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Full text of "PlanetStation 27"

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VANISHiNG 

POINT-_ 


DEAD OR 
ALIVE2- 


360 MODENA 
RACINGWHEEL 


)0N NUESTRA PRIMERA 
>ARTE DE GUÍA, AYA NI SE INMUTA 


InÚIVIERO 27 i 495 PTAS. 2,95 EUROS 


@ editorial aurum 


EL ULTIMO GRAN 
SI- JUEGO DE 

■ CARRERAS DE 
COCHES EN 
PLAYSTATION 


ELBEAT’EMtJP 
MÁS ATRACTIVO 
DE TODOS 
LOS TIEMPOS 
YA ESTÁ AQUÍ 


EXPERIMENTA 
CONTUPLAY 
EL CONTROL 
DE TODO 
UN FERRARI 







• 



























PISTOLA FALDON X con puntera láser 


MUEBLE UNIVERSAL X para todo tipo de consolas 


MANDO PRO SHOCK X un verdadero arcado en tu casa 


MANDO CYBERSHOCK X dual shock, infra rojos 


MANDO VIPER X dual shock, diseño ergonomico 


PISTOLA SCORPION X número uno en ventas 


MEMORIAS DE 7 


RDISTEL 


http://www.a rdistel.com 
Tfno. Consulta 906 30 15 02 
Coste máximo de la llamada 48 ptas.min. 






Odiada por muchos y 
venerada por otros tantos, 
Lara Croft ha marcado todo 
un hito de popularidad en el 

mundo del videojuego. Con 
este número PlanetStation 
quiere rendir una honrosa 
despedida a la arqueóloga 
más famosa del mundo en su 
última aventura para 
Playstation, reconociéndole 
un voluptuoso carisma que, 
sin duda, ha servido de 
inspiración para crear 
muchos otros personajes, 
como las impresionantes 
chicas de Dead OrAlive 2, 
que este mes centran la 
atención en el panorama de 
PS2. Hasta dentro de un mes 
y... ¡Feliz Navidad y Pláyspero 
Año Nuevo! 


pianet@intercom.es 





6 NOTICIAS 

6 Actualidad 

10 Satélites 

11 Otros Planetas 

12 CUENTA ATRÁS 

12 Vanishing Point 

16 Duke Nukem: Land of the babes 
18 El Mundo nunca es suficiente 
20 Torneko The Last Hope 

22 The Mummy 

23 Ducati World 

24 The Grinch 

26 Wipeout Fusión 
32 Silpheed 
34 Gungriffon Blaze 
36 Orphen 
38 Project Edén 

42 EN ÓRBITA 

42 Tomb Raider Chronicles 
46 ISS 2000 

48 Crash Bash 

49 Castrol Honda VTR 

50 Sheep 

51 El Libro de la Selva 

52 Army Men Air Attack 2 

53 Donaid Duck Quack Attack 

54 Rayman Júnior 

55 Looney Tunes Racing 

56 Army Men Sarge’s Heroes 2 

57 Army Men Land, Sea & Air/Disney’s Dinosaur 

58 Batman of the Future/Virtua Kasparov 

59 3, 2, 1... A Pitufar/Aladdin 

60 Dead or Al i ve 2 
64 TimeSplitters 

66 Super Bust-a-Move 

67 Ready 2 Rumble Round 2 

68 Midnight Club 

70 REPORTAJE ESPECIAL 
¿QUÉ JUEGO COMPRAR? 

78 LIBRO DE RUTA 

78 Tomb Raider: Chronicles 
90 Parasite Eve II 

98 ZONAPLANET 

98 Al Habla 

104 Trucos 
108 Ránkings 

110 Fuera de Órbita 

111 Estrella Invitada 

EXTRAS 

69 Números Atrasados 

112 Instrumental 

113 Suscripción 

114 Telescopio 

CONCURSOS 

41 Fanatec Speedster 

105 Xplorer FX 

108 Los diez mejores 


U PS2 YA ESTÁ AQUÍ 

LA 128 BITS DE SONY LLEGA A ESPAÑA CON ESCASEZ DE UNIDADES 



H orfin la PS2 está entre 
nosotros. Bueno, entre 
aquellos privilegiados que hayan 
conseguido hacerse con algunas de 
las aproximadamente 30.000 PS2 
que llegaron a nuestro país el 24 de 
noviembre, fecha de su lanzamiento. 
Por problemas de recorte de 
unidades que afectaron a toda 
Europa (Inglaterra se quedó con la 
mitad de las 165.000 consolas 
previstas de antemano y en Francia 
las 70.000 PS2 en venta fueron 
disputadas en ocasiones a puñetazo 
limpio debido a la ausencia de un 
sistema de reservas) el lanzamiento 
en el Viejo Continente de la PS2 fue 
mucho menos espectacular de lo 
esperado. En nuestro país más que 
lanzamiento cabe hablar de recogida 
de consolas reservadas: todas las 


PS2 presentes en las tiendas de 
nuestro país ya estaban adjudicadas 
de antemano y aún así muchas 
personas con la reserva realizada se 
han quedado sin su consola, 
algunas de ellas después de haber 
depositado una paga y señal o 
incluso haber abonado el importe 
completo. Por zonas geográficas las 
primeras PS2 se han concentrado 
en nuestro país en Catalunya, 
Madrid, Comunidad Valenciana. 
Andalucía y Canarias y se estima 
que sus compradores han sido 
mayoritarlamente personas de entre 
20 y 30 años. Claro que pese a las 
promesas de Sony España de que 
antes de Navidades habrá 65.000 
consolas en nuestro país resulta 
terrorifico visitar la página oficial de 
Sony y comprobar que tanto el 


EN NUESTRO PAIS 
MAS QUE DE 
LANZAMIENTO CABE 
HABLAR RECOGIDA 
DE CONSOLAS 
RESERVADAS: 
TODAS LAS PS2 
ESTABAN 
ADJUDICADAS DE 
ANTEMANO 


hardware de PS2 como el de PSOne 
no estarán disponibles hasta... el 
2001. Respecto al software, 
algunos títulos como Armored Core 
2, Dinasty Warriors 2, Evergrace, F1 
World Championship, Madden NFL 
2001, SwingAwayGolf, ThemePark 
World, Top Gear Daredevil o X-Squad 
han acabado retrasando su 
publicación. Parece ser que la PS2 
será durante sus primeros meses de 
existencia en nuestro país algo 
similar a los dadaístas anuncios 
publicitarios de la campaña de 
lanzamiento dirigidos por el 
excéntrico director norteamericano 
David Lynch: algo muy 
sofisticado, moderno y fascinante, 
pero disfrutado en profundidad por 
muy pocos. 


INFORMACION 





LOS DEMDNiOS 
TAMBIEN LLORAN 

a espués del tremendo Dino Crisis 2, Capcom no para de dar 
sorpresas. Cuando todo el mundo esperaba noticias sobre el 
futuro Resident Evil para PS2 la compañía japonesa anunció el pasado 
17 de noviembre el desarrollo de un nuevo título para la 128 bits de 
Sony. Devil MayCry, que puede representar la superación definitiva del 
síndrome residenteviliesco. Producido por el omnipresente Shinji 
Míkami Devil May Cryes una especie de cóctel entre la ambientación 
barroca de Castievania, la historia de Blade o Vampire Huntery la acción 
trepidante a lo John Woo. El juego nos presenta como protagonista al 
señor Dante, un tipo duro medio demonio-medio humano con una 
necesidad imperiosa de Grecian 2000 que debe liberar al mundo a base 
de espadazos y disparos a dos manos de una plaga de siniestros y 
estrambóticos espíritus malignos en góticos escenarios 
tridimensionales (adiós fondos prerenderízados). El padre demoniaco de 
Dante, Sparta. ya venció al mismísimo Satan en la noche de los 
tiempos y consiguió salvar a la Humanidad, por lo que dos milenios más 
tarde le tocará a su hijo mantener la tradición familiar. El juego parece 
seguir la línea de Dino Crisis 2 en cuanto al predominio de la acción 
sobre los puzzles o la exploración y promete un apartado técnico y una 
ambientación fascinantes. En el próximo verano los japoneses le 
pondrán las manos encima a este muy prometedor intento de Capcom 
de abrir nuevos caminos en PS2 en el survival horror. 





LA OOBLE VlOA 
OE VERONICA 

■ o anunciábamos hace un tiempo y al final ha habido 
suerte. Capcom ha confirmado definitivamente que 
el fantástico Resident Evil: Code Verónica tendrá una 
adaptación a Playstation 2. O mejor dicho, una nueva 
versión, pues Resident Evil: Code Verónica Complete será 
publicado tanto para PS2 como para Dreamcast e incluirá 
jugosas novedades en el apartado argumental reflejadas 
en más de siete nuevos minutos de secuencias de vídeo o 
en tiempo real. Asf. el malvado traidor Albert WesKer 
tendrá mucha más relevarKia en el desarrollo de la 
historia que en el juego original de Dreamcast y mostrará 
un look más •gélido* y siniestro con gafas de sol 
incluidas. El bueno de Steve Burnside también cambiará 
su apariencia a lo Leonardo di Caprio por una más madura 
y parece ser que le dará más a las pistolas que a los 
ligoteos con Claire Redfield. Algunos diálogos serán 
modificados, las capas de niebla de algunos escenarios se 
disiparán y es muy posible que se añadan nuevos 
minijuegos. La fecha de lanzamiento de este nuevo 
Resident Evil: Code Verónica Complete en Japón será muy 
simbólica: el 22 de marzo del 2001, justo 5 años después 
de la aparición del primer Resident en PSX. 


\ 


7 




,r 

* A 

t i 



TÍTULO 

DESARROLLADOR 

PRECIO 

Ridse Racer 

Sonv (Serie Valor) 

2.490 Desetas 

Tekken 

Sonv (Serie Valor) 

2.490 Desetas 

Air Combat 

Sonv (Serie Valor) 

2.490 Desetas 

V-Rallv 

Infogrames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

Wroms 

Infoerames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

24 Horas de Le Mans 

Infoerames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

True Pinball 

Infogrames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

Oddworid’s: Abe’s Odvsee 

Infoerames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

UEFA Striker 

nfoerames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

Doom 

Infogrames (Serie Valor) 

2.690 Desetas 

Alien TriloÉv 

Acciaim (Serie Valor) 

2.790 Desetas 

ReVolt 

Acciaim (Serie Valor) 

2.790 Desetas 

Bust a Move 2 

Acciaim (Serie Valor) 

2.790 Desetas 

Bués Bunnv 

Infoerames (Héroes Favoritos) 

3.990 Desetas 

Los Pitufos 

Infoerames (Héroes Favoritos) 

3.990 Desetas 

Asterix 

Infogrames (Héroes Favoritos) 

3.990 Desetas 

Luckv Luke 

Infogrames (Héroes Favoritos) 

3.990 Desetas 

Los Autos Locos 

Infoerames (Héroes Favoritos) 

3.990 Desetas 

Driver 

Infogrames (Platinum) 

3.990 pesetas 

V-Raliv 2 

Infoerames (Platinum) 

3.990 Desetas 

Heart of Darkness 

Infogrames (Platinum) 

3.990 Desetas 


CRASHSALTAAPS2 

El bandicoot más famoso del universo Playstation ya se encamina a la 
consola de 128 bits de Sony. Al igual que en la decepcionante recopilación 
de minijuegos que ha supuesto su última aparición en PSX {Crash Bash) 
Crash Bandicoot pasa a PS2 sin sus padres originales, los. 
norteamericanos Naugthy Dog. Universal Studios, propietaria de la 
franquicia, ha confirmado que los desarrolladores del Crash de PS2 (que 
también conocerá versiones para X-Box y Game Cube) serán Traveller’s 
Tales, los creadores de Toy Story 2, Teleñecos RaceMania o Teleñecos: Una 
Aventura Monstruosa. Por lo visto en las primeras Imágenes del Juego 
difundidas, el aspecto gráfico del Juego no parece excesivamente 
espectacular aunque la gran innovación de este título será que Crash 
tendrá por primera vez libertad de movimientos en un entorno totalmente 
3D. También se especula con la posibilidad de que Crash conduzca algún 
que otro vehículo (los karts no se le dan nada mal) y que controlemos a 
otros personajes Jugables, a lo Spyro El Año del Dragón. Claro que la gran 
pregunta es: ¿qué tiene tan ocupado a Naughty Dog que dejan a su querido 
Crash en manos de desconocidos? 



¡BARATO, BARATO! 

Llegan las Navidades con Papa Noel, los Reyes Magos, el bochornoso 
programa de fin de año de siempre y la PSOne y la PS2 desaparecidas 
en combate debido a la falta de existencias. ¿Qué hacer? Pues mirando 
a nuestro bolsillo y a nuestra vieja y fiel PSX tenemos la posibilidad de 
comprar un buen número de títulos a unos precios irresistibles, pues 
parece que algunas compañías se han puesto agradablemente de 
acuerdo para abaratar Juegos con una cierta antigüedad en el mercado 
aprovechando las fiestas Navideñas. Aquí tenéis una lista de "chollos" 
navideños (algunos de ellos antediluvianos). 



Abalo: Nl«ve« PoMdo. de UM Soft > 

Eftpana Junto a nuostro diro Orako. ^ ' 


alias Mr. Proppar. 



DINOSAURII.UNJUEBODECINE 

El Jueves 23 de noviembre Ubi Soft España Invitó a PiMfwtStatton a la 
próm/ere de la película Dinosaurio de Disney en Ba.*^ceiona Ademé^ 
del i>t»en trato nabitual do la fliiei eso^iola de la cornoañía francesa, 
también disfnjtamos de una autentk^ Dme?a de la animación dintel 
Que a estas ditirras ya esta también m alcance de ojoía. coíno 

también lo están i^endas adaptaciones oel rnm que se r\an hecho oara 
Playstation y PS2. Por c <*f !o, ta comp^^r^a ha demostrado su uúfcvkíaü 
(permitidnos el chiste fécii) esííendlendo mjs lanzamientos a irt mieva 
criatur'a de Sony cor cuntro títulos más el pia^^TformeíO Donaki Duck 
Qunck Attock, el carismétíco Raymm RsvoHjUon^ el roiero nema/ Rit^ 
y el competitivo Fl Radng Chsmpionship. Pmnto ^eran 
convenientomeró diseccioneoos en l¡ revista fawna (se tuoone oue 
es la que estás leyendo ahora). 




VIRGIN RESUCITA 
A LflS UINUSAURIflS 


Cuando dos chicas muy monas y sonrientes nos recibieron en el 
local donde se celebraría la presentación y cuando empezaron a 
rular los canapeses y las copas no nos imaginábamos la que se 
nos echaba encima, nada menos que un dinosaurio a su hora de 
comer. Es decir, pasamos de comernos un canapé a formar parte 
del catering para los bicharracos. 

La diversión y el buen rollo se mezcló con la tensión en la 
presentación en nuestro país de Dino Crisis 2, que como ya 
sabréis nos presenta a Regina y su nuevo colega Dylan (que se 
marcaron unas cuantas posturitas en la fiesta de presentación), 
los cuales tienen la misión de rescatar a los supervivientes de la 
desaparecida ciudad de Edward City y recopilar los datos de las 
Investigaciones que se desarrollaban en la ciudad. En cualquier 
momento y en cualquier esquina nos puede saltar al cuello un 
dinosaurio para hacerse con el control del territorio, ya que en 
esta entrega nos encontraremos con muchos más dinosaurios 
diferentes pero con la misma mala leche. También contamos con 
escenarios de lo más variopintos como la selva o bajo las aguas 
y un nuevo sistema de puntos de crédito, intercambiables por 
equipamiento de supervivencia y armamento pesado. 


PLAYONLINE SE RETRASA 

Desde luego el vídeo que pudimos presenciar en el 
Square Millenium sobre el portal de Internet de 
Square para PS2 PlayOnline era muy prometedor, 
pero parece ser que la cosa va para bastante largo. 
Debido a la falta de infraestructura de redes de 
banda ancha de Sony en Japón los servicios on-line 
de Chat, lectura de mangas (mediante el reciente 
acuerdo Square-Shueisha) o descarga de 
informaciones aplicables a videojuegos no estarán 
a punto hasta la Navidades del próximo año en el 
país del Sol Naciente. La repercusión más evidente 
es que Final FantasyX, que en un principio estaba 
planeado como un Juego que permitiría descargar 
datos de la Red, será finalmente un RPG totalmente 
off-line (es decir, de los de toda la vida) y su salida 
al mercado se ha retrasado hasta el verano del 
2001. Asimismo, Final Fantasy XI deberá esperar a 
que el portal esté consolidado y hasta la primavera 
del 2002 no estará disponible en las tiendas 
Japonesas. Más retrasos para la PS2. 








íNUEVA PUYSTATIRN 2! 

Que nadie se asuste. No es que a causa de la 
enorme falta de unidades Sony haya decidido 
fabricar un nuevo modelo de PS2 con unas bolsas de 
patatas chips en vez del Emotion Engine y el Graphics 
Synthesizer, que tantos problemas de producción 
están presentando. Lo que sucede es que los 
Japoneses, que son más listos que el hambre, han 
descubierto que uno de los grandes problemas de la 
PS2 en su función de reproductor de DVD es la 
ausencia de un mando a distancia versátil y fiable (el 
DuaLShock 2 es bastante rústico al respecto y ios 
mandos ideados por third-parties no acaban de dar 
buenos resultados). Así que Sony Japón ha lanzado 
este mes de diciembre una nueva versión de la PS2 
(la SCHP-18000) que además de incorporar un driver 
mejorado de DVD en la arquitectura técnica de la 
consola (la antigua PS2 japonesa necesitaba la 
Memory Card 2 para visionar DVD's) viene 
acompañada por un completísimo mando a distancia 
de la propia Sony y un receptor de rayos infrarrojos 
que se conecta al puerto del DS2. El precio de la 
nueva PS2 es de 39.800 yenes (unas 71.000 
pesetas) y el mando a distancia con receptor cuesta 
3.500 yenes (sobre 6.300 pesetas). 


UBI SOFT 

DISTRIBUIRÁ A GRAVE 
Ubi ha llegado a un acuerdo para 
la distribución en Europa de los 
Juegos de PSX y PS2 editados por 
Grave Enterainment (que a su vez 
ostenta los derechos de 
desarrolladores como From 
Software o Genki). De entre los 20 
títulos que Ubi lanzará al mercado 
antes de marzo de 2001 destacan 
Eternal Ring, Armored Core 2 y 
Kengo {Bushido 3) para PS2 y 
Mort the Chicken para PSX. 

MÁS HERRAMIENTAS 
PARA PS2 

Enroute Inc. ha anunciado que para 
enero del 2001 ya tendrán listo 
para PS2 su FirstPersone Inmersive 
Video, una librería de software que 
permite manipular en tiempo real 
secuencias de vídeo (aunque no las 
dota de interactividad) e incluir 
actores de carne y hueso en 
secuencias pre-renderizadas. Por su 
parte. Climax comercializará estas 
Navidades su Climax Motorsport, 
un motor gráfico para Juegos de 
conducción que permite mover 20 
coches en pantalla y 19 millones de 
triángulos por segundo. 

Bienvenidos sean. 

PANTALLA LCD 
PARA PSONE 

A pesar de que Sony tiene previsto 
lanzar el periférico oficial en 
primavera del próximo año, la 
compañía norteamericana Interact 
se ha adelantado y tiene previsto 
comercializar estas Navidades en 
EE.UU una pantalla LCD acopladle a 
la pequeña PSOne para aumentar 
sus capacidades portátiles, aunque 
el accesorio también puede 
conectarse a cualquier DVD o Vídeo- 
CD. Claro que el precio de dicha 
monada no será ninguna 
menudencia: 150 dólares (30.000 
pesetas más o menos). 

NUEVO PORTAL ESPAÑOL 
DE INTERNET 
SOBRE VIDEOJUEGOS 
El Grupo Aúna y eresMas son los 
promotores de Oniric.com, un 
portal de Internet en español 
sobre el fascinante mundo de los 
videojuegos de PC y consolas. El 
portal incluye noticias, previas y 
análisis de Juegos de PSX, PS2, 
Dreamcast, N64, Game Boy Color 
y PC así como guías, chats, foros, 
vídeos y reportajes. 


TT 



3D-00000H! 

Corren rumores de que 3DO, la compañía responsable de 
perpetrar 'joyas’ como la saga Army Men está atravesando 
dificultades económicas. Algo que puede llegar a 
entenderse dado el enorme volumen de títulos que lanza al 
mercado, y el ínfimo nivel de calidad de muchos de ellos. 

La filtración de un e-mail de uno de los mandamases de la 
compañía, Trip Hawkins, confirma que la compañía 
necesita ingresos, pero que serían destinados para una 
expansión empresarial. ¿Corren malos tiempos para los 
soldaditos de plástico? 


TRES PUNTOS, COLEGA 

¿Conocéis a Kevin Garnett? El conocido (al menos, por 
estas latitudes estadounidenses) base de los 
Minnesota Timber Wolves, ganador de una medalla de 
oro olímpica, ha sido el Jugador elegido para representar 
en el país de las hamburguesas y las elecciones 
interminables el último título de la serie NBA Uve. 

Como viene siendo habitual, las capturas de movimiento 
del juego han sido realizadas con su inestimable (y 
seguramente, cara) colaboración. 


SON UNOS VENDIDOS 

Después de la primera oleada de juegos y a punto de 
afrontar la campaña navideña, las tiendas estadounidenses 
ya tienen cifras de ventas oficiales de los juegos de PS2. 
Poco ha cambiado el ránking desde el lanzamiento el mes 
pasado, encabezado por Madden NFL 2000 y el genial (al 
menos, en versión NTSC) Tekken Tag Tournament, seguidos 
de cerca por SSX. 


YA A LA VENTA 

La prolífica editora de juegos Hasbro ha cerrado el 
ejercicio de sus dos primeros años con unas pérdidas 
que ascienden a 165 millones de dólares. Esta situación 
la ha llevado a ponerse ‘en venta’ al mejor postor. EA ya 
ha mostrado su interés por adquirir algunos de los 
títulos de esta compañía. 


HONGKONG AL PODER 

Sony Hong Kong está desarrollando un juego basado en un 
género Inédito hasta el momento. Nuestra querida gris se 
verá inundada por un *kung-fu RPQ* llamado The Eagle 
Shooting Mero. Su lanzamiento será simultáneo tanto en 
Hong Kong como en Japón, cada uno con su Idioma 
correspondiente (Chino^antonés y Japonés). Algún 
programador de este nuevo grupo proviene del antiguo 
equipo de Konami-Tokyo, aunque el resto de sus 
componentes son de origen chino. 



A GALOPAR CABALLITO 

Debido a la gran importancia que tiene la hípica en el 
país del Sol Naciente, Asmik nos ‘sorprende’ con un 
simulador de carreras de caballos para Playstation 
cuyo nombre, Derby Jockey 2001, recuerda a la famosa 
saga Derby Stallion (la más conocida de este 
género en Japón). Sus creadores dicen que es el GT de 
los juegos de hípica. 



Djncjng Sumn^er VacatiOn 


TOKIMEKI SIN 
MEMORIA 

En la próxima primavera 
Konami-Tokyo lanzará una 
sub-historia del aclamado por 
aquellos lares ToMmeki 
Memorial. A la tiplea estética 
picarona oriental se le suman 
unas dosis de humor 
Increíbles, amén de la 
presencia de fases de baile 
tipo Dance Dance Revdutlon. 
u otras de naves que 
recuerda muchísimo al mítico 
y añejo matamarcianos por 
antonomasia: Gradius. 


ATLUS ANUNCIA EL RPG EITHEA 

El 22 de Febrero del año venidero será la fecha elegida 
para que Atius saque al mercado nipón un fabuloso y 
prometedor RPG llamado Eithea. Se podrá adquirir el 
juego solo o en forma de pack de lujo, todo ello por la 
‘módica’ cantidad de 7.800 yenes (unas 13.800 pese- 
tas) y 12.800 yenes (22.800 pelillas) respectivamente. 
Su excelente aspecto gráfico deslumbra debido a una 
calidad exquisita. 








armas, las carraraa da 


tractoraa y al markating mát 


aalv^. Cuando aOñ falta '¿ 9 ]^ 


casi un año para qua aa 


produzca al lanzamianto 


mundial da la X-Box (pravtato 


para octubra dal 2001) y 


cuatro maaaa para conocar 


como aará au aapacto 


definitivo y aua Jua^oa da 


lanzamianto (marzo dal año 


qua viene) la maquinarla 


comercial ya aa ha puaato 


.marcha. Han comenzado a 


conar Imásanaa por di 


pd^naa da Intamat da 


poaiblaa dlaañoa da la nueva 


conaola da MIcroaoft 


(algunoa raalmanta 


La prestigiosa revísta Japonesa Famitsu 
WeeMy ha pubiícado ia lista de ios 20 juegos 
de consola más vendidos de la historia en ' 
Japón y las conclusiones son apabullantes. El j 
título más vendido de todos los tiempos en ^ 
tierras niponas es el Super Mario Bros, de 
1985 de Famicom/NES, que ha conseguido 
la friolera de 6.800.000 copias (¡más que^ 

Final Fantasy VIII o Metal Gear Solid en todo 
el mundo!). Pero es que de los diez títulos 
más vendidos, ocho son de Nintendo (con ) 

Tetris de Game Boy, los Pokémon de Game í 
Boy, Super Mario Land de Famicom y Super 
Mario Bros. 3 de Famicom en ios puestos de 
honor) y únicamente ¡un! juego del top ten (el 
reciente Dragón Quest Vil de PSX, que ya 
lleva 3.680.000 unidades) no pertenece a 
una consola de ios creadores de la infausta 
N64. Hay que ver como cambian los tiempos. 


500 ctólarM (100.000 


pcMtas), no §• admito mát 


do uno rotorva por portona y 


> hay quo dojar una cantidad 


on dopótito ”por ti lat 


at*. Dotpuét do vor 


^ tucodido con ol lanzamlonto 
*^on nuottro pait do PS2, 


Uno de los vídeos más espectaculares que 
Nintendo hizo público cuando presentó su 
futura GameCube fue el que tenía como 
protagonista a Samus, el famoso héroe de 
la saga de shoot*em-ups futuristas Metrold. 
Pues después de la entrega de NES, de la 
segunda parte en GameBoy y del 
SuperMetroId de SuperNIntendo habrá una 
^cuarta entrega de la serle en los 128 bits 
de la GameCube. Pese al secretismo de 
Nintendo, la compañía norteamericana 
Retro Studios ha dejado entrever en una 
página de Internet que es la encargada de 
llevar a cabo ia nueva entrega del eterno 
enfrentamiento entre el cazarrecompensas 
espacial y ios malvados metroids. El juego 
se desarrollará por primera vez en un 
entorno 3D y seguro que es bien recibido 
por los fanáticos de la saga. 


DREAMCAST 
CON TARIFA PLANA 


2AT3l/!AJ ^B!ni? 

mmM 


¡SALVEMOS A SEGA! 


METROID CONRRMADO 
PARA GAMECUBE 


SEGASE HACE 
MULTIPLATAFORMA 


A pesar de que en Estados Unidos y en 
Europa las ventas de Dreameast y software 
van mejorando poco a poco y esta campaña 
de Navidades se presenta muy prometedora, 
en el país del Sol Naciente la Dreameast es 
una consola cada vez más menguante por la 
preponderancia absoluta de P$2. Por eso los 
capitostes de la compañía nipona han optado 
por una solución tajante. Sega (tai vez la 
compañía de software con mejores grupos 
desarrolladores In-house) va a ampliar sus 
^ miras y se va a dedicar a programar juegos 
> para todo tipo de plataformas: comenzando 
^ por los teléfonos móviles de última 
1^ generación (ya existe un acuerdo con 
En Motorola) y continuando por el resto de 
1^^ plataformas: Game Boy Color (está a la venta 
Sakura fa/sen), Game Boy Advance, 

f Playstation 2 y X*Box. Según Tetsu Kayama, 
director de desarrollo de Sega, ^eso no 
significa que vayamos a dejar de desarrollar 
M para Dreameast”. Sólo faltaría eso. 


a 


MARIO Y NINTENDO, REYES 
DE VENTAS EN JAPON 




Los padres de Sonic han decidido hacer % 
bueno el refrán de “a mal tiempo, buena 
cara”. Con un total de más de 52.000 
millones de pesetas de pérdidas en Japón 
desde el lanzamiento al mercado de la 
Dreameast, a Sega no se le ha ocurrido otra 
. cosa que desarrollar uno de ios juegos más 
originales y peculiares de la historia del 
entretenimiento lúdico. En una especie de 
autohomenaje promocional (o autoparodla 
masoquista) Segagaga es un simulador con 
toques RPG que nos pone en la piel de dos 
adolescentes nipones. Nuestra misión es 
trascendental: convertir en menos de tres 
. años a una compañía japonesa de 
videojuegos con un logo muy parecido al de 
- Sega en líder del mercado mundial 
derrotando a la poderosa Dogma (que 
muestra un logotipo muy parecido al de 
Sony). A base de manejar con inteligencia 
presupuesto, contactar con third partles, 
reclutar a los mejores desarrolladores 
deberemos Inundar de consolas y juegos el 
mercado mundial hundiendo a Dogma en la' 
miseria. Aviso: aunque la leáis el 28 de 
, diciembre, esta noticia es totalmente cierta 






I 


































APÓINTATESU NOMBRE 


¡ESTO PROMETE! 

PLATAFORMA PSX 

DESARROLLADQR CLOCKWORK GAMES 

EDITOR ACCLAIM 

DISTRIBUIDOR ACCUVIM 

LANZAMIENTO ENERO , 


H uando Acciaim nos dijo que su 
prometedor título de conducción 
se llamaba Vanishing Point aporque en 
él podía verse el horizonte hasta el 
infinito sin ningún polígono saltarín, 
creimos que más que nada se debía a 
un " Vanidosing Poinf de los 
programadores que a otra cosa. Ahora 
que hemos podido ver en vivo y en 
directo una versión alfa del Juego no 
tenemos más remedio que comernos 


crudos nuestros escépticos 
comentarios y reconocer que este 
Juego posee el motor gráfico más 
potente que hemos visto en un Juego 
de carreras de Playstation. 

Es realmente increíble poder conducir 
por unos escenarios perfectamente 
definidos hasta allí 'donde alcanza la 
vista’ sin percibir ni un solo atisbo de 
pop-up o de niebla cubre-horizonte. 

Los lectores más malas personas 
(esos que tienen ojeras negruzcas, 
barba de dos días y utilizan el papel 
de la revista para cubrir el suelo 
después de fregar) pensarán “claro, 
eso lo habrán conseguido porque los 
paisajes son más simples que el 
motor de la scooter de Barbie”. Ni 
mucho menos, ya que cada circuito es 









CADA CIRCUITO ES 
UNA AUTÉNTICA 
PROEZA VISUAL QUE 
CUENTA CON 
MULTITUD DE 
DETALLES 
ESPECTACULARES 


Osborne por muy plomizas que sean) 
a la potencia y nervio de un BMW hay 
todo un abismo. Sin embargo, los 
cuidados comportamientos físicos del 
juego tampoco implican 
necesariamente un tipo de 
conducción estricta. Al contrario, en 
Vanishing Point es más recomendable 
recortar segundos en una curva 


una auténtica proeza visual que 
cuenta con multitud de detalles 
espectaculares: trenes bala que 
pasan a la velocidad del rayo, 
zeppelines, aviones, antenas 
parabólicas gigantes, barcos, 
transbordadores espaciales... 


GRAN RIDGE FOR SPEED 

En lo que respecta a la conducción, 
propiamente dicha, Vanishing Point se 
encuentra en algún punto intermedio 
entre la simulación de Gran Turismo y 
el espíritu arcade de Ridge Pacer. El 
realismo se centra, sobre todo, en el 
logrado comportamiento de los 
vehículos que convierten a cada 
coche en una experiencia única a la 
hora de conducir: de la pesadez de 
una ranchera (no, nos referimos a las 
canciones del último disco de Bertín 


EN SUS MARCAS. . . 

Vanishing Point contiene una treintena de coches reales, cuyo 
aspecto y comportamiento han sido copiados con una exactitud 
digna de los párrafos más Inspirados’ del libro de Ana Rosa Quintana. 
La lista de fabricantes que aparecen en el juego es la siguiente: Alfa 
Romeo, Aston Martin, Audi, Austin, Chrysler, TVR, BMW, Volkswagen, 
Jaguar, Lotus, Ford, Toyota y Shelby. 


ür 




Ó?’ 





ES REALMENTE 
INCREÍBLE PODER 
CONDUCIR POR 
UNOS ESCENARIOS 
PERFECTAMENTE 
CERNIDOS HASTA 
ALLÍ ‘DONDE 
ALCANZA UWISTA’ 
SIN PERCIBIR NI UN 
SOLO ATISBO DE 
POP-UP O DE NIEBLA 
CUBRE-HORIZONTE 


mediante un buen derrape al estilo de 
los arcados de siempre, que intentar 
mantener controlado el coche a base 
de freno. 

Otra referencia clave para los 
programadores de Vanishing Point ha 
sido, sin duda, la saga Neeó For 
Speed, ya que la competición de la 
que somos protagonistas se 
enmarca en un entorno lleno de 
tráfico real, al igual que en los juegos 
de conducción de Electronic Arts. Hay 
que destacar la estupenda 
inteligencia artificial de los coches 
que salen a nuestro paso que, lejos 
de limitarse a seguir un trazado 
predeterminado como autómatas, 
intentan adelantarse entre ellos 


llegando a colisionar aparatosamente 
en más de una ocasión. 

ABRE EL VEHÍCULO 

El principal modo de juego de 
Vanishing Point es el Torneo en el que, 
como era de esperar, el objetivo 
consiste en superar una serie de 
carreras, tras lo cual obtendremos 
nuevos coches. Lo mejor es que según 
elijas uno u otro vehículo las pruebas y 
circuitos a afrontar son diferentes, 
evitando así que a la larga la 
competición se haga monótona. 
Además, también existen unos 
cuantos modos de juegos más para 
combatir el posible aburrimiento, entre 
los que destacan un curioso sistema 
multijugador para ocho participantes 
no simultáneos y unas interesantes 
pruebas de habilidad reunidas bajo el 
nombre de Stunt Moda. 

Acciaim tiene una auténtica piedra 
preciosa en bruto entre manos, y si 
sus creadores saben darle los últimos 
ajustes en la jugabilidad {la alfa a la 
que hemos jugado sólo estaba a un 
70% de desarrollo del título) 
estaremos ante una de las últimas 
grandes estrellas en 32 bits. Todo un 
broche de oro para la Playstation, una 
consola que ha destacado a lo largo 
de su intensa vida precisamente por 
cosechar más éxitos en la conducción 
que Nikki Lauda compitiendo con el 
Coche Fantástico. 


A MI ME DABAN 


Los modos para dos jugadores a pantalla partida en consola pueden 
ser más o menos divertidos, pero indefectiblemente pecan de fallos 
técnicos más o menos evidentes, por aquello de que la máquina tiene 
que generar en pantalla el juego *2 veces’. Tras ver cómo hasta en los 
títulos de 128 bits, como Ridge Racer V, utilizan una niebla más 
espesa que el bigote de Aznar para cubrir el escenario y ahorrar 
trabajo al motor 3D, la verdad es que no esperábamos demasiado de 
Vanishing Point. De nuevo, nos volvimos a equivocar: este magistral 
juego mantiene la alucinante profundidad de escenario también en el 
modo para dos jugadores. 






Izquierda: No jorobes Patxi. Te he 
dicho mil veces que no por correr con 
la mitad de ruedas gastarás la mitad 
de gasolina. 







El MINDI 

NUNCA ES SUEICIENn 

Y EL AVAL DE UNA PELÍCULA TAMPOCO 



¡ESTO PR OMETE! 

PLATAFORMA PSX 


DESA RRQL LADOR BLACK OP S 

edito'rea 

DISTRIB UIDOR EA 

LANZAMIENTO ¡YA! 


H ada su anterior experiencia 
práctica a la hora de tomar una 
peli Inferior de Bond y transformarla 
sin esfuerzo en un juego inferior de 
Bond {El Mañana nunca muere), Black 
Ops parecían ser los menos idóneos 
para el trabajo. Vale, pues los cínicos 
que se sienten y se queden calladitos, 
porque es momento de averiguar por 
qué nunca hay que decir nunca jamás. 
Apaga ese cigarrillo turco, arréglate la 
corbata y comprueba que el 


alzacuellos y los puños de la camisa 
estén a juego, porque Bond ha vuelto 
y no es ni la mitad de malo de lo que 
solía ser. Sólo está un poco agitado 
(pero no mezclado). 

MATAR O NO MATAR, 

HE AHI U\ CUESTION 

En vez de proporcionarte una simple 
barraca de tiro al blanco separada por 
puertas cerradas y llaves ocultas, en 
EMNES intentan ir un paso más allá. 
Quieren hacernos sentir que de verdad 
estamos en el pellejo de Bond. En una 
misión pincharemos todos los 
teléfonos de una mansión y 
fotografiaremos pruebas, y en la 
siguiente jugaremos al blackjack en un 
casino mientras nos comemos a las 
damas con los ojos. Y como siempre, 


EN UNA MISIÓN 
PINCHAREMOS 
TODOS LOS 
TELÉFONOS DE UNA 
MANSIÓN Y 
FOTOGRARAREMOS 
PRUEBAS, Y EN LA 
SIGUIENTE 
JUGAREMOS 
AL BLACKJACK 
EN UN CASINO 


hay mucha gente a la que disparar, 
golpear y volar por los aires. El doble 0 
del prefijo de Bond solía significar que 
teníamos licencia para matar, pero 
ahora la cosa se ha vuelto un poco 
más específica. Cuando Judy Dench 
(‘M’) ordena no abrir fuego contra 
nadie, lo dice en serio, aun cuando nos 
veamos atrapados por una lluvia de 
balas. Es una pena que el dictamen de 
abrir fuego o no parezca cambiar de 
una misión a otra. Mientras paseamos 
por una mansión en mitad de la noche 
seremos libres de electrocutar a los 
guardias con el táser o noquearlos con 
un dardo tranquilizante. Si probamos a 
hacer lo mismo contra un terrorista en 
una instalación nuclear se considerará 
una muerte confirmada, con lo que se 
acabó el juego. 


16 










EMNES promete ser un gran juego. 
Por ejemplo, una de las situaciones 
más destacadles es en la que 
deberemos infiltrarnos en una base 
enemiga, con dos guardias delante, 
y el sigilo está a la orden del día. 
Simple: sólo hay que apagar las 
luces, ponerse las gafas de visión 
nocturna y los guardias no verán 
nada. Tan sólo hemos encontrado 
algunos fallos jugadles que 
esperemos se solucionen en la 
versión definitiva, como es el caso 
de guardias que, en plena oscuridad 
y en cuanto saben de nuestra 
presencia, es como si repente les 
salieran ‘ojos de visión nocturna’ y, 
como no se nos permite 
contraatacar, ya podemos darnos 
por muertos. Esperemos que en el 
juego que finalmente salga a la 
venta no tengamos que decir 
aquello que comentó Ernst Stavro 
Blofeit en Diamantes para i a 
eternidad, ‘Una buena idea, pero 
una chica equivocada’. 


Derecha: Desde que acabó la Guerra Fría 
y el espionaje, el bueno de James se 
gana la vida vendiendo décimos de El 
Gordo de Navidad. 


CUANDO JUDY 
DENCH (‘M’) ORDENA 
NO ABRIR FUEGO 
CONTRA NADIE, LO 
DICE EN SERIO, AUN 
CUANDO NOS 
VEAMOS ATRAPADOS 
POR UNA LLUVIA 
DE BALAS 


n 













LAND OF THE BABES 


SANGRE, SUDOR Y CASPA 



PU\TAFORMA PSX 


DESARRQLLADOR N-SPACE 
EDITOR GT INTERACTIVE 
DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
LANZAMIENTO 2.001 


Preparad vuestras Playstation para 
una nueva ración de sudor, 
testosterona y macho concentrado en 
un único juego. Vuelve el héroe con el 
arma más larga, un tío más duro que 
cinco pesetas Juntas, un cabestro con 
músculos hasta en los juanetes, el 
macarra que vendió su cerebro por 
una colección de PlayBoys: Duke 
Nukem. Después de protagonizar 
numerosos juegos (en 2D, shooters 
tipo Quake, aventuras en tercera 
persona...), Duke vuelve con un título 
muy parecido a su última incursión en 


Playstation, Time to Kill. Aunque Lañó 
ofthe Babes no es un juego a priori 
muy rompedor, ofrece todo lo que un 
fan del gárrulo por antonomasia de 
PSX espera de él: acción, tiros, 
sangre y, sobre todo, mujeres, 
muchas mujeres. 

ESENCIA DE MUJER 

La historia no podría plantearse mejor 
para nuestra entrañable factoría de 
Viagra con piernas. Los alienígenas 
han cazado a todos los hombres de 
este planeta y parte del extranjero, 
con lo que todos los habitantes de la 
Tierra se encuentran subyugados 
frente al poderío alien. ¿Todos? ¡No! 
Un valiente grupo de aguerridas 
féminas con más curvas que el 
somier del muñeco de Michelín ha 
organizado una férrea resistencia. 


AHORA, CADA VEZ 
QUE NOS ALCANCE 
UN DISPARO 
ENEMIGO NO 
DECRECERÁ LA 
ENERGÍA DEL HÉROE, 
SINO SU ‘EGO’ 


cada vez con más bajas. Así las 
cosas, Duke tiene ante sí dos retos 
que resolver ‘pistola en mano’: acabar 
con los cerdos opresores liberando a 
las chicas, y encargarse de repoblar él 
solo todo el planeta. 

Al igual que en Time to Kill, 
encontramos en DN: Lañó ofthe 
Babes un shoot’em-up con toques de 
aventura, a medio camino entre Tomb 
Raidery Syphon Filter{óe hecho, el 
protagonista parece el hijo bastardo 
de las estrellas de estos juegos). 
Mediante una vista en tercera 
persona, controlaremos a Duke 
mientras se abre paso a tiro limpio, 
gracias a un variado arsenal 
(lanzamisiles, la fiel Golden Desert 
Eagle, láser), entre las hordas de 
cerdos enemigos. Para deshacernos 
de toda clase de gorilas mulantes. 


m 





Arriba: Al igual que 
ios redactores de 
Planet en los 
bares, Duke 
siempre 

se queda colgado 
en la barra. 


gorrinos, chimpancés y las adorables 
Hunter Killer Babes el juego incorpora 
un sistema de apuntado automático 
que facilita bastante el control, 
aunque a la larga puede hacer el 
juego algo monótono (entrar en 
habitación-apuntado automático- 
disparar). Pero no todo va a ser 
disparar y eructar ya que, a pesar de 
que parezca contradictorio, 
tendremos que utilizar la cabeza para 
algo más que para criar caspa 
resolviendo una respetable cantidad 


de puzzles, la mayoría muy parecidos 
a los de Tomb Raider. pon esta caja 
aquí, aprieta tal interruptor, 
sitúa este panel enfrente del láser 
para desviarlo... 

MUCHO MACHO MAN 

Una innovación menor aunque 
bastante divertida es el nuevo 
sistema de energía basado en el 
‘egómetro’. Ahora, cada vez que nos 
alcance un disparo enemigo no 
decrecerá la energía del héroe, sino 


MEDIANTE UNA VISTA 
EN TERCERA 
PERSONA 

CONTROLAREMOS A 
DUKE MIENTRAS SE 
ABRE PASO A TIRO 
LIMPIO, GRACIAS A 
UN VARIADO 
ARSENAL, ENTRE 
LAS HORDAS DE 
CERDOS ENEMIGOS 


SU ‘ego’. A lo largo del juego 
podremos perder o ganar ego de 
distintas maneras (una de ellas es 
leer las memorias de Duke ¡verídico!). 
Por supuesto, no pueden faltar los 
típicos comentarios (que por ahora no 
parece que se vayan a doblar al 
castellano) como “Bienvenidos a 
Durolandia. Población: ¡Yol" y otras 
lindezas más subidas de tono, 
propias de las puertas del lavabo de 
una pocilga. 

Tenemos el héroe, tenemos las 
chicas, tenemos la munición, 
tenemos el mal gusto... Tan sólo 
pedimos que en la versión definitiva 
se corrijan algunos fallos de 
jugabilidad, como ciertos ‘puntos 
muertos’ en los que no tendremos 
ni la más remota idea de qué hacer 
a continuación para seguir 
avanzando. Esto podría perdonarse 
si se diera en fases avanzadas, pero 
es que ya en el primer nivel hay 
algunos lugares en los que te dan 
ganas de coger el puro de Duke y 
apagárselo en la pupila después de 
llevar una hora dando vueltas. Algo 
que esperemos se solucione para 
poder disfrutar plenamente con todo 
el cutrerío, el despliegue machista y 
la diversión descerebrada de 
nuestro bienamado Duke. 


REFORMAS MADE IN DUKE 

Si Lorenzo Lamas era el rey de las camas, el protagonista de Land of 
the Babes es el Duke de la animalada. Buena muestra de ello es la 
posibilidad de cargarnos a tiro limpio casi cualquier elemento 
decorativo que encontremos: desde las clásicas cajas hasta luces, 
alarmas o cristales, dando al mobiliario un toque de estilo barrote.. . 





^ i"*- - 'í 


i ;¡ ^ 





Tir 






IL, 



DFiAGONES Y MAZMORRAS 



PLATAFORMA PSX 


DESARROLLADOR CHUN^OR 

EDITOR ENIX 

DISTRIBUIDOR ESTOPO... 
LANZAMIENTO PUEEES... 


a pesar de que el protagonista de 
Torne/(0 tenga bigote, hable y no 
se le entienda nada (aunque los 
americanos estén ya disfrutando de él 
en inglés) y aparezcan gaviotas en el 
juego, no hay duda de que "Este Juego 
va bien”. Y tan bien... Torneko es un 
personaje que proviene del mundo 
Dragón Quest (concretamente, 
apareció en la cuarta entrega de esa 
saga que vende tanto en Japón) y 
como tal, el diseño gráfico corre a 
cargo de Akira Toriyama. 

Las composiciones musicales 
corren de nuevo a cargo de Koichi 


Sugiyama, que nos deleita con 
hermosas melodías, aunque en esta 
ocasión destilan cierto tono 
paródico (un elemento constante en 
el Juego y que impregna 
prácticamente todos sus aspectos). 
Otra vez Chun-soft (bajo la tutela de 
Enix) nos introduce en un RPG 
brillante a nivel Jugable aunque no 
tan destacado en cuanto a 
argumento se refiere. Ante todo, 
destacan los ‘queridos’ dungeons / 
calabozos característicos de la saga 
Dragón Quest (unos laberintos en 
estado puro), Junto a parajes algo 
monótonos pero todos en una alta 
resolución envidiada por otros 
títulos. Lo que no envidiaría casi 
nadie son las imágenes digitalizadas 
muy poco nítidas. Y hablando de 
digitalizaciones, cabe destacar que 
la Intro está generada en Full Motion 



EL JUEGO NOS SITÚA 
EN UN ANTIGUO 
REINO, DONDE UN 
MERCADER LLAMADO 
TORNEKO SE HIZO 
FAMOSO POR SUS 
HEROICAS HAZAÑAS 
Y POR ENCONTRAR 
TESOROS DE UN 
INESTIMABLE VALOR 


Video ¡de muñecos de plastilina! ¡De 
verdad, no es broma! 

UNA HISTORIA DE PARODIA 

El Juego nos sitúa en un antiguo 
reino, donde un mercader llamado 
Torneko se hizo famoso por sus 
heroicas hazañas y por encontrar 
tesoros de un inestimable valor para 
venderlos después. Recorrió las 
cavernas mas aterradoras, los 
pasillos mas lúgubres, castillos 
poseídos por monstruos y hasta un 
volcán a punto de entrar en erupción. 
Dado que pasaba todas estas 


COMPRA VENTA Y CAMBIO 

Como si fuera un oasis en el desierto, cuando más necesitados de 
hierbas medicinales, armas y demás cosillas nos encontremos 
aparecerá de la nada nuestro amigo el pájaro-demonio para vendernos 
los artículos mas preciados. No os aconsejamos que los robéis (como 
sin duda haría ciertos energúmenos de la Redacción) ni tampoco que 
los cambiéis por productos de menor valor, ya que en ese caso su 
pico hará mella... y no en vuestros bolsillos precisamente. 











TORNEKO EN LOS 16 BITS 

Torneko: The Last Hope, recientemente lanzado en Estados Unidos 
(por cierto: en Japón el verdadero nombre de su protagonista es 
Toruneko') es la secuela de una entrega inédita en Occidente para 
Super Nintendo. Este cartucho, titulado Toruneko No Daibouken 
contenía nada y nada menos que 16 megas y salió allá por el año 94. 
En su día ya dejaba ver su carácter propio con puzzles y calabozos 
totalmente innovadores para su época (hoy en día no sorprende tanto 
debido a juegos como Chocobo's Mysterious Dungeon o el reciente 
HunterXHunter úe Konami). 


“¿Qué te pasa, 

te veo un poco chafado?” 


El sistema para incluir subtítulos 
es algo chapucero. 


UNO DE LOS 
ELEMENTOS MAS 
LLAMATIVOS DE ESTE 
TÍTULO SON SUS 
COMPLBOSY 
EXTENSOS 
DUNGEONS 
COMBINADO CON 
SU EXTRAÑA 
JUGABILIDAD 


complejos y extensos dungeons 
(auténticos puzzles en forma de 
niveles), combinado con su extraña 
Jugabilidad. Y es que Torneko mezcla 
un estilo de juego tipo action-rpg con 
acción directa en tiempo real (al más 
puro estilo Zelda) con ejecuciones 
por turnos (como en Final Fantasy), 
una insólita aunque bastante 
lograda conjunción. 

Desde luego, si aquí en Europa 
queremos disfrutar de Torneko: The 
Last Hope para perdernos cuanto 
queramos en busca de tesoros 
perdidos, sólo cabe esperar a que 
alguien (hola, señores, 
distribuidores ¿hay alguien ahí?) se 
digne a traer por estos lares este 
notable RPG: ya se sabe que las 
cosas de palacio van despacio. 


entonces cuando el rey le encomendó 
la misión mas importante de su 
vida... y es ahí cuando empieza la 
verdadera aventura de Torneko: 

The Last Hope. 

JUGABILIDAD 
CON HABILIDAD 

Uno de los elementos mas 
llamativos de este título són sus 


calamidades para vender los tesoros 
al mejor postor (que casi siempre era 
el rey) cualquiera diría que se trata 
de una persona muy avariciosa, pero 
su mujer, su hijo y su gran amigo 
Frankiy piensan todo lo contrario 
(faltaría más). 

Un día, la nobleza mandó llamar a 
Torneko, el cual partió de su pequeña 
villa hacia el Castillo Real. Fue 


21 










íl 




THE MUMMY 


NÚMERO UNO EN VENDAS 



PLATAFORMA PSX 


DESARROLLADQR UNIVERSAL STUDIOS 
EDITOR UNIVERSAL STUDIOS 


DISTRIBUIDOR KONAMI 


LANZAMIENTO ¡YA! 


I ace mucho, mucho tiempo, 

I cuando aún no existían las 
películas de Cine de Barrio, en Egipto 
la gente temía la ira de los faraones y 
de dioses como Isis o Imhotep a los 
que se nombraba con temor y respeto 
(no, como ahora que el único dios que 
da miedo es un tal Hipotek del que 
habréis oído hablar a vuestros padres 
a final de mes). Según cuenta la 
leyenda de una reciente película de 
Holywood un sumo sacerdote egipcio 
incurrió en sacrilegio y decidieron 
ponerlo en conserva para los siglos 
de los siglos. En lugar de ponerlo en 
un congelador como si fuera un polo 
de limón o el señor Walt Disney, lo 
vendaron y le enterraron junto con un 
montón de escarabajos para que le 
hicieran compañía. Muchos años 
después una expedición de expertos 
despertaron, sin querer, al sacerdote 


maldito convirtiéndolo en... 

LA MOMIA. 

Este es el argumento de The 
Mummy, el juego basado en el film del 
mismo título, que se enmarca dentro 
del concurrido género de las 
aventuras a lo Tomb Raider. El jugador 
manejará a Rick O’Connell, el 
personaje encarnado por Brendan 
"caracartón” Frasier, que se pasa el 

THE MUMMY SE 
ENMARCA DENTRO 
DEL CONCURRIDO 
GÉNERO DE LAS 
AVENTURABALO 
TOMB RAIDER 


juego resolviendo puzzles en una 
pirámide. Claro que, además de los 
acertijos, también se deberá 
enfrentar a diversos enemigos 
utilizando armas de fuego y el fuego a 
secas de una antorcha. 

Las intenciones del juego no son 
malas, pero de momento nos ha dado 
la impresión de que el motor gráfico 
necesita un buen repaso (digamos 


que no serviría para hacer una 
adaptación de la película Horizontes 
Lejanos) y que las animaciones más 
que con Motion Capture han sido 
realizadas a Mano Alzading. 
Esperemos que la versión final pula 
los defectos, porque ya estamos 
cansados de programadores que 
piensan que esto de adaptar películas 
al videojuego es un momio. 


PRONTO EN SUS PANTALLAS 

El ¡mgo Incluye un par de eectienclae de vídeo tacadai de la película 
para Ilustrar el principio y el final del Juego, además de un tráiler de la 
segunda parte de las andanas^ la momia, The Mummy Returns, 
con el mismo elenco prot^onísta del film original (quizá HHaruJIta 
Díaz tenga más suerte en la tercera parte). 


\% 


Si os fijáis bien en los jeroglíficos 
quizá encontréis representado el 
momento en que Sarita Montiel se 
ligó al señor Severo Ochoa según las 
crónicas de la época. 




zv 










jESTO PROMETE! 

PLATAFORMA PSX 


DESARROLU\DOR ATD 
EDITOR ACCLAIM 
DISTRIBUIDOR ACCLAIM 
LANZAMIENTO 2001 


a inicios del siglo XXI todos los 
juegos de motos de PSX habían 
sido vencidos por la mediocridad, la 
falta de feeling realista y 
realizaciones técnicas mediocres... 
¿todos?... ¡no! En medio de un 
catálogo más pobre que las 
alineaciones del Villabotijos de 
Abajo F.C. este Ducati World parece 
la última esperanza blanca para los 
moteros que tienen como referentes 
playstationeros títulos como Moto 
Racer World Tour (¡bufff!) o 
Superbike 2000 (ipuajjjjl). Con el 
aval de ATD (desarrolladores de la 
saga Rol le age) este título lleva 
camino de conseguir la fórmula 
mágica: buena factura técnica + 


jugabilidad arcade + toques de 
simulación + variedad de 
competiciones = el mejor juego de 
motociclismo (reto no muy 
complicado, vistos sus 
antecedentes) de la 32 bits de Sony. 

ADICTOS A LOS DUCATIS 

Como su título indica Ducati World 
está centrado en la mítica marca 
italiana, por lo que todas las motos 
que conduzcamos (más de 20) en el 
juego pertenecerán a la misma marca. 
Pero eso no significa que todas se 
manejen igual y es que no es lo 
mismo conducir un cacharro de hace 
medio siglo que no pasa de tercera 
que una "pepino” última generación 
capaz de alcanzar los 320 km/h. Esta 
variedad de motos, además de servir 
como perfecto catálogo publicitario 
tipo "muebles Ikea”, es debida a que 
el juego esta planteado al estilo Gran 
Turismo. Es decir, además del típico 
modo de carrera rápida, deberemos 
de sacarnos cinco licencias de 


EN MEDIO DE UN 
CATÁLOGO MUY 
POBRE, ESTE DUCATI 
WORLD PARECE LA 
ÚLTIMA ESPERANZA 
BLANCA PARA LOS 
MOTEROS 
PLAYSTATIONEROS 


conducción mediante las típicas 
pruebas de dificultad creciente que 
nos permitirán participar en diferentes 
competiciones que, en el caso de que 
alcancemos posición de podio, nos 
permitirá ir añadiendo dinero a 
nuestra cuenta. Con este dinerillo 
iremos comprando nuevas motos que 
añadir a nuestro garaje, podremos 
cambiar nuestro casco o mono (el de 
vestir, no el bueno de Amedio que nos 
deja cada día la redacción llena de 
peligrosas pieles de plátano 
"destroza-clavículas") o realizaremos 
mejoras en nuestras motos. Si a esta 
profundidad jugable le añadimos una 
notable factura técnica (el motor 3D 
es de una suavidad considerable, los 
circuitos son atractivos y variados y 
las "plegadas” de los corredores son 
más creíbles que el recuento de votos 
de la elecciones americanas) 
obtendremos un título que 
¡por finí vengará las múltiples 
decepciones sufridas por los motards 
con su Playstation. 



— ir 


23 







El Grínch preparándose para ir 
a ver a los responsables de TV 
a los que pagó por un 'Canal 
Temático de Nieve’. 


-Jo, tío, ¿cuánto tiempo 
hace que no 
te limpias los mocos? 

- ¡Tu padre! 


El SIINCN 


PONIENDO VERDE A JIM CARREY. . . OTRA VEZ 



Pl^TAFORMA PSX_ 

DESARROLLADOR UNIVERSAL 
EDITOR KONAiyn _ ^ 

distribuidor'konami 

LAI^MIENTO NWIDADES _ ' 

a l Grínch robó la Navidad por 
primera vez en 1957, gracias al 
mismo genio — el Dr. Sauss — que 
alumbró clásicos de la literatura 
infantil anglosajona como El gato con 
sombrero y Huevos verdes con 
jamón. Este año, el Grinch parece 
listo para arrasar en las taquillas con 
la película protagonizada por Jim 
Carrey y, si Konami se sale con la 
suya, también en Playstation con un 
multiventas de aventura y 
plataformas. Pero ¿puede el derivado 
de esta caricaturesca peli arrancar el 


pastel navideño de las garras de 
títulos más ‘serios'? 

PAPÁ NOES 

Sorprendentemente, El Grinch es un 
Juego cautivador cuyo tema y estilo 
impresionan por su idoneidad para un 
Juego de Playstation. Manteniendo el 
estilo del libro y la película, el Grinch se 
propone devastar las celebraciones 
festivas de toda una nación a base de 
destruir y mangar todo tipo de 
mercancía navideña. Pero no sólo 
tendremos que pulverizar y mangar, 
sino que además deberemos recoger 
una serie de cianotipos que, una vez 
introducidos en una máquina en el 
orden correcto, crean un arsenal de 
armas que sólo al Grinch se le podrían 
ocurrir: un lanzador de huevos podridos, 
un pulpo-dispositivo trepador, etc. El 


CURIOSAMENTE, EL 
GRINCH ES UN 
JUEGO CAUTIVADOR 
CUYO TEMA Y ESTILO 
IMPRESIONAN POR 
SU IDONEIDAD PARA 
UN JUEGO DE 
PLAYSTATION 


Juego se basa en misiones, con cinco o 
seis objetivos porcada nivel. 

Los gráficos del Grinch son bastante 
básicos, pero de vivos colores y 
animados de una forma que, como el 
resto del Juego, encantará a los 
saussófilos {palabro inventado por aquí 
unos amigos para designar a los fans 
de Sauss). El Grinch se beneficia de la 
inclusión de una narración en rima a 
cargo de un cuentista de voz cascada 
{de momento en inglés; mientras aquí 
no se les ocurra contratar a Aleix Vidal- 
Quadras...) y una gran criatura verde 
que corre a grandes zancadas por un 
entorno propio de los dibujos 
animados. Parece que El Grinch hará 
gala de unajugabilidad entretenida, 
imaginativa y bastante por encima de 
la media de lanzamientos de 
plataformas para niños. 


24 




COLIN MCRAE 2.0 

PISA A FONDO CON LA GUÍA ESPECIAL 
DEL MEJOR JUEGO DE RALLIES PARA PLAYSTATION 

¡INCLUYE LA GUÍA DEL PRIMER COLIN MCRAE! 


COUN MCRAE 
RALLY ZO 


QdfA COMPLETA 



675 PESETAS 4, 


'TODAS LAS ETAPAS 

DEL MODO RMY 
/ _AL DESCUBIERTO 

^ ' CONSEJOSYTRUCOSPARA 
f- LOS DISTINTOS MODOS DEL JUEGO 

mjrn INCLUYE GUÍA COMPLETA DEL PRIMER COLIN MCRAE 



J. 






DESARROLLADftR STUDK) 


EDfTORf^i 


CMSTRIBLHDOR»NY 


9 De verdad necesita este juego 
una íntrodiACión? Bueno, 
aunque sólo sealara esa mlnorfa. 
bienvenidos a la ^rrera más 
inhumana del munco. únicamente 
superada en salvaftsmo por las 
atropelladas competiciones 
por el mejor choUo\nUe las 
señoras que acudela las rebajas 
de los grandes almettenes. 

El vehículo antigrav4ilad por el cual 
la Playstation ganó biMna parte de su 
recorKKimiento inicial ^ vuelto para 
hacer lo mismo por la ^2. Sin 
embargo, pese a ser unk maravilla 
digna de contemplar, lo bue al 
principio más nos abruntt» a los (más 
o mergos) currantes de laWensa 








CAJÓN DE SASTRE 

Por su cocKÍlción de secuela. Fusión no pretende que nadie crea que 
es dei todo original, pero vaya, ningún Juego de Wipeout ha estado 
desprovisto por completo de inspiración*. Busca atentamente ecos 
de estos títulos... 


sobre Wipeout Fusión fue la cantidad 
de información de fondo suministrada 
para dar cuerpo al juego. Entendemos 
que la velocidad, el control y la 
potencia de fuego son las principales 
preocupaciones de los Jugadores 
devotos, pero un simple vistazo a un 
pedazo de la publicidad es de lo más 
revelador: "En el año 2150, la 
Comisión de Carreras F5000 daba 
mucha importancia al hecho de que 
hubieran transcurrido 100 años desde 
la primera liga de carreras 
antigravedad. Había la sensación de 
que el tremendo éxito de estas 
carreras podía haber alcanzado su 
nivel máximo, y que el interés de las 
masas por este deporte empezaría a 
decaer sin remedio a menos que se 
dieran algunos pasos para introducir 
alguna novedad. Las mejoras 
tecnológicas graduales que se 
implementaban cada año eran 
demasiado sutiles para que las 
apreciara el gran público, así que se 
anunció un cambio más radical". 

Todo ello describe la situación real 
de Wipeout hasta extremos 
sorprendentes, indicando sutilmente 
que la renovada Psygnosis aún le 
tiene tomado el pulso al público 


jugón, y que no piensa soltarlo 
todavía. Wip3outysu subsiguiente 
remezcla {Special Edition) pese a 
representar el perfeccionamiento 
definitivo de la serie desde sus 
inicios, tuvieron una acogida 
claramente tibia. En Studio Liverpool 
parecen haber llegado a una 
conclusión muy lógica y agradable: 
Wipeout Fusión DEBE utilizar las 
nuevas tecnologías de la PS2 
para dejar alucinada a la gente 
por completo. 

TOCANDO TECHO 

Así, ¿cuáles son esos cambios 
radicales que ha hecho la 
‘Federación’ para reavivar el 
entusiasmo por la nueva Liga de 
Carreras Antigravedad F9000 en junio 
del 2156? Pues al parecer unos 
cuantos, entre ellos el de asegurarse 
de que el evento haga honor a su 
apelativo de ‘antigravedad’ gracias a 
un nuevo tipo de artilugio que da la 
vuelta a la nave lanzándola al techo 
del canal de carreras para competir 
cabeza abajo cual murciélago a la 
hora de la siesta. 

Por supuesto, son de esperar unos 
aparatos mejorados a nivel 


F-ZERO 

ELEMENTO: AMBIENTACIÓN 

Considerado aún por muchos el juego de carreras futuristas definitivo, 
puede que el F-Zero de Nintendo careciera de armas, pero estaba 
perfectamente equilibrado para compensar. Fue el motivo por el que 
muchos de nosotros babeamos por la flamante SNES cual Holybear 
frente a un humeante plato de calamares rellenos de pastel de queso 
servido por Milla Jovovic. 

STUNT CAR RACER 

ELEMENTO: PISTAS ATROCES 

El seminal Juego de carreras de Geoff Crammond fue el responsable 
de introducir las pistas en plan montaña rusa que WipEout adoptaría 
para hacer suyas. El único oponente de la CPU era rival suficiente, ya 
que los circuitos ¡no tenían vallas de seguridad! La versión de Amiga 
aún es notablemente Jugable hoy en día. 

FATAL RUN Y ROADBLASTERS 

ELEMENTO: POTENCIA DE FUEGO (jAL RN!) 

No recordamos ningún Juego de carreras de scroll suave hacia el 
Interior de la pantalla y con armas anterior a Fatal Run, pero no cabe 
duda de que la orgía de velocidad post apocalíptica para la VCS 
marcó una tendencia ampliamente Imitada. La misma AtarI modernizó 
más tarde el concepto con Roadblasters, eliminando todos los 
elementos ajenos al tema central de conducir y disparar. 

ELIIVIINATOR 

ELEMENTO: ACCIÓN INVERTIDA 

¿Crees que correr por el techo es una Idea nueva? ¡Pues vuelve a 
pensártelo! Al contrario que STUN Runner y F-Zero X (donde la 
gravedad hacía el trabajo). Elimtnaior presentaba unas peanas que 
lanzaban tu nave al techo. ¿Le suena esto a alguien? 


N 


28 







tecnológico a fin de facilitar tales 
maniobras, y, en efecto, este último 
Wipeout alardea de una flota de 32 
vehículos puestos al día que son más 
que aptos para tal propósito. 
Parecidos en general a un cruce entre 
los snowspeeders de la serie Star 
Wars (las naves que aparecían en la 
batalla del planeta helado) y 
desechos de F-Zero, el crudo realismo 
de los gráficos made in PS2 de Fusión 
se ve complementado a la perfección 
con estos aparatos achaparrados y 
rugosos... jy porque no podéis verlos 
en movimiento! Las naves, repletas 
ellas mismas de unos espléndidos 
efectos de iluminación, avanzan con 
gran estruendo por unos trazados de 
bella renderización, gracias a un 
motor ampliamente mejorado. 
Mientras que en entregas anteriores 
se servían de sólo 7 parámetros para 
definir el manejo y la maniobrabilidad, 
Fusión emplea nada menos que ¡48! 

Si eso parece un peiín excesivo, hay 
que recordar que ahora el daño es un 
factor que afecta al rendimiento, con 
un deterioro físico en la nave 
que queda bien reflejado en su 
creciente incapacidad de responder 
como uno desearía. 


Pero ¿quién querría ir a destrozar tu 
bonito aparato? Desde luego, ningún 
señor gris de los que viven en los 
chips de la CPU, eso seguro, ya que, 
como en el l/lZ/pEoL/í original, Fusión 
incorpora un elenco de pilotos 
psicópatas que garantizan que cada 
encuentro sea un asunto personal. 
Tampoco es que todo quisque en la 
pista busque bronca necesariamente. 
Cada piloto hace gala de un carácter 
peculiar que regirá su actitud y 
enfoque en todo momento. De ahí que 
ios jugadores puedan esperar 
contemplar (por no decir padecer) las 
tácticas intimidatorias del equipo 
Tigrón en contraste directo con, 
pongamos, la disposición más 
honorabie de los Van-Uber. Hablando 
claro, los rivales van con todas las 
ganas a por ti y se cazan también 
entre ellos, en vez de seguir 
mecánicamente una ruta establecida, 
y disparan sin hacer distinciones una 
vez adquirida un arma. 

JOHNNY COGIÓ 
SU FVSIONÍL 

Y hablando de eso, la actitud de 
Fusión hacia los diversos 
instrumentos mortales que se han 


TRAS LAS PISTAS DEL RASADO 

WIPEOUT 

El odglnat de RayStatlon introdujo a una legión de asiduos a clubs 
nocturnos ingleses al llsérgico reino de las carreras antfgravedad (en 
España cuando salimos de marcha estamos más atentos 
al ligue que a una liga de naves), buscando una polémica que 
estimulara las ventas por mera asociación. Enorme y. desde luego, 
ruidoso en su música. 

WIPEOUT 2097 

La mayor clemencia de su detección de colisión (raspando las valias 
en vez de detenerte de golpe), quedó contrarrestada por unas pistas 
más estrechas que los espaguetis de los pitufos, lo cual dio a 2097 
un empujón en cuanto a Jugabilidad. Pura ciase. 

WIP30UT 

2097 satisfizo de tal manera que pocos sintieron la necesidad de 
ahondar en las emociones de su tercera parte a gran velocidad. Una 
pena, porque Wlp3out (a pesar de su ‘simpático’ título), era una 
caña. La genialidad de sus gráficos, pistas y estructura hizo que sus 
fieles seguidores se vieran recompensados como es debido... 

WIPEOUT SPECIAL EDITION 

...{Hasta que llegó Special Editkm, claro! Usando el motor definitivo 
de Wlp3out para insuflar nueva vida a pistas seleccionadas entre 
todas las de la serle, es imprescindible (si no tienes ninguno) y 
superfluo a la vez (si ya tienes ios Juegos anteriores). Con todo, 
merece la pena gastarse unas pesetUlas (o euroiHos) en él. 


Tí 







desarrollado ha sufrido un notable 
avance respecto a la de sus 
predecesores. Prueba de ello son las 
armas diseñadas específicamente 
para crear el caos total con dos 
jugadores, y la condición de que 
ciertas armas deben ser 
desbloqueadas antes de estar 
disponibles para su uso. Este 
enfoque concuerda con la intención 
de Studio Liverpool de proporcionar 
un entorno en el cual tanto novatos 
como veteranos puedan pasárselo en 
grande. Ahora se podremos ver cómo 
la nave se desintegra 
paulatinamente, con una humareda 
que no tarda en dar paso a las 
llamas, u observar con perplejidad a 
una aniquilación con un único disparo 
cuya energía está más concentrada 
que un litro de Fairy en los exámenes 
de selectividad. 


Por suerte, entrar en boxes da la 
oportunidad de reparar los 
desperfectos antes de que ocurra una 
catástrofe, además de recargar los 
vitales escudos. Los pilotos más 
aplicados, claro, querrán evitar la 
necesidad de recurrir a esas chapuzas 
que tanto tiempo consumen; en su 
ayuda se incluye la flamante maniobra 
del 'cambio lateral’, que permite a los 
desesperados alejarse del peligro 
cuando la cosa está que arde. Los 
competidores (¿o habría que decir 
combatientes?) verán que esto. Junto a 
la capacidad de personalizar sus 
aparatos, hace que la responsabilidad 
sobre éxito y fracaso caiga 
directamente sobre sus espaldas. 
Teniendo en cuenta que la culpa por 
una pérdida es tan amarga como dulce 
es el mérito de la victoria, los 
Jugadores deberían recordar, mientras 


CON COMPAÑEROS ASÍ... 


FEiSAR 

Un equipo clásico que luce nuevo 
piloto y aparato, ahora más 
maniobrable que nunca. Los 
rumores acerca de disputas 
liYtemas entre el piloto joven con 
talento y el veterano de siempre 
se rdegan rotundamente, aunque 
en la pista se verá con demasiada 
claridad quizás hasta dónde llega 
este supuesto mal rollo entre los 
pilotos de Feisar. 



EG-R TECHNOLOGIES 
Un equipo misterioso y 
relativamente nuevo que emplea 
una tecnología algo más avanzada 
que la de sus competidores. 
RItraclones desde dentro de la 
organización han aludido al hecho 
de que los promotores de EO-R 
Technologtes, al Igual que los 
tetra-bricks de leche con abre- 
fácil, ‘no pertenecen a este 
mundo'... Acongojante, ¡pero 
desde luego otra cosa no, pero 
saben correri 


VAN-ÜBER RACING 

Los ‘buenos bueníslmos* de la liga, 
y el único equipo con escrúpulos. 
La magnifica aceleración de su 
aparato se encuentra 
magníficamente complementa con 
una pérdida de peso en esta 
temporada, garantizando 
que las naves Van-Uber serón 
potentes, aun cuando sus pilotos 
sean bastante más pardillos que 
MIchaei Landon. 


TIGRON ENTERPRISES 
Pese a tas quejas elevadas por 
Auricom, Tigrón aún no ha sido 
penalizado por animar a sus pilotos a 
competir con extrema agresividad 
(cosa que por cierto entusiasma a la 
chusma). Hasta que el populacho se 
aburra de las payasadas del equipo. 
Tigrón tiene carta blanca para causar 
más estragos en la pista que Stevie 
Wonder montado en una Derby 
Paleta, ¡con lo cual los jugadores 
tienen total libertad para poder 
divertirse de lo lindo! 


G-TECH SYSTEMS 

Entrando en escena para dar a A6 
Systems una muy necesaria 
Inyección ecor>6mlca, lo primero que 
Q-Tech reacondicionó fue la 
Inadecuada tecnología de blindaje 
del debilitado equipo. Con más dotes 
financieras que técnicas (Bill Gates, 
¿estás ahí?), los nuevos aparatos no 
destacan en ningún apartado, pero 
son desde luego urK>s de los más 
equilibrados del juego. 


XIOS INTERNATIONAL 

Aunar el pedlgrf en competición de su 
Integrante Natasha Belmondo con 
uno de los mayores físicos 
gravltadonaies del mundo ha dado 
como resultado un equipo 
Impresionante tanto sobre el papel 
como en la práctica. Sólo los pilotos 
con méritos considerables podrán 
aprovechar la tecnología de XIos, 
pero aquellos con la destreza 
necesaria (nivel redactor de Planet 
para arriba) disfrutarán de una 
nave ejemplar. 


AURiCOM RESEARCH 
INDUSTRIES 

Los efectivos de Auricom, equipo 
pretencioso con un ego tan 
grande que no cabría ni en el 
estuche del lápiz de labios de 
Marujita Díaz, poseen unos de los 
vehículos más robustos, con 
excelentes escudos y armas. 
Aurtcom se beneficia ante todo 
del alto nivel de cooperación entre 
sus pilotos priiKlpales. 


PIRANHA ADVANCEMENTS 
PIranha Advancements sólo tiene 
una razón de ser. llevar a cabo la 
visión de Arfes Piermont de 
desarrollar un aparato que 
represente la ‘manifestación física 
de la perfección' (no tiene nada 
que ver con una versión cyborg de 
Pamela Anderson. malpensados). 
Adoptar una perspectiva Integral 
de las carreras de antlgravedad 
debena garantizar un vehículo 
que, sin ser un juego de niños, es 
apto para los menos expertos. 







trastean bajo el capó, que sus 
oponentes no son el único obstáculo 
del torneo. 

Y es que los circuitos de Fusión son 
igual de traicioneros que los 
oponentes. La ‘marcha’ del 
procesador de la PS2 sostiene una 
nueva filosofía hacia el diseño de 
niveles en la que las secciones más 
tradicionales de montaña rusa dan 
paso a extensas áreas de ‘estilo 
libre’. Usando el terreno natural para 
proporcionar un desafío más 
escabroso, dichas zonas cargan aún 
más la responsabilidad sobre los 
pilotos, quienes son libres de 
recorrerlos trazando el camino que 
mejor les parezca. 

Para que tanta responsabilidad no 
te apabulle, vale la pena observar 
que el repertorio de pistas de Fusión 
no hace más que dar mayor crédito 


a la capacidad del juego de 
acomodar una gama de niveles de 
habilidad más amplia que la 
variedad de tonos de un arco iris 
tras una lluvia al atardecer (no, si 
cuando tenemos el día lírico...). 

Cada uno de los siete escenarios 
generales presenta tres canales de 
carreras: un breve cercado interior, 
un trayecto de tamaño mediano y un 
largo circuito exterior (vamos, que 
es poco probable que no 
encontremos un foro de prueba 
adecuado). Aunque distintos en 
cuanto a dificultad, todos los 
circuitos han tomado prestados de 
sus antecesores abundantes 
elementos que los adictos a 
Wipeout sabrán reconocer, 
asegurándose de que los 
competidores de todos los niveles 
puedan probar esas sobrecogedoras 


hondonadas y curvas, esos saltos 
en el aire y esas vertiginosas rectas. 

DONDE CABEN DOS 
NO CABEN CUATRO 

Eso no quiere decir que todos puedan 
disfrutar de todos estos elementos a la 
vez, y es que por más que la 
experiencia del pasado nos diga que la 
acción para cuatro jugadores a pantalla 
partida acaba haciéndote bizquear, el 
límite de poder jugar sólo a dos 
jugadores no deja de ser una pequeña 
decepción. ¿Que por qué razón no hay 
un modo multijugador más amplio? 
Intenta recordar un solo juego de 
carreras para consola con pantalla 
partida para cuatro jugadores que 
REALMENTE funcionara en la práctica 
(ehm, aparte de Mario Kart 64... y, 
bueno, Crash Team Racing, que 
tampoco estaba nada mal). Después 


de disfrutar contemplando cómo 
Fusión arroja del orden de 150.000 
polígonos a toda pantalla para tu goce 
personal, pasar a una vista encajetada 
en baja resolución no tendría color... 
sobre todo considerando la velocidad a 
la que se queda la cosa. O sea, 
(oteando el horizonte), ¿es una curva 
eso que vie... (jBOOM!) 

Fusión debería servir para refrendar 
gran parte del prestigio de la PS2, 
brindando a aquellos que hayan 
quedado relegados a adquirirla en el 
2001 algo en lo que centrarse. Al 
esforzarse en una revisión radical en 
vez de una simple actualización, 
Studio Liverpool ha elaborado una 
secuela capaz de despertar el apetito 
de los jugadores hasta el punto 
proceder al ritual de la matanza del 
cerdito-hucha para hacerse con una 
consola de 128 bits. 



n 


ir 



SILPHEEDíthelostpunet 

EL SILPLENCIO DE LOS MARCIANOS 



¡ESTO PROiVIETE! 

PLATAFORMA PS2 


DESARROLLADOR GAME ARTS 
EDITOR CAPCOM/SWING! 

DISTRIBUIDOR VIRGIN 

LANZAMIENTO ENERO 


H on la llegada de Playstation 2 
todos esperábamos ver nuevos 
e hiperoriginales conceptos nunca 
vistos antes (¿para cuándo ese 
simulador de canicas con el que tanto 
hemos soñado?). Por eso no deja de 
ser chocante que uno de los mejores 
títulos que hemos visto para la 
consola de 128 bits de Sony sea un 
matamarcianos de la vieja escuela 
(no, no nos referimos a que los 


marcianos hayan cursado EGB en vez 
de ESO), cuyos ingredientes 
jugadles no se alejan mucho de las 
máquinas recreativas que triunfaban 
hace tres lustros. 

Y es que aunque pudiera parecer lo 
contrario por su título, Silpheed: The 
Lost Planet no es un juego basado en 
las peripecias de un sufrido lector que 
ha perdido una revista Planet, sino la 
segunda parte de Silpheed, un 
estupendo shooíer que apareció para 
el tristemente desaprovechado Mega 
CD de Sega. Los programadores, lejos 
de complicarse la vida, han decidido 
mantener la esencia del original, lo 
cual significa que nuestro único 
cometido en el juego se limita a 
disparar a todo lo que se nos ponga 


LA GRAN BAZA DE 
SILPHEED; THE LOST 
PLANET ES LA 
INCREÍBLE 
ESPECTACULARIDAD 
DE SUS GRÁFICOS 
POLIGONALES 


por delante (aunque podremos elegir 
las armas a utilizar de un generoso 
arsenal, eso sí). 

La gran baza de Silpheed: The Lost 
Planet es la increíble 
espectacularidad de sus gráficos 
poligonales. Los escenarios dejan al 
más pintado con la boca abierta 
gracias a su variedad y riqueza visual, 
destacando las rojizas nubes del 
comienzo del segundo nivel y el 
campo de asteroides de la quinta 
fase. Respecto a los enormes jefazos 
que aparecen tanto a mitad como al 
final de los niveles sólo podemos 
decir que son una auténtica filigrana 
tanto en su diseño gráfico como en 
sus complejas rutinas de ataque. Eso 
por no mencionar el partido que se le 


32 






-iú N 


ESTE JUEGO ES UN TREASORO 

Echando un vistazo a los creadores de SIlpheed: The Lost Planet 
enseguida se comprende de dónde ha sacado este juego su colosal 
Jugabílidad. Por un lado tenemos como desarroilador a Game Arts, 
que ya dio a luz el maravilloso SZ/p/ieed original de Mega CD, y por 
el otro la participación de los programadores del mítico equipo 
Treasure. Para aquellos que no conozcan el increíble currículum de 
Treasure, sólo mencionaremos que después de formar parte de 
Konami en su época más gloriosa, dieron a luz a la flor y nata del 
catálogo de la consola Megadrive de 16 bits ( Gunstar Heroes, 
Dynamite Headdyj Light Crusader...) y también se encargaron de 
dar forma a un matamarcíanos tan mítico como Radiant Silvergun 
de Saturn. En pocas palabras: si nos atenemos a sus padres, 
SUpheed: The Lost Planet tiene los genes más escogidos que un 
clon de la oveja Dolly. 


RESPECTO A LOS 
ENORMES JEFAZOS 
QUE APARECEN 
TANTO A MITAD 
COMO AL FINAL DEL 
NIVEL SÓLO 
PODEMOS DECIR 
QUE SON UNA 
AUTÉNTICA FILIGRANA 



ha sacado al hardware de PS2 en los 
efectos de luz (¡eso sí que son fuegos 
artificiales y no los de Fantavisionl) 
así como en la creación de chispas y 
partículas. Todo un entorno gráfico de 
lujo que arropa un apartado jugadle 
que no desmerece, en absoluto, a los 
grandes clásicos del género. 

Y lo mejor de todo es que esta 
maravilla va a ser distribuida en 
Europa gracias a Virgin y que, 
además, se solventarán dos de sus 
principales fallos: la ausencia del 
control analógico y las bochornosas 
ralentizaciones que aparecen con más 
frecuencia de lo que cabría esperar. 









GUNGRIÍlON BLAZE 

HEAVYMETAL 



¡ESTO PROMETE! 

PLATAFORMA PS2 


DESARROLLADOR GAME ARTS 
EDITOR CAPCOM/SWING! 

DISTRIBUIDOR VIRGIN 

LANZAMIENTO ENERO 2001 


M unto a Armored Core 2 de From 
Software, Gun Griffon Blaze ha 
Inaugurado en PS2 el género de los 
mechas, esos robots gigantescos 
made in Japan que causan en los 
nipones una fascinación similar al 
karaoke, los juegos de ma-yong o las 
colegialas quinceañeras con alta 
carga sensual (bueno, tampoco hay 
que ser exactamente Japonés para 
compartir esta última "afición”). Pues 
bien, todo aquel que se piense que 
este GunGriffon Blaze es el 
equivalente para los 128 bits de Sony 
de un Front Mission III (el más 
reputado juego del género que ha 
llegado por aquí) anda muy 
equivocados. Este espectacular y 
trepidante juego de los maestros de 
Game Arts que gracias al buen hacer 


de Virgin llegará a nuestro país se 
olvida de rebuscadas historias, 
interminables listas de accesorios 
para hacer aún más sofisticado 
nuestro robot o complicadas 
estrategias de ataque dignas de los 
mejores tiempos de Van Gaal y su 
libreta para apostar claramente por la 
acción directa de un shooteren 
primera persona... y acierta de lleno 
en el blanco. 

PONGA UN MECHA 
EN SU VIDA 

En el futuro (apocalíptico para más 
señas) la cosa esta muy mal. Los 
disturbios se suceden por doquier 
como si de repente se hubiera 
impuesto el visionado diario 
obligatorio de Humarse escribe con 
hache. Pero no todo esta perdido, 
porque la Galois Combat Operating 
System cuenta con un completo 
ejército de robots combatientes 
(llamados Hi-Macs) dedicado a 
restaurar las buenas costumbres y la 
armonía universal. Para ello nos 
montaremos en nuestro armatoste 


ESTE JUEGO SE 
OLVIDA DE 
REBUSCADAS 
HISTORIAS, 
INTERMINABLES 
LISTAS DE 
ACCESORIOS O 
COMPLICADAS 
ESTRATEGIAS PARA 
APOSTAR POR LA 
ACCIÓN DIRECTA 


mecánico y junto a una pandilla de 
colegas controlados por la CPU 
deberemos realizar una serie de 
misiones (destrucción de bases 
enemigas, protección de convoys 
aéreos o defensa de nuestros 
aliados) en 6 escenarios distintos 
que van desde el árido Egipto hasta 
Cabo Cañaveral (y no nos referimos al 
mando chusquero que hizo pasar una 
mili inolvidable a nuestro estimado 
Holybear). Mediante una perspectiva 
en primera persona tipo Quake 
recorreremos enormes escenarios al 
aire libre a toda pastilla mientras 
descargamos kilos y kilos de 
munición en los múltiples modelos de 
robots enemigos o en los edificios y 
construcciones que nos 
encontremos, ya que salvo los 
árboles y matojos (¿presiones de 
Greenpeace, tal vez?) absolutamente 
todo es destruible. 

TODO CONTROU\DO 

Gracias a un excelente control que 
aprovecha magistralmente los 
mandos analógicos del Dual-Shock, 


34 








DESDE SATURN CON AMOR 


Todos aquellos lectores que en su día poseyeron la malograda Saturn 
(R.l.P.) deberían guardar un buen recuerdo de GunGriffon, un título de 
1996 de Game Arts que Inició la saga que nos ocupa. Además de 
definir el argumento de la serle (batallas en un futuro apocalíptico 
entre encarnizados bandos enemigos), GunGriffon aprovechó 
perfectamente las capacidades 3D de la Saturn (que aunque parezca 
mentira, las tenía) e incluyó una de las intros en FMV (si uno disponía 
de la tarjeta de Vídeo-CD de la consola de Sega) más espectaculares 
de su tiempo. Dos años después y acompañando a la Saturn en su 
camino a la tumba apareció exclusivamente en Japón GunGriffon //, 
que se caracterizó por incluir algunos modos de juego para dos 
jugadores más originales en su época que los peinados 
“vegetarianos” de Paco Porras: desde conectar dos Saturns vía cable 
línk para luchar en pareja o tirarse los trastos uno a otro a pantalla 
completa, hasta controlar a medias el mecha (un jugador lo conducía 
y otro disparaba, algo así como M.A y “Hannibal” Smith en los buenos 
tiempos del Equipo A). 










una suavidad de movimientos 
impecable y un ritmo de juego poco 
menos que infernal este título es 
uno de los primeros títulos de PS2 
que más capacidad adictiva parece 
mostrar. Y si nos referimos a su 
apartado técnico, aunque presenta 
algunos aspectos mejoradles (como 
los diseños cuadriculados de 
mechas y edificios, algunos dignos 
del señor Avecrem), comienza a 




GRACIAS A SU 
EXCELENTE 
CONTROL, SU 
SUAVIDAD DE 
MOVIMIENTOS Y SU 
RITMO DE JUEGO 
INFERNAL ESTE 

Título parece 

MOSTRAR UNA GRAN 
CAPACIDAD ADICTIVA 


demostrar que la PS2 es una 
consola con un futuro esplendoroso: 
los interminables escenarios 
repletos de detalles, los increíbles 
efectos de explosiones, humo o 
partículas (es una gozada apreciar 
la demolición de algunas 
construcciones) y el soberbio efecto 
zoom que nos permite afinar más 
nuestra puntería comienzan a 
apuntar aspectos muy interesantes 
y suculentos. Aunque hasta finales 
de enero del 2001 no podremos ver 
este divertido GunGriffon Blaze en 
nuestro país, esperemos que el 
juego de Game Arts abra el griffo a 
más títulos de su calibre. 




GUNGRtffON 2 


: GU 


L 


Obstddef 


mmy 


no. nO/ 


Tifrr _ rrr-.f. r ' > •- r, ^ r 

OIMY 


Como si fuera una peluquería 
Llongueras en este Juego te c 
mechas pal pelo. 






IT 






DRPHEN 


¡ORñA/UN RPG EN PS2! 



PLATAFORMA PS2 


DE SARROLU\DOR SHADE 
EDITOR ACTIVISI ON _ 
DISTRIBUI DOR PROEIN 
U\N ZA~MIENTO ¡YA! 


B ste chiquitín, uno de los pocos 
RPGs para Playstation 2, sólo 
quiere que lo adopten esta Navidad. 
Aquellos que sean fáciles de 
persuadir se habrán puesto cada vez 
más ansiosos por el periodo previo de 
propaganda de la Playstation 2, y no 
sólo porque necesiten 75.000 cucas 
para ayer mismo. Hemos estado dale 
que dale con los últimos prodigios de 
carreras que puedes esperar 


{Wipeout) y juegos de lucha súper 
sexys {Dead OrAlive 2). Tanto, de 
hecho, que los adictos a hechizos y 
pociones pueden pensar que la nueva 
y estelar tecnología de Sony va a 
pasar de largo sus intereses roleros 
en su camino hacia la perfección 
arcade. Pues no (qué susto, ¿eh?). Y 
para muestra un botón: la dinámica 
aventura fantástica Orphen. 

PARA HUÉRFANOS 
DE ZELDA 

Las cosas han progresado 
(esperemos que para siempre) desde 
el tradicional estilo por turnos del rol, 
motivo por el cual Orphen se vende 
como un action-RPG. Las batallas 


LAS BATALLAS 
TIENEN LUGAR EN 
ARENAS CONRNADAS 
PARA FACILITAR LAS 
MUCHAS Y 
ESPLÉNDIDAS 
SITUACIONES QUE 
CONFORMAN LOS 
MEMORABLES 
PUNTOS ÁLGIDOS 
DEL JUEGO 


tienen lugar en arenas confinadas 
para facilitar las muchas y 
espléndidas situaciones que 
conforman los memorables puntos 
álgidos de! Juego, pero la lucha en sí 
impregna al Jugador de mucha más 
libertad de la habitual. Se han 
indicado bien los botones para 
realizar maniobras ofensivas y 
defensivas en tiempo real, lo cual 
significa que ya no tendremos que 
canalizar de forma pedestre tu 
agresividad irreflexiva hacia el acto 
oficinesco de escoger acciones 
represivas entre submenús apilados 
con esmero. Que será más rápido, 
vaya. (Sí, nosotros también nos 
habíamos perdido a media frase). 



MIRAME AHORA 


Los Ingeniosos miembros de Shade han echado 
mano de una de las nuevas habilidades de la 
Playstation 2 con un tremendo efecto dramático. 
El desenfoque por la distancia en el motor 3D 
dota de gran profundidad a los escenarios. El 
primer Jefe es un descomunal monstruo marino 
que salta desde el océano, entra en foco 
conforme se acerca y vuelve a quedar 
desenfocado al pasar de largo. El resultado es una 
percepción de la escala mucho más convincente. 


K<S> 


- 


l 






UN HUERFANO CON FAMIUA 

Aunque es probable que nunca hayas oído hablar de el, la historia de 
Orphen ya tiene algún tiempo, Iniciándose con el lanzamiento de una 
serie de novelas muy popular en Japón (¿dónde si no?) hacia 1994. 

En 1998 se había producido un aninw de 24 episodios (de nombre 
completo Sorcerous Stabber Orphen). El primero se emitió el 3 de 
octubre, y cada sábado a las 5 de la tarde la nación entera ponía el 
canal TBS para seguir la última entrega. 

El protagonista. Orphen. es un poco un antihéroe: su motivación 
para viajar es una búsqueda inacabable de riqueza material, 
enseñando su poderoso estilo de magia, aprendido en la Tusked 
Tower. a todo aquél que disponga de la pasta (y es que **el yen es el 
yen"). Las cosas empiezan a tomar impulso para Orphen cuando se 
reúne con una apreciada competiera de clase. Azalea, y descubre que 
está poseída por un dragón sanguinario; una chica que necesita 
ayuda, está claro. 


presentará trabas diseñadas con 
mucho acierto para que tengamos 
que recurrir a ellos de vez en cuando. 
No obstante, ¿podemos entrar en ese 
castillo con el puente levadizo alzado? 
Tampoco es que alguno de nosotros 
sea lo bastante joven y atlético para 
subir por las enredaderas de la 
pared y garantizarnos el acceso 
desde dentro... 

La idea del grupo también puede 
alterar la estructura del viaje, ya que 
muy hacia el principio hay 
oportunidades de incorporar al 
pelotón a un viajero entusiasta entre 
unos cuantos, cuya situación 
particular desencadenará giros en la 
trama. El ambicioso viaje a través de 
montañas de hielo, bosques 
tenebrosos y cuevas subterráneas se 
beneficiará pues de un poco de 
variación, en función de cómo 
elijamos nuestra cuadrilla. ¿Podría ser 
la Playstation 2 la máquina que nos 
traiga una respuesta inteligente y 
emotiva a Zelda? 


Sin embargo, no se ha dejado de 
lado toda la tradición. En Orphen, en 
efecto, se ha resucitado el ancestral 
concepto del grupo (varios personajes 
unidos-jamás serán vencido que se 
embarcan en la empresa como uno 
solo). Aparte del héroe titular, tres 
aventureros adicionales se 
encontrarán en algún momento bajo 
nuestro control, ya que la historia 


CONTROLAREMOS A 
TRES AVENTUREROS 
ADICIONALES, YA QUE 
LA HISTORIA 
PRESENTARÁ TRABAS 
DISEÑADAS CON 
MUCHO ACIERTO 
PARA QUE 
TENGAMOS QUE 
RECURRIR A ELLOS 
DE VEZ EN CUANDO 




UN DESCENSO A LOS INRERNOS 



PUTAFORMA PS2 


DESARROLLADOR CORE 

EDITOR EIDOS 

DISTRIBUIDOR PROEIN 
LANZAMIENTO ESPERANDO... 


Project Edén está ambientado en una 
desoladora proyección del futuro en el 
que la población está apelotonada en 
el tipo de mastodónticos edificios en 
los que esperarías ver patrullando al 
Juez Dredd. Para que os hagáis una 
idea, este título toma prestados 
bastantes elementos del manga de 
Yukito Kishiro Alita, ángel de combate, 
y lo lleva a cotas demenciales. 

Para los no iniciados, dad por 
sentado que últimamente la raza 
humana ha estado imitando a los 
hongos mejor que nunca, esto es, 
reproduciéndose a un ritmo que 
sobrepasa con creces el espacio 
disponible para albergar a todo 


el mundo. Por suerte, se reanimaron 
a unos arquitectos de los 60 
congelados por criogenización para 
que ayudaran a crear unos bloques de 
pisos tan deprimentemente 
monolíticos que el diámetro de la 
tierra llegó incluso a crecer a medida 
que una construcción febril llevaba a 
los más poderosos a nuevas y 
mareantes alturas. {Una pausa para 
tomar aliento, que la frasecita se las 
traía.) En contra del típico efecto del 
avance tecnológico, el mundo se hace 
literalmente más grande — o mejor 
dicho, más alto — y dado que las 
regiones inferiores, carentes de luz 
solar, no son el sitio más deseable en 
el que ‘existir’, ‘ascender’ es aquí el 
doble de importante. 

SOLDADOS UNIVERSALES 

Pero como era de esperar, a la 
floreciente raza humana está a 



CONTROLAREMOS 
UN ESCUADRÓN DE 
CUATRO MIEMBROS 
PARA BAJAR POR EL 
EDIFICIO DE LA 
CIUDAD DESDE LAS 
ALTURAS CIVILIZADAS 
DE LA SOCIEDAD 
HASTA EL SUELO 


punto de caerle encima un enorme 
‘marrón’. Que es justo donde entra 
en escena nuestra banda de 
héroes... Tomando el control de un 
escuadrón de cuatro miembros de la 
UPA (Agencia de Protección Urbana), 
tendremos que hacer lo impensable 
y bajar por el edificio de la ciudad 
desde las alturas civilizadas de la 
sociedad hasta el suelo y más allá. 
¿Y cuál es la razón de tan obstinado 
viaje? La desaparición de un equipo 
de mantenimiento de una fábrica de 
carne (no preguntes de qué tipo) que 
no funciona bien. Puede que pienses 
que no hay para tanto, pero una vez 


GENTE CON RECURSOS 

El jiMgo también Inclitye tina gestión de recursoMlmpllsta pero vital. El 
Jugador puede gastar energía para mostrar un drolde de 
reconocImlefTto. por ejemplo, o Incluso para resucitar a un camarada 
caldo en un punto de regeneración. Esto pueile resultar un detalle muy 
Inspirado, al evitar Innecesarios callejones sin salida (como cuando 
liquidan a un miembro del equipo o el equipamiento queda destruido), 
haciendo que el Juego fluya sin demasiado relniclos. 






que comprendes que los opulentos 
niveles superiores de la ciudad 
dependen de las masas privadas de 
derechos de debajo, enseguida se 
hace evidente por qué llegar al fondo 
del problema (y nunca mejor dicho) 
es tan importante para la 
privilegiada minoría. 

En teoría esto no debería ser tan 
difícil. Cierto, ahí abajo hay 
elementos criminales, pero tus 
botas reglamentarias de la UPA 
deberían bastar para estampar tu 
autoridad en la mayoría de tus 
inferiores; en cuanto al resto... 
bueno, las armas con que está 
equipado tu grupo son imponentes. 

Claro que Core no piensa ponernos 
las cosas fáciles, y sólo el 
desvencijado estado del edificio, al 
borde del desplome, ya garantiza que 
el viaje al sur sea, como mínimo, 


traicionero, teniendo que dividir al 
escuadrón en numerosas ocasiones a 
fin de despejar el camino. Por suerte, 
al igual que su antepasado de 16 bits 
Hired Guns (pequeña pausa para los 
usuarios de Amiga derramen la 
lagrimilla de turno) Project Edén 
permite estar al tanto de todos los 
miembros del equipo a la vez 
mientras controlas directamente a 
uno de ellos. Aunque, como cabe 
esperar en un título de PS2, cada 
soldado puede arreglárselas solo 
mientras tu atención está distraída, 
siguiendo independientemente unas 
órdenes sencillas. 

Esto es de especial utilidad cuando 
vuelan las balas, ya que la 
resistencia que el escuadrón 
encontrará es de una ferocidad 
alarmante — por no decir 
abominable — , viéndoselas con 


Izquierda: “Lo nuestro no tiene futuro 
querida, tú lo que quieres es una 
máquina en la cama”. 


PROJECT EDEN 
PERMITE ESTAR AL 
TANTO DE TODOS 
LOS MIEMBROS DEL 
EQUIPO A LA VEZ 
MIENTRAS 
CONTROLAS 
DIRECTAMENTE A 
UNO DE ELLOS 


buscavidas de suburbios que pronto 
darán paso a aberraciones motantes. 
Sin duda querrás saber qué diablos 
está pasando tras ser atacado por un 
híbrido de araña humana. Desde 
luego, la situación es mucho 
peor que como te la pintaron tus 
jefes de arriba... 

Project Edén tiene un aspecto más 
que prometedor, gracias no en poca 
medida a un absorbente telón de 
fondo que, aun siendo poco original y 
de una oscuridad estereotipada, 
consigue atrapar al jugador. Que no 
lleve a engaño el título: la visión de 
Core es tan utópica como la de los 
que piensan que José Luis Moreno 
dejará los sábados por la noche 
libres. Y además limpios de caspa. 


“Ten cuidado con los díparos, 
no sea que t’edén”. 




¡CUIDADO! 

Ltt personal» de Project Edén 
se mueven • una velocidad 
sensible al contexto, lo que 
significa que ti miramos hacia 
arriba, el movimiento de 
avance se ralentizará para 
reducir las probabilidades de 
que el miembro del equipo en 
cuestión caiga de un saliente 
por accidente. Está por ver 
cómo afectara esto al combate 
contni emn^ot situados a 
diferentes alturas... No querrás 
aer un blanco fácil, ¿no? 




m&i 


THE LAST REVELATION 


SOLUCIÓN COMPLETA PARA LAS VERSIONES 


La tínica guía oficial 
de Tomb Raider The Last Revelatíon 

¡ya a la venta por sólo 895 ptas! 



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PLANETSTATION Y ARDISTEL TE REGALAMOS UN FANTÁSTI 


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SORTEAMOS 
5 PRECISOS VOLANTES 
FANATECSPEEDSTERA 
LOS QUE PODRÁS 
ASPIRAR SIEMPRE Y 
CUANDO CONTESTES 
ADECUADAMENTE A LA 
SIGUIENTE CUESTIÓN: 





¿QUE ES EXACTAMENTE EL FANATEC SPEEDSTER? 

A UN VOLANTE B UN VOLDESPUÉ 

C UN VOLMIENTRASTANTO D UN FANÁTICO DE ATEC 


RELLENA EL CUPÓN Y MÁNDALO A: CONCURSO FANATEC SPEEDSTER (PLANET 27) 
PlanetStation Editorial Aurum C/Joventut, 19 08830 BAROELONA 



BASES DEL CONCURSO 

• Aceptar las bases del concurso. 

• No ser familiar ni tener ninguna 
vinculación con el personal de 
PlanetStation ni de la Editorial Aurum. 

• Confiar en la honradez de los miembros 
del jurado y. por lo tanto, aceptar el 
resultado del sorteo. 

• El cupón debe ser el original (no se 
aceptan fotocopias). 

• Las cartas deben llegar a las oficinas de 


¿QUÉ ES EXACTAMENTE EL FANATEC SPEEDSTER? 

A UN VOLANTE B UN VOLDESPUÉ 

C UN VOLMIENTRASTANTO D UN FANÁTICO DE ATEC 

NOMBRE 

la Editorial Aurum antes de la fecha en que 
se celebra el sorteo. 


DIRECCIÓN 

Eí sorteo se celebrará el 5 de febrero de 2.001 en 


TELÉFONO 

las oficinas de Editorial Aurum (sin notario). Los 


nombres de k>s ganadores se publicarán en el 
número 29 de PlanetStation. 
















I 



PLATAFORMA PSX 


G ENERO AVENTURA 

Idioma castellano 

DESARROLIADOR CORE DESIGN 

EDITOR EIDOS ’ 

DISTRIBUIDOR PROEIN^ 



PRECIO 7.995 PESETAS 

¿TR:LARA'S 

JUBILATION? 

I tremendo impacto del primer 
Tomb Raiderno fue igualado 
por ninguna de las siguientes 
aventuras de la hormonadísima 
arqueóloga. Que levante la mano 
aquél que no alucinara en colores 
con la variedad de movimientos de la 
explosiva protagonista. ¿Y quién es 
el guapo que no se llevó un susto de 
muerte (sólo superado por el 
insistente rumor sobre la reaparición 
del grupo Parchís) con aquel 
‘momento tiranosaurio’ de la tercera 
fase? Las sucesivas entregas 
implementaron mínimas mejoras 
gráficas repitiendo sin pudor el 
exitoso esquema inicial: puzzles, 
plataformas 3-D y abundante 
exploración, sin contar, claro está, 
con el factor sorpresa del TR del 96. 

Hace un año los fans de la serie 
lloraron (pobres Ingenuos) la 
desaparición de la señorita Croft, 
sepultada por unos enormes 
pedrolos en Egipto. Eidos no ha 
resistido la tentación de darle otra 
vuelta de tuerca a una lucrativa serie 
que no ha cesado en su expansión 
multimedia (la peli con la morbosilla 
Angelina Jolie está al caer, el cómic 
existe desde hace tiempo, 
una tal Lucy Clarkson es la nueva 
Larita promocional...). 

En este último (iJa!) capítulo, un 
grupo de amigos de Lara rememoran 
en su funeral episodios de su 


43 






que te acribillan y sucedáneos del 
Juez Dredd dispuestos a convertirte 
en carbón a menos que atines a 
fulminarles con un certero disparo 
entre ceja y ceja, las fases no 
permiten el más mínimo respiro. 
También canta que en alguna 
ocasión Lara se convierta en un 
blanco fácil por estar parada 
escuchando instrucciones. Aun así, 
aplaudamos el aire fresco que 
ventila un concepto de juego que ya 
resultaba algo apolillado. 




CLÓNICAS LARIANAS 

Si dijéramos que estamos ante un 
TR revolucionario, seríamos más 
falsos que un chequeo médico de 
Pinochet. No nos extrañemos: las 
continuaciones, con la honrosa 
excepción de la remozada cuarta 
parte, han sido siempre un ‘más de 
lo mismo', un Tomb Raider 'l'con 
nuevos escenarios, y en todo caso, 
una casi imperceptible depuración 
de los fondos, que pese a ello jamás 
perdieron una apariencia 
cuadriculadamente pixeladita. Tomb 
/?a/tíer siempre fue más jugable que 
virguero técnicamente. La lineal 
dinámica de juego no invita a repetir 
una vez completada la aventura, lo 
que refuerza el carácter de ‘disco de 
expansión’ de cada una de las 
continuaciones. Se supone que el 
jugador ya se conforma con poder 


juventud (los malpensados ya 
encontrarán sospechoso que el 
cuerpo no esté presente). Los 
oficiantes del reviva! lariano son el 
Padre Dunstan, Jean Yves y Winston, 
el viejales mayordomo que 
recordaréis de las fases de 
entrenamiento por su molesta 
costumbre de aparecer de repente 
con una tintineante bandeja. 


CUANDO 

UNA AMIGA SE VA... 

TR: Chronicles tiene vocación de 
resumen-homenaje, distribuido en 
cuatro macro-niveles. La primera 
aventura es la más convencional, 
con Lara recorriendo paisajes 
urbanos que recuerdan a la Venecia 
de Tomb Raider 2. Una base militar 
rusa en el Ártico es donde se 
desarrolla el siguiente flashback. 
Más curiosa resulta la tercera 
misión, en que acompañaremos a 
una Lara colegiala mientras corretea 
por la húmeda Irlanda desprovista de 
armas al ser menor de edad (aunque 
su anatomía se empeñe en 
demostrar lo contrario). 

El futurista edificio de las últimas 
fases da pie a un concepto de juego 
distinto. Lara recibe instrucciones 
por radio, recurre al sigilo y a 
armamento sofisticado. Algo así 
como Solid Snake disfrazado de The 
Matrix jugando a Misión Imposible. 
Los programadores, que nunca 
ocultaron las influencias de Indy 
Jones, vuelven de nuevo la mirada 


TOMB RAIDER 
CHRONICLES ES MÁS 
QUE UNA MIRADA 
NOSTÁLGICA: ES UNA 
MUY DIGNA 
‘DESPEDIDA Y 
CIERRE’ PARA LA 
SERIE EN 
PLAYSTATION 


hacia Hollywood para imitar 
indisimuladamente el estilismo de la 
peli protagonizada por Keanu 
Reeves, pero la copla vale muy 
mucho la pena. Un megamoderno 
rascacielos (ejem, sí, parece que la 
sombra de Jungla de Cr/sía/ también 
está presente) acoge a una Lara que 
se mueve con mucho cuidadín para 
esquivar a los malos o pillarles por 
sorpresa para dormirles (no lo hace 
sometiéndoles a una maratón de 
pelis de Garci, sino anestesiándoles 
con buenas artes calcadas de Metal 
GearSolid). Entran en acción 
también dos novedosas armas: un 
rifle de francotirador a lo Silent 
Scope y una espectacular pistola- 
garfio. Un amasijo de influencias 
videojueguiles y cinematográficas 
para un curioso resultado final. 
Bienvenida sea la imitación cuando 
quien la ejecuta tiene más glamour 
que el modelo original. El tono 
irónico-homenaje-cinéfilo lo remata 
una escena con Larita corriendo 
‘radiografiada’, al estilo 
Desafío Total. 

Miss Croft nunca hizo buenas 
migas con el combate. Este 
componente siempre tuvo un 
carácter secundario en la serie, y 
pese a las sustanciales mejoras, 
tampoco aciertan del todo los chicos 
de Core. Con tanta explosión 
chamuscante, armas automáticas 






mover a Lara por nuevos escenarios, 
y no echa en falta mejoras sobre una 
base tan rotunda que resulta 
difícilmente mejorable. La 
introducción de la ‘técnica MGS’ 
(dudamos que al maestro Kojima le 
haya hecho mucha gracia) es una 
novedad significativa, pero los más 
escépticos seguirán pensando que 
los desarrolladores de la saga 
trabajan menos que el fotógrafo 
del BOE. 

Tomó Raider Chronides es más 
que una mirada nostálgica a lo José 
Manuel Parada: es una muy digna 
‘despedida y cierre’ para la serie en 
Playstation. El movimiento nuevo de 
rigor, eso sí, está un poco pillado por 
los pelos: caminar por la cuerda 
floja, compensando los 


EN EL FUTURISTA 
EDIFICIO DE U\S 
ÚLTIMAS FASES LARA 
RECIBE 

INSTRUCCIONES POR 
RADIO, RECURRE AL 
SIGILO Y A 
ARMAMENTO 
SOFISTICADO 




4 FASES, 4 


ROMA 

Largos paseos, natación, puzzles clásicos y 
frecuentes tiroteos con Fierre y Larson, los 
malos de TRl, que se enfrentan a Lara en 
busca de uno de los enigmáticos artefactos 
de turno (no, no se trata de ese presunto 
periférico para bailar el 'No cambié', sino de 
la Piedra de Mercurio). 




i : 


SUBMARINO RUSO 

Estamos en el Ártico, y hace una 
rasca tal que hasta ios pingüinos 
llevan bufanda. Larita alterna su 
ajustado mono de submarinista con 
el uniforme de camuflaje invernal. 
Fetichismos aparte, esta fase sirve 
para ensayar los primeros ataques 
'cautelosos'. El Spear of Destiny es 
la reliquia a rescatar. 


LA ISLA NEGRA 

En una preciosa isla irlandesa, baby 
Lara se une al padre Dunstan para 
derrotar a extrañas (y feas, las cosas 
como son) fuerzas diabólicas. Título 
con reminiscencias tintinófilas y 
simpático tono de peli de terror serie 
B minúscula. 




LA TORRE 

Unos tipos que parecen salidos de un 
casposo remake de Juez Dredd y 
pegan unas descargas eléctricas 
nada 'corrientes' y el ex-mentor de 
Lara, Von Croy (poseído por un 
malísimo Dios egipcio) son las 
estrellas de la fase en que se lucha 
por el mítico Iris, el objeto mágico 
central del juego. 


desequilibrios con movimientos 
precisos del pad. Fácil de 
comprender pero no tanto de 
ejecutar, lo cual es fuente de 
frustrantes trompazos. Más 
agradable resulta la reaparición de la 
‘Larita-bollycao’ en Irlanda, los 
cambios de atuendo en plan Barbie, 
la mirilla telescópica o las nuevas 
animaciones: ¡Con qué arte y salero 
abre Larita los armarios! 

¿Lo demás? En la línea habitual. 
Puzzles durillos, palanquita por aquí, 
interruptor por allá, llavecita por 
acullá, mucho buceo, buenas 
secuencias de vídeo, buenos 
movimientos de cámara, buena 
música incidental, una ya 
prescindible fase de entrenamiento, 
tiempos de carga largos como ellos 
solos, más enemigos que en la 
última entrega pero menos que en la 
siguiente... Los clamorosos 
problemas gráficos tenían disculpa 
hace cuatro años pero no son de 
recibo en la actualidad. Nos 
referimos a situaciones como la de 
‘atravesar paredes’, o ver a través 
de ellas. Pero en fin, hace tiempo 
que ésa parece ser una batalla 
perdida, al igual que la grosera 
pixelitis a la que acabas 
cogiendo cariño. 

Los muchimillonarios que ya os 
hayáis hecho con una Play 2 (el 
resto lleva años ahorrando) podéis 
empezar a relameros lascivamente, 
porque el salto de Lara a la 128 
bits ofrecerá un nivel gráfico 
apabullante, y probablemente 
ampliará y corregirá el concepto de 
juego de la serie. De momento, 
conformaros con completar el 
repóker de títulos de una serie 
clave en la historia de Playstation. 


ARRIBA 

LA FASE DEL RASCACIELOS 
IMPRESCINDIBLE PARA MITÓMANOS 
¡HASTA SIEMPRE, LARA! 

ABAJO 

imiLO A DÉJÁVU 

EL PÍXEL TAMBIÉN VUELVE A SU CITA 

¿LARA, FUNAMBULISTA? 

VALORACIÓN PARCIAL 

AMBIENTACIÓN 


JUGABILIDAD 


PUNTUACION 






2000 


¿PERO/SS7ÜQUÉES? 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO DEPORTIVO 
IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR MÁJOR ÁTÉAM 

EDITO R KONAMI 

DISTRIBUIDOR KONÁMI 
PRECIO POR CONFIRMAR 

amentablemente, Konami se ha 
interesado en ampliar la cultura 
videojueguil del Viejo Continente y se 
ha empeñado firmemente en que los 
futboleros europeos comiencen a 
conocer empíricamente las diferencias 
entre las sagas Winning Eleven 
(programada por Konami Tokio y a la 


que pertenecen los anteriores ISS 
para PSX, coronados por el 
majestuoso ISS Pro Evolution) y la 
saga Perfect Striker, desarrollada por 
el Major A Team para Nintendo 64. Si 
en el caso de PS2 las prisas por lanzar 
un Juego con el Jugoso reclamo ISS 
hizo que consiguieran vender gato por 
liebre, en PSX el ‘cambiazo’ ha 
resultado más escandaloso con este 
ignominioso ISS 2000. Todos aquellos 
que esperen encontrar en este Juego 
una traslación al mercado europeo del 
tremendamente prometedor Winning 
Eleven 2000 en cualquiera de sus tres 
versiones aparecidas en Japón 
(superiores al parecer a Pro Evolution) 


TODOS AQUELLOS 
QUE ESPEREN 
ENCONTRAR EN ESTE 
JUEGO UNA 
TRASLACIÓN AL 
MERCADO EUROPEO 
DE WINNING ELEVEN 
2000 SE LLEVARÁN 
UNA ENORME 
DECEPCIÓN 


se llevarán una decepción similar a la 
de los fans del Real Madrid tras la final 
de la Intercontinental (un inicio 
fulgurante de partido el de los 
merengues, sí señor). 

UN PASITO PA' ATRÁS, ISS 

Este ISS 2000 no es más que una 
versión con selecciones en lugar de 
clubs del añejo J-League 1999 
Perfect Striker, un Juego publicado 
en Japón en ¡febrero del 99! (desde 
luego, el proceso de conversión se 
ha alargado más que las obras de la 
Muralla China). Este título suponía 
una innecesaria y fácilmente 
olvidable conversión a PSX del ISS 









98 {Perfect Striker 2) de N64. Desde 
el nombre del grupo desarrollador 
hasta la pobreza de texturas, 
rudimentarias animaciones o 
mediocre modelado de futbolistas, 
todo tienen un olor a conversión de 
Nintendo 64 que echa para atrás. 
Comparar el aspecto técnico de este 
título con el maravilloso ISS Pro 
Evolution es como contemplar Las 
Meninas y acto seguido echar un 
vistazo a los dibujos de preescolar 
de Holybear. A nivel Jugable la 
degeneración no es tan apabullante, 
pero aún así tanto la variedad de 
animaciones como la profundidad de 


COMPARAR EL 
ASPECTO TÉCNICO 
DE ESTE TÍTULO CON 
EL MARAVILLOSO ISS 
PRO EVOLUTION ES 
COMO CONTEMPLAR 
LAS MENINAS Y ACTO 
SEGUIDO ECHAR UN 
VISTAZO A UN DIBUJO 
DE PREESCOLAR 


Juego (los controles, paredes al 
primer toque y pases en profundidad 
son un mero sucedáneo de Pro 
Evolution, entre otras cosas porque 
este Juego tiene casi dos años de 
antigüedad a sus espaldas) están a 
años luz de las anteriores entregas 
de la saga y presentan un aire 
bastante más arcade. 

POCA BASE 

Si al menos el apartado documental 
salvase la papeleta, este Juego aún 
podría Justificar su lanzamiento. Pero es 
que los nombres reales de Jugadores 
se reservan sólo a las principales 
selecciones europeas (las alineaciones 
de Brasil, Argentina o Yugoslavia son 
más falsas que las pestañas de Sara 
Montiel), no hay clubs ni competiciones 
europeas (la Master League de Pro 
Evolution se ha esfumado) y los 
campeonatos disponibles son los 
mismos de siempre (incluso el modo 
Escenario, típico de los Perfect Striker, 
repite partidos de la versión Japonesa 
del ISS para PS2). Eso por no hablar de 
otros aspectos realmente tristes como 
el lamentable comportamiento de los 
árbitros (que piten o no un fuera de 
juego es una auténtica lotería), el hecho 
de tener que soportar estoicamente, 
como en los viejos Juegos de 8 bits, 
los procesos de la CPU cuando 
realiza cambios o planea nuevas 
estrategias, y la pobre variedad de 
cámaras (concretamente un par, 
como los petit-suisses) que son 
impropios de un Juego que, se 
supone, debía de ser el sucesor de 
ISS Pro Evolution. 


Sinceramente, no encontramos 
ninguna Justificación lógica 
(salvo el hecho de que Papá Noel y 
los Reyes Magos estén en su corta 
época laboral) que avale el 
lanzamiento de este mediocre Juego 
en nuestro país en lugar del 
esperadísimo Winning Eleven 2000, 
que al parecer no verá la luz por 
aquí hasta marzo del 2001. Este 
ISS 2000 es un Juego que sólo 
puede interesar a aquellos 
playstationeros que nunca hayan 
Jugado a fútbol en su PSX. Para el 
resto de la Humanidad (y 
especialmente, para los fanáticos 
de la mejor saga de Juegos 
futbolísticos de la historia) esta 
negra mancha en el historial de los 
ISS debe de ser obviada 
completamente. Aún queda ISS Pro 
Evolution para rato. 



ARRIBA 

SE DBA JU^R 

ALGUNOS N OMBRES REALES 

ES MÁS BARATO QUE EL DE NINTENDO 64 

ABAJO 

TÉCNICAMENTE OBSOLETO 

QU E LLEVE EL NOMBRE I SS 

SIN CLUBS, SIN LIGA EUROPEA, 

SIN ESCRÚPULOS 

VALORACIÓN PARCIAL 


AM BIENTAC IÓN 3 

GRÁ RCOS 3 

JU GABILIDAD 

DURACIÓN 3¿ 

VIDILLA 3 


PUNTUACIÓN •••! 


PENALTY Y EXPULSION 


Loft penaltlM da asta Juago tlanan al Inconfundibla aabor da la saga 
Perfect Striker. Da hacho^ au alatama da lanzamlanto aa Idéntico al 
ISS 98 da Nintendo 64 o al ISS racAantamanta aparecido an PS2. 
Varamot dos cuadradot móvUaa: uno grande que rapraaanta la ‘zona 
da actuación* dal portero y otro máa pequeño que aa algo asi como al 
'punto da mira* da lanzador. La cuaatlón aa Intentar engañar al 
contrario al aomoa al lanzador, o antklpamoa a au dacialón al aomoa 
al portero, moviendo aapaamódicamanta loa cuadradoa antea da que 
aa produzca al lanzamlanto. Mucha aoflaticaclón no la vamoa. 


'i ^ • 




•ir 






CUSH BASI 

BROCHE DE BRONCE EN PLAYSTATION 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO MAX-MIX 


IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR EUROCOM 
EDITOR SONY/UNIVERSAL 

DISTRIBUIDOR SONY 

PRECIO 6.990 PESETAS 


a espués de sentar cátedra en el 
género de las plataformas para 
PSX, y hacer el mejor juego de karts 
para Playstation, Crash se despide 
de la vieja 32 bits con el título más 
flojo de los que ha protagonizado. Y 
es que se nota que la mano de los 
padres del bandicoot, Naughty Dog, 
no se encuentra detrás de este 
simpático aunque bastante 
senci lióte party-game. Crash Bash 
nos ofrece la posibilidad de 
participar en una serie de mini- 
juegos ideales para congregar a tres 
amigos ante el multi-tap (ese gran 
desconocido), pasar un buen rato y, 
seguramente, guardarlo para pasar 
a jugar con algo más interesante. 

PRUEBAS SUPERADAS 

Y es que las pruebas de las que 
consta Crash Bash no son ningún 


alarde imaginativo: una mezcla entre 
pinball y Pong, una prueba de 
empujones, otra de tirar cajas a la 
cabeza de los contrarios, manejar un 
inmanejable tanque... Todas ellas 
tienen algo de ‘pique’, pero al poco de 
estar jugando empezaremos a tener 
sensación de repetición y, sobre todo, 
de falta de inventiva por parte de los 
desarrolladores. Al igual que pasaba 
con Mario Party para N64 (el party- 
game por excelencia) nuestro éxito en 
los juegos dependerá de nuestra 
habilidad y sobre todo de la suerte 
(algo que puede frustrar a muchos). 
Esto se agrava teniendo en cuenta 
que hay sólo siete pruebas en total, 
que van sufriendo ligeras 
variaciones jugadles según vayamos 
pasando de sala. Y estamos 
hablando de un cierto grado de 
aburrimiento en modo multijugador, 
porque lo que es intentar divertirse 
viendo una y otra vez los mismos 
juegos en el modo Aventura para un 
jugador... ¡Brrrrr! 

Es una lástima que éste no haya 
sido el broche de oro para la carrera 
de Crash en PSX. Como decíamos al 
principio se echa en falta el ‘toque 
genial’ de Naughty Dog, no sólo en 


AL POCO DE ESTAR 
JUGANDO 
EMPEZAREMOS A 
TENER SENSACIÓN 
DE REPETICIÓN Y, 
SOBRETODO, DE 
FALTA DE INVENTIVA 
POR PARTE DE LOS 
DESARROLLADORES 


el diseño de las pruebas, sino 
también en la parte técnica (la 
música es un ‘quiero y no puedo’ 
constante intentando estar a la 
altura de las melodías de la saga 
sin éxito, y el modelado de los 
personajes difiere bastante de lo 
visto en Crash Team Racing). 
Simplemente, una buena opción 
para los poseedores de un multi-tap 
(y unos amigos con que llenarlo, por 
supuesto) y amantes de las 
curiosidades en Playstation. 



ARRIBA 

jCUATRO JUGADORES! 
ORIGINAL Y JUGABLE 


SALE CRASH 

ABAJO 

POCAS PRUEBAS 

VARIACIONES MÍNIMAS 

PARA UN JUGADOR ES HORRIPILANTE 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 3 

GRÁFICOS ^ 

JUGABILIDAD 3,5 

DURACIÓN 3 

VIDILLA 3 


PUNTUACIÓN ••• 


48 





GASTRIl HONDA VTR 

HONDA ESCASEZ 



PLATAFORMA PSX 


GENERO SIMULADOR 

IDIOMA INGLÉS 

DESARROLLADOR I.STUDIOS 
EDITOR MIDAS 
DISTRIBUIDOR ACCUIM 
PRECIO 4.990 PESETAS 


H ocas alegrías se pueden permitir 
los aficionados al motociclismo 
que intenten disfrutar con un juego de 
su deporte favorito en su vieja 
Playstation. Pero parece que cuando 
la PSX va ya de la mano del enterrador 
a su tumba consolera las cosas se 
van arreglar mínimamente, pues a la 
llegada del prometedor Ducati World 
se le suma la aparición del aceptable 
Castrol Honda VTR. Esta secuela de 
Castrol Honda Superbike 2000 no es 
que vaya a descubrir la 
quintaescencia del motociclismo, pero 
viendo el terrorífico panorama del 
género bien merece la pena que los 
fanáticos del motor le echen 
un vistazo. 

SÓLO (UNA) MOTO 

No muchas novedades presenta el 
juego respecto a su antecesor. Más 
circuitos (hasta llegar a la 


considerable cifra de 22, con 
algunas notas curiosas como el 
recorrido de Chipre o el Palamós 
G.P.), tres niveles de dificultad que 
permite ajustar excelentemente la 
jugabilidad mediante ayudas de 
frenado o de invulnerabilidad de 
nuestra moto, y unos tests de 
aptitud con pruebas a lo GT que 
substituyen al modo de práctica de 
su antecesor. Aunque donde más 
haría falta notar cambios, el aspecto 
técnico, pocas cosas buenas se han 
añadido: continúan los corredores 
‘fantasma’ que aparecen y 
desaparecen por arte de magia, las 
pocas texturas presentes se marcan 
unos bailoteos que ya les gustaría a 
Fred Astaire y Ginger Rogers, los 
cuadros por segundo se pueden 
contar con los dedos de la mano y 
los escenarios tienen indicios de 
desertización bastante 
preocupantes. Cierto es que a la 
hora de jugar las molestias no son 
excesivas, pues el comportamiento 
de LA moto (lamentablemente sólo 
conduciremos la Castrol Honda VTR 
durante los cuatro cortos pero 
complicados campeonatos a 
disputar) es bastante accesible y 
realista y nos permite efectuar 


ESTA JUEGO NO VA A 
DESCUBRIR LA 
QUINTAESCENCIA 
DEL MOTOCICLISMO, 
PERO VIENDO EL 
TERRORÍFICO 
PANORAMA DEL 
GÉNERO BIEN 
MERECE LA PENA 
QUE LOS FANÁTICOS 
DEL MOTOR LE 
ECHEN UN VISTAZO 


impresionantes derrapes y suaves 
‘plegadas’. Pero no habría estado 
mal elevar un poco el listón gráfico 
(el sonoro cumple sin problemas) y 
añadir algunas competiciones extras 
con más motocicletas disponibles 
para incrementar algo más la vidilla 
de este juego. Aun así, la buena 
jugabilidad de este título y su 
vocación de ‘comportamiento 
verosímil’ por encima de aspectos 
técnicos puede satisfacer a los 
moteros sin excesivas exigencias y 
ansiosos de velocidad. 


ARRIBA 

JUGABILIDAD BIEN AJUSTADA 

MUCHOS CIRCUITOS 

EL MEJOR JUEGO DE MOTOS. . . 

ABAJO 

... HASTA QUE LLEGUE DUCATI WORLD 

TÉCNICAMENTE FLOJO 

SÓLO SE CONDUCE UNA MOTO 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 3,5 

GRÁFICOS ^ 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 3,5 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN •••! 


49 





SHEEP 



PLATAFORMA PSX 
GÉNE RO PUZZLE 
IDIOMA INGLÉS 


DESARROLLADOR MIND’S EYE 

EDITOR EMPIPE 

DISTRIBUIDOR PLANETA AGOST INI 
PRECIO POR DETERMINAR 


Las ovejas, esos simpáticos 
animalitos que nos ceden la 
lana a cambio de un poco de pasto y 
que han ganado una pasta haciendo 
anuncios de Norit, en realidad son de 
origen extraterrestre. La gran Madre 
Oveja envió una delegación de su 
borregos a la Tierra para observar a 
los humanos y ahora, tras compartir 
su sabiduría con la especie de 
Ricardito Bofill y Rodríguez Menéndez, 
deben volver al espacio sideral. Tú, 
afortunado jugador, eres el pastor que 


debe conducir el rebaño a la salvación 
más allá de los cielos (sí, estás 
leyendo PlanetStation y no la Biblia). 

Sheep es uno de esos pocos títulos 
en el que los programadores han 
centrado todos sus esfuerzos en 
crear un juego adictivo y, sobre todo, 
innovador. El objetivo básico del 
juego consiste en controlar a un 
pastor y llevar un número 
determinado de ovejas a un punto 
concreto del mapeado antes del 
tiempo límite. La 'gracia' reside en 
que se ha utilizado un sistema de 
estupidez artificial en las ovejas, 
que hace que a su lado los 
Lemmings sean potenciales 
aspirantes al Nobel de física termo- 
nuclear. Los accidentes durante el 
pastoreo son constantes, por lo que 
ya puedes prepararte para ver cómo 
tus ovejas se electrocutan en una 


valla, quedan más delgadas que un 
sello de media peseta tras un 
intercambio de impresiones con una 
apisonadora o revientan, 
literalmente, de tanto comer. 

Lástima que en el apartado 
técnico no se haya puesto tanto 
esfuerzo como en la mecánica 
jugable. Si queréis ver polígonos 
más vale os vale abrir el congelador 
y observar los cubitos, porque todos 
los gráficos son en 2D y con un aire 
más bien antiguo (concretamente de 
la época en que Sonic y Mario iban 
a gatas). Lo único destacable son 
las hilarantes escenas de vídeo 
(mención especial para la intro con 
versión de la canción Stayin' Alive 
del mítico grupo Bee Gees incluida). 

Si sois capaces de obviar su 
feúcho aspecto, en Sheep 
encontraréis muchas horas de 


entretenimiento y un concepto 
innovador. Y esto en un panorama 
navideño invadido por Army Mens y 
Tomb Raiders ya es mucho. 



ARRIBA 

ES NUEVO 

ES DIVERTIDO 

ES SIMPÁTICO 


ABAJO 


GRÁFICOS RUPESTRES 


QUE LA LANA SEA DE ORIGEN 


EXTRATERRESTRE 


VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 

4 

GRÁncos 

2,5 

JUGABILIDAD 

4 

DURACIÓN 

4 

VIDILLA 

4 


PUNTUACIÓN •••• 



FÚTBOL CLUB BORREGONA 

Además de los niveles ‘normales*, en Sheep encontraréis por el mismo 
precio unos cuantos mlnl-juegos (normalmente aparecen como bonus) 
que evitarán que con la rutina se os duerman las ovejas. Nuestro 
favorito es el de fútbol para dos jugadores en el que, como si fueras 
Vicente Del Bosque, deberás dirigir a los borregos que hay sobre el 
terreno de juego para que metan un gol. 


SCORC 200 LtVES 1 









El LIBRO 

DE lA SELVA: MUÉVETE 


Los BackStreet Boys han 
descuidado un poco su aspecto 
físico últimamente. 


RITMO 


BESTIAS A TODO RITMO 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO MUSICAL 


IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR DISNEY INTERACTIVE 

EDITOR SONY 

DISTRIBUIDOR SONY 

PRECIO 6.990 PESETAS 


a versión PAL de E/ Libro de la 
Selva nos ha dejado un tanto 
fríos. Aunque creíamos éste que iba 
a ser el sustituto perfecto en 
nuestro país del ausente Dance 
Dance Revofution (al menos hasta 
que aparezca Dancing Stage), Sony 
ha decidido apostar por el público 
más pequeño de la casa rebajando, 


LO QUE HEMOS 
PERDIDO EN 
JUGABILIDAD LO 
HEMOS GANADO EN 
LA NOTABLE EDICIÓN 
DEL JUEGO QUE 
CUENTA CON DOS 
CANCIONES 
CANTADAS EN 
CASTELLANO 


cual whisky de garrafón, la dificultad 
del Juego. Pero una cosa es 
destinarlo a los niños, y otra bien 
distinta enfocarlo a todos aquellos a 
los que la naturaleza ha dotado de 
la misma agilidad que 
un percebe reumático tipo redactor 
de PlanetStation. 

TODO TIPO 
DE FACILIDADES 

Gracias a la alfombrilla que se vende 
con el Juego (por cinco mil pelillas 
más) podremos dar toda clase de 
saltos y acrobacias para pulsar las 
flechas que caen por la pantalla en el 
momento exacto. O al menos, 
podíamos hacerlo en la versión NTSC 
previa, en la que la dificultad estaba 
muy ajustada, con cinco niveles que 
iban aumentando progresivamente de 
complicación. Además, si teníamos el 
día perezoso y lo de dar botes lo 
dejábamos para la Lotería Primitiva, el 
hecho de Jugar con el Dual Shock, 
aunque sensiblemente más fácil, 
suponía un auténtico reto. Ahora más 
vale olvidarse de esa opción... 

Pero lo que hemos perdido en 
Jugabilidad para todos los públicos, lo 
hemos ganado en la notable edición 
del Juego, que además de incorporar 
textos y voces traducidos y dobladas, 
cuenta con dos canciones {Busca lo 
más vital y Quiero ser como tú) 
cantadas en castellano. Es una 


lástima que no hayan podido doblarse 
el resto de canciones, ya que se dan 
situaciones extrañas como oír hablar 
a una pantera en nuestro idioma (que 
ya de por sí tiene tela) al principio de 
una composición para que luego 
empiece a cantar en inglés. 

Aunque losjugones más 
encallecidos echarán en falta algo 
más de ‘pique’ y una parte técnica 
algo más depurada. El Libro de la 
Selva es la opción perfecta para que 
tanto padres como niños (muy 
pequeños) se reúnan estas 
Navidades ante la Playstation para 
poner de los nervios a los 
vecinos del piso de abajo con sus 
botes y piruetas. 



ARRIBA 

iUN AUTÉNTICO JUEGO DE BAILE! 

MAGNÍFICOS VÍDEOS 

DOS CANCIONES DOBLADAS. . . 

ABAJO 


...QUE SABEN A POCO 


DIFICULTAD ÍNRMA 

GRÁRCAMENTE MEJORARLE 

VALORACIÓN PARCIAL 

AMBIENTACIÓN 

3 

GRÁRCOS 

3,5 

JUGABILIDAD 

3,5 

DURACIÓN 

3 

VIDILLA 

3 


PUNTUACIÓN •••! 


EL VIDEO DE LA SELVA 


Lou Bega, aquel cantante que nos divirtió hace un par de veranos con 
sus estrafalarios sombreros y su versión de Mambo 5. también se 
ha apuntado a la fiesta selvática con un vídeo en el que podremos 
verle haciendo toda suerte de monerías Interpretando el Quiero ser 
como tú del rey Loule. 



51 




ARNY MEN MR AnACK 2 

EL RETORNO DE LOS PLASTICÓPTEROS 



PLATAF ORMA PSX 
GÉNER O SHOOT^EM-UP 
IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR 3D0 ‘ 

EDITOR 3DO 

DISTRIBUID OR VIRGIN 
PRECIO 6,990 PESETAS 


M arece que a la sub-saga Air 
Attack (la única dentro de Army 
Men hasta este mes con un 
representante al que se le puede 
tildar de ‘juego’) le pasa al contrario 
que al resto: cada Juego que saca es 
peor que el anterior. Esto es lo que 
ha pasado con su segunda parte, un 
título que conserva la misma 
mecánica, los mismos personajes, 
el mismo sentido del humor 
(demasiadas coincidencias como 
para que una segunda parte 
sorprenda), pero con una parte 
técnica notablemente inferior. 

¿Cómo es posible que un Juego tan 
parecido a su antecesor, y que 
puede aprovechar su mismo motor 
gráfico, sea más brusco, más lento, 
tenga menor resolución y un pop-up 
de los que claman a! cielo? Nosotros 
tenemos una teoría; como a los 


desarrolladores les salió tan bueno 
el primer Air Attack, y tan churrascos 
el resto de Army Men, han decidido 
mantener una coherencia en la saga 
empeorando a propósito este 
segundo lanzamiento (es que si no, 
no se entiende, vamos). 

A pesar de ello, Air Attack 2 es una 
buena opción para los amantes de 
los buenos shoot’em-ups. Montados 
en nuestros helicópteros de Juguete, 
deberemos hacer frente a la terrible 
ofensiva del ejército ocre, que 
amenaza con dejar sin plástico el 
mundo conocido (¡Tragedia! ¡Qué 
servirían en sus menús las 
hamburgueserías si ello ocurriera!). 
Para superar tan terrible desafío 
dispondremos de nuestra fiel 
ametralladora, la habilidad con las 
armas de un copiloto (a elegir entre 
diversos personajes que ‘vuelven’ 
de la primera parte) y un gancho 
para recoger objetos, que van desde 
guantes de béisbol hasta carretas 
de Juguete. Pueden parecer artículos 
extraños, pero no desentonan para 
nada teniendo en cuenta dónde se 
desarrollan las misiones (patios. 
Jardines domésticos) y en qué 
consisten: asaltar un convoy de 


PARA AVANZAR 
DISPONDREMOS DE 
NUESTRA BEL 
AMETRALLADORA, LA 
HABILIDAD CON LAS 
ARMAS DE UN 
COPILOTOYUN 
GANCHO PARA 
RECOGER OBJETOS 


transporte de plástico, ponerle las 
pilas — literalmente — 
a nuestros cohetes para que 
despeguen, colocar trozos de un 
fuerte del oeste de Juguete para 
proteger la base o recoger las 
piezas de la espeluznante arma 
definitiva del ejército verde: un 
auténtico Mr. Potato. 

En definitiva, nuevos retos y 
misiones para un título no demasiado 
rompedor y sensiblemente inferior a la 
primera parte. 



ARRIBA 

SU SENTIDO DEL HUMOR 


JUGABLE 

¡OTRO ARMY MEN BUENO! 

ABAJO 

TÉCNICAMENTE INFERIOR 

POCO INNOVADOR 

POCAS OPCIONES DE JUEGO 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 3,5 

GRÁñC OS ~ ~ ' 3 

JUGA BILIDAD 4 

DURACIÓN 3,5 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN •••< 


52 







EL PATO DONALO: quack ahack 

EL ANO DEL PATO 



PLATAFORMA PSX 

GÉNERO PLATAFORMA 


IDIOMA CASTE L LANO 

DESARROLLADOR DISNEY INT. 

EDITOR DIS NEY INT. 

DISTRIBUIDOR UBI SOFT 
PRECIO 6.995 PESETAS 


Entre el aluvión de animalejos y 
héroes del dibujo animado que han 
pululado por nuestra gris se echaba 
en falta al Pato DonaId, el personaje 
Disney más humanizado. Holgazán, 
egoísta, tontarrón, cascarrabias, no 
es lo que se dice un dechado de 
virtudes. Por eso nos cae bien y 
disculpamos su pésimo gusto 
vistiendo (ese traje de marinerito no 
es nada fashion). 

Hacerse con todos los títulos con el 
sello de la factoría de tío Walt que 
ven la luz por estas fechas puede 
poner las economías familiares al 
borde del colapso. Por suerte, hay 
donde elegir, porque coexisten 
planteamientos diversos. Por 
ejemplo, a diferencia dei 
‘revolucionario’ Dinosaur, El pato 
DonaId: Quack Attack es un 


plataformas clásico. El punto de 
partida está más visto que un 
anuncio de turrón del duro: el brujo 
Merlock ha raptado a la panfila Daisy, 
y nuestro sufrido y palmípedo héroe 
debe rescatarla. En el camino, a lo 
largo de cuatro vastos mundos, ha de 
recoger las piezas de un puzzle antes 
de verse las caras con el jefe final de 
turno. La acción alterna el scroll 
lateral con las 3D, y no faltan los 
ingredientes básicos del género, es 
decir, enemigos plastas sobre los 
que aterrizar, infinidad de saltos, 
plataformas móviles sobre el 
abismo... La gracia del asunto es que 
el cursilón de Narciso también anda 
detrás de la bella, lo que origina un 
divertido modo contra el crono. 

En cuanto al cacareado (hum... ¿los 
patos cacarean?) asunto del DEP, 
uséase, Desarrollo Emocional de 
Personaje, no esperéis ninguna 
maravilla. La cosa se queda en un Doy 
Enormes Piños (nuestros chistes han 
anticipado sus particulares rebajas, 
como véis). A medida que avanza, 
DonaId padece accesos de cólera que 
se traducen en fulgurantes ataques. Es 
así de sencillo y rudimentario, no 


LA ACCIÓN ALTERNA 
EL SCROLL LATERAL 
CON LAS 3D, Y NO 
FALTAN LOS 
INGREDIENTES 
BÁSICOS DEL 
GENERO: ENEMIGOS 
PLASTAS SOBRE LOS 
QUE ATERRIZAR, 
INFINIDAD DE SALTOS 
O PLATAFORMAS 
MÓVILES SOBRE 
EL ABISMO 


esperéis advertir otra evolución 
que el enfurruñamiento. 

Puede pareceres sosón sí ya os 
afeitáis (aunque, como Sara Montiel, 
los buenos plataformas no tienen 
edad). Es innegable que Ubi se ha 
‘inspirado’ en su genial Rayman 2, 
que ya pega brincos en PSX2, pero el 
tirón de un tipo como DonaId y su 
notable nivel gráfico le convierte en 
un lanzamiento atractivo para jugones 
en general. 



ARRIBA 

DONALD, UN TÍO SIMPÁTICO 

BONITO DE VER 

EL MODO CONTRARRELOJ 
ABAJO 


FACILITO, FACILITO 
TÉCNICAMENTE NO IMPRESIONA 

— 

ESCASA ORIGINALIDAD 
VALORACIÓN PARCIAL 
AMBIENTACIÓN 

3,5 

GRÁFICOS 

4 

JUGABILIDAD 

3 

DURACIÓN 

3,5 

VIDILLA 

3 


PUNTUACIÓN •••< 


53 





.1 



RAYMAN JUNIOR 

lA LETRA CON SALTO ENTRA 



PUVTAFORMA PSX 
GÉNERO EDUCATIVO 


IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR UBI SOFT 

EDITOR UBI SOFT 

DISTRIBUIDOR UBI SOFT 

PRECIO 4.995 PESETAS (CADA UNIDAD) 

a unque en esta Redacción 
tenemos poco de pedagogos 
(más bien hay ventosidades a go-gó), 
no hace falta serlo para darse cuenta 
que la nueva apuesta educativa de 
Ubi parte de una muy buena base. 

Los cuatro títulos educativos (cada 
uno a la venta por separado) unen la 
jugabilidad del primer Rayman con 


una curiosa mecánica educativa: 
deberemos saltar recoger las bolitas o 
saltar en la plataforma correcta que 
nos indique nuestro curioso mentor. 
Estos títulos son muy parecidos a 
Rayman, retomando incluso algunos 
viejos enemigos. Lo que ya no nos 
parece tan bien es que se parezca 
incluso en la dificultad, que si ya es 
exasperante para un jugón ‘normal’, 
imaginaos lo que debe ser para un 
niño que tiene que distinguir entre un 
47 y un 477, o entre las palabras 
‘Ley’ y ‘Rey’. Realmente, no 
entendemos por qué un juego 
educativo, dirigido especialmente a 
los pequeños de la casa, tiene que 
ser tan difícil. 



RAYMAN JUNIOR INGLES 

Con la misma mecánica del resto de Rayman Júnior^ en éste 
podremos ir descubriendo nuevas palabras relacionadas con distintas 
áreas (divididas en distintos niveles) como 'La Gente’ 'Medios de 
Comunicación’ o 'Números’. Eso sí, hace falta contar con una base 
mínima de inglés o un tutor que nos vigile de cerca. 


RAYMAN JUNIOR MATES Y LENGUA 

(VOLUMENES 1, 2, 3) 

Aunque se vendan por separado, estos títulos son básicamente el 
mismo juego con unos niveles más que parecidos. Lo único que 
cambia es el nivel de dificultad 'académico’ (números de diferentes 
cifras, palabras más complicadas) porque lo que es la dificultad 
'platafórmica' es igual de desesperante en todas... 



NO ES 

COMPRENSIBLE QUE 
UN JUEGO 

EDUCATIVO, DIRIGIDO 
ESPECIALMENTE A 
LOS PEQUEÑOS DE 
LA CASA, TENGA QUE 
SER TAN DIFÍCIL 


Asimismo, la parte técnica también 
parece de hace cinco años. El sprite 
de Rayman está deliciosamente 
animado, pero los escenarios son de 
una simpleza tal que podría 
reproducirlos una Megadrive a medio 
gas (ni siquiera hay scroll con 
distintos planos de profundidad). Por 
su parte, la música parece sacada 
del hilo ambiental de un programa 
de Bricomanía y el doblaje al 
castellano, aunque muy bien 
realizado, no se escucha con la 
calidad que debiera esperarse de 
una Playstation. Una buena opción 
para niños de nivel académico bajo y 
excepcionalmente dotados para 
los videojuegos. 



ARRIBA 

¡JUEGOS EDUCATIVOS DIVERTIDOS! 

EL PRECIO 

UNA MUY BUENA IDEA... 

ABAiO 

...FASTIDIADA POR 

UNA ENORME DIñCULTAD 

GRÁFICAMENTE MUY OBSOLETO 
QUE MATES Y LENGUA 
NO SE VENDAN EN PACK 
VALORACION PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 3,5 

GRÁñCOS 

JUGABILIDAD 3 

DURACIÓN 4 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN •••< 






IDDNEY TUNES RUINE 

BUGS TEAM RACING 



PLATAFORMA PSX 


GENERO CARRERAS 

IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR INFOGRA MES 
EDITOR INFOGRAMES 
DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
PRECIO 4.990 PESETAS 


ás allá de toda originalidad, más 
allá de cualquier intento de 
novedad, superando incluso la 
capacidad copiadora de cierta 
presentadora de televisión se 
encuentra Looney Tunes Racing. Y es 
que no contentos con sacar otro juego 
de karts al mercado, parece que 
Infogrames ha echado ‘un par de 
vistazos’ a Crash Team Racing {un 
juego ‘inspirado’ en Mario Kart 64, que 
a su vez está ‘inspirado’ en Mario Kart, 
etc.) a la hora de desarrollarlo, 
siguiendo seguramente aquello de 
"Quien copia a un copión...’’ (ehm... 
algo así era, ¿no?). El diseño de 
algunos circuitos, los power-ups, los 
karts, las letras... todo ello es muy 
parecido al título de Crash. jSi es que 
incluso el logo — ‘LTR’— es 
sospechosamente parecido al juego de 
Naughty Dog! Tan sólo una cosa salva 
a este título de la vergüenza ajena: que 


es una copia... pero al menos, está 
muy bien realizada y, sobre todo, es 
muy divertida. 

CLON DE CLONES 

En la piel de uno de los famosos 
Looney Tunes como Bugs Bunny, Pepe 
L’amour o Porky deberemos superar 
distintos retos a bordo de karts (sí, es 
de un obvio que tumba pero ¿qué os 
vamos a contar a estas alturas de un 
juego así?). Los anchos circuitos 
recrean a la perfección, sin asomo 
alguno de pop-up u otras limitaciones 
técnicas, algunos de los escenarios 
más entrañables de los dibujos 
animados: la fábrica Acmé, el castillo 
del científico loco, absurdolandia (en 
blanco y negro) con unas texturas que 
intentan imitar la estética cartoon. 
Aunque los power-ups son ‘los de 
siempre’, Infogrames ha ideado un 
original sistema para obtenerlos: 
tendremos que recoger monedas para 
hacer subir un medidor en el que las 
mejores ventajas están en la parte 
superior. Asimismo, podremos 
‘fastidiar’ (a falta de una palabra mejor) 
a los contrincantes pasando por 
marcos Acmé, que en cada circuito 
activarán distintos aparatos absurdos 
como martillos gigantescos, caballos 


GRACIAS A UNA 
CUIDADA PARTE 
TÉCNICA, MAGNÍFICO 
DOBLAJE E 
IMPRESIONANTE 
BANDA SONORA, EL 
NUEVO TÍTULO DE 
INFOGRAMES SE 
ERIGE COMO EL 
SEGUNDO MEJOR 
JUEGO DE KARTS 
PARA PLAYSTATION 


percherones, ovejas o peligrosas 
ruedas dentadas. 

Gracias a una cuidada parte 
técnica, magnífico doblaje e 
impresionante banda sonora, el 
nuevo título de Infogrames se erige 
como el segundo mejor juego de 
karts para PSX. Si ya te has cansado 
de ver las curvas de Crash Team 
Racing (de una manera parecida a lo 
que ocurre con los fans de 
Lara Croft) y necesitas más karts, 
Looney Tunes Racing es, sin duda, la 
mejor opción. 



ARRIBA 

BUEN DOBL AJE Y AMBIENTACIÓN 
CIRCUITOS DE DIBUJOS ANIMADOS 
LOS CACHARROS MARCA ACME 

ABAJO 

¿ORIGINALIDAD? 

CONDUCCIÓN MEJORADLE 
FACILÓN 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACION 4 

GRÁnCOS 4 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 3,5 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN •••< 



55 







.1 



ARMY MEN :SARGE’S HEROES 2 

UNA BATALLA GANADA, PERO NO LA GUERRA 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO SHOOT’EM-UP 


IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR 3D0 

EDITOR 3D0 

DISTRIBUIDOR VIRGIN 

PRECIO 6.990 PESETAS ^ 

M a habido que esperar un buen 
tiempo pero es hora de gritar 
¡Victoria! Porque no es que el 
enésimo juego de Army Men de 3D0 
sea el equivalente videojueguil a 
Ciudadano Kane, pero por fin esta 
saga ha encontrado en Army Men: 
Sarge’s Heroes 2 esa menudencia 
llamada ‘Jugabilidad' que antes le 
estaba más vedada que una mata 
capilar de pelo (propia) a nuestro 
director Drako. Si además vemos 
que al correcto control de nuestro 
personaje (el mismo Sargento Hawk 
de la primera parte que se vuelve a 


enfrentar al ‘desplastificado’ General 
Plastro) se unen unos variados 
entornos tridimensionales más o 
menos apañaditos con un buen 
motor 3D la situación es para 
descorchar el champán, teniendo en 
cuenta toda la chapucería técnica 
anterior. Asimismo, un tamaño de los 
soldados tipo ‘Torre Eiffel’ respecto 
a los minúsculos protagonistas de 
anteriores títulos de la serie, unas 
buenas secuencias de vídeo que 
desarrollan una atractiva historia y 
unos toques de aventura (encontrar 
llaves, colaborar con otros colegas 
de batalla o manejar diversos 
guerrilleros) dan algo de solidez al 
Juego. Ahora bien, no hay que caer 
en la euforia: aspectos como la algo 
errática cámara, la presencia 
constante del clippingy la 
torturadora confusión de algunas 
misiones tienen todavía el 
inconfundible sabor Army Men. 


LA SAGA ARMY MEN 
HA ENCONTRADO EN 
ESTE JUEGO ESA 
MENUDENCIA 
LLAMADA 
JUGABILIDAD 


Esperemos que 3D0 siga 
reinvirtiendo los suculentos 
beneficios que le proporciona esta 
interminable saga en buenos 
equipos de desarrollo y tal vez AM: 
SH 3 sea un Juego notable. 


ARRIBA 

SE DEJA JUGAR 

HISTORIA ATRACTIVA 

BUENAS SECUENCIAS DE VÍDEO 

ABAJO 

MISIONES CAÓTICAS 

TÉCNICAMENTE MEJQRABLE 
NO D0A DE SER UN ARMY MEN 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 2,5 

GRÁRCOS 3 

JUGABILIDAD 

DURACIÓN 3 

VIDILLA 3 


PUNTUACIÓN ••• 


56 





ARMY MEN!lAND,SEA,AIR 

¡RETIRAAAAADAAAAA! 



PUWORI^ PSX 
GÉNERO SHOOT’m-UP 
IDÍOMACASTÉLLANO 
DESARROl^DOR 3D0^‘ 
EDITOR 3D0’™ 
C^TRIBUÍDOR VIR^ri' 
PRECIO 4.990 PESETAS 


a arge's Heroes 2 (comentado 
aquí al lado) salva algo el honor 
de la depauperada saga ArmyMen, 
esos muñecos plastificados, 
marrones y verdes, que llevan ya la 
friolera de siete títulos, siete, de PSX 
tirándose tiros como desquiciados 
con nefastos resultados. Pero este 
AM: Land, Sea and Air, segunda parte 
del Operation Meltdown continúa con 
las normas clásicas de la saga. Es 
decir, jugabilidad como en ios viejos 
tiempos (aquellos en los que no 
existían los juegos Jugadles) y un 
aspecto técnico que pese a ciertos 
retoques estéticos, como algunas 
texturlllas bailonas más y una 


agradable ausencia de la niebla 
habitual, no logran enmascarar la 
poca pericia de los desarrolladores 
del juego. ¿Qué decir de un juego en 
el que el ciipping, que aparece incluso 
en el cielo (¿?) merece un Óscar a la 
estrella invitada?. La gran novedad de 
este Land, Sea and Aires que las 
misiones que deberemos cumplir con 
nuestro soldadito verde están 
ambientadas en la 2® Guerra Mundial 
y se desarrollan por tierra, mar y aire 
cumpliendo misiones militares. Pero 
un horrible control y una endiablada y 
absurda dificultad hacen de éste un 
juego capaz de hacer abandonar las 
armas Incluso a Rambo. 



AMBIENTACIÓN 3 

GRÁRCOS 3 

JUGABILIDAD 

DÚ^CIÓN “ 

vidilla' ' i’s 


PUNTUACIÓN •• 




VIRTUAL KASPAROV 

MENOS MAL QUE ES SÓLO VIRTUAL 



PLATAF ORMA PS X 

GÉNERO SIMULADOR 


piOM^ASTELlANO ~ 

DES ARR OLLADOR TÍTÜS 

EDITOR T ITUS ' 

DIST RIBUIDOR VIRGIN 

P RECIO POR DETERMINAR _ 

M obre ajedrez. Un deporte 

admirado por unos, denostado 
por otros, y con juegos como este 
Virtual Kasparovóe Titus 
(responsables de ‘obras maestras’ de 
PSX como Superman o Roadsters) 
que poco ayuda a dar algo de atractivo 
y esplendor al noble entretenimiento 
de los peones y al nombre del señor 
Kasparov. A pesar de las buenas 
intenciones del completo tutorial ideal 
para negados del tablero, las 
múltiples partidas históricas 
comentadas, la interesante entrevista 
al bueno de Gary y las amplias 
biografías de los mayores genios del 
ajedrez, este título muestra una 


presentación formal terrible en la que 
destacan los Innumerables tiempos 
de carga, la sobriedad casi abstracta 
de los sosísimos menús y pantallas 
de juego, la insoportable música new 
age de saldo y por encima de todo, la 
espeluznante digitalización del rostro 
de Kasparov en las partidas 
comentadas, que parece más un 
zombie de Resident Evii que un sagaz 
ajedrecista. A los amantes del ajedrez 
este juego les puede saber a gloria, 
pero aquellos a los que les parece 
más aburrido que una carrera de 
almejas este mediocre título les hará 
reafirmarse en sus suposiciones con 
aún más fe. 



AMBIENTAC IÓN l 

GRÁRCOS 0,5 

JUGABILIDAD~ 3 

DURACIÓN 3^ 

VIDILLÁ ~i,5 


PUNTUACIÓN •< 





ii. 





BATMAN OF THE fUTÜRE: RETURN HF THE JDKER 

\QÜE BAWRROl 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO BEAT’EM-UP 
IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLUDOR KEMCO 
EDITOR UBI SOFT 
DISTRIBUIDOR UBI SOFT 
PRECIO 4.990 PESETAS 

efinitivamente, las excelencias 
experimentadas en el juego de 
Spiderman han sido un mero 
espejismo. Títulos recientes como 
Superman o este Batman Of The 
Future: Return Of The Joker 
corroboran que cuando una 
compañía compra la licencia de un 
superhéroe, al parecer no le queda 
dinero para pagar a un 
programadores decentes, porque si 
no, no se expiican tamaños 
desaguisados. Este Batman Of The 
Future pretende ser un beat’em-up 
de desarrollo horizontal al estilo 
Fighting Forcé. Pero un catálogo de 
golpes más limitados que el 


repertorio de Tamara, unos 
movimientos que parecen la 
coreografía de un maniquí reumático 
y una curva de dificultad más 
desajustada que el cinturón de 
seguridad de Pavarotti dan como 
resultado a un título más propio de 
la influencia de un Barman que de 
Batman. Lo único que se salva es la 
estética de los gráficos que recogen 
perfectamente el look de los dibujos 
animados en los que, al parecer, se 
basa el Juego y el carisma que se 
logra transmitir de un personaje 
mítico que sin duda merecía más 
suerte. Si éste es el Batman del 
futuro, preferimos el del pasado. 



AMBIENTACIÓN 2 

GRÁFICOS 2.5 

JUGABILIDAD 0.5 

DURACIÓN 2 

VIDILLA 0,5 


E>UNTUACIÓN •< 





DISNEY’S DINOSAURIO 

MI PRIMER ‘RPG^ 



PLATAFORMA PSX 
GÉNERO AVENTURA ^ 

idiomXcastell ano 

edTtordísneyínterac tTve' 
distribuidor UBI SOFT 
PRECIÓ POR determinar 


filM la hora de convertir en 
Al videojuego la última película de 
Disney (con un argumento 
sospechosamente similar a la serle 
spielbergiana Valle encantado, dicho 
sea de paso). Ubi Soft ha tenido la 
feliz idea de descartar el típico 
plataformas. Disney' s Dinosaurio es 
prácticamente un Juego de estrategia 
con planteamiento rolero. Como toda 
producción de la factoría del tío Walt, 
la historia lleva recado: la importancia 
de la amistad y el compañerismo. Un 
iguanodonte abandonado cuando era 
cachorrillo, posteriormente criado por 
una familia de monos (sí, es una 
especie de precursor de Tarzán) 


colabora con un lémur en busca de la 
tierra prometida que escapó a una 
lluvia de meteoritos. El primero 
sacude a sus congéneres carnívoros, 
el segundo recoge alimento, y de 
otear el horizonte se encarga el 
pterodáctilo que completa tan 
bestial trío. 

A los ¡echones de la casa el 
novedoso funcionamiento les 
parecerá tan embrollado como la 
resolución de las elecciones de EEUU. 
Los discretos gráficos, consecuencia 
de la sobria perspectiva cenital y un 
manejo confuso restan puntos a un 
lanzamiento valiente y, pese a 
todo, entretenido. 



AM^NTACIÓN 4 

gráficos" 


JUGABILIDAD 2 

DURACIÓN 


PUNTUACIÓN ••• 


58 


coiiDico; 






3, 2, 1... A PITUf AR 

LO IMPORTANTE ES PITUFAR 


PLATAFORMA PSX 
GÉNERO CONDUCCIÓN 

IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR INFOGRAMES 

EDITOR INFOGRAMES 

DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
PRECIO 5.990 PESETAS 


a ocos personajes les quedan ya a 
los desarrolladores por embutir 
dentro de un kart, y ponerlos a dar 
vueltas en carreras graciosas y 
simpáticas a la par que repetitivas: 
South Park Rally, Wacky Races, 

Looney Tunes... (¿para cuándo un 
Mortadela y Filemón T.I.A's Racing 
Club?). Ni siquiera los pitufos han 
escapado de esta incomprensible 
manía. Tras elegir uno de los ocho 
pitufos seleccionadles (ampliadles a 
doce) nos pondremos a los mandos 
de un kart para competir contra 
cuatro contrincantes, recorriendo 
circuitos como el Pueblo pitufo, la 
Presa sobre el río Pitufo o el Castillo 


de hielo. Las texturas que recrean 
estos parajes intentan imitar los 
dibujos del cómic, con resultados 
bastante alentadores. No tan loable 
es el mediocre motor 3D que se 
encarga de mover todo ello, que 
recibe de vez en cuando la ‘visita’ del 
señor pop-up. No obstante, gracias a 
su sencilla mecánica (no hay 
demasiados power-ups, no hay el 
clásico turbo al inicio de la carrera y 
no hay que echar mucha mano del 
freno), simpáticos personajes, 
divertido doblaje y buena jugabilidad 
hacen de este título una buena opción 
de compra para los más ‘pitufos’ de 
la casa. 



AMBIENTACIÓN 

3,5 

GRÁñCOS 

3 

JUGABILIDAD 

3,5 

DURACIÓN 

3 

VIDILLA 

3 


PUNTUACIÓN ••• 




ALADDIN 


LA VENGANZA DE NASIRA 


UN JUEGO CON POCO GENIO 



PLATAFORMA PSX 

GÉNERO PLATAFORMAS 


IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLU DOR ARGONAUT 

EDITOR SONY~ 

DISTRIBUID OR SONY 

PRECIO 6.990 PESETAS 


a l igual que su compañero de ‘la 
factoría de sueños’ Tarzan el 
año pasado, Aladdin prueba suerte 
con un juego de plataformas para 
PSX. Y parece mentira que un 
personaje que protagonizó uno de los 
mejores plataformas para Megadrive 
haya bajado tanto el listón. En la piel 
de Aladdin (y otros personajes que 
podremos controlar a lo largo del 
juego, como el mono Abu) tendremos 
que impedir que la hermana de Jaffar 
logre resucitar al malvado hechicero. 
Para ello, recorreremos de salto en 
salto casi una treintena de fases 
como la ciudad, el palacio o la 
caverna mágica, mientras resolvemos 


algunos puzzles. Éstos nos obligarán 
a recorrernos de cabo a rabo cada 
nivel, volviendo sobre nuestros pasos 
para encontrar objetos y desbloquear 
nuestro camino. Este planteamiento 
se hace muy aburrido gracias al poco 
atractivo de estos retos, su continua 
repetición, y la poca presencia de 
enemigos. Si a ello le sumamos una 
parte técnica mediocre (clipping a go- 
gó, presencia de niebla ¡incluso en 
escenarios interiores!, animaciones 
paupérrimas), tenemos un juego al 
que le hacen falta tres deseos (ser 
jugable, ser bueno técnicamente y, 
sobre todo, ser divertido) para salir de 
la mediocridad. 



AMBIENTACIÓN 

GRÁñCOS _ 3 

JUGABILIDAD ” ~3 


AMBIENTACIÓN 3¿ 

GRÁñCOS _ 3 

JUGABIL I DAD ~3 

DURACIÓN ^ 

VIDILLA 2,5 


PUNTUACIÓN ••• 




TT 




LUCHA EN 128-60-128 BITS 


habíamos perdido toda esperanza de 
ver estas Navidades un beat’em-up 
decente en Playstation 2. Hasta que 
llegaron las señoritas de Dead orAlive 
2. Y con ellas, el escándalo. 

A nivel gráfico, no hay duda acerca de 
la superioridad del juego respecto a la 
versión nipona. Mientras que el Juego 
original Japonés era sólo un tanto 
mejor que la adaptación a Dreamcast, 
repleto como estaba de bordes 
angulosos y pequeños matices 
molestos, la programación en PAL es 
tan suave y fina como las cada vez 
más menguadas tiras de los bikinis 
de las chicas. Asimismo, se ha 
añadido una gran cantidad de extras, 
como nuevas secuencias intermedias, 
nuevos trajes, los personajes de 
Bayman y Tengu seleccionables que 
unir a la corta plantilla, una galería de 
diapositivas que... bueno, hay que 
verlas y los espectaculares cuatro 
nuevos escenarios del modo Tag. 

Es asombroso lo que un poco de 
tela puede cubrir hoy en día. Pero esta 
vez Tecmo no ha se ha moderado en 
absoluto con el maquillaje, 
embadurnando a las protagonistas 
como si de señoras de mal vivir se 
tratase y dotándoles de miles de 
trajes distintos (hay algunos que son 
pequeños ‘homenajes’ a otros 


¡RECOMENDADO! 


PLATAFORMA PS2 


GENERO BEAT’EM>UP 


IDIOMA CASTELLANO 


DESARROLLADOR NINJA TEAM 


EDITOR TECMO 


DISTRIBUIDOR SONY 


PRECIO 9.990 PESESTAS 


H uando una compañía recurre a 
fardar de chicas ligeras de ropa 
cual chulo nocturno para vender un 
juego, en tu cabeza debería empezar 
a sonar una alarma (y en los bajos 
de los lectores masculinos deberían 
sonar fanfarrias). Al fin y al cabo, 
¿por qué valerse de publicidad 
chabacana cuando tienes un Juego 
lo bastante bueno como para 
venderse por sí solo? Simple: el 
sexo vende, y todo eso. 

¿Deberíamos pues preocuparnos por 
el intento nada disimulado de Tecmo 
de captar titulares con sus bellezas 
en bikini? Para nada. 


A LO HECHO, PECHO 

Después de ver a Heihachi y 
compañía repartiendo tortas a la 
misma velocidad que los procesos 
mentales de una piedra en Tekken Tag 
Tournament {jpena de conversión PAL), 










personajes de beat’em-ups famosos, 
como el traje de León, clavado a 
Yashiro Nanagase de King of Fighters 
o el de Bayman, más que parecido a 
Rolento de Street Fighter Alpha 3). No 
sólo tienen los personajes un aspecto 
fantástico, sino que su movimiento es 
de lo más rápido y suave que hemos 
visto jamás, con pelo, ropa y pechos 
moviéndose en perfecta interacción 
cooperativa. Incluso al ejecutar 
algunas de las maniobras más 
pasmosas que hayas visto en mucho 
tiempo, todo fluye como un sueño y 
sin ningún efecto de clipping 
perceptible. En este sentido juega un 
papel clave la inclusión de una opción 
de 50/60 Hz, con lo cual puedes jugar 
en un modo NTSC a la velocidad ideal 
si tu tele no es de esas con paneles 
de madera y sintonizadores (no, lo de 
tener una muñeca bailaora encima no 
influye para nada). Y todo ello sin 
bordes negros en plan cinemascope y 
combates a cámara lenta incluidos 
por el mismo precio. 

No sólo los personajes han sufrido 
un lifting, sino también los diversos 
escenarios, que son más interactivos 
que en la edición nipona, así como en 
general más esmerados. Los diez 
niveles básicos tienen una pinta 
impresionante, con unos efectos de 
iluminación increíbles que les dan un 
acabado precioso. Pero son los 
detalles lo que realmente llama la 
atención, como el modo en que la 
nieve se esponja y va cubriendo los 
objetos que caen (como sombreros), 
o la forma como el agua ondea y 
salpica con la lucha. Asimismo, los 
escenarios nunca dejarán de 
sorprendernos con nuevos niveles de 
lucha. Por ejemplo, en el patio del 
monasterio podremos empujar al 
adversario para que caiga hasta dos 
pisos, o incluso empotrarle contra un 
enrejado de madera para acabar 
peleando en un templo presidido por 
un impresionante dragón. Uno de los 
más impresionantes es el 
Pancratium, en el que aparecen 
pulsaciones eléctricas de vez en 


Abajo: Ciertos personajes destacan 
por sus grandes... narices. 


cuando, un efecto que puede 
distraernos durante una fracción de 
segundo en la que podemos acabar 
en el suelo, pues tal es la 
vertiginosidad de la acción. 


AL CONTRARIO QUE 
EN OTROS BEAT’EM- 
UPS D0A2 
INTRODUCE UN 
INNOVADOR SISTEMA 
DE CONTRAATAQUES 
PARA ANIMAR UN 
POCO UNA FÓRMULA 
YA RANCIA 


donde la jugabilidad se basa casi por 
completo en combos de ataque de 
tres botones y alguna que otra 
defensa, D0A2 introduce un 
innovador sistema de inversiones (o 
sea contraataques, que esto no es un 
simulador de caja de ahorros) para 
animar un poco una fórmula ya rancia. 
El principal atractivo de este sistema 
de counters es que a pesar de su 
sencilla ejecución (pulsando un único 
botón y una dirección en el momento 
exacto) son realmente 
espectaculares, y añaden una enorme 
dimensión jugable. Su ventaja es que 
la defensa se puede convertir en 
ataque en un santiamén, de manera 
que por muy agobiado que estés, 
siempre hay una luz al final del túnel. 
Con un buen sentido de la 
oportunidad puedes salir de una 


REBOTES EN TODOS 
LOS SENTIDOS 

Pero no te equivoques, esto no es un 
ninguna medianía emperifollada: bajo 
el vistoso exterior y los pechos 
cimbreantes yace un juego que no 
desmerece en absoluto a su aspecto, 
pese a que quizá no sea un título que 
atraiga a los puristas del beat’em-up, 
debido a que intenta saltarse las 
normas establecidas y crear unas 
propias. A primera vista D0A2 parece 
un juego de lucha común y corriente, 
pero aquellos que estén dispuestos a 
dedicarle más tiempo que un simple 
rollo de una noche, descubrirán que la 
jugabilidad tiene más sustancia de lo 
esperado. Y es que es bastante 
complicado adaptarse a su curva de 
aprendizaje (una de las muchas 
curvas que hay en este juego). 

Al contrario que en otros beat’em-ups 


TENGU UN CABREO ENCIMA 


El último personaje que te encontrarás en el modo Historia es la 
extraña criatura mitológica japonesa de nombre Tengu. No sabemos 
si la bad mllk que tiene (antes de empezar a luchar empezará a gritar 
a nuestros sensibles oídos una solemne frase para la posteridad: 
"Everything is my delusion") es debido a un exceso de jugos 
gástricos o a que le practicaron la cirujía estética en un Todo a 100 
(hay que ver la napla que gasta el individuo). Lo que si sabemos es 
que cuanto más nos atice, más borrosa se volverá la visión en 
pantalla gracias a un conseguido efecto blur, y viceversa. 0 sea, que 
métele una buena turnia antes de volverte ciego, porque de lo 
contrario estás perdido. 





situación muy apurada. Todo esto se 
presta a una jugabilidad de increíble 
rapidez y frenesí, ya que el equilibrio 
de fuerzas puede quedar invertido en 
un periquete, garantizando así que la 
adrenalina fluya a velocidades de 
alto octanaje. 


LOS PERSONAJES 
PRESENTAN UN 
ASPECTO 
FANTÁSTICO Y SU 
MOVIMIENTO ES DE 
LO MÁS RÁPIDO Y 
SUAVE QUE HEMOS 
VISTO JAMÁS, CON 
PELO, ROPA Y 
PECHOS 

MOVIÉNDOSE EN 
PERFECTA 
INTERACCIÓN 
COOPERATIVA 


MUERTO Y ENTERRADO 

Sin embargo, este sistema es un 
arma de doble filo, ya que aunque sin 
duda supone para el género una 
necesaria inyección de vitalidad, 
también cuesta mucho pillarle el 
tranquillo, puesto que se depende 
mucho de aprovechar el momento 
justo, cosa que puede acabar 
enfureciendo a ios Jugadores. Casi 
hizo falta la intervención policial en 
PlanetStation para evitar que algunos 
redactores, furiosos, frustrados y 
echando espumarajos por la boca, le 
dieran una patada de frustración a 
nuestras flamantes Playstation 2 
(puede parecer exagerado, pero... hay 
que jugarlo para vivirlo). El resultado 
es que para aquellos dispuestos a 
perseverar y aprenderse las diversas 
inversiones, el título se convertirá en 
una utopía de jugabilidad sin par, 
mientras que los menos pacientes lo 
verán como ‘un beat'em-up más’, 


aunque con bellas damiselas. Dicho 
de otro modo, es uno de esos juegos 
a los que has de dedicar tiempo para 
sacarles el máximo partido. 

Aun en el caso de que no hagas gala 
de una insistencia tan entusiasta, 
sigue siendo un juego de lo más 
satisfactorio para uno o dos 
jugadores, si bien lo mejor de todo es 
el modo de batalla por equipos para 
cuatro jugones. Los ‘tag combos’ o 
combos por parejas, al contrario que 
en Tekken Tag Tournament, son todo 
un derroche de inventiva y 
espectáculo visual: ‘manteos’ a 


enviarlo al suelo. Mientras a TFT se lo 
ve deslustrado y hastiado y 
leeeentooo, D0A2 cuenta con la una 
de las mejores facturas técnicas y 
jugables del caro catálogo de PS2. 
Puede que no sea un título del todo 
original, pero es innegable que es muy 
divertido, tanto en la soledad de tu 
habitación a oscuras (que a ver qué 
hacemos) como con un puñado de 
amigos. El hecho de que incluya más 
señoritas atractivas que un ejemplar 
del Playboy es sólo un valor añadido. 
Sea como fuere, D0A2 hará que 
acabes sudando, con las palmas de 


EL SHOW DE ÍA ROPA 


SI de pequeño te gustaba vestir a tu Geyperman, o Jugar a Agatha Ruiz 
de la Prada con las Barbies, 00A2 tiene lo que buscabas. Cada uno de 
los personajes del juego cuenta con trajes a porrillo para que los 
engalanes. Puedes Incluso vestir a Kasumi y Ayane con sus uniformes 
escolares... si te van esas cosas, claro. Nosotros preferimos el ajustado 
traje negro de gatita de Tina, el sugerente cuero de Lei Fang o el 
elegante vestido de Helena (todo menos los turbantes, las traperas 
cintas para el pelo y los chalecos de macarra de la mayoría de 
elementos masculinos. sencitlan>ente bochornosos). 



cuatro manos, luchadoras que las manos llenas de ampollas y las 

golpean en el aire y caen en brazos muñecas totalmente doloridas... 
de su compañero, elaboradas llaves ¡A disfrutarlol 
de wrestiing, cabezazos 

Tendremos a nuestra disposición una ARRIBA 

extensa gama de combos en función AL FIN, JUGABILIDAD INNOVADORA 

> de la pareja que elijamos y del GRÁFICAMENTE IMPECABLE 

sitio donde nos encontremos en el ¡CHICAS, CHICAS, CHICAAAS! 
ring (si estamos frente a una pared, ABAJO 

al igual que con los counters, FRUSTRANTE COMO POCOS 

acabaremos incrustando al AL PRINCIPIO PUEDE SER ALGO ÁSPERO 

adversario contra el muro). UNOS CUANTOS PERSONAJES MÁS. . . 

VALORACIÓN PARCIAL 

i SENUSITIS AGUDA ambientación 4,5 


A fin de cuentas, en D0A2 GRÁFICOS ^ 

encontramos un juego que no sólo se JUGABILIDAD 4 

enfrenta a Tekken Tag Tournament, DURACIÓN 4 

sino que lo hace sudar de lo lindo VIDILLA 4,5 

antes de acabar arreándole un buen 


patadón ahí donde más duele y PUNTUACIÓN 




TIMESPLinERS 

CAOS A OCHO MANOS 



¡RECOMENDADO! 

PLATAFORMA PS2 
GÉNERO SHOOT’EM-UP 


IDIO MA CASTELLANO 

DESARROLLADOR R RADICAL DESIGN 

EDITOR EIDOS 

DISTRIBUIDOR PROEIN 

PRECIO 10.490 PESETAS 


imeSplitters es la primera 
incursión en Playstation 2 de los 
shooters en primera persona, 
pensado para ese tipo de reuniones 
sociales en las que junto a un buen 
grupo de colegas uno desea ajustar 
cuentas pendientes Dual Shock 
mediante. No hay una auténtica 
trama, ni llaves que encontrar o 
botones que pulsar en el orden 
correcto, ni desde luego un modo de 
sigilo. Es tan sutil como un balazo 
directo en el tarro y funciona de 
maravilla. ¿La razón? Una realización 
técnica muy apañada, una lista de 
opciones y modos de juego más larga 


que el repertorio de Manolo Escobar, 
un diseño de personajes y escenarios 
muy atractivo y unos señores a cargo 
de su desarrollo (Free Radical Design) 
que ya demostraron sus buenas 
maneras en el fabuloso Goldeneye de 
Nintendo 64. 

MATÉMONOS UN POCO 

Al contrario que obras tan sombrías 
como Quake II y el inminente Unreal 
Tournament, TimeSplitters no es una 
proeza ultraviolenta de sangre e 
higadillos para alegría de las 
Asociaciones para la Defensa del 
Personaje de Videojuego Ametrallado. 
Su estilo visual bebe más de los 
dibujos animados del sábado por la 
mañana que de Robocop, con unos 
puertos espaciales ultra-kitsch de 
vivos colores, unos alienígenas cutres 
a lo Plan 9 del Espacio Exterior o 
restaurantes chinos llenos de 
cocineros con metralletas. Esta falta 
de gore visceral podría en principio 
haber jugado en contra de 


ESTE TÍTULO ES 
TREMENDAMENTE 
INGENIOSO, PASADO 
DE ROSCA Y 
TOTALMENTE 
ADICTIVO 


TimeSplitters pero no hay que 
preocuparse, ya que tras cinco 
minutos de feroz combate a sesenta 
cuadros por segundo, se entiende. 
Este título es tremendamente 
ingenioso, pasado de rosca (veremos 
volar cabezas a tutiplén) y totalmente 
adictivo. La ausencia de una historia 
en el modo llamado, curiosamente, 
‘Historia’, ni siquiera molesta. Como 
juego para un solo jugador, todo lo 
que hay que hacer es asaltar un 
escenario temático dividido en nueve 
niveles diferentes, que van desde el 
Egipto de los años 20 a un futuro 
psicodélico en plan El quinto 
elemento, matando a todo bicho 
viviente, recogiendo un objeto y 
llevándolo a un sitio determinado 
antes de que aparezcan los demonios 
del subespacio (los TimeSplitters) y 
nos dejen secos. Eso es todo, se 
acaba el nivel y pasas al siguiente. 

Hay una razón para tanta muerte sin 
sentido. Cada vez que completamos 
una misión (cada una con tres niveles 



64 








0104 

•Ctf-4 

0/50 




TimeSplitters nos enseña el elemento 
más pernicioso de la historia de la 
cultura humana junto con las 
repeticiones de Verano Azul: las armas. 

de polis de los 70 y raperos de 
mercadillo, y al siguiente estaremos 
despejando un campo de batalla con 
un mini cañón desde la seguridad de 
la parte superior de un precipicio o 
infiltrándonos en unos muelles llenos 
de guardias de seguridad. Hay tantas 
variables con las que jugar que es 
fácil pasar por alto una de las mejores 
características, el fabuloso editor de 
niveles, que figura como uno de los 
mejores nunca vistos (muchos 
desarrolladores de juegos matarían 
por tener a su alcance una 
herramienta que permite crearte 
escenarios interminables con más 
luces que la discoteca de Fiebre del 
Sábado Noche). Con sólo mover y 
rotar piezas tipo Lego, en menos que 
canta un gallo Enrique Iglesias puedes 
crear arenas de batalla de hasta ocho 
niveles de profundidad en las que 
podremos decidir hasta el tipo de 
texturas empleadas. 

TODO POR EL JUEGO 

TimeSplitters es un título de extrema 
solidez jugable, aunque a nivel técnico 
presenta unos escenarios demasiado 
‘cuadriculados’ en los que algo más 
de detalle no habría estado nada mal. 
Se ha dedicado toda la atención 


\SURVIVOR, MIRA Y APRENDE! 

Sin duda, la fase más atractiva del modo historia de TimeSplitters es la 
que se desarrolla en una lúgrube mansión repleta de zombies que sólo 
dejarán de damos la vara en busca de nuestros intestinos cuando les 
hagamos perder la cabeza (en el sentido literal del término: deberemos 
separarte la perola del resto del cuerpo mediante un certero trabucazo). 
Tanto por ambientación como por tensión de juego este emocionante 
nivel es el equivalente más cercano que hemos encontrado a un 
Resident EvU trasladado a los shooters en primera persona. ¡Y pensar 
que tuvimos que soportar el infame Resident Evtl: Survivor de manos de 
la propia Capcom! 


de dificultad) se nos premia con 
niveles, personajes y modos 
multijugador extra (Deathmach, 
Capture the bag, Last man standing. 
Desafío, Cooperativo en el modo 
Historia a lo Go/cfeneye y un largo 
etcétera) con los que experimentar. 
Tras empeñar hasta el ajuar de boda 
de nuestros padres, puedes conectar 
tu nuevo multi-tap para PS2: llega la 
hora de las tortas, y las escaramuzas 
con cuatro Uzis de por medio contra 
humanos son sólo el principio. 
Podremos personalizar hasta nueve 
oponentes artificiales para la batalla. 
Simplemente, hay que darles una 
puntuación de inteligencia del uno al 
cinco, situarlos en escuadras 
identificadas por el color, definir las 
armas que queramos tener 
disponibles y prepararnos para 
el combate. 


DISPARA PRIMERO,.. 

Y DISPARA DESPUÉS 

Enfrentarse a un pequeño ejército de 
freaks es una gozada, ya que los 
niveles están diseñados para dar 
cabida a una amplia variedad de 
estilos de juego. En un momento dado 
correremos por los túneles de una 
cueva alienígena, eliminando hordas 


MUCHOS 

DESARROLUDORES 
MATARÍAN POR 
TENER A SU ALCANCE 
UN EDITOR DE 
NIVELES COMO EL DE 
ESTE JUEGO 


posible a lo bien que se deja jugar el 
juego en sí, sin malgastar tiempo en 
una estructura de misiones progresiva 
o secuencias de vídeo de relumbrón. 
Unreal Tournament tiene la mira 
puesta en el mismo mercado 
multijugador, pero no llegará por aquí 
hasta principios del año que viene. 

Sin competencia alguna, TimeSplitters 
es la mejor opción posible para 
estrenar tu multi-tap 2 y disfrutar de 
uno de los shooters más delirantes y 
divertidos vistos en mucho tiempo. 


ARRIBA 

ENORME JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN 
TREMENDA VARIEDAD 

DE MODOS MULTIJUGADOR 

EL EDITOR DE NIVELES 

ABAJO 

ESCENARIOS AL GO SOSOS 

IMPRESCINDIBLE M~ULTI-TAP 2 

SE ECHA EN FALTA ALGO DE GORE. . . 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 4 

GR ÁFICOS 4 

JUGABILIDAD 4.5 

DURACIÓN 5 

VIDiLU\ 4,5 


PUNTUACIÓN •••• 



II 



Jl 





ímmm 


No te fíes de la inocente apariencia de 
los personajes del juego, porque luego 
te sueltan una de bolas... 


SUPER BUST4MDVE 

EL RETORNO DE LOS DINOSAURIOS 



Pl^TAFORMA 
GÉNERO puzzles' 

ídiomaTnglés 


DESARROLLADOR TAITO _ 
EDÍTORTAÍTO 
distribüTdór ACCLAÍM~' 
PRECIO POR CONFIRMAR 


1^1 Bust-a-Move había 

mM tenido tan buena pinta como 
este Super Bust-a-Move para 
Playstation 2. Lo cual no parece decir 
mucho, sobre todo teniendo en 
cuenta que apenas ha variado la 
esencia del juego, manteniendo la 
misma mecánica y, afortunadamente, 
lajugabilidad de siempre. Desde 
luego, el concepto no es 
revolucionario y no explota lo que se 
dice al máximo las capacidades de la 
nueva bestia de Sony. Pero aún así 
(sobre todo después de sufrir con 
juegos como Fantavision para PS2) 
nos parece un más que correcto título 
de puzzles... y nos gusta. 

UN JUEGO MUY BOLITO 

Se acabaron los píxeles y, cual 
catálogo de moda, vienen los colores 
vivos y sólidos, en una nueva estética 


ALGUNOS NIVELES 
CUENTAN CON LOS 
BORDES DE LA 
PANTALLA 
DESLIZANTES QUE 
VARÍAN 

SENSIBLEMENTE 
LA TRAYECTORIA 
DE A BOA 


que recuerda muchísimo al genial 
ChuChu Rocket! para Dreamcast (en 
concreto, parece que los de Taito han 
alquilado directamente el cohete del 
juego a los señores de Sega). Esto se 
aplica también a los nuevos 
personajes. Bub y Bob, los dinosaurios 
protagonistas, han acabado hasta las 
colas de jugar con las bolas, y ahora 
ocupan un papel meramente 
testimonial, dejando paso a otros 
fantoches como Tom & Van o Pinky. 
Mientras jugamos estos individuos 
(situados como siempre al lado del 
lanzador) se dedicarán a realizar toda 
suerte de payasadas, como las 
peleíllas entre Tom & Van o las 
mutaciones en planeador de Mr. @. 

En cualquiera de los tres modos de 
juego existentes. Puzzle y los dos 
Versus contra humano o CPU (que ya 
se podría haber incluido alguno más o 
incluso un editor de niveles como 
Bust-a-Move 4) utilizaremos la misma 
mecánica de siempre con algunas 
innovaciones. Algunos niveles 
cuentan con los bordes de la pantalla 
deslizantes que varían sensiblemente 
la trayectoria de la bola, podremos 
liberar personajes atrapados en 
enormes burbujas (que cambiarán el 
color de todas las que haya en 


pantalla) y tendremos la posibilidad 
de utilizar bolas minúsculas, con las 
cuales llegar hasta esos sitios 
recónditos donde no llegan ni los 
limpiadores convencionales ni las 
esferas de tamaño normal. 

¿Adicción? A prueba de bolas, como 
siempre. ¿Gráficos? Mejorables 
aunque correctos, como siempre. En 
definitiva, el mejor Bust-a-Move hasta 
el momento, que seguirá sin 
convencer a los que nunca disfrutaron 
con esta magnífica saga de puzzles, 
pero que encantará como pocos a los 
fanáticos de siempre. 


ARRIBA 

ADICTI VQ COMO POCO S 

NUEVOS RETOS 

grafícaménte mejófí^do. ..’ 

ABAJO 

...AUNQUE NO LO SL^ICJENTE 

¡queremos Más modos de juego! 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN ^ 

GRÁHCOS 3 

JÜGABILIDAD ’ * " * 4,5 

DURACIÓN * ’3,5 

VIDILLA 4,5 


PUNTUACIÓN •••• 


66 






Derecha: Montserrat 
Caballé poniéndose en 
forma para sustituir a 
Geri Halliwell 
en el seno de las 
Spice Girls. 


READY 2 RUMBIE: RBRNR 2 

COMBATES K.O.-TICOS 



PLATAFORMA PS2 


GÉNERO BEAT^EM-UP 

IDIOMA INGLÉS 

DESARROLLADOR MIDWAY 

EDITOR MIDWAY 

DISTRIBUIDOR VIRGIN 
PRECIO POR CONFIRMAR 


H ace un año Ready 2 Rumble nos 
sorprendió a todos con su 
curiosa aproximación al mundo del 
boxeo, mitad parodia cómica y mitad 
arcade. Su secuela, Ready 2 Rumble: 
Round 2, mantiene el mismo espíritu 
del original con unos curiosos gráficos 
caricaturescos, golpes más o menos 
espectaculares y una lograda 
ambientación de espectáculo 100% 
americano gracias a la presencia del 
impagable presentador-voceador 
MIchael Buffer (mención especial a su 
transformación final en el increíble y 
monstruoso Rumbleman). 

Las novedades, de hecho, son 
bastante nimias si obviamos las 
evidentes diferencias gráficas entre 
el original aparecido en Playstation y 
esta segunda parte que 
disfrutaremos en PS2 (aunque 
también nos llegará, más tarde, una 
versión para 32 bits). El principal 
añadido es la docena de nuevos 
boxeadores nuevos que aparecen en 
el juego que conviven entre viejos 


conocidos como Afro Thunder o Boris 
The Bear’ Knockimov. De entre los 
novatos brillan con luz propia algunos 
personajes famosos como el jugador 
de la NBA Shaquille O’Neal y el ‘Rey 
del Pop’ Michael Jackson (por fin 
podremos colorear su blanca tez con 
unos preciosos tonos morados). La 
otra gran novedad es que ahora 
existen hasta tres niveles del 
medidor Rumble (las letras que 
aparecen a medida que conectamos 


ENTRE LOS NUEVOS 
BOXEADORES 
ENCONTRAMOS 
PERSONAJES 
FAMOSOS COMO EL 
JUGADOR DE LA NBA 
SHAQUILLE O’NEAL Y 
EL ‘REY DEL POP’ 
MICHAEL JACKSON 


golpes), y si se activa al máximo 
podremos acabar el combate de un 
solo soplamocos, lanzando a nuestro 
rival fuera del ring. 

El resto sigue más o menos igual: 
un modo Campeonato en el que 
entrenar a un boxeador con diversas 
pruebas para hacerlo más fuerte y 
ágil, unas animaciones faciales muy 
logradas, hiperrealistas recreaciones 
de blandegues michelines y 
protuberancias mamarias... En fin, 
que Round 2 es tan bueno como 
Ready 2 Rumble, aunque unas 
cuantas novedades más le hubieran 
sentado como un guante. 


ARRIBA 

TRAJES ESPECIALES SEGÚN LA FECHA 
HACER UN LIFTING A MICHAEL 

CON LOS PUÑOS 

IDEAL PARA DOS JUGADORES 

ABAJO 

SIN DEMASIADAS NOVEDADES 

UN PELÍN SENCILLOTE 

FALTAN ALICIENTES A LARGO PLAZO 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN ^ 

GRÁFICOS 4 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 3 

VIDILLA 4 


PUNTUACIÓN •••• 


EL TRAJE DE LOS DOMINGOS 

Uno de los toques más originales de Ready 2 Rumble: Round 2 son 
los extras especiales que aparecen según la fecha indicada por el 
reloj interno de la Play 2. Así, en fiestas señaladas del calendario 
como Halloween, Navidad o San Valentín aparecerán nuevas 
indumentarias y lonas con decoraciones características. Pese a todo, 
desde Planet podemos confirmar que por fortuna el 23 de febrero no 
sale Afro Thunder con una pistola en la mano, bigote, tricornio y 
gritando “¡¡Todo el mundo al suelo!!”. 




■II 






MIDNIGHT CLUB ISTREET RACING 

LEYENDA URBANA 


PLATAFORMA PS2 

GÉNERO CARRERAS 

IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR ANGEL STUDIOS 
EDITOR ROCKSTAR GAMES 

DISTRIBUIDOR PROEIN 

PRECIO 10.490 PESETAS 


a SU nivel más elemental, este 
atractivo Midnight Club es una 
mezcla entre Test Orive (carreras 
ilegales con apuestas) y Driver 
(trepidantes persecuciones con la 
policía como invitada de vez en 
cuando) con una factura técnica que 
sin deslumbrar (los tonos de color, 
pese a que todo el juego se desarrolle 
de noche, son más pastelosos que la 
tarta de boda de Pavarotti), muestra 
gigantescos entornos sólidos y 
detallados y buenos reflejos y efectos 
de luz. Nuestra misión como pobre 
taxista en busca de un sobresueldo 
consiste en circular por Londres o 
Nueva York para encontrarnos con 
otros locos del volante (una pandilla 
de freaks que no tiene nada que 
envidiar a Paco Porras, Leonardo 
‘Peluquín’ Dantés and co.) a fin de 
enzarzarnos en una batalla sobre 
ruedas a toda velocidad. En medio de 
callejuelas con tráfico urbano, 

(aunque no tan intenso como cabría 
esperar de un juego de 128 bits, nos 


NUESTRA MISIÓN 
CONSISTE EN 
CIRCULAR POR 
LONDRES O NUEVA 
YORK PARA 
ENCONTRARNOS 
CON OTROS LOCOS 
DEL VOLANTE A RN 
DE ENZARZARNOS 
EN UNA BATALLA 
SOBRE RUEDAS 


enfrentaremos al líder de una pandilla 
en particular junto a cuatro de sus 
lacayos incitándolo con una llamada a 
su móvil tipo Scary Movie o 
buscaremos a nuestros competidores 
entre los barrios más bajos de la 
ciudad (esos en los que tiene su 
hogar Galindo y Jordi Pujol) para 
desafiarlos a una carrera cara a cara. 
Ganar no sólo te granjea respeto, sino 
que en el caso de las carreras mano a 
mano con otros cabecillas también te 
reporta un flamante coche nuevo. 

COHETES 

DE CUATRO RUEDAS 

Es la naturaleza de estas carreras lo 
que diferencia a Midnight Club de la 
mayoría de los juegos de conducción. 
Una serie de puntos de destino 
delimitan cada trazado y los jugadores 
son libres de elegir su propia ruta 
particular explorando las múltiples 
callejuelas de cada una de las dos 
ciudades. Es cierto que hallar la ruta 
más conveniente tiene más de prueba 
y error que de buen criterio (los que 
hayan bailado un claqué sobre el 
Dual-Shock después de jugar unas 
partidas a Syphon F/7ter 2 sabrán a lo 
que nos referimos). Pero el juego nos 
permite, al condensar la acción en 
inmensas ciudades cerradas, que nos 
sintamos más exploradores de las 
múltiples callejuelas que 


‘empanados’, cual Manuel Fraga en 
una guardería. 

Es una lástima que buscar las 
carreras y ganarlas una vez que se ha 
establecido la ruta más veloz se 
vuelva algo repetitivo, ya que en cada 
ciudad sólo residen un puñado corto 
de jefes de pandilla. Ciertas carreras 
son asimismo de una dificultad 
imposible, teniendo que depender de 
los errores de la CPU. Pero aunque 
este Midnight Club no pasará a los 
anales de los juegos de conducción 
de PS2, su original concepto y sus 
modos multijugador le añaden cierta 
vidilla suplementaria. 



ARRIBA 

CONCEPTO ATRACTIVO Y ORIGINAL 

LOS MODOS MULTIJUGADOR 

ENTORNOS URBANOS ENORMES 


ABAJO 

DIFÍCIL Y FRUSTRANTE 


ALGO REPETITIVO 

FALTAN MÁS CONTRINCANTES 
0 CIUDADES 

VALORACIÓN PARCIAL 

AMBIENTACIÓN 

3 

GRÁRCOS 

4 

JUGABILIDAD 

3,5 

DURACIÓN 

3,5 

VIDILLA 

3,5 


PUNTUACIÓN •••< 


68 








CONSULTA EN ESTA PAGINA 
LOS CONTENIDOS PRINCIPALES 
DE CADA PLANET Y SI DESEAS 
RECIBIR ALGÚN 
NÚMERO ATRASADO, 

JMA CUANTO ANTES 
m 654 40 61! 





SUPFRVT’/t 


ESPECIALES 


TOMB RESIOENT EVIL 3 GRAN COLIN MCRAE MEDIEVIL 2 
RAIDER III NÉMESIS TURISMO 2 RALLY2Í) j ucu(*o«cm 

W- 


«SE?" 







ÜJ 


ANTELA 
AVALANCHA DE 
CARTAS 
PIDIÉNLX)NOS 
CONSBOS DE 
CARA A LOS 
REYES MAGOS, 
PLANETSTATION 
TE DA SU LISTA DE 
LAS MEJORES 
COMPRAS DEL 
AÑO DIVIDIDAS 
POR GÉNEROS. 
ASIMISMO 
ENCONTRARÁS 
UNTOPIOCON 
JUEGOS QUE 
TAMBIÉN HAN 
DESTACADO, 

PERO NO POR 
BUENOS 
PRECISAMENTE. 
AUNQUE FALTAN 
ALGUNOS 
TÍTULOS QUE 
ESTARÁN 
DISPONIBLES EN 
LAS TIENDAS Y NO 
HEMOS 

ANALIZADO AÚN, 
ESPERAMOS 
QUE ESTAS 
PÁGINAS OS 
ORIENTEN. 





IJOJO’S BIZARRE 
ADVENTURE 

Editor Capcom Distribuidor Virgin 
Precio 7.990 pesetas 
Idioma Inglés Sin duda, el beat’em-up 
en 2D más impresionante 
técnicamente hablando para PSX, que 
supera hasta al excelente Street 
Fignter Alpha 3. Siguiendo las 
aventuras de Jo Jo (protagonista de un 
manga) combatiremos con la ayuda de 
los Stands. unas entidades 
espirituales que potencian las 
habilidades de nuestro luchador. A 
destacar el desternillante sentido del 
humor que impregna hasta el último 
píxel del juego. 





2 STREET 
RGHTEREX2 + 

Editor Capcom Distribuidor 
Virgin Precio 7.990 pesetas 
Idioma Inglés Superior incluso 
a su tercera parte aparecida 
en PS2, la penúltima aparición 
de Ryu y compañía en PSX es 
un título de obligada referencia 
para los fanáticos de la serie 
de Capcom. A un correcto 
modelado poligonal de los 
personajes de siempre se le 
unen interesantes 
innovaciones (como los 
acelerados combos Excel) que 
potencian aún más la 
tradicional jugabilidad 
de la saga. 


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3VWVFSMACKD0WN! 

Editor THQ Distribuidor Proein Precio 
8.990 pesetas Idioma Inglés 
Después de perder toda esperanza 
de que apareciera un Juego de 
wrestiing decente (y con ‘decente’ 
nos referimos a que sea másjugable 
que una competición de parchís con 
canicas) llegó Smackdown. Y con él, 
llegó el escándalo, las animaciones 
fluidas, la posibilidad de hacer llaves 
sin dejarnos los pellejos de los dedos 
en el mando y, sobre todo, la 
diversión sin frustración. 



5PSYCHICF0RCE2 



4GUILTYGEAR 

Editor Atius Distribuidor Virgin 
Precio 7.990 pesetas 
Idioma Inglés Un juego que 
pasó injustamente 
desapercibido por ser tildado 
como ‘otro beat’em-up en 2D 
más . A pesar de contar con un 
plantel de personajes limitado, 
Guilty Gear ofrece sprites 
exquisitamente animados, 
acertados efectos de luz, una 
elevada dificultad y la Inclusión 
de golpes como el Destroy, con 
el que podíamos acabar el 
combate de una sola pasada, 
como los limpiamuebles. 



Editor Taito Distribuidor Virgin Precio 
7.990 pesetas Idioma Inglés Odiado 
por muchos, amado por el resto 
(entre ellos aquí unos amigos), hay 
algo que sin duda se le debe 
reconocer a este curioso beat’em-up: 
su originalidad. El Juego escapa de la 
fórmula tradicional ‘uno contra uno a 
ver quién arrea más coces , situando 
a los participantes en apasionantes 
combates psíquicos aéreos, con un 
sabor y una estética manga 100%. 


70 


No son raros, es que los programaron así. Este año hemos podido disfrutar con algunos de los títulos más bizarros y extraños que había más allá nuestras fronteras RARA AVIS 



2 MUSIC 2000 

Editor Codemasters 
Distribuidor Proein 
Precio 8.490 pesetas 
Idioma Castellano Gracias a 
una interfaz muy sencilla y una 
infinidad de sonidos 
previamente ‘enlatados’ 
podremos componer de forma 
magistral nuestras propias 
composiciones musicales con 
Music 2000, un título más 
cercano a las aplicaciones de 
PC que a los juegos de PSX de 
toda la vida. Músicos 
frustrados, ¡a por él! 



i 


4 INCREDIBLE 
CRISIS! 

Editor TItus Distribuidor Virgin 
Precio 4.990 pesetas 
Idioma Castellano Este 
/rícred/b/e Juego narra con 
mucho humor las desventuras 
de una familia Japonesa el día 
del cumpleaños de la abuela 
del hogar. A lo largo de 24 
hilarantes pruebas (destruir un 
gigantesco oso de peluche, 
escapar de una mantis...) 
deberemos averiguar cómo 
acaba esta particular crisis 
hogareña en un Juego 
lamentablemente algo corto. 


1 BISHI BASHI SPECIAL 

Editor Konami Distribuidor Konami 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Inglés ¿Qué se puede decir 
de un Juego en el que podremos 
hacer crecer pelucas a lo afro, lanzar 
tartas de boda, construir mazingers o 
servir platos en una 
hamburguesería? Sencillamente, que 
es la mejor opción para echar unas 
desenfadadas partidas multijugador 
y carcajearnos más que con una 
maratón de episodios de South Park 
presentados por José Manuel Parada 
en Cine de Barrio. 



3VIBRIBB0N 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 3.490 pesetas 
Idioma Castellano PaRappa The 
Rapper. rompedor. UM Jammer 
Lammy. insuperable. Vib Ribbon: 
inclasificable. Masaya Matsuura, el 
genio detrás de estos tres títulos, ha 
conseguido rizar el rizo con un Juego 
de gráficos cuando menos originales, 
y una mecánica de Juego simple y 
adictiva: deberemos sortear 
obstáculos al ritmo de la melodía que 
queramos, insertando nuestro CD 
musical preferido. 



5 EL LIBRO DE LA SELVA 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Castellano Por fin en nuestro 
país podemos participar de la fiebre 
de Juegos de baile que azota Japón... 
desde hace dos años. Y todo gracias 
a este título, que copia la mecánica 
del famoso Dance Dance Revolution 
utilizando escenas, personajes y 
melodías sacados del clásico de 
Disney. Lástima del bajísimo nivel de 
dificultad de la versión europea... 


71 


AVENTURA Este año no nos podemos quejar: han vuelto Sir Fortesque y Jill Valentine, Aya Brea ha llegado finalmente a España y Fear Effect ha dado un toque original al género aventurero. 



1 PARASITE EVE II 

Editor Square Distrbuidor Acciaím 
Precio 7.990 pesetas 
Idioma Castellano Aunque perdernos 
la rolera primera parte fue todo un 
jarro de agua fría para los 
aficionados al videojuego español, al 
menos hemos podido disfrutar de la 
vaporosa ducha de Aya Brea en el 
jugoso Parasite Eve 2. Quizá no sea 
la mejor aventura de Playstation, 
pero su sobresaliente apartado 
gráfico pone a este título de Square 
en el número 1 del género del 2000. 



3MEDIEVIL2 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
4.490 pesetas Idioma Castellano 
Si, como nosotros, os morís por los 
huesos de Sir Daniel Fortesque no os 
podréis resistir a los encantos de 
Medievil 2. Como toda buena secuela 
ofrece lo mejor de su predecesor 
(gráficos gótico-grotescos, jesa 
música!...) junto con nuevos 
alicientes para los más veteranos 
(boxeo de ultratumba, poder alternar 
el manejo del cuerpo y la cabeza de 
Dan por separado...). 






llTft 



5T0MB RAIDER 
CHRONICLES 

Fditor Eidos Distribuidor Proein 
Precio 7.995 pesetas 
Idioma Castellano 
Y de la originalidad de Fear Effect 
pasamos al ‘clasicismo’ (por no decir 
algo de lo que luego nos 
arrepintamos) de la señorita Lara 
Croft que promete aparecer en PSX 
por última vez (¡ooooh!) pero que no 
dudamos, tarde o temprano, en verla 
de nuevo en la pantalla con el 
esplendor poligonal de PS2 (¡viva la 
silicona... de los chips!). 



2 RESIDEN! EVIL3: 
NEMESIS 

Editor Eidos Distribuidor Proein 
Precio 8.490 pesetas 
Idioma Castellano ¿Qué se 
puede hacer en la tercera 
parte de un juego de zombis 
para mantener el interés del 
respetable público? Pues sacar 
a la palestra un 
supermegazombi con más 
vidas que un gato y que tenga 
peor cara que Yola Berrocal 
recién levantada. Ei nombre de 
la criaturita es Nemesis, y él 
solito ha convertido a RE 3 en 
un título imprescindible. 



4 FEAR EFFECT 

Editor Eidos Distribuidor Proein 
Precio 8.990 pesetas 
Idioma Castellano Entre tanta 
secuela siempre viene bien un 
poco de originalidad, y Fear 
Effect la ofrece a raudales. 
Pocos juegos de Playstation 
pueden hacer gala de un 
argumento tan adulto como el 
de esta aventura. Lástima que 
en ciertos momentos dé la 
sensación de ser más lineal 
que el discurso de una tiza. 


72 




2SILENTB0MBER 

Editor Bandai/Studío 3 
Distribuidor Virgin Precio 
7.995 pesetas Idioma 
Casteiiano Seguramente el 
título de Bandai que alcanzará 
más popularidad este año es 
Digimon World pero, desde 
luego, la auténtica joya 
videojueguil de la casa es 
Silent Bomber. Con un original 
desarrollo que bebe de las 
fuentes clásicas del género 
arcade y del popular 
Bomberman, Silent Bomber es 
una auténtica maravilla a la 
que tememos que no se le ha 
hecho justicia. 



4 CHASE 
THE EXPRESS 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Castellano Aunque 
carece de la brillantez técnica 
de otros títulos, Chase The 
Express nos tiene más 
conquistados que Perrero 
Rocher. ¿Será por su chachi- 
casposo argumento con 
pseudo-comunistas rusos 
típico del cine palomitero de 
Steven Seagal? 



1 DIÑO CRISIS 2 

Editor Capcom Distribuidor Virgin 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Castellano Los chicos de 
Capcom lo han conseguido: Dino 
Crisis 2 nos han hecho olvidar el 
constante ‘quiero y no puedo’ de la 
primera parte para metamorfearse 
en un tremendo título de acción. 
Nunca los dinosaurios parecieron tan 
fieros y reales desde que Ronaid 
Reagan se retiró de la política. 



3 SYPHON RLTER 2 

Editor 989 Studios Distribuidor Sony 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Castellano Si te va la acción 
militarista lo mejor es que 
acompañes tu cava navideño con un 
buen Syphon. En Syphon Filter2 
encontrarás más niveles, más modos 
de juego, más secuencias de vídeo y 
más resolución de pantalla que en el 
original. Y por si fuera poco el doblaje 
es excelente, ya que las voces ahora 
no parecen sacadas del culebrón de 
la sobremesa. 



5STRIDER1&2 

Editor Capcom Distribuidor Virgin 
Idioma Inglés Precio 7.990 pesetas 
Para finalizar la lista nada mejor que 
este título que ofrece nostalgia y 
calidad a partes iguales. En este 
pack de lujo encontrarás al vetusto 
Strider, todo un hito jugable en la 
historia de las recreativas, y el 
impactante, aunque corto, Strider 2. 



CONDUCCION La P5X ha demostrado este último año que es la plataforma de 32 bits ideal para los juegos de carreras. Los retornos de las sagas más míticas han dejado un sabor de boca excepcional. 






|1 GRAN TURISMO 2 

I Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
3.490 pesetas Idioma Castellano Un 
garaje de cerca de 600 coches, 
multitud de pistas y competiciones, 
una insuperable sensación de 
realismo al volante, una factura 
técnica que exprime al máximo los 
32 bits de la PSX y ... ¡no hay que 
llenar el depósito del coche de 
gasolina! No hay excusa que valga: 
ser aficionado a las carreras y no 
tener este título es pecado mortal. 



3 DRIVER 2 

Editor GT Interactive 
Distribuidor Infogrames Precio 7.490 
pesetas Idioma Castellano Aunque a 
nivel técnico este Juego demuestra 
que llega un momento en que la PSX 
dice ‘basta’, a nivel Jugable, de 
ambientación y de argumento la 
secuela del clásico de Reflections 
supera claramente a su predecesor y 
se convierte en una compra 
imprescindible. Si ya tienes el 
primero, cómpratelo y si no tienes 
ninguno de los dos... hazte 
con ambos. 


□Ql^ M a:¿u3^ 




5WIP30UTSPECIAL 

EDITION 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 4.490 pesetas 
Idioma Castellano 
Si ya tienes Wip3out, este Juego es 
bastante prescindible. Pero si la saga 
de Psygnosis de 'pepinos voladores’ 
te suena a chino no dejes pasar la 
oportunidad de hacerte con este 
pack especial que incluye circuitos y 
naves de las tres entregas de la 
serie, nuevos modos de Juego y la 
posibilidad de utilizar el control 
analógico para manejar nuestros 



2C0LINMCRAE 
RALLY 2.0 

Editor Codemasters 
Distribuidor Proein Precio 
8.990 pesetas 

Idioma Castellano Un Juego de 
increíble belleza visual que 
además ofrece una sensación 
de velocidad que puede dejar 
sin habla a más de uno. 
Además, la variedad de 
recorridos y competiciones le 
dotan de una duración mayor 
que la del recuento de votos de 
las elecciones americanas. 
¿Quieres el mejor Juego de 
rallies (con mucha diferencia) 
de 32 bits? Pues "trata de 
arrancarlo, por Dios, trata de 
arrancarlo, Carlos“. 



4 TOCA WORLD 
TOURING CARS 

Editor Codemasters 
Distribuidor Proein 
Precio 8.990 pesetas 
Idioma Castellano Los dos 
primeros TOCA eran Juegos 
notables y esta tercera parte 
los supera de largo. La mejor 
sensación competitiva vivida 
en Play con 12 coches dando 
terroríficos choques en una 
gran variedad de circuitos de 
todo el mundo. Además los 
adversarios son más listos que 
el mánager musical de Jamara 
y nos harán sudar sangre para 
conseguir subir a lo alto 
del podio. 


estilizados bólidos. 




2 TONY HAWK’S 
PRO SKATER 2 

Editor Activislon Distribuidor 
Proein Precio 8.490 pesetas 
Idioma Inglés Aunque no te 
guste el skate, este Juego te 
apasionará si le dedicas algo 
de atención. No sólo por su 
fabuloso motor 3D, sus 
atractivos entornos donde 
poder monopatinear hasta 
cansarte y su enorme ritmo de 
Juego yjugabilidad... es que 
gracias a su editor de skatersy 
pistas, y su gran cantidad de 
personajes y trucos este juego 
es realmente infinito. 



4 INTERNATIONAL 
TRACK&RELD 2000 

Editor KonamI Distribuidor 
Konaml Precio 9.490 pesetas 
Idioma Inglés La puesta al día 
en 32 bits de la mítica saga 
destroza-mandos y rompe- 
falanges, a pesar de no incluir 
grandes innovaciones, es uno 
de los Juegos más divertidos 
para 4 Jugadores y además 
presenta un aspecto visual 
más que notable. Ideal para 
disputar unas Olimpiadas sin 
salir de casa y además vacilar 
de músculo y fuerza a la hora 
de aporrear los botones. 


73 



IISS PROEVOLUTION 

Editor Konaml Distribuidor Konaml 
Precio 9.490 pesetas 
Idioma Castellano Con sus nombres 
falsos, sus pésimos comentarios en 
castellano y su escasa base de datos 
como únicos aspectos criticables, la 
Joya de Konami alcanza 
prácticamente la perfección a la hora 
de transmitir a un playstationero la 
emoción, tensión y diversión de un 
partido de fútbol. Sublime aspecto 
técnico y unajugabilidad que le deja 
a uno más enganchado al Dual Shock 
que el Super Glue 3. 



3 KNOCKOUT 
KINGS 2000 

Editor EA Distribuidor EA Precio 
7.490 pesetas Idioma Castellano 

El mejor simulador de boxeo de PSX 
llega de la mano de EA Sports. La 
plantilla de boxeadores es 
impresionante (incluyendo viejas 
glorias de los guantes), las 
animaciones y el modelado de 
personajes es de lo mejorcito visto 
en Play, lajugabilidad mezcla con tino 
la simulación y el arcade, y hay 
opciones para todos los gustos. 



5 NBA UVE 2000 

Editor EA Distribuidor EA Precio 
7.990 pesetas Idioma Castellano De 
acuerdo: es el Juego de baloncesto 
NBA más típico y recurrente, pero 
desde luego tiene lajugabilidad y la 
calidad necesaria como para 
convertirse en el mejor de su clase 
para PSX. Además, podremos 
echarnos unos partidillos contra 
Michael Jordán y dispondremos de 
una base de datos más completa 
que el archivo fotográfico sobre 
Angelina Jolie que guarda bajo siete 
llaves nuestro redactor Seed. 


Lo que realmente da que pensar es por qué cada vez hay menos juegos de los de estrujarse las meninges para nuestra veterana Playstation. Y lo que es peor: el incierto futuro en 128 bits. 


J. 



2 MR. DRILLER 


Editor Namco Distribuidor Sony 
Precio 4.990 pesetas 
Idioma Inglés Ingredientes de 
Mr. Driller. un señor tan bajito 
que la cabeza le huele a pies, 
un taladro, miles de bloques 
de colores, y la condenada 
‘fórmula del vicio’ que Namco 
imprime a todos sus títulos. 
Esto es todo lo que se necesita 
para quedar completamente 
enganchado a uno de los 
juegos que más furor (con 
mayúsculas) ha causado 
en Japón. 



4 MAGICAL DROP III 

Editor Swing! Distribuidor 
Virgin Precio 5.990 pesetas 
Idioma Castellano 
Una saga veterana pero con 
menos nombre que otros 
pesos pesados como Tetris o 
Bust-a-Move llega estas 
Navidades a PSX. Aparte de su 
alto grado de adicción, el 
principal atractivo de esta 
nueva entrega de Magical Drop 
es la enorme cantidad de 
modos de juego que trae 
(incluido una especie de juego 
de tablero) repartidos en dos 
CDs {MDIIIy MD +1). 



IMS.PAC-MAN 
MAZE MADNESS 

Editor Namco Distribuidor Sony 
Precio 6.990 pesetas 
Idioma Castellano Si los juegos de 
puzzles se caracterizan porque ‘hay 
que darle al coco’, éste se lleva la 
palma a la fuerza. La aparición de la 
señora comecocos en PSX, Ms. Pac- 
Man, además de ser original y 
técnicamente muy correcto, 
conseguirá mantener completamente 
enganchados a los fans de estos 
títulos gracias a su terrible grado 
de adicción. 



3 KURUSHI RNALS 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
7.490 pesetas Idioma Castellano 
Al igual que su primera parte, en 
Kurushi Fináis deberemos pensar 
rápidamente para evitar que un 
conjunto de bloques acabe aplastando 
a un pobre señor suspendido sobre 
una plataforma en medio del vacío. A 
destacar sus múltiples modos de 
juego y la magna banda sonora. 



0/100 f» 11/100 


5 U\NDMAKER 

Editor EON Distribuidor 
Acciaim Precio 4.490 pesetas 
Idioma Castellano 
No es el mejor de lo que ha 
salido este año, pero tampoco 
es lo peor: simplemente, es de 
lo poquísimo que ha salido 
este año. Landmaker nos 
propone disparar desde la 
parte inferior de la pantalla 
bloques de diversos colores, 
que podremos unir para formar 
edificios o hacer estallar para 
dejar campo libre. La mecánica 
recuerda mucho a otro clásico 
de la casa desarrolladora 
Taito: Bust-a-Move. 

74 




Editor Dreamworks Distribuidor 

Electronic Arts 

Idioma Inglés Precio 3.990 pesetas 
El primer puesto de la lista lo tenía 
que ocupar el, hasta el momento, 
shoot’em-up con la ambientación 
más lograda de PSX. Con Medal Of 
Honor sentirás que realmente estás 
inmerso en la Segunda Guerra 
Mundial y que te estás enfrentando a 
fríos y calculadores nazis que 
‘piensan’ por si mismos. Su segunda 
parte, Medal Of Honor: Underground, 
nos introducirá en las peripecias de 
la resistance francesa. 



3QUAKEII 

Editor Activision Distribuidor Proein 
Idioma inglés 

Precio 8.990 pesetas El mito de PC 
tiene en Playstation una más que 
digna traslación. Las características 
de este gran título son un motor 
gráfico suave y rápido, unos efectos 
de luz de ensueño y una dificultad 
que hace que, comparado conjugar 
con Quake II, dormir en un colchón 
de fakir sea el no va más del relax.. 








<^79 


5ARMYMEN:AIR 

ATTACK 

Editor 3D0 Distribuidor Virgin Idioma 
Castellano Precio 3.990 pesetas La 
saga Army Men no se ha destacado 
precisamente por dar demasiadas 
alegrías a los usuarios, pero Air 
Attack es la excepción que confirma 
la guerra. Con un planteamiento 
parecido a los simuladores de guerra 
de la saga Strike, pero con un aire 
mucho más desenfadado, este juego 
promete horas y horas de diversión a 
los mandos de un ultradestructivo 
helicóptero de juguete. Mención 
especial para el picante modo de 
dos jugadores. 



2GH0ULPANIC 

Editor Namco Distribuidor Sony 
Idioma Castellano 
Precio 6.990 pesetas A falta 
de Time Crisis Titán, este año 
los propietarios de una pistola 
de luz deberán conformarse 
con Ghoul Panic, que no es 
moco de pavo. Aunque, en lo 
que respecta a la mecánica, 
este título parece una 
fotocopia de Point Blank (no, 
Ana Rosa Quintana no colaboró 
en su programación), hay que 
reconocer que sus gráficos 
poligonales son mucho más 
vistosos y que el modo Historia 
está muy trabajado. 



4 ACE COMBAIS 

Editor Namco Distribuidor Sony 
Idioma Castellano Precio 
7.990 pesetas Aunque 
salvajemente cercenada 
respecto a la versión japonesa, 
la edición europea conserva 
suficientes alicientes para 
hacerse con ella. A sus 
evidentes virtudes gráficas hay 
que añadirle un elevado 
componente de adrenalina en 
la acción que lo aleja bastante 
de esos soporíferos 
simuladores de PC que son 
capaces de dormir hasta Juan 
Valdés tras tomarse tres 
cafés expresos. 




RPG El punto negro del catálogo Playstation do este año. A las ‘espantadas’ de joyas como Star Ocean 2 o SaGa Frontler II hay que sumar la Imperdonable ausencia de Chrono Cross 



IGRANDIA 


Editor Ubi Soft Distribuidor Ubi Soft 
Precio 7.995 pesetas Idioma Inglés 
Por fin los amantes de los RPGs 
más clásicos pueden disfrutar en 
Playstation (en inglés, eso sí) de 
este maravilloso juego de rol que en 
su día programó Game Arts para 
Saturo. Os aseguramos que es difícil 
encontrar unos personajes más 
memorables, un desarrollo más 
mágico y absorbente y un sistema 
de combate más intuitivo que en 
esta joya rolera. 



3LEGEND0FLEGAIA 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
4.990 pesetas Idioma Castellano 
No es que el juego de Contrail sea la 
gran maravilla del año pero su 
excelente traducción, su ajustado 


precio, su atractivo sistema de 
combate y su adictivo desarrollo 
suponen suficientes encantos para 
aquellos roleros que deseen 
disponer de un RPG con muchas 
horas de juego y que no obligue a 
utilizar el diccionario de inglés. 



5VANDALHEARTSII 

Editor KonamI Distribuidor KonamI 
Precio 7.490 pesetas 
Idioma Castellano A pesar de que en 
este título predomina el aspecto 
estratégico sobre el puramente 
rolero, como la cosa esta muy mal al 
respecto no podemos olvidarnos de 
él. Otra trama político-sentimental- 
culebronera de las que crean afición 
sirve de marco a una buena 
colección de batallas ideales para 
poner a prueba nuestras dotes 
de Napoleón. 



2VAGRANTST0RY 

Editor Square Europe 
Distribuidor AccIalm Precio 
7.990 pesetas 
Idioma Inglés Una maravilla 
más de Square que escapa de 
la asociación a un género 
concreto (¿aventura? ¿action- 
RPG?) y presenta el mejor 
apartado técnico visto en 32 
bits. Con una historia y 
personajes deslumbrantes, y 
uno de los sistemas de 
combates más profundos de los 
RPGs (aunque puede frustrar al 
más impaciente) este título es 
uno de aquellos juegos únicos 
por los que merece la pena 
comprarse una Play. 



4 SUIKODEN II 

Editor KonamI Distribuidor 
KonamI Precio 7.490 pesetas 
Idioma Castellano La segunda 
parte del viejo RPG de Konami 
basa su atractivo en su 
excelente historia sobre 
guerras entre reinos 
enfrentados, su multitud de 
personajes jugadles y su 
original sistema de combate. 
Aunque el aspecto técnico de 
este título podría estar más 
trabajado y la traducción 
española causa momentos de 
sonrojo, este juego es muy 
recomendable para los 
amantes al rol más clásico. 


RAYMAN 2 

Editor Ubi Soft Distribuidor Ubi 
I Soft Precio 6.995 pesetas 
Idioma Castellano 
El saltador sin piernas, aunque 
ha tardado lo suyo, ha llegado 
a tiempo (antes de que la 
Playstation pase a ser un mero 
recuerdo junto a la Super 
1 Nintendo, la Saturn o los 

! settes de chistes de 
/alo) para realizar un 
ectacular retorno. Una 
na opción de compra 
:ias a sus enormes y 
)ñstas niveles, la variedad 
acciones de Rayman y un 
uisito doblaje al castellano. 




tf) / 

« *_ 


4 EL PATO DONALO 

Editor Ubi Soft Distribuidor Ubi 
Soft Precio 6.995 pesetas 
idioma Castellano 
Y más plataformas lineales. El 
Pato Donaid apuesta por una 
jugabilidad tipo Crash 
Bandicool con caminos 
prefijados y con nulas 
posibilidades de exploración, 
algo que no le hace ninguna 
falta, ya que a unos niveles 
bien estructurados le suma 
una jugabilidad clásica y el 
carisma del patoso más 
famoso y entrañable de los 
dibujos animados. 



ISPYRO: EL AÑO 
DEL DRAGON 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
6.990 pesetas Idioma Castellano 
Les ha costado tres entregas, pero al 
fin los señores de Insomniac han 
conseguido crear el mejor juego de 
plataformas 3D para 32 bits. 

Además de tener una parte técnica 
insuperable, incorpora montones de 
mini-juegos, así como la posibilidad 
de controlar cinco personajes 
distintos, cada uno con sus 
correspondientes niveles. 



3T0MBI2 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 4.990 pesetas 
Idioma Castellano Y otro retorno, no 
menos esperado que los anteriores, 
es el del ‘loco del pelo rosa’: Tombi, 
que continúa su particular odisea 
contra los cerdos en un lineal mundo 
3D. Además de saltar, nuestro 
troglodita preferido Gunto con algún 
que otro presidente de fútbol) esta vez 
deberá enfrentarse con unos puzzles 
realmente complicados, repartidos a 
lo largo de más de 100 misiones. 



5TELENEC0S: 

UNA AVENTURA 
MONSTRUOSA 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
4.995 pesetas Idioma Castellano 
Un aceptable clónico de Spyro, con 
los teleñecos como protagonistas 
principales. En la verrugosa piel de 
Robín, sobrino de Gustavo, 
tendremos que explorar grandes (y 
en ocasiones, sosos) entornos 3D 
para salvar a los entrañables 
muñecos televisivos, ahora 
convertidos en monstruos clásicos 
(imaginaos un impagable cruce entre 
Gonzo y el conde Drácula...). 


75 


¥ 



PLATINUM En el 2000 quizá no han aparecido tantos clásicos incontestables como en otros años, pero sí que se han puesto a disposición del público auténticas joyas atemporales a buen precio. 



¿Qaá d*cix? lEyl Aqui 

no do jan ontxax hoiobroo . 


1 METAL GEAR SOLID 

Editor Konami Distribuidor Konami 
Precio 3.990 pesetas Idioma 
Castellano ¿Qué se puede decir a 
estas alturas de Metal GearSolid? 
En pocos juegos hemos tenido la 
sensación de vivir una vida paralela 
tan intensamente como en esta obra 
maestra. Si no quieres disfrutar del 
mejor argumento visto en 
Playstation, de unos gráficos que 
quitan el hipo y de unos personajes 
que derrochan carisma, oPara qué te 
has comprado la PSX? 



3 SILENT HILL 

Editor Konami Distribuidor Konami 
Precio 3.990 pesetas 
Idioma Castellano El juego más 
terrorífico de Playstation, al fin en 
versión rebajada para provocar más 
apretujónos navideños de intestinos 
que el año en que se estrenó el 
videoclip 7hr///er y sacaron al mercado 
el polvorón de fabada. Silent Hill quizá 
no alcance las cotas de acción de la 
serie Resident Evil, pero sin duda tiene 
una ambientación mucho 
más inquietante. 



5 BLOODY ROAR 2 

Editor Hudson Distribuidor Virgin 
! Precio 2.990 pesetas Idioma Inglés 
Como este año los lanzamientos en 
el campo del la lucha 3D no han sido 
muy boyantes que digamos, os 
queremos refrescar la memoria 
sobre el estupendo Bloody Roar 2, de 
jugabilidad menos profunda que un 
Tekken pero con una adicción y unos 
gráficos sobresalientes. Con este 
juego podréis sacar de vuestro 
interior a ese lobo, león o leopardo 
que lleváis dentro y dejar por unos 
momentos vuestra actividad como 
hombres-marmota tan típica de los 
periodos de vacaciones. 



2nNALFANTASYVIII 

Editor Sony Distribuidor Sony 
Precio 3.990 pesetas Idioma 
Castellano A falta de Final 
Fantasy IX s\empre queda la 
opción de hacerse con la 
octava parte de la saga a buen 
precio. Ya que nos quedan 
unas líneas libres y que 
estamos hablando de juegos 
de rol nos gustaría enviar 
desde aquí un cordial mensaje 
navideño a Square Europe: 
iCómo &%$# puede ser que no 
haya salido al mercado 
español el magnífico Chrono 
Crooooooooooooossl 



4 DRIVER 

Editor GTI Distribuidor 
Infogrames Precio 3.990 
pesetas Idioma Castellano 

Si no te alcanza el presupuesto 
para su estupenda secuela o 
ya la tienes y te has quedado 
con ganas de más, hazte ya 
mismo con el juego original. 
Puede que en el primer Driver 
no se puedan realizar misiones 
a pie, pero la jugabilidad sigue 
siendo sublime y el entorno 
gráfico es más sólido que en la 
segunda parte. De vosotros, 
no dejaríamos este juego en 
punto muerto. 


76 




2TIMESPLinERS 


Editor EIdos Distribuidor Proein 
Precio 10.490 pesetas 
Idioma Castellano Pocos 
shoot’em-ups en primera 
persona hay tan divertidos 
como este TimeSplitters. A un 
apartado técnico impecable 
(no en vano, detrás de su 
desarrollo se encuentra gente 
vinculada al mítico Goldeneye 
para N64) se le suma un 
peculiar sentido del humor, 
evidente en niveles como en la 
mansión en que tendremos 
que acabar a tiro (en la cabeza) 
limpio con todos los 
caricaturescos zombis que 
la infestan. 




H3 




4 SMUGGLER’S RUN 

Editor Rockstar Carnes 
Distribuidor Proein 
Precio Por confirmar Idioma 
Castellano Nuestro objetivo es 
emular a un contrabandista 
mientras pasa dudosas 
mercancías en fronteras 
estatales. Por supuesto, 
deberemos esquivar a las 
fuerzas del orden y del buen 
rollo, que no parecen 
estar muy dispuestas a 
colaborar con nuestro 
enriquecimiento personal, en 
unos enormes escenarios 
plagados de desniveles y toda 
suerte de obstáculos. 




IDEAD 0RALIVE2 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
9.990 pesetas 

Idioma Castellano Por fin Tekken 
encontrado la horma de su zapato 
gracias a la aparición de las bellas 
señoritas (y patéticos señoritos) de 
este magnífico beat'em-up. Una 
innovadora jugabilidad, combates a 
una velocidad de vértigo, 
espectaculares contraataques y 
combos por parejas y más senos 
que en un libro de trigonometría. 
Sencillamente, imprescindible. 



3RIDGE RACERV 

Editor Nameo Distribuidor Sony 
Precio 9.990 pesetas 
Idioma Castellano El modo a dos 
jugadores es muy triste y los circuitos 
son muy parecidos pero... ¿y qué? La 
Playstation 2 cuenta por fin con el 
Ridge Racer más espectacular 
gráficamente hablando, acompañado 
de la irresistible jugabilidad, la 
magnífica sensación arcade y el 
‘pique’ constante propios de la saga, 
que harán que creamos tener una 
auténtica recreativa en casa. 



5 TEKKEN TAG 
TOURNAMENT 

Editor Nameo Distribuidor Sony 
Precio 9.990 pesetas 
idioma Castellano El que debería 
haber sido la estrella del lanzamiento 
ha sido el principal estrellado, a 
causa de una nefasta conversión PAL 
que ha ralentizado el juego hasta 
extremos (casi) injugables. Aun así, 
los fanáticos de Tekken encontrarán 
en éste todo lo que ha hecho famosa 
a la saga: la jugabilidad de siempre, 
mejoradles combates por parejas, 38 
personajes seleccionadles y una 
calidad gráfica insuperable hasta 
la fecha. 



LA LISTA NEGRA Estos juegos o bien han defraudado todas las expectativas puestas en ellos, o su exigua calidad técnica y Jugable los hace especialemente evitables 



Editor Eidos Distribuidor Proein 
Precio 8.990 pesetas Idioma Inglés 
Ni siquiera en las pesadillas más 
anfetamínicas de Shinji Mikami, 
creador de la saga Resident EvH, 
habría aparecido este horroroso 
Survivor. El juego mezcla la mecánica 
de los shooters en primera persona, la 
ambientación Resident, unos píxeles 
como puños y una patilla que ni 
Lobezno con la Gillete estropeada para 
dar vida (aunque merezca la muerte) a 
la mayor decepción de la temporada. 


3 LOS PICAPIEDRA 
BEDROCKBOWLING 

Editor South Peak Distribuidor Ubi 
Soft Precio 4.995 pesetas 
Idioma Castellano Un Juego que, más 
que estar ambientado en la Edad de 
Piedra, nos sitúa en la Edad del 
Peñazo, debido a su incomprensible y 
ridicula mecánica. Es una especie de 
simulador de bolos con toque de 
conducción (?) en el que, en un 
alarde de imaginación sin 
precedentes, los desarrolladores han 
ideado un innovador sistema: derribar 
los palos a bordo de gigantescos 
tazones de Chococrispies. Hay que 
verlo para reírlo. 






5SUPERBIKE 2000 

Editor EA Distribuidor EA Precio 
7.990 pesetas Idioma Castellano 
Sirva esta muestra para ver el 
lamentable nivel medio de los 
simuladores de motociclismo en 
Playstation. Al parecer el número de 
ruedas es inversamente proporcional 
a la calidad de un Juego, 
porque no se explica que haya tan 
buenos Juegos de coches y 
atentados gráfico-injugables como 
éste en el caso de las motos. 



2SUPERMAN 

Editor Titus Distribuidor Virgin 
Precio 7.990 pesetas 
Idioma Castellano 
Auténtico atentado con 
alevosía y nocturnidad a uno 
de los más míticos 
superhéroes del cómic. La 
peor aventura (con mucha 
diferencia) de PSX, con una 
Jugabilidad absurda, un 
aspecto técnico deleznable y 
un irreconocible Superman que 
sufre humillaciones como tener 
que ponerse un traje de buzo, 
volar con menos garbo que una 
avestruz reumática y lucir uno 
de los ‘modelados’ poligonales 
más horrorosos vistos por el 
ojo humano. 



4 SOUTH PARK; 
CHEFLUV’SSHACK 

Editor Acciaim Distribuidor 
Acciaim Precio 7.990 pesetas 
Idioma Inglés La película es 
genial, la serle televisiva es un 
cachondeo, pero lo que son los 
Juegos de PSX de South Park... 
De entre todas las castañas 
basadas en las aventuras de 
Cartman y compañía la más 
abominable es este infumable 
simulador de concurso con una 
realización técnica de hace 
décadas, unos minijuegos 
cochambrosos a más no poder 
y unas preguntas en inglés 
indescifrables para quien no 
sea yankee. 



6 BARBE 
CABALGA Y JUEGA 

Editor Sony Distribuidor Sony Precio 
3.990 pesetas Idioma Castellano 

Barbi-túricos es lo que hace falta 
tomar antes de enfrentarse con 
este... Juego (un momento generoso 
que hemos tenido). Gracias a esta 
muñeca cabalgaremos por paisajes 
grabados en vídeo. La mecánica de 
juego es muy sencilla: 1) Ir a la 
izquierda 2) Ir a la derecha 3) 

Apagar la consola y hacer 
algo más productivo. 



8 MELE MIGLIA 

Editor SCI Distribuidor Proein Precio 
7.490 pesetas Idioma Castellano 

Un Juego que demuestra que en el 
terreno de la conducción la PSX es 
capaz de lo mejor... y lo peor. Con 
unos tiempos de carga de la época 
de Spectrum, este título presenta 
coches de los años 50 capaces de 
acercarse sin problemas a la 
velocidad de la luz en unas carreras 
que no admiten la derrota: basta con 
pulsar eternamente el acelerador 
ahorrándose molestias como 
negociar las curvas o frenar. Mención 
especial para su tremenda 
traducción al ¿castellano?. 


VUELTA 

RAMK 

1 



r ^ 

^4 A 1 



10 ROADSTERS 



7 HUGO 2 

Editor ITE Media Distribuidor 
Infogrames Precio 7.990 
pesetas idioma Castellano 

El abanderado de los petardos 
del videojuego ha tenido 
también este año su momento 
de gloria. ¿Qué decir de este 
Juego que no se haya dicho ya 
en el manual para 
programadores Cómo no se 
debe hacer una castaña 
pilonga jugable? Pues 
únicamente que el troll 
amenaza con una tercera parte 
(los afortunados ingleses ya 
disponen de ella) que se cierne 
sobre nuestro país... 



9ARMY MEN 3D 

Editor 3D0 Distribuidor Virgin 
Precio 7.490 pesetas 
Idioma Inglés 

Éste fue el título que inició la 
interminable y pesadillesca 
saga de 3D0 basada en los 
famosos soldados de plástico 
que causan furor en Estados 
Unidos. Ninguno de sus 
sucesores has sido capaz de 
superar (por lo bajo) su 
despreciable aspecto técnico y 
su imposible jugabilidad. Una 
autentica tortura visual y 
jugable que en mala hora 
triunfó en ventas en el país de 
Chariton Heston. 


Editor Titus Distribuidor Virgin Precio 
7.490 pesetas Idioma Castellano 

Titus vuelve a la carga demostrando 
sus 'buenas' maneras en los Juegos 
de carreras. Si la versión de N64 de 
Roadsters era bastante aceptable, 
en PSX la cosa degeneró 
terriblemente Motor 3D en 
ralentizado perpetuo ^ diseños de los 
coches propios de un alumno de 
preescolar, pop-up que hace aparecer 
montañas enteras de la nada y 
música para destrozar los oídos del 
más pintado, en un título lamentable. 


77 





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¡yOLVEMOS A LAS /^OADAS! PILLATE LA CAFETERA Y PREPARATE PARA 
UNAS CU^A ^ OCHES EN VELA, ASEGURANDOTE DE TENER ESTA 
GUIA A JVJAITOrCARA HA REGRESADO Y VA TRAS LA PISTA DE NUEVOS 


r I ii-i-rAi I- i«r\ v^r^j. I L-r\r\ i r r\ur AArVAAl L r/-\ 

ípCHES EN VELA, ASEGURANDOTE DE TENER ESTA 


EFACTOS SECRETOS. ¿PODRAS DAR CON TODOS ELLOS? 




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1 JUGADOR 


TARJETA 1 BLOQUE 
CONTROL ANALÓGICO 
DUAL SHOCK 


EDITOR EIDOS 
DISTRIBUIDOR PROEIN 
PRECIO 7.995 PESETAS 



I ientras otros no pararán de dar 
I vueltas, los lectores de 
PlanetStation lo tendrán muy fácil con 
nuestra guía para no perderse en las 
curvas y recovecos tanto de los 
laberintos... como de la sinuosa 
protagonista de este juego. 


LA HISTORIA DE ANDREA 


NIVEL 1 CALLES 
DE ROMA 

Empezarás ante la puerta que da al 
área de bastidores. Entra y sube por 
la caja junto a la carretilla elevadora. 
Salta a la siguiente plataforma y 
corre hasta el final. Pasa con un salto 
corto a la siguiente plataforma. Corre 
a través de la entrada y sigue el 
corredor hacia la siguiente sala. Hay 
dos torres de andamiaje que te 
cortan el paso. Deberás pasarlos 
saltando. Con dos brincos cortos en 
diagonal bastará. 

Entra en la siguiente sala y da un 
salto largo medido hacia el otro lado. 
Deberás agarrarte a la plataforma 
para llegar. Si caes, puedes usar la 
caja para volver a subir. Sigue la 
pasarela y cruza con un salto lateral 



hacia la salida. Ve andando al borde 
de la plataforma, salta recto hacia 
arriba y agárrate a las barras. Cruza el 
hueco avanzando colgado y suéltate al 
otro lado. Sube por la escalera. 

Una vez arriba, sube torciendo la 
esquina y déjate caer al suelo. Gatea 
por debajo del hueco y sigue adelante 
hacia el final del pasadizo. Baja con 
una voltereta a la sala. Corre al otro 
extremo de la pasarela y tira de la 
palanca para abrir la puerta. Sigue el 
corredor hacia una gran sala. Súbete 


SECRETO 1: Puedes empujar los 
estantes de esta sala para dejar 
algunos ítems al descubierto. 
Detrás de uno de ellos hay una sala 
secreta que contiene, claro, el 
primer secreto. 

Cruza esta área y sal por el otro lado. 
Ahora estará en una zona en la que ya 
has estado. Esta sección no tiene 
nada más, así que vuelve afuera y tira 
por el primer desvío a la derecha al 
área de la fuente. 




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LARA LA ACRÓBATA 


Lara puede realizar un buen número de movimientos. Vas a tener que dominarlos todos para poder acabarte el juego. ¡Échales un vistazo! 



SUBIR 

El botón de acción (X) tiene 
muchos usos. Te permite subir a 
una plataforma elevada, subir 
por escaleras o encaramarte 
a plataformas. 

SUBIDA ESPECIAL 
Lara puede hacer una flexión 
acrobática. Se realiza haciendo 
lo mismo que al subir como 
siempre (X + f ), sólo que aquí 
además tienes que aguantar Rl. 
No sirve para nada, pero queda 
tope fardón. 

DESPLAZARSE COLGANDO 
Cuando estés agarrado a un 
saliente, puedes desplazarte 
a lo largo de él pulsando o 
Debes mantener pulsado X 
todo el rato. 

AVANZAR COLGADO 

SI ves unas barras arriba, 


normalmente puedes cruzarlas 
balanceándote. Da un salto en 
vertical y aguanta X. Lara se 
agarrará a ellas. Pulsa f o 4 para 
columpiarte cual mico por ellas. 

BUCEAR 

Lara puede bucear en las lagunas. 

Esto es de especial utilidad cuando 
tienes que nadar un buen trecho, ya 
que buceando llegas más lejos. Ponte 
junto al agua, o bien corre hacia ella, y 
pulsa ♦ + ■ + Rl (todos juntos). 

ANDAR 

Mantón pulsado Rl mientras te 
mueves. Esto hará que Lara camine. 
Cuando caminas no te puedes caer 
por ios bordes. 

RETIRARSE 

Pulsa f para realizar un pequeño 
salto hacia atrás. Esto resulta muy 
útil cuando necesitas poner algo de 
espacio entre ti y un oponente. 


SALTO ESTÁNDAR 
Sólo has de pulsar f + ■ (salto) 
para avanzar una corta distancia 
pegando un brinco. 

SALTO LARGO 
Para ejecutar el salto largo o en 
carrera, pulsa ■ mientras corres para 
saltar más lejos. 

SALTO LARGO MEDIDO 
Esto es vital si has de saltar un 
abismo; no querrás hacerlo a 
destiempo y pegártela, ¿no? 

Ve andando (aguanta Rl) hasta el 
borde mismo de la plataforma. 

Da un toque hacia atrás. Ahora tira 
hacia delante y, un instante después, 
pulsa ■. Lara efectuará un salto 
largo desde el mismo borde de la 
plataforma. 

SALTO CON AGARRÓN 
A veces la plataforma estará 
demasiado lejos para saltar sobre 


ella, de modo que deberás asirte 
ai borde y auparte. Tras haber 
saltado, pulsa y aguanta X. 

VOLTERETA LATERAL 
Pulsa ■, y ^ o una fracción de 
segundo después. Las dos 
pulsaciones de los botones se han 
de realizar muy seguidas. El 
movimiento no siempre funciona 
si pulsas ambos botones a la vez, 
asi que practica y aprende a 
calcular el momento justo. 

VOLTERETA HACIA ATRÁS 
Se hace igual que la voltereta 
lateral, sólo que ahora debes 
pulsar i en lugar de ^ o 

VOLTERETA HACIA ATRÁS 
CON INVERSIÓN 
Pulsa • (rodar) mientras realizas 
una voltereta hacia atrás. Esto 
hará que Lara mire al otro lado 
cuando toque suelo. 


L\\m \\\ w vx A\\ 


%\\\\\\ W\\v%\ ^\\^\ 



Mata al perro. Gira a la derecha y 
sigue el pasadizo hacia la máscara de 
la pared. Tira de la palanca y regresa a 
la fuente. La palanca habrá hecho 
subir la compuerta de la siguiente 
sección. Sal de esta zona y tuerce a la 
derecha. No pises las baldosas 
oscuras. Ve más allá del follaje y tira 
de la palanca. Del agujero saldrán 
volando un montón de murciélagos; 
corre de vuelta a la luz para 
deshacerte de ellos. Las baldosas 
oscuras han subido para formar una 
plataforma elevada. Ahora puedes 
subir al siguiente nivel. 

Sigue las rampas hacia el área de 
las sillas y sube al saliente del final. 
Déjate caer al corredor de debajo. 
Puedes disparar contra las ventanas 
de esta zona para llegar a los ítems. 
Una de las ventanas conduce a otro 
corredor. No vaya por ahí todavía, pero 
toma nota para más adelante. Baja las 
escaleras y elimina al perro. Cruza la 
abertura y tira de la palanca. Con esto 
abrirás el enrejado, consiguiendo un 
atajo para el resto del nivel. Sube de 
nuevo a la ventana y da un salto largo 
medido para salvar el hueco. Gira a la 
izquierda y sigue las rampas hasta 
arriba, donde hallarás una llave de oro 
(Gold Key). Recógela y vuelve abajo. 
Gira a la izquierda y sube la siguiente 
serie de rampas. Ahora podrás mirar 
desde arriba el área de la fuente. 

Salta al toldo y hazte con las bengalas 
(Fiares). Debajo de ti hay un perro; 
tírate y mátalo. Usa la llave de oro 
para abrir la puerta cerrada del área 
de la fuente. 

Ve al final del corredor y gírate para 
mirar a la pared de la izquierda. Hay 


un hombre con un arma en el balcón 
que hay al final de la siguiente sala. 
Saca tus pistolas. Da un salto lateral 
hacia la sala y dispara sin parar. En 
cuanto toques suelo, da otro salto 
lateral para volver al corredor. Ve 
haciendo esto hasta que el hombre 
huya. Ve al otro extremo de la sala y 
tuerce a la izquierda. Baja la rampa y 
sube a por la llave del Jardín (Garden 
Key). Ahora toma la ruta alternativa y 
sube por la rampa. Te encontrarás en 
el sitio en el que estaba el tirador. 
Éste se hallará al otro lado del hueco, 
Dispárale hasta que vuelva a 
largarse. Quizá ahora deberías 
curarte. Ponte en la cuerda y crúzala. 
Equilíbrate pulsando y -► cuando 
haga falta. Déjate caer al corredor y 



tira de la palanca. Con esto abrirás la 
última puerta hacia el área de la 
fuente. No entres en el área de la 
fuente; ve en dirección contraria y, 
cuando llegues al cruce en forma de 
T, gira a la derecha y ve al final del 
corredor. Tuerce a la izquierda y 
coloca la llave del Jardín en una de 
las ranuras. Ahora ve al otro extremo 
del corredor y gira a la derecha. Toma 
el primer desvío a la izquierda y 
píllate los cartuchos de revólver 
(Revolver Rounds). Vete de la sala, 
tuerce a la izquierda y corre escaleras 
arriba. Hay un revólver arriba del 
todo: ¡por fin puedes usar la munición 
que has ido recogiendo! 

Sube las escaleras hacia las 
puertas dobles y empuja para 




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abrirlas. Lara soltará un quejido de 
lo más molesto: tápate los oídos 
para no oírlo. Consigue la mira láser 
(Láser Sight) e incorpórala al 
revólver. Equípate con el revólver y 
alza la mira. Apunta al candado y 
vuélalo de un tiro. En cuanto recojas 
la llave del Jardín, un grupo de ratas 
malolientes empezarán a 
mordisquearte los pies. Al igual que 
con los murciélagos, no puedes 
hacer gran cosa al respecto: limítate 
a huir corriendo hasta que dejen 
de perseguirte. 

Vuelve al Jardín y usa la llave del 
Jardín. Las puertas principales 
estarán abiertas para ti. Ahora habrá 
un secuencia de vídeo en la que 
oirás lo que dicen los malos. Lara 
pone la piedra de mercurio (Mercury 
Stone) en su ranura y los malos 
salen corriendo. De esta estancia 
sale una laguna. No contiene nada, 
pero puedes hacer prácticas de 
natación. Cuando hayas acabado 
con tus cabriolas acuáticas, busca 
el pasadizo que hay detrás del 
edificio de las tres cabezas y dirígete 
al gran campanario. Toma la mira 
láser y los cartuchos de revólver en 
lo alto de las escaleras. 

SECRETO 2: En esta sección hay 
tres puertas, y todas se cierran 
con rapidez. El único objeto de la 
sala es una gran campana, que 
cuelga muy por encima de ti. 

Ahora que tienes el revolver 
dotado con una mira láser, puedes 
apuntar con la precisión suficiente 
como para darle a la campana. 
Dispárale una vez para abrir la 
puerta a tu izquierda, aunque no 


sólo se abre esta entrada. Si 
vuelves al área donde conseguiste 
el revólver, verás que la puerta 
está abierta. ¡Registra los 
estantes de dentro para hallar el 
segundo secretoIRecuerda: si ves 
una campana, ¡pégale un tiro! 

Tras disparar a la campana, sube a la 
primera entrada: no corras y saltes 
hacia ella o caerás por un enorme 
abismo que hay al otro lado. Da un 
salto largo medido por encima del 
hueco. Hay murciélagos en esta sala y, 
dado que no hay adónde correr, 
deberás dispararles para librarte de 
ellos. Ve retirándote y rodando de un 
lado a otro para evitar sus mordiscos. 
Ya sin los murciélagos, tira de la 
palanca y regresa al campanario. La 
palanca habrá accionado la puerta 
principal de arriba del todo. 

No vayas aún ahí. Es posible llegar a 
la pared que se extiende por el mismo 


lado que la primera entrada que 
abriste. Llega ahí mediante la pared 
que hayjunto a las escaleras y síguela 
hasta el final. Podrás mirar al otro lado 
del tejado en el que estaban los 
tiradores. Da un salto largo medido 
hacia el tejado. Corre a lo largo de 
éste y salta hasta la torre. Píllate los 
cartuchos de revólver y vuelve hasta la 
entrada en lo alto del campanario. 

Entrarás en una sala con un enorme 
badajo en el techo y dos estatuas de 
cuervos en el centro. Sigue el pasillo 
de la izquierda y tira de la palanca. La 
capa exterior de la estatua se 
derrumbará para revelar una paloma. 
Acércate a ella y retuércela. Así 
abrirás la entrada al final del pasadizo 
a mano derecha. Cruza la entrada y 
sube la rampa. La única forma de 
dejar atrás el badajo es desplazarte 
por debajo de él con las manos 
usando el saliente de la plataforma en 
la que estás. Bájate al saliente a 


mano derecha y córrete por todo el 
saliente hasta poder encaramarte. 

Tira de la palanca para convertir la 
segunda estatua en una paloma. La 
manera más fácil de bajar es 
descender por el saliente y dejarte 
caer al suelo. Retuerce la estatua para 
abrir la última entrada, que puedes 
encontrar en la base del campanario. 
Agénciate el símbolo de Saturno. 

SECRETO 3: Ahora que has resuelto 
el puzzle de los cuervos, vuelve a la 
primera puerta que abriste (la de los 
murciélagos). Habrá dos salitas 
accesibles. ¡Aquí dentro se halla el 
tercer secreto! 

Vuelve al Jardín. En una secuencia de 
vídeo, los hermanos Doogie te robarán 
la piedra-llave (Key Stone). ¡Está claro 
que no saben de los peligros que 
entraña su uso, ya que son estúpidos! 
No digáis que no os avisamos. 


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NIVEL 2 MERCADOS 
DETRAJANO 


Entra en la primera sala a la izquierda 
y usa el revólver para abrir de un golpe 
la caja. Píllate la palanca (Crowbar) 
que había dentro. La caja al otro lado 
de la calle tiene una mira láser. Usa la 
palanca para abrir la entada de metal 
ondulado de la derecha. Hay un 
botiquín (Medipack) en la caja. Sube 
por el andamio a la plataforma de 
arriba. Salta al saliente de la ventana 
a por otro botiquín. Baja de un salto al 
andamio y anda por la cuerda floja. 

Sal corriendo a campo abierto en 
dirección a los dos grifos (Griffins). 
Deberías poder da un salto largo 
medido y asirte al andamio del otro 
lado. Da otro salto largo y agárrate 
al saliente a fin de llegar a los 
cartuchos de escopeta (Shotgun 
Shells). Salta de vuelta al andamio y 
avanza unos cuantos pasos. Déjate 
caer a la plataforma y luego otra vez 
a la sala. Ésta es la sala que antes 
estaba bloqueada. Recoge las 
bengalas y los cartuchos de 
revólver. Vuelve con un salto a la 
plataforma y cruza brincando al otro 
lado. Tírate y adéntrate en la sala 
que tiene una gran esfera en la 
pared. Acuérdate de dónde está 
para más adelante. 


Regresa al área principal. Hay una 
escalera de piedra en la parte de 
atrás de uno de los pilares. Sube por 
ella y deslízate plataforma abajo. Gira 
a la izquierda y da un salto largo 
medido para llegar a la siguiente 
arcada. Cruza de un salto a la 
plataforma contigua y sigue el camino 
que se adentra en la sala. Tira tres 
veces de la cuerda para hacer subir la 
rueda dentada al nivel correcto. 


SECRETO 1: Una trampilla se habrá 
abierto por aquí cerca tras tirar 
de la cuerda. ¡Entra a por el primer 
secreto del nivel! 


Salta de vuelta a la arcada y gira a la 
izquierda. El agujero de la pared que 
contiene un ítem. Cruza de un salto y 
píllate la munición de Uzi (Uzi Ammo). 
Bájate del saliente y déjate caer a la 
sala de la esfera. Antes de cruzar, 
enciende una bengala y echa un vistazo 
a tu alrededor. Hay otro camino a la 
izquierda. Sube y ve a la sala de los 
grifos en llamas. Usa la palanca para 
conseguir la moneda dorada (Golden 
Coin). Recoge los cartuchos de revólver 
y el botiquín antes de irte. 


La puerta que queda justo enfrente 
de esta sala ahora estará abierta y te 
conducirá al principio del nivel. Sólo 
hay una entrada que aún no has 
cruzado. Hazlo y sigue el camino hasta 
encontrar los cartuchos de revólver. 
Píllatelos y vuelve a las cascadas que 
pasaste hace poco. Zambúllete y nada 
a por los cartuchos de revólver. Nada 
de vuelta y sal por el otro lado. 
Consigue nuevos cartuchos de 
revólver y avanza un par de pasos para 
vértelas con el primer jefe. 


Regresa a la arcada de la escalera de 
piedra. Salta hacia la siguiente arcada, 
gira 45® a tu derecha y salta a la sala 
que contiene la segunda cuerda. Tira 
de ella una vez para que las ruedas 
dentadas empiecen a rodar. Éstas, a 
su vez, moverán la gran esfera que 
antes te bloqueaba el camino. 


JEFE 1: EL GUARDIÁN DEL SÍMBOLO 



Ataques: Haces de energía óptica 

Este jefe se compone de la enorme cabeza de un soldado romano y 
un cuerpo parecido a un pulpo. Su único ataque es un rayo de 
energía doble que dispara por los ojos. Los dos ojos emiten un brillo 
verde y serán tu objetivo. Equípate con el revólver y corre a la sala. 
En cuanto la cabeza te vea, cargará su ataque. Esto le lleva unos dos 
segundos. Deja que cargue durante cosa de un segundo y da 
entonces un salto lateral. La cabeza disparará adonde estabas. Así 
que toques tierra, pulsa R1 para sacar la mira. Apunta a uno de los 
ojos y dispara. No tardes demasiado porque la cabeza empezará a 
recargar de nuevo. Deberás hallar una distancia adecuada desde la 
cual disparar. Si te pones cerca del jefe te será más fácil apuntar, 
pero el matoso te disparará con mayor frecuencia. Si te quedas en el 
balcón, tendrás mucho tiempo entre cada ataque , pero te costará 
mucho más apuntarle a ios ojos. Una vez que te hayas cargado 
ambos ojos, la criatura se desmoronará. ¡Tu recompensa será el 
símbolo de Marte (Mars Symbol)! 



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Tras derrotar al guardián, recoge los 
cartuchos de revólver de la sala del 
jefe y examina el diseño circular del 
suelo. Lara hará que suba, revelando 
un pasadizo. Déjate caer y ve al área 
del agua. Sólo puedes ir por un 
camino. Hay un agujero en el centro 
con una gran turbina. Justo encima de 
ésta hay un pasadizo. Recórrelo a 
nado hasta llegar a la sala de la 
antorcha. Toma los cartuchos de 
escopeta y usa la palanca para sacar 
la empuñadura de la válvula (Valve 
Wheel). Vuelve a la sala del Jefe y ve a 
la salita del fondo. Usa la empuñadura 
de la válvula para apagar la turbina. 

SECRETO 2: Esta sala alberga 
además una rosa de oro (Gold Rose). 
Ponte en una de las plataformas que 
flanquean la entrada. Ve al borde y 
salta la estructura de metal de 
encima. Súbete a ella y salta a lo alto 
del generador de la turbina. ¡Aquí hay 
un secreto! 


Vuelve adonde estaba la turbina: 
ahora podrás bajar nadando a otro 
pasadizo. Al llegar al cruce en forma 
de T tira hacia la izquierda y sube a 
por un botiquín grande. Ahora vuelve 
y sigue la ruta alternativa. Las 
turbinas dobles te empujarán al otro 
lado de la estancia. Nada hacia 
arriba y sube a la sala. 

En esta sala hallarás el segundo 
generador de turbinas. Desconéctalo 
y luego salta de vuelta al agua. 

Ahora la abertura Junto a las 
turbinas dobles ya es accesible. 
Cruza nadando el pasadizo; puede 
que parezca un poco complicado, 
pero en realidad sólo hay un camino 
que lleve a alguna parte. Según 
subes, una puerta se cerrará detrás 
de ti. ¡Ahora ya no puedes volver 
atrás! Ante ti en el suelo hay una 
caja de cartuchos de escopeta y una 
escopeta para aumentar tu arsenal. 
¿No te parece que ahí delante te 
espera algo muy chungo? 


JEFE 2: GUERRERO ROMANO 

Ataques: Rayo de energía, mandoble con la espada 
Saca la escopeta rápidamente y corre en seguida hasta el borde 
del pasadizo para encontrarte al segundo jefe. SI te acercas lo 
suficiente, el enemigo te asestará un tajo; si te mantienes a 
distancia, te disparará una descarga de energía. Haga lo que 
haga, tendrás tiempo de pegarle un tiro antes de tener que dar un 
salto lateral. Cada tres o cuatro tiros que aciertes, el guerrero 
romano retrocederá dolorido y le caerá una parte del cuerpo. 

Te harán falta unos veinte tiros de escopeta para lograr acabar 
con él. El problema estriba en conseguir darle. Guarda siempre la 
distancia entre tú y ét. Con un poco de práctica puedes saltar los 
rayos de energía que te lanza, pero si estás demasiado cerca no 
podrás esquivar su mortífera espada. A veces ios ángulos de 
cámara te fallarán un poco; si esto sucede, escucha con atención 
tos rayos de energía y ves moviéndote de sitio hasta que la 
cámara se ponga bien. 



Una vez derrotado el Jefe, salta a la 
plataforma y recoge los ítems. Esta 
plataforma da al área de la cascada. 
Hazte con el botiquín y tírate . 

SECRETO 3: Antes de saltar al agua, 
vuelve al principio del nivel. Hay 
una puerta en esta primera sección 
que ahora está abierta. Entra y 
píllate un secreto. 

Vuelve al área de la cascada y 
sumérgete. La puerta subacuática 


está ahora abierta. Crúzala y 
agénciate el símbolo de Venus. Sigue 
el pasadizo y saldrás al Jardín. Ese 
americano loco (como si hubiera 
pocos en el mundo) ha decidido ir por 
su cuenta, pero no tardará en recibir 
lo que anda buscándose. Saca el 
revólver y usa la técnica de salto 
lateral/disparar para quitarlo de en 
medio en un decir Jesús. Ahora 
empieza a preocuparte de verdad: 
debes enfrentarte al tercer Jefe, los 
guardias de la entrada. 



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JEFE 3: GUARDIANES DE LA ENTRADA 

Ataques: Bola de fuego, picotazo, agarrón 

Lo primero y más importante es ir a la parte de atrás del edificio. Las 
serpientes no te pueden pillar mientras estás ahí. Además aquí hay 
varios ítems. Equípate con la escopeta y cárgala con cualquier tipo de 
cartucho. Corre de vuelta afuera; cuando oigas que disparan las bolas 
de fuego, da un salto vertical. Sitúate entre los dos árboles y usa la 
técnica de salto lateral/disparar que tan bien parece funcionar. 
Vigílalas con atención. En cuanto una dispare, da un salto lateral y 
dispara tú. Los cartuchos de dispersión las incapacitarán a todas 
durante un par de segundos, instante en el que deberlas acribillarlas 
todo lo que puedas. Cuando te quedes sin cartuchos, recurre a las 
pistolas. Puede que con estas cerbatanas sea un proceso largo y 
laborioso, pero no querrás salir de ésta sin una munición decente, 
¿no? Tras un rato, las serpientes se vendrán abajo. 



Finalmente, una vez despachados los 
guardianes, recoge todos los ítems 
del jardín y coloca los dos últimos 
símbolos en sus posiciones 
correctas. La entrada se abrirá, 


inundando el área con un brillo de 
arco iris. Crúzala y salta hacia el 
tesoro del otro extremo. Al posarte 
delante del tesoro, el suelo cederá y 
caerás por un pasadizo... 


LA HISTORIA DE ANDREA 


NIVEL 3 EL COLISEO 

Cruza sin detenerte la primera y la 
segunda sala. En la tercera hay un 
bloque con un anillo. 

SECRETO 1: No se puede decir con 
propiedad que sea un secreto, 
porque es demasiado fácil 
encontrarlo. Pero vaya, no deja de 
ser una rosa de oro, ¿no? Empuja el 
bloque hasta aparecer en otra sala. 
¡El secreto está aquí! 

Pasa al corredor angosto. Crúzalo 
corriendo y no mires atrás hasta estar 
en el otro lado. El suelo se habrá 
derrumbado tras de ti, y debajo hay 
una laguna de lava. Ve de espaldas 
hacia el borde. Bájate y desplázate 
usando las manos hacia la abertura. 
Sube y ve poco a poco de espaldas 
hacia el otro lado. Bájate al borde y 
suéltate. Pulsa el botón y vuelve a 


hacer el recorrí do. Baja la mirada a la 
sala sobre la cual te encuentras: ¡hay 
un león! Cruza la entrada y sigue el 
corredor. Deslízate al foso del león. 

Usa las pistolas y adopta un estilo de 
disparar/retirarte. Cuando llegues a 
una pared, rueda al revés y empieza 
de nuevo. Pulsa el botón para abrir la 
entrada de otra ‘leonera’. Tras matar a 
este gatito sobredimensionado, sube 
por la escalera a la sala de encima. 

Toma la piedra preciosa (Gemstone) 
del altar y ve a la siguiente sala. Aquí 
hay un guerrero antiguo: salta un poco 
por ahí y usa el revólver para eliminarlo 
sin problemas. Píllate los ítems de la 
estancia que sale de aquí y ve luego 
rampa arriba. Cárgate al segundo 
guerrero y pulsa el botón al final del 
corredor corto. Sube la siguiente 
rampa, tira por el pasadizo que se 
extiende ante ti y ve a por la última 
rampa. Hay un guerrero y un león aquí 
arriba. Si te quedas en la rampa no 
deberían molestarte. Sigue el corredor 







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y recoge el botiquín grande y, sobre 
todo, ¡la Uzi! 

Vuelve corriendo al pasadizo que 
antes ignoraste. Corre al centro. Si 
miras a tu izquierda verás una cuerda. 
Cuando tiras de ella tres veces, una 
columna asciende por el agujero con la 
segunda mitad de la piedra preciosa. 
Deberás ir rápido para conseguirla 
porque tienes muy poco tiempo. Salta 
a la cuerda y tira de ella tres veces. 
Colócate bien y salta a la plataforma 
delgada. No dejes de moverte y salta 
hacia el bloque amarillo. Agárrate a él 
y sube. Corre y salta al área oscura. 
Encarámate y da el último brinco hacia 
el centro. Es probable que no lo 
consigas al primer intento. Sigue 
practicando, al final lo lograrás. 

Ahora que tienes la segunda pieza 
de la piedra preciosa, puedes 
combinarlas ambas para componer 
el artefacto entero. Mientras bajas 
por el corredor, una trampilla se 
abrirá y caerás por un tobogán. Lara 
apenas consigue asirse al borde. 
Como parte de la secuencia de 
vídeo. Fierre te subirá a cambio de 
la piedra preciosa. Sin embargo, 

Lara logra darle una ración de su 
propia medicina. ¡Podrás ver el lado 
oscuro de la personalidad de Lara 



cuando deja que Fierre se precipite 
hacia su muerte! 

SECRETO 2: Mira al abismo y gira a 
la izquierda. Hay un agujero en la 
pared del fondo. Cuélgate del 
saliente y pasa por encima del 
agujero. Aúpate y vuelve a la sala 
de la piedra preciosa. Encamínate 
hacia la trampilla y sáltala. ¡Aquí 
hay un secreto! 

Vuelve a bajar por el tobogán, pero 
esta vez salta a tu derecha y sube por 
la rampa. La música del Tomb Raider 
original te dará la bienvenida. Usa la 
piedra preciosa al fondo de la sala. A 
continuación vendrá una secuencia de 
vídeo: el suelo se derrumba y debajo 
sólo hay una laguna de lava. Da de 
inmediato un giro de inversión, luego 
corre y salta hacia la entrada. El 
bloque de debajo de la entrada 
permanecerá estable. Salta al 
recoveco del fondo. Cuélgate del 
saliente y córrete hacia el otro lado de 
la sala. Suéltate y entra en la sala. 
Sube a la sala de arriba. Aquí hay un 
león y un guerrero. Mátalos y recoge la 
llave del coliseo 1 (Colosseum Key 1). 
Úsala para abrir las enormes puertas 
del fondo. ¡Prepárate para la batalla! 


JEFE 4: GUERRERO ROMANO 

Ataques: Mazazo 

Este tipo es muy parecido al otro guerrero romano. La única diferencia 
es que ataca con un mazo en vez de con una espada. Cuando golpee 
su martillo contra el suelo se dispersará una onda de energía azul. 

Este movimiento afectará a todo lo que haya a menos de cuatro 
metros del punto de impacto, así que aléjate. Usa la Uzi y vuelve luego 
con las pistolas. No debería hacerte pasar por grandes apuros. 



Tras liquidar al nuevo guerrero 
romano tendrás de nuevo vía libre. 
Salta al agujero de la pared y hazte 
con la llave del coliseo 2. Úsala en la 
sala del jefe para abrir la segunda 
series de grandes puertas. Deslízate 
por el tobogán. 

SECRETO 3: Antes de hacerte con el 
artefacto, salta por encima del 


peligroso foso de pinchos al 
pasadizo bajo del otro lado. Cuando 
pases gateando por él te darás 
cuenta de que se ha abierto una 
nueva y pequeña cámara. Aquí está 
el tercer secreto. 

Tras encontrar el último secreto de 
este capítulo, usa la palanca para 
conseguir el artefacto. 



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LA HISTORIA DE JOBY 


NIVEL 1U\ BASE 

Sigue el corredor. Éste bajará a un 
gran almacén lleno de barriles. En el 
mismo momento en que entras suena 
la alarma y aparece un hombre en el 
puesto de control que hay sobre ti. 
Mientras permanezcas en su campo 
de visión intentará acertarte con un 
gigantesco mecanismo de alzamiento. 
Es bastante fácil de esquivar, ya que 
proyecta su sombra en el suelo: si 
está cerca, muévete sin parar. 

Busca el armario de plata. Dentro 
hay una llave de plata (Silver Key). 
Puedes usarla para abrir las puertas 
grandes. Crúzalas y corre escaleras 
arriba. El puesto de vigilancia está a la 
vuelta de la esquina. Hay dos guardias 
que no te crearán demasiados 
problemas, porque un par de tiros 
serán suficientes para darles 
pasaporte. Hazte con la tarjeta 
magnética (Swipe Card) que deja caer 
uno de ellos. Acércate al armario y 
manga las Uzis. ¿Recuerdas que había 
dos lectores de tarjetas en el 
almacén? Vuelve ahí y úsalos. 

SECRETO 1: Tras una de las puertas 
hay un corredor cortado con un lobo. 
Cárgatelo como harías con un león. 
Dispara al enrejado roto para 
acceder a un pasadizo. 

¡Ai final hay un secreto! 

La otra puerta (la secreta no) te llevará 
a una plataforma desde la que puedes 
llegar a las cajas. Desde el hueco de 
la barandilla, salta a la caja gris de la 
izquierda. La grúa estará a plena 
potencia ahora que eres una 
amenaza. Salta a la parte de atrás de 
la grúa y atráela hacia ti. Mientras se 



alinea, corre hacia delante y sube a la 
caja marrón. Brinca a la caja gris de la 
derecha. Gira a la izquierda y salta al 
centro. Mira a tu alrededor para ver 
dónde está el puesto de control: ahí 
es adonde has de ir. Resuelve la 
disposición de las cajas y dirígete al 
balcón. Tómate tu tiempo; cada vez 
que quieras dar un salto, haz primero 
que se aleje la grúa. 

Da el último salto hacia el balcón y 
entra en la sala para contemplar una 
secuencia de vídeo. Lara no es lo 
bastante controlable para hacer lo que 
hace en ella, así que el ordenador lo 
hará por ti. Reúne los ítems de los 
armarios y abre la puerta del fondo. En 
al secuencia de vídeo Lara usa la grúa 
para abrir un boquete en la pared. Baja 
al almacén y encuéntralo. Hay dos 
guardias al final del corredor. 

Elimínalos y baja por el pasadizo de la 
izquierda. Entra en el área de atraque 
y abre la puerta con la tarjeta 
magnética. Aquí hay un guardia que se 


te acercará a hurtadillas por detrás del 
generador. Cárgatelo y obtendrás la 
llave de plata. Observa que en el 
generador falta uno de los fusibles. 


SECRETO 2: Sal fuera y sube a la 
caja colgante por medio del tren. 
Salta a las cajas del otro lado para 
obtener un secreto. 


Vuelve a la base y ve por el pasaje de 
enfrente. Usa la llave de plata para 
subir al balcón y contempla la 
secuencia de vídeo. Ése es el 
submarino al que has de ir. Gira a la 
derecha y cruza al otro lado de la 
pasarela de un salto. Ve siguiendo la 
pasarela rota hasta llegar a la puerta 
cerrada. Recoge los ítems (incluida la 
mira láser). Cuélgate del saliente y 
déjate caer al patio. Usa la tarjeta 
magnética para abrir las grandes 
puertas y entra. Hay un lobo aquí. En 
cuanto Lara apunte, ponte a disparar y 
lo matarás antes de que te alcance. 




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SECRETO 3: Corre a las duchas y 
abre el enrejado del suelo. Te espera 
un buen trecho a nado; tu reserva de 
aire apenas te dejará llegar ahí, así 
que bucea para ganar tiempo. 

Tuerce a la derecha en el cruce en 
forma de T y nada como un poseso. 
¡Al final del túnel hay una salita con 
un secreto! 

Vuelve al vestuario y registra los 
roperos. Entre otras cosas 
encontrarás una poderosa pistola, la 
Mágnum Desert Eagle, y un fusible 
(Puse). Combina la Desert Eagle con la 
mira láser y sal por la otra puerta que 
tiene un pulsador. 

Vete de vuelta al área de atraque. 
Habrá un francotirador acechando por 
ahí. Si te Importuna demasiado, usa la 
Mágnum para cargártelo: aparecerá 
en las dos ventanas rotas que hay a 
lado y lado del muelle. Entra en la sala 
del generador y utiliza el fusible para 
poner en marcha la grúa. Esto 
provocará el ataque de un lobo 
rabioso. Mátalo y cruza la entrada 
recién abierta. Pulsa el botón para 
mover la grúa. Sube al tren y pasa 
luego a la caja colgante. Desde aquí 
podrás llegar finalmente al submarino. 


LA HISTORIA DE JOBY 


NIVEL 2 EL SUBMARINO 

Hay un manubrio roto a un lado de las 
literas: arráncalo y úsalo para abrir la 
reja al final de la sala. Gatea hasta el 
final del pasaje y trepa la pared. Al 
llegar arriba, sal afuera y busca el 
siguiente respiradero. La tela metálica 
está arrancada. 


SECRETO 1: Baja por el conducto de 
ventilación y ve al final del pasadizo. 
¡Aquí hay un secreto! 

Vuelve arriba y cruza por encima del 
hueco. Sigue adelante hasta llegar al 
respiradero que está repleto de cables 
eléctricos conectados. Cuélgate del 
saliente y desplázate con las manos 
hacia el pasaje a mano derecha. Abre 
el enrejado del suelo y tírate a la sala. 
Recoge el botiquín y la batería 
(Battery). Regresa y sigue la única reta 
que te queda. Sube por el respiradero 
a un nuevo pasaje. Ve gateando y 
contempla la secuencia de vídeo. 
Parece que el gordo quiere matarte. 
¡Uy, qué miedo! Gatea hasta el final y 
ve tirando hasta acabar en al cocina. 
La única arma (más o menos) que 
tienes es la palanca, con lo cual 
tendrás que acercarte mucho para 
usarla. Aproxímate a él en silencio y 
pulsa X cuando estés detrás de él. 


Hazte con la llave de bronce y úsala 
para acceder al depósito (Storeroom). 
Busca la llave de plata entre las cajas. 
También puedes recuperar tus 
pistolas, que están en el cajón. La 
llave de plata te sacará de aquí. 

La puerta de la llave de plata da 
comedor de oficiales (Officer’s Mess). 
Aquí hay dos tipos. Quédate en la 
cocina y ve saltando de lado para que 
no te vean. Liquídalos y entra en la 
sala. Gira a la derecha. Del lavabo 
saldrá un oficial. Mátalo y quédate sus 
cartuchos de escopeta. Ve al otro 
extremo de la sala y tuerce a la 
derecha. Aquí hay un lector de tarjetas: 
recuérdalo para más adelante. Vuelve y 
ve por la otra ruta. Cárgate al tripulante 
y abre la escotilla. Sube por la 
escalera, que te llevará a una pequeña 
zona de almacenaje. Aquí hay un oficial 
y un secuaz. La mejor forma de 
eliminarlos es disparar mientras te 
retiras corredor abajo. 


SECRETO 2: A tu derecha habrá una 
caja agrietada. Usa la palanca para 
abrirla y echarle el guante al 
segundo secreto. 

Toma la escopeta que han dejado 
tirada. Sube por las cajas para 
conseguir la escafandra autónoma 
(Aqualung). Vuelve al comedor de 
oficiales. Abre la escotilla que hay 
cerca del lavabo y sigue el corredor. 
Aparecerá un tripulante por el pasaje a 
tu derecha. Mátalo y entra en el 
depósito. Por desgracia aquí no hay 
nada. Súbete a la caja y salta al 
enrejado. Tira de él para abrirlo y sube. 

SECRETO 3: Cuando llegues al 
segundo respiradero (encima de ti), 
salta hacia arriba y sube ai corredor 
secreto a por -claro- el secreto. 

Déjate caer a la sala, cárgate al 
tripulante y píllate la segunda pieza de 



TODAS LAS ARMAS 


LA HISTORIA DE ANDREA 


Revólver 

Calles de Roma 

En las escaleras antes de la sala del barril 

Mira láser 

Calles de Roma 

En la sala del barril 

Escopeta 

Mercados de Trajano 

Justo antes del segundo jefe 

Uzi 

Coliseo 

En la sala del león y el guerrero 

LA HISTORIA DE JOBY 

Uzis 

La base 

Armarlo del almacén interno 

Desert Eagle 

La base 

Armario del vestuario 

Pistolas (tras perderlas) 

El submarino 

Armario de la cocina 

Escopeta 

El submarino 

Almacén 

Uzis (tras perderlas) 

El submarino a pique 

Deposito del corredor en llamas 

Desert Eagle (tras perderla) 

El submarino a pique 

Sala de navegación 





\\\\.^ ^\\^\ 



la batería. Vuelve al primer depósito. 
Gira a la derecha y ve por el corredor 
al cruce en forma de T, Tuerce a la 
izquierda y baja por el respiradero. 
Elimina al tripulante del final, recoge 
sus cartuchos y ve al dormitorio 
donde hay un botiquín. Vuelve afuera y 
abre la escotilla. Dispara al oficial de 
dentro y hazte con la consola de 
control (Sult Consolé) que deja caer. 
No hay nada en la sala de enfrente, 
así que gira a la derecha y ve al final. 
Hay un oficial en la sala a mano 
derecha y un traje de buzo abierto en 
la de la izquierda. Neutraliza al oficial 
y usa luego la batería y la consola de 
control con el traje de buzo. No 
podemos decirte cómo hacer 
exactamente esta parte. La zona 
entera es difusa. Empezarás en un 
área en forma de cuenco. Nada por 
ahí y encuentra una de las aberturas. 
Ambas te llevan a un área patrullada 
por un buceador armado de granadas. 


SECRETO 4: Baja al fondo y busca 
un pequeño pasadizo. ¡Aquí abajo 
hay un secreto! 

La otra abertura (la secreta no) te 
conducirá a una amplia hendidura que 
lleva a un montículo con un agujero en 
el centro. Métete por dicho agujero y 
busca hasta dar con la caja. Lara la 
abrirá y sacará la punta de lanza. Las 
rocas que caen perforarán su traje y 
tendrás que hacer el camino de vuelta 
al submarino. 


LA HISTORIA DE JOBY 


NIVEL 3 EL SUBMARINO 
A PIQUE 

Vete directo a la sala de torpedos. 
Cárgate al tío y recoge la munición. Al 
fondo aparecerá un oficial. Mátalo y 
quédate también la munición. Gira a 
la derecha y vete recto por el corredor 


en llamas. Salta la primera llama. Si 
te prendes, salta arriba y abajo en el 
agua para apagarte. Ve al depósito 
de la izquierda y toma las Uzls. Deja 
atrás el corredor en llamas y verás 
una secuencia de vídeo en la que 
unos cables cortados caen al agua. 
Todo el suelo del comedor de 
oficiales y la cocina está electrificado. 
Salta a la mesa que tienes delante; 
tira adelante hasta llegar al final. Aquí 
tendrás que perder algo de energía: 
es posible saltar a la plataforma sin 
tocar el agua, pero tendrás que estar 
en la posición exacta, y las 
probabilidades son escasas. Vete 
corriendo de la mesa en dirección a 
la salida del final. En cuanto pises el 
agua, salta hacia la salida. 

Gira a la derecha y cepíllate al tipo 
del depósito. Píllate la tarjeta 
magnética que deja caer y el botiquín 
de los estantes. Cruza de nuevo el 
comedor de oficiales y el corredor en 
llamas.. Tuerce a la derecha y usa la 
tarjeta magnética al final del corredor. 
Ve al final y sube la escalera. Ve por 
el corredor hasta llegar al puente 
(Bridge). Ésta es la sala a la habías 
mirado anteriormente. Aquí no hay 
nada; no obstante, hay dos puertas 
al fondo. Ve por la que hay a mano 
derecha y habla con el capitán. Éste 
te dará una llave de plata y te dirá 
que necesitarás algunas botellas de 
oxígeno (Oxygen Tanks) para las 
vainas de huida. Vuelve al puente 
principal y súbete a la mesa. Dispara 
al enrejado y salta al agujero. Gatea 
hacia la derecha hasta llegar a la 
reja. Ábrela y déjate caer. Salta en 
vertical hacia el interruptor y 
acciónalo. Con esto desconectarás la 


red eléctrica. Ahora, por fin, puedes 
visitar todas las áreas antes 
inaccesibles. Sal del puente y entra 
en la sala de navegación. Recoge el 
botiquín, los cartuchos de escopeta, 
el tanque de nitrógeno y la Mágnum. 
Ve al corredor y baja por la escalera. 
Tira a la izquierda y usa la llave de 
plata para acceder a la sala de 
regiones (Meeting Room). Registra 
las consignas para hallar un botiquín 
y la botella de oxígeno. 

Al irte de esta sala, te atacarán dos 
hombres. Saca de repente la escopeta 
y despáchalos en un santiamén. 
Enciende una bengala y mira a tu 
alrededor. Uno de los hombres habrá 
soltado una llave de bronce. Guárdala 
para adelante (ver Secreto 1). 

SECRETO 1: Vuelve sobre tus pasos 
hacia la cocina. Ahora que ya no hay 
electricidad, puedes abrirte camino 
por el agua y recoger el secreto. 

Vuelve al puente. Salta al agujero y 
vuelve a la sala del interruptor. Usa la 
llave de bronce para abrir la puerta. 


Y EL MES 
QUE VIENE... 

Como posiblemente te 
atascarás en la segunda mitad 
de esta descomunal aventura, 
asegúrate de estar atento al 
próximo número de 
PlanetStation, en el que te 
ofreceremos los dos últimos 
capítulos de esta guía. 









I 



TRAS TRES ANOS DE AUSENCI 
UNOS CUANTOS TRASEROS Mj 
ATASCADO? PUES ESTAS 1^ 
ESTA COMPLETISIMA GUIÁHB 







1 JUGADOR 
TARJETA 1 BLOQUE 
CONTROL ANALOGICO _ 
DUAL SHOCK 

EDITOR SQUARE EUROPE 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM 


PRECIO 7.990 PESETAS 


U ara-Sito, el Pons ése que corría 
con las motos. Y para guía, sin 
duda, la de PlanetStation, odiada por 
9 de cada 10 mulantes que quieren 
comerse a Aya (el décimo es un 
redactor de Planet). 


DISCO 1 FASE 
DE ENTRENAMIENTO 


Antes de dirigirte a la primera misión, 
no estaría de más que batieras los 
récords en la sala de entrenamiento. 
Además de conseguir BP extras, más 
tarde serás recompensado con nuevos 
ítems. Los récords son estos: 


Nivel 2: 16.800 puntos 


Nivel 3: 46.000 puntos 


Nivel 4: 60.000 puntos 


Nivel 5: 55.000 puntos 




Si los alcanzas todos. Jodie (la 
encargada del arsenal de MIST) te 
recompensará con una serie de 
suculentos ítems. Otro consejo: 
registra con el botón x cada sala, zona 
o habitación palmo a palmo. Hay gran 
cantidad de ítems y pistas para 
avanzar repartidos por todo el Juego. 


NIVEL 1 LA TORRE 
AKROPOUS 


Antes de subir al coche para llegar a la 
Torre Akropolis, registra el armario de 
la esquina del garaje para conseguir 
un Frasco de medicina. Ahora sí, sube 
al coche y dirígete a la torre Akropolis. 
Después de hablar con los agentes de 
policía, entra por la entrada principal. 
Después de salir del ascensor, cruza 
la puerta de cristal para entrar en la 
plaza (Square, en el mapa). Observa el 
panel que hay cerca de la estatua y 
hazte con el plano del nivel. Busca una 
caja en el banco que hay al pie de la 
estatua y llena tu suministro de Balas 
para tu pistola. Al otro lado de la sala 


hallarás un teléfono; puedes usarlo 
para guardar tus progresos en el 
Juego. Observarás una criatura que se 
escapa: déjala por ahora, ya la 
atraparás más adelante. Cruza la 
puerta que hay Junto al teléfono y 
darás a otro vestíbulo con ascensor 
donde te encontrarás a un 
superviviente del equipo de fuerzas 
especiales SWAT. Éste te dará la Llave 
de la Cafetería y te informará de que 
en tal lugar encontrarás a una 
superviviente. Vuelve a la plaza y 
prosigue tu búsqueda de 
supervivientes. Al lado de la caja de 


munición ilimitada donde te hiciste con 
las balas del 9 hay alguien tendido en 
un banco. Por desgracia has llegado 
demasiado tarde para salvarle. Olvida 
tus escrúpulos y registra el cadáver 
para hacerte con un Tónico 2. Luego, 
baja por las escaleras de la derecha y 
registra el siguiente cadáver para 
conseguir un Antídoto. Vuelve a subir 
hasta la plaza y baja ahora por las 
escaleras de la izquierda hasta el 
patio. Una secuencia de vídeo revela 
que a tu amiguito, ese que antes se 
dio a la fuga, le gusta la carne cruda. 
Ésta es tu primera pelea, así que ve 


LA TORRE 


SALA OI ASCENSORES 




SALA DE ASCENSORES 


BIFURCACION j 


j a 

¡líIíMi 


] jardín 

j Of U AZOTEA 


SISTEMA DE 
RECOMPENSA 

Según tos puntos da experiencia 
acumulados durante el )uego jr el modo 
en el que estés jugando, podrás 
encontrar en las tiendas tres nuevos 
Items para comprar que en la anterior 
partida no aparecían. B sistema de 
recompensa funciona de la sigutefite 
forma: hay 13 niveles distintos de 
recompensa, cada cual con tres Items 
para Incluir en tas tiendas en la 
siguiente partida. O último nivel está 
por debajo de los 14.510 puntos y el 
primero por encima de los 400.000. SI 
repites un nivel al finattzar el juego, se 
te concederá el nivel Inmediatamente 
Inferior. SI no hay un nivel Inferior, 
conseguirás el nivel Inmediatamente 
superior. Por supuesto, la experiencia 
se acumula de partida en partida. Vale 
la pena llegar al primer nivel. 


con mucho cuidado hasta que te 
habitúes a los controles. Dispara 
ráfagas cortas desde lejos. Cuando 
parezca que va a atacarte, huye, da la 
vuelta y dispara. Todo habrá acabado 
en un momento. 

Cuando recuperes el control, recarga 
tu arma. Mira a través de la ventana 
de la cafetería para ver a la dama de la 
que hablaba el miembro de las SWAT. 
¿No es un poco raro que esté ahí 
sentada donde todo el mundo puede 
verla con tanta facilidad? Entra para 
conversar con ella y en cuanto 
empiece a mular, aléjate. Lo mejor que 
puedes hacer es situarte detrás de 
una mesa. Tardará unos segundos en 
decidir por dónde ir y, en ese tiempo, 
puedes aprovechar para dispararle. 
Cuando se acerque demasido corre al 


91 







92 



otro lado de la sala y vuelve a 
empezar. A medida que pase el tiempo 
se irá enfureciendo y te costará más 
endosarle algún tiro. Llegados a este 
punto, sabrás que la criatura anda 
escasa de Puntos de Vida (HP), así 
que mantente en tus trece y continúa 
disparando. No pasa nada si te 
alcanza una vez, ya que siempre 
puedes curarte. Al concluir la batalla, 
obtendrás un Tónico 2. Recoge la 
Revista científica que se encuentra 
sobre la mesa de al lado y, a 
continuación, registra a la criatura 
para hacerte con el Implante. En este 
momento, el monstruo vuelve a la 
vida. Por suerte, Rupert aparece justo 
a tiempo de salvarte el pellejo. 

Debes solicitar refuerzos por radio, 
así vuelve al Teléfono de la Plaza. Por 
el camino te emboscarán dos NMC o 
Nuevas Criaturas Mutantes (el nombre 
con el que se designa a los monstruos 
a los que tendrás que enfrentarte a lo 
largo del Juego). 

Ve hasta el teléfono y guarda la 
partida. Ya estás autorizado para usar 
cualquier arma que te encuentres, así 
que mantén los ojos bien abiertos 
para apoderarte de cualquier cosa que 
pueda resultar de utilidad. 
Aprovisiónate de balas en la caja de 
munición ilimitada que hay en la plaza 



antes de dirigirte de vuelta a la 
cafetería. Hay tres NMC en el mismo 
lugar de la emboscada anterior. Como 
son pequeños, sólo los puedes 
alcanzar a cierta distancia. Una ráfaga 
debería ser suficiente para cada uno. 


Entra en la cafetería y mata al mulante 
de detrás del mostrador. Después, 
cruza la puerta entreabierta para 
acceder a un pasillo. En él hay un gran 
número de pequeños mutantes que 
parecen un cruce entre rata y 



armadillo. Utiliza tu Sistema de Guía 
Personal (GPS) para localizarlos antes 
de que te ataquen. Cuando un 
enemigo entre en la línea de fuego, 
cambiará de color en tu radar pasando 
de amarillo a lila. Dispárale una vez y 
desparecerá de la pantalla, indicando 
que la ha palmado. Observa tu radar 
en busca de enemigos que se 
abalancen contra ti. 

Acabada la batalla, deberías haber 
acumulado suficientes Puntos de 
Experiencia (EXP) para reavivar una de 
tus habilidades de Energía Parasítica. 
Hazlo seleccionando "P Energy” en la 
pantalla del inventario. Hazte con la 




LAS ARMAS DE UNA PARTIDA NORMAL 


Pistola de 9 mm. Función de 
disparo en ráfagas y tiros únicos. Acepta 
cartuchos estándar, Hydra y Spartan. 


La pistola de Kyte. Lleva Incorporados 
un silenciador y una linterna. Acepta 
cartuchos estándar. Hydra y Spartan. 


* 


Escopeta estándar. Tiene capacidad 
para tres cartuchos. Acepta munición 
Firefty. Buckshot y Slug. 





Escopeta de fabricación especial. 
Tiene una capacidad de siete cartuchos. 
Acepta munición Rrefly. Buckshot y Slug. 




Fusil de excelente alcance. Cuenta 
con un modo de fuego de ráfagas triples y otro 
de un solo disparo. Contiene 30 cartuchos. 


Permite 

añadir munición al fusil de asalto para 
lograr una capacidad de 60 cartuchos. 



: — í 



Puedes incorporar al fusil un martilio de 
carga etáctrica. un lanzagranadas. un 
lanzallamas y un cuchillo de combate. 


Otspora granadas. Sólo 
tiene capacidad para una y su recarga es muy 
lenta. Es muy potente. Acepta granadas 
estándar. RIot y Airburst. 


Revólver Magnum realmente 
muy potente con un tambor que tiene 
capacidad para albergar en 61 hasta 
seis cartuchos. 







Llave azul que hay en la caja amarilla de 
la pared del corredor y entra por la 
puerta que hay junto al armario. Esta 
sala contiene un par de golosinas: 
registra el cadáver para conseguir un 
Tónico 1 y el frigorífico para hacerte con 
un Sedante. Vuelve al pasillo y entra por 
la siguiente puerta (está justo después 
de la que acabas de cruzar). Examina el 
pentagrama que hay colgado en el 
tablón de anuncios. Las tres primeras 
notas suben en semitonos, así que el 
código de las tres segundas notas se 
puede descifrar como 561. Examina 
entonces la luz centelleante y usa la 
Llave azul en la cerradura a mano 
izquierda. Con ello abres la puerta de 
cristal azul del área de la calle bifurcada 
(Forked Road, en el mapa). 


Mira la pantalla del panel de 
control principal: es el monitor 
principal de un circuito cerrado de 
televisión. Usa los botones + y - para 
modificar el brillo de la imagen y haz 
un repaso de todas las cámaras para 
poder ver a Rupert y a un miembro 
de los SWAT. Sal y cruza entra por la 
puerta del pasillo que quedaba por 
abrir. Registra el cubo de basura 
junto a la puerta para hallar una 
Botella (NOTA: En la pantalla USE del 
inventario, selecciona la botella que 
acabas de recoger y pulsa el botón 
Triángulo sobre ella para saber qué 
contiene. Puedes seguir estos 
mismos pasos para identificar 
cualquier ítem que recojas con un 
icono en forma de interrogantes). 


LAS ARMAS EXTRA 


Destraba la puerta que da al patio, 
pero no la cruces. En vez de eso, 
cruza hacia el área de la calle 
bifurcada para enfrentarte al NMC. 
Vuelve a la plaza, haz acopio de 
munición y guarda la partida. Ahora 
regresa al área de la calle bifurcada y 
sube las escaleras mecánicas. 

Cuando recuperes el control dará 
inicio una nueva batalla. Tras la 
pelea, encuentra al agente de SWAT 
muerto y toma su Armadura. Este 
nuevo chaleco táctico tiene siete 
bolsillos, así que sustituye la 
cazadora de cuero por él y equípate 
con los ítems imprescindibles. Baja 
las escaleras mecánicas que hay al 
otro lado de la estancia. 

Frente a las escaleras mecánicas 
hay una garita con Granadas: hazte 
con ellas. A lo lejos del paseo hay dos 
motantes. Puedes apuntarles desde 
donde estás, pero están demasiado 
alejados para sufrir daño alguno. Así 
que aproxímate hacia el primero y 
empieza a disparar. Quédate a dos o 
tres metros, ya que tiene unos brazos 


Phstota temlaiitomáttca de 9 r 
algo más potente que la M93R. 


Pistola ftcmiautom ática de 9 mm 
con capacidad para 100 balas. 


^ Metralleta de 9 ntm que además ^ s Escopeta de fuego rápido con 
Incorpora una Untema. capacidad para 20 cartuchos. 


ENEMIGOS 

■ Humanoldes: Relattvamente lentos. 
Mantén la distancia y dispara a saco. 

■ Monos: Más veloces que tos 
humanoldes. Dispara, muévete y 
vuelve a disparar hasta que caigan. 

■ Armadillos: Te morderán si te 
acercas demasiado, pero estos 
blche|o8 mueren al primer tiro, de 
modo que rara vez tendrán ocasión. 

■ Humanoldes gordos: Muy lentos. 

Sin embargo, han desarrollado unos 
brazos largos y elásticos que les 
confieren un gran alcance ofensivo. 
Mantente tejos y dispara. 

■ Moscas: Mueren al primer tiro, pero 
no se les puede apuntar si están muy 
cerca. Sitúate bien antes de disparar. 

■ Pirañas: Letales en el agua. Fuera 
de ella son Inofensivas. 

■ Cucarachas: Como las moscas pero 
más grandes. Se lanzarán contra ti si 
dejas que se acerquen demasiado. 

Un tiro las tumba y otro las remata. 

■ Caballos: Requieren seis o siete 
cartuchos. Su embestida te derriba 

y te produce mucho daño. Dispárales 
y corre a un recodo para esquivar sus 
cargas. Si se abalanzan contra una 
pared sufren daños ellos mismos. 

■ Murciélagos: Se presentan en 
grandes grupos. Mueren de un tiro. 

No dejes que se acerquen o te 
morderán varias veces. Dispara y 
cambia de blanco sin parar. O modo 
de disparo múltiple del M93R eltmlna 
tres de golpe. 

■ Potnias: Mueren de un tiro. 81 se 
acercan te nrorderán y además te 
Inocutarán venefw. 

■ Babosas kamlkaze: Dispárales una 
vez y explotarán. Todo cuanto haya en 
el área del impacto sufrirá daños. 

■ Ratas: Como loa armadillos, pero 
más rápidos. No dejes de moverte 
para evitar sus mordeduras. 

■ Cortejos: Veloces y muy peligrosos 
en grupo. Con cuatro Uros los 
destruyes, pero no tendrás tiempo 
cuando vengan en grupo. La 
Combustión ee muy tita contra ellos. 


93 





NIVEL2DRYRELD, 
DESIERTO DE MOJAVE 




ENEMIGOS 

■ kntñm: Ttanen la luMtktad da 
camuflara#. No otetanta. cuarato 
adoptan aata forma no puadan atac». 
Oa carca atacan con un folpa 
cortanta. Mantanta le|oa y diac»ara 
una y otra vaa. 

■ Araflaa (varaión 2): Paracidaa a laa 
arana» nórmala» pero mucho máa 
fuartaa y rápida». U»a Plaama para 
darrtbarta». 

■ LAaer» datactora» da moviméanto; 
Tardan uno o do» sagundoa en AJarta 
como Manco, asi qua <fl»para y 
muévate. Su» ataque» varían; Léaar. 
Láser parafixante. Láaar daaorientador 
y Ametrafladora. 

■ Baboaas máglcaa: Lenta» a 
ktvuktaraMa» a loa ataque» físico». 

Su mordedura provoca Sttancio. Lanza 
varia» doai» da Plaama para dariarta». 

■ Hktraa: Esta» criaturas son an 
asaocia una boca sobre un largo 
cuello. Matarla» requiera un buen 
numero da Impacto». Cada vat que 
dispara» a una. daaaparace un rato. 

SI »a lo permita», usarán »u bola da 
electricidad, que te aturdirá durarda 
uno» kwtanta». 

■ Ouaanoa: Relativamente lento», 
pero atacan con lanzamiento» y 
eructo» venenoaos. FácMa» da matar 
dispara sin casar para qua no »e 
lancen contra ti. 

■ NMC alto: Como lo» humanoldes. 
paro con un ataque en forma da bola 
da energía. 

■ Escarabalo»: Rápido» y atacan en 
gr a rwta» grupo». Su» caparazones son 
Invulnarable» a loa ataques con arma». 
Dale» la vuelta con Plasma y 
remátalo» con un arma. 

■ Raptores: Veloces y muy parecido» 
al cuarto |afe al qua te enfrenta». 

■ Oólam»: Los hay da diverso# tlpoa. 
tal y como enumeramos a 
conttnuaclén. 


Es muy lento, o sea que limítate a 
anclar hacia atrás mientras disparas. 
Haz lo mismo con el segundo 
enemigo. Al final del paseo hallarás a 
otro miembro de los SWAT. Toma su 
Metralleta, pero no te equipes aún con 
ella ya que con tu pistola actual basta. 
Cruza la puerta para entrar en la 
capilla. Una criatura está atacando a 
Rupert. Una vez que haya huido, 
recoge la Llave roja del suelo. 

Hay una puerta en la capilla 
(Sanctuary) que no está señalada en 
el mapa. Acércate a ella para que de 
comienzo una secuencia en la que 
podrás ver a Aya cruzar la puerta en 
dirección al Jardín de la azotea (Roof 
Garden) para escuchar la conversación 
que mantiene por radio un miembro de 
los SWAT muy sospechoso. Ve adonde 
estaba ese soldado y toma la tarjeta 
negra junto a la puerta bloqueada. Al 
retornar por donde has venido, te 
emboscarán tres orugas mutantes. 
Vuelve corriendo a la estatua y dispara 
desde allí. Tendrás que ir cambiando 
de blancos con rapidez para evitar que 
te alcancen. Luego deberás regresar a 
la sala donde utilizaste la llave azul. 
Prepárate porque el camino está 
repleto de enemigos. 

Una vez en la sala, inserta la Llave 
roja en la cerradura. Esto detendrá el 
surtidor y vaciará la fuente, 
permitiéndote ver lo que hay en el 
fondo. Elimina a los NMC del área de 
la fuente y recoge la pistola 
lanzagranadas que era propiedad del 
empapado miembro de los SWAT. 
Despeja todas las áreas que se 
muestran en rojo en tu mapa y dirígete 
luego al área del puente (Bridge). 

Justo después de cruzar la verja que 


lleva a esta área y antes de bajar por 
las escaleras del puente sumergido, 
ve hacia el tablero de control y 
examina el panel para poder introducir 
el código (561). Al hacerlo el puente 
se alzará. Ahora las pirañas quedan 
varadas en él. Puedes matarlas con 
sólo pisarlas, pero te conviene hacerlo 
de otra forma para obtener puntos 
EXP: apunta a los peces y dispárales a 
continuación. Cruza la puerta y liquida 
al NMC del rincón. Sigue el corredor y 
usa el teléfono para guardar la 
posición. Equípate con la M93R, el 
lanzagranadas, las granadas y los 
Tónicos 1 y 2. Sube las escaleras y 
corre por el perímetro del helipuerto. 
Observa que puedes apuntar a los 
cables de tensión: esto será muy útil 
en breve. El montacargas está arriba y 
no puedes usarlo, así que vuelve 
sobre tus pasos. La criatura 
desconocida te interceptará. 


Después de conversar con Pierce, 
visita a Jodie en la armería. Deberías 
poder permitirte, como mínimo, una 
nueva arma y una nueva coraza. No te 
sorprendas cuando eches un vistazo a 
tu arsenal en el menú: la Metralleta, el 
Lanzagranadas y el Chalecho Táctico 
que le cogiste al SWAT muerto han 
sido requisados. Cuando estés listo, 
registra el armario de la esquina del 
garaje otra vez y dirígete al maletero 
de tu coche. Mirando en su interior se 
activará una pantalla con una serie de 
ítems que podrás incorporar a tu 
inventario. El maletero te permitirá, a 
la vez, almacenar allí otros ítems de tu 
Inventario que no te resultan 
imprescindibles. Después, habla otra 
vez con Pierce para que te deje partir. 

Al llegar a Dryfieid observarás que 
hay una caja de munición ilimitada 
junto al lugar donde Aya ha 
estacionado el coche. Recuérdalo para 
más adelante. La puerta de la tienda 
‘Jack Cactus’ está cerrada, así que 
cruza la verja que da a la calle 
principal. Te atacará un NMC equino. 
Cuando te libres de él ve hacia el 
fondo y cruza la portezuela que hay al 











DRYRELD 


PRIMER PISO 


BASURERO 


SEGUNDO PISO 


BIDRYRELD 



TI 

GARAJE 

INAILCR COACN 



CUARTO 3 Cuartos 

O 

> 

DRIVEWAY 

CASA 

WATER 

TANK 

LOFT 


SALÓN «^0 2 


PARKING 


CALLE TIENDA 

PRINCIPAL 


CUARTO 1 


O 

5 


QASOUNERA 


lado de la máquina expendedora de 
hielo para avanzar por el camino de 
entrada para coches (Driveway, en el 
mapa). Al mira en el interior del pozo, 
un enorme grupo de murciélagos 
mutantes se abalanzará sobre ti. Si 
estás demasiado cerca de ellos te 
morderán, así que mantén la 
distancia. Al otro lado hay un Tónico 1. 

Vuelve hacia la zona del pozo y cruza 
la puerta trasera del Taller Douglas 
(Factory). La primera sección de la 
estancia cuenta con un panel de 
control en la pared del fondo y a mano 
izquierda pero no puedes utilizarlo aún 
porque la corriente está apagada. Así 
pues, cruza la puerta de malla de 
alambre abierta y ve hasta el otro lado 
para activar el disyuntor. Retorna al 
tablero de control y pulsa los botones 
Up y Turn para elevar y girar el coche 
que se encuenta sobre el elevador 
hidráulico. De esta forma, podrás 
llegar al interruptor junto a la persiana 
metálica. Púlsalo y, a continuación. 


abre la otra puerta de malla de 
alambre que está cerrada con pestillo. 
Crúzala y vuelve nuevamente al tablero 
de control. Mueve ahora el coche, 
pulsando los botones Turn y Down, 
para que éste vuelva a su posición 
inicial. Pasa por la puerta de malla de 
alambre que acabas de abrir y cruza 
por la persiana metálica. Te 
encontrarás a Douglas, el dueño del 
garaje. Después de las 
presentaciones te sugerirá que 
descanses en el motel y te dará la 
Llave del cuarto núm. 6. 

Vuelve a la calle principal, de donde 
surgirán unos peligrosos escorpiones. 
Mantente lejos de ellos porque sus 
aguijones son venenosos. La 
habitación 2 está abierta. Entra y mata 
a los dos NMC que hay allí. 

Encontrarás un Tónico 1 en la 
papelera del lavabo y un Antídoto en el 
armario. Dirígete a la habitación 1 y 
entra en el lavabo. Cuando salgas te 
enfrentarás a dos horrendos NMC. 



Sólo requieren un tiro, pero explotan al 
morir. Al acabar con ellos obtendrás 
una Caja. Si la examinas en el 
inventario verás que se trata de 
Resplandor, un artículo de 
autodefensa que produce ceguera en 
el enemigo. 

Entre la habitación 1 y la 2 hay un 
portón. Crúzalo y elimina a los dos 
caballos NMC. Entra en los lavabos y 
cuando la chica se transforme, mátala. 
Fuera de los servicios hay un gran 
recipiente. Regístralo y agénciate la 
munición. Sube las escaleras y mata a 
los tres NMC humanoides. Usa la Llave 
del cuarto núm. 6 para entrar en la 
habitación 06 del motel. Deposita los 
ítems no deseados en el armario 
pequeño y guarda la partida utilizando 


el teléfono que hay en la mesita de 
noche. Sal al balcón y baja por la 
escalera. Mata a los dos NMC. Verás 
que aunque no queden enemigos, 
seguirás en el modo de combate. 

Dobla la esquina, cruza por la puerta 
de malla de alambre abierta y ve hasta 
la caja de conexión. Sube la palanca 
para abrir durante unos instantes el 
portón metálico que hay al otro lado. 
Corre de vuelta por el perímetro y cruza 
enseguida el portón, sorteando a dos 
NMC que te querrán embestir. El 
portón se cerrará detrás de ti, pero los 
NMC entrarán en grupos de dos por el 
agujero que han cavado; Procura no 
colocarte frente al agujero y ve 
disparando a medida que vayan 
entrando. Cuando acabes con ellos, el 


ITEMS CLAVE 


Paraaite Eva II tiene una seifa de Items que son vitales para avanzar an H luego. Sólo por 
si te los dejas, aquí los tienes. 



95 











ÍTEMS 

ESPECIALES 

Hay atgunos Items con un uso 
desconocido. Cuando presionas 
trtáncuto sobre ellos, no aparece toda 
ta Información. Son cuatro: 

■ AGUA BENDITA 

Use: Despierta un nWel P.Energy. 
Attactvnent: Aumenta tu defensa. 
Lxrcallzaclón: En Dryfteld. 
Introduciendo el password 4487 en la 
cata fuerte. 

■ ARO MEDICINAL 

Use: Deplerta un nivel P.Energy. 
Attachment: Recibes Items extra 
después de algunas batallas. 
Localtradón: Vuelve a Dumping Hole 
después de acabar con el jefe 5. 

■ CAUVERA DE CRISTAL 

Use: Despierta un nivel P.Energy. 
Attactiment: Incrementa el ataque. 
Locaftzaclón: Charco de sangre tras 
eliminar al Jefe 6. 

■ tausmAn 

Use: Despierta un nivel P.Energy. 
Attachment: Aumenta el poder de la 
P.Energy. 

Localización: Es uno de los Items que 
Plerce te da cuando lo salvas de los 
NMC en la Torre del Agua y le llevas 
hiato tres veces, tras conseguir ta 
tarjeta de Ybshida y volver a Dryfleld. 


indiciduo que hay en lo alto de la torre 
del agua hará descender una 
escalerilla. Sube por ella y habla con 
Kyie. Ve por una segunda escalerilla 
hasta lo alto del depósito de agua y 
toma la Llave del muerto y el Tónico 1 
del cadáver. Baja de vuelta por la 
segunda escalerilla y antes de 
descender por la primera hasta el 
suelo, acciona la palanca del portón 
para que puedas salir del enrejado una 
vez que estés abajo. Al lado de donde 
viste los dos primeros NMC que 
cavaban en el suelo hay una puerta. 
Ábrela con la Llave del muerto para 
acceder a una de las estancias del Bar. 

Aquí hay un nuevo tipo de NMC: con 
un tiro los descuelgas del techo y con 
otro los matas. Toma el Imán de la 
nevera. Hay un Tónico 1 en el armario 
de los dependientes. Ahora cruza la 
otra puerta y destruye a los enemigos 



que hay en el interior del bar. Hay un 
mapa del pueblo en la pared del 
lavabo. Examínalo para actualizar la 
información de tu GPS y recoge la 
Bebida cola de la nevera. Sal por la 
salida de emergencia (con el letrero 
Exit) al área del aparcamiento. En esta 
zona hay un caballo mutante y cuatro 
escorpiones. Encárgate primero del 
equino (o de lo que ahora sea). Por su 
parte, la mejor manera de matar a los 
escorpiones es dejar que se agrupen y 
liquidarlos a todos a la vez con tu 
energía parasítica Combustión. Ve a la 
calle principal y acaba con los dos 
caballos NMC. Aprovisiónate de 
munición en la gasolinera donde 
aparcaste tu coche. 

Ahora sube al balcón del segundo 
piso y quita de en medio a los seis 
escorpiones. Ve a la habitación núm. 
06, guarda la partida y dirígete al Taller 
(Factory). Para ello, baja por la 
escalerilla de tu balcón y, una vez 
abajo, cruza por el pequeño portón 
para poder avanzar por el callejón que 
da a la entrada principal del taller. Allí, 
te está aguardando un NMC, así que 
dale para el pelo. Llama al Sr. Douglas 
por el intercomunicador de la lucecita 
roja parpadeante. Examina la rejilla 
que hay justo a la izquierda de la 
puerta para descubrir la Llave del 
taller. Usa el imán con cuidado para 
llevar la llave al agujero de la rejilla y, 
de esta manera, poder hacerte con 
ella. Abre la puerta, cruza la persiana 
metálica y elimina a las polillas. Abre 
la puerta que hay ahí. Sal a un patio 
repleto de chatarra y encamínate hacia 
la caravana del Sr. Douglas. Habla con 
él acerca del refugio. También le 
puedes comprar equipo nuevo. Sal de 



vuelta a la chatarrería y ve hasta el 
otro extremo. Te emboscarán cuatro 
escorpiones. Una vez que acabes con 
ellos no te olvides de recoger el Cable. 

El garaje vuelve a estar plagado de 
polillas, pero no deben suponerte un 
problema. Usa el cable para bajar al 
pozo del área del camino de acceso. El 
primer corredor alberga un grupo de 
murciélagos no ofrecerán excesiva 
resistencia. En el segundo te espera 
un nuevo enemigo: un NMC que puede 
camuflarse. Cuando está camuflado, 
apenas puedes verlo. Muévete sin 
cesar hasta que se materialice y 
dispárale entonces. Cuando se 
cuelgue del techo, usa cualquier 
Energía Parasítica de ataque contra él. 

Pulsa el interruptor de la pared, ve al 
otro extremo del paso subterráneo y 
acciona el segundo interruptor. Cruza 
por la puerta que hay cerca de allí para 
entrar al sótano (Cellar) que, por 
cierto, está infestado de ratas y 
murciélagos. Toma la Caja pequeña 
que hay dentro de la caja del rincón. 

Se trata de más Resplandor. 

Abandona la estancia y sube por la 
escalerilla del paso subterráneo que 
está al lado del segundo interruptor. 

Ya estás en la tienda. Aquí hay cuatro 


NMC explosivos, así como una Bebida 
cola y una botella. Quita el cerrojo a la 
puerta principal y sal al exterior para 
aprovisionarte de munición con la caja 
que hay junto a tu coche. Luego, 
vuelve a entrar en la tienda y dirígete a 
la otra puerta por la que aún no has 
pasado. 

Has accedido al área de la Casa 
Abandonada (Dilapidated House). En 
el exterior te aguardan dos NMC y tres 
puertas diferentes. Cruza la primera 
puerta. Detrás del mostrador de la 
sala en la que te encuentras hay un 
Bolso de cintura. En la sala de la 
segunda puerta hay un armario. 
Examínalo y verás que está atornillado 
con pernos a la pared. Ve en busca del 
Sr. Douglas y pregúntale si te presta 
una Llave inglesa. La encontrarás en 
los estantes al fondo del Garaje. 
Vuelve al área de la casa abandonada. 
Al otro extremo de la pasarela hay dos 
barriles: examínalos para hallar 
Cartuchos para tu escopeta. Usa la 
Llave inglesa con el armario y pasa a 
la siguiente estancia. En el rincón de 
abajo a la izquierda de esta sala 
podrás leer un mensaje. Hay otros 
mensajes en distintos lugares de 
Dryfieid que ¡remos señalando. 



■ Estocada: A 


con espada a media dtoCancUi. 


9 con espada a media distancia con 6 


Atécale con un pa? de Comlnistlón que le 
producirán graves daños. Mientras te 
mantengas lejos, no te podrá agarrar. La 
estocada se evita pasando a una posición 
distinta. 0 tájo es más dlfldl de esquivar, 
ya que puede cambiar de dirección en el 


ultimo momento. Limítate a moverte todo 
el rato para estar a salvo. En cuanto te 
hayas asestado loe ataques de Combustión 
corre al rincón y sigue disparando. Cuando 
empiece a estar demasiado cerca, corre al 
rincón de enfrente y vuelve a empezar. 











JEFE 3 



Tras la secuencia de vídeo se te unirá 
Kyle, quien te habla del refugio y 
accede a ayudarte. Ahora toda la 
ciudad estará infestada de los NMC. 
Dirígete a la gasolinera; verás que Kyle 
te ayuda en las luchas. Si empieza a 
dispararle a un enemigo, deja que se 
encargue él y apunta a otro lugar. Aun 
así no deberías perderlo de vista: si 
sus HP llegan a cero, ¡se acabó! 

Cuando llegues a la gasolinera lo 
primero que verás es cómo un grupo 
de conejos NMC te destrozan el 
coche. Dales su merecido y provéete 
de munición antes de irte. 

A partir de ahora resulta muy difícil 
apuntar a los enemigos debido a la 
poca luz. Si a esto le añades que Kyle 
parece haberse quedado en la 
gasolinera, te esperan momentos de 
apuro. Ve a ver al Sr. Douglas y pídele 
que te preste el coche. El Sr. Douglas 
te dará la Llave de la recepción para 
que consigas algo de gasolina 
mientras él arregla el deposito del 
camión. Aprovecha para guardar la 
partida en el teléfono de la caravana y 
vuelve a salir al ruedo. 

Usa la Llave de la recepción para 
entrar en la recepción del motel 
(situada frente a las escaleras). Lee la 
nota del tablón de anuncios que hay 
tras el mostrador. Doc Holliday vivió de 
1851 a 1887, por lo tanto Tombstone 
debió de morir en 1881. Según esto, 
Wyatt Earp debía de tener 33 años, ya 
que nació en 1848. Estas edades se 
pueden hallaren los diversos cuadros 
de las habitaciones del motel. A 
continuación, lee la nota de la pared 
que ha sido escrita a mano y que está 
al lado del tablero. Vete a la caja 
registradora y examínala. Pulsa, en 


primer lugar, el botón del código 
almohadilla (#) para activarla. A 
continuación, teclea 3033 y, por 
último, TOTAL. Con ello abrirás el cajón 
de la máquina y podrás recoger la 
Llave maestra Bronco (Llave recogida). 
Vuelve a la calle principal y examina 
las restantes habitaciones con la Llave 
maestra. Hay Agua de MP 2 en el 
armario de la habitación 3. La 
habitación 4 contiene un retrato de 
BillyThe Kid, quien murió a los 21. La 
siguiente pista del puzzle está rascada 
en el espejo del lavabo: te dice que la 
siguiente pista se puede encontrar en 
una puerta de azabache. 

Sube a la habitación 5: hay un 
retrato de Calamity Jane en la pared y 
un Bolso de cintura en el armario. 
Abandona la habitación y dirígete a la 
puerta del final para acceder al desván 
(Loft, en el mapa). Aquí puedes 
hacerte con la Lata de gasolina. En 
cuanto te hagas con ella serás 
emboscado por tres arañas. En un 
rincón de la sala hay una caja fuerte 
negra. Puedes obtener el código de 
cuatro dígitos a partir de las preguntas 
de las notas: 

Pista 1 Pared del lavabo: 

¿Cuántos teléfonos hay? 4 

Pista 2 Pared del sótano: 

¿Cuántos urinarios hav? 4 

Pista 3 Casa abandonada: 

¿Cuántos barriles? 8 

Pista 4 Espejo de la habitación 5: 
¿Cuántas vajillas de plata? 7 

Introduce 4487 como código y hazte 
con el Agua bendita, un ítem que sirve 
para restaurar completamente los 
puntos MP. Dirígete ahora a la zona en 


Aunque esta criatura et muy grande, sólo 
verás la tercera parte de su cuerpo. Ponte 
en el rincón del balcón (entre el desván y 
tu habitación). Mientras estás allí parado 
no te pueden alcanzar los ataques ftsicos. 
Una pequeña llamarada precederá su 
ataque con el lanzallamas: cuando la veas. 


la que se encuentran los restos de tu 
sedán. Sitúate frente a alguno de los 
surtidores de la gasolinera y usa la 
Lata desde tu inventario para obtener 
Gasolina de los surtidores. Si no te 
quieres perder el final bueno, antes de 
entregarle la gasolina al Sr. Douglas ve 
al bar para hablar con Kyle. Por el 
camino hacia el Garaje, puedes ir a 
despejar todas las áreas concurridas. 
Con todo, el Sr. Douglas aún tardará 
un rato en arreglar el camión y te pide 
que vayas a esperarlo en tu 
habitación. Antes de irte aprovecha 
para comprar, si no lo hiciste antes, 
una pistola lanzagranadas y unas 
cuantas granadas. Ten cuidado al 
dirigirte a la habitación 6, ya que, una 
vez más, hay monstruos por doquier. 
Asegúrate de tener lo siguiente entre 
tus accesorios: Pistola Lanzagranadas 
+ granadas. Agua de MP 1/2, Tónico 
1/2/3. Guarda la partida y, después, 
sitúate junto a la cama, pulsa el botón 
X y escoje la opción "A dormir" antes 
de enfrentarte al tercero de los jefes. 

Una vez eliminado el monstruo, 
guarda la partida con el teléfono de tu 
habitación. La ruta más fácil hacia la 
calle principal ha quedado cortada por 


corre a lo largo del balcón. Dispárale una 
granada. SI el |efe Inicia un ataque físico, 
descerrálale otra. 81 tienes tiempo, dale 
con Combustión, pero con este 
movimiento deberás ponerte más cerca 
del borde. Mientras tengas paclencJa. no 
hay razón por la que debas sufrir danos. 


escombros. Así pues, deberás seguir 
la ruta larga, bajando por tu balcón y 
cruzando el bar. Una vez más, el área 
bulle de NMC, así que ojo con tu 
energía. Antes de acceder al camino 
principal procura recuperar o reforzar 
tus habilidades parasíticas con los 
puntos de EXP disponibles porque 
después esas mismas habilidades 
costarán mucho más. Ahora sí, ve a 
hablar con el Sr. Douglas en la calle 
principal y te dará la Llave del camión. 
Si su perro Flint ha sobrevivido, vuelve 
a habair con él y te explicará que tiene 
un regalito para ti. Acércate a la 
chatarrería pasando por el bar, la zona 
del depósito de agua y el garaje. 
Después, continúa hacia la 
chatarrería. Elimina a los enemigos y 
entra en la caravana. El Sr. Douglas ha 
logrado de algún modo llegar antes 
que tú. Habla con él para que te diga 
dónde está lo que te había prometido: 
abre la caja metálica que hay en el 
suelo para hacerte con una pistola 
M950 que te irá de perlas. Usa esta 
oportunidad también para guardar la 
partida y comprar todo lo que puedas 
necesitar. Vuelve al garaje y habla con 
Kyle para salir de ahí. 



Y EL MES QUE VIENE... 

Aunqu» haya vimto. haya mal llampo, haya bnpadlmantoa <la última 
hom. haya gripazot de redactoree o Aya Brea, el mea que viene 
concluiremoe la gula da un Juego que llene completamente paraaltado el 
tiempo libre de la mayoría de miembro» de PUtn0tSt»tk>n. 






J 


J 



CARTA CASTRADA 

ALEPESAO (VÍA E-MAIL) 

¡¡¡¡Qué pacha!!!! Currando, ¿no? 
Vaya suerte, sí a mí me pagaran por 
jugar a la Play... Bueno, tengo 
algunas preguntas que quiero que 
me contestéis: 

No negamos que hay trabajos más 
desagradecidos que el nuestro, pero 
también somos conscientes de que 
también hay cholles mayores. |De 
mayores queremos trabajar en el 
Ministerio de Marina de Andorra! 
¿Está bien el Extreme 5007 
No, es un simulador de 
motociclismo bastante nefasto. El 
motor 3D es prehistórico, los 
efectos de sonido tienen más 
parecido con un secador de pelo 
que con una moto, y los 
movimientos de los corredores 
parece que se hayan elaborado con 
un perfecto motion capture... del 
célebre salto de la rana de El 
Cordobés. Espérate a que salga al 
mercado Ducati World. 

¿Por qué la Play 2 tiene unos 
gráficos impresionantes y no es 
capaz de mantenerse en horizontal? 
Es uno de esos misterios que tiene 
la vida. ¿Y por qué el redactor Seed 
tras tres gin-tonics impresionantes 
es capaz de retar a las leyes físicas 
manteniéndose en vertical? 

¿El FIFA 2001 ha salido para PSX? 
Cuando leas esto debería estar en la 
calle. El mes que viene esperamos 
poder analizarlo. 

¿Cuándo sale el ISS para PSX? 
También está ya en la calle, pero 
antes se ha pasado por la revista 
para que le hiciéramos el análisis en 
este número. 

¿Va a salir algún otro Juego de 
Bloody Roaf? 

Pues sí, Bloody Roar 3 saldrá en 
recreativa utilizando la tecnología 
de una placa de Namco que es 
compatible con el hardware de 
Playstation 2 y, evidentemente, la 
conversión para los 128 bits de 
Sony no se hará esperar 
demasiado. 

Bueno, hasta luego que mí madre 
acaba de llegar y me va a cortar 
los c*****s. 

Si te hacen eso por leer 
PlanetStation... ¿qué te pasaría si te 
pillan con el Interviú? 



KISSAZOS 
PARA PLANET 

BEATRIZ TATO 

Hola tengo algunas preguntas para 
vosotros, los expertos. 

Los callos en nuestros dedos nos 
avalan (por lo de darle al controlador 
de la Play, no penséis mal de 
nuestras incorruptas almas). 

En primer iugar la nueva revista es, 
pues eso, nueva. La verdad, echo de 
menos la otra pero me 
acostumbraré, lo juro. 

Pero está de pu** madre. De 
verdad, buen trabajo. 

Gracias, gracias, a nosotros también 
nos cuesta acostumbrarnos no sólo 
a ser buenos, sino también a estar . 
buenos (de salud, claro, que con 
estas caras y haciendo como único 
ejercicio 8 horas diarias de Sillón- 
Play no se pueden pedir milagros). 
Bien, me compré a irvine en muñeco 
hace poco pero el otro día se me 
cayó de la estantería y se ha roto. 

Lo peor es que me lo han pegado 
con supergiub (sic.), se ha quedado 
peor y me costó una pasta. Qué 
gran pregunta, jo**r. 

Eso te pasa por comprar réplicas de 
tipos que parecen muy fuertotes y 
muy vacilones, pero que a la larga no 
dan la talla. ¿Acaso se te hubiera 
roto de esa manera un muñeco de 
Epi Cosquillas? Pero claro, Irvine no 
tiene nariz de patata, ni deja 
levantada la tapa del WC, ni deja los 
pelos en el desagüe del baño... 

(Nota del director: Se necesita 
urgentemente un psicólogo de 
parejas en la Redacción, gracias). 
Bueno, en el juego ése de Kiss ¿se 
podrá escuchar su música o no ? La 
verdad, muy buena pinta no tiene 
¿o sí? 

Te vamos a dar unos cuantos datos 
objetivos sobre este juego de PC 
para que tú misma te formes 
una opinión: 

1- El juego de Kiss, Psycho Circos, 
es un juego de disparos en primera 
persona tipo Doom, por lo que en 
ningún momento disfrutarás viendo 
cómo manejas a Ace o a Gene o 
cualquier otro miembro de la banda 
de Detroit. 

2- Este título no contiene las 
canciones originales del famoso 
grupo de rock, sino unas versiones 


ambientales de las mismas... ¡en 
clave techno! 

3- En la Redacción de Planet 
rezamos todos los días 
para que no salga semejante 
engendro en Playstation. 

¿Qué juegos de rol me puedo 
pillar? Pero de rol bonito y 
romántico, claro. 

De los que están disponibles en 
España el más romántico es Final 
Fantasy VIII, sin duda alguna. Ahora 
bien, si lo que quieres es auténtico 
almíbar azucarado para inyectártelo 
en la vena te recomendamos que te 
hagas con la versión americana de 
Lunar: Silver Star Story Complete, 
que ha hecho derramar sus 
lagrimillas de emoción a un 
hombretón como nuestro compañero 
Holybear, capaz de abrir nueces con 
las pestañas. 

Bueno, un beso, y a ver si me lo 
publicáis. BYE . 

Un besazo a lo Gene Simmons (por 
aquello de que es del grupo Kiss, 
precisamente) para ti también. 


BILL GATES, TENLE 
MUCHO MIEDO 

.CARLOS PARADA 

Deseo felicitaros por la maravillosa 
revista que nos traéis todos los 
meses al quiosco (en mí caso a la 
gasolinera). No me gusta 
enrollarme, así que sin más... 

¿La Planet en una gasolinera? ¿La 
ponen allí para que la gente se ría de 
nuestros cutre-chistes y no preste 
atención al precio del litrillo de Sin 
plomo? ¿Acabarán envolviendo la 
carne de ternera con nuestras 
páginas para que con la risa tonta se 
nos olvide lo de las vacas locas? 
Tengo un miedo atroz a la X-Box y 
pienso todo el día (con pesadillas y 
todo) en que los brutos de Microsoft 
la van a... cagar, van a meter la 
pata hasta el fondo ¿verdad? Espero 
que la respuesta sea un sí. 

Venga, venga, ¿por qué nos 
tendríamos que preocupar? ¿Porque 
Bill Gates está forrado de pasta y 
está comprando a golpe de talonario 
grandes grupos de programación 
como Oddworld Inhabitants? 

¿Porque el hardware de X-Box 


promete ser el más potente del 
mercado cuando salga? ¿Porque se 
rumorea que habrán versiones de 
Metal Geary Final Fanfasy también 
en la consola de Microsoft? 

Seguro que va a ser un fracaso 
sonado. Por cierto, ¿qué os 
parecería que empezáramos a llamar 
a la revista X-Planet? 

Una pregunta estúpida pero... ¿PS2 
o Dreamcast? Teniendo en cuenta 
que la revista es de Play ya me 
imagino la respuesta, pero 75.000 
pesetas son muchos ceros. 

Vamos a responder lo más 
objetivamente posible. De cara a 
estas Navidades la cosa está muy 
clara: Dreamcast está a un precio 
muy interesante con cuatro o cinco 
títulos estrella y la PS2 no sólo es 
cara, sino que es más difícil de 
conseguir que una foto dedicada del 
hombre invisible. Ahora bien, a largo 
plazo es de suponer que la nueva 
consola de Sony irá moderando su 
precio y tendrá juegos 
increíblemente buenos {Gran 
Turismo 3, Onimusha, Metal Gear 
Solid 2...) que en principio no 
estarán disponibles para la consola 
de Sega. Si sólo te puedes comprar 
una te recomendamos que vayas 
tirando con Dino Crisis 2 y 
Driver 2 de PSX y esperes un poco a 
ver qué pasa. 

Un cordial saludo del siempre 
vuestro amigo, que espero serlo por 
mucho tiempo. 

Vale, contigo ya podemos considerar 
que tenemos dos amigos, contando 
a nuestro Tamagotchi. 


JAROS TIMADORES 

JAVI (VÍA E-MAIL) 

Hola, planetarios me llamo Javi y 
tengo 9 años, os sigo desde el 
número 17 y, búa, no creo que os 
interese lo demás. 

¿Cómo que no? ¿Eres 
inmensamente rico? ¿Estarías 
dispuesto a donar esta Navidad 
una generosa cantidad a la 
maratón benéfica ‘Que ningún 
redactor de Planet se quede sin su 
PS2’? ¿Tienes alguna hermana 
mayor que se haya impreso en un 


T’l 



SECCIÓN QUEREMOS DESEAROS FELICES FIESTAS, Y QUE LO ÚNICO NEGRO QUE OS TRAIGAN LOS 
REYES SEAN LOS CD DE LOS JUEGOS DE PLAY. A LOS QUE RECIBAN CDS AZULES SÓLO LES PODE^ 

UNA COSA: ¡SUERTUDOS! (ESO SIGNIFICA QUE TENÉIS LA PLAYSTATION 2) PENSAD UN POCO EN NOSOTROS Y 
ENVIADNOS CARTAS ESTAS VACACIONES, QUE NO CUESTA TANTO NOSOTROS Y 

EDITORIAL AURUM JOVENTUT, 19 

08830 SANT BOI DE LLOBREGAT (BARCELONA) 

planet@intercom.es 


EL GALLINERO 


' LA STORYA 
. INTERMINABLE 

I RAIMUNCX) DÍAZ (MADRID) 
Vagrant Story es más lioso que 
I arreglar un documento en la 
Administración Pública. 

I LADY DARK WOLF (BARCELONA) 
A los seóores de Squaresoft 
I ter\go cuatro palabntas que 
I decirles. ¿Cómo pueden traducir 
todos y cada uno de los juegos 
I de rol más malos de la historia 
(es decir, todos los Final 
I Fantasyi y no traducir la genial 
obra VÉigrant Stor/? 

DIME PO KE 

SEIFER (BALAMB) 

Si es verdad que Pokémon es 
una auténtica mi* *da. ¿por qué 
tenia que llegar Dtgimon, que es 
casi Igual?. No. si encima nos 
acusarán a nosotros de copiar el 
llamado Gran Videojuego 


PoKénwp de la Gran Consola 
TecfX>iógK:amente Superior. 

PLAÑENDO LA PS2 

ANGELA GONZÁLEZ (LA 
GUARDIA. PONTEVEDRA) 

Me voy a unir al club de los 
desgraciados como vosotros, 
porque todavía no puedo 
conseguir la Play 2. Por favor, 
necesito ciento cincuenta y siete 
minutlllos para... jBUAAAf ¿Es 
quu no me comprendéis? 

RECTinCAR 
ES DE PUNET 

IBALLA TOLEDO (EL SAUZAL) 

En la revista n*25 me 
publicasteis un dibujo. Hasta 
aquí todo bien. ¿rx>? Pues tengo 
que decir una frase que seguro 
que conocéis muy bien: ijSoy 
una mujer!! Iballa, no Juan 
Alexis, i Sostén! ¡Br^as! i Faldas! 


pijama la frase / Love Drako? 
¡¡¡Contestaaaaaü! 

¿Hay alguna versión del juego 
Soldier Of Fortune para Play? 

No, y aunque la hubiera te 
tenemos que recorcJar que este 
juego es recomenidable sólo para 
personas (Je 17 años para arriba. 
Es más, viendo su argumento 
‘realista’ (un mercenario occidental 
que acribilla a señores con 
turbante y bigote) casi diríamos 
que sólo es apto para aquellos que 
congenien con el rancio tufillo de 
las ideas de Chariton Heston, 
Ronaid Reagan y otros defensores 
del orden a punta de pistola. 
¿Dónde conseguís los trucos? 

De las propias compañías, de 
nuestros compañeros ingleses, 
de Internet... 

¿Es verdad que Sony va a sacar 
dentro de 3 años la Play 3? ¿Es un 
rumor o es verdad? 

¡Basta ya de esta pregunta! A 
medida que avance la tecnología 
siempre saldrán consolas nuevas, 
tanto de Sony como de las demás 
compañías, pero la PS2 tiene aún 
un larguísimo camino por 
recorrer. O sea, que dejadlo ya, 
que os agobiáis más que Tamara 
en Eurovisión. 


¡CÓMO SE OS OCURRE PONER 4 
PLANETAS A SPIDERMANl ¡Sí se 
merece 4,5 planetas! 

La verdad es que estuvimos dudando 
sobre la puntuación hasta el último 
momento, pero al final nos decidimos 
por los 4 planetas por miedo a 
dejarnos llevar por nuestro fanatismo 
por el personaje. En todo caso, si 
alguien necesita alguna aclaración, 
aquí la hacemos: Spiderman es un 
peazo de juego. 

Me gustaba más el diseño anterior 
de la PlanetStation. 

Una opinión muy respetable, pero 
como profesionales estas críticas nos 
afectan menos que el divorcio de Pin y 
Pon. ¡SniiifI ¿La lagrimilla? Es que nos 
ha entrado un pelo kamikaze de 
Drako en el ojo. ¡Snifff! 

¿Dónde conseguís los signos 
cuadrado, círculo, triángulo? 

Es una tipografía que, en vez de 
reproducir letras, reproduce 
símbolos. No tiene más secreto. 
Qué moros los japoneses. La Play 
2, 60.000 pesetas, y en España 
75.000. Es una timada TOTAL. 

Es cierto que a los japoneses, con 
su nivel de vida, les sale la consola 
mucho más asequible. Al parecer el 
problema de las consolas que se 
están distribuyendo en España es 


que se fabrican fuera de Europa, por 
lo que el precio se ve afectado por 
aranceles, la debilidad del Euro, el 
transporte... Ya verás cómo, si al 
final se acaba fabricando la PS2 en 
una factoría europea, el precio se 
suaviza más que Mimosín. 


IFINAL FANTASY 
COLLECTION \Al 

CARLOS PIEMENTEL “SEPHIROZ” 
Hola gente de PlanetStation. Llevo 
leyendo vuestra revista un montón 
de tiempo, pero no me había 
decidido a escribiros hasta ahora. 
Soy el tío Carlos de Madrid (alias 
Sephiroz) y os escribo para deciros 
que tenemos unos chavales y yo 
una web donde recogemos firmas 
para que traigan el Final Fantasy 
Coilection a España. La dirección es 
http://www.pagina.de/ffcollec y 
nos gustaría que vuestra revísta nos 
anunciara. No os digo que es la 
mejor revista porque ya lo sabéis, 
así que os dejo. Un saludo y gracias 
por vuestro apoyo. 

No podemos dejar de aplaudir tu 
iniciativa y, evidentemente, darle 
nuestro apoyo publicando tu misiva 
en Al Habla. Sugerimos asimismo 
una serie de eslóganes made in 
Planetpara la campaña: “Square 
presta atención, queremos el 
Coilection” o “Ni Squall, ni Tifa, es 
Square quien se nos rifa”. 


¡AY MADRE! 

HELL SPAWN (CARTAGENA, MURCIA) 

Buenas, gandules de la Planet. 
Tenéis suerte de que no haya 
cumplido la amenaza de llamar a mi 
madre. Para empezar a Drako le 
hubiera crecido el pelo, Holybear 
dejaría de parecerse a Nemesis, 

Seed sacaría el ‘graduado escolar’ y 
a Nen le enseñaría a poner ‘Japón’ en 
vez de ‘Japo’. 

No nos afectan ni un pelo (sobre todo 
a Drako) tus insidiosas amenazas 
porque disponemos del repelente de 
madres DE-FI-NI-TI-VO: una pantalla 
sonora compuesta por una mezcla de 
las clases de flauta de cuando 
Holybear era pequeño (si es que la 
palabra ‘pequeño’ se ha podido 
aplicar alguna vez a este individuo), 
las versiones de guitarra acústica que 
hacía Nen de las baladas de Guns 
N’Roses para ligar en el camping y la 


recopilación Mucho Metal óe los 
gloriosos tiempos de jevióe Seed. Y si 
hacen falta refuerzos aún contamos 
con los efluvios de las playeras de 
1989 de nuestro director. 

En las imágenes que habéis puesto 
del FFIX en anteriores Planets, vi 
que podrían luchar hasta cuatro 
jugadores en combate a la vez. ¿Va 
a ser así? 

Sí, tus ojos no te han fallado como a 
los del asesor de túnicas de Rappel. 
Al igual que en las entregas clásicas 
de 8 y 16 bits tendrás equipos de 
cuatro personajes en las batallas. 
¿Va a ser el Tomb Raider V 
Vhronicies', el mejor de la saga? Ya 
sé de qué va la historia, y sí 
tachamos la palabra ‘originalidad’ el 
juego promete ser bueno, ¿no? 

La verdad es que, al menos, es más 
variado que las últimas dos entregas 
de la serie, pero sigue sin aportar 
motivos suficientes para justificar su 
existencia aparte de los dos de 
siempre. Al menos parece seguro 
que es el último para PSX y cabe la 
posibilidad de que en PS2 veamos 
por fin un juego realmente nuevo. 
¿Hay más información del Resident 
Evil para PS2? 

Todo parece indicar que el Resident 
Evil exclusivo para PS2 se va a 
hacer esperar más que los 
resultados de las elecciones 
americanas, pero no nos podemos 
quejar: el 22 de marzo aparecerá en 
Japón una versión ampliada de 
Resident Evil Code: Verónica para 
los 128 bits de Sony, y Shinji Mikami 
(creador de la saga R.E.) está 
preparando para entrado el 2001 un 
título de acción de aspecto increíble 
llamado Devil May Cry. Eso sin 
mencionar Onimusha, también de 
Capcom, que está al caer... 

En vuestros dos años de existencia 
se ha consagrado gente en la revista 
(¿quién no sabe quién es Morgan, 
Alejandra Rodríguez, Lucero o Marían 
Medina Cuesta?) Pues bien, yo 
también quiero consagrarme sin 
necesidad de dinero, tabaco y/o 
jamón de jabugo. ¿Entendido? 
Entendido, entendido. Pero antes 
tenemos que comprobar que eres un 
PlayStationero de pro, así que 
envíanos tu PS2 a la Redacción para 
comprobar que la tienes y luego ya 
hablaremos. ¡Ah, no te olvides de 
adjuntar la memory card (ésa que vale 
7 .000 pesetas españolas) y un papel 
con tu firma bajo las palabras “Yo, 

Hell Spawn, prometo no reclamar 
nada a la revista PlanetStation”. 













•i '' 


¿Qué ha sido de Míniman? 

Pues nuestra entrañable mascota se 
ha cansado de correr por las 
páginas, para pasar a aparecer de 
forma simbólica en la primera página 
de los Libros de Ruta. 

¿Sacaréis un Miniman 2? 

Pues pensábamos sacarlo, pero al 
final la cosa salía por un pico de 
dinero y además la producción no 
llegaba para todas las revistas y 
hubiéramos tenido que montar un 
sistema de reserva de ejemplares 
de Planet a precio de gasolina 
Súper para los lectores que no 
quisieran quedarse sin 
su Miniman 2. 

Tendríais que hacer una encuesta a 
los lectores para saber qué les ha 
parecido la nueva PlanetStation, 
Molan bastante las nuevas 
secciones de Estrella invitada o la 
remodelada sección de Ránkings^ 
aparte de las ya 'viejas’. 
Agradecemos tus palabras de apoyo 
y tu idea pero... la última encuesta 
la hicimos para saber datos de cara 
al rediseño de la revista. ¿Tenemos 
que hacer ahora otra encuesta para 
rediseñar el rediseño? ¿Y pasarnos 
todo otro año trabajando el doble? 
Mira, al que no le guste la revista 
que escriba a la Redacción: 
prometemos autoinfligirnos una 
colleja por cada una de las críticas 
recibidas pero, por favor, no más 
cambios de momento, que ya 
hemos currado más que el 
veterinario de los 101 Dálmatas. 
¿Quién es la chica que aparece en el 
staffde la PlanetStation número 25? 
Es un personaje seleccionadle del 
magnífico shoot’em-up para 
Playstation 2 TimeSpiitters llamada 
Mary-Beth Casey. 

Bueno, ya os he aburrido 
bastante, ya podéis coger el 
mando y jugar al FFIX o el TTT 
(serán...) que yo tengo que ver el 
partido del Madrid... 

Si crees que ios chicos de Del 
Bosque te van a subir la moral por no 
poder jugar de momento a Tekken 
Tag Tournament aWá tú, pero luego 
no te quejes si estás más flojo de 
ánimo que Calimero con salmonela. 
Si no publicáis la carta llamaré al 
Drakomóvil 8, al osito de Holybear, a 
Leticia Sabater y a Pinochet (aparte 
de a mi madre, claro está) para que 
'charlen’ con vosotros. 

¡¡Ja, ja, ja!! ¡Volveré! 

Mientras no envíes a los tertulianos 
de ¡Qué grande es el cine! para que 
charlen con nosotros, aquí los de 
Planet nos conformamos. 


EL CLUB DE LA LUCHA 

MARCO ANTONIO SANZ 
(VALLADOLID) 

Puesto que no tengo prisa (ni pelas, 
la verdad) para hacerme con una 
PS2, todas mis dudas se refieren a 
juegos (presentes, pasados y 
futuros) de nuestra gris. 

Eso es, tranquilidad. No nos 
deprimamos ahora porque algunos 
insisten en que vamos de un pasado 
gris a un futuro negro... 

¿Qué tai pinta el Ultímate 
Fighting Championship? 

Pues la beta que nos han pasado va 
fatal para pintar. Ahora bien, para 
jugar hay que reconocer que tiene un 
planteamiento bastante original 
(lucha ‘libre’, en el amplio sentido de 
la palabra) aunque, a falta de ver la 
versión final, a nivel técnico no 
acaba de estar pulido del todo. 
¿Disfrutaremos de un nuevo Guilty 
Gear o de algún SNK vs Capconi? 

En Playstation lo vemos casi 
imposible y en PS2 bastante 
complicado. Francamente, si eres un 
auténtico fanático de los beat’em-up 
2D piénsate el comprarte una 
Dreamcast porque, al igual que lo 
fue la Saturn en su día, es una 
plataforma ideal para este tipo de 
juegos (pronto aparecerá para esta 
consola Guilty Gear X, y SNK vs 
Capcom ya está disponible). 

Por cierto, ¿Manjimaru tiene sólo 
21 años y ya sabe japonés? Pues 
qué fiera el tío, oye. 

Eso dice él. 0 es verdad, o nos ha 
engañado como a chinos. 

¿Qué se sabe de los desaparecidos 
Plasma Sword y Rock'em 
Shock'em Robots? 

A Rock’em Shock’ em Robots, el 
Juego de los creadores del mega- 
bestiajo Thrill Kill, parece que se lo 
haya tragado la tierra en los últimos 
meses (desde luego estos 
programadores parecen 
especializados en juegos que, como 
la familia de La Casa de la Pradera a 
la hora de la misa, nunca salen a la 
calle). Respecto a Plasma Sword, 
que nosotros sepamos, sólo existe 
una versión para Dreamcast 
aunque, eso sí, sus gráficos 
parecen de Playstation. 

¿Será el juego basado en El Puño de 
la Estrella del Norte el beat’em>up 
callejero definitivo? 

Teniendo en cuenta la magra 
competencia que tiene en 
Playstation muy bien podría ser así. 
Eso sí, vemos difícil que alguien lo 
traiga por aquí, pero la esperanza es 
lo penúltimo que se tiene que perder 


PLAY LOS CRIA 
Y PLANET LOS JUNTA 


¡Buenas! Toda la gente a la que 
le guste el manga, se le dé bien 
el dibujo y le guste el rol. aquí 
tiene una amiga de 16 años con 
quien compartir sus aficiones. 
No hay limíte de edad. Sobre 
todo me gustarla por>erme en 
contacto con Alejarxlra R. 

Iballa Toledo Gutiérrez 
C/ Jardinez Samoga n»4 
38360 El Sauzal, s/c de 
Tenenfe (Islas Canarias) 

Me llarrx) Manu. tengo 17. me 
gustarla cartearme con peña de 
entre 17 y 18 años para 
compartir opiniones. También 
estoy abierto a compartir 
cualquier otro tipo de duda y 
ayudaros en todo k> que pueda. 
Ya que soy nuevo en Moncatcada 
Marampiño. me gustarla conocer 
a alguien de allí que sea tan 
viciado como yo a la Ptay y a las 
revistas. Y si les gusta el manga 
mejor. En fin. si eres de 
Monteada i Reixac (Barcelona) o 
de alguna otra parte, ponte en 
contacto conmigo. 

Manuel Aguilera Laguna 
C/Beat Uriol n«4 
08110 Monteada i Reixac 
(Barcelona) 


Hola, me llamo David y tengo 15 
años. Si puede ser. quiero 



en esta vida (lo último son tus 
ejemplares de PlanetStation). 

¿Soy un fanático de los beat’em-up 
o es sólo Impresión mía? 

Vamos a ver: ¿en los restaurantes 
siempre pides un combo de tortas 
con puré de castañas? ¿Cuándo 
llegas a un cine a mitad de la 
película le preguntas al de al lado 
•quién es el Ryu’ para identificar al 
protagonista? Si ése es tu caso, te 
recomendamos una cura de 
desintoxicación con los vídeos 
recopilatorios de Médico de Familia. 
¿Cómo publicáis el Libro de Ruta 
de un ‘churro’ como X-Men y 
condenáis al ostracismo más 
injustificado a notables beat’em-up 
como Evil Zonej Psychic Forcé 2 o 
Dead Or Alive que merecen 
guía propia? 


corx)cer a todas las chicas y 
chicos del murxk). Escribid a: 
David Molina Escrlbaru) 

C/ Académico Alemany 14. 2«-7 
46019 ValerKia 

Hellou, my nanw es José Luis, 
tengo 15 años, y me gustaría 
cartearme con chicos y chicas 
(no importa la edad) que les 
guste la Play o cualquier otra 
consola, los Tomó Raider, el rol. 
el sufvival horror, la música de 
discoteca. Estopa, dibujar 
grafiWs. o cualquier otra cosa. 
José Luis San Pedro Garda 
C/ Blasco Ibéñez 9^ 

46930 Quar t de Poblet 
(Valencia) 

Somos dos chicos de Valencia a 
los que nos gustarla cartearnos, 
con gente de todo el mundo. 

Nos gustan juegos como Final 
Fantasy. Metal Gear. Colin 
McRae. FIFA. . Todo aquél, o 
aquélla que quiera cartearse, o 
tener buenos amigos, que 
escriba a las siguientes 
direcciones: 

David Molina Escribano 
C/Alemany n»14 p*7 
46019 Válencia 
IvAn González Badenes 
C/Cooóe de Lumiares 
n«42 p*15 46019 Valencia 



Dead Or Alive no ha aparecido en 
la revista por su antigüedad, pero 
en el resto estamos de acuerdo 
contigo. Nos tememos que 
nuestros compañeros ingleses se 
fijan más en las ventas de un 
título a la hora de hacer una guía 
que en su calidad intrínseca. 

Quizá sea un poco prematuro, pero 
podríais realizar un reportaje titulado 
‘El Final de una Saga’ o algo así, en 
el que repaséis los últimos 
lanzamientos para nuestra gris de 
sus sagas más emblemáticas como 
RE, FF, 7R, etc... 

Desde luego estás de un nostálgico 
que ni Sara Montiel en Cine de Barrio. 

¡Seguid así! Y no tengáis miedo de 
repetiros a veces, porque repetirse 
es la consecuencia inevitable de ser 
fiel a uno mismo (aunque Holybear y 


ÍI 


• t. 


sus engendros culinarios le den un 
nuevo significado al verbo). 

Éste debe ser el discursito que le 
soltaste a tus padres cuando 
repetiste de ESO, ¿no? 

Gracias por todo. Saludos a la 
Redacción y a los lectores. 

Hasta el siguiente round óe cartas. 


CRISIS LACRIMÓGENA 

RETORIC (VÍA E-MAIL) 

Sólo unas cosillas: 

1- Me intenté meter en 
PlanetStation.com y me dijo que 
estaba en construcción. ¿Es vuestra 
página web? 

No, no es nuestra, ni sabemos 
quiénes son estos impostores. 

Desde aquí lanzamos una 
advertencia a esos señores: el dolor 
que pasaría Chewbacca anunciando 
una Epilady es una broma al lado de 
lo que podemos hacer nosotros con 
un disco en directo de Enrique 
Iglesias y unos auriculares. 

Me acabé el Diño Crisis 2 en 
Japonés, y me gustó mucho. ¿Por 
qué tiene que morir ¡Pllllllll! 
(censurado por PianetStation) al 
final? El final es de pu** madre, ya 
que te dan ganas de llorar. 
Lamentamos haberte censurado, 
pero es que tampoco hay derecho a 
destripar el final del juego para el 
resto de lectores. Es como si 
nosotros dijéramos que al final de 
Final Fantasy IX (valga la 
redundancia) Zidane descubre que 
su larga cola se debe a que en 
realidad es un extraterrestre 
procedente de un mundo de súper 
guerreros llamado planeta Vegeta, y 
para salvar al universo tiene que 
encontrar las 7 Bolas del Dragón. 

¡Que nooo, que os tomamos el pelo! 
¡¡¡¡¡Queremos el Parasite Eve 1 
en España!!!!! ¡¡¡¡¡Aunque sea 
en inglés!!!!! 

Lo deben estar traduciendo al 
esperanto, porque desde luego se 
hace esperar lo suyo. Nosotros ya no 
contamos con él. 

¡¡¡¡¡YA ESTÁ AQUÍ ÍA PLAY 2!!!!! 

¿¿¿¿¿ALGUIEN NOS 

DEJA 100.000 PESETAS????? 


MUNCHAS PESETAS 

IVÁN BOSSA (CARTAGENA) 

Hola planeteros, me llamo Iván y 
tengo 16 años. ¿Cómo se puede 
borrar la memoria del X-plorer FX? 



















lif TU «MitsnrMínr MBifij 


Me refiero a que si se pueden borrar 
los juegos recuperables del banco 
de memoria del VMS, porque yo no 
lo consigo. 

Cuando estés en el menú de VMS 
verás un mensaje en el que pone 
‘Triángulo- Borrar Arch’. ¿Qué 
supones que pasará si pulsas el 
triángulo? ¿Que borrarás un 
Archiduque? Igual es que sirve para 
borrar un archivo de memoria... 
¿Cuándo volverá a salir más o 
menos la PS2? Yo me la quiero 
comprar sin encargarla. 

Según fuentes oficiales de Sony, a 
mediados de Diciembre podrían llegar 
a las tiendas 20 o 25.000 consolas 
fuera de la campaña de reserva de la 
compañía. De todas maneras, es de 
suponer que cada tienda montará sus 
reservas particulares, por lo que la 
PS2 será muy difícil de encontrar 
hasta, como mínimo. Reyes. 

¿Vosotros creéis que la compañía 
Square se marchará a la X-Box? 
Espero que no, ya que los creadores 
de Munch's Oddysee son 
unos peseteros. 

No hay nada confirmado, pero hay 
fuertes rumores de que Square 
desarrollará sus juegos sobre el 
hardware de la Playstation 2, y que 
también hará conversiones para PC 
y... X-Box. Respecto al tema 
Munch's Oddysee: Un buen día 
viene un señor con gafas y peinado 
ridículo a tu oficina y te ofrece un 
talonario con más ceros que en el 
expediente académico de Jesulín 
de Ubrique por adquirir los 
derechos de tus juegos. ¿Tú que 
haces? A) Le dices que se vaya a 
la peluquería de Raquel Mosquera 
y que vuelva con una imagen digna 
de una persona humana. B) 
Declaras tu amor incondicional por 
Sony y le aplastas la nariz con la 
puerta. C) Aceptas y vives como un 
rey hasta el día que consigan 
apagar el Vesubio con sifón. Por 
supuesto, tú eligirías la B, ¿no? 

¿Es que en el Vagrant Story sólo vas 
por caminos subterráneos y no van 
por los pueblos como FFVIU7 
El juego se desarrolla en una sola 
ciudad pero desde luego hay 
localizaciones exteriores y un 
fantástico mapa, como en todo buen 
RPG que se precie. 

Cuando me compre la PS2, cuál me 
recomendáis: ¿Metal Gear Solid 2 o 
Tekken Tag Tournament? 

Depende de cuándo te compres la 
PS2. Si te la compras antes de que 
salga MGS 2, evidentemente échale 
el guante a Tekken. De lo contrario, 


suponemos que el juego de Konami 
será la opción correcta, aunque 
evidentemente no hemos podido 
jugar aún con Snake en 128 bits y, 
por lo tanto, no queremos hacer una 
afirmación tajante. 

¡Ya podéis descansar en paz, 
amigos míos! 

Ésta es una de esas despedidas que 
te suben el ánimo para seguir 
adelante. En tu próxima carta no 
olvides enviar una corona de flores con 
la dedicatoria: ‘A PlanetStation, tus 
lectores y tus deudos no te olvidan’. 


POR UN PUÑADO 
DE DUROS 

LUIS CASILLAS (ALICANTE) 

Hola plltrafillas, ¿a que j**e estar 
leyendo cartas toda la mañana? Y 
todo por cuatro duros de mle**a. 

No tanto como tener que comprar 
las consolas y los juegos, mientras 
hay profesionales del sector que 
juegan gratis. 

Una vez leí algo sobre el disco duro 
de PS2 y me gustaría saber cosas 
sobre su utilidad, su capacidad, su 
llegada ai mercado europeo... 

Se rumorea que el disco duro 
tendrá unas 50 Gigas de capacidad, 
pero tardará aún mucho en ver la 
luz. Su principal función, al parecer, 
será almacenar actualizaciones, 
mini-juegos, demos y otros 
contenidos de Internet. Pero claro, 
hasta que no haya una buena red 
para PS2, su lanzamiento no tendría 
demasiado sentido. 

Sé lo que es la PocketStation, pero 
he oído que va a salir en Japón la 
segunda generación de este... 
cacharro. ¿Cuánto valdrá? Y, sobre 
todo, ¿en qué se diferencia? 

Hemos oído ese rumor, pero de 
momento no se sabe nada 
oficialmente. Aunque sí hay una 
Memory card 2, no es 
descabellado pensar que acabará 
saliendo una PocketStation 2 en la 
que podamos guardar partidas de 
juegos de 128 bits. 

Otra duda que tengo sobre la PS2 
es si se podrán utilizar las memory 
cards que no sean de Sony. 

Sí, ya existen, aunque algunas de 
ellas han dado problemas de 
compatibilidad en Estados Unidos. 
¿Para cuándo un simulador de 
vuelo más o menos pasable? 

Los Wing Over son bastante 
pasables, y Ace Combat 3 es una 
magnífica opción... siempre que lo 


102 


II 










I6ANAD0R! 


f TJAiiíra Ol\P 




consideres más como un juego 
arcade que como un simulador. 

Os dejo, que tenéis más peligro que 
Eduardo Manostijeras poniéndose 
unas lentíllas. 

Eso lo conseguimos gracias a 
nuestra dieta rica en hamburguesas 
con denominación de origen 


MARCOS ARROYO 


GANADORES DE LOS CONCURSOS DEL N25 

CONCURSO LOS 10 MEJORES JUEGOS N27: CAMISETA Y TARJETA BLAZE 7 MB 
Juan Antomo AiburQuarque García ALCANTARILLA (MURCIA* Juan Rubio Gómez BURGOS 
Oawd Váasquez Vázquez OURENSE 

CONCURSO RAYMAN 2: Javter Urbanos Olmos MADRID 

Ana Belén Navarro Aranda ALORA (MALAGA) Mariano Agustín Orla SAN FERNANDO (CÁDIZ) Jaime Pérez 
Coisa SANTANDER (CANTABRIA) José Antonio Abeüén Contreras CIEZA (MURCIA) Alberto Menambres 
Santos VALLADOUD Marcial Jesús Sánchez Santiago FUENSANTA (JAEN) 

César Tejada Sáncher PONTEVEDRA (LEÓN) Marco Antonio Sanz Pérez VALLADOUD José Alberto Moya 
Vaiverds ARGAMASILLA DE ALBA 

CONCURSO X-PLORER: Sergio LUdó Murlllo OÜVA (VALENCIA) Eloy Lilago Lasheras BUNüEL (NAVARRA; Kevin 
Lara Corneso FUENLABFADA MADRID Luis Felipe Soto-Yárntu Gete MADRID GaizKa Mato 
ElcorrMr^ VITORIA (ÁLAVA) 

DIBUJOS N27: MANDO Y TARJETA BLAZE 2MB. Marcos Arroyo MADRID 




itei 




británica. Adiós muuuuuuuuy buenas. 







ALUNDRA 

Fiel a su cita con esta sección, vuelve el 
inmenso (an todos los sentidos) Alundra 
y sus atascos inevitables. En esta 
ocasión, es nuestra lectora Noelia 
Velasco ia que solicita ayuda para seguir 
avaluando en la montaña de fuego de 
Toda. Para ello, en la estancia de la 
estatua donde estás encallada, debes 
examinar esta escultura, subir las 
eseaJeras de la izquierda y cruzar la 
puerta. Congela el pilar del centro de ia 
sala y empcjjalo a la izquierda y hacia 
ab^. Empújalo a la derecha para que 
se apoye contra la antorcha del Sudeste. 
Luego sube y enciende la antorcha. 
Ahora empuja el pilar hacia arriba y 
efKierxje la antorcha de allí. Empuja el 
pilar a ía izquierda y enciende la tercera 
antorcha. Por último, empuja el pilar 
hacia abafo y enciende la última 
antorcha antes de regresar a la sala de 
1a estatua. 

Cruza ia puerta en lo alto de las 
escaleras de la derecha y congela los 
dos pilares de allí. Empuja a la izquierda 
y hacia ab^ el pilar de la derecha. 



Luego úsalo para llegar a las dos 
antorchas deJ fondo de la pantalla. 
Enciéndelas y empuja el otro pilar helado 
a ia derecha y hacia arriba. EíKierxJe ia 
antorcha superior derecha y empuja el 
pilar a la izquierda. Ve adonde estaba el 
primer pilar helado y empújalo a ia 
izquierda y luego hacia arnba. Sube 
hacia la antorcha restante y erKiéndela. 
Luego vuelve a la sala de la estatua, 
examina la estatua para abrir la puerta 
del Norte y sal por ella. Y hala, a seguir 
jugando, que no te queda nada para 
llegar al final... 

BROKEN SWORD 

Hace mucho desde que apareció esta 
notable aventura gráfica, que sigue 
atascando a bastantes jugadores y 
Jugadoras como Charo Cortés. Para salir 
de Montfaugon, debes seguir estos 
pasos. Habla con el payaso y pregúntale 
sobre malabares. Deja de hablar con él, 


y camina hasta la estación de 
policía. Habla con el oficial y 
enséñale la nariz roja. Deja 
de hablar con él y vuelve con 
el payaso. Habla con él y 
pregúntale sobre malabares. 
El payaso se aburrirá y 
marchará, pero olvidará su 
bola roja. El oficial de policía 
marchará también. Utiliza la 
barra de metal en la tapa de 
la cloaca y baja por ella. 

Utiliza la barra con la puerta 
de la derecha. Utiliza las 
ruedas dentadas dos veces. 
Métete en la barca y utiliza la 
manecilla. Engancha el 
gancho (qué chispa tenemos 
hoy, amigos) y camina por 
encima de las ruedas 
dentadas (llevando todavía 
encima el gancho). Utiliza las 
ruedas dentadas, y más 
tarde el elevador en la barca 
para abrir la puerta. Ve a 
través del túnel hacia la 
cueva. Mira la grieta de la 
pared para asistir a una 
reunión secreta (música de 
mucho misterio y mucha 
tensión). Cuando acabe esta 
reunión, mira por la grieta de 
nuevo para ver cómo marcha 
la gente. Baja por las 
escaleras y entra en la cueva. 
Utiliza el trípode en la piedra. 
Usa la gema en el trípode, 
con lo que conseguirás una 
nueva pista; M-A-R-l-B. De 
esta manera, volverás 
automáticamente al 
apartamento de Nico. A partir 
de ahí, ya es cosa tuya el 
seguir investigando el 
misterio de la ‘espada rota’. 
i3uert^. 

DAVE MIRRA 
FREESTYLE BMX 

Un juego para mirrones 
Siten Jten 

Selecciona el modo Pro 
Quest. En ta pantalla de 


selección de corredores, pulsa 4 , ♦ , 

♦i f , ♦ , De esta manera 
conseguirás a Slim Jim, un excénirtco 
personaje con carne en lugar de pelo. 
BIcIs para todos 

Selecciona el modo Pro Quest. En la 
pantalla de selección de bicicletas, 
pulsa i, f, 4, ♦.•.Así 

conseguirás acceder a todas las bids 
disponibles. 

Con mucho estilo 

Selecciona el modo Pro Quest. En la 
pantalla de selección de estilo, pulsa 
t . 4 , 4 , 4 , ♦, •. Con ello 

conseguirás acceder a todos los estilos 
del corredor elegido. 

GTA2 

Dinero rápido 

iniroduce como nombre WUtiGLES v 
coínienza el juego. Ahora, det«^r^ msqrtar 
irfiando en el puerto 2 de u conscia y 



pulsar con Oi ■ para conseguir 100.000 
dólares con c ida pulsación. 

Respeto, respeto 

Introduce como nomine WUGGLES y 
comitiva el juego Ahora. deíx?s ir seriar 
un marido en el puerto 2 de consola. 
Ahora, puedes irKrernentar íu 
populandad entre las bandas pulsando 
Ll, L2 o R1 (cada uno de los botones 
corresponde a una banda OiSiiniai 


KOUDELKA 

hems Mc retos 

A continuación, os ofrecemos un listado 
de los objetos secretos que podéis 
conseguir de una manera un tanto 
particular: en función del tiempo que 
llevéis Jugarxk). Sólo se pueden tener 
una vez durante cada aventura. Para 
obtenerlos, hay que contar con un 
determinado número de ítems en el 
Inventario. Es decir, si tenéis 10, 21, 32 
ó 43 ot^etos en el inventario justo 
cuando llegáis a ese tiempo en 
coTKreto. se os gratificará con los 
siguientes objetos. 

TIEMPO Item. 




1 ’ s Shatsu 

Kufonuni No Esa 


04:44:44 

05:55:55 


TamacQSQzifü-- 


10:10^0, 


Q gden’s Qno 


Ro ger’s Tsue 


MS. PACMAN 
MAZE MADNESS 

Conseguir el reproductor de películas 

Consigue 70 estrellas doradas y podrás 
acceder al reproductor (de películas, no 
un semental) en la pantalla principal de 
fase. Consigue las 70 restantes para 
acceder al test de sonido. 

Test de sonido 

Otra manera de acceder a este test es 
marcar 14 o más veces tu nombre en la 
tabla de altas puntuaciones, momento 
en que se puede acceder al test en el 
menú de pausa. 

Reproductor de música 
Consigue 9 relojes dorados y podrás 
acceder al reproductor (obviamos el 
anterior chiste pésimo) en la pantalla 
principal de fase. 

READY 2 RUMBLE (PS2) 

Personaj'es secretos 

Completa el modo Arcade para 
conseguir los personajes extra en este 
orden: 

Freak E. Deke 

Michael Jackson 

G. C. Thunder 

Wild "Stubby” Corley 

Shaquille 0’ Neal 

Freedom Brock 

Rocket Samchay 

Robox RESE4 

Gordopilas con guantes 

En la pantalla de selección de 

personajes pulsa 4 , 4 , Rl, 

Rl, Ll, R2. SI lo has introducido 

correctamente, oirás la campana. De 

esta manera, conseguirás hacer al 

luchador que selecciones algo más 

gordo (¡Tiembla, Mama Tual). 

Auténticos 'Guantazos' 

En la pantalla de selección de 
personajes pulsa 4 , 4 , Rl, Ll, 

R2. Si lo has introducido correctamente, 
oirás la campana. De esta manera, 
conseguirás que el luchador 
seleccionado luzca unos guantes 
tamaño XXL. 

Mi reino por unos kilos 
En la pantalla de selección de 
personajes pulsa 4 , 4 , Rl, 

Ll, R2. Si lo has introducido 
correctamente, oirás la campana. De 
esta manera, conseguirás 
que el luchador seleccionado se vuelva 
finito, finito. 

Zombis enguantados 
En la pantalla de selección de 
personajes pulsa ♦, 4 , 4 , Rl, Rl, 

Ll, R2. Si lo has introducido 
correctamente, oirás la campana. De 


11 



esta manera, conseguirás que el 
luchador seleccionado adquiera un tono 
grisáceo como si estuviera muy pocho; 
se ha convertido en un zombi. 

Personajes sin esfuerzo 
Para conseguir rápidamente a E. Deke y 
Michael J^ckson. en la pantalla de 
selección de personajes pulsa Rlxl3, 
R2, RlxlO. R2. 

Vestidítos 

Para acceder a estos extras, has de 
poner la fecha que te indicamos en el 
reloj interno de la PS2 (nada más 
encender la consola sin un juego 
insertado, dentro de Conflguradón). 
Halloween 

Marca como fecha el 31/10 del año que 
quieras y conseguirás a J.R. Flurry con 
un traje esquelético. 

Navidad 

¿Realmefite te hemos de decir que 
Navidad es el 25/12? Si introduces esta 
fecha, conseguirás que Selene Strike 
vista como urwi elfa y a RumbleMan 
ataviado como un muñeco de nieve. 

Año nuevo 

Marca como fecha el 01/01 del año que 
quieras y conseguirás a Joey T. Vestido 
con un traje de bebé de año nuevo. 

San Patricio 

La fiesta Irlandesa por excelencia. Marca 
como fecha el 17/03 del año que 
quieras, y verás a Refaree ataviado 
como un Leprechaun (rx)ta cultura: los 



duendes que se encuentran ai final del 
arco iris guardando una olla de oro). 

San Valentín 

Marca como fecha el 14/02 del año que 
quieras para conseguir que Luiu 
Valentine vaya ataviada con un vestido 
bastante sexy... 

Dia de la Independencia 
Tranquilo, no te invadirán los malvados 
extraterrestres de la película sí marcas 
como fecha el 04/07. sino que G.C. 
ThurxJer aparecerá vestido de Tío Sam. 
Dia de Pascua 

Marca como fecha el 23/04 del año que 
quieras para conseguir que Mama Tua 
aparezca vestida como una conejíta 
(conejaza más bien) de Playboy. 


STAR TREK 
INVASION 

Ver créditos 

En la pantalla en la que el 
Teniente Worf te explica la 
misión (Briefing screen) pulsa 
, 4 cinco veces 
consecutivas. La pantalla 
cambiará y podrás ver los 
créditos del juego, junto a 
fotos de los programadores e 
ilustraciones originales del 
juego. 

SUPER 

BUST-A-MOVE (PS2) 

Más personajes 
En la pantalla de título (donde 
aparece el mensaje 'Push 
Start’) pulsa A, A. 

Aparecerá un icono en la 
esquina superior izquierda y 
conseguirás jugar con los dos 
personajes finales del juego. 
Another worid 

En la pantalla de título (donde 
aparece el mensaje ‘Push 
Start’) pulsa A, A. 

Aparecerá un icono en la 
esquina superior derecha que 
marca ‘Another World’. 

TENCHU 2 

Todas las misiones 

En la pantalla de selección de 
personajes y misiones, pulsa 

♦ para seleccionar las 
misiones por abrir (marcadas 
por un guión). Mantén 
pulsado ■ y pulsa , -f , 
suelta ■, mantén pulsado • y 
pulsa 4-, f y (todavía 
manteniendo • apretado) 
pulsa y mantén pulsado ■ y 
pulsa i , ♦ . Ahora, tendrás 
acceso a todas las misiones 

y jugar en cualquiera de ellas. 
Seleccionar a Tatsumaru 
En la pantalla de selección de 
personajes y misiones, pulsa 
^ ^ para alternar entre los 

personajes. Mantén pulsados 

• + ■ (durante la 
introducción del código 
entero) y pulsa i , 
mantén pulsado 4 y pulsa 
Ll, L2, suelta 4 y pulsa 
Select para oír un ruido. 

Ahora tendrás acceso al 
ansiado personaje secreto 
del juego, Tatsumaru. 
Conseguir todos los ítems 

En la pantalla de ítems (antes 
de comenzar cada misión) 


pulsa R2, L2. R2, L2, nf oretado Select y 
pulsa 4 , f f viora podrás elegir 

cualquiera de los Ítems c í : * : crecen en el juego. 

Añadir un nuevo ítem extm 
Y si quieres muchos de , _ ri jevos objetos pero 
puedes seleccionar sól| f.ricos, en la pantalla 
de ítems mantén apretirc:?^^,!^! # y pulsa f , 
Ll para incrementar fxn uno. Cada 
vez que lo repitas consejé ia cantidad 
de objetos a los que ti(éí2^ 

TOMB RAIDER 

Especial para fulleros r«domack>s... 

Para todos aquellos que no sean lo bastante 
buenos para pasarse el juego sin hacer trampas, he 
aquí unos cuantos trucos, comprobados con la 
versión de análisis de este juego que nos ha 
llegado a la Redacción. 

Todas las armas, munición y botiquines infinitos 

Ve a la pantalla de inventario y señala el botiquín 
pequeño. Mantén pulsado Ll L2 + R1 + R2 + f 
(todo a la vez) y sal de la pantalla de inventario. 

Todos los ítems 

Entra en la pantalla de inventario y destaca el 
botiquín grande. Mantén pulsados Ll + L2 + R1 + R2 
+ 4 (todos a la vez) y sal de la pantalla de inventario. 



Ver secuencias de vfdao 

En el menú principal, mantén 
pulsado R2 + Select 
(a la vez). 

Comenzar en otros niveles 

En la pantalla principal 
resana la opción Nuevo 
Juego, mantén pulsado Ll y 
apneta X para comenzar en 
la segunda historia (Base 
Rusa), mantén pulsado L2 y 
aprieta X para empezar en la 
tercera historia (Black Isle) o 
mantón pulsado R1 y aprieta 
X para empezar en la cuarta 
historia (Tower Block). 


■ CÓDIGOS XPLORER 

M LOS CÓDIGOS QUE TE OFRECEMOS EN ESTA SECCIÓN SON DE TOTAL 
* GARANTÍA. HAN SIDO ELABORADOS Y COMPROBADOS POR 
^ ARDISTEL, DISTRIBUIDOR OFICIAL DEL CARTUCHO X-PLORER. 

TOMB RAIDER III 

m Diamantes infinitos 

8009720A 0300 



Munición infinita para uzi 
80097204 0300 
Bengalas infinitas 
80097206 0300 
Medipack grande infinito 
80097208 0300 
Medipack pequeño infinito 
8009720A 0300 
Spíderiara 
8098E460 0010 


CONCURSO XPLORER 


NOMBRE 


DIRECCIÓN 


TEL. 


(PLANETSTATION NUM. 27) 


■ PlanetStation y Ardistel sorteamos 5 cartuchos de trucos Xplorer FX cada mes. 
Rellena el cupón de la derecha, indica en el sobre el número de esta revista 
(PlanetStation 27) y mándalo a; 


I CONCURSO XPLORER 

Editorial Aurum, S.L. - PlanetStation - C/ Joventut, 19 - 08830 St. Boi de Llobregat (BCN) 




■ 

■ DRIVER 












Este mes, dos paginas de la sección Trucos se han tonUNlO unas vacaciones (¡quien las pillara!). En 
su lugar hemos decidido ofreceros, gracias a la inestIiiNlllle colaboración de Infogrames, una serie de 
curiosos secretos del juego Driver 2. ¡A disfrutarlos! 



CHICAGO 

lAKEMianCAN 


Acciona el interruptor para 
abrir lai* puertas del estadio 


Entra en el 


estadio de beUbol 


BASE SECRETA 


Verás un coche secreto oculto 
en el Interior del estadio 




HAVANA 


Acciona el interruptor del 
poste, oculto tras los árboles 


Las puertas de la Base 
Secreta se abrirán 


COCHE SECRETO 


Conduce hacia la Bate 


Introdúcete en ella y acciona El coche secreto descenderá Móntate en él y ¡hasta 
oí interruptor hasta ponerse a tiro luego Lucas! 


lO 










AREA SECRETA 


INVENCIBILIDAD 


Encuentra el 
en el poste 


interruptor 


Acciona el interruptor para 
desbloquear la invencibilidad 




las puertas de al lado 
se abrirán 


VEGAS 


LUGAR 


EN OBRAS 



H 

L . 

w 


1 


^ M 


, 1 


.4 g A 

f Jh.. t 3 1 M 



A 






l 

\ 

y 

irrMawl 

i Jj 






LAS 


Y aquí 
tenemos 
el coche 
secreto 


LocftíU^a ia villa d-^troMbl® Oir^ate o Ja rampa.. ¡..Y ya estas dentro, pecador! 



CAMIÓN SECRETO 


Acciona el interruptor 


¡Ábrete Sésamo! 


- ^ 

Y aquí tienes tu camión para 
ser feliz 



INVULNERABILIDAD 


MINIJUEGO SECRETO 


Encuentra 
el interruptor oculto 




Ecuentra el Interruptor 
para desbloquear 
el minijuego secreto 


Accionálo y ganarás la 
preciada invulnerabilidad 



DE 
JANEIRO 


Acciona el Interruptor 


í puertas 2c abrirán 


Pónlo a prueba, chavalote 














107 




LOS MEJORES DEL MES 


-1 DEAD OR ALIVE 2 (PS2) 

_L DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO BEAT’EM-UP 

2 TIMESPLITTERS (PS2) 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO SHOOT’EM-UP 

3 TOMB RAIDER CHRONICLES 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO AVENTURA 

/I SHEEP 

DISTRIBUIDOR PLANETA-AGOSTINI GÉNERO PUZZLE 

5 READY 2 RUMBEE 2 (PS2) 

DISTRIBUIDOR VIRGIN GÉNERO BEAT’EM-UP 


BANKING PS2 (SEGÚN PLANETSTATION) 


DEAD OR ALIVE 2 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO BEAT’ENI-UP 

TIMESPLITTERS 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO SHOOT’EM-UP 

RIDGE RACER V 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO CONDUCCIÓN 

SMUGGLER’S RUN 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO CONDUCCIÓN 

TEKKEN TAG TOURNAMENT 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO BEAT’EM-UP 


LOS MAS ESPERADOS 


METAL GEAR SOLID 2 (PS2) 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO AVENTURA 

FINAL FANTASY IX 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM GÉNERO RPG 

GRAN TURISMO 3 (PS2) 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO CONDUCCIÓN 

VANISHING POINT 

DISTRIBUIDOR ACCUIM GÉNERO CONDUCCIÓN 

DINASTY WARRIORS 2 (PS2) 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM GÉNERO BEAT'EM-UP 


LOS 10 MEJORES 


(SEGUN LECTORES) 


1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 
9 

10 


METAL GEAR SOLID 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO AVENTURA 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PLANET 6 

FINAL FANTASY VIII 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO RPG 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PLANET 14 

PARASITE EVE II 

DISTRIBUIDOR ACCUIM GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 7.990 ANÁLISIS PUNET 24 

SILENT HILL 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PUNET 10 

FINAL FANTASY Vil 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO RPG 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PUNET 10 

GRAN TURISMO 2 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO CONDUCCIÓN 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PLANET 16 

RESIDENT EVIL 2 

DISTRIBUIDOR VIRGIN GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 3.990 ANÁLISIS PUNET 12 

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 8.990 ANÁLISIS PLANET 18 

VAGRANT STORY 

DISTRIBUIDOR ACCUIM GÉNERO ADVENTURE-RPG 
PRECIO 7.990 ANÁLISIS PLANET 22 

TENCHU 

DISTRIBUIDOR PROEIN GÉNERO AVENTURA 
PRECIO 3.990 ANÁLISIS PLANET 12 


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LOS 10 MEJORES] 

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PLANETSTATION - EDITORIAL AURUM 
concurso ‘LOS 10 MEJORES’ 

0/ Joventut, 19 

08830 SANT BOI DE LLOBREGAT 
E-MAIL: planet@intercom.es 
FAX Ns 93 652 45 25 


LOS MAS VENDIDOS 


Nota de fa Redacción: Los cntenos para elaborar el Ránking PSX, Ránklng PS2. Los mejores 
del mes • Los más esperados responden a opiniones totalmente subjetivas de ios 
miembros de la Redacción. 



1 PARASITE EVE II 

2 FINAL FANTASY VIII (PLATINUM) 

3 METAL GEAR SOLID 

4 TARZAN (PLATINUM) 

5 CHASE THE EXPRESS 

6 TONY HAWK’S SKATEBOARDING (PLAT.) 

7 SIDNEY2000 

8 DRIVER (PLATINUM) 

9 TOCA WORLD TOURING CARS 

10 CRASH BANDICOOT 3 (PLATINUM) 


Cyborg Ninja 
pose Javier S^errano)iJ 


PS2 (VENTAS EN INGLATERRA) 

1 TEKKEN TAG TOURNAMENT 

2 TIMESPLITTERS 

3 SSX 

4 FIFA 2001 

5 RIDGERACERV 

6 SILENTSCOPE 

7 ISS 

8 SMUGGLER’S RUN 

9 READY 2 RUMBLE; ROUND 2 
10 ORPHEN 


N64 

1 POKÉMONSNAP 

2 PERFECTDARK 

3 TUROK 3: SHADOW OF OBLIVION 

4 POKÉMON STADIUM 

5 CASTLEVANIA 

6 OPERATION WINBACK 

7 ISS 2000 

8 DONKEY KONG 64 + MEMORY EXP. PAK 

9 SUPER SMASH BROS. 

10 INT. TRACK&FIELD: SUMMER GAMES 


DREAMCAST 

1 METROPOLIS STREET RACER 

2 FERRARI F-355 CHALLENGE 

3 VIRTUA TENNIS 

4 THE HOUSE OF THE DEAD 2 

5 HIDOEN & DANGEROUS 

6 SONIC ADVENTURE 

7 P0WERST0NE2 

8 RESIDENT EVIL CODE: VERONICA 

9 SPACE CHANNEL 5 
10 CRAZYTAXI 


RANKING PSXíSEGüN 


PLANETSTATION) 


1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 
9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 


METAL GEAR SOLID 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO AVENTURA 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PLANET 6 

TEKKEN 3 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO BEAT’EM-UP 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PUNET 12 

FINAL FANTASY VIII 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO RPG 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PLANET 14 

RESIDENT EVIL 2 

DISTRIBUIDOR VIRGIN GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 3.990 ANÁLISIS PLANET 12 

VAGRANT STORY 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM GÉNERO ADVENTURE-RPG 
PRECIO 7.990 ANÁLISIS PLANET 22 

DIÑO CRISIS 2 

DISTRIBUIDOR VIRGIN GÉNERO ACCIÓN 
PRECIO 6.990 ANÁLISIS PLANET 26 

DRIVER 2 

DISTRIBUIDOR INFOGRAMES GÉNERO CONDUCCIÓN 
PRECIO POR DETERMINAR ANÁLISIS PUNET 26 

RIDGE RACER TYPE 4 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO CONDUCCIÓN 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PUNET 7 

UM JAMMER LAMMY 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO MUSICAL 
PRECIO 6.490 ANÁLISIS PLANET 11 

ISS PRO EVOLUTION 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO DEPORTIVO 
PRECIO 9.490 ANÁLISIS PUNET 17 

SILENT HILL 

DISTRIBUIDOR KONAMI GÉNERO SURVIVAL HORROR 
PRECIO 8.490 ANÁLISIS PLANET 10 

GRAN TURISMO 2 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO CONDUCCIÓN 
PRECIO 3.490 ANÁLISIS PUNET 16 

SPYRO: EL AÑO DEL DRAGÓN 

DISTRIBUIDOR SONY GÉNERO PLATAFORMAS 
PRECIO 6.990 ANÁLISIS PUNET 26 

BLOODY ROAR 2 

DISTRIBUIDOR VIRGIN GÉNERO BEAT’EM-UP 
PRECIO 2.490 ANÁLISIS PLANET 8 

DRIVER 

DISTRIBUIDOR INFOGRAMES GÉNERO CONDUCCIÓN 
PRECIO 4.490 ANÁLISIS PUNET 8 






l 


Ei Juego más esperado de los últimos 10 
años. Se estructura en 3 partes. La 1-, 
en la que elegiremos uno de los cerca de 
tropecientos personajes de los que 
disponemos, e incluso crear uno propio 
con su personalidad, físico, 
procedencia... El objetivo no es otro que 
luchar e ir sobreviviendo cásting tras 
cásting, a cual más duro, y conseguir 
una de las 10 plazas quedan lugar ai 
concurso de TV.;^Hfadelh^ participar 
y salir con el bolsiil^lienitode ceros en 
programas-coioquios^^^^sura, 
intercalando ofertas de revistas, 
apariciones en fiestas, exclusivas. Al 
final recibirás una invitación, previo 
pago, para el programa Tómbola y 
deberás enfrentarte a 2 final bosses: 
Karmele Merchante y Marinas. Si 
consigues mantenerlos callados durante 
5, 10 ó 15 minutos (dependiendo del 
grado de dificultad) te lo habrás pasado. 



Para ello cuentas con las 
invocaciones de La Merchi y 
Fernando para la defensa, y la 
ayuda de ios amigos 
televisivos que hayas hecho 
(tipo Yola Berrocal, Maiena 
Gracia...) para ei ataque. 

Opinión Planet Ahora que 
Jorgito, Nacho, Ania, el Pishay 
compañía han bajado la 
guardia, es un buen momento 
para sustituirlos gracias a la 
segunda edición de Gran 
Hermano. El videojuego Gran 
Fantoche podría servir de 
entrenamiento para que los 
aspirantes a famoseo acaben 
como el defenestrado Padre 
Apeles, de la misma manera 
que los simuladores de vuelo 
sirven para que los pilotos no 
se espiñen al primer vientecillo 
de Levante. 


De Square es el mejor 
videojuego del momento. 
No, no es ni el FF/X, ni el 
FFX, ni la película, 
sino. ..\Bush vs. Gorel. Ei 
Juego en sí no es más que 
un Juego de estrategia, 
situado sobre el mapa de 
EEUU. Escogiendo uno de 
los dos bandos, 
deberemos taimar las 

elecciones en 
el mayor 



número de estados posible, para salir vencedor. Como 
aliciente, decir que una vez acabado este modo de Juego, 
rás Jugar a un beat'em-up bastante 'gore’, no apto para 
res de 78 años. Os envío unas imágenes tomadas por 
lía en el departamento de Square. 


Planet La verdad es que un tema como éste podría 
ucho más de sí. ¿Qué hubiera costado introducir una 
tipo Doom, en la que Chariton Heston se pasease por 
pasillos de los juzgados para agujerear a base de balazos 
la casilla de George Bush en las papeletas ‘indecisas’? Eso 
sí, el material gráfico con la ‘foto espía' en el cuartel de 
Square está muy lograda, y por eso Ramón es merecedor del 
premio de consolación (ya puedes enviarnos esa cesta de 
Navidad cuando quieras, muchacho. jY el turrón que sea de 
chocolate y pistacho!) 



PLAYSTATION 2 


El Peor Truco creado por Francisco José Cañedo ( Arteixo, A Coruña) 
Premio Tarjeta de 2 Mb 


¿Quieres una Play 2? Ve a la caja de herramientas de tu padre y coge un 
destornillador. Dale la vuelta a la Play, quita la tapa, corta todos los 
cables y tíralos a la basura. Rompe las tapas de la Play (ya sabrás 
después por qué). Coge la Play y mírala... Vende tus 20 Juegos y los 
mandos a tus amigos y sacarás como 20 lechugas. 

Pregúntale a tu padre, como aquél que no quiere la cosa, su número 
secreto de la tarjeta de crédito y vete a un gran almacén a comprarte la 
Play 2. ¿Por qué? ¡Es que ya no te acuerdas de que tienes la Play 
destrozada! Y como tienes ios mandos y los Juegos vendidos ya no te 
vale la pena comprar la consola de 32 bits. Entonces puede pasar que tu 


FUERUE ORBITA 


¡PARTICIPA Y GANA! 

Colabora con esta sección enviando Videojuegos del Milenio o Peores Trucos 
y gana la satisfacción moral de salir en las sagradas páginas de Planet... y algún 
que otro regalillo (mando Viper, pad básico, Tarjeta de Memoria). Escribe a; 

C/ Joventud 19, 08830 (Barcelona) 

o bien envia un e-mail Mnanet@interc( 


lio 








padre te perdone por utilizar 
su tarjeta y puedas Jugar a 
Tekken Tag Tournament {e\ 
truco tiene éxito) o bien que 
te de una somanta de 
palos y tengas el Tekken en tu 
casa gratis. 

Opinión Planet He aquí una 
clara muestra de las funestas 
ideas que ha provocado el 
frustrante (para las rentas 
menos afortunadas) 
lanzamiento de la PS2 en 
España. Francisco José 
confiesa en su carta que en 
vez de estar haciendo los 
deberes se ha dedicado a 
elaborar este intrincado 
‘truquino’ para conseguir 
financiación videojueguii. Sus 
padres pueden estar 
orgullosos: el chico va para 
tesorero del Ayuntamiento de 
Marbella para arriba. 







LA ESTRELLA INVITADA 


BIENVENIDOS A lA SECCION LA ESTRELLTV INVITADA, EN LA QUE CADA MES OS HABLAREMOS 

DE VIDAS GLORIAS DE PSX QUE CON EL TIEMPO SE HAN GANADO EL CALIHCATIVO DE ‘CLÁSICOS 


RICH7ER , OQ 




¿MIEDO A LA OSCURIDAD? 


novedoso mapa que nos guiara por el 
juego (como en su día mostró Super 
Metroid para Super Nintendo) que 
tendremos que completar al 100%.. . 
o incluso algo más. Si queremos que 
Alucard, hijo de Drácula, derrote a su 
malvado padre, y que Richter Belmont 
siga con su tradición familiar por los 
prados de Transilvania desde 1792, 
hay que hacerse con este clásico: 
vuestra Playstation os lo agradecerá 
muy nocturnamente. 


Nintendo, Game Boy, Megadrive, Pc- 
Engine CD y X68000. Desde luego, 
tiene motivos de sobra para 
embriagarnos con su sobriedad 
técnica, unos gráficos en 2D de 
notable factura y una banda sonora 
eminentemente gótica y épica que 
nos adentrará de una forma magistral 
en la fabulosa corte del Conde 
Drácula y demás seres de ultratumba. 


LA BANDA SONORA, 
EMINENTEMENTE 
GÓTICA Y ÉPICA NOS 
ADENTRARÁ DE UNA 
FORMA MAGISTRAL 
EN LA FABULOSA 
CORTE DEL 
CONDE DRÁCULA 


DESARROLLADOR KONAMI 


EDITOR KONAMI 


DISTRIBUIDOR KONAMI 


ANO DE ORIGEN 1.997 


a ste título parece dedicado a 
todos los fanáticos de las 
excursiones nocturnas en los 
numerosos castillos abandonados de 
nuestro país o a los que festejan la 
noche de Halloween sin ser del otro 
lado del Atlántico. Y por supuesto, a la 
legión de seguidores de esta saga 
legendaria de Konami, que ya Inició su 
andadura en MSX allá por el año 
1986, y ha pasado por los formatos 
mas variopintos de toda la historia 
lúdica como Nintendo, Super- 


LAJUGABIUDAD MUERDE 

Como todo buen Castievania que se 
precie su adictivo desarrollo se 
desenvuelve en fases laterales 2D 
con mucha acción, combinadas con 
maravillosas pinceladas arcado. Algo 
muy importante a destacar sobre sus 
antecesores es la inclusión de un 


RICHTER >"oo 


UNA INTRO DRACONIANA 


No nos estamos refiriendo a que en la intro del juego salga nuestro 
director Drako, aunque bien se le podría confundir con algunas de las 
gárgolas del puente (todos sabemos que estos seres mitológicos 
tampoco tienen pelo). Para ser una íntro ya con sus añitos encima ya 
hacia gala del enorme potencial de nuestra querida gris ai mezclar 
gráficos generados por ordenador con escenas poligonales (buen 
ejemplo de ello es cuando se nos muestra el castillo rotando bajo un 
cielo relampagueante). 






360 MODENA 


ING WHEEL 


^ niQi 


FABRICANTE THURSTIVI ASTER 


DISTRIBUIDOR GUILLEMOT 
PRECIO 10.990 PESETAS 

PUNTUACIÓN 



tener un precio más bien ajustado, se han 
incluido detalles que son muy de agradecer 
como, por ejemplo, unas texturas de goma 
que permiten un agarre insuperable. Por si 
fuera poco, el volante de Thurstmaster es 
una réplica casi exacta del que se 
encuentra dentro de un coche 360 Modena 
Fl, aunque nosotros no lo hemos podido 
comprobar (hemos intentado que la 
empresa comprara el vehículo en aras de 
nuestra profesionalidad, pero tras decir que 
sería a costa de nuestro sueldo, 
desistimos). ¡Chapeau! 


TOP DRIVE GT + 

No va a estar en el 'top’ de los volantes de Playstation este Top 
Orive GT + de Logic 3. Aunque presenta un diseño atractivo, una 
vacilona palanca de cambios (bastante mejorable en su 
funcionamiento) y un útil botón de autogas que permite evitar el 
tener que pisar con pasión el acelerador, este volante no acaba 
de dar la talla necesaria. Y es que su defectuosa sensibilidad al 
giro obliga a tener que dar auténticos bandazos para poder 
tomar una curva cerrada, y su inexistente aplicación del medio 
gas en el pedal de aceleración no ayuda mucho a regular la 
velocidad. Además, su efecto de vibración es propio de un 
terremoto de 8 grados en la escala de Richter, su rudimentario 
sistema de sujeción (cuatro ventosas) ofrece menos garantías 
que una confesión de Pinocho y en el caso de los pedales, el 
riesgo de patadón e incrustación en la pared más cercana es 
muy grande. Estamos ante un volante bastante mejorable que 
sólo parece recomendable para coleccionistas. 


Hace unos meses nos deshacíamos en elogios con un volante 
con licencia de Ferrari llamado Shock 2 Racing Wheel al que no 
le pusimos la máxima puntuación por culpa de unos acabados 
poco convincentes en su construcción. Pues bien, parece como 
si los fabricantes pensaran lo mismo, porque el nuevo volante 
Ferrari que hemos recibido, el 360 Modena Racing Wheel, 
mantiene todas las virtudes de su antecesor y aporta un 
atractivo diseño físico cimentado sobre unos materiales a prueba 
de terremotos y hermanos pequeños. Todo en este volante roza 
la perfección: la sensibilidad del giro, la respuesta de sus cuatro 
aletas tipo coche Fórmula 1 que hacen las funciones de cambio 
de marchas y de botones analógicos, la increíble sujeción de los 
fornidos pedales, su espectacular vibración ... Además, pese a 


DANCE MAT CONTROLLER 


PRECIO 11.990 PESETAS (INCLUYE JUEGO) 

PUNTUACIÓN •••• 


% 

DISl 


FABRICANTE THRUSTIVIASTER 

DISTRIBUIDOR SONY 


La unión de dos compañías como Sony y Thrustmaster sólo 
puede deparar algo bueno para el usuario. En esta ocasión, 
el fruto de tan extraña pareja ha sido, por una parte, un 
notable juego de baile y un excelente periférico para usarlo 
con él. Esta alfombrilla se vende junto a El Libro de la Selva, 
siendo más que un complemento, un elemento 
imprescindible para su uso. Además de las cuatro 
direcciones y los cuatro símbolos básicos, incopora Select y 
Start que, en lugar de estar integrados en la alfombrilla son 
botones auténticos, situados en la parte superior. Éste no 
es sino otro de los muchos detalles de calidad de este 
periférico, fabricado con los mejores materiales vistos hasta 
ahora en un instrumento de este tipo. Los plásticos 
superiores e inferiores (cuyo olor es muy, muy persistente) y 
el ribete de tela cosida que la rodea son de una categoría 
superior. Tan sólo echamos en falta una respuesta de los 
controles algo más depurada, ya que hasta que no llevemos 
unas cuantas sesiones de rodaje (más bien, de ‘pisotaje’) 
no comenzará a funcionar todo lo fielmente que podríamos 
esperar de un producto con tan buenos ‘padrinos’. 


112 



FABRICANTE LOGIC 3 

DISTRIBUIDOR HEREDEROS DE NOSTROMO 


PRECIO 10.990 PESETAS 


TT 




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Editorial Aurum garantiza el envío del REGALO SEGURO que corresoonde a la nmmnrino ^ ^ 

NOTA: SE ADMITEN FOTOCOPIAS DEL CUPÓN. 



EN^L 

PROXIMO 

NUMERO 

Aunque PlanetStation siempre intenta 
mantener una dosis de objetividad en 
sus contenidos, en el próximo número el 
protagonismo recaerá sobre la visión 
subjetiva en primera persona de tres 
fenomenales shooters para PSX: el 
bondíano El Mundo Nunca Es Suficiente, 
el terrorífico Alien: Resurrección y el 
bélico Medal Of Honor: Underground. 

Los laradictos tampoco deben 
perderse bajo ningún pretexto la 

segunda (y última) parte de nuestra guía 
de Tomó Raider Chronicles. ¿Será ésta la 
última vez que (a intrépida arqueóloga se 
asomará por nuestras páginas? Lo 
dudamos mucho, especialmente 
mientras nadie anule las Navidades. 

Tampoco faltará una ración de fútbol a 
160 bits (128 + 32) de la mano de FIFA 
2001, que ha aparecido 
simultáneamente para Playstation y PS2. 
Plantillas actualizadas, una Jugabilídad 
depurada año a año y la fiebre futbolera 
clásica de la Piel de Toro auguran un 
éxito seguro para las dos entregas. 

El aluvión de lanzamientos de 
Playstation 2 en nuestro país seguirá 
reflejándose en nuestras páginas con 
análisis de Rayman: Revolution. 
Dínosaur, Donaid Duck, Eterna! Ring, 
Dinasty Warriors 2 y muchos otros. 

Desde luego, esta consola empieza a 
tener ya más juegos que la final de la 
Copa Davis de Tenis. 

A LA VENTA 
A MEDIADOS 
DE ENERO 






-Eje y carcasa metalices 
■Palaima de camblosjUÉ 


■Mayor resistencia al giro 
■Pedales aniideslizanliv 









ípara Gomoboy 


^e^os al 014 




«SSífáí- 


vnK''i roCM' ■! uAi.niHir u>4i.c. 


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