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Full text of "Xbox RO 23 Falta9394"

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ilWCLUlTE DVD CON DEMOS JUGABLES! 


anAusis 


El brazo 
ifuerte 
bde la ley 


ANÁLISIS 


REGALAMOS 


THEFALLOFMi 

Cine negro en tu Xbox 


Y ADEMÁS ANÁLISIS DE: BROKEN 
SWORD: EL SUEÑO DEL DRAGÓN, 
CRIMSON SKIES, MEDAL OF HONOR: 
RISING SUN, SEGA GT ONUNE.„ 

NÚM. 23 Q PRECIO ESPAÑA 6^95 € 


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MC EDICIONES] 









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www.revistaoficialxbox.net 



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Director Edición Española 
José Emilio Barbero 
(xbox.mad@mcediciones.es) 

Orense. 11 * 28020 Madrid 

Tel: 91 417 04 83 • Fax: 91 417 05 33 


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Impreso en España (Printed in Spain) 

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01/04 

Los articulos imprevjs en trate número han sido tomador 
de la versión estadounidense y británica de Oficial Xbox 
Magazin»?. El copyright 2002 es propiedad de Imagine 
Media Inc. o de Future Publishing Limited. Todos los 
derechos están resef.ados. Publicados con autorización. 
La reproducción en cualquier forma, lengua, en todo o en 
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Corporation en E.E.U.U. y otros paí- t-s y la Re ista Oficial 
Xbox es utilizada por MC Ediciorr s, SA bajo licencia. Para 
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3^ 



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7- 


1B*f 


Todos de acuerdo 


ESTE MES apreciaréis la inclusión de una pequeña novedad en la ficha de 
información que figura en los análisis de todos los juegos: hemos comenzado a 
incluir la edad recomendada por el código PEGI que figura en el etiquetado de 
los videojuegos. 

Ello es fruto de un acuerdo al que a finales del pasado año llegaron por una 
parte aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software) y los principales grupos 
editoriales de nuestro país, entre ellos MC Ediciones. 

Aunque la noticia ha pasado tal vez algo desapercibida, lo cierto es que no por ello carece de una 
importancia más que notable, pues entre otras cosas supone que los medios especializados nos 
adherimos de una forma ya no teórica sino plenamente activa al código de regulación PEGI (Pan 
European Game Information), elaborado y adoptado por la mayoría de los países europeos. 

Aunque fundamentalmente el contenido de este acuerdo vincula a las revistas de videojuegos a 
incluir de una forma claramente visible la edad del usuario recomendada por PEGI, también se establece 
la voluntad de los medios especializados para «observar una especial sensibilidad a la hora de emitir 
sus comentarios acerca de los juegos que reproduzcan acciones socialmente reprobables, evitando en 
todo momento ensalzar dichas acciones». 

Es importante reseñar que no se trata en ningún momento de una obligación y sí de un 
compromiso, o lo que es lo mismo: no se trata de una forma de censura, sino de la aplicación de una 
mínima ética -incluso simplemente de un poco de sentido común- a la hora de redactar nuestros 
artículos. 

Es evidente que todos los que amamos el mundo de los videojuegos -y con más razón los que 
trabajamos en él- tenemos el deber de protegerlo frente a los reiterados ataques de los que ha venido 
siendo víctima por ciertos sectores. Tanto la adopción del código PEGI como el acuerdo suscrito entre 
aDeSe y las revistas especializadas, deja sin muchas de las armas habitualmente esgrimidas a estos 
sectores. 

Aunque, evidentemente, éste no es ese el único objetivo del acuerdo ya que también quiere facilitar 
a todos los lectores de las revistas de videojuegos una información más completa de los productos 
analizados. Esperamos pues que sea de vuestro agrado. 



Asotíadónih 
Revistas di bffoimatíóa 


José Emilio Barbero 

Director 


□DI 
















MEDAL OF HONOR: RISING SUN 

Un desarrollo multi plataforma que se traslada al 
Pacífico donde la amenaza a batir es oriental. 


TRUE CRIME: STREETS OF LA. 

Luxoflox convierte este título en una película interactiva que 
contiene una gran cantidad de mecánicas de juego. 



MAX PAYNE2: THE FALL OF MAX PAYNE 

Sin casi tiempo para echarlo de menos, vuelve la nueva 
aventura del policía más desafortunado de Nueva York. 


□□5 Re\iisc.a Dpciai xeo> Edición Española 






RED NINJA 

Transpórtate al Japón del siglo XVI y asume el 
papel de una dulce jovendta llamada Kurenaí. 


RACEDRIVER2 

La secuela de PRO se presenta con una diversidad 
sorprendente como principal caracterítica. 



Kñccn^o Out 

Vi ^9 Po-r.ts 
! f 72$ 
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NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 

Una mezcla explosiva: tuning en su estado más pu- 
ro y el oscuro submundo de las carreras ilegales. 


CqUNTER-STRIKE 

Un único objetivo: Xbox Uve. Es ahí donde el juego se 
encuentra en pleno apogeo y donde da lo mejor de sí. 



CRIMSONSKIES:HIGH 
ROADTOREVENGE 

Una versión muy esperada después de la 
buena Impresión que causó la anterior versión para PC. 



EDITOmAl^ 

tnj] Todos de acuerdo 

PRIMÉRVI^ZO 


004 Race Driver 2 
006 Red Ninja 

ACTUALIDAD _ 

008 Noticias 
012 Cartas 
014 Desde el Foro 

REPORTAJE ~ 

016 Max Payne 2: The Fall 
of Max Payne 


ANALISIS 


022 Tom Clancy’s Rainbow 
Six 3 

026 True Crime: Streets of L.A. 
030 Wallace & Gromit 
032 Medal of Honor: Rising Sun 
034 Sega GT Online 
036 Need for Speed: Underground 
038 EIHobbit 
040 Counter-Strike 
042 Bionicle 
044 Crimson Skies: High 
Road to Revenge 
046 Los Sims toman la calle 
048 Grabbed by the Ghoulíes 
050 Robín Hood: Defender of 
the Crown 
052 Links2004 
054 Tony Hawk Underground 
056 Harry Potter: Quidditch 
Copa del mundo 
058 Broken Sword: El Sueño 
del Dragón 

060 Bloody Roa r Extreme 
062 Star Vvars Jedi Knight: 
Jedi Academy 
064 Ghost Recon: Island 
Thunder 


066 Mission Impossíble: 
Operation Surma 

070 Secret Weapons Over 
Normandy 

071 Outlaw Volleyball 

072 Batman The Rise Of Sin Tzu 

074 Arx Fatal is 

075 Roadkiil 

076 Crash Nitro Karts 

PLAVrUVE~ 

0/8 Noticias 

079 Análisis: Rainbow Six 3 

84 Directorio análisis 

PLAY:MORE J 

090 Explicación DVD 
092 El Gran Reto 

94 Sesión de cine 

96 Próximo número 

DEMOS EN a DVD 



PEUCULAS en a DVD 

» 





The Ultímate Racing Simulator 

Secuela de PRO que ofrece un aspecto prometedor 


INIFQRmRGQN DEL lUEGl? 


DESARROllADOR: COOEMASTERS 
EDITOR: COPEMASTERS 
LANZAMIENTO: PRIMAVERA 2004 
)U(^RES:DE1A2UTTUZAND0ÍWnAliA 
PARTIDA; DE 1 A 12 UmiZANDO XBOX 12 


0 LA EXCELENTE serie PRO nunca 
ha dejado de reinventarse. La in- 
troducción de una potente y en- 
volvente trama a este simulador de carre- 
ras constituyó la última entrega. Así, PRO 
Race Driver no era una mutación sino un 
salto evolutivo significante en lo que res- 
pecta a los juegos de carreras. Confirman- 
do teorías acerca de determinados genes 
exitosos, el elemento trama juega un papel 
preeminente en este descendiente de PRO, 
si bien el nuevo rasgo que Race Driver 2 ex- 
hibe de una forma tan patente es una di- 
versidad absolutamente sorprendente. 

La primera cosa que salta a la vista 
es el enorme avance en cuanto a gráficos 
experimentado por Race Driver 2, incluso 
sobre el ya de por sí brillante trabajo de 
PRO. Un nuevo motor de modelado mues- 
tra todo lo que es capaz de hacer Xbox, 
con unas texturas y una iluminación extra- 
ordinarias, que proporcionan mayor vibra- 
ción y realismo gracias a efectos estilo 
«iris» y a una gran profundidad de campo. 
Todo ello convierte el mundo del juego en 


una cosa mucho más cercana a la expe- 
riencia real. Esta trama más profunda pue- 
de hacerte creer, incluso que te hallas so- 
bre la propia pista. 

La siguiente sorpresa que surgió du- 
rante la conducción de prueba fue, sin dar- 
le la menor importancia, la afirmación de 
que Race Driver 2 no sólo ofrecerá circuitos 
de coches de turismo sino que abarcará 15 
estilos de carreras distintos. Desde Rally y 
Rally Cross, hasta Ice, Classic Car, Street e 
incluso Grand Prix, pasando por GT Sports 
Car, VP Supercar y Global GT. No importa 
que hayan eliminado las siglas PRO del tí- 
tulo y hayan añadido el subtítulo The 
Ultímate Racing Simulator. En caso de que 
Race Driver 2 acabe con tan sólo la mitad 
de los estilos de carreras prometidos, nos 
llevará hacia lugares a los que jamás nos 
ha llevado ningún otro título de carreras. 

No tan sólo resulta más ecléctico que 
el garaje de Top Gear, sino también nos 
proporcionará soporte completo para correr 
emparejados a través de Xbox Uve, en to- 
dos los estilos de carreras. Nosotros lo pre- 
guntamos, pero desgraciadamente lo único 
que no se podrá hacer será enfrentar clases 
distintas en Uve. Así pues, nada de enfren- 
tar Rally y Grand Prix. Sin embargo, existe 
otro atractivo adicional: el añadido de la de- 
claración de siniestro total de los modelos 
de coche de los que se ha obtenido la licen- 
cia. Estamos ansiosos por destrozar 
un Aston Martin V12 Vanquish. ¡Ni 
que fuéramos james Bond! 



^ 10-4 Smokey. Se trata del Bandido. Mucho cuidado con enfadarte. 



^ Si, es otro Ford, ipero te prometemos que esto no es Ford Racing 3! 


RE«\jiscia □íriciai xoox Edición Española 



PRIMER VISTAZO EXCLUSIVA MUNDIAL RACE DRIVER 2: THE ULTIMATE RACING SIMULATOR 


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»ALGO DE FÍSICA 
Un nuevo sistema físico 
proporcionará factores 
avanzados, incluida la 
deformación de los 
neumáticos a la hora 
de tomar una curva, 
fuerzas centrífugas y 
aerodinámica compleja 
para todos los modelos 
de coche. En total ha- 
brá 35 coches. Cuarenta 
ingenieros de juego es- 
pecializados en depor- 
tes del motor se ocu- 
pan de ello en 
Codemasters. 

»SER1ES MUNDIALES 
Se dispone de la licen- 
cia de muchas carreras 
y circuitos, así como de 
coches y ubicaciones 
famosas repartidas por 
todo el globo, entre las 
que se incluyen Donin- 
gton Park, Laguna Seca, 
Surfers Paradise, Euro 
Speedway, Kyalami y 
Road America. En total 
habrá la extraordinaria 
cantidad de 56 circui- 
tos. 



4^ Comprendemos que os hayáis asegurado la licencia de la Fórmula Ford. ÍEI próximo mes aparecerán coches de otros fabricantes! 




CHRRERRS 

MERTIGINQSRS 

•; — , LA NUEVA trama está pensada para in- 
1 1 i I troducirnos en los diversos estilos de 
cada apartado de carreras. La respues- 
ta, tai como parece ser la solución de todos las 
actuales dudas complicadas, es realismo estilo 
TV. Race Driver 2 nos mostrará a 12 individuos 
batallando a través de todos los formatos de 
carrera, en pos de la máxima recompensa: la 
oportunidad de participar en el Masters Grand 
Prix. La eliminación aportará emoción al juego 
y el planteamiento cinemático será visualizado 
desde una perspectiva en primera persona, 
del personaje que compite. 


Todo lo que haces se halla impulsado por Ford. 


Ford. ¡Pero están a punto de llegar otras 30 licencias! 


□□5 








□EPRimERMBTRZ. 




Red Ninja: 
End of Honor 


Acción al más puro estilo samurai escrita por un 
director de cine japonés 




DESARROLLADOR: TAHJI 


EOrrOR: VIVENDI 


LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2004 


jUGADORES: 1 


RED NlNjA ha permanecido es- 
^ I condido años y más años, hasta 
que por fin fue desvelado en el 
Tokyo Game Show a finales de septiembre 
del año pasado. La acción transcurre en 
japón durante el siglo XVI y juegas en cali- 
dad de una dulce jovencita llamada 
Kurenai, cuyo mundo se desintegra cuan- 
do ella y su padre son atacados por el na- 
da respetable Black Lizard Clan. El padre 
no consigue sobrevivir y a Kurenai la de- 
jan abandonada, colgando de un cable 
enrollado alrededor de su cuello. Gracias 
a una pirueta al más puro estilo Matrix, 
logra sobrevivir y, comprensiblemente, es- 
tá irritada. Dios se apiade del Black Lizard 
Clan cuando logre cazarlos... 

El productor Sean Krankel nos 
acompañó para mostrarnos una versión 
muy primeriza, que exhibía lo que él cree 
que constituye la característica clave de 
este juego de lucha y aventura: un arma 
mortal en forma de cable, capaz de cortar 
y hacer picadillo a los contrincantes. 
Obviamente, se trata del mismo pedazo 
de cable que había sido utilizado para 
matar al padre de Kurenai, así que ya 
puedes imaginar la que se va a armar 




4^ Utiliza el cable de acero para balancearte de un sitio 
a otro, y para cortar. 





4^ Kurenai se mueve con rapidez y se agacha para 
evitar a los enemigos. 


cuando los malos reciban su merecido. 
Este nudo corredizo se convierte en el ar- 
ma principal del juego. Su uso más im- 
portante consiste en matar de forma vio- 
lenta a todo el mundo que se ponga en 
contacto con él, pero existen varias formas 
de desmembrar ai enemigo. Se puede ele- 
gir una determinada parte del cuerpo de 
los oponentes y destrozarlos hasta provo- 
carles la muerte, rebanarlos por la mitad y 
colgarlos hasta que su cabeza estalla. No 
apto para pusilánimes. 

A la hora de ponerse manos a la 
obra con este tema de estrategias extermi- 
nadoras profundamente dolorosas, 

Kurenai goza de la habilidad de poder dis- 
locar sus propias extremidades para inten- 
tar escapar de las situaciones complicadas 
en las que se halla. Exactamente cómo se 
las apaña no se sabe todavía, pero nos 
han asegurado que no quedaremos de- 
cepcionados. 

Y como ocurre con cualquier mujer 
asesina que se precie, un guiño del ojo y 
no un dedo en el ojo es todo lo que los 
hombres necesitan para distraerse. 

Kurenai aprovecha esta circunstancia y 
utiliza sus encantos femeninos para con- 
seguir que los guardias se entrometan en 
cuestiones que no les incumben. Lo que 
hagas con ellos, tú mismo debes decidirlo. 
Nuestras primeras impresiones son que va 
a resultar interesante. La cantidad de op- 
ciones de uso del cable resultan li- 
teralmente mareantes. Pronto te 
contaremos más cosas. 



4*> Tu cable lo puedes usar para provocar serios dolores de cabeza. 


© 



4^ Todas las llaves de exterminio van acompañadas de mucha sangre. 


□DB R0\ji5tia □(Toai xeox Edicón Española 





PRIMER VISTAZO EXCLUSIVA MUNDIAL0RED NINJA: END OF HONOR 




^ Utiliza el cable para tirar enemigos al suelo y darles una buena paliza. 


RQDHRHN CHBEZHS 

; i COMO PUEDES ver en estas capturas 
de pantalla, los pedazos de cuerpos 
que vuelan será algo habitual. 
Utilizando el cable de acero, puedes hacer pica- 
dillo a varios enemigos a la vez con tan sólo 
pulsar un botón. Apuntando a la cabeza y dis- 
parando el cable, puedes arrastrar a los opo- 
nentes hasta causarles la muerte o anudarles 
fuertemente el cable alrededor de su cabeza 
hasta que explotan. Si otros adversarios se po- 
nen en contacto con el cable, también sufren 
un triste final. Cuando los tienes atrapados, 
puedes saltar hasta situarte encima de una co- 
^ lumna y anudarles fuertemente el cable 
hasta colgarlos. 


Para pasar desapercibido deberás moverte sigilosamente. 



Con un movimiento, matas varios enemigos. 


Es como pescar, pero con humanos en vez de con peces. 



Kurenai goza de la habilidad de poder 
dislocar sus propias extremidades 
para intentar escapar de ias situacio- 
nes complicadas en las que se halla 


^ Atraviesa edificios con la ayuda de tu amigo el cable 



^ Kurenai siente rápidamente deseos de venganza. 


^ No podemos imaginarnos que pueda llegar a existir un juego más sanguinario. 






- ' 

'.y ■ 

Año de bienes 


A lo largo de 2004 llegarán desarrollos largamente acariciados 


HALO 2, Spiinter Cell Pandora 
Tomorrow, Half-Life 2 o Doom 3. 
Los cuatro figuran probablemente 
▼ entre los juegos que con más an- 
sia esperan los usuarios de Xbox. Y los cua- 
tro -si nada se tuerce por el camino- llegarán 
hasta nuestra consola -y casi con seguridad 
a ninguna otra- a lo largo de este año. Pero 
no serán los únicos. 

Lo que se experimenta al echar un vis- 
tazo a los lanzamientos previstos para estos 
próximos doce meses en las listas de las di- 
versas editoras de software a nivel interna- 
cional es algo parecido a lo que debe sentir 
un niño cuando pega la nariz ai escaparate 
de una pastelería: tantas cosas ricas casi al 
alcance de la mano y un único obstáculo 
que nos separa de ellas. 

Sólo que en nuestro caso no es un cris- 
tal lo que nos mantiene a distancia, sino 
simplemente una mera barrera temporal 


que irá Inexorablemente derribándose a me- 
dida que pasen los meses. 

Y según lo vaya haciendo, tendremos 
ante nosotros juegos de acción tan promete- 
dores como Kameo: Elements of Power, 
Ninja Gaiden, Dead orAlive Online, Dead or 
Alive 4 Code Cronus, Perfect DarkZero, Thief 
3, Hitman 3, Star Wars: Republic 
Commando, Star Wars: Battiefront, Full 
Spectrum Warrior, Operation Flashpoint, 
Ouake IV, Spider-Man 2, Cali ofDuty, 

Spawn, Freedom Fighters 2, 

Ghouls'n'ghosts, Shadow Ops, Prince of 
Persia: The Sands ofTime, Tigre y Dragón, 
Starcraft: Ghost, Alias, Mortal Kombat VI, 
Otogi i o el pack con GTA III y Vice City. Casi 
nada, vamos... 

Pero es que los aficionados al rol y la 
aventura tendrán ante si juegazos del calibre 
de Fable, Sudeki, jade Empire, True Fantasy 
Uve Online, Deas Ex: Invisible War, Star 


Wars: Knight ofthe Oíd Republic 2, X-Men: 
Legends, X-Files o The Bard's Tale. 

Y quienes prefieran los juegos de con- 
ducción pronto podrán disfrutar de 
Rallisport Challenge 2, Race Driver 2, R: 
Racing Fvolution, Driver 3, The Fast and the 
Furious o Richard Burns Rally. 

Con todo, y habiendo mencionado tan- 
tas y tan buenas promesas que pronto se 
harán realidad, hay que decir una vez más 
que nos hallamos ante la punta de un ice- 
berg de un tamaño tan grande que cuesta 
imaginarlo. Basta pensar que hay compañí- 
as como Electronic Arts o LucasArts que 
prácticamente no han desvelado su línea de 
lanzamientos en 2004. Además, también te- 
nemos que tener presente que no será hasta 
mayo de este mismo año, con la celebración 
de la feria E3, cuando muchas de las 
compañías del sector saquen a relu- 
cir sus ases guardados en la manga. 


□DS Rexjisiza apciai e Edición Española 







Volverá 


Atari anuncia Terminator 3: Redemption 



Alguien dijo: «hasta la vista, baby.» ^ Amie quiere ser gobernador... 


AHORA que apenas hemos em- 
pezado a disfrutar de la última 
KSár entrega en videojuego de la sa- 
▼ ga Terminator, bautizada como 
Rise ofthe Machines, Atari acaba de anun- 
ciar el desarrollo de un nuevo juego basa- 
do en esta franquicia. 

Se trata de Terminator 3: Redemption, 
y es un juego de conducción y combate en 
tercera persona que transcurre en unos es- 
cenarios bastante más amplios que los del 
título anteriormente mencionado. 

El juego está siendo desarrollado por 
Paradigm Entertainment y su lanzamiento 
está previsto para el verano de este mismo 
año. Cuando podamos te ofreceremos un 
avance del nuevo juego del gobernador. 


Renacidos 

Vuelven renovados dos clásicos del videojuego 


LOS AFICIONADOS más nos- 
tálgicos al mundo del video- 
O'O juego están de enhorabuena, 
V pues en las últimas semanas 

se ha confirmado el regreso de dos clási- 
cos pertenecientes a los anales del vídeo- 
juego muy emblemáticos: The Bard's 
Tale y Leisure Suit Larry. 

El primero, un legendario RPG que 
fue publicado hace ya la friolera de 20 
años, vuelve de la mano de su creador, 
Brian Fargo, que ha decidido resucitarlo 
en las consolas de nueva generación con 
un lool< 3D totalmente puesto al día. 


En cuanto al segundo, Sierra ha 
decidido repescar una se las sagas más 
carismáticas dentro del género de las 
aventuras gráficas; aunque de momento 
no está muy claro si Al Lowe -creador de 
la serie- intervendrá de forma activa en 
este proyecto, sí se conocen algunos de- 
talles del juego, como que se llamará 
Magna Cum Luade. Tal vez lo más lla- 
mativo de esta aventura es que no esta- 
rá protagonizada por el inefable Larry, si- 
no por su sobrino Larry Lovage. Eso sí, el 
característico humor picante de la serie 
no faltará a la cita... 



4^ Ya lo decía Gardel: «20 años no 
es nada...» 





«Estoooo... ¿estudias o trabajas» 


Poderosa-mente 

Anunciado Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy 

TAL VEZ hayas oído ya hablar con anterioridad de este 
juego ya que hasta hace poco se trataba de un proyec- 
to denominado Espionaje. Pero aprovechando el anun- 
▼ do oficial de su desarrollo y la confirmación de su fe- 
cha de lanzamiento -verano de 2004- Midway ha aprovechado 
para rebautizarlo con el nombre de PsiOps. 

Se trata de un innovador juego de acción en tercera persona 
que gira en torno a las habilidades psíquicas de su protagonista, 
Nick Scryer, que además de un variado arsenal de armas utilizará 
los poderes de su mente -entre los que se incluyen la telequinesia 
o el control mental- para combatir contra el Movimiento, una or- 
ganización terrorista que pretende socavar el orden mundial. 

Otro de los aspectos más llamativos del juego es poseer un 
desarrollo no lineal y contar con diferentes finales. 



4^ Exhibición de piroquinesia. 


4^ Hay ocho niveies diferentes. 


Una buena causa 

eBay subasta 8 Xbox muy especiales 


En el mes de abril, eBay y Xbox unieron sus fuer- 


zas en beneficio de UNICEF subastando una Xbox 


firmada por el ex campeón del mundo de motoci- 
clismo Alex Crivillé. La experiencia fue tan gratifi- 
cante que ahora las dos empresas, con la colaboración adi- 
cional de la cadena Centro Mail, van a repetir la iniciativa de 
nuevo a beneficio de UNICEF y su campaña «Educación de 
las Niñas». En esta ocasión, van a ser ocho las consolas que 
se van a subastar, tantas como las celebridades que se han 
sumado a la causa firmándolas: los futbolistas Ronaldo, 
Roberto Carlos y César Sánchez del Real Madrid. «El Mono» 
Burgos, jorge y Fernando Torres del Atlético de Madrid, la 
modelo Martina Klein y el actor Enrique San Francisco. 

La subasta se realizará en dos fases, una primera que 
se desarrolló del 12 al 22 de diciembre, y otra que se celebra- 
rá del 9 al 19 de enero. En 
cada una de las dos fases 
saldrán a subasta cuatro 
consolas Xbox al precio 
inicial de 1 euro. Sin duda 
una excelente iniciativa pa- 
ra una mejor causa... ven- 
ga, a pujar todo el mundo. 




GAUEON: iPOR RNI 

Cuando los innumerables retrasos en 
su lanzamiento por cuestiones de 
diversa índole hacían temer por su 
futuro, la compañía inglesa Sci ha 
confirmado que serán los 
encargados de publicar a nivel 
internacional Gallean, el proyecto de 
Toby Gard -creador de Tomb Raider-, 
en la primavera de 2004 

ATADA A SEGUIR 

Uno de los deportes más populares 
en Inglaterra o Australia, el rugby, va 
a contar pronto con su propio juego 
gracias a Acclaim, que acaba de 
anunciar de forma oficial el próximo 
lanzamiento de World 
Championshtp Rugby en marzo de 
2004 

VUaVEVIRTUAnGHTEi- 

Una de las sagas más respetadas 
dentro del género de los juegos de 
lucha va a regresar, pero en forma 
de... RPG. Virtua Fighter Cyber 
Generation será desarrollado por 
AM2 para Sega a partir de una idea 
de Yu Suzuki, originalmente 
conocida como Virtua Fighter Ouest 

EA Y NAMCO UNEN FUERZAS 

Electronic Arts distribuirá en nuestro 
país dos de los dos próximos 
lanzamientos de Namco en Xbox Se 
trata de R: Racmg Evolution y Spawn 
Armageddon. La fecha de salida de 
ambos juegos es marzo de 2004 

Da COMIC A XBOX 

Los personajes de la Marvel 
continúan siendo un filón para los 
desarrolladores de vídeojuegos y 
para el cine. El próximo en llegar a 
ambos formatos es The Punisher, 
cuya traslación a vídeojuego 
correrá a cargo de THQ. 


□□a 










RCTURLIDRD 

M 


FECHA DE LANZAMIENTO DE LOS 
PRÓXIMOS JUEGOS PARA XBOX 


FECHA JUEGO DESARROLLADOR EDITOR 


INVIERNO 007. EVERYTHING OR NOrmiNG 

ADVENTRiSING 
ALIAS 

ARMED & DANGEROUS 

AUST1N POWERS 

BARBIE HORSE ADVENTURES 

BEYOND GOOD & EVIL 

BLOODYROAR E)CT11EME 

BREED 

CURSE 

DINOTOPfA: THE SUNSTONE ODYSSE 
DR. SEUSS- THE CAT IN THE HAT 
ESPIONAGE 

FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL 

FREEKSTYLE 

GHOST MASTER 

GOBUN COMMANDER UTH 

LMA MANAGER 2004 

MAFIA 

MEOAL OF HONOR: RiSING SUN 

MEMORICK THE APP KNIGHT 

MURAKUMO 

NHL RIVALS 2004 

0PERAT10N FLASHPOINT: CW£. 

PAINKILLER 

PSYCHONAUTS 

ROLANDGARROS2003 

SCOOBY-DOO! MYSTERY MAYHEM 

SHINING LORE 

SHREK2 

SNiPER ELHE 

SPONGEBOB SQUAREPANTS 

SPYHUNTER2 

SPYVSSPY 

STARCRAFT GHOST 

STAR TREK: SHATTERED UNIVERSE 

SmUDENT - THE SHADOW FROKT 

STREET RACING SYNDICATE 

THE HAUNTED MANSION 

THESIMSBUSTIN’OUT 

THESUFFERING 

THE X-nLES: RESIST OR SERVE 

TORK 

TOTAL aUB MANAGER 
UNREAL II 
WHIPLASH 
WRATH UNLEASHED 
ARMADA 2 

ASOUND OFTHUNDER 
BAD BOYS II 
CHARUESANGELS 
COLO WINTER 
COMANCHE 

DELTA FORCE: BUCK HAWK DOWN 
DRONEZ 

FALCONE; INTD THE MAELSTROM 

FIAT^UT 

FROGGER CLASSIC 

HAVEN; CALL OF THE MNG 

INSIDE PITCH 2003 

LEGION 

LOOSE CANNON 
MOTOX 
MUZZLE FLASH 
PILLAGE 
POWERDROME 
RUGBY LEAGUE 
RUN UKE HELL 

SHAYDE MONSTERS VS HUMANS 

SUDEKI 

WiLO RINGS 


EA 

EA 

MAJESCO 

VIVENDI UNIV. 

ACCLAIM 

ACCLAIM 

PUNET MOON 

ACTIVISION 

PORCONHRMAR 

TAKE2 

COKTEL 

VIVENDI UNIV. 

UBISOFT 

UBI SOFT 

KONAMI 

KONAMI 

BRATDESIGNS 

CDV 

WANADOO 

WANADOO 

TDK MEDIACnVE 

TDKMEDIACnVE 

MAGENTA 

VIVENDI UNIV. 

MIDWAY 

MIDWAY 

BlOWARE 

TBC 

EABIG 

EA 

SICK PUPPIES 

EMPIRE 

JALECO 

JALECO 

CODEMASTERS 

CODEMASTERS 

ILLUSION SOFTWORKS 

TAKE2 

EA 

EA 

MICROIDS 

MICROSOFT 

FROM SOFTWARE 

UBI SOFT 

MICROSOFT 

MICROSOFT 

CODEMASTERS 

CODEMASTERS 

DREAMCATCHER 

MINDSCAPE 

DOUBLE FINE 

MICROSOFT 

POR CONnRMAR 

WANADOO 

ART. MIND & MOVEMENT 

POR CONFIRMAR 

PHANTAGRAM 

PHANTAGRAM 

POR CONRRMAR 

TDK MEDIACTTVE 

REBEIUON 

WANADOO 

THQ 

THQ 

MIDWAY 

MIDWAY 

TDK MEDIACTTVE 

TDK MEDIACnVE 

BLIZZARD 

VIVENDI UNIV 

TDK MEDIACnVE 

TDK MEDIACTTVE 

PHAKTAGRAM 

PHANTAGRAM 

EUTECHNYX 

NAMCO 

HIGHVOLTAGE 

TDK 

EA 

EA 

MIDWAY 

MIDWAY 

SIERRA 

VIVENDI UNIV. 

T1WAK 

POR CONFIRMAR 

EA 

EA 

EPICGAMES 

ATARI 

CRYSTAL DYNAMICS 

EIDOS 

THECOLLECnVE 

ACTTVISION 

POR CONFIRMAR 

METRO 

COMPUTER ARTWORKS 

BAM! 

BUTZ 

EMPIRE 

POR CONFIRMAR 

UBISOFT 

SWORDRSH STUDIOS 

VIVENDI UNIV. 

NOVALOGIC 

NOVALOGIC 

NOVALOGiC 

NOVALOGIC 

ZETHAGAMEZ 

METRO 

POINT BLANK 

VIRGIN 

BUGBEAREHT 

3DO 

KONAMI 

KONAMI 

TRAVELLER'S TALES 

MIDWAY 

MICROSOFT 

MICROSOFT 

SEVEN STUDIOS 

MIDWAY 

DIGITAL ANVIL 

UBI SOFT 

KONAMI 

KONAMI 

JVC 

MICROSOFT 

Brrs STUDIOS 

POR CONFIRMAR 

ARGONAUT 

POR CONHRMAR 

SIDHE INTERACTIVE 

POR CONFIRMAR 

INTERPUY 

VIVENDI UNIV. 

POR CONFIRMAR 

METRO 3D 

CUMAX 

MICROSOFT 

MICROSOFT JAPAN 

MICROSOFT 


* Estas fechas están sujetas a cambios. 



mAs vendidos 



NO CABE duda alguna: el tenis es ahora mismo uno de los deportes en boga en 
nuestro país. Después de que Perrero consiguiese auparse al número uno de la 
ATP y tras llegar hasta la final de la Copa Davis -vale, venga, no hablaremos del 
equipo australiano-, ahora es Top Spin el que conquista lo más alto de la lista de 
ventas. Los datos, como siempre, nos han sido facilitados por Centro Mail. 


1. TOP SPIN 

EDITOR: MtCROSOFT DESARROLIAOOR: mOOSOFT 
Brobaiblemente el jueg(7d»^nis de la historia detwBfpniiogg. Arí de senotlo 
Y coiy^gjoBe^ira XboK ¿/we. 

2. PROJECT GOTHAM RACING 2 

EDITOR: MICROSOFT DESARROLUDOR: BIZARRE 

Hace poco le dedicábamos nuestra portada y parece que vosotros también estáis de 
acuerdo: esta secuela es lo más de lo más en juegos de conducción. 

3. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3 

EDITOR: UBI SOFT DESARROLLADOR: UBI SOFT 

La llegada de esta veterana saga que viaja del PC a Xbox no ha podido ser más 
afortunada. Los shooters tácticos continúan pegando fuerte... 

4. FIFA FOOTBALL 2004 

EDITOR: ELECTRONIC ARTS DESARROLLADOR: EA SPORTS 

La profu ndización en la renovación emprendida con la edición del año pasado ha 

calado hondo en los usuarios de Xbox. Un gol por toda la escuadra. 

5. TRUE CRIME: STREETS OF L.A. 

EDITOR: ACTIVISION DESARROLLADOR: LUXOFLUX 

En ausencia del esperado poc/<de GTA, este juego, que presenta notables similitudes 
con la saga de Rockstar, consigue irrumpir con fuerza en nuestra lista. 

6. EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: EL RETORNO DEL REY 

EDITOR: ELECTRONIC ARTS DESARROLLADOR: ELECTRONIC ARTS 

La trilogía llega a su fin y a la par que el filme de Peter Jackson llena las salas de cine 
el juego también cosecha buenos resultados. 

7. NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 

EDITOR: ELECTRONIC ARTS DESARROLLADOR: EA BUCK BOX 

Como no podía ser de otra forma, las carreras callejeras de EA adelantan puestos a 
todo gas en la lista de los juegos más vendidos de este mes. 

8. TOM CLANCY'S SPLINTER CELL 

EDITOR: UBI SOFT DESARROLLADOR: UBI SOFT 

Mientras continuamos a la espera de que la secuela de este juego llegue hasta 
nosotros, la primera parte sigue dando mucha guerra en la lista de ventas de Xbox. 

9. GHOST RECON: ISLAND THUNDER 

EDITOR: UBI SOFT DESARROLLADOR: UBI SOFT 

Tanto monta, monta tanto. Si RainbowSix3y Sp/mfer Ce// figuran en esta lista en 
posiciones de privilegio, el otro s/ioofer táctico de Ubi no podía quedarse atrás. 

10. THE SIMPSONS HIT ft RUN 

EDITOR: VIVENDI DESARROLLADOR: RADICAL ENT. 

Tal vez no sea el juego definitivo sobre la alocada familia de Springfieid, pero sí 
probablemente el mejor que han protagonizado hasta el momento. 


ESTADÍSTICAS XBOX 

¿Cuál de estos juegos de fútbol es tu favorito? 



IP Pro Evoiution Soccer 3 56,61% 

IP FIFA Football 2004 

39,57% 

Club Football 

3,82% 



an lujelrM a rtad w ü ct , vWta miH ra páf faia Wab: wnvw«LrMálHiRcMxbox.n«t 


□ID RE>\jisiza apciai <eox Eaiaón Española 







Enseña a tus amigos lo que es arte de verdad en 
las calles de Florencia. 


^CtSOlHMI 


Microsoft 


Impresiónales a todos. Project Gotham Racing'2 es lo último en carreras. Reta 
a quien quieras, dónde quieras en Xbox Uve'" y enséñales quién eres tú. En PGR"2 
demostrarás tu estilo y conducirás a toda velocidad, por igual. Y con los coches 
que hay para elegir, no tienes excusa. Incluye el Ferrari Enzo y más de 100 coches 
entre los más deseados del mundo con los que jugártela, ganar puntos Kudos y 
subir puestos en la clasificación. Acelera a todo gas por las calles de más de cien 
circuitos distintos en 10 ciudades internacionales muy reales, entre otras Sidney, 
Chicago, Barcelona y Moscú. Con PGR'2, ganar nunca ha estado tan bien visto. 


ít's good to play together 

www.xbox.com/pgr2 







ESCRÍBENOS: Si tienes cualquier duda, queja, estás atascado en un juego o conoces un truco para alguno de los juegos de 
Xbox, no dudes en escribirnos a esta dirección; 



EN UNA GALAXIA MUY, 

MUY leiANA 

El último producto que he 
adquirido es StarWars: Los 
Caballeros de la Antigua República, pero 
he intentado bajar el contenido adicional 
y no he podido. ¿Me podéis aclarar por 
qué no puedo hacerlo? Cuando lo inten- 
té, aparecía un mensaje diciendo que, 
por ahora, no hay material disponible. 

Alejandro Parcero 
(correo electrónico) 


«Impacientarte no debes joven pada- 
wan», esto, ejem, por donde íbamos... 
Las descargas de este maravilloso jue- 
go simplemente se han hecho esperar, 
pero precisamente porque se quiere 
cuidar cada detalle y comprobar su co- 
rrecto funcionamiento dentro del juego 
principal. Recuerda que ios niveles ex- 
tra de Splinter Cell no estuvieron dispo- 
nibles desde el primer día, así que tran- 
quilo, las descargas de Star Wars segu- 
ro que están en camino. Que la fuerza 
te acompañe (y la paciencia). 


¿TRUCOS EN LAS DEMOS? 

Más que una pregunta lo 
mío es una sugerencia. Me 
gustaría que pusierais los tru- 
cos de las demos que vienen incluidas 
en el DVD de la revista, además de otros 
juegos de los que hay disponibles. 

Manuel Martin 
(carta) 

Hay que ver que poca paciencia tenéis 
algunos: si una demo resulta ser una 
porción generalmente pequeña de un 
juego, imagina lo que nos duraría sí en- 
cima le ponemos vidas infinitas o sim- 
plemente inmunidad total. Segura- 
mente acabaría por arruinarse cual- 
quiera atisbo de diversión, así que, de 
momento, «archivaremos» tu petición 
en cuanto a las demos se refiere. 



KAOS EN XBOX UVE 

Después de probar un juego 
tan bueno como Kung Fu 
Chaos, da pena pensar lo 
que hubiera resultado de ser compatible 
con Xbox Uve, ¿Estáis de acuerdo 
conmigo? 

Caries Belda 
(carta) 

Después de leer tu carta (o más bien 
ese par de líneas que resumen tu pen- 
samiento) no podemos sino estar total- 
mente de acuerdo contigo. Sin embar- 
go, Kung Fu Chaos tai y como está re- 
sulta un juego excelente para conectar 
los cuatro mandos a la consola y 
echarte unas risas con los amigos en 
casa. Xbox Uve es «la caña», pero ven- 
cer a tus colegas cara a cara tampoco 
tiene precio. 



SECCIÓN CARTAS 


Revista Ofíciat Xbox Edición Española 
Paseo San Gervasio 16-20 08022 Barcelona 






que nos quedan hasta su lanzamiento. 
De momento, lo único que se sabe es 
que serán meses (y no años) pero no la 
fecha de salida exacta por tierras euro- 
peas o españolas. Ten en cuenta que se 
tiene que preparar un lanzamiento por 
todo lo alto para, probablemente, el 
juego más esperado por todos los usua- 
rios de Xbox. Además, debe incluir un 
doblaje que logre estar a la altura del 
primero, todo ello junto a una campaña 
publicitaria a buen seguro de las que 
hacen época. Con todo, y al tratarse de 
un título tan importante, no creemos 
que pase mucho tiempo desde su lan- 
zamiento en Estados Unidos hasta que 
llegue a España. Por otro lado, Ninja 
Gaiden se espera en el primer tercio 


¿HALO 2? ¿DÓNDE? 
¿DÓNDE? 

Todo el mundo habla ya de 
Halo 2. Todo el mundo dice 
que será el mejor shooteren primera 
persona de la historia... pero nadie sabe 
cuándo saldrá. Dicen que en Estados 
Unidos se lanzará en marzo, pero aquí 
los juegos aparecen unos meses des- 
pués. ¿Pasará lo mismo con Halo 21 ¿Y 
cuándo saldrá Ninja Gaidenl ¿Y el doble 
pack del famoso GTA7 

Esther Ibáñez 
(correo electrónico) 

Mucho nos tememos que la pregunta 
que acabas de realizar sobre Halo 2 se- 
rá la más repetida durante los meses 



□15 RB\ji5Cia Dpiciai <oox Edición Española 


de 2004 y, respecto al famoso pack de 
GTA3y Gta Vice City, no tardarás mu- 
cho en verlo en las estanterías. De mo- 
mento, no podemos darte una fecha 
más concreta. 


SEGUNDAS PARTES... 
¿NUNCA FUERON 
BUENAS? 

Os escribo para resolver 
unas cuantas dudas acerca de las posi- 
bles secuelas de mis juegos favoritos. Sé 
que se está desarrollando la segunda 
parte de Blinx: The Time Sweeper, pero 
¿se sabe algo más? ¿Es verdad? También 
tengo Brute Forcé y me encanta, de he- 
cho es uno de mis juegos favoritos, y por 
eso me alegra saber que ha tenido muy 
buenas ventas en su lanzamiento. ¿Se 
sabe si Digital Anvil está desarrollando 
una segunda parte? Por último, me gus- 
taría saber si los siguientes juegos están 
totalmente en castellano: Voodoo Vince, 
Crimson Skies y Grabbed by the 
Ghoulies. 

Manuel Rodríguez 
(carta) 

Respecto a los dos juegos que has men- 
cionado, aún no sabemos nada de posi- 
bles secuelas, pero mantente atento a la 
sección de noticias para próximas nove- 
dades. Por último, confirmarte la traduc- 
ción de los textos para Voodoo Vince y 
Grabbed by the Ghoulies, mientras que 
Crimson Skies permanece totalmente en 
inglés. Voodoo Vince y Grabbed by the 
Ghoulies tienen las voces en inglés (el 
primero) mientras que el segundo no 
tiene voces de ningún tipo (bueno, algo 
parecido sO, pero no te aconsejamos 
que te los pierdas ya que los dos son 
muy divertidos. Donde sí puede tener al- 
go más de importancia el idioma es en 
Crimson Skies, en el que la traducción 
se echa de menos, excepto si estamos 
jugando en Xbox Uve. 



MÁS Y MÁS PUBLICIDAD 

Me gustaría saber por qué 
Microsoft no pone más 
anuncios en la televisión al 
igual que hace la competencia. Por ejem- 
plo, podrían promocionar Halo2 como el 
mejor juego para consola o algo así. 

josé María Rosas 
(carta) 

Si bien hubo una temporada en la que 
los anuncios en televisión de Xbox eran 
casi inexistentes, no puede decirse lo 
mismo en los últimos meses. La prolife- 
ración de suculentos packs en forma de 
primer aniversario, Classics, etc... Todas 
las acciones han sido fuertemente res- 
paldadas en todo tipo de medios, así 
que seguro que mucha más gente 
ha conocido Xbox gracias a estas 
campañas de publicidad. 





CREEATIV 


Sonido de Antes 



El Sonido de Ahora 




¿Buscas el accesorio más avanzado para tu videoconsola? ¿Estás harto de soportar el sonido anticuado 
de tu televisor? ¡Prepárate para entrar en una nueva dimensión del sonido! Con los nuevos altavoces 
Inspire GD580 de Creative experimentarás un genuino sonido envolvente, con unos graves potentes para 
tus juegos y películas en DVD. Este sistema de altavoces de 6 canales incluye decodificador Dolby 
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ces de tu TV y ¡vive el sonido real! Para más información visitanos en; 
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Ípr^^gTc^ 









Por fin llegan las novedades a las tiendas: se acabó comerse las uñas esperando juegos co- 
mo Project Gotham Racing 2, Amped 2, Medal Of Honor, etc... Ahora toca disfrutarlos como se 
merecen. Toda avalancha de juegos viene acompañada por su correspondiente ración de 
dudas variadas, pero afortunadamente para eso tenemos las páginas del foro, como siem- 
pre podéis visitarlo en: www.revistaoficialxbox.net. 


BOX UVE se perfila como el 
regalo perfecto para disfru- 
tar de la mayoría de estos 
títulos: descargas, competi- 
ciones on Une o ganar a tus 
«colegas» mientras echas unas risas con el 
micrófono. Su éxito es un hecho como po- 
demos apreciar por la gran cantidad de tí- 
tulos compatibles con este servicio, donde 
no podemos olvidar las apariciones estela- 
res de Counter-Strike o RainbowSix3, así 
como de toda la gama deportiva de 
Microsoft {Nba Inside Orive 2004) y de 
Sega {Nba 2k4, NHL 2k4j. Tan sólo queda 
esperar y desear que Electronic Arts y 
Microsoft lleguen a un acuerdo en este 
sentido ya que sus títulos carecen de cual- 
quier opción multijugador on Une. 

En el foro «General» comienzan las 
dudas a la hora de comprar. Adriax abre 
fuego intentando decidirse entre Project 
Gotham Racing 2 y Need ForSpeed: 
Underground] lo único que tiene claro es 
que quiere un juego de coches. 
Nuevamente, Beon acude al rescate enu- 
merando todas y cada una de las virtudes 
por las que él escogería PGR2; entre ellas, 
como no, se encuentra Xbox Uve. A esta 
cuestión siguen otras respuestas como las 
de NomadaSjisp, que corrobora una deci- 
sión bastante unánime. No sabemos si el 
mencionado conseguirá unificar las 
dudas de este foro, pero nuevamente eric 
centra sus preguntas sobre la última mara- 
villa de Bizarre y se centra en el tema de 
los coches: cuántos hay disponibles, qué 
modelos... Preguntas todas ellas que res- 


ponden foristas como Alx. Como no solo 
de novedades vive el hombre, también nos 
encontramos con jugadores que aprove- 
chan la bajada de precio de algunos clási- 
cos como Shenmue 2 para completar su 
colección de juegos. Éste es el caso de ap- 
hox, quien anda un poco perdido por las 
tortuosas calles de Honk Kong intentando 
encontrar a Yuanda Shu. 

GabriiVader pone un mensaje en el 
foro de «Hardware» ya que anda perdido 
en el espacio disfrutando de uno de esos 
juegos que, con apenas dos o tres meses 
de vida, ya se han convertido en un clásico 
instantáneo. No es otro que el magnífico e 
inigualable Star Wars: Los Caballeros de la 
Antigua República. GabriiVader anda un 
poco atascado bastante cerca de la resolu- 
ción final de la aventura, jugadores como 
Xbox le responden formulando una nueva 
pregunta, pero afortunadamente para él, 
mínks pone un mensaje en el que solucio- 
na el pequeño problema que impedía se- 
guir adelante a Gabril. 

Setsuna busca un buen juego de pla- 
taformas y aventuras, esperando poder 
comprar Sonic Heroes. Desde aquí le reco- 
mendamos probar Voodoo Vince, un juego 
no tan conocido pero con grandes dosis de 
calidad y buen humor. En el foro «juegos», 
bleq_el_unico anima a todo el mundo a 
que se compre Rainbov^ Six3y para ello 
habla maravillas de su aspecto gráfico e in- 
cluso le ha gustado más que Spiinter Cell, 
algo que tampoco es tan extraño porque 
se trata de uno de los mejores juegos del 
catálogo de Xbox. 


Retomando el tema de las encuestas 
que tanto solemos ver en el foro (incluyen- 
do la clásica pregunta: ¿vais a comprar es- 
te juego?), Beon pone un mensaje para 
sondear a los demás foristas sobre las in- 
tenciones de comprar NBA Inside Orive 
2004, una saga que nació a la sombra de 
NBA Uve pero que ha sabido crecer para ir 
adquiriendo su propia personalidad. 
Serbru y RodneyJC se apuntan rápida- 
mente a la lista de posibles compradores, 
mientras que otros aficionados como ricky 
prefieren los juegos creados por Sega, 

Nba 2k4, que, al contrario que NBA Uve, 
son totalmente compatibles con Xbox 
Uve. Siguiendo con las dudas sobre com- 
pras, Eisenbox pone un mensaje pidiendo 
consejo ya que duda entre Top Spin o 
Rainbow Six 3 como posibles opciones 
de compra. Eiuve y reínflod acuden en su 
ayuda, pero como bien dice éste último, 
depende de si prefieres un juego deporti- 
vo de tenis o un shooter táctico de gran 
calidad. Lo que tienes garantizado con 
ambos títulos son infinitas horas de diver- 
sión a través del servicio Xbox Uve, así 
que seguramente aciertes con cualquiera 
de los dos. Hablando sobre juegos más re- 
cientes, richi tienes sus dudas respecto a 
True Crime: Streets OfLA., un juego de ac- 
ción que combina aspectos de GTA, Max 
Payne o Dead to Rights. Richi pide más 
información sobre este juego ya que le 
gustaría tener las impresiones de otros 
usuarios que ya lo hayan jugado en 
profundidad antes de decidirse a 
comprarlo. 




MÁS SENGIÜi^;: 

si rn plemente-ar cede a íí 
página web dejiuestra , 
revista en www.revistaofjí- 
cialxbOx.net, y a continua-^':;: ■ 
don pulsa sobre el 'botóñí^ 
«Pora de discusiones.:'' " ! 

E^Tte permitirá acceder al 
Foro y leer todos los. 
sajes de lasidifereates cate- 
^rías (Gerteral, Ju<^»x. 
Trucos y Hardware) 

Sin embargo, si lo 
que cprieres es participar, 
tendrás que introducir tus' 
datos de usuario, para lo 
cual aparecerá ante ti una 
pequeña ventana en la 
que podrás introdüÉk tu 
nombre :de=usuario y tu 
contraseña. Si no los tienes 
todavía, tienes que pinchar 
sobre lá^ción para darte, 
de «alta en el foro», y 
accederás a una segunda 
ventana en la que tendrás 
que-introdudr una serie dé ; 
datos, yen la que podrás: , 
conseguir tu nombre de 
usuario y fu contraseña. 

Una vez hecho ésto ; 
lo que queda es coser y 
cantar. Repite los pasos 
anteriores, pero esta vez 
introduce tus datos^yTen- , , 
drás acceso al foro. Su jJti- 
lización es muy sencilla, 
y responde al esqüerrra 
cl ásice-d e cualquier fqcp...-v * 
así q ue no tend ras el / > . 
nías míniftuip j ' o bi bma - 
para-parttci^ con tos.' 



n\< RB\ji5iza apciai ' Edición Española 


L L L L 









Abrete paso hasta el numero 1 


Microsoft 

gamejf^studias 



w 


"¿Silencio, por favor?" ¡Venga ! Vamos a pasar de formalidades ¿no? 
Top Spin es un juego de tenis sin miedo a Jugarlo tal y como es en 
la realidad. Toda la emoción de si entró o no entró, de las voleas 
en picado y las explosiones de malhumor están en tus manos. 
Coge una pista en el servicio Xbox L/Ve^”y listo para servir irónicos 
comentarios con un revés endiablado. Métete en la Red y entra en 
XSN Sports en tu PC para seguir tu actual clasificación mundial. 
Ya Juegues como Sampras, Kournikova, Hewitt o como tú mismo, 
tendrás que arriesgar para lograr ser el rey de la pista. Pero, por 
favor, no intentes en casa lo del pelotazo entre las piernas. 



^ xeox 

L 1 VG 


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it's good to play together 


xbox.com/topspin 


©2003 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. Microsoft. Top Spin. Xbox, los logos Xbox, el logo XSN Sports, el logo Microsoft Games Studio y Xbox Live son marcas registradas 
o bien marcas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/o en otros países. El icono de clasificación por edad es una marca de Interactive Entertainment Ratings Board. Los nombres de 
productos y compañías reales aquí mencionados pueden ser marcas registradas de sus respectivos dueños. 












estampada con los Simpson que le regalaron en Navidad. 


7 “ CAMARADAS 
Algunos de los persona- 
jes principales del origi- 
nal vuelven, entre ellos 
ese diamante en bruto 
ruso, Vladimir Len. 


Si Max Payne cae solo en la ciudad ¿se oye algún 
sonido? Sí, estamos allí en exclusiva para escuchar 
su relato y ayudarte en su aventura 


INFQRfnRCláN DEL lUEGO 
DESARROLLADOR: REMEDY 
EDITOR: ROCKSTAR 
LANZAMIENTO: DICIEMBRE 2003 

JUGADORES: 1 

WEB: WWW.ROCKSTARGAMES. 
COM/MAXPAYNE2 


C OMBINACIÓN DE HEBRAS del 
cómic, el cine negro y los juegos 
de acción, unidas en una pelota 
prieta que te hace un nudo en el 
estómago con una tensión bien 
sostenida. Por todo ello, Max Payne es un nom- 
bre que siempre hay que tener en cuenta. Max 
no deja títere con cabeza en su ronda como de- 
tective y eso es más cierto que nunca en esta ex- 
plosiva secuela. 


Ningún otro juego, y eso incluye ésos con li- 
cencias de películas, consigue implementar tan 
bien las últimas técnicas cinematográficas y los 
modernos estilos de cámara en una jugabilidad 
que sigue bajo tu control. En Mox Poyne 2 vuel- 
ves a ser libre de dirigir tu propia acción, que en 
esencia consiste en controlar cada acrobacia, án- 
gulo de cámara y efecto especial. Elige cuándo y 
dónde pasar al modo «Bullet time» y líate a des- 
lizarte y a rodar con las pistolas al rojo vivo y los 
casquillos desperdigándose como confeti. Y esta 
vez la acción tiene aún mayor elegancia, con una 
nueva y más lograda técnica bullet time, la 2.0, y 
unos entornos mucho más interactivos. 

Max Poyne 2 vuelve a girar en torno a la 
cuestión amorosa. El original empezaba con la 
brutal y espeluznante descripción del asesinato 
de la familia de Max, tras lo cual el juego se 
adentraba en una tortuosa senda de amor y ven- 
ganza. El subtítulo de Max Payne 2. The Fall of 
Max Payne {La caída de Max Payne), funciona a 
dos niveles, como el lenguaje del cine negro que 


4^ En Max Payne 2 también hay lA para la cooperación. 


tanto le gusta: sugiere una caída en desgracia a 
los ojos de las autoridades y su caída como vícti- 
ma de un nuevo amor. Mona Sax, a quien tam- 
bién controlarás en un par de niveles del juego. 
El lenguaje del cine negro y de la ficción detecti- 
vesca americana impregna Max Payne 2 como 
una camiseta de lino empapada de sangre. ¿Lo 
ves? Es que se pega. Max vuelve a conducir 
la inquietante trama mediante monólogos 


iNFüRfnnciüN 


nDiciQNnL 


□IB RB\ji5t:a Dpciai xoox Eüicón Española 








INFDRmRCON 


RDICIQNRL 


fTIHX PPyNE S Hr^-gaiÜ 


DICKJUSTICE 
Ése es el improbable 
nombre de un progra- 
ma de televisión que a 
veces se ve en Max 
Payne 2 y que parodia 
con su juego de pala- 
bras las pelis de detecti 
ves de los años 70 co- 
mo Shaft. La voz en off 
que narra la trama pa- 
rodia asimismo la histo 
ría del Max Payne origi- 
nal. Se dice que 
Hollywood no tardará 
en hacer una película 
del personaje. 


/ CEÑIALA 
TODAS LUCES 
Uno de ios notables 
avances gráficos de la 
secuela es el de la ilu- 
minación, con una defi- 
nición de sombras mu- 
cho mejor y unas mag- 
níficas luces puntuales 
que destacan las increí- 
bles texturas fotorrealís- 
tas de los entornos ur- 
banos. Es un juego muy 


oscuro en su atmósfera 


^ Conforme avanza el juego, más aguanta el blindaje de los enemigos, aunque sigue bastando con un tiro de escopeta en el pecho. 


y ambientación, así que 
el tema de la luz era im- 
portante clavarlo. 

ESTE POLI ES UN 
PANOU 

En esta secuela, Max re- 
gresa a sus orígenes 
profesionales y deja la 
DEA para volver a la po- 
licía de Nueva York. 
Durante una de sus pes- 
quisas, se encuentra 
con la mujer fatal Mona 
Sax, sospechosa de ase- 
sinato en la investiga- 
ción en curso. Max se 
enamora de ella, claro. 
Amor a prímera «mira». 



4^ Max venía de zamparse una hamburguesa grasienta en la cafetería. 


4^ Vladimir, no va muy al día en eso de la moda. 



0 las que quieras porque ahora los niveles son del todo interactivos. 

Podrás activar carretas elevadoras para llegar a distintos niveles, ha- 
cer rodar barriles, atravesar ventanas, tirar cajas y tumbar bombonas en 
los tiroteos. Los objetos usan física real y su movimiento también afecta a 
otros objetos. 


La acción tiene mayor elegancia, con 
un nueua técnica bullet time, la 2.0, 
y unos entornos más interactioos 


internos, uno de cuyos primeros y típicos 
ejemplos es «Llovía como si todos los án- 
geles del cielo hubieran decidido mear a la vez». 
Pero no sólo es lo de crear una atmósfera tan 
densa que las balas queden literalmente suspen- 
didas en el aire. La voz de Max te dirige hacia las 
pistas y desencadenantes de la trama, con lo 
cual se elude la necesidad de buscar objetos físi- 
camente en los mugrientos entornos, aún más 
detallados que en el primer juego. Un ejemplo tí- 
pico de cómo Max te ayuda a ayudarlo es «El 
contestador tenía un mensaje». Es una forma in- 
geniosa de llevar el tema de la orientación, una 
jugabilidad casi esquizofrénica por la cual parece 
que te digas a ti mismo qué hacer y por eso te 
sales aún menos del personaje durante los inter- 
ludios entre las partes de mayor violencia. 



Y la violencia estilizada es por supuesto el 
alma que sostiene el cuerpo entero de Max 
Payne-, créenos cuando te decimos que The Fall 
of Max Payne no es ninguna secuela remilgada. 

El motor Havok 2, reconstruido y totalmente re- 
mozado, ofrece un realismo aún más brutal, con 
entornos del todo interactivos y física «de muñe- 
ca de trapo» para cuerpos y objetos. Tal como 
apreciarás también en juegos de vanguardia co- 
mo Deus Ex: Invisible War, ahora los cuerpos se 
ladean, se arrugan, se retuercen y caen en unas 
animaciones de muerte más verosímiles que las 
de muchos extras de cine. 

En uno de los primeros niveles (y es un te- 
ma recurrente en el juego) puedes apuntar a una 
bombona en vez de a los enemigos y la ex- 
plosión resultante arroja sus cuerpos por 










4^ Se dio con una puerta. En serio. 


Max no se tomó muy bien eso de que Sam Fisher, prota de Splinter Cell, apareciera en su secueia. 


4^ Vueiven ios tiros a dos manos. 


LRNZRTE Debut desenfrenado de la técnica bullet time 2.0. 

© ADEMÁS de hacer que puedas esquivar baias (con un tiempo algo ralentizado respecto a un salto normal), el bullet time llega ampliado. Si te cargas a tres o más personas 
seguidas, la pantalla se vuelve de color sepia, el reloj se pone amarillo y tienes más tiempo y posibilidades de liquidar a los malos. Tu reloj de bullet time se recarga más 
cuanto más matas. 


LQ quE SIS mnx 


LD ÚLTimq QUE SIEN SUS SNSmiEDS S 


Una vez en el modo «Bullet Time», usa la palanca analógica para girar en el aire 
y aprovecharte de la ventaja de la cámara lenta. Liquidarás a más enemigos. 


¿Qué es lo último que le pasa por la cabeza a un matón que se enfrenta a 
nuestro detective? ¡Una bala letal del calibre 9, por supuesto! 


Los cuerpos se ladean, se arrugan y caen en unas anima^ 
clones más uerosímiles que las de muchos entras de cine 


^flDIGQNHL 


^■>DIFÍCIL ELECCIÓN 
Los niveles de dificultad 


son: «Detective», 


los aires con una física real, sacudiéndose 
y cayendo de una forma distinta cada vez 
que juegas. Aquí no hay muertes planificadas ni 
desaparecen los cuerpos como en muchos shoo- 
ters, sino que quedan ahí en posturas perturba- 
doras, con brazos y piernas colgando si van a pa- 
rar a un saliente. Los productores de Rockstar de- 
muestran cómo se puede volver a disparar a una 
pierna que cuelgue de un cadáver para hacerla 
mecerse como un péndulo hasta que la grave- 
dad la deje en una posición inimaginable. 


Pero no sólo al morir demuestran tus ene- 
migos su singularidad. En MaxPayneZse ha lle- 
vado su lA a un nivel superior y disfrutan de tu 
misma percepción audiovisual. Ningún enemigo 
tiene una ventaja injusta y, tanto para ti como 
para ellos, es vital ese exquisito tiempo de reac- 
ción con el corazón en un puño cada vez que 
irrumpes en una sala o giras una esquina para 
adentrarte en un mar de problemas. Es relativa- 
mente como un bullet time de tu propia inven- 
ción. Los malos luchan de un modo inteligente y 


feroz, cubriéndose con juicio (y ahora el entorno 
táctico cambia de forma dinámica al poder tirar 
cajas y hacer rodar los barriles), retirándose 
cuando es necesario, echándose a un lado o de- 
jándose caer de un nivel para acercarse si estás 
en un piso inferior. 

También se ha mejorado la lA en coopera- 
ción. Max encontrará por el camino a potenciales 
amigos, personajes sospechosos, eso sí (todos 
presentados mediante un retrato con la 
imagen congelada, al más puro estilo 


«Duro», «Muerto al 
Llegar», «Acta en Nueva 
York» y uno nuevo, 
«Cadáver Ambulante». 
En este nivel usas ma- 
pas modificados del jue- 
go y compruebas cuán- 
to duras contra unos 
enemigos que no paran 
de regenerarse. 



□IB RBMisiza apaai xeox EUicón Española 







líRCCESD 
JlHt 


5RX 


® MONA SAX es la mujer fatal 
(a la que en el primer juego 
se creía muerta) de la que Max se 
enamora en este segundo episodio. 
Al parecer, ya ha guardado suficien- 
te luto por su mujer y su hijo, asesi- 
nados en el original, y ¿qué mejor 
pareja para un poli rebelde que 
una bella sospechosa en el caso de 
homicidio en el que se ve envuelto? 
También controlarás a Mona duran- 
te uno o dos niveles, en uno de los 
cuales debe proteger a Max con un 
nuevo rifle de francotirador. 


Mona tiene una retiradilla a Demi Moore. 


4^ Es evidente que aquí diremos lo de «mujer de armas tornan) 


mnx PRidNL 



4^ Max aún prefiere su chaqueta larga de cuero, cosa que le va muy bien, si uno piensa lo mucho que este hombre se llega a tirar por suelos sucios. 



^SIGUE SOÑANDO 
En la secuela hay más 
secuencias oníricas, pe- 


ro no salen los extraños 
elementos de saltos por 
plataformas que había 
en el original. Menos 
mal. 




Tiroteos más tensos no hay: las posibilidades del nueuo 
motor son claoes en las tácticas de las escaramuzas 


Reservoir Dogs), que te ayudarán o se en- 
frentarán a ti según cómo te comportes 
con ellos. Si les disparas, lógicamente se enfurru- 
ñarán y te devolverán el cumplido, pero si los 
apoyas puede que durante un tiempo formen 
equipo contigo contra una amenaza común. 

No puede haber tiroteos más tensos que 
los de Max Payne2y las posibilidades del nuevo 
motor, que permite mover, derribar y hacer rodar 
cajas y barriles con una física real, son determi- 
nantes en las tácticas y el estilo de las escaramu- 


zas. ¿Qué puede molar más que tirarse por el ai- 
re en modo ballet time, disparando con ambas 
manos contra múltiples enemigos, al estilo John 
Woo? Bueno, pues imagínate tirarte hacia un 
blanco a través de una pila de cajas y latas, caer 
deslizándote de cara por el suelo y disparar des- 
de ahí abajo (cosa que en el anterior Max Payne 
no podías hacer). Las animaciones de recarga son 
aún más en plan Matrix Max va girando con los 
brazos estirados y los faldones alzados majestuo- 
samente mientras van saliendo los cargadores. 


Max Payne 2: The Fall of Max Payne, es has- 
ta cierto punto, más de lo mismo, pero eso en es- 
te caso no es malo, de tan bueno que era el origi- 
nal. Los nuevos niveles de detalle en la anima- 
ción facial, la técnica ballet time 2.0, la física de 
muñeca de trapo, la lA mejorada y los decorados 
interactivos son retoques que por sí solos son pe- 
queños, pero que en conjunto suman una pode- 
rosa baza que te hace entrar aún más de 
lleno en esa acción ininterrumpida de ci- «rt 
ne negro. 


□la 





RNHLI5I5 DEL mR5 



Rgai^aQpQai><nDxeacxrt español^ 


puNTuraiaáN \ 

S.S-ID.D 

LA ELITE DE LOS JUEGOS PARA XBOX. LOS MEJORES 
TITULOS DISPONIBLES. 

UN JUEGO DE CAUDAD QUE HAY QUE TENER MUY EN CUENTA. 

JUEGO PARA SEGUIR TENIENDO PRESENTE, PERO QUE PRESENTA 
ALGUNA aRENCIA. 



LA PUNTUACIÓN DE UN TITULO QUE NO OFRECE DEMASIADO. 

M-S.D 

UN JUEGO MEDIOCRE AL QUE NO PRESTARÁS MUCHA ATENCIÓN . 

□.□-5.5 

UN JUEGO MALO, MUY MALO. 


^NRLISIB 


¡Bienvenidos a la sección de 
Análisis de la edición 
española de la Revista 
Oficial Xbox! Para 
comprender nuestra política 
de puntuaciones es 
importante familiarizarse 
con los parámetros que 
vamos a seguir. Sólo así no 
se te escapará ni un detalle 
de los juegos. ¡Disfrútalos! 


CURL E5 EL 5IGNIFICHDG 
□g NUESTROS ICONOS 


MEREDICTD 


PDTENCIRL 

¿Cómo es técnicamente el juego? 
j ¿Aprovecha el potencial de Xbox? 

I ¿Cómo es de impresionante? 

ESTILO 

¿Qué elegancia tiene el juego? 

. ¿Cómo es de bueno, o malo, cada 
' uno de los elementos del diseño? 

' ¿Tiene buena apariencia? ¿Qué 
I sentimientos provoca? 


ROICCION 

¿Puede el juego llegar a envolverte 
en él? ¿Parecen las horas minutos 
mientras dura una partida? 

¿Los controles son instintivos o 
complicados? 


LONGS\JIORO 

¿Cómo de largo es el juego? ¿Cuánto 
tiempo te mantendrá pegado a tu con- 
sola? ¿Vale realmente lo que cuesta? 


4^ LO mSDQR 

T 

■ ♦ En este apartado in- 

formaremos sobre al- 

■ gunos de los mejores y 
más excitantes aspec- 
tos de los juegos... 

^ l-Q PEOR 

• ...Y, por supuesto, tam- 
bién conocerás los as- 
pectos negativos del jue- 
\r go, si es que los tiene. 

PEEurriEN 

Ésta va a ser nuestra opinión 
general del juego. Resumire- 
mos el análisis en un peque- 
ño, pero explícito, comentario. 


PUNTL- 1.:-^"- REMISTfl QFICIRL XHDX EDICIDN ESPRNÜLR 






Al principio de cada 
análisis aparece un 
recuadro titulado 
«Información del 
juego». Este recuadro 
informa sobre quiénes 
son el desarrollador, el 
editor y el distribuidor 
del juego. También 
aparece la fecha de 
lanzamiento del título, 
cuántos jugadores 
pueden compartir 
partida en la opción 
multijugador y la sede 
Web del juego, si es 
que dispone de ella. 
Además de esta 
información, también 
pueden aparecer 
iconos como los de la 
derecha, que tienen 
diferentes significados. 



ELITE DE LA 
REVISTA OFICIAL 
XBOX EDICIÓN 
ESPAÑOLA 
Cualquier juego 
que tenga una 
puntuación de 
8,5 o superior 
entra a formar 
parte de nuestra 
elite de juegos 
para Xbox. 
Cuando veas 
este icono, 
puedes estar 
seguro de que el 
juego te va a 
cautivar. 


JUEGO DEL 
MES DELA 
REVISTA 
OFICIAL XBOX 
EDICIÓN 
ESPAÑOU 
Cada mes, el 
equipo de la 
Revista Oficial 
Xbox Edición 
Española 
otorga al mejor 
título el 
galardón de 
«juego del 
mes». 


XBOX UVE 
Si aparece este 
icono al 
principio de un 
juego significa 
que el título 
tiene 

continuidad en 
el servicio de 
juegos on Une 
de Microsoft. 


EXCLXSMD 

XBDX 


EXCLUSIVO 
XBOX 
Cuando 
aparece este 
icono al 
principio del 
análisis 
significa que 
Xbox es ia 
única 

plataforma en 
la que este 
título está 
disponible. 



\JIDED 


VÍDEO 

En nuestro DVD 
exclusivo apare- 
ce un vídeo con 
imágenes del 
juego. 



bBwnosnff:? 


DEMO 

En nuestro DVD 
exclusivo hay 
una demo juga- 
ble del título. 



COUNTER-STRIKE 

Uno de los shooters más ju- 
gados en la Red por ios usuarios de PC ha- 
ce su debut en ia consola de Microsoft. 


BIONICLE l,«Lk 

Por desgracia, ios creadores 

de este juego no han sabido transferir la 

excelencia de los juguetes de Lego . 


CRiMSON SKIES: HIGH 
ROADTOREVENGEM 

Una aventura aérea con sabor 
a clásico que sin embargo se desarrol 
un futuro alternativo. 


LOS SIMS TOMAN 
LA CALLE 

La buena noticia es que esta vez los Sims 
van a poder salir de los confines de su casa. 


GRABBEDBYTHE riTTV 
GHOULIES 

El esperado debut de Rare en 
Xbox no es quizá el «juegazo» que todos es- 
perábamos, pero aún así, se trata de un arca- 
de divertido y original. 


RBMistza Driciai xeax Edición Española 












ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN 

La inesperada resurrección de un clásico 
de tiempos inmemoriales nos deja un sa- 
bor agridulce, ■■■ 


LINKS 2004 

Si alguna vez has soñado con emular las 
proezas deportivas de nuestro campeoní- 
simo Sergio García ésta es tu oportuni- 
dad. Y vas a poder competir en Xbox Uve. 


TOM CUNCY’S RAINBOW SIX 3 

Ubi Soft continúa explotando con enorme éxito el filón de los sftoofers tácticos. 
Después de Spfinter Cell y Ghost Recon, ahora le llega el turno a este título. 


BLOODY ROAR EXTREME 

Los juegos de lucha continúan llegando 
con cuentagotas a nuestra consola. En es- 
ta ocasión se trata de la repesca de un 
juego bien conocido en las salas recreativas. 


STAR WARS JEDI KNIGHT: JEDI ACADEMY 

Algo así como OT pero con Luke 
Skywaiker en lugar de Nina y la posibili- 
dad de convertirte en Jedi en lugar de 
empezar una carrera discográfica. 


WALLACE&GROMIT 

Esta pareja de personajes de plastilina ani- 
mada no son muy populares en nuestro país, 
pero pese a ello, este juego no merece ser 
desdeñado. Es divertido y muy peculiar. 


TRUE CRIME: STREETS OF L.A. 

Aunque sus semejanzas con la saga GTA son 
más que evidentes, este título de Activision 
tiene su propia personalidad. Te lo contamos 
en nuestro análisis. 


GHOST RECON: iSLAND THUNDER 

Aunque se venda y se pueda jugar por se- 
parado, este título no es otra cosa que 
una especie de disco de expansión del 
sñoofer táctico de Ubi Soft. 


MISSION IMPOSSIBLE: OPERATION SURMA 

El agente Ethan Hunt sigue enfrentándose a VVVN 
situaciones casi irresolubles para salir... 

¿airoso? Dependerá de tus habilidades... 


SECRET WEAPONS OVER NORMANDY 

Todos los aviones de la Segunda Guerra __ 
Mundial a tu alcance en un trepidante rM 
juego con pinceladas de simulador y un ■■ 
mucho de arca de con trasfondo histórico. 


SEGA GT ONLINE 

El año pasado ya tuvimos oportunidad de 
disfrutar de este excelente juego de conduc- 
ción y ahora vuelve remozado y con opcio- 
nes para Xbox Uve. 


MEDAL OF HONOR: RISING SUN 

Electronic Arts sigue explorando las posibilidades 
de esta saga bélica y traslada la acción al \ 
Pacífico. Los resultados, sin embargo, dan 
cierta muestra de estancamiento... 


OUTLAWVOLLEYBALL 

Podría haber sido la versión gamberra de 
DOAXBV, pero una calidad técnica bas- 
tante inferior le alejan de esa meta. 


BATMAN THE RISE OF SIN TZU 

Inspirado en las más recientes peripecias 
del hombre murciélago. 


ARXFATALIS 

Aventura, RPG y acción en primera perso- 
na combinados en un solo título. 


ROADKILL 

La sempiterna visión post nuclear de la 
humanidad envuelta en luchas a bordo 
de veloces vehículos. 


EL HOBBiT 

Volvamos la frase del revés. Todo lo que tiene 
un final tienen un principio, y el de El Señor 
de los Anillos fue este simpático relato -ahora 
hecho juego- protagonizado por Bilbo Bolsón. 


NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 

Podría pasar por ser la licencia de la película 
A todo gas porque se parecen en forma y 
fondo. La serie Need forSpeed se adentra en BMa 
el mundo de las carreras ilegales callejeras. 


CRASH NITRO KARTS 

El popular personaje plataformero vuelve 
en un juego con una referencia más que 
obvia: Super Mario Kart. 


TONY HAWK UNDERGROUND 

¿Cuál sería el resultado de combinar la 
exitosa saga de deportes extremos con la 
jugabilidad de la serie GTAl 


HARRY POTTER QUIDDITCH COPA 
DEL MUNDO 

Probablemente sea uno de los juegos de- 
portivos más peculiares que jamás hayan 
desfilado por nuestra consola. 

[n> 

BROKEN SWORD: EL SUEÑO DEL DRAGÓN 

El género de las aventuras gráficas realiza 
su primera incursión en Xbox de la mano 
de este excelente juego de Revolution. 


■ 

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NEW OBJECTIVE 

SEGURE INCRIMINATING DOCUMENTE 


DING CHAVEZ 


TAR-2 1 C5.56MM) 

)E9 X 


PRICE LOI SELLE WEBER 


^ A Príce y Loiselle no les queda mucho... Curiosamente, el hecho de morir acribillados no les impedirá presentarse a la siguiente misión. 


Estreno en Xbox de la serie que intentó crear con éxito la acción 
táctica por equipos en su vertiente realista 


TOm CLHNCy’S 

RniNBDLU BIX 3 


INPQRmnCIQN DEL □UEGO^— 
DESARROLLADOR: UBI SOFT 
DISTRIBUIDOR: UBI SOFT 

LANZAMIENTO: DSIPONIBLE 

JUGADORES: 1-16 SYSTEM LINK/XBOX UVE 

WEB: WWW.UBISOFT.CO.uk 

PEGI: 4-16 



nOELRNTD 

El retoño más an- 
tiguo de Tom 
Clancy se estrena 
en Xbox. Con in- 
terfaz de voz y 
modos de juego 
on Une. 


T om Clancy regresa. El escritor de 
best selfers -que lleva camino de 
convertirse en toda una institu- 
ción dentro del sector del video- 
juegos gracias al buen hacer de 
Ubi Soft- estrena nuevo título de acción táctica 
en Xbox. Esta vez protagonizado por los origina- 
les, por los Rainbow Six, la unidad especial cre- 
ada por el escritor en la ficción literaria y con la 
que debutó en la arena interactiva en 1997. 

Desde entonces, el género ha venido evo- 
lucionando paso a paso con cada nuevo título 
de la factoría Tom Clancy. Cada lanzamiento ha 
procurado simplificar la interfaz y el sistema de 
control sin perder funcionalidad y Rainbow Six 3 
es un paso más en ese camino. De hecho, pue- 
de decirse que la tradicional complejidad del gé- 
nero que todavía se asomaba por las esquinas 
de GhostRecon queda definitivamente atrás. 

Cierto es que algunas opciones han desa- 
parecido y se ha reducido el número máximo de 



^ Rainbow Six 3 incorpora un nuevo motor 
de física. 



^ A los rehenes se les esposa para abando- 
narlos. Ya vendrán a recogerlos. 


componentes del escuadrón a cuatro. Pero Ubi 
Soft Montreal ha entregado a cambio un juego 
de control extraordinariamente intuitivo que se 
convierte en el representante más accesible e in- 
mediato del género. No es posible dar órdenes 
de forma individual pero las frecuente- 
mente reducidas estancias en las que se 


□55 RB\ji5Cia □pciai xoox Eaicón Española 







TRHBR'DQ EN 
EQUIPD 

Un ejemplo práctico de cómo funciona el 
interfaz de órdenes en Rainbow Six 3. El 
equipo va a irrumpir en una estancia cerrada. 


iNFüRmnciüN 

I nniGQNnL 


LOS PRIMEROS 
Aunque los juegos de 
Tom Clancy ya son fa- 
miliares para los usua- 
rios de Xbox, el nombre 
de esta nueva entrega 
puede resultarles nue- 
vo. Rainbow Six íue el 
título con el que el es- 
critor se estrenó en la 
industria del videojuego 
con un notable impacto 
en 1997. Desde enton- 
ces, el subgénero de ios 
shooters de acción tácti- 
ca ha girado en torno a 
los sucesivos títulos de 
la serie, inciuyendo la 
variante Ghost Recon 
que ya cuenta con dos 
entregas para Xbox. 


>3 ESTILO CLANCY 
Al igual que ios Ghost 
Recon, los Rainbow son 
una unidad de fuerzas 
especiales que entran 
en acción en las situa- 
ciones límite. Como 
siempre, la acción se si- 
túa en un futuro inme- 
diato para presentar 
una conspiración terro- 
rista que quiere deses- 
tabiiizar el comercio de 
petróleo entre Vene- 
zuela y Estados Unidos, 
con el consiguiente fo- 
llón internacional. La 
trama resulta intercam- 
biable con cualquier 
otro título del género. 
Con todo, hay que reco- 
nocer que la secuencia 
de inicio es una de las 
intros más vibrantes 
que han pasado por 
Xbox. 


4^ El equipo prepara los explosivos para deto- 
nar la puerta y espera la orden del jugador. 


RHINBDLU BIX 3 


4> El nuevo juego de Tom Clancy emplea una estupenda lA para el escuadrón. 


4^ Rainbow Six recupera el motor gráfico de Spiinter Cell. 


desarrollan los tiroteos hace que no se 
eche en falta esta opción. Y sí, es posible 
coordinar ataques con el resto del grupo -véase 
recuadro Trabajo en equipo-. Basta con apuntar 
hacia el objetivo que interesa -una posición en 
el suelo, una puerta, etc- y apretar el botón A 
para ejecutar la acción asociada por defecto 
-moverse a, abrir y despejad, etc-. 
Manteniéndolo pulsado, aparecen todas las ac- 
ciones posibles para que el jugador elija una. 

Así de simple. 

El notable sistema de control -extensible 
al protagonista, bajo el clásico esquema de 
Halo para el controlador- se completa con otra 
novedosa opción: el interfaz de voz. El jugador 
puede impartir las órdenes al resto de su equi- 
po utilizando el Communicator con el que cuen- 
ta todos los subscriptores de Xbox Uve. La gran 
pregunta ante una novedad de estas caracterís- 
ticas es: ¿qué tal funciona? Pues razonablemen- 
te bien. A veces es necesario repetir varias veces 
las órdenes, pero conforme se práctica resulta 
más fácil coger la pronunciación correcta para 
el sistema. El hecho que las comunicaciones de 
los otros personajes también se escuchen a tra- 
vés del Communicator en lugar del televisor, su- 
pone un añadido importante de cara a la in- 
mersión del jugador en el reto. 

Hay otras diferencias sustanciales con la 
otra gran saga de acción táctica de Tom Clancy. 


En cada intento, los terroristas repiten posiciones. 


Los grandes escenarios abiertos quedan para 
aquel y las situaciones que afrontan los 
Rainbow se desarrollan en escenarios urbanos. 
Lo que implica que la acción se ha vuelto algo 
más directa con el enemigo acechando a la 
vuelta de la esquina. La lA de grupo ha sido vi- 


siblemente mejorada y resulta llamativo obser- 
var cómo el equipo procura buscar una buena 
posición en cada nuevo entorno sin exponerse 
al fuego enemigo. Se mueven de forma organi- 
zada y saben ofrecer un gran apoyo al ju- 
gador en todas las situaciones. 


r 










4 ^ Debido a una granada de humo, no es posible ver si hay alguien abajo. En 
este caso, la visión nocturna no arregla nada. Queda otra opción. 


^ El botón B cambia a visión térmica. Esa ligera mancha es un enemigo. Con la 
mirilla se ve con más claridad. 



4 ^ Algunos objetos pueden estallar con la munición adecuada. 


En cuanto a gráficos, Rqinbow Six em- 
plea la misma tecnología que Spiinter Cell, 
que a su vez estaba basada en el motor Unreal. El 
precedente hacía esperar un nivel más alto que el 
que ha terminado ofreciendo Rainbow Six 3. 
Aunque incorpora algunos efectos de iluminación y 
sombras de los vistos en el título de Sam Fisher. 
Aunque cuenta con unos correctos modelos de per- 
sonajes, las animaciones y algunas de las texturas 
impiden convertirlo en un título destacable en este 
aspecto. En cualquier caso, sí ofrece un nivel supe- 
rior al visto en Ghost Recon. 

Hay 14 misiones en Rainbow Six. Una campa- 
ña larga cuya mayor inconveniente es que los ene- 
migos repiten posiciones en cada nuevo intento del 
jugador. Un aspecto que, en ocasiones, constriñe la 
jugabilidad a los estrechos márgenes del sistema 
de prueba y error. Por fortuna, es una limitación 
que no atañe a la lA del enemigo, que reacciona de 
forma diferente según se presente la situación. 

Curiosamente, esa aleatoriedad en la ubica- 
ción del enemigo sí se da cuando se realizan las 
misiones en el modo personalizado de juego. Pero 
dado que sólo están disponibles las que se han 
desbloqueado previamente en la campaña indivi- 
dual, el interés en afrontarlas otra vez es discutible. 
Más aún con la posibilidad de jugarlas en modo 



4 ^ El resto del equipo es prescindible. Tú no. 


cooperativo en Xbox Uve o mediante System Link 
-no hay opción de pantalla partida-. 

En última instancia, Ro/nboiv S/x constituye 
un acierto pleno gracias a la forma en que Ubi Soft 
ha pulido la fórmula de juego, la ha empaquetado 
de forma eficaz y le ha añadido por el camino unas 
cuantas novedades de peso. Además del mencio- 
nado interfaz de voz, el modo de juego on Une con 
sus numerosas variantes es otro gran atractivo para 
el juego que lo convierte en uno de aque- 
líos títulos realmente imprescindible para 
cualquier jugador. 


Los grandes 

escenarios abiertos 
quedan para Shost 
Recon ya que las 

situaciones que 
afrontan ios Rainbouu 
se desarrollan en 
escenarios urbanos 


^ MEREDICTQ 


PQTENCIHL 

Un pequeño pasa atrás para el mo- 
tor de Spiinter Cell y un paso ade- 
lante para el género. 


ESTILG 

La brillante introducción augura 
una aventura algo -sólo algo- más 
frenética de lo habitual. 


RDICCIQN 

La campaña individual es tensa y 
vibrante, pero el verdadero reto es- 
tá en Xbox Live. 


LQNGRNJIDRD 

Ubi Soft ha sido generosa con los 
modos de juego, tanto on Une como 
ojf Une. Y ya hay disponible nuevos 
niveles a través de Xbox Live. 



LQ 

i 1 

INTERFAZ DE ÓRDENES 
lA DE GRUPO 

■ 

> DISEÑO MISIONES 
^ XBOX LIVE 

■ 


■ 

LO PEOR 

■ 

EL ENEMIGO REAPARECE 
SIEMPRE EN EL MISMO 


LUGAR 

RESUmnW 

Si tienes sentido del humor y es- 
tás dispuesto a pasar un buen ra- 
to con tus amigos y reírte, éste es 

tu juego 



PUNTURPPN REMISTR GFICIRL XHÜX EDICION ESPRNÜLR 


//I 


RBMista Griciai xeox EUicián Española 












INSTRUCCIONES 

PARA BAJARTE UN JUEGO AL MÓVI^ 

^ !• Envía un mensaje con el texto JUEGO seguido del nombre del 1 
juego al 7777. Ejemplo; JUEGO MONSTRUO 

L 2* Recibirás un mensaje que te pedirá que envíes la marca k 
^ y el modelo de tu móvil ¡Envíalo! Ejemplo: NOKIA 351 Oí 

Enseguida te llegará un mensaje con las instrucciones 
i de descarga. Síguelas y... ¡empieza a jugar! 




Etopo 3 


Vida sol 
Ootollno 15 
Punlof 0 
Tlimpo BB 
Ranklng 11 


EHMIR 

TU mEnsñJE flu 


VIDEOlUEGQS 


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JUEGO BURBUJAS 

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JUEGO DAKAR 

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WALL BREAKER 




Envía: 

JUEGO MURO 

L al 7777 


COLLISION COURSE^ 

java 



loursf^ ^ 

«.U-Ov..K^ ^ 


Envía: 

JUEGO COLISION 

al 7777 



Envía: 

JUEGO TRAGAPERRAS 

al 7777 


ADVENTUREI 


java 

HUULim. 


4 NfWf'» 


Envía. 

JUEGO AVENTURERO 

L al 7777 J 


Envía: 

JUEGO SKATE 

L al 7777 J 







Envía: 

JUEGO AQUAJET 

al 7777 



35101 3100 3300 3650 5100 6100 6610 6650 6800 7210 7250 72501 7650 N-Gage™ 


CONFIGURA<a;U 
MÓVIL MULTIMEDIA 

^Para recibir correctamente los juegos, tu 
móvil tiene que estar configurado para 
navegación Wap o Gprs. Si no es así, o no ^ 
¡estás seguro, envía la palabra CONFIGURA!^ 
seguida de la marca de tu móvil al 7777 

^ ^ Ejemplo: CONFIGURAR NOKIA 

" En unos segundos recibirás un rnensa]^ 

^ ^ ' ' con el que configurar tu móvjj^ 




Mucho más en vswwmovilisto.com, también en el teletexto de TVE (página 383), Telecinco (página 777), Antena3 (páginas 737, 738 y 739) y en las autonómicas. Atención al diente: 
atendon@movilisto.com. Para contado profesional; negocios@movilisto.com. La descarga de contenido multimedia puede llevar asodado costes añadidos de la operadora. 
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Recuerda que la navegación Wap o Gprs debe ser activada por tu operadora.Visrta también nuestra televisión, Movilisto TV. en el dial 277 de Digital 












™ A TARDADO, pero la fiebre 
, de las buc/flfy mowes ha en- 

contrado el reflejo corres- 
pondiente en un videojue- 
Un poli de méto- ^ go. True Crime pretende y 

dos tan expediti- consigue ser como una de 

vos como nume- esas películas de acción de colegas -piensa 
rosos dispuesto a en un Arma Letal o, mejor, cualquiera de sus 
poner orden en múltiples clones y derivados- diseñadas es- 
las calles de Los pecialmente para la temporada veraniega. 
Ángeles. Por las Tanto en estilo como en contenido, 
buenas o por las El juego presenta una buena acumula- 

malas. ción de tópicos y llega con el lastre de ser 

percibido como un clon de Grand TheftAuto 
-próximamente en Xbox-. Pero Luxoflux ha 
realizado un gran esfuerzo para convertir a 
True Crime en una película interactiva que 
contenga la mayor cantidad de mecánicas 
de juego posible, y empaquetado con una 


producción de lujo. Con las voces de actores 
como Christopher Walken, Gary OIdman, 
Michael Madsen o Michelle Rodríguez y con 
una banda sonora con una larguísima lista 
de títulos de nombres conocidos del rap, hip 
hop, rock y el metal, el juego presenta como 
escenario de la historia una elaborada recre- 
ación de un área de 240 millas cuadradas de 
la ciudad de Los Angeles. 

Ambición, desde luego, no le ha falta- 
do a Luxoflux. Desgraciadamente, aunque 
muchos de las ideas y elementos integrados 
en el juego son de interés, el resultado final 
no está tan bien articulado como en Grand 
TheftAuto III y Vice City, referencias eviden- 
tes en el diseño de True Crime. Aunque no se 
le puede negar a Luxoflux el mérito de haber 
intentado ir más allá de donde ha lle- 
gado la reconocida serie de Rockstar. 


EDITOR: ACTIVISION 
DISTRIBUIDOR: PROEIN 
LANZAMIEN TO: DISPONIBLE 
JUGADORES: 1 ^ 

WEB: WWW.ACnViSION.COM/ 

MICROSfTEn-RUECRIME 

PEGI: +16 


□85 RB\Ji5Cia Diriciai xoox Edicián Española 




TRUE CRirriE: ETREETS DF L.H. 


RcciQNse y CQNsecueNciRS» La vida está llena de elecciones. 



EN TRUE CRIME, todas las acciones que realizaremos trendrán consecuencias. A veces serán buenas y otras serán malas. Sea como fuera, algo que queda reflejado 
I en el indicador de policía bueno/malo y en el propio desarrollo de la acción. 


4^ La conversación con los rusos ha salido mal y ahora 
se encuentran pisando los talones de Kang. Sólo la 
habilidad al volante le puede salvar. 


4^ Ha conseguido despistarlos y les ha seguido hasta 
uno de sus locales. Ahora Kang debe introducirse sin 
que ie descubran. 


4^ Ha sido descubierto. No va a conseguir puntos y ia 
historia saitará un par de misiones hacia delante. Ahora 
es el prisionero el que debe escapar. 


•1 





PUNTERIA 

Apretando el gatillo de- 
recho, Kang desenfunda 
y aparece la retícula que 
señala el objetivo. Es 
posible cambiar de ob- 
jetivo manualmente con 
la palanca derecha, pe- 




4^ Las secuencias en interiores utiiizan una cámara fija. 



4^ Los coches pueden repararse en gasolineras. 


ro es un sistema muy 
poco preciso. Resulta 
mejor dejar esa tarea al 
juego, lo que conlleva el 
problema de encontrar- 
se disparando a alguien 
fuera de cuadro o al 
enemigo que menos in- 
teresa. Si se mantiene 
apretado el gatillo dere- 
cho, ia cámara se sitúa 
tras el hombre del pro- 
tagonista y la acción se 
ralentiza para permitir 
apuntar mejor al juga- 
dor. 


El protagonista es Nick Kane, un poli 
estilo Harry el Sucio al que integran en 
una nueva unidad de operaciones especiales y 
asignan una nueva compañera con la que se lle- 
vará a matar. La historia arranca con la investiga- 
ción de las actividades de las Triadas y se com- 
plica con la intervención de otras bandas. Tanto 
el desarrollo de la trama como los diálogos -prin- 
cipalmente los de Kang- abundan en tópicos y no 
consiguen convertir al protagonista en un perso- 
naje interesante ni medianamente simpático. 
Nada nuevo por aquí. 

Las particularidades de True Crimevan por 
otro lado. El juego ofrece una trama no lineal 
que termina en tres finales posibles; llegar a ca- 


da uno de ellos depende de cómo actúe Kang a 
lo largo del juego. Un indicador de buen/mal po- 
licía señala cómo lo está haciendo. Resolver ca- 
sos y detener delincuentes sin matarlos propor- 
ciona puntos. Matar o los criminales o atropellar 
a los peatones los resta y, dependiendo de esa 
puntuación, la historia lleva a un final u otro. 

True Crime está dividido en doce capítulos, cada 
uno incluye media docena de misiones y un ni- 
vel extra que hay que desbloquear, superando to- 
dos los anteriores. La estructura abierta del juego 
hace que no sea siempre obligatorio superar un 
nivel para pasar al siguiente. Por ejemplo, Kang 
puede estar a la caza de un vehículo y no conse- 
guir capturarlo. En ese caso, el juego salta el ni- 


vel posterior inmediato para pasar al siguiente, 
en cuyo punto de partida ya resulta irrelevante el 
desenlace de la persecución mencionada. De es- 
ta manera, el desarrollo abierto de True Crime 
termina por no resultar tan flexible como se pre- 
tende. Es cierto que algunas de las acciones pue- 
den llegar a ser determinantes y que hay algunos 
momentos clave en los que apunta el rumbo en 
dirección a uno de los tres finales, pero, por regla 
general, las consecuencias de las acciones del ju- 
gador no van más allá del nivel posterior. 
Luxoflux no ha conseguido disimular adecuada- 
mente los límites de esa estructura y el resultado 
final es más encorsetado de lo que se pre- 
tendía. La idea de la libertad de acción » 



OB7' 










PEI— EH, DISPflRH, CGNDUCE^^^ Kang debe entrenar para mejorar sus habilidades. 


® LOS PUNTOS de placa que Kang consigue ai realizar arrestos no letales y completando misiones son imprescindibles para mejorar. Se gastan en el gimnasio, la 
galería de tiro o el garaje para aprender y mejorar habilidades. 



En el gimnasio se aprenden nuevos movimientos 
de combate, que nos ayudarán mucho. 


En la galería se mejora la puntería y se aprende a 
utilizar un arma en cada mano. 


4 ^ También es posible participar en carreras ilegales 
para acceder a coches más veloces. 



^ En los tiroteos es mejor utilizar la puntería automática. 


El aspecto más sorprendente es la 
acumulación de mecánicas de juego 


también es claramente visible en otros 
aspectos de True Críme. 

Hay un gigantesco escenario único que es 
la ciudad de Los Angeles -dejando de lado los 
ocasionales interiores- en el que se desarrolla 
la mayor parte de la acción. No podemos decir 
hasta qué punto es fiel o no a la realidad por- 
que, sinceramente, nunca hemos estado allí, 
pero la cierto es que esas 240 millas cuadradas 
están representadas de una forma absoluta- 
mente creíble. Todas las calles están señaliza- 
das y cada una de ellas tiene su estilo. En nin- 
gún momento se tiene la impresión de estar re- 
corriendo bloques de edificios estándar recrea- 
dos con las mismas texturas. La enormidad del 
área, el poder cruzarla de un extremo a otro sin 
experimentar un solo tiempo de carga y el deta- 
lle con el que están recreadas hace aún más 
destacable el logro. 

Pero quizás el aspecto más sorprendente 
de True Crime es la acumulación de mecánicas 
de juego. La lista de acciones que puede llegar 
a realizar Kang a lo largo del juego es impresio- 
nante. Está la faceta de conducción: Kang pue- 


de requisar cualquier vehículo en cualquier 
momento en nombre de la ley y recorrer la ca- 
lles con él. La conducción de los mismos no es 
la mejor, pero tampoco es un impedimento 
grave para el disfrute. Los tiroteos son otra par- 
te importante de la jugabilidad. El protagonista 
puede llevar un arma en cada mano, disparar 
confiando en el sistema de puntería automática 
o pasar a una vista próxima a la primera perso- 
na mientras toda la acción se ralentiza. 

Los saltos slow-motion estilo Max Payne 
también están presentes desde la perspectiva 
en tercera persona. Hay una última faceta que 
es la del combate cuerpo a cuerpo. Kang puede 
realizar combos al más puro estilo beat-em-up. 
Y hay más. Kang puede mejorar todas y cada 
una de esas habilidades gastando los escudos 
que recibe por su labor como buen policía. 
Basta con entrar en un gimnasio, en la galería 
de tiro de la policía o en el taller; allí se le ense- 
ña una nueva técnica -realizar disparos locali- 
zados, nuevos combos de combate, etc- y debe 
superar un test de práctica para incorporarlos 
al repertorio. Y luego hay muchas otras accio- 



4^ Kang deteniendo a una cliente. 



4^ Podemos emplear la sirena. 



^ La retícula ayuda a la precición. 


nes, de uso más esporádico, que convierten a 
Nick en uno de los personajes de videojuego 
más versátiles de lo que podemos ver por estos 
lares. Por ejemplo, saltar de un coche en mar- 
cha, disparar mientras conduce, cachear a cual- 
quier peatón, detener a los delincuentes, lanzar 
disparos de advertencia, enseñar la placa para 
intimidar al ciudadano de turno, etc. Obvia- 
mente, esa variedad tiene su reflejo en el dise- 
ño de las misiones, donde no faltan ni siquiera 
las de sigilo. 

Luxoflux ha enfocado el diseño del juego 
con una ambición admirable. Pero el resultado 
final no es tan convincente como sus par- 
tes sugieren. El sistema de apuntado es 




»GANAR PUNTOS 
Un pardemelAsM^ 
slonet at comlenio dal 

sin nf siquiera buscarlo. 
En todo momento tiene 
la opción de responder 
a las llamadas de aviso 
y ganar puntos para tra* 
tar de enderezar el ca- 
mino. Suele tratarse de 
riñas callejeras, robos, 
conducción peligrosa, 
etc. Lo importante es no 
matar al delincuente. 


»CRIMEN SIN 
CONSECUENCIA 
La forma más rápida de 
perder puntos como po- 
licía es atropellando pe- 
atones. Se supone que 
si el jugador se desma- 
dra, aparece un equipo 
SWAT dispuesto a po- 
ner fin a sus actividades. 
Pero resultan bastante 
permisivos: el atropello 
de más de una docena 
de peatones seguidos 
no basta para llamar su 
atención. 


□55 Re\ji5iza □(ricial xoox EDicón Española 













TRUE CRimE: ETREETE DF L.R. 




Al prescindir de la puntería automática, el tiempo se ralentiza. 


4^ True Crime es un juego verdaderamente ambicioso. 



torpe y dificulta innecesariamente los tirote- 
os. La cámara fija se convierte en un proble- 
ma en los escenarios interiores -o sea, las secuen- 
cias de lucha cuerpo a cuerpo- e incluso en los exte- 
riores tiende a quedarse atascada al girar sobre el 
protagonista. El destacable apartado gráfico tiene el 
coste de las ralentizaciones. La historia es floja y su 
desarrollo mucho más predeterminado de lo que se 
pretende. La opción entre ser buen o mal policía se 
ve penalizada en éste último caso, dado que las me- 
joras de habilidades sólo se consiguen gastando las 


placas conseguidas siendo un buen policía. Así que 
el camino del mal termina por ser mucho más largo 
y difícil que el bueno. No faltan los problemas de 
clipping e incluso algunos bugs. La fórmula de jue- 
go requiere un largo aprendizaje que limita mucho 
las primeras horas de juego. A pesar del esfuerzo re- 
alizado, True Crime presenta demasiadas aristas que 
terminan dejándose notar más por su acumulación 
que por la gravedad. Con todo, es un esfuer- 
zo notable por ofrecer una experiencia de 
juego cinematográfica y variada. 



A SJEREDICTD 

xoox 


POTENCIAL 

La recreación de Los Angeles es in- 
mensa y detallada. 

ESTILO 

Una historia mala con buenos ac* 
lores, buenas música y, en gene- 
ral, una producción que se nota. 

ADICCION 

A pesar del alarde topográfico, la 
jugabilidad se cruza en el camino 
de la inmersión. 


LONGE\JIDAD 

Un juego que admite más de un re- 
corrido, aunque el camino del mal 
policía se desarrolla en inferioridad 
de condiciones. 



, LO mE^QR 


♦ RECREACIÓN DE LOS 

Angeles 

+ DISEÑO AMBICIOSO 
+ jUGABILIDAD MUY 


VARIADA 

+ PRODUCCIÓN ELABORADA 


LQ PEOR 


- SISTEMA DE DISPARO 

- CAMARA 

^ - RALENTIZACIONES 

- HISTORIA 

REEUmEN 

Ofrece una experiencia de juego 
tan interesante como notable en 
algunos momentos. 




DESEO RECIBIR LOS SIGUIENTES EJEMPLARES: □ TUROK □ SPLINTER 


Dirección 


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Provincia" 


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DATOS PERSONALES: 


OUlA DE tgTHATtOM OflQm DTpHÍMr 


ívueyA j^A on 


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REMITAMOS EL CUPÓN POR CARTA, FAX O E-MAIL A: 

MC EDICIONES • P2 San Gervasio, 16-20 • 08022 Barcelona 
Fax: 93 254 12 59 • e-mail:suscripciones@mcediciones.es 


N2| 



ni 

Nombre del titulaq 

1 Caducidad: | | | 

Firmall 


1 “ 















4^ Sam Rsher poco puede hacer al lado de nuestro Gromit. Tírate en tirolina en busca de aventuras. 



4^ Colecciona monedas para ver películas. 



4^ Libera para seguir avanzando. 



4^ Ilumina las baldosas en orden. 


Plataformas con un dúo humorístico de lujo 


uunLLncE a GRomiT 
IN PRQ^ECT ZQQ 


INFQRmHCIQN DEL 
DESARROLLADOR: FRONTIER STUD. / BAM EMT. 

DISTRIBUIDOR: ACCLAIM 

LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 

JUGADORES: 1 

WEB: WWW.BAM4FUN.COM 

PEGI: +3 


ALLACE y Gromit son dos 
personajes peculiares. Wa- 
llace es un inventor un po- 
co chiflado y bastante des- 
pistado pero que tiene un 
don para crear e inventar 
máquinas nuevas. Gromit es su fiel amigo, un 
perro cuyo destino parece que sea salvar una y 
otra vez a su amo. Con esta premisa, la serie 
Wallace & Gromit ya es considerada como una 
de las mejores series de animación. 

Era lógico pues que una serie tan divertida 
y una pareja tan estrafalaria tuviera un videojue- 
go, y aquí está. Wallace & Gromit in Project Zoo 
es un juego de plataformas puro y duro, con mu- 
chas escenas cinemáticas que acompañan la his- 
toria y un argumento salido directamente de la 
cabeza de Nick Park. Siempre controlaremos a 
Gromit, que debe ir saltando de plataforma en 
plataforma, recolectando tornillos y tuercas, mo- 
nedas y plátanos para su «Pistola de plátanos te- 
lescópica». Los tornillos y las tuercas recogidas 
por Gromit las utilizará Wallace para abrir puer- 
tas, crear nuevas armas o arreglar maquinaria, y 
serán imprescindibles en la aventura y a tener 
siempre en cuenta, sobre todo hacia el final del 


juego donde la escasez de tornillos unido a la 
gran cantidad que precisan algunas máquinas 
para ser arregladas nos traerán más de un que- 
bradero de cabeza. 

Como Wallace no tiene las habilidades de 
Gromit, deberemos allanar el camino para que el 
profesor pueda llegar a su destino. En ocasiones 
será mover unas plataformas, otras veces activar 
algún ascensor o simplemente derribar los obstá- 
culos que le impiden seguir utilizando dinamita. 
El resultado es fantástico ya que al mismo tiem- 
po que saltamos, luchamos con los enemigos y 
recogemos objetos, debemos resolver esos pe- 
queños puzzles para que Wallace no se quede 
atrás. En ocasiones la mecánica será a la inversa 
y será Wallace quien ayude a Gromit activando 
algún mecanismo para que éste llegue a la plata- 
forma deseada. 

Aunque es un juego de plataformas brillan- 
te, el apartado técnico no está a la altura. No grá- 
ficamente, que por cierto es muy notable y fiel a 
la serie, sino en otros aspectos como la detección 
de colisiones, el control, los saltos -imprecisos en 
ocasiones-, o el movimiento de la cámara que 
dificulta muchas veces el avance, sobre todo en 
los espacios cerrados. Además da la impresión 
de que el juego no consigue centrarse en un ran- 
go de edad concreto. Los diálogos de los perso- 
najes (doblados al castellano de manera subli- 
me) y el argumento parecen destinados al públi- 
co más joven; sin embargo, la dificultad general 
del juego, lo complicado de los saltos y algunos 
puzzles parecen dirigidos a mentes más adultas. 

Este Wallace & Gromit es un juego de pla- 
taformas excelente, desenfadado y con 
mucho sentido del humor al que algunos 
aspectos técnicos le pasan factura. 




»APOR EL ORO 
Recolectando medallo- 
nes de oro podrás des- 
bloquear hasta 12mini 
películas, incluyendo 
una entrevista a Nick 
Park acerca del making 
q^del juego. 



^ \JEREDICTD 

xoox 


PQTENCIRL 

Gráficos y animaciones muy nota- 
bles y parecidos a la serie de ani- 
mación. Lástima del movimiento 
de cámara. 


EETILD 

Fantástico trabajo que apreciarán 
los fans de la serie. 

nDICCIDN 

Cientos de plataformas y puzzles 
para resolver. Tremendamente 
adictivo. 


LDNGEMIDHD 

El juego cuenta con un gran número 
de niveles y la dificultad se ha 
ajustado a la perfección. 


^ LD mE^QR 

T 

■ ♦ PLATAFORMAS EN 

ESTADO PURO 

H ♦ MAQUINARIA DEL jUEGO 
+ GRAFICOS 

“ LO PEOR 

_ -ALGUNOS SALTOS 
IMPRECISOS 
■ - CAMARA 

Sjr ■ infantil en OCASIONES 

REBUITIEN 

Un título recomendable para los 
ávidos de plataformeo, siempre 
que tengan en cuenta sus 
carencias técnicas. 


PUNTURGDN REMIETR □FÍGRL XBOy EDICIÓN EEPRÑDLR 



UBU RB\ji5(za □(ricial xeox Edición Española 












Microsoft 


No es sólo una segunda parte, Amped2 llega para convertirse en la 
mejor experiencia en freestyle por tierra, mar y aire. Echa carreras 
con tus amigos de todo el mundo en el servicio de Xbox Uve'" y habla 
sin parar durante tus interminables descensos. Compite con tus 
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por ellas, también es cosa tuya. 


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xbox.com/amped2 


2003 Microsoft Corporation. Reservados lodos los derechos. Microsoft, Amped, Xbox. los logos de Xbox, el logo de XSN sports, el logo de Microsoft Game Studios, y Xbox üve son marcas registradas o bien marcas de Microsoft Corporation en 
Estados UnKíos y/o en otros países. El icono de clasificación por edad es una marca de Inferaclive Entertainmenf Ratings Board. Los nombres de productos y compañías reales aquí mencionados pueden ser marcas registradas de sus respectivos dueños. 



r.iM! 






T* • 

' ■' 3 



/.\ 


; * 

I ^ - 

' * 1 


El nuevo capítulo de Medal of Honor se desarrolla en el área del Pacífíco. 



i 


El escenario es el Pacífico y la amenaza oriental 


memL qp hdnqr: 

RIEINE SUN 


INFQRmRCIQN DEL lUEG? 
DESARROLLADOR: EA 
DISTRIBUIDOR: EA 
LANZAMIEN TO: DICIEMBRE 2003 
JUGADORES: 1-4 
WEB: WWW.EAGAMES.COM/ 
OFFICIAUMOH /RIS IN GSUN 
PEGI: +12 


SÍ LA Segunda Guerra 
Mundial se ha convertido 
en uno de los temas más 
recurrentes en los video- 
juegos de los últimos 
años, hay que achacar 
buena parte de la res- 
ponsabilidad a la serie 
Medal of Honor. Desde 
1 1999, Electronic Arts ha de- 
sarrollado y expandido la 
franquicia en todos los siste- 
mas aparecidos desde entonces, ofreciendo ge- 
neralmente juegos destacables que apostaban 


yyUti 

"HOELRNTG 


Una nueva aproxi- 
mación a la 
Segunda Guerra 
Mundial en un 
nuevo escenario. 
Los nazis dejan 
paso al enemigo 
oriental. 


por una recreación cinematográfica del conflicto 
desde una perspectiva en primera persona. La 
serie debutó en Xbox hace un año con Frontline. 
Y ahora regresa con Rising Sun, otro desarrollo 
multiplataforma cuya principal novedad está en 
el cambio de escenario. Adiós al conflicto euro- 
peo y al tradicional enemigo nazi. La acción se 
traslada al Pacífico y la amenaza a batir, en esta 
ocasión, es oriental. 

Nuevamente, las setpieces -como lo llaman 
los anglosajones- o las grandes escenas de ac- 
ción constituyen el principal reclamo. Se trata de 
escenas orquestadas en torno al jugador que in- 
tentan simular un conflicto a gran escala a costa 
de marcar unos muy estrictos límites al usuario 
que eviten que se salga del guión previsto. Los 
aficionados recordarán el desembarco de 
Normandía que abría Frontline y cuyo relevo to- 
ma aquí el bombardeo sobre PearI Harbour. En 
el papel del soldado Griffin, el jugador debe al- 
canzar la cubierta de unos de los buques bajo 
ataque en el puerto hawaiano. Allí debe subirse 
a una batería antiaérea desde la que derribar 
unos cuantos cazas y, después, tiene que subir a 
la torreta de otro navio que navega velozmente 
entre barcos hundiéndose y una mar práctica- 
mente en llamas. Es efectivo y supone un buen 



4^ Aunque es menos efectivo, el enemigo 
acostumbra a atacar con la bayoneta. 



4^ Los oficiales alemanes se dejan ver puntual- 
mente en alguna fase del juego. 


comienzo, a pesar de que se trata básicamente 
de un shooter on ralis en el que el jugador sólo 
puede apuntar y disparar mientras la acción si- 
gue un curso prefijado. También muestran las es- 
casas mejoras gráficas que ha recibido el título. 
Principalmente, en lo que concierne a los mode- 
los de personajes y los efectos de fuego y humo. 
A partir de ese momento, Rising Sun sigue por 
derroteros más convencionales, ocasionalmente 
salpicados por nuevas setpieces, que son 
las que refrescan el interés del jugador. 


INFGRmRCIGN 

nDICIQNflL j 


»HERMANOS 
DESANGRE 
A pesar de la notable 
carencia de un modo 
de juego on Une, EA ha 
incluido la posibilidad 
de jugar la campaña 
principal en cooperati- 
vo. En esta opción, los 
jugadores toman el pa- 
pel de Griffin y su her- 
mano y, en ocasiones, 
están obligados a ac- 
tuar de forma conjunta 
para superar ciertos 
obstáculos. 

V ¿JUEGO 0/VL/NE? 
Electronic Arts continúa 
con su política de no in- 
cluir soporte on Une pa- 
ra los juegos de Xbox. 
Incluso cuando se trata 
de un desarrollo multi- 
plataforma que sí lo 
ofrece en las versiones 
de otros sistemas. Caso 
de este Rising Sun y 
Playstation 2. 



□35 RBMistza Qizoai xoox Edición Española 







ENRUBIE 


R\JIDNE5. TRENES 
y flRnriRS 
nuTDfnnTicHS» 

Las secuencias espectáculo. 

® AL IGUAL que en Frontline, Rising Sun 
ofrece una serie de escenas espectacula- 
res en las que la libertad de acción del jugador 
está limitada para no interferir con el desarro- 
llo previsto. Aquí va una muestra. 


^ Bombardeo sobre PearI Harbour. El jugador 
se parapeta tras una ametralladora fija para in- 
tentar impedir el hundimiento de su buque. 


Nuevamente se trata de subir al asiento del 
artillero para derribar un escuadrón de aviones. 


Rising Sun ofrece, exactamente, lo 
mismo que su antecesor, Frontline 


iin» Hp Inc rarendas más notables es la falta de una lA capaz de poner en apuros al jugador. 


Ambos jugadores han de actuar simultáneamente. 


Rising Sun cuenta con una decena de ni- 
veles que se desarrollan en localizaciones co- 
mo Manila, Singapur, Guadalcanal o las Islas 
Filipinas, tanto en entornos urbanos como exteriores. 
Todos ellos escenarios de considerable tamaño, que 
necesitan una importante inyección de texturas para 
convencer al jugador. Ofrece una jugabilidad excesi- 
vamente sencilla -principalmente debido al risible re- 
to que supone la lA enemiga- y dentro de una rigidí- 
sima estructura de juego. Tan severa que a menudo 
torpedea la ilusión que los desarrolladores intentan 
recrear. Por ejemplo, cuando Griffin se pasea tranqui- 
lamente por un campamento enemigo sin que a na- 
die se le ocurra asomarse a ver quien es ese marine 
armado. Hasta que el jugador toma el control de una 
ametralladora fija y entonces aquello se convierte 
en un avispero. O cuando está acompañado de otros 
soldados que no morirán jamás por muchos dispa- 
ros que reciban, dado que está previsto que acompa- 
ñen al protagonista hasta el final del nivel correspon- 
diente. 

Rising Sun ofrece, exactamente, lo mismo que 
su antecesor, Frontline. Con sus mismos aciertos y los 
mismos errores. Con algunos valores reseñables en su 
producción, pero también un considerable número de 
bugs. Y, sobre todo, llega en un momento en el que la 
competencia es muy dura. Rising Sun parte 
de un buen concepto de juego, pero padece 
de una ejecución previsible y sin ambición. 


El Rising Sun recuerda a su predecesor. 


ÍTIEDHL GF 


HGNGR: RIBING SUN 


T5 

xeox 


MEREDICTD 


PDTENCIHL 

Una conversión de PS2 con todas 
las limitaciones esperables en este 
tipo de productos^ 


ESTILO 

Destaca el uso del sonido y un 
apreciable esfuerzo por recrear es- 
cenarios poco habituales en el gé- 


ROICCION 

En ocasiones, la fórmula funciona y 
deja entrever su potencial. 


LQNGEMIOflO 

La ausencia de modo on Une hace 
que tenga una vida más corta de la 
que podríamos esperar. 


^ LOmEDOR 

T 


+ SETPIECES 
+ SONIDO 

+ MODO COOPERATIVO 


LQ PEOR 

■ -IA 

- PREVISIBILIDAD 
■ -GRAFICOS 

RE5UmEN 

Renovarse o morir. Es lo que de- 
bería plantearse EA con la serie 
Medal of Honor. Recuerda mu- 
cho a su predecesor. 


□33 











5«nNñLISIS 




I iVlPj'í5 v/i 


3rt! / ó . - 

TOTAl TIMI / r 


^ Un jaguar clásico contra modernos. 


4^ Carreras de época color en sepia 






3 rd /6 : 

TOTAl TIMI F 

•Ji' j 


^ Los paisajes pintorescos y la iluminación en tiempo real sobre los coches no desaparecen en las carreras on Une. 


4^ El Viper deja marcas de derrape. 


iCompite con gente de verdad en ¿/Ve! 


GT aNLINE 


INFQRfnRGQN DEL 
DESARROLLADOR: SEGA 


DISTRIBUIDOR: ACCUIM 


LANZAMIENTO: DICIEMBRE 2003 
jUGADORES: 1-4; M2 XBOX UVE 


WEB: WWW .SEGA-EUROPE.COM 
REGI: +3 


[ I DE ALGO no se puede acusar 
a Xbox es de falta de buenos 
juegos de conducción. Cómo- 
damente situado en un plano 
medio entre la acción arcade y 
la simulación realista, encon- 
tramos el aclamado y exitoso Sega GT2002, y 
ahora este título se ha retocado, calibrado y puli- 
do con cuero de gamuza para entrar con un vira- 
je brusco en el mundo de las carreras on Une... 

Vuelven todas las características del origi- 
nal, junto con un considerable número de mejo- 
ras y novedades. Se ha llegado a acuerdos con 
siete nuevos febricantes, lo que hace un total de 
27, y eso significa 40 coches nuevos -incluido el 
sublime Dodge Viper SRT-10-, cosa que suma la 
impresionante cifra de 167 vehículos. ¡Y además 
hay 27 trazados desbloqueables! 

El juego conserva el increíble modo para 
un jugador del original, en el que ganas dinero 
clasificándote para sacarte permisos y compi- 
tiendo en carreras, torneos y el modo 
«Gathering». Dicen que el dinero hace girar el 
mundo, pero en este caso lo que hará girar son 
tus ruedas al usarlo para potenciar casi cual- 


quier parte de tu adorado bólido. Con ese gran 
número de coches disponibles, el campo de ac- 
ción para los entendidos es enorme. Como es 
costumbre en cualquier título de conducción, se 
incluyen los modos estándar de «Carrera rápi- 
da», «Contrarreloj» y «Repetición», así como el 
modo «Crónica», en el que compites en autos 
clásicos de antaño. 

Sin embargo, en el título dice On line, y por 
eso estamos aquí. Entre los nuevos modos se in- 
cluyen «Quick Battie», «Tailored Optimatch» y 
«Ranking Ladders». Pero el auténtico meollo está 
en la frenética «Batalla para 12'» en el que pue- 
des enfrentarte (y soltar improperios) a 11 indivi- 
duos de ideas afines, al principio en seis pistas, 
antes de desbloquear el resto. En Xbox Uve pue- 
des usar coches, componentes y mejoras gana- 
das en el juego offline, lo cual es un auténtico 
incentivo para pasarse el juego en el modo de un 
jugadora fin de desbloquear vehículos. 

Otro par de buenos detalles son la posibili- 
dad de transferir al juego on line coches salvados 
en Sega GT 2002 para dominar las carreteras vir- 
tuales, y la forma como puedes intercambiar (y 
apostar) coches y componentes con otros jugado- 
res de tu sesión Uve. 

Los juegos on line pueden sufrir de frus- 
trantes ralentizaciones, y esta fatalidad le ocurre 
a veces a Sega GT Online, aunque no lo suficien- 
te como para que la jugabilidad se vea muy afec- 
tada. Además, los choques entre coches pueden 
tener resultados aleatorios, desde una recupera- 
ción inmediata a una torpe transformación mo- 
mentánea; pero, aparte de esto. Sega nos 
ofrece una competente actualización on 
line de un clásico sin discusión. 


»«CURVA A IZQUIERDA 
A RAAAS». «Navigate 
Battie» es un modo Uve. 
Dos jugadores pueden 
correr en cooperación 
contra otros oponentes, 
con uno al volante y el 
otro de copiloto. 


4 ih /6 


TOTAL TIMI 


El coche fantástico topa con el Equipo i 


A \JEREDICTD 


PGTENCIRL 

El juego para un solo jugador tiene 
una velocidad de fotogramas y una 
calidad gráfica brutal; en Uve se ra- 
lentiza un poco. 


ESTILO 

Coches de recreación fiel y manejo 
realista. 


nOlCOION 

Muy accesible y adictivo; querrás 
ver todos los coches disponibles. 


LONGE\JOnO 

Hay un enorme modo «Carrera» 
para un jugador y en ¿/Ve casi no 
tiene límites. 


4^ LQm»QR 

■ ♦CORRER EN XBOX UVE 

■ ♦ MANEJO REALISTA 

♦ MEJORAS Y MUCHOS 
_ COCHES 

2 LQ PEOR 

■ - RALENTIZACIÓN 

OCASIONAL EN LIVE 
M - CHOQUES 

Sjr imprevisibles 
RESUmEN 

Se trata más de una puesta al 
día del original con opción Uve 
que un Juego nuevo por 
completo. 


PUNTURGDN RE\IISTR ÜFICIRL XSÜX EDICIÓN ESPRNDLR 




D3< RBMiscia 0(11031 xeox Eaicón Española 







OALE \/ID/X^AjrU IN/lÓN/ILj] 


mí 




f f my inmortal 
rubberneckin 
^ I up in arms 
^£|tbls Isa... 
! gel íl tOQether 
J for those... 
made who 

^:Ja madre. 


IIITJt; t frantic 
■ hollday 
besamo 
^ by the way 
JJJnlversally... 

< one step... 
3 numb 
fehitty chicken... 
the reflecting... 

Í pe show 
jperman 
luslness 
ing me... 
ig under 
uestions 
■ pimp 
señorita 
what you 


baby boy 
íshot the... 
campana . 
!W?TL tV 
. cine 
cine 


¿ ce ntenario 
himno 
I " himno 
P Champion 


LAS. zm^smsse¡»DE^ 


OÜE QUIERES EN TU MOVIL? 


¡Silera 


SONIC 


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ESítníiR 


QUIERO- 




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BESITO W 


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Playstation 


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te lo dirá Jjj^ " 


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8959941 


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2959879 
2959880 
2959881 
2959882 
2959883 
no disp. 
no disp. 
2959886 
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2959888 


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8960059 


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plnk^ 

metallica 

metallicoi 

madonna 

varonlcfl 

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2959889 

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2959893 

2959894 

2959895 

no disp. 

2959897 I 

2959898 

2959899 

2959900 

no disp. 

2959902 

2959903 

2959904 

2959905 

2959906 

2959907 

no disp. 

2959909 

2959910 

2959911 

no disp. 

2959913 

2959914 

2959915 

2959916 

2959917 

2959918 

2959919 

2959920 

2959921 

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2959925 

2959926 

2959927 

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2959929 


12960011 
¡2960012 
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¡2960014 
¡2960015 
¡2960016 
¡2960017 
¡2960018 
¡2960019 
¡2960020 
I 2960021 
¡2960022 
¡2960023 
¡2960024 
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¡2960027 
¡2960028 
¡2960029 
>2960030 
¡2960031 
2960032 
2960033 
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2960037 
2960038 
2960039 
2960040 
no disp. 
2960042 
2960043 
: 2960044 
’ 2960045 
2960046 
2960047 
I 2960025 
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; 2960049 
2960050 
2960051 


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Imanca: 


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Spowers 
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rbarcetóiS^ 


Via wap 


Via wap Via wap 

envía un mensaje GON el CODIGO CORRESPONDIENTE 
AL 5011. SiaUE LAS INSTRUCCIONES. RECIBIRAS 
UNA DIRECCION WAP. BUARDALA EN LA MEMORIA OE 
TU TELEFONO. UTILIZA ESTA DIRECCION WAP PARA 
CONECTARTE AL SITIO OE EXWAP' MEDIANTE LA OPCION 
'IR A’. Y ASf DESCARGAR LOS PEDIOOS A TU MOVIL. 


8859961 


Aiuta S3S. 73% M«tQf«ll ABJO. A970.030.C33 1.CJ 37. 
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Envía; PIDO (espacio) y tu mensaje. 
Ejemplo: PIDO LUKE 


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8859610 


8959607 


















^ Una gran ciudad iluminada y un buen puñado de coches trucados. ¿Quién da más? 


La pasión por el tuning llega a Xbox 


NEED FOR 5PEED 

UNDERGRQUND 


INFQRmñCION DEL 
DESARROLLADOR: EA BLACK BOX 
DISTRIBUIDOR: EA 
LANZAMIENTO: DISPONIBLE 

JUGADORES: 1-2 

WEB: WWW.NEEDFORSPEED.COM 
PEGI: +3 ' 


^^HDELRNTÜ 


Carreras urbanas 
nocturnas al esti- 
lo EA a las que se 
añade la persona- 
lización de co- 
ches. 


LO CIERTO es que el equi- 
po canadiense de EA 
Games ha realizado un 
excelente trabajo trasla- 
dando al mundo de las 
carreras urbanas ilegales 
una de las series de jue- 
gos de conducción con 
más historia. 

De este título sorpren- 
den y destacan dos cosas por encima del conjun- 
to. La primera y principal, su sobresaliente cali- 
dad gráfica. La segunda, la fidelidad con la que 
recrea el mundo del llamado tuning, que no es 
más que el arte de la personalización de vehícu- 
los llevado a extremos radicales. 

Así, sin salirse de los cánones de los juegos 
de conducción al uso en cuanto a variedad de 
pruebas y diseño de circuitos, NFS: Underground 
es capaz de ofrecer un nuevo aliciente tanto al 


recién llegado como al más curtido piloto virtual: 
el de conseguir la más poderosa y bella máqui- 
na a cuatro ruedas que jamás haya surcado el 
asfalto de la metrópolis nocturna. 

El objetivo es, pues, ir mejorando nuestra 
montura con nuevos añadidos, tanto estéticos 
como mecánicos. Dichos complementos pode- 
mos adquirirlos con el dinero ganado en las ca- 
rreras ilegales y diferentes retos que nos propon- 
drán nuestros rivales, o bien superando ciertas 
pruebas que pondrán a nuestro alcance compo- 
nentes exclusivos. Como es habitual, a medida 
que vayamos progresando a través de las 111 
pruebas que nos aguardan, iremos desbloquean- 
do nuevas mejoras, circuitos y vehículos, que pa- 
sarán a estar disponibles en todos los modos de 
juego. Aprovechamos para advertiros que en este 
juego no encontraréis opciones Uve, lo cual 
constituye uno de sus pocos puntos débiles. 

En cuanto a las pruebas en sí, se reducen a 
4 modalidades básicas: carrera a un número de- 
terminado de vueltas, eliminatoria (el último al 
final de cada vuelta queda eliminado), carrera en 
línea recta y derrapes en circuito cerrado. No es 
el colmo de la originalidad, pero no olvidemos 
que, en el fondo, estamos ante un juego de con- 
ducción, por lo cual resulta absurdo esperar un 
guión de Hollywood. Siendo el modelo físico lo 
suficientemente irreal como para permitir el con- 
trol de los vehículos a las altas velocidades a las 
que se mueven, y obviando alguna que otra ra- 
lentización esporádica, el juego resulta tan agra- 



4 ^ Surca los cielos como un chalado. iYuju! 



4 ^ Derrota a tus colegas a pantalla partida. 



4 ^ Maldito tráfico en ios cruces... 



>3>SITI0PARA DOS 
Aunque la opción Uve 
está ausente una vez 
más en un título de EA, 
Underground permite al 
menos competir a pan- 
talla partida en los mo- 
dos «Circuito», 

«Sprint», «Derrape» y 
«Velocidad». 
Progresando en el mo- 
do «Historia» y desblo- 
quearemos nuevos co- 
ches y circuitos, por lo 
que podemos decir 
que, en conjunto, se tra- 
ta de una experiencia 
satisfactoria. 

MARCAS 

Hay un total de 20 fabri- 
cantes de coches que 
aportan algunos mode- 
los francamente buenos 
a Underground. 
Naturalmente, los vehí- 
culos más poderosos 
deben desbloquearse a 
medida que se avanza 
en el juego, pero en el 
camino irás encontran- 
do bellezas de la mano 
de marcas como 
Mazda, Mitsubishi, Ford 
y Porsche. 

» ¿ES MUY DIFÍCIL? 

En lugar de seleccionar 
un nivel de dificultad al 
principio del juego, ca- 
da carrera puede jugar- 
se a nivel fácil, medio o 
difícil, lo que hará que 
nuestros oponentes se- 
an más o menos duros 
de pelar. Cada nivel tie- 
ne una recompensa 
económica, por lo que 
la ventaja de ganar en 
modo difícil es disponer 
de más dinero para me- 
jorar nuestro coche. 




□3B Resjistza □(ricial xoox Edicián Española 








NEED FQR SPEED UNDERERDUND 


r-- 





^ Y luego cambia de carril para evitar un horri- 
ble... ooops... vaya. Al menos ha sido espectacular. 
Otra vez será. 


^ ¿Cuarta posición? ¿Qué eres, un torpe? Mide 
bien esos cambios de marcha para mantenerte a la 
altura del resto. 


Revoluciona cuidadosamente tu motor en la lí 
nea de salida para un buen inicio de carrera. 
Concentración, mucha concentración... 

















4^ El gentío se agolpa para verte patear algún 
que otro culo... 


» 


dable de jugar como cabe esperar de cual- 
quier buen título de conducción. Las carre- 
ras son las carreras, y no hay mucho más que de- 
cir al respecto. 

De lo que sí vale la pena hablar es de la be- 
lleza gráfica que ha venido caracterizando desde 
siempre a cualquier Need For Speed y que, por 
supuesto, también impregna todos y cada uno de 
los apartados de esta nueva entrega. Desde las 
escenas cinemáticas que irán adornando el mo- 
do Underground hasta el preciosista modelado 
de los vehículos y el esplendor nocturno de los 
circuitos; estamos ante un juego que insiste en 
cautivarnos con sus brillantes carrocerías y refle- 
jos de neón. 

Pocas veces se ha visto una ciudad de colo- 
res tan vibrantes como la representada aquí por 
los artistas de EA. La iluminación de las calles y 
edificios es espectacular y dota de vida a unos 


escenarios urbanos detallistas y variados, reple- 
tos de desniveles, puentes, pasos bajos, atajos en 
obras, suburbios, parques y recorridos alternati- 
vos que nos permitirán arañar algunos segundos 
a nuestros rivales. Los efectos de luces y partícu- 
las -la forma en que los neones se reflejan en los 
charcos de la calzada, el polvo que levantan los 
autos al derrapar, la estela que dejan tras de sí 
los pilotos traseros de los coches y un largo etcé- 
tera más- son, además, magistrales. 

Pero todo esto quedaría en un mero ejerci- 
cio de estilo si no se hubiera implementado de 
la forma en que se ha hecho todo lo que con- 
cierne a la personalización de nuestros vehícu- 
los. Las modificaciones estéticas tienen un efecto 
inmediato en el aspecto del coche y las mejoras 
mecánicas (incluyendo el depósito de óxido ni- 
troso, o «nitro», que permite rodar a velocidades 
escalofriantes) se perciben sensiblemente en la 
precisión del control y la velocidad punta de la 
montura. Alterando el diseño del capó, pintura 
base del coche, alerones traseros, tapacubos, vi- 
nilos, parachoques, faldones laterales, tinte de 
los cristales o color de los neones inferiores, por 
poner algunos ejemplos, no sólo estaremos em- 
belleciendo el coche, sino también aumentando 
nuestra reputación, lo que nos permitirá acceder 
a nuevas mejoras y accesorios. Y en cuanto al 
motor, las modificaciones son tantas y tan varia- 
das, que es casi imposible obtener dos vehículos 
iguales. Por lo tanto, puede decirse que, en 
esta ocasión y más que nunca, la estrella 
de Need For Speedes una y sólo una: 
el coche. 



^ MEREDICTQ 

XOOX 


PDTENCIRL 

Combinar óxido nitroso, gasolina, co- 
ches modificados y carreras ilegales 
es algo capaz de vaciar los depósitos 
de adrenalina del más pintado. 

ESTILO 

Se dan puntos de estilo por tener 
el mejor coche y ser el más chulo 
al volante. 

ROICCION 

Si lo tuyo es el tuning, no podrás 
esperar a desbloquear todos los 
complementos y mejoras. 

LONGEMIORO 

111 pruebas del modo «Historia». Ni 
coches, ni circuitos extra, ni nada 
que huela remotamente a Uve. 


LQ mSIlQR 

+ LA CIUDAD 
+ COCHES 
V VELOCIDAD 


LD PEOR 

RALENTIZACIONES 
PUNTUALES 
DESARROLLO TÓPICO 
NI UVE, NI SYSTEM 
LINK 


RESUmEN 

Si te gustó la película The Fast 
and the Furious, prueba con el 
mejor NFS que recordamos en 
mucho tiempo. 



1 PUNTURCIQN REMISTR t 

DFICIRL X0ÜX EDICIÜN ERPRNOLR 

SJ 

//ID 
















4^ Finalmente, Bilbo se encuentra dentro de la guarida de Smaug. Pase lo que pase, ino despiertes al dragón! 


4^ ¿No es algo diferente en las escenas cinemáticas? 


4^ No mires abajo. Bilbo viaja a través de Moría. 


No sólo de Frodos vive el hombre 


HQB 


INFORÍTIRCIQN DEL 


DESARROLLADOR: INEVITABLE 


ErfTERTAiNMENT 


DISTRIBUIDOR: VIVENDI UNIVERSAL 
LANZAMIENTO: DISPONIBLE 


jUGADORES: 1 
WEB: WWW.THEHOBl 


IGAMES.COM 


PEGI:+7 


L o cierto es que, para la inmen- 
sa mayoría de la comunidad de 
fanáticos de la obra de j.R.R. 
Toikien, la firma que mejor ha 
recreado el mundo de este ge- 
nio literario ha sido, sin duda, 
Vivendi Universal. Si en El Señor de los Anillos 
-desarrollado por Universal Studios- la multina- 
cional ya dejó clara su idea de acercar lo más po- 
sible el resultado al original, en El Hobbit- 
Inevitable Entertainment- las cosas van por los 
mismos derroteros. 

Fiel al estilo del autor, todo es tal y como el 
libro describe. En El Hobbit, preludio de la trilo- 
gía más famosa de todos los tiempos, predomi- 
nan las plataformas y la acción -ejem, ejem- fren- 
te a los elementos de rol, por lo que no esperes 
encontrar la versión virtual del juego de jOC 
International o semejanzas con algún RPG cono- 
cido. Su objetivo es hacer un juego accesible pa- 
ra todos los públicos. 

A lo largo de la aventura, que te lleva a visi- 
tar los distintos parajes del libro (el bosque de 
Mirkwood, la Montaña Solitaria, etc.) y alguno 
que otro nuevo, como la caverna de los duendes 
y páramos desiertos, puedes realizar todo tipo de 
acciones. Desde saltar a escalar, desde combatir 


con Dardo hasta colgarse de las rocas al más pu- 
ro estilo Sam Fisher, etc. Eso sí, pese a contar 
con tantas animaciones, Bilbo jamás realizará ac- 
ciones que no sean propias de un hobbit, como 
por ejemplo lanzar hechizos. Todo sea por ser to- 
talmente fiel al autor. 

Básicamente, la aventura consiste en recre- 
ar el viaje de Bilbo a través de los espectaculares 
escenarios (muy conseguidos por el estudio de 
desarrollo) de la Tierra Media, divididos en 11 ni- 
veles. A lo largo de todos ellos tendremos que 
combatir contra un sinfín de enemigos y superar 
no menos pruebas de habilidad. De este modo, 
deberás hacerte con Dardo -la legendaria espa- 
da élfica-, utilizar de forma inteligente el Anillo 
Único y sumar puntos mediante la recolecta de 
monedas que aparecen en cada uno de los esce- 
narios (de forma parecida a Sonic The 
Hedgedog). Gracias a ellos puedes mejorar a 
Bilbo con nuevo equipamiento, así como con los 
puntos de coraje que irás acumulando durante 
el camino. 

En cuanto al combate, Bilbo cuenta con un 
palo (al iniciar la aventura), su espada élfica e in- 
cluso algunos elementos presentes en el escena- 
rio, como piedras y demás atrezzo. El sistema es 
bastante sencillo, con un estilo muy similar al de 
Beyond Good & Evil, por lo que no tendremos 
problemas con el controlador. Asimismo, decir 
que el combate en sí pierde algo de fuerza ya 
que se ha simplificado tanto que prácticamente 
consiste en dar un sólo toque a tus enemigos. 
Debes seleccionar a uno de los enemigos pulsan- 
do un botón; una vez enfocado, el juego lo man- 
tendrá como objetivo. Los enemigos son variados 
(arañas, trolls, elfos, etc., en total, unos 30 dife- 
rentes). Sin embargo, no todos serán enemigos 
en tu periplo ya que también aparecen 
algunos amigos a lo largo de la aventura, 
como Gandalf (no jugable). 


»SUBIR DE NIVEL 
Recolecta las mone- 
das que vayas encon- 
trando y conseguirás 
incrementar el rendi- 
miento de Bilbo. Con 
las monedas podrás 
comprar power-ups, 
pociones, bolsas más 
grandes, etc. 


4^ Haciendo buen uso de Dardo. 


X \JEREDICTD 


PGTENCIRL 

Una recreación muy cercana al ide- 
al que Toikien soñó hace décadas. 


LO nflE^QR 


E5TILQ 

Escenarios y personajes cargados 
de magia inundan el juego. 


nDICCIDN 

Vive la aventura con la que comien- 
za la mayor historia fantástica de 
todos los tiempos. 


LGNGEMIDRD 

De 20 a 25 horas de épica, magia 
y mucha imaginación. 


♦ ORIGINAL 

♦ GRAFICOS Y SONIDO 

♦ CONTROL 


LQ PEOR 

- NO ES EL SEÑOR DE 
LOS ANILLOS 

- SISTEMA DE COMBATE 


REEUmEN 

Un título para los millones de 
amantes de la obra de Toikien; 
un plataformas original y 
divertido. 




PUNTURCION RESII5TR DFICIRL EDIGDN EEPRNQLR 




□35 RB\ji5(za □(ziciai xoox Edición Española 















Microsoft 


Counter Strike™, el juego de acción Online número uno del mundo, 
es aún mejor en Xbox L/Veí” Con una acción impactante, unos gráficos 
superrealistas, siete mapas exclusivos, la posibilidad de jugar hasta 
con 16 jugadores y un tremendo arsenal de armas, éste es el mejor 
Counter Strike que has visto en tu vida. Necesitarás practicar offline 
antes de entrar en el salvaje campo de batalla online, donde podrás 
meterte tú solo o reunir un equipo de jugadores de élite y hablar con 
ellos por medio de Live Communicator de la estrategia para desactivar 
bombas, rescatar rehenes o combatir a terroristas de todo el mundo. 
El juego va a ser duro, más te vale venir preparado. 


it's good to play together 

xbox.com/counterstrike 


Vj 03 Ovpoíf^íon. Porbons & Microsoft Corpc-^'-tr^. Todos los derechos reservados. Mcroeoft. logotf» de Mcroeoft Geme Stuckos, Xtx», Xbox L 
do Xbox son reg>ibiedi:= o marcas Cotpcfi:coo on los Ettedos ümdos y o eri otros países. Countersínke, el logotipo de Co ^ ’ vn, 

^ ' ’Mflas o í r->sífOS dt Vafve Corpr^-on en loe Estados Ür»iíi* y/o en otros países. ‘Source Qamespy 09/02AX3. Gamespy esiduiiacai pe- ^ i .* i 


. logGíeío de Xbo« üve. y ' -^*<poe 
Vittve, y el logotipo d« \Aifve son marcas 
dü acck-, lugadcF i ... ’■ 









I 


1 



18 niveles y dos equipos. iA jugar! 


CQUNTER-STRIKE 


ZXÜEGQ 

DESARROLLADOR: 


DISTRIBUIDOR: 

^ 

LANZAMIENTO: 

JUGADORES: 


WEB: -1 - : 

PEGI: 

LA HISTORIA es laiga, pe- 
ro vamos a resumirla. 
Counter-Strike es la mo- 
dificación de Haíf-Life 
-PC, 1998- que ha termi- 
nado por convertirse en 
el juego on Une más, val- 
ga la redundancia, juga- 
do. El Counter-Strike que 

-- UN 

RDELFINTÜ 

El mod más po- 
pular de Internet 
llega a Xbox con 
la mirilla puesta 
en Xbox Uve. ^ 


nos ocupa es la primera ver- 
sión para consola de aquel, un título que ha sido 
desarrollado conjuntamente con Condition Zero 
-la nueva versión comercial de CS para PC- y que 
ha sufrido un largo desarrollo en el que los cam- 
bios de estudio han sido constantes: Vaive, 
Gearbox Software, Ritual EntertainmentyTurtle 
Beach -cuya principal contribución es la IA del 
juego-. Pese a todo, es el logo de Vaive el que 
aparece al arrancar el juego. 

La versión de Xbox está enfocada hacia un 
solo objetivo: Xbox Uve. Es importante resaltarlo 
porque es ahí donde el juego está en pleno apo- 
geo y da lo mejor de sí. La campaña offline ofre- 
ce exactamente el mismo contenido que el juego 
en Xbox Uve, pero sin algunas de sus ventajas. 


No hay modo historia, ni siquiera al paupérrimo 
nivel de Unreal Championship. Simplemente, se- 
lecciona los parámetros de la partida y a comba- 
tir ronda tras ronda. Lo que a pesar del decente 
trabajo con la lA-a menudo notable, pero en 
ocasiones errática- le convierte en un simple ape- 
ritivo de lo que viene después. 

Dejando este asunto claro, CS se presenta 
como una fiel adaptación del título que tanto ha 
hecho por el juego on Une. Para quien no lo se- 
pa, la mecánica consiste en enfrentar a un grupo 
de terroristas contra una unidad anti terrorista en 
distintos escenarios. Hay dos tipos de juego: en 
uno los terroristas han de colocar una bomba y 
hacerla explotar mientras que el oponente trata 
de impedirlo. En el segundo, la unidad antiterro- 
rista ha de liberar a un grupo de rehenes y llevar- 
los al punto de rescate. Y eso es todo. El plantea- 
miento no puede ser más sencillo y la jugabili- 
dad es endiablada. 

La fórmula Counter-Strike siempre ha mos- 
trado un adictivo equilibrio entre un ritmo de 
juego frenético, muy arcade, y la precaución a la 
que obliga un modelo de daños más realista. Las 
partidas son rápidas y cuando el jugador muere 
ya no puede incorporarse hasta el siguiente com- 
bate. El equipo ganador obtiene dinero que se 
emplea en comprar armas y equipo al comienzo 
de cada partida. De los 18 mapas incluidos, siete 
son nuevos y el resto versiones actualizadas de 
las vistas en PC. Algo lógico si se tiene en cuenta 
que el diseño de los mismos es uno de los gran- 
des atractivos de CS desde el comienzo y aquí se 
mantiene el nivel a lo largo de todo el juego. 
Desde el punto de vista gráfico, CS supone una 
mejora sobre el original -iqué menos!-, pero no 
llega a los niveles esperables de un shooter 
sólo para Xbox. Aunque los escenarios uti- 3^ 



SickNota Morris 


1 






100 


«100 c 3:49 «120^ 


4 ^ Destacar el pobre radar del interfaz. 



^ El escudo es uno de los últimos añadidos en la versión PC. 


□<D R0\iisc:a □ricial xoox Edición Española 








CDUNTER-BTRIKE 



Tomñ ei_ DINERO y corre» Así se completa una misión tipo bomba como terrorista. 



^ UTILIZA hasta la última moneda para comprar 
mejores armas, protección y munición. Y rápido. 
Dispones de pocos segundos. 



^ Una vez localizado el lugar indicado, comprueba 
que no hay ningún enemigo al acecho. Entonces, 
planta la bomba. 



^ Los grupos antiterroristas tratarán de desactivar 
la bomba. Busca un buen sitio para cubrir la zona y 
espera. 



¿QUiESUNMOD? 
Una modiAcadófi real* 


lada sobre un juago och 
mardai oon laa barra* 
mlantas da toflwrara 
propordonadaa por ai 
daaarroKador. En este 
caso, las bar ram ia ntas 
da edkión que acompa- 
saban a permi- 

Harón a unoa a rtu di an 
Ha craar un n uaao mo- 
do da juago imiMjufa- 
dor por aquipoa radkal> 
manta d N ara nt a dal in- 
duMo an al propio HMF’ 
qfb. Sualan dMbukse 
da forma gratuita an 


Counter-Strike está enfocado 
hacia un solo objetiuo: Hbox Liue 


lizan algunas texturas notables y puede 
apreciarse un iluminación trabajada con 
algunas efectos curiosos -como el breve intervalo 
en que tarda en ajustarse la visión al pasar de 
un espacio luminoso a un pasillo oscuro-, los 
modelos cuentan con pocas animaciones y no 
están muy detallados. 

Quizás se deba a ese desarrollo tan concu- 
rrido, pero es presenta una serie de carencias 
que convierten el modo off Une en algo más difí- 
cil y menos satisfactorio de lo que debería. Los 
tutoriales son risibles, la falta de información 
acerca de los escenarios y qué hacer en cada 
uno de ellos también es notable. Al igual que su- 
cedía con el modo on Une de Retum To Castie 
Wolfenstein, CS es un juego que se aprende si- 
guiendo el viejo sistema de prueba y error. Lo 


mismo sucede con las características de las ar- 
mas y el menú de compra. En resumidas cuen- 
tas, el juego presenta una absurda curva de 
aprendizaje para un planteamiento que, precisa- 
mente, destaca por su sencillez. 

CS es un juego en equipo y, como tal, in- 
corpora un menú de órdenes para dirigir a los 
compañeros de grupo. Al igual que otros aspec- 
tos del juego, el menú está reducido a la mínima 
expresión y sólo permite dar cuatro órdenes que 
los bots acatan o no siguiendo no se sabe qué 
criterios. Lo mismo puede decirse del mapa que 
debería ayudar a seguir la acción. Su color azul 
traslucido hace que se confunda a menudo con 
el escenario y el pequeño tamaño de los iconos 
que representan al resto del grupo obliga a estu- 
diarlo con mucha atención. 



^ Los mensajes delatan al culpable. 


Por fortuna, muchas de estas dificultades 
pasan a mejor vida en Xbox Uve. No sólo por 
el cambio de bots a jugadores humanos, sino 
porque es ahí donde se puede jugar verdadera- 
mente en equipo gracias al Xbox 
Communicator. En un caso como éste, la mejor 
aproximación es considerar la campaña 
off Une como un simple entrenamiento 
para Xbox Uve. 




MEREDICTÜ 

X4 lOX 


PDTENCIRL 

Destaca el tamaño de los escena- 
rios, alguna texturas y efectos de 
iluminación. 


ESTILO 

I Presenta una mayor variedad que 
I el original gracias a nuevos mode- 
los y armas. 

I RDICCION 

El secreto del éxito. Una jugabilidad 
a prueba de bomba, intensa y rápi- 
da, que requiere de trabajo en 
equipo. 

I LONGEMIORO 

Valve ha prometido nuevas descar- 
gas en Xbox Uve. 



LQ mE-DOR 


jUGABIüDAD 

lA 

ESCENARIOS 


LQ PEOR 

■ 

■ 

MODELOS Y 
ANIMACIONES 

CURVA DE APRENDIZAIE 

4 ^ 

CAMPAÑA OFF UNE 

RESUmEN 

Una notable adaptación de un 
juego que cobra todo su sentido 
cuando disfrutamos de partidas 

1 on Une. 




n<\ 












^ Absorbe los ataques del enemigo y recházalos luego. ¿Tú entiendes algo de lo que pasa? Nosotros tampoco. 


O sea, Lego se pasa al snowboard. 


4^ Usa la hoja como trampolín. 


^ Lucha con el monstruo de bloques 
para avanzar. 


Lego se lo monta mal en este juego de construcción 

BIQNICLE 



REGÚNTALE a cualquier cha- 
valín de diez años y se desha- 
rá en elogios acerca del fenó- 
meno Lego. Como comple- 
mento a la gama de juguetes, 
se han desarrollado una serle 
de tebeos, cartas y una completa historia de fon- 
do; este título es la primera incursión en el mun- 
do de los videojuegos. Por eso, es una pena que 
desde que éste se cargó la cosa no pintara bien, 
nada bien. 

La enrevesada historia sigue las líneas ha- 
bituales del bien contra el mal. La isla de Mata 
Nui se encuentra amenazada por el maléfico es- 
píritu Makuta hasta la llegada de seis misterio- 
sos Toa -fuerzas de los elementos que extraen su 
poder del fuego, agua, hielo, etc.-, quienes de- 
ben buscar las máscaras de poder Kanohi para 
cumplir su destino (ya falta poco). Los enjam- 
bres de los insectoides Bohrok han despertado y 
traen consigo el caos y la destrucción donde- 
quiera que van. Una vez más, les toca a los Toa 
enderezar la situación. Uf. 

Sabemos de buena tinta que los juguetes 
tienen un diseño imaginativo e intrincado y que 


se nota que su construcción es de calidad. Pero 
para desgracia de los entusiastas de los jugue- 
tes, el juego es justo lo contrario. 

Lo primero que te sorprende son los gráfi- 
cos, o mejor dicho su ausencia. Personajes cua- 
driculados con menos polígonos que en Tetrisy 
colores chillones no son precisamente la mejor 
forma de publicitar los gráficos de Xbox. La ani- 
mación es torpe y pesada y los enemigos pare- 
cen salidos de una recreativa de los años 80. La 
jugabilidad se centra en un letárgico plataformas 
3D, con la obligada dosis de saltos, recolección y 
tiros que ello comporta. 

A base de recoger ciertas piedras, puedes 
desbloquear cosas como bosquejos de diseño, 
trailers de películas y avances de nuevos jugue- 
tes, si es que eso te atrae. El sistema de combate 
se basa en la novedosa idea de aprovechar la 
potencia de los golpes de tu enemigo a fin de in- 
vertir dicha energía para tus propios ataques. 

Es algo que podría haber dado buen resultado, 
pero no se ha ejecutado bien. Cuando te enfren- 
tas a múltiples enemigos, la pantalla se convier- 
te en un amasijo de escudos y rayos de energía. 
Bionicle no te da ni una pista sobre qué es lo 
que pasa, dejándote perplejo y frustrado. 

Algún que otro cambio en el enfoque gene- 
ral, como el nivel de snowboard del Toa de hie- 
lo, ayuda a variar un poco la cosa, pero unos án- 
gulos de cámara del todo aleatorios se cargan 
toda la gracia. Realmente, es una pena porque 
siendo como es una licencia de renombre muy 
conocida por todos nosotros, con añadir unos 
gráficos medio decentes y una mejor jugabili- 
dad, podría haber sido un buen título. 

Mejor entretenerse con hombrecillos de 
plástico y pelo de quita y pon. 




» QUE VENGAN LOS 
ABOGADOS 

La franquicia de Bionide 
se metió en una buena 
al denunciarse que la 
historia fusilaba con des- 
caro antiguas leyendas 
de las islas Mauricio. iAy, 
ay, ay, Lego! 



^ Haz que este tipo te abra las puertas. 


\JEREDICTD 


PQTENCinL 

Tu Xbox podría con un juego diez 
veces mejor sin estar siquiera des- 
pierta. Anclado en términos de ju- 
gabilidad hace muchos años. 

EETILD 

Colores vivos que desentonan, ani- 
mación cuadriculada y sonido flo- 
jo: es que nada ayuda. 

RDICCIDN 

Gracias a una jugabilidad tediosa y 
a un jefe de nivel muy difícil, te rin- 
des tras la primera fase. 

LQNEE\JORD 

Quienes se atrevan a jugar se lo pu- 
lirán en un día. 


^ LQ nriBDQR 

lll « LICENCIA ÚNICA... 

im LQ PBQR 

ni -...DEL TODO 

DESAPROVECHADA 
H - GRÁFICOS 

- COMBATE CONFUSO Y 
m FRUSTRANTE 
■ - jUGABILIDAD ABURRIDA 

Y REPETITIVA 

?EEUmEN 

Con lo que vale este juego te 
puedes comprar muchas piezas 
de Lego, y te lo pasarás mil veces 



RR\iic^rR nmniRi PrumrSn PRnRñniR 







JUEúOS JAVA. LOOOS. TOMOS. POLIFOMICOS.... LO TEMEMOS TOOO PARA TU MOVIL 



r ENVIA 

DCBOJí^ 


Y EL CÓDIGO DEL Y LA MARCA 


AL U m 


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Identifique al 7 


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30023 03383 06047 03084 


27000 


18026 


03520 


20138 


03091 


54407 

54391 

55058 

54210 

62073 

55011 

55024 

51005 

54388 

62023 

54394 

68014 

59743 

54353 

68002 

54276 

59608 


Tengo Qu 0 CX) 

Son de anrores Arriy y Lucas 
Caraeisoll-hTTio 
Fesb pagana Mago de Qz 
ShnChanTv 
1-iTTio de España Httos 
hfcmo de la Leg^ Lbmo 
BExordsbcne 

La made de José B canb dei loco 
Snpeonstv 

hto es b rrisnro AtejBrriro Sanz 

HabMacbidhfmo 

'Miere is tie bwe Back Eyed Reas 

PapiChiJoBchont» 

Cart del Barca himo 
nías ri menos Los Chichos 
8mieEnninem 




62027 Fraggle rock tv 
54400 Tanto la quería Andy y Lucas 
51027 Mission impossible cine 
51021 La Pantera rosa cine 
62039 Rasca y pica tv 
59709 Crazy in love Beyonce feat Jay Z 
60570 Bring to lite Evanescence 
68030 Centenario Real Madrid Himno 
53384 Voglio vederti danzare Prezioso 
53205 Samba adagio Safri dúo 
55059 Asturias Patria querida Himno 
59045 Tubular bells Míke oldfield 
53237 Universo Chasis 
59168 No woman no cry Bob marley 
55022 Els segadors Himno 
53014 Ecuador Sash 
54387 Loca Malena Gracia 


^^54275 


57005 

60238 

51003 

53240 

53362 

59ZQ6. 

'si 


3389 

54412 

54411 

54409 

54408 

60643 

59767 

59766 

53388 

60635 


Me muero por conocerte Alex Ubago 
Tarzan Grito 

Nothing Else Matters Metallica 
El bueno el feo y el malo cine 
Lethal industry DJ Tiesto 
Gíulia Dj Lasha 

fíñl buf.y P^ul 

Dos ga¡ dentar. Latín lovr: , j 

En tu í^füZ me clavaste ChenoS 


Dev«.ilveme el aire David Bustaniam?’ 
Aunque no te pueda ver Alex Ubago 
La chiqui big band David Civt?;-j 
Jump Giris aioud 
Miracles Pet shop boys 
Mandy Westiife 
Roses are red Aqua 
Fortune faded Red hot 



■ 84061 
I 84060 
84059 
' 84058 

84057. 
84056 
84055 
H 84054 
84053 

L 80108 

^82835 
80269 
82430 
80472 
83658 
82124 
83883 
83902 
80065 
83850 
80044 
80062 
^ 81690 
83580 
83290 
82123 


FIESTA PAGANA 
LA MADRE DE JOSE 
MISSION IMPOSSIBLE 
THE SIMPSONS 
PAPI CHULO 
BRINO METO UFE 
REAL MADRID 
HIMNO DE ESPAÑA 
BARCELONA 
ROSAS Y ESPINAS 
NO WOMAN NO CRY 
NOCHES DE BOHEMIA 
CRAZY INLOVE 
SAMBA ADAGIO 
NOTHING ELSE MATTERS 
NO ES LO MISMO 
THETERMINATOR 
INDA CLUB 
LOCA 

LOSE YOURSELF 
PINK PANTHER 
INSOMNIA 
DAME VENENO 
THEMATRIX 
MASTEROF PUPPETS 
FINAL COUNTDOWN 
ITS MY UFE 
FLIGHT 673 
ECUADOR 
PULPFICnON 
A DIOS LE PIDO 
MOUNOS DE VIENTO " 

20 DE ENERO 
THUNDERSTRUCK 
BENNY HILL 
I MIÉNTEME 
FREESTYLER 
DEVUÉLVEME LA VIDA 
EVERY BREATH YOU TAKE 
STARWARS .^1 


MAGO DE OZ 
EL CANTO DEL LOCO 
FILM 
THEME 
EL CHOMBO 
EVANESCENCE 
HIMNO OFICIAL 
HIMNO 
HIMNO OFICIAL 
DAVID BI8BAL 
BOB MARLEY 
NAVAJITA platea 
BEYONCE & JAY Z 
SAFRI DUO 
METALLICA 
ALEJANDRO SANZ 
FILM 
50 CENT 
MALENA GRACIA 
EMINEM 
THEME 
FAITHLESS 
LOS CHUNGUITOS 
FILM 
METALLICA 
EUROPE 


ATLETICO DE MADRID 
FRAGGLE ROCK 
SON DE AMORES 
I FRIENDS 
LASTAPITAS 
ROCKY 
IN THE END 
BYEBYE 
WEEKEND 
SIN MIEDO A NADA 
ATHLETIC DE BILBAO 
MARIPOSA TRAICIONERA 
ENJOYTHESILENCE 
MUNDIANTOBACHKE 
HEAVEN 
MAS QUE NADA 
EXPEDIENTE X 
DESENCHANTEE 
MALDITO DUENDE 
WITHOiJT ME 
NO TE ESCAPARAS 


BREATHE ON I^É 
SHUTUP 

SWEET HOME ALABAMA 

WRAPPED 

HIMNO FALLERO 

EN TU CRUZ ME CLAVASTE 

UN SIGLO SIN TI 

SERA 

LA ESENCIA DE TU VOZ 
SUNSHINE REGGAE 


BON JOVI 

/ DJ TIESTO 
SASH 

/ FILM 
JUANES 
MAGO DE OZ 
LA OREJA DE VAN GOGH 
ACDC 

BRITNEY SPEARS 
BLACK EYED PEAS 
CREEDEN CREEDANCE C. 
GLORIA ESTEFAN 
^ COMUNIDAD VALENCIANA 
CHENCA 
CHAYANNE 
MELODY J 
ROSA 

CAPTAIN JACK í 
THEME Ji 
D. BISBAL Y E. GADEL ^ 
BOMFUNK MCS 
ANTONIO OROZCO 
THE POLICE 
JOHN WILLIAMS 
HIMNO OFICIAL 
TELEVISION 
ANDY Y LUCAS 
THEME 
ANUNCIO ONCE 
FILM 
UNKIN PARK 
DAVID CIVERA 
SCOOTER I 
ALEX UBAGO & AMAIA 
HIMNO OFICIAL 


J 













Una aventura en el mejor estilo de los años 30 


CRimSQN SKIES: 

HIGH RQRD TO RESJENGE 


INFQRftlHaQN DEL 311^^ 
DESARROLLADOR; FASA STUDIOS 
DISTRIBUIDOR; MICROSOFT 
LANZAMIENTO; DISPONIBLE 
JUGADORES; 1-16 XBOX LIVE 
WEB; WWW.CRIMSONSK)ES.COM 
PEGI; *n 


" HDELHNTQ 


Piratas aéreos en 
unos años 30 de 
ficción con sabor 
hollywoodiense. 


LO DE Crimson Skies vien 
de lejos. Primero fue un 
juego de rol de mesa y de 
ahí paso a videojuego pa- 
ra PC editado por Micro- 
soft hace ya tres años. Y 
como era de suponer, 
ahora llega la deseada y 
exclusiva versión para Xbox. 

High Road to Revenga es un juego espera- 
do por la buena impresión que causó la anterioi 
versión para PC hace tres años. Y la exclusividad 
ha permitido al desarrollador FASA Studio ofre- 
cer un título a la altura de las expectativas sobre 
Xbox. Crimson Skies luce un acabado gráfico es- 
pectacular. Los escenarios son grandes, la liber- 
tad de vuelo en ellos es enorme y el estilo visual 
precioso. Además, cuenta una historia divertida 
ambientada en una ficción irresistible. Y lo hace 
mediante una propuesta de juego original, cen- 
trada en la acción y ejecutada con garra. 


El de «años 30+ciencia ficción» es un plan- 
teamiento de encanto innegable que aquí sirve 
además para justificar el imaginativo diseño de 
los aviones, en la línea de los alocados prototi- 
pos aéreos de la industria aeronáutica de la épo- 
ca. Bajo esta premisa, resulta de lo más natural 
pilotar un avión que lanza descargas eléctricas u 
otro que dispara proyectiles ardiendo. Las aero- 
naves son tan irreales como atractivas y su ido- 
neidad se basa en uno de los grandes aciertos 
del juego: el modelo de vuelo. 

Los aviones de Crimson Skies hacen gala 
de ese equilibrio tan delicado entre la necesaria 
accesibilidad para sumergirse inmediatamente 
en el juego y un aceptable grado de dificultad 
para llegar a dominarlos. Lo que permite al juga- 
dor centrarse en el corazón de la propuesta de 
Crimson Skies son los combates aéreos. Aquí de 
lo que se trata es de realizar arriesgadas piruetas 
aéreas para lanzarse en picado sobre ese zeppe- 
lín ardiendo, escapar de un fuego cruzado ene- 
migo o ser capaz de volar a toda velocidad entre 
los elevados edificios de Windy City. Todo ello 
dentro de un entorno gráfico de lujo y el mencio- 
nado sabor de los años 30. Crimson Skies es un 
juego que se desarrolla con un ritmo rápido y 
además se atreve con una estructura particular 
dentro de este tipo de productos. 

Más que niveles, lo que el jugador va a en- 
contrar son cinco grandes aéreas de juego. Nat- 
han vuela por ellas y, al acercarse lo suficiente, 
tiene la opción de interactuar con algunos de los 



4^ Defendiendo el dirigible Pandora desde 
una de sus torretas. 



^ Las torretas ofrecen distintas posibilidades 
de loom. 



4^ Siempre es posible abandonar el avión y 
subirse a una de éstas. 



^ CAZADORES 
DE FORTUNA 
Ei momento son los 
años treinta del siglo 
pasado. Unos años 30 
en los que la Historia ha 
seguido un rumbo dife- 
rente. Los Estados 
Unidos hace tiempo 
que dejaron de serlo y 
el continente estadouni- 
dense se halla sumido 
en un caos político y so- 
cial que, entre otras co- 
sas, ha terminado con 
las comunicaciones vía 
terrestre. Los cielos son 
el nuevo dominio a con- 
quistar y ahí es donde 
entra el protagonista, 
Nathan Zachery. 
Filántropo y pirata aé- 
reo, líder de ios 
Cazadores de Fortuna, 
descubrirá ei misterio 
detrás del asesinato de 
su amigo Doc sin per- 
der la ironía ni la com- 
postura y dejando por 
el camino algunos cora- 
zones rotos. 

t PARABIUNGÜES 
Desafortunadamente, 
Crimson Skies llega al 
mercado español en 
perfecto inglés. Ni do- 
blaje ni traducción. Pero 
lo más lamentable es 
que ei juego no cuenta 
ni con una mísera op- 
dón de subtítulos que 
ayuden a la compren- 
sión de la historia que 
se narra. Se trata de un 
juego que puede disfru- 
tarse sin entender los 
porqués ni los cornos 
de lo que sucede, pero 
es una barrera que im- 
pide sumergirse a fon- 
do en la atractiva pro- 
puesta del juego. 

E JUEGO ORIGINAL 
Si hay una cosa que la- 
mentar en este nuevo 
Crimson Skies es cons- 
tatar como FASA ha re- 
ducido las múltiples op- 
dones de configuradón 
de misiones y aviones 
que ofrecía el título ori- 
ginal. En Xbox, Crimson 
Skies ha ganado en al- 
gunos aspectos, pero 
también ha perdido en 
otros. 

-^MOVIMIENTOS 
ESPECIALES 
Nathan tiene a su dis- 
posidón una serie de 
piruetas que se ejecu- 
tan con la correcta com- 
binación de movimien- 
tos con ambas palancas 
analógicas. El sistema 
no es exactamente in- 
tuitivo, pero conviene 
hacerse con él para po- 
der zafarse de los per- 
seguidores. 


□« Re\ji5iza □ricial xoox Edicián Española 












□□BLE □ NR^R» Corre por dinero. 


EN ALGUNAS de las áreas de juego, Nathan puede apostar su dinero en carreras contra reloj. El primer intento siempre suele ser el más sencillo. En los sucesivos, 
hay que abatir el tiempo establecido en la vez anterior. 


» APUESTA: Mínimo, 100. El máximo es la mitad 
del capital disponible. La ganancia es tentadora pero 
la pérdida puede ser muy inoportuna. 


» OIECKPOINTS: Al estilo Crimson Skies, Lo mejor 
es comenzar con aviones lentos y guardar los más 
veloces para intentos posteriores. 


» VELOaDAD MÁXIMA: El impulso de velocidad 
-pulsa el botón Y para disfrutarlo- es indispensable 
en estas misiones. 




lugares pulsando el botón X. De esta forma, 
puede reparar su avión, abandonarlo para 
coger otro o subirse a una de las baterías anti aé- 
reas diseminadas por los escenarios, apostar su 
dinero en carreras contrarreloj a través de check- 
pointso, lo más importante, aceptar las misiones 
que le van proponiendo distintos personajes. Un 
planteamiento similar al del reconocido Grand 
Theft Auto que, unido a la libertad de movimiento 
en el mundo de juego, convierten a Crimson Skies 
en una rara avis dentro de su género. 


A Crimson Skies no le faltan carencias. El 
número de áreas de juego es escaso, especial- 
mente en el multijugador. Las opciones de confi- 
guración de los aviones son pocas -cada modelo 
sólo puede actualizarse a una versión superior- 
Y comparado con su predecesor, tiene menos va- 
riedad de misiones. Pero Crimson Skies ofrece lo 
que promete y cuenta con los aciertos suficientes 
como para convertirse en una experiencia 
absorbente para cualquier aficionado a 
las hazañas de héroes estilo Errol FIynn. 



4^ Los aviones pueden mejorarse con el dinero y los tokens necesarios. 


X \JEREDICTQ 

xoox 


PGTENCIHL 

Un juego a la altura de Xbox. 
Escenarios grandes repletos de de- 
talles y logrados efectos visuales. Y 
todo ello sin ralentizaciones en 
pantalla. 

ESTILO 

Años 30 combinados con ciencia 
ficción y un protagonista que po- 
dría encarnar Errol FIynn. 

ROICCION 

El lenguaje puede ser una barrera, 
pero la eficacia de la acción permi- 
te superarla. 

LONEEMIOHO 

La campaña principal se hace corta. 
Pero ahí está Xbox Uve. 


4 ^ LQ mS^QR 

■ + GRAFICOS 

+ CONTROL DE LOS 

■ AVIONES 

+ AMBIENTACIÓN 

I LQ PEOR 

I - POCAS Areas de juego 

■ - SIN DOBLAR, SIN 
SUBTÍTULOS Y SIN 
CONFIGURACIÓN DE 

SJr aviones 

RESUÍTIEN 

Crimson Skies es un sabroso jue- 
go de acción con personalidad 
propia. Espectacular y divertido. 



□<5 












4^ La nueva versión de Los Sims se acerca mucho más al concepto original. 


Más, más grande y mejor 


LQ5 sims 

TomHN Ln cnu_e 


INFQRfriHCIQN DEL 
DESARROLLADOR: MAXIS 
DISTRIBUIDOR: ELECTRONIC ARTS 
LANZAMIENTO: DISPONIBLE 

JUGADORES: 1-2 

WEB: WWW.THESIMS.EA.COM 
REGI: +7 


a primavera pasada, 
Electronic Arts lanzaba la 
versión para consola del 
juego de PC más vendido 
hasta la fecha. Nueve 
meses después, ya está 
aquí una continuación que mejora 
numerosos aspectos del anterior y 
convierte a la versión Xbox de Los 
Sims en un juego mucho más 
atractivo y próximo al original. 

El desarrollo de la serie ha sido 
peculiar. Así como en PC la saga ha 
expandido su jugabilidad hasta lími- 
tes sorprendentes con las sucesivas 
expansiones -siete, nada menos-, 
este título ha hecho lo mismo con 
respecto a Los Sims para consola. El 
cambio más notable es que la acción 
ya no está confinada a las paredes del 
hogar del protagonista. Así, cualquier 
momento, el jugador puede montar a 
su sim en un transporte y dirigirlo a 
cualquiera de las seis nuevas localizacio- 
nes, exclusivas de la versión para consola, 


para relacionarse con otros sims, trabajar o di- 
vertirse. En otras palabras, la sensación algo su- 
perficial que transmitía Los Sims -en compara- 
ción con la profundidad del original en PC-, ha 
pasado a la historia. 

Por supuesto, a eso también ayuda el que 
Maxis haya incluido un buen número de nuevas 
carreras, objetos e interacciones sociales. El inter- 
faz también ha recibido el repaso correspondien- 
te. El horrible puntero que servía para interactuar 
con el entorno aparece ahora mejor integrado 
con los escenarios. Los menús con la informa- 
ción acerca del sim también presentan un nuevo 
diseño. Las opciones de configuración a la hora 
de crear un sim son más amplías y admiten in- 
cluso la modificación de los elementos del rostro 
-ojos, nariz, boca, etc.- por separado, con lo que 
el grado de personalización que se puede alcan- 
zar es espectacular. 

Continúan los modos de juego del anterior. 
Una campaña principal por objetivos, aunque 
menos rígida que la de Los Sims, y el modo libre, 
con la novedad que también admite a dos juga- 
dores tanto en uno como en otro. Los Sims era 
un juego destacable por la novedad que suponía 
en el terreno de las consolas, pero también era 
una versión algo pobre del original cuya mayor 
aportación era el salto a las 3D. Este título se 
acerca mucho al nivel de diversión, jugabilidad y 
complejidad que ha terminado por alcanzar la 
versión PC, con el atractivo añadido de un logra- 
do salto a las 3D. En realidad, la mayor pega de 
este juego hay que achacarla a la política de EA 
de descartar el soporte on Une en sus 
lanzamientos para Xbox. Algo con lo que 
sí cuenta en otros sistemas. 


RBMistza □(ricial xoox Eüicián Española 


4^ Malcom, uno de los personajes. 


4^ El puntero se íntegra mejor. 


4^ Ya no estamos confinados en casa. 


»EL CREADOR 
Este diseñador creó el 
género de la gestión de 
ciudades -en PC- con Sim 
City hace más de una dé- 
cada. El punto álgido de 
su carrera llegaría en 
2000, al lanzar el juego 
de PC más vendido de la 
historia: Los Sims. 


4^ El interfaz también ha sido modificado. 


MEREDICTG 


PDTENCIRL 

Gráficos mejorados en calidad de 
texturas, modelos, animaciones, 
iluminación y tamaño. 


EETILD 

Personal, intransferible y encanta- 
dor, muy encantador. 


naicciDN 

No es un juego para todo el mundo, 
pero cuando atrapa lo hace de for- 
ma absoluta. 


LGNEE\JOnD 

Falta el modo on Une. Pero el mo- 
do abierto admite grandes posibili- 
dades. 



, LQ mEDQR 


♦ jUGABILIDAD 

♦ GRAFICOS 


♦ COOPERATIVO 

♦ NUEVAS 


LOCALIZACIONES 


LQ PEOR 


-SINXfíOX¿/Vf 

4^ 


REEUÍTIEN 

Los Sims como nunca antes se 
han visto en consola. Una 
adaptación a la altura del 
original en PC. 


PUNTURGQN REMI5TR QFICIRL XBOX EDIGDN EEPRNOLR 













©2003 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, the Microsoft Gamos Studio logo, Voodoo Vinco, Xbox, and tho Xbox logos aro oithor rogistorod tradoniarks or tradomarks of 
tho Microsoft Corporation in tho Unitod Statos and/or othor countrios. Tho namos of actual producís and companios montionod horoin may bo tradomarks of thoir rospoctivo ownors. 


A ti y a Vince, el mejor muñeco vudu en la tienda de Madam 
Charmaine, se os encarga la misión de rescatar al fabricante de 
muñecos, en manos del malvado Kosmo, el Inescrutable. Par^ 
sobrevivir a las ranas del hoyo, los duendes, al "killadillos" y otras 
amenazas en las exóticas calles de Nueva Orleans, Vince debe usax 
su arma mejor: él mismo. Ve a Vince meterse en una batidora^ 
ensartarse con un tridente, pisar una trampa de osos y más de 25 
maneras en las que Vince puede herirse. Y esa es su manera de 
conseguir vuestros objetivos y triunfar en la misión. Así que no te 
sientas mal por Vince. Hacerse daño, es lo que mejor hace. 






xoax 


Microsoft 

gamejfTsFüdios 


it s good to play together 

xbox.com/Gs/voodoovince 














Mmmm, bebidas de muerte para una 
fiesta en la disco. 


4^ Reduce a estos esqueletos graciosillos a un montón de huesos. 


4 v Copper eatá muy asustado. 


El esperado estreno de Rare en Xbox 


4^ Extingue a los diablillos de fuego. 


THE GHQULIEE 


DESARROLLADOR 


DISTRIBUIDOR 


LANZAMIENTO 


jUGADORES 


WEB 


PEGli 


" RDELRNTG 


Ayuda a Cooper a 
rescatar a su chi- 
ca; lucharás fren- 
te a esqueletos, 
zombis y otras 
criaturas de la 
noche. 


PARA LOS que seguimos a 
Rare desde los ocho bits, 
estamos ante una ocasión 
especial. Por primera vez 
asistimos a la presenta- 
ción de un juego de Rare 
para Xbox desde que 
Microsoft adquirió la 
compañía y dejó a unos 
cuantos usuarios de 
Nintendo bastante preocu- 
pados. 

Grabbed By The Ghoulies es una aventura 
de acción en tercera persona, en la que controla- 
remos al joven Cooper en su desesperado Intento 
por recuperar a su novia Amber de las garras del 
malvado barón Von Ghoul. Mientras realizaban 
un agradable paseo campestre, una fuerte tor- 
menta sorprende a Cooper y Amber. 

Repentinamente, y sin estar señalada en 
ningún mapa, aparece frente a ellos la tétrica 
mansión de Villa Ghoul. Allí, unas extrañas cria- 
turas secuestran a la novia de nuestro protago- 
nista, Amber. Y ahí comienza nuestra aventura, 
con Cooper perdido en una inmensa mansión 


que asustaría al más pintado, pero decidido a 
que ningún bicho inmundo le haga daño a su 
chica. 

Cada habitación de la mansión se converti- 
rá en un desafío ideado por el maléfico varón. 
Durante el juego seremos atacados por todo tipo 
de razas de Ghoulies, como diablillos, fantasmas, 
esqueletos, zombis, pollos vampiros, diablillos 
karatekas, momias... a los que deberemos hacer 
frente principalmente usando puñetazos y pata- 
das. Si nos vemos apurados (y os aseguramos 
que así será) podemos usar como armas gran 
parte del mobiliario, sillas, bates, cepillos, platos, 
libros, televisores, jarrones, incluso podemos co- 
ger un puñado de botellas o hamburguesas para 
arrojarlas a nuestros enemigos poco a poco. 

Cada desafío será indicado por un icono 
presente en la parte superior de la pantalla, que 
indica los requisitos para conseguir abrir la si- 
guiente puerta. Unas veces tendremos que atacar 
a un solo tipo de enemigo, otras vencer a los ma- 
los dentro de un límite de tiempo, encontrar la 
llave escondida o acabar con los enemigos sin 
recibir un solo golpe. Según vayamos avanzando 
por la morada, el varón nos irá complicando la 
vida cada vez más, ya sea limitando nuestra 
energía en cada sala, enviando a sus secuaces 
más peligrosos (no podían faltar algunos jefeci- 
llos de por medio) o mediante límites temporales 
en los que no podremos usar objetos si otras ar- 
mas que no sean puñetazos y patadas. Si rompe- 
mos las reglas de los desafíos nos espera la 
muerte, en forma de un siniestro personaje de 
negro guadaña en mano. 

Edward Camby nos hizo pasar noches 
de terror investigando la tenebrosa man- 


□<5 Re\jis(za □(ricial xeox Edición Española 







GRRBBED BB THE GHDUUEB 




Al máf puro Mtilo cazo- 
fantasmal, Coopar s« 
las vori fracuantomonta 
con fantasmas saml- 
transparantas. A manos 
qua nos movamos répl- 
damanta ftiara da su ra- 
dio da aodón, nos asus- 
táramos y duranta unos 
momantos radbiramos 
al dobla da daño da lo 
habitual. Major qua no 
sa acarquan. 



B 



5 


n 


t 




en 


un 





a B jf 



sión de Derceto en Lousiana, mientras dis- 
frutábamos de sus peripecias en Alone in 
The Dark. Afortunadamente, Cooper encontrará 
más aliados de los que hubiera esperado dentro 
de la casa, algunos para encargarnos recuperar 
objetos importantes mientras que otros nos ayu- 
darán proporcionándonos armamentos especia- 
les contra algunos Ghoulies particularmente mo- 
lestos. Personajes como el encargado de la villa 
«Sr. Chorrero», la cocinera «Sopascononda» o la 
«chacha» obsesionada con la limpieza, aparece- 
rán en los lugares más inesperados para echar- 
nos una mano. Mención especial para Givens, el 
mayordomo, que realiza un excelente trabajo 
guiándonos en los momentos más importantes 
de la aventura. Estos «amiguetes» son los que 
podrán proporcionarnos determinadas armas 
durante el juego, generalmente para poder pasar 


los desafíos de las próximas habitaciones. 
Artefactos como la pistola de agua bendita (zom- 
bis) o el lanzador de ajos antipollos vampiros, 
nos serán «prestadas» mientras estemos en una 
zona en concreto. 

Gráficamente se ha buscado y conseguido 
una estética que huye totalmente del realismo; 
así, el juego presenta personajes y escenarios lle- 
nos de color, como si de un cómic se tratara. Por 
encima de todo destaca el diseño general de la 
mansión, repleta de detalles y objetos que deco- 
ran las habitaciones (se podrá destruir práctica- 
mente todo). El toque nostálgico lo ponen algu- 
nos cuadros de personajes clásicos como 
Mumbo, el hechicero presente en las dos aventu- 
ras de nuestro querido Banjo. 

Los reflejos y la iluminación destacan sobre 
unas texturas que podían haber dado más de sí. 


aunque el resultado final de todo el conjunto es 
muy agradable a la vista del jugador y sobre to- 
do se mueve con gran suavidad, sin importar la 
cantidad de enemigos que veamos en pantalla. 
Por cierto, los enemigos, con su diseño y su com- 
portamiento, nos arrancarán más de una carca- 
jada. Su modelado es realmente bueno y sus 
animaciones aún mejores: huirán aterrados si los 
pegamos demasiado, se burlarán de nosotros en 
la distancia y sobre todo atacarán desde cual- 
quier parte, usando los mismos objetos que no- 
sotros podemos recoger en las habitaciones. 

Después de todo esto, aún no te hemos 
contado si el juego es divertido o no. La respues- 
ta es un sí rotundo: divertido y entretenido 
con una dificultad moderada que lógica- 
mente aumentará según nos acerque- 
mos al final. 



□□BL.E PER5DNRUDRD£2> El bueno y el malo o el malo y el bueno, depende. 



© UNO DE NUESTROS momentos favoritos tiene lugar cuando Amber se transforma en una bestia de piel verde (no, no es Hulk). Después de que Cooper esté a punto de 
salvarla, las cosas se transforman de mal en peor. Tendremos que crear una poción especial que consiga transformar a Amber para que deje de ser un bicho inmundo 
y recupere su aspecto original. Y ni siquiera esto es el fin. 


I' 


4 ^ iSocorro! Un monstruo enamorado nos persigue. 4 ^ La poción de Sopascononda tiene que funcionar. 4 ^ Ups! Me pareció ver un lindo monstruito. 


INFGRmHCIÜN 

RDICIQNHL _ 


^VIEJOS CONOaOOS 
Los Ghouliot más pode- 
rosos tienen el poder de 
damos un supersusto. 
Tendrás que pulsar una 
combinación de boto- 
nes de forma aleatoria 
para salir del thock. 


^MUERTE 
Úsala como una ventaja 
y trata de interponer a 
tus enemigos para que 
los vaya eliminando. 
Incluso los jefes finales 
pueden caer usando es- 
te sistema. 



4 ^ Si os está mirando tan cerca, estáis en peligro. 



4 Acaba con ios maiditos piratas, atacan en grupo. 


4 No temas a la muerte, puede serte muy útil. 


MEREDICTQ 

xeox 


PQTENCIHL 


LQ mE^QR 

Los gráficos no tiran de espaldas, 
pero lucen realmente bien. 

■ 

♦ MÚSICA Y SONIDO 

♦ DISEÑO GRAFICO 


■ 

♦ COMBATES CON JEFES 

ESTILO 

El juego posee un look total y ab- 
solutamente cartón. 

mm 

■ 

■ 

LQ PEOR 


■ 

- LAS VOCES 

ROICCION 

Engancha mucho ya que continua- 
mente nos preguntaremos: ¿Qué 

■ 

- MAS LINEAL DE LO QUE 
NOS GUSTARIA 

habrá en la siguiente sala? 

RESUmEN 

Realmente divertido, un título 

LQNGEMIORO 

No es Los Caballeros de la Antigua 
República, pero te durará. 

que puede sorprender a más de 
un incauto por su jugabilidad 
y sus excelentes gráficos. 



□<9 












4 ^ iEn guardia! Perfecciona tus habilidades en la esgrima si quieres parecerte a Errol FIynn. 


Un clásico del videojuego renace en Xbox 


ROBIN HOOD: 

DEFENDER DF THE CRDLUN 



»PROSCRITOS 
Tu banda se compone 
entre otros de Lady 
Marian, que actúa de es- 
pía para ti y un caballero 
que construye fortalezas 
y organiza torneos. 



4 ^ Ataca con tus proscritos las posiciones 
enemigas y gana la batalla. 



Ya puedes acertar al conductor si 
quieres conseguir la recompensa. 



4 ^ Los torneos son difíciles y arduos, pero 
una buena manera de recaudar fondos. 



INFQRfnnCIQN DEL 
DESARROLLADOR: CINEMAWARE 
EDITOR: CAPCOM 
DISTRIBUIDOR: ELECTRONIC ARTS 
LANZAMIENTO: DISPONIBLE 

jUGADORES: 1 

WEB: WWW.CINEMAWARECOM/ROBINHOOD 
PEGI :+12 


EFENDER of the Crown fue uno 
de aquellos títulos que realza- 
ba la emoción y trasladaba 
sensitivamente al jugador a 
otra época. Ahora, y desde ese 
período congelado en el tiem- 
po, regresa para nosotros de la mano de los chi- 
cos de Cinemaware ese clásico atemporal, eso sí, 
renovado y mejorado para retomar aquella fan- 
tástica aventura en nuestra Xbox. 

No es muy diferente el planteamiento ini- 
cial de esta versión con el de su antecesor. El 
malvado Sheriff de Nottingham mantiene el país 
en una oscuridad sin precedentes. Sus atávicos 
impulsos y su crueldad hacen que un puñado de 
nobles mantengan al pueblo oprimido. Aquí es 
donde llega la esperanza encarnada en Sir Robín 
de Locksley, más conocido como Robín Hood. El 
argumento no puede ser más clásico. 

Hablando ya de cómo funciona el juego, di- 
remos que es una mixtura que combina en un 
crisol medieval dos ingredientes: por un lado, es- 
trategia sin ningún tipo de artificio que compli- 
que en demasía el desarrollo de la historia, y por 


el otro, pura acción en primera persona, donde 
nuestra habilidad con el mando y buenas dosis 
de caballeresca paciencia serán determinantes 
en los resultados. Nuestro objetivo será reclutar 
un ejército completo capaz de enfrentarse al tira- 
no, pero para ello deberemos de obtener dinero 
de los bolsillos de los nobles y pasarlo a nuestras 
arcas. Uno de los métodos consistirá en atacar a 
las caravanas de suministros, pero no será tarea 
fácil. Nuestro arco, puntería, mucha suerte y divi- 
na inspiración hará falta para lograr recolectar di- 
nero de esta forma. Habrá que saber nadar y 
guardar la ropa, o lo que es lo mismo, tener claro 
cuándo disparar y cuándo esconderse ya que a 
la tercera vez que los arqueros enemigos nos en- 
sarten, perderemos el escenario. También pode- 
mos atacar castillos y es aquí donde nuestra ha- 
bilidad en el noble arte de la esgrima, con com- 
bos incluidos, logrará determinar si el asalto ha 
sido fructífero o no. Otra de las formas es atacar 
directamente con un ejército en batalla campal, 
pero la superioridad numérica será más impor- 
tante que nuestra habilidad táctica. Torneos y 
concursos servirán a su vez para aumentar nues- 
tro prestigio y sobre todo nuestro bolsillo. 

El programa no saca partido de todas las 
posibilidades de la máquina, pero tampoco de- 
cepciona. Quizás, aunque la historia es buena y 
el juego entrañable y a su vez divertido, el punto 
negro está en la inconsistencia de su desarrollo 
en sí mismo. Ni llega a ser un juego en primera 
persona, ni es un juego táctico, ni la estrategia es 
concluyente; además, hay una extraña disocia- 
ción y un completo desequilibrio entre niveles de 
dificultad en las pruebas a seguir, siendo 
la suerte o la desesperación un factor de- 
cisivo para resolverlas a nuestro favor. 



4 ^ Embosca al enemigo aprovechando que 
va a caer la noche. 


^ \JEREDICTD 

xoox 


POTENCIRL 

Gráficos muy simples para todo el 
poder de nuestra Xbox. 


ESTILO 

Brillantes y coloridos escenarios, 
nostalgia y frescura aún con diálo- 
gos largos y tediosos. 


HOlCCION 

La desesperación por ensartar con 
un flechazo a alguien obra milagros 
en el tiempo. 


LONGEMIOnO 

Muy entretenido de jugar, muy difí- 
cil de volver a repetir la campaña. 


PUNTURGON REMIRTH DFICIHL XBOX EDICION E5PRN0LR 



LQ mS^QR 

♦ LA HISTORIA 

♦ JUSTAS Y TORNEOS 

♦ LOS RECUERDOS 


“ LQ PEOR 

- EL MOSQUETE 
B - POBRES GRAFICOS 
■ - SISTEMA DE COMBATE 

REEUmEN 

Un juego entrañable, colmado de 
reminiscencias históricas y diver- 
tido, pero que no consigue en- 
ganchar lo suficiente al jugador. 



□ 5 Q RBMisLa Dpiciai xoox Eduzón Española 

















iavman 


EJ: envia KO eS021 al 5B4B para qua auana *'Paqulto chocolataro'* an tu móvil 


laaíF! 


80017 Simpsons 
80025 Misión Imposible 
80043 PulpFiction 
80096 Terminator 
80024 Benny Hill 
83883 Matrix 
83658 StarWars 
80108 FraggleRock 
80143 LasTapitas 
83850 Pantera Rosa 


82284 Diego Torres Color Esperanza 

82124 Himno Atlético De Madrid 

82648 Boney M Feliz Navidad 

82123 Himno Athletic De Bilbao 
83609 Sexbomb Ven ven ven 

83809 Himno Guardia Civil 
84090 Queco Tengo 

83598 Mana Mariposa traicionera 

83933 La oreja de Van Gogh Rosas 

82740 H. del Silencio Maldito Duende 


82652 Fiesta Pagana 
83188 Himno Real Madrid 
83796 La madre de José 
83808 Himno de España 
83599 Papi chulo 
82172 Barcelona 
83584 Bring me to life 
83662 Crazyinlove 
80726 No woman no cry 
82935 Noches de bohemia 


81689 Rosas y espinas 
83228 Samba Adagio 
80277 Nothing else matters 
83914 No es lo mismo 
80056 Insomnia 
83604 Loca 
80093 Equador 
80002 Lose Yourself 
80001 In Da Club 
80293 Its my life 


CANPY 


TOMAS 


CRISTI 


LUPE 


I wíll survive 
Space melodía 
Mundian to bach ke 


ill illiy II í Dessailly Pro Soccer 1020 

^|| -Í 4- Extreme Speed 1041 

^ r I re HoneyBox 1045 

Siberian Strike 1011 SpIinterCell ipW ^ Solitario 1013 

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■ in Ihe US arid'or other countnes Rayman, Rayman 3. Splinler Cell, Speed Davils, Ubi SofI and ihe 
Ubi SofI logo are regislered Irademarks of Ubt Soft Enlerlainmenl in Ihe US and^or olhor counlries 
; ■ 1989 Jordán Mechner AH Righls Reserved Pnnce of Persia and Prince of Persia The Sands of 
Time are Irademartts of Jordán Mechner used under license by Gamelofi Based on Jordán Mechner's Pnnce of Pers'a The llalian Job 
TM & 2003 ParamounI Piclures Marvel X-Men and related characlers TM & t 2003 Marvel Characlers, Inc X2 X-Men United Film 
Elements 2003 Fox 


Código del 
Logo o Tono 


75012 


75010 


75024 


75112 


75009 


75114 


75060 


75123 


06131 


62073 ShInChan 
62023 Simpsons 
51005 ElExorcista 
62027 Fragglerock 
51027 Misión Imposible 
62039 Rasca y pica 
51021 La Pantera rosa 
51003 El bueno el feo... 
62096 Lastapítas 
57005 Grito de Tarzan 
62007 El equipo A 
51000 Starwars 
62005 Coche fantástico 
51075 Gladiator 
51036 Tftanic 


75139 


75020 


75151 


022791 


55058 Cara al sol 
55011 H. de España 
68014 Hala Madrid 
55024 H. de la Legión 
68002 Cent del Barca 
68030 W Real Madrid 
68001 Atl.de Madrid 


68004 Athl. de Bilbao 
55022 Els segadora 

55059 Asturias Patria.. 

55060 Guardia Civil 
55025 Partido Popular 
50009 La internacional 
68015 Real Sociedad 


03004^K^^^ 

03091 

03383 ^^^^^ 


59045 Mike oidfieid Tubular bella 

59626 50 Cent In Da Club 

59706 Sean Paul Get busy 

60024 Europe The final countdown 
60118 Linkingpark Intheend 

59604 Eminem Lose Yourself 

60213 Iron Malden TheTrooper 

60611 Evanescence Going under 
60004 Acdc HIghway to hall 

60278 Kate Ryan Desenchantee 

59468 Eminem Without Me 

6001 2 Guns roses Sweet child of mine 

60013 Iron malden Number of the beast 

60045 Rolling Stones Satisfactlon 
60015 Metallica Entersandman 

59749 B. feat Sean Paul Baby boy 

60614 Linking park Numb 

59143 Pólice Every Breath You Take 
60078 Mike OIdfleId Moonlight Shadow 
59741 Dido White flag 


27026 


Ej; envió VER 36608 ol 5646 y tendrás el CERDITO en tu móvil. 


18437 


09013 


30002 


30023 


29095 


36927 I I 

35252 36337 


SELECCIÓN OLEMOVIL 


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KS|cl:p 






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BociilSn 












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252 

















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MllfICI 


CÓDIGO I 
POLIFONICA! 


cil 


182835 
I 82380 
183856 
183849 
81690 
182004 
82430 
183902 
84057 
183290 


D. Bisbal Miénteme 

Los Chunguitos Dame Veneno 
La O. de Van Gogh 20 de enero 


Molinos de viento 
Bye Bye 
A Dios le pido 
Devuélveme la Vida 
Son de amores 
Chenóa En tu cruz me clavaste 
Alex Ubago Sin Miedo a Nada 


Mago de Oz 
David Civera 
Juanes 
A. Orozco 
Andy y Lucas 


80111 G. Roses Sweet Child of Mine 
80472 Pólice Every breath you take 
80269 Bomfunk MCs Freestyier 


83655 ACDC 
80298 Metallica 
80239 Europe 
80062 Linkin Park 
80406 A-HA 
80045 EMINEM 
83797 Tanga giris 


Ej; envía OYE 8029S Al 5646 para escuchar "its my life' en tu móvil. 

83786 Kate Ryan 
81685 In-grid 
83675 DJ Tiesto 
83580 Scooter 
80041 DJ Sammy 
80642 Depeche Mode 
83863 Safri Dúo 


Ej: envío VER CANDY Ol 5646 y verás como se desnuda en tu móvil. 


Thunders truck 
Master of Puppets 
Final Countdown 
In The End 
Take on me 
Without Me 
Mas que nada 


I 80067 DJ Quicksilver 
81684 Panjabi Me 
80197 Darude 


Desenchantee 
Tu es foutu 
Flight 673 
Weekend 
Heaven 
Enjoy the silence 
Fallin high 


Beiissima 
Mundian to bach ke 
Sandstorm 

os ííJíS 



ipaübilidades. Logos, Torvos y Salvapanlallas: con modelos adaptados compalibtes Polifónicas: Motorola c350. T720. T720Í, V600. 3300. Nokia 3510. 35101. 3650. 5100. 6100, 6220. 6610. 6800. 7210 7250. 72501. 7650. 8910». N-Gage. Panasorwc gd87. Samsung sgh-n620. 
I. Sharp 0x10, Siemens c55, m55, s55, sl55, u 10, *' ‘ * “ ‘ — " ~ " 




). 1618, 1^. t68l. Las tolos son compatibles también 


Sonyeríesson p800. 1610, 1618. Fotos y Arvimaciones : Nokia 3300. 35101. 3650. 5100. 6100, 6220. 6610. 6800. 7210, 7250. 7250i. 7650. 89101. N-Gage, Panasomc gd87. Sharp gxIO. Siemens s55.''s)55. ulO. Soñyenc-sson 
ón con Motorola A830. E380. E390. T720. n20i. V300. V600. Juegos; con Motorola T720 (salvo 1009. 1010 y del 1014 al 1045). Nokia 3100 (salvo 1012. 1041 y 1045). 3300 (salvo 1011. 1012. 1041 y 1045). 3410 (salvo '1018. 
, 3650 (salvo 1009). 5100 (salvo 1041 y 1045). 6100, 6610 (salvo 1013, 1045, 1215 y 1216), 6220 (sólo 1215 y 1216), 63101 (sólo 1013, 1045 y 1215). 6610 (sólo 1013. 1045. 1215 y 1216). 6650 (sólo 1215 y 1216). 6800 (salvo 
- Í-- - i v ^014. ydel 1020al 1084), Siemei*M50(5atvo 10Ó9. del lOISal 1041.ydeí 


1. 1215 y 1216). 35101 (salvo 1041, 1045 y 1216). 3650 (salvo 1009). 5100 (salvo 1041 y 1045). 6100, 6610 (salvo 1013. 1045. 1215 y 1216). 6220 (sólo 1215 y 1216). 6310Í (sólo 
1 y 1045), 72K). 7250. 72501 (sólo 1216 y 1216). 7650 (salvo 1009). N-Gage (salvo 1009. 1013. 1041. 1045. 1215 y 1216). 8910i (sólo 1215). Sharp GXIO (salvo 1009. 1010. 1013. 
3 1005. 1009 y 1084), S55 (solo 1005. 1009 y 1084), SL55 (sólo 1005 y 1009). Sonyeríesson (sók) 1013). Utilizando nuestros servkaos. el numero de móvil de nuestros dientes que 


lued» registrado en una base de datos y podrá ser utilizado postenormenle para el envió gratuito de 


mación y ofertas relácionaJas con nuestros Mrvldós do olernovil.com' Conformemente a la ley vigente, puedes darte de baja enviando un correo indicando tu teléfono a lnfo@olemovil cbm. Coste del SMS: 0.90€ sm fVA (Descarga 
ides. 3 sms y configuración WAP para fotos color, animaciones y poirfónicas. 5 sms y configuración WAP para juegos java). Coste máximo de la llamada a los 806; Ifno 1.09C móvil 1,3ei. IVA incluido. Apdo correos 24005 - Madrid (28080). 


1018 al 1041. y del 1084 al 1216), M55 


de contenido: 2 sms ^>ara tonos, lo^s y logos 

























El modelado de los jugadores y de los diferentes recorridos ha sido creado con un increíble nivel de detalle. 


Un buen drive de salida directo al centro de la 
calle. Buen golpe para empezar. 



4^ En pantalla tenemos toda la información necesaria 
para cada golpe. 



Tu oportunidad para emular a Sergio García 

UNK5 


INFORÍTIRCifiN DEL 
DESARROLLADOR: MICROSOFT 
DISTRiBUIDOR: MICROSOFT 
LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 
JUGADORES: 1-4 UNK O XBOX UVE 

WEB:WWWJ(BOX.COM 

, PEGI:+3 


n UNQUE LOS juegos de golf 

pueden ser perfectamente dis- 
frutados en solitario, la expe- 
riencia multijugador, ya sea a 
través de una red local o ha- 
ciendo uso de la opción on 
Une, enriquece la jugabilidad y el nivel de adic- 
ción de estos títulos hasta niveles insospechados. 
Y el poseer esa opción de juego a través de Xbox 
Uve es, digámoslo ya a las claras para empezar, 
lo que hace que este Links 2004 le saque un 
cuerpo de ventaja a su más inmediato rival, el 
Tiger Woods de EA Sports, antes ni siquiera de 
empezar la carrera. 

El otro aspecto en el que Links 2004 bate 
también claramente a su rival es en lo sólidos y 
vistosos que resultan los entornos de juego en 
comparación con los ya vistos en el título de EA. 
Microsoft ha sacado pleno partido de las capaci- 
dades gráficas de Xbox y ha creado unos escena- 
rios verdaderamente impresionantes; mientras 
recorremos los diferentes campos de golf no 
apreciaremos ni el más mínimo pop-up ni tam- 
poco sufriremos tediosos tiempos de carga. 

Todos los modos que cabía esperar están 
ahí disponibles en el menú de opciones para 
que los seleccionemos y empecemos a jugar. 
Incluso podemos encontrar una serle de peque- 
ños desafíos encaminados a permitirnos mejorar 


nuestro ranking cuando tomamos parte en el 
completo modo «Carrera». La mayor parte de 
ellos nos enfrentan a complicados retos en los 
que nos las tendremos que ver con unas condi- 
ciones climáticas realmente extremas; si los su- 
peramos, conseguiremos dinero y la posibilidad 
de mejorar las estadísticas de nuestro jugador, al- 
go que se reflejará oportunamente cuando haga- 
mos uso de Xbox Uve. 

El sistema de control es tan bueno como 
escasamente original; si has jugado anteriormen- 
te con cualquier juego del golf -el mismo Tiger 
Woods s\n ir más lejos-, lo dominarás en apenas 
unos minutos, pues sigue el mismo esquema 
que se ha venido utilizando en este tipo de jue- 
gos. Una vez más, el swing se realiza con la pa- 
lanca izquierda del controlador, con la consabida 
formula de tener que moverla primero hacia 
abajo para seleccionar la potencia del golpe, pa- 
ra a continuación moverla hacia arriba rápida- 
mente -y sin desviarnos hacia los lados- para 
que el swing se realice de manera perfecta. El 
proceso para utilizar el putteres muy similar y 
contamos con la opción de que se nos muestre 
una especie de «rejilla» del green\ gracias a esta 
peculiar vista podremos apreciar los desniveles 
presentes en la línea de tiro y decidir así la fuer- 
za y dirección necesarias para embocar la bola. 

Links 2004 también tiene sus carencias y 
entre ellas figura el no poseer una herramienta 
potente para crear nuestros propios jugadores, 
algo que se nos antoja de suma importancia pa- 
ra su posterior uso en Xbox Uve. Pese a todo, es- 
te título le saca un par de golpes de ventaja a su 
directa competencia; además, podremos acceder 
a nuevos contenidos descargables en Xbox Uve. 

Se nos olvidaba otro de los puntos fuertes 
del juego: el protagonismo de nuestro 
campeón Sergio García, algo que los es- 
pañoles agradeceremos especialmente. 



»EL GRAN RETO 
A veces no dispondre- 
mos ni de tiempo ni de 
ganas para enfrentamos 
al colosal esfuerzo de 
completar un recorrido 
de 18 hoyos; en esas 
ocasiones, nada mejor 
que disfrutar de los pe- 
queños desafíos que el 
juego pone a nuestra 
disposición. 



4^ La suerte está echada... ¿lograremos 
embocar la bola? 



PDTENCinL 

No hay un solo juego de golf que 
pueda competir con su magnífico 
aspecto visual. 

ESTILD 

Posee una amplia cantidad de op- 
ciones disponibles a través de di- 
versos menús; la navegación por 
ellos es sumamente sencilla. 

RDICCIDN 

Mucha y, además, posibilidad de 
acceder a Xbox ¿/Ve. 


LGNGEMOnD 

Xbox Uve tiene mucho que decir al 
respecto, sobretodo por los conteni- 
dos descargables. 



4^ LQ mE^QR 

T 

■ ♦VISUALMENTE 
INCOMPARABLE 
■ ♦ MODELOS Y 

ANIMACIONES DE LOS 
H jUGADORES 
♦ XBOX LIVE 

2 LD PRQR 

■ - POCAS POSIBILIDADES 

DE CREAR UN jUGADOR. 

REEUITIEN 

Te atrapará desde el mismo 
momento que golpees por 
primera vez la bola desde el tee. 
Muy bueno, de verdad 


□55 RBMisiza Gpiciai XGOX Edición Española 









PRECIO IVIINIMO GAIIANTIZADO 

SI LO ENCUENTRAS MÁS BARATO TE DEVOLVEMOS LA DIFERENCIA 

Se excluyen los precios de venta por web o por correo. El precio a igualar debe ser de un establecimiento de la misma localidad, debe tener stock y ser un producto nuevo. 



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A CORUÑA A CoruñaC/ Donantes de Sangre, lí/gst 143 111 Ferrol CCOdeóaPollnd A Cándara. «/SSI 386 480 Santiago de CompostelaCC Area Central, 575 512 -ALAVA Vitoria-CasteiiC/AdrianoVl,4'&945 134 149-ALICANTE Alicante •CCCranVla, Local B- 11 Av. 
Gran Vía s/n ^1/965 246 951 - CC Puerta de ATicante, L B-48 1965 1 14 186 Elche CC ATjup. Local B-75 C/ JacariSa s/n '&966 675 373* C/ Cristóbal Saru, 29 <&965 467 959 Torrevieja C/ Fotógrafos DarWade, 13 '&965 709 984 • ALMERÍA Almería Av. de La Estadón, 14 '&950 260 643 
• El qido CC El Copo. Local 106 +107 «950 480 230- ASTURIAS Cijón CC Los Fresnos* L M3 «985 151 242 Oviedo CC Los Prados, L 12 'Í985 1 19 994 • AVILA Avila CC El Bulevaí. Av. Juan Carlos I, s/n «920 219 108 • BALEARES Palma de Mallorca • CC Porto Pi-Centro - Av. L 
Gabriel Roca, 54 «971 405 573 • C/ Bolsería. 10 «971 727 663 Iblia cy Via Púnica, 5 «971 399 101 Inca C/ Pelaires, 10 «971 883 140 • BARaLONA Barcelona • CC Glories. Av. Diagonal, 280 «934 860 064 • CC La Maquinista. C/ Chitat Asundó, s/n «933 608 174 • C/ Pau Claris, 
97 «934 126 310 • C/ Sants, 17 «932 966 923 • CC Diagonal Mar. L 3660-3670 «933 560 880 Badalona • CJ Soledad, 12 «934 644 697 • CC Montigalá. C/ Olof Palme, s/n «934 656 876 Batberá del Vallés CC Baricentro. A-18. Sor. 2 «937 192 097 Hosprtalet CC Gran Via 1 
L1 1. Av. Gran Vfa, 75-79 «932 590 229 Manresa • CJ Alcalde Armengoq, 18 '«938 730 838 • CC Carrefour «938 730 838 Mataré • C/ San Cristolor, 13 «937 960 716 • CC Mataré Park. C/ Estrasburg, 5 «937 586 781 • BURGOS Burgos CC La Plata, L 7. Av. CastSIa y León «947 222 

717 • CACERES aceres Av. Vkgen de Guadalupe,18 «927 626 365 • CADIZ San Femando CC Bahía Sur. L C-I7/I8 «956 592 528 • CASTELLÓN Castellón Av. Rey Don Jaime, 43 «964 340 053 • QUDAD REAL Gudad Real CC El Parque-Eroskí «926 227 354 • CÓRDOBA Urdoba C/ 
'JO Córdoba, Av. J. M Martorell, s/n «957 468 076 • CC La Sierra. C/ Poeta E Prados, s/n «957 273 331 • CUENCA Cuenca CC El Mirador. Av. Meditenáneo s/n L 60 «969 225 031 • CIRONA Cirona C/ Emíi Grahrt, 65 «972 224 729 figueres C/ Moreda, 10 «972 675 256 • GRANADA Granada C/ Recogidas, 39 «958 266 954 Motril C/ Nueva, 44. Edil Rarfiovisión 

*58 600 434 -GUIPUZCOA San Sebastián Av. Isabel II, 23 «943 445 660 - Inin Q/ Luis Mariano, 7 «943 635 293 • HUEIVA HuehraC/ Tres de Agosto, 4 «959 253 630 -JAÉN Jaén Pasaje Maza, 7 «953 258 210- LA RIOJA Logroño Av. Doctor Múgica, 6 «941 207 833 • LAS PAUriAS DE GRAN CANARIA Las Palmas *CC La Ballena, L1 52 «928 418 218 -P» de 

i, 309 «928 265 040 • CC 7 Palmas, L 208 «928 419 948 • CC El MueBe «928 265 416 Fuerteventura CC Atlántico. «928 160 072 Laniarote-Arrecife C/ Coronel L Valls de la Tone, 3 «928 817 701 Vecindario CC Atlántico, L 29, Planta Alta «928 792 850 • LEÓN León Av. República Argentina, 25 «987 219 084 • MADRID Madrid • C/ Preciados, 34 «917 01 1 480 
’ Santa María de la abeza, 1 «915 278 225 • CC La Vaguada. L T-038 «913 782 222 • CC Las Rosas* L A-13. Av. Guadalajara, s/n «917 758 882 Alcalá de Henares C/ Mayor, 58 «918 802 692 Alcobendas C/ Ramón f^ndez Guisasola, 26 «916 520 387 Akorcón CC 3 Aguas (ürlos III), L 158 '«916 194 424 Getafe CJ Madrid, 27 Posterior «916 813 538 Las 
tas CC Burgocentro II, L 25 «916 374 703 Móstoles Av. de Portugal, 8 «916 171 1 15 Pozuelo Ora. Húmera, 87 Portal 1 1, L 5 «917 990 165 Torrejón de Ardoz CC Parque Conedor, L 53 «916 562 41 1 Wllalba CC Planetocio. Av. Juan Carlos 1, 46 «918 492 379 • MALAGA Málaga C/ Almansa, 14 «952 615 292 Fuengirola Av. Jesús Santos Reía 4 «952 463 800 
ez-Málaga CC El Ingenio. L- B-45. «952 541 178 • MURGA Murda C/ Pasos de Santiago, s/n «968 294 704 Cartagena C/ Alameda de S. Antón, 20 «968 321 340 • NAVARRA Pamplona C/ Pintor Asarta, 7 «948 271 806 • PALENGA Palencia CC Las Huertas. Av. Madrid, 37 «979 730 464 • PONTEVEDRA Pontevedra CC ViaTia, L 6. C/ aho Sotelo, s/n «986 853 624 
•o C/ Elduayen, 8 «986 432 682 Vigo CC O Troncal, Tras-esia de Vigo s/n '«986 270 626- SALAMANCA Salamanca C/ Toro, 84 «923 261 681 • SANTA CRUZ DE TENERIFE Santa Cnu Tenerife C/ Ramón y aja|, 62 «922 293 083 Tenerife CC Meridiano. C/ Aurea Díaz flores s/a «922 204 350- SEVILU Sevilla • CC Los Arcos. L B-4. Av. Andalucía, s/n '«954 675 
$ • CC Pza. Armas. L C-38. Pza. Legióa s/n '«954 915 604 • TARRAGONA Tarragona Av. atalurrya, 8 «977 252 945 - TOLEDO Toledo CC Zoco Europa, L 20 - C/ Viena, 2 '«925 285 035 • VALENCIA Valencia • C/ Pintor Benedito, 5 «963 804 237 CC El Saler, L 32A - C/ El Saler, 16 «963 339 619 Aldaia CC Bonaire, L B-352 Ora. N-lll Km. 345 «961 920 002 
rent C/ Vicente Blasco Ibáñez, 4 bajo Izda '«961 566 665 • VALIADOUD Valladolid CC Avenida - P> Zorrilla, 54-56 «983 221 828 • VIZCAYA Bilbao Pza. Amquibar, 4 «944 103 473 Barakaldo CC Max Center. B>. Kareaga, s/n locA-21 «944 970 220 • ZARAGOZA Zaragoza C/ Cádtz, 14 «976 218 271 Zaragoza CC Augusta. Av. de Navarra, 180 «976 312 988. 


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»BOCADOS DE 
REAUDAD 

Toáoslos skaters son 
muy parecidos a los au- 
ténticos, así reconocere- 
mos fácilmente a Chad 
Muska o Bam Marge- 
ra's entre otras muchas 
caras conocidas. 


»SONIDO 
UNDERGROUND 
Tony Hawk Under- 
gound mezcla temas 
hip hop y punk, lo que 
hará que disfrutemos 
de estupendos temas 
de Jurassic 5 o Sum 41. 


»MAESTRO EN YOGA 
Stacey Peralta, un reco- 
nocido y legendario 
skater estadounidense, 
está reflejado en el jue- 
go de forma un tanto 
humorística, y represen- 
ta su pasión por el yoga 
en diversos momentos 
de la historia. 


»EDITAR PARQUES 
Diseña un escenario 
con montones de obstá- 
culos y crea objetivos 
especiales para cada 
personaje en modo 
multijugador y tendrás 
una diversión infinita. 


TQNy HRLUK’S 
UNDERGROUND 


4^ Todos los viejos trucos están de nuevo aquí, con algunas interesantes novedades. 


El legendario Tony en estado puro 


INFDPmHGQN DEL DUEGQ 
DESARROLLADOR: NEVERSOFT 
EDITOR: ACTIVISION 
DISTRIBUIDOR: PROEIN 
LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 
JUGADORES: 1 A 2; 1 A 8 EN RED 
WEB: WWW.ACnVlSION.COM /MICROSITEmiUG 
PEGI: +16 


OTRA NUEVA entrega de 
Tony Hawk y otro juego 
de calidad a sus espal- 
das. Es tal la cantidad de 
grandes y pequeños deta- 
lles incluidos y tantos ob- 
jetivos los que podemos 
realizar, que no dejamos 
de preguntarnos si termi- 
narán aquí la saga por ago- 
tamiento de ideas. 

Dentro del mundillo de los videojuegos, 
siempre que una fórmula de un juego triunfa son 
numerosos los títulos que tratan de seguir la es- 
tela, cogiendo algunas ideas «prestadas» o direc- 
tamente lanzando un clon sin ningún tipo de di- 
simulo. Así, hemos podido ver como cada vez 


" RDELHNTÜ 


Controla a un des- 
conocido skater 
callejero hasta 
convertirlo en una 
superestrella inter- 
nacional. 


más títulos de acción incluyen el tiempo bala 
desde que apareció por primera vez en Max 
Payne, y cada vez más juegos incluyen elementos 
propios de la saga GTA, tal y como hemos visto 
en Simpsons Hit&Run o en el propio Tony Hawk 
Underground. 

Esta vez. Tony Hawk viene con un modo 
historia bajo el brazo, por lo que ya no tendre- 
mos que limitarnos a recoger letras y cintas de ví- 
deo una y otra vez. Tendremos que conseguir 
que nuestro personaje consiga ser alguien respe- 
tado en este deporte, y ese respeto hay que hay 
salir a ganarlo en la calle, realizando los objeti- 
vos que nos encargarán todo tipo de personajes. 
La mayor parte de los objetivos (sobre todo al 
principio del juego) conllevarán el tener que rea- 
lizar una gran variedad de movimientos y acro- 
bacias sobre rampas, bancos, etc... lo cual nos 
servirá como una especie de tutorial o introduc- 
ción al juego. 

La ciudad, o mejor dicho, las enormes ciu- 
dades donde se desarrolla el juego son una deli- 
cia para cualquier aficionado; el paraíso del ska- 
ter con miles de rampas, escaleras, barras y cien- 
tos de lugares en los que tu Imaginación y tu 
práctica te permitirá disfrutar con tu tabla. La 
mayoría de estos escenarios se corresponden con 
la realidad: no sólo estamos hablando de que las 
ciudades se parecen a las de verdad, si no que se 
reproducen ciertas zonas como The Brookiing 


[rt Cnt) tED CIID CD 


4^ Baja de la tabla un momento para expíe 
a fondo el escenario. 

Banks en Manhattan, haciendo lo propio en to- 
das las ciudades que vamos visitando. Los aficio- 
nados a este deporte, acostumbrados a ver víde- 
os de sus deportistas favoritos, como Steve 
Caballero, Eric Koston (estrella de cine en 
jackass) o el propio Tony Hawk podrán reconocer 
perfectamente muchas de las zonas que podre- 
mos recorrer en el juego. Estas ciudades englo- 
ban metrópolis tan importantes como Nueva 
York (la mencionada zona de Manhattan), jersey 
o Tampa, entre la cuales podemos apreciar el 
cuidado puesto en diseñarlas lo más parecida 
posible a la realidad. Obviamente, se han añadi- 
do algunas zonas y objetos al escenario para que 
tengamos más lugares disponibles para «grin- 
dar». No faltará la decoración «underground» a 
lo largo de estas urbes, con graffitis o firmas de 
numerosos artistas callejeros. ¿Te has cansado ya 
de las ciudades incluidas? ¿Te aburren los objeti- 
vos prefijados? No tienes más que dedicarle unas 
horas al editor de parques incluido para diseñar 
un circuito a tu medida, donde podrás colocar 
todos los elementos que te apetezca y poner los 
objetivos a realizar para superarlo, lo que permi- 
te alargar la vida de un título ya de por sí 
realmente extenso. 



□s< RBMista □(ricial x^ox Eüicón Española 










4 ^ Decide ponerlo en marcha. 


4^ Agarra los coches al más puro estilo 
«regreso al futuro». 


4^ Las competiciones forman una parte importante del modo «Historia». 

Esta uez Tony HaLuk uiene 
con un modo «Historia» 
debajo del brazo 


4^ Por lo menos intenta no caerte, luego 
vendrán los trucos. 


TDNy HHIDK'E UNDERGRDUND 


CREH TU PROPIO ESTILO» 


® UNA DE LAS novedades más interesantes 
es el editor de trucos: mediante una 
sencilla interfaz podrás decidir cuánto dura el 
truco, cuándo agarrar la tabla y cuándo girar o 
«grindar». 


SCñREt 3316S 


a? Oteen) 




f 






4^ Algunos trucos son sólo para los habilidosos ¿en qué 
grupo estás? 


4^ Durante un combo, bájate de la tabla y vuelve a subir 
para sumar puntos. 



En esta ocasión, las estadísticas del 
personaje, como su fuerza o la velocidad, 
irán subiendo según realizamos movimientos co- 
rrectamente, por lo que pronto seremos capaces 
de realizar mejores trucos, hasta llegar a desarro- 
llar completamente el personaje. No obstante, una 
de las mayores novedades de esta versión es la 
posibilidad de bajarnos de la tabla y patear la ciu- 
dad, un detalle para nada superfino ya que así po- 
dremos encaramarnos a lugares que en anteriores 
entregas teníamos que alcanzar por medio de una 
rampa. Incluso disfrutaremos de misiones pilotan- 
do coches en algunas carreras callejeras. ¿Qué se- 
rá lo próximo? Al progresar y ganarnos una reputa- 
ción en las calles, se interesarán por nosotros di- 
versos patrocinadores como PoweII Peralta, Giris, 


Flip o The Firm, marcas que realizan tablas, todo tipo 
de ropa, recambio para las ruedas o lija para la suje- 
ción. En sus tiendas podremos cambiar nuestra tabla 
y conseguir accesorios de todo tipo. 

El número de trucos disponibles es simple y lla- 
namente abrumador, desde los más sencillos como el 
kickflip, imposible, o popshove it, hasta combos o va- 
riantes que aprenderemos a lo largo de todo el juego, 
combinando movimientos reales con fantasías para el 
videojuego. Si después de dominar todos los movi- 
mientos incluidos aún tienes ganas de más, quizá 
quieras probar el editor de trucos incluido, en el que 
podrás variar el tempo de cada movimiento y realizar 
combinaciones imposibles y espectaculares. Por su- 
puesto, las opciones de personalización del personaje 
son igualmente amplias ya que el título hace uso de 
otro nuevo editor, en el que dispondremos de múlti- 
ples combinaciones, a cual más cómica y divertida, 
para crear el personaje que nos apetezca. 

Técnicamente (y a pesar de ser un título multi- 
plataforma) la versión Xbox es, sin duda alguna, la 
mejor de todas las que se han hecho. Enormes esce- 
narios urbanos que la consola mueve de forma real- 
mente suave y sin fallos como ralentizaciones o pop- 
ping, hará que disfrutemos de una buena sensación 
de velocidad en todo momento. Las texturas mues- 
tran un buen nivel de detalle, apreciable en tatuajes y 
vestimentas, sin embargo no son lo más impresionan- 
te del juego. 

Las animaciones de los personajes rozan la per- 
fección: si nos fijamos detenidamente en los movi- 
mientos de nuestro skater podemos ver cómo 
mueve los pies o gira la tabla tal y como lo 
haría en la realidad. 



A VJEREDICTG 

xoox 


PQTENCIHL 

Unos gráficos sólidos que se mue- 

^ LO mETJQR 

ven suavemente. 

■■ , * ANIMACIONES DEL 
■1 SKATER. 


■■ 1 ^ CIUDADES 

ESTILO 

Mantiene la esencia de los juegos 

H • EDITORES 

anteriores. 

m Lü PEOR 

RDICCIDN 

Diversión a raudales con o sin mi- 
siones. 

■1 NO TRADUCIDO 

■ 1 -SIN XBOX UVE 

LDNGEMIDRD 

Muchísimas horas por delante. 
Además, cuenta con un editor de 
juego para que la diversión dure 
muchísimo. 

El enorme esfuerzo de Neversoft 
se ha visto plasmado en un juego 
grande y repleto de detalles. 





□55 











w 




Alcanza la gloria con el deporte más raro del mundo 


HflRRy PDTTER: 

QUOJITCH CDPFl DEL ITILIsJDQ 


INFQRfnflCIQN DEL 
DESARROLLADOR: EA UK 
DISTRIBUIDOR: ELECTRONIC ARTS 

LANZAMIENTO: DISPONIBLE 

JUGADORES: 1-2 

wEBBMWIBiBhYPo^ 

REGI: +3 


H aría falta todo un tratado pa- 
ra explicar en qué consiste el 
Quidditch, pero básicamente 
enfrenta a dos equipos que han 
de marcar goles en la portería 
contraria y, llegado el momento, 
perseguir y atrapar una pelota voladora. Cabe 
destacar que los jugadores vuelan sobre una es- 
coba y que las porterías son tres aros. 

La cosa es bastante más compleja de lo 
que parece, pero una serie de sencillos desafíos 
te introducen poco a poco y te enseñan a mane- 
jar con soltura a los diferentes componentes de 
la alineación de tu equipo, así como sus movi- 
mientos especiales. De pronto, casi sin darte 
cuenta, te descubres a ti mismo gritando como 
un energúmeno ante el televisor, sudando la gota 
gorda y maldiciendo a los progenitores de varios 
de los miembros del equipo contrario. iCielos, si 
a mí esto sólo me pasa con FIFA\ 

Todo tiene una explicación: el equipo de 
desarrollo del juego procede de EA Sports y de 
los juegos anteriores de HarryPotter. Los prime- 
ros se han ocupado de lograr una simulación de- 
portiva (por llamarlo de alguna manera) en toda 
regla mientras que los segundos han recreado 
fielmente personajes y escenarios. 


Al principio del juego, eliges una de las 
cuatro casas de Hogwarts y entre desafíos libras 
partidos contra las demás para alzarte con la 
Copa Hogwarts. En ese momento ya estarás pre- 
parado para luchar por la Copa del Mundo: esco- 
gerás un país y te enfrentarás a los demás en di- 
ferentes rondas. Por el camino, dependiendo de 
tus resultados, irás ganando cromos que abrirán 
nuevos estadios, equipos, combos, movimientos 
especiales y todo aquello que sueles encontrar 
en un simulador deportivo. 

Visualmente es toda una joya, con anima- 
ciones suaves y escenarios coloridos siempre ani- 
mados por los locutores de los distintos estadios 
y los gritos de los propios jugadores. El fantástico 
uso de la cámara sitúa la vista donde es impres- 
cindible, nunca te desorientas. 

A pesar de que el juego está muy bien rea- 
lizado, es divertido, entretenido e incluye un mo- 
do para dos jugadores capaz de producir los mis- 
mos piques que un FIFA, tiene un pequeño in- 
conveniente: jugados los primeros partidos, la ac- 
ción comienza a ser repetitiva. Evidentemente, 
no es lo mismo enfrentarse a un equipo que a 
otro, sobre todo porque su forma de jugar ha si- 
do moldeada a imagen y semejanza de las selec- 
ciones de fútbol homólogas de cada país en la vi- 
da real, pero marcar goles en este juego puede 
llegar a ser cosa de uno cada minuto después de 
un saque de puerta, una perspectiva un tanto 
monótona que impone disfrutar del espectáculo 
en pequeñas dosis para no caer víctima de la rei- 
teración. 

Aun teniendo esto en mente, este Ouid- 
ditch es capaz de divertir tanto a niños como a 
adultos, aficionados o no a los deportes, 
con una original idea y una impecable 
ejecución. 




»LASESTREUAS 
Además de Harry, mu- 
chos de sus amigos y 
enemigos están en este 
título de un deporte tan 
raro: su novia Cho Gang, 
el malvado Malfoy y el 
objeto de deseo de 
Hermión, Víctor Krum. 


Prácticas de pase con anillos verdes. 



Inglaterra vence a Alemania. 


X \JEREDICTD 

xoox 


POTENCIRL 

El elevado número de imágenes 
por segundo se mantiene al ritmo 
de la acción frenética del juego. 

ESTILO 

Todo un espectáculo visual con ge- 
niales caracterizaciones de los prin- 
cipales jugadores de Quidditch. 

nolccioN 

Completar los desafíos es más difícil 
que ganar un partido, aunque el 
multíjugador es más divertido. 

LONEE\JIOnO 

Un montón de equipos con los que 
completar el juego, más 104 cro- 
mos que descubrir. Jugarás una y 
otra vez. 



LO nriBDQR 

■ 

■ 

■ 

+ ESCENARIOS 

♦ APASIONANTES 
PERSECUCIONES DE EA 
SNITCH 

♦ MULTIJUGADOR 

■ 

LO PEOR 

■ 

- FÁCIL ROBAR LA BOLA 

- REPETITIVO 

■ SIN XBOX UVE 

RE 5 UITIEN 

Aunque se presuponga para un 
público infantil, logra una gran 
credibilidad con un juego 
deportivo alternativo y excitante. 


PUNTUHCIÜN REMISTR OFICIRL YBOY EDOÜN ESPRNÜLR 


g-IJhW 


I 

1 

I 

i' 





i 


/ 


□SB Re\ji 5 La Qpiciai xoox Eüoán Española 












Beth 

David Bustamante 
Operación Triunfo 
Operación Triunfo 
Aguita sala 
Amaral 
Cafe Quijano 
Camilo Sesto 
Carlos Baute 
Chayanne 
Chenoa 
Coyote Dax 
David Bisbal 
David Civera 
Diego Torres 
Enrique Iglesias 
Estopa 

Formula abierta 
Gisela 

Javi cantero 
Juanes 
King Africa 
Jarabe de Palo 
Alaska 

Alejandro Sanz 
Ana Belen 
Camela 
Camilo Sesto 
Carlos Santana 
David Bisbal 
Chocolate 
Coyote Dax 
Danza invisible 
Duncan Dhu 
Dúo dinámico 
El chaval de la Peca 
Ella baila sola 
Estopa 
Estopa 
Estopa 
Ainhoa 

Gabinete Caligari 
Gloria Estefan 
Guaraña 
Hombres G 
Gypsy teens 
Jarabe de palo 
Jennifer López 
Alavés 
At Madrid 
Barcelona 
Betis 
Bilbao 
Celta 

Champions 
Deportivo 
Español 
Logroñes 
Málaga 
Mallorca 
NBA 

Osasuna 
Rayo 

Real Madrid 
R.Sociedad 
Santander 
Sevilla 
Valencia 
Valladolid 
Viliarreal 
Zaragoza 
Tractor amarillo 
Paquito 
Niño Bravo 
Manolo Escobar 
La cucaracha 
Dick Dale 
Evamaria 
Beatles 
Anastacia 


Tu calorro " 

El del medio de. V^ 
Caruso- 

Camino Soria , 

Mi tierra 

La casa de Inés _ 
Sufre mamón ^ 
Bamboleo" V 
Depende ^ 

Lets get loud 
Himno del Alavés 
Himno del At. de Madrid ^ 
Himno del F.C. Barcelona ' 
Himno del Real Betis 
Himno del Athletíc ¿ 
Himno del Celta de Vigo 
Himno Champions League 

Himno del Deportivo \ 

Himno del RCD Español 
Logroñes 
Himno del Málaga 
Himno del Real Mallorca - 
NBA 

Himno del Osasuna ’ ' 
Himno del Rayo Vallecano 
Himno del Real Madrid 
Himno del Real Sociedad ^ 
Himno del Racíng 
Himno del Sevilla j 
Himno del Valencia C.F. 
Himno del Real Valladolid 
La Himno del Viliarreal C.F. 
Himno del Real Zaragoza 
Tengo un tractor... 
Paquito el choco.^^f 


Mi carroé 
La cucaracha 
BSO Pulp fiction 1 " 
Evamaria v 
Let It be 
Paid my dues 


302289 
301752 
302243 
301954 
301934 
302199 
301761 
302233 
301720 
301809 
302088 
301224 
302026 
301939 
. 301913 
[-301727 
301768 
302089 
301958 
301780 
302021 
7 301881 
300260 
. 300585 
■300253 
\ 300600 
; 300630 
^ 300496 
300532 
301753 
300677 
300670 
300601 
300251 
300307 
300611 
300635 

r 300508 
300514 
300503 
302218 
300589 
300530 
300506 
300605 
301117 
300680 
301881 
300435 
300415 
300411 
300416 
300417 
300433 
300465 
300420 
300422 
302257 
300423 
300424 
300426 
300427 
300428 
300409 
300431 
300429 
300430 
300410 
300432 
300412 
- ; 300434 
300566 
300554 
300548 

J 300550 
300541 
301197 
300542 
L- 300792 


PARA QUE LO RECIBA UN AMIGO, ^ 

ESCRIBE SU NÚMERO AL FINAL DEL MENSAJE | 


¿QUIERES SABER CUALES SON LOS 
MEJORES TRUCOS PARA LIGAR? 



ENVÍA IrtCl'ü Kü AL 77^ 


r - 

1 

A 

Ford Cougar 

Born to be wlld - Anuncio Tv 1 

300046 

Frank Sinatra 

My way - Anuncio de AIrtel J 

300009 

Bon Jovi 

Its my Ufe - Opel Corsa ^H| 

300007 

Benny Hlll 

Benny HUI 

301002 

Barrio sésamo 

Serie infantil 

300486 

Expediente X 

Expediente X - Serie TV 

300044 

Friends 

Friends - Serie de TV 

300034 

Gadget 

Sintonía del Inspector Gadget^ 

300414 

Dragón Ball 

Serle manga 1 

300444 

Equipo A 

Serie de TV 

300451 

Fama 

Serle de TV 

300488 

Eurovision 

Sintonía de Eurovisión 

300056 

Grito de tarzan 

Grito de tarzan 

301515 

A. Clayton 

BSO Misión Imposible 

300020 

Danny Elfman 

Los Simpsons 

300040 

Dick Dale 

BSO Pulp fiction 

301197 

Familia Addams 

BSO La Familia Addams 

300015 

V, 




PARA QUE LO RECIBA UN AMGO, ESCRIBE SU NÚMERO AL FINAL DEL MENSAJE 


PARA QUE LO RECIBA UN AMIGO, ESCRIBE SU NÚMERO AL FINAL DEL MENSAJE 













La ironía de Revolution es fantástica, 



4^ El castillo de Sussaro queda un poco lejos. 


Una esotérica aventura repleta de puzzles y 
acción en la que juegas a detectives. ¿Qué tal 
andas de ingenio? 

BRQKEN SLUQRp, 

ei- SUEÑO DEL ORREÓN 


iNPQpmnciaN del lUECd 


í DESARROLLADOR: REVOLimON 


EDITOR: THQ 


DISTRIBUIDOR: PROEIN 


LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 


jUGADORES: 1 


WEB: WWW.REVGAMES.COM 


REGI: +12 


" RDELnNTÜ 


Última entrega 
de la trilogía: una 
apasionante 
historia 
detectivesca. 


PROCEDENTE de una sa- 
ga que se inició en PC ha- 
ce ya ocho años, llega es- 
ta última entrega de la tri- 
logía Broken Sword. Las 
dos ediciones anteriores 
ofrecían el clásico formato 
de las aventuras gráficas 
^ que se jugaban con ratón 
en escenarios 2D. Los avances 
en la tecnología han impuesto un cambio radical 
y el salto a 3D ha sido inevitable, así como la 
adaptación de las acciones de los personajes y el 
concepto y diseño del juego. Además de elemen- 
tos habituales como conversaciones, resolución 
de puzzles y búsqueda y manipulación de obje- 
tos, hay elementos de acción y plataformas extra- 
ídos de los mejores juegos de cada género. 

Esta aventura está protagonizada por dos 
personajes a los que controlarás alternativamen- 
te hasta que se reúnan. El primero de ellos. 


George Stobbart, es un abogado de éxito que via- 
ja al Congo a petición de un científico que desea 
patentar una máquina. No muy lejos de su desti- 
no y por culpa de una tormenta, el avión en que 
viaja George se estrella y éste tiene que buscarse 
la vida para salir de allí como puede. Poco des- 
pués será testigo del asesinato de su cliente. 

Muy lejos de allí, en París, Nico Collard, 
una joven y atractiva periodista, se dirige al apar- 
tamento de un hacker para entrevistarle. Al pare- 
cer, el informático ha logrado descifrar un anti- 
guo pergamino Maya. Cuando la joven logra en- 
trar en el apartamento, descubre el cadáver del 
hacker. Al poco tiempo, la policía la detiene acu- 
sada del asesinato. 

Aunque ambos personajes han compartido 
las dos aventuras anteriores, al comienzo de ésta 
no saben nada el uno del otro. El transcurso de 
los acontecimientos les volverá a reunir y demos- 
trará que los dos crímenes están relacionados 
con un extraño culto de siniestras intenciones. 

El fabuloso guión del juego narra una histo- 
ria relacionada con los Templarios, antiguas le- 
yendas mayas y chinas y un malvado plan para 
dominar el mundo. Aunque el guión no exige un 
conocimiento previo de las dos aventuras ante- 
riores, son inevitables las referencias a hechos, 
lugares y personajes que, en cualquier caso, se 
explican y presentan de tal forma que no dejan 
al jugador confuso. Todo se descubre de forma 
natural a lo largo de la aventura, sin excesos de 
diálogos ni aburridas animaciones. Los 
personajes, tanto los protagonistas como 



4^ Los puzzles varían desde los de pensar a los meramente físicos. 



4^ A menudo, el tiempo es esencial. 


□5S RBMista □(ricial xeox Edición Española 







BRGKEN ELUDRD 





RCCIQN-RERCCIDN» Así que, crees que eres rápido, ¿verdad? 


»DE CHISTE 
Las notas de humor son 
abundantes y variadas. 
Hay un poco para todo 
el mundo, desde las fra- 
ses de doble sentido 
obvio al plagio de algu- 
nos poetas. 

»DATOS REALES 
En medio de tanta 
aventura hay saludables 
dosis de realidad que 
puedes leer en la panta- 
lla de Opciones. No te 
apresures y asegúrate 
de tener primero toda 
la información. 


® EN OCASIONES, el juego te propone un desafío basado en un tiempo de reacción ínfimo, normalmente durante el transcurso de una 

animación. El menú sensible al contexto que hay en la parte inferior derecha de la pantalla marca el momento crítico y debes reaccionar 
inmediatamente o serás historia. 


4^ CAR-MAGEDDON. Aquí, en un guiño al 
juego anterior, un deportivo intenta atrope- 
llar a Nico. 


LISTO PARA PULSAR. El momento exacto, 
el menú sensible al contexto se ilumina du- 
rante un segundo. 


el botón a tiempo para saltar y evitar una 
muerte segura. 


^típico para Hbon, Brohen Siuord estrena 



el resto del reparto, poseen expresiones faciales re- 
almente sobresalientes que contribuyen de alguna 
forma a dar credibilidad a estos «actores virtuales». 

La mecánica de juego fusiona exploración y puzzles 
de todo tipo con impresionantes escenarios de sigilo, se- 
cuencias de acción y algo de plataformas. El sistema de 
control es muy sencillo ya que los botones del mando 
ofrecen diferentes acciones dependiendo de la situación 
en que se encuentre el personaje. Otro elemento a desta- 
car es que si haces algo que no debes y tu personaje sufre 
un percance, el juego te devuelve automáticamente al 
punto crítico anterior. 

Los puzzles son muy variados, desde la típica mani- 



pulación de objetos a buscar diferentes elementos para 
cambiar el aspecto físico de uno de los personajes y que 
se haga pasar por otro. También abundan los puzzles que 
implican la manipulación de elementos de los escenarios, 
como apilar cajones para poder saltar un muro o alcanzar 
una rejilla. Asimismo, existen numerosas situaciones en 
las que es necesaria la colaboración de ambos personajes 
para la resolución de un enigma o acceder a zonas que, 
de otra forma, resultaría imposible. 

Los escenarios son increíblemente detallados y nun- 
ca excesivamente grandes, lo que significa que es muy di- 
fícil perderse. La variedad de localizaciones y la arquitec- 
tura de las mismas son auténticamente impresionantes: 


un género en la 


desde las callejuelas y catacumbas de París a un remoto 
templo en Egipto, un castillo centroeuropeo o un mítico 
emplazamiento en el sur del Reino Unido. La cámara 
cambia de lugar en función de la ubicación del personaje 
para ofrecer la mejor vista posible, lo que evita los habi- 
tuales problemas de los juegos 3D donde se puede perder 
al personaje de vista en determinadas circunstancias. 

Atípico para Xbox, Broken Sivorc/ estrena un género 
en la consola de una forma brillante y elegante. Exige in- 
genio e inteligencia del jugador a un ritmo lento en com- 
paración con cualquier otro juego para esta máquina, 
pero sin duda es un juego que merece un puesto 
de honor. 




^ Hay cárneos de anteriores personajes. 4 ^ La forma física de Sussaro no es la que era. 



4 ^ Las voces de los actores son brillantes. 


X NJEREDICTQ 

xoox 


PDTENCIHL 

El cambio a 3D no agradará a todo 
el mundo, pero Revolution ha he- 
cho un trabajo más que sólido y 
bastante bueno. 


ESTILO 

Ingenioso, humorístico y atractivo, 
éste es el juego más inteligente 
para Xbox hasta ahora. 

ROICCION 

Cuando te atascas con un puzzle, 
no podrás quitártelo de la cabeza. 
Hasta perderás el sueño por él. 

LONGEMIORD 

La duración del juego es notable, 
aunque no lo jugarás dos veces. 



LQ mS-DOR 

■ 

+ DIALOGOS GENIALES 
+ BUEN CONTENIDO Y 
EjECUCIÓN 

+ MÁS PUZZLES INTELIGENTES 
+ IMPRESIONANTE BANDA 
SONORA 
+ PERSONAjES 
INTERESANTES 


LQ PEOR 


; - UNA VEZ TERMINADO, 
: YA ESTA 

REEUÍT1EN 

Apasionante historia detectivesca 
que se quedará contigo cuando la 
termines, pero no lo suficiente co- 
mo para que la rejuegues. 



□5E 






















4^ Justo lo que no necesitas. Un gigantesco conejo iiamado Alice pateándote el trasero. 



4^ Saltando a la comba con la lengua. 


4^ Gado va a tirarte del ring. 




4^ Xión está a punto de hacer un suples. 




3 V ■' 

J 


Tigres, leones, todos quieren ser los campeones... 


BLQQDy RQRR 
EXTREÍTIR 


INFOROIRCIQN DEL aUM^v 
DESARROLLADOR; HUDSON 

DISTRIBUIDOR; KONAMI 

LANZAMIENTO; DICIEMBRE 2003 
JUGADORES; 1-4 

WEB; VmW.BlliBBSaOAR.COM 
REGI; +12 


L PRIMER Bloody Roor apare- 
ció hace ya tiempo en 
Playstation. En su momento, 
fue un juego de lucha bastante 
original, cuyos brutales comba- 
tes no dejaron indiferente a na- 
die. Además tenía un sistema de combos dificilí- 
simo con los que se podía machacar al contrario 
en un plis-plas. Pues bien, podría decirse que 
tras varias entregas en la saga en máquinas arca- 
de y posteriormente en las consolas de Sony, nos 
llega este juego de Hudson que ante nuestra sor- 
presa no ha evolucionado nada desde aquel pri- 
mer juego. Es prácticamente igual salvando algu- 
nas, pero pocas, diferencias gráficas y el aumen- 
to de personajes seleccionables. 

Bloody Roar Extreme es un juego de lucha 
cuyos protagonistas tienen la habilidad de trans- 
formarse en animales. Así pues tenemos un lobo, 
un león, un par de tigres, un elefante, un conejo 
y algunos bichos no clasificables como la medio- 
bestia o el no-nato. El primer problema aparece 
porque las diferencias entre ellos es demasiado 
grande. Algunos son increíblemente fuertes y po- 
tentes -como el insecto o el camaleón (sí, sí, el 
camaleón)-; y otros, como el topo, simplemente 
no tienen nada que hacer en el ring ante el resto 


de animalillos. No están bien compensados, lo 
que hace que más de la mitad de los combates 
sean desiguales desde el principio. 

El control es bastante simple: un botón pa- 
ra puñetazo, otro patada, agarre y transformarse 
en bestia. Esto, unido a una complejidad en los 
combos bastante diferente a lo que otros juegos 
ofrecen, hace que jugar a Bloody Roar sea difícil, 
sobretodo al principio. Requiere bastantes horas 
de juego para aprenderse algunos combos y aún 
así no siempre acaban de salir por la lentitud a la 
que responde el control. Eso sí, Bloody Roar 
siempre se ha caracterizado por poseer algunos 
de los air-combos más largos de la historia. Si 
conseguimos aprendernos un par de estos com- 
bos y llegamos a lanzar al aire a nuestro adversa- 
rio, más vale que se dé por muerto porque es 
una ida y venida de batacazos ante la cual no po- 
drá hacer nada. Esto es divertido cuando lo hace- 
mos nosotros, pero cuando la máquina se dedica 
a apalizarnos sin compasión, llevándonos aquí y 
allá a base de puñetazos y patadas sin podernos 
cubrir si quiera, pues como que no hace mucha 
gracia. Una vez más, nos referimos a lo mencio- 
nado anteriormente: es un juego de lucha injusto. 

Tanto los personajes como sus alter-ego 
bestias están bien diseñados, pero en ningún 
momento sorprenden. No ocurre lo mismo con 
los escenarios que decepcionan desde el princi- 
pio al ser demasiado insulsos y estar rodeados 
además por unas rejas que impiden moverse li- 
bremente. Por si esto fuera poco, el juego hace 
un uso desmesurado de las explosiones de color, 
efectos lumínicos y del blur, que perjudica grave- 
mente la visión de la acción y hace imposible sa- 
ber qué ocurre en pantalla en muchas 
ocasiones, sobre todo en los super-golpes 
que cada personaje puede realizar. 




»ROYAL RUMBLE 
El modo «Batalla por 
Equipos» te deja jugar 
en luchas tres-contra-tres 
o cinco-contra-cinco. 
Pero, desgraciadamente, 
no podrás cambiar entre 
los personajes cuando 
quieras... 



^ \JEREDICTD 


PDTENCinL 

Coges el juego de Playstation, le 
añades más polígonos, una pizca 
de más resolución, un puñado de 
efectos de luz nuevos y ya tienes lo 
que verás aquí. 


ESTILO 

El género de lucha ha evoluciona- 
do, Bloody Roar no. 

nOlECION 

Si eres muy, muy, muy fan de la 
saga. 

LONEEMOñO 

Hay muchos combos por aprender; 
además, al ganar el modo «Arcade» 
se desbloquean personajes y extras. 


4^ LQ nflE^QR 

T 

■ ♦EL CAMALEÓN 

+ ECHAR DEL RING AL 

■ CONTRARIO DE UN 
PUÑETAZO 

“ LQ PEOR 

_ - ESCENARIOS INSULSOS 

Y CERRADOS 

■ ■ jUGABILIDAD AÑEJA 

Sjr - LO MISMO QUE LA 

MÚSICA 

REEUfTlEN 

Si nunca has jugado a este título, 
puede que te haga gracia aunque 
a las pocas horas caerá en 
desgracia. 


PUNTURCIÜN RE\JISTR GFICIRL XBÜX EDICION EBPRNÜLR 



> 


■ ■ ¿í- ... ■ 




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¡Cuidado con tu lista 
de propósitos para el 2004! 

Podría cambiar tu vida 


Cada vez que iniciamos un nuevo año sucede lo mismo. 


Las campanadas de Nochevieja parece que nos despiertan las ganas de poner 
en marcha muchos proyectos pendientes: 


"/Voy a dejar de fumar en enero!", "¡voy a cambiar de piso antes dei 
verano!", "ivoy a empezar un régimen en serio!"... 


También es el momento, en el que miles de personas ponen en marcha sus 
planes de formación: 


..."iQuiero conseguir un puesto de trabajo mejor!", "ivoy a montar 
mi propio negocio!", "inecesito sacarme ei Títuio Oficiai!".... 


Estas son decisiones que cambian la vida de la gente. Y lo sabemos porque en 
CCC llevamos 64 años ayudando a que nuestros alumnos cumplan sus proyectos. 


¿Qué proyecto de formación quieres poner en tu lista de propósitos para el 2004? 
i Ya sabes que cuentas con nuestra ayuda!. 

Esta sí es una buena manera de empezar el año.... y el resto de tu vida. 


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• Justicia (Aux., Agentes y Oficiales) 

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Riesgos Laborales 

• Título Oficial de Técnico 
Intermedio y Superior en Prevención 
de Riesgos Laborales (Laboris) O 

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Dep>orte 

• Monitor/a de Aeróbic 

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Física (Entrenador Personal) 


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Terapias Complementarias) 

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ción Europea de Gestores Inmobiliarios) 

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Hostelería 

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Decoración y Manualidades 

Diplomas Art-Mat y Art&Decor (Escuela 
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Estudios Superiores de la Empresa 

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telecomunicaciones, financiero, ocio, formación, gran consumo, automoción, energía, agua y ONGs. Si no desea 
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orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos). 


' CCC fue autorizado por Educación. 

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Hasta los soldados imperiales pueden levantarse un día y decidir que quieren ser Jedi. Todos lo llevamos dentro. 


4 ^ Rebana al enemigo en un TaunTaun. 



4^ ¿Temblores? Mejor aléjate del suelo. 



4^ Empuja a la basura imperial. 



Siento una perturbación en la Fuerza... 


STAR UURRS kNIGHT: 

□EDI ncnDEiny 


INFORmnCIQN DEL 
DESARROLLADOR: RAVEN 

EDITOR: ACTIViSION 

DISTRIBUIDOR: PROEIN 

LANZAMIENTO: DICIEMBRE 2003 
jUGADORES: 1-2, 2-8 XBOX UVE 
WEB: WWW.LUCASARTS.COM 
REGI: +12 


■HHmm edi Academy, tercera entrega de 
la saga Dark Forces en PC y se- 
gunda en Xbox, supera a sus 
predecesores en numerosos as- 
pectos. El principal y más inte- 
resante es el diseño de los nive- 
les, que unido a una cuidada historia y especta- 
culares combates con la espada de luz, logra 
una aventura de acción más que entretenida. A 
diferencia además de los juegos anteriores, per- 
mite personalizar el aspecto y raza del persona- 
je, así como la de la espada de luz y aprender 
movimientos especiales de combate hasta llegar 
al momento en que se puede elegir una lanza 
como la de Darth Maul o utilizar dos espadas a 
la vez. 

Con Jedi Knight comparte la posibilidad de 
poder cambiar entre primera y tercera persona 
en todo momento, de forma que se adapte a los 
gustos de cada jugador. Sin embargo, los contro- 
les siguen siendo los de un juego de acción en 
primera persona, algo que complica enorme- 
mente el principal atractivo del juego: los comba- 
tes con la espada de luz en tercera persona. 

Tener que preocuparse de controlar correctamen- 


te la cámara en los tensos momentos del comba- 
te puede resultar terriblemente frustrante. 

Cuesta un poco habituarse al control, pero 
una vez superado el obstáculo todo va sobre rue- 
das. Gran parte de la acción es típica de la saga, 
pero hay momentos brillantes en inmensos esce- 
narios en los que los poderes de la Fuerza ad- 
quieren una especial relevancia. A medida que 
progresas en el juego, vas escogiendo poderes de 
uno y otro lado de la Fuerza, aumentando su po- 
tencia, hasta terminar teniéndolos todos. No exis- 
te, por tanto, dicotomía alguna en la que se plan- 
tee al jugador escoger uno u otro camino. 

La estructura de misiones se aleja de la li- 
nealidad habitual y ofrece hasta cinco misiones 
distintas para completar en cualquier orden an- 
tes de pasar al siguiente bloque, aunque real- 
mente el orden no importa para el transcurso de 
la historia ni para la adquisición de armas o po- 
deres. Antes de comenzar cada misión se eligen 
las armas con que se va a completar entre un 
surtido más o menos amplio que depende de lo 
avanzado que estés. 

Algunas misiones obligan a pilotar vehícu- 
los como las veloces motos que pilotara Skywal- 
ker en el bosque de Endor, creando momentos 
realmente inolvidables. Otras, en cambio, ofre- 
cen ésto como opción para desplazarse más rápi- 
do, por ejemplo, a lomos de un Taun-Taun. 

Gráficamente, el juego no está a la altura 
de Xbox y el nivel de población de algunos esce- 
narios que deberían rebosar actividad es más 
bien escaso; al final, de lo que se trata es de con- 
tar una historia de una forma entretenida y atrac- 
tiva y jedi Academy lo consigue sin pro- 
blemas. Además, el modo multijugador 
con soporte Uve es fantástico. 




» PERSECUCIONES 
En uno de los niveles 
tendrás que huir de unos 
cazarrecompensas pilo- 
tando una veloz moto 
por grandes escenarios 
abiertos. El juego cam- 
bia a tiempo bala cuan- 
do los matas. 



4^ Usa tu espada para escapar del Rancor. 


A \JEREDICTD 


PDTENCIHL 

Gráficamente no aprovecha el po- 
tencial de la máquina, salvo en 
momentos muy concretos. Tiene 
algunos efectos muy buenos. 

EETILD 

Las animaciones creadas con el 
motor del juego son geniales y la 
banda sonora es muy atractiva. 

nacciDN 

Es poco original, pero la historia te 
mantendrá hasta el final. 

LGNGEVJOnD 

Si eres medianamente hábil, te lo 
terminarás en pocos días en el mo- 
do fácil. El multijugador te durará 
más a través de Uve. 


4 ^ LQ mE^QR 

T 


+ CABALGAR UN 
TAUNTAUN 

♦ ESCENARIOS FINALES 

♦ lA DE LOS BOTS DEL 
MULTIjUGADOR 

LQ PRDR 

■ POCO ORIGINAL 

- PLANETAS 

- DIFICULTAD CONTROL 


REBUÍTIEN 

Sin mayores pretensiones que su 
predecesor, logra divertir gracias 
a un diseño de misiones muy 
bien calculado. 


PUNTURCIGN REVJISTH GFICinL XBGX EGICIGN E5PRNGLH 




□55 RBMista □fziciai xoox Edición Española 







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Nombre del titular: 

Caducidad: D D /D G Firma: 







é 


♦ 
















^ Los conflictos urbanos y selváticos se combinan a la perfección. La brisa tropical sopla por todas partes, desde los Cadillacs de La Habana hasta la playa. 


Recon se va al Caribe, pero no precisamente de vacaciones 


TOm CLRNCy'S 
GHDST RECON: 

I5URND THUNDER 



JUGADOR^ 


MAPAMTMXPMmDA/ 


I UNK, M6 EN XBOX UVE 



RDELRNTÜ 


Un pack de expan- 
sión a precio de 
ganga para un 
shooferde patru- 
llas clásico con el 
beneficio añadido 
de las partidas 
on Une, ^ 


TE ENCUENTRAS cuerpo 
a tierra intentando leer 
un mapa. Llueve a cán- 
taros y la visibilidad es 
tan pobre que tu franco- 
tirador apenas sí puede 
discernirlo que pasa a 
tres palmos de sus nari- 
ces. Avanzas unos cuan- 
tos metros con la inten- 
ción de situarte en una po- 


sición de privilegio desde el montículo que tienes 
delante. Craso error. Estalla el infierno. Las balas 
impartan en el barro, hasta que una ráfaga atra- 
viesa limpiamente parte de tu anatomía y, presa 
del terror, disparas a ciegas. Debes hacer algo, y 
deprisa. Uno de tus hombres ha caído y otro está 
herido: la fauna de la selva se dará un buen bo- 
tín si te quedas ahí parado mucho rato. Tu otra 
patrulla está hacia el oeste: ¿podrás reclamar su 
ayuda a tiempo? Bienvenido a Ghost Recon, el 
único juego para Xbox que ha logrado captar la 
acción, el suspense y la estrategia de los conflic- 
tos de guerrillas modernos y adaptar el conjunto 
a la experiencia Xbox Uve. iAdiós, vida social! 
íHola, equipo Alpha! 

Además, Recon regresa con una misión in- 
dependiente, lo que quiere decir que no necesi- 
tas el primer juego para disfrutar de esta nueva 
entrega. El entorno ruso ultranacionalista de la 
versión original deja paso a la Cuba de un futuro 
no muy lejano. Según Recon, en el año 2006, 
Castro se pasará con su dosis diaria de habanos 
y la palmará. A su muerte, una serie de suceso- 
res totalitarios se repartirán el poder durante 




PiMÓM dbfnitar CUE^ 
quiET» cto fa» m bio EM 
d« U CEmpañE «n «i 
modo «MWón Rápida» 


mlMilo». «Hrolioo y 
■MWofiaaid. Aaro aboca 
también puadaa hi0ar a 



Para avanzar debes partir siempre de una 
posición segura. 


unos años, hasta que la democracia empiece a 
dar los primeros pasos. Las primeras elecciones 
libres están a la vuelta de la esquina y tu misión 
consiste en asegurar que la gente goce del dere- 
cho de decir lo que le venga en gana. 

Por si acaso jamás has probado el juego 
original, aquí tienes un breve resumen: Ghost 
Recon es un shooteren primera persona 
de patrullas en el que controlas a dos es- ^ 


«vaianaa», un mooo 
MaanaoMahaatatalb- 
dia.OpCaporladi&ajl- 
tod ESla y a var aiámo 
Hampo acaa capaz da 
aabMfuardartu poaidón 
dai aooao anamiga 


Ubi Soft »i 
oaar c on lanidoa pam 
bpfar da tallad; bna^- 
namos qua sa talvá da 
mái mapac 

dor y modoa para parti- 
das on iaa. Adamás, 
landrAs la oportanklad 


caa on Ana an una Rala 


da Aaoon. Da asta for- 
ma, podramos sabor 
quién as al auténtico ray 
da la sabia. 


UB< RBMiscia Driciai xoa> Eüicón Española 









GHDST RECGN: IT 


íi^NRLISIS 


UN PnRRISQ 
5RNGRIENT 


ACABARON kKeñtorñ^^Rsy^T^s 
d€ lis misiofm tfl la Europa del este de 
Ghost Recon. Ha la hora de pUlar brorv 

ce y mojitos en el corazón del Caribe. 



^En uno de los últimos 

i de l modo «Campaña», debes prot afe f 
' una mesa electoral de los rebeldes fesdstas. 
Cuidado con los francotiradores apostados en 
bafeones y con las patrulles en jeep. 




jNo creas que el único peli- 
i pla]^ son las radiaciones solares. No 
hay dónde ponerse a cublerlo y en la distan- 
cia se^rreda la amenazadora omnlpresenda 
de un 



Jla travesía por una planta- 

t en la jungla no es tarea ttdl. La maleza es 
~S lugar preferido por ios enemifos para ocul- 
tarse y de ella aparecerán como setas con la In- 
tendón de hacerte algunos agujeros nuevos. 


» 


cuadrones de tres hombres cada uno. Puedes 


controlar a los tres miembros de forma indivi- 
dual o bien de forma conjunta mediante la pantalla 
del mapa. De este modo, si te diriges a objetivos ubi- 
cados en los extremos este y oeste del campo de 
pantalla, puedes comandar un equipo tú mismo al 
tiempo que envías a la otra patrulla a realizar su co- 
metido en la otra punta del mapa. La mezcla de es- 
trategia y acción funciona a la perfección ya que no 
hace falta perder demasiado tiempo en la pantalla 
del mapa antes de asumir tu rol de máquina asesina 
en primera persona. 



^ Una pantomima mortal. ¡Lo tienes justo detrás! 





' ♦ 









-^199 


^ Si el camuflaje es bueno te costará menos desplazarte. 



4^ También vas a poder colarte en el interior de los edificios y provocar auténticas escabechinas. 


Island Thunder ofrece una campaña de ocho 
misiones para un jugador en la que viajarás por la 
playa, la selva y la ciudad durante tu periplo cubano. 
Los múltiples objetivos de la misión son idénticos a 
los del primer título y lo mismo puede decirse de la 
jugabilldad: ve a tal sitio, mata a los malos, recoge un 
ítem o bien asegura una zona. También puedes jugar 
a pantalla partida, en el modo System Linko incluso 
en Xbox Uve, opción ésta última que transforma el 
juego en la experiencia on Une más adictiva del mo- 
mento. Casi todas las novedades están dirigidas hacia 
la jugabilidad on Une y destacan los ocho nuevos ma- 
pas multijugador que se suman a los cuatro ya exis- 
tentes del título original. 

Este disco de misiones cumple con su cometido. 
Es el mismo juego pero con opción on //>?c y alguna 
que otra novedad más. Si el original te dejó frío, éste 
no te va a hacer entra en calor. Los gráficos son muy 
parecidos, se ha mejorado el perfil de los personajes 
y los colores son más vivos. No obstante, las texturas 
del campo de juego carecen aún del nivel de excelen- 
cia que cabría esperar a estas alturas. Gracias a unos 
fantásticos efectos de sonido, sin embargo, la recrea- 
ción de los combates guerrilleros parece real. Por lo 
tanto, cuando te abraza una jugabilidad que permite 
una inmersión total en la experiencia guerri- 
llera, la fragilidad de los gráficos pasa a un se- 
gundo plano. 


Ue a tal sitio, mata a los malos, recoge 
un ítem o bien asegura una zona 


X MEREDICTG 


PDTENCIRL 

Tiempos de carga rápidos y buena 
proporción de cuadros. Lástima que 
los gráficos no estén a la altura del 
resto del juego. 


4 ^ LO nflE^QR 


ESTILO 

Sentirás que formas parte del con- 
j flicto selvático más importante de 
la historia. 


RDICCION 

Compra linimento para las ampo- 
llas de los dedos. iY eso sin tener 
1^ en cuenta el modo on line\ 

I LONEEMIDRO 

Además de on Une, el modo para 
un jugador está bien tanto para las 
campañas como para las misiones. 


♦ RETIENE LA TENSIÓN 
DEL ORIGINAL 
+ MAPAS TROPICALES 
+ ENORME POTENCIAL 
ON UNE 


■I LO PEOR 

I • NO GANARÁ NINGÚN 
X CONCURSO DE BELLEZA 

❖ 

RESUfTlEN 

Las nuevas misiones enloquece- 
rán a los incondicionales y a los 
que lo prueben por vez primera. 
Uve se hace, más grande. 


PUNTlJflaO^, REMETA ÜFICIRL XBGX EDICION ESPAÑOLA 



□55 






^ Sabemos que lo estás pensando, pero esto no tiene nada que ver con Spiinter Cell. 


isJFQRmRCÓN 

ROiCIQNRL 

08IETIV0S 
En los niveles inicíales 
completeremos distin- 
tas misiones alejadas 
de la historia princi- 
pal, pero no será has- 
ta llegar al imaginario 
país de Yugaría donde 
comenxaremos a in- 
tuir la inquietante 
conspiración a nivel 
mundial que rodea a 
la corporación Surma. 

DOBLAIE 

Los actores Vkig Pa- 
mes y Jhon Pohon 
aparecen en Misión 
Imposible como el 
hacher Luther Stlchell 
y el piloto de helicóp- 
tero BHIy Baird. 

Ambos hacen un tra- 
bajo excelente duran- 
te el ju^o, informán- 
donos de los peiíeros 
en la misión y alertán- 
donos si detectan 
trampas o situaciones 
peligrosas. Lo mismo 
podemos decir del 
personaje de Ethan 
Hunt, interpretado 
por lom Cruise, al 
que sólo le ha faltado 
poner su rostro. 


El ataque de los clones 

missiQ 

N: 

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^ Levanta las piernas para pasar. 


UN 

INPOPmRCION DEL 

HDELflNTÜ 

DESARROLLADOR: ATARI 

Usa toda tu capa- 
cidad y multitud 
de aparatos de al- 
ta tecnología para 
tratar de salir airo- 
so de la misión. 

DISTRIBUIDOR: ATARI 
LANZAMIENTO: DISPONIBLE 
JUGADORES: 1 

WEB: WWW.Mt-6AME.COM 
PEGI: +12 



^ Cruza el campo de tiro ocultándote tras los objetivos. 


S i habéis seguido las aventuras 
cinematográficas de Misión Im- 
posible, os habréis dado cuenta 
de que la infiltración sin dejar 
rastro es su principal modo de 
operar, dejando los tiroteos y las explosiones es- 
pectaculares para tipos como james Bond (si ex- 
ceptuamos una lamentable segunda parte a car- 
go de john Woo). Tras recibir los objetivos de la 
misión (que se autodestruirán en cinco segun- 
dos), nos trasladaremos a la zona en concreto. 

Controlaremos a Ethan con la típica pers- 
pectiva en tercera persona, usando la palanca 
analógica derecha para orientar la cámara a 
nuestro alrededor, permitiéndonos una perfecta 
visión de nuestro entorno para conseguir evitar 
ser detectados. Prácticamente disfrutamos el mis- 
mo control de Sam Fisher en Spiinter Cell, pero 
cuando algo funciona tampoco tiene por que 
cambiarse. Ethan podrá realizar todo tipo de ac- 
ciones, principalmente enfocadas al sigilo para 
pasar desapercibido. El uso de las sombras para 
escondernos volverá a tener una importancia vi- 
tal, si bien su implementación durante los nive- 
les no está ni mucho menos tan trabajada como 
en Spiinter Cell. Las zonas donde podemos es- 
condernos en la oscuridad son tan obvias que ca- 
si podemos ver la flecha junto a un cartel lumi- 
noso indicando dónde podemos ocultarnos, de- 
jando menos margen de maniobra a la hora de 
pensar una estrategia para esquivar los guardias 
o las cámaras de seguridad. Por supuesto, y más 
tratándose de Misión Imposible, durante todo el 


juego haremos un uso extensivo de diversos 
«cachivaches» electrónicos y otros objetos para 
superar las dificultades. Una buena muestra la 
tenemos en la pistola con cable, la cual usare- 
mos para engancharnos en tuberías y secciones 
del techo por las que nos desplazarnos sin que 
nos vean. Desde la altura podemos dejar incons- 
cientes a los enemigos saltando sobre ellos, pe- 
ro no podremos disparar quedándonos colga- 
dos de un solo brazo; suponemos que se han 
cortado un poco para evitar demasiadas «coin- 
cidencias» con los movimientos de Sam Fisher. 
Las cámaras de seguridad dejarán de ser un 
problema gracias a nuestra pistola multifun- 
ción, entre las que incluye un dispositivo que 
distorsionará la señal anulando cualquier cá- 
mara de vigilancia, junto a estos dispositivos 
también dispondremos de láser para las cerra- 
duras, generadores de claves para abrir puertas 
y desconectar alarmas o prismáticos con micró- 
fono y cámara fotográfica incorporados. Otra de 
las funciones importadas de Spiinter Cell es la 
visión nocturna, de bastante utilidad al margen 
de poder desplazarnos sin problemas en la os- 
curidad, ya que nos permitirá descubrir los nu- 
merosos sistemas láser que tendremos que sor- 
tear en algunas ocasiones. 

Las misiones en Operation Surma resultan 
en general bastante lineales y dejan pocas op- 
ciones a la improvisación. Si no fuera por el 
buen diseño de las mismas y lo divertido que re- 
sulta jugarlas, esto se habría convertido 
en un problema. 


□B5 RB\jisca □fioai xoox Eaicón Española 








miEBON: imPOEEIBLE 




t. Desgraciadamente, no podemos desactivar 
completamente los brazos robot, así que ten- 
dremos que calcular y acceder a los archivos 
con sumo cuidado. 


INFILTRHNDDSE SIN 
DB-JRR HUELLRS 

® UNO de los momentos estelares que pu- 
dimos ver en la primera película fue 
cuando Tom Cruise descendía colgado de unos 
cables intentando acceder al ordenador central 
de la CIA en Langley. Virginia. En esta ocasión 
tendremos que acceder a varios ficheros situa- 
dos en diferentes alturas, con el «aliciente» de 
intentar evitar simultáneamente unos brazos 
robóticos electrificados 


Una simple cerradura no puede siquiera in- 
tentar detenemos. Ethan Hunt puede utilizar 
un pequeño láser para sortear este pequeño 
problema. 


Mientras intentamos no quedar electrifica- 
dos, tendremos que oscilar hacía ambos lados 
intentando llegar a los paneles rojos. 



4 ^ Observa tu objetivo a través de una minúscula cámara de seguimiento. 


. MFQRmflDQN 

' > ADiaQNflL 

APUNTA Y DISPARA 
Bastará con que nuestro 
enemigo esté dentro de 
nuestro punto de mira y 
cuando esté rojo apre- 
tar el gatillo. No es tan 
fácil como parece, so- 
bre todo si son varios 


>] OJOS ESPÍA 
A pesar de que la visión 
nocturna es la misma 
que la de Sam Fisher, 
Ethan no necesita de 
unas aparatosas gafas 
electrónicas para conse- 
guirla. El sistema que 
usa nuestro agente se 
basa en unas lentiNas 
electrónicas capaces de 
proporcionar una exce- 
lente visión bajo cual 
quier circunstancia. 



^ Los científicos siempre están dispuestos a echar una mano, tanto si quieren como si no. 


El diseño de las misiones nos ha sorprendido agrada- 
blemente y encaja con un guión bastante consistente 


Cuando nos han descubierto 
y no tenemos más remedio que 
pelear, podremos hacer usos de armas 
de fuego, puñetazos y patadas o ía op- 
ción sigilosa disparando con dardos tran- 
quilizantes. Una de las diferencias con 
Spiinter Cell es la mayor capacidad para 
el combate cuerpo a cuerpo de Ethan, 
con varios golpes determinados por la 
distancia desde la que ataquemos, me- 
diante patadas voladoras o espectacula- 
res «remates» en el suelo. En determina- 
das zonas, más que una opción, luchar 
será una obligación, ya sea por tener que 
huir antes de que todo vuele por los aires 


(eliminando a quien intente impedírnos- 
lo) o cuando no queda más remedio que 
enfrentarnos al «jefecillo» de turno, can- 
sado de que sus matones no puedan ter- 
minar con nosotros. 

En Operation Surma no podremos 
dejar los cadáveres o cuerpos inconscien- 
tes tirados en cualquier parte. Si las cá- 
maras de seguridad o los guardias detec- 
tan un cuerpo en el suelo correrán a ac- 
cionar la alarma. Si bien tenemos algo 
más de margen que en Spiinter Cell (in- 
cluso podremos desconectar las alarmas) 
también puede darse el caso de tener 
que reíniciar la misión, si en la sección 


anterior nos hemos dejado cadáveres en 
zonas comprometidas y lo han descubier- 
to. La IA de los enemigos no resulta tan 
agobiante como en Spiinter Cell y nor- 
malmente resulta bastante predecible 
adivinar el movimiento de los guardias. 

El diseño de las misiones nos ha 
sorprendido agradablemente y encajan 
perfectamente con un guión bastante 
consistente. Después de recibir una serie 
de objetivos principales, los aconteci- 
mientos dentro de la misma suelen dar 
algunos giros que incluyen objetivos adi- 
cionales o cambios respecto a los planes 
iniciales. La duración también es superior 



a lo que habíamos esperado, tanto que 
suelen dividirse en varias secciones, con 
puntos de control y otros puntos de gra- 
bado desde los que poder continuar si 
nos eliminan. Las situaciones límite esta- 
rán a la orden del día, teniendo 
que actuar a contrarreloj, a veces 


□B? 









□ONDE CRLL(=1N LR5 PIRTDI.R5» Más vale maña que fuerza. 


9 

roja o 


GUARDAD esas pistolas y dejad de disparar a todo lo que se mueve. Las armas no sirven para destruir una biotoxina, algo que descubriremos mientras nos 
infiltramos en un laboratorio secreto al igual que vimos en la segunda entrega de Misión Imposible. Presiona constantemente el botón A sin llegar a tocar la zona 
todo el mundo acabará muerto. Tendrás que hacerlo con rapidez para evitar quedar inconsciente por el gas que ha comenzado a liberarse. 



4^ No te preocupes por el guardia, aunque ya esté 
muerto o inconsciente, podrás seguir usando su 
mano para engañar al sistema de seguridad. 



^ Mantén el sistema alejado de la zona roja si 
quieres seguir entre los vivos. Un poco de paciencia 
y todo habrá terminado. 



4^ Con el virus inutilizado se liberará un gas tóxico; 
usar el cable metálico será nuestra única salida para 
salir de la zona. 



4^ Camina agachado para evitar ser detectado por ios guardias. 



desactivando una serie de bombas re- 
partidas por todo el complejo y otras tra- 
tando de destruir con mucho cuidado unas cá- 
maras donde se incuba un peligroso virus, mor- 
tal si fallamos en nuestro cometido. Lo mejor 
del juego es comprobar cómo encaja todo en la 
historia que tratan de contarnos, desplazándo- 
nos de un lugar a otro sin tener la sensación de 
«ahora toca misión en la selva» luego toca mi- 
sión en la ciudad sin que tenga nada que ver 
una con la otra. 

Técnicamente Operation Surma es un jue- 
go correcto y muestra un motor gráfico similar al 
de SpHnterCell, sin llegar a incluir una ilumina- 
ción en tiempo real a su altura, probablemente 
debido a su naturaleza multiplataforma. Las tex- 
turas del personaje o los escenarios muestran 
un buen nivel de detalle. Salta a la vista que las 
animaciones nos recuerdan a otro personaje ya 
que algunas son prácticamente iguales a las de 
Sam Fisher (al recoger un cuerpo, caminar aga- 
chados) aportando su granito de arena de forma 


espectacular con sus patadas voladoras y el 
combate cuerpo a cuerpo. El modelado de los 
personajes consigue darles un aspecto de lo 
más realista (si exceptuamos a Tom Cruise, 
quien ha cedido su voz pero no su rostro), lo 
que deja un regusto amargo la repetición de los 
entornos por donde nos movemos. 

Donde se ha bordado el trabajo ha sido en 
el aspecto sonoro, con un doblaje realizado por 
los mejores profesionales del género. El perso- 
naje de Ethan está doblado por el mismo dobla- 
dor que dobla a Tom Cruise en todas sus pelícu- 
las, al igual que el personaje de Ving Rames in- 
terpretando a Luther Stickell, lo cual hace que 
nos sintamos parte de una película de acción. 

La banda sonora utiliza como parte central el fa- 
moso tema de Misión Imposible, hábilmente 
mezclado y «ralentizado» para crear un ambien- 
te de tensión en las situaciones más comprome- 
tidas; claramente estamos ante la guinda 
que termina por crear un ambiente de lo 
más inmersivo. 




^ Algunas bromillas: «0 días sin accidentes laborales.» 


«Este análisis se autodes- 
truirá en cinco segundos, 
procura leerlo rápidamente» 


^ MEREDICTD 


PDTENCIRU 

Se nota la ausencia de iluminación 
en tiempo real. 


ESTILO 

Será prácticamente como estar 
viendo las escenas de acción de 
las películas. 


RDICCIQN 

Si te gustan Metal Geary Spiinter 
Cefí, éste es, sin duda, tu juego. 


LQNGEMIDRD 

Unas misiones largas, con una difi- 
cultad creciente. 



LO m»QR 


AMBIENTACIÓN 
DOBLAIE 
DISEÑO DE LAS 


MISIONES 

■ 


■ 

LQ PEOR 

■ 

¿SPLINTER CELL1.5? 
lA. 

POCAS INNOVACIONES 

JUGABLES 

rv^EELíTÍE: ■ 

Su mezcla de infiltración y acción 

es una 

fórmula de probada efica- 

da que una vez más vuelve a fun- 

donar. 




□5S RBMistia opciai xoox Edición Española 











RITMO, mmiCA, 
VISTOSIOAO../’ 


LA CAZA DEL OCTUBRE ROJO 
PELIGRO ilMIVIllMEIMTE 
TDP GÜIN) 

LA HIJA DEL GEIViERAL 
EL SAIMTO 


LOS DEIVIOIXIIOS DE LA IMOCHE 
OÍAS DE TRUEIXiO 
DOBLE TRAICIÓIM 
SALTO AL PELIGRO 
e013: RESCATE EIM L.A. 


l 






^ Si no logras derribarlo con los primeros disparos, ve pensando en apartarte. 



Hay que hundir este portaviones. 



Mejora hasta conseguir cohetes. 


Es hora de dominar los cielos 

SeCRET LUERPONE 
□MER NQRmHNDy 


DESARROLLAOOR: TOTAaV GAMES 
EDfTDR: LUCASARTS 

DtSIBIBUIDOR: PROOW 

LANZAMIENTO: PK3B4BHE 2003 

JUGADORES: 1-2 

WEB:WWWaAICASAinSXOM 

REGI: 


N os pone en la piel de James 

Chase, un piloto estadouniden- 
se que se ha enrolado en la 
RAF (Royal Air Forcé) británica 
impaciente por luchar contra 
los alemanes. 

Así comienza el modo campaña, en el que 
tendremos que realizar misiones de caza, escolta 
y bombardeo junto a los ingleses. El diseño de 
las misiones y de la campaña en sí está realizado 
de forma magistral, sobre todo por su capacidad 
de introducirnos en el contexto histórico del cur- 
so de la guerra utilizando como excusa las peri- 
pecias de un piloto americano. Gracias a este 
buen diseño participaremos en la mayoría de las 
batallas importantes que tuvieron lugar en la 
Segunda Guerra Mundial, desde las costas ingle- 
sas hasta el mismo corazón de Alemania, sin de- 
jar de perdernos importantes duelos en el pacífi- 
co como la batalla de Midway. Y, por extraño que 
parezca, todo enlazará perfectamente con la his- 
toria personal del piloto americano, gradas al 
cuidado puesto por parte de los desarrolladores 
para que nos sintamos en su piel. Entre tanto ir y 


venir por los cielos de todo el mundo pilotare- 
mos aviones de todos los bandos, desde los P38 
americanos a los Messerschmitl09 alemanes, 
pasando por los Spitfire británicos o los famosos 
Zero japoneses, fabricados por la conocida mar- 
ca Mitsubishi. Alguno de ellos lo desbloqueare- 
mos en el modo campaña, sobre todo cumplien- 
do todos los objetivos secundarios, mientras que 
el resto podrá ser desbloqueado realizando una 
serie de desafíos. Tras cada misión se nos otorga- 
rá una serie de puntos de mejora, que podremos 
aplicar para «mejorap> las prestaciones de todos 
los aviones. 

Gráficamente, a poco que estés interesado 
en los aviones o en la Segunda Guerra Mundial, 
disfrutarás con su excelente modelado, práctica- 
mente calcado de sus diseños reales. Los esce- 
narios disfrutan de multitud de detalles que los 
hacen muy creíbles; sin embargo, al igual que 
suele pasar en otros simuladores aéreos, perde- 
mos bastante detalle cuando realizamos pasa- 
das a baja altura, algo que no empaña el buen 
resultado de todo el conjunto ya que disfrutare- 
mos de una gran sensación de velocidad y unas 
cámaras que nos permiten seguir plenamente el 
desarrollo de la acción. Si eres afortunado y dis- 
frutas de un equipo de sonido 5.1 vivirás inmerso 
en un estruendo de ráfagas de ametralladora y 
apasionantes duelos «a cara de perro» en los 
cielos de Europa o el pacífico. Para darle aún 
más realismo al juego, nos deleitaremos con 
un excelente doblaje al castellano para la expli- 
cación de la misión aunque más tarde escucha- 
remos voces en japonés, alemán e ingles en 
los distintos pilotos en combate. Eso sí, 
todas las conversaciones están subtitula- 
das. Menos mal. 




»iA*nJS SEIS! 

En la mayoría de las mi- 
siones estaremos acom- 
pañados. Con el pad po- 
dremos dar órdenes pa- 
ra que acudan a defen- 
demos o ataquen los 
blancos seleccionados. 



Cuidado, se acercan bandidos a las 12 
en punto. 



□7D RBMisca africiai xoo> Edición Española 













Si jugaras realmente contra Shawnee, seguro que la dejabas ganar todo el tiempo. 



^ Una nueva versión del «choca esos 
cinco». 



^ Los turbo-disparos emiten ondas de 
choque azules. 



4 ^ Las luchas son realmente peculiares. 


Si Chiquito de la Calzada fuera comentarista 

□UTLnUJ MOLLEyeRLI. 


INFDPmRCtQN PgL 3UgGCk 
DESARROLLAOOR: HYPN0T1X 
DISTRIBUIE)ORrTDK 

LANZAMIENTO: PiSI»OWÍBl£ 

jUGADORES:V4 

WQ: WWWSUONSAnjCOiVSS^ 

PEGI: +16 


■ ONER la esperanza en el hu- 

mor -y más cuando se trata de 
un humor básicamente ycrn/cÁ- 
para hacer que un videojuego 
funcione es casi como invocar 
uH un fracaso automático en el 

■ mercado de habla no inglesa. Primero porque di- 
ficulta sobremanera la localización del juego ya 
que muchos de los chistes consisten en juegos 
de palabras intraducibies y, para hacer algo a lo 
Chiquito de la Calzada, como en La espía que me 
achuchó, mejor dejarlo estar. Segundo, porque si 
el juego no es realmente bueno, ya sabes, juga- 
ble, adictivo, divertido... todo eso que se le suele 
pedir a un buen título, está claro que el sentido 
del humor no sirve para mucho, excepto quizá 
para tomar clases en el punzante argot mediáti- 
co-deportivo anglosajón. Lo cual resulta de limi- 
tada utilidad ya que, no nos engañemos, nadie 
va por la calle hablando de esa manera, por muy 
seguidor de Wyoming que sea. 

Así las cosas, nos queda bien poco en este 
Outlaw Volleyballa lo que hincarle el mando. 

Los contendientes son divertidos, siguiendo la lí- 
nea humorística general del juego, y se basan en 
tópicos como el chulo-playa hispano, la punk in- 
glesa o la motera norteamericana, entre otros 
muchos, para darle una personalidad muy pecu- 


liar. Pero la gracia se agota cuando hemos visto 
un par o tres de veces la limitada variedad de 
animaciones que presentan ios personajes al 
empezar el partido o al ganar y perder un punto. 

Existen las típicas pruebas de habilidad 
que nos servirán para aumentar las característi- 
cas de nuestros protagonistas, parámetros como 
la velocidad, el ataque y la defensa. Éstas consis- 
ten en derribar objetivos al otro lado de la pista, 
servir con potencia o colocar la pelota en áreas 
de juego determinadas. Incluso resulta divertido 
tener que derribar uno por uno a dos hileras de 
espectadores que nos desafían bailando algo 
muy parecido a la Macarena. Pero tener que pa- 
sar una y otra vez por las mismas pruebas para 
entrenar a todos los personajes acaba por con- 
vertirse en algo tedioso. 

En cuanto a la mecánica de los partidos, el 
problema del balón-bolea playero es que puede 
resultar demasiado insulso para un videojuego 
(a no ser que dicho videojuego se abrevie DO- 
AXBV, claro está). Prácticamente la cosa se limi- 
ta a pegar dos toques y enviar la pelota al otro 
lado de la pista o a bloquear el disparo del con- 
trario en la red... por eso el juego ofrece algunas 
irreales variantes, como una pelota («patata ca- 
liente») que explota al final de una cuenta atrás 
(el equipo sobre cuyo campo se encuentre el es- 
férico perderá el punto), pelotas que dejan dina- 
mita en el suelo al golpearlo o bolsas de dinero 
que van creciendo a medida que se desarrolla 
cada punto. También existen los consabidos mo- 
vimientos especiales, que pueden ejecutarse 
cuando la energía del personaje se encuentra al 
máximo, pero nada de esto salva a un juego 
que, sin ser técnicamente nada del otro mundo, 
ha escogido un tema y un enfoque de- 
masiado locales como para llegarnos 
con alguna fuerza. 



» PROVOCA o 
GOLPEA 

Cuando tu moral esté 
baja, presiona el botón 
blanco para iniciar una 
pelea con el equipo con- 
trario. Resulta bastante 
divertido en modo multi- 
Jugador. 



4 ^ Repetición desde un punto de vísta 
trasero. 


\JEREDICTD 


I 


PGTENCinL 

Con Chiquito de la Calzada, Martes 
y Trece o Cruz y Raya como comen- 
taristas, la cosa hubiera cambiado 
muy mucho. 

ESTILO 

La verdad es que las chicas presen- 
tes en el juego están de muy buen 
ver. 

noicciON 

Lo mejor, jugar a la «patata calien- 
te» con los amigos. 

LONEE\JOnO 

Mucho por desbloquear: persona- 
jes, escenarios y desafíos. SI no te 
cansa, dura. 



. LQ 

» 


+ PERSONAjES CON 
CARISMA 


♦ LA MODALIDAD «PATATA 
CAUENTE» 




LQ PEOR 

- HUMOR INTRADUCIBIE 

- POCA PROFUNDIDAD 
ESTRATÉGICA 


- PARTIDOS MUY LARGOS 

RESüiTlE.N 

Puntuará más alto allende 
nuestras fronteras. Aquí es un 
título deportivo más con algunos 
buenos momentos multijugador. 


PUNTUPCiQN REMISTfl GFICinL XBÜX EDICION ESPRNOLR 
Tír. “ 



n^í 










El mejor Batman, pero sigue sin llegarnos al corazón 


BflTmRN: 

RI5E GF 5IN TZU 


INFOPmñClfiN C3gL 
DESARROUAOOR: UBISOTT MONTItEAL 
DISTRIBUIDOR: UBtSOFT^ 

lANZAMiErfroTptsroimE 

JUGADORES: V2 

WEB: WWW.ukcOMAiK/GAMES/ 

BATMAWRt SEOFSINTZUX BOX/ 

REGÍ: 43 ’ 


AY QUE reconocer que no tení- 
amos muchas expectativas 
puestas sobre este título a raíz 
de los anteriores Batman apa- 
recidos en Xbox. La desconfian- 
za inicial dio paso a un juego 
con una agradable jugabilidad, un poco monóto- 
na, pero bastante agradable (sobre todo en mul- 
tijugador) y que nos ha hecho sentarnos ante la 
pantalla más horas de lo que en un principio hu- 
biéramos imaginado. 

Batman Rise ofSin Tzu es un heaV-em-up 
puro y duro a la antigua usanza, de los que ya no 
se hacen. 

El planteamiento es bien simple. Mediante 
el uso de una cámara en tercera persona, 

Batman avanzará a lo largo de varios escenarios 
situados, cómo no, en Gotham City. Cuando se 
una a la aventura un segundo jugador, la cámara 
utilizará el zoom para enfocar a ambos persona- 
jes y el resultado es bastante satisfactorio. La úni- 
ca pega es que la cámara siempre apunta al fren- 
te por lo que en varias ocasiones no veremos a 
los enemigos que salen por nuestra espalda. Hay 
una gran diversidad de combinaciones de boto- 


nes con los que efectuar gran cantidad de com- 
bos para machacar a los enemigos. Incluso hay 
algunos golpes específicos para dos jugadores; 
mientras uno agarra al matón, el otro le propina 
unas bonitas caricias. Aunque ai principio estos 
movimientos no estarán disponibles, al conse- 
guir puntos de experiencia se pueden desbloque- 
ar los nuevos combos imprescindibles en niveles 
más avanzados en el que la dificultad será bas- 
tante alta. 

Batman no estará solo en su lucha contra 
el crimen. Le acompañan Robin, BatGirI y 
Nightwing, todos ellos evolucionables mediante 
los puntos de experiencia citados antes, y aun- 
que las combinaciones de botones siempre son 
iguales, los movimientos variarán de un persona- 
je al otro. Aparte del modo aventura, también 
hay un modo desafío que consiste en eliminar a 
un número determinado de enemigos o aguantar 
un tiempo prefijado. No aporta nada nuevo pero 
se agradece el interés de alargar el juego. 

Gráficamente el juego ha sabido aprove- 
char el estilo de la serie animada y hay que reco- 
nocer que no queda mal. Efectos de luz bastante 
conseguidos, niebla volumétrica y unos efectos 
de partícula notables hacen que las explosiones 
sean bastante convincentes. Las animaciones son 
lo más destacado y los enfrentamientos contra 
los enemigos finales harán las delicias a ios fans, 
tanto por su originalidad como por la espectacu- 
laridad de estos combates. Sin embargo, a pesar 
de sus virtudes, hay que reconocer que este 
Batman tampoco llega al nivel mínimo exigible. 
Se ha quedado en un quiero y no puedo, y mu- 
chos jugadores no podrán pasar por alto 
la poca imaginación en el diseño de los OO 
escenarios o la escasa lA de los enemigos. 




^ Uno de los archienemigos de Batman, Fango, y éste es duro de 
pelar... 



^ Lucha cooperativa para dos jugadores. Divertido. 


\JEREDICTG 


PDTENCinL 


Casi igual que la serie de dibujos. 

LD mBDQR 

1 

Buen nivel gráfico pero peca de ni- 
veles simplones y texturas poco vis- 

m ♦ ENEMIGOS FINALES 

tosas. 

+MODO MULTIjUGADOR 

EBTILD 

1 

Lo hemos visto mil veces con otras 

2 PEOR 

caras. No sorprende. 


noccoN 

- MONÓTONO EN 

Bastante alta si te gustan las cosas 

■ - DISEÑO DE NIVELES 

poco complicadas. Dar palizas en 

SIMPLÓN 

este tipo de juegos siempre ha sido 


divertido ¿no? 



RESUmEN 

LDNGE\JDnD 

Mejor jugar a este Batman 

Cuatro personajes con los que ju- 

acompañado porque la diversión 

gar, varios niveles de dificultad y 

aumenta exponencialmente que 

unos cuantos extras. 

haciéndolo sólo. 





□7^3 RE>\iiscia apciai o 


Edición Española 











LOS APASIONADOS 
DE LOS AUTOMÓVILES 
YA TIENEN SU REVISTA EXCLUSIVA 


AUTOMOVILES 

EXCLUSIVOS 


EL PADRE DEL FERRARI F40 CREÓ EL EDONIS, 

EL AUTOMÓVIL DE SERIE MÁS RÁPIDO Y CARO DEL MUNDO 

nwm mM 



Ya a la venta el número 3 


1 

DNESI 




Puedes establecer y romper alianzas según tu estado de forma. Veamos si este troll es un buen conversador... 



^ Tiene mejor pinta que el original. 



Hay una gran variedad de monstruos. 



^ Arañas enormes, presencia obligada 
en las mazmorras. 


Intenta roteara punta de espada 

nRX FRTRLIS 


NPORffiRaQN aa, : 3 UEGb^ 

DESARROUAOO^ AMME STUOfQS 
CPTOR: PREAMCATCHEK iKT. 

DISTRIBUIDOR? VMtGW PUY 

LANZAMIENTO: NOVOiBRE 2003 

)UGADORES:1 

WEB:WWWJÜOqwmS<)>^^ 

P€GI:^16 


rx Fatalis es una especie de 
Underworld moderno, muy in- 
fluenciado por una jugabilidad 
típica de PC que, a buen segu- 
ro, la gran mayoría de usuarios 
de Xbox no habrán experimen- 
tado jamás. La versión para PC de Arx obtuvo el 
aplauso unánime de la crítica especializada hace 
un par de años, pero en el panorama consolero 
actual, una conversión para Xbox dotada de una 
mecánica obsoleta y unos gráficos cansinos lo 
tiene crudo contra la competencia. 

El argumento es breve y sencillo: el jugador 
se encuentra en una ciudad subterránea de mi- 
nas abandonadas poblada por unos moradores 
que se han visto obligados a dejar la superficie 
por culpa de la desaparición del sol. Una vez 
presentada la situación, le toca el turno a la ine- 
fable exploración de mazmorras tan típica en 
tiempos remotos. 

Sin duda, el plato fuerte del juego radica 
en su Interacción. Podrás utilizar o trasladar casi 
todos los objetos que encuentres en tu periplo. 
Si das con una hoguera apagada, por ejemplo, 
podrás prenderla con una antorcha para, a con- 


tinuación, asar las magras costillas de unas ratas 
que cazaste poco antes con el fin de recuperar 
fuerzas. La Interacción con los objetos da paso a 
otro de los puntos fuertes del título: la ausencia 
de linealidad. Puedes disfrutar del juego a tu an- 
tojo y afrontar los diversos desafíos a tenor de tu 
estado de forma y de la situación de las estadís- 
ticas de tu personaje. Además de los cuatro atri- 
butos principales (fuerza, constitución, inteligen- 
cia y destreza), el juego presenta nueve habilida- 
des diferentes, las cuales te permiten ejecutar 
diversas acciones a lo largo de la aventura. Si, 
por ejemplo, tu personaje goza de una alta pun- 
tuación de sigilo, será capaz de apagar la antor- 
cha de la pared con una botella de agua para 
cruzar entre las sombras un tramo plagado de 
duendes. 

Los desarrolladores han llegado a afirmar 
que hay más de una manera posible de resolver 
todos y cada uno de los problemas del juego, de- 
pendiendo de las habilidades de cada jugador. 
De hecho, puedes incluso liquidar a todos los 
personajes no controlables del juego y comple- 
tarlo para disfrutar de uno de los cinco posibles 
finales. Por desgracia, el elemento combativo de- 
ja bastante que desear y se reduce a un simple 
intercambio de golpes. Las armas se desgastan 
con el uso y pueden llegar a romperse, hecho 
que, seguro, te sacará de quicio. 

El sistema de magia, por suerte, es bastan- 
te mejor (véase Información Adicional) y los 
puzzles tienen cierto encanto. No obstante, se 
trata de un juego demasiado anclado en el pasa- 
do. Si tenemos en cuenta que este tipo de títulos 
no suelen enganchar a la primera, no parece 
muy probable que Arx consiga hacerse 
con una nutrida base de usuarios en la 
generación Xbox. 




» ABRACADABRA 
La magia se ejecuta me- 
diante un extraño siste- 
ma direccional. Recoge 
runas mágicas que com- 
binen para crear hechi- 
zos. Es el típico procedi- 
miento de prueba-error 
que acaba aburriendo. 



4 ^ Dosifica el uso de las armas porque no 
son eternas. Cuidado con elllas. 


^ \JEREDICTD 

- - 5DX 


PQTENCIHL 

No es un juego atractivo, pero lo 
cierto es que los gráficos y los 
: efectos son funcionales. 


ESTILO 

Explorador de mazmorras subterrá- 
neas: no esperes disfrutar de 
grandes paisajes. 

I RDICCON 

I Si te va el mundo de los RPG no te 
costará pillarle el tranquillo. En caso 
i contrario, la curva de dificultad es 
I pronunciad ísima. 

I LDNEENJIDRD 

La posibilidad de afrontar el juego 
de múltiples formas seguro que te 
anima a repetir la experiencia. 



L-D mS^QR 

■ 

■ 

■ 

+ ESTUPENDA 
INTERACCIÓN CON LOS 
ENTORNOS 

+ JUGABIUDAD NO UNEAL 

■ 

■ 

LQ PRDR 

■ 

■ 

4^ 

-JUGABILIDAD 
DEMASIADO ARCAICA 
-GRÁFICOS Y ESCENAS 
DE VÍDEO POBRES 

REtDÜfTlEN 

Un título de la vieja escuela. 
Puede que te encante o que lo 
aborrezcas, pero no te dejará 
indiferente. 


PUNTlíRCÓM remistr gfohi 

L XBOX BOlCiaN EBPRÑQLR 



//ID 


RBMisLa □ricial oox Edicón Española 









4 ^ ¿Minis armados con metralletas? 
¡Genial! 


4 ^ ¿Redactarían el guión tras una buena 
farra? 


Defiéndete contra las hordas constantes de suicidas, recoge las esferas verdes y cámbialas por efectivo. 


iBienvenidos al Infierno, supervivientes! 

RQRDKIU- 


INFORÍTIRCIÜN DEL 


DESARROLLADOR: TERMINAL REALÍTY 


EDITOR; MIDWAY 


DISTRIBUIDOR; VIRGIN PLAY 
LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 


JUGADORES: 1-4 


WEB: WWW.MiDWAY.COM 


REGI: +18 


I ÓMO ES EL ESTILO de vida 
postapocalíptico? En todos los 
libros y películas en los que la 
civilización ha sucumbido a 
una guerra nuclear, un virus 
misterioso o un desastre natu- 
ral, los supervivientes de la sociedad mundial 
han optado por un modus vivendi estereotipado, 
en el que cada uno se busca la vida por su cuen- 
ta y trata de hacer frente como puede a las pan- 
dillas que siembran el caos en las calles. 

Roadidll no es ninguna excepción: una pla- 
ga de extensión mundial ha borrado de la faz de 
la tierra a los ciudadanos decentes; nuestro pla- 
neta se ha convertido en un auténtico infierno. 

Un forastero misterioso (tú, claro está), llega a la 
ciudad, con cara de pocos amigos, una esquirla 
en el hombro y una cuenta pendiente. Saca parti- 
do de estos tópicos peliculeros para entablar 
amistad con el jefe de una de las bandas locales 
y hacerle el trabajo sucio a lo largo y ancho de 30 
niveles de conducción estructurados en misiones. 

Así empieza lo que, a primera vista, parece 
un juego de carreras y disparos bastante entrete- 
nido. Por el contenido de las expeditivas escenas 


introductorias y la cantidad de civiles arrasados 
en los primeros cinco minutos de partida, queda 
claro que este título no es muy adecuado para 
los más pequeños. Siéntate al volante de 30 ve- 
hículos modificables y dedícate a asesinar, robar 
y destruir en las tres ciudades de Hell County. 
Recoge reforzadores, liquida a los enemigos y 
vence en las carreras para ganar más pasta; acto 
seguido, compra protecciones, armas y reforza- 
dores de velocidad en el proveedor KwikFit 
Fitters y convierte a tu vehículo en un búnker ro- 
dante. Además, y por sorprendente que parezca 
en un título del género, el modo «Deathmatch 
multijugador» funciona a las mil maravillas. 

Lástima que se trate de una temática tan 
manida. Ya se sabe que la dificultad de los jue- 
gos es cada vez mayor, pero cuando la lA de los 
enemigos pasa de «exigente» a «abusiva», la ex- 
periencia a los mandos acaba arruinándose. Para 
poder ser aceptado en una de las repetitivas mi- 
siones, debes acudir al centro de la ciudad. 

Varias de las bandas están en tu contra, pero si 
todos y cada uno de los vehículos que pululan 
por la ciudad se dedican a dispararte, te enfren- 
tas a una dificultad exagerada y artificial. 

A continuación debes conducir hasta la 
otra punta de la ciudad, no sin antes recuperar 
en parte tu maltrecha energía. Lo más probable 
es que cuando estés a punto de lograr tu objeti- 
vo, el castigo insoportable al que te somete hasta 
el último habitante (y su perro) de la ciudad aca- 
be con tus huesos en el campo santo. Frustrante. 
El control de los vehículos, además, es horrible. 

El radio de giro de la mayoría de los coches pare- 
ce más propio de un camión articulado, factor 
imperdonable en plena escapada. 

Una lástima, porque se trata de un ¿Xj 
título con mucho potencial. 


4 < Tras el Apocalipsis, el mundo es un 
lugar despiadado... 


»BUENA PIEZA 
Deberás montar algunas 
armas con las piezas que 
hay esparcidas por la 
ciudad. Para encontrar- 
las, tendrás que echar 
mano de los mapas o 
bien comprar su locali- 
zación. 


4 ^ ... casi tanto como el submundo de los 
túneles. 


X \JEREDICTD 


PDTENCIRL 

Gráficos anodinos y entornos pe- 
queños dentro de unos escenarios 
nada impresionantes. 


EETILD 

Gore a saco y una banda sonora 
que revive los dorados años 80 con 
acierto. 


nOECIDN 

Misiones de fácil acceso que se tor- 
nan repetitivas por culpa de una 
trama poco trabajada. 


LDNGE\JIDna 

Muchos vehículos y power ups por 
descubrir, lo único grande de este 
juego. 


^ LQ meiiQR 

T 

■ ♦MUCHA VIOLENCIA 

+ FOREIGNER SONANDO 
^ POR LA RADIO DEL COCHE 

^ LQ PEOR 

H - MISIONES REPETITIVAS 
_ - RIVALES DEMASIADO 

I DUROS 
■ ■ PILOTAJE DE LOS 

VEHÍCULOS 

REEUÍTIEN 

Imagina una versión de Twisted 
Metal con clasificación Triple X. 
Pues no se parece en nada a este 


PUNTURGDN REMISTR GFICIHL XBÜX EDICION ESPRNüLfl 


ID 


□;^s 










Siempre en la sombra 

CRR5H: NITRO kHRT 


ÍNFQRmflCIQN DEL 
DESARROLLADOR: VICARIUS VISION 

DISTRIBUIDOR: VIVENDI 

LANZAMIENTO: NOVIEMBRE 2003 
JUGADORES: 1-8 EN RED 
WEB: WWW.CRASHBAl|^|OT.COM 
REGI: +3 



n líneas generales, este título 
no es realmente un mal juego 
e incluso tiene algunos mo- 
mentos divertidos, pero da la 
impresión de haberse realiza- 
do con prisa y sin muchas ga- 
nas, tratando de aprovechar el tirón que tiene el 
nombre de Crash Bandicoot entre los jugadores, 
una saga en decadencia desde que Naughty Dog 
vendiera la franquicia para realizar nuevos jue- 
gos y personajes. 

En esta ocasión, el enemigo será el malva- 
do emperador Velo, quien ha raptado a todo el 
mundo obligándolos a competir frente a sus 
hombres a lo largo de varios planetas para obte- 
ner su libertad, un total de cuatro mundos divi- 
diéndose a su vez en diecisiete circuitos. La juga- 
bilidad es realmente sencilla: escogemos un per- 
sonaje, su kart y nos lanzamos a correr por cada 
circuito. Al igual que en su predecesor, Crash 
Team Racing, comenzaremos en un mundo cen- 
tral por el que nos desplazaremos según vaya- 
mos desbloqueando carreras. Ganando dichas 
competiciones, conseguiremos llaves hasta po- 
der pasar al siguiente planeta, no sin antes supe- 
rar alguna prueba que nos ponga el emperador, 
como vencer a sus mejores corredores. A lo largo 
de la carrera recogeremos diversos objetos, entre 
ellos las típicas cajas de crash repletas de manza- 


nas, zonas en el suelo que nos dan turbo y otros 
con los que golpearemos a los rivales que osen 
adelantarnos, ¿suena divertido, no? Si y no. Si lo 
miras como un juego concebido para los más pe- 
queños de la casa, sí, seguro que a ellos les en- 
canta por su sencillez y su baja dificultad (excep- 
tuando las últimas competiciones). Pero la im- 
presión general es que todo resulta demasiado 
genérico y simple, sin nada que destacar. Esta 
impresión se ve reforzada por un apartado técni- 
co algo mediocre, que muestra unas texturas con 
una resolución muy pobre. Siendo francos, pare- 
ce un calco de la versión PS2 que a su vez parece 
un calco de la versión PSone, con mejores textu- 
ras y diseño de circuitos, y no hemos exagerado 
demasiado. Para colmo, «disfrutaremos» de no- 
tables ralentizaciones, además de comprobar 
como nunca va totalmente fluido a lo largo de 
las carreras, echando de menos una mayor sen- 
sación de velocidad. Se puede salvar el apartado 
del sonido, con unas músicas pegadizas y un do- 
blaje al castellano simplemente pasable. La ins- 
piración tampoco se nota mucho en el diseño de 
los circuitos: no recordamos ninguno que nos pa- 
rezca especialmente destacable y eso no es nada 
bueno. La mayoría son demasiado cortos 
como para pensar en estrategias de cara 
a las siguientes vueltas. 




4 ^ Los últimos circuitos te pondrán a prueba. 


La mascara te protegerá de los ataques. 



»VIVIRDE US RENTAS 
De notable éxito en sus 
primeras tres aventuras, 
Crash ha bajado el nivel 
en sus últimas produc- 
ciones. Esperemos que 
sus actuales creadores 
piensen en regresar de 
nuevo a las plataformas 
para próximas versiones. 



4^ Es el momento DJ Crash en el juego. 


X MEREDICTD 


PDTENCinL 

Escaso aprovechamiento del hard- 
ware de Xbox. 


EETILD 

Tremendamente sencillo y sin de- 
masiadas complicaciones. 


nDICCIQN 

Diversión para los más pequeños 
de la casa. 


LDNGEMOnD 

Aunque al principio nos pueda pa- 
recer demasiado fácil, siempre nos 
queda el modo multijugador. 


4^ LQ mEDOR 


♦ CONTROURACRASH 
I *17 CIRCUITOS 
H I «DOBUjEAL 
J j CASTELUNO 

H I __ 

^ LD PRQR 

I -APARTADO TÉCNICO 
jUSTITO 

SJr - demasiado facilón 

REEUfTlEN 

Confiábamos en disfrutar de un 
título jugable y divertido, pero 
nos hemos sentido 
decepcionados. 






D?’B ReMistza Diriciai xeox Eaición Española 












.NticvA oFia»L luoAtir LAMJunAi 




EDICIQNESl 


WprrriaiM 

tBKTMANDOSZ 



CAI 

\í 

MÁS( 


DIRECTORIO DE DEMOS 

ROXl 

ROX10 

»Vídeo especial lanzamiento 

»Splinter Cell 
»Deathrow 

ROX2 

»Sega GT 2002 

»Projecl Gotham Racing 

>lChase 

»NHL Hitz 20-02 

>lMadden NFL 2003 

»Mad Dash Racing 
»Fusion Frenzy 

ROXll 

>lBlinx 

ROX3 

>1ATV2 

»Wrecldess 

»Battle Engine Aquila 

>lAmped: Freestyle Snowboarding 

»Tigre Woods 2003 

»Blood Wake 

»Tom Clancy's Ghost Recon 

>lOave Mirra Freestyle BMX 2 

>lQuantum Redshift 

ROX4 

ROX12 

>lGun valkyrie 

»ToeJam & EarI III 

>lOddworld: Munch’s Oddysee 

»Fireblade 

>lDead or Alive 3 

»Reign of Fire 

>lCel Damage 

»NBA Inside Orive 2003 
»Splashdown 

ROX5 

»TransWorld Snowboarding 

>ljet Set Radio Future 
>lNBA Inside Orive 2002 

»Mat Hoffman’s Pro BMX 2 

»Max Payne 

ROX13 

»Dark Summit 

»lndiana Jones and the 

>lCrash Bandicoot 

Emperor's Tomb 
»Shenmue II 

ROX6 

>lPanzer Dragoon Orta 

»Spider-Man; The Movie 

»The House of the Dead III 

>lCircus Maximus 

»Lamborghini 

>lGun Metal 

»Vexx 

»Star Wars: Jedi Starfighter 

ROX 14 

ROX7 

»Racing Evoluzione 

»Conflict; Desert Storm 

>lMX Superfly 

»Street Hops 

»Pro Race Driver 

»Enclave 

»Dr Muto 

»Panzer Dragoon Orta 

ROX8 

»Colin McRae Rally 3 

>lCrazy Taxi 3 

»Spider-Man 

»Hunter: The Reckoning 
»Taz: Wanted 

»Tom Clancy's Ghost Recon 

»Battle Engine Aquila 

ROX 15 

»Return to Castie Wolfenstein 

ROX9 

>lMortal Kombat: Deadly 

»Colin McRae Rally 3 

Alliance 

>K)eathrow 

»Kung Fu Chaos 

»Rally Fusión 

>lMechAssault 

>Khase 

»V-Rally3 

»Hitman 2 

»Yager 


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ti 


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I I De acuerdo con lo contemplado en la Ley 15/199, de 13 de diciembre, le informamos que los dalos que Vd. nos facilita serán incluidos en el fichero automatizado de MC Ediciones, S.A. con la finalidad de mantener la relación con Vd. Los datos facilitados son estrictamente nece- 
sarios para mantener la relación de suscripción, por lo que su cumplimiento es obligatoria. Vd. tiene el derecho de acceso, rectificación, cancelación y oposición, que podrá ejercitar comunicándolo por carta a: MC EDICIONES, S.A. (Paseo de San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona). 
Asimismo, Vd. autoriza expresamente la cesión de sus datos idenlificativos a Microsoft Corporation e Imagine Media Inc. (EE.UU.) al objeto de mantenerle informado de las novedades relacionadas con la consola Xbox, así como con respecto al desarrollo de nuevos servicios y pro- 
ductos informáticos que puedan ser de su interés. Si no consiente la cesión señale con una X la casilla. 

















X xeox 



UVE 



ADIOS A LA NAVIDAD 



¿QUÉ TAL se han portado los Reyes Magos? La tra- 
dicional avalancha de títulos navideños ya queda 
atrás y arroja un suculento balance para el objeto 
de esta sección. Ya están disponibles, al menos, 
una decena de nuevos títulos y todos de gran ni- 
vel. Desde el ansiado Project Gotham Racing 2a\ 
visualmente innovador XIII, pasando por los inten- 
sos shooters Rainbow Six 3, Counter-Stríke e Island 
Thunder, el logrado Amped 2, el original Crimson 
Skies, el brillante Top Spin, el adictivo NBA Inside 
Dhve 2004 o el entretenido último juego del uni- 
verso Star Wars, Jedi Knight: Jedi Academy. No es- 
tá nada mal. 

Otros títulos, sin embargo, no han logrado 
llegar a la fecha prevista. La versión Xbox de 
Unreal 2: The Awakening, con su nuevo modo on 
Une «XMP», se ha retrasado hasta el mes de febre- 
ro. Por su parte. Sega GT Online, la nueva versión 
del título publicado en 2002, también ha dejado 
pasar el cambio de año sin asomar la cabeza. Con 
todo, cualquier usuario de Xbox Uve dispone de 
suficientes opciones como para permanecer entre- 
tenido las próximas semanas. 




«I» 


/ 




"x xeox 

Vl 1 V í 

1 7 





miCRasoFT 


STHR UJHRS: HHTTLEFRQNT 

Será un juego de acción enfocado al modo on Une 


Para Mechassauit y Dance Revolution 

POR PRIMERA VEZ, Microsoft ha decidido cobrar a los usua- 
rios que quieran descargar vía Xbox Uve los últimos conteni- 
dos publicados para MechAssaulty Dance Dance Revolution 
Ultramix. En ambos casos, la compañía carga la cantidad de 
5,20 €. en la tarjeta de crédito facilitada al darse de alta en 
Xbox Uve. 

La descarga para MechAssault ofrece dos nuevos tipos 
de juego -Check Ity Take It- más tres nuevos mapas -Secret 
Outpost, Magma Fields y City Under Siege-. El contenido para 
Dance Dance Revolution -el juego de baile que todavía no ha 
sido publicado en España- consiste en un pack de canciones 
con cinco temas nuevos. Es la primera vez que Microsoft co- 
bra por unos contenidos que se venían distribuyendo sin cos- 
te adicional. Es de suponer que, dependiendo del éxito de la 
medida, Microsoft profundizará en la vía de los contenidos 
de pago o no. 

Sin embargo, otros juegos continúan recibiendo jugo- 
sas novedades a través de Xbox Uve y de forma totalmente 
gratuita. Spiinter Cell, por ejemplo, cuenta con dos nuevos 
niveles -Vselka Infiltration y Vselka Submarine- ya disponi- 
bles (ambos, por cierto, van a ser distribuidos en los próxi- 
mos meses en nuestro DVD). Lo mismo que Ghost Recon: 
Island Thunder cuyos mapas responden a los nombres de 
Refineryy Beach. Para cuando leas estas líneas, también de- 
berán estar disponibles otros dos llamados Ghost Town y 
Train Depot. 


SEGÚN han publicado diversos medios on Une, 
LucasArts ha confirmado extraoficial mente un 
nuevo juego basado en Star Wars, un título que 
irá enfocado al juego on Une, tanto las versiones 
de consola como la de PC. Y, además, será un 
juego bélico estilo Battiefteid 1942. 

Probablemente, a muchos no os sonará ese 
nombre. Battiefieid 1942 es un juego on Une de 
acción en primera persona, desarrollado por 
Digital lllusions y editado por Electronic Arts, que 
ha destacado por ofrecer una extraordinaria ju- 
gabilidad tanto por tierra como por aire, a pie o 
a bordo de todo tipo de vehículos. Vamos, como 
el multíjugador de Halo pero ambientado en la 
Segunda Guerra Mundial y a una escala mucho 
mayor que incluía hasta 64 jugadores conecta- 


dos en la misma partida. El juego estaba siendo 
desarrollado para PC y Xbox. Desgraciadamente, 
Electronic Arts decidió cancelar el desarrollo de 
la versión Xbox a principios del año pasado 
(aunque vuelven a sonar con fuerza rumores 
acerca de su futura publicación). 

Battiefront será la oportunidad de recupe- 
rar un excitante planteamiento de juego con el 
atractivo de la licencia Star Wars. LucasArts no 
ha facilitado por el momento más detalles sobre 
el juego, aunque parece ser que no faltará el co- 
rrespondiente nivel emulando la batalla del pla- 
neta helado Hoth. Star Wars: Battiefront será pu- 
blicado en el segundo trimestre de 2004 para 
Xbox, PC y PS2. Del desarrollo se encarga 
Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior). 




D^B RB\ji5iza □ricial xoox Edición Española 





XXQOX 


STREETS OF LA 


NO ACUMULABLE A OTRAS OFERTAS O DESCUENTOS 


PRECIO MINIMO 


SI ,LO ENCUENTRAS MÁS BARATO TE DEVOLVEMOS LA DIFERENCIA 

Se excluyen los precios de venta por web o por correo. El precio a igualar debe ser de un establecimiento de la misma localidad, debe tener stock y ser un producto nuevo. 


DESCUENTO 

Los datos personales obtenidos con este cupón serán introduddos en un fictiero que está registrado en la Agencia de Protección 
de Datos. Para la rectificación o anulación de algún dalo, deberás ponerte en contacto con nuestro Servicio de Atendón al Qienle 
llamando al teléfono 902 17 18 19 o escribiendo una carta certificada a CentroMAIL: 

Camino de Hormigueras, 124 portal 5 - 5 F. 28031 Madrid. 

Marca a continuaaón si no quieres redbir informadón adidonal de CentmMAII I I 


JUEGO 

DESARROLLADOR 

EDITOR 

GÉNERO 

LANZAMIENTO 

Conan 

Cauldron 

TDK 

Acción 

Diciembre 2004 

Halo 2 

Bungie 

Microsoft 

Shooter 

2004 

Operation Flashpoint 

Bohemia Int. 

Codemasters 

Shooter por equipos 

2004 

Race Driver 2: URS 

Codemasters 

Codemasters 

Carreras 

Primavera 2004 

StarCraft: Ghost 

Blizzard 

Vivendi 

Acción/Aventura 

Verano 2004 

Unreal II: The Awakening 

Tantalus 

Atari 

Shooter 

Diciembre 2004 


pts^ 

54,95 


XboxLivees el entorno adecuado para Rainbow Six 3. 


El shooter de referencia en Xbox Uve 


4^ La coordinación con el resto de jugadores es fundamental. 


SJEREDICTD 
(i) LIME 


PUNTUnCIGÍJ REMISiTjq GFICIHL 
XBOX EOIGON EEPRNOLR 


Tan buena como era la campana off Une, 
Xbox Uve se impone sin problemas co- 
mo la elección preferente de juego. 


XOOX L 1 V €I ON UNE CONECTADO 


TBUECRIME 


NOMBRE . 

APELLIDOS . 

DIRECCIÓN 

POBLACIÓN 

CÓDIGO POSTAL 

PROVINCIA 

TELÉFONO MODELO DE CONSOLA.. 

TARJETA CLIENTE SI □ NO □ NÚMERO 

Dirección e-mail 


• Rellena los datos de este cupón y señala los juegos gue desees. 

• Ven a visitarnos a tu CentroMAIL y presenta este cupón al realizar la compra de tus juegos favoritos. 

• Y si no hay un CentroMAIL en tu ciudad, envíanos este cupón junto con tu pedido a; 

CentroMAIL • Camino de Hormigueras, 124, ptal 5 - 5® F • 28031 Madrid. 

Te lo haremos llegar por transporte urgente (España Peninsular + 4 euros, Baleares + 5 euros). 

I CADUCA EL 3 l/Ol /2004 


Tom CLRNCy'5 RHINBQLU BIX B 


RAINBOW SIX se ha convertido en un éxi- 
to absoluto en Xbox Uve y no es para 
menos ya que este título ofrece todas las 
opciones de juego que pueden pedirse. 
Las misiones de la campaña off Une pue- 
den jugarse en cooperativo tal cual o 
prescindiendo de la presencia de los re- 
henes y atacando a saco a por los terro- 


ristas. Las partidas on //ne también pue- 
den jugarse en modo «Supervivencia» 
-gana el último jugador con vida-, 
«Supervivencia por equipos» -el más 
empleado en Uve- o «Tirador Preciso» 
-deathmatch-. Este último es el que, de 
momento, menos éxito está teniendo, 
quizás por que la jugabilidad de 


Rainbow Six no es la más adecuada para 
esa modalidad. 

Pero es que, además, la fórmula ge- 
neral gana muchos enteros tras el salto al 
Uve. Como ya sabían los usuarios de 
Wolfenstein, la combinación de juego en 
equipo en adición al Communicator re- 
sulta una de las más atractivas para un 


shooter en primera persona. Y Rainbow 
Six se ve muy beneficiado de ello, de un 
notable control y del diseño de las misio- 
nes. Xbox Uve aparece integrado con el 
juego desde el primer menú y la función 
«Optimach» permite configurar incluso el 
idioma de la partida. Ahora mismo es el 
shooter de referencia en Xbox Uve. 


Xbox Lñfe -Los ju^os 


Próximamente Estos 


¿Quieres jugar on linel Enumeramos las posibilidades disponibles: los títulos que 
ya están a la venta y poseen opciones Uve, bien de juego o de descarga de conteni- 
dos. Más abajo, recopilamos los títulos en preparación con un ojo puesto en Live. 


son algunos de los juegos que vas a poder disfrutar en breve. 










/ 


Pruébalo durante 
2 meses 


Entra on la nuava ara del luego en banda ancha 
V descubre cómo se Juega da verdad. 

‘ ‘ ■> frron utyii 


Jugar en Uve se ha convertido en un estilo de vida. 

Pregunta a quienes lo han probado y te contestarán que es completamente distinto a jugar on 
Une en cualquier otro sistema. Es cierto, desde hace años se puede jugar en Internet en un PC 
y el resto de las consolas también ofrecen esta opción. Sin embargo, Xbox Uve es ei mejor 
servicio de juego on Une que hay. Xbox Uve es io mejor y punto. Hace meses que repetimos 
lo mismo: conéctate a Xbox Uve, anímate y pruébalo... Y te aseguramos que tenemos mu- 
chas razones para insistir tanto. Xbox Uve representa lo mejor 
del presente de los juegos. No hace falta esperar: el servicio 
se lanzó en España y en siete países europeos más el 14 de 
marzo de 2002 y cuenta con centenares de miles de usuarios 
en todo el mundo. Podríamos empezar desde los orígenes y 
decir que el juego es una actividad social. Los videojuegos se 
han convertido en unas de las opciones de entretenimiento 
preferidas en la era digital que vivimos y han dejado de ser 
una actividad individual para transformarse en una actividad 
de grupo. Hasta ahora has disfrutado de los juegos a solas o 
con un par de amigos. ¿No te apetecería buscar a tus contrin- 
cantes entre los más de 500.000 jugadores conectados a 
Uve? Además, puedes hablar con todos a través del auricular 
con micrófono Xbox Communicator. No es lo mismo teclear 
«socorro» que gritarlo a todo el equipo, por no hablar del pi- 
que que puede suponer hablar mientras se juega, reírse, en- 
fadarse y compartir opiniones. Por si fuera poco, en Uve pue- 
des seguir actualizando tus juegos con múltiples descargas 
de personajes, niveles y estadísticas, así como ver las pun- 
tuaciones de los jugadores de todo el mundo, y sobre todo de tus amigos y enemigos. 

Y si después de todo esto no te hemos convencido, no te queda más remedio que 
probar Uve y comprobar tú mismo lo divertido que puede llegar a ser. Nunca fue 
más sencillo. En la revista hemos incluido una tarjeta que te permite probar el 
servicio gratis durante dos meses. Al finalizar este periodo de prueba puedes 
darte de baja (ni a un loco se le ocurriría) o seguir jugando a lo grande en Xbox Uve. 

Estamos convencidos que seguirás, pues tras probar a jugar con gente de todo el mundo y 
hablar con ellos, ya no habrá vuelta atrás. No es una amenaza, sino una promesa. 

¡Te lo pasarás en grande! 


^xeox 



¿QUÉ HACE FALTA PARA CONECTARSE? 

Para empezar a disfrutar de los dos meses de prueba de Uve necesitas dos cosas: una conexión a Internet de 
banda ancha y una tarjeta de crédito. La conexión a Internet tiene que ser ADSL o por cable. Una línea RDSI no es 
suficiente y las conexiones por satélite no funcionan. Consulta con tu proveedor o con una tienda especializada 
los tipos de conexión y las tarifas disponibles. Entre los proveedores que soportan Xbox Uve se encuentran 
Telefónica, AUNA y Wanadoo. Ei segundo elemento necesario es una tarjeta de crédito. No han faltado críticas a 
esta decisión. Sin embargo, se trata de un método de certificación muy seguro y a prueba de engaño. Cabe des- 
tacar que para la prueba de dos meses que te ofrecemos no se te cobrará ningún cargo en tu tarjeta. Si ai finali- 
zar la prueba decides seguir en Uve, puedes escoger una suscripción anual de 59,99€ o mensual, de 6,99€. El 
cargo se te cobrará automáticamente en tu tarjeta de crédito. Además, puedes 
usar una tarjeta de crédito de prepago 


Siempre conectado: una vez conseguido tu Identifícativo, puedes acceder a Internet con un PC y observar 
todas tus estadísticas, el calendario de los eventos, acceder a tu lista de amigos y ver quién está conectado. 



□BD RBMiscia Qpciai xoox Edición Española 



PÜBUREPORmiE ESPÉOAL 



Banda Ancha 


Xbox Uve ha sido creado para funcionar con la mayoría de 
las conexiones a Internet de banda ancha. Microsoft certifica 
a los proveedores que forman parte de su plan de 
Compatibilidad de Xbox Uve con el logo «Compatible con 
Xbox». Si tu proveedor no tiene el logo, contacta con él para 
comprobar que la conexión sea compatible con Xbox Uve. 
Lo mismo ocurre con los routers. Si el tuyo no tiene el logo, 
comprueba con tu proveedor que funcione con Xbox Uve. 
Encontrarás un listado de proveedores del Pian de 
Compatibilidad en www.xbox.com/iive. Si bien la mayoría 
de las conexiones y routers funcionan perfectamente, 


es aconsejable contactar para asegurarse de su plena com- 
patibilidad. 

CÓDIGO DE SUSCRIPCIÓN 

Se trata de un código que te permite acceder a Xbox Uve du- 
rante un periodo de prueba de dos meses. La oferta es válida 
sólo para quienes se suscriben por primera vez al servicio y 
no se puede usar conjuntamente con otras ofertas o descuen- 
tos. Asimismo, si al finalizar los dos meses no te suscribes y 
decides seguir en Uve por medio de otra oferta, perderás tu 
cuenta, tu nombre y los puntos hasta entonces acumulados. 


Diccionarío 



Tipos de Conexión 2 



Y TKS MmetAS DE CONECTARSE A XBOXUVE 


»AOSl;:: 

'■ ■■■ íL"' ! - 


CONEXIÓN DIRECTA 


CONEXIÓN A TRAVÉS 
DEUNROUTER 


» CONEXIÓN A INTERNET 
COMPARTIDA 




¿QUÉ NECESITAS? 

ja Un módem de banda ancha con un puer- 
to Ethernet 

» Cable de red 

HAY QUE DESTACAR QUE: 

»Es la forma de conexión más rápida 

»Es ideal si no quieres compartir la cor»- 
xión a Internet con un ordenador 

» No podrás acceder a Internet simultánea- 
mente desde tu PC y Xbox. Tienes que 
mover el cable y conectarte a cada pcnfé- 
rico cuando quieras acceder a Internet 

ESCOGE ESTA OPaÓN SI: 

:j-p No te importa mover el cable entre el PC y 
Xbox 

Zí' No tienes un PC conectado a Internet y 
quieres tener tu Xbox siempre conectada 
a Uve 

INSTRUCCIONES 

Apaga Xbox y el cable módem o ADSL an- 
tes de conectar cualquier cable 

Zí» Conecta el cable de salida del módem al 
puerto de conexión que se encuentra en la 
parte trasera izquierda de Xbox 

/•Enciende el módem y luego Xbox sin nin- 
gún disco en la bandeja de DVD de la con- 
sola 

»Te aparecerá el menú de Xbox Uve en la 
pantalla. Sigue las instrucciones y suscrí- 
bete al servicio 



¿QUÉ NECESITAS? 

Módem de banda ancha con salida de 
red Ethernet 
3 cables de red 
yp Router (ADSL / Cable) 

HAY QUE DESTACAR QUE 
ZF Permite navegar con el PC y |ugar en Uve 
de forma simultánea 

Tf Puedes acceder a Xbox Uve incluso cuan- 
do tienes el PC apagado 

ESCOGE ESTA OPCIÓN SI: 

jíj- Quieres jugar en Xbox Uve y bucear en 
Internet con el PC al mismo tiempo 
No quieres mover el cable entre e! PC y 
Xbox cada vez que quieres conectarte 
: > Ya tienes una red local en casa y tan sólo 
necesitas conectar Xbox al router 

INSTRUCCIONES 

Apaga Xbox y el cable módem o ADSL 
antes de conectar cualquier cable 
; ^ Conecta el cable de salida Ethernet del 
módem al puerto de conexión del router 
/ .'Conecta uno de los cables de salida 
Ehternet del router a ía entrada Ethernet 
del PC 

’ > Conecta uno de los cables de salida del 
router al puerto de conexión que se en- 
cuentra en la parte trasera izquierda de 
Xbox 

""'Enciende módem, router y PC 
yy Comprueba que tienes acceso a Internet 
/ '>Si no puedes acceder a la red, comprue- 
ba 

en las instrucciones del router qué 
tipo de configuración aconsejan para 
acceder a Internet 

; Enciende el módem y Xbox sin ningún 
disco en la bandeja de DVD de la consola 
>"-Te aparecerá el menú de Xbox Uve en la 
pantalla. Sigue las instrucciones y 
suscríbete al servicio 


(Utiliza la fundón ICS de Windows en el 
PC para conectar Xbox a Internet) 

¿QUÉ NECESITAS? 

Un puerto de red libre en tu PC 
' Un cable de red cruzado 

HAY QUE DESTACAR QUE: 

Tienes que tener el PC encendido cada 

vez que entras en Xbox Uve 

St tu ordenador no tiene una tarjeta de 

red. tienes que instalar una 

ICS es una función de Windows 

Millenium Edilion (ME), Windows 2000, 

Windows 98SE y Windows XP 

ESCOGE ESTA OPCIÓN SI: 

• Ei acceso a Internet de Banda Ancha so- 
porta sólo módems USB 

'Prefieres comprar e instalar una tarjeta 
de red interna o externa para tu PC, en 
vez de adquirir e instalar un router 

INSTRUCCIONES 

'Apaga Xbox, el cable módem o ADSL y el 
PC antes de conectar cualquier cable 
I Conectar el cable USB de salida del mó- 
dem a uno de los puertos USB del PC 
'Conecta el cable de salida Ethernet deJ 
PC al puerto de conexión que se encuen- 
tra en la parte trasera izquierda de Xbox 

• Enciende el módem y el PC 
'Comprueba que tienes acceso a Internet 
'Si no tienes acceso a la red. configura ISC 

para conectarte 

> Enciende el módem y Xbox sin ningún 
disco en la bandeja de DVD de la conso- 
la 

•Te aparecerá el menú de Xbox Uve en la 
pantalla. Sigue las instrucciones y suscrí- 
bete al servicio 


»Df«hjp 






SIN PALABRAS. La oferta de prueba de dos meses no incluye la opción de comunicación por voz. Para activarla es necesario adquirir el Starter Kit, que 
incluye el auricular con micrófono sin manos, o directamente el Xbox Communicator, que se puede comprar por separado. 


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cableada o apostar por la comodidad con la 
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dónde se encuentre la conexión, podrás conectar 
tu consola Xbox sin cables gracias al router 
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instalación a domicilio del kit ADSL 
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El Pack de inicio incluye el auricular con 
micrófono Xbox Comunicator, una suscripción de 
12 meses al servicio Xbox Uve y las demos de los 
juegos MotoGP y Whackedr. Para conectarse a 
Xbox Uve el usuario necesita una conexión de 
banda ancha, que se ofrece conjuntamente en 
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31/12/2003 se les aplicará una promoción del 100% de descuento en el alquiler del Cable-módem. 

- Promoción válida para nuevas contrataciones del Net 300, o descuento equivalente en Pack Net 300, Pack 
TV 300 o Todo Incluido 300, por un período mínimo de 1 año de duración. 

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+ Tarjeta PCMCIA Inalámbrica + Starter Kit (XBOX) + 1 juego a elegir entre el Counter 
Strike y el Project Gotham City 2 + conversor Ethernet Wireless + cable 


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Strike y el Project Gotham City 2 cable 

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Gotham City 2 + conversor Ethernet Wireless + cable 


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Racing 2 y Counter-Strike. Te los enviarán directamente a tu 
casa una vez comprobado el registro en ambos servicios. 
* Para darse de alta en Xbox Live se requiere tarjeta de 
crédito Visa, MasterCard (EuroCard) o American Express. 




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iFlNRLEIS DIRECTORIO 




E L 


El planteamiento es muy simple. Tienen este galardón los juegos disponibles para 
Xbox que cuentan con una puntuación igual o superior a 8,5. Se trata de títulos que 
deben ser jugados por todo buen aficionado a ios videojuegos que se precie. 


AMPED2 

Analizado: ROX 22 
Género: Snowboard 
El nuevo rey de la 
montaña; el referente de 
los futuros juegos de acción 
extrema. 

9.0 



AMPED: FREESTYLE 
SNOWBOARDING 

Analizado ROX 02 
Género: Snowboarding. El 
mejor juego sobre una tabla 
que hemos visto en mucho 
tiempo, por no decir el mejor 


7-;^ de la historia. 8,7 



4X4 EVO 2 

ALIEN VS PREDATOR: EXTINCTION 
ALL-STAR BASEBALL 2003 
ALTER ECHO 

ANTZ EXTREM E RACING 

ATAR! TRANSWORLD SURF 

ARCTICTHUNDER 

ATV: QUAD POWER RACING 2 

AZURIK: RISE OF PERATHIA 

BARBARIAN 

BATMAN: DARK TOMORROW 
BATMAN: VENGEANCE 
BATTLE ENGINE AQUILA 
BIG MUTHATRUCKERS 
BLACKSTONE: MAGIC AN STEEL 
BLOOD OMEN 2 
BLOOD WAKE 
BLOODRAYNE 

BRUCE LEE: QUEST OF THE DRAGON 
BUFFY THE VAMPIRE SLAYER; CHAOS BLEEDS 
BURNOUT 

BUSCANDO A NEMO 
CAPCOM VS SNK 2 EO 
CEL DAMAGE 


» ROX 07 

Género: Carreras 

» ROX 19 

Género: ETR 

► ROX 07 

Género: Béisbol 

• ROX 21 

Género: Acción 

» ROX 08 

Género: Carreras 

» ROX 03 

Género: Surf 

• ROX 02 

Género: Carreras 

» ROX 13 

Género: Carreras 

• ROX 06 

Género: Acción / Aventura 

1 ROX 10 

Género: Beat'em-up 

• ROX 16 

Género: Acción 

1 ROX 03 

Género: Acción / Aventura 

1 ROX 11 

Género: Mech shoot-'em-up 

1 ROX 11 

Género: Conducción 

. ROX 14 

Género: RPG Arcade 

• ROX 04 

Género: Acción / Aventura 

1 ROX 03 

Género: Carreras / Acción 

1 ROX 16 

Género: Acción 

ROX 09 

Género: Beat-'em-up 

ROX 21 

Género: Arcade 

ROX 05 

Género: Carreras 

ROX 21 

Género: Plataformas 3D 

ROX 15 

Género: Beat-'em-up 2D 

ROX 03 

Género: Carreras 


BUNXzTHETIME 
SWEEPER 

Analizado ROX 10 
Género: Plataformas. 

Al principio es difícil controlar 
el tiempo pero después 
es tremendamente 
divertido. 9,0 

Un título para los amantes del Off Road, pero no para los de la velocidad. 5,5 

Agradará a muchos «jugones» pero defraudará a los auténticos seguidores de la saga. 6,9 

La diversión máxima se alcanza cuando se juega en compañía de un amigo. 7,0 

Empieza muy bien pero pronto se convierte en algo repetitivo y la originalidad desaparece. 6,9 

Demasiado difícil para su público objetivo: los niños. 5,0 

Sólo para los locos de los deportes extremos. Está bien si aceptas sus limitaciones. 6,9 

Tendría más posibilidades con un mejor motor gráfico. 5,9 

Por fin un juego de quads decente. 8,0 

Una pintoresca pero muy poco satisfactoria aventura de acción fantástica. 3,1 

Título bastante sólido que deja en buen lugar a los juegos de lucha. 7,3 

Un juego horroroso que no merece ni tu dinero ni tu tiempo. 3,5 

Mecánica simple, escasa jugabilidad y gráficos nada brillantes. 4,5 

Un juego de mechs que conjuga acción y estrategia. 8,1 

Valiente intento de crear un juego original. 6,5 

Una buena mezcla de acción y RPG a nivel superficial. 7,0 

Podría haber sido uno de los grandes de no ser por su excesiva linealidad. 6,9 

Poco brillante y nada jugable. Tiene más de «¿Quién maneja mi barca?» que de «Titanic». 4,5 

Curiosa mezcla de juegos que da lugar a un título de acción realmente divertido. 7,0 

Sencillo, llega a ser una continua repetición de golpes básicos. 2,5 

Sin grandes complicaciones, consigue entretener a quienes lo están jugando. 7,9 

Constituye un modelo por la fantástica sensación de velocidad. 7,9 

Tiene la peculiarídad de que todo transcurre bajo el agua con un pez payaso como prota. 7,9 

Mezcla la nostalgia con una jugabilidad pegadiza y opciones on Une. 7,9 

Aspecto de ensueño, pero frenética jugabilidad y controles pasados de rosca. 5,5 


BRUTE FORCE 



Analizado 

ROX 17 

Género: Acción 
Podría haber sido 
mejor de lo que es, 
pero el modo coope- 
rativo compensa sus 
limitaciones. 8,5 


BUFFY LA 
CAZAVAMPIROS 



Analizado ROX 8 
Género: Acción / 
Aventura 

Gran aventura que 
capta perfecta- 
mente la esencia 
de la serie de tele- 
visión. 8,5 


BURNOUT 2: 
POINTOF 



Analizado ROX 16 
Género: Carreras. 
Un juego de co- 
ches arcade 100% 
adictivo y especta- 
cular gracias a sus 
modos de juego. 
9,0 


CHAMPIONSHIP MANAGER 
TEMPORADA 01/0 2 

Analizado ROX 4 
Género: Fútbol es- 
trategia. Una lección 
de cómo hay que 
hacer las cosas 
hechas. 8,8 



que j 

isbi^ 


CIRCUS MAXIMUS Analizado ROX 06 

CLUB FOOTBALL Analizado ROX 21 

COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE Analizado ROX 07 

CONFLICT: DESERT STORM Analizado ROX 08 

CRASH Analizado ROX 06 

CRAZY TAXI 3 Analizado ROX 09 

CRIMSON SEA Analizado ROX 15 

D&D: HEROES Analizado ROX 22 

DAKAR 2 Analizado: ROX 18 

DARK ANGEL Analizado ROX 14 

DARK SUMMIT Analizado ROX 03 

DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2 Analizado ROX 02 

DAVID BECKHAM SOCCER Analizado ROX 04 

DEAD TO RIGHTS Analizado ROX 12 

DEADLY SKIES Analizado ROX 04 

DEFENDER Analizado ROX 16 

DIE HARD: VENDETTA Analizado: ROX 18 

DINASTY WARRIORS 4 Analizado: ROX 22 

DIÑO CRISIS 3 Analizado: ROX 22 

DR MUTO Analizado ROX 14 

DYNASTY WARRIORS 3 Analizado ROX 11 

EGGO MANIA Analizado ROX 09 

EL IMPERIO DEL FUEGO Analizado ROX 11 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS; LA COMUNIDAD DEL ANILLO Analizado ROX 10 
ENCLAVE Analizado ROX 10 

ENTER THE MATRiX Analizado ROX 16 

ESPN INTERNATIONAL WINTER SPORTS Analizado ROX 04 


Género: Carreras 
Género: Deportivo 
Género; Estrategia 
Género: Shooter por equipos 
Género: Conducción 
Género: Conducción arcade 
G: Acción en tercera persona 
Género: RPG 
Género: Carreras 
Género: Acción 
Género: Snowboarding 
Género: BMX 
Género: Fútbol 
Género: Acción / Shooter 
Género: Simulador de vuelo 
Género: Acción 
G: Acción en primera persona 
Género: Lucha 
G: Acción en tercera persona 
Género: Plataformas 
Género: Acción / Aventura 
Género: Puzzle 
Género: Acción / Shooter 
Género: Acción / Aventura 
Género: Acción / Aventura 
Género: Acción 
Género; Deportes de invierno 


Un juego de conducción con una idea original pero con un resultado malo. 

Nivel técnico elevado, muchas opciones de juego; muy recomendable para seguidores del Madrid y Bar^a. 
Un muy complicado juego de acción y estrategia. Satisfactorio y excitante. 

A pesar de su simplicidad admite muchas posibilidades y garantiza buenos ratos de juego. 

No tiene suficiente chispa como para enganchar a los más exigentes. 

Un juego entretenido con mini juegos originales y adictivos. 

Si Koei desarrolla más juegos como éste, vamos a estar entretenidos muchos años. 

Nos hará pasar largas horas a la antigua usanza. Un juego de tablero en Xbox muy recomendable. 
Esta versión para Xbox ha sido mejorada notablemente. 

Sólo apto para los verdaderos adictos a las curvas de jessica Alba. 

Ambicioso, pero no termina de convencer ni el control de los esquiadores ni su argumento. 

Correcto, sin grandes alardes, que cuenta con la ventaja de no tener competencia en su estilo. 

Si fuese un libro se titularía Como intentar ser FIFA y morir en el intento. 

Los aburridos combates sin armas impiden que lo podamos calificar de extraordinarío. 

Un simulador bastante decente pero con misiones demasiado simples. 

Simplón pero entretenido. Entretenido pero no brillante. Brillante a ratos y excesivamente repetitivo la mayor parte del tiempo. 

Una opción poco recomendable a menos que seas un fanático de La jungla de cristal. 

Diversión, adicción y sobretodo el largo tiempo que nos proporciona son sus mayores valores. 

Sería un juego muy digno si no fuese por el sistema de cámaras que lo hace injugable. 

Un buen título de plataformas, muy variado y divertido. 

Interminables horas de acción si consigues superar sus carencias. 

Suficientemente bueno como para entretener bastante rato a dos jugadores. 

Arcade sin complicaciones pero con unos controles mejorables. 

La mejor recreación lograda hasta el momento de la obra de Toikien en un videojuego. 

Un juego que sólo divertirá a unos pocos. 

No se trata de un producto derivado para exprimir la licencia, sino un producto con entidad propia dentro del universo Matrix. 
Un título antológico de deportes que pasará sin pena ni gloria por Xbox. 


3.5 

7.6 

8.4 
8,3 
6,8 

7.8 

8.5 

7.5 

6.8 

4.5 

4.0 

7.0 

3.1 

7.0 

7.5 

6.0 

4.0 

8.0 
6,0 

8.2 
8,0 

6.5 

5.5 

7.7 
6,9 

7.5 
5,0 


COUN McRAE 
RAUY3 



Analizado ROX 10 
Género: Conducción 
Muestra el 
significado de la 
palabra jugabilidad 
en su estado más 
puro. 
j9.0 


COUN MCRAE 
RALLY 04 



Analizado ROX 20 
Género: Carreras 
i El Rey vuelve con 
más fuerza. No 
hay mejor juego 
de rallies que éste. 
9.4 


CONFUCT Analizado ROX 20 

DESERT STORM Género: Shooter 
en primera 
persona. Acción en 
primera persona 
junto a elementos 
de simulación. 
Extraordinario. 8,5 



CRASH BANDICOOT: THE WRATH 


OF CORTEX 



Analizado ROX 4 
Género: 
Plataformas 
Repite la misma 
fórmula de las 
anteriores i 
8,7 





DEAD OR AUVE 3 Analizado ROX 2 
Género: Beat-'em- 
up. Es el juego de lu- 
cha más espectacu- 
lar que os atrapará 
con su ritmo endia- 
blado y su profundi- 
dad táctica. 9,3 




DEAD ORAUVEXTREME 

Analizado ROX 13 
Género: Voleibol 
Un lujo para la vis- 
ta y un manantial 
de diversión. 

8,9 


EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: EL 
RETORNO DELREV Analizado: ROX 22 
Género: Acción 
I EA finaliza la ma- 
I yor saga literaria de 
todos los tiempos 
1 con un juego de ac- 
I ción incredible. 9,3 



EL SEÑOR DE LOS ANILLOS; 

LAS DOS TORRES Analizado ROX 

MGénero: Acción / 
Aventura. Uno de 
los juegos más 
fieles a una licencia, 
y uno de los títuloy 
del año. 8,5 



ESPN NBA BASKETBALL 

Analizado: ROX 22 

Género: Deportes 

ESPN WINTER X GAMES SNOWBOARDING 2 

Analizado ROX 06 

Género: Snowboarding 

EVIL DEAD: A RSTFUL OF BOOMSTICK 

Analizado: ROX 18 

Género: Acción 

F1CAREER CHALLENGE 

Analizado ROX 17 

Género: Carreras 

RLA WORLD TOUR TENNIS 

Analizado ROX 09 

Género: Tenis 

FIREBLADE 

Analizado ROX 12 

Género: Shoot-*em-up 

FORD RACING 2 

Analizado: ROX 22 

Género: Carreras 

FREAKY FLYERS 

Analizado ROX 21 

Género: Conducción 

FREEDOM RGHTERS 

Analizado ROX 20 

Género: Acción 

FREESTYLE METALX 

Analizado ROX 21 

Género: Carreras 

FURIOUS KART1NG 

Analizado ROX 12 

Género: Carreras 

FUZION FRENZY 

Analizado ROX 02 

Género: Party Game 

GAUNTLET: DARK LEGAa 

Analizado ROX 07 

Género: Aventura arcade 

GENMA ONIMUSHA 

Analizado ROX 03 

Género: Acción / Aventura 

GLADIATOR 

Analizado: ROX 22 

Género: Lucha 

GLADIUS 

Analizado: ROX 22 

Género: Lucha 


Sega es, de momento, la única firma que hace sombra a EA en esto del basket. 8,2 

Un más que interesante juego de snowboard. 7,0 

Más digno y entretenido que sus predecesores sin dejar de ser un juego de serie «B». 6,0 

Correcto juego de F1 que falla en no tener la temporada actual y la falta de algunas opciones importantes. 6,9 

No es la mejor opción para los amantes del tenis. 2,8 

Podía haber dado bastante de sí, pero se ha quedado en agua de borrajas. 4,0 

La física de los vehículos arruina un conjunto que debió alcanzar el notable. 5,7 

Un arcade de conducción con algunas ideas originales que reparte diversión. 7,0 

Un magnífico equilibrio entre acción descerebrada y táctica de guerrillas. 8,0 

Absorbente, difícil y muy variado; el mejor juego de motocross del catálogo de Xbox. 7,8 

Sólo ofrece diversión para unas cuantas partidas con nuestros amigos. 6,0 

A pesar del número de juegos, la mayoría son similares y sólo algunos son divertidos. 5,0 

Los nuevos toques roleros le dan algo de personalidad. 4,0 

Te gustará si te divierten las aventuras de cortar y trocear que no sean demasiado ambiciosas. 6,5 

Peleas y duelos a espada; bien presentado pero echado a perder por los problemas con la cámara. 6,7 

Un título que quizás despierte la curiosidad de algunos jugadores entre tanto clon de otras cosas. 6,8 


F1 2002 Analizado 

ROX 4 

Género: Carreras 
Todo lo que un 
aficionado querría 
encontrar: gráficos y 
conducción 
excelentes. 8,7 


FIFA 2002 Analizado ROX 4 

Género: Fútbol 
EA nos ha 
sorprendido 
gratamente con 
este título, un muy 
buen juego de 
fútbol. 9,2 




FIFA 2003 


Analizado ROX 10 
Género: Fútbol 
Una mejora 
sorprendente con 
respecto a las 
anteriores 
versiones de la 
serie FIFA. 9,4 



FIFA FOOTBALL 


Analizado: ROX 22 
Género: Deportes 
El mejor simulador 
de fútbol incluye 
todas las licencias 
y una jugabilidad 
extraordinaria. 

8,7 


GRAVITY GAMES BIKE: STREET.VERT.DIRT Analizado 

GROUP S CHALLENGE Analizado 

GUN METAL Analizado 

GUN VALKYRIE Analizado 

HARRY POTTER Y U CÁMARA SECRETA Analizado 

HITMAN 2: SILENT ASSASSIN Analizado 

HULK Analizado 

HUNTER: THE RECKONING Analizado 

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2 Analizado 

ITALIAN JOB: LA. HEIST Analizado 

JAMES BOND 007: AGENTE EN FUEGO CRUZADO Analizado 
JAMES BOND 007: NIGHTFIRE Analizado 

JUDGE DREDD: DREDD VERSUS DEATH Analizado 

JURASSIC PARK: 0PERAT10N GENESIS Analizado 

KUNG FU CHAOS Analizado 

LA GRAN EVASIÓN Analizado 


ROX 

10 

Género: BMX 

Desafortunado intento de imitar el estilo del legendario Tony Hawk. 

1.5 

ROX 

21 

Género: Conducción 

Un carreras entretenido que, gracias al modo carrera, nos llevará su tiempo completarlo. 

7.7 

ROX 

07 

Género: Acción / Shooter 

Adictivo, divertido y espectacular en algunos momentos. 

8,0 

ROX 

05 

Género: Shoot-'em-up 

0 te gusta 0 lo odias. A nosotros nos ha gustado y ha captado nuestra atención. 

8.0 

ROX 

11 

Género: Acción / Aventura 

Buena recreación del mundo de Potter en una consola, pero demasiado fácil. 

7,0 

ROX 

09 

Género: Acción 

Gran cantidad de recursos y muchas opciones para volver a jugarlo. 

8.1 

ROX 

17 

Género: Acción 

Una buena muestra de cómo un cómic puede y debe trasladarse a los videojuegos. 

8,0 

ROX 

06 

Género: Acción / Aventura 

Demasiado muerto viviente, demasiado combate repetitivo. 

7.5 

ROX 

04 

Género: Fútbol 

Duro golpe en las esperanzas que teníamos puestas en este título. 

5.8 

ROX 

21 

Género: Carreras 

Se atasca nada más empezar; una oportunidad desaprovechada de crear algo interesante. 

5.0 

ROX 

06 

Género: Shooter 

Por encima de todo, es un título muy divertido y jugable. 

8.1 

ROX 

12 

Género: Acción / Shooter 

Te hace sentir como si fueras el propio james Bond. 

8,0 

ROX 

21 

Género: Shooter 

Dredd regresa con un título que sólo le hace justicia en momentos muy concretos. 

5.7 

ROX 

15 

Género: Estrategia 

Un correcto Tycoon que se va a convertir en un sueño para los amantes de los dinosaurios. 

7.0 

ROX 

14 

Género: Acción/Plataformas 

Un divertidísimo juego que mezcla el Kung Fu con el cine. 

8.1 

ROX 

19 

Género: Aventuras 

Gran adaptación de esta memorable película, que hará las delicias de todos los aficionados. 

7.6 



Analizado: ROX 18 
Género: Plataformas 
Imprescindible por su 
capacidad de divertir 
sin parar, su elevado 
nivel técnico y su re- 
creación perfecta de 
Futurama. 8,5 



Analizado 
ROX 2 
Género: 

Shooter 

En dos palabras: 
Im-presionante. 
Una verdadera 
obra maestra. 9,7 


INDIANA JONES 
Y LA TUMBA 



Analizado 
ROX 14 

Género: Acción / 
Aventura 
El mejor juego de 
Indy desde los 
tiempos de Fate of 
Atlantis. 8,7 


INDYCAR 



Analizado: 

ROX 18 

Género: Carreras 
Un simulador 
rápido, estratégico e 
inteligente sólo para 
los más osados. 

8,5 


LARGO WINCH 

Analizado ROX 09 

Género: Aventura gráfica 

LEGENDS OF WRESTUNG 

Analizado ROX 06 

Género: Boxeo 

LEGENDS OF WRESTUNG II 

Analizado ROX 13 

Género: Boxeo 

LOONS: THE RGHT FOR FAME 

Analizado ROX 08 

G: Acción dibujos animados 

LOS SIMS 

Analizado ROX 15 

Género: Estrategia 

MACE GRIFRN BOUNTY HUNTER 

Analizado ROX 19 

Género: Shooter espacial 

MAD DASH RACING 

Analizado ROX 02 

Género: Carreras 

MANAGER DE UGA 2003 

Analizado ROX 11 

Género: Fútbol/ Estrategia 

MARVEL VS. CAPCOM 2 

Analizado ROX 10 

Género: Beat-'em-up 

MECHASSAULT 

Analizado ROX 11 

G: Shoot-'em-up de mechs 

MEDAL OF HONOR: FRONTUNE 

Analizado ROX 11 

Género: Shooter 

METAL DUNGEON 

Analizado ROX 12 

Género: RPG 

MICRO MACHINES 

Analizado ROX 12 

Género: Conducción 

MIDNIGHT CLUB II 

Analizado ROX 19 

Género: Carreras 

MIDTOWN MADNESS 3 

Analizado: ROX 17 

Género: Carreras 


Aventura gráfica que resultará entretenida a los amantes del género. 6,5 

Aunque muy divertido contra varios jugadores, es un juego básico y tedioso. 6,0 

Un gran número de luchadores y un elenco impresionante de técnicas. 7,2 

Cinco minutos de diversión anárquica y desechable pero no mucho más. 6,5 

El nuevo motor 3D y los modos de juego otorgan frescura a esta legendaria saga. 7,7 

Aunque no llega a la calidad de otros shooters, sabe entretener gracias a sus grandes dosis de acción. 8,1 
Carreras frenéticas, divertido sobre todo en el modo multijugador. 6,8 

Si eres un estratega nato y estás harto de los entrenadores actuales del fútbol real. 8,0 

Los límites del combate 2D resultan demasiado obvios. 7,5 

Visualmente impacta, aunque en el modo de un jugador se queda corto. 7,3 

Un buen shooter que recrea el mayor conflicto del siglo pasado. 7,0 

Sin trama ni razón real para hacer limpieza de las mazmorras. 5,0 

Diversión a raudales gracias a una acción estilo arcade. 6,5 

Desafiante y divertido; recomendable para todos los amantes de los juegos de conducción. 7,0 

Aprendes a jugar muy pronto. Otra cosa es ganar, algo que sólo lograrán los expertos en conducción. 7,5 



Analizado ROX 4 
Género: Acción 
Tiene acción, un 
estilo inconfundi- 
ble y, por encima 
de todo, mucha 
adicción. 

8,5 


METAL GEAR SOUD 2: 


SUBSTANCE 



Analizado ROX 12 
Género: Acción / 
Aventura 

Un MGS2 mejora- 
do y ampliado pa- 
ra disfrute del per- 
sonal. 9,2 


MOTOGP 2 Analizado ROX 16 
Género: Carreras 
El mejor simulador 
de conducción del 
catálogo de Xbox 
ya sea sobre cuatro 
ruedas o 
9,4 




□S5 





^NF^LBIE DIRECTORIO 


MOTO GP: ULTIMATE RACING 
TECHNOLOGY Analizado ROX 5 
SSS] Género: Carreras 
Unos gráficos de 
ensueño 

combinados con un 
sistema de control 
perfecto. 9,1 



NBA UVE 
2004 



Analizado 

ROX 21 

Género: Deportes 
Un título indispen- 
sable si eres un 
auténtico seguidor 
del básquet. 

8,8 


NBASnUEET 

VÍ)L.2 



Analizado ROX 15 
Género: 
Baloncesto 
Destinado a con- 
vertirse en uno de 
los mejores títulos 
de baloncesto en 
Xbox. 8,7 


OTOGI MYTH 



Analizado ROX 19 
Género: Acción 
Un juego frenético, 
difícil, espectacular 
y muy recomen- 
dable para los 
amantes de la ^ 
I acción. 8,5 / 


MIRE TYSON HEAVYWEIGHT BOXING 

Analizado ROX 06 

Género: Boxeo 

A medio camino entre la simulación y la acción frenética. 

7,0 

MINORfTY REPORT 

Analizado ROX 12 

Género: Acción 

Licencia desaprovechada en un beat'm’up' mediocre. 

5,0 

MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE 

Analizado ROX 13 

Género: Beat-'em-up 

La saga vuelve por la puerta grande y no decepcionará a nadie. 

8,0 

MX SUPERFLY 

Analizado ROX 13 

Género: Carreras 

Muy superior a su predecesor, saca brillo a un título con muchas posibilidades. 

7,5 

MX2002 FEAT. RICKY CARMICHAEL 

Analizado ROX 05 

Género: Motocross 

Nos hará disfrutar realizando saltos y piruetas. 

6,0 

MYST III: EXILE 

Analizado ROX 09 

Género: Aventura gráfica 

Buena oportunidad para hacer algo más que disparar sin ton ni son. 

6,8 

NBA 2K3 

Analizado ROX 13 

Género: Baloncesto 

Un título de baloncesto profesional que llega un poco tarde. 

6,0 

NBA INSIDE DRIVE 2002 

Analizado ROX 04 

Género: Baloncesto 

Un muy buen juego de baloncesto al que se le pueden practicar algunos retoques. 

7,5 

NBA INSIDE DRIVE 2003 

Analizado ROX 11 

Género: Baloncesto 

Un título que se une a la intensa pugna por el trono del baloncesto mundial. 

8,0 

NBAJAM 2004 

Analizado: ROX 22 

Género: Deportes Tiene su punto fuerte en los mismo que las recreativas: la opción multijugador. 

7,0 

NBA UVE 2003 

Analizado ROX 10 

Género: Baloncesto 

Su potencial entusiasmará a quienes gusten de los juegos deportivos. 

7,5 

NEED FOR SPEED: HOT PURSUfT 2 

Analizado ROX 09 

Género: Carreras 

Nueva y buena oportunidad de poner a prueba tus habilidades al volante. 

7,5 

NEW LEGENDS 

Analizado ROX 05 

Género: Acción / Aventura 

Un juego con taras que no tarda en hacerse repetitivo y aburrido. 

4,9 

NFL FEVER 2003 

Analizado ROX 10 

Género: Fútbol americano 

Tiene toda la emoción y ninguno de los moratones de la NFL. 

8,2 


i 


PANZER 

DRAGOON ORTA 



Analizado 
ROX 14 
Género: 

Acción 

Nos hemos quedado 
sin adjetivos para 
alabar sus 
^ excelencias. 8,7 


PHANTOM CRASH; Analizado ROX 10 
JUMlKyBRINGS Género: Lucha de 
mechs 

Acción trepidante 
respaldada por un 
modo «Carrera» 
impresionante. 

8,5 



PROJECT Analizado ROX 2 

GOTHAM RACING Género: 

, Conducción 

* Un juego fantástico 

que nos recom- 
pensa por la rapi- 
dez y por el domi- 
[nio del coche. 8,9 



PRO)ECT GOTHAM Analizado: ROX 22 
RACING 2 Género: Carreras 

Todos los usuarios 
^ de Xbox deberían 
probar y saborear 
este juego. Es 
imprescindible. 

9,3 



NHL 2002 

Analizado ROX 03 

Género: Hockey sobre hielo 

NHL 2003 

Analizado ROX 10 

Género: Hockey sobre hielo 

NHL 2004 

Analizado ROX 21 

Género: Deportes 

NHL HIT7 20-02 

Analizado ROX 02 

Género: Hockey sobre hielo 

NHL HITZ 20-03 

Analizado ROX 09 

Género: Hockey sobre hielo 

NFL2K3 

Analizado ROX 14 

Género: Fútbol americano 

NHL2K3 

Analizado ROX 14 

Género: Hockey sobre hielo 

NIGHTCASTER: DEFEATTHE DARKNESS 

Analizado ROX 05 

Género: Aventura / Shooter 

ODDWORLD: MUNCH'S ODDYSEE 

Analizado ROX 02 

Género: Plataformas 

PIRATAS DEL CARIBE 

Analizado ROX 20 

Género: Rol 

PIRATES: THE LEGEND OF BLACK KAT 

Analizado ROX 05 

Género: Acción / Aventura 

PRISONER OF WAR 

Analizado ROX 07 

Género: Puzzle / Aventura 

PRO BEACH SOCCER 

Analizado ROX 20 

Género: Voley playa 

PRO RACE DRIVER 

Analizado ROX 15 

Género: Carreras 


Un espléndido título multijugador con pases y disparos que son un primor. 8,2 

Tan rápido, frenético, entretenido y completo como de costumbre. 8,2 

Un simulador de deportes inteligente y frenético; aunque quizás es demasiado parecido al anterior. 7,8 
Apuesta por el espectáculo frente al realismo consiguiendo un resultado apetecible y disfrutable. 8,4 

Dotado con una gran profundidad y características originales. 8,4 

Un excelente juego de fútbol americano. 7,8 

No hay nada mejor para los entusiastas de la simulación del deporte. 7,9 

Puede que la idea central esté bien, pero la ejecución no. 4,2 

Un título divertido, muy bien realizado y con muchos buenos momentos a lo largo de la aventura. 8,0 

Un juego libre que te permite hacer todo aquello que tú desees. 7,0 

Uno de aventuras que no saca el jugo a una historia interesante. 5,0 

Acertada idea empañada por algunos defectillos como el juego de cámaras. 7,7 

A pesar de contar con una buena idea, el juego no acaba de funcionar. 4,6 

Un buen juego de coches que tiene un sistema de daños espectacular. 8,0 


PROJECT ZERO Analizado 

ROX 14 

— j Género: Survival 
^ ' horror 
Innovador, 
agobiante y 
. técnicamente muy 
I cuidado. 8,8 



RACING 

EVOLUZIONE 



Analizado 
ROX 15 

Género: Carreras 
Un arcade de 
verdad para los 
amantes de los 
juegos de carreras. 
9,0 


RALUSPORT 

CHALLENGE 



Analizado 

ROX 2 

Género: Carreras 
No basta con 
correr mucho sino 
que tendrás que 
ser siempre el 
primero. 8,5 


RERJRNTOCASTIE 
WOLFENSTEIN; Analizado ROX 15 
Género: Shooteren 
primera persona. 

Un increíble shooter 
demoledor en su 
modo para un sol(^ 
jugador. 9,2 



PRO TENNIS WTATOUR 

Analizado ROX 08 

Género: Tenis 

QUANTUM REDSHIFT 

Analizado ROX 09 

Género: Carreras futuristas 

RALLY FUSION: RACE OF CHAMPIONS 

Analizado ROX 11 

Género: Carreras 

RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC 

Analizado ROX 14 

Género: Plataformas 

RED CARD 

Analizado ROX 05 

Género: Fútbol 

RED FACnON II 

Analizado ROX 18 

G: Acción en primera persona 

ROBOTECH: BATTIECRY 

Analizado ROX 11 

Género: Shooter de mechs 

ROLLING 

Analizado: ROX 22 

Género: Deportes extremos 

SEGA SOCCER SLAM 

Analizado ROX 10 

Género: Fútbol arcade 

SHADOW OF MEMORIES 

Analizado ROX 10 

Género: Puzzle / Aventura 

SHREK 

Analizado ROX 04 

Género: Plataformas 

SHREK SUPER PARTY 

Analizado ROX 12 

Género: Party Game 

SERIOUS SAM 

Analizado ROX 12 

Género: Shooter 

SLAM TENNIS 

Analizado ROX 07 

Género: Tenis 

SOLDIER OF FORTUNE II: DOUBLE HELIX 

Analizado ROX 17 

Género; Shooter en 1! persona 



Seguro que Konami hará un juego de tenis como mandan los cánones, pero no es éste. 2.1 

Si buscas velocidad, sin duda éste es tu juego. 7,0 

Fantástico en cuanto a entretenimiento y diversión. 8,0 

Un divertido plataformas que puede alardear de una factura visual notable. 7,9 

Tan sólo hace falta un poco de imaginación para crear algo divertido. 7,8 

Un entretenido título, con un excelente modo multijugador que debería contar con Xbox Uve. 7,2 

Ni siquiera los seguidores del manga le sacarán algo de provecho. 6,3 

Si necesitas dosis de acción callejera sazonada con cantidad de movimientos improbables. 6,9 

Más divertido si puedes jugar con un amigo. 6,8 

Interesante muestra de gestión de una línea cronológica. 4,5 

Un juego de plataformas sencillote y poco satisfactorio. 5,0 

El rostro de Shrek es un triste consuelo por la selección de simples minijuegos. 4,0 

Un shooter en primera persona diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. 8,0 

Una muy buena opción a la espera de que Virtua Tennis llegue a Xbox. 8,2 

El mercenario Mullins en una conversión de pobre aspecto, aunque con buenos momentos. 8,5 


SEGA GT 2002 Analizado 

ROX 10 
n Género: 
Conducción 
Duración, jugabíli- 
dad y ajustada si- 
mulación. 

8,5 


SHENMUE II 



Analizado ROX 13 

Género: 

Aventura/RPG 

Una experiencia 

de juego 

simplemente 

maravillosa. 

8,8 


SILENT HIU2: 
INNERFEARS 



Analizado ROX 9 
Género: Survival 
horror 

Una obra maestra 
que quizás adolezca 
de un ritmo lento. 

8,8 









Analizado 

ROX20 
Género: 

Lucha 
El ejemplo a seguir 
para todos los 
futuros juegos de 
este género. 9,0 


SPLASHDOWN 



Analizado 
ROX8 
Género: 

— Carreras 
^ Desarrollo 
trepidante y curva 
de dificultad muy . 
ajustada. 8,5 


SSX3 



Analizado: ROX 22 
Género: 

Snowboard. El me- 
jor SSX hasta la fe- 
cha: largo, desa- 
fiante, divertido e 
imaginativo. Im- 
prescindible. 8,9 



Analizado 
ROX 8 
Género: 
Snowboarding 
La diversión y la 
jugabilidad son 
difícilmente 
superables. 8,9 


SSXTRICKY 


SPIDER-MAN; THE MOVIE 

Analizado ROX 05 

Género: Plataformas 

SPEED KINGS 

Analizado ROX 18 

Género: Carreras 

SPY HUNTER 

Analizado ROX 07 

Género; Conducción / Shoot-'em-up 

STAKE 

Analizado ROX 16 

Género: Party Game 

STAR WARS JEDI STARFIGHTER 

Analizado ROX 06 

Género: Shoot-'em-up 

STAR WARS: LAS GUERRAS CLON 

Analizado ROX 16 

Género: Acción 

STAR WARS OBI WAN 

Analizado ROX 02 

Género: Acción 

STARSKY & HUTCH 

Analizado: ROX 18 

G: Acción / Conducción 

STATE OF EMERGENCY 

Analizado ROX 16 

Género: Acción 

STEEL BATTALION 

Analizado ROX 13 

G: Shooter de mechs con control. 

SUPERMAN: THE MAN OF STEEL 

Analizado ROX 12 

Género: Shoot-'em-up 

SX SUPERSTAR 

Analizado ROX 19 

Género: Carreras 

TAO FENG: FIST OF THE LOTUS 

Analizado ROX 16 

Género: Beat-'em-up 

TAZ: WANTED 

Analizado ROX 08 

Género: Plataformas 


Si eres un seguidor del cómic o la película, no quedarás decepcionado. 7,5 

Muy recomendable para todos aquellos a quienes guste disfrutar de un buen juego de carreras. 7,0 
Una dosis de persecución con tiros del todo superficial y a ratos divertida. 6,7 

Sencillo juego de lucha que saca todo el partido posible al pan nuestro de cada día: el modo multijugador. 6,5 

Muchas horas de diversión y multitud de extras por descubrir. 7,7 

Un buen juego, incluso para los no amantes del universo Star Wars. Y ése es el mejor elogio para una licencia. 7,7 

Buen intento para romper con el tópico de los videojuegos basados en películas. 7,0 

Si te gustan los arcades de carreras y además te gustan las pelis policíacas, éste es tu juego. 7,0 

Su control y la inclusión de modos multijugador forman un juego mucho más completo en la versión Xbox. 7,8 

Excelente simulador de mechs que cuenta con un increíble controlador. 8,2 

Una oportunidad desaprovechada que sólo satisfará a los fanáticos del personaje. 4,0 

Un juego de carreras muy normalito con sólo unos puntos estéticos sobresalientes. 6,5 

La contundencia de sus golpes, escenarios amplios y modelados de gran calidad forman un juego bastante divertido. 8,0 

Para ser un juego basado en unos dibujos animados es poco divertido de jugar. 5,9 



STAR WARS JEDI KNIGHT II: 
OUTCAST Analizado ROX 10 
Género: Acción / 
Aventura. Un buen 
juego de acción en 
primera persona 
basado en misiones. 
8,5 


STAR WARS: LOS CABALLEROS 
DE LA ANTIGUA REPÚBUCA 



Analizado: ROX 19 
Género: RPG La 
prueba viviente de 
que en occidente se 
pueden crear RPG 
asombrosos. 9,5 



THE HOUSEOF 
THE DEAD 3 


Analizado ROX 14 
Género: Arcade de 
disparo. Un gran 
arcade que con 
una pistola 
multiplica el factor 
de diversión por 
dos. 8,5 


TIGER WOODS 



Analizado 
ROX 11 

Género: Golf 
Sitúa el listón muy 
alto, algo nada 
extraño viniendo de 
EA Sports. 

8,5 



TD OVERDRIVE 

Analizado ROX 05 

Género: Carreras 

TEST ORIVE OFF-ROAD WIDE OPEN 

Analizado ROX 06 

Género: Carreras 

TETRIS WORLDS 

Analizado ROX 09 

Género: Puzzle 

TERMINATOR: DAWN OF FATE 

Analizado ROX 11 

Género: Shoot-'em-up 

THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND 

Analizado ROX 10 

Género: RPG 

THESIMPSONSROAD RAGE 

Analizado ROX 10 

Género: Conducción 

THESIMPSONS: HITStRUN 

Analizado: ROX 22 

Género; Carreras 

THETHING 

Analizado ROX 09 

Género: Survival Horror 

TIGER WOODS 2004 

Analizado ROX 20 

Género: Simulador de golf 

TOEJAM & EARL III: MISSION JO EARTH 

Analizado ROX 13 

Género: Plataformas 

TOM CLANCY'S GHOST RECON 

Analizado ROX 12 

G: Shooter basado en escuadrones 

TOTAL IMMERSION RACING 

Analizado ROX 11 

Género: Carreras 

TOUR DE FRANGE 

Analizado ROX 07 

Género: Carreras 

TOXIC GRIND 

Analizado ROX 11 

Género: BMX 


Tiene una competencia con posibilidades visuales e interactivas demasiado superiores. 4,0 

La idea no era mala, pero el resultado deja mucho que desear. 3,1 

Ninguna versión de Tetris ha decepcionado tanto como ésta. 4,0 

Pobre explotación de una licencia prometedora. 5,0 

Buenas cualidades pero extrema dificultad y no traducido al castellano. 7,9 

Soportable por su simplicidad, voces divertidas y modo de juego con dos jugadores. 5,9 

Mezcla GTA con Bumout 2 y escucha al Sr. Burns gritando en la calle a pleno pulmón: iExcelente! 7,2 

Divierte mucho más que otros títulos conceptualmente mejores. 8,0 

No se trata de una secuela, sino de una actualización. 7,4 

Un entretenido y divertido plataformas aunque un poco simple. 8,0 

Un gran estreno del género de acción táctica por equipos en Xbox. 8,4 

No saca partido a su idea principal, pero puede resultar entretenido. 5,7 

Empañado por el escaso mercado con el que cuenta. 6,7 

No ofrece nada más de lo que ya has visto en otros títulos de BMX. 5,0 


TIMESPLITTERS 2 Analizado 

, ROX 10 



Género: 

Shooter 

Un juego en el que 
encontrar muchas 
cosas buenas. 

9,1 


TOM CLANa'S 
SPUNTERCELL 



Analizado 
ROX 10 

Género: Shooter 
por equipos. 
Empieza a demos- 
trar las posibilida- 
des técnicas de 
Xbox. 9,2 



Analizado 

ROX 3 
Género: 
Skateboarding 
El más amplio y 
mejor juego de 
deportes extremos. 
8,8 


TOP SPIN 



Analizado: ROX 22 
Género: Deportes 
Xbox Uve y otras 
muchas virtudes 
convierten a este 
título en el mejor 
juego de tenis de 
la historia. 9,0 


TRANSWORLD SNOWBOARDING 

Analizado ROX 11 

Género: Snowboarding 

TUROK EVOLUnON 

Analizado ROX 08 

Género: Acción / Shooter 

UFCTAPOUT 

Analizado ROX 05 

Género: Beat-'em-up 

VRALLY 3 

Analizado ROX 15 

Género: Carreras 

VEXX 

Analizado ROX 14 

Género: Plataformas 

VOODOO VINCE 

Analizado ROX 21 

Género: Plataformas 

WHACKED! 

Analizado ROX 11 

Género: Party Game 

WORLD RACING 

Analizado ROX 13 

Género: Carreras 

WORLD CHAMPIONSHIP SNOOKER 2003 

Analizado ROX 18 

Género: Billar 

WORMS 3D 

Analizado: ROX 22 

Género: Estrategia 

WRECKLESS: THE YAKUZA MISSIONS 

Analizado ROX 03 

Género: Conducción 

VmERAW 

Analizado ROX 10 

Género: Wrestiing 

WWERAW2 

Analizado ROX 21 

Género: Boxeo 

X-MEN: THE NEXT DIMENSION 

Analizado ROX 12 

Género: Beat-'em-up 

X-MEN 2: LA VENGANZA DE LOBEZNO 

Analizado ROX 15 

Género: Acción 


De factura visual impecable, pero ahí termina todo. 6,5 

Repleto de armas, acción y duración bastante aceptable. 8,0 

Brutal unas veces y técnico otras, proporcionará grandes ratos de diversión. 8,2 

Sólo para aquellos que van a introducirse en el mundo de los rallies virtuales. 6,1 

Un gran plataformas que cumple con todas las expectativas. 8,0 

Un buen juego que se queda medias por su escasa longitud y su estándar jugabilidad. 7,7 

Otro party-game que no aporta nada nuevo. 6,0 

Una gran licencia, pero le falta velocidad por los cuatro costados. 7,5 

El mejor juego de billar que podamos encontrar, sin dudarlo ni un momento. 8,2 

Divertida secuela que disfrutarán los fans de la saga. La cámara y la ausencia de Xbox Uve desmejoran la experiencia. 7,3 
Un espectáculo gráfico. El juego más divertido dentro del género de «correr y chocar». 8,0 

No logra captar la rudeza del deporte en el que se basa. 5,3 

Aunque el título es muy atrayente, se queda escaso en todos los niveles. 6,5 

Se podía haber convertido en uno de los referentes de los juegos de lucha. 6,0 

Gran acierto en la recreación del personaje en un entorno interactivo. 6,5 


TONY HAWK'S 
PROSKATER4 



Analizado ROX 10 
Género: 
Skateboarding 
Sin ninguna duda, 
el mejor Tony 
Hawk's Pro Skater 
hasta el momento. 
8,6 


UNREAL 
.CHAMPIONSHIP^ 



Analizado ROX 11 
Género: Shoot- 
'em-up 

Se esperaba un 
mayor riesgo e 
innovación 
atendiendo a 
precedentes. 8,5 


XII 



Analizado: ROX 22 
Género: Shooter 
Irresistible para los 
amantes del comic, 
previsible para los 
seguidores del 
género. 

8,5 



Analizado ROX 14 
Género: Combate 
espacial. Un título 
con encanto, 
diseñado con 
habilidad y al nivel 
gráfico de Xbox. 

8.5 


□B? 




jUGABLES- 


irUlYEfflP 


íiVbraió 


I XBOX DEMO" 




iOVEDAO^ 


y w’f'l^asuoi 

*1SIH6S0H,SW 


íRABBmtlr 

HEGI#UES 


El primare do fot títulos qu« Raro 
daaarrolla de forma exclusiva 
paríXBíx es ya una rea lídad. ^ 


www.revistaoficialxbox.net 








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J 


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de 2003 


Ruego a ustedes se sirvan tomar nota de que, hasta nuevo aviso, deberán adeudar en mi cuenta 
o libreta con esta entidad los efectos que le sean presentados para su cobro a MC Ediciones, SA 

REMÍTANOS EL CUPÓN POR CARTA, FAX O E-MAIL A: 

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finalidad de mantener la relación con Vd. Los datos facilitados son estrictamente necesarios para 
mantener la relación de suscripción, por lo que su cumplimiento es obligatoria. Vd. tiene el derecho 
de acceso, rectificación, cancelación y oposición, que podrá ejercitar comunicándolo por carta a: 

MC EDICIONES, SA (Paseo de San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona). Asimismo, Vd. autoriza 
expresamente la cesión de sus datos identificativos a Microsoft Corporation e Imagine Media Inc. 
(EEUU.) al objeto de mantenerle informado de las novedades relacionadas con la consola Xbox, así 
como con respecto al desarrollo de nuevos servicios y productos informáticos que puedan ser de su 
interés. Si no consiente la cesión señale con una X la casilla. 


□S9 
















EN EL DND 

El disco de juegos que incluimos en 
cada ejemplar de la revista es exclusivo. 
Cada uno de ellos contiene demos 
jugables y películas de juegos para 
Xbox. Y para que no pierdas ni un 
minuto averiguando cómo puedes 
controlar a tus personajes favoritos o 
hacer que el deportivo corra más, te 
ofrecemos esta detallada guía donde 
encontrarás toda la información 
necesaria antes de empezar a jugar. 

ES MUY FÁCIL escoger tu propio camino 
navegando en nuestro disco exclusivo 
de demos. Sólo tienes que utilizar el 
pad direccional, tanto derecho como 
izquierdo, para escoger una opción del 
menú. Cuando hayas decidido qué 
quieres hacer (jugar las demos, ver los 
vídeos o saber quiénes hacemos la 
revista), presiona el botón A para 
seleccionar la opción. Si quieres 
retroceder en el menú, presiona el 
botón B, y si presionas el botón blanco 
acercarás el zoom. Éstas son las 
pequeñas directrices que tienes que 
seguir para que aproveches al máximo 
todo lo que nuestro DVD exclusivo te 
ofrece. ¡Disfrútalo! 



4^ Éste es el controlador de 
Xbox y toda su gama de colores. 

A partir de ahora, se va a convertir en 
uno de tus más fieles compañeros. 



Recuerda que para que el menú de 
nuestro DVD aparezca en 
castellano tienes que configurar 
este idioma en tu consola Xbox. 


GRABBED BY THE GHOUUES 

UNA SIMPÁTICA aventu- 
ra de acción con cuerpo 
y alma de dibujo anima- 
do es la propuesta que 
nos llega desde Rare, un 
estudio de software ad- 
quirido recientemente 
por Microsoft y conocido 
en los últimos tiempos por el trabajo realizado para Nintendo. 

En la demo encarnarás a Cooper, el protagonista de la aventu- 
ra, quien viéndose obligado a refugiarse en una tétrica man- 
sión de una tormenta nocturna, deberá enfrentarse a los, 
ejem, «escalofriantes» habitantes del lugar para rescatar a su 
amiga Amber. La mansión, propiedad del avieso Barón Von 
Ghoul, está formada por 50 habitaciones y cada una de ellas 
presenta un reto diferente; reto que, por desgracia, a menudo 
consiste en abrirse paso entre hordas de criaturas a golpe de 
silla, botella, pistola de agua y otros elementos decorativos 
que harán las veces de improvisadas armas. Pero cuidado: a 
veces creerás que has superado un reto sólo para encontrarte 
con un terrorífico sobresalto del que deberás reponerte presio- 




§ 


é 

o 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

MOVER 

PALANCA ANALÓGICA DER. 

ATACAR 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

SIN USO 


BÓTÓN A 

COGER ARMA/SALTAR TE)OD 

BÓTÓN B 

SIN USO 

BÓTÓN X 

SIN USO 

BÓTÓN Y 

SIN USO 

GATILLÓ IZQUIERDO 

ROTAR CÁMARA 

GATILLO DERECHO 

ROTAR CÁMARA 

BOTÓN BLANCÓ 

SIN USO 

BOTÓN NEGRÓ 

SIN USO 


nando hábilmente una combinación de botones que aparece- 
rá durante un corto periodo de tiempo en pantalla. 


WRATH UNLEASHED 

LUCASARTS es, sin du- 
da, un sello más cono- 
cido por sus juegos de 
acción basados en el 
universo de Star Wars 
que por sus excelentes 
incursiones en los cam- 
pos de la aventura grá- 
fica o RPG. No obstan- 
te, con Gladius, cuya demo incluimos en el disco de hace 
unos meses, y Wrath Unleashed, juego del cual os presenta- 
mos este mes la correspondiente demostración, va a pasar a 
ser un referente entre los amantes de la estrategia. Lo cierto es 
que, además de presentar un aspecto gráfico impactante, tan- 
to Gladius como este Wrath Unleashed Wenen muchas cosas 
en común; la importancia del terreno, diferentes personajes 
con sus puntos fuertes y débiles, habilidades especiales (en 
este caso, mágicas) y una mezcla de acción por turnos y com- 
bates en tiempo real, casi estilo arcade, capaz de encandilar a 
una gran variedad de jugadores diferentes. La demo te pone a 
los mandos de un ejército de criaturas míticas perfectamente 



O 

O 

% 

o 

é 

o 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

MOVER CÁMARA 

PALANCA ANALÓGICA DER. 

VISTA ARRIBA/ABAjO, ROTAR 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

NAVEGAR MENÚS 


BÓTÓN A 

ATAQUE 1/SELECCIÓN 

"botón B 


BÓTÓN X 

ATAQUE 2 

BÓTÓN Y 

ATAQUE MÁGICO/AYUDA 

GATILLÓ IZQUIERDÓ 

ALEIAR 

GATILLO DERECHO 

ACERCAR 

botón BLANCÓ 

SALTAR TURNO 


MAPA 2D 


recreadas en una batalla a muerte contra la máquina o contra 
cualquier amigo que se preste a ello. 


ARMED & DANGEROUS 

ARMADO y peligroso. 
Así se define el prota- 
gonista de un juego 
de acción trepidante 
donde los haya. Y a 
tenor de esta demo, 
eso es exactamente lo 
que nos ofrece 
LucasArts con este di- 
vertido título. Román, acompañado por sus peculiares colegas 
Rexus, jonesy y Ql-11, deberá enfrentarse a golpe de metralle- 
ta, toneladas de originalidad y sentido del humor a auténticos 
ejércitos de monstruosas criaturas para superar diferentes re- 
tos. En concreto, la demo te ofrece la posibilidad de defender 
tu base durante 4 minutos (pierdes si dejas entrar en ella a 
más de 49 enemigos) o de «correr y disparar», que consiste, 
básicamente, en eso mismo, es decir, en abrirte paso entre las 
filas enemigas a balazo limpio, en esta ocasión para rescatar 
a tu amigo Rexus. Así que, si piensas que lo has visto todo en 
acción y diversión, piénsatelo dos veces; quizá cuando prue- 
bes lo que hace una bomba Topsy Turvy decidas que, des- 




8 

O 


49 


O 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

MOVER/SALTAR 

PAUNCA ANALÓGICA DER. 

MIRAR/GIRAR 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

SELECCIONAR ARMA 


BÓTÓN A 

FUEGO SECUNDARIO 

BÓTÓN B 

LLAMAR EQUIPO 

BÓTÓN X 

RECARGAR 

BÓTÓN Y 

ENTRAR EN TORRETA 

GATILLO IZQUIERDO 

ZOOM/MIRA TELESCÓPICA 

GATILLO DERECHO 

FUEGO PRIMARIO 

BÓTÓN BLANCÓ 

SIN USO 

BOTÓN NEGRO 

ARMA ESPECIAL 


pués de todo, aún quedan cosas nuevas por decir en ese terre- 
no. Nosotros así lo creemos. 


USES BINK VIDEO TECHNOLOGY. COPYRIGHT (0 1997-2002 BY RAD GAME TOOLS, INC 


OBU RBxjisca □(ricial xocx EOicón Española 


VIDEO 






EN EL DVD // DEMOS, PELÍCULAS EN EL DVD 


r 



FREAKY FLYERS 

QUIZA RECUERDES unos 
dibujos animados que, 
con el título de Los 
Autos Locos, creó 
Hanna-Barbera a finales 
de los años 60. Desde 
entonces, en diferentes 
reposiciones televisivas, 
hemos podido disfrutar 
con las peripecias de los hermanos Macana y su Rocomóvil, 
el Oso Miedoso con el Alambique Veloz o los inefables Pier 
Nodoyuna y su perro Patán. Pero como Risitas y compañía ya 
tienen su propio videojuego de carreras {Wacl^ Races), a los 
chicos de Midway no les ha quedado más remedio que in- 
ventarse hasta 13 nuevos personajes, esta vez a bordo de es- 
trambóticos vehículos alados, para ofrecernos un título en la 
línea de la serie. Así, no fallan el comentarista de acento 
yaní<yo el típico héroe americano corto de luces y barbilla 
prominente que, por cierto, será el personaje que utilizare- 
mos en la demo para intentar superar el circuito de Coyote 
Canyon quedando en primera posición. También podemos 




O 

8 

O 




o 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

MOVER 

PALANCA ANALÓGICA DER. 

SIN USO 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

NAVEGAR MENÚS 


BÓTÓN A 

DISPARO 

BÓTÓN B 

USAR tTEM 

BÓTÓN X 

VISTA TRASERA 

BÓTÓN Y 

PIRUETAS 

GATILLO IZQUIERDO 

FRENO 

GATILLO DERECHO 

GAS 

BÓTÓN BLANCÓ 

RETICULA 

BÓTÓN NEGRÓ 

SIN USO 


competir con un amigo a pantalla partida o en un nivel espe- 
cial en el que deberemos proteger un fuerte. 


NHL HITZ: PRO 

DENTRO de su prolífica 
división de juegos depor- 
tivos, Midway incluye 
una casi obligatoria -por 
espectacular- licencia de 
la National Hockey 
League (la liga norteame- 
ricana de hockey sobre 
hielo), con el objetivo de 
deleitar a los jugadores que gustan de las emociones fuertes 
con una conversión para Xbox digna de este deporte. Estamos 
ante un enfoque virtual del hockey sobre hielo sin excesivas 
complicaciones estratégicas, que a su vez huye de controles 
demasiado complicados para, por el contrario, servir al juga- 
dor acción adrenalínica inmediata; en el caso de la demo que 
nos ocupa, una acción confinada a un único partido de exhi- 
bición contra otro jugador o contra la inteligencia de la conso- 
la. Así verás como, en muy poco tiempo, te habrás hecho con 
los mandos de todos tus jugadores, cuya facilidad de control 
no excluye movimientos realistas y acciones de juego tales co- 
mo «pases de la muerte» tras las porterías, robos de pastilla 




O 

8 

© 

o 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

DIRECCIÓN 

PALANCA ANALÓGICA DER. 

SIN USO 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

NAVEGAR MENÚS 


BOTÓN A 

PASE/CAMBIO JUGADOR 

BÓTÓN B 

PROTEGER PASnilAeiPUjAR 

BOTÓN X 

DISPARAR/ROBAR PASTILLA 

BOTÓN Y 

GIRO 

GATILLO IZQUIERDO 

ELEVAR/BLOQUEAR PASTILLA 

GATILLO DERECHO 

TURBO 

BÓTÓN BLANCÓ 

SIN USO 

BÓTÓN NEGRÓ 

SIN USO 


{puck, en el argot) y violentos derribos que casi podremos sen- 
tir en nuestros propios huesos. 


BUFFY THE VAMPIRE SLAYER: CHAOS BLEEDS 


ESTÁ COMPROBADO 
que Ka listos y sus infec- 
tos esbirros colmilludos 
no son capaces de de- 
jar en paz a Bufíy, la fa- 
mosa cazavampiros, ni 
en su atractiva encarna- 
ción tridimensional pa- 
ra Xbox, que, por cierto, 
en este juego se ajusta 
mucho a la realidad. No es lo único en la demo que refleja 
fielmente el espíritu de la serie; desde la música pasando por 
la representación visual de los monstruos, la agilidad en el 
uso de la estaca y en la lucha cuerpo a cuerpo de Buffy o la 
presencia de sus amigos, Xander, Spike y la joven bruja 
Willow, que también tendrán un papel importante en esta 
nueva aventura, todo recuerda al serial televisivo de culto en 
el que se basa el título. Y aunque la demo no nos deja dema- 
siado tiempo para disfrutar de los encantos de nuestra caza- 
dora de chupópteros favorita, lo cierto es que cumple con 
creces su cometido: ponernos, literalmente, los dientes largos 




8 

O 


é 


o 

% 


PALANCA ANALÓGICA IZQ. 

MOVER 

PALANCA ANALÓGICA DER. 

MOVER CÁMARA 

CRUCETA DE DIRECCIÓN 

INVENTARIO 


BÓTÓN A 

PATADA 

BÓTÓN B 

SALTO 

BÓTÓN X 

PUÑETAZO 

BÓTÓN Y 

ESTACAZO 

GATILLO IZQUIERDO 

MOVIMIENTO LATERAL 

GATILLO DERECHO 

FIJAR OBJETIVO 

BÓTÓN BLANCÓ 

DEFENSA 

BÓTÓN NEGRÓ 

BLANDIR ESTACA 


y hacernos desear hincarle el diente cuanto antes al juego 
completo. Lo esperamos con muchas ganas. 


PELÍCULAS 
EN EL DVD 

Trailers de juegos para Xbox 



»ROGUEOPS 

»ARXFATALIS 

»RALLISPORT 
CHALLENGE 2 

»SPLINTERCELL: 

PANDORA TOMORROW 

»CONFLICT: DESERT 
STORM II 

»TERMINATOR 3: RISE 
OF THE MACHINES 


Ya sabéis, si tenéis cualquier duda, 
pregunta, incertidumbre o 
comentario, podéis escribirnos 
una carta o tarjeta postal a: 

COMENTARIOS 
REVISTA OFICIAL XBOX 
EDICIÓN ESPAÑOLA 
Paseo San Gervasio, 16-20 
08022 Barcelona 


COMENTARIOS: 


□91 








EL GRAN RETO 




e STE MES, el Gran Reto tiene 
como gran protagonista la 
demo de Grabbed by the 
Ghoulies, o lo que es lo 
mismo, el esperado debut de 
los chicos de Rare en Xbox. El 
reto que os proponemos es muy sencillo: sólo 
tenéis que acceder al nivel de bonus «Poor OI’ 
Fiddiesworth» y tratar de conseguir el mejor 
tiempo posible. 

Si consigues una buena marca, tienes dos 
opciones para demostrarnos tus habilidades: 
enviarnos una foto de la pantalla en que se 
muestre la marca que has conseguido o bien 
grabar una cinta de vídeo con la secuencia en 
la que se aprecia tu tiempo, siempre 
acompañados del cupón anexo que 
encontrarás en esta misma página. Por cierto, y 
casi por aclamación popular: Sí, también 
podéis enviar las imágenes que toméis con 
cámaras digitales por correo electrónico (pero 
no olvidéis enviar simultáneamente por carta 



el cupón adjunto). Y recordad que solamente 
es válido el envío de una puntuación. 

¿Los premios? Las cinco mejores marcas 
que lleguen a la redacción recibirán como 
premio un juego Grabbed by the Ghoulies. Ya 
lo sabes, juega, participa y que tengas suerte. 
No olvides enviarnos la foto o el vídeo junto 
con tus datos (y el cupón anexo) para que 
llegue antes del día 6 de febrero (último día 
para la recepción de los tiempos). Los 
ganadores del concurso serán publicados en el 
número 25 de la Revista Oficial Xbox Edición 
Española, correspondiente al mes de marzo. 


La dirección para enviar vuestros tiempos es: 
Concurso Reto Ghoulies 
Revista Oficial Xbox Edición Española 
Paseo de San Gervasio, 16-20 08022 Barcelona 


Di LfS 

Dohkey Kong 

CotiNTRY 

y 

Ranjo-Kazdoie 


xbox.mad@mcediciones.es 



GANADORES 



^CUPÓN GRAN RETOi^ 


Envía el siguiente cupón con tus datos 
personales a: Revista Oficial Xbox 
Edición Española. El Gran Reto 
Ghoulies. P** San Gervasio, 16-20 
08022 Barcelona. Entrarán en el sor- 
teo los cupones recibidos antes del 10 
de febrero. Los ganadores saldrán pu- 
blicados en el número 25 de la 
Revista Oficial Xbox Edición Española 
(abril). 


Nombre: 


Apellidos: 

Dirección: 


Localidad: 


Provincia: 



Tom Clancy’s Rainbow Six 3 



Entre todos los cupones recibidos con la mejor marca posible (45 muertos, 100% de efectividad) 
hemos procedido a un sorteo. Los cinco ganadores del juego completo han sido los siguientes: 


David Machancoses Mas (Valencia) Javier Ugarte Albizu (Navarra) 

David Jiménez García (Sevilla) Iván Castañeda Ondical (Falencia) 

Francisco Soto Díaz (Granada) 


CP: 

Tiempo: 

□ De acuerdo con lo contemplado en la Ley 15/199, de 13 
de diciembre, le informamos de que los datos que Vd. nos 
facilita serán incluidos en el fichero automatizado de MC 
Ediciones, SA con la finalidad de mantener la relación con 
Vd. Los datos focilitados son estrictamente necesarios para 
mantener la relación de suscripción, por lo que su 
cumplimiento es obligatorio. Vd. tiene el derecho de acceso, 
rectificación, cancelación y oposición, que podrá ejercitar 
comunicándolo por carta a: MC EDICIONES, SA (Paseo de 
San Gervasio, 16-20, 08022 Barcelona). Asimismo, Vd. 
autoriza la cesión de sus datos identificativos a Microsoft 
Corporation e Imagine Media Inc (EE.UU.) al objeto de 
mantenerle informado de las novedades relacionadas con 
Xbox, así como con respecto al desarrollo de nuevos 
servicios y productos informáticos que puedan ser de su 
interés. Si no consiente la cesión señale con una X esta 
casilla. 


□ TRUCOS^ 




»mEDHL QP HONOR; 
RieiNG SUN 

Acce(de a la opción de Passwords e introduce uno de estas palabras 
para conseguir la ventaja que desees: 


BANNER: Invencible 

TUSKFISH: Acceso a todas las misiones 

JAWFISH: Munición ilimitada 







ESTRENOS PELÍCULAS EN DVD 



CRZRDQR DR RURNQR 


® JONES, Henry, Pete y Beaver son 
cuatro amigos unidos desde la in- 
fancia. Sus vidas cambiaron cuando no 
siendo más que unos niños y de forma 
imprevista salvaron heroicamente a un ex- 
traño humano llamado Duddits de ser 
atacado por un grupo de mayores. Más 
Imprevistos fueron los extraños poderes 
que Duddits les transmitió, uniéndoles 
más allá de una amistad normal. Al cabo 
de unos años, tendrán que luchar unidos 


contra algo nuevo y descono- 
cido. Poco se puede añadir a 
la trayectoria del genial 
Lawrence Kasdan {Fuego en 
el Cuerpo, Grand Canyon, 
Silverado...), un director bre- 
gado en las lides del cine 
más comercial que siempre 
ha dejado su inconfundible 
huella en todas sus obras. El 
Cazador de Sueños, una his- 



toria basada en un libro de 
Stephen King, es otra impeca- 
ble producción con el mem- 
brete del director estadouni- 
dense. Con un Morgan 
Freeman sencillamente mag- 
nífico, Kasdan dispone el ate- 
rrador argumento de King 
con mano maestra y factura 
una película que te hundirá 
irremisiblemente en el sofá. 


INFQRmHCIQN DEL 
DIRECTOR: LAWRENCE KASDAN 

INTÉRPRETES: MORGAN FREE- 
MAN, JASON LEE, THOMAS JANE 

AUDIO: CASTELLANO E INGLÉS 

EN DOLBY DIGITAL 5.1 

GÉNERO: TERROR 

DISTRIBUIDOR: WARNER 


INSOMNIO 


INFPRmflaáN DEL 
DIRECTOR: CRISTOPHER NOLAN 
INTÉRPRETES: AL PACINO, ROBIN 
WILLIAMS, MARTIN DONOVAN 
AUDIO; CASTELLANO E INGLÉS 



EN DOLBY DIGITAL 5.1 
GÉNERO: THRIUER 
DISTRIBUIDOR: TRIPICTURES 


>Documental sobre el rodaje 

>Diario de producción 

>Entrevistas 

>Trailer 

>Y más... 


® WILL DORMER, un veterano detecti- 
ve de la policía de Los Angeles, via- 
ja con su compañero Hap a un pequeño 
pueblo de Alaska para investigar el in- 
quietante asesinato de una adolescente. 
Dormer y Hap se van acercando al princi- 
pal sospechoso, el novelista Walter Finch 
que vive apartado del 
pueblo. Durante una ten- 
sa operación de vigilan- 
cia en una playa rocosa 
y envuelta en niebla, 

Finch se esfuma en la 
bruma, consiguiendo es- 
cabullirse de Dormer. De 
repente se oyen unos 
disparos y Hap cae 
muerto. Resulta difícil 
comprender por qué es- 
ta película pasó sin pena 
ni gloria por las carteleras de todo el 
mundo. Lo cierto es que el reparto es 
de primera línea -ahí están Al Pacino 
y Robín Williams ofreciendo dos inter- 
pretaciones mayúsculas- y las bonda- 
des que esconde el interesante argu- 
mento son muchas. Y es que en 
Insomnio, el thrillery el drama se con- 
jugan con mano maestra y le dan 
fuerza a una historia apasionante que 


atrapa al espectador de principio a fin. La 
dirección de Christopher Nolan, autor de 
la soberbia Memento, deja que brillen 
los actores y propicia un largometraje 
más que correcto de una factura impeca- 
ble. Muy recomendable. 


eXTRRS 

>Comentarios opcionales del 
director 


El- LIBRO DE LH EEL\JR B 


® MOWGLI comienza una nueva vida 
con una encantadora familia for- 
mada por su hermanito Ranjan y su ami- 
ga Shanti. Mientras tanto, en 
la selva, el oso Baloo echa de 
menos a su querido amigo y 
decide hacerle una visita. 

Atrapado por la alegría que 
supone ver de nuevo al viejo 
Baloo, Mowgli regresa a la 
selva sin el permiso de su 
nueva familia. La tensión au- 
menta cuando Mowgli se ve 
atrapado por el hipnótico he- 



chizo de Kaa, la serpiente. Además, de- 
berá enfrentarse de nuevo con su viejo 
enemigo el tigre Shere Kan, sediento por 
consumar su venganza. 
¿Nunca os habíais pregun- 
tado qué había sido de 
Mogwli y sus amigos de la 
selva? La segunda parte del 
legendario filme El Libro de 
la Selva está aquí para sa- 
ciar tu curiosidad. 

Elaborada con el mi- 
mo propio de los estudios 
Disney, en esta secuela vuel- 


ven los personajes de siempre para de- 
leite de los que disfrutamos con la pri- 
mera película. Pura diversión. 


INFQRfnRCIQN DEL DSia 
DIRECTOR: STEVE TRENBIRTH 

AUDIO: CASTELLANO EN DOLBY 
DIGITAL 5.1 Y DTS, INGLÉS EN 
DOLBY DIGITAL 5.1 Y CATALÁN EN 

DOLBY DIGITAL 2.0 

GÉNERO: ANIMACIÓN 

DISTRIBUIDOR: BUENAVISTA 


LR5 HQRHS 

© VIRGINIA WOOLF, en un subur- 
bio de Londres de comienzos 
de 1920 , lucha contra su demencia al 
tiempo que comienza a escribir su 
primera gran novela: Mrs. Dallov/ay. 
Laura Brown, una esposa y madre 
que vive en Los Angeles tras la 
Segunda Guerra Mundial, leyendo 
Mrs. Do//owoy comienza a considerar 
llevar a cabo un devastador cambio 
en su vida. Clarissa Vaughan, una 
versión actual de la Mrs. Dalloway de 
Woolf, vive en la ciudad de Nueva 
York, enamorada de un amigo que 
está muriendo de sida. Magnífico y 
absorbente drama el que nos propo- 
ne el talentoso director Stephen 
Daldry. Tres mujeres protagonizan 
tres historias con un nexo literario co- 
mún en un lienzo que abarca asimis- 
mo tres épocas distintas. Para ello, el 
director de Billy Elliottse vale de 
Meryl Streep, juliane Moore y Nicole 
Kidman, tres de las mejores actrices 
del momento. Con semejantes cre- 
denciales, resulta imposible hablar 
de fracaso: Las Horas es una película 
conmovedora que no os dejará indi- 
ferentes. 



INFORmRCláN DEL 
DIRECTOR: STEPHEN DALDRY 

INTÉRPRETES: JULIANNE 
MOORE, MERYL STREEP, NICOLE 

KIDMAN 

AUDIO: CASTELLANO E INGLÉS 
EN DOLBY DIGHAL 5.1 


GÉNERO: DRAMA 








NUEVOS ANALISIS 


»GTA Double Pack 


»Hunter: The Reckoning 
Redeemer 


»Terminator 3: The War 
of the Machines 


»NBA Inside Orive 2004 


»Max Payne 2: The Fall »Magic the Gathering: 
of Max Payne Battiegrounds 


Y más análisis de nuevos juegos presentados para Xbox. 


REVISTA OFICIAL XBOX EDICION ESPAÑOLA 


□\JD 


>> Star Wars Jedi Knight Jedi Academy 


DISCO DE DEMOS I 

JUGABLES DISCO 


Luke SkyWaIker cuenta contigo para unirte a la Academia jedi, pero 
el Lado Oscuro acecha tu camino. 

Arx Fatalis 

Aventúrate en las catacumbas infestadas de demonios de Arx. 
¿Podrás sobrevivir? 


1 academy' V 


Ponte al volante de los modelos más conocidos de (a legendaria 
marca Ford. 

»Kao the Kangaroo 2 

Con la ayuda de sus puños, este saltarín héroe «desfacerá)* 
entuertos por doquier. 

i»NBA Inside Orive 2004 

Una de las grandes estrellas del panorama deportivo. 

Disfruta del mejor basket del mundo. 

»Worms 30 

Apúntate a esta alocada fiesta con ovejas explosivas y granadas 
de mano. 


Luke Skywalker cuenta contigo para 
unírteala Academia Jedi, pero el 
l!ado Oscuro acecha tu camino.^ 


XBOX CLASSICS 

íSpn-. 

El debut de Sam Fisher 
en Xbox. 


l<icroiblc sKeoter táctico 
por cqiapos. 


ARX > 
FATALIS 


Sam Fischer viaja 
devuelta a Rusia 
p^a capturar al 
poderoso Vselka. 


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Spiinter Cell - Vselka Infiltratlon 

Sam Rsher viaja de vuelta a Rusia para capturar al poderoso Vselka. 


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