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Full text of "Press Start 06"

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REVISTA GRATUITA DE VIDEOJUEGOS Y ENTRETENIMIENTO DIGITAL 



REGALAMOS 

10 CAMISETAS DE 


ectiva 


Avances 








Y a podéis disfrutar del último 
número de Press Start, vuestra 
iev¡sta de videojuegos, 
esperamos que esta ausencia de un 
mes os haya resultado lo más corta 
posible, seguramente estaréis 
pensando que nos hemos ido estas 
vacaciones a la playa y no hemos 
tocado ni una consola ni un PC, pero 
nada más lejos de la realidad, ya que 
hemos podido disfrutar de muchas 
novedades que las compañías 
preparan para el final de año y 
también pudimos disfrutar de la 
presentación en Madrid de Wii, en la 
que os hemos preparado un pequeño 
reportaje de como fue y las 
sensaciones que nos transmitió. 

También comentaros que hemos 
puesto a vuestra disposición la 
posibilidad de suscribiros a la revista 
y recibirla en vuestro domicilio, 
disponible para todo el territorio 
nacional, conseguir números 
atrasados o bien, si dispones de un 
negocio que esté relacionado con los 
videojuegos, películas, consolas o 
pc's la posibilidad de ofrecer Press 
Start a vuestros clientes; esperamos 
que estás tres opciones que os 
proponemos sean de vuestro agrado. 
Podéis pedir información sin 
compromiso mandando un mail a 
suscripciones@press-start.es donde 
os informarán detalladamente de las 
condiciones de uso de este servicio 
que ponemos a vuestra disposición. 

Por otra parte, todos los que 
componemos Press Start queremos 
agradecer el apoyo que nos ofrecéis 
contactando con nosotros a través 
de los correos electrónicos que 
tenemos habilitados para tal fin, 
contándonos que os parece la revista, 
ofreciéndonos vuestras 
sugerencias, opiniones, dudas etc. 
Teneis totalmente claro que esta 
revista se hace en exclusiva para 
vosotros y a vuestro gusto y eso nos 
encanta. 


www.press-start.es 

Press Start es una publicación 
mensual gratuita que se puede 
conseguir en quioscos de prensa y 
en determinados lugares, consulta 
nuestra página web para más 
información. 

Igualmente desde la web puedes 
descargar la revista en formato PDF 
para leerla cómodamente en tu 
ordenador, o conocer los ganadores 
de los concursos. 


Noticias 3 

Reportaje Wii 6 

Opinión 9 

Retrospectiva Street Fighter 12 

PREVIEWS 

Dead Rising 18 

GTR2 20 

Gothic III 22 

ANÁLISIS 

Prey 26 

Big Brain Academy 28 

F1 2006 30 

Dragón Ball 32 

Dungeon Siege II: BW 34 

Dinasty Warriors: Empires 36 

Keepshake 38 

LISTAS 39 

CONSULTORIO 40 

BANCO DE PRUEBAS 41 

CINE 43 


A todos mil gracias. 

Eduardo Sopeña 
Director Press Start. 




Staff I Press Start 


• Director: Eduardo Sopeña • 

• e-mail: eduardo.sopena@press-start.es • 

Diseño y Maquetación: Juan Manuel Zarza • Redacción: Roberto Zarza, Luis Agudo, Daviz. Mrkoala* e-mail: revista@press-start.es 
• Correción: Emilio Fernandez de Villegas • Departamento de Recursos Humanos: Ana Araque • recursoshumanos@press-start.es* 
• Departamento Publicidad y Marketing: David Zapata, Angel Caceres. Maribel Rama • Tlfs: 916 569 625 • 

• email: david.zapata@press-start.es. angel.caceres@press-start.es • maribel.rama@press-start.es • press-publi@press-start.es • 

• Colaboradores: Vanesa Alonso, Daniel Nieva • Dirección: C/Andalucia 1 , 1°B, C.P:28850 Torrejón de Ardoz (Madrid) • 

Imprime: M3 Suministros • 

Press Start no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus colaboradores. 

Press Start es una marca registrada de Editorial Soto, S.L. 

Depósito legal: M-9503-2006 



:: MDTICIR5 " 


FRES 


iHias 


I Mes a mes os traemos las noticias más importantes 
sobre lo que se cuece en la industria, tanto para PC 
como para consolas. 




Sí eres un usuario de PC, que le gusta el deporte más concretamente 
el Tenis y has visto Top Spin en Xbox 360 y has derramado una 
lagrimita sobre tu teclado al ver que no salía en PC, ¡No sufrás más! 
Top Spin 2 ya tiene mes de lanzamiento, Noviembre es el mes 
elegido por Nobilis para distribuir este juego, que nos pondrá al 
control de los mejores tenistas profesionales como: Andy Roddick, 
Roger Federer, Carlos Moya, Tommy Haas, James Blake, Lleyton 
Hewitt, Guillermo Coria, Tim Henman, Max Mirnyi, Alex Kuznetsov, 
Brendan Evans, Venus Williams, María Sharapova, Ai Sugiyama, 
Lindsay Davenport, Anastasia Myskina, Elena Demetieva , Svetlana 
Kuznetsova, Amelie Mauresmo, Alicia Molik, Angela Haynes, Jamea 
Jackson, Corina Morariu... 

Para haceros la espera más corta unas imágenes de la versión de 
PC y como podréis comprobar al nivel de la versión de Xbox360. 




Primeras pantallas y cambio de nombre 


El hasta ahora conocido como "Sonic Wild Fire", el estreno 
del erizo azul en la nueva plataforma de Nintendo, ha pasado 
a llamarse definitivamente "Sonic and the Secret Rin^s"^ 

Ya se han mostrado publicamente pantallas de nuevo 
para Wii, esto es un arma de doble filo, ya que además d 
como pinta el nuevo juego del erizo azul en la nueva cons 
de Nintendo, nos podemos hacer una ¡dea viendo es 
pantallas de la calidad gráfica que va a ofrecer W" 
lanzamientos y como no, este título tendrá un contr 
innovador para controlar a Sonic.En algunas de la 











Vuelve Colín Mcrae en 

Colín Mcrae: Dirt 


Uno de los videojuegos que más calidad ha ofrecido 
a los usuarios de la presente generación, ha sido 
el inspirado en el corredor de rallys Colín Mcrae. 


Codemasters ha anunciado que la franquicia va a 
aparecer en la nueva generación (Xbox360, PS3 y 
PC) a lo largo del 2007. 


El juego a parte de tener un aspecto acorde a las 
nuevas consolas y los PC's más potentes, 
incorporará multitud de vehículos, nuevos modos 
de juego como Rally Raid, que nos pondrá al pilotaje 
de 4x4 y camiones, Rally Cross que nos propondrá 
correr por tramos de carretera e incluso campo a 
través, Modo on line y off line etc. 


Estos modos de juego, unido al sistema de 
colisiones, control y física de este título, van a hacer 
de Colín Mcrae: Dirt uno de los juegos más 
esperados para la nueva generación. 




Gears of Wars - Xbox 360 


^ El “Emergence Day” ha 
sido revelado. 


El día decidido para el lanzamiento de uno de los juegos más 
esperados para Xbox 360, Gears of Wars ha sido desvelado, 
será el 17 de Noviembre. 

Esta fecha es la respuesta de Microsoft al lanzamiento de 
Playstation 3 a nivel global. 

Ahora nos surgen algunas dudas. ¿Eclipsará Gears of Wars 
al lanzamiento de PS3?, ¿PS3 eclipsará el lanzamiento de 
Gears of Wars?, o bien ¿ sabremos a que jugar la semana 
del 17 de Noviembre? 

Todas estas preguntas serán desveladas en Noviembre y 
esperaremos pacientemente. 






Prepara tu puntero 

Llega Point Blank DS. 


Uno de los juegos de disparo por excelencia para 
nuestra vieja amiga Psone, es Point Blank junto con la 
saga Time Crisis, ambas de Namco. 

Nuestras DS van ha recibir una conversión de este 
título, sustituyendo la pistola por el puntero. Llegará el 
10 de Noviembre de la mano de Atari y con suculentas 
novedades que no aparecían en el original de Psone. 



Menéa el esqueleto con 

Dance Factory 

Codemasters ha anunciado para este mes de Septiembre 
el lanzamiento de Dance Factory, un juego que hará uso 
de la alfombrilla de baile de PS2, su principal novedad 
radica en las canciones utilizadas, y es que este juego 
utilizará nuestros propios CD's de música para crear una 
correcta coreografía. 


¿Estás harto de no tener juegos de baile acordes con tus 
gustos musicales? Esta es tu oportunidad de bailar tus 
canciones preferidas sin ningún tipo de impedimento. 



Ubisoft se va de compras. 


La compañía Ubisoft ha sacado el talonario para hacerse con 
los derechos de la franquicia Driver y su estudio de desarrollo 
Reflections, este pack lo habia puesto en venta su anterior 
dueño Atari, para sanear la economía de la empresa, que ha 
cerrado el trimestre con perdidas. 

Cambiando de tema, pero siguiendo con Ubisoft, también han 
anunciado el próximo lanzamiento de un juego de motos basado 
en la legendaria marca Ducati, del cuál os dejamos unas 
imágenes un poco más abajo. 







prensa. 




Wii iportis baseball nos ponía en la piel de un 
bateador. Pudimos comprobar como los 
movimientos del bate responden a la perfección a 
nuestros movimientos. Genial. 


Press Start acudió a Madrid el pasado dia 26 de Junio a la 
presentación de la nueva y revolucionaria maquina de Nintendo: 

Wii. 

Una cita exclusiva para los medios especializados y prensa generalista, deseosos 
de comprobar de primera mano lo que Nintendo ha proclamado como 
revolucionario, y esto es lo que sucedió... 


Cuando llegamos al Hotel Puerta 
América lo primero que pudimos ver 
fue una serie de expositores con 
consolas Nintendo DS Lite y juegos 
de última hornada, como "Mario 
hoops 3 on 3", "Tenchu" o el exitoso 
"Brain Training". Todo preparado para 
calentar motores antes de ponernos 
a jugar con Wii. 

El exitoso concepto de: "Playing is 
believing" que utilizó Nintendo en el 
E3, estuvo presente también en este 
evento traducido como "Wii jugar para 
creer". 

Antes de entrar a la sala en la que nos 
esperaba Wii, Nicolás Wegnez , el 
Jefe de Marketing de Nintendo España 
nos dedicó unas palabras 
advirtiéndonos de que lo que allí 
íbamos a probar eran una serie de 
demos técnicas, que mas tarde podrían 
convertirse en juegos completos. 
Asi pues, ni Zeldas, ni Metroids, ni 
Red Stells tenían cabida allí, pues el 
evento consistía en abrir la mente al 
nuevo concepto de juego que Nintendo 
nos propone. 


Toma de contacto 

Después de estas palabras, entramos 
a una sala con una perfecta 
ambientación minimalista (tanto como 
la propia consola), y diez Wii's 
dispuestas a ser jugadas y testeadas 
hasta la saciedad. 

Sorprende en un principio el 
reducidísimo tamaño de la consola, 
perfecta para cualquier salón. 

Y no menos sorprendente fué tomar 
el mando de Wii entre las manos, la 
forma y el peso del mismo es ideal 
para jugar, ademas viene acompañado 
por una pequeña correa para evitar 
lanzamientos "accidentales". 

El primer juego con el que tuvimos 
contacto fue Wii Sports: Golf, y la 
experiencia no pudo ser mas positiva. 
Los movimientos al aire eran 
plasmados a la perfección por el 
personaje (muy simple, pero de 
gráficos no vamos a hablar) 
la sensación de control sobre el tiro 
era soberbia, aunque requiere un poco 
de práctica, ya que es muy intuitivo. 




* 


técnico con Xbox^óo^'pTs^eí t C e ° mpet ‘ r a ni 
diversión, dificilmenf-P ^ li 6 ? e ! terreno de fcr 
con un funcionamiento a,go simi 






El siguiente juego en ser probado fue lo que 
podría considerarse como un ramake de "Duck 
Hunt’\ el famoso título de la NES que se jugaba 
con la pistola Zapper. 

Pudimos comprobar lo fácil que es llevar a Wii 
juegos de disparos, tipo Time crisis o House of 
the dead. Para ser sinceros, tras un tiempo 
disparando de pie, los hombros se resienten un 
poco (definitivamente hay que apuntarse al 
gimnasio). 

Ya en caliente decidimos jugar un partidito de 
Tenis. Fue uno de los juegos más solicitados, 
y no sin razón. Jugar al Tenis con Wii es ante 
todo TREMENDAMENTE divertido. Es verdad 
que el movimiento de los jugadores persiguiendo 
la bola es automático, pero eso no impedia que 
nosotros también nos moviéramos, creando 
una inmersión en el juego genial. ¡Eso si, en 
las partidas a 2 jugadores tienes que tener 
cuidado de no golpear con el Wii-mando al 
compañero! (mas de uno acabará con el mando 
del amigo en los dientes). ¡Gran juego!. 

Hacemos un pequeño parón para tomarnos un 
refresco (nos trataron a cuerpo de Rey) y 
volvimos para jugar, esta vez con "Wario: 
Smooth Moves" el que posiblemente sea el 
juego ideal para familiarizarnos con el nuevo 
mando de control (algo asi como lo que sucedió 
con Wario Ware en Nintendo DS). 



Gran variedad de minijuegos y de usos del 
mando se dan cita en el nuevo título de Wario, 
seguramente será uno de los más vendidos en 
los primeros meses de vida de la consola. 

También pudimos probar Wii Orchestra, 
una original propuesta en la que el mando 
funciona como batuta y nos sentimos como una 
versión friki de Luis Cobos. Muy curioso. 

Siguiendo con la serie Sports, le llegó el turno 
al título de Baseball, y como en los anteriores, 
los movimientos que realizamos con el mando 
son plasmados perfectamente en la pantalla 
por un bateador virtual. Golpear la pelota y 
mandarla a las nubes con el mando de wii, no 
tiene precio. 

Otro detalle curioso fue la presencia de Satoru 
Shibata, presidente de Nintendo Europa, que 
no quitaba ojo a la forma en la que los 
redactores de los medios españoles jugaban 
con Wii, e incluso se prestó a jugar con algunos. 

En definitiva, una experiencia muy positiva, 
puede que técnicamente no viéramos nada del 
otro mundo, pero Nintendo ya tiene asegurado 
un punto: la diversión. Wii es ante todo eso. 

Sólo nos queda esperar a conocer la fecha de 
salida (lanzamiento simultáneo en todo el 
mundo) y el precio. 



Nintedo DS también hizo acto de 
presencia, y pudimos probar los 
que presumiblemente serán los 
juegos mas rompedores de los 
próximos meses. 

Sobresalía sobre todo la primera 
incursión de Link en DS que llevará 
por título: "Zelda: Phantom 
Hourglass" .Podemos adelantaros 
que hará un uso intensivo de la 
pantalla táctil, y gráficamente es 
una delicia. 



Pr* 
* + 


StarFox Command, nos pondrá de 
nuevo a los mandos de un Airwing 
en lo que supone una nueva 
aventura de Fox Me Cloud y su 
escuadrón. El control de la nave es 
completamente táctil. 

También pudimos probar el nuevo 
juego de basket protagonizado por 
Mario: "Mario Hoops 3 on 3" esta 
vez desarrollado por Square y con 
unos gráficos muy vistosos. 
Yoshi's Island 2, completaba un 
cuarteto de títulos realmente potente 
para una consola con un futuro muy 
prometedor. 


A día de cierre de la revista nos llega el 
anuncio de nuevos lanzamientos para Wii. 
Mario Strikers Charged supondrá la vuelta 
de Mario a la escena futbolística, esta vez 
potenciado con las posibilidades del nuevo 
control. 

La segunda parte de Batallion Wars 
(aparecido en GameCube) también ha 
sido anunciada para Wii. 







Despega la nueva versión de 


Microsoft Game Studios ha anunciado el 
próximo lanzamiento en Otoño de Flight 
SimulatorX, la última versión del simulador 
de vuelo más famoso de Microsoft. El juego 
en esta versión ofrecerá más de 24.000 
Aeropuertos repartidos por todos los 
continentes y como es habitual en la serie, 
un increíble realismo, por poner un ejemplo, 
podremos reconocer perfectamente la Torre 
Picasso, Las ventas, Las torres Kio desde 
el cielo de Madrid. 

Os dejamos unas pantallas y la posibilidad 
de disfrutar de la demo si vais a la dirección 
www.microsoft.com y seleccionáis la opción 
games. 






La Apertura de la Gam 
de Leipzig fué de lo m 


? 


Fmsmmr 


FligMSimlaior 




Y es que uno de los compositores de Castlelvania, 
Michiru Yamane, fue la encargada de iniciar la 
apertura de la Games Convention, con un concierto 
en homenaje de algunos videojuegos entre los que 
destacaron el popurrí que se realizó sobre las 
melodías de algunos Castlelvania como Curse of 
Darkness, Vampire Killer y Wicked Child. 

Tras el exitoso concierto Yamane firmó autógrafos 
a sus incondicionales allí desplazados. 


La Mafia Rusa deja Marbella 
para meterse en tu PC. 


Enmarcado en la linea "Neo juegos", Nobilis nos 
presenta esta vez "Mafia Racing" para PC, un 
arcade de conducción ambientado en las calles 
de Moscú. 

Los personajes podrán usar poderes para utilizarlos 
contra sus rivales y asi ganar la competición. 

Mafia Racing está disponible desde Agosto al 
interesante precio de 19,99€. 




Nobilis amplia su gama de juegos económicos, esta 
vez para la consola de Sony. 

Llegarán a partir de Septiembre para Playstation 2 y 
los tres títulos elegidos serán Legend of Kay, Kao the 
Kangarooo y Ski Racing 2006; su precio será de 
14,99€ 





Welcome 

to the future 



Próximo tema 


El próximo mes queremos conocer vuestra opinión 


¿Que opinión os merece las distintas funciones 
adicionales (multimedia, on line...), que cada vez mas se 
están introduciendo en las videoconsolas? 
¿Consolas sólo para jugar o centros multimedia? 


Recordar que también podéis enviar vuestras opiniones sobre 
cualquier cosa relacionada con los videojuegos o sobre la revista. 
Envíanos un email a:B 


til 


REGALAMOS $ CAMISETAS DE 

LA MAQUÍNA rn ©ADLAíR 

LO NUEVO DE SANTIAGO SEGURA 

Para las 5 mejores opiniones al tema que hemos planteado 


PARTICIPA! 


( o quizás no) 

Un mes mas voy a volver al tema de 
la nueva generación de consolas. Lo 
que está por llegar y lo que nos depara 
el futuro (según los fabricantes). 

Hace unos dias nos enteramos de las 
declaraciones de Phil Harrison, vice- 
presidente de S.C.E.E. en las que 
viene a decir que le sorprendería que 
PS4 disponga de un lector (de blue- 
ray o lo que sea que se inventen para 
dentro de 5 años). 

Sony apostaría por la distribución On- 
line de sus productos. La idea es bo- 
nita... pero a dia de hoy suena a ciencia 
ficción, y mas aun en nuestro pais, 
donde la supuesta "banda ancha" que 
disfrutamos es vergonzosamente lenta 
y cara. Eso sin mencionar el bochor- 
noso servicio de prácticamente todos 
los proveedores de internet. 

Como diría Gomaespuma: se te quitan 
las ganas de tener ganas. 

En este marco es difícil imaginarse 
que las consolas puedan evolucionar 
de esta manera, por lo menos en la 
próxima generación. Aun así no per- 
demos la esperanza. 

El caso es que entre estas noticias y 
el enfoque que le están dando los 
fabricantes a sus consolas, me da la 
sensación de que la fusión PC y con- 
solas esta cada vez mas cerca... y eso 
puede ser bueno o no. 

Puestos a imaginar un futuro asi, nos 
encontrariamos con unas nuevas con- 
solas híbridos del PC pero especiali- 
zadas en el juego. Ampliables en sus 
componentes, y juegos con requeri- 
mientos técnicos, como los actuales 
de PC y por supuesto con unas dimen- 
siones considerables, siguiendo la 
linea que (peligrosamente) han mar- 
cado Xbox360 y PS3. Y por supuesto 
con un público adolescente / adulto 
y con tintes de hardcore gamer. 
Consolas que (salvo que Wii sea un 
éxito como nunca se ha visto) van a 
estar restringuidas en su uso a un 
público "jugón" y con escasa 
penetración en consumidores mas 
casuales. 

Sinceramente espero que esto no sea 
asi, restringir el acceso a los videojue- 
gos mediante máquinas que mas bien 
son "imponentes" PC's y precios casi 
prohibitivos no es nada positivo para 
el desarrollo de la industria. 

Quizás un planteamiento muy "Ninten- 
dero", pero creo que el futuro está en 
difundir los videojuegos, y no en abru- 
mar a los neófitos con PC's adaptados 
para juegos. Como siempre, podéis 
expresaros libremente en esta página 
y plantear vuestra visión del tema . ;) 


Ante la pregunta que formulábamos el mes pasado: ¿Cual creeis que será 
el vencedor, Blu-Ray o HD-DVD? ¿Consideráis que el DVD será el estándar 
durante unos cuantos años más?. Estas han sido vuestras respuestas: 

Yo considero que al DVD le queda todavía 


mucha vida, el HD-DVD y el Blu-Ray se 
utilizará poco, ¿Quién tiene ahora mismo 
alta resolución en casa para aprovechar 
las características de estos discos? 

Raúl Cresposa. 

Creo que Sony va a llevar el éxito al Blu- 
Ray, ya lo hizo hace unos años con el DVD 
introduciéndolo de serie en la PS2 y ha 
sido todo un éxito. ¿Por qué no va ha 
funcionar igualmente con el nuevo formato? 


funcionará el acuerdo para hacerlos 
compatibles... Al final siempre habrá un 
usuario que haya tirado su dinero, como 
con VHS y BETA, toda una lástima. 

Gonzalo Suarez. 

¡Buff! es difícil decidir que formato triunfará 
sin estar lanzados, pero ambos formatos 
tienen el apoyo de grandes compañías. Por 
mi que aguante mucho el DVD, es un 
soporte totalmente válido a estas alturas. 

Mercedes Gaitan. 


Fernando Querol. 

Pues a mi me parece que el formato de 
almacenaje para el futuro va a ser el HD- 
DVD, apuesta por el la compañía de 
informática por excelencia “Microsoft” y eso 
se nota, además tiene el mismo diseño que 
un DVD convencional salvo su capacidad. 
Seguro que el HD-DVD será el vencedor 
de los formatos. 

Carlos Tejera. 

Analizando bién la situación considero que 
pueden convivir perfectamente el DVD para 
los programas, aplicaciones etc que no 
necesitan mucha capacidad y uno de los 
dos formatos futuros, la lástima es que no 


Es curioso ver como estamos mirando que 
formato será el vencedor, cuando dicen 
algunos directivos que el próximo paso será 
la descarga de videojuegos a través de 
internet, que las consolas no llevarán unidad 
lectora de ningún tipo. Creo que vamos 
demasiado rápido y nos la vamos a pegar. 

Jorge Briega. 

Pues que yo sepa los programas de 
ordenador y videojuegos todavía van en 
CD,en su mayoría y están pasando poco a 
poco a DVD. No creo tan inprescindible los 
lectores de Blu-Ray y HD-DVD tan pronto 
como quieren hacérnoslo creer; yo dentro 
de 5 añitos cuando sea obligatorio uno, me 
lo compraré. 

David Gómez. 


»mrkoala 






NDTICIR5 


Primeras impresiones 


Castlevania Portraits of Ruin 



Castlevania regresa a Nintendo DS. 


Konami nos ha permitido jugar a una versión beta del segundo Castlevania para la Nintendo DS, y hemos de decir que hemos quedado 
gratamente impresionados. Si ya su primera aparición en la consola de moda de Nintendo nos enganchó por su jugabilidad, lo que hemos 
podido probar de este nuevo título nos ha conquistado totalmente, pues viene cargado de novedades. Preferimos no adelantaros demasiado, 
puesto que es sólo una beta y muchas cosas pueden cambiar en su versión final, eso si, espero que disfrutéis con estas fabulosas 
imágenes. 


Los dos héroes del videojuego aparecen juntos en pantalla; tu controlarás a uno de ellos y a el otro podremos pedirle ayuda en cualquier 
momento de la aventura. ¿Habrá modo dos jugadores en la versión final? 



2D se fusionan a la 
perfección con 
elementos 3D como en 
algunos decorados. 
Las animaciones 
también parecen estar 
mejor trabajadas en 
esta ocasión. Pero aún 
tendremos que esperar 
a Noviembre para 
disfrutar lo nuevo de 








NDTICIRB 



Sony le saca los colores a Pstwo. 

Pstwo a la caza del público 
femenino. 


I 

II 


Sony ha presentado en la Games Convention 06 de Leipzig un 
nuevo color para Pstwo, rosa. 

Sony justifica este nuevo color a la nueva llegada de jugadoras a 
esta consola debido a juegos como Singstar, Eye Toy, Buzz etc, 
no es un movimiento descabellado viendo lo bien que le ha 
funcionado a Nintendo con GameBoy SP y Nintendo DS entre el 
público femenino. 

Además Sony ha preparado un pack de lo más interesante ya que 
la consola rosa llevará 2 mandos y una Memory Card de igual 
color a un precio recomendado de 159€, también se ha rumoreado 
este color para PSP, pero aún no ha sido confirmado por la propia 
Sony. 

Para finalizar también ha anunciado una bajada de precio para 
la Pstwo negra, el nuevo precio recomendado es de 129€. 



o © 
O o 



El nuevo color rosa chicle de 
Pstwo, previsiblemente será el 
favorito de las chicas para esta 
temporada. 


Nintendo DS Lite arrasa en 
Europa. 



Los últimos datos que nos llegan de Nintendo DS son 
impresionantes, y es que Nintendo DS Lite la última versión 
de la portátil de doble pantalla de Nintendo, se puso a la 
venta el 23 de Junio y en tan sólo diez dias, vendió 
200.000 unidades en Europa. 

Parece que la pequeña de Nintendo sigue el mismo exitoso 
camino que en el pais del sol naciente y en EE.UU (si bien 
es cierto que allí las ventas son muy parejas a las de su 
rival, la PSP de Sony). 



Ya está disponible 
el multijudador de 


F.E.A.R. 




Oreja de Van Gogh 
cantará en Simlishá 

Electronic Arts, lanzará este Otoño 
"Los Sims 2: Mascotas", y contará con la 
colaboración del grupo La Oreja de Van Gogh, 
que interpretará su último gran éxito Dulce 
Locura en Simlish, el idioma exclusivo de los 
Sims. El single estará disponible para PS2 y 
PC. 

El juego saldrá además para PSP, Nintendo 
DS y Game Boy Advance. 


Nuevas imágenes de 
Rayman para Wii. 

Ubisoft nos ha proporcionado nuevas 
imágenes de uno de los múltiples títulos que 
están desarrollando para Wii, al parecer la 
compañía está demostrando un apoyo 
incondicional a la nueva consola de Nintendo. 
Y la cosa no puede pintar de mejor manera. 




Sí te gustó este shooter, te alegrará 
saber que conectándote a 
www.joinfear.com, puedes 
descargarte el multijugador de forma 
totalmente gratuita, solamente por 
registrarte. 

Estas son las características de 
F.E.A.R. Combat: 

10 modos multijugador 
19 mapas multijugador 
12 armas diferentes 
Descarga de contenido creado 
por usuarios. 


¡¡Asterix de bolsillo!! 


Atari ha anunciado ya la salida 
de Asterix y Obelix XXL 2, de 
PSP y Nintendo DS, para el mes 
de Noviembre de este año. 

El título para la PSP, trae como 
novedad un modo Wi-fi, con 
capacidad hasta para cuatro 
jugadores, mientras que la 
versión para Nintendo DS a 
parte del ya mencionado modo 
wi-fi, traerá curiosos minijuegos 
en los que tendremos que hacer 
buen uso del styl us de 
Nintendo. 

L 









Desde el pasado miércoles 2 de 
Agosto, los usuarios de X-box 360, 
pueden disfrutar del videojuego 

Street Fighter II: Hyper 

Fighting a través del x box live, que 
les brinda la posibilidad de jugar con 
este clásico en alta definición y en 
modo on-line. 


PRESS START, aprovecha la ocasión 
para repasar lo que ha sido la historia 
de esta grandiosa saga. 


&$peeial 


■ Por: Daviz 


:: REPDRTRJE 



cnpcom 


UíKiEy; 


treet Fighter es una licencia que 
hoy dia sigue dando múltiples 
beneficios a su compañía 
creadora, CAPCOM, famosa 
empresa desarrolladora de videojuegos, 
a la que le debemos la creación de sagas 
tan inolvidables como Final Fight, Ghoust 
and Goblins, Resident Evil ó Megaman 
(Rockman en Japón). 


P ' J ÜÜÜÜDÜV Ü 


JJJ ÜÜIMíM D 


1987 

STfiEET FICHTEE 


El primer Street Fighter, vió la luz en el año 1987, haciendo 
su aparición en los salones recreativos de medio mundo, y es 
que los recreativos, fueron sin duda la cuna donde se cultivó 
el gran éxito que ha alcanzado esta ya antológica saga de 
videojuegos. Street Fighter, el videojuego, lo que hoy 
llamariamos Street Fighter 1. 


Contaba con doce personajes, de los cuáles sólo cuatro 
repitieron en la famosa segunda parte, Ryu, Ken, Sagat y 
Mike, al cual se tuvo que cambiar el nombre por el de Balrog, 
debido a que el personaje fue concebido como una parodia 
de Mike Tyson, y tras el éxito cosechado en Japón por la 
segunda parte, Capcom América, que temía que el boxeador, 
tomara represalias legales contra ellos, cambió su nombre 
por el de Balrog, que en Japón era el nombre del luchador 
español, que aquí conocemos como Vega, que en realidad es 
el nombre que los Japoneses le pusieron al enemigo final del 
juego, a quien hoy conocemos como M. Bison, 
que los aficionados tradujeron como Mister Bison, pero que 
en realidad es el nombre completo del boxeador del Street 
Fighter 1, Mike Bison. 


Este primer juego, gozó de un éxito notable, debido en parte 
a su innovación en el modo jugable, ya que fué el primero en 
el cual, debías hacer uso de los seis botones de la máquina 
arcade, con lo que podías lanzar puñetazos y patadas de 
distinta intensidad. 


Además en este software ya se incluían los ya famosos 
movimientos especiales, cuya realización se ha mantenido 
en el tiempo. 

Tanto Ryu como Ken, los dos únicos personajes 
seleccionables en el juego, ya nos deleitaban con sus 
Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Sempu-Kyaku. 


La plantilla al completo del 
primer Street Fighter. 


Adon, Birdie, Eagle, Geki, Gen, Joe, 
Ken, Lee, Mike (a quien Capcom 
recupero en su malogrado Final Fight 
Streetwise), Ryu y Sagat. 






1991 

STEEET FUETEE N 


Tal éxito, llevó a la compañía japonesa, a lanzar 
una secuela, el título al que realmente esta saga 
se lo debe todo, Street Fighter II: The world 
warrior. 

Este juego, llevó al género de los juegos de 
lucha a un nuevo nivel, y marcó a toda una 
generación de aficionados a los videojuegos, 
siguiendo las premisas que ya habían convertido 
al primer Street Fighter en un gran juego. 



Street Fighter II: The new Challengers nos presentó cuatro 
nuevos luchadores: 

Cammy, Fei Long (un homenaje claro a Bruce Lee el maestro de las artes 
marciales), Dee Jay, T.Hawk. 


Capcom, con su Street Fighter II, rompió además 
con la costumbre ideológica de las compañías 
de los videjuegos, en las que siempre debías 
controlar al personaje bondadoso, al buen chico 
de la historia, dejándonos también apoderarnos 
del mundo de la mano de los personajes 
malvados del videojuego .Fue aún mas allá a la 
hora de incorporar en su plantel de luchadores 
un personaje femenino (muy sexy además) y 
nos ofrecía para cada personaje una historia y 
un final totalmente distinto. 



Hoy en día nadie duda que Capcom, marcó las 
pautas a seguir por las demás compañías, que 
también quisieron sacar un videojuego 
competente de este género. 



El año elegido para su lanzamiento en Japón y 
posteriormente en el resto del mundo fue 1991, 
y a sus inicios en el mundo de Arcade, le 
siguieron, sus conversiones para las 
videoconsolas de moda; Super Famicon (Super 
Nintendo) de la gran N y Mega Drive de SEGA, 
que por aquel entonces era su máximo rival.. 


se nos brindaba la posibilidad de aumentar la 
velocidad del juego en los combates. 
Y en Super Street Fighter II: The new 
Challengers, que apareció en 1993, Capcom, 
abandonó su antiguo hardware, el CPS-1 y 
daba el salto al CPS-2 y en el que para sorpresa 
y alborozo de los incondicionales de este título, 
se dió a concoer a cuatro personajes totalmente 
nuevos. 

Además de esto, el juego trajo mas cambios, el 
aspecto de los personajes había sido endurecido 
y envejecido a la par que modernizado y puesto 
a corde con la estética que empezada a primar 
a mediados de los 90 en elmundo de los 
videojuegos. Ryu nos sorprendía con una nueva 
habilidad pudiendo convertir su clásico Hadoken 
en una bola de fuego que prendía al enemigo. 
Ken por su parte hacia lo propio con su también 
clásico Shoryuken. 

Se hizo una gran mejora también en el aspecto 
sonoro, se incluyó una voz que nombraba a los 
personajes seleccionados antes de inciar el 
combate. 

Todas estas mejoras en la versión arcade, se 
convirtieron en dificultades cuando se quisieron 
convertir los juegos a las todavía dominantes 
Super Nintendo y Megadríve, que aunque 
poseeyeron su versión del juego consiguiendo 
ambos un buen nivel, no se podían ni comparar 
con las versiones que disfrutaron las 
videoconsolas de la generación floreciente que 
venía de la mano de la Play Station de Sony, 
que empezaba a surgir y de la máquina de triste 
final de Sega la Saturn. 


Capcom, seguía perfeccionando su ya famoso 
videojuego, sacó varias actualizaciones para las 
máquinas arcade a las que puso con el fin de 
que los aficionados las diferenciaran 
sobrenombres distintos, asi pudimos disfrutar 
del Street Fighter II: Champion Edition en la 
que al fin podíamos controlar a los enemigos 
finales hasta ese momento no seleccionables, 
(Sagat, Balrog, Vega y M. Bison) además de 
poder elegir dos jugadores a un mismo personaje, 
diferenciándonos por el color de nuestros 
0 atuendos. 

En Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting, 

¡ ►► 


El plantel de luchadores de 
Steet Fighter II: The World warrior. 

Ryu, Ken, Chun L¡, Edmond Honda, Blanka, 
Guile; Zangief , Dhalsim, Vega, Balrog, Sagat 




Unos meses después y sólo para las máquinas 
arcade, Capcom editó Super Street Fighter II 
Turbo, en el que se incluía un nuevo personaje, 
con parecidas habilidades a las de Ryu y Ken, 
pero mucho mas malvado y poderoso. Este no 
era otro que Gouki (Akuma en Estados Unidos 
y Europa, por que a los americanos no les parecía 
un nombre "temible") el hermano de Gouken el 
maestro de Ryu y Ken. 


I 





1995 





STREET FIEHTER ALPHA 

¿Y ahora que?, esa debió de ser la pregunta que 
toda la compañía de CAPCOM se hizo, cuando se 
dio cuenta de que no podían seguir ofreciendo a sus 
seguidores, actualizaciones del exitoso juego, por 
otro lado la espectativa creada por el Street Fighter 
II era tan grande que el Street Fighter III, que era el 
lógico siguiente paso para seguir agradando a los 
aficionados, debería ser muy superior a su predecesor, 
quizá eso fue lo que un título cuya aparición por aquel 
entonces, parecía inminente tardó tanto tiempo en 
llegar. Y para aliviar esta demanda, CAPCOM se 
sacó de la manga un nuevo capítulo y lo llamó Street 
Fighter Zero (Street Fighter Alpha en Europa), 
cronológicamente situado entre el primer Street Fighter 
y el Street Fighter II: World Warriors. 


Este nuevo reto de CAPCOM, se convirtió en seguida 
en un gran éxito, la primera versión que de esta saga 
se dió a conocer, nació en 1995 para las máquinas 
arcade, y tan sólo contaba con diez luchadores mas 
tres ocultos. 

El estilo gráfico, era totalmente anime, influido quizá 
por la pasión creciente del mercado occidental por la 
animación japonesa, de la que gran parte de culpa 
tiene la obra de Akira Toriyama, Dragón Ball que se 
habia convertido ya en un fenómeno universal. Nos 
volvíamos a encontrar con Ken, Chun Li, Sagat, Ryu; 
M. Bison y Akuma, todos ellos con el aspecto de 
haber salido de una película de animación y 
rejuvenecidos con respecto al Street Fighter II. 
Capcom, aprovechó la ocasión para recuperar a 
personajes de la primera entrega de la saga, asi 
pudimos ver de nuevo y con un look mucho mas 
atractivo, a Adon y a Birdie el punky ingles, que 
volvían a estar en la brecha. También se incluyeron 
personajes de otra gran saga de Capcom, Final Fight, 
de la cual podíamos seleccionar a Guy, el personaje 
principal del primer FF y a Sodom, uno de los 
enemigos finales de fase del citado juego. Y por 
supuesto personajes nuevos, Rose, una nueva mujer 
en la plantilla de SF, Nash, (Charlie en EEUU y 
Europa), el amigo al que Guile lloraba en su ending 
de Street Fighter II y Dan, que fue un personaje 
especialmente creado, para parodiara los personajes 
principales del Art of Fighting que habia desarrollado 
SNK. CAPCOM dotó a su nuevo personaje, tanto de 
atributos físicos como movimientos en el combate 
que recordaban claramente a Ryo, Robert, Takuma 
o Yuri. 

Esta primera versión, fue convertida para Play Station 
y Sega Saturn; además, gozó de una curiosa versión 
en la consola portátil de Nintendo. 

Con Street Fighter Alpha 2, nuevos personajes se 
unen al elenco; Dhalsim, es retomado del Street 
Fighter II para convertirse también en dibujo animado 


y participar en este nuevo título, asi como 
Zangief el ruso. Gen, el anciano ciego experto 
en artes marciales, es rescatado del primer 
Street Fighter, Rolento, otro jefe final del Final 
Fight y Shakura un nuevo personaje femenino 
con aspecto de colegiala japonesa y fan 
incondicional de Ryu hacen también su 
aparición. Este juego 
Play Station y Sega Saturn, unos 
después, también se lanzó el título para 
Nintendo, en cuyo cartucho hubo que 
un chip especial que permitía ejecutar 
software. 

En Street Fighter Alpha 3, se dan cita 
absolutamente todos los personajes que 
hubieran aparecido ya en un SFA o en el SF2, 
de este último título de la saga Alpha, ha habido 
múltiples versiones y conversiones para todo 
tipo de plataformas. Además, ahora podemos 
elegir el estilo de lucha que queremos utilizar. 
En cada nuevo título, se iban incluyendo 
personajes, el último que conocemos, es el que 
salió este mismo año para la PSP, el SFA3 
Max que incluía a todos los personajes que 
habían aparecido ya en un Street Fighter Alpha. 
Además del recopilatorio lanzado también en 
el 2006 esta vez para la grande de SONY, Street 
Fighter Alpha Antology. 


Estos son todos los personajes que han participado en 
un Street Fighter Alpha. 

Adon, Vega, Birdie, Blanka, Cammy, Chun Li, Cody, Dan, Dee Jay, Dhalsim, 
E. Honda, Fei Long, Gen, Akuma (Gouki), Guile, Guy, Juny, July, Karin, 
Ken, Balrog, Charlie (Nash), R. Mika, Rolento, Rose, Ryu, Sagat, Sakura, 
Sodom, T.Hawk, M. Bison, Zangief, Ingrid (del videjuego Capcom Fhigting 
Jam ), Maki, de Final Fight 2, Eagle de Street Fighter, que ya habia sido 
anteriormente rescatado para el CAPCOM vs SNK 2 y Yun, el único 
personaje que ha aparecido en un Alpha de Street Fighter III. 



REPE3RTRJE :: 


1997 

STflEET FIGHTEF EX 

Afínales de los 90, algo estaba cambiando en el mundo de los 
videojuegos, los pixeles y sprites de tiempos pasados, estaban 
empezando a dar paso a la modelación en 3D, los personajes y 
entornos de nuestros videojuegos favoritos, estaban formados 
ahora por polígonos, que les permitían moverse en mundos 
tridimensionales, en un principio un poco toscos. Esto también 
influyó en el mundo de los videojuegos del género que nos ocupa, 
y asi pudimos asistir al nacimiento del gran título con el que NAMCO 
marcó un referente en el mundo de la lucha poligonal, el TEKKEN. 
Este juego encandiló al gran público, por lo que CAPCOM, decidió 
intentar dar el paso de su famosa licencia a las 3D, para ello se 
sacaron de la manga una nueva saga fuera de la historia original 
del juego, lo que los japoneses cuando hablan de anime llamarían 
un OVA. Esta saga consta de tres capítulos, el primer Street 
Fighter EX, vió la luz en 1997 y el último, con el título Street Fighter 
EX 3 en el año 2000, el mismo mes en el que se empezó a 
comercializar la PS2 en Japón. 

Personajes que hemos podido ver en el subcapítulo Street Fighter 

Ex: 


ACE, AREA, VEGA, BLANKA, CHUN-LI, CRAKER JACK, CYCLOID 
ALPHA, CYCLOID BETA, DARUN, D.DARK, DHALSIM, GARUDA, 
GUILE, HOKUTO, KAIRI, KEN, NANASE, PULLUM, RYU, SAGAT, 
SAKURA, SHADOW GEIST, SHARON, SKULLOMANIA, VEGA, 
V. ROSSO, ZANGIEF, ALLEN, BLAIRE, HAYAT, GOUKI (AKUMA). 



1997 


STfEET FIGHTER III 

En 1997, también vió la luz el primer Street Fighter III, desarrollado 
para el hasta hoy actual hardware de CAPCOM, el CPS 3, 
obviamnete la expectación no era la misma, la conocidísima licencia 
había pasado a un segundo plano, ahora los reyes de la lucha 
virtual, eran títulos principalmente en 3D como el ya citado TEKKEN 
o Soul Blade. En la primera entrega SFIII: New Generation contabas 
con muy pocos personajes, tan sólo diez. Esto fue cambiando en 
sus siguientes entregas SFIII: Second Impact y SFIII: Third Strike. 

A pesar de que no obtuvo el éxito que cabria esperar de un juego 
que había levantado tantas expectativas, nadie puede poner en 
duda que es un grandioso título. La animación de los personajes 
es la mas fluida jamás vista en un juego de lucha realizado con 
sprites, esto es debido a la enorme cantidad de fotogramas que 
había en cada movimiento de los personajes, personajes totalmente 
nuevos, excepto los inconmensurables Ryu, Ken y Chun-Li. Y es 
que en cuanto entras en contacto con el título, te das cuenta del 
cariño y mimo con el que ha sido realizado. 

Los personajes de Street Fighter III: 

ALEX, DUDLEY, ELENA, IBUKI, KEN, NECRO, ORO, RYU, SEAN, 
YUN, YANG, GILL el jefe final, GOUKI, HUGO el Andore de Final 
Fight, uno mas de los enemigos que te salían al paso en el beat Ln 
up, y que en el videojuego sale además acompañado MAKOTO, 
NECRO, Q, REMY, TWELVE, URIEN. 




1997 

STREET FIGRTER: ORCSSRVERS V RAREZAS: 

A parte de estas cinco importantes sagas, los aficionados de Street 
Fighter han podido disfrutas de distintos curiosos juegos basados en la 
licencia, como es el caso del Pocket Fighter (Super gem Fighter mini 
mix en Japón), juego de lucha cómico, en el que los personajes de Street 
Fighter aparecían diseñados al estilo super deformed japones, es decir 
pequeños y cabezones, Super Puzzle Fighter, un juego de puzzles al 
mas puro estilo tetris, con los personajes de SF como protagonistas y 
el para mi mas curioso de todos, Street Fighter the movie, basado en 
la película Estado unidense sobre la licencia que protagonizó Jean 
Claude Van Damme, interpretando a Guile y en la que muchos 
descubrimos a Kyle Minogue, en el papel de Cammy. La película no 
gustó, y el videojuego tampoco, no obstante era curioso jugar a un Street 
Fighter protagonizado por actores reales. 


A los personajes de Street Fighter también los hemos podido ver en 
distintos crossovers entre Capcom y Marvel (X-men vs Street Fighter, 
Marvel vs Capcom), crossovers entre CAPCOM Y SNK (la otra gran 
compañía de juegos de lucha en dos dimensiones) o en CAPCOM fighting 
Jam, un juego que prometía mucho, pero que pasó totalmente 
desapercibido en el que se daban cita los mejores luchadores del universo 


CAPCOM. 









:: REPDRTR JE 


El UNIVERSC STREET FI6RTER. 


Hace ya mucho tiempo que el mundo concebido para Street 
Fighter, traspasó la barrera de los videojuegos; existe todo tipo 
de merchandising basado en esta licencia, figuras de acción, 
camisetas, llaveros, gorras, pegatinas, colección de cromos... 

En 1994 se estrenaba en los cines Street Fighter The final 
Battle, que como podréis haber leído mas arriba, fue una 
película de calidad dudosa, en la que lo mas destacable es 
quizá que fue la última película de Raúl Julia, que interpretaba 
a M.Bison. A parte de esta, las otras tres producciones 
cinematográficas esta vez de animación, basadas en la licencia 
son de una calidad extraordinaria. Street Fighter II: The animation 
movie (1994), Street Fighter Alpha y Street Fighter Alpha 
generations. También se le dedicó una serie de animación 
llamada Street Fighter II V. 

El mundo del comic también ha reflejado en vahas ocasiones 
el universo Street Fighter, un montón de Manwas (cómic chino), 
Mangas y cómics americanos han salido a la venta con el título 
Street Fighter. Los mas destacados por su calidad, son la obra 
con la que nos deleitó hace mas de diez años Masao Kanzaki, 
el autor de Flag Fighter, en una serie que llevaba el título Street 
Fighter II, que aquí fue editado por Glenat Editorial, en ocho 
números después de haber pasado por la manipulación 
americana que lo colorearon a su antojo con la escusa de que 
el público yankee, esta acostumbrado a los cómics a todo color; 
y el maravilloso cómic que cuenta con todo el apollo de Capcom, 
de Undon Cómics, por el que han pasado dibujantes de la talla 
de Adam Warren o Alvin Lee y que está siendo publicado por 
el sello Image en Estados Unidos desde 2004, lamentablemente 
aun no sabemos si llegará a España. 


¿ STfiEET EIGHTEfi IV. ? 


Capcom, se ha cansado de repetir hasta la 
saciedad, que no habrá una cuarta entrega 
de Street Fighter, sin embargo, a finales de 
2005 hubo diversos rumores sobre la 
presentación de una preview de este título, 
en el JAMMA (festival japonés de recreativos) 
y posteriormente en el Tokio Game show, 
rumores que por desgracia no llegaron a 
cumplirse. 

Pero quien sabe, puede que algún día 
Capcom, se baje del burro y se dedique a 
desarrollar un Street Fighter IV, que vuelva 
a romper los esquemas del mundo de los 
videjuegos, como ya hizo con su Street Fighter 
II, capacidad para ello tiene de sobra y lleva 
años demostrándolo, y ahí estará como no 
Press Start para contároslo. 






iCT'T 


, 4 já 







:: PREI.’IELU " 


Eduado Sopeña 




■■ 





'■'BOX 360 


Los Zombies también 
van de compras. 


i>£AÍ> 
kJSIh/G ' 


X-Box 360 


- 7 ; • 

iü^' 


ombies no tienen sus 


Sí pensabais qu 

n^psidajtos, e^ais muy equivocados, 
necesitan iral ceimo afrneét\a]f cjrrypijr sus 
cosillas, llevar un carrito de la compra^ ÍW-y 
si de paso se “zampan” a algún cliente que 




f ' 




fk 



no sea un “no muerto” pues eso que se llevan 


Capcom nos traerá un nuevo juego de Zombies, uno dgjos • 
géneros que más dominan junto con la Tücha 2^el 
concepto cambiará con respecto a la saga ResidentÉvít* 
ordas de Zombies infestaran un centro comejgialy Sus-' 
alrededores, pero esta vez nos podrem|>^tfefénder 
prácticamente con todo lo que haya en los escenarios, coger 
cajas registradoras, papeleras metálicas, martillos de ob ra, 
carritos de la compra, guadañas 
imaginaros) y machacar no muertas será una raror d^b 
más gratificante, no existirá ese agobio psicológico qué no§ 
obligará ha racionar todo lo que encontremos de armamento 
a nuestro paso como en R^d ent Evil y por supuesto este 
titulo también será recfcnjP^o^^ elTjtolico más adulto,, 
por su elevado gradó dé^iolenciaSbon*. 



:: PREI/IELU :: 



El apartado gráfico es estas primeras impresiones nos ha 
sorprendido gratamente, escenas que nos van contando la 
historia generadas por el mismo motor gráfico que el propio 
juego y de gran calidad, multitud de zombies en pantalla sin 
ningún tipo de ralentización, localizaciones detalladas al máximo 
y con una cantidad enorme de elementos para interactuar. 

El jt*B|b en esta primera toma de contacto nos ha resultado 
sencillo y muy adictivo, gracias a su sencillez cjjyrianejo y la 
facilidad que nos hemos encontrado para controlar a nuestro 
personaje, un arcade-.en toda regla que puede revolucionar la 
forrW^de ver los videojuegos de zombies. Para satigr más y 
ver que nos ha parecido la versiómflnal del juego, sólo hay 
que esperar al mes^pue viene. Mientras mantener la calma al 
ir de compras? f 







PC 



Cuanto más acelero... 


FEA 1 GT RAXCnVG GJXME 




Pronto disfrutaremos de nuevo de uno de los mejores 
simuladores de conducción que ade más cuenta c on la 
licencia oficial de la FIA, lo que nos permitirá" correr en 
de veinte circuitos reales de la temporada 2003 
y 2004, Valencia, Estoril, Monza; entre otros muchos. 

Dispondremos de mas de 30 vehículos oficiales de las 
escuderias que participan cada año en estos eventos, 
en los que nos podremos encontrar desde un LOTUS, 
hasta un SEAT a los que podremos ajusfarle 
prácticamente todo con el fin de llegar el primero a la 
meta. La dureza de las ruedas, la presión del aire, la 


Llega para PC, la segunda parte de 
GTR, un simulador para los 
conductores mas exigentes. 



cantidad de litros que queremos introducir de gasolina 
por parada en nuestro vehículo y un largo etcetera. 
Incluye también el calenda ñor oftcja4-<¿e4a FIA, con el 
que podremos seguir paso a paso los-ctos campeonatos, 
tanto el del 2003 como el del 2004. 


AT*P| 






PREVIEIU :: 







El control de este GTR2 simula como pocos 
la sensación de estar conduciendo un 
auténtico bolido. 


Estos además están modelados con todo lujo 
de detalles, tanto que hasta el mas mínimo impacto 
se verá reflejado en nuestra carrocería. 

Y es que las grandes dosis de realismo de este 
juego desarrollado por Simbin (que ya ha 
demostrado su saber hacer en simuladores de 
conducción con títulos como GT Legends o el 
primer GTR) es su gran baza para convertirse 
en el mejor título de conducción para PC de este 


■■■■■ 








Arte "Gothico 


Ya os podemos oferecer las primeras 
imágenes y nuestras primeras 
impresiones del tercer juego de la 
famosa saga de rol desarrollada para 
PC por Piranha Bytes. 

Gothic 3 continuará el hilo argumental 
de la anterior entrega por lo que nuestra 
aventura empezará en Myrtana, donde 
finaliza nuestro personaje en Gothic 2. 


Si ya Gothic y sobre todo Gothic 2, nos enganchó por 
su jugabilidad basada principalemente en las grandes 
dosis de libertad, de las que disfrutábamos en el desarollo 
del juego en la cuál las elecciones que tomaba el jugador 
influían en el rumbo de la historia, asi como las elecciones 
que tomaba nuestro personaje influían en el desarrollo 
de su rol dentro del juego pudiendo acabar siendo desde 
un noble caballero a servicio del ejercito del Rey , hasta 
terminar trabajando de mercenario al servicio del mejor 
postor o convertido en un intrepido cazador de dragones. 




" PREI/IELU » 






Gothic 3, viene con toda la jugabilidad del 
anterior título, como principal novedad jugable, 
la posibilidad de que te acompañe un 
compañero, aLque también podrás equipar y 
que te ayudará en tus batallas. 

En Gothic 3 tos gráficos son muy superiores a 
su antecesor, esto es debido a que para 
desarrollarlo sé ha trabajado mucho en mejorar 
el motor gráfico que ya movió la versión anterior 
el Gothic 2. Esto ayudará a que te sumergas 
completamente en el universo complejo que 
Piranha Bites ha creado en exclusiva para esta 
saga. 


Te parecerá estar paseando por los montes y 
colinas de Myrtana, o de cualquier otro rincón 
del enorme mapeado que es unas cinco veces 
mas grande que el último, donde nos 
encontraremos personajes y tribus de índole 
fantástico, ogros, orcos, dragones, magos... 
Con una inteligencia artificial muy cuidada y 
extraordinaria que parecen estar inspirados en 
el universo de Tolkien. 


La salida del videojuego está prevista para 
Octubre, pronto podréis descubrir por vosotros 
mismos por que Gothic se presenta como uno 
de los mejores juegos de rol del año. 





Recomendado 

Infancia 


Necesitas móvil 
con cámara 


BOMBA 


World Fighting 

Ref.: 1958 


Bomba Navarro 






Recomendado 

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Necesitas móvil 
con cámara 


ni» 


Envía PSJAVA y referencia al 7565. Ej. PSJAVA 2225 


■EGENDS 


mm 


Cluedo SFX 

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Trivial Ed. 80 s 

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Sp linter Cell 

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Connect Four 

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Mystic Pinball 

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Speed Deviis 

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Ref.: 1707 


TopGun 2 

Ref.: 1233 


Strike Attack 

Ref.: 1258 


MÓVILES COMPATIBLES: NOKIA - SIEMENS - SAMSUNG - SHARP - MOTOROLA - LG 
SONYERICSSON - TSM - ALCATEL - PHILLIPS - PANASONIC - SAGEM 


TOP 1 


TOP 3 


Siberian Strike 

Ref.: 1011 


Tarot E. Gracia 

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Deer Hunter 

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Chiquito Ataquen] 

Ref.: 1431 


Cannons Tourn. 

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Ref.: 1903 


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Oca 

Ref. : 2035 


Cluster Pírate II Stress Test II Bombs CavemanXmas Pipe Works 
~ Ref.: 1803 || Ref.: 1807 1| Ref.: 1816 


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77007 Orgasmo 


78496 Franco 


¿Q UIERES EL CACHORRITO DE TIGRE? 


77650 Cerco policial 


78190 El Luisma 


79324 Pozi tiene un orgasmo 


Wi+i-Buni.iu-r 


78870 Gol del Madrid 


77018 Teléfono antiguo 


79319 Bobo solemne 


77048 Sirena de policía 


PREFIERES EL DE PERR ITO? 


77252 Séptimo de caballería 


79323 Amparo (pozi) contesta! 




77102 Ruidos de la jungla 


77063 Burro 


78189 El Neng 


77118 Tirando de la candena del water 


un corra - El Koala 88015 Rakata Winsin & Yandel 


86973 Ella y yo Don Omar y Aventui 


88189 Rompe - Daddy Yankee 


89051 Muñeca de trapo - La Oreja VG 82172 Barcelona Himno oficial 


84724 El bueno, el malo y el feo 


89075 Hips don't lie - Shakirá 


80108 BennyHill 


The me 


República 


89085 Rumbatom pa mi guerrera Huecco 


84094 Himno de riego 


04094 nimiioue neyu 

isa -am 


80096 Pulp Fiction 


84487 We are the champions Queen 


84937 Kill Bill -Silbido 


Silbido 




80239 Final Countdown 


Europe 


84064 Darth Vader Marcha imperial Star Wars 


88628 No quiero verla más Estopa 


88171 Anuncio Audi A4 - 1 got life Nina Simone 


Madonna 


Sonido 


88013 Sorry 


84202 Teléfono antiguo 


85857 Johnny and Mary 


Robert Palmer 


Himno oficial 


83188 Real Madrid 


80039 Eye of the Tiger 


Survivor 


86041 Love generation 


Bob Sinciar 


85529 El último mohicano Cine 


Amelie 


85606 Va Is de A melie 


Erreway 


89303 Tiempo 


Navajita Plateá 


Theme 


82935 Noches de bohemia 


80143 La Pantera rosa 


80093 Equador 


Daddy Yankee 


85504 Soldadito marinero 


Fito y Fitipaldis 


89305 Mírame 


IMAGENESL Envía PSIMG y referencia al 7565. Ej. PSIMG 35937 


TEMAS PARA MOVIL 


| Envía PSTEMAS y referencia al 7565. Ej. PSTEMAS 2225 

¿QUÉ ES UN TEMA PARA MÓVIL? 

Un cambio total o parcial del iook de tu móvil, segi 
tu terminal. Elige el motivo que más te guste 
y personaliza los fondos e iconos para 
renovar tu móvil cuantas veces quieras. 


HADAS 


TUNNING ESPECTACULAR 


37170 


CALAVERAS 


MOTOS 


41650 


ENVIA PSTEMAS 2607 al 7565 


44018 


44019 


INDIOS 


HADAS 


35040 


ENVIA PSTEMAS 6168 al 7565 


ENVIA PSTEMAS 2896 al 7565 


SONIDOS REALES 


MIMEN» 

BANTAUL r A?3 




Envía PSREAL y referencia al 7565. Ej. PSREAL 77258 


77148 Te llama la guardia civil 


77258 Coge el puto telefono cabrón! 


77435 Osea te cojo el telefono 


77762 Como el luisma no se entera 


79094 Atleti, Atleti, Atlético de Madrid 


77472 Que soy el telefono cogerme 


79262 Un cigarrito no tendrás 


77894 Que viene el payo verde 


78649 Grito de mujer 


77176 Españoles Franco ha muerto 


77334 Grito de Tarzan 


77419 Por Dios, trata de cogerlo! 


77114 Vacas mugiendo como locas 


77091 Risa de Thriller 


77117 Música del NO-DO 


89362 Because vou live Jesse Mcartne> 
Coldplay 


89361 The Hardest part 


Chenoa 


89360 Tengo para ti 


Envía PSPOLI y referencia al 7565. Ej: PSPOLI 83188 


Televisión 


84560 Curro Jiménez 


89292 Amo a Laura 


82984 Paquito El Chocolatero Pasodobíe 


84494 La internacional 


84362 Champions League Himno 


Himno oficial 


821 24 Atlético De Madrid 


84940 Sexo en Nueva York Televisión 


85944 Eras tú 


Pussycat dolls 


84490 Asturias patria querida Himno Asturias 


89222 Déjame verte 


limrío 


® Telemática 2010. Precio del mensaje 1,20 € + IVA. Servicios ofrecidos por Telemática 2010, SL. Apartado Correos 57204. 28223 Madrid. Consultar compatibilidades en 
www.007movilbond.com. El número de mensajes depende del producto descargado. Con su pedido, el teléfono móvil del usuario pasa a una base de datos propiedad de Telemática 2010 para 
ser utilizado en futuras acciones comercia les. En virtud de la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal, Vd. tiene derecho a cancelar, rectificar o anular dichos datos, remitiendo 
un correo electrónico a info@telemtica2010.com. Negocios y propuestas: i nfo ©telemática 2010.com. Base de Datos inscrita en la OPD con el número 2052200270. 










































































3D Realms 


Lanzamiento 


Requisitos mínimos: 

I -Pentium 4 a 2ghz o equivalente 
-512mb de ram (recomendado 1 gb) 
-5gb de espacio libre en disco duro 
-Tarjeta gráfica compatible con DirectX 
9.0c con un mínimo de 64mb de ram 
(Geforce 4 Ti o superior) 

-Tarjeta de sonido compatible con 
directX 9.0c 
-Unidad de DVD 




!f:¿ 


\nI v** 


tiji v ; 

i m 


Libera tu espíritu vengador. 

Durante años Prey ha sido un eterno proyecto que no 
parecía ver la luz. Incluso se llegó a cancelar su 
producción allá por el año 1998 . 

Pero hace justo un año un nuevo equipo de desarrollo, 
junto con un motor gráfico nuevo, cogieron las riendas 
Prey hasta materializarlo en el juego que tenemos hoy 
con nosotros. 


. a historia de Prey comienza en un 
bar. Tommy, un joven cherokee está 
en los lavabos, dubitativo sobre 
como proponer a Jen, su novia que 
ambos abandonen la reserva para 
irse a vivir juntos. Esa misma noche 
el abuelo de Tommy, le advierte que 
un gran peligro acecha y que tiene 
que estar preparado. 

Tommy no hace mucho caso a su abuelo 
ya que no se siente arraigado a las 
tradiciones y supersticiones Cherokee. 
Pero algo cambiará totalmente a partir de 
esa misma noche. 


• 4 tr. * 

My. 


Cuando Tommy recupera la consciencia 
descubre que está atrapado en un 
inmenso hangar de una nave que avista 
el planeta tierra, y que está siendo 
transportado junto con Jen y el abuelo 
por un circuito interno de la nave, junto 
con muchas mas personas. 


Al llegar a cierto punto del recorrido observan 
como un personaje desconocido coloca una 
bomba mientras les avisa de que serán 
liberados. La bomba detona destruyendo 
varias estructuras, una de las cuáles permite 
liberar a Tommy de sus ataduras. 

A partir de este hilo argumental comienza 
el recorrido de Tommy para liberar a Jen y 
a su abuelo, y descubrir que es lo que 
sucede en ese lugar y porque está allí. 


"Técnicamente 
Prey es simple y 
llanamente un juego 
espectacular.” 


Un aviso de emergencia de las noticias 
comunica que se han estado avistando 
extraños objetos por todo Estados Unidos. 
Nada mas acabar la noticia un fuerte 
temblor sacude el bar, una gran nave 
aparece desintegrando el techo del local 
y abduciendo a Tommy, Jen y a su abuelo. 


Idioma 


N° Jugadores 


Modo On-Line 



Aunque el factor acción, al igual que otros 
juegos del estilo, es el estilo predominante 
en Prey, también tendremos que 
enfrentarnos a puzzles durante nuestro 
recorrido. Además de disponer de nuevas 
habilidades y opciones que le dan al género 
de acción en primer persona un golpe fresco 
de originalidad. 

Tommy desconoce que posee el poder 
espiritual de los Cherokee. Durante un 
momento de acción es transportado a la 
tierra sagrada de los ancianos. Allí su abuelo 
le revela el poder de su espíritu. 

Tommy es capaz de abandonar su cuerpo 
y desplazarse con su espíritu. Esta habilidad 
le ayudará a acceder a zonas en principio 
inaccesibles, activar puertas y quebrantar 
ciertas barreras que con su cuerpo no podría 
atravesar. 








RMRLI5IS :: 








Está habilidad además, nos ayudará a revivir 
a Tommy en los momentos en los que sea 
abatido por sus enemigos. Cuando pierde 
toda la barra de vida Tommy es transportado 
a un plano espacial en el que como espíritu, 
y provisto de un arco (también disponible a 
lo largo del juego cuando separemos nuestro 
espíritu de nuestro cuerpo) tendremos que 
disparar flechas a espíritus voladores que 
nos proporcionarán vida para poder resucitar 
y regresar a la acción. 


Lo que en principio puede parecer una gran 
opción también tiene su defecto ya que 
provoca que el juego sea bastante sencillo 
al ser prácticamente imposible morir si tienes 
buena puntería con las flechas en el plano 
espiritual. 


Bocetos del desarrollo del juego. 


A lo largo del juego nos encontraremos con 
muchas puertas trasportadoras. Estas son 
pequeñas disrupciones temporales en forma 
de puertas que nos permitirán pasar de una 
parte del escenario a otro simplemente 
atravesándolas. 

Estas puertas no siempre estarán activadas, 


y muchas veces tendremos que acabar con 
nuestros enemigos o activar algún interruptor 
para que se abran y podamos acceder a 
lugares a los que no podíamos llegar antes. 


Desde los efectos de partículas, la niebla 
volumétrica, la animación de los personajes, 
pasando por la complejidad de los 
escenarios. Todo crea una conjunción que 


harán estar enganchados a la pantalla hasta 
que no terminemos el juego. 

En base a esto reluce quizás el que sea el 


Otra aspecto interesante del juego son las 
pasarelas y zonas gravitatorias. Algunas 
pasarelas tienen un efecto imán conforme 
las pisemos, y podremos recorrer escenarios 
i tanto boca abajo como por las paredes. En 
otros lugares tendremos paneles que 
activándolos harán rotar toda la pantalla. 
Situación que nos puede beneficiar cuando 
por ejemplo, tengamos que acceder por una 
puerta y veamos que está situada en el techo 
del escenario. 


deriva en una delicia para nuestra vista. 

Durante todo el juego nos acompañará una 
banda sonora bien concebida que variará 
en función de momentos de calma o acción. 
Además en el bar por ejemplo, podremos 
elegir en el karaoke canciones tan famosas 
como “You've got another thing comming" 
de los Judas Priest o “Cat scratch fever" de 
Ted nugent. Los efectos de sonido también 
están logrados aunque quizás se eche en 
falta algo mas de potencia en el disparo de 


defecto más grande del juego. Su relativa 
sencillez y poca duración hacen que lo que 
es una gran experiencia audiovisual y jugable, 
se pueda convertir en juego que se nos 
quede “corto". 

Cuando acabamos el juego en modo normal 
se nos destapará la opción de jugar en el 
nivel de dificultad Cherokee, 
considerablemente más difícil. Quizás se 
hubiera agradecido que esta opción pudiera 
ser activada al principio. 


Tommy comienza con una llave inglesa como 
única arma. Conforme vayamos avanzando 
obtendremos nuevas armas como rifles láser, 
granadas bioquímicas, cañones de 
protones... 

Por lo general si tenemos buena puntería 
con pocos disparos podremos acabar con 
¡ nuestros enemigos. Pero los enemigos 
1 finales son otro cantar. Con estos toda 
munición será poca y tendremos que 
establecer estrategias de ataque para poder 
acabar con ellos. Algunos de ellos sólo 
podrán ser abatidos encontrándoles un punto 
débil... 

Hablando del aspecto técnico Prey es simple 
y llanamente un juego espectacular. El 
j equipo de desarrollo ha adaptado el motor 
gráfico de ID Software (utilizado en juegos 
! tan famosos como Doom 3 o Quake 4) para 
crear unos escenarios ultra detallados y 
¡ llenos de efectos que contribuyen a recrear 

I j el ambiente sombrío y angustioso de la nave 

en la que nos vemos atrapados. 



GRAFICOS 9 

SONIDO 8 

JUGABIUDRD 8.5 
DURACIÓN 6 


nuestras armas 


Dejando de lado este aspecto nos 
encontramos ante un gran juego. Un 
verdadero espectáculo gráfico y sonoro en 
el que nos veremos inmersos gracias a su 
gran jugablidad. Corto pero intenso. 


Jugablemente, Prey es un juego bastante 
adictivo. La trama argumental que iremos 
descubriendo así como la acción a la que 
nos enfrentaremos en todo momento nos 


VALORACIONES 


A FAVOR 


EN CONTRA 





RMRLI5I5 :: 






fl ^íi f 


IMmtando 



Acadelt^/ 


Pon a prueba tu materia gris. 


Siguiendo la estela del ya famoso título Brain Training 
del doctor Kawasima y abalado por el éxito arrollador 
que ya ha obtenido en Japón en donde se ha convertido 
en un éxito de ventas, nos llega esta nueva obra maestra 
para nuestra DS, en la cual se vuelve a poner a prueba 
la capacidad de nuestra corteza cerebral. 


ste juego forma parte del recien 
estrenado sello "touch generations", 
en el que figuran algunos de los 
títulos mas innovadores e 
interesantes del catálogo de nuestra 
máquina de doble pantalla, como 
son Elektroplakton, Tetris DS, 
Nintendogs, Animal Crossing: Wild 
World o el antes mencionado Brain 
Training. 

Este nuevo sello parece haber sido creado 
con la intención de albergar en él los juegos 
dirigidos a un público mas amplio, para 
abrir las posibilidades de venta hacia 
personas que nada o muy poco se habían 
acercado al mundo de los videojuegos 
hasta ahora. Dirigiéndose también, a un 
sector mas adulto y maduro, que hasta el 
dia de hoy parecía olvidado. 

Este nuevo videojuego, posee un estilo 
gráfico, sencillo, optimista y alegre, como 
suele ser habitual en los títulos de Nintendo, 
lo cual facilita a un mas si cabe que un 
usuario totalmente inexperto se aventure 
a probarlo. Es tan sencillo de controlar 
como agradable de jugar.Distrae, entretiene 
y en este caso también nos obliga a poner 
en marcha nuestras neuronas. 

Para medir nuestra capacidad cerebral, 
esta vez, se valorará el peso de nuestro 
cerebro que se calculará teniendo en cuenta 
nuestros resultados en un total de hasta 
quince minijuegos distintos divididos en 
cinco categorías. 


Ejercicio 


Pista: No te olvides 
de lo 


cxdgli 
.. iZlTGD 

21 QDII 

jP co 



1 pareja 


Puzzle 
Nintendo 
Ya disponible 
Castellano 
1-8 
Si 

29.95€ 


Pffnalisisfc 


Lo primero que nos pedirá el profesor de la 
“Big brain academy”, serán nuestros datos, 
para poder matricularnos en la escuela y 
empezar con los diferentes ejercicios que 
componen este curioso “curso académico”. 
Una vez hecho esto, podremos elegir entre, 
entrenarnos en una de las cinco disciplinas 
distintas que nos ofrece el juego o bien hacer 
nuestro pirmer examen, que nos dará el peso 
de nuestro cerebro. Al principio, posiblemente, 
tu cerebro no pese mucho mas que una nuez 
de California, no obstante no desesperes, 
pues con práctica y constancia, puedes 



*0# 


llegar a superar incluso al propio profesor, 
que presume de poseer un cerebro de 
1700 kilos. Al finalizar el examen, además 
de nuestro peso se nos dirá el tipo de 
profesión a la que está orientado nuestro 
tipo de cerebro. 

También en Big Brain Academy podremos 
retar a hasta ocho amigos y familiares, 
que poseean otra DS, a cualquiera de los 
quince minijuegos que el videojuego 
dispone, gracias a la capacidad 
inhalámbrica de nuestra videoconsola, 
haciendo uso de un sólo cartucho, lo cual 
multiplica la vida, la duración y la diversión 
de este. 

Asi que pon a punto el estilo de tu DS y 
prepárate para ponerte a prueba a ti mismo 
y a todo aquel que se atreva a retarte. 





T Empezar > 



:: RHRLI5I5 


El juego: 

En total contamos con quince pruebas en las 
que dispondremos de sesenta segundos en 
cada una de ellas para demostrar de lo que 
somos capaces y que vienen distribuidas en 
cinco categorías: 


Razonamiento: 

El mas pesado: Se nos mostrarán diferentes 
objetos y personajes, sobre una váscula y 
debemos decidirnos por el que según la imagen 
es el mas pesado de todos ellos. 

Encuentra el camino: Deberemos ayudar a un 
animal a trazar el camino que le llevará con su 
compañero. 

El Hueso: Deberemos guiarnos por las flechas 
para averiguar en que casilla va a terminar situado 
el perrito y colocar en ella el hueso. 


m 


m 




& 


Memoria: 

Sonidos de mordiscos: Pulsando sobre sus 
imágenes, deberás reproduicir los sonidos que 
los personajes y objetos en pantalla emitirán, 
siguiendo el mismo orden que estos. 

Memoria flash: Se te mostrarán una serie de 
dígitos durante un breve periodo de tiempo, que 
posteriormente deberás repetir en el mismo 
orden a través de un panel numérico que 
aparecerá en la pantalla táctil. 

Memoria al azar: En la pantalla te aparecerán 
unas tarjetas, cada una de ellas con 
diferente símbolo, debes memorizarlas con el 
objetivo de que cuando algunas de ellas o 
su totalidad dejen de mostrarse, puedas 
averiguar cual de ellas son y pulsarlas en tu 
pantalla táctil. 


Ejercicio CfeüEEfo 


Escucha atentamente 
los sonido 



®®® 


Análisis: 

Link perdido: Usando el estilo, deberás unir 
los puntos indicados en la pantalla, para 
completar el dibujo. 

Juego de cubos: Deberás contar el número 
de cubos que aparece en la pantalla lo 
mas rápido que te sea posible, ten cuidado 
con los cubos que no se ven, por que 
también debes contabilizarlos. 

Lineas animales: Deberás unir mediante 
lineas en la pantalla táctil los dibujos en el 
mismo orden en el que están alineados en la 
pantalla superior. 



Agudeza Visual: 

Siluetas de figuras: Deberás tocar sobre 
las figuras a las que crees que pertenecen 
las siluetas que aparecen en la pantalla 
superior lo mas rápido que puedas. 

Mételas arriba: ¿Conoces el antiguo juego 
chino de piezas de madera conocido 
como tangram? Pues esto es lo mismo, 
deberás tocar sobre las piezas que creas 
que corresponden a la forma de la pantalla 
superior. 

Casamentero: Busca la pareja de símbolos 
que se encuentra en el grupo que aparecerá 
en tu pantalla táctil. 







* 


f \ 

*] 


i 






a 




Cálculo: 


Comparación de monedas: Hechando un 
rápido vistazo a la pantalla, deberás señalar 
aquella caja en la que creas que hay mayor 
valor de monedas. 

Agencia de suma: Deberás unir dos cajas 
que sumen el número exacto de objetos 
que te muestran en la pantalla superior. 

Matemáticas escritas: Deberás dar resultado 
mediante el teclado numérico, a la ecuación 
que te aparezca en la pantalla superior. 


Conclusión. 

Nintendo nos sigue demostrando dia a 
dia sus ganas de innovar y de inventar 
cosas nuevas en el mundo de los 
videojuegos. También nos está 
demostrando que su última portátil, posee 
un montón de posibilidades y este juego 
es una muy buena muestra de ello si eres 
un orgulloso poseedor de una DS, y ya 
disfrutaste de Brain Training del Doctor 
Kawasima.No dudes en hacerte con esta 
nueva joya. Si no lo jugaste, prueba con 
esta nueva versión, no te decepcionará. 


v. - 



v. ¿ 

c 

G 


A FAVOR 


Mas aire fresco para nuestra 
portátil. 

Entretenimiento asegurado. 
El modo multijugador. 


EN CONTRA 


No se pueda jugar vía wi-fi. 

Que no te gusten este tipo de juegos. 







RMHLI5I5 :: 


B 




i sois de los que os pasáis el fin de 
semana pegados al televisor 
siguiendo cada Gran Premio, estáis 
de suerte ya que con este título 
podéis emular la trayectoria de 
vuestro corredor favorito estéis 
donde estéis, con un nivel de 
realismo realmente considerable. 


Conducción 
Sony/Studio Liverpool 
Va disponible 
Castellano 
1-2 
No 

49.99€ 


Como podréis comprobar por las imágenes, 
el planteamiento que nos ofrece este “F-1 
06” es idéntico en las dos consolas de Sony, 
PSP y PS2. Datos actualizados, los 22 
pilotos de las 11 escuderías, 18 circuitos... 
y la licencia oficial de la FIA son algunos de 
los puntos fuertes con los que cuenta el 
juego. 


La sensación de velocidad que desprende 
el juego es alta en todo momento a pesar 
de encontrarnos con un gran número de 
monoplazas durante la carrera. 


Las reglas oficiales de competición, las 
sanciones, las sesiones de clasificación... 
incluso los comentaristas de la tele están 
presentes en este entretenido título. 


Llega la segunda aparición del simulador de F-1 por 
excelencia a nuestras Playstation 2 y PSP. Una gran 
noticia que alegrará enormemente a los seguidores de 
este emocionante deporte y más aún a los cientos de 
miles de fans que arrastra la “alonsomanía”. 


¡Trata de arrancarlo, Fernando, 
trata de arrancarlo! 


En cuanto a las músicas que podremos 
escuchar en los diferentes menús, decir 
que cumplen sin más. Sin embargo, el tema 
principal que acompaña a la intro le queda 
realmente bien al juego. Un apartado 
discreto, digamos. 

Por el contrario, el sonido sí que raya a 
gran altura. El griterío de las gradas, los 
rugidos de los motores, los consejos de 
nuestro ingeniero jefe unidos a los 
comentarios de los televisivos Antonio 
Lobato y Gonzalo Serrano. Todos ellos, 
elementos que nos transportarán al mágico 
mundo de la Formula 1, a la Gran 
Competición por excelencia. 


El apartado gráfico del juego no tiene 
desperdicio. Efectos de desenfoque 
originados por la gran velocidad a la que 
corren los monoplazas, un nivel de detalle 
muy alto de los mismos pudiendo observar 
daños y averías, circuitos muy bien 
recreados y mayor fluidez que en la pasada 
entrega. 









RNRLI5I5 :: 



Hablemos de la jugabilidad. El juego destaca 
por las múltiples opciones para configurar 
nuestra partida, bien para los más “sibaritas” 
que busquen una conducción lo mas realista 
posible o bien para aquellos, como yo, que 
prefieran un estilo más arcade. 

Los modos de juego son los mismos que 
pudimos ver en la edición del año pasado, es 
decir, contrarreloj, carrera rápida, GP de fin de 
semana, Campeonato Mundial y trayectoria. 
La gran novedad se trata del modo Evolución, 
donde probaremos las modificaciones que 
hagan los ingenieros en nuestro vehículo, 
comprobaremos los resultados y adoptaremos 
la configuración del coche a la respuesta que 
logremos sacar de el con esas modificaciones. 


Conclusión 

Pese a no ser un acérrimo seguidor de la 
Fórmula 1 he de decir que este juego, a mi 
modesto parecer, es el mejor de su género 
dentro del mundo de las portátiles y uno de los 
mejores también en PS2. 

La posibilidad de jugar de un modo mas 
simulador o arcade (depende de los gustos) 
me ha convencido, ya que he de reconocer 
que tomar las curvas en este tipo de juegos no 
es lo mío y gracias a las ayudas que podemos 
activar, la tarea se facilita bastante. En cuanto 
a modos de juego, el título se muestra bastante 
completo y el apartado gráfico luce muy bien 
en ambas consolas. 

Asi que si eres un fiel seguidor de la Formula 
1 , acude corriendo (y sin parpadear) a tu tienda 
mas cercana y hazte con este título que seguro 
no te defraudará lo más mínimo. 


J 





A FAVOR 


Reglas oficiales, circuitos y 
equipos de la temporada 2006. 
Poder disfrutar de la F-1 estés 
donde estés. 


EN CONTRA 


La desaparición sin previo aviso c 
modo online 

Los “eternos” tiempos de carga 
La ausencia de Pedro de la Rosa 




VALORACIONES 


GRÁFICOS § 

SONIDO 7 

JUGRRILIDRD 7.5 
DURACIÓN 7.5 













HHHLI5I5 





Los legendarios héroes (y villanos) creados por la pluma 
del maestro del manga, el señor Akira Toriyama, vuelven 
a la carga con un juego de lucha muy “de la vieja 
escuela” digamos. 


Guerreros incansables 

Inglés 


Namco Bandai Games y el estudio 
Craft & Meister han sido los 
encargados de traernos esta “nueva” 
forma de jugar con Goku y cía. Un 
“uno contra uno” cuyos combates 
precisan de cierto nivel de técnica 
a la hora de realizar ataques 
especiales o demoledores 
“combos”. 

Las secuencias de direcciones que 
tendremos que hacer con el pad nos 
recordarán a las de la mítica saga de 
Capcom “Street Fighter”. 


49 . 95 € 


También se incluyen curiosos personajes 
secundarios como puede ser Videl ó Chichi, 
la sufrida mujer de Goku, la cual cambia el 
palo de la escoba por el bastón mágico de 
su marido. 

Cada personaje cuenta con unos 15 ataques 
o técnicas diferentes, las cuáles podremos 
visualizar en cualquier momento pausando 
el juego y acudiendo al menú de comandos. 

Una barra de energía dividida en cuatro 
partes se llenará según golpeamos a nuestro 
adversario. Llenando tan sólo una seremos 
capaces de realizar (con su correspondiente 
secuencia de botones) espectaculares 
“ataques especiales”, los cuales dejarán la 
barra de vida de nuestro contrincante 
“tiritando”. 

Como no, la transformación en Super Saiyan 
estará presente en el juego mediante la 
correspondiente secuencia de botones. Eso 
si, su duración es escasa, ya que la ventaja 
que ofrece ser un Super Saiyan es muy 
considerable. Por tanto, tendréis que hacer 
un uso sabio de tan poderosa fuente de 
energía. 


El mayor inconveniente viene dado por si 
dedicamos demasiado tiempo a este juego, 
ya que la aparición de callos en los dedos 
está asegurada. 


La plantilla de luchadores disponible puede 
parecer algo escasa al principio, ya que 13 
personajes en el abarrotado universo 
“Dragón Ball” como diría mi abuelo, “no son 
ná”. 


Pero no os alarméis, que la cifra asciende 
a la nada despreciable cifra de 1 8 guerreros 
según vayamos avanzando en el juego. 


Personajes de los denominados 
“imprescindibles” que encontraremos en 
esta entrega pueden ser Goku, Vegeta, y 
Gohan. Luego están los villanos mas 
perversos del Universo, como Célula, 
Freezer o el monstruo Buu. 


En algo tenía que notarse la mano de 
Norikata Funamizu, exproductor de la citada 
saga. Un gran aliciente para aquellos que 
busquen un título de lucha con una 
jugabilidad mas clásica que la que nos ofrece 
la saga “Budokai”. 







:: RHHLI5IS 



El apartado gráfico se caracteriza por el tan 
recurrido Cell Shading, ideal para recrear el 
estilo “dibujo animado” que tanto gusta hoy en 
día. Sin embargo, el modelado de los personajes 
cumple sin más y los escenarios pese a recrear 
a la perfección parajes de la serie, muestran 
falta de profundidad y se muestran algo “planos”. 

A favor de estos últimos, decir que determinados 
elementos de los escenarios podremos 
destruirlos durante el transcurso de la batalla 
pudiendo además acceder a otros 
“subescenarios” que ayudan a darle una mayor 
variedad al combate. 


Y a todo esto, os preguntaréis: “¿Qué tal sonará 
el conjunto del juego?” 

Pues la verdad que bastante bien. 
Escucharemos melodías clásicas de la serie 
acompañadas de un ritmo dramático, el cual se 
acentúa más gracias a los gritos de los 
personajes en perfecto japonés. 

Los modos de juego que encontramos son 7. 
He aquí una pequeña descripción de cada uno 
de ellos: 

-Original: Se trata de superar una serie de 
combates de dos turnos hasta llegar al 
enfrentamiento con Célula. Según cumplamos 
unos objetivos durante estos combates se nos 
premiará con Bolas de Dragón, las cuáles 
podremos usar en el siguiente modo. 

-Dragón Summoning: Con las 7 bolas en 
nuestro poder podremos invocar al “místico” 
dragón Sheron para formularle nuestros deseos 
como puedan ser nuevos trajes y ataques e 
incluso nuevos personajes. 

-Customize: Modo en el cual elegiremos a un 
personaje para entrenarle y hacerle ganar 
experiencia a la vez que subimos su nivel. 
Podremos además cambiarle el traje, añadirle 
curiosos accesorios... y todo esto lo podremos 
guardar para exportar nuestro personaje al resto 
de modos de juego. 

-Z Survivor: Se trata de un modo “supervivencia” 
en el cual tendremos que derrotar a todos los 
enemigos que podamos con una única barra 
de vida. Cada vez que derrotemos a un 
adversario, una especie de ruleta de la suerte 
nos obsequiará con bolas de dragón, aumento 
de fuerza, ataque o defensa. 

-Opciones: Para configurar las partidas como 
mas nos guste variando la dificultad, tiempo de 
los combates, número de asaltos y demás 
aspectos. 



Conclusión 

Si eres un fanático del “Universo Dragón Ball” 
y te apasionan títulos como “Tekken” o la saga 
“Street Fighter” no dudaría un instante en 
probarlo, ya que nos ofrece una jugabilidad 
más clásica en lo que a juegos de lucha se 
refiere que la que nos pueda ofrecer la saga 
“Budokai” que apuesta por la espectacularidad 
dejando un poco de lado el apartado jugable. 

Quizás se podría haber cuidado más su 
aspecto técnico, y sobre todo, su línea 
argumental, ya que el modo “Original” que 
vendría a ser el modo “Historia” carece de 
líneas de diálogo o introducciones que nos 
pongan en antecedentes durante los combates. 

Aun así, se trata de un título muy entretenido 
que gracias a la posibilidad de aumentar las 
características de nuestro personaje y a su 
adictivo modo “Versus” puede hacernos pasar 
muchas horas de diversión frente a nuestro 
televisor. 



V. 



A FAVOR 


Jugabilidad clásica 
El adictivo modo “Versus” 

Poder crear y hacer evolucionar 
a tu personaje favorito 


EN CONTRA 


Modo “Original” demasiado corto 
Dificultad algo “desajustada” 
Apartado técnico más bien “discreto” 


VALORACIONES 


GRAFICOS 
SONIDO 
JUGRRIUDRD 7.5 
DURACIÓN 6.5 








xbox ? fin 


Género 


Acción 


Fabricante 


KOEI 


Lanzamiento 


Ya disponible 


Idioma 


Inglés 


N° Jugadores 


Modo On-Line 


■ PVP 


Koei nos trae, ni 
de su saga pr< 
grandiosos mor 
combinados c 


■ Roberto Zarza 


Batallas masivas con “talante” 


ásicamente se trata de conquistar 
territorios, escogiendo previamente 
a nuestro oficial chino preferido, el 
cual se encargará de liderar a 
nuestro ejercito durante el 
transcurso de las batallas hasta 
acabar con las tropas enemigas. 


A su favor, y debido al potencial de la 
consola de Microsoft, tiene la ausencia 
total de ralentizaciones, las cuáles sufren 
“en silencio” los usuarios de la versión de 
PS2. 

Mejoras insuficientes que dejarán algo 
“fríos” a los usuarios de Xbox 360 que 
esperen un producto acorde con el 
potencial que pueda ofrecer la “gigante” 
de Microsoft. 

En cuanto al sonido, la música que nos 
acompañará durante las batallas será 
demasiado “moderna” para la época en la 
que transcurre el juego. Un estilo 
demasiado “rockero” que no ayuda 
demasiado a crear ese ambiente 
legendario y clásico que tan bien le hubiese 
sentado al conjunto del título. Por contra, 
el sonido FX si que raya a gran altura. 


En esta nueva entrega, las partidas 
requieren de una mayor profundidad táctica 
que antes. Conquistar China no podía ser 
un juego de niños, ¿no creéis? 

Profundicemos mas en el juego. El modo 
“Imperio” vendría a ser el modo principal, 
en el cual escogemos un general que esté 
al frente de un área del mapa. 

El objetivo será la conquista del resto de 
áreas. Para ello dispondremos de 100 turnos 
que representan una franja temporal de 25 
años. Tendremos que cuidar nuestros 
territorios de ataques enemigos y al mismo 
tiempo organizar ataques que nos permitan 
adquirir nuevas tierras. 


El uso de la diplomacia será clave a la hora 
de convertirnos en los más grandes 
conquistadores de la Antigua China. Crear 
alianzas, reforzar nuestro ejercito y “fichar” 
nuevos generales, reclamar (o pagar) 
tributos, mejorar nuestra tecnología... serán 
algunas “acciones claves” que no podremos 
pasar por alto. 

Por cierto, si queréis conocer la historia de 
los Tres Reinos y la “vida y milagros” de 
cada personaje, os recomiendo echarle un 
vistazo al curioso modo “Enciclopedia”. 

Gráficamente el juego dista mucho de lo 
que Xbox 360 puede llegar a ofrecer. Las 
mejoras frente a su versión en PS2 son una 
mayor resolución y una mejora en los efectos 
gráficos. 

Las animaciones no parecen haber mejorado 
respecto a las mostradas en la entrega 
anterior. En cambio, notaremos una mayor 
fluidez de movimientos. 







" HMRLI5I5 :: 



¿hang Liao Prívate 


Escucharemos gritos de las tropas al atacar, 
choques de armas... Quizás flojée algo el doblaje 
en inglés, que carece de fuerza y aporta poco 
a la aventura. 

Otro dato negativo que apuntar a la lista es la 
ausencia de subtítulos o voces en español. El 
inglés ha sido el idioma elegido. Si lo domináis, 
perfecto. Si no, puede ser una excusa más para 
apuntarte a una academia y aprenderlo. 

El juego no destaca por su duración jugándolo 
en el modo “normal”. La cosa cambia si lo 
jugamos en la máxima dificultad, ya que las 
“batallitas” requerirán de un mayor dominio 
táctico si queremos salir airosos de ellas. Jugar 
partidas cooperativas de dos jugadores en los 
modos "Imperio” y "Libre". 


Conclusión 



ISW? r±*. *£l/C<£3l\l 



Nos encontramos ante la quinta entrega de una 
saga que apenas aporta novedades importantes 
a lo ya visto anteriormente. A su favor tiene que 
puede resultar entretenido e incluso adictivo a 
quienes les guste “aporrear” botones para acabar 
con legiones enteras de enemigos. En contra, 
que tanto “machacar botones” puede llegar a 
cansar fácilmente. Recomendable si no has 
jugado a ningún título anterior o si eres todo un 
“fan” de la “Dinastía de Guerreros”. 


Aumento del componente estratégico 
en la partida. 

Entretenido modo “multijugador” 

El “placer” de eliminar a cientos de 


GRAFICOS 


SONIDO 

JUGRBIUDAD 

DURACIÓN 


La inteligencia artificial de los soldados 
enemigos. 

Apartado técnico poco trabajado 
No está traducido al castellano 


VALORACIONES 


A FAVOR 



" RHRLI5I5 :: 


I Luis Agudo 


r Oíítufí On SU' (je 2: 

Broken IVovld 


PC 


Género 


RPG 




2K games 
Va disponible 


i 






Requisitos mínimos: 

-Sistema operativo: Windows XP SP1 
-CPU: Procesador a 1 ,0 GHz o 
superior 
-RAM: 256 MB 

-Espacio en el disco duro: 4 GB libres 
-Vídeo: Tarjeta con 64 MB de RAM y 
compatible con DirectX(tm)9 
-Sonido: Dispositivo de sonido 
compatible con DirectX(tm) 


Ingles 

!££££ 

1 


No determinado 


n esta expansión los amantes de 
este estilo de juego volverán a 
disfrutar de grandes batallas a través 
de múltiples misiones, a la vez que 
desarrollan sus personajes en 
diferentes habilidades. 


Para empezar nuestra campaña 
tendremos que escoger a nuestro 
personaje entre una lista de seis, o 
crear uno nuevo desde cero 
escogiendo sexo, raza, aspecto... 


Una vez creado podremos empezar la 
campaña junto con otro personaje que 
nos acompañarÁ. Al comienzo del juego 
sólo podremos llevar un equipo de dos 
caractéres, cifra que podremos aumentar 
hasta cuatro adquiriendo a algún jefe de 
taberna la opción de uno extra. 
Una vez finalizada la campaña por tercera 
vez esta cifra aumentará hasta seis 
personajes que podremos controlar en 
un mismo equipo. 

Durante el juego sólo podremos controlar 
a un único personaje a la vez, aunque 
tenemos la posibilidad de dar órdenes al 
resto de nuestro equipo. 

Activando el modo “mirror” el resto de 
personajes realizarán las mismas 
maniobras de ataque que el personaje 
que estemos controlando; con la opción 
“rampage” todo nuestro equipo actuará 
libremente atacando a todo enemigo que 
esté a su alcance. 


Podemos reclutar a diferentes tipos de 
personajes: elfos, magos, guerreros, 
ladrones... Cada uno de ellos dispone de 
habilidades especiales que nos serán útiles 
en función de la situación en la que nos 
encontremos. 

En nuestro equipo también podremos llevar 
mascotas tales como elementales, muías y 
dragones, a los que podremos “alimentar” 
con objetos para que mejoren sus 
características. 

Un aspecto que se ha reforzado en esta 
segunda parte es el desarrollo de cada uno 
de nuestros caractéres. Conforme vayamos 
adquiriendo experiencia en batalla podremos 
mejorar las cualidades y habilidades de los 
mismos. Esto nos da libertad para desarrollar 
a nuestros personajes de la manera que 
mas nos convenga: resistencia, fortaleza, 
magia... Un sinfín de habilidades con las 
que convertir a nuestros personajes en un 
rival duro a batir. 


Otro aspecto importante del juego es equipar 
a nuestros personajes con todo tipo de objetos 
que recolectemos en nuestro camino. Los 
enemigos abatidos suelen dejar siempre algún 
objeto: armas, armaduras, oro, pócimas y 
algunos objetos especiales. 

La otra manera de conseguirlos es canjear el 
oro que recolectemos en las tiendas que 
encontremos durante nuestro viaje. 

Cada personaje dispone de un menú 
desplegable en el que podemos equiparlo con 
el armamento del que dispongamos. Hay 
casillas específicas para cada tipo de objeto: 
armas de ataque, escudos, corazas, cascos... 
Dependiendo de la necesidad podremos acudir 
al inventario y sustituir unas armas por otras 
para poder combatir mejor al enemigo. 


Aproximadamente un año después de la salida de 
Dungeon Siege II, aclamado juego de rol-acción, ha 
salido a la luz su expansión, Dungeon Siege II: Broken 
World. 


La batalla continúa. 


3b 


> 





RHRLI5I5 :: 





En el mismo inventario podemos asociar 
hechizos a cada personaje. Hasta un máximo 
de cuatro que podemos utilizar en la batalla. 
Asimismo podemos asignar automáticamente 
el consumo de las pócimas que tengamos para 
poder recuperar vida en la batalla o maná cuando 
se vea consumido por la ejecución de hechizos. 

No siempre podemos utilizar los objetos de los 
que disponemos, con algunas armas o hechizos 
sólo podremos hacer uso de ellos cuando el 
personaje disponga de la habilidad o experiencia 
necesaria para poder utilizarlos. 

El juego dispone de cuatro clases de personaje: 
guerrero, ranger, mago de combate y mago 
naturista. La clase no la podemos elegir desde 
el principio, sino que se irá definiendo en función 
de cómo juguemos. 

Si para combatir al enemigo utilizamos 
constantemente el ataque físico nuestro 
personaje evolucionará hacia guerrero, y así 
con el resto de clases. 

Cualquier personaje está abierto a adquirir estas 
clases. Es recomendable enfocar a cada 
personaje en una clase en especial ya que si 
hacemos de todo con el acabará por ser débil 
e inútil. 

Dentro de cada clase disponemos de un árbol 
de habilidades. Este está ramificado en 12 
habilidades las cuáles sólo podremos ir 
adquiriendo conforme subamos de nivel. No 
tardaremos mucho en conseguir las habilidades 
básicas pero tendremos que avanzar bastante 
para poder llegar a usar las más avanzadas. 

El método de combate es bastante sencillo, 
simplemente tenemos que clicar en el enemigo 
para que nuestro personaje ataque. Tal como 
comentábamos disponemos de varios hechizos 
que podemos alternar junto con nuestro 
armamento para derrotar al enemigo. 

A la vez que clicamos al enemigo un recuadro 
informativo nos muestra su vida restante y si 
tiene alguna debilidad especial. Un enemigo 
sensible al fuego se verá mas afectado por 
hechizos del mismo elemento por ejemplo. 


á¡ recibimos mucho daño durante el combate 
nuestro personaje caerá inconsciente, aun 
así, siempre que quede un carácter en pie, 
el juego proseguirá dando la opción de 
recuperarse a dicho personaje. De todas 
formas si recibe mucho daño mientras esta 
inconsciente morirá. 

Dungeon Siege II: Broken World nos llevará 
entre 40 y 60 horas de juego para terminar 
la campaña. Para recorrer más rápidamente 
el mapa del juego podremos hacer uso de 
tele transportadores que nos llevarán de un 
punto a otro ahorrándonos tiempo. 

Aparte de jugar el modo aventura también 
disponemos de la opción de jugar en red o 
a través de Internet junto con algún amigo/a 
en una misión cooperativa. 

El apartado técnico ha sido bastante cuidado, 
en especial el sonoro. Gráficamente todo 
está bastante bien cuidado y la atmósfera 
fantástica que pretenden transmitir sus 
creadores se mantiene realista y homogénea 
a lo largo de la aventura. 


La banda sonora orquestada corre a cargo 
del compositor Jeremy Soule y consigue 
crear el ambiente adecuado para cada 
momento del juego. Lo mismo con los efectos 
sonoros que han sido cuidados para transmitir 
todo el ambiente de batalla que rodea el 
juego. 

En definitiva, la nueva expansión de Dungeon 
Siege 2 engancha desde un primer momento 
y su sencillez de control consigue que no 
tardemos mucho en lograr dominar todas las 
habilidades de nuestros personajes. 
Quizás los fanáticos de este estilo de juego 
lo encuentren algo sencillo, pero tanto para 
el neófito en el género como para el usuario 
avanzado DS2 es una expansión 
recomendable para pasar un buen rato. 


J 




A FAVOR 


Acción rápida y divertida. 
Apartados gráfico y sonoro bien 
cuidados, en especial el sonoro. 


EN CONTRA 


Para los aconstumbrados en este ti. 
de juegos puede hacerse algo sencillo. 


VALORACIONES 



GRÁFICOS 

7.5 

SONIDO 

8.5 

JUGRRIUDRD 

7.5 

DURACIÓN 

7 






:: RHHLISI5 " 



Genero 


Aventura 


Fabricante 


Lighthouse 


Ya disponible 



s nuestro primer día en la escuela 
de magia donde vamos a 
encontrarnos con nuestra amiga 
Celeste a la que no vemos desde 
hace años... 


Misteriosamente, Celeste no se encuenta 
en el punto de encuentro, de hecho no 
hay ni un alma en la escuela, sólo nos 
topamos con un lobo llamado Zack que 
afirma ser un dragón. 

Así comienza esta misteriosa aventura 
en la que Zack y nuestra protagonista 
Lydia deberán resolver con el ingenio que 
caracteriza a todo buen amante de las 
aventuras. 



Para empezar el juego nos presenta unos 
escenarios prerenderizados de 
gran calidad, con personajes 
poligonales bastante bien 
realizados (Aunque no 
hubieran estado de más 
algunos polígonos más en 
su diseño) digamos que 
el aspecto gráfico nos 
recuerda bastante a los 
primeros Resident Evil 
de Capcom y que los 
chicos de Ligthouse 
interactive han sabido 
utilizar de forma muy 
positiva en el juego, 
lamentablemente este 
motor gráfico puede 
resultar desfasado a los 
jugadores más 
exigentes. 


La prima lejana de Harry Potter 


De la mano de Lighthouse interactive nos llega una 
aventura de mágia y fantasía de las de toda la vida. 
El retorno del género fantástico gracias al tirón de series 
como Harry Potter o El Señor de los Anillos, se ve 
reflejado también en los videojuegos con títulos como 
el que ahora nos ocupa. 



19.99€ 



El apartado sonoro muestra un nivel bastante 
bueno, FX de gran calidad y música aceptable, 
aunque deja bastantes zonas sin disfrutarla 
para fortalezer la trama de misterio que 
envuelve el título. Referente a los diá logos , 
decir que están bastante bien interpretados, 
especialmente los de Lydia y Zack. 


Este juego es fácil de controlar, no así como 
los puzzles que a veces serán bastante 
complicados y a veces incluso incomprensibles 
para jugadores menos aventureros, por el 
contrario se nos mostrará una duración correcta 
donde se nos irá desvelando toda la trama de 
este título, ¿Será Zack un dragón como afirma 
ser?, ¿Encontraremos a nuestra amiga 
Celeste?, ¿Que ha pasado con todos los 
alumnos de la escuela?, para desvelar estas 
y otras preguntas deberemos hacernos con 
este juego que además presenta un precio 
bastante económico, sólo 19,99€ 


A FAVOR 


Escenarios Prerenderizados de alta 
calidad. 

Sistema de pistas integrado. 

No es necesario un equipo muy potente. 


EN CONTRA 


La elevada dificultad de los puzzles. 
Sólo se han traducido los textos. 


VALORACIONES 


GRAFICOS 

SONIDO 

JUGRBIUDRD 

DURACIÓN 





gTHRO 


Queremos que tú también confecciones las listas, envíanos 
un email con tu selección de juegos a: 

revista@press-start.es 


IL@© ^\W®^0W)§) 'v? 



L. 


v " 1 c 


= 1 Shadow of the Colossus 
= 2 Metal Gear Solid 3 
= 3 Dragón Quest: El Periplo... 
= 4 GTA: San Andreas 
= 5 Pro Evolution Soccer 5 
= 6 Resident Evil 4 
O 7 Formula One 06 
=1 8 Tekken 5 
= 9 Final Fantasy X2 
10 Super Dragón Ball Z 



—1 Oblivion 

Wa re raíl 3 
Prey 

Quake IV 
Spell Forcé 2 
Fear 

Civilization IV 

8 Farenheit 

9 Tomb Raider Legends 

1 0 X-Plane Revolutio 


= 1 GTA: Liberty City 
2 Pro Evolution Soccer 5 
j? 3 Daxter 
= 4 Tales of Eternia 
O 5 Formula One 06 



1 Halo 2 

7=1 

2 GTA: San Andreas 

i=j 

3 Pro Evolution Soccer 5 


B Doom 3 

|s| 

5 Commandos: Strike Forcé 


6 Sensible Soccer 2006 

:2J 

7 TOCA Race Driver 3 


8 Tomb Raider Legend 


9 Dreamfall: The Longest. . . 


10 Black 








1 Cali of Duty 2 
Oblivion 

3 Prey 

4 Kameo 

5 Proyect Gotham 3 

° Ghost Recon: Advanced... 
Tomb Raider Legend 

8 Moto GP 06 

9 Perfect Dark Zero 

' 4 - Dynasty Warriors 5:Empires 





1 Ghost Recon 

2 One 

3 Pathway to Glory 2 

4 Splinter Cell: Chaos... 

5 Civilization 


Resident Evil 4 

Metroid Prime 2 
Zelda: The Wind Waker 
Chibi-Robo! 

Fifa 06 

Baten Taitos _____ 
Odama 

Metal Gear Solid: Twin... 
Prince of Persia 3 
Las Crónicas de Narnia 


X 



1 Zelda: The Minish Cap 


B 

2 Castlevania Double Pack 



3 Tales of Phantasia 



4 Advance Wars 2 


V 

5 Metroid Zero Mission 



6 Gunstar Super Heroes 



7 Super Mario Kart 


- 

8 AstroBoy 


□ 

9 Final Fantasy IV 


N 

1 0 2x1 Tomb Raider+P.of Persia 




Mario Kart DS 
New Super Mario Bros 
Brain Training 
Metroid Prime Hunters 
Big Brain Academy 


V * O = R 

Baja Sube Igual Re-entrada 
















¿Tienes dudas que no te dejan dormir? ¿Has escuchado un rumor que no sabes si es cierto? ¡Nosotros te resolvemos 
tus preguntas!. Puedes enviárnoslas por e-mail a la siguiente dirección: revista@press-start.es. Las preguntas más 
interesantes serán publicadas en el próximo número. 


¿■A Hola, me llamo Manuel y soy de 
Madrid, me gustaría preguntaros 
algo. ¿Merece la pena comprar la 
Xboxl?, ¿Que precio tienen sus 
juegos?. Gracias. 

Hola Manuel, la verdad es que Xbox, 
es una gran consola y bastante potente 
a un precio muy atractivo, la puedes 
encontrar a un PVP recomendado de 
99€, es una buena opción, pero eso sí 
debes tener en cuenta que tiene una 
vida limitada, de hecho en Japón ya se 
ha retirado de la venta, eso sí las ventas 
de la primera Xbox en Japón eran 
mínimas. Respecto a los juegos, tienes 
auténticas joyas como Forza 
Motorsport, Halo, Halo 2, Doom 3 etc 
desde 9,99€ y las novedades sobre los 
59€, merece la pena plantearse la 
compra de la anterior Xbox, si no tienes 
un presupuesto muy adecuado a la 
nueva generación de consolas. 

»Manuel (Madrid) 


Buenas, me llamo Nicolás y me he -rj\ 
comprado hace unos días una Nintendo S*® 
Ds Lite, está muy chula, pero me da 
miedo rayar la pantalla táctil si aprieto 
mucho... ¿No existe algún protector o 
algo para la consola? 

La verdad es que es el miedo de 
muchos jugones de DS, aunque la 
pantalla está preparada para aguantar 
mucho juego hay algunas marcas que 
han puesto a la venta unos protectores 
para ambas pantallas de DS, también 
sirven para Lite y su precio es bastante 
económico ya que no superan los 10€ 

»Nicolás 


Hola soy Luis y tengo una duda que 
me está comiendo las entrañas. Quiero 
comprarme un PS3 el día de su 
lanzamiento, pero me están llegando 
rumores que dicen que no llegará 
cuando Sony lo dice. ¿Que sabéis al 
respecto? 




-sÁ Hola chavales, me he comprado hace 
poco la Xbox360 y tengo una duda 
existencial... ¿La 360 tiene 3 
procesadores centrales o van unidos 
como en los PC con doble núcleo? 

Lo del procesador central de Xbox360 
siempre ha creado algo de confusión, 
efectivamente como dices el procesador 
es un “triple” núcleo por llamarlo de 
alguna manera ya que existe un único 
procesador central y los otros 3 están 
en su interior. Por poner un ejemplo, la 
Sega Saturn, incorporaba 2 
procesadores idénticos e 
independientes y eso complicaba 
demasiado su programación, quizás 
por eso se ha optado por integrarlos 
dentro, ahora que la velocidad de los 
procesadores “cuesta” aumentarla. 



La postura de Sony está clara, el día 
de lanzamiento sigue innamovible, lo 
único que puede suceder es que haya 
pocas consolas en el mercado, como 
ya sucedió en el lanzamiento de PS2, 
PSP y Xbox360, pero no creo que a 
estas alturas Sony cambie la fecha de 
lanzamiento oficial en Europa. 


Hola gente, me llamo Pedro Trijueque 
y tengo una duda respecto a la próxima 
consola de Nintendo, he visto imágenes 
y no me queda claro si será 
gráficamente más potente que Game 
Cube o alcanzará a la nueva generación 
de Sony y Microsoft, ¿Qué opináis 
vosotros? 

Las imágenes iniciales de Wii pueden 
llevar a error debido a las demos que 
se han basado en descubrirnos su 
novedoso control y los juegos con 
mejores gráficos presentaban un estado 
de desarrollo bastante prematuro, según 
la propia Nintendo, Wii será el doble 
de potente que Game Cube pero no 
llegará al nivel de Xbox 360 o 
Playstation 3, si quieres echa un 
vistazillo a las imágenes que tenemos 
en noticias sobre el nuevo Sonic y 
podrás hacerte una idea de sus gráficos, 
aunque ya sabes que los primeros 
títulos de una máquina no muestran 
toda la potencia que puede desarrollar 
un consola con los años, la experiencia 
de los programadores y el conocimiento 
de la máquina y su Hardware influyen 
bastante en el resultado final. 


Hola Press Start, enhorabuena por la 
revista, se ve que le estáis poniendo 
ganas y el resultado me mola, después 
del peloteo, a ver si me podéis resolver 
una dudilla, he visto que en la sección 
retro analizáis juegos de antaño, que 
por cierto podíais analizar también 
alguno de PC, no sólo de consola, y ahí 
va mi pregunta: 

¿Existe algún programa para poder 
reducir la potencia de un procesador de 
PC para poder jugar juegos antiguos? 

Hola, gracias por la enhorabuena como 
bién dices, en el equipo de Press Start 
le ponemos todas las ganas posibles 
para que cada vez la revista salga 
acorde a vuestros gustos, también 
anotamos lo del retro, tienes toda la 
razón quizás nos hemos olvidado de 
los juegos clásicos de PC, espero que 
dentro de muy poco podamos ofrecerte 
a tí y al resto de lectores el primer Retro 
de PC. 

Respecto a tu pregunta sobre el 
programa decirte que existen varios 
programas Freeware (Gratuitos y 
totalmente legales) para reducir la 
velocidad del procesador en 
determinados juegos, para evitar que 
ese juego de tu Pentium 75mhz o 
similares se vuelva injugable a causa 
de la velocidad del procesador, puedes 
buscarlo en cualquier buscador tipo 
Google. 



LO NUEVO DE 

SANTIAGO SEGURA 
Entre los lectores que nos 
envíen sus consultas. 





concurso 




SORTEAMOS 

5 JUEGOS DE 

PREY EN SU 
VERSIÓN PC 

ENVIA JUN SMS CON LA 
PALABRA PRESS SEGUIDO 
V* UN ESPACfO EN 
BLANCO Y TU NOMBRE, 
APELLIDOS, EDAD Y 
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Bases del concurso: 

Coste del SMS 1'20€ + ¡va, válido para Movistar, Amena y Vodafone. 

El periodo de validez es del 1 al 24 de Septiembre de 2006, entre todos los sms recibidos se sortearan 5 juegos de Prey para PC. 

Press Start se pondrá en contacto con el ganador, vía télefono móvil, en el caso de no localizar al ganador en el plazo de una semana, se procederá a sortear de nuevo los productos. 
El nombre del ganador o ganadores aparecerá publicado en sucesivos números de Press Start, así como en la web www.press-start.es 
El premio no será canjeable por dinero y se enviará por mensajería interna o externa, dependiendo del destino de la mismo, sin posibilidad de reclamar por deterioro o extravío del 
envío (aplicable sólo a mensajería externa). 






BANCO 


DE PRUEBAS 


VOLANTE 
NITRO 
RACING 
WH E E L 

XBOX 360 

¿Te gusta conducir? 

Joytech Europa, filial de Take 
2 Interactive Software, lanza al 
mercado el que será el primer 
volante para la primera 
videoconsola de esta nueva 
generación. 

El NRW, está fabricado en 
caucho, lo que nos ayudará a 
disfrutar de una conducción 
confortable, que podremos 
ajustar eligiendo entre cualquiera 
de los seis modos predefinidos 
de sensibilidad de respuesta. 
Además, sentiremos cada 
impacto y cada sacudida por 
mínima que sea gracias a su 
preciso sistema de vibración 
dual. Gracias al cronómetro 
digital incorporado en el radio 
inferior del volante, podremos 
controlar nuestros tiempos, lo 
que nos ayudará a entrenarnos 
para ser cada vez mas rápidos. 
Joytech no se ha olvidado de 
las funciones on-line que nos 
brinda Microsoft através del 
fantástico servicio Xbox live, 



99 . 99 € 


Valoración: ; (U+ 


ya que este incluye un puerto 
de auriculares integrado 
compatible con este servicio y el 
Botón Guia, que nos ofrece las 
mismas funciones que el que 
ya encontramos en los pad de 
control de nuestra videoconsola. 


En la periferia del volante, nos 
encontraremos una palanca, que 
hara las veces de palanca de 
cambios en ocasiones y otras, 
nos servirá para modificar 
opciones en el juego, o navegar 
por los menús de pantalla. 
También integradas lleva dos 
manetas, con las que 
manejaremos otras opciones 
dependiendo del videojuego en 
el que nos encontremos. 


Y por supuesto también 
contamos con una plataforma 
con dos 


pedales, el freno y el acelerador, 
que nos responderán a la 
perfección. Esta, lleva una base 
antideslizante, a pesar de ello 
resvala un poco dependiendo 
sobre que superficie la poses. 

En conclusión, un artículo, que 
está a la altura del soporte para 
el que está fabricado. 

Si eres amante de la conducción 
virtual, no dejes escapar esta 
oportunidad de vivir con la 
máxima intensidad tus carreras 
favoritas. 


Cambio de marchas fuera del 
volante. 

Cronómetro digital incorporado. 
Lo peor: 

La plataforma de los pedales se 
desliza dependiendo sobre que 
superficies. 

Los pedales pueden resultar 
pequeños a personas con los 
pies un poco grandes. 






JOYTECH 
DIGITAL 
9200 LCD 
MONITOR 

XBOX 360 


El segundo accesorio que 
analizamos en este número 
también es de Joytech e 
igualmente va dirigido a los 
usuarios de Xbox 360, en 
esta ocasión descubrimos 
una pantalla Lcd de 9,2 
pulgadas, se ancla en la 
parte superior de la consola, 
gracias a su frontal de 
consola integrado y permite 
plegarse sobre si misma 
aumentando mínimamente 
las dimensiones de la 
consola. 


La pantalla está fabricada 
por Sharp y ofrece un 
ángulo de visión de 160° 
para que puedas jugar a 
dobles con tus amigos, 
función de conmutación PAL 
50/60/NTSC automática, 
resolución de 800x480 
nativa, altavoces integrados 
con función de procesador 
de audio SRS que ofrecen 
una alta calidad sonora, 
como es de esperar la 
pantalla incorpora un práctico 
mando a distancia para 
controlar el volumen y demás 
funciones del OSD en 
pantalla como contraste, 
brillo, color etc y se alimenta 
a 12v y directamente a la 
fuente de alimentación de 
Xbox 360 mediante un 
accesorio que puentea la 
entrada de energía de la 
consola. 

La pantalla presenta una 
imagen como en sonido y 

puede ser el accesorio 



perfecto para quien no tiene 
mucho espacio disponible en 
su habitación y el poco que 
tiene lo tiene consumido por 
su consola, incluso puede 
ser una opción interesante 
si sale el accesorio adecuado 
para conectar tanto Xbox 360 
como la pantalla en un coche 
a 12v, ¿Os imagináis poder 
disfrutar de Xbox 360 
mientras os vais de 
vacaciones en coche? Por 
desgracia el precio puede no 
estar al alcance de muchos 
bolsillos y considerar este 
producto para auténticos 
adictos a la tecnología. 



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Lo mejo 


Gran calidad de imagen. 
Sonido realmente bueno. 

No necesitar un AC adicional 

Lo peor: 

Su precio 

Una entrada RCA no hubiera 
estado de más. 







:: CINE 




Título Original: Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest 
Año: 2006 

Reparto: Johnny Depp, Orlando Bloom, Keira Knightley, Stellan Skarsgárd, Naomie 

Harris, Alex Norton, Jack Davenport, Tom Hollander, Vanessa Branch 

Guión: Terry Rossio, Ted Elliot 

Productora: Walt Disney Pictures 

Duración: 145 min 

Música: Hans Zlmmer 

Director: Gore Verbinski 

Género: Aventuras 


IB ESTRENOS 

'EZinEa 

BB 


Valoración: 

★ ★★★★ 





Jack Sparrow, el pirata mas 
“singular” de la historia del cine, 
vuelve a la gran pantalla con una 
nueva aventura, Piratas del 
Caribe: El cofre del hombre 
muerto. 


Sinopsis. 

Davy Jones, un tipo con cara de pulpo, dueño 
y señor de las profundidades del océano, 
capitán del Flying Dutchman, un 
todopoderoso barco tripulado por seres oscuros 
venidos del otro mundo, está buscando a Jack 
Sparrow para cobrar una deuda de sangre 
que de no ser saldada, condenaría a Jack a 
vagar al servicio de Davy Jones por toda la 
eternidad. Will Turnery Elizabeth Swan, ante 
tales descubrimientos, no tienen mas remedio 
que posponer su boda y acompañar al Capitán 
Sparrow en esta nueva aventura en la que se 
ha visto envuelto. Una vieja historia de piratas 
cuenta que el poseedor del Cofre del hombre 
muerto, se hará con el control de todo el poder 
de Davi Jones, el cazador de piratas Lord 
Cutler Beckett lo sabe y por eso está 
dispuesto a cualquier cosa para controlar ese 
poder y asi acabar con todos los piratas del 
caribe. Los intereses opuestos de los 
personajes les llevarán a enfrentarse 
irremediablemente. 


En un principio, Piratas del Caribe, era el 
nombre de una nueva atracción del Disney 
World en Orlando. La compañía de Walt Disney, 
decidió lanzar una película con el fin de 
promocionar la atracción. Se esperaba un buen 
resultado, pero el éxito alcanzado por la película 
sorprendió a propios y extraños, tanto que 
cuando a Johnny Deep le llamaron de la 
Academia de Hollywood para informarle de 
aue estába nominado al osear como mejor 
protagonista por su interpretación de 
Sparrow, lo primero que pensó es que 
staban gastando una broma. Hoy Piratas 
* iribe, no sólo es el título de una saga de 
p^lículas.de éxito que llegará a tener hasta 
,tres capítulos, de los cuáles ya se está 
grabando el tercero, sino que se ha convertido 
jen un fenómeno social que se puede comparar 
jeon la fiebre por los dinosaurios que desató 
Jtirasic Park o el incremento de matriculas que 
disfrutó la Facultad de Arqueología, gracias a 
Indiana Jones. 


David Zapata 


Comentario. 



LSEINE MAJESTAT IST ZURUCK. 



Valoración: 


CARTELERA CINE 


✓J GARFIELD 2 


Año: 2006 
Género: Comedia 
Dirección: Tim Hill 

Guión: Joel Cohén y Alee Sokolow, sobre las 
tira cómicas de Jim Davis 
Fotografía: Peter L. Collister 
Dis. de Prod.: Tony Burrough 

Intérpretes: 

Bill Murray (voz) Carlos Latre en España. 

Breckin Meyer 

Jennifer Love Hewitt 

Billy Connolly 

Lucy Davis 

lan Abercrombie 


4 A 


toetmetimm 

i wncctuwmcmmti 1 

PASADO DE VUELTAS 

V 

Año: 2006 


T£¡ 


E3 


J 

Valoración: 


Género: Comedia, deporte 
Dirección: Adam McKay 
Guión: Adam McKay y Will Ferrell. 

Duración: 105 min. 

Interpretación: Will Ferrell (Ricky Bobby), John 
C. Reilly (Cal Naughton Jr.), Sacha Barón 
Cohén (Jean Girard), Gary Colé (Reese Bobby), 
Michael Clarke Duncan (Lucius Washington), 
Leslie Bibb (Carley Bobby), Jane Lynch (Lucy 
Bobby), David Koechner (Herschel), Amy 
Adams (Susan), lan Roberts (Kyle). 

Estreno en España: 18 Agosto 2006. 


El personaje creado por Jim Davis, vuelve a la gran pantalla en su 
segunda aventura, que tendrá lugar en Inglaterra, donde Garfield 
encontrará a un noble gato heredero de un Castillo que es exactamente 
igual a él. Garfield es confundido con este y disfruta de una vida de lujo 
y atenciones hasta que descubre las malas intenciones del tirano Lord 
Dargis, que planea acabar con Garfield para convertir el castillo en un 
hotel. Garfield tendrá que unir sus fuerzas con Prince XII (que asi se 
llama el gato heredero) para acabar con los funestos planes de Lord 
Dargis. 


Will Ferrel interpreta a Ricky Bobby, un jackman que trabaja en los 
boxes de una famosa escudería de nascar; Terry Cheveaux, el piloto 
hace una parada en una carrera para comerse un sandwich, 
accidentalmente Ricky acaba al volante del bólido; este es el comienzo 
de la fulgurante carrera de Ricky Bobby. 



KEBAB CONNECTION 


Año: 2005 
Reparto: 

Sibel Kekilli, Nora Tschirner, Güven Kirag, Hasan 
Mete 

Director: Anno Saúl 

Productor: Ralph Schwingel, Stefan Schubert 
Duración: 96 min 
Estreno: 25 agosto 2006 
Género: Drama 
País: Reino Unido, Irlanda 
Valoración: Distribuidora: Badriti 

★★★★☆ 



Valoración: 


LOCOS POR EL SEXO 


Año: 2006 
Género: Comedia 
Nacionalidad: España 
Director: Javier Rebollo 
Guión: Javier Rebollo 

Fecha de Estreno: Viernes, 25 de Agosto de 
2006 

Reparto: Jordi Vilches, Karra Elejalde, Inma 
Del Moral, Guillermo Montesinos, Manuel 
Manquiña, NeusAsensi 




Un joven turco llamado Ibo, admirador de Bruce Lee, decide rodar 
películas de Kung Fu en Alemania, pais donde reside como inmigrante. 
Para ello, cuenta con la ayuda de su familia a la que convence para 
rodar un anuncio de prueba, publicitando la tienda de Kebabs de su 
tio. El anuncio tiene una buena acogida, mientras su tio vende Kebabs 
como rosquillas. No obstante Ibo no se conformará con este pequeño 
éxito. Sigue soñando con convertirse en el primer director alemán 
reconocido de películas de Kung fu. Pero el destino no se lo pondrá 
nada fácil. 


Jordi Vilches da vida a Nono, un esquizofrénico, que creé ser el elegido 
para acabar con la carrera armamentística mundial. Al ser ingresado 
en un psiquiátrico, el director de este, llega a un acuerdo con la Madame 
de un puticlub para que los internos hagan visitas exporádicas a este. 
Esto forma parte de una particular terapia experimental que el ambicioso 
psiquiátra quiere poner a prueba con el fin de alcanzar la fama si 
adquiere éxito. Un dia en el psiquiátrico se produce un asesinato, los 
internos del psiquiátrico son los principales sospechosos. 



UNITED 93 


Género: Drama 
Nacionalidad: USA 
Año: 2006 

Director: Paul Greengrass 

Guión: Paul Greengrass 

Reparto: J. J. Johnson, Gary Commock, Polly 

Adams, Opal Alladin, Nancy McDoniel, Starla 

Benford, Trish Gates, Simón Poland, Khalid 

Abdalla, David Alan Basche, Lisa Colón-Zayas, 

Meghan Heffern, Olivia Thirlby, Cheyenne 

Jackson. 



Tiempos de amor, 
juventud y libertad 


TIEMPOS DE AMOR, 
JUVENTUD Y LIBERTAD 


Reparto: Mei Di, Mei Fang, Ming Chen, Shu C 

Director: Hou Hsiao-hsien 
Duración: 120 min 
Estreno: 25 agosto 2006 
Género: Drama 
País: Francia, Taiwán 

Distribuidora: Golem Distribución 


Valoración: 

En este film, se intenta reflejar lo acontecido en el vuelo 93 de United 
Airlines el último avión secuestrado el 11 de Septiembre de 2001, el 
dia en el que los Estados Unidos y el mundo cambiaron para siempre. 


Valoración: 

★★★★☆ 

Una atípica historia, con tres capítulos, uno que data en 1966 tiempos 
de amor, otro fechado en 1911, tiempos de libertad y tiempos de juventud 
situado temporalmente en 2006. En la que nos reflejan tres historias 
distintas interpretadas por una misma pareja actoral. 









'EiriE 


EN DVD ■■ 



Kim Ki Duk (Corea del Sur 
1960), el director al que el 
séptimo arte le debe 
aportaciones tan valiosas como 
“La isla”, “Primavera, verano, 
otoño, invierno y primavera..., 
o su penúltimo largometraje, 
estrenado en España hace 
poco mas de un año, con el que 
consiguió ganarse 
definitivamente al público 
europeo: Hierro 3; vuelve a 
deleitarnos con una nueva 
historia de amor imposible. 

Le acompaña de nuevo Han Yeo-reum, 
quien ya protagonizó “Shamaritan girl” 
otra película de este director y guionista 
cuyos filmes han recibido siempre 
excelente reconocimiento en los festivales 
internacionales. 

Esta vez nos presenta su película 
visualmente más hermosa hasta el 
momento. Llena de luminosidad en la que 
después de sus dos últimos estrenos mas 
urbanistas (Shamaritan girl, Hierro 3) 
vuelve de nuevo a ocuparse de personajes 
del entorno rural. También vuelve con 
ellos el agua, elemento muy presente en 
parte importante de su filmografía que 
simboliza el aislamiento del mundo que 
rodea a los dos personajes principales. 
SINOPSIS La historia de un viejo pescador 
que vive en un barco anclado en la mar. 
Donde trabaja leyendo el futuro y 
suministrando bebidas a otros 
pescadores. 

Este, mantiene una extraña relación con 
una joven adolescente con la que convive, 
a la que recogió cuando aun era una niña. 
Con la intención de desposarla cuando 
obtuviera la mayoría de edad. El pescador, 
vive aterrado con la idea de perder a la 
mujer que ama. 



Género: Drama. 

Director: Kim Ki-duk 

Intérpretes: Han Yeo-Reum, Jeon Gook-hwan, Seo Si-jeok, Jeon Seong-hwang. 
Fotografía: Jang Seong-back. 

Música: Kang Eun-il 
Título original: Hwal. 

Nacionalidad: Corea del Sur, Japón, 

Año: 2005 Valoración: 

Duración: 90 minutos. 




Posee un arco del cual es capaz de 
sacar una música fabulosa. Pero 
cuando la niña llega a la adolescencia 
y se convierte en una joven atractiva 
para los hombres de la ciudad, este 
instrumento musical se convierte en un 
arma con la que evitar que los hombres 
se acerquen a ella. 

Kim Ki-Duk proyecta en el arco la 
dualidad del propio ser humano, que 
posee la cualidad de realizar los actos 
más nobles y también los más fatales. 
Nos habla en esta historia del deseo 
obsesivo y el sentido de posesión que 
debe desaparecer para hacer al ser 
amado libre de elegir liberando así el 
verdadero amor. 


David Zapata | 





:: CINE :: 


ESTRENOS EN DVD 



TRANSAMERICA 


Dirección: Duncan Tucker 

Reparto: Felicity Huffman, Kevin Zeggers, 

Fiona Flanagan. 

Fecha de Lanzamiento: 30 de Agosto 
Duración: 100 minutos 
Año: 2006 
Distribuidor: Carneo 

Audio: Dolby Digital 5.1: Castellano, Inglés 
Subtítulos: Castellano 


Valoración: 

★★★★☆ 

Felicity Huffman, la actriz que ha alcanzado la fama gracias a la popular 
serie Mujeres desesperadas, protagoniza este film en el que da vida 
a Bree. Una transexual a la que le cambia la vida cuando descubre 
que del fruto de una esporádica relación heterosexual universitaria 
nació Toby su hijo. 


AGUA 


Dirección: Deepa Mehta 
Reparto: Lisa Ray, Vinay Pathak, Seema 
Biswas, Waheeda Rehman, Kulbhushan 
Kharbanda, Raghuvir Yadav, John Abraham, 
Rishma Malik 

Fecha de Lanzamiento: 30 de Agosto 
Duración: 115 minutos 
Año: 2005 

Distribuidor: Carneo films 
Audio: Digital 5.1: Castellano, Indhu 
Subtítulos: Castellano 



Valoración: 

★★★★★ 



CRASH 


Dirección: Paul Haggis 
Reparto: Karina Arroyave, Dato Bakhtadze, 
Sandra Bullock, Don Cheadle, Art Chudabala, 
Sean Cory, Tony Danza, Keith David, Matt Dillon 
Fecha de Lanzamiento: 13 de Septiembre 
Duración: 100 minutos 
Año: 2004 

Distribuidor: Manga films 
Audio: Digital 5.1: Castellano, Inglés 
Subtítulos: Castellano 

Valoración: 

★★★★★ 

Multitud de caractéres distintos podemos ver reflejados en esta película 
un detective de policía afroamericano, dos ladrones de coches, un 
directivo de televisión y su esposa, una pareja policial formada por un 
tipo con un montón de perjuicios raciales y su joven y moralista 
compañero, un hispano cerrajero, su hija, un persa y un mal encarado 
fiscal, su nexo de unión: un cadáver aparecido en una cuneta de una 
carretera de Los Angeles. 


isof SCARY MOVIE. 


m 



Valoración: 


DATE MOVIE 


Dirección: Aaron Seztler 
Reparto: Alysson Hannigan, Adam Campbell, 
Sophie Monk, Eddie Griphin, Meera Shiman, 
Fred Willard, Jennifer Collidge, Marie Matiko, 
Juda Friedlander. 

Fecha de Lanzamiento: 6 de Septiembre 
Duración: 83 minutos 
Año: 2006 

Distribuidor: 20 th Century Fox 
Audio: Digital 5.1: Castellano, Inglés 
Subtítulos: Castellano 


Chuyla es una niña de ocho años que es casada por sus padres con 
un moribundo que muere la misma noche de la celebración de la boda. 
Según las creencias indues, cuando una mujer es tomada en matrimonio, 
el hombre ocupa la mitad del alma de la mujer por lo que al morir este, 
la mitad de la esposa muere, entonces la mujer sólo tiene tres opciones, 
casarse con el hermano menor de su esposo, morir con el o pasa el 
resto de su vida abnegada a benerar la memoria de su marido. Pero 
algo está cambiando en la India y Chuyla acabará rompiendo con todo 
para intentar fabricarse una nueva vida. 


Dos de los guionistas de Scary Movie, dan una vuelta de tuerca mas, 
con esta nueva película que esta vez parodia a las comedias románticas 
que ha parido Hollywood en los últimos tiempos. 

Elle Cash es una chica muy romántica, que un dia conoce a un británico, 
de curioso nombre Grant Folloatuhija, del que se enamora perdidamente, 
la pareja decide casarse, algo que puede parecer en principio fácil, 
pero las complicaciones no tardan en surgir. 



Valoración: 

★★★nfr'fr 


CREO QUE SI 


Dirección: Brian Sloan 

Reparto: Alexis Arquette, Tuc Watkins, Christian 

Maelen, Jamie Harrold, Lauren Vélez, Guillermo 

Díaz, Marianne Hagan, Maddie Corman . 

Fecha de Lanzamiento: 20 de Septiembre 

Duración: 93 minutos 

Año: 1997 

Distribuidor: Vértigo films 
Audio: Digital 5.1: Castellano, Inglés 
Subtítulos: Castellano 


Nos cuenta la historia de dos viejos amigos que se reencuentran en 
la boda de un tercer compañero de universidad después de cinco años 
sin haberse visto. Para recordar viejos momentos de su atípica relación. 
Una relación que se vió truncada por un desengaño amoroso sufrido 
por ambos. 


El tiempo que queda 


EL TIEMPO QUE QUEDA 



Dirección: Frangois Ozon 
Reparto: Melvil Poupaud, Marie Riviére, Jeann 
Moreau, Valeria Bruni Tedeschi, Daniel Duval, 

Christian Sengewald, Louise-Anne Hippeau 
Fecha de Lanzamiento: 20 de Septiembre 
Duración: 85 minutos 
Año: 2005 

Distribuidor: Vértigo films 
Audio: Digital 5.1: Castellano, Francés 
Subtítulos: Castellano 

Valoración: 

★★★★☆ 

Ramón es un fotógrafo gay de 30 años, el éxito le ha converitdo en un 
arrogante al que parece sonreirle la vida hasta que un dia descubre 
que el cáncer ha invadido su cuerpo y tan sólo le quedan unos pocos 
meses de vida, lo cual le hace replantearse su actitud y buscar apoyo 
en sus seres queridos. 








Jla última púa fia 



SOflST 


Has llegado a la última página de la revista, desde la redacción esperamos que te halla 
agradado el contenido de este nuevo número. 

Habilitamos este espacio para dar a conocer los ganadores de los concursos en los que mes 
a mes os animamos a participar, también para anuncios de última hora y que no podemos 
incluir en las noticias, recomendaciones sobre webs, música, comunicados o fé de erratas. 


El mercado europeo recibirá las primeras 
Playstation 3. 


Reggie Fils-Aime, nuevo Presidente de 
Nintendo of America. 


Asi lo afirma David Reeves, presidente de SCEE. Las primeras 
unidades que salgan de fabrica llegarán a nuestro continente, 
que en raras ocasiones tiene preferencia sobre los mercados 
Japonés y Americano. ¡Ojala y se predique con el ejemplo! 


r " 


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Tenemos la solución que necesita, contratar su publicidad con 
Press Start es muy fácil. 

Sólo tiene que enviarnos un correo electrónico a: press- 
publi@press-start.es con su nombre, teléfono de contacto y 
empresa a la que pertenece y nos pondremos en contacto con 
usted para ofrecerle una publicidad a medida y sin compromisos. 

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departamento de publicidad mediante el teléfono: 

692 16 23 74 (Angel Caceres) 


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Reggie Fils-Aime, el hombre "duro" de NOA ha sido nombrado 
recientemente nuevo Presidente de Nintendo América, 
sustituyendo a Tatsumi Kimishima, que ocupaba el cargo desde 
2002 . 

Reggie hasta ahora ocupaba el cargo de Vice Presidente de 
Ventas y Mercadotecnia. 




Ganadores del mes pasado 


Los afortunados ganadores de 3 packs de juegos 
para PC que enviaron un sms al 7565 han sido: 


Monica González Teruel. Madrid. 
David López Cuevas. Guadalajara. 
Rafael Sánchez Campos. Leganes. 


¡Enhorabuena y a disfrutar de los juegos! 


-Tom Clancys Ghost Recon. 
-Combat Fligh Simulator. 
-Piratas del Caribe. 

-Age of Empire. 

-Splinter Cell. 

-Warlords IV. 

-Rayman 3. 

-Uru. 

-XIII. 

-CSI. 


Fé de erratas 

Metroid: ese simulador social. 

El mes pasado en el análisis de Metroid Prime 
Hunters de NDS,se nos coló un fallo, y es que los 
puntos "A favor" y "en contra" no pertenecían a 
Metroid, sino a Animal Crossing que también 
aparecía analizado en la revista. 

Como en Press Start somos elegantes al máximo, 
he aquí la rectificación a modo de "cuponcito" 
recortable. Disculpas sinceras a Samus Aran y a 
todos los damnificados. El responsable ya está 
disfrutando de unas semanitas de "vacaciones" en 
una prisión Turca. 


/i I-/1VOU 


¡Que es Metroid! 

El modo multijugador. 
El chat por voz 


¿El control? 


T=ircGRVUE 












PRESS 

SHñi 


N°4 Junio 2006