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Full text of "Revista Pokemon 86"

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CARTOON NETWORK 

Disponible en DigitaK Ono, Telecable, Imagenio, 
R, Jazztelia TV, Yacomtv y Orange TV 






Guía Perla & Diamante 


Póstera 


PohemON 


cenourse 


Más Mundo Misterioso, más posters chulos para que colguéis en vuestro 
cuarto, en casita o donde queráis. ¿Cómo lleváis esa colección? 


Los mejores dibujos y creaciones artísticas de ios fans Pokémon. Y para 
que no os canséis, proponemos nuevos retos y actividades. 


¡Esto es una pasada! Estamos recibiendo millones de cartas y 
correos electrónicos con vuestros Pokémon. ¡Venga, no paréis! 


Primeros pasos por el mundo de Sinnoh, o lo que es lo mismo 
primera entrega de la guía de recorrido por las nuevas ediciones. 


Empiezan a llegar las dudas perladas y diamantinas, es decir de las 
nuevas joyas. Ah, y venga ese código para Manafy en Ranger. 


Diez páginas que nos llevan hasta la sexta misión para nuestros 
Rangers. Ya queda poco para alcanzar el grado Ranger más alto. 


OUIEHES HGCEmOS LA REUlSTA POKémON 


• • » " «Dlreclora de Arte: Susana Lurgule •Redacción Javier Domínguez (Redactor Jefe), Vanessa Carrera (Jefe de Secciónl 

Maquefecion:AugüstoVar^a(JefedeMaqueMón).PafecíaBarcen«a.Sec,efari.sdeRedaccló,uAnaTo,remcchf^]esús/Vcones.Cofe 
„ _ ■ Edita: AXELSPRINGER ESPAÑA SA 

•Coordinación de PuWWdad MónIraSaldáfe^eL90211T315.to90??S 

■ Suscripciones M 902 540 777 Fax: 902 540 1 1 1 ■ Distribución: DIspaña Avda. Uano Castellano, 43 2" planta 28043 Madrid Tel. 91 4 1 79 530 
■ Transporte: BOYACA «TeL 917 478 800 ■ Imprime: RUAN. Avda Industria 33 28100 Alcobentfes (Madrid) 

•Depósito Ugal: M-25632-2005 •© 1 993 Nintendo. All Rights Reseived 





IZI Paso a paso, descubre el mundo de Sinnoh 












B Todos los objetos y Pokémon que conseguirás 


■> Pueblo 
Hojaverde 

(P.6) 

-^Pueblo Arena 
y Ciudad 
Jubileo (p.7) 

•♦Ruta 203 y 
Puerta Pirita 

(p.8) 

^Ciudad Pirita 

(P.9) 

•♦Ruta 204 
y Pueblo 
Aromaflor 
(p.10) 

•♦Ruta 205, 
Valle Eólico 
y Bosque 
Vetusto 
(P-11) 



Guía Pena & Diamaníe 




¡A POR LA 


1 PUEBLO HOJAVEROE: 
El Hogar 


□ OBJETOS: • Pueblo Hojavercle: DEPORTIVAS 

Q ¡HAZTE CON TODOS!: En el Lago Veraz podrás 
elegir entre TURTWIG (planta), CHIMCHAR (Fuego) o 
PIPLUP (Agua). 


Nada más empezar tienes 
que elegir si eres chico o 
chica e introducir tu nombre 
y el de tu amigo. En cuanto 
lo hagas, aparecerás delante 
de la tele de tu habitación 
viendo un reportaje acerca de 
un Gyarados rojo [ 1 ]. Cuando 
el reportaje acabe, echa un 
vistazo a tu alrededor y luego 
baja por las escaleras. 

En la planta de abajo verás a 
mamá. Te contará que tu amigo 
te anda buscando, así que sal 
a la calle y trata de localizarle. 
Le encontrarás saliendo de la 
otra casa del pueblo que es 
igual que la tuya. Te contará 
que quiere ir a lago [2], pero 
de repente dará media vuelta 
y subirá a su habitación. Sube 
tú también, habla con él y a 
continuación dirígete a la salida 
del pueblo. 

Al salir, entrarás en la Ruta 
201 . Tu amigo quiere ver si 
en el lago que hay cerca del 
pueblo hay un Pokémon como 
el Gyarados rojo de la tele [3], 
así que pon rumbo oeste y 
camina hasta el lago. 


En el Lago Veraz os 
encontraréis con el Profesor 
Serbal y con Maya (o León si 
elegiste jugar como chica). 
Cuando se vayan, tú y tu 
amigo veréis que en la hierba 
se han dejado un maletín [ 4 ]. 

De repente, unos Pokémon os 
atacarán y no os quedará más 
remedio que usar las Poké Balls 
del maletín para defenderos. 
Elige a Turtwig, Chimchar o 
Piplup y disponte a disputar tu 
primer combate Pokémon. 

Tras el combate, Maya 
(o León) regresará a por el 
maletín y verá que habéis 
usado los Pokémon del Prof. 
Serbal. De regreso al pueblo, 
os encontraréis con el Profesor 
[5], pero en vez de enfadarse, 
decide volver a su laboratorio. A 
pesar de todo, mamá te pedirá 
que vayas a Pueblo Arena a que 
le expliques el motivo por el 
que usasteis los Pokémon del 
maletín. Antes de irte, recibirás 
unas bonitas Deportivas con 
las que cada vez que pulses el 
botón B podrás correr como el 
viento [6]. Qué suerte. 




rujo: la Nstafiosa aparición ctel 
PokÓBoo furioso «t un 1090". 




Kai^a m ha ddtw que habéis 
utrizoéo nuestroB Pninrru 


J 



LOS CONSEJOS DE SERBAL 


ÉJ primer Pokémon 

Para que la elección de tu primer Pokémon te resulte sencilla voy a contarte 
algunas cosas sobre ellos. Lo primero que debes saber es que cualquiera de los 
tres aprenderá ataques que te ayudarán a ganar tu primera medalla, siempre y 
cuando los entrenes hasta el nivel 16 o por encima. Si antes de elegir, deseas 
conocer su tipo y evoluciones, lee esto: 



TURTWIG; Pertenece al 
tipo Planta. Cuando llegue 
al nivel I 8 , evolucionara a 
Crotle (Planta) y cuando 
éste alcance el nivel 32, 
evolucionara a Torterra 
(Planta-Tierra). 



CHIA/ICHAR; Pertenece 
al tipo Fuego. En el nivel 
14 evoluciona a Monfemo 
(Fuego-lucha) que a su 
vez evoluciona a Infernape 
(Fuego-Lucha) en el nivel 36. 



PIPLUP: Pertenece al 
tipo Agua. En el nivel 16 
evolucionará a Prinlup 
(Agua), Cuando Prinlup 
llegue al nivel 36, lo 
verás evolucionar a 
Empoleon (Agua-Aceró). 









PUEBLO ARENA: 
Hablando con 
el Profesor 


o OBJETOS: • Ruta 201 : POCIÓN • Ruta 209: 
ANTÍDOTO • Pueblo Hojaverde: DIARIO. PAQUETE 
• Ruta 202: POKé BALLS (5) 

Q ¡HAZTE CON TODOS!: • Ruta 201: BIDOOF 
(Normal), STARLY (Volador/Normal) 


Sal del pueblo y en la 
Ruta 201 pon rumbo este En 
cuanto llegues a Pueblo Aiena, 
Maya (o León) te conducirá al 
Laboratorio del Profesor Una 
vez dentro, el Profesor Serbal te 
regalará a tu primer Pokemon 
y te pedirá que colabores en 
su estudio de los Pokémon 
deSinnoh Para que puedas 
recopilar datos sobre todos los 
Pokémon que veas, te entregará 
una flamante Pokédex [ 1 ] 

Al salir del Laboratorio, Maya 
(o León) te dará un garbeo 
por el pueblo y te enseñara el 
Centro Pokémon y la tienda. 
Como has decidido ayudar al 
Profesor, vuelve a casa y avisa 
a mama; antes, ve al Centro 
Pokémon y cura a tu Pokemon 


De regreso en Hojaverde 
mama te dará un Diario, un 
cuaderno en el que se recogen, 
día a día, los progresos de tu 
aventura. Mientras habíais, 
aparecerá la madre de tu amigo 
preguntando poi su hijo [21 Te 
entregará un Paquete paia que 
se lo des en cuanto le veas 
Además, te contará que lo más 
probable es que tu colega ande 
por Ciudad Jubileo 
Regresa a Pueblo Arena 
compra alguna Poción en la 
tienda, pon rumbo norte y 
entra en la Ruta 202 Justo 
al principio de la ruta, te 
encontrarás con Maya (o León) 
[3] Esta vez te enseñará a 
capturar Pokemon y te dará 
cinco Poke Balls 




3 CIUDAD JUBILEO: 
El Poké-reloj 


O OBJETOS: • Ruta 202: POCIÓN . • Ciudad Jubileo: 
MAPA, MT 10 (Poder Oculto), CUPÓN 1. CUPÓN 2. 
CUPÓN 3, POKé-RELOJ. CAÑA VIEJA • Ruta 203: 
POKé BALL 

O ¡HAZTE CON TODOS!: • Ruta 202: BIDOOF 
(Normal), SHINX (Eléctrico), STARLY (Volador/Normal), 
KRiCKETOT (Bicho) • Ruta 203: ABRA (Psíquico), 
BIDOOF (Normal), KRICKETOT (Bicho), SHINX 
(Eléctrico), STARLY (Volador/Normal), ZUBAT (Volador/ 
Veneno) 


Cuando Maya se marche, 
camina rumbo norte por la Ruta 
202 y prepárate para combatir 
contra otros entrenadores 
[1]. Cuando llegues a Ciudad 
Jubileo volverás a ver a Maya. 
Esta vez te aconsejará que 
vayas al Dojo Pokémon [2]. 

En Ciudad Jubileo hay unas 
cuantas cosas que hacer, 
pero lo primero es ir al Centro 
Pokémon, hablar con la gente 



de dentro y curar a tu equipo. 

Al salir, a la izquierda del Centro 
Pokémon, encontrarás el Dojo 
Pokémon. Dentro, mirando 
a la pizarra, está tu colega. 

Habla con él para entregarle el 
Paquete y a cambio recibirás 
un Mapa de Sinnoh [3]. Antes 
de irse, tu colega dirá que se 
marcha a Ciudad Pirita, así que 
toma nota. 

No te vayas todavía del Dojo 
Pokémon. Culturízate un poco 
y lee lo que pone en la pizarra 
y en el cuaderno de la mesa. Si 
te fijas, a la derecha del Dojo 
hay dos entrenadores contra 
los que puedes combatir. Ten 
cuidado, cada uno de ellos 
tiene un Abra de nivel 6 que ►► 







Guía Perl 



'►►utilizan Poder Oculto. Cuando 
les derrotes recibirás la MT 10 
(Poder Oculto). 

Sal del Dojo Pokémon y 
dirígete al norte de la ciudad. 

Te encontrarás con el inventor 
del Poké-reloj, un aparato 
muy útil que todo entrenador 
que se precie debe llevar [4]. 
Verás que el hombre anda 
promocionando su invento, pero 
si quieres conseguir uno, antes 
debes buscar a tres payasos y 
conseguir unos cupones. 

Los payasos están al norte 


del lugar en el que 
hablaste con el 
Inventor del Poké- 
reloj. El primero está 
a la derecha, entre el 
Centro Pokémon y la 
tienda [21]. El segundo, en 
la puerta de Jubileo TV [22] 
y el tercero, cerca del edificio 
de Poké-reloj S.A [5]. Cada uno 
de ellos te hará una pregunta 
sobre Pokémon y si respondes 
afirmativamente, te darán sus 
respectivos cupones. 

Cuando tengas los cupones, 
llévaselos al inventor del 
Poké-reloj [6]. Fíjate que este 
hombre, que también es el 
presidente de la compañía 
Poké-reloj S.A., dice que el 
Poké-reloj puede ser mejorado 
añadiéndole nuevas funciones. 
No olvides que algunas de esas 
funciones las conseguirás si 
vuelves a Ciudad Jubileo cada 
vez que ganes una medalla y 
hablas con él (lo encontrarás en 
el edificio de Poké-reloj S.A.). 

Antes de irte de la ciudad 
ve al edificio que hay en la 
salida oeste (lleva a la Ruta 
218). Dentro, hay un pescador 
que te dará una Caña Vieja [7]. 
Después, pon rumbo este y 
entra en la Ruta 203. 





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RUTA 203 
V PUERTA PIRITA 


Q OBJETOS: • Ruta 203; POKé BALL. REPELt=NTF 

• Puerta Pirita; MO06 (Golpe Roca) 

O ¡HAZTE CON TODOS!: • Ruta 203: ABRA 
(Psíquico), BIDOOF (Normal), KR!CKEIOT (Bicho), 
MAGIKARP (Agua), SHINX (Eléctrico), STARLY 
(Volador/Normal), ZUBAT (VoladorA/eneno) 

• Puerta Pirita: GEODUDE (Roca/Tierra), PSYDUCK 
(Agua), ZUBAT (Volador/Veneno) 


Nada más entrar en la Ruta 
203 verás a tu colega, pero esta 
vez debes tener mucho cuidado 
porque viene con intención de 
retarte a un combate Pokémon 
[ 1 ] El muy espabilado te retará 
con un Starly de nivel 7 y 
(dependiendo de tu Pokémon de 
inicio) un Turtwig, un Chimchar 
o un Piplup de nivel 9 Cuando 
le venzas, porque no creemos 
que tengas problema para ello. 



prosigue tu camino por la Ruta 
203 y no pares de combatir, de 
capturar Pokémon y de buscar 
objetos por ahí [2] 

Al final de la Ruta 203 verás 
una cueva llamada Puerta 
Pinta [3]. Nada más entrar, un 
montañero te dará la M006 
o Golpe Roca [4J. Si enseñas 
esta MO a un Pokémon, podrás 
romper rocas del camino. Sin 
embargo, antes de usarla fuera 
de un combate, necesitaras 
tener en tu poder la medalla de 
Ciudad Pinta. 

Sigue caminando rumbo 
este hasta alcanzar la salida de 
Puerta Pinta Cuando salgas, 
verás que has llegado a Ciudad 
Pinta Nuevo capítulo 



Ba KácMOc» Oculta, o HO, cootieoe el 
KjvliiQnto Go1p« Roca. 








CIUDAD PIRITA: 

La primera medalla 


Q OBJETOS: • Ciudad Pirita: OCASO BALL. SANA 
BALL SÜPERBALL, MEDALLA LIGNITO. MT76 
(Trampa Rocas) • Mina Pirita: DEFENSA X. POCIÓN. 
CUERDA HUIDA. Puerta Pirita: MT70 (Destello), 
POLVOESTELAR 

O ¡HAZTE CON TODOS!: 

• Ruta 207: GEODUDE fRoca/Tlerra). ONIX (Roca/ 
Tierra), ZUBAT (Volador/Veneno) 


En cuanto entres en Ciudad 
Pirita un chaval te acompañará 
hasta el gimnasio, jVaya! ¿Qué 
sorpresa! En la entrada al 
gimnasio está tu colega. Parece 
que ha ganado su medalla, 
pero no te preocupes, si vas a 
Mina Pirita y buscas al líder, tú 
también tendrás tu oportunidad 
de conseguirla [1]. 

Antes de ir hacia la mina, 
deberías darte una vuelta por 
los dos edificios que hay al 
norte del gimnasio. En el que 
está más a la Izquierda, en el 
primer piso, te darán una Ocaso 
Ball. En el otro, en la planta 
baja, podrás intercambiar un 
Machop por un Abra [2]. Para 
hacerte con un Machop puedes 


salir de la ciudad por el norte 
y buscar minuciosamente en 
la hierba de la Ruta 207. Si 
subes a la primera planta de 
ese mismo edificio y enseñas a 
uno de los chavales un Zubat, 
conseguirás una Sana Ball. 

En Ciudad Pirita también 
hay un Museo Minero. Aunque 
en este momento no hay gran 
cosa que hacer en él, echa un 
vistazo y recuerda que cuando 
tengas un fósil, este es el 
lugar al que debes traerlo para 
reanimarlo [3]. 

Ahora toca Ir a la mina y 
una vez allí localizar al líder del 
gimnasio. La Mina Pirita está al 
sur de la ciudad. Ve preparado 
porque algunos de los mineros 



te retarán a un combate 
Pokémon. En lo más profundo 
de la mina verás al líder del 
gimnasio y en cuanto hables 
con él [4], podrás regresar 
al gimnasio a luchar por tu 
merecida medalla. 

En el gimnasio de Ciudad 
Pirita los entrenadores y el líder 
usan Pokémon de tipo Roca. 

Si no quieres tener problemas, 
recuerda que los Pokémon de 
tipo Roca son débiles frente a 
los ataques de tipo Planta, Agua 
y Lucha. El líder del gimnasio 
se llama Roco y cuando le 
venzas conseguirás hacerte con 
la Medalla Lignito y la MT76 
(Trampa Rocas) [5]. 


5 . 


I iíHií ti«nes la Koda'.la Ug-no áa la Llcw 
Po(<ÉKrt! 


Ya has hecho todo lo que 
podías hacer en Ciudad Pirita 
y como por la Ruta 207 no 
puedes avanzar sin bici, la 
única opción es salir de la 
ciudad por Puerta Pirita. Antes 
de hacerlo, verás de nuevo a tu 
colega y sabrás que el siguiente 
gimnasio que reparte medallas 
es el de Ciudad Vetusta [6]. 

Para Ir hasta allí tendrás que 
regresar a Ciudad Jubileo. 

En el camino de regreso 
puedes aprovechar que ya 
puedes usar Golpe Roca y 
explorar un poco más a fondo 
la Puerta Pirita. Si lo haces, 
conseguirás la MT70 (Destello) 
y también Polvoestelar. 



LÍDER DE GIMNASIO: ROCO 


Roco 

El equipo de Roco lo forman un Geodude 
de nivel 1 2, un Onix también de nivel 
12 y un Cranidos de nivel 14. Antes de 
desafiar a Roco, procura que tu Pokémon 
de inicio haya alcanzado como mínimo el 
nivel 16. En este nivel, Chimchar y Piplup 
habrán evolucionado, con lo que su fuerza 
será mayor y Turtwig habrá aprendido 
Hoja Afilada. No olvides que contra los 
Pokémon de Roco son muy efectivos los 
ataques de tipo Agua, Planta, Lucha y 

Acero. La recompensa por derrotar a Roco será la Medalla Lignito, una medalla 
con la que tus Pokémon podrán usar Golpe Roca fuera de un combate. 






Guía Perla & Diamanf 


■i. 


íA por la 

Lma ilíi 

BOSQUEI 



IRUTA 204 V 
IPUEBLO AROMAFLOR 


□ OBJETOS: • Ruta 204: ANTIPARALIZ. 
DESPERTAR. MT09 (Recurrente) • Senda Desolada: 
ANTÍDO TO, MT39 (Tumba Rocas) • Pueblo Aromaflor 
MI88 (Picoteo), PSYDUGADERA. BAYA ATAÑIA. BAYA 
ARANJA. BAYA ZREZA. 

□ ¡HAZTE CON TODOS!: • Ruta 204: BIDOOF 
(Normal), BUDEW (Planta/Veneno), KRICKETOT 
(Bicho), mdlNK(Eléctrico), STABi^(Normal/Volador), 
ZUBAT (Veneno/Volador). • Senda Desolada: 
GEODUDE (Roca/Tierra), MAGIKARP (Agua), 
P SYDUCK (Agua), ZUBM (Veneno/Volador) 


Cuando llegues a Ciudad 
Jubileo ve al Centro Pokémon 
a sanar a tu equipo y después, 
pon rumbo norte. En la salida 
norte de la ciudad verás que 
el Prof. Serbal y su ayudante 
están siendo intimidados por 
dos maleantes. Pertenecen 
a una banda llamada Equipo 
Galaxia y están amenazando 
al Profesor con la intención 
de conseguir los datos de 
sus investigaciones. Une tus 
fuerzas a las de Maya (o León) 
y dales una lección en tu primer 
combate dos contra dos [ 1 ]. 

Cuando el combate acabe, un 
hombre de Jubileo TV te dará 
una Caja Corazón [2]. En esta 
caja podrás guardar accesorios 
para poner guapos a tus 
Pokémon. Si quieres hacer una 
prueba, ve a la primera planta 
del edificio de Jubileo TV y usa 


el probador. Cuando termines, 
pon rumbo norte y camina por 
la ruta 204. 

En la primera parte de 
la Ruta 204 encontrarás 
una cueva llamada Senda 
Desolada [3]. No olvides que 
para atravesar esta cueva (y 
hacerte con la MT39) necesitas 
un Pokémon con Golpe Roca. 
Cuando salgas, continúa tu 
camino rumbo norte y llegarás 
a Pueblo Aromaflor. 

Siempre que llegues a un 
pueblo o una ciudad, deberías 
gastar algo de tiempo en 
explorarlo. En Pueblo Aromaflor 
lo primero que puedes hacer 
es ir a la casa que hay a la 
derecha del Centro Pokémon. 
Aquí te contarán lo importante 
que es la Miel para atraer a 
algunos tipos de Pokémon. A 
continuación puedes ir a la 



casa que hay a la izquierda 
de la floristería. Si lo haces, y 
hablas con la niña que tiene un 
Pokémon, podrás conseguir la 
MT88. 

Sin duda, el edificio más 
importante de Pueblo Aromaflor 
es la Floristerías Arco Iris [4]. 

En la entrada podrás hacerte 
con una Baya Aranja y una Baya 
Zreza. Dentro te darán una a 
Baya Atañía y una Psydugaderal 
para que riegues las bayas que j 
plantes por Sinnoh [5]. Pero lo 1 
más importante de todo está 
en el mostrador. Aquí podrás 
cambiar bayas por accesorios 
para embellecer a tus Pokémon. 

Aunque al norte del pueblo 
verás a dos miembros del 


Equipo Galaxia, de momento 
olvídalos, sal por el este y 
camina por la Ruta 205. 






BIOOOF. '• , 




DATE UN GARBEO 


Estación de 
intercambio global 

Tías conseguir tu primera medalla, 
regresa a Ciudad Jubileo. Ahora 
puedes entrar en la Estación de 
Intercambio Global. En ella, usando la 
Conexión Wi-R de Nintendo, podrás 
intercambiar Pokémon con cualquier 
entrenador del mundo. Para ello 
recuerda que debes configurar la 
conexión WiR de tu DS. Habla con 
la señorita del mostrador y podrás 
entrar a hacer intercambios. 



fi través da la Of da Untando podrís 
Intarcaablar PoWkjo con tcjdo af »undo. 






I iHodluB i^a qul«^ 

luchar! 


Q OBJETOS: • Ruta 205: BAYA ATAÑIA. BAYA 
MELOC (2). POCIÓN. 't TAQUE X. POKé BALL, 
REPELENTE, SUPERPOCIÓN •Prado Aromaflor; 

LL. CENTRAL. MIEL • Bosque Vetusto: ANTÍDOTO. 
ANTIPARALIZ. SUPERBALL POCIÓN. MIEL. MT«2 
(Sonámbulo, usa Corte), POLVOESTELAR (u.sandn 
Corte) • Ruta 202: POKé BALLS (5) 

O ¡HAZTE CON TODOS!: • Ruta 202: BIDOOF 
(Normal), BUIZEL (Agua), MAGIKARP (Agua), 
PACHIRISU (Eléctrico), SHELLOS (Agua) 


RUTA 209, 

VALLE EOLICO Y 
BOSQUE VETUSTO 




En tu camino por la Ruta 
205 te encontraras con una 
niña que quiere que busques 
a su papá Al parecer, el 
padre trabaja en el Valle 
Eólico, un edificio rodeado 
de aerogeneradores que está 
situado al final de la ruta. En la 
puerta del edificio un Recluta 
Galaxia te impedirá el paso, asi 
que ya sabes, toca combatir 
contra el colega 
Cuando derrotes al recluta, 
verás que el muy cobarde se 
encierra con llave en el edificio 
Como sus compañeros del 
prado tienen otra llave [ 1 ], 


tendrás que volver a Pueblo 
Aromaflor Una vez en el pueblo, 
observaras que los reclutas 
del Equipo Galaxia se han 
adentrado en el prado para 
asustar a un buen hombre 
Otra vez a combatir Y cuando 
acabes con ellos, conseguirás 
la Llave de la Central y un poco 
de rica Miel [2] 

Regresa al Valle Eólico y 
abre la puerta de la central 
Dentro tendrás que luchar 
contra vanos reclutas y contra 
la Comandante Venus, uno 
de los tres Comandantes del 
Equipo Galaxia Cuando los 


venzas a todos, el padre de 
la niña que viste en la ruta te 
dará las gracias. Poco después, 
aparecerá su hija y te enterarás 
de que el Pokémon globo puede 
que vuelva por la zona (prueba 
un viernes y verás) [3] 

Ya puedes ir rumbo al norte 
por la Ruta 205, asi que ponte 
en marcha El camino hasta 
Ciudad Vetusta es largo y 
además hay que luchar contra 
unos cuantos entrenadores, 
pero no te preocupes, justo 
antes de llegar a Bosque 
Vetusto encontrarás una casa 
en la que podrás curar a tu 
equipo 141 A continuación toca 
adentrarse en el misterioso 
Bosque Vetusto 
A la entrada de Bosque 
Vetusto veras a una mujer que 
quiere atravesar el bosque, 
pero que resulta que le da 
miedo ir sola, así que te 
acompañará hasta la salida [5]. 
Como vas acompañado, durante 
la travesía todos los combates 
serán en la modalidad dos 
contra dos [61 Cuando 
alcances la salida, estarás de 
nuevo en la Ruta 205 Continúa 
avanzando y habrás llegado a 
Ciudad Vetusta 






muchos va habéis tenido la oportunidad de probar PoKémon Ranger 
y las ediciones de Perla y Diamante. V muchas son las dudas que 
os surien: qué pasa cuando se acaba el juego, cómo y en qué 
evolucionan los nuevos PoKémon. cómo son las misiones de un 
Ranger... ¡no os preocupéis, porque aquí estoy yo para resolver 
todas vuestras interesantes preguntas sohre el mundo PoKémon! 


ROFESOR OAK 


TE RESrORDE 


DESPUÉS DE 
POK6MDN RANGER 


Hola Profesor Oak me llamo Irla y 
tengo 10 años. Tengo unas dudas 
sobre Pokémon y me gustaría que 
las contestase por favor. 


Chimchar el mono y Turtwing la 
tortuga? 

Piplup evoluciona a Prinplup y éste 
a Empoleon. Chimchar a Monfermo 
y después a Infernape. Turtwing lo 
hace a Grotle y a continuación a 
Torterra. ¡Ya lo sabes! 


1. - En Mundo Misterioso Equipo 
de Rescate Azul, ¿qué hay en la 
Cueva Meridional y Colina Draco? 
En la Colina Draco puedes encontrar 
algunas Mt, Escamadragón y Poké- 
monedas. En la Cueva Meridional 
localizarás Baya Aranja, Semilla 
Cura, varias Esferas y algunas Mt 
como Gigadrenadoras, Rayo Hielo, 
Tóxico y Psíquico. 

2. - En Pokémon Ranger, ¿qué 
hay que hacer cuando te pasas el 
juego? Ya tengo los tres Regis. 

Al completar el juego podrás visitar 
de nuevo las zonas antiguas para 
conseguir completar tu Pokédex, 
ahora habrá caminos nuevos a 
los que antes no podías acceder. 
Además, tienes acceso a 6 
misiones extra, 3 especiales 
y 3 de la Red Ranger. 

3. - ¿En qué nivel evoluciona 
Metang a Metagross? 

En el nivel 45. 

4. - En Pokémon Diamante 
y Perla, ¿cómo se llaman las 
evoluciones de Piplup el pingüino, 



Iría Ortega Álvarez. 
Email. 


C OmPLETAHDD LAS POKéD EH 

Hola, Profesor Oak. Me gustan 
mucho los Pokémon y tengo 
preguntas de Pokémon Oro, 
Cristal, Rubí, Esmeralda, Mundo 
Misterioso Azul y Ranger. 

1. - ¿Cuáles son los Pokémon 
de las Pokédex de Oro y Cristal 
de estos números: 46, 61, 75, 89, 
111, 123, 161, 189 y 215? 

Hola Adrián, pues los números que 
me comentas corresponden a los 
siguientes Pokémon: 

46: Paras; 61 : PoliwhirI; 

75: Graveler; 89: Muk; 111: Ryhorn, 
123: Scyther;161:Sentret, 

189: Jumpluff; 215: Sneasel. 

2. - ¿Y cuáles son los Pokémon 
de las Pokédex de Rubí y 
Esmeralda: 70, 128, 162, 205, 254, 
275, 301,323, 364 y 386? 

En cuanto a esta Pokédex que 
me comentas, hay un pequeño 



LA POKéÓéX* tEI número 25 
no es Pikachu?. pues en la 
Pokédex de Hoenn no. Recuerda 
que la numeración cambia 
dependiendo de la Pokédex. 


y 


problema. Si de verdad hablamos 
de la Pokédex de Rubí y Zafiro, 
la Pokédex sólo llega hasta el 
número 200. Así que supongo que 
estos números corresponden a la 
Pokédex Nacional, en la que los 
Pokémon tienen una numeración 
distinta a la Pokédex original de 
Rubí y Zafiro. Teniendo en cuenta 
esto, los Pokémon que buscas son 
lo siguientes: 

70: Weepinbell; 1 28: Tauros; 

162: Furret; 205: Forretress; 254: 
Sceptile; 275: Shiftry; 301: Delcatty; 
323: Camerupt: 364: Sealeo; 

386: Deoxys. 

3.- ¿Puede decirme un ejemplo 
de misión en Pokémon Ranger? 
¿Un ejemplo de misión?, supongo 
que lo quieres saber es cómo es 
el juego, ¿no?. A ver, no es del 
mismo estilo que las aventuras 
tradicionales de Pokémon. Sin 


embargo, tu controlas a tu 
personaje y avanzas por el mapa 
de manera parecida a ellos. La 
principal diferencia está a la hora 
de enfrentarte a los Pokémon, 
aquí es donde los cambios son 
muy importantes. En vez de tener 
que enfrentarte a ellos usando tus 
ataques, tendrás que capturarlos 
haciendo círculos en la pantalla 
táctil. En cualquier caso te explico, 
por ejemplo, en que consiste la 
segunda misión de este juego. 
Resulta que llegas a una ciudad 
llamada Otonia, acabas de empezar 
tu carrera como Ranger y te piden 
que les ayudes a resolver varios 
problemas que tienen los habitantes 
de esta ciudad. Así, tendrás que 
salvar a una chica de un molesto 
Venonat, encontrar y devolver a 
su dueña a unos traviesos Skitty, 
o devolver la luz al sótano del 
laboratorio del pueblo, entre otras 
muchas cosas... 



POKÉMON RANC^^ Una nueva 
forma de capturar Pokémon... 
^pero, idivetidfsímaaani 





4. - ¿Dónde está el almacén de 
Kangaskhan? 

Bien, parece que hablamos ahora 
de Pokémon Mundo Misterioso 
¿no?... pero no entiendo muy bien 
ia pregunta. El almacén está en la 
plaza del pueblo como el resto de 
edificios importantes. 

5. - ¿Cuándo se abre el Dojo 
Makuhita? 

Sigue avanzando en el juego, 
completa las primeras misiones y 
después regresa al Dojo y verás 
que puedes entrar. 


ayudaros, también os los paséis 
bien... y eso que todavía no me ha 
dado por ponerme a contar chistes. 
Bueno, vamos al grano como dices 
tú, parece ser que hay un pequeño 
error en la información que me 
comentas... Manaphy no evoluciona 
a ningún Pokémon ni tampoco 
evoluciona de ninguno. No sé de 
dónde ha salido esa información 
pero yo no la he dado... En las 
nuevas ediciones Perla y Diamante 
Mantine tendrá una pre-evolución 
llamada Mantyke pero que nada 


tiene que ver con Manaphy (al cual 
solo podemos pasarlo desde el 
Pokémon Ranger). 

2.- ¿Cuántos Pokémon podemos 
tener en Pokédex en Perla y 
Diamante? 

La Pokédex de Sinnoh tiene 151 
Pokémon, en donde el último de 
ellos es Manaphy. Cuando hayamos 
completado el juego podremos 
tener acceso a la Pokédex Nacional 
en la que podrás encontrar los 
490 Pokémon, es decir, todos los 


conocidos hasta el momento. Eso 
sí, no todos se pueden conseguir en 
el juego y deberás transferirlos de 
otros cartuchos y otras ediciones. 
Mmmm, ¿he dicho 490?, de 
momento no puedo decir nada más, 
pero más adelante me da que esa 
cifra puede aumentar un poquito... 

3.- ¿En las nuevas versiones 
habrá Pokémon que necesiten 
eventos especiales? 

Hasta ahora siempre lo ha habido... 
¿por qué iban a cambiar? 


6.- ¿Cuáles son las mazmorras 
más difíciles? 

Pues hay varias que son bastante 
complicadas, las últimas antes de 
completar el juego y varias con 
las que te encontrarás después 
son muy complicadas. En general, 
te puedo decir que todas las que 
están formadas por 99 niveles son 
para jugadores expertos y sobre 
todo con mucha paciencia. 

Adrián Mateos Lledó. 

Sevilla. 



El ALMACÉN DE KANGASKHAN. 

Podrás acceder a él desde muy 
pronto. Te servirá de gran 
ayuda durante tus misiones. 


¿CUÁNTOS POKémOH 
HnVENPERLÁVDIAMONTE? 

En primer lugar felicitarte por 
el consultorio, que además de 
práctico, a veces resulta muy 
divertido, pero vamos ai grano. 

En el número 80 de la revista 
Pokémon ponen que Manaphy es 
la pre-evolución de Mantine, ahí 
van mis preguntas: 

1.- ¿Cómo conseguiremos a 
Manaphy a través de Mantine? ¿Y 
viceversa? 

Hola Juan, gracias por la felicitación 
y me alegra que, aparte de poder 



LEGENDARIOS EN ORO 


El equipo de Antonio Benedito Blanco, de Valencia. 


Hola profesor Oak: 

Tenía un par de preguntillas 
para usted. Espero que me las 
pueda responder: 

1.“ En el Pokémon Oro, 

¿qué legendarios se pueden 
conseguir y dónde? 

Ho-oh en la Torre Hojalata, 
aunque supongo que esto ya lo 
conocías. 

Lugia está en las Isla Remolino, 
debes entrar por la isla que está 
más arriba a la derecha de las 4 
que componen esta zona y tener 
la habilidad Torbellino, Destellos 
y Surf para poder llegar hasta 
él. Recuerda llegar con el Ala 
Plateada para que aparezca. 
Celebi podía obtenerse en el 
juego pero sólo sí Nintendo 
te lo pasaba en algún evento 
especial, es decir, si encuentras 
a alguien que lo tenga podrá 
transferírtelo, pero no se puede 
conseguir en tu cartucho 
simplemente jugando, ya que no 
aparece de forma salvaje. 
También aparecían en esta 
edición los tres perros 
legendarios, Raikou, Ente! 
y Sulcune, pero no era fácil 
conseguirlos. Para empezar, 
tenias que Ir a la Torre 
Quemada para verlos por 
primera vez. Después se Irán 
a Torre Hojalata en donde 
puedes enfrentarte y capturar 
a Suicune, pero los otros dos 


huirán. Ahora comenzarán a 
moverse aleatoriamente por 
todo el mundo de Johto. Si los 
encuentras, aunque se escapen, 
aparecerán marcados en la 
Pokédex y podrás consultarla 
para saber donde están en 
cada momento. Recuerda que 
sólo aparece uno de cada uno 
de ellos, así que, si derrotas a 
alguno nunca más aparecerá. 

En cuanto al resto de 
legendarios, Mew, Mewtwo, 
Articuno, Moltres, Zapdos... 
tendrás que traspasarlos de 
ediciones anteriores (Rojo, Azul 
o Amarilla de Game Boy). 

2.- Me gustaría que 
analízase mi equipo del Rojo 
Fuego, lo puntuara sobre 10 y 
me diera algún consejo: 

- Blastoise en el nivel 92, con 
Surf, Rayo hielo, Hidrocañón e 
Hídrobomba . 

- Dragonite en el nivel 59, con 
Lanzallamas, Rayo, Rayo hielo 
y Garra Dragón. 

- Tiranítar en el nivel 55, con 
Triturar, Golpe, Puño certero y 
Terremoto. 

- Alakazam en el nivel 55, con 
Premonición, Paz mental. 
Psíquico y Truco. 

- Togepi en el nivel 45, con 
Metrónomo, Doble filo, 
Smortiguador y Vuelo. 


En sexto lugar, no sé que poner, 
así que recomiéndame algo por 
favor. Un saludo a mis amigos 
de Madrid. 

Veamos, cambiaría algún ataque 
en alguno de tus Pokémon para 
darles mayor efectividad y ya que 
me dejas elegir le incorporo de 
sexto Pokémon a Charizard para 
compensar más al equipo. Los 
dejaría así: 

Blastoise con Danza lluvia, Rayo 
hielo, Cabezazo e Hidrobomba 
Dragonite con Descanso, Rayo. 
Vuelo y Garra dragón. 

Tiranitar con Triturar, Hiperrayo, 
Avalancha y Terremoto. 

Alakazam con Reflejo, Paz 
mental, Psíquico y Recuperación. 
Togetic con Metrónomo, Beso 
dulce, Amortiguador y Vuelo. 
Charizard Vuelo, Día soleado. 
Lanzallamas y Tóxico. 

De todas formas, aunque asi 
mejore algo el equipo, todavía 
podrías hacer más cambios. Para 
empezar subir de nivel a los 
Pokémon que lo tienen más bajo 
(sólo uno de ellos supera el nivel 
60), Tal como está le pondría un 
6. aunque ya te digo que puede 
ganar muchísimo si los sigues 
entrenando. 





POHéMON 0//WANTE Y PERU. 

Al final ya los tenemos en 
nuestro poáeryctr\t&$ de te que 
^nos imagmóíoamos, ¿no? 

4. - ¿En Pokémon Ranger se 
consigue algo valioso para usarlo 
en Perla o Diamante? 

Puedes conseguir en una misión 
secreta un huevo. Este huevo 
puedes pasarlo de manera 
inalámbrica a tu Nintendo DS en 
las ediciones Perla o Diamante y al 
lograr que allí eclosione, aparecerá 
un bonito Manaphy. 

5. - Un amigo tiene un Bonsly 
en Pokémon XD, ¿cómo puedo 
conseguirlo yo? 

No puedes obtenerlo, puedes llegar 
a verlo pero nada más... y tu amigo 
tampoco, dile que no te tome el 
pelo ¡¡colega!!... 

Juan Faz López. 

Email. 


COHTRftSEÍift PORA MOHflPHV 

Hola profesor, mi nombre es 
Andrés y necesito que respondas 
unas preguntas del Pokémon 
Ranger. Ahí van: 

1- En la revista “grande” 
(Nintendo Acción) del mes de 
mayo ponía una página web del 
Pokémon Ranger, me metí y ponía 
cómo se conseguía a Manaphy, 
pero ponía que tengo que poner 
una contraseña. ¿Sabes cuál es la 
contraseña? 

Hola Andrés, la contraseña se 
facilitó hace ya unas semanas y 
creo que en Moviplaya se la dirán a 
cualquiera que quiera saberla. Para 
la versión española es la siguiente: 
C58f tSWT Vn79. Con ella podrás 
desbloquear una nueva misión y 
al completarla, conseguir el huevo 
de Manaphy para pasarlo a las 
ediciones Diamante o Perla. Si has 


visto la página oficial, seguro que 
ya sabes cómo se hace. 

2- ¿Dónde se encuentran 
Articuno, Zapdos, Moltres, 
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Latios y 
Latías? 

Pues resulta que en Pokémon 
Ranger no aparecen todos los 
Pokémon... todos estos que me 
comentas no podrás encontrarlos. 

3- Esta pregunta no es de 
Ranger pero me gustaría que la 
respondieras. ¿De qué tratará 
Pokémon Mundo Misterioso 2? 

El estilo de juego será igual que la 
primera parte, es decir, se trata de 
Ir desbloqueando mazmorras para 
poder ir cumpliendo misiones en 
su interior. Sobre la historia todavía 
no te puedo decir mucho, aunque 
parece ser que en vez de formar 
equipos de rescate para salvar 
Pokémon, lo que haremos será 
organizar equipos de búsqueda 
y exploración. El objetivo será 
conseguir información sobre los 
acontecimientos que ocurren en 
el mundo Pokémon. Entre las 
novedades más interesantes cuenta 
con que aparecerán todos los 
nuevos Pokémon de las ediciones 
Diamante y Perla, una valiosas 
gemas que deberemos conseguir 
para intercambiar por objetos y 
la opción Wi-R, que nos permitirá 
interactuar con otros jugadores en 
todo el mundo sin salir de casa. 

Andrés Moreno García. 

Email. 


mOZMORRAS QUE 
H^E DESBLO^H 

Hola profesor Oak me llamo 
Antonio y soy un gran fan. 
¿Puedes resolverme unas dudas? 

1 .-¿ Dónde se encuentra el 
incienso mar en la edición Zafiro? 
Lo encuentras en el interior del 
Monte Pírico, en una Poké Ball 
que hay en la cuarta planta. Para 
conseguirlo debes subir hasta la 
última planta y desde allí dejarte 
caer por los agujeros de la parte 
inferior de la pantalla. Es el único 
modo de dar con este objeto. 


I EN «POKéMON MUNDO MISTERIOSO I 
2» APARECERÁN LOS NUEVOS I 
POKéMON DE DIAMANTE Y PERLA I 
Y UNAS VAUOSAS GEMAS PARA I 
INTERCAMBIAR POR OBJETOS I 



MUNDO MISTERIOSO 2. De 

momento no hay fecha en 
nuestro país, tendremos que 
esperar al año que viene para 


V! 


seguir buscando mazmorras... 


y 


2. -¿ En Pokémon Mundo 
Misterioso me he pasado el Mar 
Tormentoso y no me aparece la 
Reliquia Perdida, a qué se debe? 

Si ya has completado Mar 
Tormentoso, ahora se debe producir 
el segundo evento. Para ello, sólo 
debes esperar unos días y recibirás 
en tu buzón un aviso anunciándote 
el descubrimiento de la Reliquia 
Perdida. A partir de este momento 
podrás ir allí. 

3. -¿En el Mundo Misterioso 
me he pasado el Monte Distante 
y no me aparece la siguiente 
mazmorra? 

Tienes que haber reclutado a Ho-oh 
para que se produzca el siguiente 
evento. 

Antonio Amor. 

Email. 


BIEW, EL E SCURRIDIZO _ 

Hola, me llamo Víctor y tengo 
unas cuantas preguntas. Muchas 
gracias por contestar. 

1 . Si estás en la Reliquia 
Perdida, en el piso que está Mew 
(por ejemplo, 47) y subes de piso, 
¿te puedes encontrar a Mew en 
los siguientes pisos o ya no puede 
aparecer más? 

Mew puede aparecer desde el 


nivel 36 hasta el 98, pero siempre 
que tengas la caja de música en 
tu poder. Si aparece una vez y no 
consigues atraparlo no volverá 
a aparecer. Así que debes salir 
y volver a intentarlo. Además, 
recuerda que Mew puede estar 
transformado en otro Pokémon, así 
que para localizarlo debes atrapar a 
todos los Pokémon que veas. 

2. ¿Qué hay que conseguir para 
llegar a la Cueva Meteora? 

Tienes que haber reclutado a Lugia. 
Cuando lo logres, regresa a tu base 
y allí encontrarás a Xatu, habla con 
él y al hacerlo se desbloqueará la 
mazmorra que buscas. 

3. ¿Cuántos Pokémon nuevos 
hay en Perla y Diamante? 

La Pokédex de Sinnoh consta de 
151 Pokémon, pero no todos son 
nuevos. La Pokédex Nacional tendrá 
los 490 que hay en total... si en 
la anterior había 386... haciendo 
cuentas me salen que 104.. .no está 
nada mal, ¿no? 

4. ¿Los Pokémon nuevos de 
Perla y Diamante se pueden 
pasar al Esmeralda o no son 
compatibles? 

Podrás pasar del esmeralda a Perla 
y Diamante pero nunca al contrario, 
ni nuevos ni viejos. 

5. ¿Puedes decirme qué evento 
vais a realizar este verano? 
También me gustaría saber 
cuándo y dónde lo haréis. 

Nosotros no realizaremos ninguno. 

Si te refieres a Moviplaya, ya 
está en funcionamiento y creo 
que regalan a Mew. SI quieres 
saber más información sobre este 
evento Pokémon (lugar, fecha...), te 
recomiendo que visites la página 
oficial: http://nintendoplaya.com/ 

Víctor. 

Madrid. 








mst» 


Fiesta, S,A. Ctra. íVI-300, Km 28,5 
Alcalá de Henares 28802 
N^R.S. 23.1 74/M 
www.fiesta.es 




IZÍ laucos y claves para capturarlos a todos 


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? ¿para^apturat más 


^ kémon? ¿para explorai-deM^cms territorios? Encías sigffiSnTes t 















nV.¡- 









pokemon.nintendo.es 


The Pokémon Company 


I 









Ot^'20nr Nintendo / Oealures mc/GAMEFREAK me TM and « are Iradamarks « NMando G 2007 







IZÍ Todos los ítems, movimientos y Poké Ayudas 



Sumano 


Misión 4: 
¿Dónde está 
Politoed? 

(P- 22) 


Misión 5: 
¡Ábrete el 
camino! 
(p.24) 


Misión 6: 
Rescate en el 
Bosque 
(p. 27) 




2 


¿r 


Ten^ un hfone no caxrtrastado que 
apunta a que elEquíra ^Rock actúa 
de nuevo en Villaestío.' 




> Misión 4: 
¿DÓNDE esta 
POLITOED? 

De vuelta a la Base Ranger de 
Otenla, Julio te contará que 
ha recibido diversas noticias 
que apuntan a que el Equipo 
Go-Rock está haciendo de las 
suyas en los alrededores de 
Villaestío. Por desgracia, no 
tiene forma de poder llevarte 
hasta allí, así que tendrás 
que arreglártelas tu solo. 

Sin embargo, también te 
aconsejará que le pidas 
ayuda al dueño de Lapras 
para que pueda llevarte [1]. 

Sal de la Base Ranger y 
dirígete todo hacia abajo hasta 
llegar al puerto de Otonia. Al 
llegar al lado del barco en 
donde empezaste el juego 
aparecerá un personaje que te 


pedirá ayuda para tranquilizar 
a unos Krabby que tienen a 
Lapras atemorizado. Atrapa 
a los Krabby, y así a cambio 
te llevará sobre Lapras hasta 
Villaestío [2]. 





Nada más llegar a Villaestío, 
lo primero que debes hacer 
es visitar la Base Ranger de 
allí. Sin embargo, al entrar en 
ella verás que el jefe de los 
Ranger de Villaestío, Carlos, 
no está, pero enseguida 
irán a buscarle y vendrá a 
hablar contigo [3]. Entonces 
también aparecerá Fernando, 
otro Ranger de Villaestío que 
cuenta que unos extraños han 
robado a su Politoed y luego 
huyeron hacia la Selva Oliva. 
Por su descripción, esos 
extraños se parecen 
sospechosamente ai 
Equipo Go-Rock. Esa será tu 
nueva misión, ir a la Selva Olivc 
y recuperar el Politoed [4]. 

Sal de la Base Ranger y 
dirígete hacia arriba, hasta 
encontrar la entrada a la 
Selva Oliva. Una vez dentro, 
sigue hacia arriba, sube por 


unas enredaderas que verás 
en la pared, y más arriba te 
encontrarás con los Hermanos 
Go-Rock, cuatro hermanos que 
intentan encontrar y capturar 
Pokémon legendarios [5]. 

Tras asistir a su presentación 
característica, vete hacia la 
izquierda, donde te encontrarás 
con un componente del Equipo 
Go-Rock y a tres Wurmple. 
Atrápalos para hacer que te 
dejen pasar, y continúa sin 
parar hacia la izquierda [6]. 

En la siguiente pantalla, tras 
cruzar un puente, un Snorlax 
que te impide el paso. Desde 
allí vete hacia arriba, y en la 
siguiente pantalla te cortará 
el camino otro componente 
del Equipo Go-Rock con dos 
Ekans [7]. Atrápalos para poder 
continuar, y sigue hacia arriba 
hasta la siguiente pantalla. 









8 


.. 

V * 





Rsclfta: iBdali! 
iVueVel 

lOtBd^ a tu nuevo sefkrt 




Una vez allí, a la derecha 
encontrarás a un recluta del 
Equipo Go-Rock que intenta que 
Politoed obedezca sus órdenes, 
pero no consigue que le ayude 
a tirar un árbol muerto que le 
impide cruzar el río. En la parte 
superior de la pantalla, verás 
unas enredaderas por las que 
debes subir. Más arriba, hay 
una zona con un Ludicolo y un 
Heracross [8]. 

Atrapa al Heracross, y luego 
regresa junto al recluta que 
encontraste antes. Entonces, 
utiliza el movimiento de campo 
de Heracross (Placaje nivel 3) 
para derribar el árbol muerto 
y formar con él un puente. De 
esta forma, podrás cruzar al 
otro lado del río [9]. 

El recluta huirá hacia la 
derecha, pero si le persigues, 
en la siguiente pantalla te 


encontrarás con que está 
siendo atacado por dos Mankey 
y un Primeape. Ahora, debes 
capturar a esos tres Pokémon, 
aunque no servirá de mucho 
porque el recluta volverá a huir 
junto con Politoed, ahora hacia 
la izquierda [10]. 

Síguele, y al volver de nuevo 
a la pantalla anterior, verás 
como se va por un camino que 
hay en la parte superior, no sin 
antes ponerte un obstáculo, 
una valla metálica, para que no 
puedas pasar [ii]. 

Un poco más arriba de donde 
estás ahora, encontrarás una 
rama junto a la pared, y parece 
que en lo alto hay una zona 
a la que aún no has subido. 

Sin embargo, esa rama es 
demasiado pequeña para poder 
utilizarla. Así que para subir a lo 
alto de la pared, lo primero que 


debes hacer es conseguir que 
la rama crezca [12]. 

Más a la izquierda, en una 
zona de agua, encontrarás 
varias hojas flotando, pero si te 
mantienes a cierta distancia, 
verás que esas hojas son en 
realidad Lotad, un Pokémon 
al que tendrás que atrapar 
[13]. Atrapa un Lotad, y llévalo 
junto a la pequeña rama. Usa 
el movimiento de campo de 
Lotad (mojar) para regar la 
rama y hacer que crezca. De 
esta forma, podrás subir por la 
rama hasta lo alto de la pared. 
Allí arriba encontrarás otro 
Pokémon, Grovyle, que también 
debes de atrapar [14]. 

Con Grovyle en tu equipo, 
dirígete ahora junto a la valla 
metálica que te impide el paso 
en la parte superior, y utiliza su 
movimiento de campo (Corte 


SNORLAX 

DORMIDO 



D9>kradcr : Esa SncrIeM está 
danÉdcL Es iK)(Mi>li posar. 


Camino 

bloqueado 

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16 



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V M 

1^ 

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I 


Rockita ! iDebo reconocer que eres 
persfetentel^ 




nivel 2) para romper la valla y 
poder continuar el camino. 

En la siguiente pantalla, 
otro componente del Equipo 
Go-Rock volverá a cruzarse 
en tu camino. En esta ocasión, 
tendrás que atrapar a dos Paras 
y a un Beautifiy. A continuación, 
sube por las enredaderas que 
hay en la parte superior, hasta 
arriba del todo [15]. Una vez allí 
te encontrarás con la solución 
al problema. 


Para completar 
todas las misio- 
nes, el objetivo final siempre suele 
ser derrota' y atrapar a un Pokémon 
más fuerte de lo normal. Una vez 
que le venzas, completarás la misión 
y ya no podrás volver a entrar en 
esa zona. Por todo eso. es mejor que 
antes de enfrentarte a ese Pokémon 
final, ¡ivestigues y explores toda esa 
zona, buscando pasadizos secretos, 
y venciendo y atrapando a todos los 
Pokémon que veas. 



Verás como el recluta y 
Politoed entran en un extraño 
templo. Sígueles, y en el interior 
del templo el recluta te obligará 
a enfrentarte a Politoed [16]. 

Para capturar a Politoed, 
utiliza la ayuda eléctrica de 
tu pequeño acompañante, 
ya que los Pokémon de Agua 
son especialmente sensibles 
a la electricidad. Si consigues 
capturarle, Fernando se 
reunirá contigo a la salida del 
templo y te dará las gracias 
por devolverle a su Politoed. 
Completarás la misión y 
volveréis a la Base Ranger [17]. 

t Misión 5: 
¡Abrete 

EL CAMINO! 

Al recibir el correspondiente 
ascenso por cumplir la misión 



Sal de la Base Ranger, y 
vete hacia la izquierda. En la 
siguiente pantalla encontrarás 
la entrada al Túnel Roca. Una 
vez dentro, vete hacia arriba, 
donde te encontrarás con 
Ariadna que te este ayudando a 
quitar las rocas. Sin embargo, 
ella ya a terminado su parte del 


anterior, al salir de la Base 
Ranger de Villaestío, recibirás 
un mensaje de Alejando, 
pidiéndote que vuelvas a Otonia 
de inmediato [18]. 


Vuelve hasta donde dejaste 
a Lapras y haz que te lleve a 
Otonia. Una vez allí, dirígete 
a la Base Ranger para hablar 
con Alejandro [19]. Tras una 
interesante conversación con 
Alejandro, Julio y el Profesor 
Gobios, te asignarán una 
nueva misión. 


Esta vez, tu 
reto consistirá en quitar todas 
las grandes rocas que bloquean 
el Túnel Roca que comunica 
Otonia con Villavera (tendrás 
que ir por el mismo camino 
por el que escoltaste al 
profesor durante la primera 
misión) [20]. 







T 





trabajo y te deja tres grandes 
rocas para que seas tú quien 
las rompa [ 21 ]. 

Métete por la puerta que 
hay en la pared de arriba, y en 
la siguiente pantalla, métete 
por la puerta que hay arriba 
a la Izquierda. En la pantalla 
donde apareces, entra por la 
puerta que hay un poco más a 
la izquierda, y llegarás a una 
sala en la que tendrás que 
asistir de nuevo a la repetitiva 
presentación de los Hermanos 
Go-Rock (¡Qué pesadítos que 
son, ¿no?!) [22]. 

Tras asistir de nuevo a 
su actuación, vete hacia la 
izquierda, donde te encontrarás 
con un componente del Equipo 
Go-Rock [23]. Aquí tendrás que 
enfrentarte y capturar a tres 
Geodude, pero si usas la Poké 
Ayuda Planta de un Bellsprout 


que has podido capturar un 
poco antes, podrás hacerlo sin 
problemas [24]. 

A continuación, métete por la 
puerta que hay a la izquierda, 
y en la pantalla siguiente entra 
por la puerta que hay justo 
debajo. En ia zona en la que 
apareces, a la izquierda te 
encontrarás de nuevo a otro 
componente del Equipo Go- 
Rock, con el que tendrás que 
enfrentarte a tres Snubbull (ten 
cuidado por que se mueven 
muy rápido) [25]. 

Tras capturarlos, a la 
izquierda verás una máquina de 
guardado junto a una puerta. 
Métete por la puerta, y así 
llegarás a una sala en la que 
hay muchos Zubat. Ten cuidado 
en esta sala, porque las 
hondas que lanzan los Zubat, 
si te dan pueden confundirte. 




y entonces tu personaje no 
responde correctamente a las 
indicaciones que le das [26]. 

En la parte superior de esa 
sala, verás una puerta por 
la que llegarás a una sala 
en la que hay un Hahyama 
que debes atrapar. Este 
Pokémon es bastante grande 
y sus puñetazos llegan muy 
lejos. Sin embargo, sus 
movimientos son muy lentos. 


y los puñetazos son bastante 
previsibles y siempre los da 
en la misma dirección [27]. La 
mejor forma de atraparlo es 
esperar a que empiece a dar 
puñetazos, y entonces empezar 
a hacer círculos rodeando 
tanto a Hariyama como a sus 
puñetazos. Ten en cuenta que, a 
esta altura del juego la longitud 
de tu línea de captura es más 
que suficiente como para 
rodearlos a ambos [28]. 


EL EQUIPO GO-ROCK 


¡Buscando! 

Los HMPBVS Go-Rxx f 10» 

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Recluta: eatog buscando ii\ Pí)két(^ 

legendaríoi 

Déjate en pazi 

















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Tras atraparle, baja por 
las escaleras que hay en esa 
misma habitación, y así llegarás 
a otra pantalla en la que hay 
otros dos Hariyama más. Tienes 
que atraparlos también, usando 
la misma técnica que utilizaste 
en el anterior, pero ten en 
cuenta que en este caso hay 
dos Pokémon en la pantalla, 
así que la captura será más 
complicada [29]. 

Después de capturar a los 
tres Hariyama, vuelve hacia 
atrás, hasta volver hasta la 
última máquina de guardado 
que encontraste. Desde allí, ve 
hacia abajo, baja un pequeño 
escalón que verás más abajo, 
y continuando hacia abajo te 
encontrarás una gran roca [30]. 
Utiliza el movimiento de campo 
de uno de los Hariyama que 
te acompaña (Destruir nivel 3) 
para romper esa roca [31]. 


A continuación, dirígete 
hacia la derecha, donde en 
seguida te encontrarás con otro 
componente del Equipo Go- 
Rock. En esta ocasión, tendrás 
que capturar a un Corphish 
y un Crawdaunt y el ataque 
eléctrico del pequeño Pokémon 
que te acompaña te será muy 
útil en este caso [32]. 

Después, métete por la 
puerta que hay arriba a la 
derecha. En la siguiente 
pantalla, te volverás a 
encontrar con otro de los 
componentes del Equipo Go- 
Rock. En este caso, deberás 
de capturar a tres Zubat, pero 
con la experiencia que tuviste 
antes con estos Pokémon, 
no debe ser muy difícil para 
ti conseguirlo [33]. Luego, 
vete hacia la derecha, hasta 
encontrar otras dos grandes 
rocas. Al igual que antes, tienes 


que usar el movimiento de 
campo de los dos Hariyama que 
capturaste antes, para romper 
esas dos últimas rocas [34]. 

Cuando rompas todas las 
rocas, te llegará un mensaje 
de Alejandro, diciendo que 
te espera junto a la estatua 
de Dugtrio. La estatua de 
Dugtrio esta junto a la primera 
gran roca que rompiste, así 
que vuelve hacia atrás y 
enseguida llegarás al lugar de 


cadn vez que 
te encuentres 
en una zona con algún Pokúmon 
de tipo Eléctrico, como Magnemi- 
te, Magneton, Electiike ó Pichu, 
atrápalo, e incluso lleva contigo 
varios de ellos. Así, cuando te estés 
enfrentando a un peligroso Pokémon, 
si ves que la barra de energía de tu 
Capturador baja pe grosamente, usa 
la Poké Ayuda de estos Pokémon. Al 
uti’.zarla, tu energía se rellenará y la 
situación de tu Capturador mejorará. 









Bieiwenictos al ciaip^^ 
lia puntuación rtod es« 5<>0(M 


la cita [35]. Sin embargo, al 
llegar allí aparecerá uno de 
los Hermanos Go-Rock y te 
retará a un combate contra 
su Pokémon: Camerupt [36]. 
Para capturar a Camerupt, 
espera a que realice su ataque 
lanzando bolas de fuego, antes 
de empezar a hacer círculos a 
su alrededor. De todas formas, 
las Poké Ayudas de Agua y de 
Lucha te serán especialmente 
útiles en este enfrentamiento. 
Si consigues capturarle, la rival 
huirá, aparecerá Alejandro, te 
dará la misión como cumplida, 
y te llevará hasta la Base 
Ranger de Villavera [37]. 

> Misión 6: 
RESCATE EN 
EL BOSQUE 

Tras completar la misión 
anterior, Alejandro no te 


encomendará ninguna nueva 
misión, así que aprovecha 
para explorar los alrededores 
de Villavera. En la esquina 
superior derecha encontrarás 
un personaje que te invita a 
participar en el Campeonato de 
la Pradera [38]. 

Este campeonato consiste 
en entrar en la Llanura Viridis, y 
montado encima de un Doduo 
recorrer la llanura capturando 
todos los Pokémon que puedas, 
antes de que el tiempo se 
acabe (3 minutos) [39]. 

Al terminar tu partición en 
este campeonato, consigas 
la puntuación que consigas, 
vuelve a la Base Ranger de 
Villavera. Alejandro acaba de 
recibir una mala noticia; se ha 
entereado de que uno de los 
más importantes habitantes de 
Villavera se ha perdido en el 





42 P 






B Kña:BuaasóL. 

K Jgo^ f f S8 ha ido ó lo 
»ás profundo del bosquejé 



Bosque Lila. A partir de ahora, 
tu nueva misión será descubrir 
qué ha pasado e intentar 
encontrarlo [40]. 


Lo primero que tienes 
que hacer, es salir de la 
Base Ranger y entrar en 
el Bosque Lila (la entrada 
esta en la parte superior). 

Nada más entrar, vete hacia 
arriba hasta encontrarte con 
un hombre que te pide ayuda 
para encontrar a su hija, porque 
al parecer ella también se ha 
perdido [4i]. 


Después, vete para arriba 
y hacia la izquierda, cruza un 
puente, y sigue hacia arriba 
hasta la siguiente pantalla. Al 
entrar en la siguiente pantalla 
encontrarás a la niña que se 
ha perdido, pero no querrá irse 
hasta encontrar a su Jigglypuff. 
Encontrarás al Jigglypuff en 









la esquina superior izquierda 
de esa pantaila, dando saltos 
alrededor de un árbol [42]. 

Captura al Jigglypuff (no es 
difícil) y llévaselo a la niña. Así 
se irá con su padre y tu podrás 
seguir expiorando ei bosque. 
Ahora, vete a ia esquina 
superior izquierda (junto al 
lugar donde aparecía Jigglypuff 
y continua por el camino que va 
hacia la izquierda [43]. 


En la siguiente pantalla de 
bosque, sigue este camino: 
continúa hacia la izquierda, 
pero en cuanto puedas, vete 
hacia abajo hasta encontrar un 
árbol [44]. 

Desde allí, coge el camino 
que va hacia la izquierda y 
hacia arriba hasta que llegues 
a una zona en la que el suelo 
es de color marrón claro [45]. 
Una vez allí, dirígete hacia la 


UN WARTORTLE ESCONDIDO 
¡Atrápalo! 

wo poGO a i¡a cerecha oe 

dandi «tíá la «n ta ontta oi| 
rb.My ui camino bioi^eado po? 
un rpca atrapa a 

un Phanpy y usa Su írawT\*enlo 
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W ^ «n centro Úñ ft&a roña 
' root apareja un 6eeOr\« Conei 
roca y atrapé 

al que esta escondido 

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•V'V. i ■' 




izquierda y para abajo, hasta 
que no puedas avanzar más 
hacia la izquierda (en esa zona 
aparece un Sweilow). Entonces, 
sube un poco para arriba y 
coge el camino que sigue hacia 
la izquierda hasta la siguiente 
pantalla [46]. 

A continuación, a tu izquierda 
encontrarás una máquina de 
guardado. Déjate caer por el 
desnivel que verás más abajo, 
y así te encontrarás con el 
Gordor, el hombre que se había 
perdido. Después de hablar con 
él, te acompañará y te pedirá 
que le saques del bosque [47]. 

Vete con el hacia la 
izquierda y para arriba, donde 
encontraréis un tronco que os 
impide el paso y un Murkrow, 
que parece burlarse de tu 
acompañante para luego 
conseguir salir huyendo [48]. 


Justo debajo de esa zona 
verás que hay un Quilava. 
DIstráele para provocar su 
ataque, y luego aprovecha para 














hacer seis círculos a su 
alrededor para conseguir 
atraparle [49]. Después, utiliza 
el movimiento de campo de 
Quilava (quemar nivel 2) en 
el tronco que te bloquea el 
paso, para quemarlo y poder 
continuar [50]. 

Continuando hacia arriba, 
llegarás a una pantalla con 
muchos Beedrill. Sigue por 
el único camino posible, 
hasta llegar a una pantalla 
con Hoppip y Beautifiy. En la 
siguiente pantalla encontrarás 
otra máquina de guardado [51]. 

Esa zona del bosque donde 
te encuentras ahora se llama 
Bosque Laberinto. Si no quieres 
perderte en esta zona, tienes 
que fijarte en los Pokémon que 
aparecen, y dependiendo de 
los que sean, seguir un camino 
u otro: si en la zona en la que 


estás aparecen Niñeada, tienes 
que meterte por el camino que 
hay arriba a la derecha. SI en 
cambio, en la zona en la que 
estás hay Taillow y Sweilow, 
métete por el camino de abajo 
a la derecha [52]. 

Si has seguido el camino 
correcto, llegarás a la zona más 
profunda del bosque, donde 
encontrarás un árbol en el 
centro y al Murkrow que hace 
un rato se burlaba de Gordor. 

En primer lugar, tienes que 
atrapar al Phanpy que hay en la 
parte inferior, y luego, usar su 
movimiento de campo (Placaje) 
en el árbol, para conseguir que 
Murkrow se baje de él y se baja 
a la parte inferior [53]. 

Persíguelo, y así se 
enfrentará a ti junto con cuatro 
amigos suyos, cuatro Spinarak. 
Es mejor que primero esperes 


el momento en el que alguno 
de los Spinarak se separe 
del grupo. Cuando lo haga, 
aproveha ese momento para 
atraparlo [54]. 

Cuando hayas atrapado a 
los cuatro Spinarak y Murkrow 
se quede solo, será el mejor 
momento para utilizar alguna 
de las Poké Ayudas de Tierra o 
Volador (si es que tienes alguna 
de ellas). Deja de hacer círculos 
alrededor de Murkrow cuando 
veas que empieza a lanzar unas 
nubes de gas, porque si alguna 
de esas nubes golpea tu línea 
de captura te quitará mucha 
energía [55]. 

Si consigues atrapar a 
Murkrow, saldréis directamente 
del bosque. Entonces, Gordor te 
agradecerá tu ayuda y de esta 
forma, habrás completado tu 
sexta misión [56]. 


REOBE TU 
ASCENSO 



Las mieles 
del triunfo. 


MhnüOtoainÉMn. i 
Quv ocm é cumpv 
0rm nmiom i iW íéi i . mm 
fec Dm p wM D. Sin wfivpo. m 
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4 i^^miniDi y II tuiDrumi ú 

unr ii lifUMin uragooM 






NINTgNDO ||^ ^ 




pehestreiia 


Asíer ortega 
(Uizcaya) 

6 años 

Mari: -¿Cuando 
tenías 6 años 
dibujabas así 
de bien? jiwimy: 
-¿YO? Pues... 
sabía hacer otras 
cosas, ¡como por 
ejemplo bailar! 
Oak: -LO siento 
amigo Jimrny, 
pero no tienes 
mucha pinta de 
bailarín.. 


■PoHémon 
OiSHI 


lESI 


¿Quieres ver tu dibujo publicado? 
¿descubrir quién se esconde bajo 
esa sombra? ¿demostrar cuánto 
sabes sobre Pokémon? ¿resolver 
los pasatiempos más divertidos? 
¡Pásatelo en grande en tu sección! 


ipardciDa 

yoanai 


¡¡Sorteamos 5 paraguas 
(o paraso¡es, como ueas) 
PoKémon, entre los autores 
de los diDujos puPllcadosit 




M ca 




v>. 







Encuentra las 
seis diferencias 
que hay entre 
los dos Lucario 
(y si no las 
encuentras, 
cómete un polo 
de menta, a ver 
si estando más 
fresco...). 


J 




Seguramente sabes casi tanto como nosotros de Pokémon y... ¿más, dices? Pues 
adivina que Pokémon ganaría cada combate si soio usaran ataques de sus tipos. 


uoiiom trg seedot 


SiaKoth ffi BeoirpcB 


iMupmDle [fg seaiper 




■le Tia Pi6£«av 


Daniel Húñez Sánchez 

Mari: -¡Qué dibujo tan chulo! ¿no? ¡Parece un 
cuadro de verdad! Jímmy: -Si es que nuestro 
aniigo Daniel es un auténtico artistazo y por 
eso... ¡se lleva un regalazo! ¡A disfrutarlo! 


I 














laentiiicaTestosiRohemon 

IvIaemuestRaloueieResn 









•í 


Jimmy: -¿Habías visto alguna vez un Mesopir? 
Mari: -¿Un meso... qué? Oak: -¿Cómo lo 
vamos a ver? Si es un Pokémon inventado por 
nuestro amigo David. Mari: -¡Pues a mi me 
suena mucho! ¿De qué tipo es? Jimmy: -Es 
tipo Acero-Normal. Mari: -¡Ya sé cuál es! 


llamadas 

(iHeyeyey!) 

iPariictpai 

¿Te mola dibujar Pokémon?, 
¿quizá inventarlos? Ya. 
hacerte fotos disfrazado 
de Pokémon, o a lo mejor 
escribir diálogos entre Oak, 
Jimmy y Mari. Bueno, pues 
excepto esto último de los 
diálogos, que no te los van 
a publicar estos locuelos, 
mándanos tu dibujo, foto, 
comentario, Pokémon 
inventado, o lo que tú 
quieras a: 

Revista Pokémon 
C/Santiago de 
Compostela, 94 
T Planta 
28035 MADRID 

Soluciones 


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llijeujnzv :||iJeiunzv sa oíi|3joi ¡jad|A9S 
rjadjAas sa a|diujn/v\ ¡MaojjBay :>|30J!6ay 
SA moféis :)opaas :(opaas sa qjonoA 

leioi aiequioo 















¡última llamada para los Poké-artistas rezagados! Seguimos 
esperando vuestros dibujos con los Pokémon que inventéis. Y 
no olvidéis la descripción de cada Pokémon que enviéis. 




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Cómo participan 

O Crea un Pokémon y cuéntanos • Si eliges el correo ordinario : O En el número que publicaremos 

alguna de sus características. REVISTA NINTENDO ACCION, el 1 5 de septiembre, elegiremos 

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trata de que ocupe una extensión 28035 Madrid. Escribe en el hayan llegado a la redacción, 

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