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Full text of "Todosega 29 (faltan las tres postales de saturn que hacen 4 paginas)"

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Mega Dríve se i 
prepara para 
el ataque: 

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MES 





N- 29. Año 3. Agosto 1 995 






•© 

Saturn y su universo 

de jugandidad ya están aquí 

Ha sido todo un soipresa y, sin ninguna duda, el mejor lanzamiento del verano. Para que va- 
yáis cómo es una máquina de la nueva generación y lo que os puede ofrecer en términos de 
juego, id directamente a las páginas correspondientes a «Virtua Fighter», «Oaytona USA» o 
«International Victory Goal». 


VktuaFi^er. 

DaytonaUSA^ 


SeaQuestDSV. 
S^lntemationd Victory God 
Sptoa. 

£alh 

EoHmamJmGome Gear 
NBAJm T.L32X. 
Qmphndílp Hoáey. 


Tnie Ues^ TeapoJr^ Dealh & RetmofSupenmnir 


Edita: HOBBY PRESS,SA 


Presidente: Moría Andrino. Consejero 
Delegado: José Ignacio Gómez - Centurión. 
Subdirectores Generales: Domingo Gómez, 
Amolio Gómez. Director: Amolio Gómez. 
Directora de Arte: Susano Lurguie. Jefe de 
Sección: Oscar del Moral. Redacción: Roberto 
Lorente, José C. Romero (Traducciones). Diseño 
y Autoedición: Abel Vaquero, Juan Lurguie. 
Secretaria de Redacción: Ana María 
Torremocha. Fotografía: Pablo Abollodo. 
Colaboradores: José Antonio Gallego, Javier 
Costellote. Directora Comercial: Mamen 
Perera. Coordinación de Producción: Lola 
Blanco. Director de Administración: José 
Angel Jiménez. Departamento de 
Grculacíón: Paulino Blanco. Departamento 
de Suscripciones: Cristino del Río, M.del Mar 
Calzada. Redacción, Administración y 
Publicidad: C/ De los Ciruelos n- 4. 28700. 
San Sebastián de los Reyes (Madrid). España 
Tel: 654 81 99 /Fax: 654 86 92. Pedidos y 
Suscripciones: Tel.: (91) 654 84 19 /(91) 
654 72 18. Distribución: HOBBY PRESS S.A. 
San Sebastian De los Reyes (Madrid). Tel.: (91) 
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747 88 00. Imprime: ALTAMIRA Ctra. de 
Barcelona Km.l 1,200 28022 Madrid. España. 
Depósito Legal: M-21 08- 1 993 


TODOSEGA no se hoce necesoriomente solidario de los opi- 
niones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. 
Prohibida la reproducción por cuolquier medio o soporte de los con- 
tenidos de esta publicadón, en todo o en porte, sin permiso del 
editor. 


Esto revisto se imprime en Papel Ecológico 
blanqueado sin doro. 


El Buzón TodoSega o 
Sega en Vivo o 
Reportaje Batman o 


FOREVER 

Atdtia, Piohe SoJtKarty'^nufBm 
rtubm a aítearepn elhombrt mxtreUlago 


Es la página preferidas por nuestros lec- 
tores para hacer sus reivindicaciones. 

Primeras imágenes de «Virtua Fighter» 
32X, Earthworm Jim 2 y Vector Man. 

Un viaje a Londres para visitar las ofici- 
nas de Probe Software ha sido el deto- 
nante para ofreceros un 
interesante reportaje so- 
bre su próxima creación: 
«Batman Forever» para 
varias consolas Sega. Ba- 
sado en la obra cinema- 
tográfica recientemente 
estrenada, este beat'em 
up romperá moldes cuan- 
do sea presentado ofi- 
cialmente en Septiembre. 


sumario 








Novedades 


Daytona USA, lo molar do Safum 


Sega Hits ^ 
Mr.Q 0 
Graffiti 

Sega & Rol © 

Guía de juego o 

Los mejores trucos o 
Segunda mano © 


Los Hits de este verano muestran todo 
el poder de su ¡ugabilidad en nuestra co- 
lorista página de éxitos. 

El hombre metálico no descansa ni en 
pleno verano. La llegada de Saturn su- 
pone un revulsivo para su conocimiento. 

Corre, salta a la página 66, tú puedes 
ser uno de los ganadores. 

Penúltimo capítulo de la guía de Soleil, 
ya falla poco para llegar al final. Por otra 
parte, Sir Archibaid Bradley continúa con 
su particular club Sega & Rol. 

«Trüe Lies» ha sido el elegido de este mes. 
Harry Tasker ya tiene quien le ayude a lle- 
var a buen puerto su misión: vosotros. 

Los primeros trucos para juegos de Sa- 
turn ya están aquí. 

¿Quieres vender-comprar-cambiar co- 
sas Sega? Escríbenos. 


7 de Julio, 
día Saturn 


N uestra capacidad de 

asombro no tiene límites 
cuando hablamos de una 
compañía como Sega. 

Este mes abrimos nuestras páginas 
con el sorprendente anuncio de 
que ¡SegaSatum está en la calle 
desde el día 7 de Julio! 

Así es. Sega nos ha vuelto a 
sorprender y ha demostrado que 
sabe moverse rápido cuando el 
mercado así lo requiere. 

Ha sido la primera en poner a la 
venta oficialmente su hardware de 
nueva generación en la calle. 

Es una excelente noticia para el 
sector en nuestro país, pues 
últimamente el mercado estaba 
un poco parado, a la espera de 
lo que ocurriría con los nuevos 
sistemas. A partir de ahora, las 
dudas se despejarán y es posible 
que las ventas vuelvan a retomar 
el camino ascendente. 

Junto con la consola -en el pack 
inicial se incluye el exitoso 
«Virtua Fighter» con un 
desembolso total de 79.900 pts- 
se pondrán a la venta cinco juegos 
más, a un precio que rondará las 
1 0.000 pts. Nosotros no somos 
quién para enjuiciar los precios, 
pero sí que os podemos decir que 
la máquina vale lo que cuesta 
Estamos hablando de un hardware 
de nueva generación que os 
permitirá entraren una nueva 
dimensión de juego y os traerá las 
máquinas recreativas a casa: 
«Daytona USA», «Sega Rally», 
«Virtua Cop»..vTodo ello con una 
calidad gráfica y sonora hasta 
ahora impensable para una 
consola casera. 

Pero no penséis que con Saturn, 
Sega se olvida del resto de 
sus productos, echad un vistazo 
a las noticias de este mes y 
descubriréis un increíble «Virtua 
Fighter» para 32X y un más que 
apetecible «Vector Man» 1 6 bits. 
Devorad la revista con fruición y os 
esperamos el mes que viene en una 
nueva cita con la tecnología Sega. 


Planeta Saturno 


Previews 


Saturn ya está a la venta en nuestro país. 
En las páginas de nuestro planeta par- 
ticular descubriréis todos los periféricos 
y los primeros juegos, incluyendo su pre- 
cio aproximado en la calle. 


«Panzer Dragoon», «Comix Zone», 
«Light Crusader», «Beovis & Butthead» 
y un montón más de pequeñas previews. 


Saturn abre fuego en nuestra sección de 
novedades con el análisis a fondo de jue- 
gos como «Daytona USA», «Virtua Figh- 
ter» y «Sega Inter- 
national Victory 
Goal». Pero Mega 
Drive también os 
ofrece novedades: 
«SeaQuest», «Pete 
Sampras Tennis» y 
«Spirou». Mega CD 
y MD 32X tampo- 
co quedan sin jue- 
gos: «EAJ» y «NBA 
Jam T.E.». 


3 





t=n el próximo mes de |unio o 
gusto con los juegos que han 
cenizas a más de un jugador, 
Chaotix, Stellar Assau It y 
AAotherbase quemarán tus an 
de retarte por muy diablo au< 



m 

1 1 1 mjimj 




Mace tiempo que estabas conaenaao, ahora 
con la archiestupenda consola AAega Drive 32X 
viene el archifamoso juego AAotocross 
Championship completamente gratis. Si no ’ ' 
la compras tu vida será un infierno. 


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la mayoría de vosotros 
piense como yo y también 
esperó que TodpSega nos 
ayude publicando estas 
lineas. 

P.D. Contestaré a todos y 
todas los que me escriban. 

Mi dirección es: Cristóbal 
Villalba Céspedes. 

C/ Barón IV Torres, N/o 
14-B 5-2 C.P. 43002 
Tarragona 

^ Cristóbal Villalba 
Céspedes, Tarragona, 


Queridos lectores de 
TodoSega: Me presento; soy 
Alfa Master o la Consola 
Enmascarada: En fin, mi 
problema es que nunca 
pensé que Sega cayera tan 
bajo. No se me habría 
ocurrido jamás el pensar 
que una consola de 8 bits 
tendría el aspecto de un 
ataúd (¿tendría o tiené?). De 
todas formas si la MS 
desaparece es porque le da 
la gana a Sega porque no 
les costaría mucho hacer un 
adaptador de cartuchos de 
MD para la Master. ¿Qué 
es difícil?. Venga ya, por 
favor, pues a mí me parece 
que no le costó tanto hacer 
un CD-ROM parada MD. 

No hay que decir que la 
Mega Drive no tiene nada 
que ver con un CD-ROM ni 
con los 32 bits (y se ha 
hecho una MD 32 X). 
Supongo que no se le habrá 
ocurrido a nadie, pero que 
sepan TODOS que Sega nó 
lo hace porque no le da la 
ganó. 

Anónima 


Enviad vuestras lartas a:"Buzóa TodoSega". Hobby Press, 

C/ de los Ciruelos, 4. 28.700, San Sebastián de los Reyes. MADRID 


llegada de Ultra 64 a un 
precio de 30.000 (ni la 
mitad que la Saturn). O sea 
señores de Sega, que o 
mejoran o les veo un futuró 
no tan claró como ustedes 
esperan. 

Alfonso Franganillo 
Sierra. Madrid. 


Ahora nos hablan de las 
consolas de última 
generación y Sega nos trae 
la suya llamada Saturn. 

Dura competencia le espera 
cuando en eTmercado van 
apareciendo otras como 
PlúyStatipn; CDi, 3D0, etc. 
Cualquiera puede ganar y 
(seamos realistas) no se 
puede decir que la balanza 
se incline hacia Saturn. 
porque la verdad, sus 
primero juegos dejan mucho 
que desear como «Virtua 
Fighter» que pasa con más 
pena que gloria, «Daytona 
USA» en el que 
inexplicablemente 
desaparecen las curvas del 
fondo (...) Señores de Sega, 
que lo que queremos son 
juegas buenos con los que 
divertirnos no juegos que 
nos muestren el potencial de 
la consola y que sólo sirvan 
de posavasos. No queremos 
que nos coman el coco 
diciendo que son el 
"novamás" y cosas así 
porque cuando empiezan 
así la cosa ya huele (véase 
MCD y como siga así MD 
32X). Además con un 
precio que rondará las 
80.000 pts cuando otras 
consolas costarán mucho 
menos. No creo que 
merezca la pena gastarse 
80.000 pelas por el 
artilugio cuando únicamente 
nos están diciendo que han 
vendido un montán de 
consolas en Japón. Y a todo 
eso hay que añadirle la 


Ayer leyendo la revista se 
me ocurrió una idea paró 
mejorar el contenido: 

1. - "Elige lo túyó" sería 
una sección basada en 
varios concursós con 
distintos premios para cada 
consola. 

2. - "El Tema": sección 
dedicada a las distintas 
clases de yideojuegos. Los 
describiríais, opinaríais y 
ofreceríais alguno. Por 
ejemplo baloncesto, fútbol, 
tenis, ayiones, carreras de 
coches, etc. 

E3 Jesús Sánchez García, 
Sevilla. 


Be €©m© recuperar la 
AAesíer Sysíesin 

Me llaman "Toful" y 
tengo una A^S II, la MD + 
MCD II y 5 años con Sega. 

Mi carta va dirigida a los 
lectores de esta revista que 
posean una AiS, ya que 
existe el problema de que 
no hacen más juegos para 
nosotros usuarios de los 8 
bits. Pero como nosotros 
sabremos, un problema 
deja de ser un problema 
cuando tiene solución: 
Estaremos de acuerdo en 
que nuestra Master tiene 
más de 150 juegos y que 
no hemos jugado ni al 40 % 
de ellos. 

Pues yo propongo hacer 
una especie de club de 
intercambio (temporal o 
definitivo, títulos viejos o 
nuevos, A^S II o MD) a nivel 
nacional. 

Aquel que me escriba 
recibirá direcciones y títulos 
de juegos, que por lógica 
será de gente que me ha 
escrito añteriorrriente. Ya se 
que no es una gran solución 
pero lo que no voy a hacer 
es tirar mi consola ni mis 
juegos porque los tenga 
algo cansados. Espero que 


' Aunque muchos, como Alfonso, no lo crean, 
Saturn es toda una revolución para el mundo de 
las consolas. Supone la entrada de las máquinas 
recreativas en el salón de las casas. Nunca se 
había visto nada como «Daytona» o «VF». 
Alfonso, ¿crees que si antes no hubiera habido 
diligencias, tendríamos ahora coches con más de 
400 CV en sus motores?. Sin evolución no hay 
futuro. Y es necesario que llegue Saturn, aunque 
el precio a pagar parezca en principio alto. 

En otro orden de cosas, elogiamos la actitud de 
Cristóbal al que querer recuperar de forma tan 
original a la Master System. 


La Redacción 






Sega en vivo 




Primeras imágenes del éxito de las mtades 

VIRTUA H6HTER 32X, ¡INCREÍBLE! 



S ega está trabajando a 
marchas forzadas so- 
bre lo que será la futu- 
ra versión de «Virtua Fighter» 
para MD 32X. Hemos accedi- 
do a lo que en términos de pro- 
gramación se conoce como ver- 
sión Alpha (primeros bocetos del 
juego) y aquí os ofrecemos unas 
espectaculares pantallas, para 
que vayáis abriendo boca. 
Respecto a la recreativa, el jue- 
go no perderá absolutamente 
nada de jugabilidad, aunque, 
como es lógico, se resentirá li- 



Aunque parezca increíble, estas 
imágenes pertenecen a la versión 
MD 32X de Virtua Fighter. 



geramente en el apartado gró- 
fico. Os recordamos que se- 
rán ocho luchadores que se 
enfrentarán sobre un tatami 
para dirimir sus diferencias y 
corona a uno como campeón, 
sin olvidar que será necesario 
enfrentarse al jefe final, de 
nombre Dural, que reúne en 
su persona golpes especiales 
de cada uno de los luchado- 
res. La lóstima es que tendréis 
que esperar al mes de Sep- 
tiembre para que os amplie- 
mos la información. 


Rendar en Mega Orive 


VECTOR MAN, EL 
SUCESOR DE BALLZ 

L a bomba que Sega está preparando para oc- 
tubre se llamará Vector Man. Es un arca- 
de/plataformas protagonizado por un robot 
con capacidad para transformarse en cualquier ob- 
jeto y eliminar de esa guisa a los enemigos. Serán 1 6 
megas de acción y de unos gráficos renderizados nun- 
ca antes vistos en Mega Drive. Eso sí, rápido y con 
una jugabilidad muy, muy alta. 



GANADORES 
LOS 3 DE MAIL 

Abril 

1. Juan D. Barbosa Manchal. 

Sta. Cruz Tenerife. SNATCHER Mega CD. 

2. Rubén León Rejo. 

Sevilla. Mortal Kombat II. M. System. 

3. Pedro Romero Fernández. 
Granada. El rey León. Game Gear. 
Mayo 

1. Jonathan Rodríguez Fdez. 

Oviedo. Story of Thor. Megadrive. 

2. Rafael Domínguez Giler. 

Madrid. Mortal Kombat II. M. System. 

3. Feo. José Pérez Cano. 

Cádiz. Story of Thor. Megadrive. 

Junio 

1. Marcelino Tórtola Prieto. 

Córdoba. Rfa Soccer 95. Megadrive. 
2.JoséUavoriSendra. 

Valencia. Doom. Md 32 X. 

3. Juan Domingo Barbosa. 

Tenerife. Snatcher. Mega CD. 



Exo Squad prometerá un viaje movidito al 
pasado y muchos disparos. 


e la mano de Virgin y progra- 
mado por Playmates, nos lle- 
gará próximamente «Exo 
Squad». Basado en una popular serie de 
dibujos animados norteamericana, el car- 
tucho propondrá un viaje en el tiempo 
para buscar una má- , 
quina temporal que 
ha sido robada por r 
una villanos para así 
alterar el curso de la 
historia y beneficiar- 
se de los cambios. |. 

Vuestra labor será 
comandar un escua- 
drón de hábiles y va- 
lientes luchadores en- 
fundados en sus 
robots de ataque. 

Con scroll horizon- 
tal y fases en prime- 
ra persona de tipo 
shoot'em up, este - 
cartucho ofrecerá 1 6 
megas de juego. 

Pero no llegaró has- 
ta muy avanzado el 
otoño. Probablemente lo distribuya Ar- 
cadia y muy pronto estaremos en dis- 
posición de ofreceros una preview. 


Una de viajes en ei 
tiempo con aaién 


EXO SQUAD 
PARA 16 BITS 


8 


SÜ ® i ' 











Nuestra lombríz taveríia volverá para sorprendemos 

EARTHWORM JIM 2: "SOY UN ARRASTRAO" 







que tendrán 
como escenario 
la conocida 
base espacial. 


lHA JOR . I ’ VE FOUHD A STUNHEO 
kREUHAM l« PVLOM 3. 


S hiny vuelve a dar la nota y ya está preparando la vuelta de su héroe 
más preciado: Earthworm Jim. Dave Perry ha puesto su mente a trabajar 
y próximamente disfrutaremos con sus nuevas aventuras en Mega Ori- 
ve. Nuevos retos obligarán a Jim a volver a arrastrarse por las pantallas de 
vuestro televisores en un cartucho de 32 megas que incorporará muchas no- 
vedades, a saber: enemigos más correosos y aún más originales que los de su 

primera aventura, armamento más espectacu- 
lar y una mochila llena de recursos. Lo más no- 
vedoso serán los escenarios, que ahora ofrece- 
rán muchas curiosidades y escenas de morirse 
de risa, pero sin descuidar el aspecto gráfico. 
Pero todo esto será en noviembre. 


Estos son 
algunos de los 
enemigos con los 
que tendrá que pelear Jim en 
sus nuevas andanzas por 
Mega Orive. 


ta €ompañía amerkma se pasa al fúlbol 


TOTAL FOOTBALL, EL GOL DE ACCLAIM 

O es la primera vez que Acciaim lo intenta con el deporte, pero sí que es su primer título 
futbolero. Vista isométrica forzada, más de 2.500 cuadros de animación, opciones para 
todos los gustos y posibilidad de competir con gran cantidad de equipos serán algunas 
de las bazas de este cartucho de 1 6 me- 
gas para Mega Drive. Además se po- 
drán conectar hasta 5 pads simultánea- 
mente y ofrecerá una batería para 
guardar partidas. Llegará próximamen- 
te de la mano de Arcadia Software. 


Sfar l^esk para 
Mega Drive 

DEEP SPACE 9 

L os 'Trekkies'' van a tener que es- 
perar muy poco para ver colma- 
dos todos sus deseos intergalác- 
ticos. Sólo hasta noviembre, porque 
aproximadamente para esos fechas está 
prevista la salida a la calle de «StarTrek: 

Deep Space 

Nine» para MD. í? ; 

Como todos sa- 

bréis, es una sfr ' JjiM. ■ 

cuela televisiva 'fií 

actual de la serie 

original y cuenta ^ 

con varios per- ^ ^ 

sonajes nuevos. — — 

Por lo que he- 

mos podido ver, ~ 

el cartucho esta- ii 

rá muy en la lí-^ 

nea de anterio- 

res entregas 

(inéditas en 1^— 

nuestro país)) y ' ~ 

se desarrollará 

a base de va- 

. , .. X •• n :• H.ú •- 



9 


Sega en vivo 






Sega en vivo 



EL LUDÓFA60 EMPEDERNiDO 


P ues sí, muchachos, empedernido y acalorado, que estas va- 
caciones en un lugar paradisíaco de las antípodas me es- 
tán dejando un cuerpo de jota que ya, ya... Pero, bueno, 
hasta aquí mismo me están llegando los ecos de la movida console- 
ra del Viejo y el Nuevo Mundo, como esa suculenta noticia de que 
la insigne Bullfrog, después de saborear las mieles del éxito en casi 
todos los formatos imaginables, trae su flamante «Theme Parle» a los 
circuitos de Saturn. 

¡Hurra! Y es que uno no necesita gráficos poligonales ni especta- 
culares efectos de "rotoscoping" para pasarse una buena témpora- 
dita enganchado a la consola... Me conformo con una buena dosis 
de jugabilidad, una "intro'' de película y unas secuencias de anima- 
ción al más alto nivel. 

Hablando de cine, Acciaim sigue a lo suyo, que es el 
celuloide y en este caso se ha hecho con la licencia de 
la segunda parte del filme "El cuervo", que verá la 
luz en una amplia variedad de formatos bajo el rim- 
bombante título de «The Crow: City of Angeis». ^ 

En definitiva, confiemos en que ambos juegos lle- 
guen pronto al mercado español, porque mucho nos ' ' ‘ \ 

tememos que la versión Mega Drive de «Looney x 

Tunes Basketball» se va a quedar al otro iv, 

lado del charco. Ya sabéis cómo las 
gastan los chicos de SunSoft ... ^ ^ 

Y seguimos con los malos augurios: 


fuentes de Activision nos han asegurado que la esperada versión 
de su aclamado «Pitfall» para MD 32X no llegará a Europa y, por 
tanto, correrá la misma suerte que su homónima de Mega CD, de 
la que sólo pudieron disfrutar los jugones norteamericanos, que de- 
ben de ser más altos, más guapos o algo así... 

Por último, no quisiera despedirme de vosotros sin haceros partí- 
cipes de una curiosa noticia que nos ha deparado la siempre sor- 
prendente Sega of America. Ya sabéis que en Estados Unidos la úl- 
tima moda se llama Internet y World Wide Web, una red informática 
por la que cualquier usuario de ordenador se puede conectar y con- 
templar imágenes e información de distintas compañías. 

Una de ellas, naturalmente, es Sega, que en su propio servicio 
ofrece información y pantallas de sus lanzamientos pa- 
sados, presentes y futuros, consejos y trucos de juegos, 
etc. Lo malo es que parece ser que algunos usuarios han 
estado dedicándose a capturar tales imágenes y trasla- 
^ darlas a sus propios ficheros de la red, o bien a enseñár- 
^ j selas a sus amiguetes... Así las cosas. Sega ha amena- 
■ zado con "empapelar" a cualquiera que haga lo propio 
en el futuro, ignorando las advertencias que figuran a pie 
de página en el propio documento de Internet. En fin, ya 
tenemos un nuevo pleito en ciernes, muchachos... 


PorJ.C. KID 



ém 


Agosio de 1.993, Verane ¡aráshe en TedeSega 


MRECE QUE FUE 4YEJI.^ 


C on un rugido auténticamente prehistó- 
rico, comenzábamos nuestro repaso o 
la actualidad en videojuegos Sega allá 
por el mes de agosto de L993. Entre esta por- 
tada "mostruosa" y la contraportada, muchas 
páginas llenas de jugosa información. 

Sega en vivo (Pág. ó). "Barcode BatHer: La 
revolución del código de borras. (...) El jue- 
go consiste en uno consola con una pantalla 
de LCD en la que aparecen unas cifras que re- 
presentan los poderes que cada jugador va 
ganando o perdiendo. (...]". Está visto que lo 
de los números no es lo nuestro. A pesar del 
éxito del aparato en Japón y Francia en nues- 
tro país no ha llegado a cuajar. Los únicos nú- 
meros que controlamos son los de lo primitiva 


ly no mucho...). 

Sega en vivo (Pág. 8). Bandera de salida 
para Domarle. Con respecto a la salida al 
mercado del cartucho F-1, Mork Strochan di- 
rector de Domark aseguraba que "este F- 1 es 
tan rápido que incluso Fitipaidi tendría pro- 
blemas para hacerse con él". 

No sabemos qué hubiera pasado de montar- 
le hoy en el Doytona o en el Sega Rally... 
Sega en vivo (Págs. 1 0- J 2). Entrevista a Tom 
Kalinske (Presidente de Sega América) Pre- 
guntado sobre el proyecto de consola de 32 
bits (nombre clave Saturn) contestaba lo si- 
guiente: "...todo el mundo sabe que podría- 
mos sacar mañana mismo uno 
esas características . . . " 


pensé que el fan- 
tasma de Can- 
terbury era in- 
glés... 

Novedades: 

(Págs. 28-57). 

«Jungle Strike» 
revoluciona To- 
doSega con un 
93 % en un mes caracterizado por el buen ni- 
vel general de los juegos. Únicamente «Andre 
Agassi» desentonaba con un 69%. 

Lo + Sega (Págs. 58-59). Las novedades se to- 


máquina de 
Jo, y yo que siempre 



man vacaciones y nadie desbanca a Sonic 2 
en MS y GG. En MD «Floshbock» resiste los 
acometidas del erizo y de «Jungle Strike». 


ue ayer 


• • • 



10 









LA CURIOSIDAD 
DEL MES 


bido la visita de la 
mascota de Sega. 

Por otro lado, 

Sega Sports tam- 
bien se ha apuntado a 
esta moda y ofrece dentro del \ 
mismo catálogo un montón de 
ropa deprtiva con el logo de M 
esta sección de la multina- 
cional japonesa. Seguro 
que están haciendo 
un buen negocio. 


N adie como los amen- 
canos para sacarle 
rentabilidad a cual- 
quier cosa. Ni el propio Sonic 
está libre del agresivo capitalis- 
mo yanky. Lo último ha sido co- 
mercializar un catálogo comple- 
to de prendas de sport y 
accesorios con el erizo azul como 
protagonista. Camisas vaqueras, 
cazadoras, camisetas, sudade- 
ras, relojes y gorras ya han red- 


EL JUEGO 

del mes 


L leva varios meses ofreciendo 
grandes dosis de jugabilidad 
a todos los nipones, pero no 
habíamos conseguido ponerle el 
guante, ¡es que estas "alubias" son 
tan escurridizas!. 


PUYO PUYO 2 


Este «Puyo Puyo 2» repite la fórmula 
que tan magistralmente mostró su 
predecesor («Dr. Robotnik's Mean 
Beon Machine» en España) pero con 
unos alicientes que lo hacen aún más 
¡ugable y adictivo: nuevos persona- 
jes y un par de modos de juego adi- 
cionales que harían las delicias de 
los adictos al género si se llegará a 
vender aquí, menos mal que Saturn 
sí que podrá disfrutar con una ver- 
sión específica para ella. De mo- 
mento, los nipones se conforman con 
éste de MD. lY nosotros con nada! 


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11 


Segs en vivo 






Cuando luchar en CD es un arte 


Samurai Shodown 


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i 





Funcom ha actualizado los gráficos de los 
luchadores y es posible observar mejoras a 
nivel de tamaño frente a la versión de 16 bits. 


orno probablemente sepáis ya, este Sa- 
murai es una conversión del mismo tí- 
tulo que SNK programó para Neo Geo 
que, anteriormente, había visto la luz como re- 
creativa. La encargada de realizar la programación 
de esta versión CD ha sido Funcom, por media- 
ción de JVC, poseedora de la licencia para los so- 
portes en CD de Sega. Coincide, ade- 
más, que hace muy poquito 
tiempo que hemos podido 
disfrutar con la versión 
Mega Drive que curio- 
samente fue realizada 
por Takara. Como 
veis, aquel dicho que 
reza “los caminos del 
señor son inescruta- 
bles” también funciona en 
esto del videojuego. Bueno, 
dejémonos de filosofía y pase- 
mos al juego, que es lo que verda- 
deramente os interesa. 


U n juego tan espectacular como Samurai Shodown no ha podido re- 
sistirse a los encantos del CD y próximamente saldrá -puede que 
para cuando leáis estas líneas- una versión Mega CD de este juego 
de lucha entre samurais ninjas y demás artistas internacionales de la lucha. 


Doce son los luchadores que Funcom 
ha incluido en esta versión com- 
pacta; cada uno conserva las apti- 
tudes que le han hecho tan fa- 
moso y su especial gama de 
golpes característicos. Todo ello 
ha sido adornado con unas se- 
cuencias animadas entre comba- 
tes y la correspondiente actualiza- 
ción al tema de la música y los efectos 
de sonido con el consabido aprovecha- 
miento de la capacidad digital del soporte. Ade- 
más de estos pequeños añadidos, también se ha 
actualizado el sector gráficos, ofreciendo unos per- 
sonajes de un tamaño algo mayor y ligeras modi- 
ficaciones para los escenarios. 


os obsequiará con 
servirán de in- 
round. 


12 















REPRODUCTOR VIDEO CD: 

Que no te cuenten más películas. 
Ahora con Sega Saturn y su tarje- 
ta de vídeo* puedes ver y sentir 
como nuncO/Xesas películas que te 
han apasionado siempre. Con la 
tecnología en audío y vídeo CD de 
Sega Saturn/ descubre que el 
mundo del cine es otro mundo. 


REPRODUCTOR PHOTO CD: 

Ahora con Sega Saturn la fotogra- 
fía de más alta calidad, no está 
reservada a los profesionales. 

Con Sega Saturn y revelando de 
una manera sencilla y econámica 
tus fotos en un CD, podrás visuali- 
zarlas en tu televísián y realizar 
toda clase de efectos: ampliar, 
manipular, rotar, archivar y tener 
una calidad insuperable en tus 
fotos. Serás todo un profesional 
de la fotografía. 


Hace miles de años que estabas 
esperando sentir la realidad en tus 
vídeojuegos. Pues ahora no sálo 
jugarás, sino que podrás ver 
todas las películas, escuchar todos 
los discos, y ser todo un profesio- 
nal de la fotografía tocando la 
más absoluta realidad bajo la 
avanzada tecnología CD. En Sega 
Saturn la realidad vive dentro. 


REPRODUCTOR AUDIO CD 


Lo tienes claro, no hay nada mejor 
para escuchar tu música preferida 
que el sistema CD de tu Sega 
Saturn. Rock, pop, clásica, román- 
tica o bacalao, no importa. A par- 
tir de ahora te moverás al ritmo 
de tu Sega Saturn. 


Disponible a partir de Octubre 95 





estabas esperando y ya está 
quí. Sega Saturn te saca de la 
jmba en la que dormías para 
espertarte al mundo de los 
ídeojuegos más sorprendente- 
mente reales. 

Con tres procesadores Risc 
de 32 bits trabajando en 
paralelo^ 5 procesadores 
adicionales, más de 16 
millones de colores en 
pantalla, 500.000 polí- 
gonos por segundo y 
un software exclusi- 
vo, la experiencia 
Sega Saturn es 
PELIGROSAMENTE 


DAYTONA USA 

Prepárate a recibir el impac- 
to más fuerte de tu vida. Una 
vez más AM2 lo ha consegui- 
do. El famoso equipo de pro- 
gramación japonés ha logra- 
do realizar una perfecta con- 
versión a Sega Saturn de 
este simulador de carreras 
líder absoluto en las salas 
recreativas. 

Mientras otras consolas de 
^'última generación" sufren 
para reproducir en pantalla 
unos pocos coches. Sega 
Saturn es capaz de mostrar 
simultáneamente los 40 del 
arcade original. 

Impresionantes gráficos, máxí- 
jugabílídad, sonido en- 
volvente y nuevas opciones 
que hacen todavía más difí- 
cil y apasionante esta 
carrera donde la realí- 

a más 
200 kiló- 
metros por 
hora. 





VIRTUA FIGHTER 

Ya puedes dejar el gimnasio, 
la recreativa de mayor éxito 
en Japón, el gran clásico de 
los juegos de lucha está a 
punto de invadir tu hogar. 

Programado por el mismo 
equipo y fiel a la recreativa 
en todos los as- 
pectos, la con- 
versión a Sega 
Saturn presenta 
los ocho per- 
sonajes incluí- 
do el jefe Dural, 
manteniendo 


mientos de la versión arcade, 
8 niveles de escalofriante 
duración y un sonido que 
impactará tu cerebro antes 
que los mortíferos golpes lan- 
zados desde la realidad 
de tu sistema Sega ^ 
Saturn. 


El mítico equipo de 
programación AM2 
ha hecho de Vírtua 
Fíghter el único jue- 


go de lucha en el que 
merece la pena que 
gastes tu tiempo. 


todos los moví- 







mm 









imm: 


Prote Software to hecho uso extensivo de 


tizados y escenarios sacados de la misma 
aelicula: Todo bajo la ateak^ervisón de 
Acciaim y Warner ^ 


Vol Kilmer e Bofman / 
Chris OVonnell Robín; los 
papeles de molos son 
encarnados por Tommy 
Lee Jones como "Dos * 
Caros" y Jim Carrey como 
"Enigma". Un reporto de 
lujo para una película con 
unos efectos especíale^ 
impresionantes, 









FOREVER 

Acclaim, Probe Software y Warner Bros 
vuelven a atacar con el hombre murciélago 


Fergus McGovern, Director 
General de Probe Software 
habla para TodoSega. 


"Entré en esto de los ordenadores gra- 
cias a un vecino que traía programas 
para Apple desde Estados Unidos." 
"Después de un tiempo vendiendo soft- 
ware, lo dejé y fundé Probe Software. " 
"A lo largo de mi vida en la compañía 
hemos realizado más de 450 juegos 
(OutRun, GoldenAxe, Super Monaco 
CP, Primal Rage, Terminator II, Alien 3, 
Mortal Kombat II...) y actualmente so- 
mos unos 1 1 0 personas." 

"El proceso de creación de Batman Fo- 
rever ha sido muy lento, puesto que 
todo lo que se realizaba era necesario 
enviarlo o Warner Bros, para que ésta 
diera su aprobación." 

"Han sido 14 meses de duro trabajo 
paro los 1 6 bits y algo más poro los de 
32, que verán la luz el próximo año. " 
"Hoy demasiados CD-ROM llenos de 
buenos gráficos y una estupendo músi- 
ca, pero con una nulo jugobilidod, en 
Probe trabajamos duro pora que esto 
no ocurra." 

"El futuro está en los redes de comuni- 
caciones y la posibilidad de éstos pora 
permitir juegos pora gran cantidad de 
jugadores." 

"Nuestro proyecto más inmediato es 
FIFA Soccer para 32X, que será mucho 
mejor que lo versión de 3 DO. " 


Los sprites serón odores 
de come y hueso que 
hon sido digitolizados 
medionte técnicos espe- 
ciales e incorporados 
sobre el escenario gra- 
cias a la técnica de la 
pantalla azul, como ocu- 
rre en las emisoras de 
TV y los meteorólogos. 


revivir las aventuras del héroe alado. Por ello, 
escenas como la del Batmóvil o armas 
como los batarangs son cien por cien igua- 
les a las de la película. 

Un carhjcho mixto 

En las oficinas de Probe tuvimos ocasión 
de probar una versión sin terminar del cartu- 
cho, que será una mezcla de beaf em up y 
juego arcade-plataformas. En ella, hasta 
dos jugadores podrán tomar parte simultáne- 
amente -como Batman y Robin- ofreciéndose 
la oportunidad de actuar cooperativamente o 
competitivamente (ambos jugadores se ayu- 
darán para terminar la aventura, amistosa- 
mente o pegándose entre ellos). Además, ha- 
brá un modo especial en plan juego de 
lucha en el que será posible enfrentarse a 
todos los enemigos del juego, incluyendo 
los jefes Dos Coros y Ertigmo. Todo acom- 
pañado de unos gráficos de película y una 
banda sonora tomada del filme original. 


S ituadas al sur de Londres, en Surrey, 
las oficinas de Probe Software 

ocupan la primera planta de un mo- 
derno edificio. Entrar en sus depen- 
dencias es acceder al mundo del 
éxito en el sector del entretenimien- 
to. De sus laboratorios de programación han 
salido títulos como Primal Rage, la serie 
Mortal Kombat, Hulk, etcétera. Amén de 
que traban para la élite mundial: Sega, 
Electronic Arts, Acclaim... A requerimien- 
to de esta última están actualmente progra- 
mando de las versiones para 1 6 y 32 bits de 
«Batman Forever». 


Codo a codo con la Warner 

El filme pertenece a la compañía Warner 
Bros, por lo que la major ha supervisado 
todo el proceso de creación del cartucho. 
También ha cedido los estudios de rodaje de 
la película para lo que los chicos de Acclaim 
y Probe tuvieran la mejor información para 


17 



Planeta 


Saturno 



Llegó la hora 

de la 


Para cuando este número de TodoSega vea la 
luz, Saturn llevará ya un par de semanas a 
la venta, para ser exactos desde el 7 
de Julio. Conozcamos los 
secretos del lanzamiento 
sorpresa del año. 


Los Periféricos 



P.V.P.: No disponible 
Con él, los partidos de «Victory Goal» ya no 
serán lo mismo. Hasta seis jugadores podrán 
conectarse a una Saturn gracias a él. 


I mes pasado dábamos cuenta del 
anuncio y posterior puesta a la venta 
de Saturn en los Estados Unidos por 
parte de Sega of America. Todo esto 
ocurría coincidiendo con el E3 de Los 
Angeles, la feria más importante del 
sector de los últimos años. Tal anuncio pillaba 
por sorpresa a todo el mundo, pues la conso- 
la estaba anunciada para el mes de septiem- 
bre; posteriormente Sega desmentía todos los 
rumores acerca de un adelanto sorpresa del 
lanzamiento para Europa. Pero llegó el 17 
de Junio y Sega volvió a repetir la 
historia Mega Orive en Europa: anunciaba 


que el día 7 de Julio, con un lanzamiento 
simultáneo en todo el viejo continente, su 

nueva consola de 32 bits, de nombre 
Saturn, estaría a la venta. 

Tres meses antes que nadie 

Todo esto echaba por tierra las predicciones 
que continuamente se realizaban desde la 
prensa especializada del sector. Incluidos no- 
sotros, que daban como segura la fecha del 
2 de Septiembre como válida para la venta 
de la consola. Adelantarse a los demás 
ha sido siempre una de las constan- 
tes en la vida de Sega. Hace varios años 




P.V.P.: 9.900 pts. 

El periférico ideal para jugar a «Daytona 
USA» o el futuro «Sega Rallye». Incorpora 
todos los botones del pad normal. 



Virtua Stick 


Tarjeta auxiliar de memoria 


P.V.P.: 8.000 pts. 

Sus 51 2 K de RAM os permitirán grabar 
vuestras partidas sin preocuparos de si hay o 
no espacio en la memoria de Saturn. 


P.V.P.: 6.900 pts. 

Es un ¡oystick con 8 botones y rapíd fire. Los 
combates de «Virtua Fighter» son elevados a 
una nueva dimensión. 



P.V.P.: No disponible 
Para explotar los futuros «Sim City 2000» o 
«Myst» nado como este gracioso ratón que 
ofrece además tres botones. 



18 





Los primeros títulos 



Aventuras de un caballero mecánico 
en busca de su dama del reloj; 
plataformas tridimensionales. 
P.V.P.: 9.900 pts 



Una excelente oportunidad para 
jugar el golf en campos digitalizados 
sin salir de casa 



El archiconocido éxito de las 
recreativas estará disponible desde 
el primer momento. 

P.V.P.: 11.900 pts 



A la venta desde el lanzamiento 
inicial; será el primer fútbol para la 
nueva generación de consolas. 
P.V.P.: 9,900 pts 



Este increíble shoot'em up llegará en 
agosto, para llenar el verano de 
calidad en todos los sentidos. 

P.V.P.: 9.900 pts 





Poco queda por decir de un titulo 
que ha deslumbrado en recreativa y 
llega ahora en versión casera. 
P.V.P.: Incluido en el pack inicial 


P.V.P.: 8.900 pts. 

fue Mega Drive contra Super Nintendo, ahora ha 
ganado la batalla inicial contra Playstation, 3DO ó 
Ultra 64, por lo menos en nuestro país. Sin embar- 
go, ahora es cuando llega la hora de la verdad y 
será cuando veremos si realmente el público está 
preparado para la llegada de las nuevas consolas. 

El lanzamiento 

El día 7 de Julio se pondrá 
a la venta Saturn, con un 
precio recomendado de 
79.900 pts. En sí, integra 

una máquina de vide- 
ojuegos de última ge- 
neración, un reproduc- 
tor de Audio CD, un 


reproductor de Foto CD (necesario adquirir soft- 
ware adicional por separado), un visionador de 
película digitales en formato VideoCD (con la com- 
pra del cartucho MPEG) y también es posible utili- 
zarla para CD+G, CD Karaoke o E-Book. 

En estas mismas páginas podréis encontrar informa- 
ción y precios -recomendados, nunca definitivos- de 
los periféricos y los pri- 
meros juegos disponi- 
bles. En la página siguiente 
observaréis imágenes de la 
futura biblioteca de juegos 
para Saturn. En resumen. 
Sega nos acerca el futuro 
para hacerlo una realidad 
desde ya mismo. 


El ojo nipón 



E l mes posado os hablaba acerco 
de un futuro «Theme Pork» paro 
Saturn, que efectivamente me ha 
sido confirmado por parte de mis co- 
legas ingleses, espero que este anun- 
cio llene de satisfacción a los miles y 
miles de seguidores, o nivel mundial, 
que posee este juego de Bullfrog. 

Sin embargo, lo noticia del mes en Ja- 
pón era otra: Sega decidía bajar un 
20% el precio de su Saturn, La razón: 
posar del millón de unidades vendi- 
dos le permite reducir costes en fabri- 
cación y así ofrecer un producto más 
competitivo, aunque me temo que las 
razones son otras, más bien llamados 
Sony y que responden al anuncio por 
parte de ésto de una reducción en el 
precio de su PloyStation de un 25%. 
Aunque hay que reconocer que lo 
que ha hecho Sony ha sido fabricar 
una nueva máquina retirando aque- 
llos puntos que consideraba poco 
atractivos para el usuario, como por 
ejemplo la salida de S-Video. 

Lo que está claro es que el mercado 
de los consolas de nueva generación 
se inclina por el lodo Sega. 

En un orden menor, también ha sor- 
prendido la sorpresiva aparición de 
una edición especial de Virtua Fighter 
llamado «Virtua Fighter Remix». 

Como siempre, vosotros seréis los pri- 
meros en tener lo información y en la 
próximo página podéis observar 
unas imágenes en exclusivo. 


Saturn supone una nueva 


dimensión para el universo de 


los juegos; además, es una 


revolución tecnológica. 


19 














El primer SE para 32 bits será digitalizado y 
estará basado en la peliwla bománima. 

Cyber Speedway. Deportivo. Sega. 


Curiosa mezcla de acción y puzzle para dirigir 
una pelota por un tablero lleno de trampas. 

Bug. Plataformas. Sega 


Aventuras en un universo lleno de peligros 
con video digitalizado y mucho rol 


Sega Rally. Deportivo. Sega 


Virtua Racing. Deportivo. TWI 


La recreativa que inició la revolución 
poligonal también llegará a Satura. 

NHL Hockey. Deportivo. Sega 


El deporte del hockey encontrará su máximo 
exponente en este compacto. 


Digno sucesor del Daytona, gustará a los 
amantes de lo velocidad. 

Virtua Fighter 2. Lucha. Sega 


Saturn es, en esencia, una máquina 
de videojuegos. Y como tal el software 
de entretenimiento no faltará. 
Veamos algunos proyectos futuros. 


Astal. Plataformas. Sega 


con efecto zoom 

y unos colores increíbles. 

Tama, Puzzle. Time Warner Interactive 


Daedalus. Arcade. Sega 


El primer orcaée tipo «Doom» ofrecerá acción 
a raudales y buena banda sonora. 

Virtual Hydlide. Rol/Aventura. Sega 


Core se estrenará en Saturn con un juego de 
acción tipo «Tbunderbawh. 


La recreativa más esperada ofrecerá una 
opción para dos jugadores y pantalla partida. 

WIng Arms. Simulación. Sega 


Nuevo sistema operativo y texturas para una 
nueva recreativa de éxito. 


El policía del siglo XXI lucirá su palmito, 
recién llegado de recreativa, en Saturn. 


Otra recreativa que llegará a los 32 bits de 
Sega: shoot'em up tipo II Guerra ¡Mundial. 


Shelishock. Acción. Core Design 


S. Fighter: The Movie. Lucha. Capcom 


Planeta 


Saturno 


Juegos de la nueva 


generación 


20 








Virtua Fíghter Remix 

Nuevos aires para VF 


S ega no deja de trabajar continua- 
mente para mejorar sus productos. 
Como muestra, baste este Virtua 
Fighter Remix que hoy os mostramos. 
AM2 ha retocado el original y nos ofrece 
lo que debería haber sido lo versión de 


Saturn: mapeado de texturas y polígonos 
que no desaparecen. El trabajo realizado 
es fenomenal y es posible distinguir hasta 
los dedos y facciones de la cara de los lu- 
chadores. Próximamente ampliaremos lo 
noticia con más información. 


Como podéis observar en estas imágenes, los 
luchadores han perdido su apariencia 
cuadrada y son más reales. 




AM2 nos sorprende con 


una maravillosa nueva edición 


de Virtua Fighter. Ahora sí que 


ya es igual a la recreativa. 




Además de los texturas, los luchodores han 
aumentado un 25% su ya de por sí gran 
tamaño, lienanao casi la pantana. 



Crónica de un lanzamiento sorpresa 


E l pistoletazo de solido paro SegaSa- 
turn en España se dio el 21 de Junio 
con uno ruedo de prensa en un cén- 
trico hotel de Madrid. Actuaron como maes- 
tros de ceremonia los Directores Generales 
de Sega Europa y Sega España, que habla- 
ron acerco de la máquina y expresaron sus 
intenciones de vender, en nuestro país, alre- 
dedor de 45.000 unidades en los próximos 
seis meses. Allí mismo pudimos disfrutar con 
algunos de los nuevos títulos de Saturn. 

Al día siguiente, fuimos invitados o uno par- 
ticular fiesta pora presentar oficialmente Sa- 
turn o los profesionales del sector. Fue uno 
velado muy agradable y lleno de futuro. 



A vuestro derecho, Molcom Miller y José Angel Sánchez, Directores 
Deneroles de Segó Europo y Segó Espoño respectivomente, boblon 
dutonfe lo ruedo de prenso del lonzomiento de Soturn. 



21 













Nos invade la acción total 


■ Salum 

■ Andrómeda 

■ Agosto 

ieituB'n ®s ym isns re^lláesd y 
|qs®||©s €®B8a@ «P^mz®!* 


P©!*© I@$ n®él¡i@s, 
s®^© ©ffi sit©@t'®Bai u|9 p®r® 
€®iQ @©r©et®rBStÍ€©s muy 
|3@(s©¡i©r®s: t®l©im®nte 
tfi‘islim®Emsi®n©i y s@n usa© 
mósie© ©iu(sin©nl®, t@d@ ®¡l® 
©á®r®z©ei® e©n 


oncebido inicialmente 
como un shoofem up, este 
juego marcará un hito den- 
tro ^ género enyoyegdo 
al jugador en up acseióñ 
trepidante qua abarcará 
los 360 grados^que fo^ilqn part|deréspac 
tridimensional que todos-conocemoi^ 

La historia nos colocará comf*jinetes de 
un poderoso dragón azul que se enfrentará 
en solitario contra un ejé|pito entero; milenios 
después de que la raza humana sjiigumbiera 
a una hecatombe total en. forma de guerra. 

Tal desequilibrio.de fuerzas podría acobar- 
dar a cualquiera, pero nuestro dragórj, acora- 
zado y su montura (vosotros mismos) tendrán 


recursos más que suficientes para solventar 
estos "pequeños contratiempos". 

Para ayudaros en la misión dispondréis de 
un pequeño radar que os avisará del número 
y posicién los enemigos pero d^i^rlo^^ ^ 
^éra cosa vuestra. Siguiendo la onda VR, ha- ' 
brá un total de tres vistas de los acontecimien- 
tos y podréis girar el punto de mira de nues- 
tro arma alrededor sin límite físico, con un 
control total de la situc^pffi. Del porcentaje de j 
acierto en el tiro depepdgfá que posterte= || 
mente podráis contj Ar con vuestra épica 
hazÜía para liberara la raza humana de 
una segunda catástrofq«Serán siete fases lle- 
nas de enemigos para un compacto que dará 
mucho que hablar de Saturn y su calidad.__A^ 


mé 


ncsa 




■J 



C oncebido 

inicicdmente 
como un 

shoofem up, este juego 
marcará un hito dentro 
del género envolviendo 
al jugador en una 
acción tf'epidante que 
abarcará 360 grados. 




Belleza gmfica y jugabílidad 
irán unidas en un solo juego. 


Por primera vez en una consola, será posible disparar 
en todas las dimensiones del espacio, ampliando el 
horizonte de ¡ugabilidad hasta el infinito. 


Team Andrómeda ha creado un compacto fantástico en 
todos los sentidos; como ocurre con Saturn, los gráficos 
y la presentación son de otra galaxia. 


La secuenciátdemh'oducción 
será casi una'peíicula de 
cinco minutos de duración. 









'í.'r. 





! 


- ^ 














Cruzando el umbral del papel 



Mega Dríve 
Sega 

Septiembre 

Es uno de los juegos más 
originales de los últimos 
tiempos. Ha sido 
programado siguiendo 


OS personajes de cómic siem- 
pre han dado un buen resulta- 
do cuando se trata de trasla- 
darlos al mundo de las 
consolas. Superman, Batman, 
Astérix o el mismo Spirou son 
un buen ejemplo de ello. Pero, ¿y si trasladá- 
semos a los dibujantes en vez de a los dibu- 
jos?. ¿Os imagináis a estos trabajadores de 
la tinta pasando por las penurias de sus crea- 
ciones...?. El planteamiento es original y por 
eso Sega nos va a mostrar el desenlace de 
este argumento en un nuevo cartucho de 1 ó 


megas. «Comix Zone» será su nombre y si 
bien tendrá la apariencia de un beat em up 
clásico, no se parecerá a nada visto hasta 
ahora. Lo mós llamativo de este juego será 
sin duda la apariencia de los escenarios que 
representarán una hoja de cómic dividida en 
viñetas. Cada una de éstas supondrá un nue- 
vo reto para su protagonista, un dibujante 
que ha cambiado de trabajo gracias a la 
mala uva de un personaje dibujado por él. 
Unas veces podrá salir del lío resolviendo 
problemas de tipo puzzle pero otras necesita- 
rá de sus patadas y puñetazos para librarse 


instrucciones muy 
precisas de Sega América 
y seguro que os va a ^ 
gustar. Combinando dos 
medios como los 
cémics y los 
videojuegos, «Comix 
Zone» ofrecerá un 
beat'em up y una especie 
de aventura dentro de un 
cartucho de 1 6 
poderosos megas. 

Lástima que no llegará 
hasta después del verano 
y, de momento, sólo 


de sus propias 
creaciones. El de- 
sarrollo no será li- 
neal y en determina- 
das ocasiones se le dará la oportunidad de 
escoger el camino a seguir. Todos los cami- 
nos conducirán al final de la fase, pero cada 
atajo tendrá sus propias complicaciones. 

Estamos deseando ver en qué acaba todo 
esto porque el juego promete muchas horas 
de diversión. ¿A que sí?. 


K, 


24 



Por avalares 
del destino, 
el dibujante 
se ha visto 
convertido en 
héroe y el 
héroe en 
villano. 
¿Quién 
acabará con 
tal dualidad? 
Sólo tú. 





L O más 

llamativo 
de este 

cartucho será, sin 
duda, la apariencia 
de los escenarios. 
Representarán una 
hoja de cómic 
dividida en viñetas, 
con el característico 
trazo de este tipo de 
publicaciones. 



En las 
imágenes 
que os 
mostramos 
se observa la 
alta calidad 
gráfíca y el 
"loek"de 
cómic 
electrónico 
de este 
futuro fuego. 



25 















país. Serán, 
además, el 
estreno de 
CIC Video como 
distribuidora de 
cartuchos. El 
cartucho nos 
llegará el próximo 
mes de septiembre 
en versión MD; 
adeiante, también 
habrá una 
versión GG. 


■ Mega Drive 

■ Viaconi 

■ Septiembre 


Pues bien, esta singular pareja va a llegar a 
la MD en breve dispuesta a sacar lo peor de 
cada uno. Para mayor seguridad vendrán 
comprimidos en un cartucho de 1 6 megas y 
sus correrías irán encaminadas a recuperar 
los fragmentos de dos entradas para el último 
concierto de música "underground". 

En su largo camino hacia el local, estos dos 
elementos tendrán que recoger objetos que 
les servirán para resolver puzzles. La resolu- 
ción de estos problemas de lógica les abrirá 
nuevos caminos y así podrán acceder a un to- 
tal de 7 escenarios todos ellos plagados de 
guiños simpáticos. 

Tampoco habrá que perderse el arsenal de- 
fensivo de este dúo ya que incorporará ele- 


Estos televisivos 
personajes son la bomba, 
saltaron a lo fama desde 
el MTV y son la piedra 
de lanza para Viacom 
New Media en nuestro 


I '"mal gusto" está más de 
moda que nunca. Tras las 
"ruidosas" apariciones conso- 
leras de «Ren & Stimpy» y las 
exhibiciones de «Booger- 
man», pocas cosas han apa- 
recido en el mercado capaces de conmocio- 
nar las conciencias. Parece que esta situación 
va a cambiar en cuanto nos lleguen las aven- 
turas de dos tipos que hacen de la grosería 
un modo de vida. Sus nombres son Beavis y 
Butt-Head y saltaron a la fama desde las pan- 
tallas de televisión de medio mundo, primero 
como curiosos presentadores de la MTV y 
después como protagonistas absolutos de ‘ 
una serie de dibuios animndn.<; 


mentos 
"ruido- 
sos" de muy 
poca educa- 
ción y artículos 
sorprendentes 
como sierras 
mecánicas o 
ametralladoras 
lanzadoras de 
ventosas. Para los 
Interesados, comen- 
taremos que existirá 
un modo dos jugado- 
res en el que cada uno 
controlará las evolucio- 
nes de uno de estos pecu- 
liares "bandarras". 









ésta será la forma de 


US nombres 
son Beavis 


y Butt-Head 
y saltaron a la fama 
desde las pantallas 
de televisión de 
medio mundo, 
como presentadores 
de la MTV. 




Las entradas que tiene en la cabeza el director del 
colegio serán las culpables de que estos "tiernos 
jovencitos" se metan en tantos lios. 



Los modales 
Beavis & 


dejan mucho 
que desear 
como estas 
imágenes 
ponen de 
manifiesto. 




27 














■ Mega Drive 

■ Treasure 

■ Septiembre 


Tras pasar con éxito el 
test de las plataformas y 
los arcados, Treasure 
vuelve a la carga en un 
género totalmente nuevo 
para ella: el rol. 

«Light Crusader» 

«i,, 

será un 
cartucho de 
16 megas 
para Mega 
Drive 

totalmente u 

traducido al sSÍL 
castellano. Ya 
sabéis, en 
septiembre, rol 
del bueno en . 

16 bits. y jflVw 


D espués de que «Shining 
Forcé II», «Soleil» y 
«Story of Thor» viesen la 
luz en los últimos meses, 
sólo faltaba que llegase 
«Light Crusader» para 
formar el mejor póker de ases de la historia 
de los JDR para Mega Drive. Esta excelente 
jugada por parte de Sega está a punto de ser 
una realidad ya que éste último (anteriormen- 
te conocido como Relayer) saldrá, sin duda 
alguna, el próximo mes de Septiembre. 

Treasure (autora también de «Gunstar Hé- 
roes» y «Dynamite Headdy») apadrinará esta 


dos ventajas respecto a cualquier otro compe- 
tidor: su perspectiva isométrica al estilo del 
«Landstaiker» y su segura traducción al caste- 
llano. Cualquiera de estas cualidades por sí 
sola ya sería suficiente, pero es que aún ha- 
brá más sorpresas. De aperitivo, un argumen- 
to interesante, con buenos buenísimos y ma- 
los malísimos. Magia y espada, enemigos 
monstruosos y con un previsible final feliz 
para recompensar a los más intrépidos. Va- 
mos, lo que nos gusta a todos a la hora de 
ponernos a jugar. 

De primer plato, unos gráficos rebosantes 
de color y con un detalle increíble. De segun- 


joya de las aventuras y 
gracias al estupendo 
aprovechamiento de 
sus 1 6 megas, tendrá 
reservado con seguri- 
dad un lugar entre 
^ los grandes juegos 


do una música alucinante en estéreo y ador- 
nada con muchos efectos especiales.Y final- 
mente como postre, sus 1 5 niveles y sus 
cientos de habitaciones repletas de puzzles y 
rompecabezas. 

No sé vosotros, pero lo que es yo, es que 
estoy deseando echarle la mano encima, 
porque «Light Crusader» será el típico juego 
que incite a jugar una y otra vez divirtiendo 
tanto a los fanáticos del rol como a los entu- 
siastas de los arcados. Por lo menos la espera 
no será muy larga... 


rara empezar 
con buen pie, este 
cartucho contará des- 
de el principio con 





;í«»!|«'S9i949 


SAVE? 


ntinfiT) 


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y ,,;Wnn-5T. ' 


V y 'jf YW' 

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; .;;j|ñ> '4(>ov si 

'•>P'RVí^fjfE ; ,;ónjiqj|:nr U^’’- 


Las armas no faltarán en 
este cartucho. 


En muchas 
ocasiones será 
necesario dejar 
a un lado la 
espada y 
preparar las 
neuronas para 
poder salir 
airoso de las 
habitaciones. 


Los enemigos, además de ser muy numerosos, 
tendrán ese punto justo de "dureza" que siempre 
agrada a los aficionados. 


La pantalla 
del 

inventario 
os mostrará 
todos los 
objetos que 
llevéis 
encima, 
tales como 
llaves, 
pociones o 
comida. 


iftaojí ' 




^r<S' 


I ' ■ . \ r 4 I \v-' 

■'■HP ii-áqVv'Goip'' ■ 




m ^ ste cartucho 
contará desde 
M ^ el principio 
con dos ventajas 
respecto a cualquier 
otro competidor: su 
perspectiva isométrica 
al estilo «Landstalker» 
y su segura traducción 
al castellano. 

















«, 


Bugs Buk 


Mi reino por una zanahoria 

NY Double Trouble» 


■ Mega Drive 

■ Sega 

■ Septiembre 


Lajustid|a 

«JUDGE 

I Game Gear 
I Acciaim 
I Agesto 


del futuro 

Dredd» 


L a pacificación de Mega- 
City One volveró a ser 
cosa nuestra gracias a la 
conversión portátil que realizará 
Acciainn de las aventuras de este 
héroe del cómic . 

Con una línea argumental muy si- 
milar a lo que pudimos ver en 
Mega Drive, este cartucho nos me 
teró de lleno en una ciudad caóti- 
ca de un futuro desolado tras la 


El juego recordará mucho 
a la serie animada. 


Arrestar malhechores será 
una de nuestras misiones, 

guerra nuclear. ' 

A base de tiros deberemos "lim- 
piar" las calles de tipos indesea- 
bles, a la vez que buscaremos 
pruebas de nuestra inocencia en la 
realización de un extraño crimen 
perpetrado por nuestros enemigos. 
Acción y plataformas se combina- 
rán para mantenernos pegados a 
las pequeña pantalla de la Game 
Gear durante muchas horas. A 
esto contribuirán tanto el apartado 
gráfico como un desarrollo basa- 
do en la resolución de misiones 
con un objetivo principal y otro se- 
cundario 


tre, el Pato Lucas y Taz ya han 
confirmado su asistencia, pero no 
se descarta la aparición de otros 
compañeros de Bugs Bunny. Cono- 
ciendo a los chicos de la Warner 
habrá que ir preparándose para 
algo "fuerte" con gráficos súper 
graciosos y ¡ugabilidad total. 
Esperaremos con impaciencia, 
Bugs, te queremos. 


E l conejo de la suerte hará 
una parada en su carrera 
cinematográfica para pro- 
tagonizar en septiembre un cartu- 
cho, plataformero para más señas, 
que promete ser la sensación de la 
temporada. Elmer Gruñón, Silves- 







Toda la gracia de Bugs 
estará en el cartucho. 



Hacer cumplir la ley no 
será nada fácil. 



30 














Íí»>M 


Beat ‘em up de serie B 

«Power Rangers 11» 


■ Mega Drive 

■ Banpresto 

■ Septiembre 





C on la seguridad que da el 
estar apoyado por una 
película a punto de estre- 
narse, los Power Rangers vuelven 
al ataque. Su próxima aventura 
aterrizará por nuestras tierras en 
septiembre y consistirá en un beat 
'em up clásico de avance horizon- 
tal. Banpresto repetirá en la pro- 
ducción y el juego estará protago- 
nizado por los ó Power Rangers. A 







La cooperación entre los 
dos jugadores será vital. 



fíU iriMER CREH 

nCCIDEIJTRLLY ÚncWÉRS THE HYPERLOCK 


CHPHBER 


la hora de jugar podremos esco- 
ger a cualquiera de ellos aunque 
también existirán fases en las que 
tomaremos el control del poderoso 
Megazord. El cartucho tendrá 16 
megas e incluirá una interesante 
opción de dos jugadores. Ya pue- 
de ir preparándose Rita Repulsa... 







El juego mostrará escenas 
reales digitalizadas en 
ciertos momentos. 


El mejor refresco de verano 


... ^ ^ 


I remedio perfecto para los tar de toda la emoción de este de- 


E calores veraniegos está a 
punto de llegar hasta noso- 
tros. Nada más refrescante que un 
partidito sobre hielo para olvidarse 
de los agobios estivales y eso es 
precisamente lo que Time Warner 
Interactive nos ofrecerá con éste 
juego que llevará por padrino al 
mito del hockey Wayne Gretzky. 
De uno a cuatro jugadores (gra- 
cias al 4 Way Play) podrán disfru- 


porte mientras recrean su vista con 
escenas reales digitalizadas. 

Una batería se encargará de man- 
tener guardada toda la informa- 
ción referente al desarrollo de las 
múltiples competiciones que podre- 
mos disputar con cualquiera de los 
32 equipos disponibles. 





¡0 « 

1)0 lííOH^ » 



32 equipos estarán a 
nuestra disposicián. 





31 










Virtua Fiffhter • agosto 1935 







Novedades • SegaSaturn 


Megas: CD-Rom 

Jugadores: 1 ó 2 ía €uadi'atura del cékuIo 


ni 


Wl 5H 58 S 




El juego aéreo también está permitido, pero 
es más un peligro que algo útil. 


Cuatro son los escenarios básicos; aunque finalmente 
encontraréis siete diferentes. Ello es debido al cambio de 
luminosidad en tres de ellos. 


Lucha 


T ras el anuncio por parte 
de Sega del soporte de 
nueva generación llama- 
do Saturn, nada como 
ofrecer a sus futuros usua- 
rios la posibilidad de dis- 
poner de la biblioteca de juegos 
más amplia y exitosa que una com- 
pañía puede ofrecer: las recreati- 
vas, cuna de todo la revolución del 
sector del entretenimiento y del ocio 
casero. Sega posee una gran he- 
rencia en ese sector y su primer títu- 
lo Saturn -incluido en el pack inicial- 
así lo demuestra: «Virtua Fighter». 
En su momento fue un revulsivo 
para el sector: abandonaba los tra- 


Aprendida la lección y superada su 
técnica con «Virtua Fighters 2», lle- 
ga ahora a Saturn, con la intención 
de dejar sorprendidos a todos sus 
felices poseedores. 

El juego es calcado al de la recreati- 
va así que poco os podemos contar 
que no sepáis ya: lucha uno contra 
uno hasta llegar al enemigo final de 
nombre Dural; o lucha junto con 
otro jugador en un particular modo 
VS que al final os permitirá conocer 
los resultados totales en un muy de- 
tallado cuadro resumen. 

Toda la producción está perfecta- 
mente realizada, sorprendiendo por 
la calidad general y la habilidad 
que muestra el nuevo soporte de 
Sega para manejar polígonos con 
una soltura y facilidad increíbles. A 
nosotros nos ha convencido, ¡y de 
qué manera! 

nfifmn *mññn 


Vidas: - 


Niv. de Dif. : 3 


Continuacii 


Password: No 


Batería: Sí 


dicionales sprites para ofrecer unos 
luchadores tridimensionales realiza- 
dos a base de polígonos. Por si no 
fuera suficientemente complejo a ni- 
vel técnico, los colocó además sobre 
un tatami también tridimensional. 
Pero los combates se realizaban en 
dos planos, permitiendo desplaza- 
mientos laterales y en altura. 


A pesar del entorna 
tridimensional, 
se lucha en dos planas 
con desplazamientos 

I 

laterales y en altura. 


Luchadores: 9 


En estas imáge- 
nes podéis obser- 
var que el pareci- 
doconla 
recreativa es to- 
tal, siguiendo la 
linea Virtua. 





PFiESS STOBT 



E S una revolución 
dentro del género 
de la lucha, adiós a los 
tradicionales sprites 
para dar paso al futuro 
los polígonos. 




El juego se puede configurar 
hasta en lo más básico: borro 
de energía, tiempo, pod... 


Ocho luchadores muestran 
todo su poder en el VS Mode, 
o dos jugadores. 


Con uno muy útil opción de 
pod, es posible programar los 
botones X,Y y Z para realizar 
combinaciones especio- 
^ les; los golpes serán mu- 
J cho más fáciles. 




G0(3MD' 

mm: : 
.'C0llíD(Dj 
O0W 








El Ronking A4ode aparece uno 
vez que se ha llegado al fi- 
nal del Arcade Mode. 


El VS Mode muestro los estadísticas 
de combate paro coda luchador. 


Con mucha habilidad / gran control del pad seréis capaces de realizar 
golpes especiales como éste que aquí os mostramos. 


•Aiaiaiuftíiisi! 


'i'iF,E<i;niiGi 
Mnicti^Roim 
riMt i'iHiir; 
EIIEHV L’EUEL 
COItTIlfUE 
SOUlID TESI 
líOlCl lESI 
HÜSICJESÍ 
RECGnD 
pnn CGiiTRot 
EXIl 




mm/mm 


'K:l' . 





«onMni i BEGinnEG 

niicnoE spccini 

n GunRD I II (iuoRn 

‘ n Gunno ! n cunno 

D PIJtICH . 0 PlltICH 

ü — I B punen 

C Kli;.H í' C nCK : 

C jt C KICK 

X .X P*C 

X X GUGRD 

' V ! V 'K*c 

i V purtcH V Gunno 

Z i- Z P*K*C 

! 2 KICK • i Gunno 

R — 1 n — 

j R ; R GURRD 

l ¡: L 

¡ i — i GunnD 



SÍME2 

9iu r VÍ7Í 


i2 Dts 


1S8 Dts 







Viriua Fighter • agosto 1 995 


Novedades • SegaSaturn 





Nada como una patada aérea para dejar /i/e* 
ra de combate a un rival más poderoso. 


Dado la perspectiva tridimensional 
del juego y lo amplio del tatomi, 
el juego se encarga de seleccio- 
nar lo vista adecuado paro el ju- 
gador, acercándose o aléjondose 
en función de lo distancio que me- 
die entre los luchadores; todo con 
uno rapidez inusitado y sin mare- 
ar o los jugadores. 


L OS botones A, B y C del pad 

Saturn (G, P y K respectivamente 
en la recreativa), dan paso a un 
universo de infinita jugabilidad. 


En la secuencia animada final podréis obser- 
var los nombres de todo el equipo de progra- 
mación que ha hecho posible Virtua Fighter. 


Es el golpe más espectacu- 
lar y sirve pora rematar 
a un rival que haya _ 
sido echado o tie- j 
rra. Sólo una pego: / 7 1 

no está entre las ha- Vjl 
bilidodes de 
Jocky. J 


mmí 


Dural es el jefe final del juego. Reúne muchos de los golpes especia- 
les de todos los luchadores, haciéndolo un rival muy duro y dificil. 


ífiKtífK? 




34 













Virtua Fíghter 


Gcificir 
lo úni€9 

Además de mediante K.O., 
los combaíes pueden terminar 
de otras tres formas diferen- 
tes: por salida del ring o "Ring 
Out", por que el tiempo se 
acabe o T/me Over". El ter- 
cer modo es más delicado y 
recibe el nombre de "Draw" 
o empate; dependiendo de la 
situacián del combate, puede 
que sea necesario desempa- 
taren la "Sudden Death". 


Música 93 

Todas las músicas de la recreativa están 
aquí. Además^ no son nada repetitivas y 
acompañan bien la acdón. 


rx 89 

Buena gama de efectos y digitalizaciones 
de voz, pero el sonido de los golpes es 
siempre el mismo. 

Movimiento .....93 

El juego es todo suavidad. Ni un solo mo- 
vimiento brusco, 


En el modo VS la jugabilidad es total A 
ello contribuyen los más de 25 golpes por 
cada luchador.. La gran cantidad de csp- 
dones qxie posee alarga su jugabilidad. 

Opinión: 


Viítua Fighter no está exentodeínginalí- 
dad y asi mismo la excelencia técnica) do- 
mina por completo el juego. La opdóti Re- 
play, el continuo cambio de vistas... todo 
es ejemplar en un juego de lucha con un 
nuevo enfoque para el género. Las anima- 
ciones de los golpes son espectaculares y 
muy detalladas, la música y los efedos de 
sonido están perfectamente coordinados 
con la acdón. Todo paraJ3ñíce^uI^fc 
pado que, si no Juera por esos polígonos 
que desaparecen de vez en cuando, sería 
peiíedo... 

'^or Oscar liel Moral 


Virtua es peifacto: todo jugabilidad.\ 

^ Por José Antonio Gadlego 

\ Lo Meior: ^ 

La increíble fluidez de animación que pre- 
\ SBtit an los luchadores. 

Es una nueva forma de luchar. 

S Lo Peor: ^ 

/ Esos pbligohos que desaparecen. 

- . — . 


Gráficos ....Jl 


Repeffci ones cfescfe cwcilif wf er imputo 

Cada vez que ter- 
mine un round, 
veréis uno repeti- 
ción del final de 
él. La visto depen- 
derá del tipo de 
golpe ejecutado. 


Nueve son los pasos que se deben dar 
para llegar hasta la secuencia de ani- 
mación final. Cada uno de ellos implica 
derrotar al luchador del round, para 
posteriormente llegar a Durafel jefe 
final del juego. 


Lo más espectacular del combate llega con el final de 
él, la maravillosa cámara móvil de la opción Replay. 


U na vez más, 

Saturn muestra 
su poderÍD con los 
polígonos: Virtua 
Fighter es genial en 
todos los sentidos. 


Cada uno de los luchadores posee una media 
de 25 golpes diferentes, incluyendo golpes 
especiales, como este que se ve en pantalla. 


Buenos escenarios y bien definidos lucha- 
dores poligonales, aunque muestran una 
apariencia más bien cuadrada 


Control 93 


Lo más espectacu- 
lar del combate lle- 
ga con el final de 
él, la maravillosa 
cámara móvil de la 
opción Replay. 
Cualquier ángulo 
es bueno para la 
toma. 




Algunos golpes especiales son de realiza- 
dón complicada, pero tres botones sún/en 
para todo. Admnás, es posible programar 
el pad para realizar combinadones raras. 


Di versió n 9B 






Saturn 


Doytona USA, lo mejor efe Saiurn 



Sega 


Deportivo 


Megas: CD-Rom 


Jugadores: 1 


Vidas: - 


Niv. de Dif. : 5 


Password: No 


E s, sin duda alguna, el com- 
pacto más esperado de to- 
dos los que saldrán para Sa- 
turn, por algo Sega lo ha 
incluido dentro de la prime- 
ra remesa. Hay que ponerse 
detrás de un pad para darse cuenta 
del magnetismo que el juego posee; 
jugar una sola vez y no despegarse 
de él es todo uno. Las razones son 
varias, pero sólo una prevalece so- 
bre las demás: su jugabilidad. La 
versión Saturn ofrece todo lo^que ha 
hecho de la máquina un triunfo en 
los arcades y algo mucho más im- 
portante: la posibilidad de llevártelo 
a casa y jugarlo en el televisor. 
Respecto a la recreativa, decir que 


ios circuitos conservan toda su gran- 
deza y es posible observar detalles 
como Jeffry o un galeón pirata en la 
pista Expert, un puente de piedra o 
yates en el Advanced o el Sonic y 
la ruleta del Beginner. Asimismo, el 
sonido pone de manifiesto la capa- 
cidad de Saturn deleitando al juga- 
dor con una música y unos efectos 
de quitar el hipo. En cuanto al jue- 
go en sí, Am2 ha añadido un 
modo, de nombre Saturn, que am- 
plia el horizonte de juego hasta el 
infinito. Esta nueva opción ofrece 
tres formas de competición: Nor- 
mal, Grand Prix y Endurance, am- 
pliándose el número de vueltas a re- 
correr en cada circuito. Además, 


ahora hay cinco niveles de dificul- 
tad para el jugador y otros cinco ni- 
veles de pericia para los rivales. Las 
opciones se complementan con fun- 
ciones para escuchar los sonidos o 
cambiar la configuración del pad. 
Una vez en juego, triunfar es fácil: 
basta con llegar el primero a la 
meta siguiendo unas instrucciones 
muy precisas: aprender a derrapar, 
nunca frenar y saber cómo tomar 
las curvas, amén de meter muchas 
horas jugando. 

Por último, una pequeña curiosidad, 
por las praderas del nivel Expert co- 
rren unos caballos que dicen las 
malas lenguas pueden ser seleccio- 
nados para competir... 





ñRCñDE MODE 
SRTURN MODE 

RRNKING 

OPTIONS 


Batería: Sí 


Circuitos: 3 


Competiciones: 3 












1 



La pista Dayfona 
por antonomasia: 
un ovalo en el que 
es posible alcanzar 
velocidades de has- 
ta 330 Km/h. A des- 
tacar la curva Sonic (4) 
por su 

que los coches 
cierto, fijaos en lo máquina 
tas (3) situada antes de la curva Sonic. 




El circuito más espectacu- 
lar recibe también el pre- 
mio al más difícil: grandes 
y cerradas curvas (1) se 
mezclan con chicanes en 
plan Monaco (2) y un es- 
pectacular puente de pie- 
dra (3). Ojo con los preti- 
les y gas a fondo en la 
recta de boxes, sin frenar 
hasta llegar al túnel (4). 




Lleno de detalles y con un recorrido que posa 
a través de ciudades (3)), zonas deportivas 
y algún que otro puerto mercante (5), es un 
circuito en el que primo la habilidad sobre 
lo velocidad. Dominar las técnicas de de- 
rrapaje y quedar primero será todo uno. 



Cu el tiro vistas para un ganador 


37 











y\utonmtlG 




muíih4\ 


Novedades • Saturn 


Número de vuelta actual y totales 
para completar el circuito. Tiem- 
pos de codo uno de los vueltos, 
rojo, el mejor tiempo. 


Vuestra posición actual en carre- 
ra frente al número total de parti- 
cipantes que se indica (40, 20 y 
)ora los tres circuitos). 


En este área de la pantalla encon- 
traréis información referente o lo 
velocidad, marcho actual inserta- 
do, tipo de transmisión, un útil 
cuentorevoluciones del motor y el 
tiempo que os queda de juego 
(sólo en modo Arcade). Jugando 
con cambio manual, es importan- 
te fijarse en el cuentorevoluciones. 


El radar es importante, siempre y 
cuando estéis en los puestos de ca- 
beza. En él podréis observar dón- 
de se encuentran vuestro rivales. 


La minireproducción del circuito os 
servirá poro conocer lo situación 
de 1- lo cabezo de carrero o, 2 - 
el competidor más cercano a vues- 
tra posición. 


Cifcifro triunfadoras 




BfiHjüUUOGiJ 






El modo Saturn ofrece dos vehícu- roción y velocidad son los que me- 

los más, que sabiendo elegirlos jores beneficios os reportarán. Por 
pueden llevaros al triunfo. Aque- último, si os sentís con ánimo, se- 
llos que llevan lo letra A en acele- leccionad cambio manual. 






Doytona no está exen- 
fo de los accidentes 
que tan famosa han 
hecho a las carreras 
Noscar. Cuidado por- 
que luego el coche 
pierde prestaciones. 


La zona del túnel es una de las más peligrosas 
del circuito intermedio, pero también la más 
espectacular. Dentro, cambia basta el sonido. 


J ugar a Daytona 
es entrar en otra 
dimensión de juego. 
Se acabaron los 
sprites y bienvenidos 
sean los polígonos. 


tn €umpu§i€idn 










.•i 
’ ;0 

V 

• ''K 


•• 










No es recomendable visifar boxes che lo necesita. .. Eso sí, entrad 

muy a menudo pues perderéis un para escuchar los sonidos y ver 

tiempo precioso; aunque si el co- cómo trabajan los mecánicos. 


L a evolución 
de las 
consolas es 
imparable, e 
impensable era 
que Daytona fuera 
tan espectacular. 
Todo gracias a 
SegaSaturn. 



I>os ftfcirclicis máís para Dayfonm 


Por si con los fres circuitos no tuvierais suficiente. 
Sega ha escondido dos opciones entre los menús 
de selección: un modo Mirror y lo posibilidad de 
jugar contra el tiempo. El Mirror Mode os ofrece- 


rá la posibilidad de competir en los circuitos pero 
recorriéndolos al revés. El otro modo recibe el 
nombre de TimeAftack. Pulsad Sfarten las panta- 
llas que veis arriba para acceder a estos extras. 





No hay nada como coger el pad 
de Saturn, seleccionar uno cual- 
quiera de los modos y apretar el 
botón del acelerador paro darse 
cuenta de que el coche responde 
como los de verdad: derrapes, 
trompos, coches que se vuelven 


inestables al tocar ligeramente las 
paredes, imposibilidad para en- 
traren las curvas a tope, choques... 
Es como en lo vida real, sólo que 
en lo realidad no habrá una se- 
gundo oportunidad, no olvidéis 
que Daytona es uno simulación. 


Tan r^at conto la iridia misma 



Gráficos 92 

IgualitQs a las de la recreativa: con textu- 
ras y llenos de detalle. 

Música ...89 

La recreativa vuelve a ser copiada, y con 
mucho éxito, aunque al final las melodías 
sean muy repetitivas. 


El bramido de los motores es impresio- 
nante, asi como el sonido de los choques 
y derrapes. 

Movimiento 94 

Aunque parezca increíble es muy rápida 
y la sensación de velocidad está muy con- 
seguida, pero so ralentiza demasiado 
cuando hay muchos coches en pantalla. 

Control 93 

Hay muchas formas do configurar el pad 
y segura que alguna os satiskrá. Por otra 
parte, estamos deseando ponerle la mano 
encima con el Arcade Hacer (el volante). 

Diversión 95 

Dos modos de juego, tres drcuitos, tres ti- 
pos de competidón, dnco niveles de difi- 
culta^incluso hasta para los veiüculos 
rivales-, dos truquillos para aumentar el 
juego... y encima tiene el punto justo de 
dificultad. ¿Alguna duda? 


Opinión 


Poco puedo dedr de un juego que roza la 
perfecdoa Am2 ha sabido llevar toda la 
Bspectacularidad y jugabilidad de la re- 
creativa a Satum, algo impensable hace 
tan solo unos pocos meses. Absolutamen- 
te todo está induido en él La única pega 
es la, a veces, brusca generación de polí- 
gonos, pero ¿es realmente tan importante 
cuando la que tienes en tu televisor^ bs un 
Daytona en versión Satum? ^ 


Pur Oscar del Moral 


de descubiir porqué 
acten las palabras. 


Jugar es laljiliiSLina 
Daytona es tan espei 


Por Sonia-Herranz 


AM2 ha realizada un trabaja increíble 
todos los frentes: es la recreativa.. 


La s^ita aparidón de poligonos' 










Pete Sampras '9B • agosto 1 996 




Megas: 16 






Jugadores: 1 a 4 


ia bala ha vuelto 


Vidas: - 


Continuaciones: Inf. 


Password: Sí 


Batería: No 


Competiciones: 3 


Las 


Pete Sampras, más conocido como "La bala" 
entre sus rivales, vuelve a participar en un pro- 
yecto de Codemasters, y con gran éxito. 


Tenistas: 8 


Elutilisimo 
J-CART vuelve a 
demostrar su 
enorme ¡ugabili- 
dadenelmodo 
cuatro jugadores. 
La opción múlti- 
ple siempre es de 
agradecer. 


tucho en lo más alto. El apartado 
gráfico ha salido beneficiado con 
unas texturas mucho mejores y con 
unos jugadores más proporciona- 
dos. La animación de los tenistas es 
más fluida gracias a que se han in- 
cluido algunos planos extras y esto 
repercute también en nuevos golpes 
y movimientos. El sonido ha sido 
cuidado del mismo modo y las vo- 
ces digitalizadas son aun más cla- 
ras (tanto las del juez de silla como 
los gritos del público y de los juga- 
dores). En cuanto a los modos de 
juego, se repiten tanto el modo 
"Challenge" (amistoso) como el 
"Tournament" (hasta 8 jugado- 
res en torneo) y el "World 
Tour" (con opción de pass- 
word y a base de eliminato- 
rias). Los campos son más 
agradables a la vista y 
han sido ampliados en nú- 
mero con la inclusión de 
uno cubierto. Además es 
posible "girar el campo" 
para volver a estar en 
primera línea y ser verda- 
deramente imbatible. 


En los partidos a dobles se impone la compe- 
netración entre los dos jugadores que forman 
el equipo si se quiere vencer. 


E l tenis en MD tiene nombre 
propio desde que hace un 
año Codemasters (con la 
inestimable ayuda del nú- 
mero uno mundial) sacase 
a la calle «Pete Sampras 
Tennis». Desde ese momento mu- 
chos han sido los aspirantes pero 
pocos han conseguido acercarse a 
su jugabilidad. Ha hecho falta un 
año de duro trabajo para que lle- 
gue «Pete Sampras '96» y lo mejo- 
re. Retomando muchos de los ele- 
mentos originales, esta nueva 
entrega incorpora gran cantidad de 
innovaciones para mantener el car- 







TÍTS^T 


«Pete Sampras Tennis» no 
resistiría una comparación 
con su "sucesor", pero el 
tiempo transcurrido entre 
uno y otro ha traído con- 
sigo un gran número de 
avances técnicos que han 
beneficiado al "aspirante". 


Más de 5.000 nuevos planos de animación configuran los movimientos de los jugadores de 
«Pete Sampras '%». Gracias a esto los desplazamientos se han vuelto más suaves y precisos ex- 
cepto en los avances perpendiculares a la red que resultan muy poco logrados. 




■ ,a w ' . - ¿y 


Si el saque ha sido muy espectacu- 
lar podremos ver, sobreimpresio- 
nada, la velocidad de lo bola. 


N uevas animaciones^ mas campos^ 
movimientos diferentes... todo 
vale para mejorar lo inmejorable. 








Para no tener que jugar desde el fondo de la 
pista ahora podremos "girar el campo". Así 
no podremos echarla culpa a la perspectiva... 




Cuatro hombres y cuatro mujeres luchan por hacerse con el ce- 
tro del número uno. Entre ellos, y además de Pete Sampras, 
debemos destocar o la único española del torneo: Esperanza 
Delgado. Todo un homenaje paro nuestro Aroncho. 


Las estadisticas nos presentan a base de números todos los 
acontecimientos ocurridos durante el partido. 


G r á U i^D S . i 9 0 

La textura de los campos es perfecta y los 
jugadores dan el pego. Lo del público ya 
es otra historia 

Músiica 


No existe durante el juego pero en los 
menús resulta agradable. En pocas pala- 
bras: poca pero buena 




Excelentes voces digitalizadas del juez de 
silla^ alucinantes gritos y aplausos del pú- 
blico y unos "raquetazos" históricos. Sim- 
plemente genial 

MoiMiilo .....89 

Se notan los planos de animación extra 
pero los avances hacia la red dejan mu- 
cho que desear. 

88 

Una vez cogido el truco no resulta difícil 
restar, pero sacar con "intención" requie- 
re muchas horas de juego. 


DlWGi^siÉlI 


El J-Cart relanza a cuatro bandas una di- 
versión que en solitario ya resulta muy 
atractiva. ~ 


No está nada mal esta actualización del 
«Pete Sampras Tennis». Sigue siendo tan 
divertMo como su antecesor pero es más 
agradable a la vista. En lo negativo podrí- 
amos destacar un relativo ralentizamiento 
en ciertas fases del juego y una penosa 
animación de los personajes en las subi- 
das a la red. Poca cosa para imo de los 
juegos de tenis más jugables de la histo- 
ria de la MD... 


Por Roberto Lórente 


Los tiempos cambian-y los cartuchos de- 
portivas evolucionan. «PST» es al mejor car- 
tuciiliKde tenis de la historia. 

Por El Viajero 


Los cuatro jugadores con el J-CART. 
Su enorme jugabilidad. 


La aninmción de los jugadores en las 
bidasalared. 




1 









S: 














Novedades • Méga Drive 



Black Pearl 


Estrategia 


Megas: IB 


Jugadores: 1 


Vidas: 1 


Niv. de Dif. : Progres. 


Cont.: Infinitas 


Password: Sí 


Batería: No 


Estrategia sumergida 



O ha pasado mucho 
tiempo desde que pudi- 
mos disfrutar desde la 
pequeña pantalla con 
las peripecias ocurridas 
a un supersubmarino 
llamado SeaQuest. Los seguidores 
de aquella serie fueron muchos y es- 
tamos seguros de que la posibilidad 
de continuar esas aventuras desde 
la comodidad de su propio sillón no 
les va a desagradar en absoluto. 
Tanto para ellos como para los que 
nunca hallan visto ningún episodio, 
Black Pearl ha recreado en un cartu- 


cho de 1 6 megas toda la magia de 
aquellos imitadores del capitón 
Nemo. Por explicarlo de algún 
modo, «SeaQuest» sería algo pare- 
cido a un juego de estrategia glo- 
bal (controlando las evoluciones del 
propio SeaQuest) en el que puntual- 
mente se deben de realizar misio- 
nes concretas manejando otras na- 
ves menores. 

El juego comienza para nosotros en 
cuanto nos embarcamos. Desde el 
puente de mando tendremos acceso 
a todas las transmisiones que lle- 
guen vía radio o a través de los ins- 



trumentos de vigilancia. En estas co- 
municaciones se nos informará del 
descubrimiento de yacimientos mi- 
nerales, ciudades sumergidas, lla- 
madas de socorro, etc. La elección 
de las misiones queda a nuestro cri- 
terio atendiendo a la gravedad de 
la llamada. Una vez nos acerque- 
mos a la zona en cuestión tendre- 
mos que decidir qué tipo de nave 
se adapta mejor a las circunstan- 
cias y si es necesario combinar va- 
rias para solucionar el problema. 
Todo para llevar la tan necesaria 
paz al fondo del mar. 




Sin ser fases de bonus al estilo clásico, lo cierto es 
que de vez en cuando tendremos que hacer 
misiones sin la presión de un tiempo límite. 


La calidad gráfica es muy elevada, como 
podéis ver en estas imágenes. 


Desde el mapa de navegación se domina 
todo el fondo marino reflejándose también la 
localización de las misiones. 


Fases: N/B 


I 




42 










Sonda 


^ j i 


Wíffíi'ín 
ui:«> 5nttr<Kt Vfsífiií ■iwc 
L^<oirKC^ TKi: yiiitcrcflíi: «r n u*um 
M«w: s«Mii«i:i>si or iwqp; 
c<«\iwf.nii r^íirrorR, 

ltlVC5^ri«ilTC Tllt firt iWD 

»rc«wf<í;nnvíiu.vrt«f«n: itcítíí. 

IHC <ftr« ftW> T»rr THUKKA^t 
K^ííirM:» 10 rKKWIMFtlVS. 

Fi\imv vi’ííizií wnvt: 

SihOiriCfclflTHCitltClR. 

cijinfOrtTC rtJFL tocmv ímrs líf' 
MKdrCOIlL 


p SeaQuest DSV 


Dru^mm nntini.uiiN 
i ioüí> i 

w ft, rftflBí 

sc« rnuri: 

■í^ HilU» 1 

se« snirot^ 

< %aoa ^ 

S«» HKDft 

Á ÍUOO 1 

snnii?« 

> HÍDÜ^Í 1 


Grátilis! .85 

Si nos olvidamos de la penumbra que en- 
vuelve íqúq, descubriremos unos gráficos 
muy detallados. 

Músi^ JO 

Simplemente perfecta. La melodía princi- 
pal destila un sabor que recuerda inevita- 
blemente a Star Trek. 


Los disparos y las explosiones son capa- 
ces de meter en el papel a cualquiera. El 
resto de sonidos también mantiono este 
nivel 

Depende de la nave que uscojamus, pero 
siempre mantiono una suavidad perfecta. 

Genlrol J2 

El manejo do las naves os sancilio y mo 
Vüi'SB por los niuiiús dul SeaQuest requio- 
muy poca práctica. 

Diver^iáii .........87 

La variedad de las misiones y la opción 
de password^ aumentan las ganas de x^- 
petir una y otra vez. 

Ipinion: 

El reto de trnsludar las aventuras del Sea- 
PuBst a la MD no era fácil 
Convertirlo en un simple shooVem up hu- 
biera sido como perder parte del ^Ániü, 
sin e^argo, la importancia di3a a la es- 
trategia y la variedad de misiones y naves 
a manejar hace que sea prácticamente 
imposible aburrirse con él. Recomendado 
para los amantes de la estrategia que 
además disfruten disparando a diestro y . 
siniestro. 

: 'Por Rob^ioJlQrBntB 


Periectamente recado el ambiente de la 
serio de idevisión; con unos gráficos acor- 
des a la situación y una música intrigante. 

Oscar Del Moral 

Lo Mejor: 

La música 

La variedad de las misiones 

Lo Peor: 

Tañer que repetir todo un sector rada vez 
qüB fallamos una misióa y 


Gracias a su gran velocidad, este El potente armamento del Speeder 

delfín puede ser muy útil en sitúa- le hace ser muy útil para acabar 
dones límite. con noves enemigas. 


Lenta pero bien armada, esta nave 
está especializada en recoger ob- 
jetos y rescatar naufragas. 


E ste cartucho es un 
juego de 

estrategia global en el 
que puntualmente se 
deben realizar 
misiones concretas. 


Desarmado pero equipado con un No va tripulada y se dedica a re- Ágil y veloz, esto nave de ataque 

jet capaz de disolver sedimentos y alizar reparaciones peligrosos con es capaz de eliminar con su láser 

penetrar en el metal su soldador submarino. cualquier obstáculo. 


para las na 


nnrrhrirt 


llJlIiljleH® 




El SeaQuest dispone de un arsenal com 
puesto por 1 1 tipos diferentes de 
armas. Una para cada 


ocasión. 


Stinger 






Victary Goal «agosto 1995 


Novedades • Saturn 



Sega 


Deportivo 


Megas: CD ROM 


Jugadores: 1-4 


Vidas: - 


Niv. de Dif. : 4 


Continuaciones: - 


Password: No 


Batería: Sí 


Equipos: 12 


El fútbol cfef futuro sorá así 



4 


R esulta complica- 
do explicar en po- 
cas palabras lo 
que se esconde 
en las 5 pulga- 
das de este dis- 
co. Un planteamiento inno- . 
vador gráficamente y por lo 
tanto tan original' como el 
que tiene «Sega Internatio- 
nal Victory Goal» tampoco 
ayuda mucho a nuestra labor. 

De todas formas, lo mejor será 
comenzar por lo más obvio: las 
opciones. Un total de 1 2 seleccio- 
nes nacionales permiten realizar 
tanto copas como ligas mundiales 
(22 ó 44 partidos), Super ligas o 
competiciones a penalties. Ya en el 
juego, podremos optar entre dispo- 
ner de un radar situado en la esqui- 
na superior derecha o jugar sin él. 


Bueno, ya hemos puesto el balón 
en movimiento y ante nosotros se 
plantea una nueva duda: ¿qué vista 
del campo se adapta mejor a nues- 


tros deseos?. Parece una 
pregunta absurda, pero 
cuando se tienen 3 tipos 
diferentes (desde una 
prócticamente aérea a 
otra superaumentada pa- 
sando por una tradicio- 
nal) y donde además se 
puede "rotar" alrededor 
del balón la cosa ya em- 
pieza a tener más sentido. 

Claro que si recurrimos 
a la "Instant Replay" las posi- 
bilidades se disparan aún 
más... En fin, volvamos al juego 
que es donde se esconden las mejo- 
res sorpresas, tales como animacio- 
nes de los jugadores hiperrealistas y 
texturas del campo alucinantes. 

El fútbol está de enhorabuena. 
Con juegos como éste la afición 
continuará por muchos años. 





Con la opción Replay será posible disfrutar de los momentos más intere- 


S ega se ha 
superado a sí 
misma con la 
programación de 
una joya como 
«Victory Goal»; es 
fútbol de verdad. 














El lanzamiento desde el punto de penalti supo- 
ne un momento clave en el partido. Gracias a 
■■■■■ este juego además será muy divertido. 







48 






ücérccife m^s y 



«Sega International Victory Goal» 
permite seguir el desarrollo de los 
partidos mientras alternamos los 
tres zooms disponibles. En el pri- 
mero de ellos controlaremos gran 



parte del campo aunque a costa 
de perder calidad gráfica. En el se- 
gundo tendremos un control total 
del juego pero veremos una parte 
pequeña del terreno de juego. Por 



último, el tercer zoom nos permi- 
tirá "meternos" dentro del campo 
y seguir los evoluciones del bolón 
allá donde vaya, aunque casi no 
veremos al resto de jugadores. 




L as tres vistas y la 
opción para rotar 
el campo darán como 
resultado la mejor 
visión para jugar. 

La vista aérea permite lanzar las faltas y los 
corners con garantías de éxito. 





Las competiciones 
mundiales requeri- 
rán de la batería 
de la Satura 
para poder ser 
acabadas. 



Cualquier ac- 
ción mínima- 
mente impor- 
tanteserá 
repetida auto- 
máticamente 
desde varios 
ángulos y 
a varias velo- 
cidades. 



Fú§h^l por los 4 costcicfos 



La repetición de las jugados más 
interesantes se pueden convertir 
por obro de «S.I.V.G.» en autén- 
ticos ejercicios artísticos. Buscar el 


mejor encuadre al gol o encontrar 
el momento justo en el que el bo- 
lón cruzo la línea ya son cosos po- 
sibles con un poco de maño. 











Victory Goal • agosto 1994 


Novedades • Saturn 


Un mundo 


opcfoj 



^ 






La potente RAM de la Saturn se 
encargará de mantener a salvo 
todos los resultados si decidimos 
abandonar una competición an- 
tes de acabarla. Algo lógico si te- 
nemos en cuenta la duración de 
algunos torneos que llegan a te- 
ner más de 40 partidos. 





N osotros 

apostamos por 
«Victory Goal»: sus 
gráficos, las vistas, 
su jugabilidad... todo 
en él es increible. 



Con esta alucinante vista nos meteremos 
de lleno dentro del partido. 












Las competiciones de copa se disputan a par- 
tidos eliminatorias. Pasando a lo siguiente 
fase el que venza. 






Victory Goal 

Gráficos 93 

Tan auténticas que te parecerá estar vien- 
do una retransmisión deportiva por la te- 
levisióa 

Música 90 

La calidad de las melodías es altísima 
como corresponde a un soporte digital. 
Otra cosa es que te gustea.. 

FX 88 

Los gritas del pública carecen de la con- 
tundencia esperable mientras que el resto 
de efectos únicamente cumplea 

Movimiento 88 

El balón se desplaza muy bien pero los 
jugadores son excesivamente lentos lo 
que provoca una ligera pérdida de realis 
rao en el juego. 

Control 91 

En todo momento podemos tener la situa- 
ción bajo control^ realizando pases o tiros 
a portería. 

Diversión 91 

12 selecdones se nos antojan pocas^ pero 
a pesar de esto el juego sigue siendo muy 
divertidoT " 

Opinión: 

El fútbol de última generación se estrena 
con "Sega International Victory Goal". 

No ha sido un mal comienzo, pero pues- 
tos a sacartieíeclas, no estaría maTam- 
pliar el número de equipas disponibles y 
haber hecho a los jugadores algo más ve- 
loces. Por lo demás, nada que objetar. Es 
casi tan divertido de ver como de jugar, y 
eso está muy biea 

Por Huberto Lorente 

El primer CD de fútbol para Saturaés toda 
una muestra de buHias intenciones y mu- 
cha calidad. Muy recomendable. 

Por Oscar del Moral 

Lo Mejoí^\^^ 

La calidad gráfica es excepdonaT"^"^ 

Tiene un buen número de opdones. 

Las repetidones. 

Lo Peor; 

Que solo haya 12 equipas y además con 
los nombre de los jugadores falsas. 


50 









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Spirou «agosto 1995 





Novedades • Mega Drive 


en este primer vistazo puede hacer 
que se pierda la verdadera dimen- 
sión de este juego. Para empezar 
cuenta con un personaje emblemáti- 
co, con simpatía y que se presta 
perfectamente para protagonizar 
cualquier cosa. 


Por otro lado, al típico desarrollo 
plataformero, Infogrames le ha aña- 
dido algunos enrevesados proble- 
mas de lógica (algunos resortes 
ocultos, el uso de objetos escondi- 
dos, etc) y para finalizar, ha salpi- 
cado el conjunto con alguna fase tí- 
picamente "matamarcianos". 

El resultado ha sido un cartu- 
cho que se deja jugar sin 
problemas y que visualmen- 
te destaca por el colorido 
de los escenarios. Si a 
todo lo anterior le unimos 
un hilo argumental muy 
acorde con el personaje 
donde los textos de pantalla 
se hallan traducidos y una op- 
ción de password, tendremos 
como producto final una auténti- 
ca maravilla consolera que com- 
pensa muy bien su "defecto" de 
ser simplemente un juego donde 
sólo hay que saltar de una platafor- 
ma a otra. 


Para muestra bien vale un botones 


En ocasiones se hará necesario mover objetos 
para continuar nuestro avance. 


Gracias al Password podremos retomar el 
juego en el mismo punto donde lo dejamos. 


Spirou no sólo plata formea muy 
bien. Si la situación lo requiere 
también puede pilotar una nave 
armada hasta los dientes. 


Infogrames 


Plataformas 


Megas: 8 


Jugadores: 1 


Vidas: 3 


Niv. de Dif. : 3 


Continuaciones: - 


Password: Sí 


Batería: No 


Fases: 12 


E l género de las platafor- 
mas está en continua re- 
novación. Estancarse en 
lo de siempre es como fir- 
mar la sentencia de muer- 
te para un título y esto lo 
sabe bien cualquier compañía 
de programación. Es por esta 
razón por la que cada nuevo 
juego de plataformas intenta 
incluir atractivos adicionales a 
una fórmula que es tan anti- 
gua como los propios video- 
juegos. Spirou es un claro 
ejemplo de lo anterior. La 
primera impresión que se 
recibe no pasa por ser 
muy favorable; cualquier 
observador puede com- 
probar que la mecánica de 
juego no se sale de los cá- 
nones habituales. Un pobre 
currículum para un título sobre 
el que se han depositado mu- 
chas esperanzas. Pero detenerse 










Este extraño animal de color rosado que veis en la ima- 
gen es el famoso "cerdifante" del profesor Champiñac. 
A través de él conseguiremos importantes ayudas. 


53 


Spirou 


Gráficos 86 

Respetan el diseño original del cómic tan- 
to en personajes como en decorados, cre- 
ando un ambiente inmejorable. 

Músicá 82 

Se adapta a cada nueva situadón para re- 
forzar la sensación de estar completa- 
mente "metido en el papel" 

FX 81 

El excesivo sonido "metálico" de los efec- 
tos le resta credibilidad a un repertorio 
amplio y bien escogido. 

Movimientá 84 

Tanto el desplazamiento de los fondos 
como las animaciones de los personajes 
(sobre todo del propio Spirou) son suaves 
y llenas de vida. 

Coiilrol 85 

Spirou se deja llevar sin oponer ningún 
reparo aunque le obliguemos a realizar 
complejas evoluciones. 

Dj^rsiiii 84 

El nivel de dificultad medio-bajo y lo va- 
riado de los escenarios hace que jugar 
sea un verdadero placer. 

Opinión: 

Tan conocido como Astérix, Tintín o Los 
Pitufos, este botones universal aparece en 
la Mega Orive con la premisa de hacerse 
im hueco entre los grandes. Tras las pri- 
meras partidas ya queda claro que Info- 
grames ha puesto toda la carne en el asa- 
dor para que así sea. El cartucho tiene 
bastantes fases, los escenarios son pre- 
ciosos, la dificultad no es excesiva y la ju- 
gabilidad es total ¿Qué más sé le puede 
pedir a un juego, de plataformas? 

Por Roberto Lorente 

Infogrames vuelve a dar en la diana y nos 
ofrece un divertido plataformas. 

Por Oscar del Moral 

Lo Mejor: 

El aspecto gráfico. 

La variedad de las fases. 

Lo Peor: ^ 

Püe no haya más fases 




V 






EarÜtwarm Jim Spedal Editían • agosto 1995 







Shiny * Plataformas * Megas: CD-ROM * Jug.: 1 * Vidas: 3 * Niv. de Dif. : 3 * Contin.: Password * Fases: 10 


S hiny ha retocado 
magistralmente 
su producto estrella: 
un nuevo nivela nuevas 
animaciones y música 
de CD convierten a Jim 
en un éxito seguro. 


Specxal Edxtxon 


► 

► 

f 

► 

K 

I- 

► 


Este que se acoba de zampar a Jim es Big 
Bruiy. El es el amo y señor del nuevo nivel in- 
corporado por Shiny al juego. 


MI gusano 

vuelvo en sompasto 


S in perder ni una sola de 
las características que 
tanto éxito le han dado 
en Mega Drive, Earth- 
worm Jim sale ahora 
para Mega CD. Para ha- 
cerlo aún más atractivo, Shiny ha 
incluido algunos ligeros retoques en 
la animación del protagonista y ha 
añadido leves mejoras a los escena- 


rios en forma de nuevos objetos. 

Jim también ve aumentado su arse- 
nal con la incorporación de una 
nueva arma: un poderoso lanzador 
de misiles. Pero quizó la opción me- 
jor recibida de todas sea la gestión 
de niveles de juego a través de 
passwords. Un añadido que sin 
duda todo el mundo agradecerá. 
Tampoco quisiéramos cerrar este 
comentario sin citar el nuevo nivel, 
de nombre "Big Bruty", en el que 
una especie de salamandra de co- 
lor rojo devora a Jim a nada que se 
acerque a ella. 

En resumen, Shiny ha mejorado la 
inmejorable y ofrece una verdadera 
joya a los seguidores de su lom- 
briz aventurera. 


Gráficos 93 

Semejante a la versión de cartuche, 
pere con algunos añadidas más. 

Música 95 

Digital, lo mejor que hemos oído en 
Mega CD. 

FX 92 

Digitalizaciones de voz, efectos de soni- 
do también digitalizadas, todo un show. 

Movimiento ...91 

Inmejorable, un ejemplo para otras 
compañías. 

Control 92 

Se ha mejorada el látigo y Jim se aga- 
rra mejor a los ganchos. 

Diversión 97 

Divierte como nunca y satisfará por 
igual a todo el mundo. 


Opinión 


El mejor plataformas/arcade de la his- 
toria del CD. Unos gráfícos alucinantes 
combinados con una música de flipar lo 
elevan a lo más alto. Una compra obli- 
gada para los usuarias de Mega CD. 




5 ¿;- ! w ■ ■ 




Para su estreno en Mega CD, Jim ha incorporado nuevas 
armas a su arsenal particular, como por ejemplo este efec- 
tivo y certero misil teledirigido. 









Earthwarm Jim «Agosto 1995 





8 Bits • Game Gear 


Euracom • Plataformas • Megas: 4 • Jugadores: 1 • Vidas: 3 • Niv. de Dii. : 3 • Continuaciones: 1 • Fases: 9 


Excelente animación del protagonista y uno 
música de lo más apropiada. 


Salvándolos 
lógicas dife- 
rencias, este 
Earthworm 
Jim tiene muy 
poco que envi- 
diar a su "her- 
mano mayor" 
de 16 bits. 
Algo que sa- 
brán apreciar 
los amantes 
de las plata- 
formas. 


HORMUL 


La lombriz animada 


R esulta increíble que un 
personaje tan inexpresi- 
vo y tan poco atractivo 
como una lombriz haya 
llegado a ser una estre- 
lla en toda regla. Pero 
los hechos están ahí y toda la culpa 
hay que echársela a un tipo llama- 
do Dave Perry y a una compañía 
llamada Shiny que fue quien asu- 
mió "el riesgo". Los beneficiados de 
aquello hemos sido todos, incluidos 
los usuarios de Game Gear que 
ahora ven como esta lombriz se les 
mete dentro de su consola. Y por si 
fuera poco, tanto la diversión como 
la animación de su protagonista no 
han perdido ni una gota de frescu- 
ra en el tránsito. Es cierto que el jue- 
go continúa siendo un "platafor- 
mas" en el sentido más clásico, 
pero la cantidad de sorpresas ocul- 
tas tras cada recodo del camino 
hace que sea imposible aburrirse lo 


más mínimo. Para quienes no 
cuerden de qué iba esto de la lom- 
briz, les contaremos que gracias a 
un supertraje , este bicho es capaz 
de utilizar su cabeza como látigo y 
disparar con una pistola de rayos. 
¿Poco original el planteamiento ?. 
Es posible, pero la gracia de este 
gusano es saber plataformear y 
además hacerlo bien. 


/ 


a lombriz ataca de 


nuevo, pero esta 
vez en portátil. Y Game 


Lo fase de los asteroides rompe la "monoto- 
nía" plataformera del cartuáo invitándonos 
a ganar una curiosa carrera. 


ofreciendo calidad. 


Gear deja que se 
expanda a su gusto, 


Gráficos 91 

Exceptuando los fondos, todos los gráfi- 
cos son excelentes. 

Música 88 

^ Suena de maravilla y acompaña perfec- 
^ tamente a la acción. 

rx 86 

No poseen mucha rotundidad pero dan 
el pego muy bien. 

Movimiento ...90 

. Jim no sólo se mueve, también baila, 

f gasta bromas, etc... 

t Control 85 

Complejo a la hora de disparar pero 
mejor cuando se trata de saltar. 

Diversión 92 

Plataformas de las buenas y personajes 
L que se mueven de miedo. ¿Es que hace 
^ falta algo más para divertirse?. 

Opinión: 

A Jim no le hace falta una consola de 
1 G bit para ser una estrella. A pesar de 
L las ralentizadones y los saltos en pan- 
r talla, este gusano sabe estar a la altura 
^ de las circunstancias. 

► 


86 


55 





NBAJam TE, «agosto 1995 





> 


Balon€esta de 
^'32 eXtrellas^^ 


A ccbim sigue exprimien- 
do su particular "gallina 
de los huevos de oro". 
Hasta el momento no 
ha habido formato que 
se haya privado de te- 
ner un «NBAJam» en sus circuitos 
(exceptuando la olvidada Master, 
claro) y parece que tal fiebre se ex- 
tiende a las consolas de nueva ge- 
neración. ¿Quién sabe cuánto tar- 
dará en existir una versión 
Saturn...?. En fin, volviendo a lo que 
nos ocupa, «NBA T.E.» para 32X 
no puede ser calificado como un 
juego nuevo, ya que mantiene pun- 
to por punto todas las opciones que 
ya vimos anteriormente y únicamen- 
te en el apartado gráfico se puede 
notar cierta "mejoría". Limitada eso 
sí a las caras de los jugadores que 
ahora aparecen perfectamente digi- 
talizadas de los originales. Por lo 


Música 87 

La mismas melodías que ya escucha- 
mos anteriormente, pero con calidad. 


FX 86 

Las voces digitalizadas son algo más 
claras que antes. 

Movimiento ...89 

La animaciones son excelentes y el mo- 
vimiento es suave. 


Control 89 

Continúa siendo muy sencillo controlar 
las evoluciones de los jugadores. 

Diversión 90 

Especialmente divertido cuando se jue- 
ga a 4 jugadores. 


Opinión: 

Nulas novedades en un juego que ya ha 
demostrado su jugabilidad en el amplio 
espectro de consolas domésticas y en 
las recreativas. 


demás muy poco a 
destacar. 

Permanecen 
los iconos re- 
forzadores de 
habilidades y 
los "Hot 
Spots" que 
permiten con- 
seguir canastas de 
hasta 9 puntos. 

Nada realmente nove- 
doso como podéis ver. Esto 
para los fans de la recreativa será 
una bendición (no en vano esta ver- 
sión ha sido realizada en colabora- 
ción con Midway) pero para el res- 
to de mortales no pasará de ser 
otra versión más de un juego que si 
bien no es malo ya comienza a 
cansar. En definitiva, es divertido, 
¡pero tanto como el de Mega Drive 
o el de Mega CD!. 


E sta nueva 
versión será 
una bendición para 
los fans de la 


La espectacularidad del baloncesto cuenta en 
los mates con su mejor exponente. 


Gráficos 90 

Las caras de los jugadores son perfec- 
tamente reconocibles. 


Las estadísticas aparecen tanto en el descanso 
de los cuartos como al finalizar el partido 
para mantenernos informados. 


89 % 


Acclaim • Deportivo • Megas: 32 • Jugadores: 1-4 • Vidas:- • Niv. de Dif. : 5 • Cont.: Graba • Equipos: 28 


'^TOmCHT’S mBTCH-ÜP^>5^ 

... 



Á £ Á A ü 


recreativa, se 
puede decir que 
ambas máquinas 
son iguales. 




mouRniirc ''^tm^cuiiTROL 

TURTO 


PRBCTICE 
^nWBE / 


Añadir los caras 
de los jugadores 
originales que- 
da muy bien, 
pero al menos 
podían haber 
modificado "el 
cuerpo" de ellos 
para que que- 
daran propor- 
cionados. 


56 







Champianship Hockey • Rgos\o 1995 


8 Bits • Game Gear 


US Gold * Deportiva * Megas: 4 * Jugadores: 1 * Vidas: - • Niv. de Dif. : - • Continuaciones: - • Equipos: 22 


Hockey bajo cero 






il- /S- 




1 




Una única y pequeña concesión a la galería: 
los zoom sobre los saques. 



P ara gustos se hicieron los 
colores, pero en esto de 
las consolas se hace muy 
difícil mantener la calma 
cuando se tiene que co- 
mentar un juego como 
«Championship Hockey». Estamos 
seguros de que puede contar con 
algún atractivo, pero nosostros no 
lo hemos hallado por ninguna par- 
te, y menos después de ver a su "ri- 
val" (el «NHL Hockey») en acción. 
Los gráficos son pobres y sin deta- 
lle, el movimiento es brusco y lleno 
de molestos parpadeos, mientras 
que el sonido está infrautilizado li- 


mitándose a "chirridos" desagrada- 
bles. Es en definitiva un juego que 
de haber visto la luz hace unos 
años podríamos haber ensalzado, 
pero que en una comparación ac- 
tual queda en franca desventaja. 
Obviando sus cualidades técnicas, 
el apartado de jugabilidad tampo- 
co queda bien parado. La inexisten- 
cia de un segundo jugador o de 
unos siempre bienvenidos pass- 
word invita a cansarse rápidamente 
de jugar y eso es un lujo que un jue- 
go deportivo o cualquier otro tipo 
de juego que se precie) no se pue- 
de permitir. 





A diferencia del «NHL Hockey», en este cartucho los equi- 
pos existentes son selecciones nacionales. 


L a apuesta de 
US Gold por 
el hockey queda 
totalmente 
desdibujada por 
una absoluta 
falta de cabdad. 


Ohampionship 



Lfhmwtismp /miú-v 

© I*ií2 ElECrSCTIC E9/ÍS. 

PLl PICAIS PiStP - EC*. 

IICE-.SEO Eí EílIESPPISES, LTC«. 


t 

t 


Gráficos 58 

La imágenes hablan por sí mismas. Po- 
bres y anticuadas. 

Música 62 

Prácticamente inexistente, pero no sue- 
na mal. 

FX 45 

Reden sacadas del museo del videojue- 
go. iBienvenido Pacman!. 

Movimiento ...75 

De lo mejor del juego. Y eso que no es 
ninguna maravilla. 

Control 70 

Tan simple como efectivo. Cumplidor 
pero sin derroches. 

Diversión 54 

Francamente, lo que se dice divertir... 
queda para los amantes del género. 

Opinión: 

Muy pobre se nos antoja la apuesta de 
US Gold para desbancar al líder de los 
juegas deportivos, EA. Esperamos que 
la próxima vez se esmeren más. 




57 







I 







L a belleza gráfica, la bue- 
na animación y la simpa- 
tía del protagonista no 
han bastado para com- 
pensar la excesiva facilidad con 
la que se asiste al "The End" en 
este cartucho. La inexistencia de 
niveles de dificultad y de alguna 
fase más hace que «Tempo JR» 
quede relegado al puesto de 
"juego facilón". Posiblemente 
los pequeños de casa lo agra- 
dezcan, pero el resto... 

Total: 69% 


GAME GEAR 
Sega • Plataformas 
Megas: 4 • Jugadores: 1 
Vidas: 7 • Niv. de Dif. : 1 
Continua.: Password • Fases: 5 

Tempo Jr. 


Tanto el protagonista como los enemigos 
presentan un aspecto muy simpático. 


GAME GEAR 
Acclaim • Acción 
Megas: 4 • Jugadores: 1 
Vidas: 3 • Niv. de Dif. : - 
Continua.: Password • Fases: 6 


MEGA DRIVE 
SunSoft • Arcade 
Megas: 16 • Jugadores: 1 
Vidas: 5 • Niv. de Dif. : - 
Continua.: Inf. • Fases: 10 


MEGA DRIVE 

Sega • Plataformas 
Megas: 16 • Jugadores: 1 
Vidas: 5 • Niv. de Dif. : 3 
Continua.: Password • Fases: 10 


Una vista aérea se encarga de mostrarnos los 
movimientos de Harry Tasker. 


Y a conocemos el motivo 
de la repentina muerte 
de Superman. No ha 
sido Doomsday. Ha 
sido SunSoft quien con un dis- 
gusto ha conseguido lo que mu- 
chos villanos intentaron sin éxi- 
to. Y es que la aparición del 
hombre de acero por la MD no 
ha sido nada edificante. El mo- 
vimiento es pobre y la ¡ugabili- 
dad deja mucho que desear. 


Cuatro nuevos "Supermanes" se disputan 
el honor de suceder al hombre de hierro. 


T odos sabemos que la GG es 
una consola limitada, pero es 
que gracias a «True Lies» 
esos defectos afloran por to- 
das partes. Parpadeos ocasionales, 
ralentizaciones perpetuas y demás 
disgustos lúdicos, deslucen un cartu- 
cho que prometía mucho más. Arnie 
no debe de estar muy contento con 
su actuación... Esperemos que mejo- 
re la próxima vez. 


esigual cartucho éste con el 
que nos "sorprende" Sega. 
Unas primeras fases total- 
mente sosas contrastan con 
|otras originales y bien realizadas 
pero que se sitúan demasiado cerca 
del final. Por si esto fuera poco, la 
mecánica de juego resulta repetitiva 
y monótona en muchas ocasiones 
por lo que se hace complicado lle- 
gar a "engancharse" con el cartu- 
cho. Recomendado para fans de la 
Warner y plataformeros asiduos. 


Desigual juego de Sega que combina fases 
mediocres con otras de mérito. 


I^UpERMAN 


T H II 

I 


Total: 57% 


Total: 68% 


True Lies DeaduRetum Cheese 

of Superman Cat-astrophe 


58 

















Sortearemos, 
hasta Diciembre, una 
SATURN todos los 
meses. En cada número te 
plantearemos una serie de 
preguntas, y encontrarás las 
respuestas a b largo de la 
revista de ese mes. 
^Empápate de SATURN y 
, V consigue una 


IMo te pierdas la oportunidad de conseguir tu 5ATURIM 


Dirección 

Local idad . í.jL 

Provincia ..CívC.^.QlKÍ’. \ 

C. Postal . . .\C^33. . . .Teléfono. .‘i.'i.'?'.' r. .3. J?. 


If- , ... Las respuestas son: 




^ U. H 


nbos inclusive. Se enífeooran a paífií de SeplíemlifB de 1995. 

.- Los íBsulíados de este concuíso se publicaran en las pápinas de ÍODOSEGO ii además se nolipcará niediiiníe 


Caso de no recibir el premio en la [ecba Indicada en la caria, el panodor dispondrá de Ires meses des- 
de que se publique su nombre en la revísla para noíificar a la revisía el exliavio 
El becbo de lomar parle en esle sorleo implica la aceplación lolal de sus bases 
B.- Cualquier supueslo que se produjese no especificado en eslas bases, será re 
suello inapelablemenle por los oíqanizadores de esle cnnciirso. Ilülinv 

PBESSqSEGncnilSIlllEIII’ílOnilCIG I 


Hj^^Una Saturn^l^H 
i|ies 

r Nombre 1 

Apellidos 


1.- ¿Qué nombre recibe el accesorio que 
te permitirá ver películas digitales en 
formato VideoCD? 

a. - Cartucho MPEB 

b. - Cartucho Backup Memory 

c. - Cartucho Motion JPEB 

2-- ¿Cuántas vistas diferentes te ofrece 
5ega International Victory Goal a la 
hora de jugar? 

a. - Tres 

b. - Seis 

c. - Doce 


3. - ¿Cómo se llama el periférica con el 
que podrás conducir los caches de 
□aytona como en la recreativa? 

a. - Arcade Btlck 

b. - Arcade Racer 

c. - Virtua Btick 

4. - Ahora una de Virtua. ¿Cuántas 
luchadores te ofrece Virtua Fighter? 

a.- Tres b.- Seis c.- Ocho 

5. - Por última, ¿cuál de los siguientes 
circuitos no es de Daytana LI5A? 

a. - Expert 

b. - Beginner 

c. - Médium 


en el conD»toiios los 

iteres de la r evM DIISEGll qee eoÉn elcepóe de parllcipa- 
aparec.p||ya^B^o son vSlldas lasfotocopias] con las res- 
¡ClaÉiflKliión: ÍBBV HESS; CBBCBflSB BBII SflIUflII El 


mparllclpe las veces que sea. siempre q cuando los cu- 




59 






Mega CD 




Shining Forcé CD 

Sega o Rol o TS n- 25 


Mega Drive 


^^(R) 

Theme Park 

E.A. o Estrategia o TS n- 26 


2(R) Jurassic Park 

Sega 0 Aventura O TS n- 12 

3(N) Earthworm Jim S.E. 

Shiny o Plataformas o TS n- 29 

4(3) Snatcher 

Konami o Aventura o TS n- 23 

5(4) FIFA Soccer CD 

E.A. o Deportivo o TS n- 16 


6(5) 

Rebel Assault 

JVCoArcade oTSn®19 

Z(R) 

Fatal Fury Special 

JVC 0 Lucha oTSn» 26 

8(6) 

Starbiade 

Namco o Matamarcianos o TS n- 23 

9(8) 

Mickey Mania 

Sega o Plataformas o TS n- 21 

10(9) 

Lethal Enforcers II 

Konami 0 Arcado 0 TS n- 20 


2(3) 

Earthworm Jim 

Shiny o Plataformas o TS n- 21 

3(9) 

Ristar 

Sega o Plataformas o TS n- 23 

4(2) 

Story of Thor 

Sega o Aventuras o TS n- 25 

5(R) 

Soleil 

Sega o Aventuras o TS n- 21 

6(N) 

Pete Sampras 96 

Codemasters o Deportivo o TS n- 29 

7(6) 

Shining Forcé II 

Sega o Rol oTS n- 18 

8(4) 

Alien Soldier 

Treasure o Acción o TS n- 27 

9(7) 

Lion King 

Sega o Plataformas o TS n- 20 

10(N) 

SeaQuest DSV 

Black Pearl o Estrategia o TS n- 29 

11 (R) 

Batman & Robin 

Sega o Plataformas o TS n- 28 

12(13) 

Dinamite Headdy 

Tresure o Plataformas o TS n- 20 

13(N) 

Spirou 

Infogmmes o Plataformas o TS n- 29 

14(8) 

FIFA Soccer 95 

E.A. 0 Deportivo oTS n- 21 

15(10) 

Street Racer 

UBI Soft 0 Deportivo o TS n- 27 


Debajo de cada título te ofrecemos información sobre; lo compañía 
programadora, el tipo de juego y el número de TodoSega en que fue 
comentado el juego. 

Los números que aparecen entre paréntesis se refieren a la posición 
ocupada el mes anterior. R: Repite posición. N: Nueva entrada. 



Micromachines 2 


Codemasters o Deportivo o TS n- 27 


2(R) Sonic Drift Racing 

Sega o Deportivo o TS n- 27 

3(N) Earthworm Jim 

Eurocom o Plataformas o TS n- 29 

4(3) Los Pitufos 

Infogmmes o Plataformas o TS n- 26 


Infogrames o Plataformas o TS n° 25 


2(R) Micromachines 

Codemasters o Deportivo o TS nM 2 

3(R) The Lion King 

Virgin o Plataformas o TS n- 20 

4(R) Asterix 

Sega o Plotaformas o TS n® 1 8 

5(R) Speedy Gonzales 

Sega o Plataformas o TS n® 26 

60 


Oame Gear 


6(7) 

Ristar 

Sega o Plataformas 0 TS n- 26 

7(4) 

Legend of lllusion 

Sega o Plataformas o TS n- 23 

8(R) 

FIFA Soccer 

E.A. 0 Deportivo oTS n- 23 

9(10) 

NHL Hockey 

E.A. 0 Deportivo oTS n- 28 

10(9) 

Super Columns 

Sega o Puzzle o TS n- 26 


6(R) 

Mortal Kombat 

Acciaim o Lucha o TS n- 9 

7(R) 

The Jungle Book 

Virgin o Plataformas o TS nM 0 

8(R) 

Daffy Duck in Hollywood 

Sega o Plataformas o TS nM 8 

9(R) 

Sonic Chaos 

Sega o Plataformas o TS n- 8 

10(R) 

World Cup USA '94 

US Gold 0 Deportivo oTS n- 15 


5(R) Pete Sampras 

Codemasters o Deportivo o TS n- 20 



^)(R| 

Los Pitufos 


Master System 








MD 32X 

c 

^(R) 

Doom 

ID SoftO Arcade OTS n- 21 

2(R) 

Virtua Racing Deluxe 

Sega 0 Deportivo oTS n- 21 

3(R) 

Chaotix 

Sega o Plataformas o TS n- 28 ii 

4{R) 

Star Wars Arcade 

Sega 0 ArcadeoTS n- 21 i 

5{R) 

Stellar Assauit 

Sega o Arcade o TS n- 27 


Los amantes de las plataformas encontrarán en ópirou» la 
suficiente dosis de dificultad como para engancharse a él y 
no dejar nunca de jugar. 


A unque la estación no es propicia 
para la salida al mercado de no- 
vedades, estamos seguros de 
que no os podréis quejar: «NBA Jam 
T.E.» 32X, «Earthworm Jim CD», «Pete 
Sampras», «SeaQuest» y «Spirou» para 
Mega Drive; y por si todo esto no fuera 
poco, varios títulos para que podáis dis- 
frutar con vuestra portátil en vacaciones. 
Pero, sin duda alguna, lo más esperado 
de la temporada ha sido la presentación 
de Saturn en España, su catálogo de jue- 
gos no es aún muy amplio, pero seguro 
que a la vuelta del verano pasará tam- 
bién a formar parte de nuestras listas. 


O FIFA Soccer '95 
0 Theme Park 
0 Samurai Shodown 

AAaster System 


O Super Off Road 
0 Cool Spot 

0 Asterix: The Secret Mission 

Game Gear 


O FIFA Intern. Soccer 
0 Sonic Drift Racing 
0 NBA Jam T.E. 

Mega CD 


O Shining Forcé CD 
0 Jurassic Park 
0 Earthw^orm Jim S.E. 

MD 32X 


O Virtua Racing Deluxe 
0 AAortal Kombat II 
0 NBA Jam T.E. 

Por gentileza de Centro Moil, sorteamos varios cartuchos de 
nuestras listas. Envianos este cupón con tus datos o 
la siguiente dirección; Hobby Press. 

TodaSega. C/Ciruelos n® 4, 28700 San ^ O 

Sebastián de las Reyes, Madrid. 

Indicando en el sobre LOS TRES DE 
MAI L y la consala que tienes. 


I Nombre 

j Apellidos 

• Dirección 

I 

. I Teléfono C.P. 

Mj Ciudad Provincia 

I Consola 

I 











Problemas ton 
Stargafe 


P. Tengo el juego Stargafe de Mega 
Orive, pero en la pantalla de las ruinas 
(después de haber pasado por segunda 
vez la ciudad de Nagada) hay veces que 
tienes que apurar bastante el salto, pues 
bien, no sé cómo pasar el segundo salto 
de este tipo. 

R. Puedes correr y saltar para llegar más 
Dudas sobre lejos, poro ello, pulso el botón de tirar los 

bombos y ve bocio el lodo que quieras 

Story oi Thor desplazarte, después pulsa salto. De 

todas formas, en uno de los saltos hay 
que agarrarse a una argolla que cuelga 

P. ¿Cuántos megos tiene Story of Thor? del techo, así que quizá sea ése tu 

R. El cartucho es de 24 megas. problema. 



Vector Man será la primera bomba de Sega 
en MD para después del verano. 

R. Sí, View Point de American Sammy, 
pero lo que tú probablemente estés 
esperando sean cosas como Samurai 
Shodown II o Fatal Fury III. Quítate la 
idea de la cabeza, sí es que salen, 
tardarán mucho en llegar. 

P. ¿Va a programar Sega algún cartucho 
con SVP para Mega Orive? 

R. El desarrollo de cartuchos de juego 
basados en el chip SVP no ha sido 
abandonado, pero tampoco hay ningún 
anuncio que confirme que efectivamente 
se está trabajando sobre ello. 

P. ¿Qué quiere decir que el número de 

fases es NO? ¿ Y acción continua? David García, Alcorcón (Madrid). 

R. ND es No Disponible y acción continua NoVCdotlcS 
indica que es una especie de cruce entre 

juego de acción y aventuras. NnpO€§ttn§CS Gil 

_ _ _ ¿Es Theme Parle 

[' f . Mega Orive 

realmente bueno? 


P. ¿Qué significa que tiene batería? 
R. Que se pueden grabar partidas. 


Juan Antonio Sónchei Sontolorio, 
Barcelona. 



«Story of Thor» es uno de los grandes títulos rolaros de Mega Orive, 
buena calidad y gran jugabilidad en un cartucho traducido al castellano. 

P. ¿Qué significa continuaciones en 
juego? 

R. Que se adquieren según vas 
avanzando en el juego. 

Víctor Manuel López, Cádiz 


P. ¿Cuándo saldrán cosas del estilo Killer 
Instinct o Donkey Kong Counlry en Mega 
Orive? 

R. Existe un juego que se llamará Vector 
Man que será un arcade protagonizado 
por un robot que te ofrecerá personajes 
renderizados y una serie de innovaciones 
gráficas sensacionales. Más adelante 
habrá otros, como Angel Curly Tail, una 
especie de aventura-juego de rol con 
unos gráficos también espectaculares. 

P. ¿Saldrán Mortal Kombat III y Ooom 
para Mega Orive? 

R. MK 3 saldrá después de verano, y 
Doom ya ha visto la luz en 32X. 

P. ¿Alguna posible conversián de Neo 
Geo para Mega Orive? 


P. ¿Crees que Theme Park sería de 
provecho? 

R. Por supuesto que si, seguro que te 
gustará ser tu propio jefe y convertirte en 
un magnate de los parques de 
atracciones. 

P. ¿Conoces algún truco para éste 
último? ' 

R. Introduce Zarkon como password y 
verás que rico te harás (¡y sin tenerlo 
preparado me ha salido un pareado!). 

P. ¿Cuál me recomiendas en cuestián de 
precio y calidad: MCO o M032X? 

R. Ante la perspectiva de juegos como 
Virtua Fighter o FIFA Soccer para 32X, me 
quedo con la máquina de 32 bits. 


62 




P. ¿Para cuándo Mortal Kombat III? 

R. Se espera que salga a la calle el 
próximo mes de Octubre. 

P. ¿Cuál me recomiendas de entre todos 
los juegos de Mega Orive? 

R. Depende de lo que te guste, pero 
tienes mucho donde elegir: Earthworm 
Jim, Virtua Racing, Theme Park, Soleil... 

P. Clasifícame estos juegos de mejor o 
peor: Soleil, Story oí Thor, Mickey Mania, 
El Rey Leán, Earthworm Jim, Theme Park 
y Super Street Fighter II. 

R. Difícil me lo pones: Earthworm Jim, 
Soleil, Theme Park, Super Street Fighter, 
Story of Thor, Mickey Mania y El Rey 
León. 

Alberto Ignacio Jurado, Málaga. 


Passwords de 
Another World 


P. ¿Podrías darme unos passwords para 
Another World (a partir del nivel 1 1)? 
R. Sólo íe quedan dos niveles mós, así 
que apunta: 12.- CKJL; 13.- LFCK. 

Monso Chávez, Canarias. 


De€ep€Íonado 
€on MD 32X 


P. Me he comprado MD 32X estas 
Navidades y me siento un poco 
decepcionado, ¿crees que debo 
comprarme una Satura? 

R. La decisión la tienes que tomar tú, yo 
te puedo decir que Saturn es superior a 
MD 32X y que habré muchos juegos para 
ella, pero ¿por qué no te esperas a 
septiembre y ves FIFA Soccer y Virtua 
Fighter para MD 32X? Seguro que te 
gustarán. 



El traba¡o realizado por Sega en la conversión de Virtua Fighter para MD 32X es francamente 
bueno: el juego es rápido, preciso y se juega muy bien, aparte de que están todos los golpes. 



Bug! recuperará las plataformas para Satura, 
aunque en espectacular 3D. 


Lo puitfuacidit más 


alio de TodoSego 


P. ¿Cuál es el juego que más puntuación 
tiene de todas las consolas? 

R. Sonic 3 se llevó un 97; le sigue Super 
Street Fighter II con un 96. 


P, ¿Qué juego es mejor en recreativa: 
Sega Rally o Daytona USA? 

R. El hardware de Sega Rally es más 
avanzado técnicamente hablando, y en 
cuanto a juego a mi me encanta Sega 
Rally, lo vi en el FER y quede 
francamente alucinado. 

P. ¿Aparecerán Primal Rage, Sega Rally 
y Virtua Fighter 2 en Saturn? 

R. Sí, aparecerán los tres. En cuanto a 
Sega Rally, me han comentado que 
incluirá una opción para pantalla partida 
a dos jugadores. 

P, ¿Qué va a pasar con los típicos arcados 
de plataformas en Saturn? ¿ Van a 
desaparecer? 

R. Sega sigue apostando por las 
plataformas con Saturn: Clockwork Knight 
es un plataformas, y Bug! también será 
otro plataformas (aunque un poco 
curioso). Y lo mejor es que habré un 
Clockwork Knight 2 y muchos más juegos 
de plataformas de otras compañías. 

Adrián García, Madrid. 


P, ¿Cuáles son tus juegos favoritos de 
Mega Orive? 

R. Virtua Racing, Soleil, Theme Park, 
Sonic 3, Zero Tolerance, Dr. Robotnik, 
Earthworm Jim... 

P. ¿Qué Sonic es mejor? ¿Y su 
puntuación? 

R. Personalmente el que más me gusta 
es el 3, pues supo innovar y añadir 
nuevas características a la serie y ofrecer 
un juego más jugable y mejor realizado a 
nivel técnico. 

Miguel Ángel Lechuga, Sevilla. 


Y Segó ireá lo 
MD 32X 


P. ¿Hahrá realidad virtual para 32X? 

R. De momento no entro en los planes de 
Sega. En su momento hubo un proyecto 
para Mega Drive que quedo aparcado. 


P. ¿Para cuándo rol en 32X? 

R. Esa misma pregunta nos lo hacemos 
Sir Archibaid Bradley y yo todos los dias, 
y seguimos sin encontrarle respuesta. 

P. ¿Hahrá algún chip tipo SVP paro 32X? 
R. No tengo noticias de ello. 

P. ¿Cuál de estos juegos saldrá para 32X: 
Jurassic Park, FIFA Soccer, Wing War, 
Road Rasb y The Need for Speed? 

R. El único de los títulos que ha sido 
confirmado es FIFA Soccer. 

P. ¿Qué juegos renderizados hay para 
32X? 

R. Sega América está programando 
actualmente uno que que se llamará 
Kolibri y que posiblemente incorpore 
personajes renderizados. Rayman es otro 
de los posibles candidatos al titulo de rey 
del renderizado. 

P. ¿Qué grandes compañías trabajan 
para32X? 

R. Acciaim, Probe Entertainment, 
Activision, Electronic Arts, Digital Pictures, 
Time Warner Interactive... 

Ismael Pinteño Visuara, Algeciras 
(Cádiz) 


¿Cuánta va o 
duror Gome Gear? 


P. ¿Cuánto tiempo más podremos 
disfrutar de Gamo Gear? 

R. Depende de Sega y las compañías que 
programan para ella, pero te puedo 
asegurar que tiene aún un añito o dos 
más por delante: Mortal Kombat III. The 
Adventures of Batman & Robín, Michael 
Jordán in the Windy City, Jungle Strike, 
VR Troopers, Cutthroat Island, Boxing, 
Batman Forever, Batman Forever, 
Foreman for Real ... 

P. ¿Cuáles serón los mejores juegos de 
plataformas para G.G.? 


63 





R. Cheese Cat-Astrophe starring Speedy 
Gonzales será muy parecido a la versión 
Mega Orive del mismo título. 

P. ¿Saldrá The Punisber para portófil? 

R. No te lo puedo asegurar, pero no creo 
que esté dentro de los planes de Capcom 
hacer una versión portátil. De Capcom se 
espera una versión Game Gear de 
Megaman, que ha sido licenciada a US 
Gold. 

The Punisher, Miraflores de la 
Sierra (Madrid). 


Roik'n Roll Raiing 
para Mega Orive 


P. ¿Qué tal es el Rock 'n Roll Racing de 
Mega Orive? ¿es verdad que tiene cuatro 
circuitos? ¿merece la pena comprarlo? 

R. Es una especie de Super Off Road que 
alcanza altas cotas de jugabilidad a dos 
jugadores. No, tiene mós de cuatro 
circuitos; para ser exactos, tiene 6 
planetas con cuatro circuitos por cada uno 
de los planetas. Si te gustan ese tipo de 


juegos sí que es una buena compra; se 
comento en el número 23 y se llevó una 
merecida nota de 89. 

P. ¿Cuál te gusto más: E5PN Speed World 
o Rock'n Roll Racing? 

R. Prefiero el Rock'n Roll Racing, aparte 
de que ESPN no va a salir en España. 

P. ¿Cuándo saldrá la segunda parte de 
Eternal Cbampions? 

R. El único Eternal que hay de momento 
previsto es el de Mega CD. 

P, ¿Cuándo llegarán Relayer y Phantasy 
Star IV? 

R. Relayer ha cambiado de nombre y se 
llamará Light Crusader, saldró en 
septiembre-octubre y estará traducido. 
Phantasy Star IV llegará mucho más 
tarde y probablemente también estará 
traducido. 

P, ¿Qué juegos me recomiendas de 32X? 
R. Doom, Virtua Racing, Star Wars, 
Chaotix, Mortal Kombat II y atento a 
Virtua Fighter, va a suponer el 
espaldarazo definitivo a la MD 32X, que 
por cierto lo necesita. 

Josué Escanilla Beato, Salamanca. 


Alega CD 32X 
y Satura no son 
lo mismo 


P. He encargado un Virtua Fighter a una 
tienda de importación. ¿Valdrá para mi 
Mega CD 32X o anulo el pedido? 

R* Por mucho que Sega lo haya dicho así. 
Mega Orive + Mega CD -h MD 32X no es 
igual a Saturn, asi que ese compacto de 
Saturn no funcionará en tu equipo. Anula 
el pedido antes de que llegue y te lo 
quieran cobrar. 

P, Ale he quedado sin memoria para 
grabar partidas en Jurassic Park, ¿cuándo 
llegarán los cartuchos de memoria para 
Mega CD? 

R. Se supone que ya tenian que estar 
aquí, pero me parece que Sega ha 
decidido no traerlos. Tendrás que recurrir 
a vaciar la memoria y borrar tus 
preciosas partidas salvadas. 

P. ¿Por qué mi adaptador CD+ Plus no 
funciona con el MD 32X? 

R. Probablemente se deba a una 



i-.; 


US Gold ha licenciado los derechos de 
Megaman para programar una versión 
portátil de próxima aparición. 


Multimeilia son Saturn 



P. ¿Cuántas posibilidades Multimedia tiene Saturn? 
R. Foto CD es poro ver fotografías grabadas en CD en 
el televisor; Video CD es un sistema para ver películas 
de video (en un formato propio compacto) en Saturn; 
Audio CD es para escuchar compactos de música; 
CD+G es para ver compactos que mezclan CD Audio y 
gráficos; Karaoke son CDs que anulan las voces a las 
canciones y pueden ser interpretadas siguiendo las 
letras en pantalla; E-Book es un sistema operativo 
para leer libros electrónicos en Saturn. 

P. ¿La placa MPEG va dentro de Saturn o es necesario 
comprarlo aparte? 

R. Tendrás que comprarla aparte desembolsando la 
módica cantidad de 32.000 pesetas, aunque no estará 
en la calle hasta el próximo mes de Octubre. 


P. ¿Cuándo llegará Saturn? ¿Cuál sérá su precio? 

R. Para cuando leas estas líneas ya estará en las 
tiendas a un precio de 79.900 pesetas con el juego 
Virtua Fighter. Además, podrás comprar otros tres o 
cuotro más: Daytona USA, Clockwork Knight y 
Woridwide Soccer. El precio de los juegos rondará las 

10.000 pesetas. 

P. ¿Saturn o 32X? 

R. Si tienes una Mega Orive y no quieres gastorte 

80.000 pesetas, una 32X es la opción más económica 
y que te satisfará a nivel de juego. Si no tienes una 
Mega Orive, la opción es muy clara y a la vez cara; 
Saturn. 

P. ¿Cuáles son las práximas novedades que veremos 


paraMegaCD? 

R. Fnhrenheit, Eternal CD, Mad Dog II, Iron Helix, 
Return to Zork, Trivial Pursuit... pero es muy probable 
que únicamente salgan en los USA (por lo menos los 
cuatro últimos). 

P. ¿Qué significan RAMyScaling? 

R. RAM es Random Acces Memory o memoria de 
acceso aleatorio, que es usada por los diferentes 
cartuchos de juegos, o por el sistema básico de 
componentes de las consolas para el vídeo o el 
sonido. Scaling es una técnica para aumentar el 
tamaño de los sprítes en pantalla. 

Froncesc Zacarías Ribot. Barcelona. 




64 


incompatibilidad en el hardware. Al 
Action Replay Pro 2 le ocurre lo mismo y 
no funciona. Curiosamente, hay un 
adaptador para CD que recibe el nombre 
de CDX y si que funciona con MD 32X. 

P. ¿Van a sacar algún otro "cacharro" 
tipo Mega CD o MD 32X? 

R. El único adaptador accesorio que 
saldrá será el aparato para conectarse al 
Sega Channel, pero sólo en los USA. 

P. ¿Es verdad que la 66 de 16 bits será 
compatible con la actual? 

R. Sega ya tenia uno versión terminada 
de la nueva portátil, y efectivamente 
parece que se podia jugar con los mismos 
cartuchos de Mega Orive. Pero por 
razones de coste, el proyecto ha quedado 
temporalmente abandonado. 

José Manuel Fábregas, Zaragoza. 


Mortal Kombat NI 
para Gamo Oear 


P. ¿Va a salir Samurai Shodown para 
Carne Gear? 

R. Si, y se esperaba que saliera a la calle 
en el mes de mayo, pero parece que ha 
sido retrasado. 

P. ¿Es verdad el rumor de que Mortal 
Kombat III va a salir para la portátil? 

R. Si, después de verano llegarán las 
versiones Mega Orive y Game Gear de la 
arcade de Williams. 

Julián Elizalde, Irurzun (Navarra). 



Takara está actualmente inmersa en el 
proceso de conversión de Samurai Shodown 
para la pequeña portátil de Sega. 


Más sobre Satura 


P. Sé que en Japón Saturn vale 45.000 
pts y que aquí costará 80.000 pesetas. 
¿Quién se queda con las 30.000 pesetas 
de diferencia? ¿Eso quiere decir que MD 
al costar aquí 18.000 pesetas cuesta allí 
4.000 o 6.000 pesetas? 

R. Saturn cuesta en Japón 44.800 yenes 
(unas 67.000 pesetas al cambio) y 
efectivamente, aqui costará 79.900 
pesetas. Pero no hay que limitarse a 
realizar un cambio sin más de la moneda 
para buscar su equivalente en pesetas, 
sino que hay otros factores: cambio de 
sistema de televisión, transporte, 
empaquetado, marketing, etc. Costes que 
finalmente acaban encareciendo el 
producto. En cuanto a Mega Orive, en 
Japón cuesta unas 10.000 pesetas. 

P. ¿Es Saturn comparable (técnicamente) 
con un CD Multimedia de PC Pentium? 

R, Si, ambos pueden usar PhotoCO, Video 
CO y Audio CO, sólo que en el caso de 
Saturn es mucho más barato (a pesar de 
tener que comprar la tarjeta MPEG por 
separado) y se puede ver en un televisor, 
que seguramente ya tienes en tu casa. 

P. Con el cartucho MPEG se pueden ver 
películas de Video CD, de las que Philips 
tiene muchas para CDi, ¡pero están en 
inglés! 

R. No te preocupes porque de aqui a fin 
de año saldrán más de 40 películas en 
Video CO traducidas a nuestro idioma. 

P. Siendo como es un sistema 
multimedia, ¿tendrá enciclopedias, juegos 
educativos, etc? ¿Se podrán utilizar los 
CDsdePC? 

R. Si, es más, uno de sus estándares es el 
E-Book que es una especie de formato 
que se podría denominar como libro 
electrónico. No se podrán utilizar los COs 
de PC porque la programación de ambos 
equipos es diferente (pero eso no quita 
para que el mismo Video CO se vea en 
Saturn y en PC). Sé que es una cuestión 
complicada, pero voy a intentar 
resumirla: todo lo que sean juegos de PC 



«A* 




Una de las posibilidades Multimedia más destacadas de Saturn es el Video CD, aunque para ello 
sea necesario adquirir el cartucho MPEG, que se venderá por separado. 

no funcionará en Saturn, aunque al 

revés, ¡quién sabe si Sega nos NU0VOS titulQS 

sorprenderá con uno tarjeta Saturn para 

PC de nombre "PCSaturnX"!. CÍ0 lucIlCI 


P. Por último, ¿quién es liáer en número 
de ventas de consolas de todo el mundo: 
Sega o Nintendo? 

R. En Estados Unidos y Europa la ventaja 
es para Sega, en Japón la ventaja es para 
Nintendo. 

Albert Ferrer Humet, Sarria de Dait 
(Girona). 


Compafibilidad 
paneuropea 
de Mega Orive 


P. ¿Funcionan los juegos de Mega Drive 
irlandeses en una consola española y al 
revés? 

R. Por la experiencia que tengo, los 
cartuchos alemanes, ingleses (y supongo 
que los irlandeses también) funcionan 
correctamente en España, y al revés. En 
cuanto a los franceses, algunos parece 
que funcionan y otros no, pues el sistema 
de televisión francés es el Secam, y el del 
resto de Europa y España es el Pal. 

Maxgaret Alas Cowley, Sevilla. 


P. ¿Saldrá el Samurai Shodown II para 
Mega Drive? 

R. No te lo puedo confirmar, es más, me 
parece que Takara está metida 
actualmente en la programación del 
Samurai I de Game Gear. 

P. ¿Y Street Fighter III? 

R. Antes de que llegue un supuesto SF III 
Capcom tiene previstos otros títulos de la 
serie: Street Fighter Legends, Street 
Fighter: The Movie y Street Fighter Alpha. 
Sin embargo es muy probable que 
ninguno vea la luz en Mega Drive y sí en 
Saturn. 

P. ¿Se puede conectar el pad de Saturn a 
Mega Drive y jugar con él? 

R. No, sus conectores son diferentes. 

P, ¿En qué orden pondrías estos juegos: 
Street Pacer, Los Pitufos, Mickey Manía, 
Pistar, o me espero a Scooby Doo? 

R. No hay fecha para Scooby Doo; de lo 
otros, creo que Mickey Manió te gustará 


Joan Garrigó Lorio, Barcelona. 



65 



f 


||| Javier ' 
||.Bí0bal . 
f ; ÚBnik&L, 


f: Martínez, 
VillatfQj7ledo- 
(Albacete^ 


(^árcelona) 


¿^■5. 


? W /|- < *g^: 


Jesús; 1-br 
Albert, , 
Valeneia 


Aranas, 


Uno wort'iol'l»'! 
eft tot ioeí"* '** 
\uchat 

i POR fA''®'' ’ 


Hiitttf 




Juan^^^uliar, Ronáa 


Feo Manuel Ruíz Robles, Sevilla 




Guillermo es un tíó oirigi- 
nal, y por ello, su pulse- 
' rq 'Sé ha ganado un y, ', 
puesto especial y se lle- 
va nuestra Bolsa depor; 
tivgjSonk. A los ^demás, 
os vamos las gracias 
por fiarticipar y también 
tenéis regalo: un "Puá- 
le bpll"> Ehyiad yuestros 
dibf/j'tis-a: Graffiti, Todo- 
Segcf/C/Cirueips 4, San 
Sebastián de los, Reyes, i 
28.700, Madri¿^ ! J 

Asunción 
Garta^ena:,.., . 
(Murcia) ' . • 


' ■ : á& IS-anoe (faléjncia) 




Ferrian¿^o Elda (Alicante) r s 


ÍMPC2/1R 


Ati^írás ; 
Moríterréy ' 
6o^0á; Sevilla 


Guillermo Ortesa de la Rosa, Armilla (Granada) 









oíetl 

o de un guerrero (5) 

Ya falta muy poco para que nuestro amigo termine su aventura. 

En esta penúltima entrega conoceréis San Cielo y sabréis dónde 
van los animales cuando dejan de existir. 

Por Sonia Herranz 




D os de los ángeles que ocupaban 
la antesala de San Cielo me ayu- 
daron con su poder. Uno, ¡usto al 
norte, me rellenó la barra de ener- 
gía. Otro, subido a una platafor- 
ma a la izquierda del primero, me 
regaló una manzana dorada al pisar y así con- 
tentar yo a todas las flores del jardín (1 ). 
Rebosante de energía entré en un laberíntico 
Cielo del que hice el mapa que os muestro. El 
truco era orientarse bien e ir activando 
los interruptores en el orden concreto. 
Tuve que ir y volver algunas veces hasta con- 
seguir que se extendiera el puente hacia el cen- 
tro del cielo. Allí atravesé tres zonas con enor- 
mes vacíos. Saltando era imposible llegar al 
otro extremo, pero me fijé en que los enemigos 
hacían sombra en determinados puntos ( 2 ). 
Saltando sobre esos puntos iban aparecien- 
do baldosas que me permitían avanzar. Cada 
zona de baldosas era una letra y juntas for- 
maban la palabra "God" (Dios). Ayudado 
por Tintín abrí la puerta que me llevaría al re- 
gazo de Dios, o eso pensaba yo. Al otro lado 







. Xi 

é- 














Antes de ir hacia la derecha atravesé 
este pasaje de baldosas doradas. 

Tras activar el interruptor tuve que volver 
por el mismo camino^ pero con mucho 
cuidado: las baldosas estaban rotas. 


1 Activando todos los Interruptores conseguí 

« que el puente se abriera, permitiéndome el 
paso al centro de San Celo. 







DCa 17 


Scifi ClcLo: Un viaje de la gloria al infierno 


de la puerta me esperaba un tenebroso paraje 
y, esta vez sí, la puerta que llevaba a Dios. 

Sin embargo, para abrir esa puerta tenía que 
ir pisando los interrup- 
tores que había en cada 
brazo del camino. Al pi- 
sarlos, el suelo desa- 
parecía ba¡p mis 
pies y monstruos alados 
me salían al paso ( 3 ). 

Al desactivar todos los 
brazos, un enorme 
dragón me retó a un combate. Yo no po^ 
día hacer nada más que correr en círculos y es- 
perar el momento adecuado para lanzarle 
mi espada (4). Cuando le derroté, la puerta 
hacia Dios se abrió, pero el todopoderoso no 
quiso saber nada de los problemas humanos. 



Simplemente me apoyó para que yo eliminara 
la intransigencia de la Tierra. ¿Cómo hacerlo? 
Desperté al pie de la Torre de Babel, ence- 
rrado por unos bloques 
que no me dejaban lle- 
gar al camino principal. 
Uno de los prisio- 
neros me hizo fijar- 
me en lo crisálida 
de mi amiga la oru- 
ga Esperé, y del ca- 
pullo surgió una mari- 
posa que se unió a mi grupo. Gracias a ella 
pude lanzar la espada y dirigirla hasta una 
palanca (5) para lograr mi libertad. 


pletar la segunda pista, aunque tuve que pres- 
tar mucha atención a los troncos flotantes 
( 1 ). La tercera pista resultó ser más difícil. So- 
bre todo a la hora de controlar el salto por 
los elásticos (2), y aprenderme el camino. 
Con las tres medallas me dirigí al castillo y, aun- 
que me encontré con Luis, no quise hablar con 
él. Sabía que me quitaría una de las me- 
dallas a la menor oportunidad (3). El rey me 
dio la Espada Sacra que sólo portan los héro- 
es y fui corriendo a casa para enseñársela a mi 
madre. ¡Hacía tanto tiempo que no la veía! 
Antes de ir al hogar me pasé por una casa en 


Los juegos de Ú(pC 



El drogón se cubrió con el escudo repeliendo todos mis 
oioques. Tuve que giror en torno suyo esperondo el 
momento odecuodo poro lonzor lo espodo. El Huevo- 
Bombo tombién pudo oyudorme o debilitor ol monstruo. 



venta, a la izquierda de la fuente. Para mi sor- 
presa mi madre estaba en su interior y me dijo 
que la había comprado. Seguido, fui hasta 
mi vieja casa y mi madre seguía estando allí. 
La otra mujer debía ser una impostora, así que, 
con Tintín a mi lado volví a la casa en venta. 
Efectivamente, la mujer era en realidad un ma- 
pache. Al perdonar su engaño, se unió al gru- 
po ofreciéndome sus servicios para despistar al 
enemigo (4). Antes de irme hablé con una ga- 
llina que me dijo algo curioso; una de las flores 
de la iglesia giraba en dirección contraria a las 
demás. Fui a comprobarlo, pisé la flor (5) y un 
camino se abrió ha- 
cia el sur permi- 
tiéndome coger la 
manzana dorada 
que flotaba en el 
agua. 



El todopoderodo no 
quido daber nada de lod 
probleniod humanod. 


Dúi ¡8 


La Edpada Sacra y una vuita a cada 


D espués de los dicho por Dios me 
encontraba tan aturdido que de- 
cidí completar el entrena- 
miento que había abandonado 
tanto tiempo atrás. Con el gue- 
pardo me fue muy sencillo com- 



69 








Día 19 


EL Ciclón 

y un viaje en 
el tiempo 


'ti 

ti f 








o 








rás salir de Soleil me dirigí a Iris 
para comprobar una extraña tor- 
menta. Efectivamente, los bosques 
de Iris estaban llenos de una nie- 
ve que no cesaba nunca. Des- 
concertado, decidí visitar la aldea 
y hablar con la gente. Allí descubrí que Do- 
rotea había viajado al pasado arrastrada 
por un huracán y que había conseguido 
volver usando unos zapatos rojos. Estos, 
para mi desgracia, habían sido robados 
del cofre del estanque. Decidí visitar a la 
flor al norte de la aldea. Me cobró cincuenta 
malines por su información, pero valió la 
pena ya que al colocarme justo encima del 
agujero apareció el huracán que me lle- 
varía al pasado (1 ). Ahora Dorotea no era 
una anciana, y el cofre del estanque esta- 
ba cerrado, sin embargo no podía llegar 
hasta él. Intenté salir de Iris y llegué donde 
en el futuro se instalaría el pueblo de los 
animales. Usando una tabla salté al centro 
del río y el armadillo que allí descansaba 
se unió a mi grupo (2). Usando a éste como 
si de otro tablón se tratara conseguí acer- 
carme al cofre y ha- 
cerme con las za- 
patillas (3). Al 
ponérmelas volví al 
presente. En Iris se- 
guía nevando, Do- 
rotea me habló de 
extraños sucesos en 
Camelia y su nieta 
me curó de mi can- 
sancio. Decidí via- 
jar a Camelia. 



Dúi 20 


El pajado de la magnífica Camelia 



Mil ii 



C uando llegaba a camelia vi como el 
torbellino se cernía sobre ella. Nada 
más llegar fui testigo de un brutal jui- 
cio que condenaba a una niña al des- 
tierro, Ipor abrir una puerta! El mie- 
do de los habitantes de Camelia a 
una extraña medicina, llamada Polvo Desper- 
tador, los tenía sumidos en una curiosa escla- 
vitud. Supe que la clave 
a este misterio estaba en 
la sexta planta del pa- 
lacio. Para llegar al se- 
gundo piso tuve que lan- 
zar al armadillo sobre 
una pared y activar un * 
interruptor para acceder 
a las escaleras (1). As- 
cendí dos plantas más 
hasta que encontré a un hombre moribundo. 
Sólo me dijo dos cosas: mi hija y busca con 
atención donde no hay sombra. Volví sobre mis 
pasos y, en la pared nada más bajar la esca- 
lera, faltaba un pedazo de sombra (2). Entré y 
avancé hasta tropezar con unas escaleras. Unas 
piedras me impedían avanzar; justo debajo ha- 
bía un interruptor rojo. Lancé la espada y, con 
la mariposa, activé el interruptor ( 3 ) pudien- 


El duelo líquido 
me arrastraba 
hacía un abismo. 



do acceder a una zona donde el suelo se des- 
plazaba como agua. Me lancé con el dino- 
saurio y atravesé un tramo de pared abajo a la 
derecha, llegando a otra escalera. 

En esta planta me esperaban un par de bol- 
sas de oro. Empleé de nuevo a la mariposa y 
al dinosaurio para hacerme con el oro. Volví 
hacia atrás, y, en lugar de meterme por las pri- 
meras escaleras, avan- 
cé un poco más hasta 
dar con otras. Allí el sue- 
lo líquido me arrastraba 
hacia un abismo y otra 
vez mi dinosaurio fue la 
“ solución (4). Acordán- 
dome de las paredes 
huecas y su sombra, 
pronto di con otras es- 
caleras y una zona con un agujero enorme. Lan- 
cé al armadillo que, Jejos de caerse, se mantu- 
vo en el aire y me ayudó a llegar al otro lado. 
Ya estaba con la niña perdida y juntos inicia- 
mos el descenso por una cuerda. Así, llegué 
hasta la habitación donde se escondía el Polvo 
Despertador. Después pasé a la sala de los mis- 
terios y desperté al Camaleón, luché contra él 
y sus monstruos ganando la amistad de Moa, 
un pájaro mitológico capaz de potenciar las 
habilidades de todos mis amigos animales. Al 
salir de la habitación me detuvieron y me man- 
daron a la cárcel. Utilicé mi espada (5) para 
escapar y regresé a mi época. 









•4<- Xj. Sfi ' 



.f- 

JLí» 














Cuando el camaleón sacaba la lengua era el momento de 
golpearle. Sin embargo tenía gue estar muy rápido para 
que no me pillará y me engullera en su pegajosa boca. 


70 



Los juegos Le Ü(p[ 


i 


Dúi 21 


Día 2J 


El Mae,) tro marioneta y éiu criaturao 


E l huracán se había situado sobre Ama- 
pola y, por supuesto, corrí detrás de 
él. Sabía que allí se ocultaba el 
Maestro Marioneta responsable 
de la existencia de los monstruos de 
Iris. Acabando con este Maestro, 
adiós a los monstruos del futuro. 

Entré en Amapola por el mismo punto por don- 
de antes había salido y en la gran isleta del cen- 
tro encontré un pájaro atrapado en el sue- 
lo(l). Si no le liberaba se convertiría en el 
amasijo de cenizas que había visto en el futuro. 
Al salvarle, Dodo se unió a mi grupo permi- 


E sta vez el huracán se detuvo sobre pla- 
ya Anémona. En el pueblo, todos los 
animales estaban asustados por un 
monstruo llamado Barón. Un valien- 
te mono me pidió que cónvenciera a 
sus vecinos para enfrentarse al mons- 
truo. Hablé con todos, pero ninguno tenía valor 
para semejante aventura. Al decírselo, el mono 
partió a enfrentarse el solo contra la criatura. 
Salí trás él y pedí ayuda a una flor (1 ) que sólo 
me dijo algo de un 
lugar sin huella. 
Encontré al mono 
tendido en la playa. 
Me puse a pisotear 
el suelo hasta que vi 


tiendo que cualquier cosa se quedara pe- 
gada a mi espada. 

De allí me dirigí a la puerta que había al norte 
y que ya os señalé en el mapa de Amapola. Tras 
una pared se veía una marioneta, y junto ella a 
su maestro. Utilicé a la ardilla y a Dodo para 
lanzar la espada y arrastrar a la marione- 
ta (2). De este modo el Maestro vino también a 
mi encuentro. Para derrotarle primero tenía que 
desmontar su muñeco (3) y, cuando se bajaba a 
recoger los trozos, pegarle con el león y el 
pingüino. Tras eliminarle continué mi camino: 
ya no habría más monstruos en Iris. 


una zona donde mis huellas no se marca- 
ban (2). Salté allí y caí en la guarida del mons- 
truo. Barón era una especie de bola que giraba 
sobre un suelo en forma de balancín. El princi- 
pal problema era no caerme (3). Golpeando a 
Barón, éste se fue dividiendo en masas vis- 
cosas que tuve que deshacer una a una. Con 
Barón muerto volví a la aldea y fui testigo de una 
entrañable escena. Regresé al presente y des- 
cubrí la manera de hacerme con la manzana 
dorada a las afueras del pueblo. Primero lan- 
cé la espada con la mariposa para activar el in- 
terruptor y hacer que aparecieran unas escale- 
ras. Luego, con la mariposa y Dodo, volví a 
lanzar la espada por las escaleras, para con- 
seguir que se pegara a ella la manzana (4). 


Madre 
Mono t rao 



M argarita fue la siguiente en reci- 
bir la vista del huracán del tiem- 
po, y yodetrás. Ascendí por los 
riscos y pronto me fijé en una pie- 
dra que podría saltar con la 
ayuda del guepardo y Moa 
(1). Rompí la cruz y una casacada de agua 
me arrastró hacia el fondo del acantilado. Allí 
encontré la entrada 
a un tenebroso mun- 
do subterráneo. Este 
paraje estaba es- 
tructurado como 
un laberinto de 
puertas y escaleras, 
sin embargo, era im- 
posible perderse. 

Eso sí, utilicé al di- 
nosaurio muy 
amenudo para no 
ser arrastrado 
por la lava (2). 

Pronto encontré una sala donde me aguarda- 
ba el corazón de Madre Mosntruo (3). Yo 
sólo tuve que golpearle con Pingüi y el león de 
fuego mientras nadie le defendía. La caverna 
se deshizo y, a la salida, recogí el cuerno de 
Madre Monstruo (4). 



Al recoger el cuerno de Modre Monstruo me oseguré lo 
desoporición de sus maléficos criaturas en mi presente. 




Día 22 


Barón: el monstruo oculto de Playa Aiumona 





71 









Problemas de transporte 

Valentín Vacas Prieto. 

Guón (Asturias). 

Hola, me llamo Valentín y tengo 
unas dudas sobre los ¡uegos 
«Soleíl» y «Story of Thor»": 1 .-En 
el pueblo Soleíl la vaca me dice 
que hay una flor diferente en el 
¡ardín de la iglesia. ¿A qué se 
refiere? 

2. -Cuando el ciclón está en la 
playa Anémona ¿Cómo se 
consigue luchar contra el 
enemigo? 

3. - ¿Cómo se puede 
desenmascarar al impostor que 
está en la casa en venta del 
pueblo Soleil? 

4. - En el «Story of Thor», 
después de derrotar a la serpiente 
gigante y conseguir la llave del 
tiempo ¿Por dónde se sale para ir 
al siguiente punto de control? 

¿Hay alguna manera de que te 
vuelva a recoger el barco? ¿En el 
castillo hay alguna salida?. 

R. 1 .- Si te acercas hasta ese jardín 
verás como todas las flores se mueven 
girando en el mismo sentido excepto una. 
Písala y podrás llegar hasta una preciosa 
manzana dorada. 



Enrólate con TodoSega 
en la aventura más 


excitante de tu vida 
y comparte con 
Sir Archibald toda la 
magia del Rol 

2. - Echale una ojeada a la 
contestación que le di a un compañero de 
Fraga (Huesca) en el número pasado. 

3. - Después de entrar a verle en la 
casa que se alquila deberás de entrar 
otra vez pero acompañado de tu fiel 
Tintín. El desenmascarará al impostor. 
Seguro que te llevarás una sorpresa al 


saber quién es realmente... 

4.- En la parte derecha de la zona 
montañosa (algo escondida, eso sí) 
podrás ver una pequeña estrella que 
lanza destellos. Si haces memoria te 
darás cuenta de que es igual a la que 
viste dentro del castillo y su 
funcionamiento es idéntico. 

Lanza un rayo de magia sobre ella y 
podrás continuar. 


Persiguiendo una salida 

CoNCHi Gutiérrez Calzado. 

Sevilla. 

P. En primer lugar quisiera 
felicitaros por la sección y por los 
comentarios de Sir Archibald que 
son muy buenos. En segundo 
quisiera hacer una pregunta: Estoy 
atascada en el juego «Soleil» en 
Amapola. Estoy siguiendo la guía 
de la revísta, pero no sé cómo 
llegóís a la escalera número 5 que 
es la de la salida. Quisiera que me 
dijeras poso a paso el camino 
para llegar hasta ella. 

R. La cosa es más sencilla de lo que te 
parece Conchi. Una vez que llegas hasta 
la escalera número 4 debes de cruzar el 
puente. Activas las escaleras a base de 





emontándonos m eí 
tiempo podríamos decir 
que todo comenzó con eC 
gusto por el ‘'Mude in ZISJ ^ " 
Cualquier cosa, por inútil que fuese, 
alcanzaSa la categoría de “joya” 
por el mero hecúo de llegar desde el 
país de las úamBurguesas, Las 
calles se llenaron de "Barras y 
estrellas” y aquellos que no 
siguieron esta "corriente de ideas ” 


fueron mirados con e?(trañeza. 
S^quella moda, como otras tantas 
ocaBó por mitigarse (que no 
desaparecer) y fue sustituida por la 
guerra ai micíielín. 

Alimentos dietéticos, BeBidas ligfit, 
reconstituyentes. Bocadillos 
vitaminados y cientos de tonterías 
más poBlaron las ciudades, íKoy, 
algún tiempo después y en plena 
época tecnológica, la moda de las 


modas vuelve a estar de moda. 
Lógicamente, en las postrinierías 
del siglo XX la cosa no podía ser 
distinta y como protagonista 
tenemos esta vez a la Bendita 
electrónica, (Parece ser que, 
centrándonos en las consolas, aquel 
producto que no tenga algo que ver 
(sino mucho) con lo virtual no está 
a la última. Virtual IfútBol, 

Virtual ‘Bashet, Ü{pl virtual. 
Plataformas virtuales y demás 
virtualidades asolan el mercado, 
PsposiBle que nadie se haya 


preguntado qué significa 
"realmente ” eso de Virtual, pero yo 
lo he hecho y he descubierto con 
sorpresa en el diccionario que 
"Virtual "es todo aquello opuesto a 
lo actual, efectivo o real Ps por 
tanto, aquello que tiene apariencia 
de real sin serlo, ¿, , , F 
¿9{p será que toda esta avalancha 
de (Realidad P^irtual no tiene nada 
de "realidad” y sí mucho de 
"virtual”,., ? 

^or Sir ArchiSatcí 'Bradtey 


72 



Story of Thor" Mega Orive "Story of Thor" Mega Orive 



espadazos y bajas todo lo que puedas. 
Enfrente, verás un mar de lava y una 
pequeña plataforma. Salta sobre ella y ve 
saltando siempre hacia la derecha. 

Sigue en esa dirección y llegarás hasta 
la escalera número 5 que es la que 
necesitas para continuar. 


Parecidos pero no iguales 

Alberto Gutiérrez. 

Madrid. 

P. ¿Qué diferencias hay entre los 
juegos de rol y los de aventura? 

¿Me podrías poner pantallas del 
«Story of Thor»? 

R. Un buen truco 
para distinguir estos 
dos géneros tan 
próximos uno de 
otro consiste en 
comprobar si 
nuestro protagonista 
o protagonistas 
tienen puntos de 
vida, puntos de 
magia, puntos de 
habilidad, etc. Este 
será un indicador 
de que estamos ante un juego de rol. Por 
otra parte hay muchas otras cosas que 
aparecen en ambos tipos de juego como 
pueden ser las tiendas o el uso de 
objetos. Que no te engañen las 
apariencias. 


Más ayudas para «Super Hydlide» 

Juan Pedro Pedreño. 

Calatayud (Zaragoza). 

Hola, os escribo poro dar unos 
pequeños consejos sobre el juego 
«Super Hydlide», además del que 
pedía un amigo rolero desde 
Bilbao. Ahí van: 

Lo primero que hay que hacer para 
encontrar la nave fantasma perdida en la 
grieta es volver al Palacio Sumergido. A 



continuación ir a los teletransportadores y 
subir hasta la última planta. Al llegar allí 
hay que ir directamente hacia arriba. Te 
encontrarás un cofre. Ábrelo usando 
"Open With Magic" y conseguirás el 
"Space Compás" (sólo aparecerá si 
anteriormente has llevado a cabo todo lo 
que te pedía el juego). Úsalo en el 
interior de la grieta y sigue la dirección 
indicada. Con un poco de paciencia 
encontrarás la tan preciada nave. 

También es necesario que encuentres 
el "Time Door Talismán", ya que sin él no 
podrás pasar a otra dimensión. Búscalo 
en la cueva escondida de la ciudad 
subterránea, alrededor de las "Ancient 
Ruins". 

También te será muy útil comprar un 
"Horn" y un "Holy Water". Por último 
esta pequeña advertencia: hay un objeto 
que sólo es útil por la noche. 

También me gustaría hacer esta 
pregunta: ¿Hay alguna tienda 
especializada en JDR en la que no 
haya sólo juegos nuevos sino 
también juegos antiguos como 
«Warrior of Eternal Sun», 
«Phantasy Star I, II y II» o «Shining 
in the Darkness»? ¿Dónde? 





Nuestros amigos del Club 
Sega & Rol siguen colabo- 
rando con SírArchibaId 
para llenar estas páginas 
de color. Animaos a parti- 
cipar y podréis ver como 
vuestros dibujos aparecen 
publicados. 

Todas, absolutamente 
^ todas vuestras car- 
H tas serán leídas y, 

■ en la medida de lo 
9 posible, tendrán 
" contestación. Mós 
iá fácil imposible 
¿verdad? 


Francisco Javier Hoyos Pérez 


R. Muchas gracias por tus ayudas 
Juan Pedro. Respecto a tus preguntas, 
lamento informarte de que no tengo 
conocimiento de ninguna tienda en la que 
puedas encontrar los juegos que me 
cuentas en tu carta. 

De todas formas hago un llamamiento 
a cualquier miembro del club que sepa 
responderte. 

¡Malditas armas! 

Francisco Pascual Rojo. 

Ontinyent (Valencia). 

P. Estoy atascado en el «Shining 
Forcé II» y mis dudas son las 
siguientes: 1 Una vez que puedo 
utilizar ios pasadizos que se usan 
para moverse del continente a la 
isla, sólo puedo ir por un camino 
de ida y otro de vuelta. ¿Cómo 
puedo usar el resto de caminos? 

2. - ¿Para qué sirven las armas 
malditas? Cuando las uso, uno de 
ios soldados se queda ^^Cursed'^ y 
me cuesta una pasta curarlo. 

3. - ¿Dónde estón los objetos 
para ascender a ios personajes? 

4. - ¿Cuál sería, a tu parecer, el 
grupo perfecto que debería llevar? 

R. 1.- La respuesta es que no hay más 
caminos que el que se te abre. El resto 
son trampas para engañarte. 

2. - Si fueses un ser de la oscuridad te 
serían de mucha utilidad, pero como has 
elegido luchar con las fuerzas del bien no 
vas a poder usarlas más que para sacar 
dinero por ellas cuando las vendas. 

3. - La mayoría los encuentras en 
medio de los combates al caérseles a los 
enemigos, pero hay algunos ocultos en 
los pueblos. Posiblemente ya tengas 
alguno y no lo sepas... 

4. - Un grupo que se precie debe de 
tener como mínimo un par de clérigos 
para curar a los que caigan heridos. Un 
par de guerreros para atacar a distancia 
te vendrán muy bien, lo mismo que 
algunos magos. El grueso del grupo serán 
los guerreros con más puntos de ataque. 



73 









4 guíes donde empieza tu aventura. 

/I Harry entra en el palacio de uno de 
#■ los aliados de Abu Aziz, tu más pe- 
ligroso enemigo. Tu primera misión: conec- 
tar un módem en el ordenador central 
pora poder extraer toda la información po- 
sible, que analizarán los expertos del Sec- 
tor Omega. Pero recuerda que el palacio 
está lleno de invifado^y camareros que no 
deben sufrir daño. Tij compañero Gibson 
te advertirá cada vez que mates uno; si 
mueren tres inocentes tu misión, triste- 
mente, habrá fracasado. 


Aunque podrás contar con toda la informa- 
ción que Gib te dará para ayudarte, el ca- 
mino no será fócih Al partir sólo cuentos 
con tu pistola de 9^milimetros. Pues bien, 
el fósil de repetición está en la cocina, haz- 
te con él antes de entrar en el comedor. La 
escopeta está un poco más escondida: ve 
hasta el final del salón y en la parte iz- 
quierda, está pegada a la pared. 


Antes de pasar al segundo piso no te olvi- 
des de recoger la tarjeta de seguridad, te 
permitirá entrar en la zona del ordenador. 
Una vez arriba, encontrarlo no es difícil. El 
problema llega cuando el módem está ya 
conectado, salir del palacio no te va a re- 
sultar fácil. Una panda de motones te per- 
seguirán. Corre hasta llegar al exterior del 
palacio y no te entretengas para nada. 


Sólo tengo que dorte un pequeño consejo: 
no dispares en la parte baja del edificio al 
comienzo de la misión, de esta manera pa 
sorás desapercibido y nadie pretenderá 
acabar contigo. Además si al ir en busca 
del ordenador central, en la segunda plan- 
ta, estás bajo de energía, podrás volver 
atrás y recoger los dos botiquines de lo 
planta baja. 




FASE 1 













as últimas informaciones llegadas 


L hacen pensar que el grupo terro- 
rista tiene su centro de actividades bajo 
la ciudad, en el metro. Tu misión está 
clara: destrúyelo lo antes posible. 

Para acceder a la zona debes desviar el 
rumbo de todos los trenes. La caja para 
el cambio de vías, que encuentras al ba- 
jar las primeras escaleras, esta rota. 
Ahora tienes dos opciones: o te recorres 
todo el camino desde allí hasta las zonas 
más profundas y oscuras del suburbano 
hasta encontrar una palanca, o sigues mi 
consejo. Sitúate justo en la esquina del 
ly 
a. Se 


abrirá un hueco donde encontrarás es- 
condida la palanca que te hace falta. Co- 
néctala y vuelve al punto del que antes 
tu amigo Gib te aconsejó separarte. Cru- 
za, sube las escaleras y sigue el camino 
hasta llegar a su centro de actividades. 
Destruye los cuatro ordenadores centra- 
les que se encuentran allí utilizando tu 
armamento más pesado, aunque hay un 
método mejor: escóndete detrás de las 
máquinas y espera a que tus enemigos 
se encarguen de destruirlas por ti. Luego 


ron su ayuda, para salir de allí. No olvi- 
des que las paredes esconden secretos. 
Cada vez que encuentres una caja con 
ejos. Si 


te haya hecho un desperfecto en la pa- 


f f o llegado el aviso de que hay 
rl unos terroristas en el centro co- 
f f mercial de las afueras de Was- 
hington. La misión es encontrarlos y des- 
truirlos. Se han escondido en los servicios 


antes posible. Recuerda que no debes 
matar a los pobres contribuyentes que se 
encuentran allí o tu misión habrá fraca- 
sado. 

El recorrido del centro comercial recuer- 
da a un laberinto, pero con un poco de 
astucia y recordando todos los lugares 
por los que pasas llegarás sin ningún 


problema a los servicios. No se te olvide 
recoger por el camino la escopeta y la 
Uzi; la primera la encontrarás escondida 
detrás de un matón al subir la primera 
escalera automática; la Uzi está en el es- 
pacio que deja un pequeño lago en for- 
ma de L al que llegas después de subir 
las segundas escaleras automáticas que 
encuentras en tu camino. 

Al entrar en los servicios encontrarás dos 
''matones" demasiado ocupados como 
para verte. Disparales rápido y entra. 
Encontrarás que de cada puerta de los 
servicios sale un terrorista y no dejaran 
de salir hasta que no des- 
troces las tres puertas (dos 
o tres disparos de frente 
con la escopeta son sufi- 
cientes para destruirlas). 
Por fin los has matado 
pero hay un pequeño pro- 
blema: Gib te informa que 
Abu Aziz ha conseguido es- 
capar. 


• 1^ siempre es- 

A ^ peran detrás de los árboles? 
Vi El parque está repleto de te- 
rroristas dispuestos a defender a su ca- 
becilla hasta la muerte. Tú has de encon- 
trarlo. Para ello tienes que ir recogiendo 
las llaves que encuentres a tu paso. La 
primera se encuentra escondida en un 
recodo que sale hacia la derecha antes 
de llegar a la fuente. Esta llave abre la 
puerta de la derecha. Aquí encontrarás 
otra llave para poder entrar en el lado 


La cosa cada vez se complica más, eso 


\ tivo. Por fin encuentras una llave que te 
abrirá la puerta de la parte más profun- 
da del parque. El problema está en que 


no te encuentras con Abu Aziz, sino con 
uno de sus ayudantes y, por cierto, muy 
bien armado. Se rápido y esquiva sus 
balas rodando sobre tu hombro. Es hora 
de emplear tus reservas de armamento 
y probar tus nervios de acero. 


J or fin has conseguido salir del 
palacio, pero ahora te queda un 
largo camino hasta el lugar don- 
de se encuentra esperándote Gib. Las 
montañas nevadas están llenas de ene- 
migos que te persiguen tanto a pie como 
en moto o en helicóptero. Sólo te puedo 
dar unos pequeños consejos: no te de- 
tengas por nada, corre lo más cerca posible de los árboles para evitar a los esquiado- 










RISE 6 


brilMD 


¿ a misión no parece complicada: des- Es importante destruir a todo el que se te 

truye todas las cajas de armamento ponga por delante, ya que luego será la 

que ha recibido la organización mejor forma de saber con certeza qué zo- 
nas has mirado y cuajes no, en ej caso de 
que te faltara alguna de las destructivas 
12 cajas en ej mueije y 3 en un barco. cajitas. No uses tu armamento más duro 

para destruidas, ja pisto ja es 
más jenta, iguaj de efectiva y te 
permitirá ahorrar munición. 

¿Te interesa saber dónde se en- 
cuentra el lanzailamas? Al prin- 
cipio de la misión has de subir 
en cuanto puedas hacia arriba. 
Un poco ladeado hada la iz- 
quierda encontrarás uno de 
esos queridos amigos que car- 


i;noi 

rarle porque hay unas cajas en medio. 

Una de las que tiene dibujo está rodeada 
por barriles explosivos. Dispáralos e inten- 
ta meterte en ésta recorriendo para ello el 
interior de las cajas hasta que al cambiar 
de arma en el sitio de la pistola aparezca, 
además de ésta, el lanzallamas. Con él te 
resultará más sencillo acabar con todos los 
moscardones que más te molesten y po- 
drás terminar la misión con éxito. 


Í a banda Crimson Jibad se encuen- ''' ' 
tra ahora en la refinería. Tu mi- 
sión consiste en destruir a todos 
los terroristas que encuentres en tu ca- 
mino. Parece fácil pero... en cada rincón 
encontrarás al menos tres matones dis- 
puestos a detenerte. Afína tu puntería y 






^ChMPnHHi 


llegar a la refinería tendrás que recarrer 
un camina repleta de peligras. La escá- 
pelo se encuentra justo en la salida, es- 
condida por le verja metálica. En cuanto 
a la Uzl encontrarás una de camino a la 


arry está ahora en la vieja Ciudad Una vez aquí debes recorrer milímetro a 

nal intentando desactivar milímetro los pasillos, b mejor manera 

una bomba nuclear que ha cola- de saber por dánde has pasado y por dán- 

codo ahí el comando Crimson Jibad. de no es comprobar si hay algún terrorista 


1 arma- 


vivo. I 


do. La escopeta te espera en la caseta que debes hallar aquí: por un lado la Uzi que 

está junto al primer lanzallamas. Si conti- está justo en la parte superior de estos la- 

ñóos el camino te encontrarás con dos 
' & puertas que no puedes abrir. Necesitas los 


¡seen- 


zacohetes hay un pequeño laberinto ce- 
rrado con puertas que se destruyen con 
unos simples disparos. Recorre absoluta- 
^ ■ mente todos los rincones, allí tienes que 
encontrar una de las tres llaves que nece- 
sitas para desaáivar la bomba, además 
de una segunda que te permitirá entrar 
en la zona de laberintos subterráneos. 


unas 

baria la derecho de donde encontraste el 
arma. Dentro de estos laberintos hay muí- 

tm . I . 

}in- 


uonseguirasr 


ve 


1 mas cara 


¡municiones 


posible: se han encargado por todos los 
medios de que la bomba este a salvo. 


lanzallamas. 

Una vez te encuentres con una sala de es- 
tatuas donde hay tres terroristas lanzami- 
siles date la vuelta y sal por donde has en- 
trado. ¿Por qué? simplemente 
porque es más fácil sobrevivir 
sin tener que enfrentarte a tan- 
to matón. Sube basta las dos 
puertas que dejaste sin abrir al 
principio y entra por las más es- 
condida de las dos. Justo al ba- 
jar los escalones se encuentra la 
segunda de las llaves necesarias 
para desactivar la bomba. Pero 


Sed deprisa y entra en el palacio. Una vez 
dentro solo debes encontrar la tercera lla- 

ün- m 

m 


todas las municiones que puedas antes 
de entrar en espacio cerrado. 

Una vez dentro tendrás que buscar las 
llaves 0 ... seguir este pequeño consejo. 
Cuando entres en la refinería verás un 


mente a su altura, dispara hasta que se 
rompa la pared de la izquierda. Encon- 
trarás todos las llaves que te hacen falta. 
No malgastes municián: tu misión sólo 
acabará cuando boyas asesinado a toda 
una escuadrilla de "maleantes" que 
aparecerán ante ti deslizándose por dos 
cintas mecánicas. Ojo porque habrá de 
todo: lanzallamas, lanzacohetes, lanza- 
granadas ... Lo más importante es que 
ruedes sobre tu hombro evitando los dis- 
paros. Sino la muerte es segura. 


■ . 









Vidas Infinitas: 

BGLVS 

Cargado de Municiones 

BGWPNS 


itoiBb Ibrlim 


r odavío continua la 
amenaza nuclear. Las 
cabezas nucleares van 
de camino a Miami y tú de- 
bes impedirlo. Hay cuatro 
camiones cargados de estas 
cabezas. Con ayuda del ar- 
mamento del reactor Harrier 


Mi consejo es que no desper- 
dicies los misiles, l^e haciendo eses continuamente y disparando el cañón al mismo 
tiempo. De esto manera casi ninguna bala llegará a hacerte daño y tú si lo causarás. 
Emplea los misiles únicamente cuando veas uno de los camiones que transportan las 
cabezas nucleares y asegúrate de contar con un buen pulso para aumentar tu punte- 


Si ni siquiera con todos estos consejos 
has conseguido terminar este apasionante 
juego, introduce estos códigos en la pantalla 
de passwords y solucionarás 


Energía Infinita 

BGGRLY 

Después de introducir cada password 
señala la palabra END 
y pulsa cualquier boton. 

¡Suerte en todas tus misiones! 


IXtS Pi\SSW01WS: 

Seguro quue estos passwords que aquí ponemos a tu 
disposición te serán de mucha utilidad: 


Fase 3: STKHGTB 
Fase 4: BRMKNRD 
Fase 5: CXGJMQC 
Fase 6: FYJBKXF 


Fase 7: HCHDXVH 
Fase 8: FBJNDBN 
Fase 9: HJBGBJC 
Fase 10: JFFFZHB 


^ 10 : 

J %sb n bs olicta > 


0 mujer te encuentras con lo peor. 

Aziz tiene retenida a tu hija en 
un edifício de oficinas. Parece mentira 
que después de haber acabado con lo 
juní 


La cosa es difícil. Por un lado yo te acon- 
sejaría que recorrieras todos los rincones 


Sube ahora las escaleras pero sólo si 
piensas que tus municiones son suficien- 
tes: varias minas, a tope de granadas, y 


graso. Si decides tomar el camino más 


Estas preparado.'pues arriba. 

Aziz vuelve a escaparse pero esta vez 


gas lanzacohetes.Escóndete 


corto, mata al lanzallamas de abajo, que 
te encuentras nada más salir y no subas 
por las primeras escaleras que veas, sino 
por las últimas. La cosa se ira complican- 
do y tu arsenal ha de estar siempre a 
punto. A veces los cristales no son tales y 
puedes disparar a través de ellos, pero 
también los malos: ¡ten cuidado! 

Las últimas escaleras de acceso a la par- 
te superior están bien guardadas. Si te 
detienes justo entre los dos últimos lan- 
zacohetes se ''mimaran" entre ellos. 


las veces a él. Pero si este 
método no te gusta esparce 
las minas por el suelo y pre- 
párate con las bambas. Cada 
vez que para para disparar tienes la 
oportunidad de enviarle un regala en 


bre todo si estáis situados en horizontal). 
Existe la apción cantraría: esperar a que 








ces acribillarle tú. Combina ambas / pro- 
cura esquivar los disparos. 

La acción se ha terminado, sólo queda el 
desenlace final: ver cómo cae Abu Aziz al 
vacío, alegría besos y abrazos. Esto se 







GAME GEA 





COSMIC Carnage 

Movimientos especiales 

Ya os hemos ofrecido algunos trucos 
de este juego, y ahora tenemos los 
movimientos especiales de cada luchador. 

CYIIC 

Grenade Attack 

Armamento pesado. Atrós 2 segundos 
y adelante + C ó Z. 

ZENA-IAN 

Fiying Lariat 

Cualquier armamento. Atrás, diagonal 
abajo-atrás, abajo, diagonal abajo- 
adelante y puñetazo. 

NARUTO 

Naruto Slice 

Armamento ligero. Adelante, diagonal 
abajo-odelante, abajo, adelante y 
puñetazo. 

TYR 

Atomic Hammer 


Armamento ligero. Adelante, 
diagonal abajo-adelante, obajo y 
puñetazo (para un ataque frontal) o 
patada (para un ataque aéreo). 

TALMAC 

Gale Arrow 

Atrós durante 2 segundos y adeinate 
+ puñetazo. 

NAJ. 

Winder Rush 

Abajo, diagonal abajo-adelante, 
adelante y puñetazo. 

DEAMON 

Whirling Thrasher. 

Adelante, adelonte y puñetazo -i- 
patada. 

YUG 

Spinning Double Striker 

Adelante, diagonal abajo-adelonte, 
abajo, diagonal abajo, atrás, atrás + 
patada. 


Motocross Champíonship 

Códigos de nivel 

Con estos passwords, ya no hay quién os 
pare hasta conseguir el campeonato. 

125 C.C., «AMATEUR» 
1JCAAAAAAA]A 

2. aVwwhEKAgoA 

3. htgRjGNA]JB 
4.4GRiEJVAwpB 

5. CSpi[LZAMKC 

6. AjJTG0dA0qC 
Z.fSSznQmAULD 
8.uPykJTtA8rD 
9.8[kFLXyAkME 

10. wl6FsZzA]tE 

11. WazmNc9AoNF 

1 2. EqtSueDBMuf 


250 C.C., «EXPERT» 

1. EDAAAAAAAJG 

2. VWwwhEKAgoG 


THl FLASH (MASTER SYSTEM) 

Episodio Uno (segunda ésceno); En la habitación 
donde está el Exit, no entres y ve al pasadizo, verás 
un continué, un reloj y uña joyo. Estón enfrente, en 
la pared situada detrás.; 

Episodio tres: Nada más empezar hay que 
dejorse caer en el foso' de aguo donde hoy un 
elevador que te llevará a tres vidas y dos continué^ 
Iván del Puerto de la Torre, 
Montijo (Badafoz). 
HM50CC» (GAMEGEAR) 

Rnal liga, primer puesto, contra Brasil: 

JRYN1YMPF8M*1K 

IDSM8PB8R 

Lleva tu jugador c^ él balón cerca de la esquina 
derecha del oreo pequeña para marcar todos los 
goles que quieras, ¡el portero no podrá pararlos! 

luis González Camine, Santander. 


Mortal Kombat 

Combinaciones 

Hay que ser un gran experto para dominar estas técnicas, 
pero si lo conseguís, seréis prácticamente invencibles. Las 
combinaciones consisten en realizar sucesivamente y por 
riguroso orden los golpes que os mostramos a continuación. 

Liu Kang: Bicycle Kick, uppercut, fiying Kick, y 
finalmente, barrido varias veces, para conseguir una Flawless 
Victory. 




Reptile: Forceball, uppercut, salivazo acido, 
slide, fiying Kick y finalmente un barrido. El enemigo 
caeró totalmente K.O. 


VUESTROS TRUCOS 


3. WuVBDHOAJJH 

4. X#4xEKYAopH 

5. hdBjGNdAQK] 

6. g1x2NPgA0g] 

7. QLaOJSmAcU 

8. Yd60pUsAAsJ 

9. KuiFrWuAoMK 

10. #GLmsZlAQtk 

11. ?WrmNc5A0NL 

12. JurnPgABUul 


PGA Tour Golf 

Passwords en nivel Pro. 

Si no sois precisamente Severinno Ballesteros, 
os aconsejamos que os apuntéis estos passwords, 
que corresponden nada menos que al nivel más 
difícil, el Profesional: 

TPC SAWGRASS, Hoyo 1 8 con 30: 
NN5X0SL34 0W66NM21AAA1 
TPCAVENEl,Hoyo9con 30: 

WP5XVM1WS G666NM21AAA2 
PGA WEST, Hoyo 9 con 29: 

W05ZCYEZZ G666NM21AAA2 
TPCSTERimG,Hoyo9con 28: 

WM5UF6DVX G666NM21AAA2 


78 















PRESa START BUnON 


Br.TíiY'5 ROOh 


® SeGA ENTERPRÍSHS.LTO. 1994 


(0j^i;cDisi:+: 

SinCEíSEL'ECT lOURfiL 

STRGEÍSl'ZE'i 'flW.- 

EX I T 


Selección de nivel y más trucos 

También tenemos unos cuantos oyudos poro nuestro amigo 
Pepperochou. Eso si, os advertimos que estos trucos son 
reolmente difíciles de introducir. No os desesperéis e intentadlo 
los veces que sean necesarias. 

- Poro elegir nivel, en lo pantalla de presentocíón 
mientras se muestra la frase Press Start Button pulsod 
izquierda, arriba, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, 
arriba y el botón R. Después utilizad arriba o abajo paro 
cambiar de nivel. 

- Para llegar a la última fase, después de introducir el 
anterior truco, realizad esta combinación; izquierda, derecha, 
derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, abajo, derecha, 
derecha, arriba y R. 

- Para conseguir 999 vidas, en la misma pantalla, 
mientras se muestra la frase Press Start Button pulsad arriba, 
derecha nueve veces, abajo seis veces, izquierda siete veces, Z, 
X, Y, Y, Y, Z. El truco habrá funcionado si la música de inicio 
empieza otra vez. 

- Para el bonus de 1 millón de puntos debéis terminar 
la fase 2-2 ( la del tren) en menos de 30 segundos. Es 
imprescindible recoger el ítem del reloj. 


ViRTUA FiGHTER 

Jugar como Doral y acceder a 
opciones secretas 

Llegamos a un momento histórico. Al igual 
que ha sucedido con los anteriores formatos, 
esta vez nos ha tocado estrenarnos con Saturn, 
coincidiendo con su reciente lanzamiento. Estos 
son los primeros trucos, y qué trucos, para uno 
de los juegos de lucho poligonales más famoso; 
Virtua Fighter. 

- Jugar como Durnl: El jefe final es, sin 
duda, el luchador más poderoso de cuantos hay 
en el juego. Para poder jugar con él, debéis 
entrar en la pantalla de selección de jugadores y 
realizar los siguientes movimientos; abajo, 
arriba, derecha, y A-i-izquierda. Asi de sencillo. 

- Menú secreto: para conseguir acceder a 
un menú secreto que os proporcionará opciones 
tan interesantes como la elección de fase, debéis 
presionar 1 2 veces ARRIBA en la pantalla de 
presentación. Después, dirigios al menú de 
opciones y llevad el cursor hasta debajo de la 
palabra EXIT. Después, pulsad el botón A y 
podréis acceder al famoso menú, que también os 
permitirá reducir el tamaño del escenario. Por 
cierto, no os asustéis sí después de introducir el 
truco os encontréis que oparece al encender la 
consola, borrar la partida de memorio y ya está. 


Daytona usa 

Varios trucos 

Como veis, nosotros no perdemos el tiempo. En 
este número os presentamos el juego y también sus 
primeros trucos. Aquí los tenéis; 

- Mirror Mode; En la pantalla de selección de 
circuito, mantón pulsado Start y elige el circuito con 
el botón C. De esta forma conseguirás competir en 
los circuitos, pero recorriéndolos a la inversa. 

- Karooke Mode; Una buena forma de evitar 
que la misma música os agobie constantemente. 
Pora ellos debéis participar en el Modo Arcado, y 
colocar el número de vueltas con su - 
correspondiente nivel (B, 4 y 2 para Beginner, 
Advanced o Expert) en la pantalla de opciones. 
Después, en la pantalla de selección de circuito, 
mantened pulsado Arriba y elegid circuito con el 
botón C. 

- Salida fulgurante; En los circuitos Advanced 
o Expert, cuando os encontréis en lo parrilla de 
salida, mantened pulsado el botón del freno, y 
pisar el acelerador hasta que los revoluciones 
alcancen una cifra de 6500 o 7000. Cuando se dé 
el pistoletazo de salida soltad el botón del freno, y 
automóticamente os colocaréis en la cabeza de la 
carrera. 

- Hoz que Jeffrey se mueva; En el circuito 
Expert, dirigid el coche hacía donde se encuentra 
Jeffrey, y detened el coche completamente. Si 
pulsas en ese momento el botón X veréis como este 
personaje realiza diversos movimientos. 


Clockwork Knight 



79 







★ ★ >: ★ ★ 


NBA Jam T. E. 

Turbo infinito 

Vaya hombre, parece que se nos 
escapó un truco el número en el que 
os ofrecimos un especial sobre este 
juego. Y se troto nodo menos que de 
poseer Turbo ilimitado, vamos, que 
vuestro jugador estará o tope en todo 
momento. Pues bien, poro lograrlo, 
debéis esperar como siempre o que 
aparezco lo pantalla de Tonight's 
Match Up y pulsar A 13 veces, poro 
después sujetar A, B y C. Ahora o ver 
quién es el listo que os gano. 



John Madden 95 


Partido de 1 minuto 

Serán los partidos mós cortos de la 
historia, Muy dificiles de perder, pero 
también de ganar. Para conseguir 
disputarlos, debéis llegar a la pantalla 
de Team Match Up e introducir la 
clave B, A, C, A, C con el pad 1, y 
después haced lo mismo con el pad 2. 
Ahora, pedid la ayuda de un amiga y 
realizad la misma combinación, es 
decir, B, A, C, A, C, en ios dos pads al 
mismo tiempo, y después pulsad B 
también simultóneamente. Ya tenéis 
partidos de on solo minuto. 



★ ★ 


MEGA ORIVE 


★ ★ 


Flink 

Cheat Menú y recetas 

En un juego en el que la magia está 
tan presente no podio faltar el 
correspondiente repertorio de trucos. 
Para entrar en el Cheat Menú debéis 
pulsar y sujetar Abajo y después 
presionar Start, en cualquier momento 
de una partida. Entonces, cuondo 
aparezca el correspondiente menú, 
soltad Abajo e introducid la siguiente 
clave: derecha, derecha, derecha, 
izquierda, izquierda, izquierda, derecha, 
derecha, izquierda, izquierda, derecha e 
izquierda. 

Aparecerá una nueva pantalla de 
opciones con un montón de hechizos e 
ingredientes. ¿Cómo utilizarlos? Muy 
sencillo, guiaros por esta tabla. 
«PLATAFORMA»: 

Pluma - ojo - pliirna 
«ESCUDO»: 

Anillo de diamante - lágrima - anillo 
de oro 

«DEMONIO»: 

Anillo de oro - espejo - collar 
«BOMBA DE ESPÍRITU»: 

Pluma - anillo de oro - hoja 
«ALUMBRAR»: 

Anillo de diamante - pluma - anillo 
de diamante 

«CRECIMIENTO RÁPIDO»: 

Hoja - pluma - anillo de plata 
«POLVO DIABÓLICO»: 

Hoja - anillo de plata - pluma 
«DISMINUIR HECHIZO»: 

Espejo - collar - amuleto 
«FANTASMA»: 

Cráneo - diente - raiz 

PSYCHO PiNBALL 

Jugar los subjuegos y 
recuperar las bolas 

Dos fantásticos trucos para este 
sensacional juego de pinball, que os 
facilitarán las cosas por un lado, y lo harán 
más divertido por otro. 

- Pora acceder a los sub-juegos, es 


Kick off 3 

Bola invisible y sóper rápida 

Para darle un poco más de emoción 
al juego en la participativa modalidad de 
dos jugadores, realizad la siguiente 
operación; 

Ambos jugadores deben presionor 
todos los botones al mismo tiempo, y en 
ese momento lo pelota se volverá 
invisible. Una vez que se haya acabodo 
la invisibilidad, la pelota tendrá una 
velocidad exagerada. 

NHL Hockey 95 

Repetir un partido de playoff 


HOCKEY. 



La corrupción también llega al 
deporte en los video juegos. No hombre, 
es broma, pero con este truco podréis 
hacer unas pequeñas trampillas. Cuando 
perdáis en un partido de playoff, 
presionad RESET en los segundos 
siguientes al final del juego. Cuando 
volváis al menú de opciones, tendréis la 
posibilidad de repetir el mismo 
partido. 

decir, a otras mesas dentro de un mismo 
nivel, debéis pausor el juego e introducir la 
clave B, A, B, B, A, C, A, C. 

- Para conseguir recuperar el 
número de bolas en cualquier momento, 
debéis hacer uso de la pausa, al igual que 
antes, y realizar la siguiente combinación: 
abajo, B, C, B, derecha, derecha. 


Mr. Nutz 

Password de nivel 

Más fócil, imposible. Con estos 
passwords que os ofrecemos a 
continuación, ya no podéis poner 
excusas para no acabaros el juego. 
NIVEL2:MAGICS 
NIVEL3;GOLDEN 
NIVEL 4; WINDOW 
NiVEL5:CASPER 
NIVEL 6: PIZZAS 

Power Orive 

Passwords de nivel 

Mejor que el motor más potente. 
Apuntad estos passwords y no habrá 
quien os pare hasta el podio. 

1. SIN PASSIAfORO. 
MINICOOPER/FIATCINQUECENTO 

2. ZVMK39N2T5GHXMGL. 
MINI COOPER 

3. LHWBD3TSFKKG_6F2 

MINI CQOPER 

4.03MK9ZXQNHF2ZZ6G 
RENAULT CLIO WILLIAMS 
5.4C4TF3280HKSHZM8 
RENAULT CLIO WILLIAMS 
6.GQC084ZCZKKB32KC 
TOYOTA CELICA/ FORD ESCORT 
7.4R4MD37WF09SFR6R 
TOYOTA CELICA 
8. 6Y4ZHNVS_T9BWK8C 
TOYOTA CELICA 
9. BRC55D_P6CQTH81_ 
TOYOTA CELICA 

Mega Swiv 

Cbeat mode 

Ya podéis ir o por todas en este 
juego. Cuando aparezco el logo de Mego 
Swiv, introducid la siguiente clave: 

Abajo, derecha, arriba, abajo, izquierda, 
arriba, derecha y abajo. Accederéis a 
una pantalla de opciones en la que 
podréis elegir, entre otras cosas, fase, 
vidas infinitas o test de sonido. 


80 



★ ★ >: ★ ★ 



★ ★ ★ ★ 


MEGA DRIVE 


Probotector 

Gráficos móviles 

Aqui tenéis otro truco poro esto 
aventuro futurista de dificultad más 
que alto. Cuando acaben con vosotros, 
antes de que os ofrezcan la opción de 
continuar, veréis como unas estrellas 
están rotando al fondo del escenario. 

Entonces, colocad vuestro pad en 
el puerto 2 (jugador 2) y realizad lo 
siguiente: 

arriba: arrojar las estrellas. 

abajo: detener las estrellas. 

izquierda: rotación circular. 

derecha: rotación a la derecha. 

A: escala hacia al fondo. 

B: escola hacia a la pantalla. 

C: colocarlas en posición normal. 

Por cierto, sentimos deciros que los 
trucos del mes pasado sólo funcionan 
en la versión americana, ya que 
Konami decidió retirarlos de las 
versiones PAL. Perdonad las molestias. 



Red zone 

Para Jugar a los asteroides 

No se han acabado los trucos en este 
juego. A demás de todos los claves de 
los niveles, y lo invencibilidad en lo fose 
8, hay otro truco aún más divertido, 
nada menos que poder jugar al 
clásico Asteroids. Para ello, debéis 
iluminar la palabra Password en la 


I y presionar 
Start. Ahora pulsad estos botones en el 
siguiente orden: C, C, A, C, A, A, C, A, C, 


Nigel Mansell Indy 
Car Racing 

Passwords de circuitos 

Un recorrido por los mejores 
circuitos del mundo, con passwords: 

«PHOENIX»: 

CQCLBLDBHB2CBBLB2FBVB6JBB 
«LONG BEACH»: 
D2C6B2HBTCLFBBQCVHB6C2JCS2 
«MILWAUKEE»: 
F2FQCBKB.C2GLBZDLKWNF6JDKL 
«DETROIT»: 

HDGGCVMV9DVJBCBFLPWPGJJFXG 

«PORTLAND»: 

JSHQDBPCGFLKBCGGLSW3HJJGYV 

«CLEVELAND»: 

K2KGDLRCMGBLBCQHBXDFJJJHKL 

«TORONTO»: 

MGMG021WTG6MLC2JB0DTJUJZL 

«BROOKLYN»: 

NVNGFBWWZHLN2DBJ25D9KGJK5V 

«LEXINGTON»: 

P4PGFVYW4H6QLDVKB7YTLBJL6 

«LONDON»: 

RJRGGB.W9JQRVDZK3BY5L6JM32 

«VANCOUVER»: 

SVR6GV1XKKLS2FBLCFGLM6JNYV 

«ELKHARTLAKE»: 

T6TZHB30QK6V2FGMÜGZNQJPN 

«NAZARETH»: 

WWLHL5XWLQXVFQM3MHGPZJQXQ 
«LAGUNA SECA»: 
W4W6H26X1MBZVF2N3RHXQQJR9Z 
«PANTALLA FINAL»: 
XDZQJ29D9MD.2GGQMYJBRQJSDQ 


A, C. entonces presionad 
de nuevo Start y 
automáticamente 
entraréis en una 
pantalla verde con el 
juego Asteroids en su 
interior. 

El botón C os servirá 
para disparar, el botón B 
para acelerar y el botón 
A para saltar al 
Hiperespacio. 


Taz in Escape from 
Mars 

Selección de nivel y rellenar 
energía 



Tan pronto como el logo de Sega 
aparezca, presionad A y B en el pad I y 
B y C en el pad 2 (necesitaréis ayuda 
para hacerlo todo a la vez). Soltad 
todos los botones y oiréis un curioso 
sonido. Ahora comenzad una partida y 
pausad el juego en cualquier momento, 
para después pulsad A. Veréis con 
sorpresa como oparece un menú en la 
esquina superior derecha con opciones 
para elegir nivel y rellenar energía. 


VUESTROS TRUCOS 

miÑcmmHULK 

Durante la pqrtida,\páusa el juego y 


botones: arriba, derecha; abajo e 
izquierda.- Sal de la pausa y esfuérzate 
en perder todas las vidas cuanto antes; 
María del Mar Penda Roca, 
f Reas (Tarragoad). 


TAL 

Ose 

ALV 

HOll- Nivel 3-7 
RUAD -Nivel 4-2 
ARDE -Nivel 4-6 

Altor García Moadejar, Madrid. 

5KELETONKRÍW 

Passwords: 

Level2:BGWY 

Level3:PSKJ 

LEvel4:HDZT 

Level5:WGBX 

Level6:RDFK 

David Pedraza, Málaga. 

THUNDERFORCE IV 

Para conseguir 99 vidos, pulsad ABC 
y START al conectad el juego. Aparecerá 
un "Configuration Mode", donde pone 
Stock Ship ponerlo a cero y tendréis 
vidoss para rato. 

Abel Pérez Bayarri, Barceloaa. 



81 






★ ★ ★ ★ 


1. XRCL 

2. KGDD 

3. DGBJ 

4. KTLB 

5. RLRB 


6. RJLG 

7. LKHC 

8. HJJG 

9. HJJG 

10. CXLD 


Keio Flying 
Squadron 

Juego secreto y elección de 
fase 

Aqui tenemos una excelente 
manera de sacarle partido a este 
juego. Para ello, debéis llegar primero 
a la pantalla en la que aparecen las 
palabras Start Game y Options, y 
entonces introducid este código; 
izquierda, izquierda, derecha, 
derecha, abajo, arriba, abajo, arriba y 
pulsar Start. Cuando comencéis a 
jugar os llevaréis una gran sorpresa. 

Por otro lado, si lo que buscáis es 
elegir nivel, realizad la siguiente 
combinación; derecha, izquierda, 
derecha, izquierda, abajo, arriba, 
abajo, arriba, derecha, derecha, 
derecha, derecha. 




★ ★ ★ ★ 


MEGA CD 


OuT OF THis World 

Passwords 

También la versión Mega CD de 
Another World tiene su dificultad, asi 
pues, si todavía no habéis conseguido 
llegar al final, tamad buena nota de 
las passwords; 


lOADSIAR ^ 

Juego secreto 

En este comporto tombién podréis 
disfrutar de un juego dentro del juego. Nos 
explicamos; comenzad una partido 
cualquiera, y esperad a que aparezca Mort 
(la pelota redonda y amarilla) y en ese 
momento pausad el juego e introducir esta 
clave; 

C, A, izquierda, izquierda. A, C, A, 
a, A. 


luego y vereis 
como nuestro amigo Mort se ha convertido 
nada menos que en la pelota de un Pong. 
Podréis controlar vuestro peculiar paddie 
presionando el pad arriba o abajo. 



SOL FEACE 

Paso de nivel 

También conocido como Cobra 
Command, este shoot'em up para Mega 
CD se os presentará ahora más fácil con 
los trucos que a continuación os 
ofrecemos; 

Para elegir nivel, tanto de 
dificultad cómo de juego, realizad la 
siguiente combinación de botones en la 
pantalla correspondiente a "Press 
Start";A,B,C,A,B,C,B,C,ByA. 

Para pasar al siguiente nivel 
una vez en juego, pulsad A, B y C 
simultáneamente. No es necesario 
hacerlo con el juego en pausa. 


Pitfall: The Mayan 
Adventure 

Para comenzar en 
el tercer nivel 

Si en anteriores turnos fue el 
cartucho de Mega Orive, ahora le ha 
tocado el turno a la versión de Mega 
CD. Para empezar en el nivel 3, 
Waterfall, dirigios a la pantalla 
Start/Options y realizad esta 
combinación: 

B, A, derecha, C, B, A, C. Ahora 
presionar Start. 

De forma sorprendente e 
instantánea, apareceréis en el nivel 3. 


BloodShot 

Pasar de nivel y Oxigeno 

Siendo tan parecido como es a su 
versión de Mega Drive, los trucos que 
os ofrecimos el mes posado también 
funcionarán; 

Pausad el juego e introducid la 
siguíente^ombinócíón de teclas para 
dar por terminado el nivel en curso y 
pasar al siguiente; 

Arriba, A, Arriba, A, A y Abajo. 

Para restablecer el nivel de 
oxígeno, pausod e introducid ; 

C, C, B, A, AbajoyAbajo. 


EARTHWORM JIM 

Passwords de nivel 

Nuestra querida lombriz ha vuelto 
en Mega CD y con una útil opción de 
password que ahora aprovecharemos 
para ofreceros los correspondiente a los 
primeros niveles; 

Asteroids One 

Naranja, átomo, pistola, vaca, vaca 
What the Heck? 

Atomo, grifo, pistola, vaca, naranja 

Asteroids Two 

Grifo, TV, átomo, vaca, surtidor 

Down the Tubes 

Surtidor, átomo, pistola, surtidor, Jim 


Slam City 

WITH SCOTTIE PiPPEN 

Escenas secretas 



El juego puede que no sea una 
maravilla, pero tal vez podáis socarle 
algún portido utilizando este truco; 

En la pantalla de opcianes, pulsad y 
sujetad los botones A, B y C hasta que 
aparezcan unas letras y unos números 
en la esquina superior izquierda de la 
pantalla; B15. Con los tres botones oún 
pulsados, presionod derecha y veréis 
unas curiosas imágenes en las que 
aparece Scottie Pippen. 

Pero además, sí ejecutóís la misma 
operación pero pulsando arriba en vez 
de derecha, os llevaréis otra graciosa y 
grata sorpresa. 


82 






MEGA DRIVE 


Toughman Contest 

Passwords secretos 

Atentos amigos, pues con estas 
claves que os mostramos a 
continuación podréis multiplicar la 
diversión de este juego de boxeo. Los 
passwords, obviamente, deberéis 
introducirlos en su correspondiente 
pontalla. Recordad que ya os 
ofrecimos unos cuantos, pero ahora 
están todos. 

RUBE: Os enfrentaréis a un 
contrincante decapitado. 

FQSTER: Vuestro contrincante 
será una tenebrosa sombra. 

2LT: Ahora el tiempo será 
ilimitado, y la victoria llegafó al 
conseguir tres K.0.'s. 

HYPER: El combate se disputará a 
una velocidad muy superior a la 
normal. 

MAXX: Será imposible que os 
tumben, pues vuestra barra de 
energia estará siempre repleta. 

MRBUCKEYE: Podréis utilizar 
todos los golpes especiales desde un 
principio. 

WEASEL: Tendréis como rival a 
un enano, al que sólo podréis 
derribar o base de golpes bajos. 

SUPERG: Un combate al más alto 
nivel. La dificultad se multiplicará. 

NUCLEAR: En esta ocasión 
vuestro rival será una especie de 



1É_' 




Story of Thor 

Los mejores ¡ugailores 
y Test de sonido 

Paro conseguir occeder a los 
mejores jugadores de este excelente 
juego de rol, dirigios a la pantalla de 
presentación, en la que aparece el 
mensaje "Press Start", sujetad B y 
presionad Start, pora que aparezcan los 
cinco mejores jugadores. 

Por otro lado, si vois a lo pantalla del 
diario, colocad una página en blanco y 
presionad B y Start simultáneamente 
para conseguir que aparezco un 
interesante Test de Sonido. 


WOLVERINE 

Passwords de nivel 

A pesar de todos esos superpoderes, 
los súper héroes también necesitan una 
oyuda de vez en cuando. Asi que, estos 
códigos de nivel no le van a venir noda 
mal al bueno de Wolverine. 

NIVEL2:MARiKO 
NIVEL 3: SILVER FOX 
NIVELA; DEPARTAMENTH 
NIVEL 5; MADRIPOOR 
NIVEL 6: ASANO 
NIVEL 7; THE HUDSONS 

Mr. Nutz 2 

Passwords de nivel 

Los nuevas aventuras de este 
inteligente zorro también tienen su 
dificultad, menos mal que nos tenéis a 
nosotros poro ofreceros estos buenisimos 
passwords de nivel. Os recomendomos 
que los uséis sino deseáis eternizaros con 
el juego; 

NIVEL ]; IMNAAR44 
NIVEL 2; RIRAAGQ 
NIVEL3;ZQVIAHE 
NIVEL4;YQVIAHC 


Rock'n' Roll Racing 

Passwords modo Rookie 
y Veteran 





El mes posado os dábamos los 
passwords en el modo Warrior. Hoy toca 
el repaso o los correspondientes a los 
otros modos, Rookie y Veteron. 

ROOKIE 

6150QTCVVG8M 
WBV0QZF3VGYZ 
PCD0STC3RJSN 
VTNOMMFB QG6N 
QYLH KLCB QDP 


VETERAN 

XQLWMSCVWGGM 
6N5WT8F5 QG6M 
KS4CR6CST5PM 
BI2CHQFDT66M 
GB9WTK8 7JPM 
RO.IWTLCL926M 
DF3WSMDV92PM 
N25WJLBV92PA 


Second Samurai 

Passwords de nivel 

Como sabemos que éste es un 
cartucho bastante dificilillo, aquí tenéis 
las claves de todos los niveles, a ver si 
de esta forma conseguir terminarlo de 
una vez por todas; 

NIVEL2.-KWCETGK 
NIVEL 3; DFFDNMIC 
NIVELA; 2SFABLAC 
NIVEL5;GACKM4WB 
NIVELÓ; HFXDRTJK 
NIVEL 7; FA2FABLA 
NiVEL8;5LYDRTJK 
NIVEL9;WFTNQ63J 
NIVEL 10; OWSYP5X4 
NIVEL II; HS5HOU6D 
NIVEL 12; P1EKM4WB 
NIVEL 13; KLRA3F1H 
NIVEL I A; LLD6A3F1 
NIVEL 15; MRWVZYRZ 



h ^ ^ 

^ m 




83 







rtljtty, 


Nicolás Aríza Medialdea 


rus ctÁfifita^ 


Ganadores concurso 


Y a está hecho. He aquí la lista de los 
10 ganadores del sorteo que 
teníamos pendiente. A vuestra 
izquierda podéis observar algunos de los 
trabajos ganadores. 

Muchas gracias a todos por vuestra 
participación y enhorabuena a los 
agraciados en el sorteo: una MD 32X con 
cartucho "Knucles Chaotix" es vuestra. 


Pablo Agustf Chinchilla. Barcelona 


• David MoncholíVilar. Barcelona 


Angel Martínez Olivares. Sevilla 


Raúl Vela Garda. Madrid 


Raúl Vela Garda 


Antonio Martín Alonso. Madrid 


Belén López Peinado. Zaragoza 


• Letida Cebrian Candelera. Sevilla 


Javier Calvo Anoro. Zaragoza 


Daniel Quesada de la Cámara. Granada 


Nicolás Ariza Medialdea. Granada 





MEGADRtVE-9990 MEGADRIVE - 10990 MEGADRIVE - 9990 MEGADRIVE - 10490 MEGADRIVE - 8990 MEGADRIVE- 10490 MEGADRIVE - 9990 

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ter System II impecables. 
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uso, son: «Asterix II», 
«Golden Axe», «Batman 
II», «Terminator», «Super 
Monaco GP» y «Altered 
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sault» + «Sonic» + «Ro- 
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gociables. Preguntar por 
Damián. TF; 93-4383211. 

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Jesús. TF: 91-6741805. 

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Llamar al TF: 91- 

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Alejandro. Llamar por las 
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Master System II con 2 
mandos y 7 juegos, por el 
«Dynamite Headdy» de 
Mega Drive. Llamar de 6 
a 7’30 horas de la tarde. 
Preguntar por Fernando. 
TF: 91-8111709. 

CAMBIO «Sonic 2» de 
Master System 2 por 
«Asterix», «Alien 3», 
«Jungle Book», «Rene- 
gade» o «Back to the Fu- 
ture 3». Preguntar por 
Eduardo en el TF; 942- 
261546. 

CAMBIO los siguientes 3 
juegos por otros 2: «Shi- 
nobi», «Streets of Rage» 
y «Golden Axe». Lo cam- 
bio por el «Street Fighter 
II» o el «Landof lllusion». 
Son de la consola Sega- 
Mega Drive. Preguntar 
por Fernando en el telé- 
fono de Madrid (91) 
8111709. 


Varios 

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392079. Sólo para Anda- 
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Drive. Precio a convenir. 
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back», «Turties Return of 
the Shredder», «Death 
Duel», «Sonic», «World 
of lllusion» y «Road Rash 
II». O los cambio por jue- 
gos de Rol o de Mega 
CD. Puedo daros dos a 
cambio de uno. Pregun- 
tar por David. TF: 928- 
652941 . Llamar de 1 8’00 
a 23’00 horas. 

CAMBIO Mega Drive con 
7 juegos. Entre ellos: 
«Super Street Fighter II» 
y 3 pads (uno con turbo) 
+ adaptador para juegos 
americanos, cambio por 
Mega CD con 1 juego o lo 
vendo por 31.000 pese- 
tas. Preguntar por Didac. 
TF: 93-6400776. 


VENDO Neo Geo en 
buen estado con el juego 
«Art of Fighting» y un 
mando. Todo por sólo 
29.900 o cambio por Me- 
ga CD y Mega Drive. Pre- 
cio a convenir. Negocia- 
ble. Preguntar por 
Fernando en el TF: 96- 
6693215. 


Clubs 


HOLA somos dos niños 
que queremos formar un 
club de rol de los juegos 
de Magic: The Gathering. 
Todos los interesados en 
reuniones para jugar a 
Magic, tendréis un car- 
net. Preguntar por Jofre. 
TF: 93-2197769. 

SOMOS dos niños de 9 
años que estamos locos 
por las consolas y quien 
quiera entrar, sólo tiene 
que llamar a nuestro club. 
Se llama los “VIDEOMA- 
NIACOS”. Preguntar por 
Rubén. TF: 91-6826650 o 
91-6833381. 

¿OS GUSTARÍA formar 
parte de un nuevo club 


de videojuego? Mandad 
vuestras cartás y os infor- 
maremos de todos los 
sorteos y demás. Id pen- 
sando su nombre. Ese es 
el primer sorteo. Escribid 
a: José Manuel García 
Rodríguez, c/Federico 
García Lorca, 1-9® D. 
11207 - Algeciras- (Cá- 
diz). 


Compra 


COMPRO «Zero Toleran- 
ce» por 4.000 pesetas, 
«Urban Strike» por 7.000 
pesetas, «Street Fighter 
II» por 6.000 pesetas, 
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5.000 pesetas, «The Lion 
King» por 6.000 pesetas, 
«Probotector» por 8.000 
pesetas. Todos Mega 
Drive. Mandadlo contra 
reembolso a: Juan Carlos 
Traba Nemiña, c/Deside- 
rio Paz, 13. 15155 -Finis- 
terre- (La Coruña). Pero 
por favor, con caja e ins- 
trucciones. 

COMPRO los juegos 
«Thunder Forcé 4», «Vir- 
tüa Racing», «Side Poc- 
ket» y «NBA Jam». Pre- 
cio a convenir. Escribe a: 
Jesús Regidor García, 
c/Santa Justa, 21. 21830 
-Bonares- (Huelva). 


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