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CHAMPIONSHIP 2: 

THE LIANDRI CONFLICT 

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PRIMEROS VISTAZOS Y AVANCES DE: 
Blinx 2, Battlestations: Midway, 
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Hola... Halo 


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Los artículos impresos en este número han sido tomados 
de la versión estadounidense y británica de Oficial Xbox 
Magazine. El copyright 2002 es propiedad de Imagine 
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derechos están reservados. Publicados con autorización. 
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e resulta envidiable la capacidad que tienen algunas personas para lograr 
inmortalizar con una frase un acontecimiento histórico; valga como ejemplo 
las perdurables palabras que Neil Amstrong pronunció al pisar la Luna: «un 
pequeño paso para un hombre, pero un gran salto para la humanidad.» 

Y es que esa codiciada habilidad me sería necesaria para formular una sentencia 
que condensase en unas pocas palabras el momento histórico que los usuarios de Xbox 
vamos a vivir este mes de noviembre con la anhelada llegada de Halo 2 a nuestras con- 
solas. Pero no me queda sino asumir y reconocer mi fracaso: el juego es tan bueno, que 
no encuentro las palabras que estén a la altura necesaria para hacerle justicia. 

El entretenimiento, como cualquier otro campo de la cultura humana, también 
tiene sus hitos, y los videojuegos en particular, a su modesta escala, no son desde luego 
una excepción. El lanzamiento de juegos como Pac-Man o Tetris, el nacimiento de per- 
sonajes como Sonic o Mario, y la salida al mercado de las diversas plataformas que han 
desfilado por delante de nosotros desde que este sector dio sus primeros pasos, son sin 
duda algunos de esos momentos que forman parte con letras doradas de la pequeña 
historia del videojuego. Y ahora, a ese figurado libro dedicado a glosar los momentos 
más brillantes del sector, hay que añadirle un nuevo capítulo con un título conciso y 
rutilante: Halo 2. 

Seamos sinceros, había mucha inquietud por saber si Bungie sería capaz de sopor- 
tar la presión de programar la secuela de un juego tan elogiado como Halo , y era razo- 
nable pensar que la segunda entrega del juego apostaría por el continuismo y, por tanto, 
perdería gran parte de frescura y casi todo el factor sorpresa... en fin, se podía hacer 
una lista casi infinita de motivos para temer que Halo 2 no fuese todo lo bueno que los 
usuarios de Xbox esperábamos que fuese. Y por fortuna todos estos temores eran com- 
pletamente infundados... 

Es frecuente que todo nuevo sistema que sale al mercado necesite de un tiempo -a 
menudo dos o tres años- para que los desarrolladores expriman todo su potencial. Nos 
atreveríamos a decir que Halo 2 es el primer juego que puede ser incluido en esta cate- 
goría. Es un antes y un después. Un salto de gigante. Y probablemente el abanderado 
de una nueva generación de juegos que exprimirán -para nuestro deleite- al máximo las 
enormes capacidades de nuestra consola. En fin, aunque suene a “peloteo", nos quita- 
mos el sombreo de nuevo ante el jefe y su maestría. 

José Emilio Barbero 

Director 


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Revista 

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Revista 

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IMÁGENES 

EXCLUSIVAS 


HALO 

BUNGIE PUBLICA UN NUEVtfbLÁSICO 




Dis: Micr osoft "***3 
Live: 2-16 jugadores 
16 S.Link jn Pegi: +18 

awmha Ewn"") 

U de noviembre. Esa es la fecha elegida 
para el momento más esperado entre 
la comunidad de usuarios de Xbox. Y 
también por una industria que tiene 
tanto interés en ver el resultado del trabajo de 
Bungie como en averiguar el impacto de Halo 2 
sobre Xbox y Xbox Live. La expectación en torno al 
juego es máxima y, ésta vez, tiene una base sólida. 
Halo: Combat Evolved es el título que más y mejor 
ha hecho por la consola de Microsoft. En buena 
medida, ha definido el carácter del sistema -no es 
casualidad que sea la consola que más shooters en 
primera persona recibe- y establecido el estándar 
de calidad a aspirar. Más aún, su éxito ha trascendi- 
do la plataforma de origen y cualquier jugador 
mínimamente informado ha escuchado alguna vez 
que hay un shooter para consolas que es tan bueno 
como el mejor para PC -nicho natural del género, 
precisamente, hasta la llegada de Halo-. De Halo 2 
se espera lo mismo, sino más. Además, por una vez 
y sin que sirva de precedente, Bungie ha consegui- 


do crear el máximo de expectación posible a base 
de mantener la campaña para un jugador y la 
mayoría de las novedades bajo el más absoluto de 
los secretos. Sólo una premisa -el Covenant llega a 
la Tierra-, un video y algo más de información sobre 
el juego on Ime. Desafortunadamente, este análisis 
exclusivo se ve sometido a la misma férrea política 
de secretismo. Toca firmar un leonino “non disclo 
sure agremeent” -acuerdo de confidencialidad- y 
prepararse para las exigencias. Ejem. Aquí va una 
muestra: 

Historia general: Nada relacionado con la historia 
general de Halo 2 debe ser revelado. El publico 
sabe que los Covenant se dirigen hacia la Tierra y 
eso es todo. Sólo los tres primeros niveles pueden 
comentarse en detalle Otros entornos de juego, 
misiones, o giros de la historia deben permanecer 
secretos. Esto incluye: 

- Importante giro argumental n£1: no vamos a 
decirlo claro, que para eso hemos firmado el dicho- 
so documento. Pero si comentar que su importan- 
cia no solo tiene que ver con la historia en sí, sino 
que marca una profunda diferencia en como se 
juega Halo 2 y la visión que el jugador va a tener 
acerca del universo de ficción creado por Bungie. Ya 
sabemos que esto y no decir nada es lo mismo, 
pero es lo que hay. 


- Importante giro argumental n£ 2: Aplicable a casi 
la totalidad del párrafo anterior. Sí podemos decir 
que mientras la anterior sorpresa es el rasgo más 
distintivo del juego y uno de sus mayores aciertos, 
éste hizo tan solo que unas palabras cruzaran 
nuestra cabeza: Terminator2. Aunque alguien con 
más mala leche podría haberse acordado de Lucas 
y de su nueva trilogía Star Wars. 

- Importante giro argumental n£ 3: No tan relevan- 
te ni sorprendente como los anteriores, pero tampo- 
co se puede decir ni mú. 

Hay más cosas, como que no se puede comen- 
tar cierto nuevo vehículo del juego, algunos de los 
mapas multijugador, una de las armas en particu- 
lar, etc, etc.. Así que, básicamente, el asunto está en 
contar como es Halo 2 sin decir -apenas- nada de 
él. Un problema cuando la historia y la jugabilidad 
están tan engarzadas entre sí como en este título. 
Dado que tenemos las manos atadas para explicar 
los entresijos tal y como nos gustaría, vamos a 
responder a las preguntas que -creemos- todo jan 
de la serie se estará haciendo. Por intentarlo, que 
no quede. Comenzamos con la gran pregunta: 

-¿Cumple Halo 2 las expectativas? 

Sí. Dudamos mucho que nadie se pueda sentir 
decepcionado tras completar el brillante espec- » 


002 REVISTA OFICIAL >BOX 





I 





Información adicional 



^ El Jefe Maestro conduce un remozado Scorpion acompañado de los marines. Algunos obstáculos pueden volarse en pedazos de un cañonazo. 



SISTEMA DE DAÑOS 

El daño en los vehícu- 
los se produce tanto a 
causa de los disparos 
como de las colisiones 
que sufre. 

BATIENDO RECORDS 

El primer Halo ostenta 
el honor de ser el 
videojuego más vendi- 
do en Xbox con unas 
ventas totales de cinco 
millones de unidades. 
Halo 2 promete seguir 
el mismo camino. 

Hace ya unas cuantas 
semanas, el juego 
fue noticia por haber 
alcanzado el millón de 
unidades vendidas a 
través del sistema de 
reservas. 



SUPERVIVIENTE 

El Sargento Johnson es 
uno de los personajes 
que regresa en Halo 



4> Los enervantes Drone hacen de las suyas. 


» táculo interactivo que es Halo 2. Todo lo bueno 
que tenía el juego inicial aparece aquí conveniente- 
mente actualizado y aumentado. También hay 
novedades de calado y de las que sorprenden. 
Algunas son radicales y resueltas con mejor fortuna 
que en otros juegos que han intentado derroteros 
similares. Otras no lo son tanto, pero sí inesperadas 
y consiguen el efecto que se proponen. Es decir, 
mantener al jugador enganchado a la historia. Halo 
2 exhibe brillantez técnica y ejecución maestra por 
casi todos sus lados. Está muy, muy por encima de 
cualquier otro shooter en primera persona que se 
haya visto en Xbox, con la única excepción de The 
Chronicles ofRiddick, que no deja de ser una clase 
de juego completamente diferente. Es digno de 
ocupar un puesto junto a Halo como uno de los 
mejores juegos de la historia y puede considerarse 
sin la menor duda como un monumental logro 
tecnológico y de diseño. Pero aún así, deja la impre- 
sión final que Bungie podía haber llegado aún más 
lejos, que podía haber tomado más riesgos en la 
historia que contaba y ser algo menos tradicionalis- 
ta, y que podía haberse solucionado aún mejor la 
única crítica generalizada que recibió el primer 
Halo : la repetición de algunos escenarios. Porque, 
aunque en Halo 2 hay una variedad mucho mayor, 



4* Los temibles Hunters regresan más feroces. 


todos comparten una arquitectura muy similar que 
termina por darle a algunas partes del juego un 
tono demasiado uniforme. ¿Más preguntas? 

-¿No podéis ser más claros? 

Lo sentimos. El NDA nos impide explicar mejor 
algunos de nuestros argumentos. Tendréis que 
fiaros de nuestra opinión... O no. 

-De acuerdo. Está bien. Pero soltar algo más de la 
historia. 

Como algunos ya sabéis, existe una trilogía de 
novelas que continúan la historia de Halo y relatan 
el origen del jefe Maestro. Halo 2 continúa el relato 
de la guerra entre la Tierra y el Covena nt tras esos 
libros, aunque no es en absoluto necesario haberlos 
leído para seguir Halo 2. Sí que resulta más conve- 
niente haber jugado al primer juego -en el hipotéti- 
co caso de que no lo hayas hecho; aunque entonces 
nos preguntaríamos porqué tienes una Xbox, claro-. 
La historia arranca en Suma Caridad, una ciudad 
Covenant. Allí se puede ver a los Profetas, los líderes 
políticos de esa enorme congregación religiosa de 
diversas razas alienígenas conocida como El Pacto, 
que ya no es el Pacto, dado que se han mantenido 
los nombres de todas las razas en inglés, así que 
nos referiremos a ellos como el Covenant. En Suma 
Caridad, un tribunal pide cuentas al jefe Elite que 



2, acompañada de 
Miranda Keyes, hija 
del capitán del mismo 
nombre. Lo que no 
sabemos es cómo se 
las arregló para esca- 
par de Halo antes de 
que estallara. 

/ 


4^ Si el Scorpion cae, roba un Wraith. 


los Profetas. 


4^ Abordando una nave Covenant. 


dirigió la batalla sobre el primer halo y, 
obviamente, fracasó. Juicio y ejecución 
se muestran en un montaje paralelo con 
las primeras secuencias del protagonista. Mien- 
tras al Jefe Maestro le dan una nueva armadura 
-no sólo mucho más bonita y detallada, sino 
con algunas características nuevas-, y se 
prepara para recibir una medalla junto a 
Johnson a bordo de la estación Cairo, 
parte de la Red de Defensa Orbital 
que rodea la Tierra. Es en ese » 


004 REVISTA OFICIAL 







Vive el infierno de la guerra de 
Vietnan desde las emboscadas 
sufridas en la selva hasta intensos 
cómbales urhanos 


bJiic tu deber entre campana para 
m ugad« i el >mb, i rnasiv > 
multijugador de hasta 2 • ingadorc 
online 










Información adicional 



SALTANDO 


Los enemigos mues- 
tran una sorprendente 
afición a saltar por 
encima de cualquier 
obstáculo que haya. 

No creas que por estar 
parapetado, estás 
seguro. 


y 


» momento cuando las naves Covenant llegan a 
nuestro planeta y comienza la invasión. 

-Uau. 

-Uau. Efectivamente. Hay muchos "uaos" del juga- 
dor frente a la escala de la acción que se presenta 
en la pantalla en muchos momentos del juego, 
aunque especialmente durante la invasión de la 
Tierra. Es impresionante ver a la flota Covenant 
sobre la Tierra, las naves Covenant que se acoplan 
a la Cairo en la que se encuentra el protagonista, el 
enfrentamiento con la primera oleada de enemigos 
-un claro homenaje a la entrada de Darth Vader en 
Star Wars-, apoyado, como no, por un grupo de 
marines que hace gala de la mejor IA de grupo que 
se ha visto en cualquier juego, el paseo por el 
exterior de la nave, el momento en que jefe Maestro 
salta desde la nave en caída hacia la Tierra.... Si 
algo define a Halo 2 es que probablemente sea el 
juego más espectacular -por la escala a la que se 
desarrolla la acción en muchos momentos- que 
hemos tenido el placer de jugar. Un espectáculo. 

■¿Y que pasa después? 

iOps! Hemos llegado al límite de los tres niveles. El 
tercero finaliza con el Jefe Maestro en una nave de 
transporte Pelican de camino a la ciudad de Mom- 
basa, donde se concentra lo mejorcito de las fuerzas 
invasoras Covenant. Aquí es cuando el jugador 
obtiene lo que ha estado esperando durante los tres 
años que ha durado el desarrollo del juego. No 


podemos entrar en detalles de por dónde sigue la 
historia, pero digamos que el famoso video del E3 
es un buen resumen de los niveles que siguen a 
continuación. 

-Bueno. ¿Y qué tal está? 

-Es una de las experiencias de juego más intensas 
que vas a encontrar. La sensación de estar inmerso 
en un conflicto intergaláctico se consigue gracias a 
unos escenarios inteligentemente diseñados, al 
ritmo frenético de esta parte del juego y a la canti- 
dad de acontecimientos que suceden alrededor del 
protagonista. Algunos están prefijados, aunque con 
la suficientemente flexibilidad como para no resul- 
tar rígidos. Cosas como la irrupción de enormes 
naves de transporte, o de unas gigantescas máqui- 
nas de combate llamadas scarabs que se mueven 
como arañas, ejem, gigantes. Otras funcionan de 
manera distinta en cada ocasión gracias a la feno- 
menal inteligencia artificial del juego; sin duda, uno 
de los aspectos más distintivos del primer Halo y 
que aquí ha recibido una actualización. 

-¿Qué cosas hace la IA del juego? 

-¿Por dónde empezar? Quizás la mayor sorpresa 
sea ver cómo un marine se pone al volante de una 
warthog y le pide a jefe Maestro que se ocupe de la 
torreta de disparo. Los marines ahora conducen y 
actúan en equipo de una forma impecable. Uno 
puede dejar que se ocupen de la conducción con la 
plena tranquilidad de que no le van a dejar en » 



+ El haz azul es el rastro que deja el Ghost. 



+ Hay más enemigos y vehículos en pantalla. 


006 REVISTA OFICIAL 







COMPLETISIMO UVE 

Un vistazo al juego 
on tiñe de Hato 2. 


Hay dos nuevos modos de juego, mas un 
montón de variantes para estos y los 
antiguos. Asalto es un juego en equipo 
estilo Counter-Strike en el que el objetivo es 
colocar una bomba en la base enemiga. En 
Territorios hay que controlar una serie de 
puntos del mapa estratégicamente 
situados. 




"•«íí 


* El Rey Loco es una variante del conocido 
Rey de la Colina. La colina en cuestión, cambia 
de lugar cada sesenta segundos. 


i 


+ Bola Loca vuelve. Puede jugarse, entre 
otros, en modo Fiesta -con armas aleatorias- o 
en modo Phantom -el portador es Invisible-. 


Hay abundante variedad de guerreros Elite. Algunos incluso vuelan. 

» mala posición. En ocasiones, es aconsejable 
porque ellos ya conocen mejor el escenario y 
hacia dónde se dirigen. En otras, sim- 
plemente por el placer de ver como 
resuelven las complicadas situa- 
ciones en las que se ve envuelto 
Jefe Maestro. Durante buena parte 


de Halo 2, la acción se lleva en grupo y eso tiene 
muchas ventajas. A veces es conveniente dejar que 
los acompañantes se encarguen de la mayor parte 
del trabajo sucio; en cambio, otras veces viene bien 
para conducir al jugador a algún objetivo, apoyarle 
a al hora de mantener una posición o intercambiar 
armas con ellos. Cuando el jugador se ve obligado a 
realizar varios intentos ante una situación cualquie- 
ra, puede comprobar que la IA se comporta de 
acuerdo con las circunstancias de cada momento. 

El resultado es que cada combate se desarrolla de 
forma diferente y dota a la acción del juego de una 
dinámica imprevisible. Unas veces el enemigo 
puede cargar directamente, otras esconderse, 
ocupar las torretas de disparo que quedan libres o 
un vehículo aún operativo tras eliminar al piloto. Al 
igual que el Jefe Maestro, la 1A también permite al 
resto de personajes manejar dos armas de forma 
simultánea y utilizar los elementos del escenario en 
provecho propio. Algunos de los enemigos más 
brutos se dedican a lanzar objetos como cajas y 
depósitos de arma contra el jugador. También los 
usan para parapetarse. Simplemente, Halo 2 es el 
juego que mejor simula una interacción realista 
entre los personajes no jugables. 

-¿Y puede el jugador interactuar con los marines? 
-No hay ninguna opción para dar órdenes. En 
realidad, la cosa funciona más bien al revés. Los 
personajes no jugables no dejan de interpelar al » 


+ Capturar la Bandera va a ser uno de ios 
modos da juego más popularas. Emplea el 
Warthog para alejarte con la bandera. 


* Asas! no se presenta con un montón de 
variantes. En Espada, todos los jugadores cuen- 
tan con la espada energética como única arma. 


007 




Análisis 


A DOS MANOS 

La ROX recomienda la 
combinación de armas. 


Una de las novedades más evidentes es la 
posibilidad de utiliiar dos armas de forma 
simultánea. Basta con pulsar el botón Y al 
pasar sobre el objeto deseado, y la mano 
izquierda del protagonista se encargará de 
empuñar el arma. ¿El resultado? 



Rating: La pareja de sub fusiles concen- 

tra una envidiable potencia de fuego. Tanta 


que el retroceso empuja las manos del jugador 
y complica mantener la mira sobre el objetivo. 
Además, cuesta una eternidad recargarlas. 



Rating; Dos rifles de plasma pueden 

detener a casi cualquier enemigo. Pero la 
sobrecarga simultánea de ambos es un riesgo 
considerable. Mejor utilizarlos de forma alter- 
nativa y no perder fuego ni por un segundo. 



Rating: Combinación de dos aguijo- 

neadores. Más potente que en Halo 7 y se recar- 
ga antes. Es cierto que doblar la potenda de 


fuego es excitante, pero es más inteligente com- 
pensar las debilidades de un arma con otra. 




* Una imagen del modo multijugador Bola Loca. 

» jugador con todo tipo de comentarios, bien 
acerca de los objetivos a cumplir o sobre los acon- 
tecimientos que suceden. No se están callados en 
ningún momento, pero lo hacen de una forma 
fluida y natural que consigue que el jugador se 
olvide de que son personajes manejados por la IA. 
-¿Qué tal está lo de manejar dos armas? ¿No 
descompensa el juego en contra de los que sólo 
llevan una? 

-No realmente. Como todo, tiene sus ventajas y 
desventajas. La potencia de fuego es mayor, pero 
también la recarga de munición es más complica- 
da y algo más larga que cuando se lleva una solo 
arma. Una cosa por la otra. Además, las granadas - 
para quien tenga una mano libre- siguen siendo un 
arma formidable, y no suele haber escasez de 
ellas. Por otro lado, lo verdaderamente interesante 
de llevar dos armas es que éstas sean diferentes 
para alternar el fuego de una con el de la otra. Por 
ejemplo, descargar un aguijoneador sobre el ene- 
migo con una mano y, en lugar de quedarse vendi- 
do mientras se espera que los disparos alcancen su 
objetivo, mantener la presión con un rifle de plas- 
ma en la otra. Entre muchas otras opciones. 

-¿Qué nos puedes contar sobre las armas? 

-Hay un recuadro al respecto de este tema. Sí 
podemos añadir que algunas han sido retocadas, 
otras mejoradas y hay un puñado de armas nue- 
vas. Quizás no tantas como algunos esperarían, 
pero con la variedad que supone el poder acceder 
en todo momento al arsenal de tres razas diferen- 
tes. También puede verse como una ingeniosa 



* Una oleada de Elites llegan a la Tierra. 



manera de aumentar el número de armas que 
puede portar el jugador sin romper el realismo. 
-¿Tres? ¿Son todas las razas que hay en el juego? 
-No. Hay más además de los humanos, los Elite, los 
Drones y los Brute, y otras menos relevantes 
que ya 
aparecían en 
Halo, pero no 
podemos decir cuáles. 

-¿Cómo son los Brute? 

-Forman parte de la coalición Covenanty 
juegan un papel fundamental. Como enemigos, son 
unas bestias de considerable tamaño y mayor 
resistencia, que cuentan con una sorprendente 
habilidad para pilotar todo tipo de vehículos y, 
sobre todo, con muy mal carácter. Algo así como la 
versión extraterrestre de Conan el Bárbaro. 

-¿Y los Drone? 

-Vienen a ser unos insectos voladores con una 
enorme facilidad para poner de los nervios al 
jugador. Su habilidad aérea les convierte en objeti- 
vos complicados y el irritante aleteo que producen 
en enemigos es verdaderamente desagradable. A 
veces, se sujetan a superficies para disparar mejor. 
Es el momento de abatirlos. » 


008 REVISTA OFICIAL 






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Y VUELA CON LOS VEHÍCULOS 
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1 

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PARA LUCHAR, PARA DIVERTIRSE Curso de balística avanzada. 


El arsenal de Ho/o se compone de nada más y nada menos, 14 armas. El antiguo rifle de asalto y la pistola tal y como la conocíamos han desaparecido. Por supuesto, hay , 
tos. No es posible hablar de todas las armas del juego, pero aquí os presentamos una guía rápida de las que más hemos usado. 


Hay que decir que funciona tan bien sobre alienígenas 
como contra los terroristas. Tiene un poderoso retroceso 
que siempre hay que tener en cuenta. 


Sustituye ai antiguo rifle y dispara ráfagas de tres pro- 
yectiles. Cuenta con un poderoso zoom y es tan efectiva 
a larga distancia como en corta. 


La pistola del Jefe Maestro. Una de las mejores armas en 
Halo 1 que ha visto disminuida la potencia de disparo. 
Ahí está la posibilidad de utilizar una en cada mano. 


Las torretas se operan de la misma forma que las de los 
vehículos y tienen la desventaja de dejar al jugador 
expuesto al fuego enemigo. 


El rifle de plasma ha visto reducida su potencia ligera- 
mente. Existe una nueva variedad que corresponde a los 
rifles de plasma que utilizan los Brute. 


El Aguijoneador se convierte en un recurso mucho más 
eficaz gracias a su mayor potencia, velocidad de re 
y a que los proyectiles se mueven a mayor v 


El funcionamiento es idéntico, pero ei aspecto se ha visto 
bastante mejorado. Ahora incluye un visor que muestra 
lo que ve durante la perspectiva habitual de juego. 


El poderoso -y favorito en las partidas multijugador- 
Lanzacohetes regresa con una nueva opción. Ahora es 
posible fijar el objetivo de forma automática. 


Acompañada de impresionantes efectos de sonido, 
permite realizar distintos golpes manipulando la palan- 
ca de dirección. 


» -¿Hay nuevos vehículos? 

-Uno no se puede mencionar, pero es una verdade- 
ra gozada. Otro ya estaba presente en el primer 
Halo. Pero ahora, el jugador puede pilotar los 
tanques wraith del Covenant. Además, la carrocería 
muestra los daños que va recibiendo el jugador. 
-Antes habéis hablado de la nueva armadura del 
Jefe Maestro. ¿Qué novedades trae? 

-La armadura del soldado espartano se llama Mark- 
VI. Entre sus mejoras se encuentra el incorporar un 
zoom 2x siempre disponible. Lo que no quita para 
que un buen puñado de armas cuenten son su 
propia mira telescópica, de mayor o menor alcance. 
Pero la principal novedad afecta directamente a la 
jugabilidad. Si Halo introdujo en el género la idea 
del escudo recargable, Bungie ha vuelto a modificar 
el sistema de salud del protagonista. El escudo se 
recarga con mayor rapidez que antes, pero no hay 
un indicador de la salud, digamos, personal del 
jugador. Cuando pierde sus defensas, puede aguan- 


tar un reducido número de impactos antes de caer 
abatido. El grado de daño se aprecia por las chispas 
que saltan en frente del visor del jugador. Lógica- 
mente, tampoco hay paquetes de salud que reco- 
ger. Por otro lado, la linterna ahora permanece 
encendida durante un periodo de tiempo menor. 
-¿Los escenarios del juego son destructibles? 

-No. De hecho, lo que no abunda en Halo 2 es la 
interacción entre jugador y escenarios. Otra cosa es 
que haya objetos sujetos a un sistema de física que 
empiezan a volar de un lado para otro entre grana- 
das, explosiones y la fuerza bruta que exhiben 
algunos enemigos. Estamos hablando de cosas 
como cajas y depósitos de armas, sobre todo. En 
los niveles de Mombasa abundan vehículos aban- 
donados que saltan en pedazos con facilidad. 
-Bueno. Ya sabemos que no podéis contar nada 
en concreto, pero ¿podéis hacer una valoración 
más exacta de lo que es el modo campaña? 

-La historia de Halo 2 es, tal y como todos espe- » 



4* Ningún otro título es tan completo en cuanto a modos de juego. 


010 REVISTA OFICIAL 







Información adicional 


INFORME DE 
COMBATE 

Las puntuaciones se 
presentan en tablas 
separadas para cada 
modo de juego on Une. 
Al final de cada partida 
aparece incluso la 
información de quién 
ha matado a quién en 
el transcurso. 



JASON JONES 

Todos sabemos que la 
creación de videojue- 
gos es una tarea de 
equipo y no de una 
sola persona. Pero si 
hay alguna cara 
asociada a la historia 
de Halo, ésa es la de 
Jason Jones, Jefe de 
Proyecto en los dos 
títulos de la saga. 



EDICION ESPECIAL 

Por sólo 10 € más que 
el precio normal, 59,95 
€, Halo 2 Edición 
Coleccionistas añade 
una presentación 
diferente y un DVD 
extra con abundantes 
contenidos sobre el 
proceso de creación de 
Halo 2 y también de su 
predecesor. 

LA CONEXIÓN 
R1DDICK 

Ron Perl man, interpre- 
te de Hellboy en la 
gran pantalla, pone su 
voz al servicio de Halo 
2. También se dejaba 
escuchar en el otro 
gran shooter para Xbox 
de esta temporada. 

/ 


□ 


ESTILO GTA El Defe Maestro puede hacerse con cualquier vehículo. 


Cómo ya se sabía d«sda ei impactante vídeo del E3, Halo 2 permite al jugador asaltar y hacerse con el control de cualquier vehículo a su alcance. Para 
ello hay que apretar el botón X al situarse a su lado y la ecdón se realiza de forma automática. También es posible golpear al piloto o dejar caer una 
granada hada él. Se trata de una característica que el diseño del juego no empuja a usar, pero ahí esté para quien quiera sacarle provecho. 



+ En el caso de los tanques Wraith, hay que 
encargarse de la compuerta primero. Cuanto 
más veces y más rápido se apriete el botón B, 
antes se abrirá y será posible echar ai piloto. 



* Parece que el jefe Maestro ha tomado algunas 
lecciones de Tommy VercettJ en esto de robar 
coches. Al igual que el mañoso, empuja al conduc- 
tor de su asiento y se olvidaría rápidamente de él. 


* También los Banshees pueden robarse. Tanto 
desde delante como por detrás. En ambos 
casos, sitúa al jefe Maestro en la parte superior 
y patea al ocupante. 



* La IA realiza un excelente trabajo. 



^ Los Elite están a bordo del Scarab. 


» rábamos, épica. Es una campaña larga -15 
capítulos con multitud de niveles-, muy rejugable 
-tanto por el interés de la historia, como por su 
estructura y por la propia dinámica del juego que 
evita que dos combates sean iguales- y todo un 
espectáculo por sus méritos visuales y tecnológi- 
cos. La acción funciona como una larga sucesión 
de "set pieces". No se trata simplemente de cruzar 
la puerta y matar a los enemigos que esperan, sino 
de afrontar y resolver una larga serie de situaciones 
cuidadosamente preparadas y notablemente 
dinámicas con las que se va encontrando el prota- 
gonista. Cuenta una historia sorprendente, que a 
menudo cambia de rumbo y lleva al jugador en 
una dirección completamente diferente. Hay una 
generosa cantidad de secuencias narrativas, bella- 
mente realizadas y que añaden tensión y profundi- 
dad al juego. Hay sorpresas. Y de las grandes. De 
las que provocan la existencia de NDA. Hay 
muchos nuevos personajes y buena parte del 
reparto del juego anterior. Bungie ha tomado 
algunas decisiones arriesgadas y ha acertado de 
pleno con ellas. Pero también, y quizás por ese 
deseo de sorprender constantemente al jugador, 
hay líneas que se apuntan y no terminan de con- 
cretarse. Y hay también un cierto sabor continuista 
en la línea de George Lucas y sus trilogías Star 
IA fars. A pesar de estas cuestiones, Halo 2 sigue 
estando a años luz de cualquier otro juego del 
género, con la excepción de Riddick y, posiblemen- 
te, Half-Life 2. 



Casi ninguna de estas pantallas muestra algo más allá del cuarto nivel. 


-¿El control? ¿Qué tal es el control? 

-Muy similar al del primer Halo y tan bueno como 
aquel. Hay algunas nuevas funciones. Por ejemplo, 
combinando el stick con el botón B se puede ejecu- 
tar distintas clases de golpe. No es un sistema 
excesivamente desarrollado, pero está ahí y permite 
mayor variedad en el cuerpo a cuerpo. Hay un 
arma en particular, el cañón Brute, que incorpora 
una cuchilla muy apropiada para estas situaciones. 
Además, casi todos los vehículos aumentan su 
velocidad durante un breve espacio de tiempo apre- 
tando el gatillo derecho. Y con una nave como el 
Banshee, es posible ejecutar diversas acrobacias 
aéreas combinando el botón A con la palanca de 
dirección. La posibilidad de saltar a un vehículo en 
marcha, tirar el piloto y ocupar su lugar se realiza 
de forma extremadamente intuitiva. No se trata sólo 
de agarrarlo y empujarlo fuera, el protagonista 
puede dedicarse o darle puñetazos o pegarle una 
bomba de plasma y dejar que haga el trabajo. 
-¿Cómo son los gráficos? ¿Son tan buenos como 
lo que se han visto en los vídeos? 

-Casi. Esos videos corresponden a secuencias cine- 
máticas y están realizadas con el motor del juego. 
Una vez metidos en el propio juego, se puede 
apreciar que dichas secuencias son objeto de un 
cierto embellecimiento visual en lo que concierne a 
la iluminación. En cualquier caso la diferencia es 
sutil, prácticamente inapreciable en el caso de las 
criaturas alienígenas y más evidente en el de los 
personajes humanos. » 


* El cañón Brute lleva un filo 
que le convierte en una potente 
arma para el cuerpo a cuerpo. 


011 





Análisis 


» -¿Han mejorado mucho respecto a Haló ? 

-Halo era un juego rompedor cuando se publicó y 
lo mismo puede decirse de su secuela. Quizás el 
impacto que producen sus gráficos pueda verse 
minimizado por el reciente Riddick, pero volvemos 
a repetir que son dos clases de juego completamen- 
te diferentes. Mientras que en el de Starbreeze 
abunda la oscuridad y toda la acción se desarrolla 
en entornos cerrados y pequeños, Halo 2 es el polo 
opuesto. Predomina la luz, los escenarios abiertos y 
con diversos caminos a seguir. Se ha mejorado 
especialmente los modelados de personajes y 
vehículos. La cantidad de detalle que exhiben 
algunos de los personajes es verdaderamente 
impresionante, al igual que otros detalles como la 
sincronización labial que afecta a los Elite, por 
ejemplo. La diferencia en los escenarios es más 
sutil. Y la iluminación otorga un aspecto muy 
realista al juego. En general, los mundos de juego 
presentan un mejor acabado, una mayor variedad y 
cierta cansina afición por el mismo tipo de arquitec- 
tura que podía verse en el primer Halo. Halo 2 
destaca, principalmente, por su consistente estilo 
visual y las dimensiones de la acción que maneja. 
Es, no nos cansamos de repetirlo, el mayor espectá- 
culo visto en un videojuego. 

-¿Funciona bien el juego? ¿Hay tirones? 

-Muy raramente. La acción general se desarrolla con 
una suavidad envidiable en todo momento y a 
pesar de todo lo que se muestra. Los tirones sólo 
pueden notarse en algún momento de carga, pero 
de forma ocasional. Halo aportó la jugabilidad con 
tiempos de carga casi invisibles para el jugador. Y 
Halo 2 ha mejorado en este aspecto. Las cargas al 
inicio de cada misión también son más rápidas. 

Sólo se produce, en algunas secuencias narrativas, 
un pequeño desfase entre la imagen tal cual y la 
iluminación que se aplica. Pero nada verdadera- 
mente importante. Es evidente que Bungie conoce 
ahora mucho mejor la consola Xbox. Halo 2 mues- 
tra muchas más cosas y tiene un rendimiento más 
fluido que Halo. 


Antes que ios gráficos, e! sonido, ios vehículos 
o la historia, es la Iñ lo mejor del juego 


-¿Qué tal está el modo cooperativo? 

-Tan excitante como cuando se juega solo y el doble 
de divertido. Hay que aclarar que se mantiene la 
brillantez visual del juego. 

-¿Y los modos multijugador? 

-Pueden jugar cuatro personas en una misma 
consola y 16 a través de system link o Xbox Uve. 

Hay 7 modos de juegos principales y cada uno de 
ellos acepta una serie de modificaciones. La canti- 
dad de mapas disponibles es de 11, casi todos 
novedades, a los que hay que añadir los que ven- 
drán vía Xbox Uve. No hay ningún modo de juego 
tipo rally, pero por supuesto no faltan los vehículos 
en los mapas. Y hay algunas novedades más: se 
puede jugar como Jefe Maestro o Elite y, además, la 
espada energética de estos últimos -que también 
puede manejar el Jefe Maestro- seguro que va a 
causar estragos. Además, Halo 2 permite la crea- 
ción de clanes y eso va a dar mucho juego al modo 
0/7 Une . Va a ser, desde luego, EL juego para Xbox 
Uve. Pero de eso hablaremos en más detalle el 
próximo mes, en la sección correspondiente. 



+ El ya famoso mapa de Zanzíbar. 


-¿Está doblado al castellano? 

-Bueno, este será uno de los puntos polémicos del 
juego en su versión española. O, por lo menos, 
objeto de más de una broma. Microsoft -y no nos 
referimos a la división española- ha realizado un 
único doblaje en español para todos los mercados 
hispanohablantes. Eso no quiere decir que en un 
país de América del Sur vayan a escuchar al Jefe 
Maestro hablar con un pulido acento de Valladolid, 
sino que por aquí lo escucharemos con un marcado 
acento de América del Sur. Con sus consiguientes 
giros y particularidades idiomáticas. Así, por ejem- 
plo, uno puede verse inmerso en una intensa 
refriega con un grupo de elites para que uno de los 
marines que le acompañen suelte "esto va en serio, 
mi chavo", lo que no deja de ser una nota de 
humor después de todo. Igualmente, la elección de 
los actores sólo ha sido acertada en algunas ocasio- 
nes. Mientras voces como la de Cortana cumplen a 
la perfección con el personaje, otras como la del 
propio Jefe Maestro no son tan buenas como 
cabría esperar. yy 



^ Un marine ocupa una torre de disparo. 


Información adicional 


BUNGIE SOFTWARE 

Bungie supo hacerse 
un nombre a lo largo 
de la década pasada 
desarrollando juegos 
para Mac, que luego 
serían adaptados al PC 
pero teniendo como 
plataforma original de 
diseño los ordenadores 
de Apple. La trilogía de 
shooters en primera 
persona Marathón 
destacaba por un 
fuerte componente 
narrativo tiempo antes 
de que Half-Life entrara 
en escena. La serie de 
juegos de estrategia 
Myth también fue otro 
éxito de la compañía. 
Después vendría el 
primer Halo, un juego 
concebido originalmen- 
te como estrategia en 
tiempo real y cuya 
plataforma de lanza- 
miento iba a ser el PC 
antes de que Microsoft 
se hiciera con los 
servicios de la compa- 
ñía. El resto es historia 
del videojuego. . 



<+> El Jefe Maestro contempla el ataque de los Covenant. 



^ A destacar los efectos de sonido en el vacío. 



4* La campaña para un jugador se compone de 15 misiones. 


NUEVOS MAPAS Con un sorprendente sabor Unreal. 


Quien lo iba a decir, 
pero hay una evidente 
influencia de la serie 
Unreal en los mapas 
multijugador de Halo 
2. Nada que objetar, 
por otro lado. Hay 11 
disponibles y más que 
vendrán a través de 
Xbox Live en forma de 
contenido descarga- 
ble. La mayoría son 
nuevos, aunque se 
recuperan un par de 
joyas del primer 


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N 

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* Torre de Marfil está ambientado en las 
peligrosas calles de Mombasa. Un mapa enorme 
repleto de vehículos. 


^ Centro de Nave tiene lugar en el Interior de la 
nodriza Covenant. Utiliza los ascensores 
gravitatorios para alcanzar los niveles superiores. 


* Coagulación es el nuevo nombre con el que 
se presenta Blood Guich. Cada una de las 
bases cuenta con un Banshee en su interior. 


012 REVISTA OFICIAL 














Análisis 


ALIEN VS. PREDATOR Conoce a tú enemigo. 


Información adicional 


MARTIN O'DONELL 



Indicador de escudo: Una 
referencia del jugador sobre 
la salud de su personaje. 
Cuando alcanza niveles 
bajos, parpadea en rojo. ^ 


Sensor de movimiento: 
Los puntos rojos son 
enemigos. Los amarillos, 
personajes de nuestro 
bando. A 



Arma Secundaria: Este icono 1 



sólo aparece cuando el 
jugador lleva dos armas. 
Sustituye al de las granadas. 



-T-T-rr , ' 


y "Sw (ÍR ,7 . iV. .lj^^ 

'■llA 11% 

. 

Peón (RIP): Siguen aportando 
la nota humorística con sus 
diálogos y son tan molestos 
como siempre. Cuando crees 


que has acabado con lo peor 


del enemigo, siempre queda 


alguno para fastidiar. A 


El compositor de la 
música del primer 
Halo regresa para 
realizar un trabajo algo 
más arriesgado e 
igualmente brillante en 
la secuela. La música 
será publicada de 
forma independiente al 
juego. 



RECORTES FINALES 

Algunas de las caracte- 
rísticas i nidal mente 
previstas y que ya 
habíamos mencionado 
en reportajes anterio- 
res no han llegado a la 
versión final del juego. 

No hay ATV, no hay 
Warthogs con lanzaco- 
hetes ni el anunciado 
Artic Warthog. 

_ / 



A> En muchos momentos, la escala es enorme. 


» -¿Y el sonido? ¿Merece la pena el 5.1? 

•Sin ninguna duda. El sonido de algunas 
armas -como la espada energética- se 
quedan grabados en la memoria y 
la atmósfera sonora es tan 
_ rica y espectacular como 
el acabado gráfico. El 
sonido posicional está 
aprovechado a fondo y, con un buen equipo, Halo 2 
es una experiencia aún más inmersiva y cautivado- 
ra. La música vuelve a ser otro de los puntos fuertes 
a su dramatismo e intensidad y a su acerta- 
do uso en momentos clave. 

-Ya no sabemos qué más preguntar. ¿Cuáles son 
los mayores avances en relación con Haló ? 

-Las principales aportaciones -sin romper el NDA- 


xeox 



^ Puedes intercambiar armas con un marine. 


de Halo 2 están en la escala de la acción que se 
presenta, la IA y el cinematográfico sentido del 
espectáculo que exhibe. Halo 2 viene a ser como 
ese raro blockbuster que, además de abrumar al 
espectador con las mejores escenas de acción y 
efectos visuales, se preocupa de contar una historia 
capaz de capturar la imaginación del jugador. 

-¿Qué es lo que más destacaríais del juego? 

-Por un lado, la nueva perspectiva que Halo 2 arroja 
sobre el mundo de ficción ideado por Bungie. Pero, 
sobre todo, la inteligencia artificial. Antes que los 
gráficos, el sonido, los vehículos o la historia. Es lo 
que hace que sus combates sean siempre tan 
interesantes y la responsable de que el mundo de 
juego funcione en torno al protagonista de la forma 
en que lo hacen. El mejor ejemplo pueden ser las 
batallas entre grupos de enemigos. Sólo Cali ofDuty 
-para PC y próximamente en Xbox- había intentado 
algo parecido y, aunque el resultado era brillante, 
Halo 2 ha llegado mucho más lejos en ese aspecto. 
-¿Para cuando Halo 3? 

-Es la misma pregunta que nos vino a la cabeza _ 
al contemplar el final del juego. 



Resumen 


HALO 2 TODO LO QUE NECESITAS SABER 


■ 


Bungie ha puesto un notable esfuerzo en potenciar todos y cada uno 
de los aspectos que hicieron de Halo un juego tan especial. 


B 


Con soporte para Xbox Live, está llamado a convertirse en el rey del 
juego on Une. Tiene todo lo que se le puede pedir. 


B 


Halo 2 tiene un lado continuista, pero también hay novedades. Y de 
las sorprendentes. Pero no podemos decir nada más 


« 


Gráficos y sonido se mueven a un altísimo nivel. Pocas veces la 
jugabilidad y la tecnología han estado tan unidas. 


Presenta un diseño de la acción con la suficiente profundidad y 
flexibilidad como para que repetirlo sea todo menos aburrido. 



& 









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X 


Sumario 



STAR WARS: BATTLEFRONT 

La aportación de Pandemic a la legendaria saga de Star Wars no 
podía tener mejores resultados. 


BROTHERS IN ARMS: BACK TO THE FRONT 

Gearbox Software nos presenta este título, que se va a convertir en 
el juego sobre la Segunda Gran Guerra más auténtico. 


UNREAL CHAMPIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT 

Esta esperada secuela está consiguiendo cosas que jamás 
0 4 2 hubiéramos imaginado posibles en un shooter. 032 


016 REVISTA OFICIAL 






BLINX 2: MASTERS OF TIME & SPACE 

Un título que se aparta del original y que mantiene toda la 
diversión pero pasando de las limitaciones temporales. 


018 


EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA TERCERA EDAD 

Esta historia corre paralela a la tarea de la comunidad 

original, y se entreteje con el argumento conocido. 028 


* BATTLESTATIONS: MIDWAY 020 


DADE EMPIRE 

Entrevistamos a Ray Muzyka, co-CEO de BioWare, mientras 
nos enseña nuevas zonas de este estupendo juego. 


039 


MORTAL KOMBAT: DECEPTION 

Este es el segundo capítulo para la actual generación de 
videoconsolas de la ilustre serie Mortal Kombat. 


030 




Mirapa □ 
Raptor O 
«sUilAh O 


XB0X LIVE 

Sección en la que cada mes puedes encontrar información 
sobre Xbox Live así como análisis de juegos compatibles. 076 


TRUCOS 

Aquí puedes encontrar los mejores códigos y trucos 

para los últimos juegos de Xbox. 090 


EDITORIAL 

001 

PRIMER VISTAZO 
018 
020 

ACTUALIDAD 

022 

024 

026 

AVANCES 

028 

030 


ANÁLISIS 

002 

050 

054 

058 

060 

062 

064 

066 

068 

068 

070 

072 


074 


PLAY1IVE 

076 

078 

080 

082 

PLAY:M0RE 

086 

088 

090 

094 

096 







Primer Vistazo 




of Time & Space 


para manipular el tiempo. Todavía podrá detener 
y rebobinar el tiempo, además de pausar, grabar 
y ralentizar lo que le venga en gana. Uno de los 
ejemplos que vimos planteaba una emboscada 
repentina seguida de una lluvia de plomo. Tenía- 
mos tiempo de salir por patas, de modo que reduji- 
mos el continuo espacio-tiempo a velocidad de 
caracol. A continuación, con una jugada de la que 
se sentirían orgullosos los mismísimos Wachowski, 
ejecutamos un «Neo» y nos doblamos al límite de 
lo que permite una espina dorsal, de modo que 
las balas pasaron sibilando por encima de nuestro 
cuerpo caracoleado. Todavía está por ver la utilidad 
de este movimiento y de las habilidades de la 
banda Tom-Tom, pero por lo visto en la demostra- 
ción todo apunta a que se tratará de algo más que 
de meros caprichos. 

Por último (o «para empezar» si te hallas en la 
quinta dimensión), la inclusión del modo multiju- 
gador es motivo de alegría por partida doble. Todos 
los niveles se han diseñado para que también 
puedan disfrutarse en modo cooperativo, hecho 
que multiplica la durabilidad del juego. Nada más 
empezar, nos cruzamos con un puzzle que sólo se 
podía solventar con la ayuda de un compañero, 
razón más que suficiente para repetir la experien- 
cia. Y también tenemos las refriegas de uno contra 
uno (Time Sweepers Vs. Tom-Tom) que no debiera 
perderse ningún aficionado a las partidas a dos 
bandas. El paquete se completa con un exhaustivo 
y completísimo creador de gatos. Esperemos que la 
quinta dimensión sea consistente, porque cuanto 
antes llegue diciembre, mejor porque ya lo _ 
podremos comprobar. 


Slinx 2: Masters 

El tiempo juega a tu favor... 


«iEs el primer juego del mundo en cinco 
dimensiones!», anuncia Artoon. No tenemos 
la más remota idea de lo que puede ser la quinta 
dimensión, pero en referencia a Blinx2: Masters of 
Time & Space no nos queda ninguna duda: es un 
título que se aparta del original, manteniendo toda 
la diversión pero pasando de las irónicas limitacio- 
nes temporales. 

La novedad más destacada es la posibilidad 
de controlar a los personajes de la banda Tom-Tom. 
En esta ocasión, sin embalo, dotan al juego de 
mayor profundidad, empleará una mecánica de 
juego del todo diferente, actuando de un modo 
más parecido al de Sam Fisher que al de sus 
felinos enemigos. 

Pero si los gatos alteran el tiempo, los cerdos 
alteran el espacio (de ahí el título). Como buen 
Tom-Tom, podrás superar nivel tras nivel con sigilo, 
creando de paso bolsas de realidad alternativa en 
las que esconderte. De este modo, puedes colocar- 
te al lado de un gato con tranquilidad puesto que, 
al hallarte en un universo alternativo, no podrá 
verte. Del mismo modo, puedes cavar agujeros 
en el espacio y aparecer de la nada detrás de un 
enemigo. O, simplemente, lanzar un agujero negro 
a los pies de un batallón de gatos para que desapa- 
rezcan de inmediato. 

Evidentemente, Blinx podrá contrarrestar todos 
estos movimientos con su mejorada capacidad 


018 REVISTA OFICIAL XQOX 









Primer Vistazo 



Moose 



2) 3 £> <5> 4 T> <3 * 

1 20 

* Puedes emplear tu honda para dejar inconscientes a los Sweepers. 



Gato Modificado Genéticamente Creando al equipo de Time Sweepers perfecto... 


me, TK, BOOM? 

Durante la partida 
podrás recoger diversas 
bombas que te irán de 
perlas. Pero no te 
pases, ya que si coges 
demasiadas acabarán 
cayendo por accidente 
y te harán picadillo. 


En cada misión puedes 
tomar diversos cami- 
nos. Algunos son más 
fáciles que otros pero, 
como siempre, los más 
difíciles son los más 
satisfactorios. 


En Bl'mx habrá también 
un modo de Batalla en 
el que tendrás que 
dirigir a toda una 
patrulla de Tom-Toms o 
de Sweepers al más 
puro estilo Rainbow 
Six. Además, será 
compatible con Xbox 
Live, de modo que 
podrás formar parte de 
un equipo de jugadores 
de todo el mundo. 




lililí 


Character 


> N6CKBANO SIZE 


SHUFFLE g¡ 


CANCEL 


4* PASO 1: Xbox genera cuatro gatos aleatorios. Elige uno a modo de 
inicio para crear, a posterior ?, el diseño de equipo que prefieras. 


4* PASO 2: Cambia todo lo que quieras, hasta la longitud de su cola. ¡Hay 
unos cuatro millones de combinaciones diferentes! 


m 

i ífi 



1* 



m 






BasePattem 







mmm 







'h PASO 3: A continuación, elige la bandera y el emblema del equipo. En 4» PASO 4: Añade tu bandera a tus gatos (aquí la suma de 

este caso, las posibilidades rondan los 65.000 modelos. combinaciones es tan bestia que ni nos molestamos), y ya lo tienes. 




. f I Good move' Dqn't forijet that. Now let’s go. 

4> Podrás diseñar el aspecto de todos los personajes. 



019 










x Primer Vistazo 



Battlestations: Midway 

Combate y estrategia dignos de una gran guerra 


xi 

XI 

XI 


X 

XIE3BEE 


Salida: Verano 2005 1 Live: 2-16 jugadores 


Jugadores: 1 


D Que a nadie se le ocurra comparar a este 
juego con Secret Weapons Over Normandy. 
Puede que las capturas despisten pero, tal y como 
hemos descubierto tras el anuncio de Midway, se 
trata de algo más que de una serie de combates a 
bordo de antiguallas aladas. 

Midway es un campo de batalla extensísimo 
que recrea los famosos días que siguieron a Pearl 
Harbor. Tras el salvaje ataque nipón sobre el puerto 
estadounidense, las fuerzas del ejército de Estados 
Unidos devolvieron el golpe e interceptaron una 
comunicación de radio entre dos mandos 
japoneses que planeaban un segundo ataque sobre 
la base americana conocida como Midway. Al tanto 
de la situación, los americanos se adelantaron al 
enemigo y evitaron una segunda tunda a sus 
fuerzas navales. Semejante maniobra cambió el 
rumbo de la guerra en el Pacífico, y contribuyó a 
que los aliados se alzaran con la victoria. 
Battlestation: Midway es la recreación de este 
período. Entre Pearl Harbor y la sangrienta batalla 
final de Midway, dispondrás de control total sobre 
cualquier unidad militar de la zona. Tendrás que 
cubrir una serie de objetivos, pero la metodología a 
seguir dependerá enteramente de ti. 

Armado hasta los dientes con todo tipo de 
vehículos, Midway te dotará de una libertad total 


de movimientos. Mediante una serie de sencillas 
órdenes puedes pasar de pilotar un avión de 
reconocimiento a lanzar ráfagas de fuego antiaéreo 
desde un portaaviones o, si te apetece, controlar a 
toda una flota de cazas estacionada sobre dicha 
nave. El campo de batalla está a tu entera 
disposición, y cuando no controles de forma directa 
los aviones, submarinos, cañones o barcos, la IA 
tomará las riendas. Evidentemente, también 
puedes darle órdenes, de modo que siempre 
estarás al mando de las acciones de tus hombres. 

Durante uno de los combates a los que 
asistimos, un acorazado aliado lanzaba torpedos 
contra un casco enemigo sin dejar de controlar la 
situación en el puerto. Mientras tanto, interceptó 
por radio a un escuadrón de aviones torpederos en 
vuelo raso que se acercaba en la dirección opuesta 
y que amenazaba la banda de estribor. 

Según nos dijeron, también se podría haber 
enviado a un submarino para que guiara al barco 
hasta dique seco. La decisión, al fin y al cabo, 
dependerá del jugador. Cada nave dispone de 
docenas de parámetros de daños, hecho que 
multiplica las opciones tácticas en batalla. ¿Estás 
pilotando un avión a punto de estrellarse? ¿Por qué 
no dirigirlo contra el puente de ese portaaviones 
enemigo que navega tranquilamente? 

Con 18 misiones, nueve desde la perspectiva 
de los aliados y nueve más con los japoneses, 
Midway se erigirá en un simulador de combates 
polifacético y enorme, en la línea de estrategia _ 
más habitual en los títulos para PC. 



020 REVISTA OFICIAL 









* ...mientras el resto cubre sus espaldas. 


Primer Vistazo x 


4* No todo se basa en la estrategia. También disfrutaremos de combates aéreos. 


Vuela en libertad 


El sistema de cámaras 
de Midway es tan 
dinámico que puedes 
ver todo lo que pasa, 
induso cuando vuelas. 
Vimos un par de 
torpedos que partían de 
un avión antes de pasar 
sobre el casco de su 
objetivo. En lugar de 
perderse la explosión, 
la cámara giró sobre su 
eje para permitimos 
disfrutar de los fuegos 
artificiales. 


PS7 -• H H ' 

A los mandos de una 
nave tendrás que 
andarte con ojo con los 
daños. Deberás ordenar 
a unos cuantos hombres 
que reparen lo 
reparable, que apaguen 
fuegos, que abandonen 
el barco si se hunde o 
que se sitúen al mando 
de las baterías 
antiaéreas. Lo que sea 
con tal de que la nave 
se mantenga a flote. 

/ 


t 

P 


El componente Live de Midway 
será enorme. Zsolt Nyulazi, director 
creativo, nos explicó que hasta 16 jugadores 
podrán compartir partidas on Une. Al jugar 
ocho contra ocho, cada bando deberá 
cooperar a fondo para derrotar al enemigo; 
cada miembro controlará un aspecto 
diferente de las naves de tierra, mar y aire. 
Las islas del Pacífico que rodean a Midway 
servirán también para cualquier propósito 
estratégico. Anunciado como el primer título 
Live en el que el trabajo en equipo resulta 
vital (nada de irrupciones sin sentido), 
Midway podría impulsar de una vez por 
todas el universo Live. iY eso sin contar con 
la cantidad de material descargable! 


4 La mitad de tus hombres podrán surcar los cielos... 


021 



Actualidad noticias 



¡rTn, 





V 


C omo todos los años, a finales del mes de 
septiembre se celebró en Tokio la feria 
Tokyo Game Show, la exposición de vide- 
ojuegos más importante del mundo junto al 
E3, aunque en los últimos años ha visto su influen- 
cia mermada en detrimento del gigante en el que 
se ha convertido la feria de Los Ángeles. Pero su 
importancia es máxima a la hora de promocionar 
cualquier videojuego en japón, ya que se celebra 
a las puertas del último trimestre del año, el más 
importante para las compañías en cuanto a ventas. 
Además, es una feria que durante dos de los tres 
días que dura está abierta al público general, por lo 
que resulta una excelente oportunidad para que los 
usuarios de a pie puedan entrar en contacto directo 
con las consolas y sus juegos. 

Microsoft sabía de esto cuando inició su anda- 
dura en el país del sol naciente y todos los años ha 
acudido con su mejor arsenal para intentar atraer la 
atención del público: stands enormes, toda su arti- 
llería de juegos, demos jugables, espectáculos... Fue 
en pasadas ediciones donde se desvelaron juegos 
como Blinx o Magatama, y aunque en poca canti- 
dad, siempre hay algún juego "Made ¡n japan" que 
mostrar, como es el caso este año de Phantom Dust. 


'IMU). 

d 


ahí poder probárk 


La compañía de Redmond sabe muy bien lo 
que se trae entre manos, y aunque ya es sabido 
que las ventas de su consola allí no han sido las 
esperadas, su proyecto es a largo plazo y saben 
que necesitan conquistar el mercado nipón si 
quieren desbancara la competencia. Es el segundo 
mercado mundial en consumo y el primero en 
producción en cuanto a videojuegos se refiere, por 
lo que no se pueden permitir dejarlo en el olvido. 

El propio Peter Moore, vicepresidente de la división 
de entretenimiento de Microsoft, declaraba hace 
poco en relación a Xbox 2 y el mercado japonés 
que «no cometeremos el mismo error la próxima 
vez», afirmando que la próxima consola sería más 
pequeña y tendrá más apoyo desde el principio 
por parte de los estudios nipones, lo que es toda 
una declaración de intenciones. 

Esperando ese futuro, Xbox tuvo una presencia 
respetable durante esta edición del TGS gracias a 
un stand grande y completo, plagado de demos 
jugables con algunos de los mejores proyectos 
para la consola, incluyendo Halo 2, que gozó de 
un puesto privilegiado y permitió a todo aquel que 
pasaba por ahí poder probarlo en modo multijuga- 
dor. También se pudo encontrar demos de juegos 


^ Tokio se 
convirtió en una 
auténtica fiesta 
del videojuego 
durante el pasado 
mes de 
septiembre. 


aquel 



que pasaba por 
multijugador 


como Fable o Jade Empire, que tiene un aspecto 
estupendo, con un sistema de combate muy diná- 
mico y unos gráficos de ensueño. 

Como representante de la industria nacional, 
Microsoft puso en escena algunos títulos como 
Phantom Dust, un juego exclusivo de desarrollo 
interno que en esos momentos estaba a punto 
de salir a la calle. La revista semanal Famitsu, la 
publicación más influyente de videojuegos, puntuó 
este título con un 34/40, una nota bastante alta que 
hace albergar grandes esperanzas para que decidan 
traerlo a Occidente. En la feria se pudo comprobar 
la calidad que atesora, basado en un futuro post 
apocalíptico en el que diferentes personajes deben 
luchar entre sí usando la más variada gama de 
poderes que puedas encontrar. 

Había varios juegos concentrados especial- 
mente en el stand de Microsoft, aunque ninguna 
novedad con respecto al E3 ya que se podían pro- 
bar las mismas demos, incluyendo Conkero Forza 
Motosports, por ejemplo. Tecmo mostraba Dead 
orAlive Ultimate, ya casi terminado, además de 
un segundo pack de expansión para Ninja Gaiden. 
Asimismo, algunas compañías tenían alguna nove- 
dad que mostrar como Sega y su formidable Outrun 
2. Pocos juegos, pero de calidad que vienen a seña- 
lar el camino a lo que se espera el año que viene, 
con -posiblemente- una nueva consola que mostrar 
y esperanzas renovadas de cara a conquistar _ 
este atractivo mercado. 


022 REVISTA OFICIAL 





Noticias 


Sur-Ubi-wal Horror 


La compañía francesa Ubisoft presenta Coid Fear 


Aunque parezca increíble, una compañía tan 
veterana y prolífíca como Ubisoft no había 
abordado hasta ahora un género tan popular como 
el del survival horror, 
algo que va a quedar 
subsanado cuando 
se produzca -en 
marzo de 2005- el 
lanzamiento de Coid 
Fear, uno de sus 
nuevos proyectos. 


El juego, que está siendo desarrollado por 
Darkworks -en cuyo haber figura ni más ni menos 
que la última entrega de la seminal saga Alone in 
the Dark-, nos pondrá en el pellejo deTom Hansen, 
un guardacostas norteamericano que es enviado al 
mar de Bering con la misión de investigar un miste- 
rioso barco ballenero ruso que navega a la deriva. 
Como es de esperar, su llegada al navio no será sino 
el comienzo de una serie de terroríficos aconteci- 
mientos que forman precisamente la trama del 
juego. 





* El barco está 
repleto de sorpresas 
desagradables. 


* ^ 


El gore no se ha 
escatimado. 


Pyro da el golpe 


A la calle 


La saga Commandos retorna como shooter 


B Ya os comentamos hace algunos meses que 
Commandos va a volver en breve y que, por 
fortuna, la nueva entrega de la saga va a visitar 
nuestras consolas. 

Eso si, conviene que quienes jugasteis con 
Commandos 2: Men of Courage os olvidéis de lo 
que allí visteis, pues Commandos Strike Forcé, la 
cuarta entrega del juego de Pyro Studios, se pasa de 
la estrategia a la acción en primera persona. 

También queda reducido el elenco de protago- 
nistas, ya que sólo serán tres los comandos con los 
que podremos contar para afrontar las peligrosas 
misiones que se nos propondrán, en concreto el 
francotirador, el espía y el boina verde. 

Commandos Strike Forcé estará ambientado 
una vez más en la 2? Guerra Mundial y nos llevará 
a visitar emplazamientos ubicados en Rusia, Francia 
o Noruega. Os ofrecemos las primeras imágenes del 
juego, cuyo lanzamiento está previsto para la prima- 
vera del año próximo. 



Podemos cambiar 
de personaje en 
cualquier momento. 



* El nuevo motor 
gráfico en todo su 
esplendor. 


Como un PC 

Adaptador de ratón y teclado 

Lik Sang ha presentado este periférico que permite conectar un teclado y 
un ratón a una Xbox y poder así disfrutar de nuestros juegos favoritos 
como si estuviésemos utilizando un PC, algo especialmente apetecible -como es 
de suponer- si estamos jugando con un shooter en primera persona. 

La utilización del periférico es sumamente sencilla ya que ofrece la posibili- 
dad de programar determinadas combinaciones de teclado, y además viene de 
serie con algunas configuraciones de teclas preinstaladas para juegos como 
Halo, CounterStrike o Unreal Championship. Si quieres obtener más informa- 
ción, visita www.lik-sang.com. 




Ea Sports prepara versiones 
"callejeras" de FIFA y NBA 

Dos de las franquicias más populares de EA 
Sports van a dar el salto a las calles de la ciudad 
para ofrecemos -bajo el sello EA Sports Big- una 
visión mucho más desenfada y alternativa de la 
que nos muestran sus parientes digamos más 
“serios". 

FIFA Street está siendo desarrollado por el 
mismo estudio que da forma a la franquicia FIFA 
y su lanzamiento está previsto para 2005. Lo que 
nos ofrecerá será una versión a rea de -y en la que 
casi todo está permitido- del fútbol tradicional, 
que podremos disfrutar a través de partidos de 4 
contra 4 jugadores -pero también de 1 contra 1- en 
los que la rapidez y algunos movimientos real- 
mente espectaculares serán en todo momento 
protagonistas. 

Por su parte, NBA Street V3 -la tercera entrega 
de esta saga baloncestística - nos ofrecerá algo 
muy similar pero obviamente trasladado al mun- 
dillo del baloncesto. Será lanzado el año que 
viene y su desarrollo corre a cargo de los respon- 
sables de la franquicia NBA. 



NUEVOS PACKS Con Halo 2 y FIFA 2005 como protagonistas 


H La nueva edición de la franquicia FIFA de EA Sports es objeto por parti- 
da doble de esta iniciativa, pues por un lado se presenta el pack 
Football Xbox, que incluye una consola Xbox Crystal, un mando Controller S 
del mismo color y una copia del juego al atractivo precio de 179, 99€, y por 
otro se lanza también -en edición limitada- el FIFA Football 2005 Starter Kit, 
que a un precio recomendado de 69,99€ incluye tres meses de suscripción 
gratuita al servicio Xbox Live, el auricular Voice Commumcator y una copia de 
este estupendo juego. 

La otra gran estrella de estas navidades será sin duda el pack Halo 2, que 
además obviamente del codiciado juego de Bungie -no te pierdas el extenso 
análisis que le dedicamos en este mismo numero-, incluye una consola Xbox 



Crystal y dos mandos Controller S del mismo 
color al irresistible precio de 199, 99€ 


BREUES 


Sendos retrasos 

Aunque por diferentes motivos, Ubisoft ha 
anunciado que los esperados lanzamientos 
de sus juegos Splmter Cell' Chaos Theory 
y Playboy The Mansión quedan retrasados 
hasta la primavera de 2005 En el primer 
caso el objetivo es lograr que el lanzamiento 
sea simultaneo en todas las plataformas, 
en el segundo aumentar la calidad del 
producto. 


Noticia jugosa 

THQ ha sido la compañia que se ha llevado 
el gato al agua haciéndose con los derechos 
para publicar el prometedor juego Juiced, 
cuyo lanzamiento quedo en el aire tras la 
bancarrota de Acclaím. Esa es la buena 
noticia, la mala es que la salida del juego 
queda postergada hasta el verano de 2005. 


El retorno del King 

Como muchos ya sabréis, después 
de meterse entre pecho y espalda el 
maratomano rodaje de la trilogía de El 
Señor de los Anillos, Peter jackson anda ya 
embarcado en un nuevo proyecto, que no es 
otro que un remake del clásico King Kong. La 
buena nueva es que Ubi se ha hecho con la 
licencia para desarrollar el juego basado en 
la peli, que será lanzado a finales de 2005 
coincidiendo con su estreno 


Sólo puede quedar uno 

SCi se ha hecho con los derechos para crear 
juegos basados en la franquicia Highlander, 
o lo que es lo mismo, en la serie de películas 
de Los Inmortales (nombre con el que fue 
estrenada en nuestro país). 


Síguele la pista 

La popular serie televisiva CSI está cercana 
a debutar en nuestra consola, según 
ha anunciado Ubisoft CSI Crime Scene 
Investigation, una aventura en primera 
persona que recrea a la perfección la 
ambientación de la serie, llegará a finales de 
este mismo año a nuestras Xbox 


Ya son 100 

Centro Mail sigue creciendo 


B La conocida cadena de tiendas especia- 
lizada en el mundo del videojuego 
anunció la apertura de su tienda número 100 
el pasado 7 de octubre, lo que sin duda la con- 
firma como todo un referente a nivel nacional 
y reafirma su imparable proceso de expansión 
que se ha mantenido a lo largo de sus 14 años 
de existencia. 

Actualmente, la veterana franquicia cuen- 
ta con tiendas abiertas en todas las comunida- 
des autónomas de nuestro país. 



023 







Actualidad Los más vendidos 


Los más vendidos 

Adelantando por la derecha como un ciclón y liándose a Takedowns 
contra los otros juegos de la lista, el vertiginoso Burnout 3 se ha aupado 
hasta la primera posición de la lista de juegos más vendidos. 



BURNOUT 3: TAKEDOWN 

EDITOR: ELECTRONIC ARTS 

DESARROLLADOR: CRITERION 
Los amantes de la velocidad están de 
enhorabuena, porque el regreso de una 
de sus sagas favoritas no ha podido ser 
más afortunado... y vertiginoso. 



LAS CRÓNICAS DE RIDDICK: 

FUGA DE BUTCHER BAY 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: STARBREEZE 

Ya lo decíamos hace algunos meses: hay que verlo para 
creerlo. Y parece que cada vez son más que lo creen. 


SILENT HILL 4: THE ROOM 

EDITOR: KONAMI DESARROLLADOR: KONAMI 
Como en el propio juego, parece que son muchos los que se 
han encerrado a cal y canto en su habitación para degustar 
las delicias -y los sustos- de The Room. 


SWAT: GLOBAL STRIKE TEAM 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: ARGONAUT 
Nos hallamos ante uno de esos muchos juegos a los que los 
usuarios le dan una segunda oportunidad cuando su precio 
se ve reducido. Bienvenida sea. 



CRASH: NITRO KART 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: VICARIOUS VISIONS 

Son muy poquitos los personajes que han logrado hacer un 
hueco en el corazón de todos los jugones; sin lugar a dudas, 
Crash es por derecho propio uno de ellos. 



SUDEKI 

EDITOR: MICROSOFT DESARRO LLADOR: CLIMAX 

Mientras aguardan ansiosamente para echarle el guante al 
estupendo Fable, los aficionados a los RPG no se olvidan del 
también apetecible juego de Climax. 



THE HULK 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: VIVENDI 

Mucho nos tememos que el alter ego del doctor 
Banner se va a poner verde de envidia viendo 
como otros juegos lo sobrepasan en la lista. 


BUFFY THE VAMPIRE SLAYER: 

CHAOS BLEEDS 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: EUROCOM 

Otro juego que retoma a la actualidad gracias a su atractivo 

precio... y al no menos poderoso atractivo de su protagonista. 



NBA INSIDE DRIVE 2003 

EDITOR: MICROSOFT DESARROLLADOR: HIGH VOLTAGE 

Esto es lo que se llama en el argot del basket un rebote... o lo 
que es lo mismo, un juego que vuelve a venderse como 
churros gradas a su asequible precio. 


NINJA GAIDEN 

EDITOR: TECMO DESARROLLADOR: TEAM NINJA 
Quién se lo iba a decir al juego de Tecmo cuando ocupaba el 
primer lugar de la lista... pero nada dura eternamente y 
menos en un sector con tanta competencia. 

Los datos nos los ha proporcionado Centro Mail. 


Próximos lanzamientos 

FECHA JUEGO 

DESARROLLADOR 

EDITOR 

2005 Tron 2.0: Killer App 

Climax LA 

Disney 

Worms Forts UnderSiege 

Team 17 

Sega 

X-Men: Legends 

Raven 

Activision 

25 to Life 

Avalanche 

Eidos 

American McGee's Oz 

Carbon6 

Por confirmar 

ATV Quad Power Racmg 3 

Climax 

Por confirmar 

Battlefield: Modern Conflict 

EA 

EA 

Battlestations Midway 

Mithis 

SCi 

Big Mutha Truckers 2 

Empire 

Empire 

Cióse Combat First to Rght 

Destineer 

Take-Two 

Conker: Live & Reloaded 

Rare 

Microsoft 

Constantine 

Bits Studios 

SCi 

CT Special Forces: Fire For Effect 

Light & Shadow Pr. 

Hip Interactive 

Dangerous Hunts 

Zoo 

Actrvision 

Dead or Alive 4: Code Cronus 

Tecmo 

Microsoft 

Drake of the 99 Dragons 

Majesco 

Vrvendi Umv. 

Emergency Mayhem 

Por confirmar 

Por confirmar 

Freedom Forcé Vs The Third Reich 

Initial 

Por confirmar 

Grand Theft Auto: San Andreas 

Rockstar North 

Rockstar 

King of Fightcrs 2003/2004 

SNK 

Por confirmar 

Johnny Whatever 

Warthog 

Por confirmar 

Jade Empire 

BioWare 

Microsoft 

Kameo: EOP 

Rare 

Microsoft 

Kill.switch 

Namco 

TBA 

Korea. Forgotten Conflict 

Plástic Reality 

Cenega 

Masters of the Umverse 

Savage 

TDK 

Mercenaries 

Pandemic 

LucasArts 

MotoGP 3 

Clímax 

THQ 

Neverend 

Mayhem 

Por confirmar 

Oddworld Stranger 

Oddworld In. 

EA 

Otogi 2 

From Soft. 

Sega 

Panah 

Digital Ext 

Hip Interactive 

Perfect Dark Zero 

Rare 

Microsoft 

Project Coid Fear 

Ubisoft 

Ubisoft 

Quake IV 

Raven Soft 

Activision 

Robotech Invasión 

Vicious Cyde 

Take-Two 

Rogue Trooper 

SCi 

SCi 

Roll Cali 

Argonaut 

VHPV 

Scarface 

Radical Games 

Vivendi Umv. 

Serious Sam 2 

Croteam 

Take-Two 

Sid Meier’s Pirates! 

Furaxis 

Atari 

Spikeout Battle Street 

Sega 

Sega Mili 

Spyro: A Hero’s Tail 

Eurocom 

Vivendi Umv. 

Star Wars: Republic Commando 

LucasArts 

Activision 

Starship Troopers 

Empire 

Empire 

Sticky Balls 

Warthog 

Por confirmar 

Stolen 

Hip Interactive 

Por confirmar 

Super Monkey Ball Deluxe 

Sega 

Sega 

The Fast and the Furious 

Genki 

Vivendi Umv. 

The Last Job 

Por confirmar 

Por confirmar 

Trivial Pursuit: Unhinged 

Artech 

Atan 

True Cnme 2 

Luxoflux 

Activision 

Urbz: Sims in the City 

Maxis 

EA 

'Estos fechas t itán suatas a cambios 


Estadísticas Xbox 


¿Cuál de estos juegos de rol te ha gustado más? 


LEYENDA 


Fable 57% 


Los Caballeros 
de la Antigua 
República... 30% 


Sudeki 13% 



024 REVISTA OFICIAL 









04 f --^NTAGí Av CO LTO Toáoslos derecnos resecados Kingdom Uodw Fire Kingdom Under Fuf^Diei Cru%*<íéi PHANTÜRau y el logot* r oe Pí-UffTAGRAM ?on a j-tas ©vacíales o " *■ as comerciases reptadas de Pt* A*, TAGAAM CO LTD 
••tcrocoft Xto* Xíjox í «ve y el log- <*k> de Xtx . y Xbox Lvettpwias «mercales o ir.»rcas rejistraa» » • - Uei t Corpcyatidh *o EE l V y en c* países 





Cartas 




REVÍSTA OFICIAL XBOX 
Pm*o S«n Gervasio, 16-20 
08022 &src*bn* 


WWW ^ xbox. mad(&m codiciones.es 

J9 


ESCRÍBENOS: Si tienes cualquier duda, queja, estás atascado 
en un juego o no conoces un truco para alguno de los juegos 
de Xbox, no dudes en escribirnos. 


NIVEL DE DIFICULTAD 

Sólo quería saber qué hay que hacer para 
que los juegos sean más asequibles a todos, y no 
me refiero únicamente al precio de los juegos, sino 
a su dificultad. Soy aficionada a los juegos desde 
hace tiempo y poseo las tres consolas con muchos 
juegos, pero no he conseguido terminar muchos 
por frustración. En cambio, si hubiera selector de 
dificultad o la posibilidad de usar trucos, vería mi 
sueño cumplido. 

Sonya (Carta) 


En parte tienes razón con algunos títulos, pero 
sinceramente no creemos que la dificultad haya 
subido demasiado, sino que nos hemos acostum- 
brado a juegos fáciles; por eso, cuando sale algu- 
no que nos pone las pilas nos cuesta una barba- 
ridad. Piensa en la época de 8 y 16 bits y verás 
que no es para tanto. Juegos como Ninja Gaiden 
son así por expreso deseo de su creador, quien 
no se toma demasiado bien las preguntas sobre 
por qué no ha incluido selector de dificultad. La 
ausencia de trucos ya es otra historia, usarlos en 
Halo por ejemplo (ya que es uno de los pocos 
que no permite trucos) habría sido perderse una 
gran experiencia jugable, pero en general, cual- 
quier juego es más aburrido y previsible usando 
algún truco. 


ARMA LETAL 

Me gustaría saber si van a sacar algún juego 
de pistola para Xbox próximamente, porque la 
verdad es que a los aficionados a este tipo de títu- 
los nos tienen un poco abandonados. Me gustaría 
saber, además, si van a sacar alguna versión del 
Metal Slug para Xbox porque me he enterado de 
que van a lanzar algunas para Playstation2. 

Bisbi (Correo electrónico) 


Lamentablemente, no tenemos muchas opcio- 
nes en cuanto a juegos de pistola en Xbox. Al 
genial House Of the Death 3, cuyo pack incluía 
una excelente pistola de Trushmaster (además 
de House OfThe Dead 2 al completo incluido 
como extra), sólo podemos añadir SilentScope 
Complete, una recopilación de tres juegos que 
Konami sacó en recreativa usando un rifle de 
francotirador muy espectacular. Por suerte, Metal 
Slug 3 estará muy pronto entre nosotros, con su 
estilo de arcade clásico y una jugabilidad a _ 
prueba de bombas. 


A LA DE TRES 

Tengo tres preguntas que me gustaría que 
me respondierais. La primera es saber si va a salir 
o ha salido ya algún juego de fútbol para Xbox Live. 
La segunda es pediros que me recomendéis un 
juego de acción en tercera persona donde la prota- 
gonista sea una chica. Por último, me gustaría saber 
si van a lanzar algún “controller" de un color que 
no sea negro o verde (he visto uno azul que han 
sacado en Estados Unidos). 

Femando Coloma (Carta) 


Ninja 

Gaiden. 


podrás jugar on Une a FIFA 2005; si te gusta más 
el estilo que EA Sports imprime en su saga más 
conocida, no te van a faltar rivales. Juegos de 
acción en tercera persona hay muchos y muy 
buenos: Freedom Fighters , James Bond: Todo 
o nada , Ninja Gaiden o Red Dead Revolver, no 
están protagonizados por chicas (como por ejem- 
plo Rogue Ops , un tanto irregular) pero a buen 
seguro no te defraudarán. Aún no sabemos si los 
mandos que comentas llegarán a comercializarse 
en Europa, esperemos que finalmente sí lo hagan 
para poder tener más variedad. 


LOS PODERES DE LA MENTE 

Tenía pensado adquirir el juego Second 
Sight, ya que sus creadores hicieron Timesplitters 2 
y me gustó bastante. ¿Es largo? ¿Realmente merece 
la pena? 

The One (Correo electrónico) 


Aunque no se parece demasiado a Timesplitters 
(si exceptuamos el diseño de los personajes), 
Second Sight resulta del todo recomendable. 
Tiene sigilo, acción, una buena historia y una 
duración aceptable. 


Nos alegra que estés disfrutando con Sudeki ya 
que es uno de los mejores títulos que se han 
lanzado últimamente. Cierto es que en varios 
puntos Sudeki es un juego mejorable, pero eso es 
tan verdadero como que es un juego accesible y 
bastante entretenido, por lo que merece la pena 
hacerse con él. Como verás, la forma que adop- 
tan esos círculos es la de un pentágono, así que 
tendrás que seguir la secuencia tal y como ves en 
la imagen. Eso sí, permanece el tiempo necesario 
en cada círculo para obtener la perla. 


culo de luz, puestos los cinco en el suelo. Por favor, 
decidme cuál es el orden porque me estoy volvien- 
do loco y me he quedado atascado. ¿Cuál es el 
orden a seguir al pisar los cinco círculos musicales? 

Vixvaporus (Correo) 


Cuando leas esto ya podrás estar jugando al 
magnífico e inigualable Pro Evolution Soccer 4 
a través de Xbox Live, mientras que los usuarios 
de PS2 se han llevado un buen chasco porque 
se han quedado sin esta modalidad. También Á 


DESDE EL FORO 


□ SUDANDO EN SUDEKI 

La cuestión es que estaba disfrutando como 
un enano con Sudeki , que me parece un juego 
genial tanto en gráficos como en jugabilidad (la 
única pega que encuentro es no poder cambiar la 
armadura a mis personajes, vamos que el 
aspecto de mis personajes me lo delimita 
el juego en sí). Incluso su nivel de dificultad 
era genial para mí, que soy algo negado en 
muchos de los juegos. Pero llego a un punto en 
que voy a la versión oscura de New Bringadier 
y vamos a cargarnos a una sirena. Limpio toda 
la cueva de la sirena, cojo una perla de las dos 
que hay que poner en la estatua de la sirena, y 
me quedo en una "prueba" en la que tenemos 
que reproducir la canción de la sirena; son cinco 
notas, cada una de ellas representada en un cír- 


www.revistaoficialxbox.net 


Vixvapurus no comparte el entusiasmo de medios y juga- 
dores ante la próxima presentación o lanzamiento de Xbox 
Next y asi lo deja patente en uno de sus mensajes, sobre 
todo porque ve prematura la “muerte" de una consola como 
Xbox, cuya potencia está lejos de ser exprimida totalmente. 
Blinx:ts, WilfredO o Dinanndove están totalmente de acuer- 
do con él, por lo que aún esperan muchos grandes juegos 
para la “vieja" Xbox. Yugler parece que quiere unirse a esta 
generación de consolas, pero como le interesan las películas, 
tiene dudas sobre qué formatos pueden verse en Xbox, algo 
que Jadk le ha contestado con claridad, aconsejándole el 
cable RGB para obtener la salida de audio digital. Takedown 
no tiene sino palabras de admiración para los juegos que EA 
BIG está creando últimamente, y recomienda no perderse la 
tercera entrega de NBA Street y la segunda de NFL Street, a la 
que añadiríamos sin dudar SSX3, un brutal arcade de srtow- 
board. Buscando trucos está Xevil6, ya que anda un poco 


usR obotfc» BT.rj grm i 


n, OFICIAL. 
JUGABLE. 

xaox i 


perdido en las minas de Las Crónicas de Riddick, sin armas 
y buscando una salida entre unos ventiladores, ¿algún alma 
caritativa que lo saque de ahí? 

Para intercambiar vuestras opiniones y solucionar 
vuestras dudas, nos encontraremos donde siempre: www. 
revistaoficialxbox.net. 


026 REVISTA OFICIAL X< D > 




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PLAVMMC 


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Actualidad Avance 



¡Cuidado, esta barba está cargada! 

í v Durante nuestra misión nos encon- 
I ? traremos con momentos de la trilogía 
de películas que nos permitirán tomar el 
control de un personaje determinado. Aquí 
nos convertimos en Gandalf protegiendo a 
la comunidad del terrible Balrog. Debemos 
asegurarnos de tener suficiente poder y 
maná para empuñar la Llama de Anor. Si 
no, podemos decirle adiós a la Comunidad, 
y hola a un mundo de dolor y huesos roídos 
por toda la eternidad. Por lo tanto, lo mejor 
es que empecemos a pulir esa varita. 


* Varita, varita mágica... 


^ ¿Recuerdas las películas, verdad? Entonces, ¿a qué estás esperando...? ¡Lánzale una flecha al cuello! 


«¡No pasarás!» 



* Lanzar magia élfica es mortífero y bello. 




El Señor de los Anillos: 

La Tercera Edad 

¿Un juego de rol para dominarlos a todos? 




B HIZO FALTA algo más que suerte, grandes 
pies peludos y un barco de fantasmas para 
derrotar a Sauron en ese oscuro día en el que suce- 
dió todo Mientras que la comunidad se encontraba 
en su misión a través de la Tierra Media para des- 
truir el Anillo Único había, según este bonito juego 
de rol, una comunidad secundaria La historia de 
este equipo adicional corre paralela a la tarea de la 
comunidad original, y se entreteje con el argumento 
con el que todos estamos familiarizados; es con 
esta comunidad con la que vamos a trabajar. 

Nuestro equipo se compone de un guerrero de 
Gondor, un espía elfo y un enano, y se unirán, a 
veces, a lo largo del juego, distintos personajes de 
las películas que nos ayudarán a completar objeti- 
vos y misiones específicos. Un ejemplo es cuando 
tomamos control de Gandalf para luchar contra el 
Balrog; misiones como esta son las que ayudan a 
enraizar el juego en la mitología de las películas. 

También participa en el juego el estudio de 
diseño Weta, la compañía que hizo los paisajes por 
ordenador para las películas. Le han proporcionado 
a los desarrolladores acceso completo a los edifi- 
cios, paisajes y formaciones naturales digitales que 
vimos en el cine. Las Minas Tirith que vimos en El 
Retomo del Rey son las mismas que protegeremos 
en el juego; no una copia, ni una interpretación, 
sino lo mismo. ¿Pero cómo se juega a esto? 

Intentar recrear la batalla de los Campos del 
Pelennor como una escaramuza basada en turnos 
se convertiría en algo tedioso muy rápidamente, por 
lo cual, el énfasis se ha puesto en batallas de 
pequeños grupos englobadas en un campo de bata- 


* \ 


* La magia hará maravillas en los trolls. 

lia más grande. Esto produce un equilibrio perfecto 
porque lucharemos en uno contra uno, mientras 
tenemos que contestar, al mismo tiempo, a las 
afluencias de la batalla que nos rodea. El ejemplo 
perfecto de esto es intentar matar a los Uruk-Hai, 
pero siendo consciente de que están llegando a 
nuestras almenas por una escalera. Si quitamos la 
escalera habremos eliminado la fuente de nuestros 
problemas. Y si no, siempre podemos recurrir al 
buen lanzamiento de hechizos al viejo estilo. 

Hay más magia y pirotecnia en cinco minutos 
de La Tercera Edad que en toda la blanca y cansada 
manga de Gandalf. Cada personaje puede conse- 
guir un poder o hechizo particular, que puede utili- 
zar para ayudar a su grupo o para infligir daños al 
enemigo a la vieja usanza 

El tiempo que hemos podido disfrutar de La 
Tercera Edad hasta el momento nos ha bastado 
para poder captar las promesas que rezuma. La 
visión de Peter Jackson se ha trasladado de forma 
brillante, y la utilización de personajes importantes 
para dar cohesión a una serie de historias separa- 
das no solo va a agradar a los fans, sino que tam- 
bién abrirá un nuevo capítulo de El Señor de m 
los Anillos. H 


028 REVISTA OFICIAL 


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DOS TE QUIEREN 




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A CADA ELECCIÓN, SU CONSECUENCIA 


XBOX.COM/FABLE 


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* Actualidad Avance 


Mortal Kombat: Deception 



* Tetris y Mortal Kombat cruzan sus caminos. 


Midway ofrece la oportunidad de hacerse con una edición especial del juego. Incluye un disco 
extra con entrevistas, documentales sobre el desarrollo y también el primer título de la serie. La 
Collector's Edition se presenta con varias carátulas diferentes y será la que reciban las 20.000 prime- 
ras reservas. Más información sobre cómo adquirirla on lineen www.mortalkombatdeception.com. 


El más ambicioso 
de la franquicia 


Abundantes novedades en la 
nueva entrega de la serie 


I Tras DeadlyAlliance, este es el segundo 

I capítulo para la actual generación de 

videoconsolas de la ilustre serie Mortal Kombat. 
Deception presenta una serie de sustanciosas nove- 
dades que lo convierten en el título más ambicioso 
de la desde serie que debutara hace más de una 
década en la SNES. 

Mortal Kombat Deception incluye el clásico 
modo Versus que todos los seguidores esperan bajo 
un espectacular acabado gráfico. Nuevos personajes, 
escenarios de varios niveles interactivos y trampas 
son algunos de los añadidos frente a Deadly 
Alliance. Pero hay otros modos de juego y que 
suponen una completa novedad en un beaf-em-up. 

Konkest Mode permite al jugador moverse con 
total libertad por el mundo de MK para interactuar 
con otros personajes, resolver pequeños retos, 
instruirse en el combate e ir aprendiendo y perfec- 
cionando habilidades. Chess Kombat , por su parte, 
viene a ser la versión de Midway del clásico ajedrez, 
con los personajes de MK como figuras sobre el 
tablero y convirtiendo cada movimiento en un feroz 
combate Puzle tiene mucho que ver con un Tetris 
hiper violento y cargado de humor. No son pocas 
novedades, pero la más bienvenida por los usuarios 
será el juego a través de Xbox Live, ya que Mortal 
Kombat: Deception se presenta como el primer 
beat'-em-up on Une, adelantándose así al próximo 
Dead orAlive y ofreciendo una experiencia comple- 
tamente nueva. El próximo mes os ofreceremos _ 
el análisis del juego. H 


¡Colecciónalas! Edición especial para las primeras reservas del juego. 


Una imagen del modo de aventura Konkest. 


* Quiere ser un punto de inflexión en la serie. 


^ ¿No recuerda al ajedrez de Star Wars ? 


030 REVISTA OFICIAL XQOX 






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TODOS TE ODIAN 


A CADA ELECCION, SU CONSECUENCIA 


XBOX.COM/FABLE 


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Acceso Exclusivo: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict 




H ace casi dos años que el imponen- 
te Unreal Championship premió 
con su clase a Xbox en toda 
Europa. Fue el primer shooter en 
primera persona pensado para jugar on line 
(después llegaron muchos más) para Xbox, 
y contaba a su favor con el apabullante éxito 
que había cosechado en el entorno del PC. 
Dos años después, su secuela, Unreal 
Championship 2: The Liandri Conflict, está 
consiguiendo cosas que jamás hubiéramos 
imaginado posibles en un shooter. Deshecha 
cualquier idea que ronde en tu cabeza: no 
se trata de una simple conversión de alguno 
de los títulos de Unreal Tournament que 
haya aparecido en el entorno del PC. 

Epic Games vuelve a encargarse perso- 
nalmente del desarrollo (el original corrió a 
cargo de Digital Extremes) y, como resulta- 
do, el equipo ha introducido algunos cam- 
bios sorprendentes en la famosa fórmula 
que potencian en grado sumo el apartado 
deathmarch. Se ha invertido mucho más 


EL deathmatch que vino del cielo: entrevista exclusiva y primer contacto con el monstruoso shooter de Epic 


Unreal Championship 2: The Liandri Conflict 


tiempo, dinero y esfuerzo en el desarrollo de 
UC2, y por lo visto, y probado en un reciente 
encuentro llevado a cabo en EE.UU., la cosa 
pinta muy bien. 

En teoría, Microsoft debía encalcarse 
de la publicación de UC2, pero el mes pasa- 
do informamos del acuerdo firmado con 
Midway para distribuir tres títulos multijuga- 
dor de Unreal para Xbox, entre los que se 
incluye UC2. La noticia sorprendió a propios 
y extraños, puesto que Midway es famosa 
por lanzar sobre todo juegos arcade, y no 
shooters provenientes del PC. «El alejamien- 
to de Microsoft ya estaba planeado, ya que 
la compañía empezaba a centrarse sobre 
todo en sus propiedades intelectuales», 
explicó Michael Capps, presidente de Epic, 
durante una entrevista exclusiva. 

«Brindaron todo su cariño a Unreal 
Championship 2, pero al mismo tiempo 
sabíamos que no íbamos a convertirnos en 
otro Halo para la compañía, y Midway deci- 
dió apostar fuerte. Ahora Midway participa 
en este segmento del mercado del PC con la 
credibilidad que le otorga Unreal, además 
de echar el guante a un juego que está prác- 
ticamente terminado. Midway ha trabajado 
duro durante los últimos doce meses, y 
Unreal ca sa a la perfección con los títulos 
más destacados actualmente en desarro- » 


La acción es tan frenética en primera como en tercera persona. 


032 REVISTA OFICIAL : .c'ü\ 








* Parece una escena extraída de Star Wars. Emplea la espada para matar y matar. 



* Para sobrevivir tendrás que bloquear los ataques del enemigo. 


Unreal Championship 2: The Liandri Conflict 


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El Kameo de Mortal Kombat 

Una sorpresa agradable para los incondicionales de MK 


¿De qué va 7 ¿Acaso aparecerán algunos personajes de Mortal Kombat en un juego de 
Unreal Championship ? «Un personaje de los más conocidos del universo MK pudiera 
gozar de cierto protagonismo en el juego», revela Capps. «Había un personaje que odiá- 
bamos en particular, y queríamos deshacernos de él. En ese momento entró en juego 
Midway y nos preguntamos si nos permitirían introducir algo diferente Todo el mundo 
conoce la saga Mortal Kombat » Todavía no disponemos de información más concreta, 
pero seguro que alguna de las grandes estrellas de MK goza de un pequeño papel 




«Es un motor totalmente nueuo 
que plasma hasta 120.000 
polígonos en pantalla» 


» lio, como son NARCy Área 
51 También supuso un duro 
golpe la escisión de Atari: 
muchos de sus creadores lleva- 
ban más tiempo trabajan- 
do con Unreal que 
algunos miembros de 
Epic.» 

Dicen que UC2 
es un título de segunda 
generación para Xbox pero, ¿qué significa 
eso exactamente? ¿Qué podemos esperar 
de UC2 que no hayamos visto ya en el origi- 
nal? «UC era una especie de conversión del 
UT2003y no se optimizó para Xbox. En esa 
época, el equipo de Digital Extremes traba- 
jaba codo con codo con los responsables de 
Microsoft para que el juego funcionara en 
Xbox Uve a tiempo para el lanzamiento de 
Uve, explica Capps. 

«En esta ocasión, hemos podido dedi- 
car mucho tiempo a trabajar con el hard- 


ware de Xbox», continúa, «y desde el punto 
de vista gráfico lo hemos explotado al máxi- 
mo. En pantalla pueden plasmarse hasta 
120.000 polígonos a la vez. Es un motor 
totalmente nuevo que sólo funciona para 
Xbox. En cualquier consola se aprecia una 
gran mejora entre los juegos que acompa- 
ñan al lanzamiento de la máquina y los que 
aparecen un par de años después. Esta será 
la tercera Navidad de Xbox, y la diferencia 
se notará más que nunca.» 

Nosotros apreciamos dicha diferencia 
nada más aterrizar en yanquilandia. La 
mandíbula se nos cayó al suelo al contem- 
plar la claridad y precisión de las imágenes 
que proyectaron ante nuestros ojos. La dosis 
de imaginación dedicada al diseño gráfico 
de los mapas ha sido harto generosa, y el 
equipo ha logrado extraer hasta la última 
miera de potencia que late en las entrañas 
de Xbox para dotar a UC2 de un aspecto 
que roza lo increíble. 


«Llevamos unos 18 meses trabajando 
en el juego, y la opción Live funciona a tope, 
hecho que nos ha sorprendido a nosotros 
mismos», explica Capps. «La gestión de 
todos esos menús Live supone mucho traba- 
jo. l/Cse diseñó originalmente para funcio- 
nar con un módem para PC, pero UC2 
maneja la banda ancha con mayor profesio- 
nalidad gracias al nuevo motor. Si la 
conexión es buena, el juego on Une funciona 
a la perfección. Al limitar las partidas a 
ocho jugadores, nos aseguramos de que 
jamás se produzcan molestos lapsos e inte- 
rrupciones por culpa del overbooking.» 

Digital Extremes desarrolló UC y 
UT2003, pero la franquicia ha vuelto a Epic 
Games para el lanzamiento de UC2, hecho 
que, como no, tiene sus ventajas. «Los chi- 
cos de DE hicieron un gran trabajo con sus 
juegos, pero nunca hubieran apreciado a la 
franquicia como nosotros; esta saga es nues- 
tra pasión, y Unreal fue el juego sobre el 
que se cimentó la compañía. La recupera- 
ción de los derechos ha significado mucho. 
Además, disponemos de otra franquicia 
independiente de Unreal, una franquicia 
que iniciamos justo ahora y de la cual toda- 
vía no puedo desvelar nada. La vuelta de 
Unreal a nuestros dominios nos permitió 
concentrarnos en ella al cien por cien.» » 






033 





Acc eso Exclusivo: Unreal Championship 2: The L iandri Conftict 




En la versión definitiva habrá diversos tipos de partidas deathmatch multijugador, además de unas cuantas sorpresas. ¡No sé si podremos resistir ia espera! 


SOBRE EL HOMBRO *j^ 

Un nuevo enfoque para 

disfrutar de la acción en 

primer plano Ifc'n 

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El enfoque en tercera persona es toda una 
novedad. En el menú de opciones puedes con- 
figurar el juego para que tu enfoque preferido 
se seleccione de forma automática según el 
arma que emplees. Si te apetece manejar el 
lanzacohetes en primera persona pero el rifle F^g 
en tercera, nada te lo va a impedir. 


* En torcera persona puedes ver 
la acción con mayor amplitud 
que mediante el enfoque en 
primera persona 


% + El nuevo enfoque va de perlas 

* cuando vas a liquidar a alguien 
Vigila, no obetante, que no haya 
nadie detrás de ti. 

■ *. mÍ v Iaa r* 


» Sin lugar a dudas, la novedad más 
sorprendente que se ha introducido en la 
fórmula de Unreal (también en deathmatch), 
es un modo en tercera persona acompañado 
de armas para combates cuerpo a cuerpo. 

La primera vez que probamos UC2 lo hici- 
mos en su totalidad en primera persona, 
pero no tardamos en darnos cuenta de que 
necesitábamos involucrarnos de inmediato 
con el nuevo enfoque y las nuevas armas. 

Dos jugadores pueden correr y disparar- 
se a la vez; además, cuando están cerca, 
pueden soltar las armas habituales y desple- 
gar las nuevas armas de combate cuerpo a 
cuerpo (espadas y varas). Acto seguido, 
ambos personajes proceden a sacarse los 
higadillos mediante sencillos combos y 


movimientos especiales. Para alzarse con la 
victoria conviene conocer a fondo cada 
combo, algo de lo que nos dimos cuenta tras 
sufrir unas cuantas rebanaciones. 

«Lo cierto es que la primera vez que me 
sugirieron la posibilidad de incluir un modo 
en tercera persona no estaba del todo segu- 
ro. Sin embargo, la mecánica de los comba- 
tes no es excesivamente complicada, de 
modo que el jugador no dispondrá de tres 
estilos de lucha diferentes en la tradición de 
Mortal Kombat», asegura Capps. «Cuentas 
con un par de ataques principales y unos 
cuantos movimientos de salto y bloqueo. Es 
algo tan complejo como una de las armas 
de largo alcance. He descubierto que, al 
jugar a UC2, la gente emplea ambos enfo- 


ques al cincuenta por ciento. La tercera per- 
sona se reserva para los encuentros cara a 
cara. Cuando realizas un salto para encara- 
marte a una pared, debes hacerlo en tercera 
persona, porque de lo contrario resulta 
imposible. Sin embargo, puedes cambiar 
tantas veces como quieras con el botón 
Negro. Yo prefiero utilizar el lanzacohetes en 
primera persona, pero si prefieres configurar 
un perfil determinado para cada arma nada 
te lo impide.» 

Algunos tipos de personaje disponen de 
habilidades especiales, como flotar en el aire 
durante unos segundos, salvar grandes dis- 
tancias a saltos, o desplazarse a una veloci- 
dad inusual. Cada clase, además, cuenta con 
una selección de destrezas que se acti- » 


La Ripjack es un arma excelente; cárgala y deja 
que la sierra circular vuele y sesgue cabezas 


No pierdas de vista el trofeo.. 


034 REVISTA OFICIAL X6DX 




Xbox*, Xbox® Uve™ y los logotipos de Xbox 8 son marcas registradas de Micro; 









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Acceso Exclusivo: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict 


Cada personaje dispone de unas habilidades específicas. 


LOS PLANES LIVE 


Epic no se dedica únicamente a fini- 
quitar el juego, sino que también pre- 
para contenidos descargables, que, 
según Capps, estarán disponibles 
cuando se lance el juego. «Ya tene- 
mos planeada la primera hornada de 
contenido descargable, y esperamos 
poder ofrecerla en cuanto lancemos el 
juego», afirma. Se han incluido opcio- 
nes para cambiar la jugabilidad des- 
pués del lanzamiento si el estudio así 
lo necesita. «De este modo, si un 
arma es demasiado poderosa en el 
modo multijugador, podemos enviar 
actualizaciones al archivo de configu- 
ración. Espero que el juego sea per- 
fecto en su totalidad ya de inicio, pero 
preferimos cubrirnos las espaldas, por 
si acaso, como nos sucedió con UC. 

De este modo podremos solventar 
cualquier problema de inmediato.» 




+ ua será 
un monstruo 
en su versión 
Live 


Es una experiencia deathmatch de primera para 
el que pudiera conuertirse en el último juego de 
Unreal para esta generación de Kbox 


* Que no te dé un patatús. 


* Pudimos sentarnos y disfrutar de UC2en el Midway's Gamers Day. 


» van cuando el medidor de adrenalina 
está al máximo. 

«Me encanta el estado Ágil (Nimble), 
que es uno de los combos estándar que 
otorga al personaje un salto cuádruple y 
baja gravedad, y me encanta combinarlo 
con eJ rifle de francotirador para acceder a 
las áreas más altas del mapa», continúa 
Capps. «La Ripjack también es un arma 
excelente; me gusta cargarla a tope y dejar 
que la sierra circular salga disparada sesgan- 
do cabezas. El juego aporta un total de 18 
armas, y todas son muy viscerales. Los esce- 
narios también son muy sangrientos.» 


Si a todas estas beldades añadimos los 
modos en primera y tercera persona y las 
armas de combate cuerpo a cuerpo, el com- 
binado resultante es una experiencia death- 
match de primera para el que pudiera con- 
vertirse en el último juego de Unreal para 
esta generación de Xbox. 

«De momento no planeamos diseñar 
más juegos para esta Xbox. "Unreal 
Warfare” es un nombre en clave para otro 
juego en el que trabajamos, pero no está 
ambientado en el universo de Unreal. Si has 
visto las capturas del Unreal Engine 3, _ 

sabrás hacia qué dirección apuntamos». H 


Tendrás que conocer a fondo tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo. 


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3650. 3660. N-Gage, Nokia 3410. Sony Ericsson 7670, Z600. Motorola T720 V3 00 V500 V525 V6 00 Sharp GX10, GX20. 
Samsung E700 LG 5300i. 5400 7100 Sagem My-V65. -Siemens C55, M50 SL5 5, M55 MC60. S55. C60 


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Provincia: 
Teléfono . 






Acceso Exclusivo: Hade Emmre Entrevista 

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SPK.IA I Cl IAR AI TE RS 



El juego que BioWare 

siempre qui§@ [hacer., 

De una galaxia muy, muy lejana a la antigua mitología china 


ioWare nunca ha hecho un juego 
malo. Nunca. Antes de que los 
desarrolladores canadienses entraran 
arrollando en Xbox con el asombroso 
Los Caballeros de la Antigua República, ya se 
habían hecho un nombre enorme en PC con 
las franquicias Baldur's Gate y Neverwinter 
Nights. En agosto de 2002, Microsoft anunció 
que BioWare estaba trabajando en un título 
original exclusivo para Xbox. En septiembre 
de 2003, el juego fue desvelado finalmente 
como Jade Empire, un título de acción-rol 


con un aspecto increíble basado en la antigua 
China. Para entonces, Los Caballeros de la 
Antigua República estaba casi terminado y 
pensábamos que Jade Empire seguiría una 
fórmula similar. ¡Estábamos equivocados! 
Después de ver el juego en funcionamiento, 
nos quedamos pasmados por el énfasis que 
pone en la acción en tiempo real. Está toman- 
do forma para ser un JDR con un elemento de 
lucha que rivalizará con Dead orAlive... 

«Hemos trabajado a partir del conocimi- 
ento que conseguimos al desarrollar Los » 



039 



Acceso Exclusivo: Hade Empire Entrevista 


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» Caballeros de la Antigua República y 
estamos llevándolo todo a niveles superi- 
ores», nos cuenta Ray Muzyka, co-CEO de 
BioWare, mientas nos enseña nuevas zonas 
del juego. «Hemos utilizado influencias de 
un montón de películas clásicas chinas de 
kungfu con cosas como un combate en 
una casa de té donde los contrincantes se 
atacan sobre las mesas y a través de las 
paredes.» 

Nos reunimos con Muzyka para echar 
un vistazo a seis nuevas zonas del juego 
final. «Lo primero es un combate clásico 
en una casa de té china. Todos hemos visto 
películas de artes marciales en las que 
aparecían alocadas secuencias de combate 
en casas de té donde se rompían las mesas, 
los villanos saltaban sobre barandillas y 
el desbarajuste estaba asegurado; esto es 
lo que hemos creado en esta zona», dijo 
Muzyka. «Allí mostramos el nuevo modo 
de combate, que ahora, además de poder 
apuntar a los enemigos y poner la pausa 
al juego para pensar nuestras acciones 
de forma estratégica (también podemos 
jugar en tiempo real), nos permite jugar 
como si de una pelea se tratase, es decir, 
vagando libremente en combate. Esto es 
útil cuando nos enfrentamos a enemigos de 
bajo nivel o si queremos acercarnos a una 
zona de combate de lucha media para ver 
qué podemos encontrar que nos ayude a 
afrontar la lucha. En esta zona mostramos 
un grupo de interesantes nuevos estilos y 
movimientos, como el estilo de los Sables 
Gemelos, con armas rápidas; el estilo mági- 
co del Casco de Hielo (útil para congelar a 
los oponentes, lanzando una armadura de 
hielo sobre uno mismo o creando una 
tormenta de nieve para crear una 
zona de daño a nuestros 
oponentes);, y un nuevo 
estilo de transformación; el Demonio 
Caballo, que puede inmolar a los 
enemigos lanzando llamas desde su 
ardiente crin.» 

La atmósfera de esta zona 
captura todo lo que el 
juego ofrece de forma 
brillante. Cada vez 
que vemos el juego 
funcionando, la fluidez y la suavidad 
de la animación y la captura de 
movimiento nos echan para atrás. 

«Jade Empire incorpora las mejores 
animaciones de BioWare hasta la 
fecha», afirma Muzyka. «Toda la 
animación en el juego procede 
de capturas de movimientos 
(excepto las de los monstruos, por supues- 



* Nos transformaremos en demonios. 


to) y ha sido optimizada por nuestros 
animadores para conseguir un aspecto 
bastante asombroso. Jade Empire incorpora 
un motor de juego de segunda generación 
optimizado para Xbox por BioWare. Hemos 
contado con maestros en artes marciales de 
lugares tan lejanos como la China continen- 
tal, algunos de ellos campeones nacionales 
de sus respectivas artes marciales, con los 
que hemos hecho la captura de movimien- 
tos para el juego. Además, para hacer más 
realistas a los actores virtuales en el juego, 
las miles de líneas de diálogo del juego 
han sido totalmente dobladas con sincro- 
nización de labios y animaciones faciales 
detalladas: los personajes no jugadores con 
los que interaccionamos en las 30 horas de 
historia, realmente cobran vida.» 

Después de mostrarnos una segunda 
batalla, ligeramente más intensa, contra 
un enorme ogro, pasamos a la zona del 
Horno de Lord Lao, que Muzyka describe 
como una juguetería mágica de un inventor 
loco. En esta zona 
vimos otro estilo 
mágico, la Llama 
Nefasta, que es extre- 
madamente poderosa si 
la nivelamos utilizando 
puntos de estilo. También nos 
explicaron paso a paso nuevos estilos 
de armas: Anillos Gemelos y Tigre 
Saltador. «Tigre Saltador es útil contra 
el último enemigo de esta zona, el 
Príncipe de la Pena, un Demonio 



* Esta es una captura tomada del Combate de la casa de té china. 


Elefante que tiene un ataque terremoto», 
explica Muzyka. «El estilo Tigre Saltador 
es útil porque es terriblemente rápido; si 
podemos lanzar una secuencia entre las 
pisadas del elefante, nos permitirá inutilizar 
a nuestros oponentes más lentos en poco 
tiempo.» 

Muzyka también nos mostró algunas 
zonas secretas del juego. Entre ellas desta- 
caba un pequeño vistazo a la Ciudad de los 
Asesinos del Loto y a la Tierra de Tien, un 
pueblo pesquero aparentemente pacífico 
que tiene muchas cosas siniestras escondi- 
das debajo de la superficie. La última zona 
que vimos fue una de la que Muzyka no 
podía hablar para mantener la historia a 
salvo. Este estilo de secretísimo nos recorda- 
ba a Bungie y al argumento de Halo 2. «La 
historia es una de las partes más impor- 
tantes de un buen JDR y Jade Empire es un 
jDR-acción estupendo con un argumento 
estupendo», afirma Muzyka. «No nos gusta 
reventar a los aficionados la sorpresa de 


«Estamos trabajando para 
asegurarnos de que la 
historia de Jade sea aun 
más emocionante que la de 
Los Caballeros de la fintigua 
República.», 



% 


* No te creerás lo que estás viendo cuando contemples toda esta acción en funcionamiento. 


Ray ÍTluzyha. joint CEO. BioUJare 


un buen argumento. Esperamos que los 
aficionados disfrutasen del argumento en 
Los Caballeros de la Antigua República y 
estamos trabajando para asegurarnos que el 
de Jade Empire sea aún más emocionante, 
e incluso mejor.» 

Los elementos de lucha funcionan 
a una velocidad increíble, pero Muzyka 
asegura que no tendremos que aprendemos 
combos de diez pulsaciones para conseguir 
los mejores resultados. «Es bastante elegan- 
te», dice. «Por un lado es fácil y accesible, lo 
que agradará a los aficionados a la acción, 
y por otro sigue proporcionando profundi- 
dad para atraer a los aficionados a los JDR 
tradicionales. A todos los estilos se accede 
a través del mando de dirección que nos 
permite cambiar rápidamente de estilo, en 
tiempo real o mientras el juego está pau- 
sado con el botón BACK -de forma similar 
al modo de pausa de Los Caballeros de la 
Antigua República-.» 


Podemos remapear los controles con el 
mando de dirección manteniéndolo pulsado 
en una dirección determinada. La parte 
derecha del mando controla la mecánica de 
la lucha; el Botón A, que ejecuta acciones 
como abrir puertas y hablar con la gente en 
el modo Exploración, hace ahora un ataque 
a corta distancia, como un puñetazo en el 
estilo de las artes marciales o un ataque 
más débil pero a mayor distancia en un 
estilo mágico, como Llama Nefasta. 

El Botón B bloquea o, si lo mantene- 
mos pulsado y movemos el sf/c/c analógico 
izquierdo (movimiento), nos permite eva- 
dirnos rodando hacia la izquierda o hacia 
la derecha, hacer volteretas hacia atrás, o 
saltar a la cabeza de nuestro oponente si 
nos movemos hacia delante. El Botón X hace 
ataques a una distancia mayor, como una 
patada en el estilo de las artes marciales o 
una bola de fuego (ataque más lento y más 
potente) en Llama Nefasta. Si mantenemos 
pulsados juntos X y A, haremos un golpe 
violento, un ataque potente aunque más 
lento. Si mantenemos pulsados juntos A y B, 
haremos un despeje, que derribará a todos 
los enemigos. A-A-A es un ejemplo de un 
combo sencillo, como lo es X-X-X; si los coor- 
dinamos correctamente podremos realizar 
un combo en todos los estilos de lucha. 

«El número de combos se mantiene 
bastante limitado, ya que queremos que 
este juego guste a los aficionados a los JDR y 
a los de acción. Jade Empire no es un juego 
de lucha; es más un JDR-acción, aunque los 
amantes de la lucha lo disfrutarán. La pro- 
fundidad táctica reside en elegir el ataque 
correcto y el estilo correcto para cada opo- 
nente», explica Muzyka. «Al considerar que 
este accesible sistema de control es más o 
menos el mismo para todos los estilos del 
juego, nos damos cuenta de que el juego es 
al mismo tiempo intuitivo y profundo.» 

Pero hay más características inno- 
vadoras. «En el modo enfoque, el "reloj” 
amarillo que veremos en la interfaz en el 
juego final nos permite ralentizar el tiempo 
para nuestros oponentes. Ésta, junto con 
la salud y la energía mágica Chi, es una 
de tus tres habilidades secundarias. Es un 
precioso recurso, ya que muchos oponentes 
pueden ser derribados cuando el tiempo se 
ralentiza. Activaremos y desactivaremos el 
enfoque utilizando el Botón Y. Es realmente 
sencillo de utilizar, aunque necesitamos 
mantener con cuidado algo de reserva 
para aquellos enemigos que acaban siendo 
más difíciles de lo que esperábamos al 
principio.» » 


040 REVISTA OFICIAL X-3 J' ; 



Dade Empire Entrevista 


|xeox f 

El elemento de lucha 
funciona a una 
velocidad increíble, g 
no tendremos que 
aprender combos 
de diez pulsaciones 
para conseguir los 
mejores resultados 


todos los medios hacer muy accesibles 
las hab !ida(io« Hay tre~ r nc . es y \u , 
se< jndarias. Detrás d« eil > tenemc ¿ un 
sistema de amuletos que se introduce en 
esas habilidades. P< último destacar 
el sistema de estilos ya q Je 1 jy más de 
0 es! os Vicha, para que pod,”' 
cc:v u!< s y hacer cosas completamente 
diferentes. Esto 4 c ¿tro aspecto constru- 
yen una bu» •' n p<v o (y p^:a 
volverlo a jugar) y son las cosas que com* 
, ^nen un juc ¿o típico de BioWare.» 


jadv tn ' ? t ne > aspecto i . pre- 
te y estar . *to | a ser publ cado 
en primavera. «Her , nado sto 

urir.cip ' y le herm mezc- 
lar con un sistema ón . >te 
, conduy*. MnzyKa. «Pienso qi< 
te va a ser el mejor , m-o. 

hecho nunca en térrmr histe :a, inte 
faz y combate.» Desp jé dcv« !u ú'tima 
ví uón de Jade Emi Lt . iY tú 
tai >ién deberías!. En breve te lo 
nía r« nos todo. * 




Incluso con todo c teénfa ,¡s 
pi: ‘.o en la lucha, Muz , no pie 
• f ju< ) en general se. ; Bioware una 
de sus raíces de JDR. «|ade tiene h 
m nos elementos princ.pa es que com- 
ponen un )D R de BioWt. * i o de )$ 
es una historia inmersiva, con let itos 
no Bneales, subtareas y la hai dad de 
jugar con un personaje bueno o malo. El 
segundo es la interacción entre nosotros y 
los PNJ, que son muy reales en el aspecto 
de que tienen sentimientos em< 1 nales 


h. ia nosotros otan Vs per najes en 
nuestro gru( .. mo por p lo. ir '.reves 
ar ,r< >s 'hacia j no de el s.» 

«Otro elemento es la exploración, 
estuve jugando la primera zona el fin de 
mar i y me s irprendi ‘ lo divertido que 
es. N nguna d< la ; zonas es mayor que las 
■ I ■> Cal ) . Hcros de la Antioua /?- pública. 
P ir oos correr explorando los entornos, 
ver a la ente bal I indo entre ell< , han- - 
do submisiones... El cuarto es a progresión 
de i p< 'SO! H n s intenti! : o por 


4 mrjíL 







Acceso Exclusivo: Brothers ¡n Arms: Back to the Front 




+ & * 
r 

*» V 


i 


ir * 




i 


5 ^ 







* Mitad juego, mitad realidad: si 
ambas fotos fueran en color, ¿se 
apreciaría alguna diferencia? 


Desembarcamos en Normandía para sacar a La Luz La investigación que ha posibiLitado esta aparición 

Brothers in Arms: Back to the Front 




Salida: Primavera 05 


U na calma resaca de olas mece la 
desierta playa, bañando nuestros 
pies desnudos mientras una fina 
lluvia humedece los rostros. Cuesta 
creer que hace 60 años este paraje idílico se 
transformara en una orgía de plomo, explo- 
siones y cuerpos sesgados acompañada por 
el ensordecedor estruendo de olas tempes- 
tuosas, crujir de huesos y carnes de solda- 
dos desgarradas por centelleantes balas. 

En este mismo lugar, en la playa de 
Utah, tuvo lugar una de las operaciones 
más largas y decisivas de la Segunda Guerra 
Mundial: la Operación Overlord. También es 
la primera parada de nuestro peculiar viaje 
a Normandía, el cual nos lleva a acompañar 
a Randy Pitchford, presidente de Gearbox 
Software, y a john Antal, director histórico 
de la misma empresa, durante su última 
incursión exploradora por la zona. Dicha 
excursión supone la culminación de tres 
años y medio de investigación con el obje- 


tivo de transformar a su próximo shooter 
táctico por pelotones, Brothers In Arras, en 
el juego sobre la Segunda Gran Guerra más 
auténtico que se ha creado jamás. 

Desde luego, no se trata del primer 
shooter para el cual se lleva a cabo un 
proceso de investigación sobre el terreno 
durante la fase de preproducción. A fin de 
cuentas, ¿qué desarrollador podría resistir 
la tentación de pasar un día en una galería 
de tiro, por ejemplo? Sin embargo, lo que 
no resulta tan habitual es que un equipo 
se implique tanto como ha hecho Gearbox 
con Brothers In Arms. Se trata de un juego 
que sigue la pista de la Brigada Paracaidista 
502d del Regimiento de Infantería norte- 
americano durante la batalla de ocho días 
con la que se pretendía acorralar a los ocu- 
pantes alemanes y liberar al pueblo francés 
de Carentan durante los desembarcos del 
Día D. 

«No hemos parado de investigar 
desde el primer día del desarrollo», explica 
Pitchford mientras le seguimos por la playa 
en dirección a unos búnkers ruinosos. 
«Hemos tomado miles de fotos de la zona, 
estudiado fotografías aéreas de reconoci- 
miento de 1944, hablado con incontables 
veteranos de la guerra, y leído todos los » 


Revista 

Oficial 


IMÁGENES 

exclusivas 



i - ¡m’ítskr- j, 

+ Las carreteras que rodean a Carentan eran un lugar ideal para plantar emboscadas. 


042 REVISTA OFICIAL X. OX 




TURISMO DE SOFA 

Normandía, desde la 
comodidad del sofá de casa 


Gearbox ha trabajado tan duro para recrear 
con todo lujo de detalles el pueblo de Carentan 
que incluso los marcos de las ventanas de las 
casas, como el que aparece en el Dead Man's 
Córner (Esquina del Hombre Muerto) en el 
que un piloto de tanque ardió vivo, aparece en 
todo su esplendor, con el diseño en rojo y blan- 
co característico desde la época napoleónica. 


Brothers in Arms: Back to the Front 


XGOXl 



* El Dead Man's Comer de (a dudad 
francesa da Carentan te ha recreado 
con tofo luto <fc (fetafWft, ¡ndúfctof 


) vm 
-a iyitoi 

*8 pie en una^cequia a 
los pies de Colinabo. 
Puedes estar seguro de 
que la misma acequia 
É Ipareceráen el juego. 




^ ¿Ves cómo se mueve el equipo? Los compañeros que controla la IA se desplazarán del mismo modo en el juego. 

«Cuando aterrices en la primera misión sólo 
dispondrás de un cuchillo; ya que esto es lo que 
le pasó a muchos de íos paracaidistas» 


» libros que hemos encon- 
trado sobre la materia.» 

Al introducirnos en los 
daustrofóbicos cobijos de 
hormigón, Pitchford explica 
que BIA replicará estas cons- 
trucciones monstruosas hasta el 
más mínimo detalle, incluida 
la Kill Hole, una tremebunda 
ametralladora fijada a una 
minúscula obertura en la 
entrada del búnker. «El jugador 
tendrá que planear muy bien el 
asalto a estos búnkers, porque de lo 
contrario el pelotón será historia en cuestión 
de segundos», avisa. 

El conocimiento que tiene Pitchford 
de la zona es impresionante, puesto que 
se pone a regurgitar hechos históricos 
mientras nos conduce a una grieta en el 
muro de hormigón que separa la playa 


de la carretera. «En 1944 este agujero no 
estaba aquí», explica Pitchford mientras 
señala hacia la apertura. «La 502d aterrizó 
detrás de las líneas enemigas y abrió este 
agujero en la pared, para que los soldados 
que llegaran por mar pudieran salir de la 
playa. En el juego aparecerá el momento en 
el que tienes que volar esta pared; cuando 
lo hagas, verás a miles de soldados ameri- 
canos corriendo por la playa mientras los 
nidos de ametralladoras alemanas intentan 
frenarlos.» 

Ha sido una salida impresionante y, 
mientras nos adentramos en los confines 
secos del autobús y partimos rumbo a 
nuestro nuevo destino, procedemos a inte- 
rrogar a Antal, coronel retirado del ejército 
estadounidense, sobre su papel en el juego. 
«Enseñé al equipo de Gearbox todo lo 
que sabía sobre los paracaidistas del Día 
D, sobre la brigada paracaidista 502d del 


Regimiento de Infantería, las armas que 
llevaban y las tácticas que emplearon», 
explica. «El concepto que late en las tác- 
ticas del campo de batalla no es otro que 
el de encontrar a los enemigos, impedirles 
moverse con el armamento disponible 
y, por último, flanquearlos. Para salir 
bien parado de Brothers In Arms, tendrás 
que dominar el arte de estas tácticas de 
guerra.» 

A última hora del día tuvimos la opor- 
tunidad de ver dichas tácticas en acción 
durante una completa demostración del 
juego, en la cual Pitchford utilizó el intui- 
tivo sistema de comandos para ordenar a 
su equipo de tiradores que masacrara al 
enemigo mientras su equipo de asalto se 
dedicaba a rodear a las fuerzas alemanas y 
a acorralarlas con resultados devastadores. 

Pero volvamos al minibús y a la segun- 
da parada de nuestro viaje, un castillo » 


043 





Acceso Exclusivo: Brothers in Arms: Back to the Front 


j 



HERMANOS 
DE SANGRE 

Los ácidos por la patria. 

La visita al cementerio de Omaha Beach 
fue muy emotiva. Un mar de cruces y 
estrellas de David blancas se extendía 
por doquier, en homenaje a todos los 
héroes que cayeron en aquella batalla 
y de los que nadie quiere olvidarse. Un 
homenaje a título postumo 



Gtarbox espera que BIA sirva para 
que las nuevas generaciones conozcan 
los horrores y sacrificios que sus 
antepasados tuvieron que sufrir para 
lograr la libertad, y entiendan 



Los miembros de los pelotones 
BIA no están basados en gente 
real, pero presentan 
personalidades individuales, de 
modo que el jugador se sentirá 
ligado a sus vidas. 


» en el corazón de Carentan cerca del cual 
aterrizaron muchos de los paracaidistas de 
la 502d varios días antes del Día D con el 
objetivo de allanar el camino al grueso de 
las fuerzas. «Cuando aterrices en la primera 
misión sólo dispondrás de un cuchillo, y 
tendrás que buscar un arma, ya que esto 
es lo que les pasó a muchos de los paracai- 
distas», explica Antal. «Cada paracaidista 
tenía una bolsa con equipamiento aferrada 
a las piernas cuando saltaron de los aviones. 
Lo malo es que, tras el salto, ocho de cada 
diez hombres perdieron la bolsa durante la 
caída.» 

Una situación terrorífica captada a 
la perfección en el nivel introductorio del 
juego, una incursión frenética por un terri- 


torio plagado de alemanes, en solitario, y 
armado con un simple cuchillo. «Si quieres 
saber por lo que pasaron estos paracaidis- 
tas, puedes creer lo que veas en el juego, 
porque la situación fue tal y como la presen- 
tamos», comenta Pitchford. 

Gracias a la combinación del trabajo 
de campo, los conocimientos militares de 
Antal y, por supuesto, el saber hacer de 
la compañía, Gearbox ha sido capaz de 
crear un nuevo y revolucionario sistema de 
inteligencia artificial que presenta cuatro 
niveles de IA diferentes. El imponente Halo 
sólo disponía de dos, de modo que los 
soldados controlados por la IA en Brothers 
In Arms podrán aprovechar los entornos tal 
y como lo hicieron los hombres de verdad 


durante la Segunda Guerra Mundial (véase 
recuadro Pensamientos desde la Tumba). 
«Estos nuevos sistemas de IA sirven para 
que los soldados estudien los entornos y la 
situación y tomen decisiones informadas 
sobre sus acciones», anuncia Pitchford. «Los 
escenarios pueden decir a la IA que algunos 
lugares resultan idóneos para ponerse a 
cubierto, de modo que sabrán que pueden 
emplear las lápidas para agacharse detrás, 
o bien que no estaría de más saltar detrás 
de un monumento cuando alguien les lance 
una granada.» 

De vuelta en el autobús, preguntamos a 
Pitchford cómo ha influenciado la investiga- 
ción en Brothers In Arms, y nos interesamos 
por su papel en el desarrollo de futuros » 



^ En el juego viviremos muchos 
momentos como este. Máxima tensión... 


Para salir bien parado de Brothers in Arms, tendrás 
que dominar el arte de estas tácticas de guerra 



Uno de los aviones 047 reales desde los que los paracaidistas saltaron sobre Carentan. 


044 REVISTA OFICIAL -,OX 





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Fe-ando* 3 CC Bato Sur 117/18 0/0*0 Henean ©956 582 528 CAN1AUA VMe leal • 1 CC tele Itael l-B 4> C/ Aída* s/n CASTEUÓN Castalldn • CJ Lagosca, 12 ©J*64 340 053 QUDAO REAL Qodad Rail* CCS Panque-Ento L 001 Al EuupA 45 ©926227354 
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NoM, 12©928 418218 » P* de CM, 309 ©928 266 040 • CC 7 Palmas L 216 Al Fdo Maraór\ »/n ©928 419 948 .CCS3tok©928265416ltoftoaaA«.CCAdlnticoQradeJandla r 1T©92B160072 UiuarttfrAnetBe • CJ Coronal l Vits da la Torre, 3 ©92fl S1770I Madhdtoe .CCAttoticnL 29 AtotaOCl Salto 28 1828 792 850 LfÚN León* 

Al República Algerina, 25 ©987 219 084 MADRID Madrid • C/ todados,34 ©917 011 480 » P* Santa Maris de b Cabeza, 1 ©915278 225 • A CCLa Vaguada LT-Q38 Al Montarte de lemo^s/n ©91 3 782 222 «O CC Las Rosas L 13 Ar.Guad«l«4*i*,i/n©9I7 758 882 Alcalá de Hen—ea* (yUbreroc, 17©918 802692 Aicofento * C/ Ramón 
Pméndcaj8a«U,26©916520 387 M<weto.QC£3A|uaiLl5BALSmtorlfndaVtoi|laMA22©916 1944M Poaeiabrto. CC La Eatodór U4, C/ Hungría , i/n CeltoO<yM*drid27toteriof©916B13 53a Las Rana • O CC Bcrgoeantro H L2S Ac ümridad de Madrid, 37 £816 374 703 M-4R* " CC Aterida M-40LB- II, C/ 

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PUnetodo 158/59 At Ajan Cate 1,46 ©918 492 379 MaiMd Xanadi * CCXanadúL 345 Ore. Eztemadu* (A-5) Km 23,5 ©916 479 817 MALACA Málaga* Q Almarca, 14 ©952 615 292 ItonR tote*' CC Myramar Locai b-26 Ac de la Encamadón, Vn ©952 663 B38 Rw«|reM.ALÍetoSiritoRer,4E<LOfisol©952463BOOVMto> 

Málap* Q CC B Ingenio L 845 Al i Cato (.VVi ©952 541 178 MURCIA Muida • QJ toos de Sandag^ 0» Ed. Condetobie ©968 294 704 Cartagna • C/ Alameda de S Artón, 70 ©968 321 340 NANSA • Rarea 0 CC Raioa, Cía. Hiarte-Olai, l/n lto^iena*cyPtoorAc«tL7©948271 806 MLB4CIA Ptonda* 3 CXLwHuotas 

At Madrid, 37 ©979 730 464 PONTEVBDtA Pentoadre *CCVW¡aL 6 C/Etordo ftmd4 j/n ©986 853 624 M|&«C/Bduayef\, 8 ©986 432 682 * CCRwesü 202 LMTMoil de Vfco*/n ©986 270 626 SALAMANCA Sá C/TdW,84®923 261 681 SANIA OtUZ DE TB1BUPE Tawadfi li nrnliaa rLlalli: 

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RIO BcladfejAl.CC Zoco EuroíJlL 20 CJ vtoia, 2 ©925 285 035 VUJENOA Vdanda • CJ Pfetor Biftec 5 ©963 804 237 . CCBSderL3W C/05afe 16©963334403 Méáa.O CCBondreLB-SSiattíUIKnv 345 ©961 920 002 torto- C/Vlarte Bfecolbáífe 4 befe tefe ©961 566665 PUADO UD 
V»!l»«fa*d * CC Arerída P* Tato, 54^6 ©983 221 828 «CATA Kbw Pía. Amtor.4 ©944 103 473 Ratoddo* CC Max Carta ZJ B* XareagA J/n L A-21 ©944 970 220 ZARAGOZA Zv^ma* . (V Cidb, 14 ©976 218 271 Zaragoza' J CC Augura L 1-5C Al de toma, ISO ©776 312 968 Z 
Can* O C£ Gran Casa L 089 G/ Maris Zaretano, 35 ©976 528 631. 


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Acceso Exclusivo: Brothers in Arms: Back to the Front 






EL BIG BANG 

Amantes de las armas, 
empiecen por aquí. 


. . y el mismo tanque en 
Brothers In Arms . ¿Alguien 
nota alguna diferencia? 


Acudimos a un museo local repleto de 
maquinaria de la Segunda Guerra Mundial, y 
pudimos comprobar que Gearbox ha hecho un 
trabajo excelente a la hora de recrear el aspec- 
to de los M4 y M5. 

Nadie evitará que te sientes a los mandos 
de las ametralladoras que montan en la parte 
trasera, además de darles órdenes de ataque. 


^ Los búnkers elevados brindaban a los alemanes unas vistas perfectas. 


4* Parece tranquilo, pero el caos puede desatarse en cualquier momento. 


El revolucionario sistema de IR 
dispone de cuatro niveles 


» juegos, «Creo que Brothers In Arms\/a 
más allá que ningún otro juego del género, 
pero no creo que sea el final. Pienso que 
los desarrolladores empezarán a acercarse 
todo lo posible a las experiencias reales 
con investigaciones de este talante, al tiem- 
po que aplicarán nuevas tecnologías. En 
Brothers In Arms apostamos por el realismo 
sublime, y creo que los juegos futuros segui- 
rán en esta línea.» 

Ha sido un día agotador y, a última 
hora, volvemos a algunos de los lugares 
ya visitados, pero esta vez en el juego. La 


similitud es tan asombrosa que no podemos 
evitar quitarnos el sombrero antes la profe- 
sionalidad de Gearbox. 

Gearbox ha elevado el listón del rea- 
lismo a una altura impensable, y el público 
jugón reclama experiencias virtuales autén- 
ticas sin cesar; sólo es cuestión de tiempo, 
pues, que el resto de desarrolladores empie- 
ce a dedicar buena parte de sus recursos a 
dotar a sus títulos de la mayor autenticidad 
posible. Brothers In Arms es tan sólo el 
inicio de un futuro cada vez más fasci- _ 
nante y realista. H 


+ Los escenarios son igual de tétricos que en la guerra. 


* El Dead Man's Córner (Esquina del Hombre Muerto), sigue existiendo. 


* La 502d tenía que despejar las defensas germanas. 


046 REVISTA OFICIAL : V.M 'i. 






Buscando antiguos secretos, 
se encontraron con un enemigo invencible. 





Microsoft 

gamejTstudios hdlo?.COm 


La tierra nunca volverá 
a ser lo mismo. 


ma bungíe 


it's good to play together 

xbox.com /es 






_ 



Escritos por jugadores que viven y aman Los juegos. 
Ponemos a prueba nuestra capacidad de análisis para 
brindaros los mejores análisis posibles 


¡Bienvenidos! 

Esta es la sección de Análisis de la Revista 
Oficial Xbox, una de las mas importantes de 
nuestra revisa. Para comprender nuestra 
política de puntuaciones, es muy 
importante que te familiarices con los 
parámetros que rigen todos nuestros 
análisis. Solo asi no se te escapará ni un 
detalle de los juegos y podras entender al 
100% qué queremos decir cuando nc* 
referimos a un aspecto determinado 
¡Disfrútalos! 


Puntuación 

I V 10.0 


l •'» ELITE DE XBOX l S MEJORES jUEGOS OISPON1CB..ES 
PARA LA CONSOLA. 

7.5- 

UN jUEGO 0E CALIDAD QUE HAY QUE TENER MUY EN 
CUENTA. 

6.5- 

PARA SEGUIR TENIENDO PRESENTE. p FRO CON ALGUNA 
CARENCIA. 

5.0- 

LA PUNTUACION OC UN TITULO QUE NO Of «ÍCE 
DEMASIADO 

2.5- 

UN JUEGO MEDIOCRE AL QUE NO DEBES PRESTAR MUCHA 



UN JUEGO MALO. MALO, MALO. 


Nuestros Iconos explicados 


ELITE XBOX 

Cualquier juego que tonga una 
puntuación de 8,5 o superior. 



JUEGO DEL MES 

Nuestro Juego favorito cada 
mes merece ser destacado. 


XBOX UVE 

Contenido desea rgable, juego 
on Une, o ambas opciones. 



EN EL DVD 

Una domo Jugable o un vídeo 
del juego te espera en 
nuestro DVD. 


SÓLO EN XBOX 

Un título exclusivo de Xbox al 
menos durante tres meses. 



r Revista 
Oficial 


Revista 

Oficial 

xeox 

3UE&0 

DEL 


048 REVISTA OFICIAL XQÜX 










gay ofkiai 








Def Dam Vendetta: Fight for NY 

Olvida la disciplina y la espiritualidad de las artes marciales y 
olvida cualquier referencia a otros grandes juegos de lucha. 

POl Metal Slug3 

Quizá sea algo obvio para los jugadores de Metal Slug, pero la palabra 
que mejor define a un juego como este es “frenético”. 

Star Wars: Battlefront 

El último acercamiento de Pandemic Studios al universo Star Wars puede 
encuadrarse entre la mejor clase de juegos: aquellos que ofrecen 
exactamente lo que prometen. 

PO Samurai Warriors 

Koei ha trasladado la idea de Dinasty Warriors a un escenario centrado 
en Dapón con sus guerras medievales del Sengoku. 

PO Manager de Liga 2005 

Ofrece más que una mera ensalada de números e incorpora un elemento 
de estrategia en tiempo real en partidos 3D en directo. 



Street Fighter: 

Anmversary Collection 

En este nuevo producto se han agrupado Street Fighter ü y Street 
Fighter III: 3rd Strike, y componen una extraña visión. No te pierdas la 
nueva religión de este clásico. 

Out Run 2 

Llega la resurrección de OutRun, un bombazo que Sega lanzó en 1986 y 
que, inmediatamente, desbancó a cualquier otra máquina de conducción 
del momento. 

Kingdom Under Fire: The Crusaders 

Integra en un único juego conceptos tan diferentes como beat'-em-up, 
rol y bastante de estrategia en tiempo real. Una interesante mezcla para 
un título muy entretenido. 

Headhunter: Redemption 

El diseño de los escenarios, los modelos de los personajes y sus 
animaciones, y los efectos especiales, están por lo general más en la 
parte buena que en la parte mala. 


049 







^ La primera entrega de PES para Xbox viene cargada con todo lo mejor que ha ofrecido la serie hasta ahora, y mucho más. 


Cuando el realismo se mezcla 

XI 
'XI 

XI 


Jugadores: 1-4 


Salida: Noviembre 04 


http://uk.konami-europe.com 


V AMOS a indagar un poco en el pasado, 

como si de una clase de historia se tratara. 
Tranquilo, no te asustes, no hablaremos ni 
de Napoleón, ni del descubrimiento de 
América ni de la caída de Roma. Nada de eso. 
Recuperemos algunos recuerdos de cuando todavía 
estábamos en el colé y llegaba la hora del recreo. 
Todos corríamos hacia el campo de fútbol con la 
pelota en la mano y allí empezaba la auténtica 
diversión. Primero tocaba formar los equipos 
eligiendo a los amigos a los que mejor se les daba 
lo de tocar las pelotas (no va con segundas). Claro 
está, siempre estaban los típicos patosos que nadie 
quería, pero todo el mundo tenía derecho a jugar, y 
así es el mundo del fútbol. Finalmente, empezaba 
el partido y se desataban la magia, la pasión y la 
experiencia de vivir algo único. 

Para muchos de nosotros, de eso hace ya 
muchos años, y pocas veces hemos vuelto a pisar 
un campo de fútbol para jugar con los amigos. Por 
suerte, existen los videojuegos, y como la pasión 
que sentimos por el deporte rey no ha disminuido 
ni un ápice, ahora nos dedicamos a darle a unos 
botoncitos y ver cómo unos personajes construidos 
a base de polígonos sudan lo suyo corriendo tras 
un balón. Y como nosotros, hay mucha gente más. 
Por lo que respecta a simuladores de fútbol, hay 
dos opciones clarísimas. 0 te decantas por el FIFA 
de EA, del que hablamos largo y tendido en este 
mismo número de la revista, o por el contrario 
echas mano de la primera incursión de Pro 
Evolution Soccer, de Konami, en Xbox. Se trata de 
la cuarta entrega de la serie, pero para los usuarios 
de Xbox es la primera vez que podemos disfrutar 


Revista 

Oficial 


+ Cada jugador se mueve con gran realismo. 


333 Bramble Van NistelrooyE33 

4^ Corre para escapar de los jugadores y pasa el balón con precisión. 


con la ficción 


- o C 

2na 77 26 


NA MI 


de esta joya de la programación. Hasta ahora, esta 
maravilla había estado reservada a los usuarios de 
Playstation, pero como era de esperar, se ha 
dejado seducir por el color verde de la consola 
más potente del mercado y Pro Evolution Soccer 4 
llega a Xbox más grande y mejor que nunca, con 
opciones on Une a través de Xbox Uve incluidas. 
Algo de lo que no podrán disfrutar los usuarios de 
otras consolas. ¡Qué lástima! 

PES 4 trae consigo todas las características que 
le han convertido en el mejor simulador de fútbol 
del mercado. Es decir, realismo total en el 
desarrollo de los partidos, animaciones que cortan 
la respiración y un sistema de juego incomparable. 
A eso hay que añadir los típicos modos de juego 
como partidos de exhibición o competiciones de 
copa, y el adictivo y excelente modo Liga Master. 
Seguro que lo conoces, de no ser así, pregunta a 
tus padres cuál es tu planeta de origen, ellos deben 
saberlo. » 


A POR LA YUGULAR 

En un afán de 
realismo, los jugadores 
que se pongan de 
pared en el 

lanzamiento de un tiro 
libre se cubrirán sus 
partes más íntimas con 
toda naturalidad. Esto 
sí es ser sensato; 
aunque se trate de 
polígonos, hay que 
cuidarlos. 




UN LIGERO GOLPE 


Marca goles con 
facilidad 


Dominar la técnica de los pases con profundi- 
dad es vital cuando te enfrentes a los mejores 
equipos controlados por la IA. Sírvete de todos 
los controles y movimientos para exprimir ai 
máximo el juego que te ofrece PES 4. 








^ Cuando recibas el balón, tienes que librarte 
de tu rival rápidamente. Utiliza la palanca 
analógica derecha y el botón negro. 


- ' v 




+ Dispones de espado. Utiliza el gatillo 
derecho para correr, y aléjate del defensor. 
Cuidado con los sprints o perderás el balón. 


Bu II 


4> Manten la calma y coloca bien el balón sin 
pasarte con la potencia del disparo. Haz un 
agujero en la red de la portería rival. 


Pro Evolution Soccer 4 


050 REVISTA OFICIAL 











Pro Evolution Soccer 4 x 



¿Goles a distancia? Por supuesto. 



Los cabezazos son espectaculares. 



Intenta no pasarte con los chutes. 



^ Utiliza el gatillo derecho con sabiduría. 


» Por lo que respecta al apartado gráfico, el 
juego goza de buena salud, pero el parecido de los 
jugadores con sus homónimos reales no es ni de 
lejos el que ha conseguido EA con su FIFA 2005. 

No es que esté mal la cosa, para nada. Las 
animaciones son estupendas y el acabado visual es 
excelente (con jugadores que se ensucian las 
camisetas a lo largo de los encuentros), pero visto 
el juego de EA, se puede apreciar que en la 
compañía canadiense han exprimido más la 
potencia de nuestra querida Xbox. 

Tampoco cuenta con la gran cantidad de 
licencias oficiales de FIFA, pero si eso no te 
importa y lo que buscas es jugabilidad pura y dura 
y una simulación casi perfecta del fútbol real, 
entonces no encontrarás nada mejor que PES 4. 
Aunque en esta ocasión y, por primera vez en la 
saga, Pro 4 cuenta con alguna que otra licencia 
oficial. Entre las incluidas están la italiana 
(interesante), la holandesa (tampoco nos importa 
demasiado) y la española. Podemos considerarnos 
afortunados de poder disfrutar de nuestros equipos 
preferidos y, si algún fichaje de última hora no está 
entre las filas de tu club de toda la vida, tranquilo, 
que podrás conseguirlo más adelante cuando te 
sumerjas de lleno en la liga Master. 

Todo lo que puedes ver en un partido real 
retransmitido por la televisión es susceptible de 



¿Un cabezazo de Henry que detiene el portero? Eso es algo que no sucede muy a menudo... 



SIN QUE TOQUE EL 
SUELO 

Una de las habilidades 
que deberías practicar 
en el estupendo modo 
de entrenamiento es 
cómo chutar el esférico 
que te llega desde un 
pase sin que el balón 
llegue a tocar el suelo. 
Domina la técnica y 
anotarás goles desde 
distancias increíbles. 

UNO CONTRA UNO 

Cuando un delantero 
esté delante de un solo 
defensa, tienes dos 
opciones. Puedes 
correr e intentar driblar 
a tu oponente, o 
puedes pasar el balón 
y rápidamente pulsar 
el botón A para 



cancelar el pase. Esto 
da como resultado una 
especie de amago que 
confunde al jugador 
contrario. 



+ Las repeticiones te permiten ver la acción desde cualquier ángulo posible. 


Cuenta con todas las características 
que le han convertido en el mejor 
simulador de fútbol del mercado 


» darse cita en un encuentro de Pro Evo. 
Cualquier jugada que hagas afecta al transcurso 
general del partido. El modo en que recibes el 
balón, la velocidad que lleve tu jugador al golpear 
el esférico, si utilizas pases cortos o te decantas 
por los pases con profundidad, si tiras del juego 
aéreo o si te gusta mantener el cuero en el suelo... 
Todo está bajo tu control y, lo mejor de todo, es 
que te llevará poco tiempo de práctica aprenderte 
los movimientos y las estrategias para llevar a 
buen puerto a tu equipo. Aunque seas un seguidor 
de la serie y ya hayas dedicado parte de tu vida a 


la creación de Konami, no dejes de visitar el modo 
de práctica para conocer los nuevos movimientos 
que los chicos de esta compañía japonesa han 
incluido en su nueva entrega. Nuevos driblajes, 
pases de uno contra uno, jugadas estudiadas y 
estrategias para afrontar los siempre peligrosos 
tiros libres que, como es habitual, podrás llevar a 
cabo de varias formas cuando te encuentres en el 
fragor de un combate futbolístico contra once 
rivales más. 

Comparándolo una vez más con FIFA 2005 (es 
inevitable), PES 4 es más rápido que su » 


051 







Análisis 


Información Adicional 


IGUAL QUE EN LA 
TELE 

Todos los fuera de 
juego que se den en un 
partido serán pitados 
por el árbitro sin falta, 
pero tal y como sucede 
en los partidos de 
verdad, a veces la 
decisión del linier llega 
un poco tarde y al 
celebrar el gol te darás 
cuenta de que éste ha 
sido anulado. Se acabó 
la fiesta. Nos encantan 
los detalles como este. 

EN EL TERRENO DE 
JUEGO 

Por vez primera 
veremos la figura del 
árbitro corriendo junto 
a los jugadores durante 
los partidos. No deja 
de ser un detalle más 
por conseguir el 
realismo absoluto, 
pero es de agradecer. 
Cuidado, no te 
confundas y le pases el 
balón a él en lugar de 
a un compañero. 

COMENTARISTAS 

Los comentarios que se 
pueden escuchar en 
los simuladores de 
fútbol son divertidos al 
principio y la mar de 
cansinos y repetitivos 
al cabo de unas horas. 
Aunque parezca 
mentira, los de PES4 
no están nada mal y 
no molestan en 
absoluto. 


ENTRENAMIENTOS Prepara La pretemporada. 


A pesar de pasearse con coches de lujo, ir de compras por las tiendas más caras de la ciudad y liarse con súper modelos de curvas peligrosas, los jugadores 
también tienen tiempo de trabajar duro y entrenar como es debido. Haz tú lo mismo (lo de entrenar, nos referimos). 



* Practica los tiros libres dándole a la diana y * Mantén la posesión del balón el máximo 


anota tantos puntos como puedas. 


tiempo posible. Que no se rompa el triángulo. Parece fácil. No lo es. 


Dribla los conos en el menor tiempo posible. 


Hishlights 



4* Didier Drogba le mete un globo al portero. El Chelsea fichó bien después de todo... 

Por primera uez en la saga, Pro 
Evo V cuenta con alguna que otra 
licencia oficial en sus filas 


4> Roberto Carlos prepara un súper disparo. 


» competidor. Piensa y actúa con celeridad si no 
quieres que te roben el balón de los pies y, cuando 
tengas el esférico en tu poder, no cometas errores 
en el medio del campo o sufrirás un contraataque 



4> Los goles siempre son motivo de celebración. 


mortal. No es que vayas a morirte, pero sí es 
posible que el equipo contrario acabe agujereando 
la red de tu portería, ya que la inteligencia artificial 
de los jugadores controlados por la máquina es 
excelente. Su comportamiento se ajusta a la 
realidad de una manera que casi da miedo y, 
llegarás a conocer a los futbolistas con sólo ver la 
manera que tienen de correr o de mover el cuero 
(si los conoces ya en la vida real, claro está). 

La pregunta del millón en casos como este 
sería: ¿Cuál es mejor, FIFA 2005 o Pro Evolution 
Soccer4? Difícil respuesta. Hasta hace poco, Pro le 
pasaba la mano por la cara a FIFA, pero EA ha 
mejorado temporada tras temporada y ha 
terminado ofreciendo un producto excelente que 
nada tiene que envidiar a otros. Para que te hagas 
un poco a la idea, FIFA es más bonito y Pro es más 
bruto, para decirlo de algún modo. FIFA es como 
David Beckham y Pro Evo 4 es como Caries Puyol. 
¿Captas la idea? ¿Sí? ¿No? Pues que PES sigue 
ofreciendo más jugabilidad, pero FIFA tiene una 
carta de presentación inigualable. La decisión de 
uno u otro depende, como siempre, de ti. Nosotros 
nos quedamos con los dos porque emitir un 
veredicto es bastante complicado. Si eres _ 
aficionado al fútbol, empieza a horrar euritos. EÜ 



4< La defensa de la IA es excelente. 


Resumen 


PRO EVOLUTION SOCCER 4 TODO LO QUE NECESITAS SABER 


D 


La rapidez y Fluidez de la jugabilidad convierten a este titulo en el 
mejor simulador de fútbol que haya pisado consola alguna. 


n Movimientos de los jugadores que quitan el hipo y una física del 
^ balón que ya se nos antoja imposible de superar en futuras entregas. 


^ Decenas de 
pásate mese 


movimientos diferentes. Domina su sistema de juego y 
meses descubriendo todos los pequeños detalles. 


E la posibilidad de jugar encuentros on line nos hace pensar en la 
locura futbolística que inundará el mundo a partir de ahora. 


C El aspecto visual no llega a las cotas de FIFA 2005, de EA, pero con 
^ una jugabilidad como la de PES 4, nada más importa, 


Veredicto 


El simulador de fútbol 
más autentico que 
puedes encontrar 
Hordas de ü ni ticos te 
lanzaren a el y no los 
defraudara 


7/10 


052 REVISTA OFICIAL 








entr L aWaauuha viQenteJcomotu! 




(s^@ss¡bw^ 

^’&sxsisiis<míSB^mssíMs m 


Melodías y Logos 


Polifónicas 


Fondos 


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Fondos Animados 


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Envía XB 53404 al 7202 Envía XBJ 1010 ai 7202 
o llama al 806.52.60.69 o llama al 806.52.60.50 


tfEva 

CÓd. 20022 COd 18737 CÓd.18622 

SCGRHGMS''^¿mS3' ¡K CSL - 

Cád.18502 CQd.18260 Cód/16167 

sEfa&'"W nsmm 

CÓd 09087 C6d.0 6417 CÓd. 0 5131 

r^xrfEgsrñ^.vn i^«.ass 

Cád.04154 Cód.04152 Cád.06417 

cuSsfl0ó!fTS3 

Cód 12549 CÓd 32750 COd 30278 


X B 59877- Ketiess - THck me 
X B 59876 - Man Wlnamss - 1 don t wan 
XB 60718 - Evanesense EverYbodys 
X B 6071 7 - The Caíln - Our Uves 
XB 59875 -NARD -Maybe 
XB 54473 Mr Omar - Dale don dale 
XB 54472 - Endy y Lukas - Mírame a la 
X B 54471 soverr El hombre de hielo 
X B 59874 - Despena Bandl - Opa opa 
X B 54470 - OVK - NI te das cuenta 
X B 59869 - Alans Morfcete - Everythlng 
X B 60715 Leny Crabi? - Where are 
X B 54456 - La Aventura - Obsesión 
XB 59868 Yamelia - Thank you 
XB 59867 -Outcas- Roses 
xe 53414 - Narcoti trustt Idkelt 
X B 60714 - Macfl! 5 - colours In her hair 
XB 59866 The Kors- Summer sunshine 
X B 60713 - Fran ferdenand - Matlnee 
XB 54455 - Endy y Lukas - bl ritmo de 
XB 72191 - Mortal Combat - Techno 
X B 54272 - Danza oel fuego - Magi de Oz 
X B 53240 - Lethal industry - DJ Testlo 
XB 55009 Freestvler BomfunMc 
XB 60013 - Nomber of the bist - Iron 
X B 54353 - Papi Chulo - El chonvo 
XB 53221 - Infected - Bardez 




| Envía XBS 16222 al 7202 
¡ o llama al 806.52.60 70 

% XBS 77045 > Harley Davidson 
jj x 8 $ 77091 > Risa de Trirífter 
f XBS 77011 >Beso 
| XBS 77006 > Gemidos 

jjj XBS 77010 > Gemidos 2 

~ X8S 77009 > Gemidos rápidos 

I xbs 77002 > Grito de Tarzan 

| XBS 77000 > ?Ottl Ceotury Fox 

I XBS 77008 > Oooh 

I xbs 77007 > Orgasmo 

| XBS 77116 >R2D2 

* *QS 77020 > Explosión 

^ XBS 77119 > Bebe gracioso 

| XBS telefono > Teléfono antiguo 
I XBS 77075 > Gallo 

I XBS 77118 > Tirando del Water 

* XBS 77063 > Burro 

p XBS 77052 > Erupto bruto 

| XBS 77053 > Estornudo 

| xbs 77065 > Caballo 

¿ xbs 77064 > Caballo relinchando 

| xbs 77106 > Cazando al pavo 

I XBS 77066 > Cerdo 
i x B s 77122 > Hola, hay alguien? 

| XBS 77058 > Pedo 
8 xbs 77123 > Oue alguien me coja' 
| XBS raro > Raro, rar ..ro 
| xbs 77068 > Chimpace excitado 
| XBS 77096 > León rugiendo 
~ XBS 77093 > Lobo 

| xbs 77059 > Risa malvada 

i XBS 77060 > Risa tonta 

| xbs 77051 > vomito 

1 XBS 77061 >Yehaw 

I XBS 77038 > Pistola 9 mm 

i XBS 77118 > Tirando del water 
| XBS 77020 > Explosión 


Envía XBS 16222 al 7202 
o llama al 806.52.60.70 

XBS 77048 > Sirena de policía 

XBS 77243 > Del Dita del 

XBS 77178 > Cuflaaaaao 

XBS 77196 > Trenes un mensaje nuevo 

XBS 77258 > Coge el puto tel cabrón» 

XBS 77176 > Espah Franco ha muerto 

XBS 77166 > Doctor Maligno 

XBS 77062 > Buho 

XBS 77063 > Burro 

XBS 77065 > Caballo 

XBS 77064 > Caba»o relinchando 

XBS 77106 > Cazando al pavo 

XBS 77066 > Cerdo 

XBS 77068 > Chimpancé excitado 

XBS 77070 > Elefante 

XBS 77072 > Foca* 

XBS 77071 > calimas 

XBS 77075 > Gallo 

XBS 77074 > Gallo cacareando 

XBS 77076 > Galope de cabalo 

XBS 77217 >GatitO 

XBS 77077 > Gato enfadado 

XBS 77078 > Gato maullando 

X 8 5 77079 > Gato ronronea 

XBS 77095 > insectos volando 

XBS 77088 > Jaguar 

XBS 77085 > León 

XBS 77096 > León rugiendo 

XBS 77093 > Lobo 

XBS 77186 Alo alo te pierdo 

XBS 77188 Arranca llevo manos Ubres* 

XBS aznar Aznar 

XBS borls Boris 

XBS 77277 Cantando en ta ducha 
XBS 77159 Canto tirolés 
XBS (isa Carcajada 
XBS dlnloDinío 


Envía XBP 84468 al 7202 
o llama al 806.52.60.70 

XBP 84689 - Tomas Ander - Klng of the 
XBP 84687 - xeko - La brisa 
XBP 84685 -Pinc-Lasttoknow 
XBP 84684 - Dabid Bisval Me derrumbo 
XBP 84683 - HEamon Fuck It (I don t ) 
XBP 84681 - Sisor sister - Take your 
XBP 84679 - Paula Rublo - Perros 
XBP 84678 - Dabid Bisval - Permítame 
XBP 84677 - Limb Vízkít - BuHd a brldge 
XBP 84673 - Nora Jons - Feeiln In th 
XBP 84613 - Sugarbebas - in the middle 
XBP 84611 - Metaiika - Whiskey In the Jar 
XBP 84610 - Hilar! Duff - Come clean 
XBP 84609 Manha - Te llevare al rielo 
XBP 84608- Delta Godreem-Throwlt 
XBP 84607 UiYoung Yourgame 
XBP 84605 - Chin Shan Shin chan dance 
XBP 84604 - Ticianho - Las cosas que 
XBP 84602 - Linquln Pare - Pushing me 
XBP 84601 - Magia de oz En un lugar 
XBP 84600 - Endy Y Lu - El ritmo de 
XBP 84599- Extramodo -Esclarecí 
XBP 84594- Alanés Mori -EverytWng 
XBP 84593 • Basament Jazx - Good lu 
XBP 84591 - Bíuhe - Breathe easy 
XBP 84590 - Plasebo - 20th Century . 
XBP 84589 - The Rasmos - Time to 
XBP 84587 - DaBid Bisval - Como olvidar 
XBP 84585 - Red H Shl - Save the po 
XBP 84584 - Beni Benact - Able to love 
XBP 83786 - Desanshante - Kate Ryan 
XBP 83258 - Sevilla FC Himno oficial 
XBP 84531 -Chica de la hab -Frank 
XBP 82004 - A Dios le pido - Juhanes 
XBP 80642 -Enjoy the sil -Depeeshe 
XBP 82740 - Maldita Duend - H Del Sile . 
XBP 84211 Hit that - The Ofspring 
XBP 80137 - Enter Sandman Metaiika 
XBP 84057 - En tu cruz me -Xenoha 
XBP 84489 - Els segadors Himno 
XBP 84362 - Champlons League - Himno 
XBP 80472 Every breath De Polis 
XBP 80041 • Hcaven - DJ Sami feat 
XBP 84207 El Padrino -Cine 
XBP 83661 Axel F 2003 - DJ Morfy 
XBP 80406 - Take on me HA-HA 
XBP 82984 - Paqufto El Sho. -Pasodoble 
XBP 80623 - November Rain - Gons and 
XBP 84734 - Insoportable - El canto 
XBP 82430 Devuélveme Antoni Oro 
XBP 81684 - Mundlan to -PanyabyMc 
XBP 84538 - NI una lagri - Dabid Busta. 
XBP 84494 La internacional Himno 
XBP 84586 - Al menos ahora Nheck 
XBP 83580 - Weekend - Scoterr 
XBP 84731 - La vida al reves Frank Pera 
XBP 80014- James Bond- Film 
XBP 83918 Where ls the Blacejed 
XBP 84084 -2 Minutes to -IronMiad 
XBP 84475 - Soy lo que me das - Xenoha 
XBP 84744 -Malo -Bebe 
XBP 84725 - El mundo - Effect mariposa 
XBP 80048 -El coche fant. -Televisión 
XBP 80045 without Me - HEMINEM 
XBP 84002 - Tarzan Boy - Balteemora 
XBP 84042 - Ratoncitos col - Endy y Lu 
XBP 83604 - Loca - Mallenna Crasia 
XBP 82284 - Color Esperanza - Dlhego 
XBP 82364 - Chiquilla - Secuiryty Social 
XBP 83914 - No es lo mismo - Alejandro 
XBP 82247 - Cannabis - Skaphee 
XBP 80074 - El equipo AA Theme 
XBP 84724 - El bueno, el malo Henil 
XBP 80078 Billy Jean • Maikel Jaxon 
XBP 84572 - Infectede - Barthess 
XBP 82813 - Mi Jefe - Moginos Skocios 
XBP 83731 - Vldeojuegos - metal Gear 
XBP 84248 - Losfng my religión - AR i EM 
XBP 84532 -Ya nada volver -EIKanto 
XBP 84733 - Retorciendo - Fhangorria 
XBP 84439 - Para llenarme Rhamon 
XBP 83884 - El principe de. -Televisión 
XBP 80285 - Chame sAngels- Theme 





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www / m í?^ a lrav ^ s el® ésta, se facilitará ol ejercido del derecho de acceso, rectificación o cancelación de los datos almacenados. 3°) en el supuesto que se niegue a dicha utilización futura de los datos cedidos deberá comunicarlo a través da las vías 
que facilita la empresa anunciante quo son las siQuientes. Correo electrónico: infoQmovilatino.com. Teléfono de Inddencias: 902-888-362. Por ello aoepla el remitente que se respeta su derecho de acceso rectificación y llmitadón de los datos de conformidad con lo estnbleddo 

en la Ley de Protección de Datos 15/1999 de 13 de Diciembre El remitente acepta que no podrá fundamentar futuras reclamaciones en errores Detentes v evidentes de imoreslón en cuanto a Drecios. tarifas v otras circunstancias. 




























Análisis 



Información Adicional 


- Revista 
Oficial 


www.tottyuümai áh* 


^ Las animaciones de los personajes son soberbias. Observa cómo Thierry Henry marca un gol perfecto en este tiro libre 

FIFA FootbaU 2005 

La mejor entrega de la serie llega con opciones on Une 


AMAGOS 

El amago de chutar 
vuelve a estar presente 
y es uno de los mov- 
imientos más diver- 
tidos del juego. 

Colócate delante del 
portero y pulsa rápida- 
mente el botón negro 
para ver cómo tu juga- 
dor engaña de manera 
vil al guardameta. El 
gol estará cantado si 
haces esto. 

/ 


CON BUEN RITMO 

El famoso DJ Paul 
Oakenfoid ha sido el 
encargado de crear el 
tema principal de la 
banda sonora de FIFA 
2005, que suena en los 
menús principales 
antes de empezar un 
partido. Además de 
Paul, el juego incluye 
una gran cantidad de 
otros temas. No te pier- 
das el tema Augen Auf 
del grupo Oomph! 
Cantan en alemán pero 
suena de miedo. 


Des: EA Sports 


Jugadores: 1-4 


Salida: 15 Octubre 


www.easports.com/games/fifa2005 


Dis: Electronic Arts 



L AS COMPARACIONES son, simplemente, 

odiosas. De verdad, estamos más que cansa- 
dos de tener que comparar títulos parecidos 
o pertenecientes a un mismo género. Es algo 
muy molesto y, si lo es para nosotros, más debe 
serlo para las compañías desarrolladoras. 

El juego que nos ocupa en las tres páginas 
siguientes es, como habrás deducido por el título, la 
nueva entrega de la más famosa serie de Electronic 
Arts en Europa, FIFA Football 2005. Lo más fácil en 
este caso sería comparar FIFA 2005 con su entrega 
anterior o con la obra de Konami, Pro Evolution 
Soccer4. Pero no vamos a hacer ni lo uno ni lo otro, 
ya que FIFA 2005 es tan rematadamente bueno que 
vamos a olvidarnos de 2004 y, por lo que respecta 
a PES 4, ya le hemos dedicado tres páginas de aná- 
lisis en este mismo número de la revista. Así pues, 
vamos a olvidarnos de todo lo que no concierne al 
nuevo juego de EA y vamos a centrarnos única y 
exclusivamente en esta obra, porque de verdad vale 
la pena. 

FIFA Football 2005 es un simulador de fútbol 
que tiene todo lo que se espera de él y mucho más. 
A veces se ha criticado la filosofía de EA de lanzar 
un nuevo juego de la misma serie cada año, pero si 
todos los próximos lanzamientos son igual de bue- 
nos que este, a nosotros la idea se nos antoja exce- 
lente. 


Los modos principales de 2005 son el llamado 
Torneo y el modo Carrera. En el primero puedes ele- 
gir al equipo que más te guste y lanzarte directa- 
mente a jugar y a ganar todo lo que se te ponga por 
delante. En él podrás comprobar las nuevas delicias 
que esconde el juego entre las que se incluyen un 
soberbio control de los jugadores, unas animacio- 
nes de lo más realistas y una atención ai detalle 
que sólo unos pocos genios pueden vanagloriarse 
de conseguir. Todo funciona a la perfección. Desde 
el simple y directo sistema de menús, al editor de 
jugadores, pasando por el sistema de tiros libres. 

Sin entrar en Xbox Uve, hasta un total de cuatro 
jugadores pueden participar en un mismo partido y, 
si dispones del magnífico servicio on Une de 
Microsoft, ya puedes imaginar por cuántos enteros 
puede llegar a multiplicarse la jugabilidad. Con FIFA 
Football 2005 y Xbox Uve tienes juego para días, 
meses incluso, hasta que salga la próxima entrega 
de la serie. 



* Utiliza la palanca 
analógica derecha 
para controlar a los 
jugadores sin balón. 


Pasemos al modo Carrera, ya que es aquí 
donde de verdad se esconde el tesoro más grande 
del título de EA. En este modo tú eres como un 
dios. Es decir, eres el entrenador y debes ocuparte 
de absolutamente todo lo que concierne a tu equi- 
po y al club al que perteneces. Debes cuidar la 
moral de tus jugadores, su estado físico, ojear el 
mercado de traspasos para conseguir algún fichaje 
nuevo y repartir entre tu equipo de preparadores 
los puntos que obtienes en los partidos ganados. 
Todo tiene su importancia. Si la moral de un juga- 
dor es baja, su rendimiento se resiente en el terre- 
no de juego. Si utilizas los mismos jugadores » 



054 REVISTA OFICIAL 













FIFA Football 2005 > 


□ 


EL BALÓN ES TUYO Anota tantos de forma inteligente. 


El Juego sin Balón regresa con FIFA 2005 y la elevada inteligencia artificial de los rivales requerirá que domines esta técnica a la perfección Cuando te hayas hecho con los controles, 
un tanto complicados al principio, empezarás a disfrutar de toda la experiencia que ofrece el título de EA. 



* El Milán tiene el partido controlado y se lanza al ataque. Seedorf tiene el balón. ¿A * Pasa el balón en profundidad y utiliza la opción de esprintar (gatillo derecho) para 

quién se lo puede pasar? Inzaghi podría echarse una buena carrera... ganar terreno a los defensas. 



* Un jugador de esta calidad no debería fallar a esta distancia, así que cuidado con la El jugador está contento. Cobrará una buena prima y seguro que puede comprarse 
potencia del chute y concéntrate en la dirección a la que lanzas el esférico. esa isla que tanto le gusta. ¿Los jugadores ganan demasiado dinero? Qué va... ejem. 


FIFñ 2085 es un simulador de fútbol 
excelente en todos y cada uno de 
sus aspectos muy bien acabados 


» partido tras partido, al final su condición física 
será deplorable y no podrán ni correr para atrapar 
el balón. Aprende de los entrenadores reales y qui- 
zás consigas terminar la temporada sin que te 
echen del equipo. Y aquí está la clave. Realismo. 
Esa es una palabra que cobra un nuevo sentido en 
FIFA 2005. Todos sus aspectos alcanzan unas cotas 
de realismo impresionantes. Las caras de los juga- 
dores más famosos son totalmente reconocibles. 

Su forma de jugar es idéntica al modo que tienen 
de jugar en la vida real, y sus características y 
habilidades también pueden decidir un partido tal 
y como sucede cada fin de semana en cualquier 
liga del mundo. ¿Hace falta decir que FIFA 2005 
incluye casi todas las ligas oficiales que existen en 
el planeta? Eso y los nombres de los jugadores, las 


camisetas, los estadios, las selecciones... O sea, 
todo. 

Pero el aspecto que más nos ha sorprendido 
es la jugabilidad, que roza la perfección. Un partido 
en FIFA es algo mágico. Y no hablamos de gráficos 
ni de sonido, que son geniales a partes iguales. 
Hablamos de cómo se desarrolla el juego y de la 
forma en que todo funciona. Está claro que se trata 
de un titulo de deportes, pero tal y como sucede en 
la vida real, o utilizas una buena estrategia de ata- 
que o no tienes posibilidad alguna de ganar el 
encuentro. En las primeras partidas, lo más proba- 
ble es que pases la pelota a algún delantero y 
corras medio campo hasta llegar a la portería 
medio muerto y no consigas meter el esférico entre 
los tres postes. Pero después, poco a poco, vas » 



4* Asegúrate de proteger la portería en los saques de esquina. Sufrirás. 


055 






Pequeños detalles 


Cafu 


* En lugar de abalanzarte hacia la portería, 
utiliza el primer toque para controlar el balón 
en el suelo y realizar un pase ajustado. 


± M 

4 * En los saques dispones de mucha movili- 
dad, así que desmárcate y muévete como una 
gacela antes de pasar el cuero a un compañero. 


4 * Todos reclaman el balón. Elige bien a quién se lo pasas. 


Poco a poco uas 
descubriendo todos los 
entresijos del sistema y 
aprendes a desarrollar 
jugadas más trabajadas 


» descubriendo todos los entresijos del sistema y 
aprendes a desarrollar jugadas más trabajadas. 
Cuando empiezas a jugar como un equipo te das 
cuenta de la importancia de todos y cada uno de 
tus jugadores. Y cuando seas capaz de descubrir los 
puntos flacos de cada equipo contrario, entonces ya 
estarás tan enganchado a FIFA 2005 que nada más 
parecerá importar. No te asustes si en medio de la 
noche te pones a chillar como un loco por haber 
marcado un gol en el último minuto y que éste sea 
el gol de la victoria en alguna final. A nosotros nos 
ha pasado, y es posible que le pase a todo el 


Información Adicional 


¡MANOS ARRIBA! 

Cada vez que el balón 
salga fuera del campo, 
algunos de los juga- 
dores levantarán el 
brazo para reclamar el 
saque lateral. Es un 
detalle bonito, lástima 
que no haya árbitro en 
pantalla a quien rec- 
lamar. 

QUE SEA OFICIAL 

Si de algo puede estar 
orgulloso FIFA es del 
hecho de incorporar la 
licencia de cualquier 
equipo del mundo que 
se te pueda pasar por 
la cabeza. Y con los 
equipos vienen los 
jugadores, las camise- 
tas, los estadios, los 
colores... 

/ 



4 * Incluso los estadios de los equipos de ligas inferiores tienen un aspecto fenomenal. 


mundo. La emoción se te meterá en el cuerpo y no 
habrá quién te la quite. Además, cuánto más avan- 
ces en el modo carrera, más posibilidades tienes de 
fichar como entrenador en algún equipo grande de 
primera división, y eso le añade mucha más emo- 
ción a todos los encuentros que disputes. 

¿Y qué hay de negativo en el juego? Pues la 
verdad es que poca cosa hemos encontrado. Si 
tuviéramos que cambiar algo, lo primero sería el 
careto que tienen los árbitros. En serio, parecen 
zombis salidos de la película Amanecer de los 
muertos. Casi dan miedo. También nos gustaría que 
fuera un poco más rápido. Incluso con la opción de 
velocidad del partido rápida, nos parece un poco 
lento. Y aparte de eso, poca cosa más. 

FIFA Football 2005 es un simulador de fútbol 
completísimo y excelente en todos y cada uno de 
sus aspectos. Todo está cuidado con un mimo 
increíble y se nota el esfuerzo que han hecho los 
chicos de EA Sports para llegar hasta lo más alto en 
esta nueva entrega. Un título demoledor donde _ 
los haya, que no decepcionará a nadie. H 


Resumen * 

FIFA FOOTBALL 2005 TODO LO QUE NECESITAS SABER 

i 

La jugabilidad se ha mejorado notablemente y la experiencia general 
es mucho más fluida y dinámica en esta última entrega. 

2 

Animaciones de los jugadores asombrosas y texturas más que realis- 
tas conseguirán meterte de lleno en el terreno de juego. 

3 

La cantidad indigesta de equipos, ligas y competiciones te asegura 
horas y horas de juego de variedad inaudita. 

4 

El modo multijugador funciona a la perfección y. si le añades la posi- 
bilidad de jugar a través de Xbox Uve, di adiós a tu vida social. 

5 

La IA de tus compañeros falla en ocasiones y los controles pueden 
frustrar a los jugadores menos hábiles. 

Veredicto 


Ettomo», *ln duda, anta 

ai major FIFA d» toda U ñ 

tarta LA dato seguir p0 r 

««a camino *in desviarte ^ 

ni un soto centinetro 

//10 


056 REVISTA OFICIAL 










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^ Las técnicas y golpes son muy variados 




+ Adquirir botellas y otras armas del público te ayudará a conseguir noquear al rival. 

Def Jam Fight 
For New York 


* La patada en la entrepierna es muy efectiva. 


Oficial 


Información Adicional 


Resumen 

DEF JAM FIGHT FOR NEW YORK TODO LO jQUE NECESITAS SABER 


Veredicto 


//ID 


EL club de la lucha en tu consola Xbox 


O lvida la disciplina y la espiritualidad de las 
artes marciales y olvida cualquier referencia 
a otros grandes juegos en el género de la 
lucha. Se acabaron el refinamiento y los 
gráciles movimientos de juegos como Soul Calibur, 
donde la belleza del combate convertía la lucha en 
una especie de cuadro en movimiento. Es la hora 
de Def Jam: Fight For New York. 

Si bien el mencionado Soui Calibur 2, Virtua 
Fighter o Tekken (y en otro estilo Mortal Kombat) 
son las franquicias más conocidas en lo que a 
juegos de lucha se refiere, vamos a tener que irnos 
descubriendo ante la serie Def Jam, sobre todo 
gracias a una segunda entrega de lo más completa, 
que sustituye a una primera entrega que pasó sin 
levantar demasiado revuelo. En él partimos con la 
intención de crearnos un nombre en la ciudad, por 
lo que crearemos un desconocido luchador que 
tendrá que labrarse una reputación peleando junto 
a una de las bandas. Inicialmente podremos per- 
sonalizar totalmente a nuestro jugador, gracias a 
un ingenioso sistema que simula la creación de un 
retrato robot, escogiendo su pelo, aspectos de su 
rostro, su altura, etc., hasta crear nuestro alterego 
en la pantalla. Más importante aún será escoger 
entre los diferentes estilos de lucha: callejera, lucha 
libre, artes marciales o kick boxing , disciplinas que 
más tarde podremos desarrollar y entrenar en uno 
de los gimnasios de la ciudad. Afortunadamente, 
no estaremos limitados a nuestro estilo inicial, 


ya que podremos gastar los puntos de desarrollo 
ganados en cada pelea en mejorar nuestra forma 
física, movimientos o en aprender alguna de las 
otras disciplinas. La teoría llega hasta este punto; 
más allá está el combate real, en el que nos parti- 
remos la cara en tugurios, fábricas y otros lugares 
de mala muerte, incluso el público forma parte de 
la lucha. 

En un escenario no demasiado extenso nos 
enfrentaremos a los raperos más peligrosos de la 
ciudad y a otros luchadores de la zona, emplean- 
do puñetazos, llaves, patadas en la boca, y otras 
lindezas que duelen sólo de verlas; además, los 
combates están aderezados con diversos objetos 
que podremos recoger de entre el público como 
botellas, escobas o barras de billar con las que 
partir la crisma de los rivales. Entre tanto mampo- 
rro y llave *' tuercecodos ", los más divertidos suelen 
ser los combos que realizamos junto al público; y 
es que tenemos la posibilidad de lanzar a nuestro 
rival para que lo agarren mientras le pegamos sin 
piedad o mientras nos limitamos a observar cómo 
le atizan por iniciativa propia. Durante nuestro peri- 
plo como luchador conoceremos diversos barrios, 
lucharemos en los bares por el amor de una chica 
y podremos personalizar a nuestro jugador hasta 
el último detalle gracias a la zona comercial. Aquí 
podremos cortarnos el pelo de mil formas diferen- 
tes, tatuarnos cualquier parte del cuerpo, comprar 
las joyas más caras y vestirnos como M.A Barracus. 
Las posibilidades son enormes. 

Musicalmente, DJ va realmente sobrado, con 
más de treinta temas que forman una banda sono- 
ra tan contundente como las "castañas" que vemos 
en el juego gracias a talentos del calibre de Busta 
Rimes, Method Man, LL Cool j, Pastor Troy o Ice T, 
entre otros, que a su vez prestan su voz real a __ 
los personajes del juego. 


* Usa el entorno a tu favor durante el combate. 


Desenvuélvete como 
puedas en una pelea 
callejera 


EL CUERVO MALVADO 

El líder de la banda 
rival en Def Jam es un 
tipo conocido como el 
Cuervo, que cuenta con 


unos movimientos 
bastante habilidosos. 
Este tipejo suelta 
gruñidos al azar, con 
los que intentará 
noquearte y matarte. 


H Los movimientos y los golpes son brutales y están representados con 
■ÜB una tecnología que destaca por su suavidad. 


' Jj 0 modelado y las texturas de los diferentes personajes que hacen 
■9 aparición en el juego son estupendos. 


La diversión está asegu 
juegoy también por la 


asegurada por el propio estilo desenfadado del 
intensidad y la variedad de los combates. 


D/es un juego muy grande, especialmente si te decides a disfrutado 
en compañía de tus amigos. 


Es imposible no hacer una mención especial a la estupenda banda 
sonora con la que cuenta este titula 


Dtflam ttof* ó nr» : 
!*•«• fo peí W* « j 
; de todo tiene un 
eromw plantel can mil 
de sesencj luchador»» 




058 REVISTA OFICIAL XGQX 












SatMl»! 


13lHE 


BORRACHO PINCHA 


RESBALON 


SNAKE 

Ej. Envíe VCí SALLO c 5646 y verás como se mueve en tu móvil, 


41271 


39739 


41086 41087 41275 


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84680 Dragosten dwi tei m 
84760 Obsesión 

82652 Fiesta Pagana £/ i VjÍY 

84428 Astunas 

84930 Del pila del Gbu¡l 

80093 Equador 

82935 Noches de bohemia*® ^ 
84267 Buleria 

En' 


80239 Final Countdown 
84920 Pastillas de freno 
80056 Insomma 
84744 Malo 
80111 Sweeí Child of 
84068 Du hast 
83814 Satis'acíion 
84226 Cafe del mar 
84203 Dos gardenias 
84216 La costa del si 
83849 Molinos de viento 
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^ 84446 
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© 84094 
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84490 
^ 84436 
¿£1, 83809 


HIMNOS 


Barcelona 
Cara al sol 
Real Madrid 
H de España 
Athletic Bilbao 
Els segadors 
H Republicano 
Atlético Madnd 
Asturias patria . 
100 Real Madrid 
Guardia Civil 


84362 Champions League 


Er Envía oye 83849 al 5646 para escuchar ‘Molinos de viento’ en tu móvil. 


Lola I 

Duele el amor 
Con la luna llena 
Una foto en blanco y 
Angel malherido 
Oye el boom 
Insoportable 
Abre tu mente 
Bambú bambú 
Fuente de energía 
La rueca 
La vida al reves 
20 de enero I 
Hablando en plata 
Camina y ven 


80017 Misión Imposible 
84067 El Exorcista 
84943 Shrek 2 

84440 El Sr de los anillos 
84064 
80143 
84937 
84369 
83883 
80025 
80108 
80131 
84437 
84940 
84696 


Star Wars 
La Pantera rosa 
Kill Bill 
Los 80 
Fraggle Rock 
Los Simpsons 
Benny Hill 
Buffy Cazavam. . 

Shin Chan 
Sexo en Nueva 
7 vidas 


1 TECH NO-DANCE 1 

84201 

Voglio vederti 

80642 

Enjoy the silence 

83228 

Samba Adagio 

83661 

Axel F 2003 

81664 

Children 

84926 

Despre tiñe 

80067 

Belissima 

83675 

Flight 673 

POP/ROCK 


84822 

84779 

84922 

84905 

80298 


Opa opa 
Maríacaipirinha 
Sick and tired 
Lets get it started 
Master of Puppets 


wyoo rersonai jesús 


Atacan los indios 1 
Anuncio Coca-Cola 
Esta chica lo pasa muy bien 
Grito, igual que en la peli 
Como en casa de tu abuela 
EXORCISTA Coge el puto teléfono... Cono!!! 
lílPOLICIA Todos se sentirán como en N Y 
INFIERNO Thnller, la famosa carcajada 
RISA Para mearse de risa 


WESTERN 

PITA 

ORGASMO 

TARZAN 

TELEFONO 


80277 Nothing else matters 
84204 In the shadows 

84985 Personal Jesús 

IMITACIONE| | 

■•COGE EL TELEFONO.. 
w»iG«ri r-or*. 

FRESITA ¿Cuánto tiempo lo aguantarás?!!!! 
BORIS Histérico como siempre 

RISITA " ¡ cu ñaooo !!!".. Te suena ¿verdad? 

PORTERO " un poquito de por favor . n 
POCHOLO De locura |Atope» 

TORRENTE ¿Te lo vas a creer??? 

PUERTORICO w yesssooo ..." 


Envía OYE TARZAN al 5646... ¿y gritará de verdad cuando te llamen! 


ÜTO EDI 


GRIJANDER 

DOLORES 




AVANTl ENFERMO COPITA 
ATAQUE FUEGO GUARDIACIVI^ 

"N r r f\ (' — — 

nvla OYE FUEGO al 5646 y te ... ¿asustará? Chiquito cada vez que te llamen. 




EN TU MCVIU 




















^ La defensa del Madrid es escasa. Una vez más. 


* Iker Casillas defiende su portería ante el ataque del Bayern. 


Club Football 2005 

Encantará a Los aficionados más acérrimos, pero ¿y a Los demás? 


Información Adicional 



EDICIONES 

EUROPEAS 

Si no hay una edición 
del club de la Liga 
Española que 
queremos (sólo están 
disponibles las del 
Real Madrid y el 
Barcelona), podemos 
probar con la 
Continental. Los 
equipos europeos 
incluyen a Juventus, 
Paris Saint Germain, 
Bayern de Munich, AC 
e Inter de Milán, 
Marsella, Manchester, 
Arsenal o Ajax, entre 
otros (hay 19 en total). 



Salida: disponible Pegi: +3 


www.codemasters.com/clubfootball2005 


L a mejor novedad de este año es el Precisión 
Trigger (Disparador de Precisión), una útil 
característica que hace que nuestro jugador 
mantenga un control cercano de la pelota 
para sobrepasara un marcador o para mantenerla 
un poco más de tiempo en sus pies. Cuando funcio- 
na, es perfecto. O por lo menos, mejor que simple- 
mente correr hacia los defensas y perder la pelota 
una y otra vez. Los controles de pases básicos y de 
disparos también son fáciles de realizar, y cuentan 
además con un segundo grupo de pases más 
avanzados que merece la pena aprender para tener 
el repertorio completo. También podemos hacer 
varias llamadas tácticas instantáneas. Los pases 
son, generalmente, bastante precisos, aunque los 
jugadores que los reciben en algunas ocasiones se 
niegan a moverse los metros necesarios en el caso 
de un pase deficiente, lo que permite a los jugado- 
res contrarios cazar el pase y robar la pelota desde 
una distancia considerablemente mayor que esa. 

Los partidos domésticos se juegan a gran velo- 
cidad, por lo que necesitaremos pensar y movernos 
rápidamente cuando tengamos la posesión del 
balón. Esto fomenta, y en ocasiones premia, el 
fútbol de ataque fluido. No obstante, los equipos 
contrarios son difíciles de vencer, incluso los que se 
suponen más humildes, y los porteros controlados 
por Xbox son capaces de hacer paradas formida- 
bles con una regularidad que mina la moral. Por 


Gran variedad de modos de 
juego g bastante buen fútbol 


ello, marcar no es tan fácil. Además, recuperar la 
pelota cuando la hemos perdido conlleva en gran 
medida realizar muchos intentos. Como los árbitros 
son bastante severos, irse al suelo haciendo una 
entrada deslizante es un movimiento arriesgado, 
aunque tentador. Hemos descubierto que el método 
más eficaz para recuperar la pelota es enviar a dos 
jugadores a la vez, aunque después de un rato 
haciéndolo, esto tiende a descolocar a todo nuestro 
equipo. 

Hay un par de inconsistencias más que des- 
lucen el brillo de lo que, de otro modo, sería un 
juego de fútbol bastante decente. Lo peor es cuando 
jugadores de nueslro bando controlados por la IA 
deciden hacer una entrada tardía e imprudente e 
incurren en la ira cel árbitro; a veces parece casi 
como si la propia consola hubiese decidido hacer 
trampa. 

Hay más de 250 equipos de Europa con los 
que jugar, y las alineaciones están todas actualiza- 
das con buenos -pero no impresionantes- pareci- 
dos a los jugadores reales. Los estadios son bas- 
tante precisos, aunque el público unidimensional 
tiene un aspecto horrible. Hay que tener cuidado al 
entrar en una Liga Doméstica o en la Súper Copa, 
porque tendremos que jugar con la edición del 
club que hayamos comprado, lo que limita el juego 
un poco. Afortunadamente, podemos jugar con el 
equipo que queramos en el modo Exhibición. Los 
jugadores que creemos utilizando la herramienta 
Crear un jugador sólo pueden jugar con los colo- 
res de la edición de Club Football que hayamos 
comprado; no pueden jugar en otros equipos. Ah, 
y el nuevo motor del juego ya no es compatible 
con Xbox Live, por lo que necesitaremos estar con 
otra persona en la habitación si queremos jugar 
contra un contrario real. Aunque es un buen juego 
por pleno derecho, Club Football está destinado a 
gustar sobre todo a los aficionados acérrimos de 
los clubes de la serie, antes que a todos los _ 
aficionados al fútbol. 


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^ Los jugadores del Ba^a juegan en casa 



* Giggs intenta superar la defensa blaugrana. 


Resumen 


CLUB FOOTBALL 2005 TODO LO QUE NECESITAS SABER 


■ 


Montones de contenido específico del club, pero es una lástima que 
no podamos jugar la Liga Doméstica o la Súper Copa con otro equipo. 


■ 


Precisión Trigger da más habilidad a la hora de esquivar a los 
defensores o de liberar espacio para cruzar la pelota. 


■ 


juego rápido y mayormente (luido con muchas opciones tácticas. 
Aunque las inconsistencias de la IA estropean la fiesta del fútbol. 


4 


Crear un jugador para nuestro equipo favorito con la opción Jugador 
de Carrera es un bonito detalle, pero no es nada nuevo. 


Los jugadores muestran algunos movimientos útiles y un juego de 
pies inteligente, pero sus parecidos están en la media. 



060 REVISTA OFICIAL 










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¿Querías Todo el Control? 


\a it ' s good to play together 

* ^ xbox.com/es 


Disfrútalo y enseña al mundo lo que sabes hacer con un balón 
al Primer Toque. Enfréntate, como sólo hacen los cracks, a rivales y 
demuestra tu habilidad y control en cada jugada. 

Con el Football Pack Xbox*' ya tienes todo el mundo 
para jugar al fútbol. ¡SACA! 


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Análisis 


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RRMS BOMB 


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C uando los dinosaurios dominaban la tie- 
rra... bueno, quizá un poco después y antes 
de que las 3D coparan el desarrollo y dise- 
ño en lo que a videojuegos se refiere, exce- 
lentes arcades como Metal Slug dominaban los 
salones recreativos de todo el mundo. ¿Quién no ha 
jugado algunas partidas a estos clásicos arcades en 
2D? Quizá sea algo obvio para los jugadores de 
Metal Slug, pero la palabra que mejor define a un 
juego como este es “frenético". Al igual que la 
mayoría de los arcades de la vieja escuela, Metal 
Slug 3 nos aprieta bastante las tuercas, lanzando 
hacia nosotros montones de enemigos, balas y 
saltos peliagudos que pueden significar nuestra 
muerte instantánea. Todo ello transforma cada 
partida en un intenso ejercicio de reflejos, supervi- 
vencia y descarga de adrenalina. Para los novatillos 
y otros jugadores que han crecido con los juegos en 
3D, Metal Slug 3 les puede parecer muy anticuado 
visualmente, pero jugablemente seguro que logra 
engancharles hasta lograr terminarlo, si bien la 
dificultad de algunos niveles les hará sudar durante 
un tiempo. MS3 es un juego de acción con scroll 
lateral (a veces vertical, como en los niveles subma- 
rinos) donde tenemos que disparar a todo lo que se 
mueva, ya que casi todo lo que lo haga no dejará 
de dispararnos a nosotros. Jugando con uno o dos 
personajes (realmente merece la pena jugar a 
dobles), controlar cualquiera de los héroes (sin 
diferencias apreciables en sus características) será 
realmente sencillo, gracias al único uso de tres 
botones: salto, disparo y granadas. Además, es igual 
de fácil controlar alguno de los vehículos disponi- 
bles como helicópteros, submarinos, tanques e 


* Nos hace revivir viejos momentos... 


incluso elefantes en uno de los niveles. Durante 
nuestro peligroso y divertido periplo no faltarán 
enormes enemigos finales a los que abatir o prisio- 
neros que rescatar, los cuales nos obsequiarán con 
extras como bombas o armamento. Este armamen- 
to, generalmente, consistirá en una sencilla ametra- 
lladora y diversas granadas, aunque gracias a los 
prisioneros obtendremos armas de mayor potencia 
y cadencia de disparo, siendo especialmente útiles 
en los enfrentamientos finales. Si nos fijamos sólo 
en los gráficos vamos a encontrar lo que realmente 
hay, un arcade con spritesen 20 que tiene algunos 
años a sus espaldas, por lo que aparte de simpatía 
y colorido en sus personajes y escenarios, no vamos 
a recordarlo por su aspecto visual, pero tampoco se 
ha pretendido lo contrario, al igual que pasa con el 
apartado musical, con melodías realmente buenas 
y unos efectos sencillos para disparos y explosiones. 
En contra de lo que funciona bien en una máquina 
recreativa, donde normalmente jugamos partidas 
relativamente cortas, la duración de MS3e s un 
handicap a la hora de disfrutar de una versión para 
consola. El juego consta únicamente de seis niveles, 
y si bien es cierto que los últimos doblan o triplican 
la extensión de los primeros, no hubiera estado _ 
de más añadir varios niveles más. 


4* Sin la ayuda de los animales estaríamos perdidos. 

Metal Slug 3 

Salta, dispara y corre 


^ El juego nos transporta a tiempos remotos. 


4- Este animalito adorable se llama Milú. 


4 Tan solo salta, dispara y corre, salta... 


Información Adicional 


NELLY: EL ELEFANTE 

Intenta buscar las 
rutas y cuevas secre- 
tas, ya que conseguirás 
descubrir algunos 
secretos. Normalmente 
encontrarás una gran 
ayuda en forma de 
animal armado hasta 
los dientes dispuesto a 
echarte una mano 
como un vehículo 
cualquiera. 


4 Un juego que merece su momento de gloria. 


Resumen 


METAL SLUG 3 TODO LO QUE NECESITAS SABER 


a Técnicarm 
dentro de 


Técnicamente no es, desde luego, un juego demasiado destacable 
su categoría. 


Sin embargo, su desarrollo es clásico hasta la médula y por eso 
encantará a los jugones más nostálgicos. 


Nos hallamos ante un juego tremendamente adictivo y divertido, 
H sobre todo cuando lo disfrutamos dos jugadores. 


No es, estad seguros, un juego demasiado largo, lo que no deja de 
denotar su origen arcade. 


A veces, su nivel de dificultad es exagerado y es una pena que no se 
hayan incluido algunos niveles más. 


Veredicto 


Mvfci.' Uv? 1 .n«r*c« Un 

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062 REVISTA OFICIAL X< lOX 


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^ Los generadores de los escudos Gungan se encuentran a espaldas de estas bestias. Allí hay que disparar. 


* Battlefront recrea muchos momentos clásicos. 


't' Puede jugarse en primera y en tercera persona. 


Star Wars iattlefront 

La Guerra de las Galaxias, como siempre la habías imaginado. 


X! 

XI 

X! 

XI 


Des: Pandemic Studios 


Jugadores: 2-24 


www.lucasarts.com 


Editor: LucasArts 


Uve: 2-24 jugadores 


Salida: Ya disponible 



H ace ya un tiempo que LucasArts comenzó a 
encargar sus proyectos a estudios externos 
con el objetivo de recuperar una magia que 
cada vez parecía más escasa en el antaño 
infalible estudio de desarrollo. Una política que, en 
general, está dando buenos resultados -Jedi Knight- 
y, en algunos casos, excelentes -Los Caballeros de la 
Antigua República-. Pandemic, que ya había traba- 
jado con Lucas alumbrando el correcto Las Guerras 
Clon y que parece que le va cogiendo el tranquillo a 
aquello del juego en equipo, ahí está el reciente Full 
Spectrum Warrior, ha adoptado sin disimulo la for- 
mula del juego de la serie Battlefield -dos títulos 
para PC y próximamente en Xbox- para hacer reali- 
dad el sueño infantil de toda una generación: asistir 
en primera persona, o en tercera, si se prefiere, a 
todas y cada una de la grandes batallas de la serie 
galáctica. 

El planteamiento es sencillo. Un mapa, dos fac- 
ciones en liza, vehículos de tierra y aire disponibles 
y una feroz lucha por controlar una serie de puntos 
en el escenario, que tendrás que permanecer junto 
a ellos durante el tiempo que indica un icono en 
pantalla que va cambiando de color. El equipo que 
se hace con todos o elimina por completo a las 
fuerzas enemigas, gana. Así de sencillo y así de efi- 
caz. No hay un modo historia con verdadero peso, 
aunque Pandemic ha hecho un buen trabajado 
hilando las diferentes batallas con escenas de cada 
una de las películas. Estas se presentan antes de 
entrar en cada nueva fase durante la Campaña 
Histórica, que en la práctica vienen a ser dos: un 
repaso de la Guerra Civil Galáctica -la trilogía origi- 



'h El momento más esperado: la Batalla de Hoth a lomos de los AT-AT. 


nal- por un lado, y Las Guerras Clon por otro. En la 
primera, las facciones en liza son el Imperio y los 
Rebeldes, con toda la parafernalia humana y militar 
ya conocida más algunas incorporaciones entre las 
clases de soldados para equilibrar bandos. En Las 
Guerras Clon, los bandos son el Ejército Clon de la 
República y el de los separatistas compuesto entera- 
mente por droides. Hay cinco clases de soldados 
por cada uno de ellos -cuatro idénticos y una uni- 
dad especial por bando- que, en líneas generales, 
corresponden con los arquetipos de infantería, 
armamento pesado, francotirador y médico. 

En el modo off line, el jugador también 
encuentra el inevitable modo de Acción Instantánea 
y otro llamado Conquista Galáctica. La principal 
diferencia es que las conquistas permiten ir adqui- 
riendo algunas características especiales de cara a 
los combates venideros. Aspectos como contar con 


Información Adicional 


MATANDO EWOKS 

Hemos tenido que 
esperar 20 años, pero 
al fin Lucas nos ha 
dado esa pequeña 
satisfacción. Además, 
es útil. Cuando mue- 
ren, dejan caer objetos 
como paquetes de vida 
o munición. 

X 



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i V* 







+ Los elementos funcionan igualmente bien. 


SUPER TROOPER 


Pequeñas licencias artísticas... 





Pandemic se ha permitido algunas licencias para 
encajar adecuadamente cada uno de los bandos 
en liza. Una de eiias es el Soldado Oscuro -con 
su equivalente en cada una de las facciones-, 
equipado con un jet que le permite volar duran- 
te un corto espacio de tiempo y que representa 
uno de los diseños más amenazadores del 
juego. Ideal para las batallas en ciudades 


064 REVISTA OFICIAL 













* ALA-X 

Veloz, resistente y el sueño infantil 
de todo una generación. Además de 
resultar más maniobrable que su 
contrapartida impenal. 


* SPEEDER BIKE 

Otro vehículo clasico de la trilogía 
onginal, ideal para desplazarse a 
gran velocidad de una punta a otra 
del escenario. 


* AT-ST 

Otro objeto de deseo de nuestra 
infancia. Algo torpe si se trata de 
girar con rapidez, pero ideal para 
avanzar y aplastar toda resistencia. 


*SAILBARGE 

La enorme barcaza en la que Luke 
Skywalkerera transportado ideal 
para el transporte de tropas en las 
misiones del desértico T.ittome 


* AT-TE 

Este vehículo es frío, poro puede 
inflingir mucho daño. Puedes matar 
a decenas de enemigos y cargar 
tropas. 



* Puede no llegar a los niveles de Los Caballeros de la Antigua República , pero es el juego Star Wars que los fans han esperado durante años. 



ANIMACIONES 

A pesar del notable 
acabado gráfico del 
juego, hay un pero que 
comentar. Y es la cierta 
escasez de animacio- 
nes en los personajes, 
especialmente en el 
juego on line. En cual- 
quier caso, nada que 
desvirtúe la experien- 
cia de juego. 

CAMPO DE BATALLA 

La serie Battlefield 
de EA es la inspira- 
ción directa de este 
Battlefront. El juego, 
ambientando en la 2? 
Guerra Mundial, iba a 
contar con su versión 
Xbox antes de las 
desavenencias entre 
EA y Microsoft sobre 
Xbox Uve. Ahora que 
el asunto está arre- 
glado, hay un nuevo 
Battlefíeld: Modern 
Combaten desarrollo 
que llegará a Xbox el 



2M jugadores más bots pueden 
encontrarse en Kbox Llue 

» la presencia de héroes -caso de un imparable 
Darth Vader, Mace Windu, Luke Skywalker o el 
Conde Dooku- o que las fuerzas enemigas utilicen 
vehículos ya dañados antes de entrar en combate, 
por ejemplo. En realidad, se trata de diferencias 
más cosméticas que de fondo porque, no lo olvide- 
mos, este es un juego enfocado hacia Xbox Live y 
es ahí, con hasta 24 jugadores por partida más 
bots, donde da lo mejor de sí. 

Con todo, hay que reconocer a Pandemic el 
mérito de haber convertido este Battlefront, al con- 
trario que otros títulos enfocados hacia el juego on 
line , en una experiencia perfectamente recomenda- 
ble aún en el caso de carecer de acceso a Xbox 
Live. En eso tiene mucho que ver una notable IA 
que rara vez depara sorpresas negativas y maneja 
las batallas con total convicción, un notable motor 
gráfico para tratarse de un producto multiplatafor- 



^ Los últimos juegos de Star Wars son más diver- 
tidos que las últimas películas. 


ma -en el que destaca especialmente la ilumina- 
ción- y, sobre todo, la escala de las batallas - 
comienzan hasta con 200 unidades porcada 
bando- y el ritmo frenético con el que se desarro- 
llan. Star Wars Battlefront permite cumplir con 
todas las fantasías de los chavales que crecieron 
viendo Star Wars. Incluso la de disparar un tiro . 
entre ceja y ceja a esos estúpidos Ewoks. 


Resumen 


STAR WARS BATTLEFRONT TODO LO QUE NECESITAS SABER 


Desde escaramuzas a pie en ciudades hasta grandes áreas de juego 
con todo tipo de artilugios y naves mecánicas. 


B 


Carecer de Xbox Uve no significa que no haya multijugador. 
Battlefront Incluye juego a pantalla partida. 


Nada más y nada menos que 25 vehículos diferentes, incluyendo 
cazas imperiales y rebeldes, asi como los clásicos AT-AT. 


4 


12 escenarios repartidos en 10 planetas, incluyendo uno que no vere- 
mos en cine hasta el estreno del Episodio III: Kashik. 


Se puede jugar tanto en tercera como en primera persona. Lástima 
que para cambiar de vista haya que salir al menú de juego. 



065 





* Los Ataques Especiales son tan duros que incluso puedes golpear a decenas de adversarios al mismo tiempo. 


Samurai Warriors 

El mismo concepto, diferente escenario 


XI 

XI 

XI 

XI 


Des: Omega Forcé 


Jugadores: 1-2 


Salida: disponible 


www.koei.com/samuraiwarriors 



S ÓLO era cuestión de tiempo que Koei trasla- 
dara la idea de Dinasty Warriors -juego con 
luchas épicas ambientadas en la antigua 
China- a un escenario centrado en Japón 
con sus guerras medievales del Sengoku. 

Samurai Warriors se centra más en los perso- 
najes protagonistas del juego que en las diferentes 
facciones rivales. Tenemos un total de 15 persona- 
jes, 10 de ellos ocultos al principio, algunos amigos 
otros enemigos. A medida que avancemos en el 
juego descubriremos la enorme red de relaciones 
que existe entre ellos, quiénes son aliados, enemi- 
gos y por qué. Koei ha potenciado enormemente la 
historia en este Warriors, lo que unido a los diferen- 
tes finales alternativos por personaje y los múltiples 
caminos a completar dependiendo de nuestras 
decisiones -o nuestros aciertos en el campo de 
batalla-, impulsará al jugador a jugar más, sobre 
todo si es un auténtico seguidor de esta saga. 

Una vez en el campo de batalla nos encontra- 
mos solos, en medio de una guerra, con dos ban- 
dos y nuestra espada volando y aniquilando dece- 
nas de enemigos y completando ciertos objetivos 
que nos irán ordenando. Como oficiales que somos, 
nuestro poderío en la lucha, nuestras victorias sobre 
otros oficiales enemigos y nuestras decisiones en 
la batalla ayudarán a la moral de todo el ejército, 
lo que convierte a este Samurai Warriors en un 
beat’-em-up con estrategia, aunque este toque de 
estrategia no se nota tanto como en la saga Dinasty. 
Los movimientos y los combos son muy parecidos 
al resto de Warriors, pero aquí ha cambiado lige- 
ramente la manera de ejecutar los Musous -golpes 
especiales superpotentes-, además de disminuir su 



4» Un día cualquiera luchando contra los malos. 


potencia. Incluso se han añadido puntos de expe- 
riencia que al finalizar cada misión distribuiremos 
entre un gran número de habilidades para nuestro 
soldado. Al final de la aventura ningún personaje 
será igual y con todos nos sentiremos identificados 
de la misma forma. 

En los Warriors, el aspecto gráfico siempre ha 
sido un aspecto que rozaba el suficiente, y aquí se 
sigue el mismo patrón. No es fácil ofrecer un juego 
donde se vean guerras entre cientos de soldados 
y en el que muchas veces estaremos rodeados de 
varias decenas de ellos atacando y muriendo al 
mismo tiempo. Aunque reconocemos el esfuerzo 
de Koei en mejorar el motor, mostraren cada juego 
más horizonte, disminuir el efecto fantasma de los 
personajes y potenciar los escenarios; esto sigue sin 
ser suficiente si lo comparamos con otros juegos 
más recientes. Samurai Warriors es el juego que 
mejores gráficos tiene de toda la saga, y además 
se han permitido el lujo de incluir por primera 
vez escenarios interiores, grandes laberintos cuyas 
misiones son, de largo, las más difíciles. 

Por eso, Samurai Warriors es, de momento, la 
cúspide de la saga. Un título bien hecho, con una 
buena historia, un concepto de juego adjetivo _ 
como pocos y con una rejugabilidad muy alta. H 


Información Adicional 


NUESTRO ÍDOLO 

El nuevo modo New 
Officer permite al juga- 
dor crear un personaje 
en blanco y hacerle 
pasar por una serie 
de desafíos y retos 
que aumentarán sus 
puntos de experiencia 
hasta convertirlo en 
una imparable máqui- 
na de matar. 




4 Usa tu larga lanza para mantenerlos a raya. 




4 Los entrenamientos son difíciles retos. 


CABALLERÍA 

Samurai Warriors 
tiene los enemigos 
a caballo más duros 
de la saga Warriors. 
Puedes intentar 
desmontarlos saltando 
y golpeándolos, o 
esquivar su embestida 
y atacarlos por detrás. 
De cualquier manera 
será difícil vencerles. 


Resumen * 

SAMURAI WARRIORS TODO LO QUE NECESITAS SABER 

■ 

Concepto de juego enormemente adictivo, en el que luchará contra 
decenas de soldados a base de espadas y lanzas. 

2 

Muy buena historia y 15 personajes a elegir, cada uno con sus 
movimientos, combos y habilidades. 

■ 

Rejugable y con muchos modos de juego, incluyendo uno en el que 
podremos crear y entrenar a nuestro propio soldado. 

4 

Motor gráfico demasiado justito. Podrian haber optimizado el juego 
para Xbox en lugar de realizar un port. 

■ 

En el modo cooperativo el juego renquea gráficamente, y para los no 
fan s de la saga puede hacerse monótono a la larga. 

Veredicto 


to* y ¡o* 



066 REVISTA OFICIAL 


i 


















consola + 2 controllers + mando DVD 


POWER PACK 


Todo el voltaje de Xbox 
a un precio que pone 
los pelos de punta: 


Recomendado 


¡Van a saltar chispas! 


vzww.xbox.coin/ es 

x xeox 

It's gtrtra to play together I. __J 

Xliox®, ■ y ¡os lc»((ott|>os do Xbo«" son morcas registradas de Microsoft 






Análisis 




T ATSUMAKI Senpukyaku! iShoryuken! Um... 
¡Golpe de judo! Sí, han pasado 15 largos 
años desde que viésemos por primera vez 
este clásico de los videojuegos, pero esos 
gritos volverán a sonar por toda la tierra. En este 
nuevo producto se han agrupado Street Fighter II 
(ediciones World Warriors , Championship Edition, 
Turbo, Supery Super Turbo), y Street Fighter lll: 3T 1 
Strike, y componen una extraña visión. 

Para añadir algo de acicalamiento, la colección 
se puede jugar on Une, y podemos enfrentar a 
cualquier luchador contra cualquier otro, ya sea el 
Ken del SF// original o el Ken de la edición Turbo 
con su Puñetazo Dragón mejorado. Pero, más allá 
de eso, han cambiado muy pocas cosas; es como si 
se hubiese desarrollado y no estuviese terminado. 
Están todos los personajes de SF, pero siguen 
estando animados con un ratio de fotogramas que 
nos recuerda a los días del juego original. 

Afortunadamente, a pesar de los crujidos de la 
jugabilidad, el controlador de Xbox se apaña bien 
con las demandas de los combos de botones múlti- 
ples, y deja nuestros pulgares ligeramente doloridos 
en lugar de lisiados (especialmente porque se han 


Veredicto 


Manager de Liga 2005 

Los mánagers aburridos no tienen sitio en este juego 

XI 


|uad 


convierten en el Manager de Liga más grande hasta 
la fecha. Hay ligas en dos nuevos países, Holanda y 
Portugal, para probar nuestro potencial de gestión 
de equipos extranjeros, además de las competicio- 
nes de nuestro propio país. Si añadimos las ligas 
escocesa, inglesa, italiana, francesa y alemana, 
además de algunos equipos de Sudamérica, ten- 
dremos un enorme fondo de jugadores entre los 
que escoger. Xbox Live también hace su aparición 
en el título de este año para que, una vez más, las 
estadísticas de los jugadores puedan actualizarse 
periódicamente. Preparémonos para perder sueño. 


Información Adicional 


MIRA QUIÉN HABLA 

Los comentarios 
provienen a cargo del 
conocido periodista 
deportivo J.J. Santos, 
que aderezará con su 
sabiduría el transcurso 
de los diferentes 
encuentros. 


Veredicto 


Do forma lenta, pero segura, tomara el 
control de nuestra vida ¿Es esto saluda- 
ble? Depende de si tu equipo (ana 


Como un diamante de aniversario: brillante y desfasado 


- 


I5í@0(í>aaíii0 

6 »I« apresa s 

* Tus tablas medirán nuestro rendimiento. 


L A MAYORÍA de la gente cree que podría 
hacerlo mejor que el jefe. ¿Cómo si no 
explicar el atractivo de gastar innumerables 
horas leyendo y releyendo estadísticas, 
esperando descubrirá un nuevo Fernando Torres? 
Todo el mundo quiere ser el jefe. Es la única expli- 
cación plausible. 

Pero Manager de Liga 2005 ofrece más que 
una mera ensalada de números. Incorpora un 
elemento de estrategia en tiempo real en partidos 
3D en directo y totalmente animados. Son partidos 
en los que nuestras llamadas tácticas desde el ban- 
quillo afectan a lo que ocurre en el campo. Seguro 
que también habrá responsabilidades gerenciales 
que tratar fuera del campo, pero es ese elemento de 
partido en tiempo real lo que eleva a este juego a 
algo más comprometido y entretenido. 

Jugar con nuestro bando en uno de los partidos 
en directo es parecido a ver una partido de Club 
Football (también de Codemasters) en modo auto- 
mático, excepto en que podremos dar instrucciones. 
Si tenemos un headset de Live, podremos utilizarlo 
para gritar instrucciones directamente al juego que 
se desarrolla delante de nosotros. 

La edición de este año incluye varias ligas 
nuevas y otras novedades importantes, que le 


Revista 

Oficial 


* Los partidos en tiempo real son muy agradables a la vista. 


vuelto a incluir aquellos niveles de destrozar 
coches). Además, existe una cierta sensación de 
sentirnos como un niño cuando hacemos que 
Blanka machaque a sus oponentes, pero hemos 
crecido y evolucionado, justo como debiera haber 
hecho la serie, jugar con Chun Lj y sus amigos está 
bien, y el valor de esta reedición se ve aumentado 
por la posibilidad de jugar con todas las variaciones 
de personajes, pero es estrictamente para los 
aficionados nostálgicos. 


* ijugar con Ryu no sería lo mismo sin este movimiento! 


* Cammy siente la descarga eléctrica de Blanka. 


Esta edición es 
la más grande 
hasta la fecha 


— 

ryjmm 






Uno de los estadios en los que jugamos. 


Sagat sigue siendo un enemigo terrible hasta hoy. ¡Pobre T-Hawk! 


A*umímof qus la gonta oslara d. teosa 
por jugarlo, aunque un poco do ovolu 
don le hubiese ido muy bien 


Street Fighter: Anniversary 
Collection 


68 REVISTA OFICIAL JO .- 




















SONY 


,pa**a móvil 


JUEGOS 


Juega con T» 


SPIDER-MAN 
^ SHREK 

* ‘ J» super 

^ héroes 
"^en tu móvil 


ACTUALIDAD 


Sealines: 
Pasaje a 


la Fama 


El primer juego 
multijugador masivo rra 


REPORTAJE 

jfegffiE l vídeo 
^«>sobre móvil 


ya es una 
realidad 


4 Móviles 

PARA «TUGAR 


ANALISIS 




^OTOWOlA 

GXH 


tmCSSON NOKIA 


Driwr • Rainbow Six 3 • Los Sims * True Crime Streets oí L.A 
Ferre^o vs. Moyá Tennis • Block Breaker Deluxe 
El Día de Mañana • X-Men 2 • Pang 


NUMERO 3 


, 


000 03 

II II ¡III lili 


! 


8 4 1 4090225076 




KftttiAWE NSÉfl 


NUMERO 3 











Revista 

Oficial 


* A las chicas que disfrutan con la velocidad en OutRun 2 aún les gustan más los buenos derrapes, así que písale fuerte en las curvas. 


OutRun 2 


Perfección arcade en el mejor regreso de todos los tiempos 


Información Adicional 


DERRAPANDO 

Es bastante sencillo 
aprender a tomar las 
curvas derrapando, 
pero cuesta mucho 
más dominar esta 
maniobra a la perfec- 
ción. Sencillamente, 
pisa el aceleradora 
fondo, y luego suéltalo 
a la vez que pisas 



brevemente el freno. 
Luego, dale gas 
rápidamente y gira el 
volante para mante- 
ner la velocidad y el 
derrape. De esta forma 
puedes ir culeando por 
la calzada de un lado 
a otro, recogiendo gran 
cantidad de corazones 
y ganando puntos con 
tu chica. Apúntatelo 
bien. 

MMM, BONITAS 
RUEDAS 

Tenemos una extensa 
galería de vehículos 
para disfrutarlos por 
las carreteras del juego, 
cortesía de Ferrari. 
Pruébalos todos: el 
estilizado F50, el 360 
Spider, el clásico Testa- 
rossa y, por supuesto, 
el chico malo “en 
persona", el Enzo. 


x 

x 

> 

X 

X 


XI 

í*! 

XI 


Jugadores: 1-4; 2-4 S.Link 


www.sega-am2.co.jp/outrun2 


Des: Sumo Digital 


Salida: Octubre 04 


Editor: Sega 


£*3n_ive: 2-8 jugadores 


D ieciocho años y muchos videojuegos des- 
pués, Sega se ha decidido a rescatar esta 
obra maestra para disfrute de las viejas y 
nuevas generaciones. Y lo ha hecho, ade- 
más, de la mejor manera posible: respetando con 
exquisitez el espíritu del título original. OutRun 2 sí 
tiene los suficientes elementos del clásico como 
para complacer a los veteranos, y las suficientes 
ideas frescas como para gustarle a cualquiera. Y sí, 
aunque cada partida dure a lo sumo 5 minutos, 
Sega ha conseguido utilizar esa simplicidad a su 
favor y alargarle mucho la vida. 

Desde las primeras partidas, y en lo sucesivo, 
cargar este juego en la consola exige del jugador la 
entrada en un estado mental especial, una expe- 
riencia virtual en la que ya no se encuentra en la 
sala de estar de su casa, sino en un salón recreativo 
en toda regla. Y aunque hacer funcionar nuestra 
Xbox no nos va a costar más dinero del que gaste- 
mos en electricidad y en comprarnos el propio 
juego, debemos estar dispuestos a vivir una expe- 
riencia breve pero intensa. Estamos hablando de un 
arcade, y como tal, OutRun 2 se juega rápida y 
apasionadamente. Si buscas un juego para echarle 
horas y horas, de aquellos que consiguen borrarte 
las huellas de los pulgares con los botones del 
mando, mejor mira hacia otra parte. 



Los que en su día admiraron la máquina 4* Aquí no reparan en 

original acudirán de inmediato al modo de juego gastos en la compra 
arcade, y tras realizar algunas elecciones simples de cortacéspedes. 
como el modelo de coche, su color, el tipo de 
cambio de marchas, y la música de fondo, se 
encontrarán con la grata sorpresa de que nada ha 
cambiado, excepto que los gráficos y el control de 
vehículo han mejorado estratosféricamente. Incluso 
se han elaborado versiones remozadas de las 
músicas, quizá el toque más nostálgico de todos los 
que podemos encontrar en el juego. 

Los recién llegados se toparán con un arcade 
de conducción por tramos cronometrados de los de 
toda la vida, pero mejor. Si lo unimos todo, tene- 



Les encanta el olor a goma quemada. 

mos que OutRun 2 podría perfectamente ser el 
mejor arcade de conducción por tramos cronome- 
trados de la historia, ya que combina lo mejor del 
pasado con los avances del presente. 

OutRun se caracteriza por su sistema de circui- 
tos lineales compuestos por tramos ambientados 
en diferentes paisajes, climas y horas del día. Ante 
nosotros tenemos un primer tramo común, que 
debemos superar antes de agotar el tiempo límite. 
Cuando pasamos por el punto de control, se suma 
cierta cantidad de tiempo al que nos quedase del 
anterior tramo, y de esta forma debemos ir supe- 
rando recorrido tras recorrido, 5 en total, hasta 
llegar a la meta. Hacia el final de cada tramo la 
carretera se divide en dos, siendo los recorridos de 
la izquierda más fáciles de superar que los de la 
derecha. Si el tiempo se agota antes de cruzar el 
siguiente punto de control, la partida se acaba. 

Todos los tramos se basan en un "tema" 
distinto: una localidad costera, un área industrial, la 
campiña holandesa, una villa de la costa azul o » 


070 REVISTA OFICIAL 














* El estilo por sí solo gana carreras. 


* Desde la cabina todo va muy rápido. 


* Circula por el tramo verde y evita el rojo para hacer vibrar a tu chica. Ni siquiera los dardos son tan excitantes. 


4 * Saluda a los autocares de turistas. 


OutRun 2 



Información Adicional 


¡A POR EL REY! 

La vieja Inglaterra es 
una de las 
localizaciones del 
juego. Es una tierra de 
antiguas fortificaciones 
con castillos que se 



parecen al de Windsor, 
aunque 50 veces más 
grandes. El resto de los 
paisajes son tan 


estereotipados como 
hermosos. 



» París de noche son sólo unos pocos ejemplos 
de la riqueza y variedad gráfica del juego. 

En cuanto a la jugabilidad, si bien en el 
OutRun original el coche sólo podía controlarse 
acelerando y frenando, en esta ocasión tenemos un 
arma extra: el derrape. Se trata de una técnica 
básica para superar todos los retos del juego, y que 
tendremos que empezar a practicar nada más 
pegar nuestros primeros vola niazos en OutRun 2. 
Dominar el derrape es, además, imprescindible 
para superar muchas de las 101 pruebas de perfec- 
cionamiento disponibles en uno de los modos 
extra que expanden varios grados la diversión 
contenida en el juego. 

Porque acabar una partida en el recorrido más 
sencillo -es decir, tomando siempre el camino de la 
izquierda- te llevará quizá una sesión de juego de 
una o dos horas, y cuando se domina el control del 
coche y se han desbloqueado los modelos más 
potentes, pueden acabarse bastantes carreras en 
ese mismo tiempo (cada recorrido completo dura 
poco más de cinco minutos, a minuto por tramo 
aproximadamente). 


Es lógico, teniendo en cuenta que el modo 
arcade de OutRun 2 se comporta como eso, como 
un arcade. Claro que en la recreativa uno se lo 
piensa más a la hora de echar más "gasolina" al 
cacharro, sobre todo si es a dos euros por partida, 
pero como en Xbox nos sale de balde, resulta 
evidente la necesidad de incluir modos de juego 
extra y elementos desbloqueabas a tutiplén. En eso 
tampoco han fallado nuestros amigos de Sumo 
Digital, que además han incluido la posibilidad de 
competir contra tus amigos. 

Y es que si en algo se nota que Sega sabe lo 
que se trae entre manos en el mundo del videojue- 
go, es en el especial énfasis que pone siempre en 
los modos multijugador, que en este caso brillan 
con luz propia. No sólo pueden competir hasta 4 
personas en la misma consola (uno tras otro, a ver 
quién lo hace mejor), sino que pueden hacerlo 
mediante el System Link o Uve, que permite la 
intervención de hasta 8 jugadores, tanto en las 
carreras normales los unos contra los otros como 
contra los coches fantasma que se pueden _ 
descargar on line. o 


Resumen A 

OUTRUN 2 TODO LO QUE NECESITAS SABER 

i 

Los gráficos de este juego son de primera división. Desearemos dejar 
el mando en manos de otros para poderlos disfrutar con más calma. 

2 

La recreación de los originales y sus versiones remezcladas son la nota 
más nostálgica y retro de OutRun 2. 

■ 

La longevidad del modo arcade no es muy elevada. Por suerte, 
tenemos muchos modos de competición extra disponibles. 

4 

Los modos multijugador son uno de los principales incentivos para 
hacernos volver al juego una y otra vez. 

IT 

La jugabilidad del original se ha perfeccionado con la introducción 
del derrape como técnica esencial en la conducción del coche. 

Veredicto 



071 










* rueae que sea la mala, pero sabe como manejar una espada. 


La caballería puede ser devastadora 


Kingdom Under Fire: 
The Crusadlers 


^ ¿De dónde has salido, gigantón? 


* El fuego reduce un bosque a cenizas. 


Sólo te faltará el barro para saborear las batallas 


x 

x 

X 

X 


Des: Phantagram 


Dugadores: 1 


Salida: Otoño 04 


www.kuftc.com 


XI 


Dis: Virgin Ptay 


Live: 2-4 jugadores 


Pegi: +12 


E l componente cinematográfico está muy 

presente, desde la personalidad marcada de 
todos los personajes que salen en él hasta la 
forma de presentar las misiones y su poste- 
rior desarrollo. The Crusaders se desarrolla en dos 
partes igual de importantes. En la primera nos 
encontraremos en la base o fortificación descansan- 
do, aquí podremos mejorar el equipamiento, modi- 
ficar nuestras unidades, estar al tanto de la historia 
y recibir órdenes; todo muy rolero. Después de los 
briefmg obligados, pasaremos al campo de batalla 
donde recibiremos el primer planteamiento de la 
batalla que deberemos seguir. Una vez en faena, 
nos encontramos controlando a nuestro héroe, 
siempre lo controlaremos a él. El resto de pelotones 
a nuestro mando recibirá nuestras instrucciones, 
que, sin embargo, nunca podremos dirigir directa- 
mente. A partir de aquí, el juego se desarrolla al 
más puro estilo Dinasty Warriors, con cientos de 
unidades en pantalla a los que masacrar bajo el 
acero de nuestra espada. Sin embargo, KL/Fva más 
allá. El componente estratégico está muy marcado, 
ya que, por ejemplo, podremos usar nuestras 
unidades de arqueros para realizar un primer 
barrido y posteriormente cargar con la caballería. 
Podremos poner trampas con los zapadores, o 
utilizar el sol a nuestro favor. Incluso los diferentes 
terrenos afectarán al desarrollo de la batalla, y todo 
esto en tiempo real. Es difícil explicar el concepto 



* Si matas al líder, ganarás las batallas. 


de juego: es como si jugásemos a un juego de ETR 
pero, en lugar de mover un puntero, controlásemos 
un comandante que da órdenes pero que también 
participa de forma activa en la batalla. 

La música no desentona en ningún momento, 
con mucha guitarra y batería que le da al juego un 
aire más moderno de lo que aparenta debido a su 
marcada inspiración medieval. En el aspecto gráfico 
tampoco tendríamos nada que decir si no fuera por 
lo poco que han sabido aprovechar las texturas. 
Todo el juego se mueve con fluidez, algunos efectos 
de luz son excelentes y los modelos de los persona- 
jes y sus animaciones rayan a gran altura; sin 
embargo, son esas texturas ligeramente borrosas las 
que no acaban de rematar este apartado. 

En general, este Kingdom Under Fire es un 
gran juego que combina muchos géneros en uno y 
que, además, funciona. Tiene un gran ritmo en la 
historia, diferentes campañas con diferentes perso- 
najes, es largo y en ocasiones muy difícil. Todo es 
genial, pero lo mejor es su apartado multijuga- _ 
dor, simplemente impecable. 


Información Adicional 


ZAPADOR FELIZ 

Los zapadores son 
unas unidades increí- 
blemente útiles que 
debemos proteger 



porque no pueden 
hacer nada excepto 
poner y localizar 
trampas, abrir puertas 
o curar a otras tropas. 
Además, su habilidad 
para crear fuegos los 
hace útiles para 
obligar a las tropas 
enemigas a salir de los 
bosques. 

/ 



* Otro sábado por la noche con sus modelitos. 



Impresionante mezcla de géneros. Deberemos aprovechar muy bien 
las diferentes habilidades de las unidades. 


2 : 


0 control, aunque sencillo, cuesta de comprender al principio, pero 
las pocas partidas se domina bien. 


■ Unagr 
que lo 


gran atmósfera de juego y unos gráficos notables, con un motor 
mueve lodo a 60 fotogramas por segundo sin ninguna caída. 




La promoción de unidades da mucha libertad, por ejemplo ascen- 
diendo la Infantería a Caballeros, o Arqueros a Catapultas. 


fÉ El ángulo de la cámara no funciona todo lo bien que debería; sin 
embargo, tampoco impide seguir el juego. 



072 REVISTA OFICIAL 30 : 











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Oposiciones 

• Cuerpo de Tramitación Procesal 
y Administrativa 

• Cuerpo de Auxilio Judicial 

• Cuerpo de Gestión Procesal y 
Administrativa 

• Auxiliares de Ayuntamientos 

• Aux. de la Admón. del Estado 

Inmobiliaria 

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Europea de Gestores Inmobiliarios AEGAI 

• Gestor Inmobiliario 

• Master en Gestión Inmobiliaria 

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Profesiones Técnicas 

• Electricista Profesional • 

• Fontanería • 

• Técnico en Construcción de Obras 

• Electrotecnia y Electrónica db 

• Mecánico de Coches y Motos 

• Profesor de Autoescuela 

• Mantenimiento Industrial 

• Tco. en Plásticos Industriales C233 

• Energía Solar 

Riesgos Laborales 

• título OFICIAL de Técnico Superior 
en Prevención de Riesgos Laborales 
(Laboris Prevención y Consultoría) g 

• Gestión Ambiental 

• Protección Civil 

• título oficial de Coord. de Seg. y Salud j 
en Obras de Construcción (Laboris 
Prevención y Consultoría) o 

• Técn. Aux. Coord. de Seguridad y Salud en 
Obras de Construcción (Laboris Prevención 
y Consultoría) u¡¡s2I 

Empresa e Informática 

Diploma del Centro de Estudios 
Superiores oe 'a Empresa U CESDE' 

• Administración de Empresas 

• Experto en Bolsa e Inversiones (gusa© 

• Secretariado 

• Contabilidad 

• Dominio y Práctica del PC 

• Técnico en Ofimática 

• Experto en Creatividad y Diseño para 
Internet 

• Asesor Fiscal 

• Asesor Laboral 

• Técnico en Coaching &S& 

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A Prácticas Optativas ó Equipo de Prácticas 
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Información adicional 


Resumen 

HEADHUNTER: REDEMPTION TODO LO QUE NECESITAS SABER 


Veredicto 


cese denied. Loading Area 
laranoe required. 


HEALTH 


* Escúrrete tras tus enemigos para eliminarlos 


□an/nnn 


* El punto de mira automático de Headhunter: Redemption tiene su truco, especialmente cuando esquivas el fuego enemigo. 


Headhunter: Redemption 

Una secuela que explota la cara mediocre de Sega 


^ Los gráficos del juego son algo simplones: el permanente halo que 
3P los envuelve es una elección estéticamente dudosa. 


0 EI mecanismo de apuntar a los enemigos está bien resuello, y forma 
la base de un sistema acdón sólido y entretenido. 


OOOH, QUÉ 
COINCIDENCIA... 

Los Headhunters 
pueden utilizar las 
ayudas visuales de un 
dispositivo llamado 
IRIS, que les permite 
examinara fondo el 
entorno e identificar 
posibles medios para 
resolver situaciones 
aparentemente sin 
salida, como cadenas 
debilitadas sujetando 
contenedores conve- 
nientemente situados 
sobre áreas de aspecto 
sospechosamente 
endeble. Hmm... 


S ega es una compañía legendaria y con 
muchos títulos a sus espaldas, pero 
muchos de sus mejores juegos han visto la 
luz durante el reinado de la última, aunque 
como siempre malograda, bestia parda de la com- 
pañía nipona: Dreamcast. Headhunter no estuvo 
entre esos títulos, pero a pesar de aparecer tarde y 
mal, sí reunía los ingredientes que han caracteriza- 
do desde siempre las videoaventuras de acción en 
tercera persona de la casa. Redemption , se ha 
construido a partir de la misma receta. 

Para empezar, el diseño de los escenarios, los 
modelos de los personajes y sus animaciones, y los 
efectos especiales, están por lo general más en la 
parte buena que en la parte mala de la escala. 
Únicamente dos cosas molestan, y mucho, a la hora 
de manejarnos con comodidad en el entorno de 
Above y Below, las dos partes de la macro-urbe en 
las que se desarrolla el juego. La primera es el filtro 
de difuminado que se ha aplicado a la totalidad de 
la imagen. Al principio uno piensa que se trata de 
un efecto atmosférico, pero luego resulta evidente 
que su objetivo es otro. ¿Disimular la falta de 
definición de los gráficos? ¿Aumentar el número de 
cuadros por segundo sin preocuparse por un exceso 
de bordes serrados? Lo cierto es que el efecto acaba 
cansando la vista. La segunda cosa que podría 
haberse mejorado es la cámara que nos va siguien- 
do y que nos permite -o no- divisar a nuestros 
oponentes. Baste decir que muchas veces la cámara 
será la única responsable de nuestra muerte. 

En cuanto al control de los personajes y la 
jugabilidad del sistema de combate, es algo contra- 


* ¿Abrir o no abrir la puerta? 

dictorio, ya que aunque nuestra interacción con el 
entorno es algo torpe (por ejemplo, al abrir las 
puertas o recoger objetos del suelo), nuestros 
movimientos son bastante fáciles de ejecutar, 
incluyendo la función de auto-apuntar. Esta última 
habilidad está especialmente bien resuelta: cuando 
apuntamos a los enemigos, aparece un punto de 
mira flotante que poco a poco va dejando de 
moverse, simulando la bonificación de apuntar con 
cuidado. Si el objetivo se oculta, no perderemos el 
foco en él, pero sí el plus de apuntar, de forma que 
la mira volverá a agitarse cuando el enemigo se 
ponga nuevamente a tiro. Muy bien pensado está 
también el hecho de poder escudriñar las esquinas, 
ocultándonos tras paredes o contenedores y a la vez 
apuntando a nuestros oponentes sin que nos vean. 

Otro detalle interesante es el sistema de 
descodificación de las cerraduras electrónicas, que 
consiste en completar series lógicas de figuras de 
forma similar a la que podemos encontrar en las 
pruebas psicotécnicas. Pero todo ello no consigue 
elevar a este juego desde la zona gris de lo muchas 
veces visto hasta un lugar destacado entre los 
títulos del año, y con un sistema de cámaras tan 
mediocre como el que presenta, ni siquiera la fase 
especial de la persecución en moto redime los _ 
fallos de Redemption. 


La cámara, y no los enemigos, será la principal dificultad a la que nos 
enfrentaremos a la hora de proteger la integridad física de Leeza. 


4* Leeza tiene un problema de arañas en casa 

i r " 




■■■ 


4^ Si la munición se te acaba, emplea tus piernas. 


4^ Esquiva los misiles buscadores de este tipo. 


. El objetivo principal del juego es ir superando niveles a base de 
J eliminar enemigos y de resolver interesantes puzzles; esto, además 
^ de disparar, nos hará pensar un poco. 


074 REVISTA OFICIAL X< DX 
















ANÁLISIS* 


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PlayMore 



Noticias Live 


XGÜX LIVE ON UNE CONECTADO 


Play 

Live 


XboxTV 

Cosas interesantes que se han dicho este 
mes. aunque no necesariamente significa 
que vayan a hacerse realidad. Por ejemplo, 
se ha hablado mucho de una función 
llamada Xbox TV. que estaña entre las 
novedades del servido Xbox Live en la 
próxima generación de sistemas Es decir, la 
sucesora de Xbox conocida hasta la fepha 
como Xenón. La información surge de una 
oferta de trabajo publicada por Microsoft en 
la que requería ingenieros de software para 
desarrollar esta aplicación, que entre otras 
cosas permitiría la “retransmisión” de 
partidas on line a otros jugadores. 0 
anuncio fue retirado por Microsoft de su 
Web, pero no antes de que numerosos 
medios especializados se hicieran eco del 
mismo. 

Otra de ellas es el posible desarrollo de 
algo llamado Foble 1.5. Vendría a ser una 
actualización del brillante juego de rol de 
Peter Molyneux a lo grande Siguiendo los 
pasos de los Humcane Pocks para Nmjo 
Goiden, pero llevando las modificaciones 
aún mas lejos. La cosa pasaría por recuperar 
algunas de las característica iniciatmente 
previstas para Foble y que finalmente no 
llegaron al producto definitivo. La 
información se ha rumoreado ampliamente 
y hay publicaciones on line que afirman 
haber obtenido confirmación por parte del 
desarrollador Big Blue Box, aunque nada se 
ha dicho de forma oficial. Veremos. 



Communicator 
oficial para Halo 2 

Plantronics presenta su nueva línea de productos para Xbox 


© Plantronics, fabricante de auriculares y 
micrófonos, ha presentado en Madrid su 
nueva línea de productos para Xbox y PC. El 
nombre de la compañía puede no resultar 
demasiado familiar para el usuario medio, pero lo 
cierto es que cualquier cliente de Xbox Live juega 
con sus productos, ya que se trata del fabricante del 
Xbox Communicator original, del cual ha puesto en 
circulación más dos millones de unidades. 

Su catálogo para Xbox consiste en nuevos 
modelos del auricular + micrófono que utilizan los 
jugadores de Xbox Live. La gama se amplía y da 
cabida también a productos de gama alta e incluso 
a un atractivo modelo con el logo de Halo 2. 

GameCom X10 es el más económico de los 
nuevos Communicator. De aspecto similar al 
tradicional, ha visto mejorado su diseño con el 
añadido de bandas en color verde; además, el 
micrófono cuenta con tecnología para la anulación 
de ruido y diseño QuickAdjust para una mejor 
eigonomía. Está disponible al precio de 19,99 €. 


GameCom X20, por su parte, es un producto 
genuinamente nuevo gracias un notable cambio de 
diseño que ahora responde al nombre de FlexiGrip. 
X20 se olvida del sistema de sujeción a la cabeza 
para hacerlo de forma cómoda en la oreja del 
usuario. Más pequeño, práctico y bonito, el X20 
también incluye tecnología de anulación de ruido y 
está disponible al precio de 24,99 €. 

Por último, GameCom Halo 2 Edition es el 
Communicator oficial del juego de Bungie. Con un 
cómodo sistema de sujeción a la oreja similar al 
X20, varilla ajusta ble, micrófono con anulación de 
ruido, un altavoz optimizado, muy ligero y 
adornado con un diseño espectacular, éste es un 
pequeño gadget ideal para las partidas on line de 
Halo 2. Plantronics aún no ha facilitado el precio 
de venta al que saldrá al mercado, pero se espera 
que esté disponible para cuando el esperado juego 
de Bungie llegue a las tiendas. Todos estos 
productos se venden sin el adaptador para el 
controlador Xbox. 


Plantronics es el 
fabricante del 
Xbox 
Communicator 
original, del cual 
ha puesto en 
circulación más 
dos millones de 
unidades. 




^¿¿éidádáááááÉááááádááÉááádááááááááááAiáddáidáiáááááádá*^^^^ 



Contenido descargable: 

Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 2 

Full Spectrum Warrior, Rallisport Challenge 2 y Rainbow Six 3: Black 
Arrow también disponen de nuevo material 


® Tecmo continúa tratando con una atención 
especial a la comunidad de seguidores del 
espectacular juego de acción Ninja Gaiden. Tras el 
Hurricane Pack Vol. 1 publicado el pasado mes de 
agosto -una descarga gratuita que añadía nuevos 
contenidos, mejoras en cámara e IA, y aceleraba 
la de ya de por si rápida velocidad de juego-, 
ahora llega el lógico Vol. 2, también gratuito y ya 
disponible. 

Hurricane Pack Voi. 2 añade a Ninja Gaiden 
nuevas modificaciones en la mecánica de juego 
y también en los contenidos. En esta ocasión, las 
mayores diferencias están en los enemigos. Los 
habrá nuevos, y todos ellos verán aumentar su 
peligrosidad. El Vol. 2 sitúa al jugador en una serie 
de fases similares a las que acontecen al final del 
juego original, cuando el protagonista debe subir 
hasta la torre del Emperador Vigoorian. 

El simulador Rallisport Gallenge 2 también 
cuenta con novedades, y ya se encuentran 
disponibles para su descarga gratuita a través 
de Xbox Uve Los jugadores podrán competir con 
los vehículos clásicos Volvo Amazon y Saab 96, 
además de los deportivos BMW X5 y VW Touareg. 
La descarga ofrece también dos nuevos modos de 
carrera: Mountain Challenge -Colina Arriba- y Arena 
Challenge -Carreras sobre hielo y Rally Cross-. Y se 
han incluido dos nuevas texturas para cada uno 
de los 43 coches del juego. Los cuatro vehículos de 
la descarga vienen con seis texturas diferentes. La 
última novedad es el modo Challenges -Retos-, que 
plantea a los jugadores retos diarios, semanales y 
mensuales con coches y circuitos específicos. Los 



4* Ninja Gaiden 
cuenta con nuevas 
modificaciones en 
la mecánica de 
juego y también en 
loss contenidos. 


resultados serán actualizados en tiempo real en las 
estadísticas de Xbox Uve. 

Los jugadores de Full Spectrum Warrior 
también están de enhorabuena, pero en esta 
ocasión previo pago. Epilogo 1 es la primera 
descarga gratuita para el simulador bélico de 
Pandemic. Una misión que continúa el argumento 
del juego y en la que controla a tres equipos en 
los acontecimientos tras la caída del dictador de 
Zekistan. En diciembre se publicará el Epilogo 2. 

Por último, Rainbow Six 3: Black Arrow ya 
tiene más material para añadir a las algo escasas 
10 misiones originales del juego. Village es un mapa 
pequeño que recrea un pueblo italiano y puede 
descargarse deforma gratuita. No sucederá lo 
mismo con el primer pack de misiones, que pronto 
estará disponible. 


Éxito de 
Xbox Uve 
en Asia 

El 15% de los usuarios 
de Xbox juega on line 

® EI servicio de juego on Une de 

Microsoft ha entrado con muy buen 
pie en los mercados asiáticos. En los 
últimos seis meses, el servicio ha 
comenzado a funcionar en japón, Corea del 
Sur, Taiwan, Hong Kong y Singapur, además 
de Australia y Nueva Zelanda. Tiempo en el 
que se han inscrito en el servicio el 15% de 
los propietarios de una Xbox en aquellas 
tierras lejanas. 

Una cifra que supera al 12% de 
penetración en el mercado mundial y que 
permite a Microsoft prever un 22% para 
final de año. Es cierto que el mercado 
asiático no es muy grande en términos 
cuantitativos, pero el 15% mencionado 
supone 200 000 del millón actual de 
clientes del servicio. 

Microsoft ha anunciado también una 
nueva iniciativa, ya la compañía lleva unos 
meses estableciendo acuerdos de 
colaboración con distintos gobiernos para 
fomentar el desarrollo local de juegos, que 
sean del agrado del público específico 
al que van dirigidas. Hasta ahora, Taiwan, 
Corea del Sur y Hong Kong se han adherido 
a esta iniciativa que pretende aumentar el 
número de desarrollos específicos para 
estos mercados. Esperamos que la iniciativa 
de buenos resultados. 



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Splinter Cali 3: 

nuevos detalles del juego on Une 

Chaos Theory se retrasa hasta 2005 


® Aunque Ubi Soft suele cumplir con sus 

calendarios de desarrollo, en esta ocasión no 
se ha podido escapar al clásico mal de las grandes 
superproducciones. Splinter Cel II 3: Chaos Theory 
no llegará a la cita navideña previst, ya que ha 
quedado retrasado hasta marzo de 2005. La 
compañía ha justificado el retraso con el objetivo de 
lanzar simultáneamente las cuatro versiones del 
juego: Xbox, PC, PS2 y GameCube. Hasta el 
momento, las únicas confirmadas eran las dos 
primeras. 

Quizás para hacer más llevadera la mala 
noticia, Ubi Soft ha anunciado también algunos 
detalles acerca de cómo será el juego on Une en 
Chaos Theory , uno de los aspectos más esperados 
por todos los fans de la serie. Además del modo de 
juego cooperativo ya conocido, habrá tres 



* Para llegar hasta 
esta situación, antes 
deberemos acercarnos 
a nuestro rival de 
forma sigilosa. 


variaciones sobre el modo versus que debutó en la 
segunda entrega del juego. 

El modo versus divide a cuatro jugadores en 
dos equipos: espías contra mercenarios. Cada nivel 
mezclará distintos objetivos que los primeros han 
de conseguir y los segundos evitar. Disk Hunt obliga 
al espía a recuperar una serie de discos escondidos 
en el escenario en un orden determinado. 
Deathmatch, por otro lado, no necesita mayores 
explicaciones ya que es un modo de juego conocido 
por todos los jugadores. 

Las misiones del modo de juego cooperativo 
presentarán obstáculos que requerirán 
irremediablemente la colaboración de los dos 
jugadores para superarse. Estos mapas podrán 
jugarse on line, mediante System Link o a pantalla 
partida. 




® Hay una diferencia importante entre Burnout 
3 y el resto de los juegos que hemos 
analizado hasta ahora en esta sección. Y es que se 
trata del primer juego de Electronic Arts en contar 
con soporte para juego on linee n su versión Xbox. 
Lo que significa que los servidores on line del juego 
son los de EA y no los de Microsoft. 

La diferencia es importante, precisamente, por 
el pobre rendimiento on line de Burnout 3. Es 
complicado encontrar una partida estable, y las 
caídas son habituales. Nada que ver con el 
funcionamiento habitual de Xbox Uve. Es una 
verdadera pena, sobre todo si se tienen en cuenta 
las excelentes cualidades de Burnout 3, ya 
comentadas en el análisis del mes pasado. Cuando 
funciona, Burnout permite correr sin lag a 6 
jugadores en el modo Race, tanto de forma 
individual como en equipos. Como es de suponer, 
realizar Takedowns contra otros jugadores on line 
es mucho más satisfactorio que contra la máquina. 
El modo Crash permite a dos jugadores provocar 


^ Al contrario de lo que sucede con la IA, los jugadores humanos tienden a 
poner más interés en conseguir takedowns que en ganar las carreras. Los 
takedows on line desbloquean nuevos coches. 


* El modo Impacto no está disponible on line. 


las mayores catástrofes de forma cooperativa. Es 
una pena que el jugador esté obligado a 
desbloquear coches y circuitos en el modo offline 
para poder jugarlos en Xbox Live. Hay que decir que 
la mayoría de las funciones de Xbox Live 3.0 están 
ausentes y que existe una extraña incompatibilidad 
que impide participar a jugadores con 50 y 60 hz 
en la misma partida. 

Burnout 3 es un excelente juego de carreras on 
line. Pero hasta que EA no solucione los problemas 
con el juego on line, es una experiencia lejos _ 
de poder recomendarse. 


Miramos con otros ojos los últimos 
juegos analizados y nos centramos 
en sus opciones para Xbox Live 


Veredicto 


LiveAmálisis 

Burnout 3: Takedown 

Caídas sin control 













5040 


IrS^Biitti^OiyiTiÉiR 




MODELOS. COMPATIBLES PARA JUEGOS 

• NOKIA SERIE 30: 89101-3410-35101-3610» 2 - NOKIA SERIE 40: 3100 3108-3200.3300-51 00-5140 

3520-3530-3560-3570-3585-3585Í-3590-3595 6100-6108-6200-6220-6230-G610-6650-6800 

6810-6820-7200-7210-7250-72501-7600 


3 • NOKIA SERIE 6Ch 3650-6600-7650 N- Gago 6 * SIEMENS SX1 
á MOTOROLA: T720 7 - SHARP: GX10 


PRECIO MENSAJE 
0,9 C + IVA 


SONY ERICSSON T610 








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Noticias Uve 


Análisis Live 


XQOX L! \/£ ON UNE CONECTADO 




* Hay multitud de lugares en los que esconderse para sorprender al enemigo. 



Rainbow Six 3: Black Arrow 

Una expansión que revitaliza el original 



® Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six 3.... la 
factoría Tom Clancy no deja de lanzar títulos 
notables para Xbox, y no parece que la tónica vaya 
a cambiar en un futuro próximo. Y no lo decimos 
por el prometedor Chaos Theory, que ya está a la 
vuelta de la esquina y que ha generado tanta 
expectación. Ni tampoco por la secuela de Ghost 
Recon, sino por el pack de expansión que Ubi Soft 
ha publicado para Rainbow Six 3. 

El juego ha reinado on Une durante 
prácticamente un año como el shooter favorito del 
público, así que lo más probable es que ya 
conozcas las excelencias de este juego de acción 
táctica por equipos. El contenido offline de este 
Black Arrow sigue las mismas pautas que su 
predecesor, y está realizado con la misma 
solvencia. Pero donde Ubi Soft ha puesto un mayor 
interés ha sido en ampliar y mejorar la ya de por sí 
notable experiencia que es Rainbow Six 3 on Une. 
Ahora hay una cantidad más generosa de modos 
de juego disponibles, tanto para equipos como 
para jugadores individuales, y también es el primer 
título completamente compatible con Xbox Live 3.0. 
Además de los 10 nuevos mapas de la campaña 
individual, Ubi Soft ha decidido recuperar otros 


cuatro del juego original para ofrecer un producto 
final más consistente, al menos de cara a aquellos 
que se encuentren por primera vez cara a cara con 
la serie. 

Tirador Preciso -deathmatch por equipos, para 
entendernos- y Caza del Terrorista -jugar 
cooperativamente las misiones de la campaña off 
Une- regresan tan intensos como siempre. El Xbox 
Communicator vuelve a ser una herramienta 
imprescindible para coordinarse y actuar en 
equipo. Pero son los nuevos modos de juego 
Retrieval -capturar la bandera- y Team Conquest 
-muy similar al estilo de juego de Star Wars 
Battlefront- los que llevan a Black Arrow más lejos 
que su predecesor. 

Ausentes en aquel, introducen un nuevo grado 
de estrategia en la jugabilidad habitual de Rainbow 
Six. El excelente diseño de niveles se encarga de 
favorecer las emboscadas y de que las partidas no 
se conviertan en un “corre y dispara". Una estilo de 
juego más sigiloso y concienzudo que se 
complementa con las nuevas características de 
Xbox Live 3.0. Hay estadísticas y muchas opciones 
para personalizar los clanes, mensajes instantáneos 
de voz, y clasificaciones mejoradas. Si a esto se le 
suma la calidad de los niveles, el todavía notable 
aspecto gráfico del juego y su excelente jugabilidad, 
Rainbow Six ya cuenta con un sucesor para una 
breve temporada. Al menos, hasta que cierto juego 
llegue a las tiendas durante este mes de 
noviembre. 



*Una d(i las 
nuevas y atractivas 
características de 
Black An^ow es la 
presenci a de 
lobbies-las salas 
donde s<> juntan 
los jugadores para 
hablar- privados. 
Aquí, cada equipo 
puede preparar la 
partida > decidir 
las tácticas que van 
a seguir a 
continuación. 
Llevar la s cosas 
planificadas ayuda 
mucho. 



* Tirador Preciso incorpora muchos nuevos 
mapas para explorar. O campear. Tú decides. 



Rainbow Six 3 revisado y mejorado. 










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Mi-Tcxlo 


Envía: MIF0NDO534, la referencia del fondo y el texto i 
quieras al 7667. Ejemplo: MIF0ND0534 1006 ALBERTO 


Tonos 


1 

2 

I 


OBSESiOn 

I LATINO 


. Referencia, 7724J 


OBLE DOn ORLE 


LATI 0 


. Referencia: 7435. 


DEL PiTH PiTR DEL 

a* üwcirj'fv ''JetomiL.ftAV 


¡I PRqUiTO EL CHOCOLRTERO 

ÍTWb ^Hftísr gngla 5 5ZQy 


RERL IflRDHiD 


L Referencia: 5063> 



®m»nuei 


Envía F0ND0534 y la relerencia del londo que quieras al 7667. Ejemplo: F0ND0534 1593 


AMUNT 
CULÉS ! 


f ¡ ARRIB /> 


^ONO 


Si tienes un SIEMENS y quiere? 
borra reí logo operadur, envía 
F0ND0534 1187 al 7667 


O NO ENCUENTRAS EL QUE BUSCAS? Envía FONDU534 y lo que buscas. Ejemplos: FONPn534 XXX ÜND0534 '“‘NUERA 


Envía: MIL0G0534, el texto que 
quieras, la referencia del tipo de 
letra y del icono (si quieres) al 7667 


Envía ANI534 y la referencia del animado que quieras al 7667. Ej: ANI534 1031 


307 313 315 302 321 350 332 326 

Me^biecaHMTin 

‘ 311 342 316 304 306 308 310 317 


himplo 


NO EN^'iRNTRAR H ’flMADO IU8CA& t«viaANl534 y lo que buscas. Ejemplos. ANh - AN"- lORPif-io 


NOKIA ALCATEL - SONYERICSSON - SAMSUNG - SIEMENS 


iiuecos uava " 

Envía JUEG0534 y la referencia del 
juego al 7667 . 

JEj (BOOBS BUSTER): JUEG0534 1046j 


fíRAGACOCÓs! 


Envía: MIP0STAL534, la referencia del la 
plantilla y el texto que quieras al 7667 

pumitas: 


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NOKIA ALCATEL - SONYERICSSON - SAMSUNG SIEMENS 


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O . EL nonio DE LB mUERTE 

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Cl S./TELEVISIC;: 


Eres Un Cabrón Hijo Puta - CINE 

5566 

El Úllímo Mohicano (principio) • CINE 

5956 

El Señor De Los Anillos - CINE 

7580 

El Exorcista (Tubular Bells) - CINE 

5574 

Piratas del Caribe - CINE 

7756 

El Último Mohicano (final) - CINE 

7378 

La Muerte Tenía Un Precio - CINE 

6264 

Misión Imposible - CINE 

5002 

Embrujadas -TV 

6840 

Pulp Ficlion - CINE 

6082 

Bola De Dragón - TV 

6503 

Shrek 2 - CINE 

7739 

Harry Potler - CINE 

5878 

Shin Chan (estribillo) - TV 

6536 

Star Wars (Marcha Imperial) - CINE 

7962 

Isi/Disi (Rubia De La Cuarta Fila) - CINE 7892 

Te Comeré A Besos (Anuncio Tampax) 

TV 7820 

K ?m Oe-K/SU: 


Jesucristo García - ROCK 

6246 

Mam i - RUMBA 

7764 

Hablando En Plata - POP 

7827 

Cómo Ronea - POP 

7742 

Pastillas De Freno - POP 

7640 

Malo - POP 

7696 

Vicio - ROCK 

7443 

La Cosía Del Silencio - ROCK 

7353 

Con La Luna Llena - POP 

7960 

Bambu - LATINO 

7719 

Ella - POP 

7931 

Lo Que Me Gusta Oe Tí - RUMBA 

7908 

Chocolate - LATINO 

7825 

Viva La Vida - LATINO 

7789 

El Mario De La Camisera - POP 

7655 

2A\CE/TZCK;fO 


Radical 

6270 

Scorpia 

6541 

El Último Mohicano (Dance) 

7856 

Dos Gardenias 

7402 

Zanarkand 

6512 

El Bosque De Colores 

7895 

Fading Like A Flower 

7896 

Despre Tiñe 

7855 

Voltereta 

7849 

Chapi Chapó 

7900 

Coragao 

7852 

Hl.Y.HQS 


Himno Oe La II República 

6827 

La Internacional Comunista 

6700 

Eusko Gudariak 

7485 

Els Segadors 

6352 

Quinto Levanta Tira Oe La Manía 

7210 

El Novio De La Muerte (estrofa) 

6666 

Asturias Patria Querida 

7731 

Caución Del Legionario 

6829 

Agur Jaunak 

7976 

PP (Partido Popular) 

6641 

Atlético De Madrid 

5004 

A Las Barricadas 

5638 

Centenario Real Madrid 

6273 

Los Voluntarios 

7819 

OTROS 


Need For Speed Underground - VIDE0JUEG0 7466 

The Legend Oí Zelda - VIDE0JUEG0S 

7095 

Juiced (By The Grace OI God) - VIDEOJUEGO 7970 

Final Fanlasy X2 - VIDEOJUEGO 

7837 

La Cabra (La P*!a De La Cabra) - FESTIVO 5668 

Si Te A Pillao La Vaca Jódele - FESTIVO 7490 

NinjaGaiden - VIDEOJUEGO 

7822 

Una Vieja Y Un Viejo Van Pa Albacete - 

FEST. 7694 

Fila Soccer 2004 - VIDEOJUEGO 

7815 

* MONOFÓNICOS: Envía T0N0534y la referencia | 

al 7667 del lono que quieras. 


Ejemplo: T0N0534 7724 



■> POLIFÓNICOS: Envía P0LI534 y la referencia al 
7667 del tono que quieras. 

Ejemplo: P0LI534 7724 



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"°*V m (AT) N0KIA 3200 (AK) S EWENS C6 ° < AÜ >- S'EMEMS MC60 (CB); SONYERICSSON 1610 (AP) 

¡25! ! M?iñnni' ñ r?S| T ? F Í°Íni¡l?« , ?!ní? r° A 7 ??° (A ’ ,n 0KIA l 600 (AX) S0NY ‘- R ¿ S S0N Z600 (OA) SAMSUNG E600 (P), SIEMENS S55 (CG). MOTOROLA V300 (AS) NOKIA 7210 
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Análisis 


Revista 

Oficial 





Los juegos cuya puntuación está enmarcada con un recuadro negro pertenecen a la Élite de la Revista Oficial Xbox Edidón Española 



El planteamiento es muy simple. Tienen este galardón los 

puntuación igual o superior a 8.5. Se trata de títulos que 
deben ser jugados por todo buen aficionado a los videojuegos 
que se precie. 


Juego 


ROX Género 


Puntuación I 


4X4 EV02 

07 Carreras 

5.5 

alias «■■■■■■■■■■ 

27 Acción 3? persona 


ALIEN VS PREDATOR: EXTINCTION 

19 ETR 

6,9 

ALL-STAR BASEBALL 2003 

07 BéñbofllHIHI 


ALTER ECHO 

21 Acción 

6.9 

AMPED2 

AMPED: FREESTYLE SNOWBOARDING 

22 Snowboard 

02 Snowboarding 

1 8J¡ 



COLIN 

RALLY 


ANTZ EXTREM E RACING 
ATARI TRANSWORLD SURF 
ARCT1C THUNDER WKKtBM 
ARMED AND DANGEROUS 
ARX FATAUS 

ATV: QUAD POWER RACING 2 
AZURIK: RISE OF PERATHIA 
BALDUR’S GATE: DARK ALLIANCE II 
BARBARIAN 

BATMAN: DARK TOMORROW 
BATMAN: RISE OFTZU 
BATMAN: VENGEANCE 


08 Carreras 
03 Surf 

02 Carreras 
25 Acción e n 3* p| 

23 RP3HH 
13 Carreras| 

Oó Acción / Avt 
25 RPG de acción 
10 Beat'em-up 
16 Acción 
23 Beat'-em-up 

03 Acción Aventura 

WM 



BATTLESTAR GALACTICA 

24 

Combate espacial 

6,0 

BEYOND GOOD&EVIL 

mmam 

Plataformas. ! 8^¡ 

BIG MUTHA TRUCKERS 

ii 

Conducción 

6.5 


BLACKSTONE: MAGIC AN STEa 
BLINX:THE TIME SWEEPER 
BLODY ROAR EXTREME 


14 RPG Arcaría 

10 Plataformas 

23 Lucha 




BLOOD OMEN 2 04 Acción / Aventura 

BLOOD WAKE 03 Carteras /Acción 

BLOODRAYNE 16 Acción 

BONICLE 23 Plataformas 

BREAKDOWN 29 Shooter 

’BROKEN SWORD: EL SUENO DEL DRAGON 23 Acción 

BRUCE LEE: QUEST OF THE DRAGON 09 Beat-'em-up 

BRUTEFORCEflHHÉHHHBhZ Acción 
BUFFY LA CAZAVAMPIROS 08 Acción ' Aventura 

BUFFY THE VAMPIRE SLAYER: CHAOS B LEEOS 21 Al 



BURNOUT 
BURNOUT 2: POINT OF IMPACT 
BURNOUT 3: TAKEDOWN 
BUSCANDO A NEMO 
CAPCOM VS SNK 2 EO 
CARVEHl 
CATWOMAN 
CELDAMAGE 
CELEBRITY DEATHMATCH 


CHAMPIONSHIP MANAGER TEMPORADA 01/02 04 Fútbol estrategia [ag] 


CIRCUS MAXIMUS 
CLUB FOOTBALL 


06 Carreras 



COLIN MCRAE RALLY 3 

10 Conducción 

rsio] 

COLIN MCRAE RALLY 04 

20 CarrerSBHHI 


COLIN MCRAE RALLY 05 

32 Conducción 

8,0 


COMBAT EUTE: WWII PARATROOPERS 
COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE 
CONAN 


31 Acción 
07 Estrategia 
28 Acción 



CONFLICT: DESERT STORM 

08 Shooter por equipos 8, i . 

CONFLICT DESERT STORM II 

20 Shooter en V persona ! 8.S I 

CONFLICT VIETNAM 

32 Acción [ 8,6 1 

-COUNTERSTRIKE ■■■■■■ 

23 shooter por equipos 7.0 

CRASH: NITRO KART 

23 Conducción 4,5 • 

cfttSHJBHHHBHBHHBHi 

CRASH BANDICOOT: THE WRATH OF CORTEX 

06 Conducción 6.8 

04 Plataformas | 8,7 1 

.CRAZY TAXI 3 

09 Conducción arcade 7,8 

CRIMSON SEA 15 Acción en 3* persona í 8,5 | 

CRIMSON SKIES: HIGH ROAD TO REVENGE 23 Combate aéreo [MJ 

CURSE: EYE OF ISIS 27 Survival horror 5,5 

D&D: HEROES 

22 RPG 7,5 

DAKAR 2 

18 Carreras 6,8 



Juego 


ROX Género 


Puntuación 



DYNASTY WARRIORS 3 
EGGO MANIA 
a GATO 
EL HOBBIT 

a IMPERIO Da FUEGO 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. EL RETORNO DEL REY 22 Acción 

EL SEÑOR DE IOSMUOS: u couuw 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS- LAS DOS TORRES 14 Acción Aventuré 

ENTERTHEMATRIX 16 Acción 

ESPN INTERNATIONAL WINTER SPORTS 04 Deportes (te invierno 

ESPN NBA BASKETBALL 22 Deportes 

ESPN Na FOOTBALL 24 Fútbol americano 

ESPN NHL HOCKEY 24 Hockey sobre hielo 


EVIL DEAD: A FISTFUL OF BOOMSTICK 

18 Acción 


6,0 

F1 2008 

F1 CAREER CHALLENGE 

04 Carreras 

17 Carreras 

as 

6,9 

FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL 

32 RPG | 

27 RPG 

!M] 

7,7 1 

FIFA 2002 ■■■■■■■ 

04 Fútbol 

■H 

V 

FIFA 2003 

10 Fútbol 


9,4 

FIFA FOOTBALL 2004 

22 Deportes 



FILA WORLD TOUR TENNIS 

09 Tenis 


2,8 


12 Shoot-'em-up 


4.0 

FORD RACING 2 

22 Carreras 


5,7 j 

FREAKY aYERSHHBHBHM 

21 Conducción 


xo 

FREEDOM FIGHTERS 

20 Acción 


8,0 

FREESTYLE METALX 
FULL SPECTRUM WARRIOR 

29 Acción táctica 


pin 




05 Carr eras 

16 Carreras 
32 Conducción 
21 Plataformas 3D 
15 Beat- em*up 2D 
25 Motos a< 

31 Acción 
03 Carreras 
24 Beat-'em-up 


18 Platafor-mas 

02 PartyGame 

29 Acción/Aventura 

03 Acción / Aventura 

ü ■■ 

22 Lucha 

24 Conducción 
10 BMX 
21 Conducción 
07 Acc ión / ' U * • 1 


DANCING STAGE UNLEASHED 

DARK ANGEL 

DARK SUMMIT 

DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2 
DAVID BECKHAM SOCCER 

DEAD MAN'S HAND 

DEAD ORAUVE3 


■■■■■■i 

14 Acción 

03 Snowboarding 

02 BMX 

04 Fútbol 
27 Shooter 

02 Beat-'em-up 


DEAD 0R ALIVE XTREME BEACH V0LLEYBALL 13 Voleibol 


DEAD TO RIGHTS 

DEADLY SKIES 

DEFENDER 

DEUS EX: INVISIBLE WAR 
DIEHARD: VENDETTA 
DINASTY WARRIORS 4 
DINOTOPIA THE SUNSTONE ODYSSEY 
-DIÑO CRISIS 3 


12 Acción f Shooter 
04 Simulador de vuelo 
16 Acción 
25 Shooter/RPG 
18 Acción en 1 ! pt-v^na 
22 Lucha 
29 Acción 
22 Acción en 3 ! persona 


DOS POLICIAS REBELDES 2 

27 

Acción 

wmm 

DR MUTO 

14 

Plataformas 

8,2 

DRAGON'S LA IR 

28 

Acción 





FUTURAMA 
FUZK)N FRENZY 

GALLEON: ISLANDS OF MYSTERY 
GAUNTLET DARK LEGACY 
GENMA ONIMUSHA 

GLADIUS 

GRAB8ED BY THE GHOUUES 
"GRAND THEFT AUTO PACK DOBLE 
GRAVITY GAMES BIKE; STREETVERTDOtT 
GROUP S CHALLENGE 
(¡UN METAL 
GUN VALKYRIE 

■■■■■■■■ L__„ 

HARRY P0TTER Y EL PRISIONERO DE AZKABAN 29 Plataformas/Puzzles 

HARRY POTTER Y LA CÁMARA SECRETA 11 Acdón / Aventura 
HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL 
HARRY POTTER: QUCOíl 
HITMAN: CONTRA CTS 

HiTMai 

HULK 

HUNTER; THE RECKONING 
HUNTER. THE RECKONING REDEEMER 

Ihhhhhhm 

INDYCAR SERIES 
1NOYCAR SERÍES 2005 
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2 
ÍTALIAN JOB: LA. HEtST 

JAMES BOND 007: AGENTE EN FUEGO CRUZADO 06 Shooter 

JAMES BOND OOT: NtGfflFVE 
JAMES BOND 007: TODO O NADA 

m set radíohBHHHHI 

JUDGE DREDD. DREDD VERSUS DEATH 
JURASSIC PARK: OfERATlON 
KNIGHTS OF THE TEMPLE 
KUNG FU CHAOS 
LA GRAN EVASIÓN 
LA MANSIÓN ENCANTADA 
LARGO WINCH 

Mi CRÓNICAS DE WDOKX: FUGA 0€ 

LEGACY OF KAIN DEFIANCE 
LEGENDS OF WRESTUNG 
LEGENDS OF WRESTUNG II 
ÜNKS 2004 flHHBii 
LOONS THE FIGHT FOR FAME 
LOS SIMS 

LOS SIMS TOMAN LA CALLE 23 Estrategia 

MACE GR1FF1N BOUNTY HUNTER 1 ) oteré 

MAD DASH RACING 02 Carreras 

MAGK: THE GATHERMG - IATTLH280UNDS 24 Luch «/Estratega 
MAFIA 28 Acción 

MANAGER DE UGA 2003 II fútte 

MANAGER DE LIGA 2004 26 Manager de fútbol 

MANHUNTSHHHI^V 28 Acdón 

- ^MARVEL VS. CAPCOM 2 10 Beat- em-up 

MASHED 30 Carreras 


082 REVISTA OFICIAL 







Directorio * 



METAL S EAR 

SOLID 2: 

SUBSTANCE 



Juego 

MAX PAYNE 

MAX PAYNE 2: THE FAli OF MAX PAYNE 

MECHASSAULT 

MEDAL OF HONOR: FROfflflH 

MEDAL OF HONOR. RISING SUN 
METAL ARMS: GUTCH IN THE SYSTEM 

METAL DUNGEON 

METAL GEAR SOLIO 2: SUBSTANCE 
MICRO MACHINES 
NttOWAY ARCAOS TREASURES 
MIDNIGHT CLUB II 
MIDTOWN MADNESS 3 
MIKE TYSON HEAVYWEIGHT BOXING 
MINORfTY REPORT 


ROX Género 


Puntuación 


MISSION; IMPOSSIBLE - OPERATION SURMA 23 Acción 

MORTAL KOMBAT: DEAOLY ALLI ANCE 13 Beat-'envup 

MOTOGP 2 16 Carreras 

MOTO GP: ULTIMATE RAC1NG TECHNOLOGY 05 


04 Acción 

24 Acción en 

11 Shoot-'em-up de mechs 7,3 

■■■ 
WKmm 

23 Shooter 5,8 

24 Acción 

12 RP G 

12 Acción / Aventura 
12 Conducción 

25 Compilación arcades 
19 Carreras 
T7 Carrafas 
06 Boxeo 
12 Acdón 








MTX MOTOTRAX 

MX SUPERFLY ■■■■1 

MX UNLEASHED 

MX2002 FEAT. RICKY CARMKHAEL 
MYST III: EXILE 
NBA 2K3 

NBA INSIDE DRIVE 2002 

■MHde orive 2MHBBI 

NBA INSIDE DRIVE 2004 
NBA JAM 
NBA LIVE 2003 

NBA STREET VOL 2 

NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT 2 

NEED FOR SPEED UNDERGROUND 

NFL FEVER 2003 
NFL2K3 
NHL 2002 

NHL20MHHH1 

NHL 2004 

mamioM mammm 

NHL HITZ 20-03 

NHL R1VALS 

NHL2K3 


Caí 
Motocross 

Carreras 



NINJA GAIDEN 


r THE DARKNESS 



ODDWORLD: MUNCH’S ODDYSEE 
OTOGI MYTH OF DEMONS ■■ 
OUTLAW VOLLEYBALL 
PAKZER DRAGOON ORTA 


27 Motocross 

05 Motocross 

09 Aventura 

13 Baloncesto 

04 Baloncesto 
11 Baloncesto 
24 Baloncesto 

22 Deportes 

10 Baloncesto 
21 Depoi 
15 Baloncesto 

09 Cariaras 

23 Carreras 

05 Acción / Aventui 

10 Fútbol americano 

14 fútbol americano 
03 Hockey sobre hielo 
10 Hockey sobre hMo 
21 Deportes 
02 Hockey sobre hi 
09 Hockey sobre hielo 

24 H< 

14 Hockey sobre hielo 

05 Aventura i Shoc 

28 Acción 

29 Survival Horror 
02 Plataformas 
19 Acción 
23 Deportes 
14 Acción 



PHANTOM CRASH: BLUE SKY BRINGS TEARS 10 Lucha de mechs 


PIRATAS DEL CARIBE 
PIRATES: THE LEGEND OF BLACK KAT 
PfTFALL THE LOST EXPEDíTION 
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME 

PRtSONER OF WAR 

PRO BEACH SOCCER 

PRO RACE DMVER 


20 

05 Acción / Aventura 

■ 

25 Acción en 3 ! p 

07 Puzzle/ Am 

20 Voley playa 
15 Carrera* ™ 


PftQJECT GOTHAM RAONG 

02 Conducción 


PROJECT GOTHAM RACING 2 

22 Carreras | 

m 

PROJECT ZERO 

PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRANCY 

14 SurvivaJ horror j 

31 Acción 1 

8^9 [ 


SYBERIA II 

TAO FENG: FIST OF THE LOTUS 

TAZ; WANTED 

■I 

TEENAGE MUTANT NINJA TURRES 

: LAS T1NIE8LAS 27 Ac. 

TEST DRIVE OFF-ROAD WIDE OPEN 06 Carreras 

pS^wS^DAWN OF FATE íf shoot-'ei 

TERMINATOR 3: R1SE OF THE MACHINES 24 

THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND 10 
■KHEDEAD3 ■■0 
THE SIMPSONS ROAD RAGE 10 

THE SUFFERING 
THETHNG 
TIGER WOODS 2004 

twef: txMmmmmmmmm 

TIGER WOODS PGA TOUR 2003 
T1MESPUTTERS 2 
TOCA RACE DRIVER 2 
TOEJAM A EARL IR: MBStON TO EARTH 

TOM CLANCY'S GHOST RECON 



N. íSLAMDThuNDER 23 


28 Acción 

m 

20 Simulador de e 

Dü 

11 Golf 

HF 

28 Carreras 

El 

Shooter en escuadrones 


QUANTUM REDSHIFT 

R; RAONG 


09 Carreras futunstas 


RACING EVOLUZIONE 

15 

Carreras 1 9,0 j 

RAINBOW SIX: BLACK ARROW 

32 

Shooter por equipos 8.5 j 

RALLISPORT CHALLENGE 

2 

Carreras 8,5 ! 

RAULISPORT CHALLENGE 2 

1 1 m 

Conducción 


RALLY FUSION: RACE OF CHAMPIONS 
RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC 
RED CARD 

red FAcnoN ti EBBHBEi 

RED DEAD REVOLVER 
KTURNTOCASnEWOLFDBT BHtTIDBOFWAR 
RICHARD BURNS RALLY 


P' - .a 


ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN 


11 Carreras 

14 Plataformas 
05 Fútbol 
18 Acción en 1? 

29 Shooter 

15 Sfcooíwen V per. 
31 Conducción 

23 Carraras/Accíón 
23 Estrategia 
26 Sho 


ROBOTECH. BATTLECRY 

11 Shooter de mechs 

6,3 

ROCKY 

■■1 09 Boxeo HBÜBH 


ROGUEOPS 

25 Acción en 3 ! persona 

1 6,0 ' 


RUN LIKE HELL 

f DOOI MYSTERY MAYHEM 


Acción 

A 


SECOND SIGHT 

32 Acción 


7, 0 I 

SBCRET WEAPONS OVER NORMANOY 

SEGA GT 2002 

23 Simulador 

10 Conducción 


~a~Fj 

SEGAGTONUNE WttKKtKM 

23 Conducción 



SEGA SOCCER SLAM 

10 Fútbol arcade 


6,8 

shooter 

SHADOW OF MEMORIES 

SHADOW OPS: RED MERCURY 

10 Puzzle / Aventura 
3o 


4,5 !¡ 

SHELLSHOCK: NAM‘67 

31 Acción 


7,5 1 

SHENMUE II 

13 Aventura/RPG 

ÍMl 


TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3 
1t)M CLANCY'S SPUNTER CEU. 

I TONY HAWK'S PRO SKATER 3 


TONY HAWK'S UNDERGROUND 
TOTAL IMMERSION RACING 

tour de FiúEEBBHBHaB 

TOXIC GRIND 

TRANSWORLD SNOWBOARDMG 

|TRUECRIME: STREETS OF LA __ 

UEFA EURO 2004 ___ 

URBAN FREESTYLE SOCCER 

UNREAL II: THE AWAJOENING 

UNREAL CHAMPIONSHIP 

VAN HELSING 

Bbebbbhbbebbhei 

VOODOO VINCE 

WALLACE & GROMMfT IN PROJECT ZOO 
WHACKED! 

WRATH UNLEASHED 

WORLD CHAMPIONSHIP SNOOKER 2004 

WORLD RACING 

WORU) CHAMPIONSHIP SNOOKER 2003 

WORMS 3D 

WTCCXIESS: THE YAKUZA MISSIONS 

BWWEJAWL 

X-MEN: THE NEXT DIMENSION 

X-MEN 2: LA VENGANZA DE LOBEZNO 

XIII 

YAGER 



083 







OEMOSlUGgS 


M f LUYE pvp 




Oficial Xbo/ 


Re. a Oficial )rc* 


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ED De acuerdo con lo contemplado en la Ley 15/199, de 13 de diciembre, le informamos que los 
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autoriza expresamente la cesión de sus datos identificativos a Microsoft Corporation e Imagine 
Media Inc. (EE.UU.) al objeto de mantenerle informado de las novedades relacionadas con la 
consola Xbox, así como con respecto al desarrollo de nuevos servicios y productos informáticos 
que puedan ser de su interés. Si no consiente la cesión señale con una X la casilla. 


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Nombre del tltui 


Caducidad: 
Firma: 


Domiciüación Bancaria (excepto extranjero) 
Nombre del Banco o Caja 
Nombre del titular: 

C.C.C. Entidad 
Control 


Sucursal 


N? de la libreta o cuenta 
Firma del 




Ruego a ustedes se urvan tomar non di que, hasta nuevo aviso, deberán adeudar en mi cuenta o 
libreta con esta entidad los efecto* que le sean presentados para su cobro a MC Ed.-oones, SA 


REMITAMOS EL CUPÓN POR CARTA, FAX O E-MAIL A: 






En el 

DVD 

® EL DISCO de juegos que incluimos en 
cada ejemplar de la revista es exclusi- 
vo Cada uno de ellos contiene demos juga- 
bles y películas de juegos para Xbox. Y para 
que no pierdas ni un minuto averiguando 
cómo puedes controlar a tus personajes 
favoritos o hacer que el deportivo corra 
más, te ofrecemos esta detallada guía donde 
encontrarás toda la información necesaria 
antes de empezar a jugar. 

ES MUY FÁCIL escoger tu propio camino 
navegando en nuestro disco exclusivo de 
demos Sólo tienes que utilizar el pad 
direccional, tanto derecho como izquierdo, 
para escoger una opción del menú. Cuando 
hayas decidido qué quieres hacer (jugar las 
demos, ver los vídeos o saber quiénes hace- 
mos la revista), presiona el boton A para 
seleccionar la opcion Si quieres retroceder 
en el menú, presiona el botón B, y si pre- 
sionas el botón blanco acercarás el zoom 
Éstas son las pequeñas directrices que 
tienes que seguir para que aproveches al 
máximo todo lo que nuestro DVD exclusivo 
te ofrece iDisfrútalo! 


Colín McRae Rally 2005 


Jugadores: 1-4 Pantalla Partida; 1-8 Live; 2-8 System Link 


Las cosas se le han puesto difíciles al peso pesado 
de los videojuegos sobre cuatro ruedas a partir 
del triunfal retorno de Rallisport Challenge. Pero, 
como en la vida real, Colín no está dispuesto a 
rendirse y planta cara con la edición de turno, la 
2005, que no deparará demasiadas sorpresas a 
los que conozcan el mimo con el que Codemasters 
trata a esta franquicia. Una vez más, nos topamos 
con los tradicionales modos de juego por etapas, 
campeonatos o carrera profesional, y el sistema de 
control al que estamos acostumbrados. Los gráficos 
han sido, una vez más mejorados, y los coches se 
ven mejor que nunca. La diversión multijugador 
puede serlo vía pantalla partida o Live, aunque en 
la demo incluida en el DVD del mes sólo podremos 
competir en modo un jugador. Las opciones aquí 
se reducen, además, a tres etapas y tres coches (un 
Peugeot 206, un Toyota Célica GT4, y el bellísimo 
Lancia Stratos), aunque en el juego final se inclui- 
rán más de 300 etapas y 34 vehículos. Y si bien 
Rallisport Challenge es endiabladamente rápido y 
adjetivo, Colín McRae Rally 2005 no le va a la zaga 
en cuanto a capacidad de enganche y, sobre todo, 
en niveles de realismo. No os llevéis a engaño: las 
pruebas incluidas no son sencillas. Si no andáis 
con ojo, podéis encontraros tirados en el arcén en 
menos de lo que se tarda en decir “genial". 





4* Éste es el controlador de 
Xbox y toda su gama de colores. 

A partir de ahora, se va a convertir en 
uno de tus más fieles compañeros. 



: OricrfjlXbax 

X 

vx • •> 

i XBÜX 

p*un n 

r.tiv*rttno& *, ¡ 

nemos o la 



En Codemasters no sólo saben hacer buenos jue- 
gos de rally, también conocen la forma de contar 
una buena historia, y lo demuestran con Second 
Stght De este juego te sorprenderán algunas cosas, 
pero sobre todo dos de ellas su aspecto noveles- 
co, con una aventura repleta de conspiraciones 
políticas y operaciones militares encubiertas; y 
su sistema de juego, que combina con acierto la 
acción armada clásica con la habilidad a la hora 
de utilizar el poder de la mente de una forma, 
digamos, "creativa" 

Second Sight te coloca en el pellejo del doctor 
john Vattic. En el presente, interpretas el papel de 
un amnésico paciente prisionero en unas instala- 


ciones médicas infestadas de guardias armados. En 
el pasado, eres un científico reclutado y entrenado 
por el ejército para intervenir en una misión alta- 
mente secreta. Como amnésico. iras despertando, 
poco a poco, tus poderes psíquicos; como militar, 
deberás usar las armas a tu disposición y todo 
el sigilo del que seas capaz de hacer acopio para 
cumplir las misiones en las que te irás embarcan- 
do. A medida que la trama se va desplegando, 
verás cómo tus poderes y habilidades van aumen- 
tando, hasta hacer de ti un espécimen de lo más 
peligroso, no sólo con la escopeta, sino también 
con el cerebro. 

En la demo darás los primeros pasos como 
Vattic y te acostumbrarás ai sistema de control y al 
uso de algunos de tus poderes mentales, mientras 
luchas por salir con vida del embrollo en que, sin 
saber muy bien ni cómo ni por qué, te has metido. 


Recuerda que para que el menú de 
nuestro DVD aparezca en castellano 
tienes que configurar este idioma en tu 
consola Xbox. 


USES BINK VIDEO TECHNOLOGY 
COPYRIGHT (O 1997-2002 BY RAD GAME 
EO TOOLS, INC 


















Blinx 2: Masters of Time & Space 


x 

x 


Análisis: Pronto 
Jugadores: 1-2 



Posiblemente, uno de los títulos más espectacu- 
lares de los primeros tiempos de nuestra Xbox en 
el mercado fuera Blinx: The Time Sweeper, pero, a 
pesar de sus numerosas y muy buenas virtudes -y 
de un endiablado nivel de dificultad-, quizá pasara 
más desapercibido de lo que hubiera debido. Por 
eso no es extraño que Artoon haya querido desqui- 
tarse con una segunda parte repleta de jugosísimas 
novedades que dispararán vuestros niveles de adic- 
ción en sangre hasta las cotas más elevadas. Y no 
sólo eso, sino que la demo es buena, bonita, bara- 
ta (os la regalamos, ¿qué más queréis?) y larga; 
en definitiva, es de esas que os dejan con ganas 
de ir a comprar el juego completo de inmediato. 




Una de las principales novedades es que podemos 
jugar del bando de los “buenos" (los gatunos Time 
Sweepers), o del bando de los “malos" (la porcina 
banda de los Tomtom), a uno y a dos jugadores. 

En este último modo ambos jugadores deberán 
colaborar para superar cada nivel. 





Carrera. Sprint. Paseo. Solo. Célica. ¿A qué te 
suenan esas palabras? Probemos con otras. 
Supercinco. Coupé. Tracción. Muscle. Prototipos. 
¿No? A ver con ésta: Juiced. Pues claro, se trata de 
la nueva propuesta automovilística de Acclaim, 
que además de los diferentes modos de carrera 
personalizada y los muchos tipos de vehículo que 
incorpora, también ofrece los modos de juego 
Arcade, Carrera, y En línea. ¿No se te hace ya el 
joypad agua? 

Pero, claro, lo nuestro son las demos, así que 
sólo podrás saborear una pequeña parte de lo que 
te ofrece el titulo, teniendo disponible el modo 
Carrera personalizada y, dentro de éste, la modali- 


dad de Coupé importados, que incluyen los Toyota 
Célica GT, WTLi y Supra. Te alegrará saber que es 
posible modificar el aspecto de los vehículos del 
juego aplicándoles diferentes pinturas y vinilos 
y que su aspecto, una vez modificado, es espec- 
tacular. En cuanto a los circuitos, se incluye uno 
urbano, el de San Ricardo, que podemos completar 
a una o a dos vueltas. 



Películas 
en el DVD 


TRAILERS DE JUEGOS PARA XBOX 



»Los diarios de Fable 
» Half-Life 2 
»Doom 3 
»Conflict: Vietnam 

»Kingdom Under Fire: The 
Crusaders 

»Tom Clancy's Rainbow Six 3: 
Black Arrow 

»The Red Star 
»Samurai Warriors 


Querida revista 
oficial Xbox... 

Ya sabéis, si tenéis cualquier duda, 
pregunta, incertidumbre o comentario, 
podéis escribirnos una carta o tarjeta 


MTV Music Generator 3 


x 

x 


Análisis: Sin determinar 
Jugadores: Por confirmar 



Codemasters está que se sale en este disco de 
demos, y os ofrece otro producto que se diferencia 
un poco de la categoría de videojuego para aden- 
trarse un mucho 
en el terreno de 
la composición 
musical. Pero 
no de música 
clásica, como 
te puedes 
imaginar, sino 



de la que puedes escuchar en cualquier discoteca 
que se precie. De hecho, MTV Music Generator 3 
es un completo re-mezclador y secuenciador de 
música electrónica que te permitirá dar vía libre a 
tus instintos musicales más básicos, a la vez que 
ves cómo alucinantes presentaciones se mueven al 
ritmo de la música que hayas compuesto. La cosa 
es sencilla: puedes mezclar las composiciones de 
ejemplo con instrumentos y voces pre-determina- 
das, o bien ir al estudio y personalizar cada una 
de las partes de la mezcla, a saber percusión, bajo, 
riffs o voces. Y no sólo eso, en cada una de dichas 
partes dispones de 24 pistas diferentes para meter 
los sonidos que quieras: irás escuchando el resulta- 
do en tiempo real. 



NAVEGAR 


y MENOS 

<3 

^ AVANCE RÁPIDO 

G 

\ NAVEGAR 
J MENUS 

• 

COPIAR / 
SELECCIONAR 

B 

SALIR 

X 

ELIMINAR 

% 

CORTAR /DEMO 

i 

BUCLE 

I* 

ZONA 

% 

SIN USO 

0 

AYUDA 


postal a: 

COMENTARIOS 
REVISTA OFICIAL 
EDICIÓN ESPAÑOLA 
Paseo San Gervasio, 16-20 
08022 Barcelona 


Comentarios 





















El Gran Reto 


El Gran Reto de este mes gira en torno a la demo de 
Colín McRae 2005, la nueva entrega de la ya vene- 
rable saga de simulación de radies de Codemasters 
El reto que os proponemos es bien sencillo intenta 
conseguir el mejor registro posible en el Stage 1 del 
rally Germany. Si os sirve de referencia, nosotros 
hemos conseguido un registro de 03-51:00. 

Si consigues un buen tiempo, tienes dos opcio- 
nes para demostrarnos tus habilidades enviarnos 
una foto de la pantalla en que se muestre la marca 
que has conseguido o bien grabar una cinta de 
video con la secuencia en la que se aprecia tu 
puntuación, siempre acompañados del cupón 
anexo que encontrarás en esta misma pagina. Por 
cierto, y casi por aclamación popular Sí, también 
podéis enviar las imágenes que toméis con camaras 
digitales por correo electrónico (pero no olvidéis 
enviar simultáneamente por carta el cupón adjun- 
to) Y recordad que sólo es válido el envío de un 
tiempo 


Los cinco mejores tiempos recibidos obtendrán 
como premio una camiseta del juego Colín McRae 
2005, cedidas amablemente por Codemasters Ya lo 
sabes, juega, participa y que tengas suerte. No 
olvides enviarnos la foto o el vídeo junto con tus 
datos (y el cupón anexo) para que llegue antes del 
día 3 de diciembre (último día para la recepción de 
los tiempos). El ganador del concurso será publica- 
do en el número 35 de la Revista Oficial Xbox, 
correspondiente al mes de enero de 2005. 

La dirección para enviar vuestros tiempos es: 
Concurso Reto Colín 05 
Revista Oficial Xbox Edición Española 
Paseo de San Gervasio, 16-20 08022 Barcelona 

o 

xbox mad@mcediciones es 



CUPÓN GRAN RETO 


Envía el siguiente cupón con tus datos person- 
ales a Revista Oficial Xbox Edición Española. 

El Gran Reto Colín McRae. P° San Gervasio, 16* 
20 08022 Barcelona. Entrarán en el sorteo los 
cupones recibidos antes del 10 de noviembre. 

Los ganadores saldrán publicados en el número 
35 de la Revista Oficial Xbox (enero) 

Nombre 


Ganadores Reto: 

Rallisport Challenge 2 


Nicolás Reganaz Arias (Murcia) 1:56:834 

Sergi Matías Turró (Barcelona) 1:58:077 

Isaac Fernández Culebras (Barcelona) 1:58:229 

Jaime Pérez Pérez (Alicante) 1:58:590 

Roger Enrique Calviño Muñlz (Orense) 1:58:668 


Los cinco 
lectores que 
consigan los 
mejores tiempos 
se llevarán esta 
camiseta del 
juego Colín 
McRae 2005 


Apellidos 

Dirección 


Localidad 

Provincia 


CP 

Tiempo 

□ De acuerdo con lo convmplado en la Ley 15/199. de 13 de diciembre, le 
informamos de que Jos datos que Vd noi tac ita se:*n incluidos en el *<*iero 
automatizado de MC Ediciones. SA con la finalidad de manten*» la iv*c* 5 n 
con Vi Los datos facilitados son estricta!**:*/* necesanos p*»a msntener la 
relación de suscnpcion. por lo que su complemento es ofciigetono Vd i*ne el 
d«*echo de acceso, rectificación, cance-Mión y oposición, que po¿-i «¿rciu: 
comunicándolo por carta a MC EDICIONES. S A (Paseo de San (wrv«ie, 16 22. 
0*022 Barcelona) Asim*mo Vd autrrza la cesión de sus d* l « ídem 4 cj'-vjs 
a Microsoft Corporation e Imagine Media Inc ÍEE UUJ al oMo de ma«ne*ti 
informado de las no-edades relacionadas ton Xbox, asi tomo con -«.-«-/o al 
desarrciio de nuevos servicios > productos mform»cos que puedan vtr su 
m'erw Si no convente la ceuon señale con unaXtsta ;as ,a. 



Juegos Rainbow Six 3 

Miguel Vioque Lózar (Sevilla) 
Jaime Santamaría de la Torre 
(Madrid) 

Rodrigo García Andrés 
(Soria) 

Juan Pablo González Mesa 
(Santa Cruz de Tenerife) 


GANADORES Motorola V500 + juegos Rainbow Six 3 


Motorola V500 + 
juegos Rainbow Six 3 

Amalia Serrano Martínez (Barcelona) 






□ De acuerdo con lo contemplado en la Ley 15/199, de 13 de diciembre, le informamos de que los datos que Vd. nos facilita 
serán incluidos en el fichero automatizado de MC Ediciones, SA con la finalidad de mantener la relación con Vd. Los datos 
facilitados son estrictamente necesarios para mantener la relación de suscripción, por lo que su cumplimiento es obligatorio. Vd. 
tiene el derecho de acceso, rectificación, cancelación y oposición, que podrá ejercitar comunicándolo por carta a: MC EDICIONES, 
S.A. (Paseo de San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona). Asimismo, Vd. autoriza expresamente la cesión de sus datos identiflcativos 
a Microsoft Corporation e Imagine Media Inc (EE.UU.) al objeto de mantenerle informado de las novedades relacionadas con la 
consola Xbox, así como con respecto al desarrollo de nuevos servicios y productos informáticos que puedan ser de su interés. Si 
no consiente la cesión señale con una X esta casilla. 






¿CÓMO PUEDES CONSEGUIRLOS? Para participar en el sorteo envía el siguiente 

cupón con tus datos personales a: Revista Oficial Xbox Edición Española. Concurso Second Sight. 
P° San Gervasio, 16-20 08022 Barcelona. Entrarán en el sorteo los cupones recibidos antes del 20 de 
noviembre. El nombre del ganador saldrá publicado en el número 35 de la Revista Oficial Xbox 


Nombre: Apellidos: 


Dirección: Localidad: 


Provincia: c.P.: 


Teléfonos: Edad: 


Correo electrónico: 


Concurso Second Sight 


La Revista Oficial Xbox, en colaboración con Codemasters, 
te ofrece la posibilidad de conseguir uno de los 10 
fantásticos lotes de Second Sight que sorteamos. Los lotes 
están compuestos por el juego para Xbox y el making off. 


Concurso 


X * 





PlayMore 


iJJJJJUJJJJlJJliJJjjjj 


Análisis Live 


En el DVD 


Trucos 


Trucos 


En estás páginas podrás encontrar tos mejores códigos y trucos para 
Los últimos juegos de Xbox. Te ayudaremos a encontrar niveles ocultos, 
desbloquear nuevos jugadores y, por supuesto, te ayudaremos a 
finalizar el juego sin agobios y dificultades. Así que ve olvidándote de 
volver a quedarte atascado en un juego. 


DRIV3R 

Introduce los siguientes códigos en la pantalla 
principal, y luego ve a la sección de trucos para 
activar o desactivar estos códigos. 

(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho) 

1. Todas las armas: L,L,X,Y,Y,R,R. 

2. Policía corrupta: X,Y,R,R,L,L,Y. 

3. Inmunidad: X,Y,L t R I L ( R f R. 

4. Munición infinita: R.R.L.L.X.Y.Y 

5. Desbloquear vehículos: X I X,Y,Y,L,R 1 L 

6. Todas las misiones: X, X, Y, Y, RE- 


BUSCANDO A NEMO 

Nivel Extra: Y, X, B, B, X, Y, Y, X, B, B, X, Y, Y, B, X, Y, 

X, B, B, Y 

Invencible: Y, X, X, B, B, B, Y, Y, X, X, X, B, B, B, B, X, 

Y, B, B, B, X, B, Y, B, B, X, B, B, Y, B, X, B, B, B, Y 
Seleccionar nivel: Y,Y I Y,X,X I B 1 X I Y,B,X I Y 1 X ( Y,X I Y,B,Y,Y 
Ver los créditos: Y, X, B, Y, Y, X, B, Y, X, B, Y, X, X, B, 
Y, X, B, Y, X, B, B, Y, X, B 


DAKAR 2 

Todos los coches desbloqueados: SWEETAS 
Todas las pistas desbloqueadas: BONZER 


LINKS 2004 

Desbloquea todos los campos: 

1. Mantén presionados los gatillos L+R y presiona X 
eY. 

2. Consigue 80 puntos de atributos: para conseguir 
empezar el juego con un jugador más preparado 
pon el nombre de SafariTK cuando crees tu perfil. 


SHADOW OPS: RED MERCURY 

Introduce estas claves en la pantalla de códigos: 

1. Munición Infinita: packmule. 

2. Desbloquear niveles cooperativos: wanderlust. 

3. Desbloquear todas las secuencias de vídeo: 

filmcritic 


1. Danos realistas: Damage. 

2. Control realista: Sim. 

3. Créditos del juego: Credits. 


CATWOMAN 

Introduce este código para conseguir todas las 
galerías y las portadas de cómics: 1940 

PSI-OPS 

Introduce estas claves para conseguir las numero- 
sas misiones extra que incluye el juego. Tendrás que 
ir a contenido extra y pulsar el gatillo derecho. 
Cuando termines podrás disfrutar de las mismas en 
el contenido extra. 


Misión 1: 
Misión 3: 
Misión 5: 
Misión 7: 
Misión 9: 
Misión 11: 
Misión 13: 


659785. 
568789 
9442662 
456878 
565485. 
428584 
l: 020615 


Misión 2: 154897. 
Misión 4: 05120926. 
Misión 6: 154684. 
Misión 8: 76635766. 
Misión 10: 945678 
Misión 12: 090702 


Modos de juego extra. Introduce los códigos igual 
que las misiones, dentro del menú de contenido 
extra y pulsando el gatillo derecho: 

Modo arcade: 05051979 
Juego cooperativo: 07041979 
Dark Mode: 465486 
Modo Supervivencia: 7734206. 

RUN UKE HELL 

Para introducir estos códigos, entra en la pantalla 
de inventario y pulsa L+R, pulsa también el analógi- 
co izquierdo y el derecho. Si lo has hecho bien te 
aparecerá una pantalla donde introducir tus códi- 
gos: 

Máximo daño para rifle de asalto: Izquierda, B, 
Derecha, X, Abajo, Y, Arriba, A. 

Recargar energía: Arriba, Abajo, Izquierda, 

Derecha, Izquierda, Derecha, A, B. 

Máxima energía para el rifle de pulsos: B, Abajo, 
Izquierda, Blanco, Negro, X e Y. 


4* Driv3r. 


* Catwoman. 


* Conflict Vietnam. 


090 


0FICI 


TOCA RACE DRIVER 2 

Introduce estos códigos en el menú de trucos: 


THE SUFFERING 

Mientras juegas mantén pulsado ambos gatillos y 
presiona el botón X para introducir los siguientes 
códigos: 

Todos los objetos y armas: Abajo, Arriba, Abajo, 
Izquierda, Derecha, Izquierda, A, Arriba, Izquierda, 
Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo. 

Munición completa para el arma actual: Mantén 
pulsados ambos gatillos + X y pulsa Derecha (2) 
Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Izquierda (2), A. 
Munición completa para recortada: Pulsa 
Izquierda (3), Abajo (3). 

Granadas: Pulsa Derecha (3), Izquierda (3). 

Cóctel molotov: Pulsa Abajo (3), Arriba (3). 
Recargar energía: Pulsa Abajo (3), A, Arriba (2), 
Abajo, Arriba, A 


Máxima potencia en rifle de repetición: Izquierda, 
Y, Derecha, A, Arriba, X, Abajo, B. 

Máxima potencia en rifle: Analógico izquierdo, 
analógico derecho, X, Y, B, A, analógico derecho, 
analógico derecho. 

Máxima potencia en recortada: A, A, analógico 
izquierdo, analógico derecho, Arriba, Izquierda, 
Derecha 

Recargar armadura: A, Y, B, X, Y, A, analógico 
izquierdo, analógico derecho. 






SKI//REVOLUTION' 

® NEW SKI 

MAGAZINE// U I 


¡EN TU QUIOSCO A PARTIR 
DE NOVIEMBRE! 


PlayMore 


SHELL SHOCK NAM'67 

Introduce los siguientes códigos en la pantalla de 
título. 

(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho) 

Todas misiones: Blanco, Negro, L, R, L, blanco, 
blanco, negro, L, R, R, Negro. 

Modo dios: Pulsar analógico derecho, Analógico 
izquierdo, Derecha, Izquierda, L, R, Analógico dere- 
cho, Analógico izquierdo, Derecha, Izquierda, L, R. 
Munición infinita: Negro, R, Y, Blanco, L, Arriba, 
Negro, R, Y, Blanco, L, Arriba. 


FULL SPECTRUM WARRIOR 

En la pantalla de trucos introduce las siguientes 
combinaciones: 

Desbloquea modo realista (también se consigue 
terminado el juego una vez): ha2p1py9tur5tle 
Munición infinita: Mercenaries 


CONFLICT VIETNAM 

(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho) 

Introduce el siguiente código en el menú de 


OUT RUN 2 

Para desbloquear el juego clásico, tienes que termi- 
nar todas las rutas en alguno de los niveles de 
dificultad. 


LOS SIMS TOMAN LA CALLE 

Introduce estos códigos pausando el juego: 

(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho) 

Todos los objetos desbloqueados: Negro , Arriba, 
Y, Abajo, R 

Dinero fácil: L, Negro, Derecha, X, Izquierda. 

Los siguientes trucos se introducen en el menú 
principal: 

Todo desbloqueado: B, X, X, A, B, X, B, X 

THE SIMPSONS HIT&RUN 

Ve al menú de opciones y mantón apretados ambos 
gatillos. 



* Links 2004. 


trucos: R, R, L, L, B, B, Y, Y, X, X, Blanco. 


FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL 

Para desbloquear a Patty, Rombhusy Dweler, tienes 
que completar el primer episodio del juego. 



* Tiger Woods PGA Tour 2005. 


Desbloquea todos los coches: A, B, A, B 
Coches muy rápidos: XXXX 
Tu coche es invencible: YAYA 


SPAWN ARMAGGEDON 

Desbloquea todos los cómics: Arriba, Abajo, 
Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, 
Abajo. 

Todas las armas: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, 
Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. 

Munición infinita: Arriba, Abajo, Izquierda, 

Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha. 
Necroplasma infinito: Arriba, Abajo, Izquierda, 
Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha 
Selecciona cualquier nivel: Arriba, Abajo, 

Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, 
Derecha 

Desbloquea enciclopedia: Arriba, Abajo, Izquierda, 
Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo. 


TIGER WOODS PGA TOUR 2005 

Introduce estas contraseñas en la pantalla de pas- 
swords 

Todos los accesorios: 

TIGERMOBILE 

Todos los campos disponibles: 

THEWORLDISYOURS 

Desbloquea todos los recorridos y los golfistas: 

THEGIANTOYSTER 


LA MANSION ENCANTADA 

Introduce estos códigos durante el juego mientras 
mantienes pulsada la derecha en el pad digital. 

1. Invencible. X, B, B, B, X, B, Y, A 

2. Seleccionar nivel. B, B, X, Y, Y, X, B, A 

3. Mejora tu arma. X, X, Y, Y, B, B, B, A 



Trucos Clásicos 


ALIEN VS PREDATOR: EXTINCTION 

(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho) 

Pausa el juego e introduce este código, después 
ve al menú de opciones y podras activar la 
opción de trucos: 

Código maestro: L, L, R, L, R, R, L, R, L, L, R 

ARX FATALIS 

No olvides seleccionar la magia de forma 
manual, ya que tendrás que introducir las 
siguientes claves lanzando un hechizo 
manualmente 

Personaje nivel 10 con 30 puntos y 200 puntos 
de habilidades: Mega, Mega, Mega, Mega, 

Mega, Vital 

Revela todo el mapa: Nhi, Rhaa, Aam, Nhi, 
Rhaa, Aam 

Puntos de vida infinitos: Mega, Mega, Mega, 
Mega, Mega, Kaom 

ATV QUAD: POWER RACING 2 

Usa los siguientes códigos como nombre en el 
juego. 


Todas las pistas, corredores, motos y bonus: 

GOLDRUSH 

Estadísticas al máximo: GINGHAM 

YAGER 

Crea nuevos perfiles usando los siguientes 
nombres: 

Número de continuaciones 9 en lugar de 3: 

set MAXCNT9 

Libera todos los niveles: I vi actívate 1 
Desbloquea toda la base de datos: data setvis 1 

AMPED 2 

Para introducir los códigos ve al menú de trucos 
dentro de opciones 

AIIMyPeeps: Todos los personajes secretos 
AIILevels: Abre todos los niveles. 
ShowRewards: Desbloquea todos los vídeos 
TrickedOut: Todos los trucos disponibles 
NoCollisions: Evita las colisiones con otros 
corredores 

MEDAL OF HONOR: RISING SUN 

Introduce los siguientes códigos en el menú de 
trucos dentro de opciones: 



* Amped 2. 



Yager. 



+ El Señor de los anillos: 
el Retorno del Rey. 


Inmortal: BANNER. 

Balas infinitas: jAWFISH 
Todas las misiones: TUSKFISH 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: 

EL RETORNO DEL REY 

Si quieres ayudar a Frodo y compañía a destruir 

el anillo, activa la pausa y manten pulsados los 

gatillos izquierdo y derecho 

Conseguir 1.000 puntos de experiencia en cada 

personaje: 

Aragorn Arriba, X, Y, A 
Frodo: Abajo, Y, Arriba, Abajo 
Gandalf: B, Y, Arriba, Abajo. 

Gimli B, B, Y, A 
Legotas: A, Y, Arriba, A 
Sam: Y, A, Abajo, A 

Tras terminar el juego por primera vez, podrás 
usar los siguientes trucos: 

Conseguir 1.000 unidades de experiencia: 
Merry: Abajo, Abajo, X, A 
Pippin: Y,A,X,A 

Faramir: X, Y, Arriba (en pad digital), X 
Conseguir todos los proyectiles: 

Faramir: Y, Arriba (en pad digital), A, A 
Merry: X, B, B, Y 

Pippin: Arriba (en pad digital), B, B, X 

Trucos en cooperativo: 

Continuaciones infinitas: B, X, Arriba (En la 
cruceta), B 



T 


' 





BRIÍTE FORCE 


MÁSTERSEj 


PROJECV 

GOTHAMMQNG? 


WÁS GASTOS 


ENVÍO 


NUMEROS ATRASADOS 


DIRECTORIO DE DEMOS 


ROX 15 

»Return to Castle 
Wolfenstein 
»Mortal Kombat: 
Deadly Alliance 
»l<ung Fu Chaos 
»MechAssault 
»V-Rally 3 
»Yager 

ROX 16 

»MotoGP2 

»Tao Feng: Fist of Lotus 
»RalliSport Challenge 
»Wreckless: The Yakuza 
Mission 

»Sega GT2002 
»Rally Fusión 
»Racing Evoluzione 
»Crazi Taxi 3 
»Colin McRae 3 

ROX 17 

»Futurama 
»Jurassic Parle ' 
Operation Génesis 
»l<ung Fu Chaos 
»lndiana jones y la 
Tumba del Emperador 

ROX 18 

»Brute Forcé 
»Mace Griffin Bounty 
Hunter 

»The Great Escape 

ROX 19 

»Otogi: Mit. of Demons 
»Tom Clancy’s*C¡host 
Recon: Island Thunder 
»The Itáian job: 

LA. Heist 
»Gladius 

ROX 20 

»Freestyle Metal X 


»Soul Calibur II 
»The Italian Job: 

LA. Heist 

»Conflict: Desert 
Storm II 

»Colin McRae 04 
»Outlaw Volleyball 

ROX 21 

»Dino Crisis 3 
»Rainbow Six 3 
»Rolling 
»NFL Fever 2004 
»Tiger Woods PGA 
Tour 2004 
»Voodoo Vince 
»Finding Nemo 
»Freedom Fighters 

ROX 22 

»Project Gotham 
Racing 2 

»Magic: The Gathering 
Battlegrounds 
»Metal Arms: Glitch in 
the System 
»Disney's Extreme 
Skate Adventure 
»SSX 3 

»Midtown Mandes 3 
»Freake Flyers 
>>l<ao the Kangaroo 2 
»NHL 2K4 

ROX 23 

»Grabbed by the 
■ Ghoulies 
»Wrath Unleashed 
»Armed & Dangerous 
»Freaky Flyers 
»NHL Hitz: Pro 
>>Buffy The Vampire 
Slayer: Chaos* 

• Bleeds 

»Wallace & Gromit in 
Project Zoo 


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PlayMore 


Noticias Live 



LadykiLLers 


Director: Ethan y 3oel Cohén 


^•5 Intérpretes: Tom Hanks, Imma P. Hall 


Audio: Castellano e inglés en Dolby Digit al 51 J 





Distribuidor: Buena Vista 


UN EXCÉNTRICO profesor 
sureño organiza una banda 
de ladrones poco 
competentes para robar el 
Bandit Queen , un barco 
casino del Mississippi Para conseguirlo, 
alquila un cuarto como base de operaciones 
y contrata a un experto en demoliciones. 
Pero todos ellos han pasado por alto un 
pequeño inconveniente: su casera. Los 
hermanos Cohén siempre han demostrado 
tener un pulso muy especial para la 
comedla. Con Ladykillers vuelven a dar en el 
clavo y nos presentan una historia 
desternillante ambientada con mano 
maestra en el sur de Estados Unidos. El 
filme es una batidora de estilos que coge lo 
mejor de los hermanos Marx y los 
comediantes estadounidenses de corte 
clásico para facturar un producto novedoso 
e hilarante. No esperéis encontrar humor 
escatológico y gags tontos al estilo Scary 
Movie o American Pie. aquí hay buenos 
guiones y un actor principal, Tom Hanks, en 
estado de gracia 


Sky High 


Director: Rihuey Kitamura J 


[ Intérpretes: Yumiko Shaku, Takao Osawa. Yuka Itaya 


m Audio: Castellano y japonés en Dolby Digital 5.1 




EL DlA de su boda, Mina es 
asesinada. Su alma viaja a la 
Puerta del Rencor, donde 
Izuko, su guardona, le da a 
elegir tres destinos: aceptar 
la muerte, ir al paraíso y esperar a la 
reencarnación, seguir siendo un alma y 
vagar eternamente por el mundo de los 
vivos, o maldecirá una persona y matarla 
Sensacional película de acción que nos 
permite comprobar hasta qué punto se ha 
refinado este género en el cine japones. El 
magnifico director Rihuey Kitamura, uno de 
los más célebres en el país del Sol Naciente, 
nos ofrece una hábil combinación de intriga, 
terror, acción y amor en un filme que dejará 
boquiabiertos a los seguidores más 
acérrimos del manga, su clara fuente de 
inspiración. Si estás cansado de los héroes 
americanos y el cine de acción occidental te 
parece repetitivo, deberías probar con este 
trepidante filme: una auténtica locura desde 
el primer hasta el ultimo fotograma 




Análisis Live 


En el DVD 


El gran Reto 



Director: Andrew Adamson, Kelly Asbury y Conrad VernonJ 


n Audio: Castellano e inglés en Dolby Digital 5.1 


P3 Distribuidor: Universal ^ 


(XB&ESB^B 


TRAS HABERSE enfrentado aun dragón y al 
malvado Lord Farquaad para conseguir la mano de 
la princesa Fiona, Shrek debe afrontar su mayor 
reto: sus suegros. Los tortolitos regresan de su luna 
de miel y aceptan la invitación de visitar a los 
padres de la princesa, el rey y la reina del reino 
de Muy Muy Lejos. Asno les acompaña en el viaje. 
Los monarcas esperan con expectación la vuelta 
a casa de su hija y del nuevo príncipe. Pero no 
están preparados para ver el aspecto de su yerno... 
Por no hablar del de su hija. Vuelve la película 
de animación más célebre y taquillera del último 
lustro. Y lo hace con la lección bien aprendida: 


más humor corrosivo y un sinfín de parodias de 
los cuentos de hadas más tradicionales. Una vez 
más, el ogro verdoso Shrek triunfa entre los más 
pequeños y los adultos gracias a una serie de 
gags hilarantes que ponen patas arriba el mundo 
mágico de los cuentos sin piedad alguna. Mención 
especial para el entrañable Gato con Botas, 
doblado por Antonio Banderas: sin duda, uno de 
los mayores logros de esta divertida película de 
animación en 3D. 


Me Llaman Radio 


£*3' Director : Mi chael Tollin _ 


Intérpretes: Cuba Gooding 3r. Ed Harris, Sarah Drew 


Audio: Castellano e inglés en Dolby Digital 5.1 




ESTA PELICULA relata la historia de Robert "Radio" 
Kennedy, un muchacho incomprendido y solitario a 
quien a menudo se veía deambular por las calles 
con su carrito. Pero un día, el entrenador de un 
equipo de fútbol le brindó la oportunidad de 
convertirse en su colaborador. La voluntad de Radio 



y su gran corazón consiguieron poner a toda una 
ciudad a sus pies. Me llaman Radio es una de esas 
películas perfectas para degustar en familia, en una 
de esas tardes de domingo en que no hay nada que 
hacer. La hábil combinación de drama, humor y 
deporte resulta de lo más recomendable para un 
público de todas las edades. 

Michael Tollin se basó en un hecho real para 
relatar una historia de superación y emociones a 
flor de piel, que calará hondo en muchos 
corazones. La interpretación de Cuba Gooding 
Júnior, en el papel del solitario protagonista, merece 
ser destacada. Os pondrá tiernos y acabará con 
vuestras reservas de palomitas. 



i 









xeox 


Ganadores 


Clase Maestra 


Cine: DVD 



Shin Chan. 

Operación rescate: La película 

es el enésimo producto televisivo procedente de 
japón que levanta ampollas entre las facciones más 
conservadores de padres. 

El descaro y el lenguaje de este travieso 
escolar, sin embargo, han conseguido calar hondo 
entre la audiencia infantil, que se pirra por las 
travesuras de este inclasificable niño oriental. 
Gracias a esta película, los amantes de la serie 
televisiva podrán disfrutar del personaje con una 
animación más conseguida y verle defender el 
mundo con su estilo particular e inimitable. A los 
pequeños les gustará y a más de un adulto le hará 
reír a mandíbula batiente. Entrañable para pasar 
un rato muy agradable en compañía de los más 
pequeños de la casa. 


Director: Keichii Hara 


Aud io: Castellano, euskera, gallego y portugués en Dolby Digital ?1~1 




LOS PEZUÑA de Cerdo son un delirante grupo 
terrorista que planea dominar el mundo mediante 
un virus informático que posee vida propia. Shin 
Chan, sus amigos de la escuela y la agente especial 
Sexy Girl, que tienen en su poder un CD con el 
fatídico programa, acaban siendo secuestrados por 
los malvados y retenidos en su dirigible. Shin Chan 




La Pasión de Cristo 



LA PASIÓN DE CRISTO recrea las últimas doce horas 
en la vida de jesús de Naiaret desde el momento 
en el que acude al Huerto de los Olivos (Getsemaní) 
a orar tras la Última Cena, enfrentándose a las 
tentaciones de Satanás. Allí sufre la traición de 
judas Iscanote, siendo arrestado y conducido a 
jerusalén para ser juzgado por blasfemia, según 
denuncian los fariseos. Las películas que generan 
más polémica y división de opiniones son las que 
finalmente generan más beneficios en taquilla. 


Seguramente. Mel Gibson no comenzó el rodaje de 
este filme pensando en levantar polvareda, pues 
por todos es conocida su casi radical devoción 
cristiana. Pero lo cierto es que esta exacta 
reproducción de las escrituras que descnben las 
últimas horas de jesucnsto antes de monr en la 
cruz generó tanta controversia como colas en los 
cines. Y es que La Pasión de Mel Gibson es un 
ejercicio de crudeza casi extremo en el que las 
penunas y torturas físicas que encaja el hijo de Dios 
se retratan con una brutalidad casi gore. lejos de 
alinearse con el canon del cine religioso, este 
perturbador filme apuesta por un realismo 
incómodo y sanguinolento que en última instancia 
resulta de lo más necesario. Aviso para navegantes: 
el filme está rodado en hebreo, latín y arameo. 
Preparaos para una ducha de subtítulos en una de 
las películas más polémicas de los últimos tiempos. 



Atún 

y chocolate 


Director: Pablo Carbonell 


Intérpretes: Pablo Carbonell, María Barranco 


Audio: Castellano en Dolby Digital 5.1 



TRES PESCADORES barba- 
teños, Manuel, un hombre 
bueno al que apodan 
"Nadando con Chocos", el 
Perra, su amigo fiel, y el 
Cherif un paria iracundo y orgulloso, inten- 
tan sobrevivir como pueden a la crisis 
pesquera que vive la costa gaditana El hijo 
de uno de ellos, Manolín, llega un día a su 
casa con un problema más: quiere hacer la 
comunión Sus padres. Manuel y María, no 
están casados, y el niño no está bautizado 
por lo que, en un primer momento, lo que 
impera es la sorpresa Qué se podía esperar 
de una personalidad tan surrealista e impre- 
decible como la de Pablo Carbonell. El 
debut de Carbonell tras las cámaras no es 
más que una extensión de su carácter. El 
que antaño fuera reportero de Caiga Quien 
Caiga consigue facturar una comedia incla- 
sificable en la que mezcla el disparate con el 
costumbrismo español con bastante gracia 


Halloween 

(25 aniversario) 





EN EL TRANQUILO pueblo 
de Haddonfield, Illinois, la 
tímida Laurre Strode y sus 
amigas trabajan como 
niñeras mientras se prepa- 
ran para celebrar la noche 
de Halloween. No se 

imaginan que Michael Myers ha escapado 
del sanatorio en el que estaba internado y 
ha regresado a casa para terminar algo que 
comenzó quince años atras en otra fría 
noche de Halloween con el brutal asesinato 
de su hermana. 25 años después de su 
estreno, llega esta edición conmemorativa 
de una de las mejores películas de terror de 
todos los tiempos. Esta edición contiene dos 
versiones de la película, una en formato 
2:35 y otra en Full Frame. y varios y jugosos 
extras que contentarán a los seguidores de 
la obra de Carpenter. Si todavía no la has 
visto, ya va siendo hora de que te hagas con 
ella Terrorífica obra maestra 







Te quedarás boquiabierto 
con las carreras on line. 


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DISCO DE DEMOS f MO M 

J i ' " LES; DISCO N” 34 

. — mí — . wam mm m 

a Silent 
Hill 4: 

The Room 


OUTRUN 2 


/ Té quedarás boquiabierto con Jas carreras online de este juego que 
Sega ha creado en exclusiva para Xbox. 


Henry Townshend está 
ero en su propia 
casa. ¿Qué 
misterios 
aguardan en 
Silent Hill? 


ifW 1 

&l s 


Agentes especiales tras las 
lincas enemigas, 


DefDam v 

Fight For I f % 

- 

Venga a tortazos la 
muerte de tu novia. 


SILENT HILL 4: THE ROOM 

Henry Townshend es prisionero en su propia casa. ¿Qué misterios 
aguardan en Silent Hill? 

MEN OF VALOR: THE VIETNAM WAR 

Pon orden en la Ofensiva de Tet con tus marines veteranos. Eso sí: 
como son tan duros, dicen muchísimas palabrotas. 

CONFLICT VIETNAM 

En Vietnam del Norte han quedado cuatro agentes especiales tras las 
líneas enemigas. 

KINGDOM UNDER FIRE: THE CRUSADERS 

El valeroso caballero Gerald lidera la lucha contra los malvados 


LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE 

De la Gloria al oprobio: Larry intenta seducir a todas las chicas que 
se cruzan en su camino. 


DEF DAM: FIGHT FOR NEW YORK 

Prepárate para vengar a tortazos la muerte de tu novia en el barrio 
del Bronx. 


NUEVOS ANALISIS 


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Tron 2.0: kitler app 


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X-Men Legends 


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El Señor de los Anillos: 
La Tercera Edad 

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