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Full text of "RO Playstation 129"

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Playstation 3 


PlayStation.Portable 


Playstation^ 



Resista rice 3 Driver San Francisco Deadlsíand ICOü ShadowOfTheColossus 
íycount F1 2011 Warhammer 40.000: Space Marine Cod Of War Collection Volume II... 


Ücition 


aña 

2011 • 2,95 € / CANARIAS 3,10 






.§^uvi brWi " d t 


? ©xeox360 


www.pegi.info 


® XBOX 360. UVE 


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PLAYSTATION REVISTA OROAL 

es una publicación mensual producida per EDIOONES REUNIDAS SA 

Playstation P ¡vista Oficial no se hace responsable de la opinión de sus 
colaborador en lostrabaios publicados, ni se identifica necesariamente con 
la opinión de los mism «. Así como tampoco de los productos y contenidos 
de los mensajes puWicitari- ■ que aparecen en la revista, que son o-lusiva 
responsabilidad de la empresa anunciadora. 




Marcos «The Etf» García 

marcos.ps@grupozeta.es 

«Red Seeds Profile, Dark Souls, mi 
cabeza enloquece por momentos.» 
Mi juego favorito 
Dark Souls 



Bruno «Nemesis» Sol 

bsol.ps@grupozeta.es 

«Voy a encerrarme en casa con 50 
pizzas y los Blu-ray de Star Wats.» 

Mi juego favorito 
COD: ModemWarfare3 



Ana «Anna» Márquez 

amarquez@grupozeta.es 

«Estoy esperando con ansia viva mi 
juego del año: SingStar Cantajuegos.» 

Mi juego favorito 
Deus Ex: Human Revolution 



Pedro «John Tones» Berruezo 

«Por dentro soy un Space Marine. Por 
fuera, un extra de Dead Island.» 

Mi juego favorito 
Wartiammer40k: Space Marine 


€ 1 campo de batalla se dibuja ante nosotros, de 
momento tranquilo, expectante, ligeramente 
pixelado y con la artificial quietud que precede a 
la tan temida tempestad. Los guerreros toman 
posiciones, se enfundan sus más poderosas 
armas y portan orgullosos el estandarte que les identifica 
como merecedores de la victoria. El escenario es infinito, un 
entorno sin límites; los combatientes son numerosos, tantos, 
que nuestros ojos, en ocasiones, no saben a quien prestar 
atención, a quien apoyar en tan competida cruzada. 0 quizá 
sí. Es posible que ya tengáis a vuestro representante bien 
situado en la zona de combate. Este número es un catálogo 
de apuestas ganadoras, de combatientes feroces que se 
dejarán hasta la última gota de sangre en pos de vuestra 
diversión y compañía. Porque al fin y al cabo han nacido para 
divertirnos, acompañamos, y dejar una huella imborrable. 
Cuando cientos de miles, o millones incluso, de esas huellas 
imborrables pertenecen a un mismo título, dicen las antiguas 
leyendas digitales que el largo camino forjado por todas ellas 
le permite convertirse en mito lúdico para la posteridad. 

Marcos García 


l 




José Manuel «Uoyd» Tornero 

«Busco novia mitad quimera, mitad 
espartana, interesadas contactad.» 
Mi juego favorito 
FIFA 12 


Lucía «Lucky» Perdomo 

«Recreando la fría Invemalia en la 
playa, con arena, cubito y una pala.» 
Mi juego favorito 
God Of War Collection Vbl. 2 



Javier «De Lúcar» Bautista 

«Driver San Francisco me ha quita- 
do 10 años... pero ni un solo kilo.» 
Mi juego favorito 
Driver San Francisco 



David «DaWei» Hernández 

«Se avecinan los meses más moviditos 
del año ron increíbles lanzamientos.» 

Mi juego favorito 
Deus Ex: Human Revolution 









Analizamos los juegos 
de las tres consolas 
de Sony, cada una con 
su propio sello para 
que los distingas. 



Otorgamos la 
distinción de Oro, 
Plata y Bronce a los 
títulos que se lo 
merecen. 



Te informa de un 
juego que destaca 
por su relación 
calidad-precio. 



Indica que puedes 
descargarte 
la demo del juego 
desde PS Store. 



Indica que el juego es 
compatible con 
televisiones y gafas 
de visión 3D. 



Además del control 
habitual, el juego 
puede manejarse con 
Playstation Move. 



24 

CAU OFDUTY: 
MODERN 
WARFARE 3 

Te contamos por qué 
será uno de los mejores 
juegos multijugador. 


36 

FIFA 12 VS. PES 2012 

Analizamos y comparamos los dos 
reyes del fútbol. ¡Descubre cuál es el 
mejor en esta nueva temporada! 



Playstation® 




Revista Oficial - España 


DR IVER SON 
FRANCISCO 


Un clásico que se 7/1AI/I l/ID 

renueva para debutar LUvil\ Vlr 

a lo grande en PS3. VEGA. La cantante nos 
cuenta por qué en uno de 
sus videoclip lanza contra la 
pared un mando de Play. 


J NEWS 6 

LAS NOTICIAS DE MÁS RA8I0SA ACTUALIDAD 

6 Max Payne 3 
8 Los Sims 3 ¡Vaya Fauna! 

10 The Eider Scrolls V: Skyrim 
12 Dishonored 

14 Invizimals: Las Tribus Perdidas 


62 PS3Warhammer 40,000: 

Space Marine 
64 PS3Bodycount 
66 PS3 Classics HD: 

Ico & Shadow Of The Colossus 
68 PS3 Classics HD: 

God Of War Collection Vol. II 
70 PS3 Classics HD: 

Splinter Cell Trilogy A 

72 PS3 Rugby World Cup 2011 I 


JZONA CERO 16 

16 Red Seeds Profile 


FmñFTi.E:’ 

Ts contamo, cómo :>erá 
i nueva entrega 
ceí shooter de DICE. 


U VERSION BETA 74 

PRÓXIMAMENTE EN TU CONSOLA 

74 PS3 Batman Arkham City 
78 PS3 Dark Souls 
80 PS3WRC2 


UPS STORE™ 

ANALIZAMOS TODOS LOS LANZAMIENTOS 

18 Street Fighter III: 

Third Strike Online Edition 
20 Galaga Legions DX 

22 BloodRayne: Betrayal 

23 Warhammer 40.000: Kill Team 


J CONSULTORIO 
J BUZÓN 83 


J REPORTAJES 24 

LAS EXCLUSIVAS MÁS DESEADAS 

24 Cali Of Duty: Modern Warfare 3 
32 Battlefield 3 


JPLAYSTYLE 87 

HAi VIDA MÁS ALLÁ OE LOS Vtt£OiUE< 

88 Blu-ray/DVD 

91 Cine 

92 ZonaViP 


J TEST 36 

TODAS LAS NOVEDADES A EXAMEN 

36 PS3 FIFA 12 VS.PES 2012 
44 PS3 Resistance 3 
50 PS3 Driver San Francisco 
54 PS3F12011 
58 PS3 Dead Island 


PloyStntion, 


RESISTANCE 3 

A examen el FPS más 
esperado del año. 


ARKHAM CIT 

El caballero oscuro ^ 
regresa con un juego 
más completo ej m k 
inmersivo que su p , J 
predecesor Asylum.« 


DARK SOULS s 

Enésimo avance del juego 
favorito del director. / 'í 


w ¡Suscríbete y te 

^ regalamos 

Splatterhouse 
, o Fallout New 




Todo lo que necesitas para estar a la última 


O Gracias al nuevo y sofisticado sistema de cobertura ideado para esta entrega, tanto los 
enfrentamientos con los enemigos como los momentos de sigilo, ofrecerán una experiencia de 

juego más depurada y realista. 



Max Payne llegará en Marzo de 2012 

Rockstar recoge el testigo de una serie clásica que ahora tendrá multijugador 


Se ha hecho esperar, pero 
finalmente Rockstar ha dado 
fecha de lanzamiento para Max 
Payne 3 , uno de los títulos más ambiciosos 
de la compañía para el próximo año. Estará 
disponible en marzo de 2012 y ofrecerá 
una versión moderna de Max Payne, el 
detective atormentado y perseguido por su 
pasado que decide irse a Sao Paulo (Brasil) 
para proteger a una familia adinerada 


de las peligrosas bandas brasileñas. En su 
aventura, Max tendrá que limpiar su pasado 
mientras intenta sobrevivir en peligrosas 
misiones dentro de una inmensa urbe. El 
título es una continuación directa de su 
antecesor, siguiendo el camino marcado 
por sus antiguos desarrolladores -Remedy 
Entertainment-, no olvidando así sus raíces, 
pero ahora con el sello inconfundible de 
Rockstar Games. El juego estrenará la 


tecnología Natural Motion para las físicas 
y llevará un poco más lejos el motor 
Rockstar Advanced. A lo largo del juego nos 
encontraremos con mecánicas tipo Ballet 
Time, con armamento realista y una mecánica 
de cobertura inteligente. Habrá modo 
Campaña para un jugador y se estrenará en la 
serie un interesante multijugador, con modos 
de juego clásicos junto con un sistema de 
recompensas y niveles. 



6 Playstation® / o :; i 








©A esta nueva entrega no le faltarán esas escenas de acción que tanto 
nos gustan en la serie. 


¡SONIC CUMPLE 20 AÑOS! 

Coincidiendo con el 20 aniversario 
del nacimiento de Sonic, el próximo 
Sonic Generations ofrecerá una edición 
coleccionista con una figura clásica y 
otra moderna de Sonic, junto con un 
anillo exclusivo y numerado de la serie, 
un fabuloso libro de arte con bocetos 
inéditos del personaje, un documental 
sobre la historia de la mascota de Sega 
y hasta contenido adicional único. 


EDICION DE LUJO IDEAL 
PARA AVENTUREROS 

Uncharted 3: La Traición De Drake 
tendrá una edición Explorer de lujo 
coincidiendo con su salida el 1 de 
noviembre. En ella encontraremos una 
figura de Nathan, una colección de 
ilustraciones, distintos complementos 
como un anillo, un maletín con 
capacidad para almacenar 19 juegos de 
PS3 y distinto contenido descargadle. 
Todo por 149,99 € 


Nuevas imágenes 

©de FFXIII-2 


A principios de 2012 disfrutaremos de 
a otra entrega de la serie Final Fantasy, en 
^ esta ocasión con una secuela directa de la 
decimotercera entrega de la franquicia. Square Enix ha 
presentado los llamados portales temporales para el 
juego que nos llevarán al misterioso Umbral de las Eras. 
Estos portales nos harán recorrer zonas del juego en 
distintas épocas, con lo que se pierde cierta linealidad 
en favor de mayor libertad de avance. Asimismo, el 
juego ofrecerá mayor variedad que su antecesor, algo 


que demandaban los usuarios. Cada uno de estos 
portales, que podrán ser activados mediante una serie 
de artefactos, nos llevarán a mundos distintos. Esta 
nueva incursión en la serie nos mostrará una Lightning 
más madura que se encontrará en Valhalla protegiendo 
el Templo de Etro. El título ofrecerá un tono más oscuro 
respecto a lo que estamos acostumbrados, y a buen 
seguro satisfará a todos los seguidores de la serie que 
querían una experiencia de juego ampliada. En apenas 
unos meses entraremos en una nueva fantasía. 




LA MEJOR CONSOLA AL 
MEJOR PRECIO 

Sony Computer Entertainment ha 

anunciado una rebaja de precio en 
los modelos de Playstation 3. Así el 
modelo de PS3 de 160GB pasa a costar 
249,99 €, mientras que el modelo de 
PS3 de 320GB pasa a valer 299,99 € 
Una rebaja de 50 € para una consola 
que ya lleva vendidas más de 50 
millones de unidades en todo el mundo 


¡Nueva PSP a 99,99 €! 

Ya no tendrás ninguna excusa para no hacerte con una PSP. 
Sony C.E. ha anunciado, en el marco de la GamesCom, el 
lanzamiento de un nuevo modelo de PSP (PSP-E1000) a un 
precio recomendado e imbatible de 99,99 €. Este modelo, que 
no incluye conexión Wi-Fi, estará disponible desde noviembre 
en color negro carbón y será compatible con todo el catálogo 
actual de juegos. Playstation Portable ya lleva vendidas más 
de 71 millones de unidades a nivel mundial. 



iiH imuiiimt i ni lili i iiimiiüiiiisiiMmi mi mi mi 





8 Playstation, e ; o*\ ■«: 


The Cursed Crusade ultima su llegada 
a las tiendas para este mes de octubre. 
Este título de acción está ambientado 
en un periodo oscuro dentro de la 
Edad Media durante la época de los 
Caballeros Templarios. En una historia 
repleta de misterios, tres hombres 
deberán encontrar su propio destino 
mientras hacen uso de alguna de las 
150 armas distintas que se encontrarán 
en su largo deambular. 


® Los Sims 3 ¡Vaya Fauna! 


Los adorables Sims tendrán unos nuevos 
w Á compañeros de diversión en forma de 
mascotas. Electronic Arts prepara la salida de 
Los Sims 3 ¡Vaya Fauna!, un título que traerá un 
nuevo nivel de entretenimiento que permitirá al 
jugador adoptar divertidas y simpáticas mascotas 
como gatos y perros, teniendo una gran variedad 
de tipos. La novedad es que en esta ocasión 
podremos tomar el control de cada una de estas 
mascotas, que además de hacer pasar un buen 


rato a los personajes del juego, también nos 
ayudarán a descubrir secretos exclusivos. Para 
ello debemos llevar a nuestros gatos y perros 
de paseo por un gran número de localizaciones 
que, en compañía de estos animales, nos van a 
dar una serie de sorpresas inesperadas. Además, 
podremos personalizar los parámetros de 
nuestra mascota para hacerla más afín a nuestra 
personalidad. El lanzamiento del juego está 
previsto para estas navidades en Playstation 3. 
sv* -'mw-v,? y fi kt *wrw 


El tenis de EA Sports 


El tenis sigue muy de moda, y aprovechándolo EA 
Sports ha anunciado Crand Slam Tennis 2 para 
Playstation 3, un nuevo juego que se centrará en los 
cuatro grandes slams como el Open de Australia, Roland 
Carros, US Open y Wimbledon. Tendremos un interesante 
modo Carrera que recorrerá 10 años del tenista y torneos 
clásicos que traerán de vuelta leyendas como Borg o 
McEnroe, además de una amplia plantilla de tenistas 
actuales. Por si fuera poco, el título será compatible con 
Playstation Move y gozará de un sistema de IA mejorado. 


LA BESTIA TÉCNICA, 
CRYSIS EN PSi 

Crytek ha anunciado el lanzamiento 
del Crysis original (lanzado en PC en 
el 2007) en Playstation 3, que llegará 
en formato descargable a un precio 
de 18 €. Todo el portento técnico del 
título original será trasladado a PS3 
con mejoras en la iluminación y en 
los efectos de partículas. También se 
aprovechará de las 3D estereoscópicas 
y del excelente Cry Engine 3. Desde 
este mes de octubre podrás adentrarte 
en uno de los títulos más importantes 
e influyentes de la generación. 


ACCIÓN MEDIEVAL 
DE ALTO NIVEL 


¡ 

i 

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I 


O Los gatos y los perros nunca se 
habían llevado tan bien. 


LASAGAATEUER 
CONTINÚA SU ANDADURA 

NIS América traerá Atelier Totorí: The 
Adventurer OfArland en exclusiva para 
Playstation 3 este 30 de septiembre. 

El título se ambienta varios años 
después de la anterior entrega The 
Alchemist OfArland y entre sus 
novedades ofrecerá un nuevo sistema 
de síntesis y combate mucho más 
dinámico y profundo para desentrañar 
alguno de los finales que nos esperan 


® ¡NBA 2K12 ya está aquí! 

A pesar del parón patronal en la NBA, no nos vamos 
a quedar sin nuestra ración de buen baloncesto. 2K 
Sports tiene vía libre para dominar la cancha una vez 
más durante esta temporada con la llegada de NBA 
2K12, el excelente simulador de baloncesto que tan 
buenas sensaciones nos ha dado en los últimos años 
Como novedades, nos encontramos con un empujón 

técnico considerable cuevas estrellas actuales y leyen > 

das de toda la vida, y una gran banda sonora, i El 7 de 

octubre comienza el espectáculo! ‘ V 





¡¡AVISO A TODOS LOS TMUANÁTICOSM 



¿Y TÚ, ERES UM ^ 
TI JUi ílftTICO? | 


¡SIN CASCARAS! 









Compañía 

Bethesda 

Programador 

Bethesda 

Género 

RPG 


The Eider Scrolls V Sky HIH 

Dragones, mazmorras y caballeros en una nueva y épica crónica de fuego 



Queda poco para que los 
: usuarios puedan volver a 
W A impregnarse de la calidad, 
inmensidad y fascinación de la serie The 
Eider Scrolls, con una quinta entrega que 
se desarrollará en la vasta y misteriosa 
región norte del continente de Tamriel : 
la peligrosa Skyrim. Mientras llega ese 
momento, Bethesda nos sigue salpicando 
de nueva información sobre la aventura. 

Al comienzo del juego somos recibidos 
por un potente editor donde podremos 
crear un personaje según nuestros gustos, 
pudiendo elegir su raza, su cuerpo, sus 
rasgos faciales o su peinado, pero no 
su clase. Bethesda prefiere que seamos 


nosotros mismos los que seleccionemos 
nuestra clase con las acciones posteriores 
en el juego para no estar atados a ningún 
conjunto de parámetros inicial. Por otra 
parte, conviene reseñar las mejoras vistas 
tanto en el sistema de artesanía -con 
bastante más variedad que Oblivion-, 
como en el sistema de alquimia, mucho 
más realista que antes, teniendo que 
usar ingredientes que encontremos. En 
lo que se refiere al personaje, tendremos 
280 opciones de ventaja {perks ) para 
la aventura, junto con 18 habilidades a 
potenciar y hasta 85 magias que van 
desde la destrucción hasta la restauración. 
Como se sabía, nos podremos equipar 


con hechizos o armas en cada una de 
las manos, que actuarán deforma 
independiente dando mayor dinamismo 
a los combates, sobre todo frente a los 
grandes jefes. Algunos de estos jefes 
serán los dragones, con un número 
determinado disperso por el mundo, y 
gracias a los cuales podremos mejorar 
exponencialmente a nuestro personaje 
si absorbemos su alma, aunque antes 
tendremos que derrotarlos aprendiendo 
su propio alfabeto, escondido en alguna 
de las más de 120 mazmorras. También 
podremos hacer uso de runas ocultas, que 
darán distintos poderes según el tipo de 
personaje que hayamos construido. Otra 


Playstation 







O En esta ocasión nuestras armas, escudos y armaduras no se deteriorarán 
con el uso, aunque ahora podremos crearlas y mejorarlas. 


O El mapeado será tan grande como el visto en Oblivion, pero 
con mayor número de puntos de interés y variedad de criaturas. 


novedad es la llamada RadiantIA, algo que 
veremos sobre todo en el comportamiento 
de los PNC (personajes no controlables). 
Ahora podrán real izar varias tareas de 
forma simultánea y recordar sus anteriores 
encuentros con nosotros, dando mayor 
profundidad jugable a las misiones 
secundarias. Visualmente ofrece grandes 
cambios, con el estreno del motor 
Creation, que ofrece una mayor distancia 
de dibujado, una renderización del entorno 
en tiempo real asombrosa, texturas de 
alto nivel, luces y sombras dinámicas y 
climatología cambiante. Entramos en la 
recta final para vivir con la magia, para 
jugar con Skyrím. O Duisei 




MUCHAS RAZAS, UNA SOLA TIERRA 

En el mundo de Skyrím podremos adentrarnos en 
la vida y costumbres de cada una de las razas. Entre 
ellas estarán los nórdicos, los elfos del bosque, los 
imperiales, los Khajiit, los bretones, los orcos, los 
argoniamos y sí, los mismísimos vampiros que 
volverán como un gran clásico de la serie. Por si fuera 
poco, podremos contar en esta ocasión con el apoyo 
de mascotas de una gran variedad. 


PlnyStntion® 




O Pasaremos de inspiración 
clásica a futurista en cuestión 
de minutos. Un juego lleno 
de sorpresas. 


O Escenarios deprimentes y 
oscuros describen muy bien 
lo que nos encontraremos en 
una historia llena de 
conspiración. 


O Ralentizar la acción nos va a permitir desarmar a los enemigos o bien acabar con ellos de una manera bastante violenta. 




Compañía 

Bethesda 

Programador 

Arkane 

Studios 

Género 

FPS 


Díshonored 


Bethesda y Arkane Studios se alian para intentar reinventar los FPS 


Uno de los últimos títulos que 
más han llamado la atención 
desde su anuncio ha sido 
Dishonored [ una original creación de 
Arkane Studios (Dark Messiah OfMight 
b Magic), equipo compuesto por ex 
integrantes de los equipos que crearon 
Deus Ex o HalfLife 2. Con estos precedentes 
no es de extrañar que Bethesda se haya 
hecho con la publicación de Dishonored , un 
shootere n primera persona que combina 
una violenta acción con amplios momentos 
de sigilo, aderezado con fantasía dentro de 
un mundo clásico. Esta mezcla explosiva 
juega al despiste con un título difícil de 
encuadrar que recoge elementos clave 
de franquicias como Deus Ex o incluso de 


Bioshock. En el juego controlaremos a un 
agente especial llamado Corvo, acusado 
de asesinar a la propia Emperatriz en una 
ciudad llamada Dunwall, una especie 
de Londres Victoriano que combina lo 
clásico con lo moderno en una historia 
con una alta dosis de conspiración y parte 
de fantasía. A pesar de ser un shooter en 
primera persona, el título se desenvuelve 
entre el género de la acción y el sigilo, 
repartidos de manera sabia durante las 
distintas misiones. Habrá momentos en 
los que tengamos que eliminar multitud 
de enemigos como es habitual en los 
shooter, y otros en los que el sigilo primará 
sobretodo lo demás, pudiendo resolver las 
situaciones de distintas maneras. Además 


de poder usar armas blancas y de fuego, 
el personaje contará con una serie de 
poderes inspirados en Bioshock. En una 
mano tendremos la pertinente arma, 
mientras que la otra será la encargada de 
los poderes. Los mostrados hasta ahora 
van desde un simple teletransporte, 
hasta usar el poder del viento, pasando 
por un súper salto, detener el tiempo o 
poseerá otros personajes, sean humanos 
o animales. Las decisiones que tome el 
jugador repercutirán sobre la historia y 
sobre los personajes secundarios, que 
ofrecerán distintas reacciones según 
nuestras acciones pasadas. Dishonored 
está dispuesto a salpicar de aire fresco a un 
género que necesita renovarse. O DaWei 



i 

I 


I 


! 

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I 


Playstation® itev ;. oí a i 



O No se trata solo de disparar, sino también de 
conversar con otros personajes y de intentar pasar 
desapercibido. 


ARTE REINSPIRADO 

El diseño artístico del juego 
recuerda al visto en títulos 
como Deus Ex o Bioshock, 
y tiene una explicación. 
Parte de los integrantes 
de Arkane Studios han 
trabajado en dichas 
franquicias anteriormente, 
viéndose representadas sus 
ideas en este nuevo juego. 
Dishonored presenta un 
ambiente retrofuturista 
combinando un aspecto 
realista con momentos 
fantásticos. Un título que 
cumple su función: innovar 
descolocando al jugador. 






UNA BARRA DE CAOS 
MEDIRA NUESTRAS 
ACCIONES DURANTE EL 
JUEGO: SER 0 NO SER 






O ¿Daxter entre las criaturas a capturar? En total encontraras 150 bichrtos, 70 se 
han diseñado para la ocasión y el resto son los favoritos de los fans de Invizimals. 


O Se ha incluido un nuevo modo llamado Tag Team Battle en el que podras 
combatir 2 contra 2 de manera más dinámica. 




Compañía 

Sony C.E. 

Programador 

Novarama 

Género 

Realidad 

Aumentada 


Invizimals 

las Tribus Perdidas 

150 nuevas criaturas se preparan, y entrenan, para ser capturadas 


El éxito cosechado con las 
dos anteriores entregas 
(alcanzando las 290.000 
unidades vendidas en España) motiva 
al estudio español Novarama a seguir 
evolucionando su licencia estrella, 
Invizimals, y en noviembre llegará 
a las tiendas: Las Tribus Perdidas. 

La mecánica de juego, basada en la 
Realidad Aumentada, se mantiene 
intacta. De tal modo que de nuevo te 
convertirás en un cazador de criaturas 
que solo podrás ver a través de la 


cámara de PSP. Así pues, una vez 
localizado el animalito deberás colocar 
la tarjeta «trampa» (que se incluirá 
junto con el juego y la cámara por un 
precio de 49,99 €) y superar el reto 
que se te proponga. En total hay 150 
criaturas que cazar, de las cuales 70 
se han diseñado para la ocasión, y el 
resto son una selección de los «bichos» 
favoritos de la comunidad y alguna 
que otra sorpresa, como Daxter (el 
compañero inseparable de Jak, el dúo 
fetiche de Naughty Dog). Escudriña 


: 

el salón de tu casa (día y noche), la 
habitación, el parque... Nunca se sabe 
cuándo aparecerá esa criatura que tanto 
te gusta... 

Otra de las novedades más 
destacables que se han incluido en esta 
tercera edición es el modo Tag Team 
Battle, en el cual podrás luchar contra 
un amigo de manera más dinámica 
y táctica. Asimismo, se han añadido 
nuevas opciones On-line para combatir i 
contra otros cazadores de Invizimals a 
través de la red. O Arma 

i 

i 



1 4 Playstation» -i oficie. 




alicante 

PUERTO DE SALIDA 

VUEU . AL MUNDO A VELA 










ten - **r H 

»«' «i*h S» •• 


LA VERSION 360 SALIO EN OCCIDENTE 

Se llama Deadly Premonition y fue distribuida en 
Estados Unidos por Ignition Entertainmenty en 
Europa por Rising Star Carnes. El doblaje permanece 
en inglés pera cuenta con subtítulos en castellano. Si 
también tienes una 360, consíguelo a toda costa. 


En un principio fue concebido para PS2, pero la 
cercana irrupción de PS3 y 360 obligó a Access 
Carnes a modificar el proyecto. Durante el Tokyo Carne Show 
de 2007 fue presentado por primera vez, bajo el nombre 
de Rainy Woods y la prensa internacional lo comparó con la 
serie Twin Peoks. Access volvió a paralizar el proyecto debido a 
esta apreciación unánime y retrasó su lanzamiento. La poca 
experiencia de sus creadores con las nuevas plataformas 
y una serie innumerable de problemas técnicos también 
influyeron en la decisión, y hasta principios de 2010 novio la 
luz, primero en Estados Unidos y luego en Japón. El resultado: 
apartado técnico muy pobre, control tosco y el mismo 
parecido inicial a Twin Peoks. ¿Qué habían hecho entonces 
Access y su diseñador y director Hidetaka «SWERY» Suehiro 
durante todo ese tiempo? RedSeeds Profile es una calamidad 
poligonal, con un modelado de rostros y unas animaciones 
de ínfima calidad, los escenarios abiertos rozan lo absurdo, 
tienen un frame rote inestable y carecen de vida. Pero hay 
algo que hace especial a este Survival Horror de mundo 
abierto. Todo comienza con una secuencia que ensalza los 
valores principales del título: torpeza técnica sin precedentes 
y argumento grotesco y atrayente. Dos gemelos de corta 
edad descubren el cuerpo, crucificado en un árbol, de Anna 
Graham. Pronto conoceremos al protagonista, Francis York 
Morgan, un agente del FBI con evidentes problemas mentales 
que acude a Greenvole a investigar el brutal asesinato. Tras una 
tremenda colisión con su coche, se enfrenta a lo imposible. 

Los siete episodios de RSP , divididos en 26 capítulos, 
irán desvelando una generosa cantidad de situaciones y 
personajes secundarios plenos de vitalidad, mezclando su 


V.IOIQ IMUJWIia J UIIUUU/\ uuivii, K uiu 

estilo RE4 , en tas que nos enfrentaremos arma en mano 
(barras, cuchillos, pistolas, subfusiles...) a seres de otro mundo 
que arquean sus cuerpos de manera inverosímil y lanzan 
gemidos que te pondrán los pelos de punta. Cuando peor 
lo estemos pasando aparecerá el asesino del impermeable 
rojo, hacha en mano, al que tendremos que evitar vía QTE. 
Greenvole proporciona un entorno abierto de generosas 
dimensiones para explorara nuestro antojo, interactuar con 
sus habitantes, realizar 50 misiones secundarias y disfrutar 
de tiempo libre para pescar, buscar troding cords o participar 
en carreras. Red Seeds Profile resulta tremendamente 
atrayente, quizá por su tempo personal e intransferible, o 
por lo macabro y oscuro de sus situaciones, o porque te lo 
hace pasar realmente mal ante el asesino del impermeable 
rojo. Le acabas perdonando su imperfecto motor gráfico, su 
control despiadado y esa banda sonora delirante, errática y 
desnortada. Se habla de precuela, secuela y edición especial... 


TRIANGULO DE MUERTE». 


El protagonista, Francis York 
Morgan, un agente del FBI con 

nulo carisma y evidentes 

trastornos mentales. 


: •-. 

W/A 




imiiiiuii 




_ © PER; « rtSE f k > El mapa será tu más fie! aliado, mostrara 

__ las ubirariones y destinos, dónde dormir, usar el teléfono o pescar, 
encontrar trading cards, loralización de personajes y vehículos... 



© ARTt ía L PROti** . TU objetivo sera recoger pruebas 
incriminatorias en los escenarios para establecer un perfil del asesino. 
Una vez conseguidas seremos partícipes de inquietantes secuenaas. 



© Podrás recorrer grandes distandas en menos 

tiempo. No van muy deprisa, gastan gasolina y sufren daños. Puedes 
tocar el daxon, activar la sirena, los intermitentes y el limpiaparabrisas. 




nOÍOmCtíO 

Survival Horror de pobre calidad 
técnica y control nefasto, pero con 
un atrayente, macabro y terrible 
argumento. Juego de culto. 

nmn 

* f 


era Rainy Woods y 
fue concebido para 
Playstation 2 


O Anna Graham, la camarera asesinada. Su cuerpo, crucrfirado y 
abrerto en ranal, es encontrado en el parque forestal de Greenvala 


O El asesino del impermeable rojo. Aparecerá en los peores momentos y 
tendrás que librarte de él a golpe de OTE. Actúa rápido o saborearás su hacha 





O Por fin podrás disfrutar en PS3 con 
el Street Fighter más exigente y 
laureado de todos los tiempos. 


O El repertorio de luchadores incluye 
a viejos conocidos como Ryu, Ken, 
Akuma o Chun-Li, junto a otros más 
exóticos: Remy, Urien, Sean, Q, Oro, 
Necro o Elena. Capcom rescató a Yang, 
Yun, Ibuki y Makoto para SF IV y sus 
secuelas. 


4§ton 


STREET FIGHTER III 

THIRD STRIKE ONLINE EDITION 



>2*i 


Género 

Lucha 

Compañía 

Capcom 

Desarrollador 

Iron Galaxy 

Jugadores 

On-line 

Sí 

Texto-Voces 

Castellano- 

inglés 


Podremos no estar de acuerdo con la política de secuelismo 
J desatado que está llevando Capcom últimamente, pero 
A i seríamos unos ingratos si no alabáramos el mimo con el 
que está trasladado a PS Store su legado recreativo. Todavía seguimos 
limpiándonos la baba ante el combo Final Fight/Magic Sword cuando ha 
irrumpido Street Fighter III: ThirdStrike, aclamado por muchos como el 
mejor juego de lucha 2D de la historia. La adaptación, una vez más, ha 
sido modélica. Al menos en el campo de la jugabilidad. Esta coin-op de 
1999 sigue siendo tan exigente como el primer día y por eso quizás no caló 
entre el gran público como lo hizo SFII o más recientemente SFIV. Pero 
preguntad a un fanático de la lucha y veréis cómo se agigantan sus pupilas 
al hablar del sistema de Parrys. Un aspecto que, por supuesto, Capcom ha 
cuidado al máximo en el salto a PSN. De hecho, en el juego encontraréis 
un modo de Pruebas cuyo máximo desafío es emular el mítico duelo entre 
Daigo y Justin Wong durante el torneo EVO de 2004. Tal cual. 


Capcom y Iron Galaxy han realizado no pocos esfuerzos para minimizar 
el lag al jugar On-line, al tiempo que nos proporcionan diferentes tipos de 
filtros para los gráficos: desde un horrendo suavizado al pixel puro, pasando 
por incorporar sean Unes y una pantalla de bordes abombados al estilo 
de las coin-op añejas. Todo un detalle, aunque los escenarios han perdido 
mucha calidad en la conversión, o al menos esa es la impresión que nos ha 
dado. ¿Será el precio que hay que pagar por jugar a 720p? O Nem?$¡s 



ESTO ES PURISMO EXTREMO, SEÑORES. Activa el modo Sean Lines y el modo de pantalla 
Recreativa y serás transportado hasta los recreativos de tu barrio, a finales de los 90. 



CVALUDCIÓEI 

i 


El Street Fighter más exigente de todos los tiempos 
(y el más alabado) llega a PSN con multitud de modos de 
juego y un On-line impecable. ¿Te ves capaz de emular al maestro Daigo y 
encadenar un Parry tras otro? Ahora tienes la oportunidad de demostrarlo. 


PlayStatiorio 


GRAFICOS SOniDO 


Buen detalle 


lo de los filtros, 
pero los 

escenarios se ven 




JUGABILIDAD 


8,8 9.3 


DURACIÓn 

9.4 


¿Por que 


crees que dicen 
que es el mejor 
arcade de lucha 











&S38B 


EL GEOCACHING LLEGA A TU CIUDAD 

ENTRA EN cazadoresdeexperiencias.es 


Descifra las coordenadas y caza los premios escondidos; 
también puedes jugar online y seguir cazando premios entre las 
fotos más grandes tomadas de Madrid y Barcelona. Recuerda la 
regla del geocaching: que no lo veas, no significa que no esté ahí 




Analizamos todos los lanzamientos 


Género 

Shooter 

Compañía 

Namco 

Bandai 

Desarrollador 

Namco 

Bandai 

Jugadores 


On-line 

Sí (puntos) 

Texto-Voces 

Castellano 


© Busca los explosivos y los jefes de oleada. Puntuarás menos pero rascarás unos preciosos 
segundos que exprimir en el último nivel. 


O Si eres fan del clásico arcade y sus ¡cónicos insectos del espacio exterior, puedes activar un 
filtro gráfico que da un aspecto retro a las naves. 


GALAGA LEGIONS DX 


■ El objetivo del jugador en Calaga Legions DX no es sobrevivir, 

5 como en tantos juegos de naves. Por supuesto, nuestra nave 
WF jM explota al contacto con las asfixiantes oleadas de insectos 
espaciales, pero es relativamente fácil salir airoso de los combates gracias a 
un efecto de ralentización que se activa automáticamente cuando estamos 
en peligro. El genuino objetivo de este Calaga Legions DX, la primera vez 
que esta versión remozada del clásico se acerca a la Store, es hacer puntos. 
Es un juego centrado casi exclusivamente en las tablas de puntuación y que 
exige al jugador mejores reflejos que rivales de todo el mundo. 

Para ello, hay que entender que el objetivo es eliminar oleadas de 
enemigos usando las armas a nuestro alcance, los satélites posicionables 
en modo conjunto o espejo, y aniquilando a los jefes o a los insectos 
explosivos lo más rápido posible. El tiempo que sobre después de cada 
grupo de oleadas se suma al total, y en el grupo de oleadas final... la 
puntuación es doble. Y esa es la misión: rascar segundos en cada oleada 
para que el tiempo del último nivel sea el máximo posible. Te acabarás el 
juego en una tarde, pero lo rejugarás una y otra vez. 

Obviamente, aquel que busque un juego de mera supervivencia espacial 
se frustrará con un título que, en términos estrictos, es «fácil». Pero los 
jugadores más talluditos, aquellos que gusten de memorizar patrones de 
ataque para rascar unos puntos aquí y allá, estarán encantados con un 
juego cuya mayor virtud es su adictiva rejugabilidad. O John Tones 







"Playstation”, “PS3” and are trademarks or regist&red trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “f=*-r3” ¡s a trademark of the samo company.“<*" is a registered trademark of Sony Corporation. 

Resistance 3™ ©201 1 Sory Computer Entertainment America U.C. Published by Sony Computer Entertainment Euro pe. DeveJoped by Insomniac Games. “Resistance 3" is a trademark o( Sony Computer Entertainment Europe. AJI rights reserved. 



SONY 

make.believe 







Q Entre los jefes finales hay desde 
máquinas diabólicas a riñones 
gigantes que vomitan bilis. 


O Los enemigos convertidos en 
grotescos surtidores de sangre estarán 
a la orden del día en tu periplo. 



Género 

Acción 

Compañía 

Majesco 

Desarrollador 

Wayforward 

Technologies 

Jugadores 

On-line 

No 

Texto 

Castellano 


BLOODRAYNE 

BETRAYAL 

No es disparatado pensar, dado el historial de excelencia en 
el terreno de los arcades de mecánica clásica de Wayforward 
Technologies (algunos ejemplos: Thor para OS, Justice League 
Heroes: The Flash para GBA, Contra 4 para DS), que este desembarco de la 
compañía en una máquina de Sony (atentos al futuro SilentHill: Book 
OfMemories para Vita) iba a ser originariamente una entrega arcade de 
Castlevania. La ambientación de Betrayal es un refrito de temas vampíricos 
con un punto neogótico muy interesante, y la banda sonora está pletórica 
de guitarrazos de inspiración metalera y nipona. Posee innumerables 
detalles que recuerdan a la mítica saga de Konami, aunque carece de sus 
arrebatos d eAction RPC o la profunda base de exploración de escenarios. 

Lo que sí supone este juego de Wayforward es un monumental guiño 
a formas de jugar prácticamente extintas: endiabladamente difícil, 

Betrayal exige nervios de acero y un profundo conocimiento de todas las 
posibilidades de combate de la vampiresa Raven, desde las armas de fuego 
a los mucho más intensos combos cuerpo a cuerpo. Raven puede recuperar 
energía chupando sangre a sus adversarios y convertirlos en bombas 
andantes, tendrá que combinar potencia y agilidad para acceder a zonas 
aparentemente inalcanzables, y dominar el arte de esquivar el combate y 
combinarlo con ataques. El jugador más inexperto llorará de frustración en 
el tercer nivel, y el talludito se sorprenderá con exigencias dignas de hueso 
duro de roer de Mega Drive o Super Nintendo. O John Ton-s 



BARROQUISMO DE ULTRACOLORES. El detallismo arquitectónico de algunos escenarios 
convierte este Bloodrayne en una versión desquiciada de los Castlevania más locos. 




* 



luego, no para 
todos los públicos, 
pero el sabor 
clásico es 


CVALUACIOn 


Si nunca te terminó de llamar la atención la saga 
Bloodrayne, cosa perfectamente normal, note preocupes: 
la franquicia es lo de menos en un juego planteado como un perfecto, 
preciso y muy puñetero homenaje a la mejor acción 2D. 


2 Playstation. 


GRAFICOS SOniDO 

8,8 8,1 


Sorprendentes 
y de siniestro 
colorido, a ratos 
casi experimen- 







WARHAMMER 40,000 

KILLTEAM 

|] 


te» 


Género 

Acción 

Compañía 

THQ 

Desarrollador 

Juice Games 
Ltd. 

Jugadores 

On-line 

No 

Texto-Voces 

Castellano- 

inglés 


Tal y como viene convirtiéndose en una curiosa y a menudo 
agradecida costumbre en los últimos tiempos, uno de los 
lanzamientos más esperados del mes es acompañado por una 
versión reducida y descargable, a menudo cambiando la mecánica y el 
desarrollo, pero usando los mismos personajes o ambientación que su 
compañero destinado -en teoría- a reventar las listas de ventas. Es el caso 
de la inevitable versión de acción en miniatura con doble stick que tan bien 
conocemos los adictos a las novedades de la Store , y que tiene el honor de 
ser la primera incursión de la franquicia Warhammer 40,000 en el género 
de la acción pura. El jugador controla a un ultramarine terrestre entrando 
en un OrkKroozer y arrasando con todo lo que se encuentra: pequeñas 
misiones (reventar motores, acabar con oleadas de enemigos, defender 
una posición...) van puntuando el ritmo de un juego que, esencialmente, 
solo consiste en liquidar a todo lo que se menea. 

El jugador puede escoger entre cuatro categorías iniciales de marine, 
pero sus diferencias, salvo la estética, se ciñen a los ataques de melée, y 
la verdad es que no los usarás demasiado, ya que el exceso de enemigos 
suele ser abrumador. Tienes granadas y ataques especiales, pero tu 
auténtico apoyo es un compañero, con el que puedes compartir partidas 
multijugador, por desgracia solo en local. Un modo llamado Supervivencia, 
en el que hay que sobrevivir a abusivas y continuas oleadas de orcos pone 
la puntilla a un juego sin nada que lo convierta en imprescindible, pero sin 
duda obligatorio para fans del universo Warhammer. O John Tones 


=r r % 



Q Como en un juego de zombis, las oleadas de orcos parecen a veces no acabar nunca. Te 
divertirás, si te gusta esa sensación agobiante, con el modo Supervivencia. 



O El sistema de control con dos sticks comienza a ser un tópico entre juegos de acdón 
descargares, pero sigue siendo tan efectivo y divertido como en los clásicos. 


cvflLUflCion 


? 'i 


Sus cuatro horas de acdón intensa y con posibilidad 
de cooperativo local son sencillas, directas e irreprocha- 
bles. Una compra inevitable si estabas harto de que el mundo de fantasía 
de Warhammer se limitara al género de la estrategia en tiempo real. 


GRftfICOS SOniDO 


Minúsculos, 


pero detallados y 
bien diseñados. Lo 


mejor, los 


estupendos 


JUGABILIDflD DURACIOn OJl-Lint 


7,9 7,5 8,0 7,0 


de doble 


stick: limitada 


pero efectiva. Buen 


modo de 


supervivencia. 



Playstation* nevió^Oficiai ¿3 


















UNA CONFERENCIA CON CHICHA 

Antes de dar el pistoletazo al COD XP 2011, Eric Hirshberg (CEO de 
Activision), Robert Bowling (Infinity Ward) y Michael Condrey (Sled- 
gehammer) glosaron a los 350 medios convocados algunas de las 
virtudes de COD MW3. Se resaltó la importancia de los 60 fps en los 
gráficos de los Modern Warfare, adelantaron algunos detalles sobre 
COD Elite y, para delirio de la audiencia, se estrenó a nivel mundial 
Operation Kingfish, un impresionante corto inspirado en MW que le 
da mil vueltas a todo el cine pirotécnico que nos llega de Hollywood. 





too 


MODERN 


WARFA E; 



Activision convierte durante tres días los viejos hangares de Howard Hughes, en Los Ángeles, 
en el campo temático del Deathmatch y el Killstrike. Todo ello con un único objetivo: revelar al mundo 
el multijugador de Modern Warfare 3. Nosotros estuvimos allí, y sobrevivimos para contarlo. 


H ace ya años que Cali OfDuty 
pasó de ser otra franquicia FPS 
más para convertirse en un fe- 
nómeno cultural. Lo que nació 
en 2003 como un competidor 
más de la por entonces intocable saga 
MOH, se ha erigido con los años en un 
coloso capaz de acoger más jugadores 
On-line, en un sólo día, que el aforo 
completo de los 80 estadios más grandes 
del mundo. Miles de estos guerrilleros del 
pad acudieron hasta Los Ángeles, bajo la 
llamada del Cali Of Duty XP 2011, para 
probar en primicia el multijugador del 
inminente Modern Warfare 3 y disfrutar 
de un auténtico parque temático que 
incluía paintball, tirollna y otras activi- 


I dades Inspiradas en la saga. Cada uno 
! pagó religiosamente 150$ por su entrada 
i (un dinero destinado a Cali OfDuty 
Endowment, una organización benéfica 
destinada a ayudar a los soldados a inte- 
grarse en al vida civil). El evento acogió, 

¡ además, la fase final del campeonato 
de COD en el que 32 equipos de todo el 
planeta (incluyendo los españoles Paln) 
i se disputaron una bolsa de 1 millón de 
i dólares (400.000$ para el ganador). 

COD XP fue el punto de encuentro 
■ entre desarrolladores, prensa y jugado- 
i ms, un auténtico festín shooter en el que 
era posible combatir a los zombis de 
COD Black Ops o rememorar los duelos 
i multijugador de los anteriores Modern 



¡ Warfare frente a los cientos y cientos de 
televisores dispuestos en distintas áreas. 
I Como era lógico, las mayores colas se 
concentraban alrededor de MW3 

i 

I LA EVOLUCIÓN DEL MULTIJUGADOR 

Infinity Ward, con la colaboración de 
Sledgehammer Games y Raven Soft- 
ware, parece haber superado la crisis que 
j provocó la marcha de Vince Zampella 
(capo de Infinity Ward) y algunos de sus 
hombres. Si bien es cierto que, a primera 
! vista, el multijugador de MW3 no se aleja 
i demasiado del modelo creado por entre- 
gas anteriores, esta tercera parte incluye 
no pocas sorpresas que van mas allá del 
¿ anunciado COD Elite. © 


Playstation. 


T 




Miiim 




los americanos OpTicCaming 

hu NO * ed t 

400.000$ de vellón. 



En Kill Confirmed 
tendrás que recoger las 
identificaciones de los 
enemigos caídos 


I 

I 


O Una de las señas de identidad de los 
COD, los Killstreaks, regresan con mejo- 
ras y la voluntad de recompensar mucho 
más que la muerte de los enemigos. Los 
nuevos Strike Packoges te permitirán dis- 
frutar de Killstreaks diseñados según tu 
forma de jugar, y con los que asumirás 
ventajas y riesgos. Assault Strike es la 
mejor elección para los jugadores más 
agresivos. Encadena muertes enemigas 
y podrás pedir el apoyo de helicópteros 
y los aviones no tripulados Predator, 
así como la de Drones de asalto (10 
muertes) yJuggernauts (15). La mecá- 
nica es idéntica a la de MW2\ cuando te 


maten, el contador se reseteará a cero. 

El paquete Support Strike está más orien 
I tado a dar soporte a tus compañeros y 
tiene la ventaja de que tu contador de 
muertes no se reseteará cuando caigas 
bajo las balas enemigas. Aquí tendrás 
a tu alcance torretas SAM (8 muertes), 
Drones aéreos de reconocimiento (10) o 
( incluso los servicios de un bombardero 
invisible (14). Por último, el paquete 
Specialist propone algo completamente 
, distinto: encadenar muertes enemigas 
l te proporcionará perks adicionales, al 
margen de los que hayas elegido antes 
* del combate. A partir de la octava muer- 


te tendrás acceso a todos los perks del 
juego hasta el momento en que mueras 
(de los nuevos, nuestros favoritos son 
, Assassiny Stalker). 

i MW3 también desplegará una buena 
I selección de Death Streaks a elegir, para 
los que no solemos tomarnos la muerte 
con deportividad. Desde Revenge (loca- 
liza en el mapa al tipejo que acaba de 
matarte) hasta DeadMan's Hand (lo que 
se llama el fiambre sorpresa: al morirte 
conviertes en una trampa explosiva). 

También se ha incorporado un nuevo 
modo llamado Kill Confirmed, en el que 
ganarás puntos extras por recoger las © 


20 PlciyStcitioru:i. . isnof'cL' 








f El equipo español PAIN (Iván 
Iglesias, Rubén Serrano, 
Alejandro Marcos y José Manuel 
Navarro) llegó a octavos de final, 
todo un logro. ¡Bravo, titanazos! 


O Underground era uno de los mapas que pudimos probar en el COD XP 2011. 
Ese autobús y la Union Jack dan bastantes pistas de su localización... ¿Verdad? 


Perks y killstreaks 
han sido 
mejorados para 
equilibrar aún 
más el modo 
multijugador 


O The Dome se tiñó de sangre durante las dos 
jornadas que duró el COD XP. Bueno, tres, si 
contamos la tarde previa, exclusiva para prensa. 


..•ll DANN 3G 8:35 AM 

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QUICKMENU 


CQll’QUYY 

ELT3 

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COMPETE 

IMPROVE 


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CUSTOMIZE YOUR CLASS 


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1 ^ \0 \0 10 


COD ELITE: FACEBOOK, CLANES, 
TORNEOS, APPS Y MUCHO MÁS. 


Uno de los objetivos del COD XP 2011 era mostrar en 
qué consiste COD Elite de manera clara y concisa. El ser- 
vicio estará al alcance de todos los jugadores de COD 
MW3 y COD Black Ops de forma gratuita, aunque ha- 
brá una versión Premium de pago, con una suscripción 
anual de 49,99$. Ambas versiones permitirán crear y 
gestionar clanes, utilizar tus contactos de Facebook y 
competir en torneos para ganar premios (iPad, TV o 
un Jeep). Acceder a guías de estrategia, subir vídeos al 
Elite Theatery manejar tu perfil desde la web o desde 
apps de iPhone y Android. La suscripción Premium 
añade además competiciones diarias, DLC mensuales, 
competiciones diseñadas para clanes, 8 veces más 
capacidad para subir vídeos en Elite Theatery acceso a 
Elite TV, un canal con contenidos diseñados por Ridley y 
Tony Scott, y Will Arnett y Jason Bateman. En EE.UU. la 
edición Hardened incluirá una suscripción a COD Elite. 


Playstation. b . : ?7 






O Irrumpe en el campo de batalla al 
más puro estilo John Woo, empuñando 
una Desert Eagle en cada mano. El 
gallina de la torreta, bien escondido, no 
vaya a ser que se despeine. 





O En la beta mostrada en el COD XP 2011 llegamos a 
contabilizar 5 clases distintas (Grenadier, First Recon, 
Overwatch, Scout Sniper y Riot Control), aunque al final nos 
decantamos por diseñar nuestra propia clase. Y así nos fue. 


O El modo Kill Confirmed se inspira sin disimulo en 
Crysis 2. Aquí tendrás que recoger las Dog Tags de los 
enemigos caídos para ganar puntos extra, o bien 
intentar recuperar las de camaradas derrotados. Ojo, 
porque en Los Ángeles más de uno usaba las chapas 
como cebo para cazar un pardillo tras otro. 


PlnyStntion 


(JUGGERNAüT 


ZOMBIE SURVTVAl. 


SCRAF YAJ3D 


Estos viriles parches de tela eran la recompen- 
sa por participar en cada una de las activi- 
dades que ofrecía el COD XP: Scrap Yard por 
sobrevivir al paintball, Zipline por deslizarte en 
tirolina, Juggernaut Sumo por pelearte vestido 
de mamarracho XXXL, Uve Panels por asistir a 
una charla sobre COD Elite... 


mataban n 
ie selección 









Aún queda por revelar qué nos 
deparará el modo Historia. 

El COD XP 2011 solo se centró 
en los modos multijugador. 



SPEC OPS: EL COOPERATIVO ELEVADO AL CUBO 

Como no todo iba a ser volarnos los sesos entre nosotros, en el COD XP 2011 
también se dio la oportunidad de probar el modo Spec Ops, heredado del MW2. 
Aunque el juego final desplegará además un modo Mission en el que deberás unir 
fuerzas con un amigo para ir completando objetivos, en Los Ángeles solo se pudo 
probar el modo Survival, en el que dos jugadores intentan sobrevivirá oleadas y 
oleadas de fulanos (cada vez más feroces y resistentes). A diferencia de los zombis 
de Treyarch, los enemigos aparecen en puntos totalmente aleatorios e incluso lle- 
gan a desembarcar de helicópteros. Pudimos comprobarlo en Resistancey Dome, 
dos de los 16 mapas que acogerán los modos multijugador de C0DMW3. 





O chapas de identificación de los enemi- 
gos caídos o recuperar las de tus aliados. 
Una idea «inspirada» por Crysis 2, y que 
penalizará a los «camperos». En Team De- 
fender habrá que disputarse una bandera 
con el equipo rival: simple y apasionante. 
Por lo demás, aquí encontrarás el resto 
de modos que han convertido a los MW 
en un fenómeno global (Free-for-AII, 

Team Death, Domination...) y una buena 
sartenada de nuevos modos para las parti- 
das privadas, que podrás customizar a tu 
antojo: Infection, Juggernaut (el que mate 
al coloso se convertirá en él), Team Jugger- 
naut, Drop Zone, One in the Chamber... 


UN MUNDO DE POSIBILIDADES 

Y aquí no acaban las sorpresas, ni mucho 
¡ menos. MW3 pule aún más el sistema 
de mejoras de armamento de entregas 
anteriores. Podrás customizar más de 40 
| armas a niveles inimaginables, desde 
incorporar los típicos silenciadores y 
I mirillas, hasta reducir el retroceso. 

! El juego final desplegará 16 mapas 
distintos, pero en el COD XP pudimos 
! jugaren cinco de ellos ( Resistance , 

Dome, Underground, VHIage y Arkaden) 

| repartidos en distintos lugares del plane- 
ta: Inglaterra, Francia o Alemania. Por 
a último, saboreamos el Survival Mode, un 


f aperitivo de cooperativo Special Ops que 
discurre en los 16 mapas del multijuga- 
¡ dor y que, junto al modo Mission, desple- 
I gará su propio sistema de rankings. 

Lo grandioso es que aún queda por 
I desvelar qué nos deparará el modo 
I Historia de CODModern Warfare3 . El 
evento de Los Ángeles solo tenía una 
misión: mostrara la millonaria comu- 
nidad de jugadores On-line de COD las 
i posibilidades de diversión que desple- 
' gará el multijugador del tercer MW. Y lo 
I ha cumplido sobradamente. Ahora a ver 
I quién es el guapo que concilia el sueño 
* hasta que llegue el 8 de noviembre... O 


i 








:é 

i 




23 


Playstation» 









> 


V 



ípóriy 


UN AUTENTICO PARQUE TEMATICO 

Activision preparó un montón de actividades para los taris, inspiradas en el universo COD. 
Merecía la pena tostarse bajo un sol de justicia para disfrutar de ellas. 


AMOSEO. La modelo Marisa Miller y los actores Michael 
Rooker y William Fichtner se dejaron caer por el evento. 





O UN PASEO BAJO LAS BALAS. Pudimos 
comprobar la dureza del Jeep Wrangler 
Rubicon en un tour movidito que incluía un 
simulacro de tiroteo a cargo de veteranos y 
miembros activos del ejército de EE.UU. 


© THE PIT. Recreaba el tutorial 
de MW2. Tuvimos que correr sin 
dejar de disparar, con balas de 
pintura, sobre las dianas. 


© PAINTBALL. La réplica, a tamaño real, del 
escenario Scrap Yard de MW 2 acogió cruentos 
duelos con balas de pintura. 


O SUMO JUGGERNAUT. Tras disfrazarnos de 
sacos de patata, se nos dio ocasión de ajustar 
cuentas con los redactores de 
la competencia. 


O TIENDA. El 
sueño de todo fan 
de COD: pósters, 
camisetas, 
mochilas... aunque 
algunos precios 
eran disparatados: 
¿250$ por esta 
chaqueta? 


30 Playstation, 


Í PROSVS. CIJOES. Algunas 
estrellas de la NBA se enfrentaron 
On-line a militares destinados en 
Afganistán y Oriente Medio. 


Cl» 




EL PELIGRO ACECHA. TODO ESTA EN JUEGO. 



c izr T 


BATMANARKHAMCITY.COM 



x-BOX 


Windows 


BATMAN. ARKHAk' I FY software © 2011 wamo» ftro* Ent«nainmp-->« tnc Qeveioped DyWc^steadv $tus 
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'Game&for Windows" > logotipo d«J Doto* St#rt oo W(*vipw« se usan bajo au otN 

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Keoornari» p, ¡n, .•» -r*o . ‘ < • esp«- oowt An rtgnu 









Ingeniero. 

Repara todo tipo de 
equipo mecánico y 
puede derribar 
vehículos gracias a 
_ su enorme RPC. 


En esta ocasión 
adoptará el papel de 
médico y podrá 
revivir a los 
compañeros caídos.- 





iUERHA. Gracias a las sombras dinámicas podremos descubrir el 
paradero de los soldados enemigos en los escenarios cerrados 


r 0nlüei 


© No podía ser un Battlefield sin 

la presencia de distintas máquinas de guerra que 
surcaran el cielo, el mar o la tierra. En Battlefield 3 
tendremos de todo y con labores diferenciadas. 


El género más exprimido durante la actual generación de consolas alcanzará su punto álgido este otoño 


V con el enfrentamiento de dos pesos pesados del género FPS bélico, que librarán cruda batalla por un trono / DO O 
\ al que le ha faltado un aspirante serio durante los últimos años. O al menos hasta el día de hoy... V ® 


ja vertiente multijugador, en esta ocasión, 

; y con la intención de EA de arrebatar cuota 
de mercado a Activision en el género bélico, 
el modo Campaña se ha cuidado mucho 
más. Está ambientado en una guerra de un 
futuro no muy lejano y donde el jugador 
se sumergirá en diversas localizaciones de 
todo el mundo, ya sean cálidas o frías, e 
incluso en grandes ciudades con edificios 
derrumbándose a nuestro paso. El guión 
ha sido ideado para ofrecer al usuario una 
montaña rusa de sensaciones sin tiempo 
de pausa y con un componente adrenalítico 
incomparable. En todo caso, disparar no será 
el único lenguaje a utilizar en Battlefield 3, 
pues intentando abrazar cierto realismo, 
tendremos que actuar a modo de equipo con 
la CPU, que contará con una IA muy elevada 

’V \x 


\ Una eterna lucha por la hegemonía en la^C 
\ guerráfnoderna está por desatarse. Desde ef i 
\ anunció de Battlefield 3, todas las promesas 2 
de los suecos de DICE se han cumplido con í ; 
creces, envalentonando las previsiones de ‘ _ - 
Electronic Arts y también dando confianza • v 
al público para apostar por esta nueva — . 
incursión en la serie Battlefield. A tan solo un 
mes del lanzamiento del juego, las reservas 
de Battlefield 3 alcanzan los 1,25 millones S ' 
de unidades, muy superiores con respecto 
i a su antecesor, Bad Company2, y con unos 
números que presagian un éxito que parece 
^segurado por un trabajo bien hecho: una 
\ jugabilidad y una tecnología muy avanzada 
\para la presente generación de consolas. 
Aunque la serie Battlefield siempre se ha 
caracterizado por un mayor enfoque hacia 


con momentos donde la máquina flanqueará 
zonas, hará coberturas o hablará consigo 
para dotar de mayor carácter cinematográfico 
a un guión visual muy potente. Todo esto * 
va a derivar en misiones de gran variedad, 
donde además de disparar bastante habrá 
que rescatar civiles, o bien hacer uso de los 
vehículos característicos de la serie, con un 
regreso de los cazas espectacular. Battlefield 3 
ha sorprendido en toda feria que ha visitado 
y recientemente lo hizo en la CamesCom, en 
la que fue galardonado como el Mejor Juego 
de la feria europea. En Alemania, DICE mostró 
el juego cooperativo que soportará Battlefield 
3 gracias a unas misiones especiales ajenas 
al modo Campaña, donde hasta dos 
jugadores podrán disfrutar. Estas misiones, 
que ascienden a una decena, fomentan el 


PlnyStcition 


■i 






O trabajo en equipo en escenarios nuevos * 
y otros revisitados del modo Campaña, , 
que alcanzan una nueva dimensión. 

Si la oferta jugable que sirve para uno y * 
dos jugadores es excelente, lo mismo se 
puede decir del componente multijugador 
On-line del título, la baza de esta 
franquicia. Aunque en consolas tendremos • 
que conformarnos con multijugador a 24 , 
jugadores, es el número ideal para sacar 
todo el provecho del potencial de este 
modo. El multijugador será un conjunto de I 
experiencias bien hilvanadas que exponen ¡ 
toda la experiencia de DICE en este campo, 
junto con la excelente telaraña visual y 
jugable construida para la campaña. Pero 
hablar de Battlefield3 es hablar del motor 


Frostbite2, el exponente diferenciador 
de este título con cualquier otro FPS del 
mercado. Desde su presentación hasta hoy 
en día, este motor ha sido catalogado en 
multitud de ocasiones como un «motor 
gráfico de próxima generación que puede 
ser disfrutado en la actual», y con bastante 
razón. Los gráficos de Battlefield 3 son 
sencillamente espectaculares, basándose 
en pilares como las animaciones, la 
escala de batalla, el sonido realista, el 
poder de destrucción y el renderizado. 

El título sorprende en cada uno de estos 
aspectos, con unas texturas de muy alto 
nivel, iluminación en tiempo real, una IA 
eficiente de los compañeros y soldados 
enemigos, detalles impagables en los 


interiores y exteriores, y un espectacular 
sistema de físicas y partículas que 
podremos ver en la destrucción de los 
edificios, y en prácticamente todo aquello 
que contemples a tu paso. Desde DICE 
prometen más de 100 horas de juego 
liberando todos los desbloqueares, 
aunque también está por desvelar una 
especie de pase On-line que desean 
implementar para el juego. El trabajo 
ya está realizado y solo queda ver su 
comportamiento en el mercado, donde 
EA espera poner la primera piedra de un 
futuro reinado de la serie en el género. El 
próximo 27 de octubre será el pistoletazo 
inicial de una guerra inolvidable donde los 
| jugadores serán los beneficiados. O 


Playstation* ,,n 






LA SAGA BATTLEFIELD 

A pesar de ser una serie nacida en PC, en los últimos años no 
ha faltado a su cita con el mercado de las consolas. Los juegos 
más conocidos son Battlefield: Bod Company lanzado en 2008 
y Battlefield: Bad Company 2 en 2010, el cual ha logrado vender 
unos 5 millones de unidades. Antes de estos, la serie nació en 
1999 con Codename Eagle en PC, para después recibir un gran 
número de entregas en compatibles. A destacar son Battlefield 
2 en PC, estrenado en 2005 y Battlefield 2: Modern Combat 
aparecido en Playstation 2 en 2005 también. 


© OBJETIVOS PARA LA 
VICTORIA. El mapa servirá para 
localizar la situación de cada 
objetivo y hasta la localización 
v de nuestros compañeros. 
¿ Conviene echarle un ojo de 
forma regular. 


Apoyo. 

Ametralladoras 
ligeras y equipo 
pesado en su afán 
de combatir 
a las hordas de 
soldados. 


Reconocimiento. 

Equipado con un rifle 
francotirador y con 
sus explosivos C4 
como carta de 
presentación 
8 ante el enemigo. 







«RnF / f 






L «J* ¿llMlM 







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@ ACOMODARSE © NO ES ® UNA © OPCION 


Ge 

Ofport/vo 
EA Sports 




0 




Desde que se establecieran 
■> las bases actuales de la 
W saga en FIFA 09 ;ada nueva 
temporada se han ido consiguiendo 
nuevos añadidos jugables que permitían 
acercar el juego a una simulación más 
realista, aunque sin cambios realmente 
drásticos. Sin embargo este año, lejos 
de pequeños matices, nos encontramos 
con novedades que afectan directamente 
a la jugabdidad de una manera más 
profunda Esto se debe sobre todo a la 
implantación del nuevo motor de físicas 
más realista, asi como el renovado 
sistema defensivo. De esta forma EA 
Sports quiere acercarse al jugador más 
ocasional v ofrecerle un luego que 


sea más sencillo de manejar desde e 
principio. Llevado al terreno de juego, 
esto influye directamente en el control 1 
del equipo con una iA que responde 
meior a las ayudas y permite un juego 
más combinativo con salidas a la , 
habitual presión asfixiante de otros años 
Fuera del campo, las funcionalidades 
se han mejorado en el modo Carrera 
concediendo más profundidad a aspectos' 
propios del manager, como los fichajes, * 
♦a relación con la prensa o el cuidado de ¡ 
la moral de nuestra plantilla 
1 Además de lo local, se amplían las I 
opciones globales con más posibilidades , 
de conectividad e interactividad con 
. nuestros amigos gracias a EA Sports 


Football Club y sus retos, que se 
actualizarán periódicamente 

A nivel técnico, las animaciones han 
meiorado mucho y el motor gráfico 
recrea con fidelidad a ios jugadores 
(especialmente los más mediáticos). 

El resultado final da una vuelta de 
tuerca a la saga que pule y retoca casi 
todos sus apartados y a la vez cambia la 
fórmula jugadle, arriesgando un modelo 
que ya funcionaba por otro que le 
acerque mas al gran público. El resultado 
no es mejor ni peor sino, básicamente, 
distinto, y tendrá que ser su publico 
el que decida hasta qué punto ha 
acertado Sea como fuere, la innovación 
siempre es de agradecer O 


X"* AOÜ» 


Genero 

Deportivo 

Compañía 

Konami 

Deso .c'ladcr 

PES Team 

Distribuidor 

Konami 

Jugadores 

^>x22 


Texto-dobla'- 1 

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iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimiiiiiii 
<§> LA © REVOLUCIÓN ® PUEDE © TRIUNFAR 


> Decíamos el año pasado que 
para recuperar el terreno 
perdido, Konami iba a necesitar 
una gran revolución y que más les valía 
que esta vez los cambios no fueran solo 
a nivel estético. Pues bien, no sabemos 
si la cosa funcionará, pero PES 2012 llega 
realmente renovado y con una filosofía 
de juego bien distinta. La revolución es 
palpable desde el primer momento y 
afecta a todos los aspectos importantes. 

Si antes hablábamos de simulación, 
ahora sería más aproximado mirarlo 
como un arcade realista, y si en el pasado 
todo parecía girar en torno al juego 
individual, ahora toca buscar las claves 
en el juego en equipo y las soluciones 
estratégicas. Un juego más intenso, más 
técnico y con mucho dinamismo en los 


jugadores, requiere de un nuevo sistema 
de control y de una inteligencia mucho 
más efectiva que la que hasta ahora 
mostraban los jugadores. 

Como en el fútbol actual, todo es 
más solidario y colectivo, tanto en 
ataque como en defensa, y en PES 2012 
vamos a descubrir que contamos con 
nuevas armas para crear y destruir... 
pero todo será en equipo. Claro que 
aún queda espacio para la genialidad 
individual, pero será eso, una pincelada 
de calidad al alcance de los buenos. El 
control es más preciso y sensible y se 
han incorporado nuevas rutinas como, 
por ejemplo, poder cambiar de jugador 
con el joystick. 

En términos generales, nos parece 
, bastante más jugable y con muchas más , 


posibilidades que su antecesor en todos 
los aspectos fundamentales. Hemos 
hecho y visto cosas que nunca habríamos 
imaginado en otros PES, y el resultado 
se acerca mucho a lo prometido por 
Seabass. Un importante salto en 
materia gráfica, más realismo, mejores 
animaciones, nuevas dinámicas de 
choque, una ambientación e iluminación 
más creíble... antes eran demandas y 
ahora son una realidad. 

Por si faltaba alguna cosa, Konami ha 
decidido echar el resto en su faceta On- 
line, potenciando al máximo el modo 
Comunidad y ofreciendo nuevas opciones 
de juego. Además de facilitar todo lo que 
son torneos y partidos en red, podremos 
asociar nuestro perfil a Facebook e 
incluso competir en modo manager. O 


36 Playstation R i 






AJ 1 


Si tu jugador no se ha 
recuperado del todo y 
tuercas para jugar, se f 
perder toda latempon 


I PlnyStcition 

• ‘tovnta Otir«i Esoañ 


m 

m 

0 ! 

En Playstation^ 


Playstation 







Ha sufrido una notable mejora en las animaciones 
! gracias al motor de físicas, además de la ambientación 
de los estadios. La representación de los jugadores es 
especialmente fiel y se aprecia mejor en movimiento, 
con una mayor plasticidad que en estado estático, donde 
las caras parecen más «de cera». El peso del balón ha 
aumentado aunque no llega al nivel de PES. 


Los reyes indiscutibles de las ondas Manolo Lama y Paco 
González siguen siendo los adalides del fútbol en FIFA 12. 
Nos ha sorprendido gratamente el vasto repertorio de 
comentarios ajustados a cada jugada oportunamente. A 
esto hay que sumarle cánticos reconocibles en muchos 
estadios y la llamativa presentación del partido al más 
puro estilo de la Premier League. 


Gráficos 


V 


Sonido 




Había que cambiar muchas cosas en casi todos los Más o menos lo de siempre con alguna pequeña mejora, 

niveles y el resultado se acerca bastante a lo que Repiten los locutores, Carlos Martínez y Julio Maldonado 

demandaban los aficionados. Además de una animación «Maldini», que están algo más finos y acertados en los 



más real y unos gráficos mucho más detallados, tanto en 
los futbolistas como en la ambientación de los estadios, 
se han integrado perfectamente los jugadores en el 
campo. La física del balón vuelve a ser la mejor. 


comentarios de las jugadas. Además del ambiente de 
la grada, se han incluido también las voces de ánimo 
e indicaciones del banquillo en algunos momentos del 
partido. No es mucho, pero sí algo más de realismo. 




Playstation n^vvLiOfiuai 








Competiciones 


9E 


Regates y Control 


97 


Se han puesto las pilas con el modo Carrera, dotando 
de mayor importancia a aspectos como los fichajes y la 
moral, además de incluir una Academia de jugadores 
jóvenes. Cuenta con la totalidad de ligas más importantes 
del mundo y la licencia de más de 15.000 jugadores, y 
aproximadamente unos 500 clubes. Falta la espinita de 
la Champions League a la que PES se aterra con fuerza. 


La imposibilidad de realizar una presión asfixiante 
permite que jugadores como Cristiano o Messi puedan 
realizar regates con mucha mayor facilidad. Preveyendo 
el tackle del rival se ha vuelto mucho más sencillo poder 
dejarlo atrás. También se ha enfatizado la capacidad de 
mantener el control del balón de espaldas y el uso del 
cuerpo en los forcejeos con el contrario. 




Competiciones 9T Regates y Control P 


Las licencias siempre han sido un tema delicado para 
PES y aunque esta será la edición con más ligas y 
más competiciones oficiales de toda la saga, aún nos 
encontraremos con equipos y estadios con nombres 
ficticios. Para compensar, hay que decir que también 
tienen en exclusiva la Champions League, la Copa 
Santander Libertadores y una Máster muy cambiada. 


Como la saga ha decidido pasarse al lado oscuro de los 
arcades, resulta menos raro que cualquier jugador pueda 
hacer toda clase de virguerías y regates. La calidad del 
jugador importará en el resultado final, pero es cuestión 
de practicar y de medir la distancia con el rival. En cuanto 
al control del balón, el contacto del rival y la posición del 
jugador influirán en que sea más o menos correcto. 


PlciyStntion f.< ^ oto;*; 39 





Se ha establecido un sistema de ligas para los partidos 
de ranking On-line que nos permitirá subir o bajar 
según nuestro nivel y que penalizará las desconexiones. 
También podemos consultar y compartir los avances 
con nuestros amigos, sumar puntos a nuestro equipo 
favorito o vivir eventos reales que se irán actualizando 
desde la plataforma EA Sports Footbal! Club. 


On-line 


Inteligencia Artificial 


17 


A la hora de jugar contra la CPU se nota una mayor 
agresividad, tanto para atacar como defender, en los 
niveles más altos de dificultad. En nuestro propio equipo 
los jugadores responden mucho mejor ante amenazas 
ofensivas, aunque en ataque siguen siendo algo 
estáticos. No obstante, se puede personalizar bastante 
su comportamiento desde el menú de estrategias. 


Arsenal Vr.. Manchcstor City 


I/) 

tu 

s 


8 


77 


Konami se ha propuesto que el modo On-line acabe 
por ser el más importante de PES 2012 y para ello ha 
potenciado todo el ámbito de la Comunidad. Nuevos 
retos, nuevas formas de estar en conexión con nuestro 
grupo de contactos favoritos, más facilidades a la hora de 
organizar competiciones y hasta una nueva opción para 
mostrar toda nuestras actividades en las redes sociales. 



Inteligencia Artificial 


97 


Uno de los aspectos más evolucionado y mejorado. El 
comportamiento de los jugadores en el campo pretende 
ser lo más parecido al real y están más atentos al juego 
y su colocación es más natural y creíble. En ataque, los 
jugadores ofrecerán desmarques y abrirán huecos. La 
defensa será un trabajo de equipo cerrando espacios, 
guardando la línea y bloqueando líneas de pase. 



Playstation 









Jugabilidad 9rt 

La mayor precisión en los pases de los jugadores 
técnicos, la facilidad de realizar regates y el pausado 
sistema defensivo hacen que FIFA 12 sea un juego más 
combinativo y de ataque, donde se ayuda al delantero 
y se complica la tarea al zaguero. Medir los tiempos se 
torna algo fundamental para poder robar el balón con 
ventaja. Una clara apuesta por el fútbol-espectáculo. 


Visualmente el juego es sobresaliente en cuanto a la 
simulación de todos los aspectos de un partido de fútbol. 
A nivel jugable las características más destacadas de 
cada jugador se plasman claramente en el campo, y el 
juego de pesos, fuerza o equilibrio se representan mejor 
que nunca. El resultado es una simulación de lo que es 
un partido en apenas cinco minutos. 


PlayStcition Revistaos 41 

1 


ncuioiiiu 


jugamnaaa 


Aunque gráficamente intente ser lo más parecido posible 
a la realidad, el intenso ritmo de juego de PES 2012, 
con acciones casi constantes en un área y la otra, lo 
colocan más cerca que nunca del estilo arcade. Si a eso le 
añadimos que los regates más espectaculares se pueden 
encadenar y que no son raros los remates acrobáticos... 
Pues hay que situarlo un poco más en el «fútbol ficción». 


Una vez que nos hagamos al nuevo estilo de juego, 
vuelve a ser tan adictivo y divertido como siempre. 

Se tarda más en aprender a defender que en atacar, 
sobre todo si nos empeñamos en hacer la guerra 
individualmente. La dificultad es exigente y está 
bien ajustada, el nuevo control es más sensible y 
disfrutaremos con la precisión de los nuevos pases largos. 


J 


L'iífti um 








Se han realizado cambios fundamentales que 
afectan profundamente a la mecánica del juego. 
Tras haber ahondado en ellos durante más 
tiempo, la conclusión es que FIFA 12 es un punto y 
aparte conforme a lo que se había realizado años 
anteriores. Ha mejorado en todos los aspectos 
extrínsecos al fútbol, con más opciones en modos 
de juego y conectividad. Pero en lo que se refiere a 
la jugabilidad, esta ha evolucionado a un sistema 
nuevo, más pausado, con la esperada mejora del 
radar y que dota de más armas a los jugadores 
ofensivos. Todo ello redondeado con un motor de 
físicas que hace el fútbol más real. 


EL EXPERTO OPINA, 


Los que ya lleváis varias temporadas con vuestra ración de FIFA 
anual, no esperéis coger el mando y que todo funcione «como 
siempre». Para acostumbrarse a esta nueva propuesta se requiere 
de un tiempo de adaptación. Una vez que te familiarizas con ella te 
das cuenta de que todo es más sesudo, que hay que masticar las 
jugadas en ataque y aguantar mucho más en defensa sin perder la 
posición. No os asustéis: FIFA 12 es distinto pero ni mucho menos 
peor y además ha mejorado en dos aspectos fundamentales, 
como el On-line y el modo Carrera. 


FIFA 12 ES UNA APUESTA ARRIESGADA 
EN EL PLANO JUGARLE Y CASI IMPECABLE 
TÉCNICAMENTE Y EN MODOS DE JUEGO 


Tras haber analizado, uno a uno, los principales 
aspectos de PES 2012 y constatar el avance 
general en todos ellos, la lectura final ha de ser 
forzosamente positiva. Si lo comparamos con su 
antecesor no hay nada que echemos de menos o 
nos guste menos, y no hay mejor señal que esa. Se 
trata, además, de un juego muy distinto, atractivo, 
muy dinámico, más inteligente, más realista, 
mucho mejor animado y con una jugabilidad y un 
estilo de juego totalmente diferente. Lo que pedían 
los aficionados al PES eran cambios y, por una vez, 
todos esos cambios van en buena línea. Queda 
camino, pero al menos ya hay movimiento. 


El EXPERTO OPINA... /JW <Jk Mear 


KONAMI 


Aunque mis primeras impresiones no fueron demasiado 
halagüeñas, tras una par de semanas de pelarme el dedo jugando, 
las tornas han cambiado considerablemente. Y eso mismo creo 
que les pasará a la gran mayoría de fieles seguidores del PES. 
Dudarán de la bondad del cambio de estilo de juego, de la nueva 
IA, de los nuevos controles, de los pases, de los regates, maldecirán 
a la defensa... pero seguirán jugando y jugando. Es la única y 
eterna virtud de PES: su jugabilidad. Exige, divierte y engancha... Y 
esto último, por desgracia, es lo que no pasa con otros. 


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■i: Playstation, 1 oí,,:- 







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le harán emprender un viaje a Nueva York 
lleno de peligros con la idea de proteger a la 
raza humana una vez más. 

Con esta nueva idea asimilada, damos 
nuestros primeros pasos en un shooter 
cuya jugabilidad se ha adaptado a la nueva 
situación creando un equilibrio que recoge 
lo mejor de las dos primeras entregas. Lo 
más importante es la recuperación de la 
barra de vida (desaparece la regeneración 
automática), así como la rueda de armas 
que nos permitirá usaren cualquier 
momento las armas que hayamos ido 
recogiendo en nuestra aventura. Esto hace 
que tengamos que medir más las batallas 
si no queremos morir prematuramente y 
buscar con ahínco los botiquines de vida 


esparcidos por el escenario. Aunque hay 
que tener cuidado con las quimeras, cuya 
IA ha mejorado; intentarán flanquearnos 
y nos buscarán tras cualquier cobertura. 

Se mantienen también los colosales jefes 
finales de la segunda entrega, que darán 
pie a más de una batalla inolvidable. 

Resistance siempre ha destacado tanto 
por la ambientación como por su variedad 
de situaciones. Respecto al primer apartado, 
se ha cuidado este aspecto más que nunca. 

El viaje de Capelli a través de Estados Unidos 
revela un mundo desolador y de desesperanza 
en el que los humanos hacen cualquier cosa 
para sobrevivir. Esto se refleja muy bien en las 
colonias de seres humanos que encontramos 
por el camino, así como en edificios © 


Playstation, sv > Oficial 45 


, CT A 


ESCOPETAZO A GOLPE DE SHARP SHOOTER 

Aunque el uso de Move se ajusta bastante bien a la 
mecánica de los shooter, en este caso la batalla la gana 
el pad. Las razones son principalmente la necesidad de 
moverse continuamente y la acción pausada para superar 
las zonas. Si bien la respuesta y precisión no 
son malas, creemos que este tipo de control 
se adapta mejor a un juego con sistema de 
coberturas y acción más frenética. 




_ Para acabar con algunos jefes 

- - ' jféd r¿'íue usar la sesera adamas 

Ti I I 


rv 1 


/ } 


«Quien lucha y huye vive para 
■ ^ luchar otro día». Este parece ser 
ww el lema de la tercera entrega de 
Resistance. Tras la muerte de Nathan Hale y 
la victoria de las quimeras, pocas esperanzas 
parecen quedar ya a la raza humana. El 
nuevo héroe y ejecutor de Hale, Capelli, es el 
nuevo protagonista de un Resistance 3 que 
eleva la supervivencia al nivel de máxima 
absoluta y que cambia la lucha a tumba 
abierta por pequeños, pero continuos, 
escarceos entre las líneas enemigas. 

Tras su abandono del ejército y después 
de haber formado una familia, Capelli 
pelea por tener un vida normal hasta que 
las quimeras atacan la colonia de seres 
humanos. Una serie de acontecimientos 










Quimeras 

A 60-60 

Tanto por diseño 
como por variedad, 
Resistance es uno de los 
shooter que cuenta con 
el mejor bestiario de 
enemigos disponibles. 
En esta entrega 
se suman nuevas 
incorporaciones, como 
los «piernas largas» o 
las sanguijuelas. 


© abandonados llenos de recuerdos de un 
tiempo pasado que fue mejor. 

En cuanto a la variedad, en Resistance 3 
nos aguardan multitud de sorpresas a cada 
paso. Desde peleas a bordo de un barco a 
poblados siniestros llenos de grinch, pasando 
por misiones en las que tendremos que 
cooperar con otros supervivientes, fases 
en minas «abandonadas» y un sinfín más 
de situaciones que es mejor que veáis por 
vosotros mismos. La Campaña se articula 
en un total de 20 capítulos y la duración 
es aproximadamente de unas 10 horas, 

MUCHOS DE LOS CAMBIOS EN RESISTANCE 3 SE 
HAN HECHO POR LA DEMANDA DE LOS FANS 


que podrás disfrutar tanto solo como en 
compañía de un amigo, a pantalla partida 
o cooperando On-line, y con muchas 
posibilidades de rejugabilidad si quieres 
conseguir todos los trofeos. 

Terminada la Historia es momento de 
ponernos con el multijugador. En este 
aspecto se ha reducido el número de 
jugadores de 60 a 16, y se han añadido 
nuevas armas y habilidades con la idea de 
hacerlo más inmersivo. La verdad es que 
como hemos podido comprobar en la beta 
multijugador, las partidas se vuelven menos 
caóticas y hay más control de la situación 
por parte del jugador. Contamos con los 
típicos modos Deathmatch o capturar zonas, 
y según subamos de nivel podemos mejorar 


una gran variedad de habilidades, así como 
desbloquear una buena cantidad de armas. 
Sumemos a todo esto un apartado gráfico 
más que notable, donde la amplitud de 
escenarios, el diseño de enemigos y la 
iluminación rayan a una altura sobresaliente, 
además de un genial doblaje al castellano 
para certificar uno de los títulos más 
interesantes de la segunda mitad de año. 

Resistance sigue siendo una saga con 
personalidad propia que ha sabido recoger 
lo mejor y obviar lo peor de anteriores 
entregas para articular un híbrido de calidad 
indiscutible. Si bien Capelli no llega a la altura 
de Hale como protagonista, y todavía quedan 
muchos cabos sueltos en la historia, la tarea de 
Insomniac ha sido más que satisfactoria. O 


Play5tcition« 





itiiirtiiiii HMiiiniM nimiif n.iiiiiiiiiiTHimniif liimtHMiniifi! tuiiiiüM 1 1 • :iiiiiim;mi unir* iiminr mi .ii.ini iiihímiiiiiiimmiiiiimniüiiiimimiiiiiií 


7 

j 


Ya sea por tierra, mar o aire, en pleno 
desierto o en una Nueva York repleta 

, de nieve, Capelli tendrá que talarse 

con cientos de quimeras. 




v— 


U 

ÉÍ\ 



\ 


G Después de ver esto yo me 
meto en un armario y rezo un 
resana Si es que los hay que 
están hechos de otra pasta... 


© El apartado artístico raya 
a gran nivel como podemos 
apreciar en muchas de las 
escenas que se suceden 
durante el juego. 


O • 


¡rr ?i? ’ i * i ■ ij • fí :ii»tMittm*¡<n¡tfi un i: 


MULT1JUGAD0R 

El modo competitivo te pone en 
la piel de quimera o humano en 
partidas de hasta 16 jugadores, 
con gran variedad de armas y 
habilidades personalizadles. Las 
partidas son muy inmersivas y 
estratégicas, aunque no cuenta 
con muchos modos de juego. 
Podrás pasar la campaña con 
un amigo On-line. 



*’ ■' NWí wmii <iíil imiii:mi!imi«!iim -.míiu .niiMimnr; rníhiminiímH 




CVALUflCIOn 


La jugabilidad y la ambientación son sus puntos 
fuertes. Cada nuevo escenario está lleno de sor- 
presas y situaciones nuevas 


Capelli no tiene la personalidad de Hale. Ade- 
más, la historia deja muchos huecos por llenar y 
el multijugador demanda más modos de juego. 


GRAMOS 

sonioo 

JUGABILIDAD 

DURACIÓn 

on-unc 

RQIDUTUOITD 

Genial en todos 

Perfecto Doblaje 

Se recupera 

10 intensas 

Cooperativo 

Con apenas 1,5 

sus aspectos. So- 

al castellano, y 

el sistema de 

horas de 

en línea y 

GB de instalación 

bresale el diseño 

buenos efectos 

vida y la rueda 

Campaña solo o 

competitivo 

el juego raya 

de los enemigos 

de sonido. La 

de armas del 

en compañía y 

muy divertido, 

a excelente 

y la amplitud de 

BSO acompaña 

primer juego, 

un multijugador 

aunque con 

nivel en todos 

los escenarios. 

la acción en 

pero con más 

que te engan- 

pocos modos 

los aspectos 


cada momento. 

añadidos. 

chará aún más. 

de juego. 

técnicos. 

9,5 

9,4 

9,5 

9,3 

9,2 

9,3 







9 A 


A 


TOTAL 

Insomniac cie- 
rra con un gran 
broche final 
su trabajo en 
Resistance con 
el mejor título 
de la saga. 


L 


Playstation. rievistaOfic : al 47 










7>j~- 3 pioysmnon 


PlnyStntion 


¡E 

TANCE3 


Entrevista 


Cameron Chnstian (izquierda) y Jon Paquette 
(derecha) quedaron encantados con nuestra revista y 
prometieron leerla a fondo. Esperemos que no 
aprendan castellano con los comentarios de Nemesis.- 





\ 


i 


••**»*» | i 

ma» i 

~ 1 ¡ 

«EL RITMO 
EMOCIONAL QUE 
HEMOS 
CONSEGUIDO 
EN ESTA ENTREGA 
ES UNO DE 
NUESTROS MAYORES 
LOGROS» 


Tras una copiosa cena la noche anterior con los 
2 compañeros de prensa y los representantes de Sony C.E. 
jJk e Insomniac, nos dirigimos al Sony Center para charlar 
con Jon Paquette y Cameron Christian sobre su trabajo en el nuevo 
Resistonce . Con las expectativas bien altas, Insomniacse despide de 
una de sus sagas fetiche con la idea de afrontar nuevos proyectos, 
que seguro nos traerán grandes juegos en un futuro. 

Lo primero que nos llamó la atención al empezar con Resistance 
3 fue la vuelta a los orígenes de la primera entrega en lo que a 
jugabilidad se refiere, aunque con ciertos añadidos interesantes 
de Resistance 2, y así nos lo confirman sus creadores: «Podemos 
considerar este nuevo título como un híbrido de los dos primeros. 
Escuchamos a los fans y nos contaron que les gustaron cosas 
del 1 y del 2, los probamos en el 3 y realmente creemos que el 
resultado funcionará muy bien». Pero además de la jugabilidad, 
hacía falta un nuevo personaje, ya que el final de Resistance 2 nos 
dejó a todos con la sangre helada por la muerte de Nathan Hale 
y no imaginábamos quién podría tomar el testigo del Sargento 
convertido en héroe mundial: «Nathan Hale era un hombre muy 
centrado en matar a las quimeras. Sin embargo John Capelli el 
nuevo protagonista ; es un hombre distinto. Es un hombre con 
familia e hijos. Él solamente quiere sobrevivir y que su familia esté 
bien y sea feliz. Cuando se le vuelve a llamar para que luche contra 
las quimeras, lo hace únicamente por su familia». Con esta idea 
cambia también la atmósfera del juego y la forma de enfrentarnos 
a las quimeras, ya que la situación es límite y nuestro nuevo héroe 


no tiene las habilidades que dotaba a Hale el virus Quimera: 

« Cuando acaba Resistance 2 lo hace de una manera muy oscura. 

La experiencia ha de ser oscura ya que hemos perdido la guerra, 
y era necesario mantenerse en ese mismo tono. Aunque hay una 
sensación oscura se atisba algo de esperanza. Tanto Capelli como 
las colonias de gente intentan sobrevivir como pueden». 

Otro de los cambios llamativos se da en el multijugador, cuyo 
sistema anterior han querido cambiar desde Insomniac por uno 
más inmersivo: «En el modo competitivo bajamos de 40 a 16 
jugadores para tener un combate más enfocado. Tenemos más 
armas y habilidades, además de que podemos mejorar los gráficos 
gracias a esto. Hay distintos modos como el Deathmatch individual 
y en equipo, o Reacción en cadena (atacar o defender nodos), y 
también recuperamos el cooperativo con la posibilidad de jugarlo 
en pantalla partida u On-line». 

Con tantos cambios y novedades nos resultaba interesante 
saber cuáles son las tres cualidades fundamentales de este nuevo 
Resistance para convencerá los jugadores a comprarlo: «El ritmo 
en lo que se refiere a subidas y bajadas emocionales, recuperar 
el modelo de salud antiguo para enfatizar la supervivencia y, por 
último, habría un empate entre la rueda de armas y los nuevos 
modos multijugador, que son muy divertidos y tienen un gran 
componente estratégico, pues hay que trabajar en equipo». 

Insomniac y Resistance se despiden, y el futuro de ambos 
sigue siendo un poco incierto: «Nuestro próximo proyecto será 
Overstrike, y sobre Resistance hay mucho que contar todavía...». 


JÜT. i 


Playstation® < 


FOTOGRAFÍA: JAVIER BAU í 5TA 






07.IG.20fl 


WWW.R4GE.COM 


^Gamesfor Windows /BOX 360. l_i vk El. ^dlr 3 


83 “Bethesdá 


registradas Del grupo Pe empres n Microsoft. "Games tor W«W » si logolipo del bote Slart de Windows se u - balo (cencía de Mi™Jn ?»?' SS devvmdows^ox. Xbox 360. Xbox Lr,E y los logotipos de Xbox son marcas 
Ebled 'inmenl me. W3- Is a I, ademad, o. ble same con.pany.MI .J liSdemadr 1» ! ^ * *** 01 ** ^ 




© Los coches y 
nuestra habilidad al 
volante serán la única 
forma de resolver 
todos los problemas. 
Unas veces seremos 
gato y otras ratón, 
pero es lo mismo... 
Siempre es muy 
divertido. 





Género 

Conducción 

Compañía 

Ubisoft 

Desarrollador 

Reflections 

Distribuidor 

Ubisoft 

Jugadores 

w ■ 

On-line 

Sí 

Texto-doblaje 

Castellano 

Resolución 

Máxima 

1080 p 

Instalable 

Sí (1.231 MB) 

P.V.P. 

Recomendado 

69,99 € 



driver-theqame.ubi. 

com/ 

druer-san-francisco 


□ 


[fifi! 


@ REFLECTIONS © VUELVE <E> A TOCAR © EL CIELO 



BURNOUT 

PARADISL 


El clásico de EA 
tiene un 
concepto muy 
similar y cuesta 
solo 19,90 € en 
la Store. 


» 


Para los que asistimos al 
\ ^ nacimiento, imparable ascensión 
¿A y posteriores descalabros de 


Reflections, tan accidentada evolución quedó 
grabada como el mejor ejemplo de todo lo 
bueno y malo que puede lograr una compañía 
según las circunstancias. Capaces de rozar la 
perfección y de alcanzar la gloria con Dríver 
para PSone, la llegada del fenómeno GTA 
fue trastocando sus planes e idea de juego 
obligándolos a entrar en terrenos que no 
dominaban, como sacar al personaje del 
coche... y aquello acabó por rematar a la 
gallina de los huevos de oro. 

Pero, como se suele decir, la vida siempre 
da otra oportunidad a los que perseveran, y 
con este sensacional, bien elaborado y más 
que entretenido Dríver San Fmnásco, es muy 
posible que Reflections vuelva al sitio que le 
corresponde entre los mejores del género. 

Hoy por hoy, no tiene rival en su categoría y no 


arriesgamos mucho al apostar que estará, sin 
problemas, entre los tres mejores juegos de 
2011 en el género del motor. 

FIEL A SU ESTILO 

Dríver SF es un ambicioso y espectacular 
arcade de coches donde todo el protagonismo 
vuelve a estar depositado en la conducción 
yeso es, básicamente, lo que haremos todo 
el rato entre misiones, retos de habilidad 
y desafíos. Construido sobre los mismos 
pilares que encumbraron al Dríver de PSone 
-espectacularidad, diversión y jugabilidad- DSF 
para PS3 añade a todo eso una importante 
novedad en la mecánica de juego: el Shift. Se 
trata de una extraña habilidad que permite 
al protagonista pasar de un vehículo a otro, 


o desplazarse en el mapa a su criterio. Al 
principio, nos parecía una pequeña frivolidad 
o un invento traído por los pelos para 
demostrarnos lo bien que funciona el motor 
gráfico, pero ya en harina, lo cierto es que 
acaba por ser un gran aliciente para la acción 
del juego. A veces, será el guión el que exigirá 
su uso, pero pronto descubriremos que puede 
ser un aliado muy útil para acabar con los 
rivales o para ganar alguna ventaja. 

Los que veían en este Dríver SF un Burnout 
más, la verdad es que se quedaron muy 
cortos en todos los apartados. No es solo 
porque esté mucho mejor hecho o porque 
sea mucho más variado en su mecánica, o 
que su oferta de modos sea muy superior; es 
que jamás tendremos esa sensación de © 


ES DE ESOS JUEGOS QUE UNA VEZ QUE ARRANCAN, YA 
RESULTA PRÁCTICAMENTE IMPOSIBLE SOLTAR EL MANDO 



50 Playstation, .rt¡-o?-c i 





• jmiiciíiiiimiii i.imMi!i!!!!ii,. ( ii!ii!{m(iiiii!n: "iminíminii: ii.diiüiHiimüinm 1 



Ul) SALTO QUC LO RCVOLUCIOIM TODO 


Con el Shift, nuestro protagonista puede saltar 
de un coche a otro, o recorrer la ciudad de una 
punta a otra en tan solo unos segundos. 

Puede parecer una tontería, pero no lo es y va a 
resultar vital para poder cumplir muchas de las 
misiones. Acabará por engancharte. 



O EL MODO SPLIT. Pensábamos que iba a ser lo de toda la vida y hay que reconocer que nos han sorprendido. 
Además de funcionar a las mil maravillas y ser muy claro, cuenta con un montón de modalidades y de juegos 
versus y cooperativos. Por si alguien lo dudaba, el abundante trafico es el mismo que en el modo individual. 



PlayStntion.r: v* tactual 51 











O Ya sea por 
gusto o por 
exigencias del 
guión, usar los 
camiones 
rampa para 
realizar saltos 
es un placer al 
que pocos 


Francisco cuenta con 
más de 300 kilómetros 
de carreteras y han sido 
recreadas las partes 
más emblemáticas 
de la ciudad. 


* 

l 

I 

! 

' 

I 

i 


© acción enlatada o de falsa recreación de 
la realidad. Esto es más creíble, bastante más 
intenso y el control transmite sensaciones más 
próximas a la simulación que al aroade. Cada 
uno de sus más de 130 coches se maneja 
de manera distinta y es una delicia medir 
la respuesta de un deportivo o sufrir con los 
bandazos de un clásico americano de los 60. 

Gráficamente hay que decir que raya 
a gran altura y está a la de los mejores 
trabajos de Reflections. Con un mapeado de 
dimensiones mayores que un GTA, muestra 
un grado de detalle en los escenarios que no 


desmerece del excelente trabajo realizado en 
los coches, y sus calles son un fiel reflejo de 
la ciudad de San Francisco. Las cargas de las 
misiones resultan insignificantes y no hemos 
detectado fallos en su potente motor gráfico, 
capaz de mover todo a 60 fps. Los daños de 
los coches son simplemente espectaculares 
y llegan a formar una parte fundamental 
de este asombroso circo. Para los amantes 
del vídeo, este D/wertambién nos permitirá 
editar nuestras mejores acciones. 

UNA HISTORIA, MIL MOMENTOS 


EN CONTRA DE LO PENSADO, LA MECÁNICA 
DE SALTAR DE UN COCHE A OTRO ENGANCHA 


Aunque la historia policial sea la columna 
estructural del juego, DriverSFe s una 
aventura en la que nosotros podemos elegir 
en buena medida el orden en que vamos a 


afrontar los retos. Sumando unas pruebas 
y otras, la diversión alcanza para muchas 
horas, pero aún nos quedará por descubrir 
otra parte muy importante: el juego en red y 
multijugador para dos jugadores a pantalla 
partida. En su formato On-line la oferta es 
amplia y variada, con diferentes modos como 
las carreras Shift, los retos cooperativos o 
los clásicos versus. Para hasta seis jugadores 
simultáneos, todos funcionan de maravilla, 
sin ralentizaciones ni lapsos y, como en la gran 
mayoría de los casos, resultan bastante más 
intensos que jugar contra la CPU. En cuanto al 
modo para dos jugadores a pantalla partida, 
reseñar que es el clásico de siempre y que 
también cuenta con diferentes tipos de juego, 
con bastantes modos de configuración. O 


C PlciyStcitioru -tao 






en on-unc$c muLTiPucn ld dívcrsióii 

Si hay un apartado que nos ha sorprendido 
gratamente, ese es el modo en red. Para acceder 
hay que darse de alta en Uplay, que lleva un 
par de minutos, y entonces podremos disfrutar 
de todo gratis. Merece la pena porque los 
minijuegos son divertidísimos, las cargas muy 
rápidas y hay mucha variedad de retos. Es tan 
divertido, o más, como prometió Reflections. 


© 140 JOYAS. Superar los diferentes retos y misiones desbloqueará los 
coches que posteriormente podremos comprar en nuestros talleres. 


O MODO HISTORIA. Es el hilo 
conductor del juego, pero hay 
total libertad de movimientos 
para elegir los retos. La trama es 
interesante y nos proporcionará 
algunos momentos únicos. 


© No solo de asfalto vive el 
piloto, y tendremos oportunidad 
de probar qué tal se nos da 
correr sobre tierra con buggies. 


^ éí' 4 4 ¿a* 

== *'l M i MM IW 

i 

t t 1 ' 


3 h :ü 


Espectacular y adjetivo desde la primera partida 
Divertido, intenso y con una dificultad muy bien 
ajustada. Los daños físicos están muy logrados 


GRAFICO) 

tonioo 

JUGABIUDAD 

DURACIÓn 

on-unc 

RcnDimieno 

Los coches, la 

íntegra y 

Muyjugable, 

La historia 

Más de una 

Teniendo en 

ciudad, el tráfico 

perfectamente 

variado y 

principal dura 

decena de 

cuenta el 

y los daños 

doblado. La 

emocionante. 

unas cuantas 

modalidades 

tamaño del 

hacen honor 

banda sonora 

La exigencia se 

horas, pero las 

de juego en 

escenario y la 

a la fama de 

es extensa y 

va elevando y 

secundarias 

red en modo 

calidad gráfica, 

Reflections. Un 

variopinta al 

acaba siendo un 

triplican la 

individual, VS 

las cargas son 

espectáculo. 

estilo CTA. 

reto de altura. 

oferta total. 

o cooperativo. 

mínimas. 

9,3 

9,1 

9,4 

9,1 

9,3 

9,1 


IEtí 


TOTAL 


9,3 


PlayStotjon.í - stao., ai 53 











m VE7TEL 
07 SCHUMACHER 
103 HE10FELD 


tOíHflHlLÍON' 


T 06 VET7EL 


orrurtMA r 




Ahora que ya nadie parece capaz 
■ ^ de frenar el paseo triunfal de 
W Jk i \osRedBuHen este Mundial, 
parece que la única emoción posible en 
esta temporada la vamos a encontrar 
en este excepcional F12011 para PS3. 
Creado por Codemasters Birminghan, 
habría que considerar esta nueva entrega 
como una secuela continuista de F1 
2010 en lo fundamental, aunque ha 
dado un salto importante en materia de 
realismo a todos los niveles y hasta cotas 
difícilmente imaginables hasta la fecha. 


J¿ÚCUV ^ 


raso POR B0X8 

Dispondremos de más información y 
parámetros, pero no hay grandes cambios 
con respecto al de 2010. Podremos realizar 
todo tipo de ajustes y deberemos atender 
las exigencias de nuestro ingeniero para 
obtener las mejoras. 


PlayStcition® ^ . j u3 


es el apartado gráfico, con unos coches 
y escenarios que parecen salirse de la 
pantalla, pero en la práctica, donde más se 
ha trabajado y más marca la diferencia con 
su antecesor y con cualquier otro juego de 
Fórmula Uno, es en su capacidad para reflejar 
el más mínimo detalle en cada carrera. La 
posibilidad de usar el KERSyel DRS, por 
ser algunas de las grandes novedades de 
esta temporada, habían conseguido llamar 
nuestra atención pero, como cualquier buen 
aficionado sabe, esos son solo dos ínfimos 
aspectos del millón de detalles que hacen 
ganadora un coche o arruinan una carrera. 

En F1 2011 vamos a descubrir, por primera 
vez y de verdad, todas esas cosas de las que 
nos hablan en látele: gomas frías, suciedad 


en la pista, frenos sobrecalentados, etc. Así, 
si nuestro estilo es muy agresivo veremos 
cómo la vida de los neumáticos, los frenos 
y hasta el motor para próximas carreras 
sufren un deterioro mayor, y cómo todo ello 
influye en un menor rendimiento. Todo es 
más real y no vamos a encontrar ya fallos 
tontos como que nos dejen los últimos de la 
cola en la salida de boxes o que el coche se 
comporte igual con el deposito lleno o casi 
vacío a la hora de correr o de frenar. Ahora 
las situaciones de carrera serán las mismas 
que en la realidad, ni más ni menos, para 
bien o para mal. Por poner un ejemplo, si 
estás en Virgin, HRT o Lotus no vas a tener 
KERS y, por mucho que avance tu l+D, no lo 
vas a tener hasta la próxima temporada. © 


LO MISMO... PERO TOTALMENTE DISTINTO 

Inicialmente, el cambio evolutivo más 
notorio y que más puede percibir el usuario 


Por ser una carrera nocturna, el 

circuito de Singapur tiene entre sus 

principales problemas la 

_* . temperatura de los neumáticos.. 

-*-r •»' . 





O Dicen que es en 
Monaco donde un piloto 
demuestra su verdadera 
valía y aquí vamos a 
tener oportunidad de 
saber porqué. Máxima 
dificultad y exigencia. 




Q Acertar al principio 
con el nivel justo de 
dificultad y ayudas para 
pilotar con comodidad 
es complicado. 


O Si apuramos 
demasiado en algún 
adelantamiento en 
curva y nos salimos un 
poco seremos 
penalizados por ello. 



VAMOS A NOTAR MUCHO MÁS 
LOS AIUSTES PERSONALES Y LAS 
DIFERENCIAS ENTRE ESCUDERÍAS 



I 

I 


| 

. 


A 


© Con semejante panorama y tantas 
cuestiones a tener en cuenta, más de uno 
habrá empezado a preocuparse por la 
jugabilidad porque todo suena a simulación 
pura y dura. Pues bien, digamos que en ese 
sentido las cosas se han puesto más serias 
en molí, pero nada que deba alarmarnos 
porque siempre permitirá al jugador encontrar 
el punto ideal de jugabilidad sumando o 
restando ayudas. Como el año pasado, tan 
simulador o orcade como queramos y siempre 
podemos decidir no usar los polémicos 
flashback. La gran diferencia con respecto a su 
antecesor en jugabilidad, la vamos a encontrar 
en el remozado control, mucho más fino y 
preciso, que seguro entusiasmará a los pilotos 


más exigentes, sobretodo a la hora de trazar 
las curvas. Y es que vamos a necesitar mucha 
precisión y cabeza fría para superar a la nueva 
IA de nuestros rivales, mucho más diestros 
y agresivos que cubren mejor los huecos y 
no desaprovechan cualquier fallo nuestro. 

Otro aspecto a vigilar es el tema del grado de 
permisividad de los jueces que elijamos ya 
que, como en la realidad, ahora se toman 
su tiempo en dictaminar... Pero luego son 
inflexibles en el castigo y no perdonan una. 

UNA OFERTA PARA TODOS LOS GUSTOS 

No se incluyen muchos modos de juego, 
pero ofrecen suculentas novedades, sobre 
todo en On-line. Así, el modo Trayectoria se 


mantiene más o menos como lo conocimos 
en 2010, pero mejorado, más lógico en su 
funcionamiento y con más información a 
disposición del jugador. Dentro del modo 
Crono encontrarás una original opción 
llamada Cronos con Medalla en la que 
lucharás contra el tiempo con ciertas 
inclemencias climatológicas o con una 
determinada configuración especial del 
vehículo. Y si hay unos modos realmente 
mejorados esos son los del multijugador 
a pantalla partida y el modo On-line en 
el que podremos competir en carreras de 
16 jugadores, siendo la máquina quien 
controle a los otro ocho pilotos hasta 
formarla parrilla de 24. 0 



cvflLUficion 


f 


El mejor y más real juego de F1 para PS3 hasta 
la fecha. Han conseguido reflejar hasta los más 
mínimos detalles. Conducción impecable. 


Si optamos por la simulación, hay tantas cosas 
a tener en cuenta que solo los fanáticos podrán 
escapar a la locura. Para los demás, imposible. 


GRÁFICOS 

sonioo 

JUGRBIUMD 

DURflCIÓn 

on-unc 

ROiDimicnTO 

De lo mejor que 

Impecable en 

Dificultad 

Cuenta más o 

Carreras y 

Gráfica y 

vimos hasta la 

todo lo que 

ajustable pero 

menos con la 

competiciones 

técnicamente 

fecha en el gé- 

se refiere a la 

estamos ante 

oferta de su 

para 16 juga- 

es impecable 

nero. Los coches 

ambientación 

un juego que 

antecesor, pero 

dores... Los 

y exprimen al 

se comportan 

sonora y las 

puede ser un 

es más exigente 

otros 8 coches 

máximo todos 

como nunca y 

indicaciones de 

simulador de los 

y nos durará 

los manejará 

los botones del 

todo es brillante. 

los ingenieros. 

de cero errores. 

bastante más. 

la máquina. 

mando de PS3. 

9,3 

9,2 

9,0 

9,2 

9,1 

9,0 


Cnrma 


56 Playstation. f'úV^uiOficiPl 





www.pegi.info 


Ahora todas 
las novedades 
de PlagStation 
gratis en tu móvil 
con la aplicación 
de Playstation 


www.infamousthegame.com 


Playstation 3 


1 


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1 6, I ; 

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bl - 

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H i 

■ - * 

m 1 

- A 4, J 


SONY 


make.believe 








Género 

Sandbox zombi 

Compañía 

Deep Sitver 

Desarrollador 

Techland 

Distribuidor 

Koch Media 

Jugadores 

On-line 


Xian Mei 

Policía hongkonesa 
encubierta, experta 
en kung fu y en el 
manejo de armas 
blancas. 


Texto-doblaje 

Castellano-inglés 

Resolución 

Máxima 

720p 

Instaladle 

No 

P.V.P. 

Recomendado 

59,90 € 

www.deadisland. 


©ZOMBIS© TROPICALES 


lo, pero vigila el mar«ji° r 
, r ¡or derecha: ahí verás] 

de tu arma, que suelear 

imA * 


Lfl flLTCRnflTIVfl 



DEADR1SING1 

Con un tono 
más ligero, pero 
con la misma 
densidad de 
zombis 
hambrientos. 


La ambientación escogida por 
los polacos Techland para Dead 
Islandesa convirtiéndose en un 
lugar común para juegos de acción abiertos 
(o sondbox) . Recordamos títulos como Farcry, 
Just Couse y secuela, el primer Crysis... Y ahora 
este Dead Island, donde miles de zombis 
se encargan de plagar tanto paradisíacas 
playas como antaño prósperas ciudades del 
Trópico. Dead Island, además, suma a la 
ambientación un detalle perverso: parte de 
la acción se desarrolla en enormes complejos 
turísticos, ahora convertidos en huecas 
sombras de lo que fueron, y donde neones, 
bares, apartamentos, hoteles y aparatosas 
construcciones han perdido todo su sentido. 
Como ya explicó el maestro Ceorge A. Romero 
en su fundacional película Zombi y replicó el 
primer Dead Rising, los muertos vivientes son 
perfectos para reflejar la vacuidad de una 
vida moderna en la que deambulamos como 


marionetas entre tienda y tienda. El espejismo 
de civilización en forma de complejo turístico 
que ha invadido un paraíso natural, la tropical 
isla de Banoi donde se desarrolla Dead Island , 
y que ahora es invadida y destrozada por 
muertos vivientes, hace del juego de Techland 
un digno heredero de la mejor tradición zombi. 

SANDBOX DE SABOR TROPICAL 

Sin duda es la mecánica, que mezcla 
estructura de sandbox y desarrollo de 
personajes sacado de un buen RPG sencillo, 
lo que define a Dead Island. Cada uno de 
los cuatro personajes disponibles para el 
jugadortiene habilidades distintas, pero con 
las continuas muertes de zombis y con cómo 
son ejecutados estos (desmembramientos 


y decapitaciones, crueles palizas en el suelo, 
atropellamientos, etc.) el jugador gana puntos 
de experiencia que puede invertir en mejorar 
las habilidades de su personaje: desde pasar 
desapercibido con más facilidad a que las 
armas con filo se estropeen menos, pasando 
por perder menos dinero cuando el personaje 
muere. Todo tipo de detalles acerca del 
desarrollo de los personajes estructurados en 
un muy bien planteado árbol de habilidades, 
directamente copiado de Borderlands y que da 
al juego ese toque rolero que lo hace especial, 
ya que en otros juegos de aniquilación zombi 
por escuadrones, como Left 4 Dead, las 
diferencias entre personajes son mínimas o 
inexistentes. Aquí no solo se parte de cuatro 
tipos distintos, sino que con el completo © 


LAS MISIONES VAN DESDE SALVAR A GENTE DE LA PLAGA 
A BUSCAR OBJETOS PERDIDOS POR LA ISLA 



58 Playstation» KiOUc- ,\ 


H- 







freírse a los no-muertos a distancia. 


Qohn Qan£i ^ 


Manten 


para ver por la mira de precisión. 


¡PON A PUNTO TU ARMAMENTO! 


En el primer tramo del juego te verás desechando continuamente 
.r armas de melée que se van haciendo polvo. Pronto aprenderás a 
repararlas y a invertir puntos de experiencia en su manejo. También 
podrás mejorarlas, invirtiendo dinero en darles resistencia o daño; 
o crear armas nuevas, al estilo DeadRising2 f generando bates 
con pinchos, machetes -electroshock o incluso armas venenosas. 
Imprescindible dominar las mesas de reparaciones. 


Una buena prueba de la 
efectividad de las armas 
tuneadas: un toque certero tonel 

^rhPteelectroshockyveras 


Logan 

Jugador de fútbol al 
que una lesión 
apartó del deporte. 
Posee mayor 
resistencia. 


© Disfruta de esta imagen porque no la verás a menudo: un zombi 
abatido por un balazo. Tu artillería es tan limitada que llegarás a asumir 
que las armas de fuego son una defensa completamente secundaria. 





te cortes a la ñora ue 
saquear cadáveres... si es 
que están muertos. 


* ver nm»»a 


resucitado. 


r - — 


a forma más ortodoxa 
c»auir fondos, pero no 


z ) Sabías 

unque en el 
increíble tráiler 
que presentaba el juego 
hace unos meses salía 
una niña zombi, no te 
encontrarás ningún 

i j 


O árbol de habilidades, cada experiencia de 
juego será sutilmente distinta. 

La otra característica de la mecánica de 
Dead Islandés el combate, en la mayor parte 
de los casos cuerpo a cuerpo. Pasarás horas 
antes de encontrar armas de fuego y cuando 
las tengas te durarán bien poco, ya que no 
encontrarás providenciales cajas de balas por 
cualquier rincón. La acción está orientada a los 
| ataques de melée, y sin duda es un aspecto 
que dividirá a los jugadores: resta estrategia a 
los combates (o corres como un descosido o 
te lanzas de frente contra los zombis: nada de 


TARDARÁS EN ACOSTUMBRARTE A PERMITIR 
QUE LOS ZOMBIS CASI TE ECHEN EL ALIENTO 


sigilo o rodear zonas peligrosas) pero le da un 
aire de desesperación y salvajismo a la acción 
pocas veces visto. Por culpa de este predominio 
de ataques cuerpo a cuerpo, cada vez que te 
enfrentes a un zombi te dará la impresión de 
que ese puede ser el último. En Dead Island 
no hay enemigos débiles. Y morirás mucho. 

Lo cierto es que puede cansar el exceso de 
melées, ya que técnicamente el combate no 
está del todo a la altura de su planteamiento 
por culpa de abundantes bugs y ataques de 
algunos zombis, imposibles de bloquear (un 
mínimo sistema de combos no vendría mal). 

A todo ello se suma el tema de las armas, 
que continuamente necesitan ser reparadas: 
es un sistema que añade tensión al juego y 
te verás continuamente buscando dinero con 


desesperación para poder afilar un machete 
que se volverá a gastar al tercer mandoble. 

Más descerebre y armas infinitas, y menos 
realismo habrían añadido un toque de locura 
a un juego que a veces pide menos tensión y 
más masacre. 

El multijugador es un cooperativo de hasta 
cuatro personas On-line, que pueden sumarse 
o desaparecer de la partida en cualquier 
momento, dando pie a colaboraciones 
puntuales o a la posibilidad de basar el 
juego en el modo cooperativo, a gusto del 
consumidor. Tiene sus limitaciones en cuanto a 
la accesibilidad de las partidas, pero funciona y 
es posiblemente lo más divertido de la función. 
Una función que, pese a sus pequeños tallos, 
es obligada para fans de lo zombi. O 




MATA 


hm BLANCAS 


O El árbol de 
habilidades a 
desbloquear 
te ayudará a 
crear un 
cazador de 
zombis 

enteramente a 
tu gusto. 


Puma 

Antigua policía, hoy 
guardaespaldas a 
sueldo. Especialista 
en el empleo de 
armas de fuego. 


I 


I 


■ 


60 Playstation, 


Oficial 






* mUCUA l$LO QUC RAfTRCAR 

Conducirás mucho por sus carreteras, sobretodo 
porque dentro de los coches estarás más seguro 
que fuera. Entrarás en edificios y aprenderás 
a husmear en cada maleta y cada bolsillo de 
cadáver, porque en ellos hay dinero para 
i mejorar y comprar armas. Vigila el mapa y, 

I sobre todo, cuidado con los edificios de una 
sola entrada y los callejones sin salida. 


k 


Rapero de pasado 
turbio y bueno en el 
empleo de armas 
contundentes, como 
los bates. 


Sam B 


O Algunos personajes te 
servirán de almacén de objetos 
y armas, lo que te vendrá muy 
bien dado lo rápido que estas se 
corrompen en el combate. 


O Atropella a ese zombi y gana 
cómodamente puntos de 
experiencia sin levantarte de tu 
mullido camión. 





muflcion, 


La tensión debido a la absoluta inferioridad del 
jugador frente a los zombis. El estupendo siste- 
ma de mejora de habilidades. 


No hay demasiada variedad entre los zombis, 
y el combate meiée, signo distintivo del juego, 
puede no ser para todos los gustos. 


GRAFICOS 

soniDO 

JUUMIMD 

DURACIOn 

on-unc 

RcnDimioiTO 

Paisajes de una 

Buen empleo 

Sencilla y muy 

Una buena 

Aunque no 

Gráficamente 

apropiada y 

de banda 

pulida. Sin 

cantidad de 

hay modo 

no sorprende, 

deslumbrante 

sonora y efectos 

sorpresas como 

horas solo para 

competitivo, 

pero la produc- 

belleza. Los 

sonoros para 

sandbox, pero 

la Historia prin- 

el cooperativo 

ción es potente, 

interiores y los 

crear la necesa- 

con el agradable 

cipal. Decenas 

garantiza 

con acción 

bugs no están a 

ria atmósfera 

aliciente de las 

de misiones 

diversión 

elaborada y 

su altura. 

de tensión. 

habilidades. 

secundarias. 

inmediata. 

espectacular. 

8,3 

8,0 

8,8 

8,8 

8,5 

8,5 




Playstation, stac- 







WARHAMMER40K 

SMCEMMUNE 


© LA COBERTURA ©ES® PARA© LOS FLOJOS 


Compañía 

THQ 

Desarrollador 

Relie 

Entertainment 

Distribuidor 

THQ 

Jugadores 

On-line 

Sí 

Texto-doblaje 

Castellano 

Resolución 

Máxima 

720p 

Instalable 

No 

P.V.P. 

Recomendado 

69,95 € 

www.spacemarine, 

com 



! 




“ DEADSPACE1 | 

Aventuras 
espaciales en 
tercera 
persona, pero 
menos 

“ grandilocuente 
. y con el acento 
en el terror. 


Space Marine, aparte de un 
estupendo juego de acción en 
tercera persona es una obra de 
justicia. Durante años, casi décadas, títulos 
que han llegado a lo más alto de los tops de 
ventas, como Halo o Gears ofWar, han usado 
y abusado del concepto del marine espacial, 
cuando fue la franquicia Warhammer 40.000 
la que, primero en juegos de mesa, y luego 
en estupendos videojuegos de estrategia en 
tiempo real, popularizó una ambientación 
en un futuro lejano en el que las guerras 
han devuelto a la galaxia a un estado casi 
medieval en el que se fusionan Cruzadas y alta 
tecnología. Los terrestres no son precisamente 
¡ el bando más pacífico del universo, y los 
marines espaciales son una de las muchas 
facciones de guerreros de élite dispuestos a dar 
la vida por el Emperador. Sus espadas-sierra y 
sus armaduras que les hacen parecer tres veces 
, más fornidos de lo que son en realidad (¿os 
suena?) hacen que el eslogan «La cobertura es 
para los débiles», con el que se presentó Space 
Marine hace unos meses, sea algo más que un 


comentario sobre cómo se desarrolla la acción 
en el juego de Relie: es un malvado puyazo. 

Por suerte, Space Marine va mucho más 
allá de la simple imitación de unos cuantos 
éxitos del género: con una estructura lineal y 
centrado exclusivamente en la acción, el juego 
combina con asombrosa fluidez los ataques 
con armas de fuego y la lucha cuerpo a cuerpo. 
Hay suficientes armas de ambos tipos para 
que la acción nunca se vuelva repetitiva, y así 
podremos combinar fusiles de francotirador 
cada vez más potentes, armas pesadas, 
granadas y armas más ligeras. Del mismo 
modo, nuestro arsenal para melée cada vez 
será más poderoso, hasta llegar al Martillo del 
Trueno, que hasta un señor marine espacial 
tiene que blandir a dos manos. 

A veces olvidamos lo complicado que 
es hacer asequible e inmediato todo un 
batiburrillo de armas y formas de ataque, pero 
Space Marine lo consigue con una simple 
pero muy estudiada organización del pad 
(gatillos para armas de fuego, cruceta para 
cambiar de arma, botones de acción para 


cuerpo a cuerpo) que se plasma en una acción 
fluidísima y que permite cambiar de un estilo 
de combate a otro con total naturalidad. Así, 
te verás lanzándote contra una manada de 
orkos encadenando los sencillísimos combos 
de melée para, en las pausas, derribar con 
tu bolter a los tiradores apostados en las 
alturas. Ese entrar a los escenarios ubicando 
mentalmente las posiciones de los enemigos 
y preparando una estrategia de combinación 
efectiva de armas es un levísimo toque 
estratégico que le da una insospechada 
profundidad a lo que, superficialmente, solo 
parece un hack'n slash galáctico. 

Las espectaculares ejecuciones y el 
manido pero efectivo sistema de gestión 
de la energía del marine son las guindas 
de un juego muy cuidado y al que se ha 
puesto un mimo considerable. Para que 
refleje con fidelidad el universo Warhammer 
40k, sí, pero también para que funcione 
como perfecto y brutal juego de mamporros 
galácticos. Ahora, a ver cuál es la siguiente 
cruzada que espera a nuestros marines. O 



62 Playstation®; e staO: c. - 






IU Mí 




©TraslaamtMentadón deliciosamente padwnguera de los primeros © A diferencia de juegos más realistas, en los que las fases de francotirador 

niveles, el juego da un giro siniestro en su segunda mitad que nos obligará están diferenciadas del resto, aquí siempre tendrás enemigos distantes y, 

a empleamos a fondo contra seres más inquietantes que los ortos. por tanto, necesidades telescópicas. 



A PECHO DESCUBIERTO EN EL MULU 

En el momento de escribir estas líneas, no 
hemos probado el modo cooperativo que 
el juego pide a gritos, y que llegará un mes 
después del lanzamiento del título. Pero sí 
hemos palpado dos modos multijugador 
intensos y brutales: uno de captura de zonas y 
uno de combate por equipos, en ambos casos 
con tres clases de marines a elegir. 



n * mi- : hi;;m t r 


NÉMESIS VARIADAS 

No todo es despanzurrar 
orkos: a ellos se unen los 
aterradores Marines del Caos, 
que aprovechan la superioridad 
numérica de los mostrencos 
verdes. Esperamos poder 
ver más razas en conflicto en 
futuros juegos de acción de 
Warhammer40k, como los 
NecronesolosTiránidos. 




X 


tVALUACIOn 


Un medidísimo sistema de combate y una am- 
bientadón extremadamente fiel a la conocida 
franquicia de juegos de estrategia. 


El modo Campaña se hace demasiado breve, 
pero se compensa en parte con el multijugador. 
Algunos niveles podrían estar más trabajados. 


GRAFICOS 

sonioo 

JUGABIUDAD 

DURACIOn 

on-unc 

RoiDimiom) 

Soberbios en 

Magnífica y 

Sencilla, pero 

En ocho horas 

El multiju- 

No es un juego 

cuanto al diseño 

muy épica 

muy trabajada. 

aproximada- 

gador no es 

que ponga a 

y la fidelidad a 

banda sonora 

Ojalá todos los 

mente te pulirás 

especialmente 

prueba la PS3, 

Warhammer. 

acompañada 

juegos «sim- 

la Campaña, 

original, pero 

pero sorprende 

Estupenda 

de sangrientos 

ples» tuvieran 

pero tienes 

prolonga la 

con brillantez 

sensación de 

y demoledores 

un acabado 

cooperativo y 

vida del juego 

gráfica oca- 

«peso». 

efectos sonoros. 

como este. 

competitivo. 

con corrección. 

sional. 

8,7 

8,5 

8,9 

8,0 

7,8 

8,0 


TOTAL 

Nadie debería 
dejar pasar la 
oportunidad 
de convertirse 
en un buen 
Space Marine. 

8,9 


PlayStntion.; : ,63 












@ Jfc_ 


Género 

FPS 

Compañía 

Codemasters 

Desarrollador 

Guilford Studio 

Distribuidor 

Namco Bandai 

Jugadores 
i v 

On-line 

Sí 

Texto-doblaje 

Castellano 

Resolución 

Máxima 

720p 

Instalable 

No 

P.V.P. 

Recomendado 
50,95 € 

www.facebook. 

com/ 

codemasters#!/ 

BMycountgame 

m 



LAALTCMIATIVA 


BUliETSTORM. 

El shooter de EA 
comparte el 
espíritu arcade 
con un aire más 
desenfadado y 
mil y una formas 
de matar. 




Es de agradecer la llegada de 
nuevas propuestas a un género 
como son los shooter en primera 
persona, que empieza a dar señas de 
saturar el mercado. Con una idea muy 
personal recogiendo las bases del genial 
Black (coincide gran parte del equipo 
de desarrollo), sus creadores nos traen 
una propuesta marcadamente arcade 
y centrada en una acción frenética y sin 
pausa donde las coberturas pierden su 
razón de ser. 

Antes de meternos de lleno en faena, 
asumimos la personalidad de un agente 
contratado por la agencia NetWork que 
interviene en conflictos internacionales 
para «restaurar» la paz a tiro limpio. Como 
némesis en este caso tenemos a una 
organización denominada Target , cuyo 
objetivo es justamente el contrario: ayudar 
a insurgentes a dinamitar democracias en 
países inestables de Asia y África. Situados 
ya en contexto, pasamos a la jugabilidad, 


que es sin duda la gran baza de Bodycount. 
Las misiones se desarrollan en escenarios 
bastantes amplios donde destaca el uso 
de varias alturas, la opción de destruir casi 
todo a nuestro paso -lo que cambia las 
coberturas constantemente-, elementos 
explosivos por doquier y un buen puñado 
de enemigos a eliminar. El objetivo del 
juego es, además de cumplir con nuestro 
cometido, hacerlo con la mayor pericia o 
ingenio posible. De esta forma podemos 
encadenar eliminaciones habilidosas 
por disparos en la cabeza, minas o 
granadas; alcances tras una cobertura 
o dar matarile a nuestros enemigos 
por sorpresa. Para momentos críticos 
contamos con cuatro habilidades distintas 
que iremos desbloqueando y que nos 
dan invulnerabilidad, munición explosiva, 


un radar de enemigos o el devastador 
bombardeo aéreo. 

El concepto como tal, que resulta bastante 
atractivo, viene empañado por algunas taras 
que hubieran sido fácilmente subsanables, 
como una IA enemiga que a veces actúa 
de manera irracional o la poca variedad 
de armas entre las 10 disponibles. Una 
vez terminado el juego nos queda repetir 
las misiones en el modo Bodycount para 
conseguir mejores puntuaciones o saltar 
al multijugador que, aunque entretenido, 
cuenta con pocos modos de juego. En el 
plano técnico, Bodycount destaca en físicas 
y explosiones, aunque a nivel de texturas y 
resolución deja bastante que desear. 

El resultado final es un shooter 
arcade muy visceral y divertido si sabes 
perdonarle sus claras limitaciones. O 


INTENTA ENCADENAR NUMEROSAS MUERTES HABILIDOSAS 
PARA SACARLE TODO EL JUGO A BODYCOUNT 



6 Playstation® R* >o t *. :J 





^p04 r JHúyjd 



Sabias que 


a nemesis 
de nuestro héroe 
se llama Némesis. Valga la 
redundancia. ¿Será un 
homenaje a Resident Evil 3, 
o quizás a nuestro 


redactor jefe? 


En ocasiones tendremosque 

VÍ¡¡5 ntaT^pósición 0 «eg! 

Ámn un^bjetivraéñüñjieniP 0 
Que los nervios 

no te jueguen una mala pasada. 



i MULTIJUGADOR 


Si te gusta el concepto del juego disfrutarás con el 
multijugador, que ofrece partidas para Deathmatch 
tanto por equipos como Todos contra Todos, Partida 
~ rápida o un cooperativo en el que tendrás que acabar 
con multitud de enemigos. El uso de las habilidades 
y recuperarlas una vez gastadas será fundamental. 

Se agradece especialmente la facilidad y rapidez para 
encontrar partidas. 



© Al finalizar cada misión obtendrás una categoría según los 
disparos habilidosos y combos que hayas conseguido. 


© Paredes, columnas, puertas o ventanas. Casi todo se puede 
destruir para disparar a enemigos cubiertos. 


MIStÚN FINALIZADA 

COHPltJOMllllA* MACtAty.* 

7S3 Nseslf* contctadsa 

l?/í? PlayStatHD m Hftwttk y no 

podras xcwfer a las 
funciones en Unta. 

(HU BUA 

IMHÉm »wi 



© Las distintas fases que realizaremos en las instalaciones de Target rompen visualmente con el resto del juego, así como la estructura de las demás 
misiones, ofreciendo escenarios más cerrados en los que se concentra la acción y nuestros enemigos suponen un reto mucho mayor. 


L 



Es un shooter directo y divertido en el que hay 
gran cantidad de objetos destructibles y la 
acción no decae en ningún momento. 


X 


Ciertos aspectos como la IA, la resolución o la 
poca variedad de objetivos no permiten lucir 
tanto su apartado jugable. 


GRÁFICO) 

Dispone de 
amplios esce- 
narios y buenas 
físicas de danos, 
aunque falla en 
eltexturizadoy 
la resolución. 


ionioo 

Su punto fuerte 
es la recreación 
de explosiones 
y armas. 

Cuenta con un 
correcto doblaje 
al castellano. 


JUGABIUMD 

Cunplay más 
que correcto 
y variedad de 
habilidades y 
armas, aunque 
no muy diferen- 
tes entre ellas. 


DURACIÓI) 

La campaña 
se acaba en 6 
horas, alarga- 
da mediante el 
multijugador 
y el modo 
Bodycount. 


on-unc 

Pocos modos 
de juego y j 

escenarios 
no incitan a 
echarle muchas 
horas al multi- 
jugador. 


RcnDimicnTO 

Aunque las 
explosiones y 
los daños son 
llamativos, a 
estas alturas 
PS3 da para 
mucho más. 


7,5 : 8,0 . 7,8 7,2 7,0 7,5 


Bodycount 
hereda buenas 
ideas de Black 
pero lo pone 
en práctica 
con ciertos 
claroscuros. 



PlayStation.FvjvistaOfic ; 65 










LflflLTCRnflTIVfl 


S.OFTO 

COLOSSUS. 

Todavía puede 
encontrarse en 
algunas 
tiendas, a unos 
muy tentadores 
20 €. 


O Un bonus extra para 
coleccionistas: el reverso de la 
carátula está decorado con «los 
artes» originales de los juegos 
de PS2. Un bonito detalle. 


Género 

Aventura/Acción 

Compañía 

Sony C.E. 

Desarrollador 

Team ICO / 
Biuepoint Games 

Distribuidor 

Sony C.E. 

Jugadores 


On-line 

Sí (DLC) 

Texto-doblaje 

Castellano 

Resolución 

Máxima 

1080p 

Instalable 

No 

P.V.P. 

Recomendado 
40,99 € 

es.plavstation.com 


CUSIO HD 

ICO &SHADOWOF THE COLOSSUS 

@ TU ÚLTIMA © OPORTUNIDAD 0 PARA DISFRUTAR © DE DOS CLÁSICOS 


La histeria por remasterizar viejas 
glorias en HD parece haberse 
adueñado de todo el sector: 

Ubisoft le ha hecho un lifting a la trilogía 
Splinter Cell , Konami a las sagas Silent HUI 
y MGS, y Sony C.E., tras lavar la cara a los 
God OfWar (tanto a los de PS2, como a los 
de PSP), resucita a 1080p de resolución 
las dos obras de culto de Fumito Ueda: 

ICO y Shadow OfThe Colossus . De todas las 
remasterizaciones mencionadas, esta es con 
diferencia la más justificada. En su día, ambos 
juegos no alcanzaron el éxito de ventas que 
merecían, pero el paso del tiempo y el «boca 
a boca» hicieron aumentar su prestigio y 
dispararon su cotización entre coleccionistas. 

Lostexanos Biuepoint Games 
(responsables de la remasterización a PS3 
de los GOWde PS2) han trabajado junto al 
Team ICO para llevar a cabo este remake, en 
el que se han integrado todos los extras que 
ofrecía el ICO PAL (el modo de dos jugadores, 
los subtítulos en inglés para Yorda...) y al que 
además se ha dotado de un pequeño regalo 
para los mitómanos: la carátula, reversible, 
incluye las portadas originales de las entregas 
; de PS2. Sin duda, Sony C.E. sabe bien a 


quiénes va dirigido este recopilatorio, aunque 
la pregunta no deja de ser inevitable: ¿Merece 
la pena volver a pasar por caja, teniendo ya 
los originales? Todo depende de tu fanatismo 
hacia la obra de Ueda y, sobre todo, de si eres 
el afortunado poseedor de una PS3 de 60 CB 
(compatible con el software de PS2). Si ese es 
tu caso, ya habrás comprobado lo que sucede 
al ver los clásicos de Team ICO en un televisor 
HD: Si bien Shadow OfThe Colossus aguanta 
el tipo (gracias a su gran factura técnica, 
junto a la posibilidad de soportar 50hz, 
pantalla panorámica y Barrido Progresivo), 
ICO no corre la misma fortuna. Un problema 
que queda solventado, más o menos, en 
la remasterización. Biuepoint Games no se 
ha roto la espalda a la hora de mejorar las 
texturas o la animación de los originales 
(sorprende encontraren ambos juegos tanto 
popping como algo de clipping, y Colossus 
sigue manteniendo los mismos problemas 
en el control del personaje que ya tenía en 
PS2), pero se agradece la oportunidad de 


jugar con ICO a 1080p sin quemarnos las 
retinas en el intento. Y encima con soporte 
para televisiones 3D (lo que multiplica la 
espectacularidad de los colosos). 

Los propietarios de una PS3 de 60 CB 
pueden darse el lujo de elegir. El resto 
afrontaremos una cruda realidad: o 
desempolvamos la PS2 y la tele de tubo, 
o nos lanzamos a por este recopilatorio. Y 
es que por 40 € podremos disfrutar de dos 
obras maestras que siguen barriendo en 
originalidad y encanto a la mayoría de títulos 
actuales. Ya sea escoltando a la princesa Yorda 
por la inmensidad de una fortaleza repleta de 
sombras, como enfrentándote a 16 colosos 
para resucitar a tu amada, revivirás dos de las 
páginas más memorables de la historia de 
los videojuegos. La incontestable grandeza de 
ICO y Shadow OfThe Colossus logra eclipsar 
incluso los defectos de una remasterización 
que no llega a la altura de la de los God Of 
War de PS2. Podría ser mejor, pero peor sería 
perderse estas dos joyas. O 


REVIVIRÁS DOS DE LAS PÁGINAS MÁS 
MEMORABLES DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 


66 Playstation*, - . . c ^ j 






ICO 

DISCO PS2 EN P S3 HD CLASSICS PS3 


SHADOW OF THE COLOSSUS 


DISCO PS2 ENPS3 


HD CLASSICS PS3 


ICO y Shadow Of The Colossus superan en origina- 
lidad y ambientación a la mayoría de los juegos 
actuales. Jugar en una televisión 3D. ¡Y el 7 1 ' 


La remasterización presenta defectos sor 
prendentes (elipping, popping) y las texturas 
tampoco son para tirar cohetes. 


GRAFICOS 

Los originales 
ya eran una 
maravilla visual, 
pero la remas- 
terización a PS3 
podría haberse 
pulido más. 

8,0 


soniDo 

La música 
creada por Koh 
Otani para ICO y 
Colossus sigue 
dejándonos sin 
palabras. Y más 
aún en 7.1 


JUGABIUDAD 

DURACIÓn 

on-unc 

RffiDimitnTo 

toTHT 

Aunque no es 
perfecta, esta 
remasterización 
es una ocasión 
única de revivir 
dos obras 
maestras. 

Aunque el 
control de Wan- 
der (Colossus) 
sigue siendo 
mejorable, am- 
bos juegos son 
una delicia. 

ICO no es muy 
largo, pero no 
podrás comer ni 
dormir hasta ha- 
ber acabado con 
los 16 colosos. 

El juego 
incorporará un 
código para 
descargar fon- 
dos para PS3 y 
un making of 
en vídeo. 

Bluepoint no 
ha explotado, 
ni de lejos, la 
potencia de 
PS3 a la hora 
de mejorar dos 
juegos de PS2. 

9,0 

8,5 

- 

7,5 

8,7 





Qlwie ú± mr. 


O ¿QUE DICE TURRR? No entenderás ni papa de lo que te dirá Yoda 
(y los subtítulos en cherokee no ayudan), pero una vez que acabes el 
juego podrás activar los subtítulos en cristiano. 


O ¡CORRE, PENCO DE MI AUVIA! Aggro será el gran aliado de Wander 
en su búsqueda y destrucdón de los 16 colosos. Acabaras cogiéndole 
más cariño que al propio protagonista del juego. 


O Hay que ser un 
auténtico perrazo 
para no sentir 
pena por los 
preciosos colosos 
a los que deberás 
dar matadle. No 
hay moza que 
merezca ese 
sacrificio. 


© Y ID HACE SIN RED. Cada coloso es un desafío con patas (alas o 
aletas). Tendrás que averiguar cómo subir por su anatomía hasta 
llegar al punto preriso en el que clavarles la espada. Pobrecitos. 


Playstation.: ;?vist •of,..ni 67 










Género 

Aventura épica 

Compañía 

- Sony C.E. 

: : Desarrollador 

SCE Santa 
r--= Ménica 

“ Distribuidor 

Sony C.E. 

Jugadores 


__j_ On-line 

” no 

Texto-doblaje 

“ Castellano 

™ Trofeos 

“ Sí 

Resolución 
~ Máxima 

S 1080p 

Instalable 
“ No 

™ P.V.P. 

««*» Recomendado 

“ 39,95 € 

www.qodofwar, 
com/es 





| 


. 

j 


LA ALTLRÍ1ATIVA 


✓ 


»l )( ) VVA K 


GODOFWAR 

C0LLECT10N. 

Disfruta de las 
dos primeras 
entregas de la 
saga también 
en HD. 


GHOST OF SPARTA 


Quizás Kratos no sea el heroe 

con más combos, pero a 

espectacular no le gana nadie. 


CLASSICS HD 







CALIDAD 

PRECIO 

Playstation 


GODOFWi 

COUiaiON VOLUME II 

iiiimiiiiimiiiiiiiiiimiiHiiiiimiimmiiiiiiiiiimiiiiiíiiiiiiiiiimiiiiiMiii 


@ CON LA © FURIA ® DE UN © TITAN 


Así es como llega Kratos con 
el segundo recopilatorio que 
nos trae sus aventuras de PSP 
en alta definición y con la posibilidad 
de jugarlas en 3D. Una grata sorpresa 
que quizás no esperábamos por su 
relativamente reciente salida en PSP, pero 
que encantará a los fans de God Of War. 

Los títulos que componen esta 
recopilación son Chains Of Olympus y 
Ghost OfSparta, primero y tercero de 
la saga respectivamente si tomamos 
como referencia su cronología 
histórica. El primero de ellos cuenta los 
acontecimientos de la desaparación de 
Helios, cuando el mundo se sume en 
la penumbra y Morfeo empieza a tener 
cada vez más poder. Un Kratos bastante 
dócil y esclavizado por los dioses con la 
esperanza de librarse de las pesadillas que 
le atormentan, tendrá que desvelar quién 
quiere destruir a los olímpicos y salvar al 
mundo de su destrucción. 

Por contra, en Ghost OfSparta, Kratos 
ya se ha hecho con el trono de Hares 
(continúa los acontecimientos tras el 


final del primer GodOfWar), aunque 
continúa sufriendo por los recuerdos de 
su pasado. Una visión le recordará a su 
desaparecido hermano y le traerá hacia 
la ciudad de Atlantis.Con la esperanza de 
encontrar a Deimos con vida, Kratos se 
embarca en un gran viaje consumido por 
la ira y desobedeciendo las órdenes de los 
propios dioses. 

God Of War Collection Volume II 

mantiene en ambos títulos la jugabilidad 


clásica de la saga. Una aventura épica 
plagada de combates, con ligeros toques 
de puzzle y plataformas, y el espectacular 
uso de los QTE que ya se popularizara en 
la primera entrega. Con un sistema de 
combos bastante asequible y el apoyo de 
varios poderes mágicos, ambas aventuras 
son relativamente sencillas y se pueden 
acabar en unas 6-8 horas cada una. Sin 
embargo, los que quieran un reto mayor 
tendrán a su disposición los niveles más 


altos del juego y los desafíos de los dioses 
una vez acaben este.Tras completarlos, 
podremos desbloquear jugosos extras, 
como trajes alternativos para Kratos. 

Técnicamente la posibilidad de 
poder jugarlo a 1080p y en 3D es un 
añadido más que interesante, aunque 
el texturizado y los diseños no llegan 
al nivel de otros juegos. Aún así, es de 
agradecer que podamos jugar la saga 
entera en nuestra PS3 (obviando Betrayal 


que salió solo para móviles) y este 
Collection Volume II culmina el cometido. 
Sin ninguna duda, tanto por precio como 
por calidad, es una opción totalmente 
recomendable para los que no posean i 
los juegos en PSP. Si los tienes, deberás 
medir cuál es tu nivel de fanatismo, ya 
que el salto gráfico es apreciable pero 
no definitivo. Sea como fuere, preparad 
vuestras armas, espartanos. Kratos 
vuelve a la batalla. O 



LAS DOS AVENTURAS SIGUEN LA LÍNEA DE LA SAGA CON 
HISTORIAS ÉPICAS Y COMBATES ESPECTACULARES 


68 Playstation* n :v¡d o. cid 




5 2 ? & 




* 


( J)o4t Jdüyd 



CHAINS OF OLYMPUS 


©La ira de Kratos va 
en aumento conforme 
descubre las mentiras 
de los Dioses del 
Olimpo. 


GHOST OF SPARTA 




O 0 alto componente gore no 
puede faltar en ninguna aventura de 


Kratos. ¿Alguien pidió una salchicha? 


Chains Of Olympus 


1 * * 

i 

IT 




Ghost Of Sparta 


EL SALTO A LA HERMAN A MAYOR 

La calidad gráfica de ambos títulos en PSP ya era de un nivel muy alto. 
Para esta remasterización se ha aumentado la resolución, desaparecen 
gran parte de los «dientes de sierra» y mejora la iluminación. 

Sin embargo, esperábamos más del salto a PS3. 


© Por tierra, mar y aire Kratos arrasa con todo lo que se interpone en su camino. En 
este caso, la pelea a bordo del barco será la antesala para llegar a la enigmática dudad 
de la Atlántida, territorio de Poseidón, rey de los mares. 



CVALUACIOn 



X 


Se completa ía saga en PS3, y además podre- 
mos jugarlo en 3D y a 1080p a un precio más 
que apetecible. 


El salto gráfico no es todo lo apreciable que nos 
hubiera gustado y esperábamos más añadidos 
para esta recopilación. 


GRAFICOS 

soniDO 

JUGABIUDAD 

DURACion on-unc 

ROIDimiQITO 

Se aplica el 

Sublime dobla- 

Sencilla y preci- 

Unas 16 horas 

Muy fluido y 

antialiasing y 

je al castellano 

sa en combates 

acabar los 2 

con apenas 

mejora la resolu- 

y melodías típi- 

y zonas de 

juegos que se 

tiempos de 

ción del original 

cas de la saga. 

saltos, aunque 

alargan a casi 

carga sin 

aunque no 

ideales para 

limitada en el 

20 con el extra 

necesidad 

llega al nivel que 

acompañar la 

número tota! 

del Desafío de 

de ninguna 

esperábamos. 

acción. 

de combos. 

los Dioses. 

instalación. 

8,4 

8,6 

8,8 

8,5 - 

8,7 


TOTffr 

Un remake 
«perezoso», 
ideal para los 
que no hayan 
jugado a los 
originiales en 
su portátil. 




Playstation. n. :sl iO^ícú 69 









•** On-line 

Sí (multijugador) 

«« Texto-doblaje 

Castellano 

— • Resolución 
Máxima 

'\~ 720p 

— Instalable 

- No 

~ P.V.P. 

: .. Recomendado 

- 39,95 € (pack 
íís,co completo) 
9,99 € (descarga 
de cada título) 

ubi, com/es 


SE 


i 


LflflLTCRnflTIVfl 



METAL GEAR 
SOLID 4. El 


stealth action 
game original. 
Menos realista 
y más shooter 
que la saga de 
Ubisoft. 


SPUNTER CEU. TRIUM 




@ EL ÚNICO © RIVAL ® DIGNO © DE SOLID SNAKE 


Si bien el liderazgo de Metal Gear 
en el género stealth action es 
indiscutible, SpIinterCell puede 
considerarse la única saga que, desde la 
llegada de Playstation 2, ha sido capaz 
de plantar cara a los títulos de Konami. Y 
lo que en principio parecía una apuesta 
, aislada por quitarle protagonismo a Snake 
| en el género del sigilo, acabó convirtiéndose 
en una de las sagas más prolíficas y de 
j mayor calidad de los últimos diez años. 
Ubisoft supo aprovechar el nuevo hardware 
de la generación 128 bits para añadir 
elementos nunca vistos en títulos de 
similares características; el más llamativo 
1 es sin duda el uso de la iluminación como 
instrumento de sigilo y, por supuesto, 
la posibilidad de utilizar gafas de visión 
termal y de visión nocturna para pasar 
1 desapercibido, o para atacar a nuestros 
enemigos sin ser detectado. 

El desarrollo de la saga, desde la primera 
entrega, invita al jugador a moverse entre 
las sombras, a evitar encuentros con los 
enemigos y a racionar los ataques letales, 


algo que se convirtió en toda una novedad 
para la fecha en la que fue lanzado el primer 
SpIinterCell (2003) y en absoluta seña de 
identidad de la saga, que la acompaña desde 
la primera hasta la última entrega lanzada 
al mercado. Con respecto a su desarrollo, al 
jugar esta reedición en HD de la saga, hemos 
descubierto un detalle muy atener en cuenta: 
los tres títulos que la componen son de los 
pocos, a estas alturas, que no se lo ponen 
fácil al jugador; la inteligencia artificial de los 
enemigos obliga a calcular cada movimiento, 
cada acción, a repetir una misma escena 
innumerables ocasiones y, lo más importante, 
en SpIinterCell no hay «regalos». El juego 
te obliga a conseguir cada código de acceso 
a una puerta determinada, a interrogar al 
personaje adecuado, a gastar la munición 
mínima... Es fácil imaginarla cantidad de 
horas de diversión que encontramos en un 
pack con los tres primeros títulos de la saga. 


Y es que, aunque ha pasado casi una década 
desde la aparición de la serie, los años no 
pasan por su jugabilidad... aunque sí lo hacen 
por sus gráficos, algo que notaremos sobre 
todo en la primera entrega. Junto a un control 
y un desarrollo quizá demasiado exigente, 
el primer Splinter Cell presenta unas texturas 
de muy baja calidad con respecto a Pandora 
TomorrowyChaos Theoiy; la explicación es 
muy lógica: el original fue «versionado» para 
PS2, así que estamos ante una reedición de 
una versión. Las dos últimas entregas del pack 
aguantan el tipo de una forma sorpendente 
y, salvo alguna textura de baja calidad, tanto 
su jugabilidad como sus gráficos están a 
la altura de los mejores (hablamos de los 
cuatro o cinco mejores, sin duda) juegos de 
Playstation NetWork. 

Si te gusta el sigilo y aún no conoces los 
orígenes de Sam Fisher, no puedes dejar 
escapar esta grandísima trilogía. O 


JUNTO A METAL GEAR SOLID, LA SAGA DE UBISOFT SENTÓ 
LAS BASES DEL GÉNERO DE ACCIÓN Y SIGILO 



7; Playstation, 


C' 



SPLINTER CEU PANDORA TOMORROW 


DISCO PS2 EN PSJ REMASTE» 



A excepción de la primera entrega, reedición de una versión (la versión para 
PS2 fue versionada del original para Xbox), cuyas texturas dejan mucho que 
desear en HD, Pandora Tomorrow y Chaos Theory aguantan muy bien el tipo y 
su calidad en ocasiones nos hará olvidar que jugamos aun juego de PS2. 


r Daa \ 


© 



O El cuchillo, una 
de las novedades 
de la tercera 
entrega. Podrás 
abrirte paso por 
paredes y 
obstáculos de 
tela... y acabar 
con los enemigos 
de un solo golpe. 



O SPUNTER CEU. (2003). Ubisoft reinventó el género nacido con O SC: PANDORA TOMORROW (2004). la evolución con respecto a la O SC: CHAOS THEORY (2005). La despedida de la generación de 128 

1- Metal Gear Solid y le añadió decenas de elementos nunca vistos en un primera entrega era abismal. Presentaba nuevos movimientos para bits llegó con un título redondo, que seguía innovando en el género 

videojuego de sus características. Sam Fisher, nuevas armas y una impecable factura técnica. con todo tipo de elementos jugables y efectos gráficos nunca vistos. 




CVALUACIOn 



X 


Parece que no han pasado los años por el argu- 
mento de los tres títuios, su sistema de juego y 
su gran cantidad de posibilidades. 


Se nota que la primera entrega, en su versión 
original, era un juego con ciertas carencias. No 
incluye los modos On-Iine de PT y CT. 


GRÁFICOS 

SOniDO t JUGABIUDAD 

DURflCIÓI) 

on-unc 

RcnDirmcnro 

Si no fuera por 

El doblaje, espe- Acción, sigilo, 

Tres títulos 

Los modos 

El hardware de 

ciertas texturas 

cialmente de la dificultad y 

exigentes, 

On-Iine de 

PS3 hace que 

del primer 

segunda y terce- mucha libertad 

originales, llenos 

Pandora 

Chaos Theory 

Splinter Cell, 

ra entrega de la de acción. Por 

de secretos, 

Tomorrow y 

y Pandora To- 

parecería una 

saga, tiene una su jugabilidad 

largos y con 

Chaos Theory 

morrow casi pa- 

trilogía actual 

calidad cinema- no pasan los 

varios niveles de 

han sido 

rezcan nuevos 

de PSN. 

tográfica. j años. 

dificultad. 

eliminados. 

, lanzamientos. 

8,0 

8,8 i 8,6 

8,5 

- 

8,0 


TOTAL 


Playstation, ,t otr ; 71 


I 














(.y 


«TU» ;."k* * 
el telón desde la ^ Í *'ry£'JJlf~ V» | f 
narete sencillo pero, si no [CS 
ios listos y atentos^ el balón . »i 


^Z)e Jhími' 


O En las melés deberemos empujar para no 
perder terreno y estar muy atentos al 
movimiento del balón entre las piernas. 


O la recreación de los choques y placajes es 
uno de los aspectos más conseguidos del 
juego. Solo taita que suenen los huesos. 


GRÁFICOS 

8.2 


SONIDO 

8,0 


ON-UNE 


JUGABILIDAD DURACION 


Género 

Deportivo 

Compañía 

SOS Games 

Desarrollador 

HB Studios 

Distribuidor 

Digital Bros 

Jugadores 

On-line 

Sí 

Texto-doblaje 

Inglés 

Resolución 

Máxima 

720p 

Instalable 

No 

P.V.P. 

Recomendado 

56,90 € 

www.rwc2011qame. 

com 


RUGBY WORLD CUP 2011 


@ FUERZA © NOBLEZA © Y DESPUÉS © MUCHA CERVEZA 


LflflLTCRnflTIVfl 


MLB BASEBALL 
2K11. Un 

simulador de 
otro deporte de 
gran éxito 
fuera, no muy 
practicado en 
España. 


Aunque nos pueda parecer 
■ ^ una osadía lanzar un 
JA videojuego inspirado en 
un deporte tan minoritario como es el 
rugby en España, lo cierto es que eso 
ismo pensábamos de los juegos 
de fútbol americano o hockey sobre 
hielo... y su calidad y jugabilidad 
acabó después por ganarnos. Bueno, a 
este Rugby World Cup 2011 es posible 
que aún le falte un poco para llegar 
a tales extremos, pero al menos se 
trata de un simulador correcto y capaz 
de reproducir todos los elementos 
destacables de este deporte. Calificado 
por algunos como el «FIFA del rugby», 
tal apelativo se puede decir que tiene 


bastante de cierto, pero sin alcanzar las 
cotas de perfección en la animación 
e IA de los jugadores. Gráficamente, 
está logrado a nivel de animación 
y ambientación, reflejando bien la 
climatología, las gradas y la acción 
sobre la hierba. 

La principal dificultad para 
poder apreciar la jugabilidad de 
este simulador pasa, como casi 
siempre, por conocer bien las 
reglas del juego y en ir dominando 
su mecánica... y hay que decir 
que nos va a llevar algún tiempo. 
Para los no familiarizados con 
este deporte, todo puede parecer 
confuso y, para los conocedores, un 


tanto acelerado y hasta demasiado 
frenético. Aunque con el tiempo 
termina por resultar entretenido y 
con mucha miga, lo cierto es que 
no termina de transmitir la fuerza, 
el rigor táctico y colectividad tan 
característicos del rugby. 

En la oferta de modos destaca, 
lógicamente, la Copa del Mundo, 
pero también hay otros retos 
preparatorios, competiciones de 
chut a palos, multijugador para 
hasta 4 jugadores simultáneos 
y un modo On-line para el que 
tendremos que disponer de un 
código de acceso para los torneos y 
partidas, que es gratuito. O 


Q Saber patear desde cualquier 
posidón y distanda puede ser la llave 
con la que cerrar muchas victorias. 
Hay un modo para competir. 


r ! Playstation® a; 





*’ t . Pi>3” and aro uartem «rka or registe r*d, trademark^ Son y Compu'i <■ En1^rainm*nt irn- l r»r~3 n ¡s a trademark of the same company. 1 ' ■" ¡s a registered trademark of Sony Corporation. 

■ ty Sony Computa Enttr' «(unsntEurop# Oov^»oprd by In-* <nnbc Ga*r > rtatuMei \ ¡Ctaro . 4 tfarVnnark or a registered trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. All rights reserved. 



EL UNIVERSO TIENE UN 
NUEVO EQUIPO ESTELAR 


es.playstation.com 


Compatible 

Game 


Playstation. 

NetWork 


A LA VENTA EL 30. TO, f! 


Playstation 3 


make.believe 















irá una poderosa 
portando sos t 


Analizamos los 
oróximos lanzamientos 


O Ei 

Caballero Oscuro mostrará potos 
lates con los mercenarios que nos 
aguardan por toda la ciudad. 


•' 1 / iRÍUNDik 
WESURVfHtANC 


Batman reaparece 
con fuerza con un i 
juego mejor, si i 

cabe, que su t 

predecesor. J 


Si soisfans del murciélago, no os perdáis la edición 
de coleccionista, cuya atracción principal reside >f 
en la estatua exclusiva de Batman producida por 
Kotobukiya. Una maravilla para que aceche a los 
visitantes desde vuestras estanterías. » 


Compañía 

Warner Bros 
Int. Ent. 

Programador 

Rocksteady 

i 

Aventura 


Batman 


Si el Asilo Arkham os parecía una locura, preparaos para 
la ciudad más oscura y demencial 


7 r - Playstation. ír f aOficial 





D espués de la visita de 

Rocksteady Studios a 

España en la sede española 

de Warner Bros I.E., con 

su correspondiente demo 
de Batman Arkham City, nos llega la 
posibilidad de probar el juego de forma 
más extensa. 

El Caballero Oscuro vuelve en un juego 
tan esperado y tan entretenido como el 
anterior. Contaremos con la posibilidad 
de enfrentarnos a 28 enemigos a la vez 
encadenando combos de forma frenética, 
podremos utilizar los nuevos gadgets, 


En esta entrega, el cinco veces ganador 
del premio Emmy, Paul Dini, nos introduce 
en una nueva historia de Batman, dentro 
de su ya conocida atmósfera oscura y en 
entornos emblemáticos. 

Uno de los puntos fuertes de 
Batman Arkham City es la aparición de 
Catwoman. Tendremos la posibilidad de 
jugar con ella, trepando, acechando en la 
oscuridad, con su látigo tanto para peleas 
como para recorrer ágilmente la ciudad. 
Es llamativo gue Catwoman, a diferencia 
de Batman, no cuente con el modo 
Detective, sino con el instinto propio de 


felinqti^pm muy útiles, 
por lastalles, y dándongj^mgnt^|| 
memorables, comoiá^rma más seaf 
de acabar un comfljpn enfrenté* a los 
tiparracos de AjjBrn City: plájpndole 
un beso en la Irapa a uno...^p cual de 
por sí sería mortal para Para 

seleccionarla sólo tendr^que encontrar 
a ciertos animalitos ronroneando por 
la ciudad. No es difícil averiguar cómo 
podremos dejar de jugar con la gata para 
volver a encarnar a Batman ¿Cómo? 

¿No se os ocurre? Entonces Enigma os 
dará horas de sufrimiento Y esto se debe 


encontrar nuevos personajes, colaborar un felino entre sus habilidades. Jugaréis a que, si encontrar y descifrar todos los 

con Robin en los desafíos, recorrer un con la gata en una misión obligatoria, acertijos en Batman Arkham Asyium nos 

mapa cinco veces más grande que el del y la necesitaréis en otros momentos, daba tormento en ocasiones, esta nueva 

anterior Arkham... Cierto, eso ya lo sabíais, sobre todo si queréis obtener todos los entrega requiere todavía más ingenio 

Profundicemos un poco... trofeos de Enigma. Sus movimientos para descubrir los 400 trofeos. O 


Playstation» h v w ,ot¡c¡rJ 7ó 








OY además del ingenio, tendréis que 
ser veloces, porque os encontraréis 
con mecanismos con tiempo 
limitado de apertura. También sería 
recomendable que dejarais parte 
de vuestra habilidad para resolver 
acertijos reservada para conocer 
a un nuevo personaje: el Hombre 
del Calendario. ¿Queréis saber más? 

Es a él a quien corresponde dar pistas, 
por lo que nosotros no os daremos 
más datos en este aspecto. 

En cuanto a las misiones, 
en Batman Arkham City nos 
encontraremos con misiones 
principales y secundarias. Para 
conseguir las secundarias tendréis 
que dedicar tiempo a desvelar 
y conseguir las interrogaciones 


El número de enemigos que 
nos amenazan al mismo 
tiempo se amplía, por lo que 
los combos se extienden y nos 
garantizan diversión entre 
piruetas, gadgets y ataques. 


verdes del ya mencionado Enigma, y poder 
así seleccionar luego la que queráis hacer 
marcándola en el mapa. 

Sobre los batgadgets, podréis encontrar 
algunos nuevos, como el Secuenciador 
Criptográfico V2 o las Bombas de Humo, 
(muy prácticas para pasar de una situación 
de desventaja evidente a aterrar a los 
enemigos desde cualquier gárgola), y 
mejoras en los ya conocidos: como la 
combinación del Batarang con electricidad, 
una ocurrencia que os dará más de una 
sorpresa. Sí, es cierto que el Caballero 
Oscuro tiene unas habilidades asombrosas 
sin necesidad de lanzar Batamngs o utilizar 
el Líquido Explosivo. Sus actuaciones 
silenciosas, que ya pusimos en práctica 
muchas veces en el juego anterior, poseen 
movimientos nuevos. Al fin y al cabo, los 


enemigos nos ponen en situaciones de 
mayortensión. Cuando amenazan con 
matar a los rehenes que agarran tendremos 
que ser muy cuidadosos, y ya podremos 
desahogarnos arremetiendo desde el aire 
contra unas maderas o cristales para acceder 
o abandonar algunos lugares. 

Y para desahogo, el que os proporcionará 
enfrentaros a todos los enemigos, que en 
Batman Arkham City son muchos (algunos 
repiten y otros son nuevos), cada uno con su 
completa biografía correspondiente, como 
ya ocurría en la entrega anterior. La variedad 
de enemigos da lugar a guiños para los 
conocedores del mundo del murciélago: si ! 
veis una floristería con el nombre de Pamela 
Isley, probablemente os esperéis la aparición 
de Hiedra Venenosa... o no, otro enigma que , 
podréis desvelar jugando a Batman AC. O 


LOS DESAFIOS DE ARKHAM CITY 


Más desafíos nos aguardan en esta entrega. 
En esta ocasión, contaremos con Robin para 
terminar con los enemigos de la forma más 
rápida y efectiva posible. 


6 Playstation, , ‘-t-iC'nia! 





V* Playstation. 


fc P-T 3 


rvity on ployStcitton. 


CLA5SÍC5HT’ 


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ÍSt 


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* SpAHTA < HALN>S <•)( OLYMIH’S 


CILASSICS Htf 



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make.believe 







O Dark Souls cuenta con un 
centenar de enemigos y un 
mapeado que triplica en tamaño 
a su antecesor espiritual. 


© El universo On-line persistente del 
juego induye Coope radón, para 
enfrentamos en compañía a enemigos 
finales, e Invasión, un intenso duelo a 
muerte entre dos jugadores. 




IHEHf 

Después de probar 
durante horas la 
' versión de preview 
“ os garantizo que 
supera en todo a 1 
“ su antecesor. Os 
esperan horas y 
horas de oscuridad 
" y tormento... 

H Inexorable 

★ ★★★★ 

Compañía 

Namco 
«,1 Bandai 

Programador 

From 

"1 Software 
Género 

Action RPG 


La oscuridad no descansa en la creación de From Software, 
su única obsesión es acabar contigo una y otra vez... 


L a llegada de Dark Souls a la redacción 
supone, al menos para mí, el 
acontecimiento lúdico más esperado 
de todo el año. Su antecesor, Demon's 
Souls, es uno de los grandes de PSB y todo 
parece indicar que la nueva criatura de 
From Software ha tomado los mismos 
derroteros. Y ahí estaba yo, inquieto, nervioso 
y expectante, equipado con unos buenos 
cascos, poca luzy creando un avatar para la 
ocasión. Ante mí comenzó a desfilar la intro, 
por fin completa, en la que se da a conocer 
parte de la mitología y leyenda del universo 
en el que nos vamos a mover. Aparecen 
nombres del bestiario que sufriremos más 
adelante: Nito, el primer muerto; la bruja 
Izalith; Gwyn el señor de la luz y un dragón 
traidor sin escamas llamado Seath. Poco 
después entras tú en escena, un no muerto 
encarcelado en el asilo del norte cuyo destino 
es esperar al fin del mundo. Pero ha habido 
suerte : una trampilla se abre sobre ti y cae un 
cadáver que posee la llave del calabozo. Así 
comienza Dark Souls, desde lo más profundo, 


oscuro y sucio, acompañado por paredes 
que rezuman odio y miseria, almas en pena 
y mensajes en el suelo que te guiarán por el 
tutorial. Los controles son, afortunadamente, 
muy similares, por no decir idénticos a los 
experimentados en Demon's Souls. Pronto 
te las verás con el primer gran enemigo, 
Asylum Demon, del que mejor será huir, de 
momento. Minutos después será obligatorio 
enfrentarse a él y aunque no es muy difícil 
abatirle, haz caso a los mensajes si quieres 
hacerlo rápidamente. Ante tus ojos se abre, 
por fin, el cielo y un acantilado que parece 
conducirá ninguna parte. Un inesperado 
visitante te transportará por los aires, 
mientras las palabras de una antigua profecía 
resuenan en tus oídos: «Y llegará el día en que 
un no muerto abandonará el asilo del norte 
para peregrinara Lordran». ¿Se referirá a ti? 

Y allí estás tú, en FirelinkShrine, limitando al 
norte con unas ruinas coronadas por un gran 
cuervo y un cementerio repleto de esqueletos; 
al este, las ciudades-fortaleza de UndeadBurg 
y Undead Parish donde te esperan Taurus 


Demon y un sinfín más de enemigos, incluido 
el odioso jabalí acorazado. Y si decides tomar 
el camino inferior, bajar siempre implica 
algo negativo; prepárate para pasarlo aún 
peor en las fantasmagóricas ruinas de New 
Londo. Y todo esto en apenas cuatro horas 
de emoción, tensión, oscuridad y decenas j 
de muertes. No esperaba menos de Dark 
Souls. El entorno es más hostil e inquietante 
que nunca con las nuevas trampas ideadas 
por From Software y el balance entre riesgo ¡ 
y recompensa te obligará a sacrificar tu vida 
-puro método empírico- en innumerables 
ocasiones para averiguar cómo avanzar en 
unos escenarios abiertos, sin cargas, en los 
que a menudo te sentirás desorientado. 
Monstruosas estructuras verticales y 
horizontales que se pierden en la lejanía, pero 
que están ahí, a tu alcance, si eres capaz de i 

llegar vivo hasta ellas... Ya queda menos para 
que disfrutemos de Dark Souls De momento 
me sentaré a esperaros junto a esta cálida ¡ 
hoguera rodeado de sombras que acechan 
en el silencio de la noche... O 


i 


78 PlayStatiOlV.lev.staOfk il 



. üni.iimii: : i i m 1 1 1 : 1 1 1 1 : i i 1 1 i i 1 1 i 1 1 1 í ! 1 1 1 1 1 i i m 1 1 1 ! 1 1 > i i ! : u i i ! ; : : . 1 1 1 i i m 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 m i 



“ © Desde una escalera también podemos atacar. Pulsa los 

E botones R para atizar puñetazos hacia arriba y patadas 
r hacia abajo. Pero cuidado, si agotas la barra de energía 
perderás el equilibrio y caerás como un saco terrero. 


^ Y en Dark Souls hay un total de 10: 
Guerrero, Caballero, Vagabundo, Ladrón, 
Bandido, Cazador, Hechicero, Piromántico, 
= Clérigo y Marginado. Cada una tiene 
| sus propias habilidades y estadísticas, 

E lo que implica una equipación básica 
= inicial específica, aunque a medida que 
E avance la aventura podrás equiparte y 
personalizar al avatar casi a tu antojo. 


© Lo habitual en Dark 
Souls es hacer frente al 
enemigo y acabar con 
él. En ocasiones lo más 
aconsejable será huir. 


SIEMPRE HUBO (LASES. 




i 


u 


La hoguera rellena tu barra 
de energía, aumenta tu 
nivel a cambio de almas, 
recupera Humanidad... 
Pero también regenera a 
los enemigos de la zona. 



2J 


A la hora de crear a tu perso- 
naje podrás elegir, como mí- 
nimo, nombre, sexo, clase, 
un item de regalo, el físico, 
la cara, el peinado, además 
de color de pelo y ojos. 



Playstation, i. c* 7. 









Más velocidad... más riesgo 


Q La oferta de modos es más o menos parecida a la que disfrutamos en la 
anterior entrega, pero cobra más importancia el modo On-line y el multijugador. 



£ i el año pasado quedábamos, en 
m general, bastante satisfechos con el 
■ trabajo realizado por Milestone en 
W W/?C, esta nueva temporada toca 
comprobar si van a ser capaces de llegar 
aún más lejos, tanto como para tentar a los 
amantes del motor de otras disciplinas. 

Aunque en algunos aspectos es evidente 
que estamos ante una beta, sobretodo 
en el apartado gráfico, ya deja ver cuáles 
serán sus líneas maestras y puntos más 
fuertes. Las principales apuestas de WRC2 
vuelven a ser la jugabilidad y la sencillez 
en el pilotaje, volviendo a dejar que sea el 


jugador el que elija el grado de realismo 
sumando o restando ayudas a la conducción, 
pero aumentando muchos enteros la 
intensidad del juego con unos recorridos 
más exigentes en sus trazados y con tantas 
trampas que resulta imposible la relajación. 
En apariencia es una conducción anade 
y fácil... pero enfrentada a una dificultad 
real, a veces camuflada en obstáculos 
capaces de arruinarnos la prueba. Para que 
nada nos falte, se ha mejorado mucho el 
apartado de daños y, por desgracia, aquí no 
solo afectarán al aspecto físico. Como en la 
realidad, en una salida de curva podremos 


dañar la amortiguación o una rueda y sufrir 
ese problema el resto del tramo, con la 
consiguiente pérdida de tiempo. 

Pero si hay un elemento en el que 
WRC2 no admite comparaciones con su 
antecesor, ese es en el de los números. 

Para paliar las carencias de la anterior 
entrega, esta contará con muchos más 
modos de juego -diez en total-, cientos de 
tramos, nuevas localizaciones -15 países-, 
muchos más coches reales en todas las 
categorías (WRC, P-WRC, S-WRC... etc.) y un 
modo multijugador en red para hasta 16 
jugadores simultáneos. O 



1 

A 

Antes de pisar el acelerador y 
lanzarnos a ganar mundiales, 
no estaría de más echar unas 


cuantas carreras para 
comprobar correctamente 
nuestro nivel de pilotaje y 
decidir qué ayudas dejamos. 


6 O PlciyStcition® ru v. .íaChur 




Ya en carrera, mucho cuidado 
con pensar que esa ramita o 
esa piedra de nada no son un 
problema. Aquí, todo lo que 
pueda ser potencialmente 
peligroso... lo es. Los daños son 
reales y restan tiempo básico. 






números 
4-1 Juego a 
elegir entre Fallout 
New Vegas y 
Splatterhouse* 


¡ÚLTIMA HORA' 


Rvi'iton¡t3 Dtivtr: fwncnm OcodUlaná ICO ú Shadow Of Ibt Hbtun 

Bodyzots-t rijon iVaihommfr ¿O 000 : Spatc Marine Cod Of IVor Collreton Volunte K 


PlayStoiion ¿ 


f.iÜERStftO 


ARKHAMOTY SKYRI 


DISHONORED... 


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P- 


ganará un fantástico PREMIO. , 

¡Este mes un 

DEUSEX: Human Ftevoluticn'! 

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Quebraderos de 
cabeza con PSP 

Después de mucho tiempo 
usando mi PSP, ha sufrido 
un aparatoso accidente y 
ahora la verdad es que no 
sé que hacer, porque no está 
en garantía y el arreglo me 
costaría más de 60 €. ¿Me 
arriesgo a arreglarla y a ver 
lo que dura? ¿Me compro 
una nueva y me olvido de la 
vieja? ¿O me espero hasta 
que salga PS Vita, la cual me 
atrae bastante? 

FERNANDO ROJAS, VÍA E-MAIL. 

La solución a tu problema 
depende de la paciencia que 
seas capaz de tener y el dinero 
que quieras gastar. La opción 
de arreglarla no sería mala, 
dependiendo de la garantía 
que te dé el establecimeinto 
que vaya a hacer la reparación. 
Sin embargo, comote 
mostramos en este número, 
Sony ha anunciado para 
este otoño la salida de PSP 
E-1000 en territorio europeo. 
Un nuevo modelo que, si bien 
no cuenta con Wi-Fi, saldrá al 
irresistible precio de 99 €, y 
para el que Sony C.E. piensa 
anunciar gran cantidad de 
títulos a 9,99 €, entre los que 
se incluyen The Lost Tribe, 
EyePet Adventures o FIFA 12 , 
entre otros. 

Esto sin olvidar que será 
perfectamente compatible 
con todos tus juegos en 
UMD. Además del diseño 
atractivo, el modelo E-1000 
se muestra como el más 
robusto creado hasta ahora, 
con lo que aguantará golpes 
sin apenas sufrir daños (pero 
no la tires desde un quinto...). 


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Catherine «uno de los juegos 

más «lotos» de fltlus que, por 

*** 

1 

suerte, llegará a Europa. 


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1 

Creare a (J 


Por último, la opción de PS 
Vita es más que interesante 
y todo lo que se ha mostrado 
hasta ahora demuestra que 
estamos ante la salida de un 
verdadero «maquinón». La 
pega es que, aunque salga en 
Japón a finales de este año, en 
Europa tendremos que esperar 
aproximadamente hasta 
marzo. Nuestra recomendación 
es que, si no quieres esperar, 
puedes permitírtelo y el Wi-Fi 
no es relevante para ti, te 
hagas con PSP E-1000 ahora y 
te vayas quitando el gusanillo 
hasta la salida de PS Vita. 

Un poco de todo 

1 ¿Sabéis si traerán a España 
las ediciones especiales de 
Catherine (en especial esa 
que incluye una funda de 
almohada)? 

2 Si la nueva PSP no tiene 
conexión Wi-Fi... ¿Cómo 
podremos descargarnos los 
juegos desde la PS Storel 

3 ¿Me podríais recomendar 
algún juego de hípica para 
PS3? Sé que es un deporte 
algo minoritario, pero no todo 
va a ser fútbol. 

4 ¿Merece la pena comprar 
el recopilatorio de Shadow Of 
The Colossus e ICO si tengo ya 
los originales de PS2? 

ANDRÉS TORRES, VÍA E-MAIL 


1 Por desgracia lo único 
confirmado a día de hoy 
es la salida del juego en su 
edición normal, a final de 
año, sin fecha concreta. La 
edición especial que salió 
en Estados Unidos cuenta 
con una caja de pizza, unos 
calzoncillos, una camiseta 

y la almohada que nos 
comentas. Sin embargo, 

Deep Silver, la encargada de 
distribuirlo, no ha anunciado 
nada sobre si nos traerá a 
los europeos esta genial 
edición. 

2 Podrás descargar tanto 
juegos como contenidos 
adicionales a través del pro- 
grama Media Go en tu orde- 
nador. Este programa gratuito 
está disponible en sony.com/ 
mediago. 

3 El único juego de hípica 
que ha salido en Europa es 
G1 Jockey 4 2008, comple- 
tamente en inglés, con un 
control bastante impreciso 
y gráficos no muy logrados. 
Solamente recomendable 
para los muy fans de esta 
disciplina. 

4 En nuestra opinión, aun- 
que ha mejorado en anima- 
ciones y la resolución en teles 
HD mejora bastante, no nos 
parece suficiente aliciente 
como para comprarlo si con- 
servas los juegos originales. 


www.facebook.com 

/revistaplaystation 


El TEMA DEL MES 

¿Qué juego te gustaría que 
se antuviase antes de que 
acabe el año y por qué? 


Cabalgando en el lejano Oeste 

RAUL JIMÉNEZ FERNÁNDEZ. VÍA FACEBOOK. 

Pues sinceramente un bombazo como Red 
Dead Redemption 2; el Oeste es muy amplio y 
puede aportar mucha historia. No digo que sea 
la misma trama, pero la variedad que ofrecía 
a la hora de hacer misiones, lo enorme del 
escenario y, si además incluimos unas historias 
con personajes conocidos como Billy el niño o 
el sheriffVJystt Earp, o podemos ponernos en 
la piel de algún cherokee , tendríamos juego 
para unos cuantos meses. El salvaje Oeste da 
para mucho y la gente de Rockstar lo sabe. 

Fiebre de Final Fantasy 

FRANCISCO JAVIER SARMIENTO. VÍA CORREO. 

Me gustaría poder disfrutar a final de año de 
Final Fantasy XIII-2, ya que considero que el 
primero ha sido uno de los mejores títulos 
de rol que he podido jugar. Espero mejoras, 
sobre todo en el sistema de combate, y tengo 
curiosidad por ver si incluyen algún Eidolon 
nuevo. No obstante, me conformaría con que 
fuera tan bueno como el original FFXIII. 

Maestro Kojima 

OINATZ YEGOROV SÁNCHEZ. VÍA FACEBOOK 

Me parecería extraordinario poder disfrutar 
de un nuevo Metal Gear para poder alucinar 
con el fascinante cerebro de Hideo Kojima 
aprovechando al máximo la PS3. Yo creo 
que después de eso, Hideo Kojima ya podría 
entrar en el mundo de las películas, según sus 
palabras: «El día que consiga hacer un juego 
perfecto, me dedicaré ai cine». 


Nuevo tema del mes para el n*130. 

¿Quién crees que ganará la guerra de los shooter: 
Battlefield 3 o COD Modern Warfare 3? 


8: Playstation* ? v.vtaCf; 









B 


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Playstation Revista Oficial, C/O'Donnell, 12 28009 Madrid 
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La Caita Ganadora 

El futuro de los videojuegos 
a tu alcance 


Si no estás de acuerdo con 
una nota y crees que hemos 
sido injustos o benévolos 
al puntuar un juego, Reversal 
es tu sección. Haznos saber 
tu opinión a través de este 
nuevo apartado. 


El Shaddai: Ascensión Of The Meta - 
tron: ¿Pero qué broma es esta? 
Vale que valoréis la orginalidad, el 
diseño artístico y ese tipo de cosas. 
Pero es que parece que cualquier 
locura que salga de la mente per- 
turbada de algún japonés ha de 
ser alabada. Tras probar la demo 
de El Shaddai, me he encontrado 
con un sistema de combate sim- 
ple, un diseño de enemigos no 
muy logrado y un apartado gráfico 
que se oculta en un cel-shading 
que nubla sus más que aparentes 
carencias técnicas. 

RAÚL GARCÍA, VÍA EMAIL 


ALEJANDRO LINARES LÓPEZ. VÍA FACEBOOK 

Hemos podido observar que gracias a 
Internet las empresas de videojuegos 
interactúan más con sus seguidores. 

Lo podemos ver en Facebook o Twitter, 
pero no solo podemos dar opiniones a 
la misma empresa, sino que a veces nos 
obsequian con algún regalo. En el caso 
de Crytek, ha ofrecido a su público y a 
todo aquel que lo desee su motor gráfico 
(i Cryengine3 ) para que podamos empe- 
zar en el mundo del desarrollo a pequeña 
escala. Pero no son solo ellos, sino que 
Valve ha hecho lo propio con Source 
Engine. ¿Simplemente son herramien- 
tas pensadas para el entretenimiento o 
también para que la gente joven que se 
quiera dedicar de manera profesional al 
desarrollo tenga ya algunas nociones? 
Pues por mi parte pienso que es más por 
la segunda. Hemos comprobado cómo 
los juegos de estos últimos años, a excep- 
ción de algunos títulos, en su mayoría 
son muy similares, y creo que las empre- 
sas están mirando el trabajo (algunos 
espectaculares) de los jóvenes, y sus nue- 
vas ideas, que podrían cambiare! rumbo 
de la industria de los videojuegos. 

Las empresas saben que el futuro son 
los jóvenes y si quieren mantener esta 
industria tan competitiva, lo mejor es ir 
dando facilidades desde el principio. Por 
experiencia propia puedo decir que me 
alegro que las empresas estén haciendo 
esta clase de gestos con los consumido- 
res de manera gratuita y, además, que 
nos den a todos la oportunidad de sacar 


toda la creatividad que llevamos dentro, 
aunque sea a un bajo nivel. 

Black Ops Vs Modera Warfare 2 

ALVARO GONZÁLEZ DONOSO. VÍA E MAIL. 

Saludos, amantes de la Playstation. 

En primer lugar me gustaría felicitaros 
por vuestra revista, a la que me engan- 
ché hace poco, y pienso en todo lo que 
me he perdido. Tras muchos meses de 
silencio, me atrevo a exponer mi opi- 
nión sobre COD Black Ops. Mi sorpresa, 
después de esperar la nueva entrega de 

«El competitivo 
no deja mucho lugar 
a las estrategias» 

COD, tras el genial MW2, fue que me 
decepcionó completamente. Para empe- 
zar, la Campaña no está nada mal pero 
la veo excesivamente corta. Me parece 
bastante triste que todos los usuarios se 
dejen encandilar por la calidad gráfica 
de un título y no por lo que aporta, ya 
que creo que la Campaña de un juego 


que me costó alrededor de 70 Euros 
debería durarme más de una noche. 

No obstante, el argumento es promete- 
dor, dándole un soplo de aire fresco a los 
guiones puramente bélicos. 

Una vez mencionado esto, me adentro 
en el terreno más peligroso: el multiju- 
gador. El tema de los emblemas no está 
mal, pero en cuanto a la personalización 
del equipamiento y la calidad del mismo 
dejan bastante que desear. El arsenal 
está descompensado, ya que solo se pue- 
den usar 5 o 6 armas de la gran cantidad 
que hay. Lo de las retículas está bien, pero 
algunas de ellas son inútiles, por ocupar 
demasiada área en la lente. Con respecto 
a los escenarios, pienso que los francoti- 
radores no tienen ningún protagonismo, 
a pesar de la ingente cantidad de este 
tipo de rifles. En el On-line este rol se ve 
imposibilitado, ya que elfrenetismo de 
las partidas aburre ya un poco y margina 
las estrategias. Además, un pequeño fallo 
que veo es que las partidas con apuesta 
no estén disponibles en partidas privadas, 
ya que son realmente más divertidas que 
el clásico duelo a muerte por equipos, 
pero es una pega mía. 


Tú Puntúas 


Si quieres dar tu opinión sobre 
los juegos que han aparecido 
comentados en nuestras páginas y 
crees que merecían otra puntua- 
ción, ¡esta es tu gran oportunidad! 


DEUS EX: HUMAN REV0LUT10N 

MARTÍN DELGADO. VÍA CORREO. 

Ya tengo juego del año y casi de la generación. Es increíble 
cómo me ha sorprendido un título del que no esperaba 
nada especial. Su inmersiva aventura y la libertad que ofrece 
en la manera de afrontar las misiones me han encandilado. 


BLEACH: SOUL RESURRECT10N 

MARÍA CÓRDOBA. VIA EMAIL 

A pesar de ser gran seguidor de la saga no estoy plenamente 
satisfecho con este juego. Si bien es entretenido y refleja co- 
rrectamente el anime, es corto y bastante repetitivo, además 
de que le faltan más combos y variedad en tos escenarios. 


MOTORSTORM APOCALYPSE 

PEDRO SÁNCHEZ VÍA EMAIL. 

Nunca es tarde si la dicha es buena. Y eso es exactamente lo 
que pienso después de probar el juego de carreras más trepi- 
dante que he jugado nunca. La sensarión de velocidad mien- 
tras recorres una ciudad que se va destruyendo es única. 


Playstation. Revi aao ic¡ .i C3 



LOS MEJORES DE. 

AVENTURA /ACCIÓN CONDUCCIÓN 


1 © FIFA FOOTBALL 2005 

(EA SPORTS) 

2 © SILENT HILL4 

(KONAMI) 

3 © DRIV3R 

(ATARI) 

4 © BURNOUT 3 TAKEDOWN 

(EACAMES) 

5 © FORMULA ONE 2004 

(SONY C.E.) 

6 © COLIN MCRAE RALLY 2005 

(CODEMASTERS) 

7 © SINGSTAR 

(SONY C.E.) 

8 © SPIDER-MAN 2 

(ACT1VISI0N) 

9 © ONIMUSHA 3 DEMON SIEGE 

(CAPCOM) 

10© SYPHON FILTER T.O.S. 

(SONY C.E.) 


FINAL FANTASY XIII 

SQUARE ENIX 
69,9S€ +16 


MORTAL KOMBAT 

WARNER BROS ENT. INT. 

61,50€ +18 


GRAN TURISMOS 

SONY C.E 
29,95€ +3 


DEUS EX: H.R. 

SQUARE ENIX 
59,90€ +18 


DEPORTES 


SHOOTER 


RESISTANCE 3 ! 


SINGSTAR DANCE 

SONY C.E. 
29,99€ +12 


FIFA 12 

EA SPORTS 
69,95€ +3 


FIFA 12 

EA SPORTS 
69 # 95€ +3 


RESISTANCE 3 

SONY C.E. 
69,95c +18 


RESISTANCE 3 

evaluación 9,4 

la invasión quimera es total y soto unos pocos 
valientes aguantan. ¿Te une* a la Resistencia 7 
Sony CX 69,95€ +18 años juga 


FIFA 12 

evaluación 9,4 

Retoma el kder de la faja con muchas mejoras y la 
mayor revolución de tos dbmos años. 

EA Sports 69,9SC +1 años jugado 


OEUS EX: HUMAN REVOUJTION 

evaluación 9,5 

Vive una aventura de oenoa toon repleta de se 
oetos y donde no podras confiar en nadie. 
Square Emx 59.901 +18 años fugado 


PRO EVOlUTION SO«ER 2012 

evaluación 9,2 

Renovado gráficamente y con un sistema de luego 
muy divertida PES este año vo a dar mucha güera 
Konamt 49,9S€ . +3 años jugado □ 


NUESTROS FAVORITOS 


DR1VTR SAN FRANCISCO 

evaluación 9.1 

Tras anos en el otada Onver se rarwnta a sí mrs 
mo y lo hace a to grande con esta nueva entrega 
Utxsoft 65,95C. +12 años jugado 


Lomas 

esperado 


LLOYD 


DEAO ISIAND 

evaluación 8.8 

Un ida enorme repleta de lombts e rnñncas armas 
para masacrarlos, ¿qué más se puede pede 7 
Deep Sdver. 59,901 +18 años fugado! 


COD MODERN WARFARE 3 


LA NOIRC 

evaluación 9,4 

Conviértete en ei detective mas adamado de Los 
Angeles resohwndo todo bpo de fechorías, 
ftocfcsiar 65,9S€. +18 años jugado 


L.AfNOIRE 


cursis 2 

evahiaoon 9,5 

SobrevNe en una ireconooble Nueva ttrt lena de 
muerte, destrucción y afcervgenas. 

EA Carnes 69,951 +16 años fugado C 


inTAMn'IS 2 


DEAD ISLAND (DEEP SIIVER) 

COD OF WAR III (precio ESPECIAL-SONY C E ) 
GRAN TURISMO 5 (platinum-sony c.e.) 
KILLZONE 3 (sonv c.e.) 

RESISTANCE 3 (Sony c.e.) 

DRIVER SAN FRANCISCO (ubisoft) 

DEUS EX: HUMAN REVOIUTION (square enix) 
REO DEAD REDEMPTION (rocksear) 
BArriEFIElD BAD COMPANV 2 (piatinumea caí 
DRAGON BAU 2 RAGING BLAST 2 (namcosand 


tNf AMOUS 2 

evaluación 9,3 

¿Heroe o vilano 7 Tú efcges qué será Cote en este 
nuevo sandb» tercamente asombroso 
Sony C.E 69,99€. +16 anos jugar* 


T.E.S. V SKYRIM 


R SHADOAI • ASCENSION OF THE METATRON 

evaluación 9,2 

ftevrventa te historia con d luego más peoAardd 
aña Los renglones tarados de Dws te esperan 
Konam 6S,99C +12 años jugado! 


84 Playstation. FWistaOhCia! 









LOS MEJORES DE. 

WEN JURA / ACCION 


CONDUCCIÓN 


iini]nnav/:i:iiid 


GRAN TURISMO 

SONY C.E. 
19,95€ +B 


SONY C.E. 
29,95€ +18 

LUCHA 


TEKKEN6 

NAMCO BANDAI 
39,99c +12 


ATLUS 
39,95€ +12 

DEPORTES 


SHOOTER 


PES 2011 

KONAMI 
19,95€ +3 


retrTbution 

SONY C.E. 
19,95€ +16 

PLATAEORMAS 


UTTLE BIG PLANET 

SONY C.E. 

19,95€ +7 


BUZZ! 


UNIVERSAL 

SONY C.E. 

29,95€ +12 


SMT PERSONA 3 PORTABLE 

evaluaoón 9,3 

Uno de los mejores luegos de rol de PS2 
lega a PSP en su mejor versión. 

Aflús 39,95* +12 años fugado | 


SSSSÜES 

WWE 20TI (PIATINUM-THG) 

NFS SHIFT lESSENTIAlS-EAGAMES) 
CARS (ESSENTIALS-DISNEY) 

BEN 10: Af (ESSENTIA1S BAN0M) 

CRASH TTR (ESSENTIAISACW'S' 1 
KING KONG (ESSENTlftlS-UBlSOF 

SONIC RIVA15 2 (ESSENTIAIS-S 


TACTICS OCRE LTT US CUNG TOCETHCR 

evaluación 9.S 

Por fin aparece en Europa uno de los RPC 
estratégicos mas bnftantps de la tetona 
Spuare Cmx 40,9S< *12 años juQadoD 


THE 3RD BIRTHOAY 

evaluación 9,2 

Regresa H icono sexual de PSone petóla 
en mano y más cabera que nunca 
Square En» 4S,99€. ♦ T6 años wgado □ 


«NAL FANTASY IV; THE COMPLETE COU. 

evaluación 9,2 

La verson defimüva del mego que sento 
las bases del género y no te puedes perder 
Square Enix 39.95C +12 años jugado 


INVI2IMALS: LA OTRA DfMENSIÓN 

evaluación 9.3 

Más de XX) nuevos nvramaK una nueva 
campaña y opoones de personataaoon 
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SPLATTERHOUSE 


KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SliEP 

evaluación 9,2 

Tres personares dentro de una aventura le- 
na de magia y de noMdabtes momentos. 
Square Eni* 40, 9SC. +12 años jugadoQ 


COOOfWAR GHOSTOf SPARTA 


PATAPON 3 

evaluación S,S 

Una nueva aventwa de la tribu Patapon 
con más de 100 enmones y 30 tefes finales. 
Sony CX 29,95* +7 años jugado □ 


PlnyStGtjon. w¡v , or-r j 85 








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Cómic v 

Assassin's Creed la Hermandad 


Viste como un X-Men con la nueva 
colecáón de adidas NEO 


La saga Star Wars 
debuta en alta definición 


Playstation. Revis'aOf al 87 



Blu-ray/DVD 


O CAMBIOS Y MÁS CAMBIOS. El lado polémico de la edición BD 
de SW son los nuevos cambios introducidos por Lucas. Además 
de sustituir la marioneta de Yoda del Ep. I por el Yoda creado por 
ordenador de los EP II y III, se han añadido párpados y pupilas a 
los ewoks, corregido el cambio de color de los sables láser de la 
remasterización de 2004 y algunos fallos ¡nfográficos del Ep I, 
además de algunas sorpresas que no vamos a reventar. 


El lanzamiento más importante 
en la historia de la alta definición 

# Será como verlas por primera vez (aunque te sepas los diálogos 
de memoria). La saga Star Wars ya esta en BD, y somos capaces 
de perdonarle a George Lucas los enésimos cambios que ha 
introducido -incluyendo esos ewoks con párpados- a cambio de disfrutar 
de una calidad de imagen y sonido inimaginables. Por no hablar de las 
escenas eliminadas y unos extras con revelaciones sorprendentes: ¿Sabías 
que el Rancor original era Phil Tippett dentro de un traje de goma? Pues es 
solo la punta de iceberg. Toma asiento: volverás a ser un niño. 


siuWAnl 

temamim 


c, Playstation. 


taO co* 






MUREN 

Supervisor de Efectos Especiales, IL&M 


«El Imperio Contraataca es la película más complicada en la que 
jamás he trabajado, y de la que estoy más orgulloso» 


ENTREVISTA CON... 



f 


¿ 


Ganador de 8 Oseare y responsable de la 
mayoría de los efectos especiales de la saga 
Star Wars, Dennis Muren es uno de los popes de 
Industrial Ught ü Magic, y una auténtica leyenda 
dentro de Hollywood. Tuvimos ocasión de hablar 
con él con motivo del lanzamiento de StVen BD. 

La primera pregunta es inevitable: desde 
el punto de vista de los FX... ¿Cuál es su 
secuencia favorita de la saga Star Wars? 

Es una pregunta difícil. Yo dina que la persecución 
en SpeederBikes de El Retomo deIJedi. 

¿Y la más difícil de rodar? 

Sin duda, una de las primeras tomas de El Imperio 
Contraataca: un plano aéreo de Luké caminando a 
lomos de su Tauntaun. No sabíamos cómo hacerlo, 
i George me mostró una secuencia, grabada 


desde un helicóptero en Noruega y nosotros 
debíamos colocar al Luke y su Tauntaun sobre ella. 
Con la tecnología de la época era prácticamente 
imposible. Me dijo que pensara cómo hacerlo. En 
15 minutos encontramos el modo. 

Enfrentarse de nuevo a las películas de SW le 
traerá un montón de recuerdos... 

Lo que más me impresiona del BD es lo nítido 
que se ve todo, la imagen tan limpia que ofrece, 
después de tantos años. Y por supuesto, me 
trae un montón de recuerdos: esas jornadas 
interminables, animar los AT-AT, tomar cientos y 
cientos de tomas... Crear efectos por ordenadores 
muy diferente, pero con la trilogía original todo era 
más físico, lo recuerdo de manera más clara. 

¿Qué BD de Star Wars vería en casa primero? 


El Imperio Contraataca. Es la película más 
complicada en la que he trabajado, y de la que 
estoy más orgulloso. Además me gusta mucho 
como película, sobre todo por su final. 

¿Qué opina de los «actuales? ¿Se abusa de 
ellos en las películas de hoy en día? 

Ahora hay demasiados efectos visuales, 
más de los necesarios. Hay una obsesión 
por mostrarlo todo, sin dejar nada a la 
imaginación. Además, hay demasiada gente 
que se copia a sí misma. Fíjate en lo que hizo 
George con SW. Nadie había hecho algo así 
antes: los combates en el espacio, los AT-AT, 
personajes creados por ordenador que se 
comportan como un actor más... Actualmente 
hay una carencia de ideas visionarias... 




40 HORAS DE EXTRAS. 

Llevábamos 34 años soñando 
con ver las escenas eliminadas 
de la saga, pero los 9 BD ocultan 
mucho más: además de 12 pistas 
de comentarios de audio y el 
documental Conversando con 
los Maestros (con entrevistas 
a Lucas, Williams, Kasdan y 
Kershner), encontrarás más de 
400 imágenes de arte conceptual 
y fotos inéditas, parodias de SW 
o una colección con más de 100 
elementos (maquetas, bocetos, 
vestuario...) con los que interactuar 
y ver documentales en HD sobre 
su origen. ¿Sabías que el Halcón 
Milenario original era alargado? 



© ELIGE TU EDICIÓN. 20th Century Fox ha lanzado 8 

cada trilogía por separado (45,95€) o la saga § 

completa (89,95€) que incluye además los 3 BD | 

exclusivos de extras (lo que hace un total de 9 BD). o 


Playstation® RryistaOficiai 89 


I 



EL SICARIO DE DIOS 

Hay que tener «un par» para mezclar Centauros del Desierto con Vampire Hunter D 


Director: 

Scott Charles Stewart 
Reparto: 

Paul Bettany, Karl 
Urban 

Distribuye: 

Sony Pictures H.E. 

21,95 € (BD) 

17,99 € (DVD) 



I Al igual que los hermanos Strause, 
Scott Charles Stewart saltó de la 
industria de los FX a la dirección. 
Tras firmar la bizarra Legión , volvió a reclutar 
a Paul Bettany para poner en marcha este 
delirante western futurista, cuya trama fusila sin 
miramientos dos películas tan alejadas como 


Vampire Hunter D y Centauros del desierto . Aquí 
Lucy no es secuestrada por los indios, sino por una 
horda de vampiros. Por suerte, su tío (Bettany), 
una suerte de jesuíta «kungfunesco», no dudará 
en dar la espalda a la mismísima Iglesia para 
rescatarla. La sangre tira más que el hábito. 
Película ★ ★ Extras ★ * ★ 


RANGO 

No es otra película de animación más 

El peculiar diseño de los personajes (toda una 
flHHf glorificación de la fealdad) y los guiños a Hunter 

S. Thompson, por no hablar de las constantes 
referencias a westerns clásicos, convierten a 
Rango en una rara avis dentro del género de 
animación. Los más pequeños de la casa quizás 
se aburran -y hasta se desconcierten- con algunos 
tramos de la película, pero es una buena forma 
de enseñarles que hay un mundo mas allá de los 
ositos mimosos y las ardillas con peto. 

Película k * ★ * Extras k k ★ ★ 


Director: 
Core Verbinski 
Reparto: 
Johnny Depp, Isla 
Fisher (V.O.) 
Distribuye: 
Paramount Pictures 
17,99 € (DVD) 
18,99 € (BD) 





(NOMEO Y JULIETA 

Shakespeare y los enanos de jardín 

I Ligera y a ratos divertida, esta película de Disney 
no llega a la altura del sello Pixar, aunque tome 
prestada una de las señas de identidad de Toy 
Story : cuando los humanos no los observan, los ornamentos de 
jardín cobran vida. A la hora de recrear la obra más famosa de 
Shakespeare (con carneo del bardo incluido), 

Cnomeo y Julieta despliega no pocos hallazgos 
(los cómicos sicarios de Teobaldo, convertir 
a fray Lorenzo en un flamenco de plástico), 
pero se echa en falta más mordacidad, y las 
canciones de Elton John (productor ejecutivo), 
metidas con calzador, acaban cansando. 

Película kkk Extras k + k ★ 


Director: 
Kelly Asbury 
Reparto: 
James McAvoy, 
Emily Blunt 
Distribuye: 
Disney Studios H.E. 
21,95 € (BD) 
17,99 € (DVD) 



"O PlayStcitioric / otic ai 


POR BRUNO SOL 



COWBOY! & ALIBIS 

Nada mejor para resucitar un género tan olvidado como el western 
que combinarlo con ciencia ficción (y marcianos malosos) 



Director 
JOHN FAVREAU 
Reparto 
Daniel Craig, Harrison 
Ford, Olivia Wilde 
Género 
CIENCIA FICCIÓN 
País De Origen 
EE.UU. 
Distribuidora 
PARAMOUNT PICTURES 
cowboysandaliensmovie. 


Una visionaria tira del gran 
H ^ Gary Larson (http://i.imgur 
W Jñ com/JPXr3.jpg) se ha hecho 
estos días muy popular en la Red, como 
el antecedente más claro de estos 
Cowboys & Aliens. Pero la película 
de Jon Favreau toma su inspiración 
de otro cómic muy diferente (obra 
de Scott Mitchell Rosenberg), y en su 
peregrinaje por los estudios estuvo a 
punto de convertirse en una comedia 
pura y dura bajo la dirección de Steve 
Oedekerk [Ace Ventura). En manos 
del director de los dos Iron Man, se 
ha desechado el potencial elemento 
cómico que ofrece enfrentar marcianos 
con cuatreros para abrazar la acción y 


la espectacularidad, empezando por 
un reparto contundente, que empareja 
nada menos que al último Bond, Daniel 
Craig, con Harrison Ford. Juntos se 
enfrentarán a unos aliens sedientos 
de oro y víctimas humanas con los 
que experimentar, en compañía de la 
pujante Olivia Wilde (la 13 de House) y 
Keith Carradine. 

No es cuestión de destripar algunas 
de las sorpresas que ofrece el filme; 
solo diremos que saldrás del cine 
echando de menos ver a Harrison Ford 
en papeles como este (en lugar de los 
bodrios que ha protagonizado estos 
años) y con ganas de ver más pelis del 
Oeste, aunque sea sin marcianos. 



NOCHE DE MIEDO 

Nos alegra volver a verle, Sr. Dandrige 

La fiebre por los remakes vuelve a cobrarse otra víctima (en 
■ 1 este caso, el clásico de Tom Holland de 1985), pero la falta 
^ de originalidad queda perdonada gracias a un gran casting, 
encabezado por Colin Farrell. El irlandés se encarga de dar vida -es un 
decir- a Jerry Dandrige, el vecino vampiro que atemoriza al protagonista, 
abandonando los jerseys de pico que lucía Chris 
Sarandon por un look más macarra. No menos 
acertadas han sido la elecciones de Christopher Mitz- 
Plasse y David Tennant para encargar a Ed «el Rata» y 
Peter Vincent, respectivamente. Era imposible superar 
al melindroso matavampiros que encarnó Roddy 
McDowall en la original, pero el mejor Dr. Who de la 
última década cumple sobradamente con el papel. Y 
ojo a la fotografía del español Javier Aguirresarobe. 


Director 

CRAIG GILLESPIE 

Reparto 

Colin Farrell, Antón Yel- 
chin, David Tennant 

Género 
TERROR 
País De Origen 
EE.UU. 
Distribuidora 
WALT DISNEY PICTURES 
welcometofriqhtniqht. 

com 


: 




ARRIETYYEL 
MUNDO DE LOS 
DIMINUTOS 

El Studio Ghibli adapta El 
clásico de Mary Norton 

Los Incursores ( The Borrowers) 
ya inspiró en 1997 un largo de 
imagen real, aunque sin el encanto que el 
estudio de Hayao Miyazaki suele imprimir a 
todas sus creaciones. 


COLOMBIANA 

Zoé quiere venganza 

Luc Besson y Olivier Megaton 
querían continuar la historia 
de Matilda ( León el profesio- 
nal). Pero problemas legales 
les obligaron a crear un 
nuevo personaje, aunque con 
las mismas ansias de venganza, 
interpretado por Zoé Saldana. 



CAPITÁN TRUENO 


Porque no todo van a ser 
héroes de Marvel o DC 


El legendario caballero creado 
por Víctor Mora se hace carne 
y cota de malla, acompañado 
-cómo no- de Goliath, Crispín y 
Sigrid. ¡Susya porellos! 



GHOST RIDER: 

SPIRIT OF VENGEANCE 


trailers.apple.com 

El tándem Neveldine/Taylor (Crank) llega al 
rescate del héroe más oscuro de Marvel, al 
que da vida -una vez más- Nic Cage. El tráiler 
nos ha puesto muy, muy tiernos. 



THE WOMAN IN BLACK 

www.womaninblack.com 

¿Puede haber vida mas allá de HarryPot- 
terl Daniel Raddiffe quiere demostrarlo 
con esta peli de fantasmas repleta de sus- 
tos, desvanes y juguetes polvorientos. 


Playstation» *r. oficial 9 í 


POR BRUNO SOL 






Nos presenta su nuevo disco y en un gran arrebato de si 
en sus relaciones sentimentales casi siempre son tres:« 


ibliminal: 


r despecho un mondo de la Play. Es un mensa¡ 
los videojuegos están muy bien, ¡pero no puedes dejar que 
ocupen tanto tiempo en tu vida!» Por pso, >i ha dp escoger 
un tipo de jupgo par¿» posar el rato, pretiere los sociales 
como Buz/ 1 o lo*. On line «El Poker es uno de los juegos de 
cartas que más me gustan y alguno que otra vez he jugado 
On Une, pero me resulto divertido si juego con amigos 
, míos. Si son desconocidos me da la sensación de estar 
¡ugando contra el ordenador » 

Vega, como muchos artistas, teme por el futuro de la 
música y del entretenimiento audiovisual en general. «Ya 
sea cine, videoiuegos o músico, todos los que pasamos por 
un soporte informático tenemos el mismo problema : las 
descargas ileqales. Lo que le falto a los usuarios españoles 
es conaenciaaon, estamos dentro de la cultura del " todo 
gratis " y las cosas cuestan porque al comprar, por ejemplo, 
un ¡uego, estás contribuyendo a que la industria mejore y 
ofreica buenos gráficos, doblan Y en la música sucede 
lo mismo», explica la cantante y continúa diciendo: 

«Hace falta un poquito de mano dura, falta legislación 
para reeducar a la gente» Son palabras duras y firmes de 
una cantante que ve cómo la producción de la música 
desvanece y augura su futuro únicamente en los directos: 
«ahí, encima de un escenario, no nos pueden pk&fár». 
momento Vega no puede queiarse, pues ya son cuatro 
el últuOTfroducido por 
Ricky MartjrfT). 


«Me gustan las cosas especiales y extrañas 
■ que te hacen diferente, me considero un poco 
W friki», una reveladora declaración de la cantante 
que la separa de esa filosofía comercial que le lamo a la 
fama «De aquel show televisivo solo conservo una caja 
lleno de chicles que contienen una foto mia, pegatinas, 
imanes... i Pocos artistas pueden presumir de tener ese 
merchandising! (risas)» Fila es artesana musical y esta 
vez se ha permitido el lu|o de gastarse todos sus ahorros 
en hacer el disco de sus sueños, Cuento atrás « Una 
colección de 12 canciones que, si fueron las fases de un 
videojuego, serian las de uno que mezclara plataformas 
y matamarcionos. En cada canción te encuentras un 
escenario y una historia diferente, como en un juego donde 
lo protagonista tiene el poder de leer la mente... Me gusta 
saber realmente lo que piensa la qente» 

Al lleqar a la redacción, Vega me prequnto cuáles eran 
los últimos luegos que nos habían lleqado para analizar 
Sin duda, una señal de que a la cantante le interesa el 
mundo de los videojuegos a pesar de que su relación con 
las consolas no es del todo «fluida» «Tengo la PSP y, 
como me gustan los juegos antiguos , conservo la PSone 
y PS2. Pero lo ultima no la tengo porque, si te digo la 
verdad, le tengo un poco de manía debido a que a dos 
chicos con los que estuve les regalé una PS3 y han sido las 
peores relaciones que he tenido. Si te fijas, en el videoclip 
de Cuánta Decepción (del disco Metamorfosis) lanzo con 


# Aún conserva las veteranas PSone y PS2 porque 

^ le gustan los juegos clásicos tipo arcade, 

matamarcianos... Pero su preferido es Ghosts'n Goblins. 
Y si ha de escoger un juego actual para disfrutar de su tiempo libre tiene que 
tener el condicionante de ser multijugador o social, tipo Buzz! 


92 Playstation. ReviriOfi- ;ni 






«En el videoclip de Cuánta decepción lanzo 
con despecho un mando de la Play; es 
un mensaje subliminal para todos aquellos 
fanáticos de los videojuegos» 





Moda 






”52S*> 

*jÉX»de** 

W íU4°i 

. marrón- 55* 


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Pam cofa ocasión, un estfa Este otoño 
conviértete en un superóme con b nueva 
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POR ANA MÁRQUEZ FOTOGRAFÍA: 5ARA CERRADA 



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Oliver Bowden {' 

Editorial: W 1 

La Esfera de los Libros 

PVP:19€ • i / i 

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Assassin's 

C R. E 1 L) 


Vuelven las aventuras noveladas de Ezio Auditore 

^ Audltore da Firenze era el antepasado de Desmond Miles, cuyas vivencias experimenta este a través del Animus2.0 
■ 2 en la segunda entrega de la exitosa saga Assassin's Creed, un asesino de La Hermandad en la Italia del siglo XV. Dentro de 

m esta Andida costumbre de llevar una franquida de éxito a todos los medios posibles, parte de la trama de Assassin's Creed 
II se desarrollo en forma de novela bajo el título Assassin's Creed: Renaissance. Y el resultado fue un estupendo relato de capa y espada 
ambientado en la Roma renacentista, con Ezio como protagonista, por supuesto, que ahora tiene su continuación en ete, La Hermandad. 
Baio la pluma de Oliver Bowden, Ezio continúa su enfrentamiento con los Borgia, luchando contra la inferné conspiración que amenaza con 
destruir Roma. Un entretenidísimo relato de género que hará las delicias, especialmente, de los aficionados a los videojuegos de la serie. 


AIRGEARSIMCATHE 

SWALLOW 

Golondrina petrificada 

Simca, una de las protagonistas 
del manga Air Gear, ha sido mode- 
lada por Yamato en una figura de 
resina que conserva todo su movi- 
miento^ quieres hacerte con 
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jas fechas de reserva 
‘Comenzarán a medía- 
los de octubre-, pues es 
una edición limitada. 

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Katendo 

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Melena púrpura 

Una auténtica preciosidad 
de 8 pulgadas es este 
üeon-O, sacado directa- 
mente de la serie ani- 
mada Thundercats. Es 
una edición exclusiva que 
Bandai,juntoaToys-R-Us, 
creó para la pasada Comic 
Con de San Diego. 


Distribuidor: Bandai 
Tamaño: 20 an. 
Precio: 40 $ aprax. 


Autor 

David Lynn Golemon 

Editorial 

La Factoría de Ideas 
PV.P 19,95 € 


ISI)addat 


Evento 


Evento es la primera novela de David 
Lynn Colemon, un enamorado de la 
literatura de ciencia-ficción y suspense 
con un pasado militar poco usual en un 
novelista: sirvió en el ejército de EE.UU. 
en Operaaones Especiales. Algo que 
seguro es parte de su inspiración para !a 
escritura de esta novela centrada en una 
organización secreta, el Grupo Evento, 
dedicada a resolver misterios de la 
historia, desmrtificar y enfrentar conspi- 
raciones pasadas para que no vuelvan a 
ocurrir. Una curiosa estrategia de defensa 
nacional a la que Lynn Golemon le saca 
buen partido a base de acción, suspense 
y unas cuantas ideas muy locas. 


EL SHADDAI: ASCENSION OF 

THE METATRON 

Varios 

★ ★ ★ ★ > 

Llevaba tiempo sin escuchar un disco 
que me contara una historia; y menos 
aún una tan buena como esta, pla- 
gada de giros acústicos heroicos, coros 
ominosos para nada farragosos y 
mucho desvarío pletórico de poderío. 
Y entremedias, un buen montón de 
veleidades rock, tangos ¡-pop ultralige- 
ros con regusto francés y una originalí- 
sima percusión sintética con la buena 
costumbre de irrumpir dando gritos de 
alegría. (24€). www.plav-asia.com 


El último deseo 


Cuatro años hace ya que salió 
publicado The Witcher, uno de los 
grandes títulos de videojuegos para 
PC de 2007 y que tuvo gran acogida 
entre los aficionados al rol en 
ordenadores de sobremesa. Con la 
segunda parte, The Witcher 2: 
Assassins OfKings a punto de salir, 
Alamut Ediciones aprovecha la 
ocasión para publicar una edición 
especial de la novela que inspiró el 
videojuego: El Último Deseo En esta, 
Andrzej Sapkowski narra las aventuras 
de Geralt de Rivia, un brujo dedicado a 
la no siempre noble profesión de 
cazador de monstruos. 


Autor 

Andrzej Sapkowski 
Editorial 
Alamut Ediciones 
P.V.P 17,95 € 


PlAY FORJARAN: THE ALBUM 
Vanos 

★ ★ ★ ir 4r 

Recaudar fondos para ayudara los 
afectados por el tenemoto de Japón el 
pasado 11 de marzo es la razón por la 
cual compositores de música de 
videojuegos tan prestigiosos como 
Nobuo Uematsu o Akira Yamaoka han 
unido foerzas para forjar un álbum que 
se siente como un edificio de vecinos en 
el cual cada inquilino tiene su propio 
carácter, pero entre todos ellos reina la 
armonía y un interés desmedido por 
lograr el bienestar general de la 
comunidad (8,99 Q. íTunes Store 


OPTIMUS 
PRIME REVOLTECH 
Autobot de bolsillo 

Vate, no es un Masterpiece de 
Takara, pero ninguna marca se 
acera tanto en calidad y en arti- 
culaciones por centímetro cúbico 
como las versiones que Revoftech 
lanza de Transformen (jEstetien 
19!) Yel precio, claro, es 
más asequible 

Distribuidor: Revoltech 
Tamaño: 19 an. 

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Galardonado con el premio EISA al mejor televisor LCD de los últimos 10 años, este modelo ofrece una calidad de imagen y conectividad sin precedentes. Gracias a la 
tecnología LED y su procesamiento Perfect Pixel HD observarás que las imágenes parecen más reales que nunca. Además con el Ambilight aún más mejorado y la función 
3D Max también activada, las películas cobrarán vida en el salón de tu casa. Sin duda, una experiencia Full HD 3D sin igual. Asimismo, podrás acceder ai mundo on-ime 
con Smart TV, un servicio a través del cual podrás ver, entre muchas otras cosas, vídeos de alquiler y televisión a la carta. Y lo mejor, podras controlarlo a través de til 
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La franquicia inagotable, que nunca dejará de sorprender- 
nos, vuelve a darse la mano con Hasbro para presentarnos 
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hacerse una foto y 
aparecer en la carátula 
de los últimos COD 
Hasta que se las hizo 
Nemesis y el ordenador 
se corrompió. Un rostro 
demasiado agreste para 
el Photoshop.. 


Resultados del Concurso 

Ape Scape 


2011 


'ii 


Un señor canoso en el Cali 


Ganadores de 1 Juego Ape Scape (Playstation 3) 


Elisenda Costa Faig (GERONA) 

Rafael Pérez Sánchez (MELILLA) 

Francisco Moreno Zacarías (CÁDIZ) 

Alfonso Gómez Aguado (VIZCAYA) 

Manuel Rúan Wu (MADRID) 

Daniel Infante Radua (BARCELONA) 
Bernardo Fernández Sánchez (ASTURIAS) 
Rafael Garría Arenas (VALENCIA) 

Andoni Iruretagoyena Garrido (GUIPÚZCOA) 
Ana María Beroy Díaz (GRANADA) 


Jordi Moreno Guardia (BARCELONA) 

Javier Magro Ramos (MADRID) 

M ? José Zambrana Lacueva (ZARAGOZA) 
Juan J. López Martínez (CÁDIZ) 

Daniel lanosa Mujigo (BARCELONA) 

Ayose Rubio Vera (LAS RUMAS DE GRAN CANARIA) 
M- Esperanza Guisado Sala (SEVILLA) 

Albert Díaz Roig (BARCELONA) 

Luis Roca del Pino (TARRAGONA) 

Sergio Duque Gutiérrez (CÓRDOBA) 


© Tenemos alma de manija, no 
vamos a negarla Y al ver a 
Mkhael Rooker no pudimos 
aguantar la tentación de 
hacemos una foto junto a él. 
Aquí tenéis al protagonista de 
Henry: Retrato De Un asesino (y 
una de las estrellas del 
Escalation Pack de COD Black 
Ops) en el preciso instante en 
que le rompía la davícula al 
canoso. Se ve que no encajó 
muy bien la propuesta de 
recrear en foto el oloroso 
apretón de manos de Mallrats. 


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©Con semejantes pelos no es de extrañar que más de un niño 
confundiera a Nemesis con una cuarentona princesa Leía. Aquí le 
tenéis, llevando a cabo la vieja tradición de llevar en brazos a un 
redactor de Marca Piayer hasta arrojarle por un puente. 


© Adívision regalaba un crucero por Cultera a todo aquel que lograse 
levantar este blindado a pulso. Nemesis no lo logró, pero a cambio se 
ganó dos hernias discales, de edición limitada, firmadas por el 
Teniente Coronel Hank Keirsey, asesor militar de la franquicia. 


O Llevar bombachos en un campamento de temática militar es 
algo que solo se le permite a tintín. Para cuando Nemesis k) 
comprendió, ya era tarde: la milicia de Montana ya te había 
redutado como cebo viviente para osos. 


© Imbuido por el espíritu castrense del evento, Nemesis decidió 
rendir homenaje a los artificieros de la Guerra de los Boer, utilizando 
su mismo método para detectar explosivos, la explosión se oyó en 
Albuquerque, Nuevo México. 





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Na 285 

OCTUBRE 2011 
5,95 euros 
Canarias: 6,106 


Está bien ... 

Notable." 

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