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11/04
Los artículos impresos en este número han sido tomados
de la versión estadounidense y británica de Oficial Xbox
Magazine. El copyright 2002 es propiedad de Imagine
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e resulta envidiable la capacidad que tienen algunas personas para lograr
inmortalizar con una frase un acontecimiento histórico; valga como ejemplo
las perdurables palabras que Neil Amstrong pronunció al pisar la Luna: «un
pequeño paso para un hombre, pero un gran salto para la humanidad.»
Y es que esa codiciada habilidad me sería necesaria para formular una sentencia
que condensase en unas pocas palabras el momento histórico que los usuarios de Xbox
vamos a vivir este mes de noviembre con la anhelada llegada de Halo 2 a nuestras con-
solas. Pero no me queda sino asumir y reconocer mi fracaso: el juego es tan bueno, que
no encuentro las palabras que estén a la altura necesaria para hacerle justicia.
El entretenimiento, como cualquier otro campo de la cultura humana, también
tiene sus hitos, y los videojuegos en particular, a su modesta escala, no son desde luego
una excepción. El lanzamiento de juegos como Pac-Man o Tetris, el nacimiento de per-
sonajes como Sonic o Mario, y la salida al mercado de las diversas plataformas que han
desfilado por delante de nosotros desde que este sector dio sus primeros pasos, son sin
duda algunos de esos momentos que forman parte con letras doradas de la pequeña
historia del videojuego. Y ahora, a ese figurado libro dedicado a glosar los momentos
más brillantes del sector, hay que añadirle un nuevo capítulo con un título conciso y
rutilante: Halo 2.
Seamos sinceros, había mucha inquietud por saber si Bungie sería capaz de sopor-
tar la presión de programar la secuela de un juego tan elogiado como Halo , y era razo-
nable pensar que la segunda entrega del juego apostaría por el continuismo y, por tanto,
perdería gran parte de frescura y casi todo el factor sorpresa... en fin, se podía hacer
una lista casi infinita de motivos para temer que Halo 2 no fuese todo lo bueno que los
usuarios de Xbox esperábamos que fuese. Y por fortuna todos estos temores eran com-
pletamente infundados...
Es frecuente que todo nuevo sistema que sale al mercado necesite de un tiempo -a
menudo dos o tres años- para que los desarrolladores expriman todo su potencial. Nos
atreveríamos a decir que Halo 2 es el primer juego que puede ser incluido en esta cate-
goría. Es un antes y un después. Un salto de gigante. Y probablemente el abanderado
de una nueva generación de juegos que exprimirán -para nuestro deleite- al máximo las
enormes capacidades de nuestra consola. En fin, aunque suene a “peloteo", nos quita-
mos el sombreo de nuevo ante el jefe y su maestría.
José Emilio Barbero
Director
001
Revista
Oficial
xeox
3UEG0
DEL
Revista
Oficial
xeox
IMÁGENES
EXCLUSIVAS
HALO
BUNGIE PUBLICA UN NUEVtfbLÁSICO
Dis: Micr osoft "***3
Live: 2-16 jugadores
16 S.Link jn Pegi: +18
awmha Ewn"")
U de noviembre. Esa es la fecha elegida
para el momento más esperado entre
la comunidad de usuarios de Xbox. Y
también por una industria que tiene
tanto interés en ver el resultado del trabajo de
Bungie como en averiguar el impacto de Halo 2
sobre Xbox y Xbox Live. La expectación en torno al
juego es máxima y, ésta vez, tiene una base sólida.
Halo: Combat Evolved es el título que más y mejor
ha hecho por la consola de Microsoft. En buena
medida, ha definido el carácter del sistema -no es
casualidad que sea la consola que más shooters en
primera persona recibe- y establecido el estándar
de calidad a aspirar. Más aún, su éxito ha trascendi-
do la plataforma de origen y cualquier jugador
mínimamente informado ha escuchado alguna vez
que hay un shooter para consolas que es tan bueno
como el mejor para PC -nicho natural del género,
precisamente, hasta la llegada de Halo-. De Halo 2
se espera lo mismo, sino más. Además, por una vez
y sin que sirva de precedente, Bungie ha consegui-
do crear el máximo de expectación posible a base
de mantener la campaña para un jugador y la
mayoría de las novedades bajo el más absoluto de
los secretos. Sólo una premisa -el Covenant llega a
la Tierra-, un video y algo más de información sobre
el juego on Ime. Desafortunadamente, este análisis
exclusivo se ve sometido a la misma férrea política
de secretismo. Toca firmar un leonino “non disclo
sure agremeent” -acuerdo de confidencialidad- y
prepararse para las exigencias. Ejem. Aquí va una
muestra:
Historia general: Nada relacionado con la historia
general de Halo 2 debe ser revelado. El publico
sabe que los Covenant se dirigen hacia la Tierra y
eso es todo. Sólo los tres primeros niveles pueden
comentarse en detalle Otros entornos de juego,
misiones, o giros de la historia deben permanecer
secretos. Esto incluye:
- Importante giro argumental n£1: no vamos a
decirlo claro, que para eso hemos firmado el dicho-
so documento. Pero si comentar que su importan-
cia no solo tiene que ver con la historia en sí, sino
que marca una profunda diferencia en como se
juega Halo 2 y la visión que el jugador va a tener
acerca del universo de ficción creado por Bungie. Ya
sabemos que esto y no decir nada es lo mismo,
pero es lo que hay.
- Importante giro argumental n£ 2: Aplicable a casi
la totalidad del párrafo anterior. Sí podemos decir
que mientras la anterior sorpresa es el rasgo más
distintivo del juego y uno de sus mayores aciertos,
éste hizo tan solo que unas palabras cruzaran
nuestra cabeza: Terminator2. Aunque alguien con
más mala leche podría haberse acordado de Lucas
y de su nueva trilogía Star Wars.
- Importante giro argumental n£ 3: No tan relevan-
te ni sorprendente como los anteriores, pero tampo-
co se puede decir ni mú.
Hay más cosas, como que no se puede comen-
tar cierto nuevo vehículo del juego, algunos de los
mapas multijugador, una de las armas en particu-
lar, etc, etc.. Así que, básicamente, el asunto está en
contar como es Halo 2 sin decir -apenas- nada de
él. Un problema cuando la historia y la jugabilidad
están tan engarzadas entre sí como en este título.
Dado que tenemos las manos atadas para explicar
los entresijos tal y como nos gustaría, vamos a
responder a las preguntas que -creemos- todo jan
de la serie se estará haciendo. Por intentarlo, que
no quede. Comenzamos con la gran pregunta:
-¿Cumple Halo 2 las expectativas?
Sí. Dudamos mucho que nadie se pueda sentir
decepcionado tras completar el brillante espec- »
002 REVISTA OFICIAL >BOX
I
Información adicional
^ El Jefe Maestro conduce un remozado Scorpion acompañado de los marines. Algunos obstáculos pueden volarse en pedazos de un cañonazo.
SISTEMA DE DAÑOS
El daño en los vehícu-
los se produce tanto a
causa de los disparos
como de las colisiones
que sufre.
BATIENDO RECORDS
El primer Halo ostenta
el honor de ser el
videojuego más vendi-
do en Xbox con unas
ventas totales de cinco
millones de unidades.
Halo 2 promete seguir
el mismo camino.
Hace ya unas cuantas
semanas, el juego
fue noticia por haber
alcanzado el millón de
unidades vendidas a
través del sistema de
reservas.
SUPERVIVIENTE
El Sargento Johnson es
uno de los personajes
que regresa en Halo
4> Los enervantes Drone hacen de las suyas.
» táculo interactivo que es Halo 2. Todo lo bueno
que tenía el juego inicial aparece aquí conveniente-
mente actualizado y aumentado. También hay
novedades de calado y de las que sorprenden.
Algunas son radicales y resueltas con mejor fortuna
que en otros juegos que han intentado derroteros
similares. Otras no lo son tanto, pero sí inesperadas
y consiguen el efecto que se proponen. Es decir,
mantener al jugador enganchado a la historia. Halo
2 exhibe brillantez técnica y ejecución maestra por
casi todos sus lados. Está muy, muy por encima de
cualquier otro shooter en primera persona que se
haya visto en Xbox, con la única excepción de The
Chronicles ofRiddick, que no deja de ser una clase
de juego completamente diferente. Es digno de
ocupar un puesto junto a Halo como uno de los
mejores juegos de la historia y puede considerarse
sin la menor duda como un monumental logro
tecnológico y de diseño. Pero aún así, deja la impre-
sión final que Bungie podía haber llegado aún más
lejos, que podía haber tomado más riesgos en la
historia que contaba y ser algo menos tradicionalis-
ta, y que podía haberse solucionado aún mejor la
única crítica generalizada que recibió el primer
Halo : la repetición de algunos escenarios. Porque,
aunque en Halo 2 hay una variedad mucho mayor,
4* Los temibles Hunters regresan más feroces.
todos comparten una arquitectura muy similar que
termina por darle a algunas partes del juego un
tono demasiado uniforme. ¿Más preguntas?
-¿No podéis ser más claros?
Lo sentimos. El NDA nos impide explicar mejor
algunos de nuestros argumentos. Tendréis que
fiaros de nuestra opinión... O no.
-De acuerdo. Está bien. Pero soltar algo más de la
historia.
Como algunos ya sabéis, existe una trilogía de
novelas que continúan la historia de Halo y relatan
el origen del jefe Maestro. Halo 2 continúa el relato
de la guerra entre la Tierra y el Covena nt tras esos
libros, aunque no es en absoluto necesario haberlos
leído para seguir Halo 2. Sí que resulta más conve-
niente haber jugado al primer juego -en el hipotéti-
co caso de que no lo hayas hecho; aunque entonces
nos preguntaríamos porqué tienes una Xbox, claro-.
La historia arranca en Suma Caridad, una ciudad
Covenant. Allí se puede ver a los Profetas, los líderes
políticos de esa enorme congregación religiosa de
diversas razas alienígenas conocida como El Pacto,
que ya no es el Pacto, dado que se han mantenido
los nombres de todas las razas en inglés, así que
nos referiremos a ellos como el Covenant. En Suma
Caridad, un tribunal pide cuentas al jefe Elite que
2, acompañada de
Miranda Keyes, hija
del capitán del mismo
nombre. Lo que no
sabemos es cómo se
las arregló para esca-
par de Halo antes de
que estallara.
/
4^ Si el Scorpion cae, roba un Wraith.
los Profetas.
4^ Abordando una nave Covenant.
dirigió la batalla sobre el primer halo y,
obviamente, fracasó. Juicio y ejecución
se muestran en un montaje paralelo con
las primeras secuencias del protagonista. Mien-
tras al Jefe Maestro le dan una nueva armadura
-no sólo mucho más bonita y detallada, sino
con algunas características nuevas-, y se
prepara para recibir una medalla junto a
Johnson a bordo de la estación Cairo,
parte de la Red de Defensa Orbital
que rodea la Tierra. Es en ese »
004 REVISTA OFICIAL
Vive el infierno de la guerra de
Vietnan desde las emboscadas
sufridas en la selva hasta intensos
cómbales urhanos
bJiic tu deber entre campana para
m ugad« i el >mb, i rnasiv >
multijugador de hasta 2 • ingadorc
online
Información adicional
SALTANDO
Los enemigos mues-
tran una sorprendente
afición a saltar por
encima de cualquier
obstáculo que haya.
No creas que por estar
parapetado, estás
seguro.
y
» momento cuando las naves Covenant llegan a
nuestro planeta y comienza la invasión.
-Uau.
-Uau. Efectivamente. Hay muchos "uaos" del juga-
dor frente a la escala de la acción que se presenta
en la pantalla en muchos momentos del juego,
aunque especialmente durante la invasión de la
Tierra. Es impresionante ver a la flota Covenant
sobre la Tierra, las naves Covenant que se acoplan
a la Cairo en la que se encuentra el protagonista, el
enfrentamiento con la primera oleada de enemigos
-un claro homenaje a la entrada de Darth Vader en
Star Wars-, apoyado, como no, por un grupo de
marines que hace gala de la mejor IA de grupo que
se ha visto en cualquier juego, el paseo por el
exterior de la nave, el momento en que jefe Maestro
salta desde la nave en caída hacia la Tierra.... Si
algo define a Halo 2 es que probablemente sea el
juego más espectacular -por la escala a la que se
desarrolla la acción en muchos momentos- que
hemos tenido el placer de jugar. Un espectáculo.
■¿Y que pasa después?
iOps! Hemos llegado al límite de los tres niveles. El
tercero finaliza con el Jefe Maestro en una nave de
transporte Pelican de camino a la ciudad de Mom-
basa, donde se concentra lo mejorcito de las fuerzas
invasoras Covenant. Aquí es cuando el jugador
obtiene lo que ha estado esperando durante los tres
años que ha durado el desarrollo del juego. No
podemos entrar en detalles de por dónde sigue la
historia, pero digamos que el famoso video del E3
es un buen resumen de los niveles que siguen a
continuación.
-Bueno. ¿Y qué tal está?
-Es una de las experiencias de juego más intensas
que vas a encontrar. La sensación de estar inmerso
en un conflicto intergaláctico se consigue gracias a
unos escenarios inteligentemente diseñados, al
ritmo frenético de esta parte del juego y a la canti-
dad de acontecimientos que suceden alrededor del
protagonista. Algunos están prefijados, aunque con
la suficientemente flexibilidad como para no resul-
tar rígidos. Cosas como la irrupción de enormes
naves de transporte, o de unas gigantescas máqui-
nas de combate llamadas scarabs que se mueven
como arañas, ejem, gigantes. Otras funcionan de
manera distinta en cada ocasión gracias a la feno-
menal inteligencia artificial del juego; sin duda, uno
de los aspectos más distintivos del primer Halo y
que aquí ha recibido una actualización.
-¿Qué cosas hace la IA del juego?
-¿Por dónde empezar? Quizás la mayor sorpresa
sea ver cómo un marine se pone al volante de una
warthog y le pide a jefe Maestro que se ocupe de la
torreta de disparo. Los marines ahora conducen y
actúan en equipo de una forma impecable. Uno
puede dejar que se ocupen de la conducción con la
plena tranquilidad de que no le van a dejar en »
+ El haz azul es el rastro que deja el Ghost.
+ Hay más enemigos y vehículos en pantalla.
006 REVISTA OFICIAL
COMPLETISIMO UVE
Un vistazo al juego
on tiñe de Hato 2.
Hay dos nuevos modos de juego, mas un
montón de variantes para estos y los
antiguos. Asalto es un juego en equipo
estilo Counter-Strike en el que el objetivo es
colocar una bomba en la base enemiga. En
Territorios hay que controlar una serie de
puntos del mapa estratégicamente
situados.
"•«íí
* El Rey Loco es una variante del conocido
Rey de la Colina. La colina en cuestión, cambia
de lugar cada sesenta segundos.
i
+ Bola Loca vuelve. Puede jugarse, entre
otros, en modo Fiesta -con armas aleatorias- o
en modo Phantom -el portador es Invisible-.
Hay abundante variedad de guerreros Elite. Algunos incluso vuelan.
» mala posición. En ocasiones, es aconsejable
porque ellos ya conocen mejor el escenario y
hacia dónde se dirigen. En otras, sim-
plemente por el placer de ver como
resuelven las complicadas situa-
ciones en las que se ve envuelto
Jefe Maestro. Durante buena parte
de Halo 2, la acción se lleva en grupo y eso tiene
muchas ventajas. A veces es conveniente dejar que
los acompañantes se encarguen de la mayor parte
del trabajo sucio; en cambio, otras veces viene bien
para conducir al jugador a algún objetivo, apoyarle
a al hora de mantener una posición o intercambiar
armas con ellos. Cuando el jugador se ve obligado a
realizar varios intentos ante una situación cualquie-
ra, puede comprobar que la IA se comporta de
acuerdo con las circunstancias de cada momento.
El resultado es que cada combate se desarrolla de
forma diferente y dota a la acción del juego de una
dinámica imprevisible. Unas veces el enemigo
puede cargar directamente, otras esconderse,
ocupar las torretas de disparo que quedan libres o
un vehículo aún operativo tras eliminar al piloto. Al
igual que el Jefe Maestro, la 1A también permite al
resto de personajes manejar dos armas de forma
simultánea y utilizar los elementos del escenario en
provecho propio. Algunos de los enemigos más
brutos se dedican a lanzar objetos como cajas y
depósitos de arma contra el jugador. También los
usan para parapetarse. Simplemente, Halo 2 es el
juego que mejor simula una interacción realista
entre los personajes no jugables.
-¿Y puede el jugador interactuar con los marines?
-No hay ninguna opción para dar órdenes. En
realidad, la cosa funciona más bien al revés. Los
personajes no jugables no dejan de interpelar al »
+ Capturar la Bandera va a ser uno de ios
modos da juego más popularas. Emplea el
Warthog para alejarte con la bandera.
* Asas! no se presenta con un montón de
variantes. En Espada, todos los jugadores cuen-
tan con la espada energética como única arma.
007
Análisis
A DOS MANOS
La ROX recomienda la
combinación de armas.
Una de las novedades más evidentes es la
posibilidad de utiliiar dos armas de forma
simultánea. Basta con pulsar el botón Y al
pasar sobre el objeto deseado, y la mano
izquierda del protagonista se encargará de
empuñar el arma. ¿El resultado?
Rating: La pareja de sub fusiles concen-
tra una envidiable potencia de fuego. Tanta
que el retroceso empuja las manos del jugador
y complica mantener la mira sobre el objetivo.
Además, cuesta una eternidad recargarlas.
Rating; Dos rifles de plasma pueden
detener a casi cualquier enemigo. Pero la
sobrecarga simultánea de ambos es un riesgo
considerable. Mejor utilizarlos de forma alter-
nativa y no perder fuego ni por un segundo.
Rating: Combinación de dos aguijo-
neadores. Más potente que en Halo 7 y se recar-
ga antes. Es cierto que doblar la potenda de
fuego es excitante, pero es más inteligente com-
pensar las debilidades de un arma con otra.
* Una imagen del modo multijugador Bola Loca.
» jugador con todo tipo de comentarios, bien
acerca de los objetivos a cumplir o sobre los acon-
tecimientos que suceden. No se están callados en
ningún momento, pero lo hacen de una forma
fluida y natural que consigue que el jugador se
olvide de que son personajes manejados por la IA.
-¿Qué tal está lo de manejar dos armas? ¿No
descompensa el juego en contra de los que sólo
llevan una?
-No realmente. Como todo, tiene sus ventajas y
desventajas. La potencia de fuego es mayor, pero
también la recarga de munición es más complica-
da y algo más larga que cuando se lleva una solo
arma. Una cosa por la otra. Además, las granadas -
para quien tenga una mano libre- siguen siendo un
arma formidable, y no suele haber escasez de
ellas. Por otro lado, lo verdaderamente interesante
de llevar dos armas es que éstas sean diferentes
para alternar el fuego de una con el de la otra. Por
ejemplo, descargar un aguijoneador sobre el ene-
migo con una mano y, en lugar de quedarse vendi-
do mientras se espera que los disparos alcancen su
objetivo, mantener la presión con un rifle de plas-
ma en la otra. Entre muchas otras opciones.
-¿Qué nos puedes contar sobre las armas?
-Hay un recuadro al respecto de este tema. Sí
podemos añadir que algunas han sido retocadas,
otras mejoradas y hay un puñado de armas nue-
vas. Quizás no tantas como algunos esperarían,
pero con la variedad que supone el poder acceder
en todo momento al arsenal de tres razas diferen-
tes. También puede verse como una ingeniosa
* Una oleada de Elites llegan a la Tierra.
manera de aumentar el número de armas que
puede portar el jugador sin romper el realismo.
-¿Tres? ¿Son todas las razas que hay en el juego?
-No. Hay más además de los humanos, los Elite, los
Drones y los Brute, y otras menos relevantes
que ya
aparecían en
Halo, pero no
podemos decir cuáles.
-¿Cómo son los Brute?
-Forman parte de la coalición Covenanty
juegan un papel fundamental. Como enemigos, son
unas bestias de considerable tamaño y mayor
resistencia, que cuentan con una sorprendente
habilidad para pilotar todo tipo de vehículos y,
sobre todo, con muy mal carácter. Algo así como la
versión extraterrestre de Conan el Bárbaro.
-¿Y los Drone?
-Vienen a ser unos insectos voladores con una
enorme facilidad para poner de los nervios al
jugador. Su habilidad aérea les convierte en objeti-
vos complicados y el irritante aleteo que producen
en enemigos es verdaderamente desagradable. A
veces, se sujetan a superficies para disparar mejor.
Es el momento de abatirlos. »
008 REVISTA OFICIAL
MUEVETE CON SIGILO, MANEJA
Y VUELA CON LOS VEHÍCULOS
CLÁSICOS DE STAR WARS ,
ENTRE LOS QUE SE INCLUYEN
LOS X-WINGS, TIE FIGHTER Y ATATS.
SE UN SOLDADO DE UNO DE LOS
4 EJÉRCITOS Y VIVE UN JUEGO
DE DURACIÓN INTERMINABLE
Y FINAL ABIERTO, EN EL QUE
NUNCA SE REPITE UN COMBATE
DOS VECES.
PEGA TIROS EN 3 MODOS PARA
UN JUGADOR Y EN BATALLAS A
TRAVÉS DE INTERNET O RED DE
ÁREA LOCAL PARA 16 PERSONAS
COMO MÍNIMO.
Playstation 2
Comp*>> Ltd S2004tuc*»< lEntertnu ■ tComfun/ Lid o li _ \TMtül<
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PARA LUCHAR, PARA DIVERTIRSE Curso de balística avanzada.
El arsenal de Ho/o se compone de nada más y nada menos, 14 armas. El antiguo rifle de asalto y la pistola tal y como la conocíamos han desaparecido. Por supuesto, hay ,
tos. No es posible hablar de todas las armas del juego, pero aquí os presentamos una guía rápida de las que más hemos usado.
Hay que decir que funciona tan bien sobre alienígenas
como contra los terroristas. Tiene un poderoso retroceso
que siempre hay que tener en cuenta.
Sustituye ai antiguo rifle y dispara ráfagas de tres pro-
yectiles. Cuenta con un poderoso zoom y es tan efectiva
a larga distancia como en corta.
La pistola del Jefe Maestro. Una de las mejores armas en
Halo 1 que ha visto disminuida la potencia de disparo.
Ahí está la posibilidad de utilizar una en cada mano.
Las torretas se operan de la misma forma que las de los
vehículos y tienen la desventaja de dejar al jugador
expuesto al fuego enemigo.
El rifle de plasma ha visto reducida su potencia ligera-
mente. Existe una nueva variedad que corresponde a los
rifles de plasma que utilizan los Brute.
El Aguijoneador se convierte en un recurso mucho más
eficaz gracias a su mayor potencia, velocidad de re
y a que los proyectiles se mueven a mayor v
El funcionamiento es idéntico, pero ei aspecto se ha visto
bastante mejorado. Ahora incluye un visor que muestra
lo que ve durante la perspectiva habitual de juego.
El poderoso -y favorito en las partidas multijugador-
Lanzacohetes regresa con una nueva opción. Ahora es
posible fijar el objetivo de forma automática.
Acompañada de impresionantes efectos de sonido,
permite realizar distintos golpes manipulando la palan-
ca de dirección.
» -¿Hay nuevos vehículos?
-Uno no se puede mencionar, pero es una verdade-
ra gozada. Otro ya estaba presente en el primer
Halo. Pero ahora, el jugador puede pilotar los
tanques wraith del Covenant. Además, la carrocería
muestra los daños que va recibiendo el jugador.
-Antes habéis hablado de la nueva armadura del
Jefe Maestro. ¿Qué novedades trae?
-La armadura del soldado espartano se llama Mark-
VI. Entre sus mejoras se encuentra el incorporar un
zoom 2x siempre disponible. Lo que no quita para
que un buen puñado de armas cuenten son su
propia mira telescópica, de mayor o menor alcance.
Pero la principal novedad afecta directamente a la
jugabilidad. Si Halo introdujo en el género la idea
del escudo recargable, Bungie ha vuelto a modificar
el sistema de salud del protagonista. El escudo se
recarga con mayor rapidez que antes, pero no hay
un indicador de la salud, digamos, personal del
jugador. Cuando pierde sus defensas, puede aguan-
tar un reducido número de impactos antes de caer
abatido. El grado de daño se aprecia por las chispas
que saltan en frente del visor del jugador. Lógica-
mente, tampoco hay paquetes de salud que reco-
ger. Por otro lado, la linterna ahora permanece
encendida durante un periodo de tiempo menor.
-¿Los escenarios del juego son destructibles?
-No. De hecho, lo que no abunda en Halo 2 es la
interacción entre jugador y escenarios. Otra cosa es
que haya objetos sujetos a un sistema de física que
empiezan a volar de un lado para otro entre grana-
das, explosiones y la fuerza bruta que exhiben
algunos enemigos. Estamos hablando de cosas
como cajas y depósitos de armas, sobre todo. En
los niveles de Mombasa abundan vehículos aban-
donados que saltan en pedazos con facilidad.
-Bueno. Ya sabemos que no podéis contar nada
en concreto, pero ¿podéis hacer una valoración
más exacta de lo que es el modo campaña?
-La historia de Halo 2 es, tal y como todos espe- »
4* Ningún otro título es tan completo en cuanto a modos de juego.
010 REVISTA OFICIAL
Información adicional
INFORME DE
COMBATE
Las puntuaciones se
presentan en tablas
separadas para cada
modo de juego on Une.
Al final de cada partida
aparece incluso la
información de quién
ha matado a quién en
el transcurso.
JASON JONES
Todos sabemos que la
creación de videojue-
gos es una tarea de
equipo y no de una
sola persona. Pero si
hay alguna cara
asociada a la historia
de Halo, ésa es la de
Jason Jones, Jefe de
Proyecto en los dos
títulos de la saga.
EDICION ESPECIAL
Por sólo 10 € más que
el precio normal, 59,95
€, Halo 2 Edición
Coleccionistas añade
una presentación
diferente y un DVD
extra con abundantes
contenidos sobre el
proceso de creación de
Halo 2 y también de su
predecesor.
LA CONEXIÓN
R1DDICK
Ron Perl man, interpre-
te de Hellboy en la
gran pantalla, pone su
voz al servicio de Halo
2. También se dejaba
escuchar en el otro
gran shooter para Xbox
de esta temporada.
/
□
ESTILO GTA El Defe Maestro puede hacerse con cualquier vehículo.
Cómo ya se sabía d«sda ei impactante vídeo del E3, Halo 2 permite al jugador asaltar y hacerse con el control de cualquier vehículo a su alcance. Para
ello hay que apretar el botón X al situarse a su lado y la ecdón se realiza de forma automática. También es posible golpear al piloto o dejar caer una
granada hada él. Se trata de una característica que el diseño del juego no empuja a usar, pero ahí esté para quien quiera sacarle provecho.
+ En el caso de los tanques Wraith, hay que
encargarse de la compuerta primero. Cuanto
más veces y más rápido se apriete el botón B,
antes se abrirá y será posible echar ai piloto.
* Parece que el jefe Maestro ha tomado algunas
lecciones de Tommy VercettJ en esto de robar
coches. Al igual que el mañoso, empuja al conduc-
tor de su asiento y se olvidaría rápidamente de él.
* También los Banshees pueden robarse. Tanto
desde delante como por detrás. En ambos
casos, sitúa al jefe Maestro en la parte superior
y patea al ocupante.
* La IA realiza un excelente trabajo.
^ Los Elite están a bordo del Scarab.
» rábamos, épica. Es una campaña larga -15
capítulos con multitud de niveles-, muy rejugable
-tanto por el interés de la historia, como por su
estructura y por la propia dinámica del juego que
evita que dos combates sean iguales- y todo un
espectáculo por sus méritos visuales y tecnológi-
cos. La acción funciona como una larga sucesión
de "set pieces". No se trata simplemente de cruzar
la puerta y matar a los enemigos que esperan, sino
de afrontar y resolver una larga serie de situaciones
cuidadosamente preparadas y notablemente
dinámicas con las que se va encontrando el prota-
gonista. Cuenta una historia sorprendente, que a
menudo cambia de rumbo y lleva al jugador en
una dirección completamente diferente. Hay una
generosa cantidad de secuencias narrativas, bella-
mente realizadas y que añaden tensión y profundi-
dad al juego. Hay sorpresas. Y de las grandes. De
las que provocan la existencia de NDA. Hay
muchos nuevos personajes y buena parte del
reparto del juego anterior. Bungie ha tomado
algunas decisiones arriesgadas y ha acertado de
pleno con ellas. Pero también, y quizás por ese
deseo de sorprender constantemente al jugador,
hay líneas que se apuntan y no terminan de con-
cretarse. Y hay también un cierto sabor continuista
en la línea de George Lucas y sus trilogías Star
IA fars. A pesar de estas cuestiones, Halo 2 sigue
estando a años luz de cualquier otro juego del
género, con la excepción de Riddick y, posiblemen-
te, Half-Life 2.
Casi ninguna de estas pantallas muestra algo más allá del cuarto nivel.
-¿El control? ¿Qué tal es el control?
-Muy similar al del primer Halo y tan bueno como
aquel. Hay algunas nuevas funciones. Por ejemplo,
combinando el stick con el botón B se puede ejecu-
tar distintas clases de golpe. No es un sistema
excesivamente desarrollado, pero está ahí y permite
mayor variedad en el cuerpo a cuerpo. Hay un
arma en particular, el cañón Brute, que incorpora
una cuchilla muy apropiada para estas situaciones.
Además, casi todos los vehículos aumentan su
velocidad durante un breve espacio de tiempo apre-
tando el gatillo derecho. Y con una nave como el
Banshee, es posible ejecutar diversas acrobacias
aéreas combinando el botón A con la palanca de
dirección. La posibilidad de saltar a un vehículo en
marcha, tirar el piloto y ocupar su lugar se realiza
de forma extremadamente intuitiva. No se trata sólo
de agarrarlo y empujarlo fuera, el protagonista
puede dedicarse o darle puñetazos o pegarle una
bomba de plasma y dejar que haga el trabajo.
-¿Cómo son los gráficos? ¿Son tan buenos como
lo que se han visto en los vídeos?
-Casi. Esos videos corresponden a secuencias cine-
máticas y están realizadas con el motor del juego.
Una vez metidos en el propio juego, se puede
apreciar que dichas secuencias son objeto de un
cierto embellecimiento visual en lo que concierne a
la iluminación. En cualquier caso la diferencia es
sutil, prácticamente inapreciable en el caso de las
criaturas alienígenas y más evidente en el de los
personajes humanos. »
* El cañón Brute lleva un filo
que le convierte en una potente
arma para el cuerpo a cuerpo.
011
Análisis
» -¿Han mejorado mucho respecto a Haló ?
-Halo era un juego rompedor cuando se publicó y
lo mismo puede decirse de su secuela. Quizás el
impacto que producen sus gráficos pueda verse
minimizado por el reciente Riddick, pero volvemos
a repetir que son dos clases de juego completamen-
te diferentes. Mientras que en el de Starbreeze
abunda la oscuridad y toda la acción se desarrolla
en entornos cerrados y pequeños, Halo 2 es el polo
opuesto. Predomina la luz, los escenarios abiertos y
con diversos caminos a seguir. Se ha mejorado
especialmente los modelados de personajes y
vehículos. La cantidad de detalle que exhiben
algunos de los personajes es verdaderamente
impresionante, al igual que otros detalles como la
sincronización labial que afecta a los Elite, por
ejemplo. La diferencia en los escenarios es más
sutil. Y la iluminación otorga un aspecto muy
realista al juego. En general, los mundos de juego
presentan un mejor acabado, una mayor variedad y
cierta cansina afición por el mismo tipo de arquitec-
tura que podía verse en el primer Halo. Halo 2
destaca, principalmente, por su consistente estilo
visual y las dimensiones de la acción que maneja.
Es, no nos cansamos de repetirlo, el mayor espectá-
culo visto en un videojuego.
-¿Funciona bien el juego? ¿Hay tirones?
-Muy raramente. La acción general se desarrolla con
una suavidad envidiable en todo momento y a
pesar de todo lo que se muestra. Los tirones sólo
pueden notarse en algún momento de carga, pero
de forma ocasional. Halo aportó la jugabilidad con
tiempos de carga casi invisibles para el jugador. Y
Halo 2 ha mejorado en este aspecto. Las cargas al
inicio de cada misión también son más rápidas.
Sólo se produce, en algunas secuencias narrativas,
un pequeño desfase entre la imagen tal cual y la
iluminación que se aplica. Pero nada verdadera-
mente importante. Es evidente que Bungie conoce
ahora mucho mejor la consola Xbox. Halo 2 mues-
tra muchas más cosas y tiene un rendimiento más
fluido que Halo.
Antes que ios gráficos, e! sonido, ios vehículos
o la historia, es la Iñ lo mejor del juego
-¿Qué tal está el modo cooperativo?
-Tan excitante como cuando se juega solo y el doble
de divertido. Hay que aclarar que se mantiene la
brillantez visual del juego.
-¿Y los modos multijugador?
-Pueden jugar cuatro personas en una misma
consola y 16 a través de system link o Xbox Uve.
Hay 7 modos de juegos principales y cada uno de
ellos acepta una serie de modificaciones. La canti-
dad de mapas disponibles es de 11, casi todos
novedades, a los que hay que añadir los que ven-
drán vía Xbox Uve. No hay ningún modo de juego
tipo rally, pero por supuesto no faltan los vehículos
en los mapas. Y hay algunas novedades más: se
puede jugar como Jefe Maestro o Elite y, además, la
espada energética de estos últimos -que también
puede manejar el Jefe Maestro- seguro que va a
causar estragos. Además, Halo 2 permite la crea-
ción de clanes y eso va a dar mucho juego al modo
0/7 Une . Va a ser, desde luego, EL juego para Xbox
Uve. Pero de eso hablaremos en más detalle el
próximo mes, en la sección correspondiente.
+ El ya famoso mapa de Zanzíbar.
-¿Está doblado al castellano?
-Bueno, este será uno de los puntos polémicos del
juego en su versión española. O, por lo menos,
objeto de más de una broma. Microsoft -y no nos
referimos a la división española- ha realizado un
único doblaje en español para todos los mercados
hispanohablantes. Eso no quiere decir que en un
país de América del Sur vayan a escuchar al Jefe
Maestro hablar con un pulido acento de Valladolid,
sino que por aquí lo escucharemos con un marcado
acento de América del Sur. Con sus consiguientes
giros y particularidades idiomáticas. Así, por ejem-
plo, uno puede verse inmerso en una intensa
refriega con un grupo de elites para que uno de los
marines que le acompañen suelte "esto va en serio,
mi chavo", lo que no deja de ser una nota de
humor después de todo. Igualmente, la elección de
los actores sólo ha sido acertada en algunas ocasio-
nes. Mientras voces como la de Cortana cumplen a
la perfección con el personaje, otras como la del
propio Jefe Maestro no son tan buenas como
cabría esperar. yy
^ Un marine ocupa una torre de disparo.
Información adicional
BUNGIE SOFTWARE
Bungie supo hacerse
un nombre a lo largo
de la década pasada
desarrollando juegos
para Mac, que luego
serían adaptados al PC
pero teniendo como
plataforma original de
diseño los ordenadores
de Apple. La trilogía de
shooters en primera
persona Marathón
destacaba por un
fuerte componente
narrativo tiempo antes
de que Half-Life entrara
en escena. La serie de
juegos de estrategia
Myth también fue otro
éxito de la compañía.
Después vendría el
primer Halo, un juego
concebido originalmen-
te como estrategia en
tiempo real y cuya
plataforma de lanza-
miento iba a ser el PC
antes de que Microsoft
se hiciera con los
servicios de la compa-
ñía. El resto es historia
del videojuego. .
<+> El Jefe Maestro contempla el ataque de los Covenant.
^ A destacar los efectos de sonido en el vacío.
4* La campaña para un jugador se compone de 15 misiones.
NUEVOS MAPAS Con un sorprendente sabor Unreal.
Quien lo iba a decir,
pero hay una evidente
influencia de la serie
Unreal en los mapas
multijugador de Halo
2. Nada que objetar,
por otro lado. Hay 11
disponibles y más que
vendrán a través de
Xbox Live en forma de
contenido descarga-
ble. La mayoría son
nuevos, aunque se
recuperan un par de
joyas del primer
’ * % M t í “*)
» i. Tit - 4 ' -
N
*
m
V
N » • ' J ;
m r jvf
* Torre de Marfil está ambientado en las
peligrosas calles de Mombasa. Un mapa enorme
repleto de vehículos.
^ Centro de Nave tiene lugar en el Interior de la
nodriza Covenant. Utiliza los ascensores
gravitatorios para alcanzar los niveles superiores.
* Coagulación es el nuevo nombre con el que
se presenta Blood Guich. Cada una de las
bases cuenta con un Banshee en su interior.
012 REVISTA OFICIAL
Análisis
ALIEN VS. PREDATOR Conoce a tú enemigo.
Información adicional
MARTIN O'DONELL
Indicador de escudo: Una
referencia del jugador sobre
la salud de su personaje.
Cuando alcanza niveles
bajos, parpadea en rojo. ^
Sensor de movimiento:
Los puntos rojos son
enemigos. Los amarillos,
personajes de nuestro
bando. A
Arma Secundaria: Este icono 1
sólo aparece cuando el
jugador lleva dos armas.
Sustituye al de las granadas.
-T-T-rr , '
y "Sw (ÍR ,7 . iV. .lj^^
'■llA 11%
.
Peón (RIP): Siguen aportando
la nota humorística con sus
diálogos y son tan molestos
como siempre. Cuando crees
que has acabado con lo peor
del enemigo, siempre queda
alguno para fastidiar. A
El compositor de la
música del primer
Halo regresa para
realizar un trabajo algo
más arriesgado e
igualmente brillante en
la secuela. La música
será publicada de
forma independiente al
juego.
RECORTES FINALES
Algunas de las caracte-
rísticas i nidal mente
previstas y que ya
habíamos mencionado
en reportajes anterio-
res no han llegado a la
versión final del juego.
No hay ATV, no hay
Warthogs con lanzaco-
hetes ni el anunciado
Artic Warthog.
_ /
A> En muchos momentos, la escala es enorme.
» -¿Y el sonido? ¿Merece la pena el 5.1?
•Sin ninguna duda. El sonido de algunas
armas -como la espada energética- se
quedan grabados en la memoria y
la atmósfera sonora es tan
_ rica y espectacular como
el acabado gráfico. El
sonido posicional está
aprovechado a fondo y, con un buen equipo, Halo 2
es una experiencia aún más inmersiva y cautivado-
ra. La música vuelve a ser otro de los puntos fuertes
a su dramatismo e intensidad y a su acerta-
do uso en momentos clave.
-Ya no sabemos qué más preguntar. ¿Cuáles son
los mayores avances en relación con Haló ?
-Las principales aportaciones -sin romper el NDA-
xeox
^ Puedes intercambiar armas con un marine.
de Halo 2 están en la escala de la acción que se
presenta, la IA y el cinematográfico sentido del
espectáculo que exhibe. Halo 2 viene a ser como
ese raro blockbuster que, además de abrumar al
espectador con las mejores escenas de acción y
efectos visuales, se preocupa de contar una historia
capaz de capturar la imaginación del jugador.
-¿Qué es lo que más destacaríais del juego?
-Por un lado, la nueva perspectiva que Halo 2 arroja
sobre el mundo de ficción ideado por Bungie. Pero,
sobre todo, la inteligencia artificial. Antes que los
gráficos, el sonido, los vehículos o la historia. Es lo
que hace que sus combates sean siempre tan
interesantes y la responsable de que el mundo de
juego funcione en torno al protagonista de la forma
en que lo hacen. El mejor ejemplo pueden ser las
batallas entre grupos de enemigos. Sólo Cali ofDuty
-para PC y próximamente en Xbox- había intentado
algo parecido y, aunque el resultado era brillante,
Halo 2 ha llegado mucho más lejos en ese aspecto.
-¿Para cuando Halo 3?
-Es la misma pregunta que nos vino a la cabeza _
al contemplar el final del juego.
Resumen
HALO 2 TODO LO QUE NECESITAS SABER
■
Bungie ha puesto un notable esfuerzo en potenciar todos y cada uno
de los aspectos que hicieron de Halo un juego tan especial.
B
Con soporte para Xbox Live, está llamado a convertirse en el rey del
juego on Une. Tiene todo lo que se le puede pedir.
B
Halo 2 tiene un lado continuista, pero también hay novedades. Y de
las sorprendentes. Pero no podemos decir nada más
«
Gráficos y sonido se mueven a un altísimo nivel. Pocas veces la
jugabilidad y la tecnología han estado tan unidas.
Presenta un diseño de la acción con la suficiente profundidad y
flexibilidad como para que repetirlo sea todo menos aburrido.
&
ft 1 MI Z003 Z001 SIGO Ike 51GB loqo und OOUUIB die (MjfilDied ludciMJlis oí IfdÉüBdilK n[ Seijd Coipoidlm 01 its filiales Hicnsop. te. Un Liw. mi! tiie te M te Uve Iqi)ds m eilliei leqistuci! Iiintemdfbs ti Ifüilfmmbs u| Kkrasop itnpofiiltitn m iiiu umied Stdles ud/ai ollin cunliies ud die used üíiiIdi bccnsc lioni Hitiuafl
BU RiqUI'í (lesura) BU iidile m«nli5 useii uiilli penmssmn u| llie oiunws (IKI1. llic 1)1111 IlliM toga muí canibmdluiiio Hinco) die lidilnodihs of flilvdiitn) timo Devices luí
z°nzi . 7
te ¿Y ó
\ roU
ierran
picial Licensed Product
K€*OX
L 1 V-E
X
Sumario
STAR WARS: BATTLEFRONT
La aportación de Pandemic a la legendaria saga de Star Wars no
podía tener mejores resultados.
BROTHERS IN ARMS: BACK TO THE FRONT
Gearbox Software nos presenta este título, que se va a convertir en
el juego sobre la Segunda Gran Guerra más auténtico.
UNREAL CHAMPIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT
Esta esperada secuela está consiguiendo cosas que jamás
0 4 2 hubiéramos imaginado posibles en un shooter. 032
016 REVISTA OFICIAL
BLINX 2: MASTERS OF TIME & SPACE
Un título que se aparta del original y que mantiene toda la
diversión pero pasando de las limitaciones temporales.
018
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA TERCERA EDAD
Esta historia corre paralela a la tarea de la comunidad
original, y se entreteje con el argumento conocido. 028
* BATTLESTATIONS: MIDWAY 020
DADE EMPIRE
Entrevistamos a Ray Muzyka, co-CEO de BioWare, mientras
nos enseña nuevas zonas de este estupendo juego.
039
MORTAL KOMBAT: DECEPTION
Este es el segundo capítulo para la actual generación de
videoconsolas de la ilustre serie Mortal Kombat.
030
Mirapa □
Raptor O
«sUilAh O
XB0X LIVE
Sección en la que cada mes puedes encontrar información
sobre Xbox Live así como análisis de juegos compatibles. 076
TRUCOS
Aquí puedes encontrar los mejores códigos y trucos
para los últimos juegos de Xbox. 090
EDITORIAL
001
PRIMER VISTAZO
018
020
ACTUALIDAD
022
024
026
AVANCES
028
030
ANÁLISIS
002
050
054
058
060
062
064
066
068
068
070
072
074
PLAY1IVE
076
078
080
082
PLAY:M0RE
086
088
090
094
096
Primer Vistazo
of Time & Space
para manipular el tiempo. Todavía podrá detener
y rebobinar el tiempo, además de pausar, grabar
y ralentizar lo que le venga en gana. Uno de los
ejemplos que vimos planteaba una emboscada
repentina seguida de una lluvia de plomo. Tenía-
mos tiempo de salir por patas, de modo que reduji-
mos el continuo espacio-tiempo a velocidad de
caracol. A continuación, con una jugada de la que
se sentirían orgullosos los mismísimos Wachowski,
ejecutamos un «Neo» y nos doblamos al límite de
lo que permite una espina dorsal, de modo que
las balas pasaron sibilando por encima de nuestro
cuerpo caracoleado. Todavía está por ver la utilidad
de este movimiento y de las habilidades de la
banda Tom-Tom, pero por lo visto en la demostra-
ción todo apunta a que se tratará de algo más que
de meros caprichos.
Por último (o «para empezar» si te hallas en la
quinta dimensión), la inclusión del modo multiju-
gador es motivo de alegría por partida doble. Todos
los niveles se han diseñado para que también
puedan disfrutarse en modo cooperativo, hecho
que multiplica la durabilidad del juego. Nada más
empezar, nos cruzamos con un puzzle que sólo se
podía solventar con la ayuda de un compañero,
razón más que suficiente para repetir la experien-
cia. Y también tenemos las refriegas de uno contra
uno (Time Sweepers Vs. Tom-Tom) que no debiera
perderse ningún aficionado a las partidas a dos
bandas. El paquete se completa con un exhaustivo
y completísimo creador de gatos. Esperemos que la
quinta dimensión sea consistente, porque cuanto
antes llegue diciembre, mejor porque ya lo _
podremos comprobar.
Slinx 2: Masters
El tiempo juega a tu favor...
«iEs el primer juego del mundo en cinco
dimensiones!», anuncia Artoon. No tenemos
la más remota idea de lo que puede ser la quinta
dimensión, pero en referencia a Blinx2: Masters of
Time & Space no nos queda ninguna duda: es un
título que se aparta del original, manteniendo toda
la diversión pero pasando de las irónicas limitacio-
nes temporales.
La novedad más destacada es la posibilidad
de controlar a los personajes de la banda Tom-Tom.
En esta ocasión, sin embalo, dotan al juego de
mayor profundidad, empleará una mecánica de
juego del todo diferente, actuando de un modo
más parecido al de Sam Fisher que al de sus
felinos enemigos.
Pero si los gatos alteran el tiempo, los cerdos
alteran el espacio (de ahí el título). Como buen
Tom-Tom, podrás superar nivel tras nivel con sigilo,
creando de paso bolsas de realidad alternativa en
las que esconderte. De este modo, puedes colocar-
te al lado de un gato con tranquilidad puesto que,
al hallarte en un universo alternativo, no podrá
verte. Del mismo modo, puedes cavar agujeros
en el espacio y aparecer de la nada detrás de un
enemigo. O, simplemente, lanzar un agujero negro
a los pies de un batallón de gatos para que desapa-
rezcan de inmediato.
Evidentemente, Blinx podrá contrarrestar todos
estos movimientos con su mejorada capacidad
018 REVISTA OFICIAL XQOX
Primer Vistazo
Moose
2) 3 £> <5> 4 T> <3 *
1 20
* Puedes emplear tu honda para dejar inconscientes a los Sweepers.
Gato Modificado Genéticamente Creando al equipo de Time Sweepers perfecto...
me, TK, BOOM?
Durante la partida
podrás recoger diversas
bombas que te irán de
perlas. Pero no te
pases, ya que si coges
demasiadas acabarán
cayendo por accidente
y te harán picadillo.
En cada misión puedes
tomar diversos cami-
nos. Algunos son más
fáciles que otros pero,
como siempre, los más
difíciles son los más
satisfactorios.
En Bl'mx habrá también
un modo de Batalla en
el que tendrás que
dirigir a toda una
patrulla de Tom-Toms o
de Sweepers al más
puro estilo Rainbow
Six. Además, será
compatible con Xbox
Live, de modo que
podrás formar parte de
un equipo de jugadores
de todo el mundo.
lililí
Character
> N6CKBANO SIZE
SHUFFLE g¡
CANCEL
4* PASO 1: Xbox genera cuatro gatos aleatorios. Elige uno a modo de
inicio para crear, a posterior ?, el diseño de equipo que prefieras.
4* PASO 2: Cambia todo lo que quieras, hasta la longitud de su cola. ¡Hay
unos cuatro millones de combinaciones diferentes!
m
i ífi
1*
m
BasePattem
mmm
'h PASO 3: A continuación, elige la bandera y el emblema del equipo. En 4» PASO 4: Añade tu bandera a tus gatos (aquí la suma de
este caso, las posibilidades rondan los 65.000 modelos. combinaciones es tan bestia que ni nos molestamos), y ya lo tienes.
. f I Good move' Dqn't forijet that. Now let’s go.
4> Podrás diseñar el aspecto de todos los personajes.
019
x Primer Vistazo
Battlestations: Midway
Combate y estrategia dignos de una gran guerra
xi
XI
XI
X
XIE3BEE
Salida: Verano 2005 1 Live: 2-16 jugadores
Jugadores: 1
D Que a nadie se le ocurra comparar a este
juego con Secret Weapons Over Normandy.
Puede que las capturas despisten pero, tal y como
hemos descubierto tras el anuncio de Midway, se
trata de algo más que de una serie de combates a
bordo de antiguallas aladas.
Midway es un campo de batalla extensísimo
que recrea los famosos días que siguieron a Pearl
Harbor. Tras el salvaje ataque nipón sobre el puerto
estadounidense, las fuerzas del ejército de Estados
Unidos devolvieron el golpe e interceptaron una
comunicación de radio entre dos mandos
japoneses que planeaban un segundo ataque sobre
la base americana conocida como Midway. Al tanto
de la situación, los americanos se adelantaron al
enemigo y evitaron una segunda tunda a sus
fuerzas navales. Semejante maniobra cambió el
rumbo de la guerra en el Pacífico, y contribuyó a
que los aliados se alzaran con la victoria.
Battlestation: Midway es la recreación de este
período. Entre Pearl Harbor y la sangrienta batalla
final de Midway, dispondrás de control total sobre
cualquier unidad militar de la zona. Tendrás que
cubrir una serie de objetivos, pero la metodología a
seguir dependerá enteramente de ti.
Armado hasta los dientes con todo tipo de
vehículos, Midway te dotará de una libertad total
de movimientos. Mediante una serie de sencillas
órdenes puedes pasar de pilotar un avión de
reconocimiento a lanzar ráfagas de fuego antiaéreo
desde un portaaviones o, si te apetece, controlar a
toda una flota de cazas estacionada sobre dicha
nave. El campo de batalla está a tu entera
disposición, y cuando no controles de forma directa
los aviones, submarinos, cañones o barcos, la IA
tomará las riendas. Evidentemente, también
puedes darle órdenes, de modo que siempre
estarás al mando de las acciones de tus hombres.
Durante uno de los combates a los que
asistimos, un acorazado aliado lanzaba torpedos
contra un casco enemigo sin dejar de controlar la
situación en el puerto. Mientras tanto, interceptó
por radio a un escuadrón de aviones torpederos en
vuelo raso que se acercaba en la dirección opuesta
y que amenazaba la banda de estribor.
Según nos dijeron, también se podría haber
enviado a un submarino para que guiara al barco
hasta dique seco. La decisión, al fin y al cabo,
dependerá del jugador. Cada nave dispone de
docenas de parámetros de daños, hecho que
multiplica las opciones tácticas en batalla. ¿Estás
pilotando un avión a punto de estrellarse? ¿Por qué
no dirigirlo contra el puente de ese portaaviones
enemigo que navega tranquilamente?
Con 18 misiones, nueve desde la perspectiva
de los aliados y nueve más con los japoneses,
Midway se erigirá en un simulador de combates
polifacético y enorme, en la línea de estrategia _
más habitual en los títulos para PC.
020 REVISTA OFICIAL
* ...mientras el resto cubre sus espaldas.
Primer Vistazo x
4* No todo se basa en la estrategia. También disfrutaremos de combates aéreos.
Vuela en libertad
El sistema de cámaras
de Midway es tan
dinámico que puedes
ver todo lo que pasa,
induso cuando vuelas.
Vimos un par de
torpedos que partían de
un avión antes de pasar
sobre el casco de su
objetivo. En lugar de
perderse la explosión,
la cámara giró sobre su
eje para permitimos
disfrutar de los fuegos
artificiales.
PS7 -• H H '
A los mandos de una
nave tendrás que
andarte con ojo con los
daños. Deberás ordenar
a unos cuantos hombres
que reparen lo
reparable, que apaguen
fuegos, que abandonen
el barco si se hunde o
que se sitúen al mando
de las baterías
antiaéreas. Lo que sea
con tal de que la nave
se mantenga a flote.
/
t
P
El componente Live de Midway
será enorme. Zsolt Nyulazi, director
creativo, nos explicó que hasta 16 jugadores
podrán compartir partidas on Une. Al jugar
ocho contra ocho, cada bando deberá
cooperar a fondo para derrotar al enemigo;
cada miembro controlará un aspecto
diferente de las naves de tierra, mar y aire.
Las islas del Pacífico que rodean a Midway
servirán también para cualquier propósito
estratégico. Anunciado como el primer título
Live en el que el trabajo en equipo resulta
vital (nada de irrupciones sin sentido),
Midway podría impulsar de una vez por
todas el universo Live. iY eso sin contar con
la cantidad de material descargable!
4 La mitad de tus hombres podrán surcar los cielos...
021
Actualidad noticias
¡rTn,
V
C omo todos los años, a finales del mes de
septiembre se celebró en Tokio la feria
Tokyo Game Show, la exposición de vide-
ojuegos más importante del mundo junto al
E3, aunque en los últimos años ha visto su influen-
cia mermada en detrimento del gigante en el que
se ha convertido la feria de Los Ángeles. Pero su
importancia es máxima a la hora de promocionar
cualquier videojuego en japón, ya que se celebra
a las puertas del último trimestre del año, el más
importante para las compañías en cuanto a ventas.
Además, es una feria que durante dos de los tres
días que dura está abierta al público general, por lo
que resulta una excelente oportunidad para que los
usuarios de a pie puedan entrar en contacto directo
con las consolas y sus juegos.
Microsoft sabía de esto cuando inició su anda-
dura en el país del sol naciente y todos los años ha
acudido con su mejor arsenal para intentar atraer la
atención del público: stands enormes, toda su arti-
llería de juegos, demos jugables, espectáculos... Fue
en pasadas ediciones donde se desvelaron juegos
como Blinx o Magatama, y aunque en poca canti-
dad, siempre hay algún juego "Made ¡n japan" que
mostrar, como es el caso este año de Phantom Dust.
'IMU).
d
ahí poder probárk
La compañía de Redmond sabe muy bien lo
que se trae entre manos, y aunque ya es sabido
que las ventas de su consola allí no han sido las
esperadas, su proyecto es a largo plazo y saben
que necesitan conquistar el mercado nipón si
quieren desbancara la competencia. Es el segundo
mercado mundial en consumo y el primero en
producción en cuanto a videojuegos se refiere, por
lo que no se pueden permitir dejarlo en el olvido.
El propio Peter Moore, vicepresidente de la división
de entretenimiento de Microsoft, declaraba hace
poco en relación a Xbox 2 y el mercado japonés
que «no cometeremos el mismo error la próxima
vez», afirmando que la próxima consola sería más
pequeña y tendrá más apoyo desde el principio
por parte de los estudios nipones, lo que es toda
una declaración de intenciones.
Esperando ese futuro, Xbox tuvo una presencia
respetable durante esta edición del TGS gracias a
un stand grande y completo, plagado de demos
jugables con algunos de los mejores proyectos
para la consola, incluyendo Halo 2, que gozó de
un puesto privilegiado y permitió a todo aquel que
pasaba por ahí poder probarlo en modo multijuga-
dor. También se pudo encontrar demos de juegos
^ Tokio se
convirtió en una
auténtica fiesta
del videojuego
durante el pasado
mes de
septiembre.
aquel
que pasaba por
multijugador
como Fable o Jade Empire, que tiene un aspecto
estupendo, con un sistema de combate muy diná-
mico y unos gráficos de ensueño.
Como representante de la industria nacional,
Microsoft puso en escena algunos títulos como
Phantom Dust, un juego exclusivo de desarrollo
interno que en esos momentos estaba a punto
de salir a la calle. La revista semanal Famitsu, la
publicación más influyente de videojuegos, puntuó
este título con un 34/40, una nota bastante alta que
hace albergar grandes esperanzas para que decidan
traerlo a Occidente. En la feria se pudo comprobar
la calidad que atesora, basado en un futuro post
apocalíptico en el que diferentes personajes deben
luchar entre sí usando la más variada gama de
poderes que puedas encontrar.
Había varios juegos concentrados especial-
mente en el stand de Microsoft, aunque ninguna
novedad con respecto al E3 ya que se podían pro-
bar las mismas demos, incluyendo Conkero Forza
Motosports, por ejemplo. Tecmo mostraba Dead
orAlive Ultimate, ya casi terminado, además de
un segundo pack de expansión para Ninja Gaiden.
Asimismo, algunas compañías tenían alguna nove-
dad que mostrar como Sega y su formidable Outrun
2. Pocos juegos, pero de calidad que vienen a seña-
lar el camino a lo que se espera el año que viene,
con -posiblemente- una nueva consola que mostrar
y esperanzas renovadas de cara a conquistar _
este atractivo mercado.
022 REVISTA OFICIAL
Noticias
Sur-Ubi-wal Horror
La compañía francesa Ubisoft presenta Coid Fear
Aunque parezca increíble, una compañía tan
veterana y prolífíca como Ubisoft no había
abordado hasta ahora un género tan popular como
el del survival horror,
algo que va a quedar
subsanado cuando
se produzca -en
marzo de 2005- el
lanzamiento de Coid
Fear, uno de sus
nuevos proyectos.
El juego, que está siendo desarrollado por
Darkworks -en cuyo haber figura ni más ni menos
que la última entrega de la seminal saga Alone in
the Dark-, nos pondrá en el pellejo deTom Hansen,
un guardacostas norteamericano que es enviado al
mar de Bering con la misión de investigar un miste-
rioso barco ballenero ruso que navega a la deriva.
Como es de esperar, su llegada al navio no será sino
el comienzo de una serie de terroríficos aconteci-
mientos que forman precisamente la trama del
juego.
* El barco está
repleto de sorpresas
desagradables.
* ^
El gore no se ha
escatimado.
Pyro da el golpe
A la calle
La saga Commandos retorna como shooter
B Ya os comentamos hace algunos meses que
Commandos va a volver en breve y que, por
fortuna, la nueva entrega de la saga va a visitar
nuestras consolas.
Eso si, conviene que quienes jugasteis con
Commandos 2: Men of Courage os olvidéis de lo
que allí visteis, pues Commandos Strike Forcé, la
cuarta entrega del juego de Pyro Studios, se pasa de
la estrategia a la acción en primera persona.
También queda reducido el elenco de protago-
nistas, ya que sólo serán tres los comandos con los
que podremos contar para afrontar las peligrosas
misiones que se nos propondrán, en concreto el
francotirador, el espía y el boina verde.
Commandos Strike Forcé estará ambientado
una vez más en la 2? Guerra Mundial y nos llevará
a visitar emplazamientos ubicados en Rusia, Francia
o Noruega. Os ofrecemos las primeras imágenes del
juego, cuyo lanzamiento está previsto para la prima-
vera del año próximo.
Podemos cambiar
de personaje en
cualquier momento.
* El nuevo motor
gráfico en todo su
esplendor.
Como un PC
Adaptador de ratón y teclado
Lik Sang ha presentado este periférico que permite conectar un teclado y
un ratón a una Xbox y poder así disfrutar de nuestros juegos favoritos
como si estuviésemos utilizando un PC, algo especialmente apetecible -como es
de suponer- si estamos jugando con un shooter en primera persona.
La utilización del periférico es sumamente sencilla ya que ofrece la posibili-
dad de programar determinadas combinaciones de teclado, y además viene de
serie con algunas configuraciones de teclas preinstaladas para juegos como
Halo, CounterStrike o Unreal Championship. Si quieres obtener más informa-
ción, visita www.lik-sang.com.
Ea Sports prepara versiones
"callejeras" de FIFA y NBA
Dos de las franquicias más populares de EA
Sports van a dar el salto a las calles de la ciudad
para ofrecemos -bajo el sello EA Sports Big- una
visión mucho más desenfada y alternativa de la
que nos muestran sus parientes digamos más
“serios".
FIFA Street está siendo desarrollado por el
mismo estudio que da forma a la franquicia FIFA
y su lanzamiento está previsto para 2005. Lo que
nos ofrecerá será una versión a rea de -y en la que
casi todo está permitido- del fútbol tradicional,
que podremos disfrutar a través de partidos de 4
contra 4 jugadores -pero también de 1 contra 1- en
los que la rapidez y algunos movimientos real-
mente espectaculares serán en todo momento
protagonistas.
Por su parte, NBA Street V3 -la tercera entrega
de esta saga baloncestística - nos ofrecerá algo
muy similar pero obviamente trasladado al mun-
dillo del baloncesto. Será lanzado el año que
viene y su desarrollo corre a cargo de los respon-
sables de la franquicia NBA.
NUEVOS PACKS Con Halo 2 y FIFA 2005 como protagonistas
H La nueva edición de la franquicia FIFA de EA Sports es objeto por parti-
da doble de esta iniciativa, pues por un lado se presenta el pack
Football Xbox, que incluye una consola Xbox Crystal, un mando Controller S
del mismo color y una copia del juego al atractivo precio de 179, 99€, y por
otro se lanza también -en edición limitada- el FIFA Football 2005 Starter Kit,
que a un precio recomendado de 69,99€ incluye tres meses de suscripción
gratuita al servicio Xbox Live, el auricular Voice Commumcator y una copia de
este estupendo juego.
La otra gran estrella de estas navidades será sin duda el pack Halo 2, que
además obviamente del codiciado juego de Bungie -no te pierdas el extenso
análisis que le dedicamos en este mismo numero-, incluye una consola Xbox
Crystal y dos mandos Controller S del mismo
color al irresistible precio de 199, 99€
BREUES
Sendos retrasos
Aunque por diferentes motivos, Ubisoft ha
anunciado que los esperados lanzamientos
de sus juegos Splmter Cell' Chaos Theory
y Playboy The Mansión quedan retrasados
hasta la primavera de 2005 En el primer
caso el objetivo es lograr que el lanzamiento
sea simultaneo en todas las plataformas,
en el segundo aumentar la calidad del
producto.
Noticia jugosa
THQ ha sido la compañia que se ha llevado
el gato al agua haciéndose con los derechos
para publicar el prometedor juego Juiced,
cuyo lanzamiento quedo en el aire tras la
bancarrota de Acclaím. Esa es la buena
noticia, la mala es que la salida del juego
queda postergada hasta el verano de 2005.
El retorno del King
Como muchos ya sabréis, después
de meterse entre pecho y espalda el
maratomano rodaje de la trilogía de El
Señor de los Anillos, Peter jackson anda ya
embarcado en un nuevo proyecto, que no es
otro que un remake del clásico King Kong. La
buena nueva es que Ubi se ha hecho con la
licencia para desarrollar el juego basado en
la peli, que será lanzado a finales de 2005
coincidiendo con su estreno
Sólo puede quedar uno
SCi se ha hecho con los derechos para crear
juegos basados en la franquicia Highlander,
o lo que es lo mismo, en la serie de películas
de Los Inmortales (nombre con el que fue
estrenada en nuestro país).
Síguele la pista
La popular serie televisiva CSI está cercana
a debutar en nuestra consola, según
ha anunciado Ubisoft CSI Crime Scene
Investigation, una aventura en primera
persona que recrea a la perfección la
ambientación de la serie, llegará a finales de
este mismo año a nuestras Xbox
Ya son 100
Centro Mail sigue creciendo
B La conocida cadena de tiendas especia-
lizada en el mundo del videojuego
anunció la apertura de su tienda número 100
el pasado 7 de octubre, lo que sin duda la con-
firma como todo un referente a nivel nacional
y reafirma su imparable proceso de expansión
que se ha mantenido a lo largo de sus 14 años
de existencia.
Actualmente, la veterana franquicia cuen-
ta con tiendas abiertas en todas las comunida-
des autónomas de nuestro país.
023
Actualidad Los más vendidos
Los más vendidos
Adelantando por la derecha como un ciclón y liándose a Takedowns
contra los otros juegos de la lista, el vertiginoso Burnout 3 se ha aupado
hasta la primera posición de la lista de juegos más vendidos.
BURNOUT 3: TAKEDOWN
EDITOR: ELECTRONIC ARTS
DESARROLLADOR: CRITERION
Los amantes de la velocidad están de
enhorabuena, porque el regreso de una
de sus sagas favoritas no ha podido ser
más afortunado... y vertiginoso.
LAS CRÓNICAS DE RIDDICK:
FUGA DE BUTCHER BAY
EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: STARBREEZE
Ya lo decíamos hace algunos meses: hay que verlo para
creerlo. Y parece que cada vez son más que lo creen.
SILENT HILL 4: THE ROOM
EDITOR: KONAMI DESARROLLADOR: KONAMI
Como en el propio juego, parece que son muchos los que se
han encerrado a cal y canto en su habitación para degustar
las delicias -y los sustos- de The Room.
SWAT: GLOBAL STRIKE TEAM
EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: ARGONAUT
Nos hallamos ante uno de esos muchos juegos a los que los
usuarios le dan una segunda oportunidad cuando su precio
se ve reducido. Bienvenida sea.
CRASH: NITRO KART
EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: VICARIOUS VISIONS
Son muy poquitos los personajes que han logrado hacer un
hueco en el corazón de todos los jugones; sin lugar a dudas,
Crash es por derecho propio uno de ellos.
SUDEKI
EDITOR: MICROSOFT DESARRO LLADOR: CLIMAX
Mientras aguardan ansiosamente para echarle el guante al
estupendo Fable, los aficionados a los RPG no se olvidan del
también apetecible juego de Climax.
THE HULK
EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: VIVENDI
Mucho nos tememos que el alter ego del doctor
Banner se va a poner verde de envidia viendo
como otros juegos lo sobrepasan en la lista.
BUFFY THE VAMPIRE SLAYER:
CHAOS BLEEDS
EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: EUROCOM
Otro juego que retoma a la actualidad gracias a su atractivo
precio... y al no menos poderoso atractivo de su protagonista.
NBA INSIDE DRIVE 2003
EDITOR: MICROSOFT DESARROLLADOR: HIGH VOLTAGE
Esto es lo que se llama en el argot del basket un rebote... o lo
que es lo mismo, un juego que vuelve a venderse como
churros gradas a su asequible precio.
NINJA GAIDEN
EDITOR: TECMO DESARROLLADOR: TEAM NINJA
Quién se lo iba a decir al juego de Tecmo cuando ocupaba el
primer lugar de la lista... pero nada dura eternamente y
menos en un sector con tanta competencia.
Los datos nos los ha proporcionado Centro Mail.
Próximos lanzamientos
FECHA JUEGO
DESARROLLADOR
EDITOR
2005 Tron 2.0: Killer App
Climax LA
Disney
Worms Forts UnderSiege
Team 17
Sega
X-Men: Legends
Raven
Activision
25 to Life
Avalanche
Eidos
American McGee's Oz
Carbon6
Por confirmar
ATV Quad Power Racmg 3
Climax
Por confirmar
Battlefield: Modern Conflict
EA
EA
Battlestations Midway
Mithis
SCi
Big Mutha Truckers 2
Empire
Empire
Cióse Combat First to Rght
Destineer
Take-Two
Conker: Live & Reloaded
Rare
Microsoft
Constantine
Bits Studios
SCi
CT Special Forces: Fire For Effect
Light & Shadow Pr.
Hip Interactive
Dangerous Hunts
Zoo
Actrvision
Dead or Alive 4: Code Cronus
Tecmo
Microsoft
Drake of the 99 Dragons
Majesco
Vrvendi Umv.
Emergency Mayhem
Por confirmar
Por confirmar
Freedom Forcé Vs The Third Reich
Initial
Por confirmar
Grand Theft Auto: San Andreas
Rockstar North
Rockstar
King of Fightcrs 2003/2004
SNK
Por confirmar
Johnny Whatever
Warthog
Por confirmar
Jade Empire
BioWare
Microsoft
Kameo: EOP
Rare
Microsoft
Kill.switch
Namco
TBA
Korea. Forgotten Conflict
Plástic Reality
Cenega
Masters of the Umverse
Savage
TDK
Mercenaries
Pandemic
LucasArts
MotoGP 3
Clímax
THQ
Neverend
Mayhem
Por confirmar
Oddworld Stranger
Oddworld In.
EA
Otogi 2
From Soft.
Sega
Panah
Digital Ext
Hip Interactive
Perfect Dark Zero
Rare
Microsoft
Project Coid Fear
Ubisoft
Ubisoft
Quake IV
Raven Soft
Activision
Robotech Invasión
Vicious Cyde
Take-Two
Rogue Trooper
SCi
SCi
Roll Cali
Argonaut
VHPV
Scarface
Radical Games
Vivendi Umv.
Serious Sam 2
Croteam
Take-Two
Sid Meier’s Pirates!
Furaxis
Atari
Spikeout Battle Street
Sega
Sega Mili
Spyro: A Hero’s Tail
Eurocom
Vivendi Umv.
Star Wars: Republic Commando
LucasArts
Activision
Starship Troopers
Empire
Empire
Sticky Balls
Warthog
Por confirmar
Stolen
Hip Interactive
Por confirmar
Super Monkey Ball Deluxe
Sega
Sega
The Fast and the Furious
Genki
Vivendi Umv.
The Last Job
Por confirmar
Por confirmar
Trivial Pursuit: Unhinged
Artech
Atan
True Cnme 2
Luxoflux
Activision
Urbz: Sims in the City
Maxis
EA
'Estos fechas t itán suatas a cambios
Estadísticas Xbox
¿Cuál de estos juegos de rol te ha gustado más?
LEYENDA
Fable 57%
Los Caballeros
de la Antigua
República... 30%
Sudeki 13%
024 REVISTA OFICIAL
04 f --^NTAGí Av CO LTO Toáoslos derecnos resecados Kingdom Uodw Fire Kingdom Under Fuf^Diei Cru%*<íéi PHANTÜRau y el logot* r oe Pí-UffTAGRAM ?on a j-tas ©vacíales o " *■ as comerciases reptadas de Pt* A*, TAGAAM CO LTD
••tcrocoft Xto* Xíjox í «ve y el log- <*k> de Xtx . y Xbox Lvettpwias «mercales o ir.»rcas rejistraa» » • - Uei t Corpcyatidh *o EE l V y en c* países
Cartas
REVÍSTA OFICIAL XBOX
Pm*o S«n Gervasio, 16-20
08022 &src*bn*
WWW ^ xbox. mad(&m codiciones.es
J9
ESCRÍBENOS: Si tienes cualquier duda, queja, estás atascado
en un juego o no conoces un truco para alguno de los juegos
de Xbox, no dudes en escribirnos.
NIVEL DE DIFICULTAD
Sólo quería saber qué hay que hacer para
que los juegos sean más asequibles a todos, y no
me refiero únicamente al precio de los juegos, sino
a su dificultad. Soy aficionada a los juegos desde
hace tiempo y poseo las tres consolas con muchos
juegos, pero no he conseguido terminar muchos
por frustración. En cambio, si hubiera selector de
dificultad o la posibilidad de usar trucos, vería mi
sueño cumplido.
Sonya (Carta)
En parte tienes razón con algunos títulos, pero
sinceramente no creemos que la dificultad haya
subido demasiado, sino que nos hemos acostum-
brado a juegos fáciles; por eso, cuando sale algu-
no que nos pone las pilas nos cuesta una barba-
ridad. Piensa en la época de 8 y 16 bits y verás
que no es para tanto. Juegos como Ninja Gaiden
son así por expreso deseo de su creador, quien
no se toma demasiado bien las preguntas sobre
por qué no ha incluido selector de dificultad. La
ausencia de trucos ya es otra historia, usarlos en
Halo por ejemplo (ya que es uno de los pocos
que no permite trucos) habría sido perderse una
gran experiencia jugable, pero en general, cual-
quier juego es más aburrido y previsible usando
algún truco.
ARMA LETAL
Me gustaría saber si van a sacar algún juego
de pistola para Xbox próximamente, porque la
verdad es que a los aficionados a este tipo de títu-
los nos tienen un poco abandonados. Me gustaría
saber, además, si van a sacar alguna versión del
Metal Slug para Xbox porque me he enterado de
que van a lanzar algunas para Playstation2.
Bisbi (Correo electrónico)
Lamentablemente, no tenemos muchas opcio-
nes en cuanto a juegos de pistola en Xbox. Al
genial House Of the Death 3, cuyo pack incluía
una excelente pistola de Trushmaster (además
de House OfThe Dead 2 al completo incluido
como extra), sólo podemos añadir SilentScope
Complete, una recopilación de tres juegos que
Konami sacó en recreativa usando un rifle de
francotirador muy espectacular. Por suerte, Metal
Slug 3 estará muy pronto entre nosotros, con su
estilo de arcade clásico y una jugabilidad a _
prueba de bombas.
A LA DE TRES
Tengo tres preguntas que me gustaría que
me respondierais. La primera es saber si va a salir
o ha salido ya algún juego de fútbol para Xbox Live.
La segunda es pediros que me recomendéis un
juego de acción en tercera persona donde la prota-
gonista sea una chica. Por último, me gustaría saber
si van a lanzar algún “controller" de un color que
no sea negro o verde (he visto uno azul que han
sacado en Estados Unidos).
Femando Coloma (Carta)
Ninja
Gaiden.
podrás jugar on Une a FIFA 2005; si te gusta más
el estilo que EA Sports imprime en su saga más
conocida, no te van a faltar rivales. Juegos de
acción en tercera persona hay muchos y muy
buenos: Freedom Fighters , James Bond: Todo
o nada , Ninja Gaiden o Red Dead Revolver, no
están protagonizados por chicas (como por ejem-
plo Rogue Ops , un tanto irregular) pero a buen
seguro no te defraudarán. Aún no sabemos si los
mandos que comentas llegarán a comercializarse
en Europa, esperemos que finalmente sí lo hagan
para poder tener más variedad.
LOS PODERES DE LA MENTE
Tenía pensado adquirir el juego Second
Sight, ya que sus creadores hicieron Timesplitters 2
y me gustó bastante. ¿Es largo? ¿Realmente merece
la pena?
The One (Correo electrónico)
Aunque no se parece demasiado a Timesplitters
(si exceptuamos el diseño de los personajes),
Second Sight resulta del todo recomendable.
Tiene sigilo, acción, una buena historia y una
duración aceptable.
Nos alegra que estés disfrutando con Sudeki ya
que es uno de los mejores títulos que se han
lanzado últimamente. Cierto es que en varios
puntos Sudeki es un juego mejorable, pero eso es
tan verdadero como que es un juego accesible y
bastante entretenido, por lo que merece la pena
hacerse con él. Como verás, la forma que adop-
tan esos círculos es la de un pentágono, así que
tendrás que seguir la secuencia tal y como ves en
la imagen. Eso sí, permanece el tiempo necesario
en cada círculo para obtener la perla.
culo de luz, puestos los cinco en el suelo. Por favor,
decidme cuál es el orden porque me estoy volvien-
do loco y me he quedado atascado. ¿Cuál es el
orden a seguir al pisar los cinco círculos musicales?
Vixvaporus (Correo)
Cuando leas esto ya podrás estar jugando al
magnífico e inigualable Pro Evolution Soccer 4
a través de Xbox Live, mientras que los usuarios
de PS2 se han llevado un buen chasco porque
se han quedado sin esta modalidad. También Á
DESDE EL FORO
□ SUDANDO EN SUDEKI
La cuestión es que estaba disfrutando como
un enano con Sudeki , que me parece un juego
genial tanto en gráficos como en jugabilidad (la
única pega que encuentro es no poder cambiar la
armadura a mis personajes, vamos que el
aspecto de mis personajes me lo delimita
el juego en sí). Incluso su nivel de dificultad
era genial para mí, que soy algo negado en
muchos de los juegos. Pero llego a un punto en
que voy a la versión oscura de New Bringadier
y vamos a cargarnos a una sirena. Limpio toda
la cueva de la sirena, cojo una perla de las dos
que hay que poner en la estatua de la sirena, y
me quedo en una "prueba" en la que tenemos
que reproducir la canción de la sirena; son cinco
notas, cada una de ellas representada en un cír-
www.revistaoficialxbox.net
Vixvapurus no comparte el entusiasmo de medios y juga-
dores ante la próxima presentación o lanzamiento de Xbox
Next y asi lo deja patente en uno de sus mensajes, sobre
todo porque ve prematura la “muerte" de una consola como
Xbox, cuya potencia está lejos de ser exprimida totalmente.
Blinx:ts, WilfredO o Dinanndove están totalmente de acuer-
do con él, por lo que aún esperan muchos grandes juegos
para la “vieja" Xbox. Yugler parece que quiere unirse a esta
generación de consolas, pero como le interesan las películas,
tiene dudas sobre qué formatos pueden verse en Xbox, algo
que Jadk le ha contestado con claridad, aconsejándole el
cable RGB para obtener la salida de audio digital. Takedown
no tiene sino palabras de admiración para los juegos que EA
BIG está creando últimamente, y recomienda no perderse la
tercera entrega de NBA Street y la segunda de NFL Street, a la
que añadiríamos sin dudar SSX3, un brutal arcade de srtow-
board. Buscando trucos está Xevil6, ya que anda un poco
usR obotfc» BT.rj grm i
n, OFICIAL.
JUGABLE.
xaox i
perdido en las minas de Las Crónicas de Riddick, sin armas
y buscando una salida entre unos ventiladores, ¿algún alma
caritativa que lo saque de ahí?
Para intercambiar vuestras opiniones y solucionar
vuestras dudas, nos encontraremos donde siempre: www.
revistaoficialxbox.net.
026 REVISTA OFICIAL X< D >
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X
Actualidad Avance
¡Cuidado, esta barba está cargada!
í v Durante nuestra misión nos encon-
I ? traremos con momentos de la trilogía
de películas que nos permitirán tomar el
control de un personaje determinado. Aquí
nos convertimos en Gandalf protegiendo a
la comunidad del terrible Balrog. Debemos
asegurarnos de tener suficiente poder y
maná para empuñar la Llama de Anor. Si
no, podemos decirle adiós a la Comunidad,
y hola a un mundo de dolor y huesos roídos
por toda la eternidad. Por lo tanto, lo mejor
es que empecemos a pulir esa varita.
* Varita, varita mágica...
^ ¿Recuerdas las películas, verdad? Entonces, ¿a qué estás esperando...? ¡Lánzale una flecha al cuello!
«¡No pasarás!»
* Lanzar magia élfica es mortífero y bello.
El Señor de los Anillos:
La Tercera Edad
¿Un juego de rol para dominarlos a todos?
B HIZO FALTA algo más que suerte, grandes
pies peludos y un barco de fantasmas para
derrotar a Sauron en ese oscuro día en el que suce-
dió todo Mientras que la comunidad se encontraba
en su misión a través de la Tierra Media para des-
truir el Anillo Único había, según este bonito juego
de rol, una comunidad secundaria La historia de
este equipo adicional corre paralela a la tarea de la
comunidad original, y se entreteje con el argumento
con el que todos estamos familiarizados; es con
esta comunidad con la que vamos a trabajar.
Nuestro equipo se compone de un guerrero de
Gondor, un espía elfo y un enano, y se unirán, a
veces, a lo largo del juego, distintos personajes de
las películas que nos ayudarán a completar objeti-
vos y misiones específicos. Un ejemplo es cuando
tomamos control de Gandalf para luchar contra el
Balrog; misiones como esta son las que ayudan a
enraizar el juego en la mitología de las películas.
También participa en el juego el estudio de
diseño Weta, la compañía que hizo los paisajes por
ordenador para las películas. Le han proporcionado
a los desarrolladores acceso completo a los edifi-
cios, paisajes y formaciones naturales digitales que
vimos en el cine. Las Minas Tirith que vimos en El
Retomo del Rey son las mismas que protegeremos
en el juego; no una copia, ni una interpretación,
sino lo mismo. ¿Pero cómo se juega a esto?
Intentar recrear la batalla de los Campos del
Pelennor como una escaramuza basada en turnos
se convertiría en algo tedioso muy rápidamente, por
lo cual, el énfasis se ha puesto en batallas de
pequeños grupos englobadas en un campo de bata-
* \
* La magia hará maravillas en los trolls.
lia más grande. Esto produce un equilibrio perfecto
porque lucharemos en uno contra uno, mientras
tenemos que contestar, al mismo tiempo, a las
afluencias de la batalla que nos rodea. El ejemplo
perfecto de esto es intentar matar a los Uruk-Hai,
pero siendo consciente de que están llegando a
nuestras almenas por una escalera. Si quitamos la
escalera habremos eliminado la fuente de nuestros
problemas. Y si no, siempre podemos recurrir al
buen lanzamiento de hechizos al viejo estilo.
Hay más magia y pirotecnia en cinco minutos
de La Tercera Edad que en toda la blanca y cansada
manga de Gandalf. Cada personaje puede conse-
guir un poder o hechizo particular, que puede utili-
zar para ayudar a su grupo o para infligir daños al
enemigo a la vieja usanza
El tiempo que hemos podido disfrutar de La
Tercera Edad hasta el momento nos ha bastado
para poder captar las promesas que rezuma. La
visión de Peter Jackson se ha trasladado de forma
brillante, y la utilización de personajes importantes
para dar cohesión a una serie de historias separa-
das no solo va a agradar a los fans, sino que tam-
bién abrirá un nuevo capítulo de El Señor de m
los Anillos. H
028 REVISTA OFICIAL
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c nuros *> Mera/ * Corp < ¡ - • « en Euados l> » »x> > ó en «ros p*i$- 0 icuo de cjMcaooo por eda » s es urw nwca ragisirjOi de Inieractwe D»gU S '*• v- Assooabc/i.
* Actualidad Avance
Mortal Kombat: Deception
* Tetris y Mortal Kombat cruzan sus caminos.
Midway ofrece la oportunidad de hacerse con una edición especial del juego. Incluye un disco
extra con entrevistas, documentales sobre el desarrollo y también el primer título de la serie. La
Collector's Edition se presenta con varias carátulas diferentes y será la que reciban las 20.000 prime-
ras reservas. Más información sobre cómo adquirirla on lineen www.mortalkombatdeception.com.
El más ambicioso
de la franquicia
Abundantes novedades en la
nueva entrega de la serie
I Tras DeadlyAlliance, este es el segundo
I capítulo para la actual generación de
videoconsolas de la ilustre serie Mortal Kombat.
Deception presenta una serie de sustanciosas nove-
dades que lo convierten en el título más ambicioso
de la desde serie que debutara hace más de una
década en la SNES.
Mortal Kombat Deception incluye el clásico
modo Versus que todos los seguidores esperan bajo
un espectacular acabado gráfico. Nuevos personajes,
escenarios de varios niveles interactivos y trampas
son algunos de los añadidos frente a Deadly
Alliance. Pero hay otros modos de juego y que
suponen una completa novedad en un beaf-em-up.
Konkest Mode permite al jugador moverse con
total libertad por el mundo de MK para interactuar
con otros personajes, resolver pequeños retos,
instruirse en el combate e ir aprendiendo y perfec-
cionando habilidades. Chess Kombat , por su parte,
viene a ser la versión de Midway del clásico ajedrez,
con los personajes de MK como figuras sobre el
tablero y convirtiendo cada movimiento en un feroz
combate Puzle tiene mucho que ver con un Tetris
hiper violento y cargado de humor. No son pocas
novedades, pero la más bienvenida por los usuarios
será el juego a través de Xbox Live, ya que Mortal
Kombat: Deception se presenta como el primer
beat'-em-up on Une, adelantándose así al próximo
Dead orAlive y ofreciendo una experiencia comple-
tamente nueva. El próximo mes os ofreceremos _
el análisis del juego. H
¡Colecciónalas! Edición especial para las primeras reservas del juego.
Una imagen del modo de aventura Konkest.
* Quiere ser un punto de inflexión en la serie.
^ ¿No recuerda al ajedrez de Star Wars ?
030 REVISTA OFICIAL XQOX
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TODOS TE ODIAN
A CADA ELECCION, SU CONSECUENCIA
XBOX.COM/FABLE
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jonhwd *el ¡vjo 'Je- Uonhaad y Fifito son marees regetradas > Uontead Studtos Limited. Juego diseñado por Uonhaad Studios Lid junto con Olua i
/, l Oarr i. '/ j'J-v. tu* / ¡os ¡vjv, >: /os/ son - -j'vj'. rf;^pí'vv» r } o marcas >• Microsoft Corpor-Son en fcv.t >/¿ u* «Jos y /o en otros países E* icono de catócauon
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Acceso Exclusivo: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
H ace casi dos años que el imponen-
te Unreal Championship premió
con su clase a Xbox en toda
Europa. Fue el primer shooter en
primera persona pensado para jugar on line
(después llegaron muchos más) para Xbox,
y contaba a su favor con el apabullante éxito
que había cosechado en el entorno del PC.
Dos años después, su secuela, Unreal
Championship 2: The Liandri Conflict, está
consiguiendo cosas que jamás hubiéramos
imaginado posibles en un shooter. Deshecha
cualquier idea que ronde en tu cabeza: no
se trata de una simple conversión de alguno
de los títulos de Unreal Tournament que
haya aparecido en el entorno del PC.
Epic Games vuelve a encargarse perso-
nalmente del desarrollo (el original corrió a
cargo de Digital Extremes) y, como resulta-
do, el equipo ha introducido algunos cam-
bios sorprendentes en la famosa fórmula
que potencian en grado sumo el apartado
deathmarch. Se ha invertido mucho más
EL deathmatch que vino del cielo: entrevista exclusiva y primer contacto con el monstruoso shooter de Epic
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
tiempo, dinero y esfuerzo en el desarrollo de
UC2, y por lo visto, y probado en un reciente
encuentro llevado a cabo en EE.UU., la cosa
pinta muy bien.
En teoría, Microsoft debía encalcarse
de la publicación de UC2, pero el mes pasa-
do informamos del acuerdo firmado con
Midway para distribuir tres títulos multijuga-
dor de Unreal para Xbox, entre los que se
incluye UC2. La noticia sorprendió a propios
y extraños, puesto que Midway es famosa
por lanzar sobre todo juegos arcade, y no
shooters provenientes del PC. «El alejamien-
to de Microsoft ya estaba planeado, ya que
la compañía empezaba a centrarse sobre
todo en sus propiedades intelectuales»,
explicó Michael Capps, presidente de Epic,
durante una entrevista exclusiva.
«Brindaron todo su cariño a Unreal
Championship 2, pero al mismo tiempo
sabíamos que no íbamos a convertirnos en
otro Halo para la compañía, y Midway deci-
dió apostar fuerte. Ahora Midway participa
en este segmento del mercado del PC con la
credibilidad que le otorga Unreal, además
de echar el guante a un juego que está prác-
ticamente terminado. Midway ha trabajado
duro durante los últimos doce meses, y
Unreal ca sa a la perfección con los títulos
más destacados actualmente en desarro- »
La acción es tan frenética en primera como en tercera persona.
032 REVISTA OFICIAL : .c'ü\
* Parece una escena extraída de Star Wars. Emplea la espada para matar y matar.
* Para sobrevivir tendrás que bloquear los ataques del enemigo.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
xeo >
El Kameo de Mortal Kombat
Una sorpresa agradable para los incondicionales de MK
¿De qué va 7 ¿Acaso aparecerán algunos personajes de Mortal Kombat en un juego de
Unreal Championship ? «Un personaje de los más conocidos del universo MK pudiera
gozar de cierto protagonismo en el juego», revela Capps. «Había un personaje que odiá-
bamos en particular, y queríamos deshacernos de él. En ese momento entró en juego
Midway y nos preguntamos si nos permitirían introducir algo diferente Todo el mundo
conoce la saga Mortal Kombat » Todavía no disponemos de información más concreta,
pero seguro que alguna de las grandes estrellas de MK goza de un pequeño papel
«Es un motor totalmente nueuo
que plasma hasta 120.000
polígonos en pantalla»
» lio, como son NARCy Área
51 También supuso un duro
golpe la escisión de Atari:
muchos de sus creadores lleva-
ban más tiempo trabajan-
do con Unreal que
algunos miembros de
Epic.»
Dicen que UC2
es un título de segunda
generación para Xbox pero, ¿qué significa
eso exactamente? ¿Qué podemos esperar
de UC2 que no hayamos visto ya en el origi-
nal? «UC era una especie de conversión del
UT2003y no se optimizó para Xbox. En esa
época, el equipo de Digital Extremes traba-
jaba codo con codo con los responsables de
Microsoft para que el juego funcionara en
Xbox Uve a tiempo para el lanzamiento de
Uve, explica Capps.
«En esta ocasión, hemos podido dedi-
car mucho tiempo a trabajar con el hard-
ware de Xbox», continúa, «y desde el punto
de vista gráfico lo hemos explotado al máxi-
mo. En pantalla pueden plasmarse hasta
120.000 polígonos a la vez. Es un motor
totalmente nuevo que sólo funciona para
Xbox. En cualquier consola se aprecia una
gran mejora entre los juegos que acompa-
ñan al lanzamiento de la máquina y los que
aparecen un par de años después. Esta será
la tercera Navidad de Xbox, y la diferencia
se notará más que nunca.»
Nosotros apreciamos dicha diferencia
nada más aterrizar en yanquilandia. La
mandíbula se nos cayó al suelo al contem-
plar la claridad y precisión de las imágenes
que proyectaron ante nuestros ojos. La dosis
de imaginación dedicada al diseño gráfico
de los mapas ha sido harto generosa, y el
equipo ha logrado extraer hasta la última
miera de potencia que late en las entrañas
de Xbox para dotar a UC2 de un aspecto
que roza lo increíble.
«Llevamos unos 18 meses trabajando
en el juego, y la opción Live funciona a tope,
hecho que nos ha sorprendido a nosotros
mismos», explica Capps. «La gestión de
todos esos menús Live supone mucho traba-
jo. l/Cse diseñó originalmente para funcio-
nar con un módem para PC, pero UC2
maneja la banda ancha con mayor profesio-
nalidad gracias al nuevo motor. Si la
conexión es buena, el juego on Une funciona
a la perfección. Al limitar las partidas a
ocho jugadores, nos aseguramos de que
jamás se produzcan molestos lapsos e inte-
rrupciones por culpa del overbooking.»
Digital Extremes desarrolló UC y
UT2003, pero la franquicia ha vuelto a Epic
Games para el lanzamiento de UC2, hecho
que, como no, tiene sus ventajas. «Los chi-
cos de DE hicieron un gran trabajo con sus
juegos, pero nunca hubieran apreciado a la
franquicia como nosotros; esta saga es nues-
tra pasión, y Unreal fue el juego sobre el
que se cimentó la compañía. La recupera-
ción de los derechos ha significado mucho.
Además, disponemos de otra franquicia
independiente de Unreal, una franquicia
que iniciamos justo ahora y de la cual toda-
vía no puedo desvelar nada. La vuelta de
Unreal a nuestros dominios nos permitió
concentrarnos en ella al cien por cien.» »
033
Acc eso Exclusivo: Unreal Championship 2: The L iandri Conftict
En la versión definitiva habrá diversos tipos de partidas deathmatch multijugador, además de unas cuantas sorpresas. ¡No sé si podremos resistir ia espera!
SOBRE EL HOMBRO *j^
Un nuevo enfoque para
disfrutar de la acción en
primer plano Ifc'n
jf
El enfoque en tercera persona es toda una
novedad. En el menú de opciones puedes con-
figurar el juego para que tu enfoque preferido
se seleccione de forma automática según el
arma que emplees. Si te apetece manejar el
lanzacohetes en primera persona pero el rifle F^g
en tercera, nada te lo va a impedir.
* En torcera persona puedes ver
la acción con mayor amplitud
que mediante el enfoque en
primera persona
% + El nuevo enfoque va de perlas
* cuando vas a liquidar a alguien
Vigila, no obetante, que no haya
nadie detrás de ti.
■ *. mÍ v Iaa r*
» Sin lugar a dudas, la novedad más
sorprendente que se ha introducido en la
fórmula de Unreal (también en deathmatch),
es un modo en tercera persona acompañado
de armas para combates cuerpo a cuerpo.
La primera vez que probamos UC2 lo hici-
mos en su totalidad en primera persona,
pero no tardamos en darnos cuenta de que
necesitábamos involucrarnos de inmediato
con el nuevo enfoque y las nuevas armas.
Dos jugadores pueden correr y disparar-
se a la vez; además, cuando están cerca,
pueden soltar las armas habituales y desple-
gar las nuevas armas de combate cuerpo a
cuerpo (espadas y varas). Acto seguido,
ambos personajes proceden a sacarse los
higadillos mediante sencillos combos y
movimientos especiales. Para alzarse con la
victoria conviene conocer a fondo cada
combo, algo de lo que nos dimos cuenta tras
sufrir unas cuantas rebanaciones.
«Lo cierto es que la primera vez que me
sugirieron la posibilidad de incluir un modo
en tercera persona no estaba del todo segu-
ro. Sin embargo, la mecánica de los comba-
tes no es excesivamente complicada, de
modo que el jugador no dispondrá de tres
estilos de lucha diferentes en la tradición de
Mortal Kombat», asegura Capps. «Cuentas
con un par de ataques principales y unos
cuantos movimientos de salto y bloqueo. Es
algo tan complejo como una de las armas
de largo alcance. He descubierto que, al
jugar a UC2, la gente emplea ambos enfo-
ques al cincuenta por ciento. La tercera per-
sona se reserva para los encuentros cara a
cara. Cuando realizas un salto para encara-
marte a una pared, debes hacerlo en tercera
persona, porque de lo contrario resulta
imposible. Sin embargo, puedes cambiar
tantas veces como quieras con el botón
Negro. Yo prefiero utilizar el lanzacohetes en
primera persona, pero si prefieres configurar
un perfil determinado para cada arma nada
te lo impide.»
Algunos tipos de personaje disponen de
habilidades especiales, como flotar en el aire
durante unos segundos, salvar grandes dis-
tancias a saltos, o desplazarse a una veloci-
dad inusual. Cada clase, además, cuenta con
una selección de destrezas que se acti- »
La Ripjack es un arma excelente; cárgala y deja
que la sierra circular vuele y sesgue cabezas
No pierdas de vista el trofeo..
034 REVISTA OFICIAL X6DX
Xbox*, Xbox® Uve™ y los logotipos de Xbox 8 son marcas registradas de Micro;
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xbox.com/es
Acceso Exclusivo: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
Cada personaje dispone de unas habilidades específicas.
LOS PLANES LIVE
Epic no se dedica únicamente a fini-
quitar el juego, sino que también pre-
para contenidos descargables, que,
según Capps, estarán disponibles
cuando se lance el juego. «Ya tene-
mos planeada la primera hornada de
contenido descargable, y esperamos
poder ofrecerla en cuanto lancemos el
juego», afirma. Se han incluido opcio-
nes para cambiar la jugabilidad des-
pués del lanzamiento si el estudio así
lo necesita. «De este modo, si un
arma es demasiado poderosa en el
modo multijugador, podemos enviar
actualizaciones al archivo de configu-
ración. Espero que el juego sea per-
fecto en su totalidad ya de inicio, pero
preferimos cubrirnos las espaldas, por
si acaso, como nos sucedió con UC.
De este modo podremos solventar
cualquier problema de inmediato.»
+ ua será
un monstruo
en su versión
Live
Es una experiencia deathmatch de primera para
el que pudiera conuertirse en el último juego de
Unreal para esta generación de Kbox
* Que no te dé un patatús.
* Pudimos sentarnos y disfrutar de UC2en el Midway's Gamers Day.
» van cuando el medidor de adrenalina
está al máximo.
«Me encanta el estado Ágil (Nimble),
que es uno de los combos estándar que
otorga al personaje un salto cuádruple y
baja gravedad, y me encanta combinarlo
con eJ rifle de francotirador para acceder a
las áreas más altas del mapa», continúa
Capps. «La Ripjack también es un arma
excelente; me gusta cargarla a tope y dejar
que la sierra circular salga disparada sesgan-
do cabezas. El juego aporta un total de 18
armas, y todas son muy viscerales. Los esce-
narios también son muy sangrientos.»
Si a todas estas beldades añadimos los
modos en primera y tercera persona y las
armas de combate cuerpo a cuerpo, el com-
binado resultante es una experiencia death-
match de primera para el que pudiera con-
vertirse en el último juego de Unreal para
esta generación de Xbox.
«De momento no planeamos diseñar
más juegos para esta Xbox. "Unreal
Warfare” es un nombre en clave para otro
juego en el que trabajamos, pero no está
ambientado en el universo de Unreal. Si has
visto las capturas del Unreal Engine 3, _
sabrás hacia qué dirección apuntamos». H
Tendrás que conocer a fondo tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo.
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036 REVISTA OFICIAL
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Teléfono .
Acceso Exclusivo: Hade Emmre Entrevista
’M
XGOX
SPK.IA I Cl IAR AI TE RS
El juego que BioWare
siempre qui§@ [hacer.,
De una galaxia muy, muy lejana a la antigua mitología china
ioWare nunca ha hecho un juego
malo. Nunca. Antes de que los
desarrolladores canadienses entraran
arrollando en Xbox con el asombroso
Los Caballeros de la Antigua República, ya se
habían hecho un nombre enorme en PC con
las franquicias Baldur's Gate y Neverwinter
Nights. En agosto de 2002, Microsoft anunció
que BioWare estaba trabajando en un título
original exclusivo para Xbox. En septiembre
de 2003, el juego fue desvelado finalmente
como Jade Empire, un título de acción-rol
con un aspecto increíble basado en la antigua
China. Para entonces, Los Caballeros de la
Antigua República estaba casi terminado y
pensábamos que Jade Empire seguiría una
fórmula similar. ¡Estábamos equivocados!
Después de ver el juego en funcionamiento,
nos quedamos pasmados por el énfasis que
pone en la acción en tiempo real. Está toman-
do forma para ser un JDR con un elemento de
lucha que rivalizará con Dead orAlive...
«Hemos trabajado a partir del conocimi-
ento que conseguimos al desarrollar Los »
039
Acceso Exclusivo: Hade Empire Entrevista
XGGX
» Caballeros de la Antigua República y
estamos llevándolo todo a niveles superi-
ores», nos cuenta Ray Muzyka, co-CEO de
BioWare, mientas nos enseña nuevas zonas
del juego. «Hemos utilizado influencias de
un montón de películas clásicas chinas de
kungfu con cosas como un combate en
una casa de té donde los contrincantes se
atacan sobre las mesas y a través de las
paredes.»
Nos reunimos con Muzyka para echar
un vistazo a seis nuevas zonas del juego
final. «Lo primero es un combate clásico
en una casa de té china. Todos hemos visto
películas de artes marciales en las que
aparecían alocadas secuencias de combate
en casas de té donde se rompían las mesas,
los villanos saltaban sobre barandillas y
el desbarajuste estaba asegurado; esto es
lo que hemos creado en esta zona», dijo
Muzyka. «Allí mostramos el nuevo modo
de combate, que ahora, además de poder
apuntar a los enemigos y poner la pausa
al juego para pensar nuestras acciones
de forma estratégica (también podemos
jugar en tiempo real), nos permite jugar
como si de una pelea se tratase, es decir,
vagando libremente en combate. Esto es
útil cuando nos enfrentamos a enemigos de
bajo nivel o si queremos acercarnos a una
zona de combate de lucha media para ver
qué podemos encontrar que nos ayude a
afrontar la lucha. En esta zona mostramos
un grupo de interesantes nuevos estilos y
movimientos, como el estilo de los Sables
Gemelos, con armas rápidas; el estilo mági-
co del Casco de Hielo (útil para congelar a
los oponentes, lanzando una armadura de
hielo sobre uno mismo o creando una
tormenta de nieve para crear una
zona de daño a nuestros
oponentes);, y un nuevo
estilo de transformación; el Demonio
Caballo, que puede inmolar a los
enemigos lanzando llamas desde su
ardiente crin.»
La atmósfera de esta zona
captura todo lo que el
juego ofrece de forma
brillante. Cada vez
que vemos el juego
funcionando, la fluidez y la suavidad
de la animación y la captura de
movimiento nos echan para atrás.
«Jade Empire incorpora las mejores
animaciones de BioWare hasta la
fecha», afirma Muzyka. «Toda la
animación en el juego procede
de capturas de movimientos
(excepto las de los monstruos, por supues-
* Nos transformaremos en demonios.
to) y ha sido optimizada por nuestros
animadores para conseguir un aspecto
bastante asombroso. Jade Empire incorpora
un motor de juego de segunda generación
optimizado para Xbox por BioWare. Hemos
contado con maestros en artes marciales de
lugares tan lejanos como la China continen-
tal, algunos de ellos campeones nacionales
de sus respectivas artes marciales, con los
que hemos hecho la captura de movimien-
tos para el juego. Además, para hacer más
realistas a los actores virtuales en el juego,
las miles de líneas de diálogo del juego
han sido totalmente dobladas con sincro-
nización de labios y animaciones faciales
detalladas: los personajes no jugadores con
los que interaccionamos en las 30 horas de
historia, realmente cobran vida.»
Después de mostrarnos una segunda
batalla, ligeramente más intensa, contra
un enorme ogro, pasamos a la zona del
Horno de Lord Lao, que Muzyka describe
como una juguetería mágica de un inventor
loco. En esta zona
vimos otro estilo
mágico, la Llama
Nefasta, que es extre-
madamente poderosa si
la nivelamos utilizando
puntos de estilo. También nos
explicaron paso a paso nuevos estilos
de armas: Anillos Gemelos y Tigre
Saltador. «Tigre Saltador es útil contra
el último enemigo de esta zona, el
Príncipe de la Pena, un Demonio
* Esta es una captura tomada del Combate de la casa de té china.
Elefante que tiene un ataque terremoto»,
explica Muzyka. «El estilo Tigre Saltador
es útil porque es terriblemente rápido; si
podemos lanzar una secuencia entre las
pisadas del elefante, nos permitirá inutilizar
a nuestros oponentes más lentos en poco
tiempo.»
Muzyka también nos mostró algunas
zonas secretas del juego. Entre ellas desta-
caba un pequeño vistazo a la Ciudad de los
Asesinos del Loto y a la Tierra de Tien, un
pueblo pesquero aparentemente pacífico
que tiene muchas cosas siniestras escondi-
das debajo de la superficie. La última zona
que vimos fue una de la que Muzyka no
podía hablar para mantener la historia a
salvo. Este estilo de secretísimo nos recorda-
ba a Bungie y al argumento de Halo 2. «La
historia es una de las partes más impor-
tantes de un buen JDR y Jade Empire es un
jDR-acción estupendo con un argumento
estupendo», afirma Muzyka. «No nos gusta
reventar a los aficionados la sorpresa de
«Estamos trabajando para
asegurarnos de que la
historia de Jade sea aun
más emocionante que la de
Los Caballeros de la fintigua
República.»,
%
* No te creerás lo que estás viendo cuando contemples toda esta acción en funcionamiento.
Ray ÍTluzyha. joint CEO. BioUJare
un buen argumento. Esperamos que los
aficionados disfrutasen del argumento en
Los Caballeros de la Antigua República y
estamos trabajando para asegurarnos que el
de Jade Empire sea aún más emocionante,
e incluso mejor.»
Los elementos de lucha funcionan
a una velocidad increíble, pero Muzyka
asegura que no tendremos que aprendemos
combos de diez pulsaciones para conseguir
los mejores resultados. «Es bastante elegan-
te», dice. «Por un lado es fácil y accesible, lo
que agradará a los aficionados a la acción,
y por otro sigue proporcionando profundi-
dad para atraer a los aficionados a los JDR
tradicionales. A todos los estilos se accede
a través del mando de dirección que nos
permite cambiar rápidamente de estilo, en
tiempo real o mientras el juego está pau-
sado con el botón BACK -de forma similar
al modo de pausa de Los Caballeros de la
Antigua República-.»
Podemos remapear los controles con el
mando de dirección manteniéndolo pulsado
en una dirección determinada. La parte
derecha del mando controla la mecánica de
la lucha; el Botón A, que ejecuta acciones
como abrir puertas y hablar con la gente en
el modo Exploración, hace ahora un ataque
a corta distancia, como un puñetazo en el
estilo de las artes marciales o un ataque
más débil pero a mayor distancia en un
estilo mágico, como Llama Nefasta.
El Botón B bloquea o, si lo mantene-
mos pulsado y movemos el sf/c/c analógico
izquierdo (movimiento), nos permite eva-
dirnos rodando hacia la izquierda o hacia
la derecha, hacer volteretas hacia atrás, o
saltar a la cabeza de nuestro oponente si
nos movemos hacia delante. El Botón X hace
ataques a una distancia mayor, como una
patada en el estilo de las artes marciales o
una bola de fuego (ataque más lento y más
potente) en Llama Nefasta. Si mantenemos
pulsados juntos X y A, haremos un golpe
violento, un ataque potente aunque más
lento. Si mantenemos pulsados juntos A y B,
haremos un despeje, que derribará a todos
los enemigos. A-A-A es un ejemplo de un
combo sencillo, como lo es X-X-X; si los coor-
dinamos correctamente podremos realizar
un combo en todos los estilos de lucha.
«El número de combos se mantiene
bastante limitado, ya que queremos que
este juego guste a los aficionados a los JDR y
a los de acción. Jade Empire no es un juego
de lucha; es más un JDR-acción, aunque los
amantes de la lucha lo disfrutarán. La pro-
fundidad táctica reside en elegir el ataque
correcto y el estilo correcto para cada opo-
nente», explica Muzyka. «Al considerar que
este accesible sistema de control es más o
menos el mismo para todos los estilos del
juego, nos damos cuenta de que el juego es
al mismo tiempo intuitivo y profundo.»
Pero hay más características inno-
vadoras. «En el modo enfoque, el "reloj”
amarillo que veremos en la interfaz en el
juego final nos permite ralentizar el tiempo
para nuestros oponentes. Ésta, junto con
la salud y la energía mágica Chi, es una
de tus tres habilidades secundarias. Es un
precioso recurso, ya que muchos oponentes
pueden ser derribados cuando el tiempo se
ralentiza. Activaremos y desactivaremos el
enfoque utilizando el Botón Y. Es realmente
sencillo de utilizar, aunque necesitamos
mantener con cuidado algo de reserva
para aquellos enemigos que acaban siendo
más difíciles de lo que esperábamos al
principio.» »
040 REVISTA OFICIAL X-3 J' ;
Dade Empire Entrevista
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El elemento de lucha
funciona a una
velocidad increíble, g
no tendremos que
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de diez pulsaciones
para conseguir los
mejores resultados
todos los medios hacer muy accesibles
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se< jndarias. Detrás d« eil > tenemc ¿ un
sistema de amuletos que se introduce en
esas habilidades. P< último destacar
el sistema de estilos ya q Je 1 jy más de
0 es! os Vicha, para que pod,”'
cc:v u!< s y hacer cosas completamente
diferentes. Esto 4 c ¿tro aspecto constru-
yen una bu» •' n p<v o (y p^:a
volverlo a jugar) y son las cosas que com*
, ^nen un juc ¿o típico de BioWare.»
jadv tn ' ? t ne > aspecto i . pre-
te y estar . *to | a ser publ cado
en primavera. «Her , nado sto
urir.cip ' y le herm mezc-
lar con un sistema ón . >te
, conduy*. MnzyKa. «Pienso qi<
te va a ser el mejor , m-o.
hecho nunca en térrmr histe :a, inte
faz y combate.» Desp jé dcv« !u ú'tima
ví uón de Jade Emi Lt . iY tú
tai >ién deberías!. En breve te lo
nía r« nos todo. *
Incluso con todo c teénfa ,¡s
pi: ‘.o en la lucha, Muz , no pie
• f ju< ) en general se. ; Bioware una
de sus raíces de JDR. «|ade tiene h
m nos elementos princ.pa es que com-
ponen un )D R de BioWt. * i o de )$
es una historia inmersiva, con let itos
no Bneales, subtareas y la hai dad de
jugar con un personaje bueno o malo. El
segundo es la interacción entre nosotros y
los PNJ, que son muy reales en el aspecto
de que tienen sentimientos em< 1 nales
h. ia nosotros otan Vs per najes en
nuestro gru( .. mo por p lo. ir '.reves
ar ,r< >s 'hacia j no de el s.»
«Otro elemento es la exploración,
estuve jugando la primera zona el fin de
mar i y me s irprendi ‘ lo divertido que
es. N nguna d< la ; zonas es mayor que las
■ I ■> Cal ) . Hcros de la Antioua /?- pública.
P ir oos correr explorando los entornos,
ver a la ente bal I indo entre ell< , han- -
do submisiones... El cuarto es a progresión
de i p< 'SO! H n s intenti! : o por
4 mrjíL
Acceso Exclusivo: Brothers ¡n Arms: Back to the Front
+ & *
r
*» V
i
ir *
i
5 ^
* Mitad juego, mitad realidad: si
ambas fotos fueran en color, ¿se
apreciaría alguna diferencia?
Desembarcamos en Normandía para sacar a La Luz La investigación que ha posibiLitado esta aparición
Brothers in Arms: Back to the Front
Salida: Primavera 05
U na calma resaca de olas mece la
desierta playa, bañando nuestros
pies desnudos mientras una fina
lluvia humedece los rostros. Cuesta
creer que hace 60 años este paraje idílico se
transformara en una orgía de plomo, explo-
siones y cuerpos sesgados acompañada por
el ensordecedor estruendo de olas tempes-
tuosas, crujir de huesos y carnes de solda-
dos desgarradas por centelleantes balas.
En este mismo lugar, en la playa de
Utah, tuvo lugar una de las operaciones
más largas y decisivas de la Segunda Guerra
Mundial: la Operación Overlord. También es
la primera parada de nuestro peculiar viaje
a Normandía, el cual nos lleva a acompañar
a Randy Pitchford, presidente de Gearbox
Software, y a john Antal, director histórico
de la misma empresa, durante su última
incursión exploradora por la zona. Dicha
excursión supone la culminación de tres
años y medio de investigación con el obje-
tivo de transformar a su próximo shooter
táctico por pelotones, Brothers In Arras, en
el juego sobre la Segunda Gran Guerra más
auténtico que se ha creado jamás.
Desde luego, no se trata del primer
shooter para el cual se lleva a cabo un
proceso de investigación sobre el terreno
durante la fase de preproducción. A fin de
cuentas, ¿qué desarrollador podría resistir
la tentación de pasar un día en una galería
de tiro, por ejemplo? Sin embargo, lo que
no resulta tan habitual es que un equipo
se implique tanto como ha hecho Gearbox
con Brothers In Arms. Se trata de un juego
que sigue la pista de la Brigada Paracaidista
502d del Regimiento de Infantería norte-
americano durante la batalla de ocho días
con la que se pretendía acorralar a los ocu-
pantes alemanes y liberar al pueblo francés
de Carentan durante los desembarcos del
Día D.
«No hemos parado de investigar
desde el primer día del desarrollo», explica
Pitchford mientras le seguimos por la playa
en dirección a unos búnkers ruinosos.
«Hemos tomado miles de fotos de la zona,
estudiado fotografías aéreas de reconoci-
miento de 1944, hablado con incontables
veteranos de la guerra, y leído todos los »
Revista
Oficial
IMÁGENES
exclusivas
i - ¡m’ítskr- j,
+ Las carreteras que rodean a Carentan eran un lugar ideal para plantar emboscadas.
042 REVISTA OFICIAL X. OX
TURISMO DE SOFA
Normandía, desde la
comodidad del sofá de casa
Gearbox ha trabajado tan duro para recrear
con todo lujo de detalles el pueblo de Carentan
que incluso los marcos de las ventanas de las
casas, como el que aparece en el Dead Man's
Córner (Esquina del Hombre Muerto) en el
que un piloto de tanque ardió vivo, aparece en
todo su esplendor, con el diseño en rojo y blan-
co característico desde la época napoleónica.
Brothers in Arms: Back to the Front
XGOXl
* El Dead Man's Comer de (a dudad
francesa da Carentan te ha recreado
con tofo luto <fc (fetafWft, ¡ndúfctof
) vm
-a iyitoi
*8 pie en una^cequia a
los pies de Colinabo.
Puedes estar seguro de
que la misma acequia
É Ipareceráen el juego.
^ ¿Ves cómo se mueve el equipo? Los compañeros que controla la IA se desplazarán del mismo modo en el juego.
«Cuando aterrices en la primera misión sólo
dispondrás de un cuchillo; ya que esto es lo que
le pasó a muchos de íos paracaidistas»
» libros que hemos encon-
trado sobre la materia.»
Al introducirnos en los
daustrofóbicos cobijos de
hormigón, Pitchford explica
que BIA replicará estas cons-
trucciones monstruosas hasta el
más mínimo detalle, incluida
la Kill Hole, una tremebunda
ametralladora fijada a una
minúscula obertura en la
entrada del búnker. «El jugador
tendrá que planear muy bien el
asalto a estos búnkers, porque de lo
contrario el pelotón será historia en cuestión
de segundos», avisa.
El conocimiento que tiene Pitchford
de la zona es impresionante, puesto que
se pone a regurgitar hechos históricos
mientras nos conduce a una grieta en el
muro de hormigón que separa la playa
de la carretera. «En 1944 este agujero no
estaba aquí», explica Pitchford mientras
señala hacia la apertura. «La 502d aterrizó
detrás de las líneas enemigas y abrió este
agujero en la pared, para que los soldados
que llegaran por mar pudieran salir de la
playa. En el juego aparecerá el momento en
el que tienes que volar esta pared; cuando
lo hagas, verás a miles de soldados ameri-
canos corriendo por la playa mientras los
nidos de ametralladoras alemanas intentan
frenarlos.»
Ha sido una salida impresionante y,
mientras nos adentramos en los confines
secos del autobús y partimos rumbo a
nuestro nuevo destino, procedemos a inte-
rrogar a Antal, coronel retirado del ejército
estadounidense, sobre su papel en el juego.
«Enseñé al equipo de Gearbox todo lo
que sabía sobre los paracaidistas del Día
D, sobre la brigada paracaidista 502d del
Regimiento de Infantería, las armas que
llevaban y las tácticas que emplearon»,
explica. «El concepto que late en las tác-
ticas del campo de batalla no es otro que
el de encontrar a los enemigos, impedirles
moverse con el armamento disponible
y, por último, flanquearlos. Para salir
bien parado de Brothers In Arms, tendrás
que dominar el arte de estas tácticas de
guerra.»
A última hora del día tuvimos la opor-
tunidad de ver dichas tácticas en acción
durante una completa demostración del
juego, en la cual Pitchford utilizó el intui-
tivo sistema de comandos para ordenar a
su equipo de tiradores que masacrara al
enemigo mientras su equipo de asalto se
dedicaba a rodear a las fuerzas alemanas y
a acorralarlas con resultados devastadores.
Pero volvamos al minibús y a la segun-
da parada de nuestro viaje, un castillo »
043
Acceso Exclusivo: Brothers in Arms: Back to the Front
j
HERMANOS
DE SANGRE
Los ácidos por la patria.
La visita al cementerio de Omaha Beach
fue muy emotiva. Un mar de cruces y
estrellas de David blancas se extendía
por doquier, en homenaje a todos los
héroes que cayeron en aquella batalla
y de los que nadie quiere olvidarse. Un
homenaje a título postumo
Gtarbox espera que BIA sirva para
que las nuevas generaciones conozcan
los horrores y sacrificios que sus
antepasados tuvieron que sufrir para
lograr la libertad, y entiendan
Los miembros de los pelotones
BIA no están basados en gente
real, pero presentan
personalidades individuales, de
modo que el jugador se sentirá
ligado a sus vidas.
» en el corazón de Carentan cerca del cual
aterrizaron muchos de los paracaidistas de
la 502d varios días antes del Día D con el
objetivo de allanar el camino al grueso de
las fuerzas. «Cuando aterrices en la primera
misión sólo dispondrás de un cuchillo, y
tendrás que buscar un arma, ya que esto
es lo que les pasó a muchos de los paracai-
distas», explica Antal. «Cada paracaidista
tenía una bolsa con equipamiento aferrada
a las piernas cuando saltaron de los aviones.
Lo malo es que, tras el salto, ocho de cada
diez hombres perdieron la bolsa durante la
caída.»
Una situación terrorífica captada a
la perfección en el nivel introductorio del
juego, una incursión frenética por un terri-
torio plagado de alemanes, en solitario, y
armado con un simple cuchillo. «Si quieres
saber por lo que pasaron estos paracaidis-
tas, puedes creer lo que veas en el juego,
porque la situación fue tal y como la presen-
tamos», comenta Pitchford.
Gracias a la combinación del trabajo
de campo, los conocimientos militares de
Antal y, por supuesto, el saber hacer de
la compañía, Gearbox ha sido capaz de
crear un nuevo y revolucionario sistema de
inteligencia artificial que presenta cuatro
niveles de IA diferentes. El imponente Halo
sólo disponía de dos, de modo que los
soldados controlados por la IA en Brothers
In Arms podrán aprovechar los entornos tal
y como lo hicieron los hombres de verdad
durante la Segunda Guerra Mundial (véase
recuadro Pensamientos desde la Tumba).
«Estos nuevos sistemas de IA sirven para
que los soldados estudien los entornos y la
situación y tomen decisiones informadas
sobre sus acciones», anuncia Pitchford. «Los
escenarios pueden decir a la IA que algunos
lugares resultan idóneos para ponerse a
cubierto, de modo que sabrán que pueden
emplear las lápidas para agacharse detrás,
o bien que no estaría de más saltar detrás
de un monumento cuando alguien les lance
una granada.»
De vuelta en el autobús, preguntamos a
Pitchford cómo ha influenciado la investiga-
ción en Brothers In Arms, y nos interesamos
por su papel en el desarrollo de futuros »
^ En el juego viviremos muchos
momentos como este. Máxima tensión...
Para salir bien parado de Brothers in Arms, tendrás
que dominar el arte de estas tácticas de guerra
Uno de los aviones 047 reales desde los que los paracaidistas saltaron sobre Carentan.
044 REVISTA OFICIAL -,OX
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149 AUCAMTC Ale* .CC GrenVhLB- 12 Al Can Vlas/n ©965 248 242 ‘CCPuerta de Alicante L 848 ©965 114186 tídm CC Aljup L 8-75 C/ teorila V" ©966 575 575 • C/ Cristóbal Sara, 29 ®9G5 467 9 '9 lontoaja CJ Fotógrafos Daiblade, 13 ©966 709 904 ALMERÍA
Atoarla. AtdeUEtodón. 14©950 280 843 EJtpáo.uCXaCopoLI06+107CtodaAlmeilm^í/n©950 4a0230 ASTURIAS G9áa> CCl»R»**LB«C/tockO»*3®9í5 151 542 Oda*» CCl»Predo*LA12CyFtoljdredis/niWe5119 994 OMEDOtatpa
Frfedp«jo-' CCParr^PtojrtoL-ll.AutitoMiBKmV Aata> CCfl Bulevar fetonCato 1.43 ©920 2191 08 BALEARES Pabia de MUflon » CC tota P>-Cento) Ae.L Gabriel Hoca, 54 ©971 403 573 Ibta-C/ Vi» Pfri«,5 ©971 399 101 ten ' C/ Pdtoe. 10
©971883140 BARCELONA Bartato» • iCCBartriona-OotolA-112 Al Diagonal 2*0 ©934 860 064 • O CCLj Maquinista L 831 C/ dudad Aaundón, tfn®933 608 174 »í CyPau Cari*,97©934 126310 • £7 Su* 17 ©932 966 923 .OCCDfeonalMafAtDI*onaL3
L366M670C933560880 tato» . C/Soledat, 12 ©834 644 687 -CCKtaiMiC/ OW Pilme, Vn ©954 656 876 CC Baricentro A- IB Ctrm. N-IS* Km 6,7 ©937 192 097 HoeptaiM - i CC Gran Vta 2 Lll to (ten Via, 75-79 ©932 590 229 Mmm 'C7
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Fe-ando* 3 CC Bato Sur 117/18 0/0*0 Henean ©956 582 528 CAN1AUA VMe leal • 1 CC tele Itael l-B 4> C/ Aída* s/n CASTEUÓN Castalldn • CJ Lagosca, 12 ©J*64 340 053 QUDAO REAL Qodad Rail* CCS Panque-Ento L 001 Al EuupA 45 ©926227354
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NoM, 12©928 418218 » P* de CM, 309 ©928 266 040 • CC 7 Palmas L 216 Al Fdo Maraór\ »/n ©928 419 948 .CCS3tok©928265416ltoftoaaA«.CCAdlnticoQradeJandla r 1T©92B160072 UiuarttfrAnetBe • CJ Coronal l Vits da la Torre, 3 ©92fl S1770I Madhdtoe .CCAttoticnL 29 AtotaOCl Salto 28 1828 792 850 LfÚN León*
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0UD^flrv\
Acceso Exclusivo: Brothers in Arms: Back to the Front
EL BIG BANG
Amantes de las armas,
empiecen por aquí.
. . y el mismo tanque en
Brothers In Arms . ¿Alguien
nota alguna diferencia?
Acudimos a un museo local repleto de
maquinaria de la Segunda Guerra Mundial, y
pudimos comprobar que Gearbox ha hecho un
trabajo excelente a la hora de recrear el aspec-
to de los M4 y M5.
Nadie evitará que te sientes a los mandos
de las ametralladoras que montan en la parte
trasera, además de darles órdenes de ataque.
^ Los búnkers elevados brindaban a los alemanes unas vistas perfectas.
4* Parece tranquilo, pero el caos puede desatarse en cualquier momento.
El revolucionario sistema de IR
dispone de cuatro niveles
» juegos, «Creo que Brothers In Arms\/a
más allá que ningún otro juego del género,
pero no creo que sea el final. Pienso que
los desarrolladores empezarán a acercarse
todo lo posible a las experiencias reales
con investigaciones de este talante, al tiem-
po que aplicarán nuevas tecnologías. En
Brothers In Arms apostamos por el realismo
sublime, y creo que los juegos futuros segui-
rán en esta línea.»
Ha sido un día agotador y, a última
hora, volvemos a algunos de los lugares
ya visitados, pero esta vez en el juego. La
similitud es tan asombrosa que no podemos
evitar quitarnos el sombrero antes la profe-
sionalidad de Gearbox.
Gearbox ha elevado el listón del rea-
lismo a una altura impensable, y el público
jugón reclama experiencias virtuales autén-
ticas sin cesar; sólo es cuestión de tiempo,
pues, que el resto de desarrolladores empie-
ce a dedicar buena parte de sus recursos a
dotar a sus títulos de la mayor autenticidad
posible. Brothers In Arms es tan sólo el
inicio de un futuro cada vez más fasci- _
nante y realista. H
+ Los escenarios son igual de tétricos que en la guerra.
* El Dead Man's Córner (Esquina del Hombre Muerto), sigue existiendo.
* La 502d tenía que despejar las defensas germanas.
046 REVISTA OFICIAL : V.M 'i.
Buscando antiguos secretos,
se encontraron con un enemigo invencible.
Microsoft
gamejTstudios hdlo?.COm
La tierra nunca volverá
a ser lo mismo.
ma bungíe
it's good to play together
xbox.com /es
_
Escritos por jugadores que viven y aman Los juegos.
Ponemos a prueba nuestra capacidad de análisis para
brindaros los mejores análisis posibles
¡Bienvenidos!
Esta es la sección de Análisis de la Revista
Oficial Xbox, una de las mas importantes de
nuestra revisa. Para comprender nuestra
política de puntuaciones, es muy
importante que te familiarices con los
parámetros que rigen todos nuestros
análisis. Solo asi no se te escapará ni un
detalle de los juegos y podras entender al
100% qué queremos decir cuando nc*
referimos a un aspecto determinado
¡Disfrútalos!
Puntuación
I V 10.0
l •'» ELITE DE XBOX l S MEJORES jUEGOS OISPON1CB..ES
PARA LA CONSOLA.
7.5-
UN jUEGO 0E CALIDAD QUE HAY QUE TENER MUY EN
CUENTA.
6.5-
PARA SEGUIR TENIENDO PRESENTE. p FRO CON ALGUNA
CARENCIA.
5.0-
LA PUNTUACION OC UN TITULO QUE NO Of «ÍCE
DEMASIADO
2.5-
UN JUEGO MEDIOCRE AL QUE NO DEBES PRESTAR MUCHA
UN JUEGO MALO. MALO, MALO.
Nuestros Iconos explicados
ELITE XBOX
Cualquier juego que tonga una
puntuación de 8,5 o superior.
JUEGO DEL MES
Nuestro Juego favorito cada
mes merece ser destacado.
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Un título exclusivo de Xbox al
menos durante tres meses.
r Revista
Oficial
Revista
Oficial
xeox
3UE&0
DEL
048 REVISTA OFICIAL XQÜX
gay ofkiai
Def Dam Vendetta: Fight for NY
Olvida la disciplina y la espiritualidad de las artes marciales y
olvida cualquier referencia a otros grandes juegos de lucha.
POl Metal Slug3
Quizá sea algo obvio para los jugadores de Metal Slug, pero la palabra
que mejor define a un juego como este es “frenético”.
Star Wars: Battlefront
El último acercamiento de Pandemic Studios al universo Star Wars puede
encuadrarse entre la mejor clase de juegos: aquellos que ofrecen
exactamente lo que prometen.
PO Samurai Warriors
Koei ha trasladado la idea de Dinasty Warriors a un escenario centrado
en Dapón con sus guerras medievales del Sengoku.
PO Manager de Liga 2005
Ofrece más que una mera ensalada de números e incorpora un elemento
de estrategia en tiempo real en partidos 3D en directo.
Street Fighter:
Anmversary Collection
En este nuevo producto se han agrupado Street Fighter ü y Street
Fighter III: 3rd Strike, y componen una extraña visión. No te pierdas la
nueva religión de este clásico.
Out Run 2
Llega la resurrección de OutRun, un bombazo que Sega lanzó en 1986 y
que, inmediatamente, desbancó a cualquier otra máquina de conducción
del momento.
Kingdom Under Fire: The Crusaders
Integra en un único juego conceptos tan diferentes como beat'-em-up,
rol y bastante de estrategia en tiempo real. Una interesante mezcla para
un título muy entretenido.
Headhunter: Redemption
El diseño de los escenarios, los modelos de los personajes y sus
animaciones, y los efectos especiales, están por lo general más en la
parte buena que en la parte mala.
049
^ La primera entrega de PES para Xbox viene cargada con todo lo mejor que ha ofrecido la serie hasta ahora, y mucho más.
Cuando el realismo se mezcla
XI
'XI
XI
Jugadores: 1-4
Salida: Noviembre 04
http://uk.konami-europe.com
V AMOS a indagar un poco en el pasado,
como si de una clase de historia se tratara.
Tranquilo, no te asustes, no hablaremos ni
de Napoleón, ni del descubrimiento de
América ni de la caída de Roma. Nada de eso.
Recuperemos algunos recuerdos de cuando todavía
estábamos en el colé y llegaba la hora del recreo.
Todos corríamos hacia el campo de fútbol con la
pelota en la mano y allí empezaba la auténtica
diversión. Primero tocaba formar los equipos
eligiendo a los amigos a los que mejor se les daba
lo de tocar las pelotas (no va con segundas). Claro
está, siempre estaban los típicos patosos que nadie
quería, pero todo el mundo tenía derecho a jugar, y
así es el mundo del fútbol. Finalmente, empezaba
el partido y se desataban la magia, la pasión y la
experiencia de vivir algo único.
Para muchos de nosotros, de eso hace ya
muchos años, y pocas veces hemos vuelto a pisar
un campo de fútbol para jugar con los amigos. Por
suerte, existen los videojuegos, y como la pasión
que sentimos por el deporte rey no ha disminuido
ni un ápice, ahora nos dedicamos a darle a unos
botoncitos y ver cómo unos personajes construidos
a base de polígonos sudan lo suyo corriendo tras
un balón. Y como nosotros, hay mucha gente más.
Por lo que respecta a simuladores de fútbol, hay
dos opciones clarísimas. 0 te decantas por el FIFA
de EA, del que hablamos largo y tendido en este
mismo número de la revista, o por el contrario
echas mano de la primera incursión de Pro
Evolution Soccer, de Konami, en Xbox. Se trata de
la cuarta entrega de la serie, pero para los usuarios
de Xbox es la primera vez que podemos disfrutar
Revista
Oficial
+ Cada jugador se mueve con gran realismo.
333 Bramble Van NistelrooyE33
4^ Corre para escapar de los jugadores y pasa el balón con precisión.
con la ficción
- o C
2na 77 26
NA MI
de esta joya de la programación. Hasta ahora, esta
maravilla había estado reservada a los usuarios de
Playstation, pero como era de esperar, se ha
dejado seducir por el color verde de la consola
más potente del mercado y Pro Evolution Soccer 4
llega a Xbox más grande y mejor que nunca, con
opciones on Une a través de Xbox Uve incluidas.
Algo de lo que no podrán disfrutar los usuarios de
otras consolas. ¡Qué lástima!
PES 4 trae consigo todas las características que
le han convertido en el mejor simulador de fútbol
del mercado. Es decir, realismo total en el
desarrollo de los partidos, animaciones que cortan
la respiración y un sistema de juego incomparable.
A eso hay que añadir los típicos modos de juego
como partidos de exhibición o competiciones de
copa, y el adictivo y excelente modo Liga Master.
Seguro que lo conoces, de no ser así, pregunta a
tus padres cuál es tu planeta de origen, ellos deben
saberlo. »
A POR LA YUGULAR
En un afán de
realismo, los jugadores
que se pongan de
pared en el
lanzamiento de un tiro
libre se cubrirán sus
partes más íntimas con
toda naturalidad. Esto
sí es ser sensato;
aunque se trate de
polígonos, hay que
cuidarlos.
UN LIGERO GOLPE
Marca goles con
facilidad
Dominar la técnica de los pases con profundi-
dad es vital cuando te enfrentes a los mejores
equipos controlados por la IA. Sírvete de todos
los controles y movimientos para exprimir ai
máximo el juego que te ofrece PES 4.
^ Cuando recibas el balón, tienes que librarte
de tu rival rápidamente. Utiliza la palanca
analógica derecha y el botón negro.
- ' v
+ Dispones de espado. Utiliza el gatillo
derecho para correr, y aléjate del defensor.
Cuidado con los sprints o perderás el balón.
Bu II
4> Manten la calma y coloca bien el balón sin
pasarte con la potencia del disparo. Haz un
agujero en la red de la portería rival.
Pro Evolution Soccer 4
050 REVISTA OFICIAL
Pro Evolution Soccer 4 x
¿Goles a distancia? Por supuesto.
Los cabezazos son espectaculares.
Intenta no pasarte con los chutes.
^ Utiliza el gatillo derecho con sabiduría.
» Por lo que respecta al apartado gráfico, el
juego goza de buena salud, pero el parecido de los
jugadores con sus homónimos reales no es ni de
lejos el que ha conseguido EA con su FIFA 2005.
No es que esté mal la cosa, para nada. Las
animaciones son estupendas y el acabado visual es
excelente (con jugadores que se ensucian las
camisetas a lo largo de los encuentros), pero visto
el juego de EA, se puede apreciar que en la
compañía canadiense han exprimido más la
potencia de nuestra querida Xbox.
Tampoco cuenta con la gran cantidad de
licencias oficiales de FIFA, pero si eso no te
importa y lo que buscas es jugabilidad pura y dura
y una simulación casi perfecta del fútbol real,
entonces no encontrarás nada mejor que PES 4.
Aunque en esta ocasión y, por primera vez en la
saga, Pro 4 cuenta con alguna que otra licencia
oficial. Entre las incluidas están la italiana
(interesante), la holandesa (tampoco nos importa
demasiado) y la española. Podemos considerarnos
afortunados de poder disfrutar de nuestros equipos
preferidos y, si algún fichaje de última hora no está
entre las filas de tu club de toda la vida, tranquilo,
que podrás conseguirlo más adelante cuando te
sumerjas de lleno en la liga Master.
Todo lo que puedes ver en un partido real
retransmitido por la televisión es susceptible de
¿Un cabezazo de Henry que detiene el portero? Eso es algo que no sucede muy a menudo...
SIN QUE TOQUE EL
SUELO
Una de las habilidades
que deberías practicar
en el estupendo modo
de entrenamiento es
cómo chutar el esférico
que te llega desde un
pase sin que el balón
llegue a tocar el suelo.
Domina la técnica y
anotarás goles desde
distancias increíbles.
UNO CONTRA UNO
Cuando un delantero
esté delante de un solo
defensa, tienes dos
opciones. Puedes
correr e intentar driblar
a tu oponente, o
puedes pasar el balón
y rápidamente pulsar
el botón A para
cancelar el pase. Esto
da como resultado una
especie de amago que
confunde al jugador
contrario.
+ Las repeticiones te permiten ver la acción desde cualquier ángulo posible.
Cuenta con todas las características
que le han convertido en el mejor
simulador de fútbol del mercado
» darse cita en un encuentro de Pro Evo.
Cualquier jugada que hagas afecta al transcurso
general del partido. El modo en que recibes el
balón, la velocidad que lleve tu jugador al golpear
el esférico, si utilizas pases cortos o te decantas
por los pases con profundidad, si tiras del juego
aéreo o si te gusta mantener el cuero en el suelo...
Todo está bajo tu control y, lo mejor de todo, es
que te llevará poco tiempo de práctica aprenderte
los movimientos y las estrategias para llevar a
buen puerto a tu equipo. Aunque seas un seguidor
de la serie y ya hayas dedicado parte de tu vida a
la creación de Konami, no dejes de visitar el modo
de práctica para conocer los nuevos movimientos
que los chicos de esta compañía japonesa han
incluido en su nueva entrega. Nuevos driblajes,
pases de uno contra uno, jugadas estudiadas y
estrategias para afrontar los siempre peligrosos
tiros libres que, como es habitual, podrás llevar a
cabo de varias formas cuando te encuentres en el
fragor de un combate futbolístico contra once
rivales más.
Comparándolo una vez más con FIFA 2005 (es
inevitable), PES 4 es más rápido que su »
051
Análisis
Información Adicional
IGUAL QUE EN LA
TELE
Todos los fuera de
juego que se den en un
partido serán pitados
por el árbitro sin falta,
pero tal y como sucede
en los partidos de
verdad, a veces la
decisión del linier llega
un poco tarde y al
celebrar el gol te darás
cuenta de que éste ha
sido anulado. Se acabó
la fiesta. Nos encantan
los detalles como este.
EN EL TERRENO DE
JUEGO
Por vez primera
veremos la figura del
árbitro corriendo junto
a los jugadores durante
los partidos. No deja
de ser un detalle más
por conseguir el
realismo absoluto,
pero es de agradecer.
Cuidado, no te
confundas y le pases el
balón a él en lugar de
a un compañero.
COMENTARISTAS
Los comentarios que se
pueden escuchar en
los simuladores de
fútbol son divertidos al
principio y la mar de
cansinos y repetitivos
al cabo de unas horas.
Aunque parezca
mentira, los de PES4
no están nada mal y
no molestan en
absoluto.
ENTRENAMIENTOS Prepara La pretemporada.
A pesar de pasearse con coches de lujo, ir de compras por las tiendas más caras de la ciudad y liarse con súper modelos de curvas peligrosas, los jugadores
también tienen tiempo de trabajar duro y entrenar como es debido. Haz tú lo mismo (lo de entrenar, nos referimos).
* Practica los tiros libres dándole a la diana y * Mantén la posesión del balón el máximo
anota tantos puntos como puedas.
tiempo posible. Que no se rompa el triángulo. Parece fácil. No lo es.
Dribla los conos en el menor tiempo posible.
Hishlights
4* Didier Drogba le mete un globo al portero. El Chelsea fichó bien después de todo...
Por primera uez en la saga, Pro
Evo V cuenta con alguna que otra
licencia oficial en sus filas
4> Roberto Carlos prepara un súper disparo.
» competidor. Piensa y actúa con celeridad si no
quieres que te roben el balón de los pies y, cuando
tengas el esférico en tu poder, no cometas errores
en el medio del campo o sufrirás un contraataque
4> Los goles siempre son motivo de celebración.
mortal. No es que vayas a morirte, pero sí es
posible que el equipo contrario acabe agujereando
la red de tu portería, ya que la inteligencia artificial
de los jugadores controlados por la máquina es
excelente. Su comportamiento se ajusta a la
realidad de una manera que casi da miedo y,
llegarás a conocer a los futbolistas con sólo ver la
manera que tienen de correr o de mover el cuero
(si los conoces ya en la vida real, claro está).
La pregunta del millón en casos como este
sería: ¿Cuál es mejor, FIFA 2005 o Pro Evolution
Soccer4? Difícil respuesta. Hasta hace poco, Pro le
pasaba la mano por la cara a FIFA, pero EA ha
mejorado temporada tras temporada y ha
terminado ofreciendo un producto excelente que
nada tiene que envidiar a otros. Para que te hagas
un poco a la idea, FIFA es más bonito y Pro es más
bruto, para decirlo de algún modo. FIFA es como
David Beckham y Pro Evo 4 es como Caries Puyol.
¿Captas la idea? ¿Sí? ¿No? Pues que PES sigue
ofreciendo más jugabilidad, pero FIFA tiene una
carta de presentación inigualable. La decisión de
uno u otro depende, como siempre, de ti. Nosotros
nos quedamos con los dos porque emitir un
veredicto es bastante complicado. Si eres _
aficionado al fútbol, empieza a horrar euritos. EÜ
4< La defensa de la IA es excelente.
Resumen
PRO EVOLUTION SOCCER 4 TODO LO QUE NECESITAS SABER
D
La rapidez y Fluidez de la jugabilidad convierten a este titulo en el
mejor simulador de fútbol que haya pisado consola alguna.
n Movimientos de los jugadores que quitan el hipo y una física del
^ balón que ya se nos antoja imposible de superar en futuras entregas.
^ Decenas de
pásate mese
movimientos diferentes. Domina su sistema de juego y
meses descubriendo todos los pequeños detalles.
E la posibilidad de jugar encuentros on line nos hace pensar en la
locura futbolística que inundará el mundo a partir de ahora.
C El aspecto visual no llega a las cotas de FIFA 2005, de EA, pero con
^ una jugabilidad como la de PES 4, nada más importa,
Veredicto
El simulador de fútbol
más autentico que
puedes encontrar
Hordas de ü ni ticos te
lanzaren a el y no los
defraudara
7/10
052 REVISTA OFICIAL
entr L aWaauuha viQenteJcomotu!
(s^@ss¡bw^
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Melodías y Logos
Polifónicas
Fondos
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Fondos Animados
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1
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¡
¡
Envía XB 53404 al 7202 Envía XBJ 1010 ai 7202
o llama al 806.52.60.69 o llama al 806.52.60.50
tfEva
CÓd. 20022 COd 18737 CÓd.18622
SCGRHGMS''^¿mS3' ¡K CSL -
Cád.18502 CQd.18260 Cód/16167
sEfa&'"W nsmm
CÓd 09087 C6d.0 6417 CÓd. 0 5131
r^xrfEgsrñ^.vn i^«.ass
Cád.04154 Cód.04152 Cád.06417
cuSsfl0ó!fTS3
Cód 12549 CÓd 32750 COd 30278
X B 59877- Ketiess - THck me
X B 59876 - Man Wlnamss - 1 don t wan
XB 60718 - Evanesense EverYbodys
X B 6071 7 - The Caíln - Our Uves
XB 59875 -NARD -Maybe
XB 54473 Mr Omar - Dale don dale
XB 54472 - Endy y Lukas - Mírame a la
X B 54471 soverr El hombre de hielo
X B 59874 - Despena Bandl - Opa opa
X B 54470 - OVK - NI te das cuenta
X B 59869 - Alans Morfcete - Everythlng
X B 60715 Leny Crabi? - Where are
X B 54456 - La Aventura - Obsesión
XB 59868 Yamelia - Thank you
XB 59867 -Outcas- Roses
xe 53414 - Narcoti trustt Idkelt
X B 60714 - Macfl! 5 - colours In her hair
XB 59866 The Kors- Summer sunshine
X B 60713 - Fran ferdenand - Matlnee
XB 54455 - Endy y Lukas - bl ritmo de
XB 72191 - Mortal Combat - Techno
X B 54272 - Danza oel fuego - Magi de Oz
X B 53240 - Lethal industry - DJ Testlo
XB 55009 Freestvler BomfunMc
XB 60013 - Nomber of the bist - Iron
X B 54353 - Papi Chulo - El chonvo
XB 53221 - Infected - Bardez
| Envía XBS 16222 al 7202
¡ o llama al 806.52.60 70
% XBS 77045 > Harley Davidson
jj x 8 $ 77091 > Risa de Trirífter
f XBS 77011 >Beso
| XBS 77006 > Gemidos
jjj XBS 77010 > Gemidos 2
~ X8S 77009 > Gemidos rápidos
I xbs 77002 > Grito de Tarzan
| XBS 77000 > ?Ottl Ceotury Fox
I XBS 77008 > Oooh
I xbs 77007 > Orgasmo
| XBS 77116 >R2D2
* *QS 77020 > Explosión
^ XBS 77119 > Bebe gracioso
| XBS telefono > Teléfono antiguo
I XBS 77075 > Gallo
I XBS 77118 > Tirando del Water
* XBS 77063 > Burro
p XBS 77052 > Erupto bruto
| XBS 77053 > Estornudo
| xbs 77065 > Caballo
¿ xbs 77064 > Caballo relinchando
| xbs 77106 > Cazando al pavo
I XBS 77066 > Cerdo
i x B s 77122 > Hola, hay alguien?
| XBS 77058 > Pedo
8 xbs 77123 > Oue alguien me coja'
| XBS raro > Raro, rar ..ro
| xbs 77068 > Chimpace excitado
| XBS 77096 > León rugiendo
~ XBS 77093 > Lobo
| xbs 77059 > Risa malvada
i XBS 77060 > Risa tonta
| xbs 77051 > vomito
1 XBS 77061 >Yehaw
I XBS 77038 > Pistola 9 mm
i XBS 77118 > Tirando del water
| XBS 77020 > Explosión
Envía XBS 16222 al 7202
o llama al 806.52.60.70
XBS 77048 > Sirena de policía
XBS 77243 > Del Dita del
XBS 77178 > Cuflaaaaao
XBS 77196 > Trenes un mensaje nuevo
XBS 77258 > Coge el puto tel cabrón»
XBS 77176 > Espah Franco ha muerto
XBS 77166 > Doctor Maligno
XBS 77062 > Buho
XBS 77063 > Burro
XBS 77065 > Caballo
XBS 77064 > Caba»o relinchando
XBS 77106 > Cazando al pavo
XBS 77066 > Cerdo
XBS 77068 > Chimpancé excitado
XBS 77070 > Elefante
XBS 77072 > Foca*
XBS 77071 > calimas
XBS 77075 > Gallo
XBS 77074 > Gallo cacareando
XBS 77076 > Galope de cabalo
XBS 77217 >GatitO
XBS 77077 > Gato enfadado
XBS 77078 > Gato maullando
X 8 5 77079 > Gato ronronea
XBS 77095 > insectos volando
XBS 77088 > Jaguar
XBS 77085 > León
XBS 77096 > León rugiendo
XBS 77093 > Lobo
XBS 77186 Alo alo te pierdo
XBS 77188 Arranca llevo manos Ubres*
XBS aznar Aznar
XBS borls Boris
XBS 77277 Cantando en ta ducha
XBS 77159 Canto tirolés
XBS (isa Carcajada
XBS dlnloDinío
Envía XBP 84468 al 7202
o llama al 806.52.60.70
XBP 84689 - Tomas Ander - Klng of the
XBP 84687 - xeko - La brisa
XBP 84685 -Pinc-Lasttoknow
XBP 84684 - Dabid Bisval Me derrumbo
XBP 84683 - HEamon Fuck It (I don t )
XBP 84681 - Sisor sister - Take your
XBP 84679 - Paula Rublo - Perros
XBP 84678 - Dabid Bisval - Permítame
XBP 84677 - Limb Vízkít - BuHd a brldge
XBP 84673 - Nora Jons - Feeiln In th
XBP 84613 - Sugarbebas - in the middle
XBP 84611 - Metaiika - Whiskey In the Jar
XBP 84610 - Hilar! Duff - Come clean
XBP 84609 Manha - Te llevare al rielo
XBP 84608- Delta Godreem-Throwlt
XBP 84607 UiYoung Yourgame
XBP 84605 - Chin Shan Shin chan dance
XBP 84604 - Ticianho - Las cosas que
XBP 84602 - Linquln Pare - Pushing me
XBP 84601 - Magia de oz En un lugar
XBP 84600 - Endy Y Lu - El ritmo de
XBP 84599- Extramodo -Esclarecí
XBP 84594- Alanés Mori -EverytWng
XBP 84593 • Basament Jazx - Good lu
XBP 84591 - Bíuhe - Breathe easy
XBP 84590 - Plasebo - 20th Century .
XBP 84589 - The Rasmos - Time to
XBP 84587 - DaBid Bisval - Como olvidar
XBP 84585 - Red H Shl - Save the po
XBP 84584 - Beni Benact - Able to love
XBP 83786 - Desanshante - Kate Ryan
XBP 83258 - Sevilla FC Himno oficial
XBP 84531 -Chica de la hab -Frank
XBP 82004 - A Dios le pido - Juhanes
XBP 80642 -Enjoy the sil -Depeeshe
XBP 82740 - Maldita Duend - H Del Sile .
XBP 84211 Hit that - The Ofspring
XBP 80137 - Enter Sandman Metaiika
XBP 84057 - En tu cruz me -Xenoha
XBP 84489 - Els segadors Himno
XBP 84362 - Champlons League - Himno
XBP 80472 Every breath De Polis
XBP 80041 • Hcaven - DJ Sami feat
XBP 84207 El Padrino -Cine
XBP 83661 Axel F 2003 - DJ Morfy
XBP 80406 - Take on me HA-HA
XBP 82984 - Paqufto El Sho. -Pasodoble
XBP 80623 - November Rain - Gons and
XBP 84734 - Insoportable - El canto
XBP 82430 Devuélveme Antoni Oro
XBP 81684 - Mundlan to -PanyabyMc
XBP 84538 - NI una lagri - Dabid Busta.
XBP 84494 La internacional Himno
XBP 84586 - Al menos ahora Nheck
XBP 83580 - Weekend - Scoterr
XBP 84731 - La vida al reves Frank Pera
XBP 80014- James Bond- Film
XBP 83918 Where ls the Blacejed
XBP 84084 -2 Minutes to -IronMiad
XBP 84475 - Soy lo que me das - Xenoha
XBP 84744 -Malo -Bebe
XBP 84725 - El mundo - Effect mariposa
XBP 80048 -El coche fant. -Televisión
XBP 80045 without Me - HEMINEM
XBP 84002 - Tarzan Boy - Balteemora
XBP 84042 - Ratoncitos col - Endy y Lu
XBP 83604 - Loca - Mallenna Crasia
XBP 82284 - Color Esperanza - Dlhego
XBP 82364 - Chiquilla - Secuiryty Social
XBP 83914 - No es lo mismo - Alejandro
XBP 82247 - Cannabis - Skaphee
XBP 80074 - El equipo AA Theme
XBP 84724 - El bueno, el malo Henil
XBP 80078 Billy Jean • Maikel Jaxon
XBP 84572 - Infectede - Barthess
XBP 82813 - Mi Jefe - Moginos Skocios
XBP 83731 - Vldeojuegos - metal Gear
XBP 84248 - Losfng my religión - AR i EM
XBP 84532 -Ya nada volver -EIKanto
XBP 84733 - Retorciendo - Fhangorria
XBP 84439 - Para llenarme Rhamon
XBP 83884 - El principe de. -Televisión
XBP 80285 - Chame sAngels- Theme
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.... vTI.ALCATEL.L-vyiilpos Paquono* 310 111. 5>1
“
ADVERTENCIA LEGAL. Los precios quo se explíciton en el presente anuncio incluirán los Impuestos exigiblas. Con el envío dol corrospondlente mensaje el remitente está aceptando las siguientes condiciones: I a ) la tarifa de precios publicitada y el conocimiento do los catálogos
do todas las melodías y logos. 2°) que está cediendo sus datos y coordenadas identiflcalivas y por ello acepta tamblón su posible utilización futura por las compañías telefónicas, por el receptor de los datos y por las sociedades colaboradoras mencionadas en la página web:
www / m í?^ a lrav ^ s el® ésta, se facilitará ol ejercido del derecho de acceso, rectificación o cancelación de los datos almacenados. 3°) en el supuesto que se niegue a dicha utilización futura de los datos cedidos deberá comunicarlo a través da las vías
que facilita la empresa anunciante quo son las siQuientes. Correo electrónico: infoQmovilatino.com. Teléfono de Inddencias: 902-888-362. Por ello aoepla el remitente que se respeta su derecho de acceso rectificación y llmitadón de los datos de conformidad con lo estnbleddo
en la Ley de Protección de Datos 15/1999 de 13 de Diciembre El remitente acepta que no podrá fundamentar futuras reclamaciones en errores Detentes v evidentes de imoreslón en cuanto a Drecios. tarifas v otras circunstancias.
Análisis
Información Adicional
- Revista
Oficial
www.tottyuümai áh*
^ Las animaciones de los personajes son soberbias. Observa cómo Thierry Henry marca un gol perfecto en este tiro libre
FIFA FootbaU 2005
La mejor entrega de la serie llega con opciones on Une
AMAGOS
El amago de chutar
vuelve a estar presente
y es uno de los mov-
imientos más diver-
tidos del juego.
Colócate delante del
portero y pulsa rápida-
mente el botón negro
para ver cómo tu juga-
dor engaña de manera
vil al guardameta. El
gol estará cantado si
haces esto.
/
CON BUEN RITMO
El famoso DJ Paul
Oakenfoid ha sido el
encargado de crear el
tema principal de la
banda sonora de FIFA
2005, que suena en los
menús principales
antes de empezar un
partido. Además de
Paul, el juego incluye
una gran cantidad de
otros temas. No te pier-
das el tema Augen Auf
del grupo Oomph!
Cantan en alemán pero
suena de miedo.
Des: EA Sports
Jugadores: 1-4
Salida: 15 Octubre
www.easports.com/games/fifa2005
Dis: Electronic Arts
L AS COMPARACIONES son, simplemente,
odiosas. De verdad, estamos más que cansa-
dos de tener que comparar títulos parecidos
o pertenecientes a un mismo género. Es algo
muy molesto y, si lo es para nosotros, más debe
serlo para las compañías desarrolladoras.
El juego que nos ocupa en las tres páginas
siguientes es, como habrás deducido por el título, la
nueva entrega de la más famosa serie de Electronic
Arts en Europa, FIFA Football 2005. Lo más fácil en
este caso sería comparar FIFA 2005 con su entrega
anterior o con la obra de Konami, Pro Evolution
Soccer4. Pero no vamos a hacer ni lo uno ni lo otro,
ya que FIFA 2005 es tan rematadamente bueno que
vamos a olvidarnos de 2004 y, por lo que respecta
a PES 4, ya le hemos dedicado tres páginas de aná-
lisis en este mismo número de la revista. Así pues,
vamos a olvidarnos de todo lo que no concierne al
nuevo juego de EA y vamos a centrarnos única y
exclusivamente en esta obra, porque de verdad vale
la pena.
FIFA Football 2005 es un simulador de fútbol
que tiene todo lo que se espera de él y mucho más.
A veces se ha criticado la filosofía de EA de lanzar
un nuevo juego de la misma serie cada año, pero si
todos los próximos lanzamientos son igual de bue-
nos que este, a nosotros la idea se nos antoja exce-
lente.
Los modos principales de 2005 son el llamado
Torneo y el modo Carrera. En el primero puedes ele-
gir al equipo que más te guste y lanzarte directa-
mente a jugar y a ganar todo lo que se te ponga por
delante. En él podrás comprobar las nuevas delicias
que esconde el juego entre las que se incluyen un
soberbio control de los jugadores, unas animacio-
nes de lo más realistas y una atención ai detalle
que sólo unos pocos genios pueden vanagloriarse
de conseguir. Todo funciona a la perfección. Desde
el simple y directo sistema de menús, al editor de
jugadores, pasando por el sistema de tiros libres.
Sin entrar en Xbox Uve, hasta un total de cuatro
jugadores pueden participar en un mismo partido y,
si dispones del magnífico servicio on Une de
Microsoft, ya puedes imaginar por cuántos enteros
puede llegar a multiplicarse la jugabilidad. Con FIFA
Football 2005 y Xbox Uve tienes juego para días,
meses incluso, hasta que salga la próxima entrega
de la serie.
* Utiliza la palanca
analógica derecha
para controlar a los
jugadores sin balón.
Pasemos al modo Carrera, ya que es aquí
donde de verdad se esconde el tesoro más grande
del título de EA. En este modo tú eres como un
dios. Es decir, eres el entrenador y debes ocuparte
de absolutamente todo lo que concierne a tu equi-
po y al club al que perteneces. Debes cuidar la
moral de tus jugadores, su estado físico, ojear el
mercado de traspasos para conseguir algún fichaje
nuevo y repartir entre tu equipo de preparadores
los puntos que obtienes en los partidos ganados.
Todo tiene su importancia. Si la moral de un juga-
dor es baja, su rendimiento se resiente en el terre-
no de juego. Si utilizas los mismos jugadores »
054 REVISTA OFICIAL
FIFA Football 2005 >
□
EL BALÓN ES TUYO Anota tantos de forma inteligente.
El Juego sin Balón regresa con FIFA 2005 y la elevada inteligencia artificial de los rivales requerirá que domines esta técnica a la perfección Cuando te hayas hecho con los controles,
un tanto complicados al principio, empezarás a disfrutar de toda la experiencia que ofrece el título de EA.
* El Milán tiene el partido controlado y se lanza al ataque. Seedorf tiene el balón. ¿A * Pasa el balón en profundidad y utiliza la opción de esprintar (gatillo derecho) para
quién se lo puede pasar? Inzaghi podría echarse una buena carrera... ganar terreno a los defensas.
* Un jugador de esta calidad no debería fallar a esta distancia, así que cuidado con la El jugador está contento. Cobrará una buena prima y seguro que puede comprarse
potencia del chute y concéntrate en la dirección a la que lanzas el esférico. esa isla que tanto le gusta. ¿Los jugadores ganan demasiado dinero? Qué va... ejem.
FIFñ 2085 es un simulador de fútbol
excelente en todos y cada uno de
sus aspectos muy bien acabados
» partido tras partido, al final su condición física
será deplorable y no podrán ni correr para atrapar
el balón. Aprende de los entrenadores reales y qui-
zás consigas terminar la temporada sin que te
echen del equipo. Y aquí está la clave. Realismo.
Esa es una palabra que cobra un nuevo sentido en
FIFA 2005. Todos sus aspectos alcanzan unas cotas
de realismo impresionantes. Las caras de los juga-
dores más famosos son totalmente reconocibles.
Su forma de jugar es idéntica al modo que tienen
de jugar en la vida real, y sus características y
habilidades también pueden decidir un partido tal
y como sucede cada fin de semana en cualquier
liga del mundo. ¿Hace falta decir que FIFA 2005
incluye casi todas las ligas oficiales que existen en
el planeta? Eso y los nombres de los jugadores, las
camisetas, los estadios, las selecciones... O sea,
todo.
Pero el aspecto que más nos ha sorprendido
es la jugabilidad, que roza la perfección. Un partido
en FIFA es algo mágico. Y no hablamos de gráficos
ni de sonido, que son geniales a partes iguales.
Hablamos de cómo se desarrolla el juego y de la
forma en que todo funciona. Está claro que se trata
de un titulo de deportes, pero tal y como sucede en
la vida real, o utilizas una buena estrategia de ata-
que o no tienes posibilidad alguna de ganar el
encuentro. En las primeras partidas, lo más proba-
ble es que pases la pelota a algún delantero y
corras medio campo hasta llegar a la portería
medio muerto y no consigas meter el esférico entre
los tres postes. Pero después, poco a poco, vas »
4* Asegúrate de proteger la portería en los saques de esquina. Sufrirás.
055
Pequeños detalles
Cafu
* En lugar de abalanzarte hacia la portería,
utiliza el primer toque para controlar el balón
en el suelo y realizar un pase ajustado.
± M
4 * En los saques dispones de mucha movili-
dad, así que desmárcate y muévete como una
gacela antes de pasar el cuero a un compañero.
4 * Todos reclaman el balón. Elige bien a quién se lo pasas.
Poco a poco uas
descubriendo todos los
entresijos del sistema y
aprendes a desarrollar
jugadas más trabajadas
» descubriendo todos los entresijos del sistema y
aprendes a desarrollar jugadas más trabajadas.
Cuando empiezas a jugar como un equipo te das
cuenta de la importancia de todos y cada uno de
tus jugadores. Y cuando seas capaz de descubrir los
puntos flacos de cada equipo contrario, entonces ya
estarás tan enganchado a FIFA 2005 que nada más
parecerá importar. No te asustes si en medio de la
noche te pones a chillar como un loco por haber
marcado un gol en el último minuto y que éste sea
el gol de la victoria en alguna final. A nosotros nos
ha pasado, y es posible que le pase a todo el
Información Adicional
¡MANOS ARRIBA!
Cada vez que el balón
salga fuera del campo,
algunos de los juga-
dores levantarán el
brazo para reclamar el
saque lateral. Es un
detalle bonito, lástima
que no haya árbitro en
pantalla a quien rec-
lamar.
QUE SEA OFICIAL
Si de algo puede estar
orgulloso FIFA es del
hecho de incorporar la
licencia de cualquier
equipo del mundo que
se te pueda pasar por
la cabeza. Y con los
equipos vienen los
jugadores, las camise-
tas, los estadios, los
colores...
/
4 * Incluso los estadios de los equipos de ligas inferiores tienen un aspecto fenomenal.
mundo. La emoción se te meterá en el cuerpo y no
habrá quién te la quite. Además, cuánto más avan-
ces en el modo carrera, más posibilidades tienes de
fichar como entrenador en algún equipo grande de
primera división, y eso le añade mucha más emo-
ción a todos los encuentros que disputes.
¿Y qué hay de negativo en el juego? Pues la
verdad es que poca cosa hemos encontrado. Si
tuviéramos que cambiar algo, lo primero sería el
careto que tienen los árbitros. En serio, parecen
zombis salidos de la película Amanecer de los
muertos. Casi dan miedo. También nos gustaría que
fuera un poco más rápido. Incluso con la opción de
velocidad del partido rápida, nos parece un poco
lento. Y aparte de eso, poca cosa más.
FIFA Football 2005 es un simulador de fútbol
completísimo y excelente en todos y cada uno de
sus aspectos. Todo está cuidado con un mimo
increíble y se nota el esfuerzo que han hecho los
chicos de EA Sports para llegar hasta lo más alto en
esta nueva entrega. Un título demoledor donde _
los haya, que no decepcionará a nadie. H
Resumen *
FIFA FOOTBALL 2005 TODO LO QUE NECESITAS SABER
i
La jugabilidad se ha mejorado notablemente y la experiencia general
es mucho más fluida y dinámica en esta última entrega.
2
Animaciones de los jugadores asombrosas y texturas más que realis-
tas conseguirán meterte de lleno en el terreno de juego.
3
La cantidad indigesta de equipos, ligas y competiciones te asegura
horas y horas de juego de variedad inaudita.
4
El modo multijugador funciona a la perfección y. si le añades la posi-
bilidad de jugar a través de Xbox Uve, di adiós a tu vida social.
5
La IA de tus compañeros falla en ocasiones y los controles pueden
frustrar a los jugadores menos hábiles.
Veredicto
Ettomo», *ln duda, anta
ai major FIFA d» toda U ñ
tarta LA dato seguir p0 r
««a camino *in desviarte ^
ni un soto centinetro
//10
056 REVISTA OFICIAL
// Renuévate vendiendo!!
Vende tu material para comprarte
lo más actual.
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^ Las técnicas y golpes son muy variados
+ Adquirir botellas y otras armas del público te ayudará a conseguir noquear al rival.
Def Jam Fight
For New York
* La patada en la entrepierna es muy efectiva.
Oficial
Información Adicional
Resumen
DEF JAM FIGHT FOR NEW YORK TODO LO jQUE NECESITAS SABER
Veredicto
//ID
EL club de la lucha en tu consola Xbox
O lvida la disciplina y la espiritualidad de las
artes marciales y olvida cualquier referencia
a otros grandes juegos en el género de la
lucha. Se acabaron el refinamiento y los
gráciles movimientos de juegos como Soul Calibur,
donde la belleza del combate convertía la lucha en
una especie de cuadro en movimiento. Es la hora
de Def Jam: Fight For New York.
Si bien el mencionado Soui Calibur 2, Virtua
Fighter o Tekken (y en otro estilo Mortal Kombat)
son las franquicias más conocidas en lo que a
juegos de lucha se refiere, vamos a tener que irnos
descubriendo ante la serie Def Jam, sobre todo
gracias a una segunda entrega de lo más completa,
que sustituye a una primera entrega que pasó sin
levantar demasiado revuelo. En él partimos con la
intención de crearnos un nombre en la ciudad, por
lo que crearemos un desconocido luchador que
tendrá que labrarse una reputación peleando junto
a una de las bandas. Inicialmente podremos per-
sonalizar totalmente a nuestro jugador, gracias a
un ingenioso sistema que simula la creación de un
retrato robot, escogiendo su pelo, aspectos de su
rostro, su altura, etc., hasta crear nuestro alterego
en la pantalla. Más importante aún será escoger
entre los diferentes estilos de lucha: callejera, lucha
libre, artes marciales o kick boxing , disciplinas que
más tarde podremos desarrollar y entrenar en uno
de los gimnasios de la ciudad. Afortunadamente,
no estaremos limitados a nuestro estilo inicial,
ya que podremos gastar los puntos de desarrollo
ganados en cada pelea en mejorar nuestra forma
física, movimientos o en aprender alguna de las
otras disciplinas. La teoría llega hasta este punto;
más allá está el combate real, en el que nos parti-
remos la cara en tugurios, fábricas y otros lugares
de mala muerte, incluso el público forma parte de
la lucha.
En un escenario no demasiado extenso nos
enfrentaremos a los raperos más peligrosos de la
ciudad y a otros luchadores de la zona, emplean-
do puñetazos, llaves, patadas en la boca, y otras
lindezas que duelen sólo de verlas; además, los
combates están aderezados con diversos objetos
que podremos recoger de entre el público como
botellas, escobas o barras de billar con las que
partir la crisma de los rivales. Entre tanto mampo-
rro y llave *' tuercecodos ", los más divertidos suelen
ser los combos que realizamos junto al público; y
es que tenemos la posibilidad de lanzar a nuestro
rival para que lo agarren mientras le pegamos sin
piedad o mientras nos limitamos a observar cómo
le atizan por iniciativa propia. Durante nuestro peri-
plo como luchador conoceremos diversos barrios,
lucharemos en los bares por el amor de una chica
y podremos personalizar a nuestro jugador hasta
el último detalle gracias a la zona comercial. Aquí
podremos cortarnos el pelo de mil formas diferen-
tes, tatuarnos cualquier parte del cuerpo, comprar
las joyas más caras y vestirnos como M.A Barracus.
Las posibilidades son enormes.
Musicalmente, DJ va realmente sobrado, con
más de treinta temas que forman una banda sono-
ra tan contundente como las "castañas" que vemos
en el juego gracias a talentos del calibre de Busta
Rimes, Method Man, LL Cool j, Pastor Troy o Ice T,
entre otros, que a su vez prestan su voz real a __
los personajes del juego.
* Usa el entorno a tu favor durante el combate.
Desenvuélvete como
puedas en una pelea
callejera
EL CUERVO MALVADO
El líder de la banda
rival en Def Jam es un
tipo conocido como el
Cuervo, que cuenta con
unos movimientos
bastante habilidosos.
Este tipejo suelta
gruñidos al azar, con
los que intentará
noquearte y matarte.
H Los movimientos y los golpes son brutales y están representados con
■ÜB una tecnología que destaca por su suavidad.
' Jj 0 modelado y las texturas de los diferentes personajes que hacen
■9 aparición en el juego son estupendos.
La diversión está asegu
juegoy también por la
asegurada por el propio estilo desenfadado del
intensidad y la variedad de los combates.
D/es un juego muy grande, especialmente si te decides a disfrutado
en compañía de tus amigos.
Es imposible no hacer una mención especial a la estupenda banda
sonora con la que cuenta este titula
Dtflam ttof* ó nr» :
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058 REVISTA OFICIAL XGQX
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Ej. Envíe VCí SALLO c 5646 y verás como se mueve en tu móvil,
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HIMNOS
Barcelona
Cara al sol
Real Madrid
H de España
Athletic Bilbao
Els segadors
H Republicano
Atlético Madnd
Asturias patria .
100 Real Madrid
Guardia Civil
84362 Champions League
Er Envía oye 83849 al 5646 para escuchar ‘Molinos de viento’ en tu móvil.
Lola I
Duele el amor
Con la luna llena
Una foto en blanco y
Angel malherido
Oye el boom
Insoportable
Abre tu mente
Bambú bambú
Fuente de energía
La rueca
La vida al reves
20 de enero I
Hablando en plata
Camina y ven
80017 Misión Imposible
84067 El Exorcista
84943 Shrek 2
84440 El Sr de los anillos
84064
80143
84937
84369
83883
80025
80108
80131
84437
84940
84696
Star Wars
La Pantera rosa
Kill Bill
Los 80
Fraggle Rock
Los Simpsons
Benny Hill
Buffy Cazavam. .
Shin Chan
Sexo en Nueva
7 vidas
1 TECH NO-DANCE 1
84201
Voglio vederti
80642
Enjoy the silence
83228
Samba Adagio
83661
Axel F 2003
81664
Children
84926
Despre tiñe
80067
Belissima
83675
Flight 673
POP/ROCK
84822
84779
84922
84905
80298
Opa opa
Maríacaipirinha
Sick and tired
Lets get it started
Master of Puppets
wyoo rersonai jesús
Atacan los indios 1
Anuncio Coca-Cola
Esta chica lo pasa muy bien
Grito, igual que en la peli
Como en casa de tu abuela
EXORCISTA Coge el puto teléfono... Cono!!!
lílPOLICIA Todos se sentirán como en N Y
INFIERNO Thnller, la famosa carcajada
RISA Para mearse de risa
WESTERN
PITA
ORGASMO
TARZAN
TELEFONO
80277 Nothing else matters
84204 In the shadows
84985 Personal Jesús
IMITACIONE| |
■•COGE EL TELEFONO..
w»iG«ri r-or*.
FRESITA ¿Cuánto tiempo lo aguantarás?!!!!
BORIS Histérico como siempre
RISITA " ¡ cu ñaooo !!!".. Te suena ¿verdad?
PORTERO " un poquito de por favor . n
POCHOLO De locura |Atope»
TORRENTE ¿Te lo vas a creer???
PUERTORICO w yesssooo ..."
Envía OYE TARZAN al 5646... ¿y gritará de verdad cuando te llamen!
ÜTO EDI
GRIJANDER
DOLORES
AVANTl ENFERMO COPITA
ATAQUE FUEGO GUARDIACIVI^
"N r r f\ (' — —
nvla OYE FUEGO al 5646 y te ... ¿asustará? Chiquito cada vez que te llamen.
EN TU MCVIU
^ La defensa del Madrid es escasa. Una vez más.
* Iker Casillas defiende su portería ante el ataque del Bayern.
Club Football 2005
Encantará a Los aficionados más acérrimos, pero ¿y a Los demás?
Información Adicional
EDICIONES
EUROPEAS
Si no hay una edición
del club de la Liga
Española que
queremos (sólo están
disponibles las del
Real Madrid y el
Barcelona), podemos
probar con la
Continental. Los
equipos europeos
incluyen a Juventus,
Paris Saint Germain,
Bayern de Munich, AC
e Inter de Milán,
Marsella, Manchester,
Arsenal o Ajax, entre
otros (hay 19 en total).
Salida: disponible Pegi: +3
www.codemasters.com/clubfootball2005
L a mejor novedad de este año es el Precisión
Trigger (Disparador de Precisión), una útil
característica que hace que nuestro jugador
mantenga un control cercano de la pelota
para sobrepasara un marcador o para mantenerla
un poco más de tiempo en sus pies. Cuando funcio-
na, es perfecto. O por lo menos, mejor que simple-
mente correr hacia los defensas y perder la pelota
una y otra vez. Los controles de pases básicos y de
disparos también son fáciles de realizar, y cuentan
además con un segundo grupo de pases más
avanzados que merece la pena aprender para tener
el repertorio completo. También podemos hacer
varias llamadas tácticas instantáneas. Los pases
son, generalmente, bastante precisos, aunque los
jugadores que los reciben en algunas ocasiones se
niegan a moverse los metros necesarios en el caso
de un pase deficiente, lo que permite a los jugado-
res contrarios cazar el pase y robar la pelota desde
una distancia considerablemente mayor que esa.
Los partidos domésticos se juegan a gran velo-
cidad, por lo que necesitaremos pensar y movernos
rápidamente cuando tengamos la posesión del
balón. Esto fomenta, y en ocasiones premia, el
fútbol de ataque fluido. No obstante, los equipos
contrarios son difíciles de vencer, incluso los que se
suponen más humildes, y los porteros controlados
por Xbox son capaces de hacer paradas formida-
bles con una regularidad que mina la moral. Por
Gran variedad de modos de
juego g bastante buen fútbol
ello, marcar no es tan fácil. Además, recuperar la
pelota cuando la hemos perdido conlleva en gran
medida realizar muchos intentos. Como los árbitros
son bastante severos, irse al suelo haciendo una
entrada deslizante es un movimiento arriesgado,
aunque tentador. Hemos descubierto que el método
más eficaz para recuperar la pelota es enviar a dos
jugadores a la vez, aunque después de un rato
haciéndolo, esto tiende a descolocar a todo nuestro
equipo.
Hay un par de inconsistencias más que des-
lucen el brillo de lo que, de otro modo, sería un
juego de fútbol bastante decente. Lo peor es cuando
jugadores de nueslro bando controlados por la IA
deciden hacer una entrada tardía e imprudente e
incurren en la ira cel árbitro; a veces parece casi
como si la propia consola hubiese decidido hacer
trampa.
Hay más de 250 equipos de Europa con los
que jugar, y las alineaciones están todas actualiza-
das con buenos -pero no impresionantes- pareci-
dos a los jugadores reales. Los estadios son bas-
tante precisos, aunque el público unidimensional
tiene un aspecto horrible. Hay que tener cuidado al
entrar en una Liga Doméstica o en la Súper Copa,
porque tendremos que jugar con la edición del
club que hayamos comprado, lo que limita el juego
un poco. Afortunadamente, podemos jugar con el
equipo que queramos en el modo Exhibición. Los
jugadores que creemos utilizando la herramienta
Crear un jugador sólo pueden jugar con los colo-
res de la edición de Club Football que hayamos
comprado; no pueden jugar en otros equipos. Ah,
y el nuevo motor del juego ya no es compatible
con Xbox Live, por lo que necesitaremos estar con
otra persona en la habitación si queremos jugar
contra un contrario real. Aunque es un buen juego
por pleno derecho, Club Football está destinado a
gustar sobre todo a los aficionados acérrimos de
los clubes de la serie, antes que a todos los _
aficionados al fútbol.
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^ Los jugadores del Ba^a juegan en casa
* Giggs intenta superar la defensa blaugrana.
Resumen
CLUB FOOTBALL 2005 TODO LO QUE NECESITAS SABER
■
Montones de contenido específico del club, pero es una lástima que
no podamos jugar la Liga Doméstica o la Súper Copa con otro equipo.
■
Precisión Trigger da más habilidad a la hora de esquivar a los
defensores o de liberar espacio para cruzar la pelota.
■
juego rápido y mayormente (luido con muchas opciones tácticas.
Aunque las inconsistencias de la IA estropean la fiesta del fútbol.
4
Crear un jugador para nuestro equipo favorito con la opción Jugador
de Carrera es un bonito detalle, pero no es nada nuevo.
Los jugadores muestran algunos movimientos útiles y un juego de
pies inteligente, pero sus parecidos están en la media.
060 REVISTA OFICIAL
v\ , ^
i 1 } W w y\
¿Querías Todo el Control?
\a it ' s good to play together
* ^ xbox.com/es
Disfrútalo y enseña al mundo lo que sabes hacer con un balón
al Primer Toque. Enfréntate, como sólo hacen los cracks, a rivales y
demuestra tu habilidad y control en cada jugada.
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para jugar al fútbol. ¡SACA!
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Análisis
x
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C uando los dinosaurios dominaban la tie-
rra... bueno, quizá un poco después y antes
de que las 3D coparan el desarrollo y dise-
ño en lo que a videojuegos se refiere, exce-
lentes arcades como Metal Slug dominaban los
salones recreativos de todo el mundo. ¿Quién no ha
jugado algunas partidas a estos clásicos arcades en
2D? Quizá sea algo obvio para los jugadores de
Metal Slug, pero la palabra que mejor define a un
juego como este es “frenético". Al igual que la
mayoría de los arcades de la vieja escuela, Metal
Slug 3 nos aprieta bastante las tuercas, lanzando
hacia nosotros montones de enemigos, balas y
saltos peliagudos que pueden significar nuestra
muerte instantánea. Todo ello transforma cada
partida en un intenso ejercicio de reflejos, supervi-
vencia y descarga de adrenalina. Para los novatillos
y otros jugadores que han crecido con los juegos en
3D, Metal Slug 3 les puede parecer muy anticuado
visualmente, pero jugablemente seguro que logra
engancharles hasta lograr terminarlo, si bien la
dificultad de algunos niveles les hará sudar durante
un tiempo. MS3 es un juego de acción con scroll
lateral (a veces vertical, como en los niveles subma-
rinos) donde tenemos que disparar a todo lo que se
mueva, ya que casi todo lo que lo haga no dejará
de dispararnos a nosotros. Jugando con uno o dos
personajes (realmente merece la pena jugar a
dobles), controlar cualquiera de los héroes (sin
diferencias apreciables en sus características) será
realmente sencillo, gracias al único uso de tres
botones: salto, disparo y granadas. Además, es igual
de fácil controlar alguno de los vehículos disponi-
bles como helicópteros, submarinos, tanques e
* Nos hace revivir viejos momentos...
incluso elefantes en uno de los niveles. Durante
nuestro peligroso y divertido periplo no faltarán
enormes enemigos finales a los que abatir o prisio-
neros que rescatar, los cuales nos obsequiarán con
extras como bombas o armamento. Este armamen-
to, generalmente, consistirá en una sencilla ametra-
lladora y diversas granadas, aunque gracias a los
prisioneros obtendremos armas de mayor potencia
y cadencia de disparo, siendo especialmente útiles
en los enfrentamientos finales. Si nos fijamos sólo
en los gráficos vamos a encontrar lo que realmente
hay, un arcade con spritesen 20 que tiene algunos
años a sus espaldas, por lo que aparte de simpatía
y colorido en sus personajes y escenarios, no vamos
a recordarlo por su aspecto visual, pero tampoco se
ha pretendido lo contrario, al igual que pasa con el
apartado musical, con melodías realmente buenas
y unos efectos sencillos para disparos y explosiones.
En contra de lo que funciona bien en una máquina
recreativa, donde normalmente jugamos partidas
relativamente cortas, la duración de MS3e s un
handicap a la hora de disfrutar de una versión para
consola. El juego consta únicamente de seis niveles,
y si bien es cierto que los últimos doblan o triplican
la extensión de los primeros, no hubiera estado _
de más añadir varios niveles más.
4* Sin la ayuda de los animales estaríamos perdidos.
Metal Slug 3
Salta, dispara y corre
^ El juego nos transporta a tiempos remotos.
4- Este animalito adorable se llama Milú.
4 Tan solo salta, dispara y corre, salta...
Información Adicional
NELLY: EL ELEFANTE
Intenta buscar las
rutas y cuevas secre-
tas, ya que conseguirás
descubrir algunos
secretos. Normalmente
encontrarás una gran
ayuda en forma de
animal armado hasta
los dientes dispuesto a
echarte una mano
como un vehículo
cualquiera.
4 Un juego que merece su momento de gloria.
Resumen
METAL SLUG 3 TODO LO QUE NECESITAS SABER
a Técnicarm
dentro de
Técnicamente no es, desde luego, un juego demasiado destacable
su categoría.
Sin embargo, su desarrollo es clásico hasta la médula y por eso
encantará a los jugones más nostálgicos.
Nos hallamos ante un juego tremendamente adictivo y divertido,
H sobre todo cuando lo disfrutamos dos jugadores.
No es, estad seguros, un juego demasiado largo, lo que no deja de
denotar su origen arcade.
A veces, su nivel de dificultad es exagerado y es una pena que no se
hayan incluido algunos niveles más.
Veredicto
Mvfci.' Uv? 1 .n«r*c« Un
-comento d*
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diw > .t que puede
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062 REVISTA OFICIAL X< lOX
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3284099 3284098 3284097 3284096 3284095 3284094 3284093 3284092 3284091 3284090 3284089 3284088
3284075 3284074 3284073 3284072 3284071 3284070 3284069 3284068 3284067 3284066 3284065 3284064
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WAP compatibles con Tonos Polifónicos. Consulte el
tu móvil. Mas Información en www.exwap.c
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Diñóla láser
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^ Los generadores de los escudos Gungan se encuentran a espaldas de estas bestias. Allí hay que disparar.
* Battlefront recrea muchos momentos clásicos.
't' Puede jugarse en primera y en tercera persona.
Star Wars iattlefront
La Guerra de las Galaxias, como siempre la habías imaginado.
X!
XI
X!
XI
Des: Pandemic Studios
Jugadores: 2-24
www.lucasarts.com
Editor: LucasArts
Uve: 2-24 jugadores
Salida: Ya disponible
H ace ya un tiempo que LucasArts comenzó a
encargar sus proyectos a estudios externos
con el objetivo de recuperar una magia que
cada vez parecía más escasa en el antaño
infalible estudio de desarrollo. Una política que, en
general, está dando buenos resultados -Jedi Knight-
y, en algunos casos, excelentes -Los Caballeros de la
Antigua República-. Pandemic, que ya había traba-
jado con Lucas alumbrando el correcto Las Guerras
Clon y que parece que le va cogiendo el tranquillo a
aquello del juego en equipo, ahí está el reciente Full
Spectrum Warrior, ha adoptado sin disimulo la for-
mula del juego de la serie Battlefield -dos títulos
para PC y próximamente en Xbox- para hacer reali-
dad el sueño infantil de toda una generación: asistir
en primera persona, o en tercera, si se prefiere, a
todas y cada una de la grandes batallas de la serie
galáctica.
El planteamiento es sencillo. Un mapa, dos fac-
ciones en liza, vehículos de tierra y aire disponibles
y una feroz lucha por controlar una serie de puntos
en el escenario, que tendrás que permanecer junto
a ellos durante el tiempo que indica un icono en
pantalla que va cambiando de color. El equipo que
se hace con todos o elimina por completo a las
fuerzas enemigas, gana. Así de sencillo y así de efi-
caz. No hay un modo historia con verdadero peso,
aunque Pandemic ha hecho un buen trabajado
hilando las diferentes batallas con escenas de cada
una de las películas. Estas se presentan antes de
entrar en cada nueva fase durante la Campaña
Histórica, que en la práctica vienen a ser dos: un
repaso de la Guerra Civil Galáctica -la trilogía origi-
'h El momento más esperado: la Batalla de Hoth a lomos de los AT-AT.
nal- por un lado, y Las Guerras Clon por otro. En la
primera, las facciones en liza son el Imperio y los
Rebeldes, con toda la parafernalia humana y militar
ya conocida más algunas incorporaciones entre las
clases de soldados para equilibrar bandos. En Las
Guerras Clon, los bandos son el Ejército Clon de la
República y el de los separatistas compuesto entera-
mente por droides. Hay cinco clases de soldados
por cada uno de ellos -cuatro idénticos y una uni-
dad especial por bando- que, en líneas generales,
corresponden con los arquetipos de infantería,
armamento pesado, francotirador y médico.
En el modo off line, el jugador también
encuentra el inevitable modo de Acción Instantánea
y otro llamado Conquista Galáctica. La principal
diferencia es que las conquistas permiten ir adqui-
riendo algunas características especiales de cara a
los combates venideros. Aspectos como contar con
Información Adicional
MATANDO EWOKS
Hemos tenido que
esperar 20 años, pero
al fin Lucas nos ha
dado esa pequeña
satisfacción. Además,
es útil. Cuando mue-
ren, dejan caer objetos
como paquetes de vida
o munición.
X
y ■ '
i
m |
i V*
+ Los elementos funcionan igualmente bien.
SUPER TROOPER
Pequeñas licencias artísticas...
Pandemic se ha permitido algunas licencias para
encajar adecuadamente cada uno de los bandos
en liza. Una de eiias es el Soldado Oscuro -con
su equivalente en cada una de las facciones-,
equipado con un jet que le permite volar duran-
te un corto espacio de tiempo y que representa
uno de los diseños más amenazadores del
juego. Ideal para las batallas en ciudades
064 REVISTA OFICIAL
* ALA-X
Veloz, resistente y el sueño infantil
de todo una generación. Además de
resultar más maniobrable que su
contrapartida impenal.
* SPEEDER BIKE
Otro vehículo clasico de la trilogía
onginal, ideal para desplazarse a
gran velocidad de una punta a otra
del escenario.
* AT-ST
Otro objeto de deseo de nuestra
infancia. Algo torpe si se trata de
girar con rapidez, pero ideal para
avanzar y aplastar toda resistencia.
*SAILBARGE
La enorme barcaza en la que Luke
Skywalkerera transportado ideal
para el transporte de tropas en las
misiones del desértico T.ittome
* AT-TE
Este vehículo es frío, poro puede
inflingir mucho daño. Puedes matar
a decenas de enemigos y cargar
tropas.
* Puede no llegar a los niveles de Los Caballeros de la Antigua República , pero es el juego Star Wars que los fans han esperado durante años.
ANIMACIONES
A pesar del notable
acabado gráfico del
juego, hay un pero que
comentar. Y es la cierta
escasez de animacio-
nes en los personajes,
especialmente en el
juego on line. En cual-
quier caso, nada que
desvirtúe la experien-
cia de juego.
CAMPO DE BATALLA
La serie Battlefield
de EA es la inspira-
ción directa de este
Battlefront. El juego,
ambientando en la 2?
Guerra Mundial, iba a
contar con su versión
Xbox antes de las
desavenencias entre
EA y Microsoft sobre
Xbox Uve. Ahora que
el asunto está arre-
glado, hay un nuevo
Battlefíeld: Modern
Combaten desarrollo
que llegará a Xbox el
2M jugadores más bots pueden
encontrarse en Kbox Llue
» la presencia de héroes -caso de un imparable
Darth Vader, Mace Windu, Luke Skywalker o el
Conde Dooku- o que las fuerzas enemigas utilicen
vehículos ya dañados antes de entrar en combate,
por ejemplo. En realidad, se trata de diferencias
más cosméticas que de fondo porque, no lo olvide-
mos, este es un juego enfocado hacia Xbox Live y
es ahí, con hasta 24 jugadores por partida más
bots, donde da lo mejor de sí.
Con todo, hay que reconocer a Pandemic el
mérito de haber convertido este Battlefront, al con-
trario que otros títulos enfocados hacia el juego on
line , en una experiencia perfectamente recomenda-
ble aún en el caso de carecer de acceso a Xbox
Live. En eso tiene mucho que ver una notable IA
que rara vez depara sorpresas negativas y maneja
las batallas con total convicción, un notable motor
gráfico para tratarse de un producto multiplatafor-
^ Los últimos juegos de Star Wars son más diver-
tidos que las últimas películas.
ma -en el que destaca especialmente la ilumina-
ción- y, sobre todo, la escala de las batallas -
comienzan hasta con 200 unidades porcada
bando- y el ritmo frenético con el que se desarro-
llan. Star Wars Battlefront permite cumplir con
todas las fantasías de los chavales que crecieron
viendo Star Wars. Incluso la de disparar un tiro .
entre ceja y ceja a esos estúpidos Ewoks.
Resumen
STAR WARS BATTLEFRONT TODO LO QUE NECESITAS SABER
Desde escaramuzas a pie en ciudades hasta grandes áreas de juego
con todo tipo de artilugios y naves mecánicas.
B
Carecer de Xbox Uve no significa que no haya multijugador.
Battlefront Incluye juego a pantalla partida.
Nada más y nada menos que 25 vehículos diferentes, incluyendo
cazas imperiales y rebeldes, asi como los clásicos AT-AT.
4
12 escenarios repartidos en 10 planetas, incluyendo uno que no vere-
mos en cine hasta el estreno del Episodio III: Kashik.
Se puede jugar tanto en tercera como en primera persona. Lástima
que para cambiar de vista haya que salir al menú de juego.
065
* Los Ataques Especiales son tan duros que incluso puedes golpear a decenas de adversarios al mismo tiempo.
Samurai Warriors
El mismo concepto, diferente escenario
XI
XI
XI
XI
Des: Omega Forcé
Jugadores: 1-2
Salida: disponible
www.koei.com/samuraiwarriors
S ÓLO era cuestión de tiempo que Koei trasla-
dara la idea de Dinasty Warriors -juego con
luchas épicas ambientadas en la antigua
China- a un escenario centrado en Japón
con sus guerras medievales del Sengoku.
Samurai Warriors se centra más en los perso-
najes protagonistas del juego que en las diferentes
facciones rivales. Tenemos un total de 15 persona-
jes, 10 de ellos ocultos al principio, algunos amigos
otros enemigos. A medida que avancemos en el
juego descubriremos la enorme red de relaciones
que existe entre ellos, quiénes son aliados, enemi-
gos y por qué. Koei ha potenciado enormemente la
historia en este Warriors, lo que unido a los diferen-
tes finales alternativos por personaje y los múltiples
caminos a completar dependiendo de nuestras
decisiones -o nuestros aciertos en el campo de
batalla-, impulsará al jugador a jugar más, sobre
todo si es un auténtico seguidor de esta saga.
Una vez en el campo de batalla nos encontra-
mos solos, en medio de una guerra, con dos ban-
dos y nuestra espada volando y aniquilando dece-
nas de enemigos y completando ciertos objetivos
que nos irán ordenando. Como oficiales que somos,
nuestro poderío en la lucha, nuestras victorias sobre
otros oficiales enemigos y nuestras decisiones en
la batalla ayudarán a la moral de todo el ejército,
lo que convierte a este Samurai Warriors en un
beat’-em-up con estrategia, aunque este toque de
estrategia no se nota tanto como en la saga Dinasty.
Los movimientos y los combos son muy parecidos
al resto de Warriors, pero aquí ha cambiado lige-
ramente la manera de ejecutar los Musous -golpes
especiales superpotentes-, además de disminuir su
4» Un día cualquiera luchando contra los malos.
potencia. Incluso se han añadido puntos de expe-
riencia que al finalizar cada misión distribuiremos
entre un gran número de habilidades para nuestro
soldado. Al final de la aventura ningún personaje
será igual y con todos nos sentiremos identificados
de la misma forma.
En los Warriors, el aspecto gráfico siempre ha
sido un aspecto que rozaba el suficiente, y aquí se
sigue el mismo patrón. No es fácil ofrecer un juego
donde se vean guerras entre cientos de soldados
y en el que muchas veces estaremos rodeados de
varias decenas de ellos atacando y muriendo al
mismo tiempo. Aunque reconocemos el esfuerzo
de Koei en mejorar el motor, mostraren cada juego
más horizonte, disminuir el efecto fantasma de los
personajes y potenciar los escenarios; esto sigue sin
ser suficiente si lo comparamos con otros juegos
más recientes. Samurai Warriors es el juego que
mejores gráficos tiene de toda la saga, y además
se han permitido el lujo de incluir por primera
vez escenarios interiores, grandes laberintos cuyas
misiones son, de largo, las más difíciles.
Por eso, Samurai Warriors es, de momento, la
cúspide de la saga. Un título bien hecho, con una
buena historia, un concepto de juego adjetivo _
como pocos y con una rejugabilidad muy alta. H
Información Adicional
NUESTRO ÍDOLO
El nuevo modo New
Officer permite al juga-
dor crear un personaje
en blanco y hacerle
pasar por una serie
de desafíos y retos
que aumentarán sus
puntos de experiencia
hasta convertirlo en
una imparable máqui-
na de matar.
4 Usa tu larga lanza para mantenerlos a raya.
4 Los entrenamientos son difíciles retos.
CABALLERÍA
Samurai Warriors
tiene los enemigos
a caballo más duros
de la saga Warriors.
Puedes intentar
desmontarlos saltando
y golpeándolos, o
esquivar su embestida
y atacarlos por detrás.
De cualquier manera
será difícil vencerles.
Resumen *
SAMURAI WARRIORS TODO LO QUE NECESITAS SABER
■
Concepto de juego enormemente adictivo, en el que luchará contra
decenas de soldados a base de espadas y lanzas.
2
Muy buena historia y 15 personajes a elegir, cada uno con sus
movimientos, combos y habilidades.
■
Rejugable y con muchos modos de juego, incluyendo uno en el que
podremos crear y entrenar a nuestro propio soldado.
4
Motor gráfico demasiado justito. Podrian haber optimizado el juego
para Xbox en lugar de realizar un port.
■
En el modo cooperativo el juego renquea gráficamente, y para los no
fan s de la saga puede hacerse monótono a la larga.
Veredicto
to* y ¡o*
066 REVISTA OFICIAL
i
consola + 2 controllers + mando DVD
POWER PACK
Todo el voltaje de Xbox
a un precio que pone
los pelos de punta:
Recomendado
¡Van a saltar chispas!
vzww.xbox.coin/ es
x xeox
It's gtrtra to play together I. __J
Xliox®, ■ y ¡os lc»((ott|>os do Xbo«" son morcas registradas de Microsoft
Análisis
T ATSUMAKI Senpukyaku! iShoryuken! Um...
¡Golpe de judo! Sí, han pasado 15 largos
años desde que viésemos por primera vez
este clásico de los videojuegos, pero esos
gritos volverán a sonar por toda la tierra. En este
nuevo producto se han agrupado Street Fighter II
(ediciones World Warriors , Championship Edition,
Turbo, Supery Super Turbo), y Street Fighter lll: 3T 1
Strike, y componen una extraña visión.
Para añadir algo de acicalamiento, la colección
se puede jugar on Une, y podemos enfrentar a
cualquier luchador contra cualquier otro, ya sea el
Ken del SF// original o el Ken de la edición Turbo
con su Puñetazo Dragón mejorado. Pero, más allá
de eso, han cambiado muy pocas cosas; es como si
se hubiese desarrollado y no estuviese terminado.
Están todos los personajes de SF, pero siguen
estando animados con un ratio de fotogramas que
nos recuerda a los días del juego original.
Afortunadamente, a pesar de los crujidos de la
jugabilidad, el controlador de Xbox se apaña bien
con las demandas de los combos de botones múlti-
ples, y deja nuestros pulgares ligeramente doloridos
en lugar de lisiados (especialmente porque se han
Veredicto
Manager de Liga 2005
Los mánagers aburridos no tienen sitio en este juego
XI
|uad
convierten en el Manager de Liga más grande hasta
la fecha. Hay ligas en dos nuevos países, Holanda y
Portugal, para probar nuestro potencial de gestión
de equipos extranjeros, además de las competicio-
nes de nuestro propio país. Si añadimos las ligas
escocesa, inglesa, italiana, francesa y alemana,
además de algunos equipos de Sudamérica, ten-
dremos un enorme fondo de jugadores entre los
que escoger. Xbox Live también hace su aparición
en el título de este año para que, una vez más, las
estadísticas de los jugadores puedan actualizarse
periódicamente. Preparémonos para perder sueño.
Información Adicional
MIRA QUIÉN HABLA
Los comentarios
provienen a cargo del
conocido periodista
deportivo J.J. Santos,
que aderezará con su
sabiduría el transcurso
de los diferentes
encuentros.
Veredicto
Do forma lenta, pero segura, tomara el
control de nuestra vida ¿Es esto saluda-
ble? Depende de si tu equipo (ana
Como un diamante de aniversario: brillante y desfasado
-
I5í@0(í>aaíii0
6 »I« apresa s
* Tus tablas medirán nuestro rendimiento.
L A MAYORÍA de la gente cree que podría
hacerlo mejor que el jefe. ¿Cómo si no
explicar el atractivo de gastar innumerables
horas leyendo y releyendo estadísticas,
esperando descubrirá un nuevo Fernando Torres?
Todo el mundo quiere ser el jefe. Es la única expli-
cación plausible.
Pero Manager de Liga 2005 ofrece más que
una mera ensalada de números. Incorpora un
elemento de estrategia en tiempo real en partidos
3D en directo y totalmente animados. Son partidos
en los que nuestras llamadas tácticas desde el ban-
quillo afectan a lo que ocurre en el campo. Seguro
que también habrá responsabilidades gerenciales
que tratar fuera del campo, pero es ese elemento de
partido en tiempo real lo que eleva a este juego a
algo más comprometido y entretenido.
Jugar con nuestro bando en uno de los partidos
en directo es parecido a ver una partido de Club
Football (también de Codemasters) en modo auto-
mático, excepto en que podremos dar instrucciones.
Si tenemos un headset de Live, podremos utilizarlo
para gritar instrucciones directamente al juego que
se desarrolla delante de nosotros.
La edición de este año incluye varias ligas
nuevas y otras novedades importantes, que le
Revista
Oficial
* Los partidos en tiempo real son muy agradables a la vista.
vuelto a incluir aquellos niveles de destrozar
coches). Además, existe una cierta sensación de
sentirnos como un niño cuando hacemos que
Blanka machaque a sus oponentes, pero hemos
crecido y evolucionado, justo como debiera haber
hecho la serie, jugar con Chun Lj y sus amigos está
bien, y el valor de esta reedición se ve aumentado
por la posibilidad de jugar con todas las variaciones
de personajes, pero es estrictamente para los
aficionados nostálgicos.
* ijugar con Ryu no sería lo mismo sin este movimiento!
* Cammy siente la descarga eléctrica de Blanka.
Esta edición es
la más grande
hasta la fecha
—
ryjmm
Uno de los estadios en los que jugamos.
Sagat sigue siendo un enemigo terrible hasta hoy. ¡Pobre T-Hawk!
A*umímof qus la gonta oslara d. teosa
por jugarlo, aunque un poco do ovolu
don le hubiese ido muy bien
Street Fighter: Anniversary
Collection
68 REVISTA OFICIAL JO .-
SONY
,pa**a móvil
JUEGOS
Juega con T»
SPIDER-MAN
^ SHREK
* ‘ J» super
^ héroes
"^en tu móvil
ACTUALIDAD
Sealines:
Pasaje a
la Fama
El primer juego
multijugador masivo rra
REPORTAJE
jfegffiE l vídeo
^«>sobre móvil
ya es una
realidad
4 Móviles
PARA «TUGAR
ANALISIS
^OTOWOlA
GXH
tmCSSON NOKIA
Driwr • Rainbow Six 3 • Los Sims * True Crime Streets oí L.A
Ferre^o vs. Moyá Tennis • Block Breaker Deluxe
El Día de Mañana • X-Men 2 • Pang
NUMERO 3
,
000 03
II II ¡III lili
!
8 4 1 4090225076
KftttiAWE NSÉfl
NUMERO 3
Revista
Oficial
* A las chicas que disfrutan con la velocidad en OutRun 2 aún les gustan más los buenos derrapes, así que písale fuerte en las curvas.
OutRun 2
Perfección arcade en el mejor regreso de todos los tiempos
Información Adicional
DERRAPANDO
Es bastante sencillo
aprender a tomar las
curvas derrapando,
pero cuesta mucho
más dominar esta
maniobra a la perfec-
ción. Sencillamente,
pisa el aceleradora
fondo, y luego suéltalo
a la vez que pisas
brevemente el freno.
Luego, dale gas
rápidamente y gira el
volante para mante-
ner la velocidad y el
derrape. De esta forma
puedes ir culeando por
la calzada de un lado
a otro, recogiendo gran
cantidad de corazones
y ganando puntos con
tu chica. Apúntatelo
bien.
MMM, BONITAS
RUEDAS
Tenemos una extensa
galería de vehículos
para disfrutarlos por
las carreteras del juego,
cortesía de Ferrari.
Pruébalos todos: el
estilizado F50, el 360
Spider, el clásico Testa-
rossa y, por supuesto,
el chico malo “en
persona", el Enzo.
x
x
>
X
X
XI
í*!
XI
Jugadores: 1-4; 2-4 S.Link
www.sega-am2.co.jp/outrun2
Des: Sumo Digital
Salida: Octubre 04
Editor: Sega
£*3n_ive: 2-8 jugadores
D ieciocho años y muchos videojuegos des-
pués, Sega se ha decidido a rescatar esta
obra maestra para disfrute de las viejas y
nuevas generaciones. Y lo ha hecho, ade-
más, de la mejor manera posible: respetando con
exquisitez el espíritu del título original. OutRun 2 sí
tiene los suficientes elementos del clásico como
para complacer a los veteranos, y las suficientes
ideas frescas como para gustarle a cualquiera. Y sí,
aunque cada partida dure a lo sumo 5 minutos,
Sega ha conseguido utilizar esa simplicidad a su
favor y alargarle mucho la vida.
Desde las primeras partidas, y en lo sucesivo,
cargar este juego en la consola exige del jugador la
entrada en un estado mental especial, una expe-
riencia virtual en la que ya no se encuentra en la
sala de estar de su casa, sino en un salón recreativo
en toda regla. Y aunque hacer funcionar nuestra
Xbox no nos va a costar más dinero del que gaste-
mos en electricidad y en comprarnos el propio
juego, debemos estar dispuestos a vivir una expe-
riencia breve pero intensa. Estamos hablando de un
arcade, y como tal, OutRun 2 se juega rápida y
apasionadamente. Si buscas un juego para echarle
horas y horas, de aquellos que consiguen borrarte
las huellas de los pulgares con los botones del
mando, mejor mira hacia otra parte.
Los que en su día admiraron la máquina 4* Aquí no reparan en
original acudirán de inmediato al modo de juego gastos en la compra
arcade, y tras realizar algunas elecciones simples de cortacéspedes.
como el modelo de coche, su color, el tipo de
cambio de marchas, y la música de fondo, se
encontrarán con la grata sorpresa de que nada ha
cambiado, excepto que los gráficos y el control de
vehículo han mejorado estratosféricamente. Incluso
se han elaborado versiones remozadas de las
músicas, quizá el toque más nostálgico de todos los
que podemos encontrar en el juego.
Los recién llegados se toparán con un arcade
de conducción por tramos cronometrados de los de
toda la vida, pero mejor. Si lo unimos todo, tene-
Les encanta el olor a goma quemada.
mos que OutRun 2 podría perfectamente ser el
mejor arcade de conducción por tramos cronome-
trados de la historia, ya que combina lo mejor del
pasado con los avances del presente.
OutRun se caracteriza por su sistema de circui-
tos lineales compuestos por tramos ambientados
en diferentes paisajes, climas y horas del día. Ante
nosotros tenemos un primer tramo común, que
debemos superar antes de agotar el tiempo límite.
Cuando pasamos por el punto de control, se suma
cierta cantidad de tiempo al que nos quedase del
anterior tramo, y de esta forma debemos ir supe-
rando recorrido tras recorrido, 5 en total, hasta
llegar a la meta. Hacia el final de cada tramo la
carretera se divide en dos, siendo los recorridos de
la izquierda más fáciles de superar que los de la
derecha. Si el tiempo se agota antes de cruzar el
siguiente punto de control, la partida se acaba.
Todos los tramos se basan en un "tema"
distinto: una localidad costera, un área industrial, la
campiña holandesa, una villa de la costa azul o »
070 REVISTA OFICIAL
* El estilo por sí solo gana carreras.
* Desde la cabina todo va muy rápido.
* Circula por el tramo verde y evita el rojo para hacer vibrar a tu chica. Ni siquiera los dardos son tan excitantes.
4 * Saluda a los autocares de turistas.
OutRun 2
Información Adicional
¡A POR EL REY!
La vieja Inglaterra es
una de las
localizaciones del
juego. Es una tierra de
antiguas fortificaciones
con castillos que se
parecen al de Windsor,
aunque 50 veces más
grandes. El resto de los
paisajes son tan
estereotipados como
hermosos.
» París de noche son sólo unos pocos ejemplos
de la riqueza y variedad gráfica del juego.
En cuanto a la jugabilidad, si bien en el
OutRun original el coche sólo podía controlarse
acelerando y frenando, en esta ocasión tenemos un
arma extra: el derrape. Se trata de una técnica
básica para superar todos los retos del juego, y que
tendremos que empezar a practicar nada más
pegar nuestros primeros vola niazos en OutRun 2.
Dominar el derrape es, además, imprescindible
para superar muchas de las 101 pruebas de perfec-
cionamiento disponibles en uno de los modos
extra que expanden varios grados la diversión
contenida en el juego.
Porque acabar una partida en el recorrido más
sencillo -es decir, tomando siempre el camino de la
izquierda- te llevará quizá una sesión de juego de
una o dos horas, y cuando se domina el control del
coche y se han desbloqueado los modelos más
potentes, pueden acabarse bastantes carreras en
ese mismo tiempo (cada recorrido completo dura
poco más de cinco minutos, a minuto por tramo
aproximadamente).
Es lógico, teniendo en cuenta que el modo
arcade de OutRun 2 se comporta como eso, como
un arcade. Claro que en la recreativa uno se lo
piensa más a la hora de echar más "gasolina" al
cacharro, sobre todo si es a dos euros por partida,
pero como en Xbox nos sale de balde, resulta
evidente la necesidad de incluir modos de juego
extra y elementos desbloqueabas a tutiplén. En eso
tampoco han fallado nuestros amigos de Sumo
Digital, que además han incluido la posibilidad de
competir contra tus amigos.
Y es que si en algo se nota que Sega sabe lo
que se trae entre manos en el mundo del videojue-
go, es en el especial énfasis que pone siempre en
los modos multijugador, que en este caso brillan
con luz propia. No sólo pueden competir hasta 4
personas en la misma consola (uno tras otro, a ver
quién lo hace mejor), sino que pueden hacerlo
mediante el System Link o Uve, que permite la
intervención de hasta 8 jugadores, tanto en las
carreras normales los unos contra los otros como
contra los coches fantasma que se pueden _
descargar on line. o
Resumen A
OUTRUN 2 TODO LO QUE NECESITAS SABER
i
Los gráficos de este juego son de primera división. Desearemos dejar
el mando en manos de otros para poderlos disfrutar con más calma.
2
La recreación de los originales y sus versiones remezcladas son la nota
más nostálgica y retro de OutRun 2.
■
La longevidad del modo arcade no es muy elevada. Por suerte,
tenemos muchos modos de competición extra disponibles.
4
Los modos multijugador son uno de los principales incentivos para
hacernos volver al juego una y otra vez.
IT
La jugabilidad del original se ha perfeccionado con la introducción
del derrape como técnica esencial en la conducción del coche.
Veredicto
071
* rueae que sea la mala, pero sabe como manejar una espada.
La caballería puede ser devastadora
Kingdom Under Fire:
The Crusadlers
^ ¿De dónde has salido, gigantón?
* El fuego reduce un bosque a cenizas.
Sólo te faltará el barro para saborear las batallas
x
x
X
X
Des: Phantagram
Dugadores: 1
Salida: Otoño 04
www.kuftc.com
XI
Dis: Virgin Ptay
Live: 2-4 jugadores
Pegi: +12
E l componente cinematográfico está muy
presente, desde la personalidad marcada de
todos los personajes que salen en él hasta la
forma de presentar las misiones y su poste-
rior desarrollo. The Crusaders se desarrolla en dos
partes igual de importantes. En la primera nos
encontraremos en la base o fortificación descansan-
do, aquí podremos mejorar el equipamiento, modi-
ficar nuestras unidades, estar al tanto de la historia
y recibir órdenes; todo muy rolero. Después de los
briefmg obligados, pasaremos al campo de batalla
donde recibiremos el primer planteamiento de la
batalla que deberemos seguir. Una vez en faena,
nos encontramos controlando a nuestro héroe,
siempre lo controlaremos a él. El resto de pelotones
a nuestro mando recibirá nuestras instrucciones,
que, sin embargo, nunca podremos dirigir directa-
mente. A partir de aquí, el juego se desarrolla al
más puro estilo Dinasty Warriors, con cientos de
unidades en pantalla a los que masacrar bajo el
acero de nuestra espada. Sin embargo, KL/Fva más
allá. El componente estratégico está muy marcado,
ya que, por ejemplo, podremos usar nuestras
unidades de arqueros para realizar un primer
barrido y posteriormente cargar con la caballería.
Podremos poner trampas con los zapadores, o
utilizar el sol a nuestro favor. Incluso los diferentes
terrenos afectarán al desarrollo de la batalla, y todo
esto en tiempo real. Es difícil explicar el concepto
* Si matas al líder, ganarás las batallas.
de juego: es como si jugásemos a un juego de ETR
pero, en lugar de mover un puntero, controlásemos
un comandante que da órdenes pero que también
participa de forma activa en la batalla.
La música no desentona en ningún momento,
con mucha guitarra y batería que le da al juego un
aire más moderno de lo que aparenta debido a su
marcada inspiración medieval. En el aspecto gráfico
tampoco tendríamos nada que decir si no fuera por
lo poco que han sabido aprovechar las texturas.
Todo el juego se mueve con fluidez, algunos efectos
de luz son excelentes y los modelos de los persona-
jes y sus animaciones rayan a gran altura; sin
embargo, son esas texturas ligeramente borrosas las
que no acaban de rematar este apartado.
En general, este Kingdom Under Fire es un
gran juego que combina muchos géneros en uno y
que, además, funciona. Tiene un gran ritmo en la
historia, diferentes campañas con diferentes perso-
najes, es largo y en ocasiones muy difícil. Todo es
genial, pero lo mejor es su apartado multijuga- _
dor, simplemente impecable.
Información Adicional
ZAPADOR FELIZ
Los zapadores son
unas unidades increí-
blemente útiles que
debemos proteger
porque no pueden
hacer nada excepto
poner y localizar
trampas, abrir puertas
o curar a otras tropas.
Además, su habilidad
para crear fuegos los
hace útiles para
obligar a las tropas
enemigas a salir de los
bosques.
/
* Otro sábado por la noche con sus modelitos.
Impresionante mezcla de géneros. Deberemos aprovechar muy bien
las diferentes habilidades de las unidades.
2 :
0 control, aunque sencillo, cuesta de comprender al principio, pero
las pocas partidas se domina bien.
■ Unagr
que lo
gran atmósfera de juego y unos gráficos notables, con un motor
mueve lodo a 60 fotogramas por segundo sin ninguna caída.
La promoción de unidades da mucha libertad, por ejemplo ascen-
diendo la Infantería a Caballeros, o Arqueros a Catapultas.
fÉ El ángulo de la cámara no funciona todo lo bien que debería; sin
embargo, tampoco impide seguir el juego.
072 REVISTA OFICIAL 30 :
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Oposiciones
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y Administrativa
• Cuerpo de Auxilio Judicial
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Administrativa
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Inmobiliaria
Diploma avalado por la Asociación
Europea de Gestores Inmobiliarios AEGAI
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Profesiones Técnicas
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• Técnico en Construcción de Obras
• Electrotecnia y Electrónica db
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• Mantenimiento Industrial
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Riesgos Laborales
• título OFICIAL de Técnico Superior
en Prevención de Riesgos Laborales
(Laboris Prevención y Consultoría) g
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• Protección Civil
• título oficial de Coord. de Seg. y Salud j
en Obras de Construcción (Laboris
Prevención y Consultoría) o
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Obras de Construcción (Laboris Prevención
y Consultoría) u¡¡s2I
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Superiores oe 'a Empresa U CESDE'
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Información adicional
Resumen
HEADHUNTER: REDEMPTION TODO LO QUE NECESITAS SABER
Veredicto
cese denied. Loading Area
laranoe required.
HEALTH
* Escúrrete tras tus enemigos para eliminarlos
□an/nnn
* El punto de mira automático de Headhunter: Redemption tiene su truco, especialmente cuando esquivas el fuego enemigo.
Headhunter: Redemption
Una secuela que explota la cara mediocre de Sega
^ Los gráficos del juego son algo simplones: el permanente halo que
3P los envuelve es una elección estéticamente dudosa.
0 EI mecanismo de apuntar a los enemigos está bien resuello, y forma
la base de un sistema acdón sólido y entretenido.
OOOH, QUÉ
COINCIDENCIA...
Los Headhunters
pueden utilizar las
ayudas visuales de un
dispositivo llamado
IRIS, que les permite
examinara fondo el
entorno e identificar
posibles medios para
resolver situaciones
aparentemente sin
salida, como cadenas
debilitadas sujetando
contenedores conve-
nientemente situados
sobre áreas de aspecto
sospechosamente
endeble. Hmm...
S ega es una compañía legendaria y con
muchos títulos a sus espaldas, pero
muchos de sus mejores juegos han visto la
luz durante el reinado de la última, aunque
como siempre malograda, bestia parda de la com-
pañía nipona: Dreamcast. Headhunter no estuvo
entre esos títulos, pero a pesar de aparecer tarde y
mal, sí reunía los ingredientes que han caracteriza-
do desde siempre las videoaventuras de acción en
tercera persona de la casa. Redemption , se ha
construido a partir de la misma receta.
Para empezar, el diseño de los escenarios, los
modelos de los personajes y sus animaciones, y los
efectos especiales, están por lo general más en la
parte buena que en la parte mala de la escala.
Únicamente dos cosas molestan, y mucho, a la hora
de manejarnos con comodidad en el entorno de
Above y Below, las dos partes de la macro-urbe en
las que se desarrolla el juego. La primera es el filtro
de difuminado que se ha aplicado a la totalidad de
la imagen. Al principio uno piensa que se trata de
un efecto atmosférico, pero luego resulta evidente
que su objetivo es otro. ¿Disimular la falta de
definición de los gráficos? ¿Aumentar el número de
cuadros por segundo sin preocuparse por un exceso
de bordes serrados? Lo cierto es que el efecto acaba
cansando la vista. La segunda cosa que podría
haberse mejorado es la cámara que nos va siguien-
do y que nos permite -o no- divisar a nuestros
oponentes. Baste decir que muchas veces la cámara
será la única responsable de nuestra muerte.
En cuanto al control de los personajes y la
jugabilidad del sistema de combate, es algo contra-
* ¿Abrir o no abrir la puerta?
dictorio, ya que aunque nuestra interacción con el
entorno es algo torpe (por ejemplo, al abrir las
puertas o recoger objetos del suelo), nuestros
movimientos son bastante fáciles de ejecutar,
incluyendo la función de auto-apuntar. Esta última
habilidad está especialmente bien resuelta: cuando
apuntamos a los enemigos, aparece un punto de
mira flotante que poco a poco va dejando de
moverse, simulando la bonificación de apuntar con
cuidado. Si el objetivo se oculta, no perderemos el
foco en él, pero sí el plus de apuntar, de forma que
la mira volverá a agitarse cuando el enemigo se
ponga nuevamente a tiro. Muy bien pensado está
también el hecho de poder escudriñar las esquinas,
ocultándonos tras paredes o contenedores y a la vez
apuntando a nuestros oponentes sin que nos vean.
Otro detalle interesante es el sistema de
descodificación de las cerraduras electrónicas, que
consiste en completar series lógicas de figuras de
forma similar a la que podemos encontrar en las
pruebas psicotécnicas. Pero todo ello no consigue
elevar a este juego desde la zona gris de lo muchas
veces visto hasta un lugar destacado entre los
títulos del año, y con un sistema de cámaras tan
mediocre como el que presenta, ni siquiera la fase
especial de la persecución en moto redime los _
fallos de Redemption.
La cámara, y no los enemigos, será la principal dificultad a la que nos
enfrentaremos a la hora de proteger la integridad física de Leeza.
4* Leeza tiene un problema de arañas en casa
i r "
■■■
4^ Si la munición se te acaba, emplea tus piernas.
4^ Esquiva los misiles buscadores de este tipo.
. El objetivo principal del juego es ir superando niveles a base de
J eliminar enemigos y de resolver interesantes puzzles; esto, además
^ de disparar, nos hará pensar un poco.
074 REVISTA OFICIAL X< DX
ANÁLISIS*
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Prueba la
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PlayMore
Noticias Live
XGÜX LIVE ON UNE CONECTADO
Play
Live
XboxTV
Cosas interesantes que se han dicho este
mes. aunque no necesariamente significa
que vayan a hacerse realidad. Por ejemplo,
se ha hablado mucho de una función
llamada Xbox TV. que estaña entre las
novedades del servido Xbox Live en la
próxima generación de sistemas Es decir, la
sucesora de Xbox conocida hasta la fepha
como Xenón. La información surge de una
oferta de trabajo publicada por Microsoft en
la que requería ingenieros de software para
desarrollar esta aplicación, que entre otras
cosas permitiría la “retransmisión” de
partidas on line a otros jugadores. 0
anuncio fue retirado por Microsoft de su
Web, pero no antes de que numerosos
medios especializados se hicieran eco del
mismo.
Otra de ellas es el posible desarrollo de
algo llamado Foble 1.5. Vendría a ser una
actualización del brillante juego de rol de
Peter Molyneux a lo grande Siguiendo los
pasos de los Humcane Pocks para Nmjo
Goiden, pero llevando las modificaciones
aún mas lejos. La cosa pasaría por recuperar
algunas de las característica iniciatmente
previstas para Foble y que finalmente no
llegaron al producto definitivo. La
información se ha rumoreado ampliamente
y hay publicaciones on line que afirman
haber obtenido confirmación por parte del
desarrollador Big Blue Box, aunque nada se
ha dicho de forma oficial. Veremos.
Communicator
oficial para Halo 2
Plantronics presenta su nueva línea de productos para Xbox
© Plantronics, fabricante de auriculares y
micrófonos, ha presentado en Madrid su
nueva línea de productos para Xbox y PC. El
nombre de la compañía puede no resultar
demasiado familiar para el usuario medio, pero lo
cierto es que cualquier cliente de Xbox Live juega
con sus productos, ya que se trata del fabricante del
Xbox Communicator original, del cual ha puesto en
circulación más dos millones de unidades.
Su catálogo para Xbox consiste en nuevos
modelos del auricular + micrófono que utilizan los
jugadores de Xbox Live. La gama se amplía y da
cabida también a productos de gama alta e incluso
a un atractivo modelo con el logo de Halo 2.
GameCom X10 es el más económico de los
nuevos Communicator. De aspecto similar al
tradicional, ha visto mejorado su diseño con el
añadido de bandas en color verde; además, el
micrófono cuenta con tecnología para la anulación
de ruido y diseño QuickAdjust para una mejor
eigonomía. Está disponible al precio de 19,99 €.
GameCom X20, por su parte, es un producto
genuinamente nuevo gracias un notable cambio de
diseño que ahora responde al nombre de FlexiGrip.
X20 se olvida del sistema de sujeción a la cabeza
para hacerlo de forma cómoda en la oreja del
usuario. Más pequeño, práctico y bonito, el X20
también incluye tecnología de anulación de ruido y
está disponible al precio de 24,99 €.
Por último, GameCom Halo 2 Edition es el
Communicator oficial del juego de Bungie. Con un
cómodo sistema de sujeción a la oreja similar al
X20, varilla ajusta ble, micrófono con anulación de
ruido, un altavoz optimizado, muy ligero y
adornado con un diseño espectacular, éste es un
pequeño gadget ideal para las partidas on line de
Halo 2. Plantronics aún no ha facilitado el precio
de venta al que saldrá al mercado, pero se espera
que esté disponible para cuando el esperado juego
de Bungie llegue a las tiendas. Todos estos
productos se venden sin el adaptador para el
controlador Xbox.
Plantronics es el
fabricante del
Xbox
Communicator
original, del cual
ha puesto en
circulación más
dos millones de
unidades.
^¿¿éidádáááááÉááááádááÉááádááááááááááAiáddáidáiáááááádá*^^^^
Contenido descargable:
Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 2
Full Spectrum Warrior, Rallisport Challenge 2 y Rainbow Six 3: Black
Arrow también disponen de nuevo material
® Tecmo continúa tratando con una atención
especial a la comunidad de seguidores del
espectacular juego de acción Ninja Gaiden. Tras el
Hurricane Pack Vol. 1 publicado el pasado mes de
agosto -una descarga gratuita que añadía nuevos
contenidos, mejoras en cámara e IA, y aceleraba
la de ya de por si rápida velocidad de juego-,
ahora llega el lógico Vol. 2, también gratuito y ya
disponible.
Hurricane Pack Voi. 2 añade a Ninja Gaiden
nuevas modificaciones en la mecánica de juego
y también en los contenidos. En esta ocasión, las
mayores diferencias están en los enemigos. Los
habrá nuevos, y todos ellos verán aumentar su
peligrosidad. El Vol. 2 sitúa al jugador en una serie
de fases similares a las que acontecen al final del
juego original, cuando el protagonista debe subir
hasta la torre del Emperador Vigoorian.
El simulador Rallisport Gallenge 2 también
cuenta con novedades, y ya se encuentran
disponibles para su descarga gratuita a través
de Xbox Uve Los jugadores podrán competir con
los vehículos clásicos Volvo Amazon y Saab 96,
además de los deportivos BMW X5 y VW Touareg.
La descarga ofrece también dos nuevos modos de
carrera: Mountain Challenge -Colina Arriba- y Arena
Challenge -Carreras sobre hielo y Rally Cross-. Y se
han incluido dos nuevas texturas para cada uno
de los 43 coches del juego. Los cuatro vehículos de
la descarga vienen con seis texturas diferentes. La
última novedad es el modo Challenges -Retos-, que
plantea a los jugadores retos diarios, semanales y
mensuales con coches y circuitos específicos. Los
4* Ninja Gaiden
cuenta con nuevas
modificaciones en
la mecánica de
juego y también en
loss contenidos.
resultados serán actualizados en tiempo real en las
estadísticas de Xbox Uve.
Los jugadores de Full Spectrum Warrior
también están de enhorabuena, pero en esta
ocasión previo pago. Epilogo 1 es la primera
descarga gratuita para el simulador bélico de
Pandemic. Una misión que continúa el argumento
del juego y en la que controla a tres equipos en
los acontecimientos tras la caída del dictador de
Zekistan. En diciembre se publicará el Epilogo 2.
Por último, Rainbow Six 3: Black Arrow ya
tiene más material para añadir a las algo escasas
10 misiones originales del juego. Village es un mapa
pequeño que recrea un pueblo italiano y puede
descargarse deforma gratuita. No sucederá lo
mismo con el primer pack de misiones, que pronto
estará disponible.
Éxito de
Xbox Uve
en Asia
El 15% de los usuarios
de Xbox juega on line
® EI servicio de juego on Une de
Microsoft ha entrado con muy buen
pie en los mercados asiáticos. En los
últimos seis meses, el servicio ha
comenzado a funcionar en japón, Corea del
Sur, Taiwan, Hong Kong y Singapur, además
de Australia y Nueva Zelanda. Tiempo en el
que se han inscrito en el servicio el 15% de
los propietarios de una Xbox en aquellas
tierras lejanas.
Una cifra que supera al 12% de
penetración en el mercado mundial y que
permite a Microsoft prever un 22% para
final de año. Es cierto que el mercado
asiático no es muy grande en términos
cuantitativos, pero el 15% mencionado
supone 200 000 del millón actual de
clientes del servicio.
Microsoft ha anunciado también una
nueva iniciativa, ya la compañía lleva unos
meses estableciendo acuerdos de
colaboración con distintos gobiernos para
fomentar el desarrollo local de juegos, que
sean del agrado del público específico
al que van dirigidas. Hasta ahora, Taiwan,
Corea del Sur y Hong Kong se han adherido
a esta iniciativa que pretende aumentar el
número de desarrollos específicos para
estos mercados. Esperamos que la iniciativa
de buenos resultados.
SI LO ENCUENTRAS MAS BARATO TE DEVOLVEMOS LA DIFERENCIA
Se excluyen los precios de venta por web o por correo El precio a igualar debe ser de un establecimiento de la misma localidad, debe tener stock y ser un producto nuevo.
FABLE
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54,95
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Camino de Hormigueras, 124 portal 5 - 5 F, 28031 - Madrid.
Marca a continuación si no quieres recibir información adicional de CentroMAIL U
Splinter Cali 3:
nuevos detalles del juego on Une
Chaos Theory se retrasa hasta 2005
® Aunque Ubi Soft suele cumplir con sus
calendarios de desarrollo, en esta ocasión no
se ha podido escapar al clásico mal de las grandes
superproducciones. Splinter Cel II 3: Chaos Theory
no llegará a la cita navideña previst, ya que ha
quedado retrasado hasta marzo de 2005. La
compañía ha justificado el retraso con el objetivo de
lanzar simultáneamente las cuatro versiones del
juego: Xbox, PC, PS2 y GameCube. Hasta el
momento, las únicas confirmadas eran las dos
primeras.
Quizás para hacer más llevadera la mala
noticia, Ubi Soft ha anunciado también algunos
detalles acerca de cómo será el juego on Une en
Chaos Theory , uno de los aspectos más esperados
por todos los fans de la serie. Además del modo de
juego cooperativo ya conocido, habrá tres
* Para llegar hasta
esta situación, antes
deberemos acercarnos
a nuestro rival de
forma sigilosa.
variaciones sobre el modo versus que debutó en la
segunda entrega del juego.
El modo versus divide a cuatro jugadores en
dos equipos: espías contra mercenarios. Cada nivel
mezclará distintos objetivos que los primeros han
de conseguir y los segundos evitar. Disk Hunt obliga
al espía a recuperar una serie de discos escondidos
en el escenario en un orden determinado.
Deathmatch, por otro lado, no necesita mayores
explicaciones ya que es un modo de juego conocido
por todos los jugadores.
Las misiones del modo de juego cooperativo
presentarán obstáculos que requerirán
irremediablemente la colaboración de los dos
jugadores para superarse. Estos mapas podrán
jugarse on line, mediante System Link o a pantalla
partida.
® Hay una diferencia importante entre Burnout
3 y el resto de los juegos que hemos
analizado hasta ahora en esta sección. Y es que se
trata del primer juego de Electronic Arts en contar
con soporte para juego on linee n su versión Xbox.
Lo que significa que los servidores on line del juego
son los de EA y no los de Microsoft.
La diferencia es importante, precisamente, por
el pobre rendimiento on line de Burnout 3. Es
complicado encontrar una partida estable, y las
caídas son habituales. Nada que ver con el
funcionamiento habitual de Xbox Uve. Es una
verdadera pena, sobre todo si se tienen en cuenta
las excelentes cualidades de Burnout 3, ya
comentadas en el análisis del mes pasado. Cuando
funciona, Burnout permite correr sin lag a 6
jugadores en el modo Race, tanto de forma
individual como en equipos. Como es de suponer,
realizar Takedowns contra otros jugadores on line
es mucho más satisfactorio que contra la máquina.
El modo Crash permite a dos jugadores provocar
^ Al contrario de lo que sucede con la IA, los jugadores humanos tienden a
poner más interés en conseguir takedowns que en ganar las carreras. Los
takedows on line desbloquean nuevos coches.
* El modo Impacto no está disponible on line.
las mayores catástrofes de forma cooperativa. Es
una pena que el jugador esté obligado a
desbloquear coches y circuitos en el modo offline
para poder jugarlos en Xbox Live. Hay que decir que
la mayoría de las funciones de Xbox Live 3.0 están
ausentes y que existe una extraña incompatibilidad
que impide participar a jugadores con 50 y 60 hz
en la misma partida.
Burnout 3 es un excelente juego de carreras on
line. Pero hasta que EA no solucione los problemas
con el juego on line, es una experiencia lejos _
de poder recomendarse.
Miramos con otros ojos los últimos
juegos analizados y nos centramos
en sus opciones para Xbox Live
Veredicto
LiveAmálisis
Burnout 3: Takedown
Caídas sin control
5040
IrS^Biitti^OiyiTiÉiR
MODELOS. COMPATIBLES PARA JUEGOS
• NOKIA SERIE 30: 89101-3410-35101-3610» 2 - NOKIA SERIE 40: 3100 3108-3200.3300-51 00-5140
3520-3530-3560-3570-3585-3585Í-3590-3595 6100-6108-6200-6220-6230-G610-6650-6800
6810-6820-7200-7210-7250-72501-7600
3 • NOKIA SERIE 6Ch 3650-6600-7650 N- Gago 6 * SIEMENS SX1
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Noticias Uve
Análisis Live
XQOX L! \/£ ON UNE CONECTADO
* Hay multitud de lugares en los que esconderse para sorprender al enemigo.
Rainbow Six 3: Black Arrow
Una expansión que revitaliza el original
® Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six 3.... la
factoría Tom Clancy no deja de lanzar títulos
notables para Xbox, y no parece que la tónica vaya
a cambiar en un futuro próximo. Y no lo decimos
por el prometedor Chaos Theory, que ya está a la
vuelta de la esquina y que ha generado tanta
expectación. Ni tampoco por la secuela de Ghost
Recon, sino por el pack de expansión que Ubi Soft
ha publicado para Rainbow Six 3.
El juego ha reinado on Une durante
prácticamente un año como el shooter favorito del
público, así que lo más probable es que ya
conozcas las excelencias de este juego de acción
táctica por equipos. El contenido offline de este
Black Arrow sigue las mismas pautas que su
predecesor, y está realizado con la misma
solvencia. Pero donde Ubi Soft ha puesto un mayor
interés ha sido en ampliar y mejorar la ya de por sí
notable experiencia que es Rainbow Six 3 on Une.
Ahora hay una cantidad más generosa de modos
de juego disponibles, tanto para equipos como
para jugadores individuales, y también es el primer
título completamente compatible con Xbox Live 3.0.
Además de los 10 nuevos mapas de la campaña
individual, Ubi Soft ha decidido recuperar otros
cuatro del juego original para ofrecer un producto
final más consistente, al menos de cara a aquellos
que se encuentren por primera vez cara a cara con
la serie.
Tirador Preciso -deathmatch por equipos, para
entendernos- y Caza del Terrorista -jugar
cooperativamente las misiones de la campaña off
Une- regresan tan intensos como siempre. El Xbox
Communicator vuelve a ser una herramienta
imprescindible para coordinarse y actuar en
equipo. Pero son los nuevos modos de juego
Retrieval -capturar la bandera- y Team Conquest
-muy similar al estilo de juego de Star Wars
Battlefront- los que llevan a Black Arrow más lejos
que su predecesor.
Ausentes en aquel, introducen un nuevo grado
de estrategia en la jugabilidad habitual de Rainbow
Six. El excelente diseño de niveles se encarga de
favorecer las emboscadas y de que las partidas no
se conviertan en un “corre y dispara". Una estilo de
juego más sigiloso y concienzudo que se
complementa con las nuevas características de
Xbox Live 3.0. Hay estadísticas y muchas opciones
para personalizar los clanes, mensajes instantáneos
de voz, y clasificaciones mejoradas. Si a esto se le
suma la calidad de los niveles, el todavía notable
aspecto gráfico del juego y su excelente jugabilidad,
Rainbow Six ya cuenta con un sucesor para una
breve temporada. Al menos, hasta que cierto juego
llegue a las tiendas durante este mes de
noviembre.
*Una d(i las
nuevas y atractivas
características de
Black An^ow es la
presenci a de
lobbies-las salas
donde s<> juntan
los jugadores para
hablar- privados.
Aquí, cada equipo
puede preparar la
partida > decidir
las tácticas que van
a seguir a
continuación.
Llevar la s cosas
planificadas ayuda
mucho.
* Tirador Preciso incorpora muchos nuevos
mapas para explorar. O campear. Tú decides.
Rainbow Six 3 revisado y mejorado.
f
Orga smo
POBWtAI
WH» «tnitna suuniw oflTOMLa u? saaKRicsson tan «.otra. nuups snccm huasoiuc shhrp
iÉ\nd
¡TV < íc.vío
í texto
Mi-Tcxlo
Envía: MIF0NDO534, la referencia del fondo y el texto i
quieras al 7667. Ejemplo: MIF0ND0534 1006 ALBERTO
Tonos
1
2
I
OBSESiOn
I LATINO
. Referencia, 7724J
OBLE DOn ORLE
LATI 0
. Referencia: 7435.
DEL PiTH PiTR DEL
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¡I PRqUiTO EL CHOCOLRTERO
ÍTWb ^Hftísr gngla 5 5ZQy
RERL IflRDHiD
L Referencia: 5063>
®m»nuei
Envía F0ND0534 y la relerencia del londo que quieras al 7667. Ejemplo: F0ND0534 1593
AMUNT
CULÉS !
f ¡ ARRIB />
^ONO
Si tienes un SIEMENS y quiere?
borra reí logo operadur, envía
F0ND0534 1187 al 7667
O NO ENCUENTRAS EL QUE BUSCAS? Envía FONDU534 y lo que buscas. Ejemplos: FONPn534 XXX ÜND0534 '“‘NUERA
Envía: MIL0G0534, el texto que
quieras, la referencia del tipo de
letra y del icono (si quieres) al 7667
Envía ANI534 y la referencia del animado que quieras al 7667. Ej: ANI534 1031
307 313 315 302 321 350 332 326
Me^biecaHMTin
‘ 311 342 316 304 306 308 310 317
himplo
NO EN^'iRNTRAR H ’flMADO IU8CA& t«viaANl534 y lo que buscas. Ejemplos. ANh - AN"- lORPif-io
NOKIA ALCATEL - SONYERICSSON - SAMSUNG - SIEMENS
iiuecos uava "
Envía JUEG0534 y la referencia del
juego al 7667 .
JEj (BOOBS BUSTER): JUEG0534 1046j
fíRAGACOCÓs!
Envía: MIP0STAL534, la referencia del la
plantilla y el texto que quieras al 7667
pumitas:
[SRUNTERlCEtlfl
[RRINCElQFsRERSW
[SEXYlROKER]
NOKIA ALCATEL - SONYERICSSON - SAMSUNG SIEMENS
N6KW nmxt mmsmo - mxatel - soKVrteswn «ctw motrwui srart kumswjc ia
Envía I MAGEN534 y larelerencia al 7667. Ejemplo: IMAGEN 534 4932
NO ENCUENTRAS LA IMAGEN QllE BUSC/w? Envía IÍ.1AGEH534 y lo que busca» Ejemplo» IMAGEN534 XXX * IMAGENSM PUCCA • IMAütN 534 RnNDFRí
~ r
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-S/TÉCHI . Referencia: 7505/
EL UHQUiLLH
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LAíi..J .Refer encia 7932.
O . EL nonio DE LB mUERTE
■. J 'in ÍH-. '‘til’ l Rdffltpnrifl 7?fiR
10(8 -il',.) Referencia: 7288,
Cl S./TELEVISIC;:
Eres Un Cabrón Hijo Puta - CINE
5566
El Úllímo Mohicano (principio) • CINE
5956
El Señor De Los Anillos - CINE
7580
El Exorcista (Tubular Bells) - CINE
5574
Piratas del Caribe - CINE
7756
El Último Mohicano (final) - CINE
7378
La Muerte Tenía Un Precio - CINE
6264
Misión Imposible - CINE
5002
Embrujadas -TV
6840
Pulp Ficlion - CINE
6082
Bola De Dragón - TV
6503
Shrek 2 - CINE
7739
Harry Potler - CINE
5878
Shin Chan (estribillo) - TV
6536
Star Wars (Marcha Imperial) - CINE
7962
Isi/Disi (Rubia De La Cuarta Fila) - CINE 7892
Te Comeré A Besos (Anuncio Tampax)
TV 7820
K ?m Oe-K/SU:
Jesucristo García - ROCK
6246
Mam i - RUMBA
7764
Hablando En Plata - POP
7827
Cómo Ronea - POP
7742
Pastillas De Freno - POP
7640
Malo - POP
7696
Vicio - ROCK
7443
La Cosía Del Silencio - ROCK
7353
Con La Luna Llena - POP
7960
Bambu - LATINO
7719
Ella - POP
7931
Lo Que Me Gusta Oe Tí - RUMBA
7908
Chocolate - LATINO
7825
Viva La Vida - LATINO
7789
El Mario De La Camisera - POP
7655
2A\CE/TZCK;fO
Radical
6270
Scorpia
6541
El Último Mohicano (Dance)
7856
Dos Gardenias
7402
Zanarkand
6512
El Bosque De Colores
7895
Fading Like A Flower
7896
Despre Tiñe
7855
Voltereta
7849
Chapi Chapó
7900
Coragao
7852
Hl.Y.HQS
Himno Oe La II República
6827
La Internacional Comunista
6700
Eusko Gudariak
7485
Els Segadors
6352
Quinto Levanta Tira Oe La Manía
7210
El Novio De La Muerte (estrofa)
6666
Asturias Patria Querida
7731
Caución Del Legionario
6829
Agur Jaunak
7976
PP (Partido Popular)
6641
Atlético De Madrid
5004
A Las Barricadas
5638
Centenario Real Madrid
6273
Los Voluntarios
7819
OTROS
Need For Speed Underground - VIDE0JUEG0 7466
The Legend Oí Zelda - VIDE0JUEG0S
7095
Juiced (By The Grace OI God) - VIDEOJUEGO 7970
Final Fanlasy X2 - VIDEOJUEGO
7837
La Cabra (La P*!a De La Cabra) - FESTIVO 5668
Si Te A Pillao La Vaca Jódele - FESTIVO 7490
NinjaGaiden - VIDEOJUEGO
7822
Una Vieja Y Un Viejo Van Pa Albacete -
FEST. 7694
Fila Soccer 2004 - VIDEOJUEGO
7815
* MONOFÓNICOS: Envía T0N0534y la referencia |
al 7667 del lono que quieras.
Ejemplo: T0N0534 7724
■> POLIFÓNICOS: Envía P0LI534 y la referencia al
7667 del tono que quieras.
Ejemplo: P0LI534 7724
m | l r«ü 8tlia £ Fand0 < 3 Animados. Polifónicos Juegos Java y Sonidos Reales) lu móvil üebe eslar conllgurado para Wap Infórmate en tu operador (Vodafone
Movistar Amena .etc ) Comprueba por favor antes de encujar uno de nuestros servicio si tú móvil es compatible en wv/w teamovil es'movilescomi * tibies V
"°*V m (AT) N0KIA 3200 (AK) S EWENS C6 ° < AÜ >- S'EMEMS MC60 (CB); SONYERICSSON 1610 (AP)
¡25! ! M?iñnni' ñ r?S| T ? F ͰÍni¡l?« , ?!ní? r° A 7 ??° (A ’ ,n 0KIA l 600 (AX) S0NY ‘- R ¿ S S0N Z600 (OA) SAMSUNG E600 (P), SIEMENS S55 (CG). MOTOROLA V300 (AS) NOKIA 7210
(BC) MOTOROLA Cj50 (E), NOKIA 6610 (T) Copyriqht uequs 1044 (3 Sms) ^AMeina S I 10C8(5Sms) f>2004 Gamí-oll All Riahts Reserven Gamelnfl And Thp GmipIp» i r
Trademarks 01 Gainelolt In The U*. 1060 (3Sms) Au¿ jr Ollior Countries Rayman Sphnler Cell, Sam Fisher Ubi Soft And ’• o Ubi Solt Logo Are Registerod Tradeinarks Ot Ubi Solf
rifñnm' i Ü\í ,, Í ü f, A, ní ,r °^ f ? 0,,nl, í es 1B18 <5Sms) l0i9(5Sms) 1l26(5Sm.) 02004 Gomelott Al Rlghts Reserved G ame lo ft And TlieG ometo U Logo fU eTrwleiiarits 0 1
Co Siirws ' 1085 « SmsT ° M S Sam Ub i t ?2?í? d The UÜ ' So, ‘ Lot, ° Are Rp(| ' 3leretl temarles 0' Ubi Solí Entena ininent in The UsAnü r frher
M,Ch " er A " R,t,h ' S neS,rve,, Pnnce 01 Perslfl 18 A T,aclem0f ‘ : 01 Jcft,an Mec "™ usa(l «-.cense By Gameto..
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Aui#rl.iim.iMritr4cv l.ncw (¿y/jlw M^iini. Villcn4 : -nclic/ Aiilann. r7S/: iimeso/ l.lih»/ Jn.tn Licencia: SGAERMV&M,‘ÜO3/Q4I0O14
Anloma. Jioirnc/ B»n.. Julio :ru (taita Cántale* llJ.Mn, l‘r.,d 0 Du.pe 1 .de» WM Soulli P^fcn
IU.kr, WS ht^rJjnri , M »•« Ht«M4:»r4 MUe nidlield: rJfS: I». Ircv.i Ailrod Cfc.,rfe»; 67M :r.1ninc«w'
i # .,ÍV¡ ÍK ' V I,M *T A f“ ul *‘^ *VC . J.kn W,Auimv l:Jl Ko^iYpu,. 8i»i>*b c Ka/t>no».
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J.U.IIOC .. bS-ll MimtL. Muid Hienda Midi. Iltrlcn M .mcd llnul.i Ion» tm C.imllo Dn/ Uoh»„. ÍM? ItanuM Hokaií '
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KiiM.ind .«olll. Jardja Kcnotlh Itavid, Raicl.tnrl VVet l'npatat: í-WI numimo l'snii Lir
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4
4
4j
4-
4i
4i
Análisis
Revista
Oficial
Los juegos cuya puntuación está enmarcada con un recuadro negro pertenecen a la Élite de la Revista Oficial Xbox Edidón Española
El planteamiento es muy simple. Tienen este galardón los
puntuación igual o superior a 8.5. Se trata de títulos que
deben ser jugados por todo buen aficionado a los videojuegos
que se precie.
Juego
ROX Género
Puntuación I
4X4 EV02
07 Carreras
5.5
alias «■■■■■■■■■■
27 Acción 3? persona
ALIEN VS PREDATOR: EXTINCTION
19 ETR
6,9
ALL-STAR BASEBALL 2003
07 BéñbofllHIHI
ALTER ECHO
21 Acción
6.9
AMPED2
AMPED: FREESTYLE SNOWBOARDING
22 Snowboard
02 Snowboarding
1 8J¡
COLIN
RALLY
ANTZ EXTREM E RACING
ATARI TRANSWORLD SURF
ARCT1C THUNDER WKKtBM
ARMED AND DANGEROUS
ARX FATAUS
ATV: QUAD POWER RACING 2
AZURIK: RISE OF PERATHIA
BALDUR’S GATE: DARK ALLIANCE II
BARBARIAN
BATMAN: DARK TOMORROW
BATMAN: RISE OFTZU
BATMAN: VENGEANCE
08 Carreras
03 Surf
02 Carreras
25 Acción e n 3* p|
23 RP3HH
13 Carreras|
Oó Acción / Avt
25 RPG de acción
10 Beat'em-up
16 Acción
23 Beat'-em-up
03 Acción Aventura
WM
BATTLESTAR GALACTICA
24
Combate espacial
6,0
BEYOND GOOD&EVIL
mmam
Plataformas. ! 8^¡
BIG MUTHA TRUCKERS
ii
Conducción
6.5
BLACKSTONE: MAGIC AN STEa
BLINX:THE TIME SWEEPER
BLODY ROAR EXTREME
14 RPG Arcaría
10 Plataformas
23 Lucha
BLOOD OMEN 2 04 Acción / Aventura
BLOOD WAKE 03 Carteras /Acción
BLOODRAYNE 16 Acción
BONICLE 23 Plataformas
BREAKDOWN 29 Shooter
’BROKEN SWORD: EL SUENO DEL DRAGON 23 Acción
BRUCE LEE: QUEST OF THE DRAGON 09 Beat-'em-up
BRUTEFORCEflHHÉHHHBhZ Acción
BUFFY LA CAZAVAMPIROS 08 Acción ' Aventura
BUFFY THE VAMPIRE SLAYER: CHAOS B LEEOS 21 Al
BURNOUT
BURNOUT 2: POINT OF IMPACT
BURNOUT 3: TAKEDOWN
BUSCANDO A NEMO
CAPCOM VS SNK 2 EO
CARVEHl
CATWOMAN
CELDAMAGE
CELEBRITY DEATHMATCH
CHAMPIONSHIP MANAGER TEMPORADA 01/02 04 Fútbol estrategia [ag]
CIRCUS MAXIMUS
CLUB FOOTBALL
06 Carreras
COLIN MCRAE RALLY 3
10 Conducción
rsio]
COLIN MCRAE RALLY 04
20 CarrerSBHHI
COLIN MCRAE RALLY 05
32 Conducción
8,0
COMBAT EUTE: WWII PARATROOPERS
COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE
CONAN
31 Acción
07 Estrategia
28 Acción
CONFLICT: DESERT STORM
08 Shooter por equipos 8, i .
CONFLICT DESERT STORM II
20 Shooter en V persona ! 8.S I
CONFLICT VIETNAM
32 Acción [ 8,6 1
-COUNTERSTRIKE ■■■■■■
23 shooter por equipos 7.0
CRASH: NITRO KART
23 Conducción 4,5 •
cfttSHJBHHHBHBHHBHi
CRASH BANDICOOT: THE WRATH OF CORTEX
06 Conducción 6.8
04 Plataformas | 8,7 1
.CRAZY TAXI 3
09 Conducción arcade 7,8
CRIMSON SEA 15 Acción en 3* persona í 8,5 |
CRIMSON SKIES: HIGH ROAD TO REVENGE 23 Combate aéreo [MJ
CURSE: EYE OF ISIS 27 Survival horror 5,5
D&D: HEROES
22 RPG 7,5
DAKAR 2
18 Carreras 6,8
Juego
ROX Género
Puntuación
DYNASTY WARRIORS 3
EGGO MANIA
a GATO
EL HOBBIT
a IMPERIO Da FUEGO
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. EL RETORNO DEL REY 22 Acción
EL SEÑOR DE IOSMUOS: u couuw
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS- LAS DOS TORRES 14 Acción Aventuré
ENTERTHEMATRIX 16 Acción
ESPN INTERNATIONAL WINTER SPORTS 04 Deportes (te invierno
ESPN NBA BASKETBALL 22 Deportes
ESPN Na FOOTBALL 24 Fútbol americano
ESPN NHL HOCKEY 24 Hockey sobre hielo
EVIL DEAD: A FISTFUL OF BOOMSTICK
18 Acción
6,0
F1 2008
F1 CAREER CHALLENGE
04 Carreras
17 Carreras
as
6,9
FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL
32 RPG |
27 RPG
!M]
7,7 1
FIFA 2002 ■■■■■■■
04 Fútbol
■H
V
FIFA 2003
10 Fútbol
9,4
FIFA FOOTBALL 2004
22 Deportes
FILA WORLD TOUR TENNIS
09 Tenis
2,8
12 Shoot-'em-up
4.0
FORD RACING 2
22 Carreras
5,7 j
FREAKY aYERSHHBHBHM
21 Conducción
xo
FREEDOM FIGHTERS
20 Acción
8,0
FREESTYLE METALX
FULL SPECTRUM WARRIOR
29 Acción táctica
pin
05 Carr eras
16 Carreras
32 Conducción
21 Plataformas 3D
15 Beat- em*up 2D
25 Motos a<
31 Acción
03 Carreras
24 Beat-'em-up
18 Platafor-mas
02 PartyGame
29 Acción/Aventura
03 Acción / Aventura
ü ■■
22 Lucha
24 Conducción
10 BMX
21 Conducción
07 Acc ión / ' U * • 1
DANCING STAGE UNLEASHED
DARK ANGEL
DARK SUMMIT
DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2
DAVID BECKHAM SOCCER
DEAD MAN'S HAND
DEAD ORAUVE3
■■■■■■i
14 Acción
03 Snowboarding
02 BMX
04 Fútbol
27 Shooter
02 Beat-'em-up
DEAD 0R ALIVE XTREME BEACH V0LLEYBALL 13 Voleibol
DEAD TO RIGHTS
DEADLY SKIES
DEFENDER
DEUS EX: INVISIBLE WAR
DIEHARD: VENDETTA
DINASTY WARRIORS 4
DINOTOPIA THE SUNSTONE ODYSSEY
-DIÑO CRISIS 3
12 Acción f Shooter
04 Simulador de vuelo
16 Acción
25 Shooter/RPG
18 Acción en 1 ! pt-v^na
22 Lucha
29 Acción
22 Acción en 3 ! persona
DOS POLICIAS REBELDES 2
27
Acción
wmm
DR MUTO
14
Plataformas
8,2
DRAGON'S LA IR
28
Acción
FUTURAMA
FUZK)N FRENZY
GALLEON: ISLANDS OF MYSTERY
GAUNTLET DARK LEGACY
GENMA ONIMUSHA
GLADIUS
GRAB8ED BY THE GHOUUES
"GRAND THEFT AUTO PACK DOBLE
GRAVITY GAMES BIKE; STREETVERTDOtT
GROUP S CHALLENGE
(¡UN METAL
GUN VALKYRIE
■■■■■■■■ L__„
HARRY P0TTER Y EL PRISIONERO DE AZKABAN 29 Plataformas/Puzzles
HARRY POTTER Y LA CÁMARA SECRETA 11 Acdón / Aventura
HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL
HARRY POTTER: QUCOíl
HITMAN: CONTRA CTS
HiTMai
HULK
HUNTER; THE RECKONING
HUNTER. THE RECKONING REDEEMER
Ihhhhhhm
INDYCAR SERIES
1NOYCAR SERÍES 2005
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
ÍTALIAN JOB: LA. HEtST
JAMES BOND 007: AGENTE EN FUEGO CRUZADO 06 Shooter
JAMES BOND OOT: NtGfflFVE
JAMES BOND 007: TODO O NADA
m set radíohBHHHHI
JUDGE DREDD. DREDD VERSUS DEATH
JURASSIC PARK: OfERATlON
KNIGHTS OF THE TEMPLE
KUNG FU CHAOS
LA GRAN EVASIÓN
LA MANSIÓN ENCANTADA
LARGO WINCH
Mi CRÓNICAS DE WDOKX: FUGA 0€
LEGACY OF KAIN DEFIANCE
LEGENDS OF WRESTUNG
LEGENDS OF WRESTUNG II
ÜNKS 2004 flHHBii
LOONS THE FIGHT FOR FAME
LOS SIMS
LOS SIMS TOMAN LA CALLE 23 Estrategia
MACE GR1FF1N BOUNTY HUNTER 1 ) oteré
MAD DASH RACING 02 Carreras
MAGK: THE GATHERMG - IATTLH280UNDS 24 Luch «/Estratega
MAFIA 28 Acción
MANAGER DE UGA 2003 II fútte
MANAGER DE LIGA 2004 26 Manager de fútbol
MANHUNTSHHHI^V 28 Acdón
- ^MARVEL VS. CAPCOM 2 10 Beat- em-up
MASHED 30 Carreras
082 REVISTA OFICIAL
Directorio *
METAL S EAR
SOLID 2:
SUBSTANCE
Juego
MAX PAYNE
MAX PAYNE 2: THE FAli OF MAX PAYNE
MECHASSAULT
MEDAL OF HONOR: FROfflflH
MEDAL OF HONOR. RISING SUN
METAL ARMS: GUTCH IN THE SYSTEM
METAL DUNGEON
METAL GEAR SOLIO 2: SUBSTANCE
MICRO MACHINES
NttOWAY ARCAOS TREASURES
MIDNIGHT CLUB II
MIDTOWN MADNESS 3
MIKE TYSON HEAVYWEIGHT BOXING
MINORfTY REPORT
ROX Género
Puntuación
MISSION; IMPOSSIBLE - OPERATION SURMA 23 Acción
MORTAL KOMBAT: DEAOLY ALLI ANCE 13 Beat-'envup
MOTOGP 2 16 Carreras
MOTO GP: ULTIMATE RAC1NG TECHNOLOGY 05
04 Acción
24 Acción en
11 Shoot-'em-up de mechs 7,3
■■■
WKmm
23 Shooter 5,8
24 Acción
12 RP G
12 Acción / Aventura
12 Conducción
25 Compilación arcades
19 Carreras
T7 Carrafas
06 Boxeo
12 Acdón
MTX MOTOTRAX
MX SUPERFLY ■■■■1
MX UNLEASHED
MX2002 FEAT. RICKY CARMKHAEL
MYST III: EXILE
NBA 2K3
NBA INSIDE DRIVE 2002
■MHde orive 2MHBBI
NBA INSIDE DRIVE 2004
NBA JAM
NBA LIVE 2003
NBA STREET VOL 2
NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT 2
NEED FOR SPEED UNDERGROUND
NFL FEVER 2003
NFL2K3
NHL 2002
NHL20MHHH1
NHL 2004
mamioM mammm
NHL HITZ 20-03
NHL R1VALS
NHL2K3
Caí
Motocross
Carreras
NINJA GAIDEN
r THE DARKNESS
ODDWORLD: MUNCH’S ODDYSEE
OTOGI MYTH OF DEMONS ■■
OUTLAW VOLLEYBALL
PAKZER DRAGOON ORTA
27 Motocross
05 Motocross
09 Aventura
13 Baloncesto
04 Baloncesto
11 Baloncesto
24 Baloncesto
22 Deportes
10 Baloncesto
21 Depoi
15 Baloncesto
09 Cariaras
23 Carreras
05 Acción / Aventui
10 Fútbol americano
14 fútbol americano
03 Hockey sobre hielo
10 Hockey sobre hMo
21 Deportes
02 Hockey sobre hi
09 Hockey sobre hielo
24 H<
14 Hockey sobre hielo
05 Aventura i Shoc
28 Acción
29 Survival Horror
02 Plataformas
19 Acción
23 Deportes
14 Acción
PHANTOM CRASH: BLUE SKY BRINGS TEARS 10 Lucha de mechs
PIRATAS DEL CARIBE
PIRATES: THE LEGEND OF BLACK KAT
PfTFALL THE LOST EXPEDíTION
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME
PRtSONER OF WAR
PRO BEACH SOCCER
PRO RACE DMVER
20
05 Acción / Aventura
■
25 Acción en 3 ! p
07 Puzzle/ Am
20 Voley playa
15 Carrera* ™
PftQJECT GOTHAM RAONG
02 Conducción
PROJECT GOTHAM RACING 2
22 Carreras |
m
PROJECT ZERO
PSI-OPS: THE MINDGATE CONSPIRANCY
14 SurvivaJ horror j
31 Acción 1
8^9 [
SYBERIA II
TAO FENG: FIST OF THE LOTUS
TAZ; WANTED
■I
TEENAGE MUTANT NINJA TURRES
: LAS T1NIE8LAS 27 Ac.
TEST DRIVE OFF-ROAD WIDE OPEN 06 Carreras
pS^wS^DAWN OF FATE íf shoot-'ei
TERMINATOR 3: R1SE OF THE MACHINES 24
THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND 10
■KHEDEAD3 ■■0
THE SIMPSONS ROAD RAGE 10
THE SUFFERING
THETHNG
TIGER WOODS 2004
twef: txMmmmmmmmm
TIGER WOODS PGA TOUR 2003
T1MESPUTTERS 2
TOCA RACE DRIVER 2
TOEJAM A EARL IR: MBStON TO EARTH
TOM CLANCY'S GHOST RECON
N. íSLAMDThuNDER 23
28 Acción
m
20 Simulador de e
Dü
11 Golf
HF
28 Carreras
El
Shooter en escuadrones
QUANTUM REDSHIFT
R; RAONG
09 Carreras futunstas
RACING EVOLUZIONE
15
Carreras 1 9,0 j
RAINBOW SIX: BLACK ARROW
32
Shooter por equipos 8.5 j
RALLISPORT CHALLENGE
2
Carreras 8,5 !
RAULISPORT CHALLENGE 2
1 1 m
Conducción
RALLY FUSION: RACE OF CHAMPIONS
RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC
RED CARD
red FAcnoN ti EBBHBEi
RED DEAD REVOLVER
KTURNTOCASnEWOLFDBT BHtTIDBOFWAR
RICHARD BURNS RALLY
P' - .a
ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
11 Carreras
14 Plataformas
05 Fútbol
18 Acción en 1?
29 Shooter
15 Sfcooíwen V per.
31 Conducción
23 Carraras/Accíón
23 Estrategia
26 Sho
ROBOTECH. BATTLECRY
11 Shooter de mechs
6,3
ROCKY
■■1 09 Boxeo HBÜBH
ROGUEOPS
25 Acción en 3 ! persona
1 6,0 '
RUN LIKE HELL
f DOOI MYSTERY MAYHEM
Acción
A
SECOND SIGHT
32 Acción
7, 0 I
SBCRET WEAPONS OVER NORMANOY
SEGA GT 2002
23 Simulador
10 Conducción
~a~Fj
SEGAGTONUNE WttKKtKM
23 Conducción
SEGA SOCCER SLAM
10 Fútbol arcade
6,8
shooter
SHADOW OF MEMORIES
SHADOW OPS: RED MERCURY
10 Puzzle / Aventura
3o
4,5 !¡
SHELLSHOCK: NAM‘67
31 Acción
7,5 1
SHENMUE II
13 Aventura/RPG
ÍMl
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3
1t)M CLANCY'S SPUNTER CEU.
I TONY HAWK'S PRO SKATER 3
TONY HAWK'S UNDERGROUND
TOTAL IMMERSION RACING
tour de FiúEEBBHBHaB
TOXIC GRIND
TRANSWORLD SNOWBOARDMG
|TRUECRIME: STREETS OF LA __
UEFA EURO 2004 ___
URBAN FREESTYLE SOCCER
UNREAL II: THE AWAJOENING
UNREAL CHAMPIONSHIP
VAN HELSING
Bbebbbhbbebbhei
VOODOO VINCE
WALLACE & GROMMfT IN PROJECT ZOO
WHACKED!
WRATH UNLEASHED
WORLD CHAMPIONSHIP SNOOKER 2004
WORLD RACING
WORU) CHAMPIONSHIP SNOOKER 2003
WORMS 3D
WTCCXIESS: THE YAKUZA MISSIONS
BWWEJAWL
X-MEN: THE NEXT DIMENSION
X-MEN 2: LA VENGANZA DE LOBEZNO
XIII
YAGER
083
OEMOSlUGgS
M f LUYE pvp
Oficial Xbo/
Re. a Oficial )rc*
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Ruego a ustedes se urvan tomar non di que, hasta nuevo aviso, deberán adeudar en mi cuenta o
libreta con esta entidad los efecto* que le sean presentados para su cobro a MC Ed.-oones, SA
REMITAMOS EL CUPÓN POR CARTA, FAX O E-MAIL A:
En el
DVD
® EL DISCO de juegos que incluimos en
cada ejemplar de la revista es exclusi-
vo Cada uno de ellos contiene demos juga-
bles y películas de juegos para Xbox. Y para
que no pierdas ni un minuto averiguando
cómo puedes controlar a tus personajes
favoritos o hacer que el deportivo corra
más, te ofrecemos esta detallada guía donde
encontrarás toda la información necesaria
antes de empezar a jugar.
ES MUY FÁCIL escoger tu propio camino
navegando en nuestro disco exclusivo de
demos Sólo tienes que utilizar el pad
direccional, tanto derecho como izquierdo,
para escoger una opción del menú. Cuando
hayas decidido qué quieres hacer (jugar las
demos, ver los vídeos o saber quiénes hace-
mos la revista), presiona el boton A para
seleccionar la opcion Si quieres retroceder
en el menú, presiona el botón B, y si pre-
sionas el botón blanco acercarás el zoom
Éstas son las pequeñas directrices que
tienes que seguir para que aproveches al
máximo todo lo que nuestro DVD exclusivo
te ofrece iDisfrútalo!
Colín McRae Rally 2005
Jugadores: 1-4 Pantalla Partida; 1-8 Live; 2-8 System Link
Las cosas se le han puesto difíciles al peso pesado
de los videojuegos sobre cuatro ruedas a partir
del triunfal retorno de Rallisport Challenge. Pero,
como en la vida real, Colín no está dispuesto a
rendirse y planta cara con la edición de turno, la
2005, que no deparará demasiadas sorpresas a
los que conozcan el mimo con el que Codemasters
trata a esta franquicia. Una vez más, nos topamos
con los tradicionales modos de juego por etapas,
campeonatos o carrera profesional, y el sistema de
control al que estamos acostumbrados. Los gráficos
han sido, una vez más mejorados, y los coches se
ven mejor que nunca. La diversión multijugador
puede serlo vía pantalla partida o Live, aunque en
la demo incluida en el DVD del mes sólo podremos
competir en modo un jugador. Las opciones aquí
se reducen, además, a tres etapas y tres coches (un
Peugeot 206, un Toyota Célica GT4, y el bellísimo
Lancia Stratos), aunque en el juego final se inclui-
rán más de 300 etapas y 34 vehículos. Y si bien
Rallisport Challenge es endiabladamente rápido y
adjetivo, Colín McRae Rally 2005 no le va a la zaga
en cuanto a capacidad de enganche y, sobre todo,
en niveles de realismo. No os llevéis a engaño: las
pruebas incluidas no son sencillas. Si no andáis
con ojo, podéis encontraros tirados en el arcén en
menos de lo que se tarda en decir “genial".
4* Éste es el controlador de
Xbox y toda su gama de colores.
A partir de ahora, se va a convertir en
uno de tus más fieles compañeros.
: OricrfjlXbax
X
vx • •>
i XBÜX
p*un n
r.tiv*rttno& *, ¡
nemos o la
En Codemasters no sólo saben hacer buenos jue-
gos de rally, también conocen la forma de contar
una buena historia, y lo demuestran con Second
Stght De este juego te sorprenderán algunas cosas,
pero sobre todo dos de ellas su aspecto noveles-
co, con una aventura repleta de conspiraciones
políticas y operaciones militares encubiertas; y
su sistema de juego, que combina con acierto la
acción armada clásica con la habilidad a la hora
de utilizar el poder de la mente de una forma,
digamos, "creativa"
Second Sight te coloca en el pellejo del doctor
john Vattic. En el presente, interpretas el papel de
un amnésico paciente prisionero en unas instala-
ciones médicas infestadas de guardias armados. En
el pasado, eres un científico reclutado y entrenado
por el ejército para intervenir en una misión alta-
mente secreta. Como amnésico. iras despertando,
poco a poco, tus poderes psíquicos; como militar,
deberás usar las armas a tu disposición y todo
el sigilo del que seas capaz de hacer acopio para
cumplir las misiones en las que te irás embarcan-
do. A medida que la trama se va desplegando,
verás cómo tus poderes y habilidades van aumen-
tando, hasta hacer de ti un espécimen de lo más
peligroso, no sólo con la escopeta, sino también
con el cerebro.
En la demo darás los primeros pasos como
Vattic y te acostumbrarás ai sistema de control y al
uso de algunos de tus poderes mentales, mientras
luchas por salir con vida del embrollo en que, sin
saber muy bien ni cómo ni por qué, te has metido.
Recuerda que para que el menú de
nuestro DVD aparezca en castellano
tienes que configurar este idioma en tu
consola Xbox.
USES BINK VIDEO TECHNOLOGY
COPYRIGHT (O 1997-2002 BY RAD GAME
EO TOOLS, INC
Blinx 2: Masters of Time & Space
x
x
Análisis: Pronto
Jugadores: 1-2
Posiblemente, uno de los títulos más espectacu-
lares de los primeros tiempos de nuestra Xbox en
el mercado fuera Blinx: The Time Sweeper, pero, a
pesar de sus numerosas y muy buenas virtudes -y
de un endiablado nivel de dificultad-, quizá pasara
más desapercibido de lo que hubiera debido. Por
eso no es extraño que Artoon haya querido desqui-
tarse con una segunda parte repleta de jugosísimas
novedades que dispararán vuestros niveles de adic-
ción en sangre hasta las cotas más elevadas. Y no
sólo eso, sino que la demo es buena, bonita, bara-
ta (os la regalamos, ¿qué más queréis?) y larga;
en definitiva, es de esas que os dejan con ganas
de ir a comprar el juego completo de inmediato.
Una de las principales novedades es que podemos
jugar del bando de los “buenos" (los gatunos Time
Sweepers), o del bando de los “malos" (la porcina
banda de los Tomtom), a uno y a dos jugadores.
En este último modo ambos jugadores deberán
colaborar para superar cada nivel.
Carrera. Sprint. Paseo. Solo. Célica. ¿A qué te
suenan esas palabras? Probemos con otras.
Supercinco. Coupé. Tracción. Muscle. Prototipos.
¿No? A ver con ésta: Juiced. Pues claro, se trata de
la nueva propuesta automovilística de Acclaim,
que además de los diferentes modos de carrera
personalizada y los muchos tipos de vehículo que
incorpora, también ofrece los modos de juego
Arcade, Carrera, y En línea. ¿No se te hace ya el
joypad agua?
Pero, claro, lo nuestro son las demos, así que
sólo podrás saborear una pequeña parte de lo que
te ofrece el titulo, teniendo disponible el modo
Carrera personalizada y, dentro de éste, la modali-
dad de Coupé importados, que incluyen los Toyota
Célica GT, WTLi y Supra. Te alegrará saber que es
posible modificar el aspecto de los vehículos del
juego aplicándoles diferentes pinturas y vinilos
y que su aspecto, una vez modificado, es espec-
tacular. En cuanto a los circuitos, se incluye uno
urbano, el de San Ricardo, que podemos completar
a una o a dos vueltas.
Películas
en el DVD
TRAILERS DE JUEGOS PARA XBOX
»Los diarios de Fable
» Half-Life 2
»Doom 3
»Conflict: Vietnam
»Kingdom Under Fire: The
Crusaders
»Tom Clancy's Rainbow Six 3:
Black Arrow
»The Red Star
»Samurai Warriors
Querida revista
oficial Xbox...
Ya sabéis, si tenéis cualquier duda,
pregunta, incertidumbre o comentario,
podéis escribirnos una carta o tarjeta
MTV Music Generator 3
x
x
Análisis: Sin determinar
Jugadores: Por confirmar
Codemasters está que se sale en este disco de
demos, y os ofrece otro producto que se diferencia
un poco de la categoría de videojuego para aden-
trarse un mucho
en el terreno de
la composición
musical. Pero
no de música
clásica, como
te puedes
imaginar, sino
de la que puedes escuchar en cualquier discoteca
que se precie. De hecho, MTV Music Generator 3
es un completo re-mezclador y secuenciador de
música electrónica que te permitirá dar vía libre a
tus instintos musicales más básicos, a la vez que
ves cómo alucinantes presentaciones se mueven al
ritmo de la música que hayas compuesto. La cosa
es sencilla: puedes mezclar las composiciones de
ejemplo con instrumentos y voces pre-determina-
das, o bien ir al estudio y personalizar cada una
de las partes de la mezcla, a saber percusión, bajo,
riffs o voces. Y no sólo eso, en cada una de dichas
partes dispones de 24 pistas diferentes para meter
los sonidos que quieras: irás escuchando el resulta-
do en tiempo real.
NAVEGAR
y MENOS
<3
^ AVANCE RÁPIDO
G
\ NAVEGAR
J MENUS
•
COPIAR /
SELECCIONAR
B
SALIR
X
ELIMINAR
%
CORTAR /DEMO
i
BUCLE
I*
ZONA
%
SIN USO
0
AYUDA
postal a:
COMENTARIOS
REVISTA OFICIAL
EDICIÓN ESPAÑOLA
Paseo San Gervasio, 16-20
08022 Barcelona
Comentarios
El Gran Reto
El Gran Reto de este mes gira en torno a la demo de
Colín McRae 2005, la nueva entrega de la ya vene-
rable saga de simulación de radies de Codemasters
El reto que os proponemos es bien sencillo intenta
conseguir el mejor registro posible en el Stage 1 del
rally Germany. Si os sirve de referencia, nosotros
hemos conseguido un registro de 03-51:00.
Si consigues un buen tiempo, tienes dos opcio-
nes para demostrarnos tus habilidades enviarnos
una foto de la pantalla en que se muestre la marca
que has conseguido o bien grabar una cinta de
video con la secuencia en la que se aprecia tu
puntuación, siempre acompañados del cupón
anexo que encontrarás en esta misma pagina. Por
cierto, y casi por aclamación popular Sí, también
podéis enviar las imágenes que toméis con camaras
digitales por correo electrónico (pero no olvidéis
enviar simultáneamente por carta el cupón adjun-
to) Y recordad que sólo es válido el envío de un
tiempo
Los cinco mejores tiempos recibidos obtendrán
como premio una camiseta del juego Colín McRae
2005, cedidas amablemente por Codemasters Ya lo
sabes, juega, participa y que tengas suerte. No
olvides enviarnos la foto o el vídeo junto con tus
datos (y el cupón anexo) para que llegue antes del
día 3 de diciembre (último día para la recepción de
los tiempos). El ganador del concurso será publica-
do en el número 35 de la Revista Oficial Xbox,
correspondiente al mes de enero de 2005.
La dirección para enviar vuestros tiempos es:
Concurso Reto Colín 05
Revista Oficial Xbox Edición Española
Paseo de San Gervasio, 16-20 08022 Barcelona
o
xbox mad@mcediciones es
CUPÓN GRAN RETO
Envía el siguiente cupón con tus datos person-
ales a Revista Oficial Xbox Edición Española.
El Gran Reto Colín McRae. P° San Gervasio, 16*
20 08022 Barcelona. Entrarán en el sorteo los
cupones recibidos antes del 10 de noviembre.
Los ganadores saldrán publicados en el número
35 de la Revista Oficial Xbox (enero)
Nombre
Ganadores Reto:
Rallisport Challenge 2
Nicolás Reganaz Arias (Murcia) 1:56:834
Sergi Matías Turró (Barcelona) 1:58:077
Isaac Fernández Culebras (Barcelona) 1:58:229
Jaime Pérez Pérez (Alicante) 1:58:590
Roger Enrique Calviño Muñlz (Orense) 1:58:668
Los cinco
lectores que
consigan los
mejores tiempos
se llevarán esta
camiseta del
juego Colín
McRae 2005
Apellidos
Dirección
Localidad
Provincia
CP
Tiempo
□ De acuerdo con lo convmplado en la Ley 15/199. de 13 de diciembre, le
informamos de que Jos datos que Vd noi tac ita se:*n incluidos en el *<*iero
automatizado de MC Ediciones. SA con la finalidad de manten*» la iv*c* 5 n
con Vi Los datos facilitados son estricta!**:*/* necesanos p*»a msntener la
relación de suscnpcion. por lo que su complemento es ofciigetono Vd i*ne el
d«*echo de acceso, rectificación, cance-Mión y oposición, que po¿-i «¿rciu:
comunicándolo por carta a MC EDICIONES. S A (Paseo de San (wrv«ie, 16 22.
0*022 Barcelona) Asim*mo Vd autrrza la cesión de sus d* l « ídem 4 cj'-vjs
a Microsoft Corporation e Imagine Media Inc ÍEE UUJ al oMo de ma«ne*ti
informado de las no-edades relacionadas ton Xbox, asi tomo con -«.-«-/o al
desarrciio de nuevos servicios > productos mform»cos que puedan vtr su
m'erw Si no convente la ceuon señale con unaXtsta ;as ,a.
Juegos Rainbow Six 3
Miguel Vioque Lózar (Sevilla)
Jaime Santamaría de la Torre
(Madrid)
Rodrigo García Andrés
(Soria)
Juan Pablo González Mesa
(Santa Cruz de Tenerife)
GANADORES Motorola V500 + juegos Rainbow Six 3
Motorola V500 +
juegos Rainbow Six 3
Amalia Serrano Martínez (Barcelona)
□ De acuerdo con lo contemplado en la Ley 15/199, de 13 de diciembre, le informamos de que los datos que Vd. nos facilita
serán incluidos en el fichero automatizado de MC Ediciones, SA con la finalidad de mantener la relación con Vd. Los datos
facilitados son estrictamente necesarios para mantener la relación de suscripción, por lo que su cumplimiento es obligatorio. Vd.
tiene el derecho de acceso, rectificación, cancelación y oposición, que podrá ejercitar comunicándolo por carta a: MC EDICIONES,
S.A. (Paseo de San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona). Asimismo, Vd. autoriza expresamente la cesión de sus datos identiflcativos
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consola Xbox, así como con respecto al desarrollo de nuevos servicios y productos informáticos que puedan ser de su interés. Si
no consiente la cesión señale con una X esta casilla.
¿CÓMO PUEDES CONSEGUIRLOS? Para participar en el sorteo envía el siguiente
cupón con tus datos personales a: Revista Oficial Xbox Edición Española. Concurso Second Sight.
P° San Gervasio, 16-20 08022 Barcelona. Entrarán en el sorteo los cupones recibidos antes del 20 de
noviembre. El nombre del ganador saldrá publicado en el número 35 de la Revista Oficial Xbox
Nombre: Apellidos:
Dirección: Localidad:
Provincia: c.P.:
Teléfonos: Edad:
Correo electrónico:
Concurso Second Sight
La Revista Oficial Xbox, en colaboración con Codemasters,
te ofrece la posibilidad de conseguir uno de los 10
fantásticos lotes de Second Sight que sorteamos. Los lotes
están compuestos por el juego para Xbox y el making off.
Concurso
X *
PlayMore
iJJJJJUJJJJlJJliJJjjjj
Análisis Live
En el DVD
Trucos
Trucos
En estás páginas podrás encontrar tos mejores códigos y trucos para
Los últimos juegos de Xbox. Te ayudaremos a encontrar niveles ocultos,
desbloquear nuevos jugadores y, por supuesto, te ayudaremos a
finalizar el juego sin agobios y dificultades. Así que ve olvidándote de
volver a quedarte atascado en un juego.
DRIV3R
Introduce los siguientes códigos en la pantalla
principal, y luego ve a la sección de trucos para
activar o desactivar estos códigos.
(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho)
1. Todas las armas: L,L,X,Y,Y,R,R.
2. Policía corrupta: X,Y,R,R,L,L,Y.
3. Inmunidad: X,Y,L t R I L ( R f R.
4. Munición infinita: R.R.L.L.X.Y.Y
5. Desbloquear vehículos: X I X,Y,Y,L,R 1 L
6. Todas las misiones: X, X, Y, Y, RE-
BUSCANDO A NEMO
Nivel Extra: Y, X, B, B, X, Y, Y, X, B, B, X, Y, Y, B, X, Y,
X, B, B, Y
Invencible: Y, X, X, B, B, B, Y, Y, X, X, X, B, B, B, B, X,
Y, B, B, B, X, B, Y, B, B, X, B, B, Y, B, X, B, B, B, Y
Seleccionar nivel: Y,Y I Y,X,X I B 1 X I Y,B,X I Y 1 X ( Y,X I Y,B,Y,Y
Ver los créditos: Y, X, B, Y, Y, X, B, Y, X, B, Y, X, X, B,
Y, X, B, Y, X, B, B, Y, X, B
DAKAR 2
Todos los coches desbloqueados: SWEETAS
Todas las pistas desbloqueadas: BONZER
LINKS 2004
Desbloquea todos los campos:
1. Mantén presionados los gatillos L+R y presiona X
eY.
2. Consigue 80 puntos de atributos: para conseguir
empezar el juego con un jugador más preparado
pon el nombre de SafariTK cuando crees tu perfil.
SHADOW OPS: RED MERCURY
Introduce estas claves en la pantalla de códigos:
1. Munición Infinita: packmule.
2. Desbloquear niveles cooperativos: wanderlust.
3. Desbloquear todas las secuencias de vídeo:
filmcritic
1. Danos realistas: Damage.
2. Control realista: Sim.
3. Créditos del juego: Credits.
CATWOMAN
Introduce este código para conseguir todas las
galerías y las portadas de cómics: 1940
PSI-OPS
Introduce estas claves para conseguir las numero-
sas misiones extra que incluye el juego. Tendrás que
ir a contenido extra y pulsar el gatillo derecho.
Cuando termines podrás disfrutar de las mismas en
el contenido extra.
Misión 1:
Misión 3:
Misión 5:
Misión 7:
Misión 9:
Misión 11:
Misión 13:
659785.
568789
9442662
456878
565485.
428584
l: 020615
Misión 2: 154897.
Misión 4: 05120926.
Misión 6: 154684.
Misión 8: 76635766.
Misión 10: 945678
Misión 12: 090702
Modos de juego extra. Introduce los códigos igual
que las misiones, dentro del menú de contenido
extra y pulsando el gatillo derecho:
Modo arcade: 05051979
Juego cooperativo: 07041979
Dark Mode: 465486
Modo Supervivencia: 7734206.
RUN UKE HELL
Para introducir estos códigos, entra en la pantalla
de inventario y pulsa L+R, pulsa también el analógi-
co izquierdo y el derecho. Si lo has hecho bien te
aparecerá una pantalla donde introducir tus códi-
gos:
Máximo daño para rifle de asalto: Izquierda, B,
Derecha, X, Abajo, Y, Arriba, A.
Recargar energía: Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha, Izquierda, Derecha, A, B.
Máxima energía para el rifle de pulsos: B, Abajo,
Izquierda, Blanco, Negro, X e Y.
4* Driv3r.
* Catwoman.
* Conflict Vietnam.
090
0FICI
TOCA RACE DRIVER 2
Introduce estos códigos en el menú de trucos:
THE SUFFERING
Mientras juegas mantén pulsado ambos gatillos y
presiona el botón X para introducir los siguientes
códigos:
Todos los objetos y armas: Abajo, Arriba, Abajo,
Izquierda, Derecha, Izquierda, A, Arriba, Izquierda,
Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo.
Munición completa para el arma actual: Mantén
pulsados ambos gatillos + X y pulsa Derecha (2)
Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Izquierda (2), A.
Munición completa para recortada: Pulsa
Izquierda (3), Abajo (3).
Granadas: Pulsa Derecha (3), Izquierda (3).
Cóctel molotov: Pulsa Abajo (3), Arriba (3).
Recargar energía: Pulsa Abajo (3), A, Arriba (2),
Abajo, Arriba, A
Máxima potencia en rifle de repetición: Izquierda,
Y, Derecha, A, Arriba, X, Abajo, B.
Máxima potencia en rifle: Analógico izquierdo,
analógico derecho, X, Y, B, A, analógico derecho,
analógico derecho.
Máxima potencia en recortada: A, A, analógico
izquierdo, analógico derecho, Arriba, Izquierda,
Derecha
Recargar armadura: A, Y, B, X, Y, A, analógico
izquierdo, analógico derecho.
SKI//REVOLUTION'
® NEW SKI
MAGAZINE// U I
¡EN TU QUIOSCO A PARTIR
DE NOVIEMBRE!
PlayMore
SHELL SHOCK NAM'67
Introduce los siguientes códigos en la pantalla de
título.
(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho)
Todas misiones: Blanco, Negro, L, R, L, blanco,
blanco, negro, L, R, R, Negro.
Modo dios: Pulsar analógico derecho, Analógico
izquierdo, Derecha, Izquierda, L, R, Analógico dere-
cho, Analógico izquierdo, Derecha, Izquierda, L, R.
Munición infinita: Negro, R, Y, Blanco, L, Arriba,
Negro, R, Y, Blanco, L, Arriba.
FULL SPECTRUM WARRIOR
En la pantalla de trucos introduce las siguientes
combinaciones:
Desbloquea modo realista (también se consigue
terminado el juego una vez): ha2p1py9tur5tle
Munición infinita: Mercenaries
CONFLICT VIETNAM
(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho)
Introduce el siguiente código en el menú de
OUT RUN 2
Para desbloquear el juego clásico, tienes que termi-
nar todas las rutas en alguno de los niveles de
dificultad.
LOS SIMS TOMAN LA CALLE
Introduce estos códigos pausando el juego:
(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho)
Todos los objetos desbloqueados: Negro , Arriba,
Y, Abajo, R
Dinero fácil: L, Negro, Derecha, X, Izquierda.
Los siguientes trucos se introducen en el menú
principal:
Todo desbloqueado: B, X, X, A, B, X, B, X
THE SIMPSONS HIT&RUN
Ve al menú de opciones y mantón apretados ambos
gatillos.
* Links 2004.
trucos: R, R, L, L, B, B, Y, Y, X, X, Blanco.
FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL
Para desbloquear a Patty, Rombhusy Dweler, tienes
que completar el primer episodio del juego.
* Tiger Woods PGA Tour 2005.
Desbloquea todos los coches: A, B, A, B
Coches muy rápidos: XXXX
Tu coche es invencible: YAYA
SPAWN ARMAGGEDON
Desbloquea todos los cómics: Arriba, Abajo,
Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba,
Abajo.
Todas las armas: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda.
Munición infinita: Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha.
Necroplasma infinito: Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha
Selecciona cualquier nivel: Arriba, Abajo,
Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha,
Derecha
Desbloquea enciclopedia: Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo.
TIGER WOODS PGA TOUR 2005
Introduce estas contraseñas en la pantalla de pas-
swords
Todos los accesorios:
TIGERMOBILE
Todos los campos disponibles:
THEWORLDISYOURS
Desbloquea todos los recorridos y los golfistas:
THEGIANTOYSTER
LA MANSION ENCANTADA
Introduce estos códigos durante el juego mientras
mantienes pulsada la derecha en el pad digital.
1. Invencible. X, B, B, B, X, B, Y, A
2. Seleccionar nivel. B, B, X, Y, Y, X, B, A
3. Mejora tu arma. X, X, Y, Y, B, B, B, A
Trucos Clásicos
ALIEN VS PREDATOR: EXTINCTION
(L Gatillo izquierdo, R Gatillo derecho)
Pausa el juego e introduce este código, después
ve al menú de opciones y podras activar la
opción de trucos:
Código maestro: L, L, R, L, R, R, L, R, L, L, R
ARX FATALIS
No olvides seleccionar la magia de forma
manual, ya que tendrás que introducir las
siguientes claves lanzando un hechizo
manualmente
Personaje nivel 10 con 30 puntos y 200 puntos
de habilidades: Mega, Mega, Mega, Mega,
Mega, Vital
Revela todo el mapa: Nhi, Rhaa, Aam, Nhi,
Rhaa, Aam
Puntos de vida infinitos: Mega, Mega, Mega,
Mega, Mega, Kaom
ATV QUAD: POWER RACING 2
Usa los siguientes códigos como nombre en el
juego.
Todas las pistas, corredores, motos y bonus:
GOLDRUSH
Estadísticas al máximo: GINGHAM
YAGER
Crea nuevos perfiles usando los siguientes
nombres:
Número de continuaciones 9 en lugar de 3:
set MAXCNT9
Libera todos los niveles: I vi actívate 1
Desbloquea toda la base de datos: data setvis 1
AMPED 2
Para introducir los códigos ve al menú de trucos
dentro de opciones
AIIMyPeeps: Todos los personajes secretos
AIILevels: Abre todos los niveles.
ShowRewards: Desbloquea todos los vídeos
TrickedOut: Todos los trucos disponibles
NoCollisions: Evita las colisiones con otros
corredores
MEDAL OF HONOR: RISING SUN
Introduce los siguientes códigos en el menú de
trucos dentro de opciones:
* Amped 2.
Yager.
+ El Señor de los anillos:
el Retorno del Rey.
Inmortal: BANNER.
Balas infinitas: jAWFISH
Todas las misiones: TUSKFISH
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:
EL RETORNO DEL REY
Si quieres ayudar a Frodo y compañía a destruir
el anillo, activa la pausa y manten pulsados los
gatillos izquierdo y derecho
Conseguir 1.000 puntos de experiencia en cada
personaje:
Aragorn Arriba, X, Y, A
Frodo: Abajo, Y, Arriba, Abajo
Gandalf: B, Y, Arriba, Abajo.
Gimli B, B, Y, A
Legotas: A, Y, Arriba, A
Sam: Y, A, Abajo, A
Tras terminar el juego por primera vez, podrás
usar los siguientes trucos:
Conseguir 1.000 unidades de experiencia:
Merry: Abajo, Abajo, X, A
Pippin: Y,A,X,A
Faramir: X, Y, Arriba (en pad digital), X
Conseguir todos los proyectiles:
Faramir: Y, Arriba (en pad digital), A, A
Merry: X, B, B, Y
Pippin: Arriba (en pad digital), B, B, X
Trucos en cooperativo:
Continuaciones infinitas: B, X, Arriba (En la
cruceta), B
T
'
BRIÍTE FORCE
MÁSTERSEj
PROJECV
GOTHAMMQNG?
WÁS GASTOS
ENVÍO
NUMEROS ATRASADOS
DIRECTORIO DE DEMOS
ROX 15
»Return to Castle
Wolfenstein
»Mortal Kombat:
Deadly Alliance
»l<ung Fu Chaos
»MechAssault
»V-Rally 3
»Yager
ROX 16
»MotoGP2
»Tao Feng: Fist of Lotus
»RalliSport Challenge
»Wreckless: The Yakuza
Mission
»Sega GT2002
»Rally Fusión
»Racing Evoluzione
»Crazi Taxi 3
»Colin McRae 3
ROX 17
»Futurama
»Jurassic Parle '
Operation Génesis
»l<ung Fu Chaos
»lndiana jones y la
Tumba del Emperador
ROX 18
»Brute Forcé
»Mace Griffin Bounty
Hunter
»The Great Escape
ROX 19
»Otogi: Mit. of Demons
»Tom Clancy’s*C¡host
Recon: Island Thunder
»The Itáian job:
LA. Heist
»Gladius
ROX 20
»Freestyle Metal X
»Soul Calibur II
»The Italian Job:
LA. Heist
»Conflict: Desert
Storm II
»Colin McRae 04
»Outlaw Volleyball
ROX 21
»Dino Crisis 3
»Rainbow Six 3
»Rolling
»NFL Fever 2004
»Tiger Woods PGA
Tour 2004
»Voodoo Vince
»Finding Nemo
»Freedom Fighters
ROX 22
»Project Gotham
Racing 2
»Magic: The Gathering
Battlegrounds
»Metal Arms: Glitch in
the System
»Disney's Extreme
Skate Adventure
»SSX 3
»Midtown Mandes 3
»Freake Flyers
>>l<ao the Kangaroo 2
»NHL 2K4
ROX 23
»Grabbed by the
■ Ghoulies
»Wrath Unleashed
»Armed & Dangerous
»Freaky Flyers
»NHL Hitz: Pro
>>Buffy The Vampire
Slayer: Chaos*
• Bleeds
»Wallace & Gromit in
Project Zoo
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Noticias Live
LadykiLLers
Director: Ethan y 3oel Cohén
^•5 Intérpretes: Tom Hanks, Imma P. Hall
Audio: Castellano e inglés en Dolby Digit al 51 J
Distribuidor: Buena Vista
UN EXCÉNTRICO profesor
sureño organiza una banda
de ladrones poco
competentes para robar el
Bandit Queen , un barco
casino del Mississippi Para conseguirlo,
alquila un cuarto como base de operaciones
y contrata a un experto en demoliciones.
Pero todos ellos han pasado por alto un
pequeño inconveniente: su casera. Los
hermanos Cohén siempre han demostrado
tener un pulso muy especial para la
comedla. Con Ladykillers vuelven a dar en el
clavo y nos presentan una historia
desternillante ambientada con mano
maestra en el sur de Estados Unidos. El
filme es una batidora de estilos que coge lo
mejor de los hermanos Marx y los
comediantes estadounidenses de corte
clásico para facturar un producto novedoso
e hilarante. No esperéis encontrar humor
escatológico y gags tontos al estilo Scary
Movie o American Pie. aquí hay buenos
guiones y un actor principal, Tom Hanks, en
estado de gracia
Sky High
Director: Rihuey Kitamura J
[ Intérpretes: Yumiko Shaku, Takao Osawa. Yuka Itaya
m Audio: Castellano y japonés en Dolby Digital 5.1
EL DlA de su boda, Mina es
asesinada. Su alma viaja a la
Puerta del Rencor, donde
Izuko, su guardona, le da a
elegir tres destinos: aceptar
la muerte, ir al paraíso y esperar a la
reencarnación, seguir siendo un alma y
vagar eternamente por el mundo de los
vivos, o maldecirá una persona y matarla
Sensacional película de acción que nos
permite comprobar hasta qué punto se ha
refinado este género en el cine japones. El
magnifico director Rihuey Kitamura, uno de
los más célebres en el país del Sol Naciente,
nos ofrece una hábil combinación de intriga,
terror, acción y amor en un filme que dejará
boquiabiertos a los seguidores más
acérrimos del manga, su clara fuente de
inspiración. Si estás cansado de los héroes
americanos y el cine de acción occidental te
parece repetitivo, deberías probar con este
trepidante filme: una auténtica locura desde
el primer hasta el ultimo fotograma
Análisis Live
En el DVD
El gran Reto
Director: Andrew Adamson, Kelly Asbury y Conrad VernonJ
n Audio: Castellano e inglés en Dolby Digital 5.1
P3 Distribuidor: Universal ^
(XB&ESB^B
TRAS HABERSE enfrentado aun dragón y al
malvado Lord Farquaad para conseguir la mano de
la princesa Fiona, Shrek debe afrontar su mayor
reto: sus suegros. Los tortolitos regresan de su luna
de miel y aceptan la invitación de visitar a los
padres de la princesa, el rey y la reina del reino
de Muy Muy Lejos. Asno les acompaña en el viaje.
Los monarcas esperan con expectación la vuelta
a casa de su hija y del nuevo príncipe. Pero no
están preparados para ver el aspecto de su yerno...
Por no hablar del de su hija. Vuelve la película
de animación más célebre y taquillera del último
lustro. Y lo hace con la lección bien aprendida:
más humor corrosivo y un sinfín de parodias de
los cuentos de hadas más tradicionales. Una vez
más, el ogro verdoso Shrek triunfa entre los más
pequeños y los adultos gracias a una serie de
gags hilarantes que ponen patas arriba el mundo
mágico de los cuentos sin piedad alguna. Mención
especial para el entrañable Gato con Botas,
doblado por Antonio Banderas: sin duda, uno de
los mayores logros de esta divertida película de
animación en 3D.
Me Llaman Radio
£*3' Director : Mi chael Tollin _
Intérpretes: Cuba Gooding 3r. Ed Harris, Sarah Drew
Audio: Castellano e inglés en Dolby Digital 5.1
ESTA PELICULA relata la historia de Robert "Radio"
Kennedy, un muchacho incomprendido y solitario a
quien a menudo se veía deambular por las calles
con su carrito. Pero un día, el entrenador de un
equipo de fútbol le brindó la oportunidad de
convertirse en su colaborador. La voluntad de Radio
y su gran corazón consiguieron poner a toda una
ciudad a sus pies. Me llaman Radio es una de esas
películas perfectas para degustar en familia, en una
de esas tardes de domingo en que no hay nada que
hacer. La hábil combinación de drama, humor y
deporte resulta de lo más recomendable para un
público de todas las edades.
Michael Tollin se basó en un hecho real para
relatar una historia de superación y emociones a
flor de piel, que calará hondo en muchos
corazones. La interpretación de Cuba Gooding
Júnior, en el papel del solitario protagonista, merece
ser destacada. Os pondrá tiernos y acabará con
vuestras reservas de palomitas.
i
xeox
Ganadores
Clase Maestra
Cine: DVD
Shin Chan.
Operación rescate: La película
es el enésimo producto televisivo procedente de
japón que levanta ampollas entre las facciones más
conservadores de padres.
El descaro y el lenguaje de este travieso
escolar, sin embargo, han conseguido calar hondo
entre la audiencia infantil, que se pirra por las
travesuras de este inclasificable niño oriental.
Gracias a esta película, los amantes de la serie
televisiva podrán disfrutar del personaje con una
animación más conseguida y verle defender el
mundo con su estilo particular e inimitable. A los
pequeños les gustará y a más de un adulto le hará
reír a mandíbula batiente. Entrañable para pasar
un rato muy agradable en compañía de los más
pequeños de la casa.
Director: Keichii Hara
Aud io: Castellano, euskera, gallego y portugués en Dolby Digital ?1~1
LOS PEZUÑA de Cerdo son un delirante grupo
terrorista que planea dominar el mundo mediante
un virus informático que posee vida propia. Shin
Chan, sus amigos de la escuela y la agente especial
Sexy Girl, que tienen en su poder un CD con el
fatídico programa, acaban siendo secuestrados por
los malvados y retenidos en su dirigible. Shin Chan
La Pasión de Cristo
LA PASIÓN DE CRISTO recrea las últimas doce horas
en la vida de jesús de Naiaret desde el momento
en el que acude al Huerto de los Olivos (Getsemaní)
a orar tras la Última Cena, enfrentándose a las
tentaciones de Satanás. Allí sufre la traición de
judas Iscanote, siendo arrestado y conducido a
jerusalén para ser juzgado por blasfemia, según
denuncian los fariseos. Las películas que generan
más polémica y división de opiniones son las que
finalmente generan más beneficios en taquilla.
Seguramente. Mel Gibson no comenzó el rodaje de
este filme pensando en levantar polvareda, pues
por todos es conocida su casi radical devoción
cristiana. Pero lo cierto es que esta exacta
reproducción de las escrituras que descnben las
últimas horas de jesucnsto antes de monr en la
cruz generó tanta controversia como colas en los
cines. Y es que La Pasión de Mel Gibson es un
ejercicio de crudeza casi extremo en el que las
penunas y torturas físicas que encaja el hijo de Dios
se retratan con una brutalidad casi gore. lejos de
alinearse con el canon del cine religioso, este
perturbador filme apuesta por un realismo
incómodo y sanguinolento que en última instancia
resulta de lo más necesario. Aviso para navegantes:
el filme está rodado en hebreo, latín y arameo.
Preparaos para una ducha de subtítulos en una de
las películas más polémicas de los últimos tiempos.
Atún
y chocolate
Director: Pablo Carbonell
Intérpretes: Pablo Carbonell, María Barranco
Audio: Castellano en Dolby Digital 5.1
TRES PESCADORES barba-
teños, Manuel, un hombre
bueno al que apodan
"Nadando con Chocos", el
Perra, su amigo fiel, y el
Cherif un paria iracundo y orgulloso, inten-
tan sobrevivir como pueden a la crisis
pesquera que vive la costa gaditana El hijo
de uno de ellos, Manolín, llega un día a su
casa con un problema más: quiere hacer la
comunión Sus padres. Manuel y María, no
están casados, y el niño no está bautizado
por lo que, en un primer momento, lo que
impera es la sorpresa Qué se podía esperar
de una personalidad tan surrealista e impre-
decible como la de Pablo Carbonell. El
debut de Carbonell tras las cámaras no es
más que una extensión de su carácter. El
que antaño fuera reportero de Caiga Quien
Caiga consigue facturar una comedia incla-
sificable en la que mezcla el disparate con el
costumbrismo español con bastante gracia
Halloween
(25 aniversario)
EN EL TRANQUILO pueblo
de Haddonfield, Illinois, la
tímida Laurre Strode y sus
amigas trabajan como
niñeras mientras se prepa-
ran para celebrar la noche
de Halloween. No se
imaginan que Michael Myers ha escapado
del sanatorio en el que estaba internado y
ha regresado a casa para terminar algo que
comenzó quince años atras en otra fría
noche de Halloween con el brutal asesinato
de su hermana. 25 años después de su
estreno, llega esta edición conmemorativa
de una de las mejores películas de terror de
todos los tiempos. Esta edición contiene dos
versiones de la película, una en formato
2:35 y otra en Full Frame. y varios y jugosos
extras que contentarán a los seguidores de
la obra de Carpenter. Si todavía no la has
visto, ya va siendo hora de que te hagas con
ella Terrorífica obra maestra
Te quedarás boquiabierto
con las carreras on line.
'C3RMP
orcos.
0f M 5x5^
Revista Oficial Xbox
ibles Exclusivas de Xbox
X
xeox
Revista Oficial Xbox
DISCO DE DEMOS f MO M
J i ' " LES; DISCO N” 34
. — mí — . wam mm m
a Silent
Hill 4:
The Room
OUTRUN 2
/ Té quedarás boquiabierto con Jas carreras online de este juego que
Sega ha creado en exclusiva para Xbox.
Henry Townshend está
ero en su propia
casa. ¿Qué
misterios
aguardan en
Silent Hill?
ifW 1
&l s
Agentes especiales tras las
lincas enemigas,
DefDam v
Fight For I f %
-
Venga a tortazos la
muerte de tu novia.
SILENT HILL 4: THE ROOM
Henry Townshend es prisionero en su propia casa. ¿Qué misterios
aguardan en Silent Hill?
MEN OF VALOR: THE VIETNAM WAR
Pon orden en la Ofensiva de Tet con tus marines veteranos. Eso sí:
como son tan duros, dicen muchísimas palabrotas.
CONFLICT VIETNAM
En Vietnam del Norte han quedado cuatro agentes especiales tras las
líneas enemigas.
KINGDOM UNDER FIRE: THE CRUSADERS
El valeroso caballero Gerald lidera la lucha contra los malvados
LEISURE SUIT LARRY: MAGNA CUM LAUDE
De la Gloria al oprobio: Larry intenta seducir a todas las chicas que
se cruzan en su camino.
DEF DAM: FIGHT FOR NEW YORK
Prepárate para vengar a tortazos la muerte de tu novia en el barrio
del Bronx.
NUEVOS ANALISIS
¡VIDEOS EN EL DVD!
Tron 2.0: kitler app
Mortal Kombat: Deception
X-Men Legends
Tony Hawk’s Underground 2
El Señor de los Anillos:
La Tercera Edad
NBA Live 2005
Rocky Legends
Rocky: Legends
Ghost Master
Street Fighter Anniversary Collection
Terminator 3: Redemption
Tiger woods PGA Tour 2005
... Y más análisis de nuevos juegos presentados para Xbox.
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