SUPLEMENTO
GRATUITO
1 JUGA DOR _
J ETA t BLO QUE
CONTROL ANALÓGICO
OUAL SHOCK
EDI TOR: EIDO S
piSTRIBUIDORiPTOEIN
PRECIO: 8.990 PESETAS
INFIERNO ES SÓLO UNA INVENCIÓN
^^E TU IMAGINACIÓN... ¿O NO? FEAREFF(cT
^ JE TRANSPORTA A OTRO NIVEL DE MIEDO.
'aquí tienes NUESTRA EXCLUSIVA GUÍA PASO A
y^ASO PARA AYUDARTE A SOBREVIVIR AL TERROR,
PIERDE EL MIEDO
He aquí unos cuantos trucos para ayudarte en los momentos más espantosos.
Ve a la pantalla de opciones, selecciona los créditos y. mientras van pasando,
introduce loasiguientes códigos Luego empieza o carga una partida;
Munición infinita; L1. ▲. t . s . • x2. a, ■ a
Sin miedo (energía infinita): L1. a, t . f , • x2, a. ■
Muertes con un tiro: L1, A, t, 4,# x2. a. ■, 4,R1
Solución instantánea a los puzzles: L1, a. t , 4 , • x2. 4 , 4 , 4 . t
Enemigos más duros: 4 x3. a,4 x3, ■,
DISCO 1
06 1 ESCENA 1
Mira poi la ventana
y veras un interruptor
DISCO 1
04 I ESCENA 1
Para llegara) interruptor,
dispara al cristal y entra
Gira la palanca
de dentro de la sala
Toma el fusible (Fuse) de los estantes
y sal de nuevo de la sala
Sube por ia escaíera que hay
en el lado de la sala
Una ve? arriba, gira la válvula
de vapor a la izquierda
DISCO 1
14 I ESCENA 1
Guarda la partida Usa la camara de
segundad, contempla la acción y vete
DISCO 1
15 I ESCENA 2
Cuando salgas afuera, dispara al secuaz
y sigue la pasarela.
DISCO 1
16 [ ESCENA 2
A medio camino hay un ascen.sor Para
usarlo hace falta corriente
I
DISCO
17 ESCENA 2
Cárgate a los cuatro sicarios
V sigue hacia el depósito
DISCO 1
21 I ESCENA 2
Regresa al centro de segundad y cruza
la puerta electrificada
DISCO
DISCO
29 r ESCENAS
Acércate a Jin y corta los siguientes
cables con los alicates cables rojo y
amarillo (naranjal, cables rojo y azul (lila),
cables amarillo y azul (verde)
DISCO
33 IESCENA3
Liquida a ios dos esbirros, ve por la
pasarela y ten las pistolas listas
DISCO 1
18 I ESCENA 2
Dentro del depósito, hazte con la llave
de la consigna (Locker Key)
DISCO 1
22 I ESCENA 2
Usa la llave de la consigna
con la consigna
DISCO 1
26 IESCENA3
Sigue adelante hasta dar con la puerta de
la tarjeta-llave azul
DISCO
30 I ESCENA 3
Vete a la puerta cerrada cerca
del ase ensor y usa el explosivo C4
DISCO 1
34 I ESCENA 3: JEFE
El sicano jefe es difícil de eliminar Ve
rodando siempre cerca de é! y, cuando se
le encasquille el arma, levántate y
dispara Repite esto hasta que la palme
DISCO 1
19 I ESCENA 2
Baja por la rampa de la izquierda y mata
á los dos esbirros
DISC0 1
23 1 ESCENA 2
Dentro hay otra pistola del calibre 90
y una tarjeta-llave azul
DISCO 1
27 I ESCENA 3
Ten las pistolas a punto y usa
la taijeta-ílave azul con la puerta
DISCO
31 I ESCENA 3
Cruza la entrada y dirígete a la puerta con
el emblema de acceso
DISCO 1
35 I ESCENA 3
Toma la llave del emblema (Sign Key) que
el Jefe deja atras
DISCO 1
20 ESCENA 2
Usa el fusible con la caja de fusibles
Ahora ya hay corriente
DISCO 1
24 ESCENA 2
Guarda la partida y baja en el ascensor,
que ya funciona, ai nivel inferior
DISCO 1
28 I ESCENA 3
Te atacan tres sicarios, asi que mátalos,
pero no dispares a Jin, en el rincón
DISCO 1
32 ESCENA 3
Baja por la escalera al nivel inferior
y gualda la partida
DISCO 1
36 I ESCENA 3
Usa dicha llave con e) ordenador
de la paied
IJKikiJk^inKin:ii
DISCO 1
DISCO 1
DISCO 1
DISCO 1
37 ESCENA 3
Introduce cuatro símbolos en el
ordenador La imagen te puede ayudar
40 I ESCENA 4
Cárgate a los matones y llega hasta la
escalera junto a la ventana
DISCO 1
42 I ESCENA 4
Aguarda a que pase el helicóptero antes
de correr enseguida al otro lado y bajar
DISCO 1
43 I ESCENA 4
Una vez abajo, guarda la partida y loma el
trozo de tubería (Pipe)
DISCO 1
45 1 ESCENA 4
Cuando salga el gas presurizado,
usa la pistola para volar el deposito
DISCO 1
52 I ESCENA 6
Gira la válvula y vete enseguida
a la cañería cerca de las turbinas
DISC0 1
54 I ESCENAS
Al final, un helicóptero
empezara a dispararte
DISCO 1
55 I ESCENA 6
Dispara a las banderas cuando vuelen
hacia el helicóptero
1 ’
1
DISCO 1
DISCO 1
DISCO 1
I 60 I ESCENA 7
■ •
Escóndete detrás de la pared y rueda
cuando el helicóptero deje de disparar.
DISCO 2
03 I ESCENA 1
Acércate al aldeano dormido y matalo
Sigue el sendero que baja
DISCO 2
04 I ESCENA 1
Pasaras a ser Deke Corre tras Glas
y Mana Mata a los que te atacan
DISCO 2
05 I ESCENA 1
Ahora vuelves a ser Glas Gualda
la partida y ve hacia las llamas
Has de pasar las llamas La primera
pantalla no supondrá un gran problema
DISCO 2
06 I ESCENA 1
DISCO 2
09 I ESCENA 2
Elimina a los aldeanos y cuélate ante
el dormilón Ignora la cabaña al pasar
DISCO 2
IOTE^NA 2
Sigue hacia la cabaña de arriba
Y mata a los dos aldeanos
N20 JUNIO 2000
DISCO 2
DISCO 2
DISCO 2
Cuando la anciana se calle, sal afuera
V mata a los dos vigilantes
16 I ESCENA 2
15 I ESCENA 2
17 I ESCENA 2
En la entrada, un soldado te sorprenderá
Usa tu toalla para distraerlo
Ve a lo alto de la pantalla por la pasarela,
matando a los soldados
DISCO 2
22 I ESCENAS
Entra en el último vagón pero con el rifle
de asalto a punto
DISCO 2
24 I ESCENA 3: JEFE
Eliminar al de la
ametralladora
requiere tiempo
y paciencia
Ocúltate de
inmediato tras
las cajas a mano
izquierda
El tirador
disparará tres
veces Cuando se
agache y dispare
(la tercera vez), sal
rodando y dispárale
pero sólo cuando
esté totalmente en
pie o darás a los
explosivos,
lun gran error*
DISCO 2
28 I ESCENA 3
Corta la corriente, mueve los fusibles una
columna a la izquierda
DISCO 2
29 I ESCENAS
Vuelve a dar la corriente y sube
la escalera que va al tejado
DISCO 2
31 I ESCENA 3
Liquida a todos los malos que encuentres
por esta zona
DISCO 2
32 I ESCENA 4
En el papel de Glas, debes matar a todos
los aldeanos del área.
DISCO 2
33
ESCENA 4
Ve a la cabaña del medio (donde estaba el
primer dormilón) y mata a los aldeanos
S
TniDll
DISCO 2
DISCO 2
DISCO 2
DISCO 2
34 I ESCENA 5
Guarda la partida cerca del tren y sigue el
camino a la izquierda de Hana.
35 I ESCENA 5
Dirígete de nuevo a la cabaña de la llave
Po Mon, rampa ahajo
36 I ESCENA 5
Regresa pasando ante la anciana
y por la puerta de la llave Po Mon
DISCO 2
DISCO 2
Cuélate ante el aldeano dormido junto a
las llamas jBuen calorcito*
Mata a los enemigos y usa la llave Ki
Mon en la cabaña a mano izquierda
DISCO 2
DISCO 2
40 I ESCENA 5
41 I ESCENA 5
DISCO 2
42 I ESCENA 5
Una vez dentro cárgate a todo j los
enemigos y agencíate la llave del tren
DISCO 2
43 I ESCENA 5
Regresa al tren y usa esta ultima llave en
la puerta cerrada del tren
DISCO 2
1
DISCO 2
44 ESCENA 5
45 ESCENA 5
»•*'' .1
íj
í
1 ' f, 1
E 1
Ir.,.»"'!*"
1
1
>
i
.a-- ^
/ )$ ^
La nota de la pared te dara una pista
sobre la combinación del tren
Introduce esta combinación usando X y
■ para hacer un repaso de los dígitos
DISCO 2
47 I ESCENA 5
Corre por el tren para alejarte de las
llamas y de los vagones que caen
DISCOS
DISCOS
DISCOS
DISCOS
03 I ESCENA 1
Usa et aceite con la esfera central del
suelo El guardia, si huyes, resbalará
06 I ESCENAS
nfiíjlMSÍÍ*'”
Cruza las claraboyas por esta ruta para
acceder a la ventana del fondo.
DISCOS
08 I ESCENAS
Cuélate por el lado del chef que está solo
cuando no mire
DISCO S
12 I ESCENAS
DISCOS
13 I ESCENAS
Al pasar por el comedor, mata a los
guardias y dirígete a la puerta principal
DISCOS
15 I ESCENA 4
Vuelve a (a cocina y cruza la puerta
frente a donde conseguiste la escopeta.
DISCO 3
16 I ESCENA 4
En el vestuario, ponte el traje
que cuelga de la mampara
DISCOS
17 I ESCENA 4
Desarmada, sal de la sala, ve a la puerta
de entrada del segundo piso y ve arriba
DISCOS
18 I ESCENA 4
Sigue el corredor hasta llegar a una sala
con tres guardias fuera Entra
DISCOS
20 I ESCENA 4
Vete y avanza por el corredor Entra en la
sala de enfrente de las escaleras
Ve de vuelta a la sala del monitor pero
cruza la puerta que hay antes
DISCOS
22 I ESCENA 4
T
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
23 I ESCENA 4
Guarda la partida e inserta ta moneda en
la caja del títere junto a la cama
24 I ESCENA 4
Introduce los movimientos tal y como los
viste en el monitor de la otia sala
25
ESCENA 4
Vete de la sala de tortura mediante ta
puerta de enfrente
26 I ESCENA 4
Mata a los guardas y entra en la sala de
delante, cerca del vestíbulo
DISCO 3
30|E^ENA 4
Toma la llave inglesa (Wiench)
que hay en el suelo
DISCO 3
32 I ESCENA 4
Pasa con cuidado el vapor Usa la llave
inglesa con las cañerías
DISCO 3
35 I ESCENA 4
Elimina a los guardas del vestíbulo Usa la
llave y entra en la sala de Madam Chen
DISCO 3
39 I ESCENA 5
Mata a los guardias y entra en la sala
a la izquierda de por donde entraste
DISCO 3
40 I ESCENA 5
Un tirador acecha bajo la cama El punto
rojo indica adonde disparará evita ese
sitio y dispárale cuando se deje ver
No dispares a la mujer de la cama
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
43 I ESCENAS
Toma la llave del salón
V abandona la sala
44 I ESCENAS
Vete al salón (la puerta lita a la izquierda)
y usa la llave para entrar
45 I ESCENA 6
Al fondo del salón hay dus puertas
Ve por la de la izquierda
46 I ESCENAS
Continua por el vestíbulo y pulsa el botón
de la fuente para hacerte con las flores
DISCO 3
47 I ESCENA 6
Vuelve al salón, mata a los guardas, y
recógela llave del despacho (Office Key)
DISCO 3
54 I ESCENA 6
Cruza la última puerta a la derecha y
acércate al guardia desprevenido
DISCO 3
56 ESCENA 6
DISCO 3
DISCO 3
57 I ESCENA 6
58 I ESCENA 6
Vuelve al ascensor y regresa a la sala del
jarrón negro Guarda la partida
Ve a Id habitación de Madam Chen y pon
uno de los jarrones en un pedestal
Mueve los jarrones de forma que el negro
quede a mano derecha
DISCO 3
59 I ESCENA 6
Coloca así las flores en los janones
Jarrón blanco - Un girasol fresco
Jarrón negro - Un lino marchito
DISCO 3
60 I ESCENA 6
Vigila con las pelanduscas demoníacas
Vuelve corriendo al ascensor y ve abajo
DISCO 3
61 I ESCENA 6
Vuelve a través del salón y mata a todas
las furcias demoníacas que te atacan
DISCO 3
62 I ESCENA 6
Vete del salón y baja las escaleras para
entrar en la cocina
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
DISCO 3
IL
63 I ESCENA 6
En el vestidor. toma la llave de la camara
frigorífica y recupera tu ropa habitual
64 I ESCENA 6
Sal y usa la llave de la cámara frigorífica
en la cámara a la derecha
65 I ESCENA 6
Toma la escopeta de Glas
y vete hacia la cámara
66 I ESCENA 6
Enfréntate a la diablesa Chen Mata a sus
secuaces y toma la muñeca de papel
DISCO 3
67 I ESCENA 6
Usa la muñeca de papel con la diablesa
Chen y dispárale al amainar las llamas
DISCO 4
02 I ESCENA 1
Vete por la izquierda de la piedra
principal y quédate ahí
DISCO 4
DISCO 4
04 ESCENA 1
05 ESCENA 1
DISCO 4
06 I ESCENA 1
Una vez al otro lado ve por el camino a
las cabañas de los monjeo
Entra en la cabaña a mano derecha y
guarda la partida Recuerda este lugar
Sal de la cabaña y ve a la derecha
y rampa abajo
Al p;e de la rampa, ve hacia arriba,
lejos de la camara
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
08 I ESCENA 1
09 FESCENA 1
10 I ESCENA 1
CONSEJO
En el infierno y en
las catacumbas,
busca antorchas y
llamas que tengan
un humo verde
etéreo a su
alrededor Puedes
quemar en ellas
todas tus armas y
munición de papel
para que se
conviertan en armas
y balas de verdad
DISCO 4
15 I ESCENA 1
Ye hacia la rampa pero sigue
mas allá de ella
DISCO 4
20 I ESCENA 1
Alinea el número conecto con la luna
numerada correcta
Pulsa X para introducir el numero
En la luna de las 12 en punto, 5
Alinea 5 V luego 1 (Niña)
En la luna de las 2 en punto, 18 Alinea 2,
5 y luego 5 otra vez (Joven Hana)
En la luna de las 5 en punto, 35 Alinea 1 y
luego 5 (Hana a ios ^0)
En la luna de las 8 en punto. 88 Alinea 4,
4, 3 V luego 2 (Hana anciana)
DISCO 4
25 I ESCENA 1
Usa la rama prendida
para encenderla antorcha
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
Vuelve más allá de las cabañas y
ei.ciende la antorcha a la derecha
Baja por la rampa y enciende la última
antorcha de ahí
Vuelve rampa arriba hacia el mausoleo
blanco Habla con la Parca Blanca
Vuelve a la pira funeraria y quema la llave
de la puerta de papel
DISCO 4 ■ DISCO 4 ■ DISCO 4
Regresa a las cabañas de los monjes y
entia en la que hav a mano izquierda
Mata al monje demoníaco
y toma la lla ve de la puerta
Corre de vuelta a la sala de la niña y
graba si así lo deseas
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
34 I ESCENA 2
35 I ESCENA 2
i ^
1
tu
rr^
Guarda la partida y sigue al fantasma de
Deke. Gira a la derecha en el cruce.
Dirígete a la puerta con el texto
en japones y entra
Mata a ios monjes demoniacos
y vete a la otra puerta
37 I ESCENA 2
Quema en la antorcha la munición de
papel que tengas y cruza la puerta
DISCO 4
40 I ESCENA 2
Vuelve al primer cruce, quemando por el
camino la pistola mecánica de papel
DISCO 4
■
DISCO 4
■
DISCO 4
■
DISCO 4
Sigue tras la esquina y mata a todos los
monjes demoníacos
Dobla de nuevo la esquina, guarda la
partida y baja por las enredadeias
Cárgate a los perros demoniacos y toma
la llave del sol {Sun Key)
Sube de nuevo por las enredaderas y usa
la llave del sol en la puerta cerrada
StíiiiiiII
N20 JUNIO 2000
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
DISCO 4
50 I ESCENA 2
El espejo te da la secuencia coirecta
para cruzar en el puzzle del suelo
51 I ESCENA 2
Sigue id ruta indicada para cruzar el
suelo sin peligro
52 I ESCENA 2
Una vez en el otro lado,
toma la Espada de Piedra
53 I ESCENA 2
Sube de nuevo por las enredaderas
y dirígete al primer cruce
DISCO 4
54 I ESCENA 2
Sigue al fantasma de Deke hacia el gran
dragón azul, cerca del principio
DISCO 4
55 I ESCENA 2
Usa la Espada de Piedra con el dragón
azul para romper la pared
DISCO 4
56 I ESCENA 2
Sigue el nuevo corredor hacia el Deke
demoníaco Ten el rifle de asalto a punto
DISCO 4
57 I ESCENA 2; JEFE
Pdid eliminar al Deke demoníaco,
muevete sin cesar por las plataformas
Dispárale con el rifle de asalto hasta que
se sumerja Esquívale cuando pase bajo
el agua y dispárale cuando emerja
DISCO 4
58 I ESCENA 3
Guarda la partida
y dirígete a la sala oscura.
DISCO 4
59 I ESCENA 3
Habla con la Parca Negra
y toma la manivela (Crank)
DISCO 4
60 I ESCENA 3
Ve a la pira funeraria
y quema tuda tu munición de papel
DISCO 4
61 I ESCENA 3
Usa la manivela en el pozo justo después
de la pira para recibir el Ojo de Piedra
DISCO 4
66 [ ESCENA 5
Continúa hacia el dispositivo Feng Shui
y cruza el puente
DISCO 4
67 I ESCENA 5
Una vez estés donde el dispositivo
Feng Shui, úsalo
N20 JUNIO 2000
DISCO 2
DISCO 2
DISCO 2
DISCO 2
[01 I ESCENA 1
Usa la muñeca de papel en el horno rojo
para destacar los símbolos japoneses.
02 I ESCENA 1
Halla el símbolo que hace juego con el
sauce de piedra (Stone Willow] y úsalo
03 I ESCENA 1
Busca el símbolo que hace juego con el
pergamino de piedra y úsalo
Usa el OjO de piedra con el símbolo que
hay en el bloque rotatorio