi viața sau armura.
Singurele lucruri care se pot
face împotriva ei sunt:.să te
ascunzi, să aştepţi prin apropiere până se termină după
care îi tragi o rachetă în față, să tragi câteva rachete
bune la picioare încercând să-l deviezi sau să tragi
rachete în el când încearcă să iasă din apă. Rocket-
jump-ul este una dintre cele mai bune tehnici de apărare
și pentru scurtături sau pentru a ajunge la platforme de
unde se poate vina foarte bine. În toate cazurile este de
preferat să tragi de sus în jos și nu invers. Pentru a face
un rocket-jump trebuie să știi mai întâi dacă locul este la
înălțimea potrivită, dacă ai destulă viață și armură, dacă
merită. Rocket-jump se face și din taste și din mouse, cu
cel din urmă fiind mult mai ușor: Deci, te uți în jos, sari și
tragi o rachetă în pământ (nu încercaţi cu thunderbolt-ul
că nu merge...). Din mouse se face cu +Mlook (pus in
config.cfg sau din consola care se coboară cu " ="), cu
Mouse2-jump și Mouse1-fire. Exersaţi...jucând single
Thresh
când nu joacă
Quake
i. Player cu codurile puse. Din taste se poate face, dar nu
el totuși te vede și te
omoară, înseamnă că este
mai meseriaş sau a avut
noroc. Dacă te vede și nu
te nimerește încearcă să faci
un rocket-jump în spate sau în
lateral astfel încât să-l
derutezi. În cazul în care tu nu
ai arme bune, iar el are pe
deasupra și Ring of Shadows
| este indicat. Rocket-jump se poate face în orice
direcție: spatelfațăllateral etc. Este foarte bun în luptele
1 la 1 sau unde-s mulţi la grămadă mai ales în team-
play când îţi scade doar armura.
Statistici: înainte de RJ ! după RJ
armură! viață: 01100 55
1001100 85-67
1501100 120-80
2001100 162-91
2001200 162-187
Datele sunt aproximative depinzând de saltul pe care
îl faci şi de unghiul sub care tragi.
În Quake se mai poate folosi grenade-jump-ul.
Acesta se execută în felul următor: se trage o grenadă
sampuț]ames
două, depinde unde vreţi să săriți și după exact 2
secunde porniţi spre ele, unde imediat se execută săritu-
ra, (o grenadă explodează după 2.4 sec de când a fost
trasă). Cu ajutorul exploziei veţi ajunge unde ați vrut.
Încă un lucru foarte important: să'inveţi să tragi la intâl-
nire, să aproximezi timpul în-care el va ajunge în locul
respectiv și să tragi o rachetă la intersecția lui cu locul
respectiv. Este indicat în orice nivel să aveţi taste bindate
pe arme pentru a putea trage cu thunderbolt-ul imediat
ce sunteţi aprope de adversar, acesta fiind mult mai efi-
cace de aproape.
Într-o luptă față în față, în momentul în care nu mai
faci față atacului, încearcă să fugi fară a întoarce spatele
inamicului. Poţi să-l păcălești pe la colțuri, de exemplu:
fugi, treci colţu' după care te
oprești și când el a trecut de
tine, tu o iei înapoi. Tot în jocul
cu cel puţin 3 adversari sunt
foarte bune discharge-urile în
apă, acestea aducând foarte
ușor un frag două și foarte
foarte bune când ai pentagra-
ma; de asemenea în jocul pe
echipe, unde discharge-ul îi
afectează numai pe cei din
echipa adversă. În apă intervin
câteva tehnici destul de fru-
moase: poţi sta sub apă 11 sec,
după care începi să te sufoci,
pierzând câte 4 puncte de viața
pe secundă. Este indicat pe cât
posibil să produci cât mai puține
zgomote. De exeplu poţi sări în iu
apă fară să faci zgomot: ține apăsat butonul pentru sărit
acesta producând un foarte mic zgomot. În timp ce ești
în apă încearcă să ieşi din 2 în 2 sec la suprafață pentru
a lua aer, încercând să nu mai produci acel sunet de
sufocare (valabil în special pentru. dm7).
Când înoţi nu folosi butonul pentru jump, acesta pro-
ducând un sunet ciudat, ci folosește swim up! swim
down. Armele în apă trebuiesc altfel folosite decât pe
uscat, așa că situația se schimbă. De exemplu rocket
launcher-ul nu mai este deloc bun în apă, aici rachetele
mișcându-se destul de incet. Shotgun-ul și Super-shot-
gun-ul sunt singurele arme la care muniţia ajunge instan-
taneu la victimă, de aceea în apă sunt destul bune,
dușmanul mișcându-se destul de lent este foarte ușor de
ucis. O altă armă bună în apă este Super-nail-gun-ul,
aceasta tragând foarte repede în timp ce inamicul se
mișcă destul de încet (într-o luptă 1 la 1 un tip cu RL și
unul cu SNG, în proportie de 75-80% din cazuri cel cu
soweoȚsaues
SNG îl omoară pe primul). Grenade launcher-ul este
destul de bun, deoarece poți trage cu el multe grenade și
destul de repede, indicat este să te bagi în el și să tragi.
Rocket launcher-ul nu este destul de bun sub apă, el
fiind bun însă la tras în pereţii sau pilonii din apropierea
inamicului. Cu o ștrafare inteligentă poţi scăpa destul de
ușor de rachete și chiar să-ți ucizi dușmanul. Dacă ai
Thunderbolt-ul fii pregătit să mori o dată cu toţi inamici
tăi din apă, așa că apasă fie... El ia exact 17 puncte de
viață! cell. Apropo, discharge-ul nu merge dacă tu ești pe
uscat și restul in apă .
Strategii cu diverse arme pe uscat:
1. Shotgun-ul - mai bine caută una mai bună.
2. Super shotgun-
„ul - ștrafează și trage
“pe cât posibil de
A proape, această
armă fiind una dintre
cele mai ucigașe de
aproape.
3. Nail-gun
- cam ciudată arma asta, dacă
altceva nu ai asta e...
4. Super nail-gun -
mmm..da.. poți face adevărate
masacre cu el la înghesuială.
5. Grenade launcher-ul - foarte bună la
" | apărare și bună la atacul numai de aproape, la
- picioare. Adică te bagi în el și îi pui o grenadă la
rădăcină.
Ă 6. Rocket launcher-ul - Arma mea preferată, poți
face RJ, poţi trage la întâlnire, o armă perfectă cu
' quad-ul la grămadă. Este indicat să tragi cu ea la
> picioarele dușmanului fiind mult mai ușor de nimerit,
* decât în plin.
7. Thunderbolt-ul arma perfectă pentru apropiere
> în locuri strimte.
; Alte combinații de arme:
: 1. Trage cu ie e! în el după care fugi,
' ascunde-te după colț, ...și...a trecut de
* tine...bumm...bumm... cu rachete în spate. Dacă se
" prinde mai exersează si tu.
2. Grenade launcher- Rocket launcher-
Thunderbolt „ totul în mers spre el cu ștrafare.
Cam astea sunt în mare cele mai bune strategii, așa
că puneţi mâna pe mouse și jucaţi.
Dacă vă apare cumva pe ecran " BE QUAKE OR BE
DEAD...BE DEAD ! " mai exersaţi !!!
Gheorghe Cătălin
IMA INFOCONȘULT
tr. Popa Nan nr. 9 București Tel.: 642.41.97; 252.36.05 Fax: 642.22.18
Pentiumi
AMD MEIR
A3, 9 ace, Seikosha ............. 316$ avantajoase i
A4, Minolta laser ................... 445$ pentru dealeri
LLLU!X3 A4, Canon BJC 250, inkjet ... 2169 [100070 E a7
Pentru cele mai actuale prețuri sunaţi! Pentru detalii, vă așteptăm la sediul nostru din str.Popa Nan nr.9
unde un calculator multimedia vă stă la dispoziție pentru vizionarea deCD-uri. Orar: 10.30 - 18
De la proiecionicti pan. ca annieți
Nou ata IMA INFOCONĂULT ÎI profeciont?
Acum puteţi rula Windows 95 oriunde și peste tot. Velo1 handheld PC rulează Microsoft
Windows CE și versiuni "de buzunar” ale aplicaţiilor Windows pe care le cunoaşteţi deja, cum ar fi Word
și Excel. In plus, are tot ce-i trebuie ca să vă puteţi folosi E-mail-ul, să trimiteţi faxuri și să navigaţi pe
Internet. Și ăsta e doar începutul. Puteţi să vă organizaţi fişierele, puteţi să vă consultaţi agenda de
ntâlniri și programările în general, puteţi înregistra note și chiar să jucaţi solitaire... în locuri în care nu
se putea până acum.
Dintre caracteristicile te 2 enumerăm doar câteva: e processor R3910 RISC de înaltă performanţă la 36.864 MHz, 3.3V 32-bit
MIPS, proiectat pentru accesarea rapidă a aplicaţiilor WinCE/ e Memorie rapidă on-board. Standard 4MB EDO DRAM ce pot fi uşor
expandate, și 8MB Fast Page Mode ROM./e Quick Start Keys (10). Orice aplicaţie poate fi lansată cu o singură apăsare de buton de pe
tastatura QWERTY cu 61 de taste./e Velo Voice Memo. Vă puteţi înregistra vocea până la 16 minutes (per MB)/e Fax modem 19200
bps (V.32 bis/ter data/fax) incorporat pentru modem to fax, e-mail sau acces la World Wide Web. /e Conectare GSM. /s 1/0 High-speed.
Port serial RS-232 cu până la 230 Kps., pentru o ușoară sincronizare cu PC-ul. / Transmiţător IrDA pe infraroșii (până la 115 Kbps).
Puteţi transmite fișiere sau mesaje către alte handheld PC-uri sau device-uri compatibile IrDA. / Display ce nu reflectă lumina, sensibil
la atingere (touchscreen). LCD pe tonuri de gri (480x240 pixels, 0.24mm dot pitch, 0.23mm dot size), backlighting (ecranul poate fi
luminat opțional, în funcție de luminozitatea locului în care este folosit Velo 1) completat de reglaj de contrast. /e Tastatură internaţională.
Acceptă accente și caractere speciale. /s Audio speaker. Pentru playback-ul fișierelor de tip wav. /e Sloturi miniaturizate. Două sloturi
standard pentru mai mult DRAM, Flash memory sau chiar upgrade-uri de ROM software. / e Loc pentru PC Card de tipul ||. /
Compartiment de baterii. Poate lucra aproximativ 15 ore cu două baterii AA sau cu acumulatori NiMH.
Software licenţiat inclus: Microsoft Pocket Word, Pocket Excel și Pocket Internet Explorer, HPC explorer, Fax, World Clock,
Solitaire, Calculator, Contacts, Tasks și Calendar. Microsoft Schedule + 7.0a. Inbox, complet cu Microburst Virtual Courier, Personal
Edition, vă leagă direct la Mail or MS Mail. Allpen Mobile Forms Database.
Velo1 este dotat și cu Accesorii suplimentare incluse în prețul aproximativ de 650$ (TVAinclus) pe care nu vi le enumerăm aici şi
mai mult, își poate completa zestrea cu o mulţime de Accesorii opționale.
Portabilitatea și multiplele utilizări ale lui Velo1 au dus la o răspândire foarte mare a acestuia, Și, cum era de așteptat, la o dezvoltare și
diversificare a softurilor existente pentru el. De la baze de date și softuri pentru recunoașterea scrisului de
mână, până la recunoaștere de voce şi nu în ultimul rând jocuri, tot ce poate să-și dorească un utilizator
împătimit de PC.
In numărul viitor, vă vom prezenta un frate mai mare al lui Velo1: Afară de faptul că
este dotat cu display color, fapt ce se poate observa în poza alăturată, și că este proiectat la dimensiuni
comparabile cu ale lui Velo1, vă lăsăm să vă întrebaţi cam ce performanţe tehnice ar putea să mai aibă în
plus. Dacă doriți să aflaţi mai repede, sau dacă doriţi amănunte în plus despre produsele pe care vi le
prezentăm, vă așteptăm să ne vizitaţi site-ul Internet la adresa www.ima-info.ro unde vă așteaptă
lucruri care de care mai interesante. i] Ţ Ti zi î.
IreDUIC v3zule
D
"a an N
"Fodyee ce
— Un pad pentru controlul total al oricărei situații în timpul jocului. Ergonomic
construit el oferă o combinaţie foarte fericită între funcţiile avansate și totala programabilitate a butoanelor.
Dotat cu posibilitatea de control pe 8 direcţii, cu 2 butoane de foc
(amplasate în spatele fiecărui braț al pad-ului), cu 2 comutatoare,
încă alte 6 butoane cu funcţii setabile și o rotiță pentru "throttle”- VIE
supapa care oferă un control precis al vitezei. Dacă se €
conecteazăun cablu de joystick în Y, atunci aveţi ocazia de a juca
în doi, cu două pad-uri. Dacă doriţi să câștigați, acum vi se oferă un
real avantaj.
mai
hp Două unităţi de control, analoage manetelor de flipper, doi senzori de atingere poziţionaţi pe masă
(echivalenți unei lovituri zdravene de șold la aparatul adevărat) și vă lansați în plin joc, cu senzaţii pe carenule puteți simţi decât
pe un flipper real. lar tastatura vă va fi recunoscătoare!
.*ch_tios
tips, 9
ter sti
ns
tech: C
tech tips
După cum spuneam acum 2
numere în preview-ul Quake II, iD
Software a scos pe piaţă un produs
care este cu un pas înaintea hard-
ware-ului mediu din România. Vor mai
trece cu siguranţă câțiva ani până
când vom putea rula Quake II în
rezoluție maximă cu performanțe
acceptabile. GL Quake II, varianta
accelerată de Quake II arată și merge
mult mai bine decât varianta originală.
Plăcile cu chipset 3Dfx și alte plăci
care suportă standardele OpenGl sau
Direct3D au început încet-încet să se
răspândească şi la noi în ţară. În spe-
cial pentru posesorii unei asemenea
plăci, dar şi pentru cei cărora perfor-
manța obţinută în Quake !l nu li se
pare suficientă, vă prezentăm în acest
număr un ghid de optimizare a perfor-
manței sistemului în Quake II. Veţi mai
găsi de asemenea câteva comenzi mai
mult sau mai puţin obscure din consola
de Quake II. Pentru cei care nu sunt
interesați de comenzi complicate, am
inclus pe CD, în directorul Quake2
“două fișiere, autoexec.cfg şi
glquake2.bat. Fișierul autoexec.cfg tre-
buie copiat în directorul
quake2lbaseq2 și reprezintă o configu-
rație recomandată de noi.
Fișierul glquake2.bat este un fișier
care lansează Quake II pe sisteme ce
suportă prin a
hardware
standardul...
OpenGl. De asemenea,
recomandăm cu căldură
instalarea ultimei versiuni de
Quake II (v3.14), aceasta fiind
deocamdată cea mai stabilă și
rapidă versiune.
Performanţa unui sistem în Quake II
(sau în alte jocuri) se măsoară în cadre pe
secundă (FPS). Înainte de a aplica sfaturile
acestui ghid, măsuraţi performanţa sistemu-
lui dvs. Există mai multe modalităţi de a o
face. Activaţi consola (cu tasta * ) și tastați
„ "timerefresh". Aceasta va face ca jucătorul
să facă o întoarcere de 360 de grade
acțiune ce durează o perioadă de timp
prestabilită, durată în care se numără
C ame util) saw E 3
TIE ]]
ali
Hi] DED EGO PIAN LA hu
cadrele obținute de sistem. O altă variantă,
mult mai precisă, de a măsura. FPS-ul se
realizează prin secvența următoare de
comenzi:
S_initsound 0
Snd_restart
Timedemo 1
Map demo1.dm2
(la sfârșitul demo-ului
vor fi afișate statisticile)
Timedemo 0
Încă o precizare; o parte din comenzile
de mai jos nu vor avea nici un efect în
momentul în care sunt tastate în consolă.
Se recomandă introducerea acestora în
fișierul autoexec.cfg din directorul
quake2lbaseq2.
Pentru performanţe optime în special
pentru multiplayer, rezoluția recomandată
este 320x240 pentru sisteme fără imple-
mentare OpenGI hardware. Pentru sis-
temele cu suport OpenGI, rezoluția optimă
este 512x384. Creşterea acestor rezoluții
se recomandă doar pe sistemele cu proce-
soare mai rapide de 166Mhz. Restul
rezoluțiilor sunt doar pentru făcut screen-
shot-uri.
Dacă jocul se poticnește din când în
când, încărcând de pe hard disk sau de pe
CD, folosiți comanda
PRECACHE
Această comandă va încărca în memo-
rie toate datele necesare pentru nivelul pe
care vă aflaţi. Deși durata de încărcare a
nivelului va creşte puțin, jocul va rula mai
bine, fără să se mai blocheze.
Pentru cei care au o placă ce suportă
OpenGl, cele mai importante setări sunt:
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL 0
SET GL_EXT_SWAPINTERVAL 0
SET_SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC 0
GL_SWAPINTERVAL 0
Aceste comenzi vor face placa video să
renunţe la intervalul de pauză dintre două
frame-uri și să treacă de la un cadru la
următorul chiar dacă ultimul cadru nu a fost
încă desenat pe monitor. Câștigul de viteză
este destul de important.
SET SST_FASTMEM=1
Această comandă nu va da rezultate
decât pe sisteme echipate cu EDO RAM
sau SDRAM. Ea va informa placa grafică
de existența acestui tip de memorie.
SET SST_FASTPCIRD=1
Pe majoritatea sistemelor Fast PCI read
este dezafectată ca default. Comanda de
mai sus va remedia situaţia.
SET SST_SCREENREFRESH=60/75/85/120
Determină rata de refresh a plăcii
grafice. De menţionat că valoarea selectată
trebuie să fie suportată și de monitor. În
principiu, cu cât această valoare este mai
mică, cu atât performanţa va fi mai mare,
iar calitatea imaginii va scădea. La o
rezoluţie de 512x384 plăcile voodoo nu
funcționează la valori mai mici de 75Hz.
Puteţi schimba luminozitatea jocului și
fără a reseta calculatorul. Aceasta se face
prin comanda:
SET SST_GAMMA=2.0
Default este 1.7, valorile mai mari
indică o luminozitate mai mare.
Puteţi schimba individual luminozitatea
pentru fiecare culoare. Comenzile sunt:
SET SST_RGAMMA=1.7
SET SST_GGAMMA=1.7
SET SST_BGAMMA=1.7
În mod normal plăcile video așteaptă ca
un cadru să fie desenat în întregime pe
ecran înainte de a trece la cadrul următor.
Această comandă va face ca placa video
să treacă la frame-ul următor fără a
aștepta.
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
Puteti schimba rezoluția și din consolă
cu comanda:
GL_MODE x
Unde x poate lua valorile:
0: 320x240
:400x300
:512x384
: 640x480
: 800x600
: 960x720
::1024xX768
: 1152X864
: 1280x960
: 1600x1200
OONODUODUON =
Quake 2 are 5 nivele de detalii pentru
texturi. Ele se pot selecta cu comanda .
GL_TEXTUREMODE
Posibilităţile sunt : “
GL_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR .
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
(Default)
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
(Numai pentru plăci cu procesoare
Voodoo 2 sau staţii grafice) '
Calitatea texturilor va varia între una
asemănătoare cu cea din Quake 1 și cea
„normală pentru Open. Diferenţa de per-
'formanţă este minoră și nu justifică
scăderea sensibilă a calității imaginii.
"SET GL_ZTRICK 0
„„Această comandă se referă la șterge-
rea datelor din memoria tampon. Valoarea
0 este default. Schimbarea acestei valori în
1 va renunța la reiniţializarea memoriei şi
“va crește puţin performanţa sistemului.
Dacă sistemul devine instabil, reveniţi la
„valoarea implicită.
Următoarele comenzi se nu se referă la
setări hardware ci la setări grafice la care
„se poate renunţa în încercarea de a ajunge
la un compromis între calitate și viteză.
cl lights.
- (O:focurile de armă nu emit lumină
1:focurile de armă emit lumină)
gi_dynamic
(0:dezafectează lumina dinamică
1: valoarea implicită, Quake 2 pe
Voodoo în toată splendoarea sa)
gI_flashblend
1:desenează un glob luminos în jurul
surselor de lumină
O: (default) Nu desenează globurile de
"lumină, acestea devenind deranjante în tim-
pul schimburilor de focuri intense.
gl_picmip 0
Reduce dimensiunile texturilor.
gl_playermip
Această comandă afectează skin-urile
jucătorilor în multiplayer. Valoarea 0 arată
cel mai bine (detalii ale feței, etc) iar va-
loarea 4 arată foarte încețoșat.
O valoare recomandată pentru setările
de mai sus este picmip 0 și playermip 1.
SE
g!_polyblend
Valoarea 0 va face ca imaginea să nu
se modifice când folosești un powerup,
când ești sub apă sau când ești lovit.
ter tins tir tios
teen CCI ips.,.
Colorarea ecranului era oricum deranjantă
pentru majoritatea jucătorilor.
gi_shadows 0
Această comandă va afecta umbrele
obiectelor din joc.
cl_gun
Valoarea 0 va face ca arma să dispară
de pe ecran. Jocul va rula puțin mai
repede.
r_fullbright1
Această comandă va elimina toate
umbrele sau zonele întunecate de pe hartă.
Creşterea vitezei este destul de mare.
cl_footsteps
Valoarea 0 va face ca sunetul făcut de
pașii tăi să nu se mai audă. Deși există o
diferență de performanţă, sunetul produs de
pașii adversarilor în multiplayer este un
indiciu la care nu puteţi renunţa.
cl_particles
(O:elimină diverse particule și corpuri
mici (fum, muștele de deasupra cadavrelor,
etc 1:desenează toate detaliile)
in_initioy 0
Dacă nu folosiți un joystick se reco-
mandă folosirea acestei comenzi pentru a
nu inițializa portul.
M_filter 1
Dacă folosiți un mouse pentru a juca
Quake 2 această comandă va face ca
mișcarea să fie mai fină.
Și, pentru final o comandă mai "spec-
taculoasă”. Dacă credeți că aveţi reflexe
ieșite din comun și Quake 2 vi se pare un
joc mult prea încet, monoton și plictisitor,
folosiți comanda
TIMESCALE
Valoarea default este 0, iar valori mai
mari (între 1 și 5) vor face ca acţiunea să
se deruleze mult mai rapid. Oricum, puneţi
undeva în apropiere antinevralgicul, setarea
are ca rezultat garantat o durere de cap
după 15 minute de joc.
Tradus și adaptat de Andrei lonescu
după un material preluat de pe site-ul
WwWww.gamers.com
cameu ți aame
„poziţie pe parcursul acestui
va
ătegy «
Întotdeauna mi-am ima-
ginat împărații ultimelor se-
cole ale erei trecute ca fiind
nişte mari puturoși. Dac-ar fi
să mă iau după numeroase-
„le cărţi care tratează viaţa
“acestor personaje,
ocupațiile lor cotidiene erau
orgiile, viața luxoasă,
patronajul unor artiști care
vor deveni celebri peste
câteva secole - activități pe
care cu greu le-am putea
califica drept productive.
Dacă jucaţi Age of Empires,
acest gen de manifestări
sunt total contraindicate
(deși, mă rog, ceea ce faceți
în viaţa de zi cu zi e treaba
voastră). Un împărat
"serios" se va îngriji de -
i lucuri cum ar fi strângerea
„de resurse vansul tehno-
ile soia clădirea unui
imperiu demn de acest
| nume. Ghidul pe care vi
NE -am Bpaătita își i
'aterial, în Nea ca
Li d
Prima «lecizie
Alegerea Pasei
Opţiunea pe care o
faceţi aici nu este deloc o
chestiune decorativă care
se va reflecta doar aspectul
grafic al clădirilor. Este drept
„că, în linii mari, cam ace-
leași unități sunt disponibile
pentru toate rasele jocului și
„că putem găsi destul de
ușor echivalenţe între
unităţile diferite. Însă, com- .
portamentul acestora - și în
“general dinamica jocului - -
va fi influențat în mod dedi-
siv de alegerea iniţială. Este
evident că o rasă ie
și puţin eficientă la « con-
strucţii nu este chiar optimă
“pentru a tenta câștigul prin ş
construcţia unei Minuni, iar
un popor cu înclinații mai
degrabă defensive nu-și va
irosi resursele trimițând va-
luri de armate în atacuri
inutile la adresa unei naţiuni,
puternice cu vocație mil
Pe o hartă cu multe “mări,
cei care sunt mai pricepuți
navigaţie (Fenicienii sau
mato, de exemplu) vor
vea un atu important. Ar fi
deci bine să vă stabiliţi din
timp modul în care vreţi să
abordaţi partida și să cân-
tăriţi cu grijă avantajele și
dezavantajele fiecărei rase
ind de a opta pentru un
i dirie ele. a
i
cz
Asirienii au sătenii mai rapizi cu 30%. Pe de altă parte, toți
arcașii (pedestru, pe cal sau în car de luptă) au o rezistență mai
mare cu 40% decât în mod normal. Ca și civilizaţia Shang,
asirienii pot ataca încă din epoca uneltei (Tool Age) folosind
sătenii (și eventual câţiva arcași). În momentul în care un adver-
sar a ales această civilizaţine, o regulă elementară de prudenţă
impune crearea din timp a unui cazărmi şi a câtorva unităţi mi-
litare.
Babilonienii construiesc ziduri și turnuri cu rezistență dublă.
Minereul este strâns cu 30% mai eficient decât la celelalte civi-
lizaţii, iar Preoţii se vindecă mai repede cu 30%. Total ineficienți
pe hărţile cu insule.
Choson (civilizaţia antică din peninsula Coreei) "produc" preoți
mai ieftini cu 30%. Turnurile lor pot trage mai departe cu 2
unităţi, iar legionarii și purtătorii de spadă lungă ('Long
Swordsman") au 80 de puncte de rezistență ("hit points") în
„Plus.
Egiptenii extrag aurul cu 20% mai repede, iar preoţii au o rază
de acţiune lărgită cu 3 unităţi. Soldaţii din carele de luptă (cu
sabie sau arc) sunt cu 33% mai rezistenți. Fac pereche bună cu
babilonienii pe post de civilizaţii defensive, orientate spre con-
strucția de minuni.
Grecii sunt un popor foarte "speed". Hopliţii, falanx, centurionii
și navele de război sunt cu 30% mai rapide. De remarcat că
aceste însușiri fac din poporul grec adversarul cel mai de temut
în perioada epocii de bronz (Bronze Age).
Hitiţii (au trăit pe teritoriul actual al Turciei și Siriei) sunt una din-
tre cele mai agresive și mai eficiente naţiuni pe uscat.
Aruncătorul de bolovani, catapulta și catapulta blindată pot
încasa de două ori mai multe distrugeri, iar raza navelor de
război este extinsă cu 4 unități. Ca și cum n-ar fi fost de ajuns,
arcașii pot trage mai departe cu o unitate de distanţă. Din
păcate, abilităţile lor de marinari sunt destul de proaste (nu pot
produce Trireme).
Minoanii (Cretanii) sunt mai degrabă o putere economică.
Navele sunt cu 30% mai ieftine, iar fermele produc cu 25% în
plus. Arcașii lor sunt mai agili cu 2 unități. Împreună cu o naţiune
militară, minoanii pot sta la baza unei alianţe puternice.
*
>
Perșii sunt înclinați mai degrabă spre vânat (+30%) decât spre
cultivatul terenului (-30%). Triremele trag mai repede cu 50%
decât navele inamice, iar unităţile cu elefanţi (elefantul de război
și elefantul cu arcaș), în mod normal destul de lenevoase, sunt
cu 50% mai rapide.
Fenicienii pot produce elefanţi mai ieftin (-25%), dar marele lor
atu sunt navele de luptă (trirema cu catapultă și Juggernaght-ul
sunt cu 65% mai rapide). Deoarece avantajele lor ies la iveală
doar în Epoca Fierului, nu se recomandă alegerea acestei civi-
lizaţii pentru jocurile pe hărţi mici sau sărace în resurse.
Civilizaţia Shang (prima dinastie chineză) sunt destul de
pașnici, singurele lor avantaje fiind zidurile duble ca rezistenţă și
sătenii mai ieftini cu 30%. În alianță, Shang poate furniza mână
de lucru ieftină, fortificaţii solide și o bună apărare în fazele tim-
purii ale jocului. Datorită ritmului alert în care sunt produși
sătenii la început de joc, aceștia pot încerca o înfrângere rapidă
a unui inamic apropiat prin copleșirea sătenilor inamici (echiva-
lentul "grunt rush” din Warcraft 1). Pe hărţile preponderent
marine, această civilizație este puternic penalizată de imposibi-
litatea de a construi Trireme.
Sumerienii au sătenii mai rezistenți cu 15 puncte. Civilizație
polivalentă, ei oferă avantaje militare serioase (aruncătorul de
bolovani, catapulta și catapulta blindată sunt cu 50% mai iuți),
dar și civile (producţia agricolă în ferme este dublă).
Yamato (japonezii) au săteni mai rapizi (cu 30%), iar navele lor
rezistente (+30%) le vor permite să tenteze supremaţia ma-
ritimă. Pe uscat, ei pot profita de costuri mai mici cu 25% la cer-
cetași, cavalerie, cavalerie înzăuată, arcași călare și catafract.
Considerații
strategice
generale
Preoții sunt, fără îndoială, unităţile cele
mai interesante, dar și printre cele mai
scumpe (125 aur). Capacităţile lor de
vindecare sunt bune de utilizat, în spe-
cial în cazul catapultelor atinse care au
nevoie să fie revigorate. În ceea ce
privește puterile de conversie, selectați-
vă cu grijă ţinta. Evident că un cavaler
sau un car de război nu constituie alegerea ideală, orientaţi-
vă mai degrabă spre unităţi lente și utile, cum ar fi hopliții sau
elefanții de război. Armele de asediu trebuie atacate cu mai
mulţi preoți deodată pentru că ele pot trage în aceștia. Dacă
aveţi în față o catapultă păzită de un hoplit veţi converti la
repezeală hoplitul și veţi retrage preotul imediat în afara
razei de acţiune a catapultei, care va fi distrusă rapid de
către proaspătul convertit. O altă ţintă preferenţială este un
transport plin, după care veţi putea plimba pe unde vreţi 5
sau 10 unități inamice! Le puteţi debarca pe insula altui
adversar, le puteţi scufunda ("Del" pe transportor) sau le
puteţi pune bine la păstrare, micșorând sensibil limita maxi-
mă a unităţilor inamice.
Balistica este un upgrade indispensabil
dacă vreți ca mașinile de asediu (catapulte,
baliste etc.) să poată face faţă cu succes
unităților în mișcare. Acest avans tehnologic
face ca traiectoria proiectilului să țină seama
de mișcarea țintei și astfel rata de lovire va fi
mult mai mare. În plus, veți putea construi turnuri cu balistă,
excelente pentru apărare.
Cea mai bună combinaţie de atac este un amestec de
catapulte și de hopliți care să le apere împotriva tuturor
atacurilor de proximitate. Pe lângă aceștia, câteva unităţi de
cavalerie (sau care de război) pot ţine piept atacurilor insi-
dioase ale preoţilor sau ale arcașilor. Nu uitaţi să utilizați
avantajele unei linii vizuale extinse atunci când unităţile se
află pe un deal sau pe o faleză: cele mai bune atacuri se dau
dinspre deal spre vale și nu invers. Un lanţ defensiv formi-
dabil este constituit dintr-un șir de catapulte care păzesc vâr-
ful unei coline și care vor avea o rază de acţiune mai mare
' Upgrade-urile cele mai impor-
tante pentru eficiența soldaților
sunt cele de armură și nu cele de
atac. Un calcul simplu este sufi-
cient pentru a demonstra că pe
paliere de dezvoltare echivalente
un soldat cu upgrade la armură va
| rezista mai mult în faţa unuia cu
upgrade la forța de atac.
€ pi NA 3 3 Aa tipa Mae O elit: Pe:
Gruparea unităţilor nu trebuie deloc neglijată. În fazele mai
avansate ale jocului, puteţi profita din plin de această facili-
tate pentru a naviga cu mare viteză între diferitele puncte
"fierbinţi" de pe terenul de luptă fără a fi nevoie să bâjbâiţi cu
cursorul sau să faceți un scrolling disperat pe hartă. Pentru
a marca un grup, selectaţi-l și apoi apăsaţi "Ctrl"+ una din
cifre (1..9). După aceea, simpla apăsare a cifrei vă va centra
grupul cu pricina pe ecran. Având 9 taste posibile, puteți
profita ca să asociaţi unele dintre ele cu țăranii de la ferme
sau exploatările miniere (să-i supravegheați din când în
când), cu o navă de pescuit sau chiar cu un turn.
decât a armelor de asediu care vin din jos.
plasați câteva unităţi de pază împotriva atacurilor de proximi-
tate, câţiva călăreţi "anti-preot" și ceva mai în spate câțiva
preoți care să vindece catapultele după fiecare ciocnire.
cam pulii) same s
str E) strat?oyvanide
ua Stiăteg UI Ciae $ 9 o *. ee.
Artefactele pot fi utilizate pe post de cer-
cetași la începutul partidei. Evident, dacă
apare un inamic și-i schimbă culoarea,
porniţi cât de repede să-l recuperați. Dar
acum cel puţin știți pe unde se plimbă
inamicul ...
Comerţul aduce aur, iar aurul ajută la
generarea celor mai avansate unități. De
aceea nu trebuie să neglijați negoţul chiar
dacă sunteţi conducătorul unei civilizații
extrem de agresive și scopul este doar zdro-
birea dușmanilor. Faceţi comerț cât de
devreme posibil, dar nu mai mult de 2 nave pentru un port.
Vindeţi hrană sau lemn (resurse în general excedentare pe
hartă) și nu piatră care este greu de strâns și nu se găsește
în cantități enorme.
Waypoint-urile
există și în Age of
Empires - ele sunt
utile, dar e drept
că nu posedă un
management așa
de avansat ca în
Dark Reign. 8
„Pentru a plasa un
"marcaj de traseu,
selecționați _uni-
tatea și apăsaţi
"Shift" în timp ce
clickaţi pe butonul,
drept. Un steguleț va apare indicând un marcaj de traseu.
După ce plasați toate marcajele dorite, daţi dn "Shift"
și clickaţi din nou cu butonul drept. Gata... sd
Țintele prioritare într-o așezare inamică în epoca fierului |
sunt în ordine Templul, Primăria, casele. Motivele sunt evi-
dente. Cercetaţi harta și atacați întotdeauna prin partea unde
sunt turnuri sau acestea sunt mai "rare", chiar dacă va
trebui să faceți un ocol.
CHEATURI
DARK RAIN Arcașii devin invizibili (+30 puncte de
rezistență, +5 puncte de atac) și se trans-
formă în copaci atunci când nu se mișcă.
Pentru a introduce un cheat, apăsați pe tasta Enter și tipăriți
cuvântul corespunzător, apoi validați. A se folosi cu mo-
derație și numai în jocurile singleplayer sau skirmish (oricum
nu aveți ce face cu ele în rețea). BIG BERTHA Catapultele devin Big Bertha, echivalente
cu catapultele grele.
MEDUSA Sătenii devin de tip Medusa - fără a-și | ICBM Helepolis va avea raza de acţiune mai
schimba aspectul. Dacă sunt uciși, devin mare cu 90 de unități.
călăreți întunecați (Black Rider) și apoi | BLACK RIDER Arcașii călare devin călăreți întunecați,
catapulte grele. echivalenți cu arcașii grei călăreți (heavy
DIEDIEDIE Toată lumea moare. horse archers, +22 rezistență, +bonus de
RESIGN Nu e chiar un cheat. Dacă-l folosiţi, armură).
înseamnă că vă daţi bătut. JACK BE NIMBLE Catapulta lansează mici personaje.
REVEAL MAP Revelează toată harta. GAIA Puteţi controla toate animalele de pe
PEPPERONI PIZZA 1000 de unităţi de mâncare în plus. hartă, dar atenţie! Pierdeţi controlul
COINAGE 1000 de monezi de aur în plus. umanilor.
WOODSTOCK 1000 de unități de lemn în plus. FLYING DUTCHMAN Juggernaughts se transformă în Olandez
QUARRY 1000 de unități de piatră în plus. Zburător (Flying Dutchman).
NO FOG Elimină fog of war. STEROIDS Construcţia de nou clădiri și antrenamen-
HARI KARI Toată lumea se sinucide ! tul noilor unități se va face instantaneu.
PHOTON MAN Va apare un "Nuke Trooper” înarmat cu | HOME RUN Câștigaţi scenariul în curs.
un tun cu laser. KILLn Eliminați adversarul numărul n=(1,2,3,4,
E=MC2 TROOPER Același personaj apare, de astă dată 5,6,7,8).
înarmat cu un lansator de rachete. BIGDADDY Apare un Chevrolet cu un lansator de
HOYOHOYO Preoții capătă 600 de puncte de sănătate rachete.
și devin cea mai rapidă unitate din joc. ZEUS Unităţile proprii devin invulnerabile.
OF M
„7 Tia,
O ) d. —-
FE aan
Heroes of Might and Magic 2
continuarea lui Heroes of Might and
Magic care la rândul său este inspi-
rat din King's Bounty, la fel ca și
predecesorii săi, este un joc bazat
pe strategia războiului și adminis-
trarea resurselor. Personajele și
creaturile sunt inspirate din univer-
sul Might and Magic un binecunos-
cut RPG în cinci părți. Jocul este de
tip "turn based", un stil destul de
uzitat printre gamerii de la noi.
Există multe jocuri de strategie
care par a fi asemănătoare cu
Heroes of Might and Magic 2, dar
pentru un fan al jocului combinația
pe care producătorii au realizat-o
reprezintă (cel puţin momentan)
apogeul genului "turn based”.
Asemănările se îndreaptă chiar și
spre unele titluri fundamentale.
Astfel, administrarea castelului este
asemănătoare cu cea din
Civilisation, mutarea eroilor este
similară cu cea din Master of Magic,
iar lupta amintește de Master of
Orion sau Panzer General.
IGHI AND MAGIC
Pana
.
i =:
Care sunt diferenţele
dintre HMM şi HMM2?
Chiar dacă pentru un jucător cu
experiență această enumerare poate
părea oarecum deplasată o vom include
totuși, în speranţa că prin ea vom reuși
să convingem fanii primei părți (Heroes
1) că merită să vadă și continuarea.
- două noi castele și doi noi eroi:
Necromancer și Wizard;
- posibilitatea de a face upgrade la
construcțiile din castele;
- noi tipuri de construcții;
- noi artefacte;
- câmp de luptă mai mare;
- apărarea castelului
poate fi îmbunătăţită;
- în modul campaign o
misiune poate avea con-
secinţe în altă misiune;
- eroii au skill-uri secun-
dare;
- condiţiile de victorie pot
fi multiple;
- protocoalele IPX și
TCPI/IP sunt acum
suportate;
- muzică de operă.
În continuare ne pro-
punem să răspundem la o
+. serie de întrebări privind tactica și strate-
"„gia necesară pentru a putea deveni un
jucător experimentat.
Ce castel alegem?
La o privire superficială am fi tentaţi
să spunem că cele mai bune castele
sunt ale Wizard-ului sau Warlock-ului,
dar lucrurile nu stau chiar așa. Cel mai
important lucru de care depinde alegerea
unui castel sau a altuia este mărimea
hărții pe care se va desfășura jocul!
Astfel:
- pentru hărți mici și medii este de
preferat să alegem castelul
Barbarian-ului sau Knight-ului
pentru că necesită resurse comune
(wood și ore), costă puţin și permite
o dezvoltare rapidă în comparaţie cu
celelalte castele. Cea mai slabă
alegere ni se pare a fi castelul
Necromancer-ului pentru că necesită
resurse variate, este scump și dez-
voltarea este lentă.
- pentru hărți mari și foarte mari
putem alege oricare castel, în afară
de cele de la punctul de mai sus.
Pentru jocuri de lungă durată lupta
finală se dă între Wizard,
Necromancer și Warlock.
Este bine de știut care este venitul
unui castel precum și costul tuturor tru-
pelor (upgrade-ate) ce pot fi recrutate
săptămânal. Prezentăm mai jos o ana-
liză:
Castel Venituri Costuri
Knight 8750 11865
Barbarian 8750 13450
Sorceress 8750 13200
Warlock 1223022180
Wizard 8750 24000
Necromancer 8750 16100
Din tabelul de mai sus se observă
costul destul de ridicat al castelelor
Warlock-ului şi Wizard-ului care în
absenţa unei mine sau respectiv două de
gold pot duce la o înfrângere sigură!
Ce erou alegem?
Dacă jucaţi cu Necromancer-ii obliga-
toriu trebuie să alegeţi un erou
Necromancer. Este aproape de necon-
ceput să alegi un erou fără skill de
Necromancer care altfel se obţine foarte
greu.
Pentru celelalte castele din nou este
foarte importantă mărimea hărţii de joc.
Astfel:
- pentru hărţi mici și medii alegeţi un
erou Barbarian sau Knight. Eroul
Barbarian pe măsura ce câștigă
experienţă îi crește foarte mult
nivelul atacului și astfel devine pe-
riculos. Marea problemă a eroului
Barbarian este că obţine foarte
greu skill de Wisdom și astfel nu
pot învăța decât primele două
nivele de vrăji. Eroului Knight odată
cu experienţa îi crește foarte
repede nivelul apărării lucru foarte
important mai ales la începutul
jocului. Și eroul Knight are aceeași
problemă cu skill-ul de Wisdom.
- pentru hărţi mari şi foarte mari
eroul Wizard este cel mai potrivit
deoarece își dezvoltă uniform ata-
cul (Attack), apărarea (Defense),
forţa vrăjilor (Spell Power) și
cunoașterea (Knowledge).
Cum începem jocul?
La început este bine să apăsaţi
(Information) pentru a afla condiţiile de
câștig sau de pierdere precum și even-
tualele alianțe. Pentru a descoperi even-
comeuțilă same s
tualele resurse și artefacte camuflate
după stânci și vegetaţie precum și
eroii adverși apăsați "V" (View).
Folosiţi mai mulţi eroi pentru a colec-
ta cât mai repede resursele, banii și
ocupați eventualele mine fără
apărare. Dacă printre vrăjile de nivel
1 aveţi "View mines" este foarte bine
să o folosiţi pentru a vedea unde
sunt minele necesare și eventual
pentru a spiona dezvoltarea adver-
sarului! Alegeţi un singur erou pentru
luptă și câștigați cât mai multă expe-
rienţă cu el!
Cum să ne deplasăm
mai mult?
Este vital să vedeţi cât mai mult din
terenul care vă înconjoară castelul.
Alegeţi skill-urile Logistics și Pathfinding
pe măsură ce câștigați experienţă! Eroul
trebuie să fie însoţit de trupe cât mai
rapide (ultra fast sau very fast)! Foarte
utile sunt artefactele ce dublează
mutările (cizmele și/sau busola). Un erou
aflat în cetate va muta mai mult a doua zi
dacă veţi pune pe linia cetăţii trupele mai
lente și astfel veţi lăsa pe linia eroului
trupele cele mai rapide!
Cum să ne apărăm
cât mai bine cetatea?
Cetatea trage cu arcașii din Ballista
și Turret-e. Numărul acestor arcași este
independent de atacul sau apărarea
eroului din cetate. Nu contează nici
măcar numărul sau forța trupelor ce
însoțesc eroul! Într-o cetate fără nici o
construcţie există un singur arcaș.
Numărul acestora crește cu 1 (2 pentru
căpitan) pentru fiecare construcţie dar nu
și pentru upgrade-uri (maxim 20)! Pentru
fiecare nivel de Mage Guild se adaugă
un bonus (maxim +5). Turret-ele trag cu
jumătate din arcașii din Ballista și cu
același bonus. Morala este să construiți
cât mai mult în cetate.
Cum să refacem mana?
Mana se reface în cetate după ce
trece o zi, dar numai dacă există Mage
Guild! Vă puteți reface și pe drum
trecând pe la Well (o singură dată pe zi!)
sau pe la Artesian Spring (o singură dată
pe săptămână!) care o și dublează!
Mana poate creşte şi spontan cu 1 pe zi
dacă aveţi carte de vrăji sau cu 4 dacă
sunteți expert în Mysticism.
Marile întrebări....
Cât reprezintă few,
several.,...?
Nu credem să greșim când spunem
că întrebarea de mai sus este una din
cele mai des întâlnite printre jucătorii
neexperimentați. Pentru a rezolva proble-
ma iată un tabel explicativ
conţinând numărul de unităţi
corespunzătoare.
Few 1-4
Several 5-9
Pack 10-19
Lots 20-49
Horde 50-99
Throng 100-249
Swarm 250-499
Zounds 500-999
Legion 1000-4000
Care este ordinea
mutărilor în timpul
luptei?
Totdeauna mută prima trupă cu
viteza (speed) cea mai mare, indiferent
de cine atacă primul! Vitezele posibile
sunt următoarele în ordine descrescă-
toare: instant (|; mută 9 careuri), blazing
(B; mută 8 careuri), ultra fast (UF; mută 7
careuri), very fast (VF; mută 6 careuri),
fast (F; mută 5 careuri), average (A;
mută 4 careuri), slow (S; mută 3 careuri),
very slow (VS; mută 2 careuri), crawling
(C; mută 1 careu). Primele două și ultima
se obțin cu ajutorul vrăjilor (Haste și
respectiv Slow). Ca o paranteză trebuie
spus că este foarte important ca în timpul
luptei să selectați Grid On, pentru a
putea vedea cu precizie până unde pot
muta trupele proprii, dar mai ales până
unde pot muta cele ale adversarului!
Dacă în ambele tabere există trupe cu
aceeași viteză mută primul cel care
atacă. În continuare se mută în funcţie
de viteza trupelor din ambele armate!
Dacă în armata proprie există două
trupe cu aceiași viteză mută prima cea
care este așezată pe Grid mai sus în
poziţia iniţială! Să luăm ca exemplu
următoarele două armate: cea proprie cu
trupe VF(1), VF(3), F(5), S(8), VS(10) și
cea adversă cu trupe VF(2), F(4), A(6),
A(7), S(9) și să vedem cum ar decurge o
luptă în cazul în care atacați. Ordinea
mutărilor este cea din paranteze pentru
primul tur. În cel de-al doilea tur mută
primul VF-ul adversarului deoarece ulti-
ma mutare din turul anterior va aparţinut
cu VS! Vitezele trupelor pot fi modificate
cu Slow, Mass Slow (scade 3 careuri de
la VF în sus și 2 pentru restul!) sau
Haste, Mass Haste (crește cu 2 careuri).
Este vital să învăţaţi foarte bine ordinea
mutărilor în luptă pentru a putea folosi
vrăjile (în special Blind, Paralyze,
Berzerker, Hypnotize, Teleport) exact
atunci când trebuie. Viteza trupelor
(upgrade-ate) pentru toate castelele este
următoarea (de la cea mai slabă la cea
mai tare trupă):
Knight VS:A.F.F. VE UF
Barbarian AS, VE.ALF.F
Sorceress AA VEVE:E, UE
Warlock A, VF, A, VF, VS, VF
Wizard S. VE; SA VENE
Necromancer A,A,F,F, VF.A
În general cu cât castelul are mai
multe trupe VF cu atât este mai bun.
Cum să evităm
pierderea eroilor?
Eroii care explorea-
ză porţiuni de teren
(apă) necunoscute
pot fi ușor inter-
ceptaţi de adver-
sar și astfel pot fi
pierdute even-
tuale artefacte
valoroase.
Puteţi preîn-
tâmpina acest
lucru dacă eroul
vostru este însoțit
de o trupă UF (VF,
F) împărțită în 5
grupe de câte o crea-
tură! Aproape totdeauna
veţi reuși să abandonaţi lupta
înainte de a pierde eroul. Este obligato-
riu să fugiţi cu orice erou pentru că astfel
adversarul pierde un bonus de 500
puncte de experienţă. Faceţi tot posibilul
(folosiți Blind sau Paralyze) să nu per-
miteţi adversarului să fugă mai ales dacă
are un erou valoros! Dacă este necesar
să ajungeţi foarte repede la castel cu un
anume erou nu ezitaţi să atacați o trupă
neutră și retrageţi-vă!
Care este
cea mai bună creatură?
La prima vedere suntem tentaţi să
spunem că dragonii negri, dar nu este
deloc așa! Faptul că pe dragoni nu se
pot pune vrăji le conferă un avantaj (mai
ales dacă aveţi vraja Armageddon), dar
trebuie remarcat că într-o lupta ei se
pierd ireversibil! Noi considerăm că cea
mai bună creatură este titanul pentru că
în combinaţie cu vrăji ca Resurrect True
sau Mirror Image este aproape indestruc-
tibil! Foarte buni ni se par a fi geniile
pentru capacitatea lor de a înjumătăți tru-
“d e O (5) 9% (59) (6) Stratez
pele adverse. Rezultatele sunt spectacu-
loase mai ales pentru trupe foarte
numeroase! Cu patru genii (în patru
grupe!), 2500 sprite-uri și un erou cu 30
atac, 30 apărare, 50 spell power și 1000
mana (dublată!) am reușit să învingem
9000 bone dragons, 9000 liches, 9000
vampires, 9000 mummies și 9000 skele-
tons într-un oraș neutru (vezi harta
Edfupupi Lah, de pe CD-ROM-ul nr. 4 al
revistei noastre, directorul YHeroes2))!
Care este
cea mai bună vrajă?
Mai jos dăm o lista cu cele mai utile
vrăji (din cele 65 posibile) structurată pe
nivele (ordinea valori este descrescîndă):
- nivelul 1: Slow, Haste, Cure, Shield,
View Mines (mai ales pe hărți
necunoscute!);
- nivelul 2: Blind, Lighting Bolt,
Disrupting Ray, Summon Boat (mai
ales pe hărţi cu puţine bărci și por-
turi!);
- nivelul 3: Animate Dead
(numai pentru
Necromancer!),
Paralyze (rară),
Anti Magic,
Teleport (rară),
Mass Haste,
Identify Hero;
- nivelul 4:
Mass Slow,
Berzerker,
Chain Lighting,
Meteor Shower,
Mass Shield,
Town Gate;
- nivelul 5: Town
Portal (rară),
Resurrect True,
Dimension Door, Mirror
Image.
Cum să transportăm
rapid trupe de la castel
la un erou îndepărtat?
Puteţi economisi foarte mult timp
folosind așa-numita tehnică a
. Pentru aceasta aveţi
"trenulețului”
stresa it di 2 UIit Ve Si
tiategv guide
nevoie de mai mulţi eroi pe care îi
poziționaţi la o zi de mers unul de celălalt
în direcţia dorită. Cumpăraţi trupa din
castel cu primul erou și apoi mergeţi
până la al doilea erou. Transferaţi-i aces-
tuia trupele, mergeţi până la al treilea și
așa mai departe! Se pot câștiga astfel
până la 7 zile.
Cum să atacăm
trupele neutre?
Cel mai bine este să atacați cu cel
puţin o trupă de trăgători și să lăsaţi loc
pentru o eventuală aliere. Dacă atacați
trăgători, cel mai bine este să aveţi trupe
zburătoare de viteză cel puţin egală și
împărţite în două grupe (vraja Shield sau
Mass Shield este foarte utilă!). Dacă
atacați trupe puternice trebuie să aveţi
trăgători mulți și de nivel cât mai inferior
(care oricum se pierd!) și cel puţin o
trupă puternică care să distrugă o grupă
adversă dintr-o lovitură!
Cum să jucăm împotriva
computer-ului?
Cel mai bine este să întărim un sin-
gur erou și să avem toate trupele cu el!
Este obligatorie cartea de vrăji și minim
vrăji de nivelul 2. Marea greșală a com-
puter-ului este că folosește mulţi eroi de
valoare medie și că împarte trupele.
Trebuie menţionat faptul că abilitatea sa
de a folosi vrăji se limitează doar la cele
distructive.
Dacă un erou puternic vă atacă
castelul și consideraţi că nu puteți face
față, cel mai bine este să cumpăraţi toate
trupele posibile și să fugiţi! Computer-ul,
după ce va ocupa castelul își va lăsa o
parte din armată să îl apere iar cu eroul
va explora împrejurimile, devenind astfel
mai slab. Nu vă rămâne decât să atacați
castelul (eventual în ziua a 1-a) și apoi
eroul! S-ar putea să aveţi o surpriză plă-
cută deoarece computerul obișnuiește să
construiască în castel! Oricât de tare ar fi
un erou, dacă are o singură trupă, poate
fi foarte ușor de bătut cu condiţia să aveţi
vrăjile necesare (Blind sau mai bine
Paralyze, Disrupting Ray, Slow) și sufi-
cientă mana.
În timpul luptei puneţi
Blind pe trupa adversă și
dați skip până vă vine din
nou rândul pentru o nouă
vraja. Dacă trupa adversă
are viteza mai mare decât a
voastră trebuie să puneţi și
un Slow. Daţi skip și puneţi
Disrupting Ray până
apărarea sa devine 1.
Trageți cu toate trupele și
apoi puneţi din nou Blind
până veţi obţine victoria!
Ceraru Cătălin
și Gușiţă Cristian
sameuziij]fames
diverse
„iiMerȘE. e e. e e. oc.
erse
În numerele anterioare ale revistei
am prezentat câteva programe
educaționale ce nouă ni s-au
părut interesante. După ce am
primit răspunsurile la chestionarul
publicat în numărul trecut al revis-
tei s-a observat că o parte impor-
tantă din cititori consideră că
aceste articole, ce încearcă să vă
prezinte niște programe care vă
pot crea o solidă cultură generală
fără a fi nevoiţi să vă despărțiți de
calculator, sunt pe un loc codaș în
preferințele lor. Altfel spus ar
prefera să nu existe deloc în
paginile revistei. Dacă este bine
sau rău că cititorii noștri nu au
stiința, arta sau istoria printre
preferinţele lor, este destul de
greu de apreciat, cel puțin din
punctul meu de vedere, mai ales
că sarcina mea este ca, pe par-
cursul unei pagini să vă conving
de frumusețea a trei programe de
popularizarea medicinei din
colecția A.D.A.M. distribuite de
Minadscape.
Marile Mistere ale Vieţii
Să începem cu Marile Mistere ale
Vieţii. Evident acest program interactiv
nu vă va releva toate acele adevărate
mistere cu care savanții își cheltuie o
viață ca să le afle. Dar, cu siguranţă veți
petrece câteva ore interesante, împre-
ună cu Bob Winkle, gazda voa-stră.
Deci, dacă vă intresează, veți putea
afla de ce vă doare capul și cum să vă
tratați. Am început cu durerile de cap
pentru că sunt sigur că dacă staţi la cal-
culator tot atât timp cât stau eu cu sigu-
ranţă aveţi niște migrene îngrozitoare.
Pe mai departe, Bob Winkle vă va
învăţa de ce albește părul, de ce uităm
cu toți anumite lucruri, care este trata-
mentul pentru răceala comună sau de
ce avem doi ochi și cât contează ved-
erea în viața noastră de zi cu zi. Partea
cu vederea mi s-a părut cu adevărat
bine făcută și interesantă - mai ales
pentru cei pasionaţi de animaţie și de
grafica 3D, fiind o bună ocazie de a
învăța cum se poziţionează o cameră
într-un soft de animaţie. Cam atât
despre misterele vieții, dar dacă vă
interesează ce este SIDA, boala
Alzheimer, cum se dezvoltă gemenii
Siamezi, cum apar visele, cum se vin-
decă o tăietură sau de ce avem nevoie
de somn. Veţi putea afla toate acestea
însoțiți de filmuleţe și animații bine
făcute, iar Bob Winkle va apăre pentru
a vă susține moral în cazul bolilor mai
complicate.
psosați) GAMES
Descoperă Secretele
Corpului Uman
Am ajuns și la Descoperirea
Secretelor Corpului Uman, un docu-
mentar fascinant ce îți poate arăta
peste 4000 de structuri ale anatomiei
umane. Poţi învăţa de asemenea pro-
nunția corectă, în limba engleză evi-
dent, a peste 1200 de structuri
anatomice. Dar cea mai importantă
parte a programului este explicarea
pas cu pas a 12 sisteme
majore ale corpului.
Sisteme ca cel sanguin
sau cel digestiv sunt
explicate pe înțelesul
tuturor dar se merge în
profunzime nici un amă-
nunt nefiind uitat.
Doctorița Harper îţi poate răspunde la
cele mai importante probleme, ale
momentului, ridicate de sănătate. Poţi
afla toate aceste date într-un mediu 3D,
pe care îl poți roti în ce poziţie vrei,
putând vizualiza părțile importante ale
corpului, din orice unghi dorești.
Animaţiile și planșele sunt foarte bine
făcute și respectă întrutotul realitatea. În
final, îţi poţi testa cunoștințele răspun-
zând la o serie de întrebări ce conţin
date din cele mai importante sisteme
ale organismului. Cu un soft cu ade-
vărat bine făcut și cu o documentație ce
mulțumește chiar și un doctor
Descoperă Secretele Corpului Uman
din seria A.D.A.M. este o enciclopedie
ce mi-a făcut plăcere să o văd de la
început pînă la
sfârșit.
Miracolul de
Nouă Luni
Pentru cei mai
mulți dintre cititori
subiectul acestui
program, ce
vorbește despre
unul dintre cele
mai mari miracole
ale vieții -nașterea
unui copil, cu sig-
uranţă nu este
una dintre pro-
blemele care nu îi
lasă să doarmă
noaptea. Dar pen-
tru că este un
documentar bine Ș
realizat și pentru
că este ultimul
soft din seria
$
celor nouă luni. Vor
“putea să afle ce se
A.D.A.M pe A
care v-il A
prezint vă
Pentru
cei ce
vor să își
întemeieze o
familie și să dea
naștere unui
copil, Miracolul de
Nouă Luni este un gid
de neînlocuit în prob-
lemele pe care le vor
întâmpina în
fiecare din zilele
petrece, din punct de
vedere medical, de la concepție până la
naștere. Vor afla care sunt simpomele
ce anunţă probleme ce necesită con-
sultarea medicului și vor putea urmări
ce se întâmplă cu copilul în fiecare din
săptămânile celor nouă luni. Pentru
copii există o secţiune specială în care
li se explică pe înţelesul lor ce se
întâmplă cu mămicile și de ce vor avea
un frățior sau o surioară. Ca în toate
programele din seria A.D.A.M există
filme și poze ce explică fiecare moment
important în amănunţime. Un program
ce merită avut în bibliotecă
de oricine, pentru că nu se
știe niciodată când vine
momentul în care ai nevoie
de el, dar pe care cei ce au
gânduri mari nu ar trebui să
îl rateze.
La sfârșitul acestei
pagini dedicate medicinei,
„nu pot decât să vă spun că
eu am reușit să aflu lucruri
"pe care nu le știam înainte
de a rula aceste programe
iar părerea mea este că
; programele educaţionale și
“ enciclopediile ar trebui să
ocupe mai multe pagini în
revistă și mai mult loc în
inima voastră.
Mircea Popp
Această pagină a fost realizată
cu ajutorul materialelor
puse la dispoziție
de firma Monosit
Tel: 330.23.75
[
LA
BUGUREȘT
|
[i Cod ed jel il
*
CONSUMABILE
& COMPUTER
tnaula ICOANEI nn. 24
SISTEME
II
E]
Sa]
)
St E Pagina pi
, 6x86,
dia Center
ideo
C Led
.
SISTEME COMPLETE
Pentium, Pentium MMX
Pentium Il
Garanţie: 2 ani
ime
Fax-Modem,
Mult
și
date
i
h
E]
4 08 £
ia NE
SISTEME COMPLETE,
IMPRIMANTE, SCANERE,
2Î KIT-URI MULTIMEDIA |
aa „TEL: 312 14 12
= aie Doza 202 30 N “1 3121885
e sa cal
Noi vom
schimba
imaginea
web-ului
românesc! A €
CRAP
http://uwu.vector.ro/ contactâvector.ro N
MULUTIf l€ poze
CONIMPEX SRL
A Sea pre NI. 4, i
ap. 10, Bucuresti
II Q O az Q O E Tel/Fax: 330 23 75
===>
za SI === ma
Living Language Multimedia
|
25 words!
arn i pi
le teginne p.Intei jerrneu
N .— Oferta noastră este mult mai mare. |
or Pentru a afla ce alte titluri pot fi achizitonate sunaţți la tel: 330 23 75
ERA INFORMAȚIEI începe MÂINE.
Sunteţi pregătit?
Succesul de mâine înseamnă investiții pe termen lung în EDUCAȚIE.
0 nouă generaţie trebuie să se pregătească pentru o lume în care calculatoarele vor fi
omniprezente, iar cunoștințele de informatică vor reprezenta o condiție obligatorie
a performanței în toate domeniile.
Într-o lume în care tehnologia se înnoiește infinit mai repede decât programa școlară,
GAZETA DE INFORMATICĂ îji oferă o variantă mereu actuală a fundamentelor
și o viziune mereu deschisă a viitorului.
Special pentru ELEVI.
| | NaB030DC40531998
Valabil 1999-
abonați-vă AZI și veţi fi pregătiți pentru MÂINE.
INFADRES
Adresă:
Cod poștal:
V-am expediat ..........eeeeaee lei, cu mondatul poștol/ordinul de plată nr. .......... area din dota de ..../..../ aaa, Doresc să mă abonez lo: [0] Gazeta de Informatică - 20.000 lei
pentru Computer Press AGORA, în contul: 2021400027100178, Banco Transilvania, filiala Mureș. 5 aporiții (februarie-iunie 1998)
Expediați acest talon pe adresa: Computer Press AGORA, CP 1721, 4300 Ta. - sou prin fax la: 065-166290. Informaţii suplimentare la tel.: 065-166516.
Toţi membri clubului beneficiază de o
reducere de 5% la achiziționarea pro-
duselor (jocuri pe pentru PC) distribuite
de firma Monosit Conimpex S.R.L.
5% ME
ubComputen Games
LI) Game; Puteți deveni membri
ai clubului fără a fi abonat,
trimițând taxa de 10.000 lei
prin mandat poștal în contul
30649 la Banca Societe
Generale, București.
50/o ss
Membrii clubului beneficiază de o redu-
cere de 5% la achiziția plăcilor grafice
HELIOS 3Dfx VOODOO oferite de firma
CRITANDO COMPUTERS
W
Cartea Galbenă
a [=]
a Gamerilor din
Ea
Romania
Toți membri clubului vor fi înscriși
automat în Cartea Galbenă a Gamerilor
din România care va fi publicată pe web-
site-ul Computer Games, (www.comput-
ergames.ro) urmând publicarea ei în cur-
sul anului 1998 la o dată ce va fi iai
în paginile revistei.
Nemembri ce doresc să fie înscriși “sint
pipe” ses sior din
Î o." nombruă apari
Orice persoană care achiziţionează o consolă
NINTENDO 64 prin intermediul redacției noas-
tre primește gratuit un abonament pe șase luni
la revista Computer Games devenind automat
și Membru al Clubului Computer Games
Cei care achiziționează o consolă NINTENDO 64 și un
joc pentru N64 prin intermediul redacţiei noastre,
devin abonați ai revistei Computer Games pentru o
perioadă de douăsprezece luni, fiind primiţi și în
cadrul Clubului
Ca membri ai clubului veți participa automat la
toate tragerile la sorţi organizate de revista noas-
tră cu premii constând în jocuri și accesorii de
calculator oferite de revista noastră și firmele cu
care colaborăm.
NIN I ENDU 04
0 consolă NINTENDO 64 este tot ce visezi.
COM
îţi oferă şansa de a câștiua Ul
asemenea minune a jocurilor
rugați să completeze
și să trimită talonul
TOPUL JOACELOR JUCATE
Talon Concurs
Câţi biţi are magistrala internă
a procesorului unei console
NINTENDO 64?
Care este numărul maxim de
controlere ce pot fi conectate
la o consolă NINTENDO 64?
R:
Localitatea:
Telefon:
9
>
OAZĂ
«li
«
e )l
e j|uivu/in
e jucu
e jucu /in
e j|uicu/in
e j|icu/in
IZA
Ci
(4
O Maia
STREET FIGHTER 2 MORTAL KOMBAT 3 KILLER INSTINCT F1 POLE POSITION 2
Ba
PH cz de
bi dir
RETURN OF JEDI
oa/in e) Maca/in e Muca/in e Muo
SUPER NINTENDO e SUPER NINTENDO e SUPER NINTENDO
GAME BOY ADAPTER
NINTENDOG4 e NINTENDOG4 e NINTENDOG4 e NINTENDOS64
"1" NINTENDOSA
SUPER SOCCER64
PILOTWINGS 64
11“ NINTENDOC4
"1 NINTENDOSA
WAVERACE SUPER MARIO 64
Ti îito
as
pr
BLAST CORPS WAYNE G 3D HOCKEY
NINTENDOS+
LYLAT WARS
[Aa
MK TRILOGY
e
NBA HANG TIME
NINTENDOS?
stp.-
MEMORY CART.
RTT CTT Lai
GOLDEN EYE
NINTENDO
» e CONSOLE e EXTENSII e
e ADAPTOARE e JOCURI e
Produsele pe care le puteți vedea în această pagină reprezintă doar o parte
din ofertă. Pentru informaţii suplimentare asupra produselor disponibile la
un moment dat, caracteristicilor, prețului și modului de achiziţie a fiecăruia
așteptăm telefoanele dumneavoastră la numărul: (01) 320 40 32
în
(=
A/Z
GAME BOY e GAME BOY e GAME BOY e GAME :1'A 4
F1 POLE POSITION
GAME BOY e GAME BOY e GAME BOY e GAME BoY
e ......c. 33
WARIOLAND
......cceoe
TOY STORY
CL &
..........c.
STREET RACER
...........
STREET FIGHTER 2
RETURN OF JEDI
DUE] AN
(ZA
ETA (> IU
o
V/ALo
ETA (> IU
-
LO)
ZA
Neu!
Li
mp8
V/ALPo
ETA CC) IU
APD
lAe ui
Li
(3
LO)
>
D
IZA
oi AC) LU
7pE
UI /Avio
+
TI ZAEELEȚAT CO) TUIZALEIEȚ AC) IUZAEaIEȚAT CO) IUIZALGIEȚAI C) UI ZALaIEȚ A
P 4
V
POȘTA REDACŢIEI
CoMPuUu
=
untem din nou nevoiţi să începem
prin a ne cere scuze pentru
întârzierea apariţiei revistei. Motive
au fost multe. Am așteptat apariţia atât de
"așteptatului” Starcraft, și de asemeni a unui
demo oficial pentru Quake II. Varianta care
circulă acum este un "compatibility test" pe
care nici o revistă nu a avut voie să-l includă
pe CD. Faptul că unii au făcut-o reprezintă o
acțiune pe riscul lor. Știm că îl așteptați, și vă
promitem că vom avea demo-ul oficial pe CD
deîndată ce acesta va fi disponibil. Există de
asemenea o variantă beta de Starcraft, dar
aceasta nu poate fi jucată decât în multiplay-
er, pe battle.net, produsul final urmând să
apară, în cel mai bun caz, la sfârșitul lunii
Martie. Până la data la care vom intra în po-
sesia variantei finale, revista noastră nu va
publica un review al acestui joc. Credem
totuși că și fără aceste două elemente impor-
tante am reușit și de această dată să vă ofer-
im o revistă de calitate. În ceea ce privește
întârzierea, a fost ultima dată. Începând cu
numărul 10, revista va apărea lunar.
Vrem să le mulțumim tuturor celor care
ne-au scris, numărul acestora fiind din ce în
ce mai mare. Am primit un număr mare de
chestionare completate și răspunsurile voas-
tre ne vor ajuta să aducem revista la un nivel
cât mai apropiat posibil de dorinţele și exi-
genţele voastre.
Cel puţin la fel de mult ne-a bucurat canti-
tatea impresionantă de topuri trimise de voi și
acest fapt ne obligă să vă promitem că topul
va rămâne o prezenţă constantă în paginile
revistei noastre.
Însă de departe cele mai multe cereri din
partea voastră se referă la pliculeţul CD-ului.
Deși ni l-am dorit întotdeauna și lipsa lui a
fost o surpriză la fel de proastă și pentru noi
sperăm că acest lucru nu se va mai repeta.
Pentru cei care doresc să ne contacteze,
să trimită topuri, taloane, sfaturi și critici, le
reamintim modalităţile de a o face. Putem fi
găsiţi: prin e-mail la adresa redactia Qcomput-
ergames.ro, sau separat pe adresele fiecărui
redactor. Adresa o puteţi găsi la începutul
revistei. În mod specific vă recomandăm să
ne scrieţi totuși pe adresa 0.P.39 C.P.97,
București, astfel fiind mult mai siguri că
scrisorile ne parvin. Vă aşteptăm.
O ultimă precizare. Nu este nevoie să
trimiteţi plicuri separate pentru scrisoare,
chestionar, top, tombolă și talon de abona-
ment. Dacă puneţi totul în același plic, vor
ajunge la fel de bine.
Nedelcu Nicolae Eugen.
oncursul Computer
Games Best Player
din acest an va avea
loc în perioada Septembrie -
Decembrie.
Vom anunţa din vreme toate
detaliile necesare. Concursuri
de Mortal Kombat vor fi organi-
zate după apariţia părţii a IV-a.
În ceea ce privește un calcu-
lator la mâna a doua, un 486
mediu costă astăzi în jur de 4
milioane lei. Răspunzând la ulti-
ma ta întrebare, da, vom fi
prezenţi la CERF '98.
Tudy și gașca gamerilor
din Petroșani
loha și vouă.
A. 9 (acesta)
este al 2-lea număr
apărut în 1998. Vom controla
dacă nu cumva am făcut o
greșeală printre abonamente,
dar probabil este doar o
întârziere datorată poștei. "Toate
fetele trăznet din redacţie" îţi
mulțumesc pentru urările de
Valentine's Day.
Gardon Alexandru,
Sinaia
oncursul Computer
Games Best Player
din acest an se va
desfășura, la fel ca și cel din
anul precedent în majoritatea
orașelor mari ale ţării. Singura
GAMES
soluție pentru cei din localitățile
mai mici este să se deplaseze
spre orașul cel mai apropiat în
care se desfășoară concursul.
Jocurile de la categoria "pre-
view" nu au apărut încă. Sunt
jocuri din care există cel mult o
variantă beta sau un demo, de
multe ori nu există nici măcar
atât. În concluzie nu putem să
acordăm acestor jocuri o notă,
pentru că nu ne putem pronunța
fără a juca varianta finală, care
va ajunge şi în faţa voastră, a
cititorilor.
Moldoveanu Dorin,
Galaţi
ste adevărat, am
| 200 să reducem
puţin notele pe care le
primesc jocurile din revista
noastră. Un joc care primește
peste 90% este un joc excelent,
iar un joc care primește peste
95% este un joc de excepţie, pe
durata unui an apărând poate 5-
6 jocuri care să merite un
asemenea calificativ. În ceea ce
privește Quake II, ai dreptate,
fără patch-urile care au apărut
ulterior și continuă să apară,
jocul nu și-a meritat calificativul.
Dacă ai citit însă secțiunea de
news dedicată acestui joc, sau
ai văzut cu ochii tăi cum arată
ultima versiune pe 3Dfx, califica-
tivul de 97% ţi s-ar putea părea
mic.
Copil Bogdan, Zalău.
nteresantă prezentarea.
NES Diablo nu a fost
primul RPG în care
nivelele sunt generate aleator.
Mult mai vechi este, cu sigu-
ranță Dungeon Hack.
Barbu lonuţ, Slatina.
m primit tot ce tre-
A. să primim. De
ce schimbam atât de
des sediul redacției? Conside-
rente ce țin de spaţiul de care
avem nevoie ne obligă să o
facem. Creștem odată cu
revista. De altfel este foarte
probabil ca până la ieșirea pe
piaţă a acestui număr să ne
mutăm dinnou (ultima oară).
Giurgiu Ștefan,
Târgoviște.
a, ne-am mutat. Ne
bucurăm că ai reușit
să dai de noi (folo-
sește căsuţa poștală; aceea se
păstrează). În ceea ce privește
upgrade-ul, îţi recomandăm un
3Dfx. Diferenţa de performanţă
a unui upgrade la un procesor
cu MMX este poate de 5-10% în
cazul în care aplicaţia rulată știe
să folosească aceste instrucţi-
uni. Un calculator cu 3Dfx este...
altă viață. Am reținut sugestiile
tale. Song 2 de Blur din Fifa98
este într-adevăr una dintre cele
mai bune coloane sonore avută
vreodată de un joc.
Gafton Bogdan,
Galaţi
m citit scrisoarea
ta de mai multe
ori. Ai fost în mod
sigur, de departe cel mai
atent cititor al nostru.
Sesizasem și noi greșelile
respective (oricum îţi
mulțumim pentru sugestii).
Încercăm ca de la număr la
număr să avem din ce în ce
mai puţine greșeli și să facem
ca fiecare apariţie să fie mai
bună decât precedenta.
În general testăm fiecare
joc pe mai multe sisteme.
Constatările pe care le facem,
de genul "merge cam încet"
sau "încarcă prea mult" se
referă la performanțele unui
joc pe un sistem P166 MMX,
cel prezentat la sfârșitul
casetei tehnice al fiecărui
review. Considerăm că acest
sistem constituie necesarul
gamerului mediu.
Panduru Adrian
oduri, soluții, taste,
etc se găsesc pe
CD-ul revistei
noastre. Oameni buni, înainte
de a ne trimite o scrisoare cu
întrebări, căutaţi cu atenţie pe
CD (există acolo mai multe
programe cu baze de date
conținând cheaturi și soluții).
Cel mai util și accesibil
accelerator 3D disponibil
astăzi în România este Helios
3dfx Voodoo, oferit de firma
Critando. Revista va apărea
lunar din luna Mai.
Alexandru Nicolaescu
ulțtumim pentru
OK-ul dat revis-
tei. Relativ la
gramatică, poți fi sigur că am
auzit şi noi de speller-ul din
Word, însă dacă vei privii mai
atent presa de la noi sau din
afară vei afla că întotdeauna
vor exista greșeli. Speller-ul
este un instrument util dar nu
rezolvă toate problemele exis-
tente. Prin definiţie Word-ul
este un procesor de texte
pentru scrisori și documente
de afaceri. Vocabularul unei
reviste este sensibil diferit de
acestea. Problema ta cu hard-
ul ne-a pus în dificultate
neputând “să te luminăm” fără
a vedea “obiectul” în acţiune.
Riscul major cade asupra
harddisk-ului care pornit și
oprit de o infinitate de ori
poate ieși din calmul ce îl car-
acterizează. Rubrica de
depanări pe care o propui
este oarecum în afara dome-
niului nostru (ce ar mai face
revistele de profil). Apropo de
cheat-uri, sunt nevoit să repet
și pentru tine ideea: “Uitaţi-vă
oameni buni pe CD-urile de
până acum ale revistei. Aveţi
acolo rezolvări și cheat-uri
pentru mai multe jocuri decât
ați jucat vreodată. În fiecare
număr găsiți noutăți."
Uf, deja am ţi-am scris
cam mult și ceilalţi cititori se
vor simţi ignorați. Dacă mă uit
bine văd că ești din București,
aşa că nu ar strica să treci în
timpul liber pe la noi pentru
discuții mai aprofundate.
Privitor la anunţ voi specifica
aici că te interesează să co-
respondezi pe teme de simu-
latoare militare, și faptul că
ești în căutarea unor numere
mai vechi din “Enemy Lock-
On” și “PC Zone”. Cei cu pre-
ocupări similare te pot căuta
la adresa: Alexandru
Nicolaescu, Str. Roșia
Montană, nr.1, bl.17, sc.4,
ap.129, cod 77584, sector 6,
honament * abonameni
Nume Prenumele:
4 Adresa:
E Data:
„Cod Poștal:
“Telefon/Fax:
Bucureşti, telefon: 772 63 89.
Apropo de chestia cu
EuroFighterul... încearcă să
revi cu picioarele pe Pământ.
Mai există și alte jocuri intere-
sante. Pa.
Tanya
a să ne menţinem
în vocabularul tău
voi începe cu un
“Hi, girls!”. Asta pentru că mă
adresez şi colegelor tale
Bianca și Annie. Faptul că ne-
ai scris atâtea pagini nu ne
supără de loc. E chiar plăcut
să citim şi noi ce scriu alții.
Faptul că băieţii sunt miraţi de
faptul că ești tare la capitolul
jocuri pe calculator nu repre-
zintă decât un motiv în plus
pentru a-i bate măr în conti-
nuare.
“Chestia” cu fetele ce se
joacă doar Rayman sau LBA
2, e deplasată rău (o ştiu asta
din redacţie de la noi), proble-
ma este că am folosit-o și noi
ca figură de stil la respec-
tivele jocuri, pentru a descrie
atmosfera cam prea roz ce le
este caracteristică. În sprijinul
vostru stau atâtea dovezi,
printre care și bătaia pe care
unul din principalii designerii
ai Quake-ului, cunoscutul
John Romero, a încasat-o de .
la KillICreek (da, tot o fată) o
jucătoare greu de ignorat de
orice băiat care are pretenţia
de jucător.
Personal, am fost atins la
punctul sensibil în momentul
când ai amintit de vechiul
Spectrum (la tine HC85).
Perioada aceea a fost un fel
de “Goana după aur” a calcu-
latoarelor. Jocurile de pe
Spectrum constituie fără
îndoială o perioadă de iniţiere
și ar trebui să facă parte din
cultura generală a fiecărui
gamer.
Relativ la sugestiile tale,
am decis să-ţi răspund pe
rând la toate, poate îi vom
lămurii și pe alții.
1) După câte știu eu,
acest număr va avea pliculeţ
la CD.
2) Poster-ul îl avem în
vedere. În fond ne gîndim la
mult mai multe: pagini în plus,
al doilea CD, supliment săp-
tămânal, etc. Ai fi uimită dacă
ai afla câte planuri avem. Ne
ținem de surprize.
3) Problema cu erorile de
pe CD este ciudată. Probabil
ai avut “norocul” de a nimerii
un CD cu care cei ce le
ambalează a avut mai puţină
grije. Dacă ai drum pe la
redacție poţi fi sigură că vei
primi un alt CD de pe care să
poţi instala demo-urile care ţi-
au făcut hard-ul să hârâie.
4) Afirmația referitoare la
Quake 2, este normal dis-
cutabilă. Trebuie să înţelegi
că și noi suntem gameri (buni
sau răi), şi fiecare autor are
preferinţele lui. Oricum o
asemenea afirmaţie nu strică
din când în când, pentru că îi
îndeamnă pe cititori să ne
contrazică în scris (cum ai
făcut și tu), şi asta ne face
plăcere.
După cum vezi din acest
număr am început să publi-
căm mai multe strategy guide-
uri, şi vom continua pe
această linie (poate vom face
ceva și cu titlurile sugerate de
tine). Totuși nu știu dacă vom
putea să le aprofundăm chiar
până la nivelul sugerat (ar tre-
bui să edităm o carte nu o
revistă).
Baftă la skirmish-uri și la
teze. Ciao.
Localitate:
e-Mail:
Semnătura:
nament * abonameni
: ii E rocii
o DĂ a a a PI i
17
Pentru a putea menţine număr de număr un top al
jocurilor vă rugăm să completaţi acest talon și să îl expe-
diați pe adresa redacției (O.P. 39 - C.P. 97 Bucureşti sau
prin e-Mail (redactia Gcomputergames.ro)
Topul joacelor jucate
Completaţi în ordinea dorită cele mai bune cinci jocuri:
H1
42
43
144
45
topuri * tombole *
Topul jocurilor
în redacția
Computer Games
Probabil dintre voi se întrebă de
tot insistăm cu topul redacției. Eu zic că îl
puteți considera ca pe un barem al obiec-
tivității/subiectivităţii noastre. Suntem
oameni, și suntem supuși greșelii. Dacă
vedeți un review cu o notă cam mare,
verificați dacă respectivul joc nu cumva
se situează între preferinţele redactorului
respectiv. Ei?... Ge ziceţi?... Nu e bine?
Adrian Spinei
1. Age of Empires
2. Myth: The Fallen Lonuis
3. Worms 2
4. Atomic Bomberm
5. Dark Reign
1. Hepoes of Might & Magic Ii
zi 2. Quake
— iza 9. Quake ÎI
a sa 4. MDA.
; Ei 5. Odiworki: Abe's Odiysee
i 1. Fallout
pe 2. Quake Ii: CTF
z 3. Diablo: Helifine
4. Carmageridon
5. Fifa '98: Roaui to World Cup
Mircea Popp
1. Panzer General |l
2. Heroes of Might & Magic Il
3. Synilicate Wars
4. Civilization 2
5. Dungeon Keepen
Cătălin Gheorghe
1. Quake |
2. Magic the Gathering
3. Diablo: Hellfire
4. Heroes of Might & Magic [i
5. Neeui For Speeii Il SE
ALA
Sa [Sa
*
A
—
EA
—
«
d
EI Lo]
Piti
«
+
h Sa 1$ “GA | “GA
—l —1—1 =] —
Testa, Da iri ete
RI a pei al ia eat Si
e
în] pr
<
f IN /
N pot -c ni aan ae E FE
E PAI Da a ALE RE
-
>
pt,
ae
Fă Cca 9 0 pct d Me 20 0 e 0 oa 7 aci 09 pr pe DO iai A Pta SL 00 Pr 2-09
[si] [NN N NR 3: N - 3 ..-)
opuri * tombole
+)
]
0 Sa
—
3
sia,
'Tombola MONOSIT
Câștigătorul tragerii la sorți a ediţiei din numărul 8 al tombolei organizate
de MONOSIT și Computer Games este:
llieș Doru-Emil
Str. Năsăudului nr.3, bl. 8A, sc. A, et. 3, ap. 12
Localitatea Bistriţa
EI va primi prin poștă un CD-ROM editat de firma Microforum
Pentru a participa la ediția din acest număr al tombolei
completaţi talonul și expediați-l pe adresa redacţiei
(O.P. 39 - C.P. 97 București)
Vreau să particip la tombola MONOSIT:
Numele, Prenumele:
Adresa:
Localitatea: Tel
topuri * tombole
MASTER IN THE ARI OF PRINT TEHNOLOGY |
ri VITRONIC C MPUTERS B-dul. Mihail Kogălniceanu 49 (95A), sector 5, Bucureşti
„tel/fax 0 (0 31209 i, 40 (01) 312: 14 12 £&- “Mail: romtranstarnets. To
SE
High Density DS,HD
Haute densite
Dishettes) Bisquettea
10-35
Este
chiar o protejare
a informatiilor
' IMATION îl cunoaște. Imation este o companie americană a cărei cifră de afaceri este di i
mondial în domeniul informaţiei şi procesării imaginii, care include de fapt fostul dep; ament de medii magnet
ice al Companiei 3M. Deoarece IMATION înțelege solicitările dumneavoastră, vine în întâmpinare cu noi produse
„de stocare cum ar fi LS-120. IMATION este liderul mondial în comercializarea dis £
TRAVAN' şi are o experiență de mai bine de un deceniu în medii optice şi repro ri pe şi de pe CD-ROM. Dacă
aveţi în vede e diguranta stocării informaţiei, atunci aţi găsit produsul potrivit . Adresaţi-vă paginii de interne
ial în medii magnetice.
http: /Awrw ippation.com Motru a a afla de ce IMATION este lider moncd a
IMAT ION
Borne of Innovation
£ IMATION