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Full text of "PlanetStation Guia Fear Effect (Suplemento)"

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SUPLEMENTO 

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y^ASO PARA AYUDARTE A SOBREVIVIR AL TERROR, 





PIERDE EL MIEDO 


He aquí unos cuantos trucos para ayudarte en los momentos más espantosos. 
Ve a la pantalla de opciones, selecciona los créditos y. mientras van pasando, 
introduce loasiguientes códigos Luego empieza o carga una partida; 

Munición infinita; L1. ▲. t . s . • x2. a, ■ a 

Sin miedo (energía infinita): L1. a, t . f , • x2, a. ■ 

Muertes con un tiro: L1, A, t, 4,# x2. a. ■, 4,R1 
Solución instantánea a los puzzles: L1, a. t , 4 , • x2. 4 , 4 , 4 . t 
Enemigos más duros: 4 x3. a,4 x3, ■, 






DISCO 1 


06 1 ESCENA 1 


Mira poi la ventana 
y veras un interruptor 



DISCO 1 


04 I ESCENA 1 



Para llegara) interruptor, 
dispara al cristal y entra 



Gira la palanca 
de dentro de la sala 


Toma el fusible (Fuse) de los estantes 
y sal de nuevo de la sala 


Sube por ia escaíera que hay 
en el lado de la sala 


Una ve? arriba, gira la válvula 
de vapor a la izquierda 







DISCO 1 


14 I ESCENA 1 



Guarda la partida Usa la camara de 
segundad, contempla la acción y vete 


DISCO 1 


15 I ESCENA 2 



Cuando salgas afuera, dispara al secuaz 
y sigue la pasarela. 


DISCO 1 


16 [ ESCENA 2 



A medio camino hay un ascen.sor Para 
usarlo hace falta corriente 





I 


























DISCO 


17 ESCENA 2 



Cárgate a los cuatro sicarios 
V sigue hacia el depósito 


DISCO 1 


21 I ESCENA 2 



Regresa al centro de segundad y cruza 
la puerta electrificada 


DISCO 



DISCO 


29 r ESCENAS 



Acércate a Jin y corta los siguientes 
cables con los alicates cables rojo y 
amarillo (naranjal, cables rojo y azul (lila), 
cables amarillo y azul (verde) 


DISCO 


33 IESCENA3 



Liquida a ios dos esbirros, ve por la 
pasarela y ten las pistolas listas 


DISCO 1 


18 I ESCENA 2 



Dentro del depósito, hazte con la llave 
de la consigna (Locker Key) 


DISCO 1 


22 I ESCENA 2 



Usa la llave de la consigna 
con la consigna 


DISCO 1 


26 IESCENA3 



Sigue adelante hasta dar con la puerta de 
la tarjeta-llave azul 


DISCO 


30 I ESCENA 3 



Vete a la puerta cerrada cerca 
del ase ensor y usa el explosivo C4 


DISCO 1 


34 I ESCENA 3: JEFE 



El sicano jefe es difícil de eliminar Ve 
rodando siempre cerca de é! y, cuando se 
le encasquille el arma, levántate y 
dispara Repite esto hasta que la palme 


DISCO 1 


19 I ESCENA 2 



Baja por la rampa de la izquierda y mata 
á los dos esbirros 


DISC0 1 


23 1 ESCENA 2 



Dentro hay otra pistola del calibre 90 
y una tarjeta-llave azul 


DISCO 1 


27 I ESCENA 3 



Ten las pistolas a punto y usa 
la taijeta-ílave azul con la puerta 


DISCO 


31 I ESCENA 3 



Cruza la entrada y dirígete a la puerta con 
el emblema de acceso 


DISCO 1 


35 I ESCENA 3 



Toma la llave del emblema (Sign Key) que 
el Jefe deja atras 


DISCO 1 


20 ESCENA 2 



Usa el fusible con la caja de fusibles 
Ahora ya hay corriente 


DISCO 1 


24 ESCENA 2 



Guarda la partida y baja en el ascensor, 
que ya funciona, ai nivel inferior 


DISCO 1 


28 I ESCENA 3 



Te atacan tres sicarios, asi que mátalos, 
pero no dispares a Jin, en el rincón 


DISCO 1 


32 ESCENA 3 



Baja por la escalera al nivel inferior 
y gualda la partida 


DISCO 1 


36 I ESCENA 3 



Usa dicha llave con e) ordenador 
de la paied 


IJKikiJk^inKin:ii 




















DISCO 1 


DISCO 1 


DISCO 1 


DISCO 1 


37 ESCENA 3 



Introduce cuatro símbolos en el 
ordenador La imagen te puede ayudar 




40 I ESCENA 4 


Cárgate a los matones y llega hasta la 
escalera junto a la ventana 




DISCO 1 


42 I ESCENA 4 


Aguarda a que pase el helicóptero antes 
de correr enseguida al otro lado y bajar 



DISCO 1 


43 I ESCENA 4 


Una vez abajo, guarda la partida y loma el 
trozo de tubería (Pipe) 




DISCO 1 


45 1 ESCENA 4 


Cuando salga el gas presurizado, 
usa la pistola para volar el deposito 








DISCO 1 


52 I ESCENA 6 



Gira la válvula y vete enseguida 
a la cañería cerca de las turbinas 



DISC0 1 


54 I ESCENAS 



Al final, un helicóptero 
empezara a dispararte 



DISCO 1 


55 I ESCENA 6 


Dispara a las banderas cuando vuelen 
hacia el helicóptero 




1 ’ 


































1 


DISCO 1 




DISCO 1 






DISCO 1 


I 60 I ESCENA 7 




■ • 


Escóndete detrás de la pared y rueda 

cuando el helicóptero deje de disparar. 






DISCO 2 


03 I ESCENA 1 


Acércate al aldeano dormido y matalo 
Sigue el sendero que baja 


DISCO 2 


04 I ESCENA 1 


Pasaras a ser Deke Corre tras Glas 
y Mana Mata a los que te atacan 


DISCO 2 


05 I ESCENA 1 



Ahora vuelves a ser Glas Gualda 
la partida y ve hacia las llamas 


Has de pasar las llamas La primera 
pantalla no supondrá un gran problema 




DISCO 2 


06 I ESCENA 1 





DISCO 2 


09 I ESCENA 2 


Elimina a los aldeanos y cuélate ante 
el dormilón Ignora la cabaña al pasar 



DISCO 2 


IOTE^NA 2 


Sigue hacia la cabaña de arriba 
Y mata a los dos aldeanos 









N20 JUNIO 2000 

































DISCO 2 


DISCO 2 


DISCO 2 


Cuando la anciana se calle, sal afuera 
V mata a los dos vigilantes 


16 I ESCENA 2 


15 I ESCENA 2 


17 I ESCENA 2 


En la entrada, un soldado te sorprenderá 
Usa tu toalla para distraerlo 


Ve a lo alto de la pantalla por la pasarela, 
matando a los soldados 







DISCO 2 


22 I ESCENAS 


Entra en el último vagón pero con el rifle 
de asalto a punto 




DISCO 2 


24 I ESCENA 3: JEFE 



Eliminar al de la 
ametralladora 
requiere tiempo 
y paciencia 
Ocúltate de 
inmediato tras 
las cajas a mano 
izquierda 
El tirador 
disparará tres 
veces Cuando se 
agache y dispare 
(la tercera vez), sal 
rodando y dispárale 
pero sólo cuando 
esté totalmente en 
pie o darás a los 
explosivos, 
lun gran error* 




DISCO 2 


28 I ESCENA 3 


Corta la corriente, mueve los fusibles una 
columna a la izquierda 




DISCO 2 


29 I ESCENAS 


Vuelve a dar la corriente y sube 
la escalera que va al tejado 



DISCO 2 


31 I ESCENA 3 



Liquida a todos los malos que encuentres 
por esta zona 


DISCO 2 


32 I ESCENA 4 



En el papel de Glas, debes matar a todos 
los aldeanos del área. 


DISCO 2 


33 

ESCENA 4 




Ve a la cabaña del medio (donde estaba el 
primer dormilón) y mata a los aldeanos 


S 

TniDll 





























DISCO 2 


DISCO 2 


DISCO 2 


DISCO 2 


34 I ESCENA 5 



Guarda la partida cerca del tren y sigue el 
camino a la izquierda de Hana. 


35 I ESCENA 5 



Dirígete de nuevo a la cabaña de la llave 
Po Mon, rampa ahajo 



36 I ESCENA 5 


Regresa pasando ante la anciana 
y por la puerta de la llave Po Mon 



DISCO 2 



DISCO 2 



Cuélate ante el aldeano dormido junto a 
las llamas jBuen calorcito* 


Mata a los enemigos y usa la llave Ki 
Mon en la cabaña a mano izquierda 



DISCO 2 


DISCO 2 


40 I ESCENA 5 


41 I ESCENA 5 



DISCO 2 


42 I ESCENA 5 



Una vez dentro cárgate a todo j los 
enemigos y agencíate la llave del tren 


DISCO 2 


43 I ESCENA 5 



Regresa al tren y usa esta ultima llave en 
la puerta cerrada del tren 


DISCO 2 

1 

DISCO 2 

44 ESCENA 5 


45 ESCENA 5 





»•*'' .1 


íj 

í 


1 ' f, 1 

E 1 

Ir.,.»"'!*" 


1 

1 

> 

i 

.a-- ^ 

/ )$ ^ 

La nota de la pared te dara una pista 
sobre la combinación del tren 


Introduce esta combinación usando X y 
■ para hacer un repaso de los dígitos 




DISCO 2 


47 I ESCENA 5 


Corre por el tren para alejarte de las 
llamas y de los vagones que caen 






































DISCOS 


DISCOS 


DISCOS 


DISCOS 


03 I ESCENA 1 



Usa et aceite con la esfera central del 
suelo El guardia, si huyes, resbalará 



06 I ESCENAS 


nfiíjlMSÍÍ*'” 


Cruza las claraboyas por esta ruta para 
acceder a la ventana del fondo. 




DISCOS 


08 I ESCENAS 


Cuélate por el lado del chef que está solo 
cuando no mire 





DISCO S 


12 I ESCENAS 




DISCOS 


13 I ESCENAS 


Al pasar por el comedor, mata a los 
guardias y dirígete a la puerta principal 



DISCOS 


15 I ESCENA 4 



Vuelve a (a cocina y cruza la puerta 
frente a donde conseguiste la escopeta. 


DISCO 3 


16 I ESCENA 4 



En el vestuario, ponte el traje 
que cuelga de la mampara 


DISCOS 


17 I ESCENA 4 



Desarmada, sal de la sala, ve a la puerta 
de entrada del segundo piso y ve arriba 


DISCOS 


18 I ESCENA 4 



Sigue el corredor hasta llegar a una sala 
con tres guardias fuera Entra 



DISCOS 


20 I ESCENA 4 


Vete y avanza por el corredor Entra en la 
sala de enfrente de las escaleras 



Ve de vuelta a la sala del monitor pero 
cruza la puerta que hay antes 




DISCOS 


22 I ESCENA 4 





T 


































DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 


23 I ESCENA 4 


Guarda la partida e inserta ta moneda en 
la caja del títere junto a la cama 


24 I ESCENA 4 



Introduce los movimientos tal y como los 
viste en el monitor de la otia sala 


25 

ESCENA 4 




Vete de la sala de tortura mediante ta 
puerta de enfrente 


26 I ESCENA 4 



Mata a los guardas y entra en la sala de 
delante, cerca del vestíbulo 







DISCO 3 


30|E^ENA 4 


Toma la llave inglesa (Wiench) 
que hay en el suelo 




DISCO 3 


32 I ESCENA 4 


Pasa con cuidado el vapor Usa la llave 
inglesa con las cañerías 




DISCO 3 


35 I ESCENA 4 



Elimina a los guardas del vestíbulo Usa la 
llave y entra en la sala de Madam Chen 





DISCO 3 


39 I ESCENA 5 



Mata a los guardias y entra en la sala 
a la izquierda de por donde entraste 


DISCO 3 


40 I ESCENA 5 



Un tirador acecha bajo la cama El punto 
rojo indica adonde disparará evita ese 
sitio y dispárale cuando se deje ver 
No dispares a la mujer de la cama 


































DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 



43 I ESCENAS 


Toma la llave del salón 
V abandona la sala 



44 I ESCENAS 


Vete al salón (la puerta lita a la izquierda) 
y usa la llave para entrar 


45 I ESCENA 6 



Al fondo del salón hay dus puertas 
Ve por la de la izquierda 


46 I ESCENAS 



Continua por el vestíbulo y pulsa el botón 
de la fuente para hacerte con las flores 


DISCO 3 


47 I ESCENA 6 



Vuelve al salón, mata a los guardas, y 
recógela llave del despacho (Office Key) 








DISCO 3 


54 I ESCENA 6 



Cruza la última puerta a la derecha y 
acércate al guardia desprevenido 



DISCO 3 


56 ESCENA 6 




DISCO 3 


DISCO 3 


57 I ESCENA 6 


58 I ESCENA 6 



Vuelve al ascensor y regresa a la sala del 
jarrón negro Guarda la partida 


Ve a Id habitación de Madam Chen y pon 
uno de los jarrones en un pedestal 


Mueve los jarrones de forma que el negro 
quede a mano derecha 


DISCO 3 


59 I ESCENA 6 



Coloca así las flores en los janones 
Jarrón blanco - Un girasol fresco 
Jarrón negro - Un lino marchito 


DISCO 3 


60 I ESCENA 6 



Vigila con las pelanduscas demoníacas 
Vuelve corriendo al ascensor y ve abajo 


DISCO 3 


61 I ESCENA 6 



Vuelve a través del salón y mata a todas 
las furcias demoníacas que te atacan 


DISCO 3 


62 I ESCENA 6 



Vete del salón y baja las escaleras para 
entrar en la cocina 



































DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 


DISCO 3 


IL 


63 I ESCENA 6 



En el vestidor. toma la llave de la camara 
frigorífica y recupera tu ropa habitual 


64 I ESCENA 6 



Sal y usa la llave de la cámara frigorífica 
en la cámara a la derecha 


65 I ESCENA 6 



Toma la escopeta de Glas 
y vete hacia la cámara 


66 I ESCENA 6 



Enfréntate a la diablesa Chen Mata a sus 
secuaces y toma la muñeca de papel 


DISCO 3 


67 I ESCENA 6 



Usa la muñeca de papel con la diablesa 
Chen y dispárale al amainar las llamas 



DISCO 4 


02 I ESCENA 1 



Vete por la izquierda de la piedra 
principal y quédate ahí 



DISCO 4 


DISCO 4 

04 ESCENA 1 


05 ESCENA 1 



DISCO 4 


06 I ESCENA 1 





Una vez al otro lado ve por el camino a 
las cabañas de los monjeo 


Entra en la cabaña a mano derecha y 
guarda la partida Recuerda este lugar 


Sal de la cabaña y ve a la derecha 
y rampa abajo 


Al p;e de la rampa, ve hacia arriba, 
lejos de la camara 



DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


08 I ESCENA 1 


09 FESCENA 1 


10 I ESCENA 1 






CONSEJO 


En el infierno y en 
las catacumbas, 
busca antorchas y 
llamas que tengan 
un humo verde 
etéreo a su 
alrededor Puedes 
quemar en ellas 
todas tus armas y 
munición de papel 
para que se 
conviertan en armas 
y balas de verdad 


































DISCO 4 


15 I ESCENA 1 


Ye hacia la rampa pero sigue 
mas allá de ella 







DISCO 4 


20 I ESCENA 1 


Alinea el número conecto con la luna 
numerada correcta 
Pulsa X para introducir el numero 
En la luna de las 12 en punto, 5 
Alinea 5 V luego 1 (Niña) 

En la luna de las 2 en punto, 18 Alinea 2, 

5 y luego 5 otra vez (Joven Hana) 

En la luna de las 5 en punto, 35 Alinea 1 y 
luego 5 (Hana a ios ^0) 

En la luna de las 8 en punto. 88 Alinea 4, 
4, 3 V luego 2 (Hana anciana) 







DISCO 4 


25 I ESCENA 1 


Usa la rama prendida 
para encenderla antorcha 


DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 



Vuelve más allá de las cabañas y 
ei.ciende la antorcha a la derecha 


Baja por la rampa y enciende la última 
antorcha de ahí 


Vuelve rampa arriba hacia el mausoleo 
blanco Habla con la Parca Blanca 


Vuelve a la pira funeraria y quema la llave 
de la puerta de papel 


DISCO 4 ■ DISCO 4 ■ DISCO 4 



Regresa a las cabañas de los monjes y 
entia en la que hav a mano izquierda 


Mata al monje demoníaco 
y toma la lla ve de la puerta 


Corre de vuelta a la sala de la niña y 
graba si así lo deseas 

























DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


34 I ESCENA 2 



35 I ESCENA 2 


i ^ 

1 


tu 


rr^ 



Guarda la partida y sigue al fantasma de 
Deke. Gira a la derecha en el cruce. 


Dirígete a la puerta con el texto 
en japones y entra 


Mata a ios monjes demoniacos 
y vete a la otra puerta 


37 I ESCENA 2 



Quema en la antorcha la munición de 
papel que tengas y cruza la puerta 





DISCO 4 


40 I ESCENA 2 


Vuelve al primer cruce, quemando por el 
camino la pistola mecánica de papel 



DISCO 4 

■ 

DISCO 4 

■ 

DISCO 4 

■ 

DISCO 4 



Sigue tras la esquina y mata a todos los 
monjes demoníacos 


Dobla de nuevo la esquina, guarda la 
partida y baja por las enredadeias 


Cárgate a los perros demoniacos y toma 
la llave del sol {Sun Key) 


Sube de nuevo por las enredaderas y usa 
la llave del sol en la puerta cerrada 







StíiiiiiII 


N20 JUNIO 2000 

































DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


DISCO 4 


50 I ESCENA 2 



El espejo te da la secuencia coirecta 
para cruzar en el puzzle del suelo 



51 I ESCENA 2 


Sigue id ruta indicada para cruzar el 
suelo sin peligro 


52 I ESCENA 2 



Una vez en el otro lado, 
toma la Espada de Piedra 


53 I ESCENA 2 



Sube de nuevo por las enredaderas 
y dirígete al primer cruce 


DISCO 4 


54 I ESCENA 2 



Sigue al fantasma de Deke hacia el gran 
dragón azul, cerca del principio 


DISCO 4 


55 I ESCENA 2 



Usa la Espada de Piedra con el dragón 
azul para romper la pared 


DISCO 4 


56 I ESCENA 2 



Sigue el nuevo corredor hacia el Deke 
demoníaco Ten el rifle de asalto a punto 


DISCO 4 


57 I ESCENA 2; JEFE 



Pdid eliminar al Deke demoníaco, 
muevete sin cesar por las plataformas 
Dispárale con el rifle de asalto hasta que 
se sumerja Esquívale cuando pase bajo 
el agua y dispárale cuando emerja 


DISCO 4 


58 I ESCENA 3 



Guarda la partida 
y dirígete a la sala oscura. 


DISCO 4 


59 I ESCENA 3 



Habla con la Parca Negra 
y toma la manivela (Crank) 


DISCO 4 


60 I ESCENA 3 



Ve a la pira funeraria 
y quema tuda tu munición de papel 


DISCO 4 


61 I ESCENA 3 



Usa la manivela en el pozo justo después 
de la pira para recibir el Ojo de Piedra 







DISCO 4 


66 [ ESCENA 5 


Continúa hacia el dispositivo Feng Shui 
y cruza el puente 



DISCO 4 


67 I ESCENA 5 


Una vez estés donde el dispositivo 
Feng Shui, úsalo 




N20 JUNIO 2000 























DISCO 2 


DISCO 2 


DISCO 2 


DISCO 2 


[01 I ESCENA 1 



Usa la muñeca de papel en el horno rojo 
para destacar los símbolos japoneses. 


02 I ESCENA 1 



Halla el símbolo que hace juego con el 
sauce de piedra (Stone Willow] y úsalo 


03 I ESCENA 1 



Busca el símbolo que hace juego con el 
pergamino de piedra y úsalo 



Usa el OjO de piedra con el símbolo que 
hay en el bloque rotatorio