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Full text of "PlanetStation 25"

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Rivy 


0 0 0 2 5 
II III III mil 


TENCHU 2 

GUlA COMPLETA 
Y ANÁLISIS 
EXHAUSTIVO ' 
DEL JUEGO MÁS 
SIGILOSO DEL 
MERCADO ' 


DIÑO CRISIS 2 

ELMBOR 
JUEGO DE 
ACCIÓN 
PARA ESTAS 
NAVIDADES ESTÁ 
ALACECHO- 


FREESTYLER 

BOARD 

ECHA UN 
VISTAZO AL 
PERIFÉRICO 
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EL RETORNO DEI 






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LAS MASCOTAS iDiGfrÁLES 
LLEGAN A U\ PLAY 





nUELTD nXLTEL dE JUECD 



Distribuidos por: 


DISTEL 


Tfno. Consulta 906 30 15 02 
Coste máximo de la llamada 48 ptas.min 

www.ardistel.com 











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lililí! 



¡DESPEGUE! 



Hemos cumplido nuestras amenazas. Rnalmente hemos cambiado nuestra imagen, 
incluyendo la cabecera, en un mes que coincide con una fecha muy especial para 
nosotros: la del segundo aniversario. Éste es el inicio de una nueva etapa en la que 
trataremos de convertir a PlanetStatíon en ia revista más completa, fresca y divertida 
para Playstation y PS2. Los más veterarK>s notaréis que. aparte del cambio de imagen, 
ha habido un reajuste de contenidos. Muchos de ellos obedecen a sugerencias vuestras 
(igracias a todosi). Sólo esperamos que tras leer la nueva PlanetStation estéis más 
informados y, sobretodo, que hayáis pasado un buen rato. 
pianeCOInterooinM 







««í 





6 

NOTICIAS 

6 

Actualidad 

10 

Satélites 

11 

Otros Planetas 

12 

Reportaje ECTS 2000 

18 

CUENTA ATRÁS 

18 

Driver 2 

22 

Dino Crisis 2 

24 

Alone in the Dark: The New Nightmare 

26 

Alien Resurrección 

28 

Dragón Quest Vil 

30 

Persona 2: Eternal Punishment 

32 

Suzuki Bakuhatsu 

33 

The Simpsons Wrestiing 

34 

Esto es Fútbol 2 

35 

Spyro: El Año del Dragón 

36 

El Libro de la Selva 

40 

TimeSplitters 

46 

Dinasty Warriors 2 

48 

ISS 2000 

50 

Snowboard Supercross 

52 

Wild Wild Racing 

53 

X-Squad 

54 

Donaid Duck: Quack Attack 

56 

ESPECIAL DIGIMON 

64 

EN ÓRBITA 


EXTRAS 

39 Números Atrasados 

129 Suscripción 
128 Instrumental 

130 Telescopio 


CONCURSOS 

99 Rayman 2 

121 Xplorer FX 

122 Los 10 mejores 


64 Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 
68 Tony Hawk’s Pro Skater 2 
70 Incredible Crisis! 

72 Nightmare Creatures II 

74 RC De Go 

75 Formula 1 2000 

76 Star Trek: Invasión 

77 Teleñecos: Una Aventura Monstruosa 

78 Landmaker / ECW Anarchy Ruiz 

79 ATV Quad Racers / Mille Miglía 


LIBRO DE RUTA 

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 
X-Men: Mutant Academy 
Front Mission 3 
Marranos en Guerra 


112 

ZONA PLANET 

112 

Al Habla 

118 

Trucos 

122 

Ránkings ^ 

124 

Fuera de Órbita 

125 

Estrella Invitada 

126 

Especial 2- Aniversario Planet 


80 

80 

100 

104 

108 


LA PLAYSTATION Z REINA 
EN EL TGS DE OTONO 


SE DESVELAN LAS PRIMERAS IMAGENES DEL SOBRECOGEDOR SILENT HILL 2 



¡ en el pasado Tokyo Game 
Show de primavera la 
presencia de la PS2 fue poco menos 
que testimonial y la Dreamcast de 
Sega se llevó todos los parabienes, 
en la feria japonesa de otoño 
celebrada a finales de septiembre a 
Sega casi ni se le vio y la consola de 
128 bits de Sony fue la única 
protagonista del evento. De entre sus 
juegos, uno destacó sobre todos: 
Z.O.E, de Konami, al que por fin se le 
pudo poner las manos encima y que 
parece ser una auténtica obra 
maestra (estando el Team Kojima por 
medio, no es de extrañar). De la otra 
megaestrella de Konami, MGS 2: 


Sons of Liberty, sólo se vio el corto 
vídeo presentado en el ECTS pero la 
compañía de Osaka anunció una 
primicia tremendamente suculenta: 
cuando Zone ofthe Enders se ponga 
a la venta en Japón a inicios de 
febrero del 2001, irá acompañado de 
una demo jugable de MGS 2. 

Además, en el TGS se pudieron ver 
las primeras imágenes de Silent HUI 
2, que mantiene a Harry Masón de 
protagonista y presenta una 
ambientación más que terrorífica. 
Sony, por su parte, volvió a deleitar al 
personal con su increíble GT2000 , 
sorprendió con el shoot'em-up aéreo 
en 3D Sky Gunnery mostró una 




versión jugable de su muy 
prometedor Dark Cfoud. Capcom sólo 
presentó un gran título, pero vaya 
título: Onimusha, una 
superproducción de casi 2.000 
millones de pesetas de presupuesto 
que finalmente saldrá al mercado 
japonés en enero del año que viene. 

Y Namco tampoco se quedó atrás; a 
su tremendo Moto GP sumó el 
atractivo RPG estratégico Seven con 
^un look a lo SaGa Frontier it. 

De entre el resto de compañías 
destacó, como de costumbre, Koei 
con el fabuloso Kessen II, el juego 
de estrategia y ligoteo para el 
público femenino Angelique Trois y 
la traslación de la aventura de 
acción Operation Winbackóe 
Nintendo 64. Y como nota curiosa, 
dos auténticas rarezas para 
Playstation 2: Ikuze! Onsen Takkyu, 
el primer simulador de ping-pong de 
128 bits a cargo de Psyko y 
Greatest Strikeróe Taito, un juego 
de fútbol en el que en vez de 
manejar a los jugadores les damos 
órdenes a través de un periférico 
especial de reconocimiento de voz. 


iCORRE, qUE SE ACARAN! 


a PS2 esta a punto de 
deserr^barcar en nuestro país y 
quién n^ás quien menos (con 74.900 
pesetas en el bolsillo, eso sí) ya hace 
planes para echarle el guante a la 
poderosa consola de 128 bits de 
Sony. Teniendo en cuenta que en el 
continente europeo Sony pondrá a la 
venta el 24 de noviembre no más de 
500.000 ejemplares (frente al millón 
previsto en un inicio) es posible que 
las consolas que lleguen a nuestro 
país, pese a su elevado precio, 
acaben resultando pocas. Pues si 
deseas asegurarte la posesión de la 
preciada PS2, Sony España ha 
ideado un sistema de pre-orden de 
compra cuyo plazo se extiende entre 
el 1 y el 31 de octubre. La cuestión 
consiste en recoger cuatro copias de 
un formularlo de solicitud de reserva 
en tu tienda de videojuegos habitual. 
Las rellenas las cuatro y las llevas a 
la tienda, que las validará y te 
devolverá dos de ellas. ¿Nadie se ha 


perdido, no? Pues seguimos. 

De esas dos copias, una te la 
quedas tú y la otra la 
envías a la dirección 
Apdo. de Correos n^ 

23183, C.P. 

28020, Madrid, 
con la referencia 
en el sobre 
“Playstation". Ai 
cabo de unos días 
recibirás una carta 
en tu domicilio en la 
que se incluye tu 
numero de identificación y el día 
a partir del cual puedes recoger 
tu consola en la tienda {jVenga. que 
ya falta poco!). Ahora sólo es 
cuestión de acudir el día indicado a la 
tienda que te selló los formularios 
con tu número de identificación, tu 
DNI y tus 75 lechugas del ala y... 
¡hala! ya tienes tu flamante PS2 
recién salida del horno para ti solito. 
Que aproveche. 






AYA RREA RUSCA RORLE 



a ara celebrar la salida al 

mercado americano y europeo / 
del genial Parasite Eve II, Square 
USA ha decidido celebrar un curioso / 
concurso con la colaboración de un 
portal de internet. El objetivo del 
mismo es escoger mediante una 
votación popular a la doble perfecta 
de la inolvidable Aya Brea entre las 
aspirantes que envíen su fotografía 
a FirstLook.com. Las cinco finalistas 
estarán invitadas a una gala que se 
celebrará en Los Ángeles donde se 
decidirá la ganadora. La afortunada 
recibirá como premio un cheque de 
500 $ (que tal como está la 
cotización del euro es todo un 
pastón), varias copias del Juego 
Parasite Eve II y merchandising de 
todo tipo. Esperamos que los 
señores de Square envíen un 
póster de la doble perfecta de la 
señorita Brea a las redacciones 
de las revistas de videojuegos de 
todo el mundo. 




En el Sony Gamer's Day celebrado en San 
Francisco el pasado 27 de septiembre Sony hizo por 
fin publica la lista más esperada: la relación oficial de 
los títulos que acompañaran el lanzamiento de la PS2 
tanto en Estados Unidos (26 de octubre) como en 
Europa (24 de noviembre). En el país de George Bush 
Jr. y Al Gore habrá un total de 33 títulos disponibles el 
mismo día de comercialización de la consola, entre 
los que destacan Armored Core 2. Dead orAlive 2: 
Hardcore, Dinasty Warriors 2, Kessen, Moto GP, Ridge 
Racer V, Silent Scope, Silpheed: The Lost Planet, SSX, 
Street Fighter EX3, Tekken Tag Tournament, 
TimeSplitters o Unreal Tournament Entre noviembre y 
diciembre se sumarán a la lista juegos como FIFA 
2001, Rayman 2: Revolution, MDK 2: Armageddon y 
Star Wars Starfighter. Y para el primer cuarto del 
2001 quedan tres megabombazos: The Bouncer, 
Onimusha: Demon Warriorye\ sublime GT2000. 
Respecto al Viejo Continente, también serán 33 los 
juegos que se podrán comprar junto a la consola, con 
algunos cambios respecto al repertorio americano: 
Dead orAlive 2 se pondrá a la venta en diciembre, 
juegos como ISS 2000, F1 World Grand Prix o Type S 
estarán en las tiendas el 24 de noviembre y Moto GPy 
Unreal Tournament no se podrá disfrutar hasta el año 
2001. En todo caso, en nuestro próximo número ya os 
comentaremos de manera detallada los principales 
juegos que escoltarán a la PS2 cuando desembarque 
en nuestro país. 



^RCUIT RECORD 


GEAR 


¿RE CROE: VEBOHiaV^ 
PARA PS2? 

Cada vez aon mát-bieftee füa-«¿inioFas sobre 
una mte que posible conweíslón de) maravilloso 
M Cúde: \^smmica a P\si¡fSsstk>n 2 
Segjñ la p^na de idfeemet una 

líente interna de Capcocn ha rewlacÉ) que la 
c om ^ef V a nipona esta en proceso de de^milo 
de en aa c f aptacan de la údtima entrega de la 



Mga /t£Sidentavr/ran& AJ pavcer el neew 
Respcfem Evü con SMríi Mlkami M ftente para 
ro estará listo hasta bien entrado et año 2D02 y 
Ca^Esom necesita mantener '*vlva~ la saga en los 
128 bits de Sony. Claro que exigen dos grandes 
babas: la difidl conwlWfic^deioscóoigosda 
|iiiH|i lililí ifín pi¥i Oieamcast y PS2 y los recelos 
de Se^ cte verán la consola de la competencia 
una de las Joyas de ta corona de su Oreamcast 
que. además, ayudó a desarmllaf. Pero no es 
muy descabeliadp pensar que antes de m«^ del 
3211 pcBíBmos (flsfirutar de las fáseioftiiee 
aventuras de tos hermanos Ciabe y Chrfs IRedfleid 
en la besda n^ra de Sony. 



CAHDUIAIDRim 

EIMPRISIiaPARAPS2 

lafBsneeee no parao de tovecito de 

todottooyet último gdb> en el país del Dr. Slump ee 
la Popegg, una mmi impresora de color mediante 
inyección de tima que. conectada al puerto USS de 
la PS2. permite inoprimiT imágenes obtenidee oon 
cécnarae digiteles o con diferentes apiicacionotde 
software* Aunque su formato de impresión es del 
tamaño de una tarjeta postal* compañías como Idea 
Faney, Strson. üEP System o AUus (con una 
rsMM&efslón de su simulador de estudio 
fotográfico de modelos PfkM Hnegfi) ya han 
comeruado a desarrollar aplicaciones para el 
Invento. Para no ser menos* Sony también va a 
poner a la venta en Japón una cámara dVtal (la 
DSOPl) compatible con P$2 y que oompleterá ei 
oorgwUo. La Impresora Vene ei módico practo de 
15.000 yenes (unas 27.000 pesetas) mier^tras que 
la cámara digitel cuesta cerca de 100.000 y||M 
(180.000 dril aia). QB 


NUEVA ESTACIÓN DE 
TRABAJO PARA PS2 
Sony ha comenzado la producción 
de una nueva estación de trabajo 
para desarrolladores de PS2 
llamada GS Cube que supone toda 
una bestialidad tecnológica. 
Imaginaos juntos 16 procesadores 
Emotion Engine y otros 16 Graphic 
Synthesizer en un armatoste con 
una capacidad de gestión de la 
modesta cifra de... 
¡1.200.000.000 de polígonos por 
segundo! La GS Cube tiene la 
capacidad de generar secuencias 
CG en tiempo real y la próxima 
primavera comenzará a funcionar 
a pleno rendimiento. 

INSTALAR EL CHIP 
PASA A SER ILEGAL 
La ley se endurece ante la 
transición PSX-PS2 en nuestro país. 
El Juzgado de lo Penal n^ 22 de 
Madrid ha condenado hace poco a 
los dueños de una tienda de 
informática por la instalación en 
una PSX de un chip multisistema ya 
que "permite utilizar copias ilegales 
al eliminar el código de protección 
que poseen los videojuegos". De la 
posibilidad de utilizar copias de 
seguridad o juegos de importación 
la sentencia no dijo nada. 

FUTURAMA VISITARÁ PS2 
La excelente serie humorístlco- 
futurista de Matt Groening (el 
creador de Los Simpsons) que 
actualmente emite Antena 3 
tendrá sus traslación al mundo de 
los videojuegos gracias al acuerdo 
recientemente firmado entre los 
desarrolladores suecos Unique 
Development Studio y Fox 
Interactive. Los futuros juegos de 
Futurama saldrán al mercado a 
inicios del año 2002 en 
Playstation 2 y X-Box. 

NACE LA RED DE BANDA 
ANCHA DE SONY 
Gracias a la unión entre Sony y el 
gigante de las telecomunica- 
ciones japonés NTT la red de 
banda ancha (japonesa) de PS2 
estará disponible el otoño del 
2001 en el país del Sol 
Naciente. Mediante la red de 
fibra óptica la PS2 podrá 
descargar de la red todo tipo de 
informaciones y serán posibles 
los juegos on-line. En diciembre 
comenzarán las pruebas en 
algunas localidades niponas. 



puedes jugar con las manos o 

/SENTIRLO EN Tü CUERPO! 


para todos los juegos de Snow&Skate 


. 



i SUPERVIVIENTES EN PSX 

El último representante de lo que está llamado a convertirse 
en un suk>^énero, los juegos de surf, es Championship 
Surfingúe Mattel. El juego promete ser la interpretación más 
fidedigna de lo que supone el deporte en sí (ya se pueden 
esforzar para plasmar algo así en una consola, ya). Los diez 
niveles del juego están situados en lugares como Australia, 
Africa y Fiji. Además, podremos escoger entre ocho surfistas 
reales, que entre todos podrán realizar una extensa gama de 
hasta 50 trucos y piruetas distintos. ¿Estaremos ante un 
Tony Hawk ’s pasado por agua? 


EL ANTEPENÚLTIMO 
JUEGO DE LUCHA LIBRE 

Y otro, y otro, y otro juego de wrestiing que amenaz... ehm, 
promete aterrizar en nuestra Playstation. Aunque todavía 
no hemos de perder la esperanza, ya que se trata de WWF 
Smackdown 2: Know Your Role, la secuela del tildado por 
muchos como el mejor juego de lucha libre para los 32 bits 
de Sony. La reaparición de los carismáticos The Rock, Mr. 
Ass o Undertaker vendrá acompañada de un jugoso 
catálogo de nuevas competiciones y jugosas novedades. 



TE LO JURO POR MARY KATY 


En un curioso Intento por captar el elusivo mercado 
femenino de videojuegos, Acciaim está a punto de lanzar 
Mary-Kate And Ashley*s MagScal Mystery Malí. Las 
protagonistas (las gemelas que participaban en la serie 
Padres Forzosos) nos acompañarán en una essstupenda y 
osea magnifica aventura consistente en visitar tiendas de 
ropa super-chachis e ir a esquiar, entre otras peripecias. 



EL PENÚLTIMO JUEGO DE LUCHA UBRE 

Y si no queríais lucha... ¡Tomad dos tazas! Aunque en esta 
ocasión casi podríamos hablar de tazas de water, ya que 
WCW Backstage Assault, de EA, permitirá a ios jugadores 
zurrarse y mordisquearse los pantis en sitios tan 
variopintos como un iavabo, dei que podremos arrancar ios 
urinarios para luchar libremente con ellos. 


VUELVE EL GATO DE NAMCO 

Namco no podía ser menos que sus directos rivales y, 
siguiendo su prometedora línea de software de la más 
alta calidad para PS2, presentó en el pasado Tokyo Qame 
Show una demo de Kaze no Huronoa 2 ( KIonoa 2 en 
Europa). Realmente sorprendió a propios y extraños gra- 
cias a la combinación de un entorno pseudo*3D con tex- 
turas Inimaginables y sprttes tan bien animados que pare- 
cen sacados de auténticas películas de la Industria de la 
animación. Una mezcla letal. 



G0EM0NG0ES70PS2 

Esos dioses de Osaka llamados Konami CEO sorprendie- 
ron en el pasado Tokyo Game Show con las nuevas imá- 
genes de Gambare Goemon para PS2. El juego, que tiene 
una pinta de rechupete, recuerda a la genial primera 
parte de Nintendo 64. Eso sí, este título aprovecha las 
excelencias técnicas de la bestia negra de Sony, presen- 
tando entre otros un impresionante motor 3D. 


JUEGOS 
SPECTRALES 

Una de las compañías favori- 
tas Japonesas de nuestro 
corresponsal Manjimaru. 
Idea-Factory (creadores de 
“leyendas” totalmente des- 
conocidas en Occidente 
como Spectral-^orce 1 y 2 o 
SpectrakBlade) está desarro- 
llando para PS2 un simula- 
tIon-RPG llamado Generatlon 
of Chaos. Aunque todavía sin 
fecha exacta, se espera su 
aparición para el año que 
viene. Pues eso, a esperar 
se ha dicho. 

TODOS A CHORO 

Uno de los títulos más entrañables de toda la historia 
de los videojuegos volverá en breve a los circuitos de la 
esperadísima PS2: la excelente saga automovilística de 
Taito (respetando al mítico Continental CIrcus) Choro-Q 
HG. Esta pasada sobre ruedas es todo un alarde de 
jugabilidad, diversión y gráficos muy llamativos, (con su 
característica estética manga), y resulta ideal para 
varios jugadores. 










8AT3klAJq^ 


LA ULTIMA HOJA 
DE DREAMCAST 


^ 2. con un 


Otro nuevo título de campanillas va a sumarse 
dentro de poco al extraordinario catálogo de 
beat’em-ups 2D de Dreamcast, cuya progresiva 
especialización en este tipo de Juegos 
comienza a recordar a ios malos tiempos de 
Satum. En este caso se trata se Last Blade 2: 
Final Editlon, una traslación del fabuloso Juego 
de Neo Geo a los 128 bits de Sega que en 
noviembre verá la luz en Japón. Este Last Blade 
2 potenciará aún más la increíble belleza 
gráfica del beat’enhup con espadas de SNK y 
además incluirá un nuevo modo historia y un 
juego japonés tradicional de cartas. 


Aunque Sega no estuvo presente en el Tokyo 
Game Show de otoño, la compañía Japonesa 
no pudo resistir la tentación de mostrar al 
público los últimos lanzamientos en el 
mercado nipón para Dreamcast y organizó su 
propio evento. Así, en el Sega Touch & Try 
Club celebrado el 30 de septiembre y 1 de 
Octubre en tres ciudades Japonesas los 
afortunados nipones pudieron echar un 
^>7 vistazo (y unas partidiilas) a futuros 
lanzamientos como el fabuloso Phantasy 
Star-On Une del Sonic Team, la adaptación de 
la recreativa Daytona USA^ la recopilación de 
minijuegos Sonic Shuffíe (tipo Mario Party) o 
el esperadísimo Juego de estrategia Sakura 
Taisen 3. Además, también estuvieron 
presentes destacados títulos ya publicados 
en el mercado nipón como el genial Virtua 
TennISf el espectacular RPG Eterna! Arcadia. 


¡NUEVA HANDHELD 
ATARI 2600! 


No es un chiste malo (aunque podréis 
encontrar innumerables muestras de pésimo 
sentido del humor en otras páginas de esta 
revista). Un fanático norteamericano de ia 
prehistórica Atari 2600, la madre de todas 
las consolas, ha conseguido con unos 
empalmes por aquí y unas soldaduras por allá 
convertir su vieja pieza de coleccionista en 
una coqueta consola portátil con pantalla 
LCD, cruceta digital y entrada de cartuchos. 
Lo malo del asunto es que el señor Benjamín 
J. Heckendorn, creador de la Atari 2600 VCS 
Portable, no tiene previsto comercializar ia 
criatura que ha '‘parido” con tantos 
esfuerzos. ¡Sniff! 

SEGA MONTA SU FERIA 


ravr-' ■, ' 


LA X-BOX CONVENCE A TODOS 


Aunque parecía que Microsoft tenía dificultad 
para encontrar socios que respaldasen su 
futura X-Box, el pasado 20 de Septiembre la 
compañía de Bill Gates dejó las cosas claras. 

En un acto realizado en San Francisco los v V,. 
grandes capltostes del proyecto X-Box (sólo ^ 
faltó Bill Gates) presentaron las 150 third 
partios que respaldarán con su trabajo (y con 
los más de 1.000 kits de desarrollo que 
piensa “regalar” el señor Gates) la marcha de 
la consola más potente de 128 bits. Salvo EA 
y Square, que parece que no tardarán mucho 
en anunciar sus acuerdos, prácticamente 
TODAS las compañías desarrolladoras y ^ 
editoras más importantes del mundo apoyan H 
a la X-Box. Tanto las grandes empresas 3 
americanas (Acciaim, Grave, Fox Interactive,^ 
9 Hasbro, Midway, Universal) como las H 

Japonesas (Atius. Bandai, Capcom, Koel,J|^H 
Konami, Namco, Tecmo) o europeas 
(Codemasters, Eidos, Infogrames, Ubi Soft) H 
ya se han comprometido con la bestia de y H 
Microsoft, que tiene prevista su salida al H 
mercado a finales del 2001 con tres Juegos H 
de relumbrón ya confirmados: Crash H 

Bandicoot X, Silent HUI 2 y ¡atención! Metal H 
Gear X, una adaptación del MGS2: Sons of 9 
Liberty ... ¡mejorada! Sin comentarios. 






SPEGIAL ECTS 










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DIÑO CRISIS 2 PSX 


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VIRGIN 




RUN LIKE EIELL PS2 




Indudablemente, dentro de las novedades que traerá Virgin a España destaca el increíble 
Dino Crisis 2 de Capcom para PSX. Pero como este mes ya le dedicamos dos páginas a 
esta obra maestra será mejor haolar de otros títulos, menos espectaculares, pero tam- 
bién interesantes. De entre el extenso material que se presentaba de PS2 destacaban 
los títulos Lotus Chaliange, un interesante juego de carreras, y Run Like Hall, una más 
que pronrietedora aventura de terror que aún está en fase muy temprana de desarrollo. El 
catálogo para 128 bits se complementa con el vistoso simulador pugilístico Ready 2 
Rambla Round 2 de Midway. 

Virgin también traerá a España los juegos de 3DO, empresa que prepara multitud de 
secuelas para su interminable saga Army Man, en sus correspondientes versiones para 
PSX y PS2 {Army Man Air Attack 2, Army Man Sarga’s Heroas 2...). Asimismo, la compa- 
ñía tambén se encargará de distribuir el simulador de tanques WDL Thundar Tanks y un 
interesarte juego “de mazmorras' llamado Warriors Of Might And Magic, ambos para los 
128 bits de Sony, 



Finalmente, de los,uegos de Microíds que también distribuirá Virgin, nos llamó la aten- 
ción Tha Mission, un juego para PSX que basa su desarrollo en el popular anuncio televi- 
sivo de fútbol-ficción de Nike en el que aparecen Davids o Figo. 



C-12 PSX 


Nuestro enviado en Londres, Drako, 
en el momento que pronunció la 
Inmortal frase: 
“Pues yo me Imaginaba 
la PSOne más pequeñita'’. 


r 

I 


WIPEOUT FUSION PS2 



un RECORO 


de nuestros dedos. Sólo una queja: no se dejó ver a la prensa nada del prometedor 


juego de conducción The Getaway 


CRASH BASH PSX 


LA GRAN ESPERANZA DE SONY 

Sin lugar a dudas la gran estrella del stand de PS2 de Sony fue, cómo no, Gran Turismo 
2000, presentado por el mismísimo Mr. Yamauchi de Polypfony Digital. Ya lo dijimos el 
mes pasado, pero lo volvemos a repetir: este título es el proyecto más prometedor de 
PS2 Cunto con el nuevo Metal Geat). Aún no sabemos cuándo saldrá al tmercado esta 
maravilla lOdica, pero o que es seguro es que para primave^'a ya tendremos una versión 
PAL de Moto GP, adaptación de la famosa recreativa de Naneo GP 500 a los 128 bits 
de Sony que promete ser el mejor Juego de motociclismo jamás visto en una consola. 
Preparaos, porque en el próximo número hablaremos largo y tendido de esta maravilla. 

Del resto de títulos presentados destacaron otros proyectos británicos a medio o largo 
plazo como WipeOut Fusión, que ya mostraba un despliegue visual realmente espectacu- 
lar, pese a no incluir todavía, por ejemplo, las armas de las naves, o el juego de estrate- 
gia y acción Dropship que aunque no sea no tan deslumbrante a nivel gráfico promete un 
sistema de juego interesante. 

Por supuesto no faltaron otros juegos ya conocidos por todos como Tekken Tag 
Tournament, la nueva versión europea de Dead OrAlive 2, o Ridge Pacer V para deleite 




DELAY 

Biaogi +02.3S5 ►► 3 PLAVER 


MOTO GP PS2 


GEAR 


SONY 

El fabuloso stand de Sony estaba dividido en dos áreas diferenciadas: una blanca 
dedicada a la PSOne. y otra azul dedicada a ^82. En el apartado para 32 bits desta- 
có C-12, una gran promesa programada por los creadores de Medievil. Ambientado 
en un mundo futurista, el juego nos propone enfrentarnos con nuestro arsenal a un 
ejército de máquinas al estilo de la película Terminator. 

Del resto, brillaron con luz propia Ms. Pacman Maze Madness, gracias a su jugabi- 
lidad clásica y sus coloristas gráficos, así como las nuevas apariciones de dos de 
los personajes más populares de Playstation: Crash y Spyro. El primero protagoniza 
Crash Bash, una prometedora recopilación de minijuegos para cuatro jugadores, que 
técnicamente da la talla pese a no e,star programado por Naughty Dog. El segundo 
vuelve con Spyro: El Año del Dragón, un título que sigue los parámetros de las dos 
primeras entregas de la serie. Finalmente cabe destacar la notable presencia de jue- 
gos basados en películas de la Disney: el juego de baile El Libro de la Selva: 
Muévete con Ritmo, el plataformas 3D Aladd>n y la aventura infantil La Sirenita 2. 








|0tl27lS6 


SUMMONEIR PS2 


CHAMPIONSHIP IVIOTOCROSS 2001 PSX 


EVIL DEAD PSX 


La distribuidora Proein traerá a España una larga lista 
de títulos presentados en el ECT3 a cargo de edito- 
. , ras come THQ, Take 2, Hasbro o Activision.THQ pre- 
sentaba como gran lanzamiento para PSX Evtl Dead: 
Hail To The King, basado en la terrorífica película de 
culto PoFesión Infernal. Continuando con los 32 bits 
de Sony también encontramos dos buenas secuelas: 
el simulador de wrestiing WWF Smackdown 2, y el 
ÉL prometedor título de motociclismo Championship 
Motocross 2001. En el apartado de Play 2 lo mejor, 
sin duda, fue The Summoner, un juego de roi ambien- 
to en el medievo europeo. 

Por su Darte, Take 2 ha centrado todos sus esfuer- 
zos en Playstation 2. consola para la que prepara 
I tres títulos: un clónico de Dr/Ver llamado Midnight 
Club, la esperadísima aventura de acción On. y el 
excelente Smuggler’s Run. Sin duda este último título 
es el más interesante, ya que además de se^ bueno 
i técnicamente, permite una total libertad de novimien- 
\ tos en coche a través de 15 millas cuadradas. 

I Activision nos trajo como gran sorpresa una adapta- 
. j ción a 32 bits de la popular película Blade, en forma 
j de aventura de acción en 3D. Mat Hoffman pondrá la 
I cara en un juego de piruetas sobre bicicletas pareci- 
^ do al exitoso Tony Hawk’s también para PSX. y para 

I ! la misma plataforma también aparecerá Lion King 2, 

basado en la película El Rey León. 

Aunque Hasbro Interactive no tenía un catálogo de 
Playstation precisamente boyante, sabemos que será 


íNPSX ^ ¡ Jll 


BREAKOUT PSX 



SMUGGLER’S RUN PS2 


la encargada de lanzar para 32 bits readapatadones 
de clásicos de tiempos remotos: Frogger 2 (reestiliza- 
ción del juego de "la rana”), Battieship 2 (ba'.allitas 
navales en 3D) y Breakout (“el muro”). 


I 


! 


i 






ELECTRONIC ARTS 


Tal y como ha demostrado con los títulos que ha 
presentado en el ECT5, hablar de Electronic Arts no es 
únicamente hablar de deporte. Es cierto que la 
compañía está ultimando los detalles de los títulos 
deportivos de esta temporada: buen ejemplo ele ello 
son Knockout Kings POOí el siempre espectacular 
NBA Uve 2001, Tiger Woods PGA Tour 2001, NHL 
2001 o F1 Championship Season 2000 (todos ellos 
para 32 y 128 bits), el novedoso juego de Play 2 
SHowboa^'d SSX. o Stars, versión del FIFA adaptado a la 
liga de cada país, cuya versión para PS2 es muy 
superior, por ahora, a) resto de competidores a la vista. 
Aunque también es verdad que el resto de títu os no 
desmerecen en absoluto aJ abultado (tanto a rivel de 
cantidad como de calidad) catálogo de Electronic Arts. 


F1 C.S. 2001 PSX 


007 EL MUNDO NUNCA... PSX 


DISPARANDO ESTRATEGICAMENTE 

El más destacadle de ellos era 007 El Mundo nunca 
es suficiente, un shoot’em-up para Playstation con 
una futura versión de PS2 que sigue la línea — y lleva 
camino de superarla — del estupendo Goldeneye para 
N64. El ctro cartucho en la recámara en lo que a 
juegos de acción y disparo se ref ere de EA es la 
continuación de Medal of Honor, titulada en esta 
ocasión MOH: Underground. Aunque gráficamente 
continúa arrastrando las mismas virtudes —y 
defectos — de su antecesor, esta superproducción de 
Dreamworks incluirá nuevas misiones de una 
complejidad aún mayor, armas inéditas y una nueva 
protagonista: Manon la confidente de la primera 
parte. El último título destacadle para los viejos 32 
bits de Sony es The Simpsons lVresf//n^ (interesados, 
pásense por la sección Cuenta A*:rás. Gracias). 

Playstation 2 también cuenta con su ración de tiros 
gracias a la inminente aparición de X-Quad, un 
shoot’em-up del que de igual forma damos buena 
cuenta en las páginas dedicadas a las previas. Y para 


GREPJADE L.AUI\JC:H^>/ 


X-SQUAD F'S2 


acabar, dos magníficos juegos de simulación y 


KNOCKOUT KINGS 2001 PS2 


estrategia. El primero de ellos es la vuelta de un viejo 
conocido de los jugones de PC, Theme Park Roller 
Coaster, en el que como en anteriores partes Theme 
Park Wor'd para PSX es un buen e emplo) podremos 
gestionar un parque ce atracciones a nuestro gusto 
esta vez, eso sí, con unos gráficos a la altura ele la 
ocasión. El segundo es nada más y nada menos que el 
pionero de la estrategia en la bestia negra de Sony: 
Kessen, el impresionante (a todos los niveles) título de 
Koei que recrea multi'.udinarias batallas en tiempo real 
recreadas en pleno Japón medieval. 


KESSEN PS2 



EIDOS 


Eidos presentó en Inglaterra, aunque bas- 
tante lejos del recinto ferial del ECTS, la 
esperada (por evidente) quinta entrega de 
la saga Tomb Raider. En Tomb Raider 
Chronicles los programadores han preten- 
dido hacer un auto-homenaje a toda la 
saga en el que viviremos diversas aventu- 
ras más o menos independientes, con 
una Lara de más o menos diversas eda- 
des y una colección de escenarios que 
van desde las ruinas de costumbre a ins- 
talaciones más o menos futuristas. Algún 
movimiento nuevo (como el funambulismo 
sobre cuerda), un vestuario renovado con 
trajes a lo The Matrix y de camuf aje mili- 
tar, asi como algunos toques de sigilo en 
fases muy concretas completan un 
paquete que, pese a su obviedad, prome- 
te vender mucho. 

El catálogo para 32 bits de la o: 


TOMB RAIDER CHRONIC 


F.E. RETRO HELIX PSX 


ompania 

también comprende la segunda parte de 
Fear Effect, bautizada como Retro Helix, y 
la adaptación de la película Chicken Run 
de la que ya hablamos el mes pasado. 

Finalmente, para Playstation 2, veremos 
la nueva entrega del vampírico Soul 
Reaver, Legacy Of Kain 2, y el shoot’em- 
up Time Splitters al que dedicamos una 
extensa previa en esta revista que tienes 
entre las manos. ¡Ah! Por cierto: Eidos 


WfTMt 

CHICKEN RUN PSX 


LEGACY OI- KAIN 2 PS2 


tiene todos los números para edi:ar en 
128 bits el juego militar de estrategia de 
origen español Commandos 2. 


DANCE DANCE REVOLUTION PSX 


En el pasado número de 
PlanetStstion ya os informamos 
largo y tendido de la ENORME 
lista de juegos para Playstation 
2 de la compañía de Osaka. 
Respecto a los proyectos para 
los 32 bits destaca ISS 2000, 
la nueva entrega de la mítica 
saga futbolera, que muy 
posiblemente incluirá os 
nombres de jugadores reales. 
Asimismo Konami ha decidido 
lanzar en Europa su excelente 
beman/ (juego música ) Dance 
Dance Revolution y, gracias a un 
acuerdo con Universal, 
distribuirá los juegos de PSX 
basados en las películas The 


fP.ER^Tir^ 


EMPIPE 




De entre os títulos de la compañía británica 
para PSX que distribuirá en nuestro país 
Planeta-Agostini destacó el humorístico 
Sheep, un título de modesta factura técnica 
y un desarrollo tipo Lemmings que nos 
obligará a encerrar en su redil a díscolas 
ovejitas. Empire también publicará 
Speedball 2100, la traslación a 32 bits del 
mítico juego de los Bitmap Brothers. Y en el 
terreno de la conducción, un título que 
promete mucho es World Sport Cars, 
adaptación para PS2 de un juego de PC con 
excelente apartado visual. 


THE GRINCH PSX 


1 

1 

1 

1 

1 




1 

1 

1 

i 

1 






imini 






MANAGER 2001 PSX 


MIKE TYSON PSX 


CODEMASTERS 


Lejos de dormirse en los laureles después de 
emborracharse de éxito con el increíble Colin McRae Rally 
2.0, Codemasters prepara su campaña navideña con las 
esperanzas puestas en los dos títulos para Playstation 
presentados en el ECTS. El primero de ellos es Mike 
Tyson Boxing, un simulador de boxe-o que pretende 
tumbar a sus máximos competidores gracias en gran 
parte al nombre de su protagonista. 0 quizá deberíamos 
decir sus protagonistas, ya que en Inglaterra este título 
será conocido como Prince Naseem Boxing, nombre de 
un conocido {en el país del Big Ben, claro está) príncipe 
que en sus ratos libres se dedica a tortear púgiles en el 
cuadrilátero. La compañía británica no podía faltar a su 
cita balompédica con Manager de Liga 2001, que 
mejorará enormemente lo visto en su predecesor gracias 
a nuevas opciones cono la posibilidad de construir el 
estadio del equipo que decidamos gestionar, entre otros. 


ACCLAIM 

Oficialmente, Acciaim no presentó ningún título en el ECTS de este 
año. Precisamente por ello es doblemente loable la labor de 
Acciaim España, que desplazó sus efectivos hasta Londres para 
presentar en exclusiva a la prensa los títulos que distribuirá en 
nuestro país de dos compañías: Eon y Midas. Sin duda, el más 
atractivo de todos ellos es Dinasty Warríors 2, el increíble beat’em- 
up ambientado en la época de guerras dinásticas chinas, y del que 
os hablamos extensamente en la sección Cuenta Atrás. Los 
moteros de pro también celebrarán el hecho de que Acciaim traiga 
a España Castrol Honda SuperhiKe 2000, un título que aunque no 
cuenta con increíbles mejoras gráficas respecto a su antecesor, 
consigue aumentar la sensación de realismo de éste y aportar 
suficientes novedades como para ser tenido muy en cuenta. 


DINASTY WARRIORS 2 PS2 


CASTROL HONDA 2000 PSX 


DINASTY WARRIORS 2 PS2 










DONALO DUCK PS2 


IL »/\ ^ 


RAINBOW SIX R.S. PSX 


THE ROAD TO EL DORADO PSX 




UBI SOFT 

Ubi presentó dobles versiones de sus títulos de cabe- 
cera para 1P8 y 32 hita: Rayman 2 (llamado Rayman 
Revolution en la remozada versión de PS2), el plata- 
formas Disney’s Doneid Duck: Quack Attack y el origi- 
nal Disney's Dinosaur. Dentro de! terreno exclusivo 
de PSX destacó la m.eva aventura de loa creadores 
de Broken Sword llamada Gold And Glory: The Road 
To El Dorado, basada en una película de animación 
que se estrenará próximamente. El catálogo se com- 
plementó con una avalancha de títulos dirigidos a los 
más pequeños de la casa: Batman Of The Future, 

Tom And Jerry, Goofy's Fun House, Tigger’s Honey 
Hunt, Inspector Gadget... 

Como títulos exclusivos para Pl.ayStation 2. Ubi Soft 
traerá a nuestro país el simulador de Fórmula 1 F1 
Racing Championship, así como la bizarra aventura 
Evil Twin: Cyprien’s Chronicles. Ubi también se encar- 
gará de distribuir en España los títulos de la compa- 
ñía Red Storm, siendo una versión para PSX de 
Rainbow Six: Rogue Spearel primero ellos que visita- 
rá nuestras tiendas. 




V 


RAYMAN REVOLUT ON PS2 


TIGGER’S HONEY HUNT PSX 


F1 RACING PS2 










I 









DESARROLLADOR REaECTIONS 
EDITOR GTI 

DISTRIBUIDOR lIMfOGRAMES 
LANZAMIENTO NOVIEMBRE 


persecuciones de coches aJ estilo de los 70. Reflections debe confiar 
en que una secuela lo bastante mejorada sea capaz de salvar la 
papeleta. Aunque describir Drh/er 2 como *lo bastante’ mejorada es 
hacerte un flaco favor al título, habida cuenta de la calidad que 
promete. Y es que Infogrames parece tener en el aparcamiento un 


on el original de la gama 
Platinum aún en los puestos 


auténtico bólido dispuesto a arrasar en las listas de ventas. 
Probablemente la mayoría de los lectores haya jugado al precursor. 


altos de los ránkings de ventas. en el que. en el papel del agente Tanner. debíamos emprender una 

parece que lo único que podría sene de misiones encubiertas como conductor para la mafia. A este 


entorpecer la marcha comercial de respecto Dhver 2 es en esencia idéntico al original, sólo que ahora a la 










historia se le ha dado mayor 
dimensión a fin de elaborar una 
experiencia más absorbente, 
dedicando más tiempo y esfuerzos a 
las secuencias de vídeo de apoyo. 
Asimismo, se usa el mismo motor de 
juego para apuntalar esta coherencia, 
con unas secuencias en tiempo real 
que se entrelazan sin fisuras con la 
acción, lo cual es posible gracias a la 
mayor innovación del Juego: el que 
Tanner pueda salir del coche y 
recorrer la ciudad a pie. Así, en vez de 
acabar bruscamente cuando su coche 


se detiene, ahora las misiones 
pueden empezar y acabar con Tanner 
como peatón llevando a cabo una 
tarea, por ejemplo, o corriendo hacia 
la siguiente situación. 

POR TODA LA GTA 

Aunque el hecho de que el 
protagonista pueda darse paseos a 
pie constituye un cambio pequeño 
pero bienvenido en la presentación 
de la historia de Tanner, la diferencia 
que supone en la jugabilidad es 
notable. Ahora puedes afanar, 


DRIVER 2 INCORPORA 
CARRETERAS 
CURVAS. VÍAS DE 
ACCESO Y PASOS 
ELEVADOS EN 
AUTÉNTICAS 3D 


perdón, ‘requisar’ vehículos a mitad 
de misión, a lo Granó TheñAuto, 
seleccionando el más adecuado para 
la tarea concreta que haya que 
realizar. Pero si estás pensando en 
un GTA 3D, no te olvides de quitar de 
la ecuación la violencia arma en 
mano, ya que los programadores han 
tenido cuidado de no molestar a los 
mojigat..., o sea, a los más 
susceptibles. Por ello, el abanico de 
habilidades de Tanner el peatón es 
algo intrascendente en comparación: 
aparte de darle a algún que otro 
interruptor, adentrarse en zonas que 
serían inaccesibles en coche y 
descansar un momento frente a una 
cafetería, la mayor parte del tiempo 
lo pasaremos buscando un vehículo 


menos dañado tras dejar otro para el 
arrastre (algo parecido a lo que hizo 
nuestro director en la operación 
renove de su Drakomóvil, pero sin 
estar pagando plazos hasta el día 
que Atlético de Madrid gane la Liga 
de Campeones). 

Los jugadores gozan de una 
encomiable libertad para conducir a lo 
loco gracias a esta habilidad de 
cambiar un cacharro desvencijado por 
un modelo flamante, pero el desafío 
está aún ahí ya que no podremos 
saltar de un vehículo en plena acción 
ni cuando el coche quede volcado. 

Nos divertiremos, no faltaría más, 
pero ni por un segundo hay que dudar 
de que tendremos que conducir de 
forma impecable en el transcurso de 
la investigación... ¿O es que alguien 
creía que al oír que la mafia buscaba 
un conductor ‘dotado’ pensó en que 
buscaban a alguien con los atributos 
del Conde Lecquio? 

U CIUDAD DEL CRIMEN 

Las ciudades en las que tienen lugar 
tantas barrabasadas sobre ruedas 
representan, como cabe suponer, 
un aspecto en el que esta secuela 
supera con creces a su antecesor. 
Chicago, La Habana, Las Vegas y 
Río forman el cuarteto en oferta, 
teniendo que completar las dos 
primeras para acceder a las últimas. 


IH ai kC H 

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m »■>! -ñ ^ 

’ • f f ' 


¿Una pareja de polis, uno blanco y otro negro, corriendo con escaso 
respeto a la ley que defienden, y sacando a los criminales de la 
carretera a base de embestidas por detrás? ¿Te suena? La respuesta 
será afirmativa para los jugones más maduros' (si es que existe algo 
asi), ya que es justo lo que Mr. Drlver (o sea tú) y Algernon (tu 
colega) debían hacer en la recreativa de los 80 Chase HQ. Pero 
mientras que los gestos pistoleros y la tensión de marcado ritmo 
permanecen en la evolución del género a los 32 bits a cargo de 
Reflectlons, la misiones da los juegos Driver son mucho más diversas 
y. por supuesto, ¡ahora eres TÚ quien lleva a la poli en los talones! 
Aunque no todo ha Ido a mejor: echamos a faKar a la inigualable 
NarKy que nos daba Instrucciones en el juego (una auténtica 
muñeca' como dirían en las pelis... ¡aunque no tenía nada que ver 
con la marca Famosa!) 











El contable Plnk Lenny está en apuros. Tras traicionar a su Jefe, el 
magnate del crimen Caine. cerrando un trato con el hampa brasileña, 
su vida pende de un hilo. Después de que el chapucero intento de 
asesinato por parte de uno de los matones a sueldo de Caine se 
saldara con el guardaespaldas de Plnkle en la morgue. Lenny no tiene 
que preocuparse sólo de la mafia; ahora la policía también ha puesto 

a su agente secreto Tanner. o sea (pon tu nombre en la linea 

de puntos), tras su pista. 


Estamos en los 70. recuerda, y por tanto ciertas cosas se dan por 
sentado (por ejemplo, Mlchael Jackson aún es negro y los productos 
Ught sólo eran una pesadilla de la ciencia-ficción). No permita Dios 
que Chicago exista sin su contingente criminal, o sea que en vez de 
apresar a los faclr^rosos jetazos enfrentados, la tarea de Tanr«er es 
detener a Lenny para restablecer el equilibrio de poder entre los dos 
bandos de malhechores y que asi estén todos contentos. Aunque 
nadie lo hubiera sospechado jamás, ello Implicará conducir muy 
mucho y a toda pastilla. Un auténtica suerte que esta resulte ser 
precisamente la especialidad de Tanner. 

Colega eiKublerto de Tanner digno de confianza. Jor>es tiene el 
envidiable trabajo de ser más astuto, rápido y molón que nadie más 
en el juego, y encima su compañero le hace todo el rato de chófer. El 
personaje Ideal para animarte con un ‘trata de arrancarlo' o un ‘trata 
de arrancarlo Tanner*. 


Ex-patrón de Lenny y aspirante número uno a verlo muerto. Pese a 
dirigir ya el mundo clarutestlno de Chicago y Las Vegas. Caine siempre 
está dispuesto a exparnllr su imperio. Se entiende, pues, que se pille 
un berrinche monumental al enterarse de que los brasileños planean 
quedarse con su territorio gracias a Lenny. y que desee dar la vuelta a 
la situación lo antes posible. Ya desde las secuencias Iniciales del 
juego pone a su gente a trabajar en ello, en una decisión Bofomóntca... 

_ ' \ \ L ■ 

Los secuaces de Solomon imponen respeto a plena luz del día. y no 
digamos ya en los callejones oscuros que suelen frecuentar. Jericho 
se lo curra para meter miedo blandiendo dos escopetas recortadas 
con las que hacer cosquillas en el pilero. Vasquez. por su parte, 
recurre al terror psicológico que infunde su absoluto silencio y su 
actitud sombría. ¿0 quizá es que el chico es tímido? 






TANNER EL PEATÓN 
PASARÁ U\ MAYOR 
PARTE DEL TIEMPO 
BUSCANDO UN 
VEHÍCULO MENOS 
DAÑADO TRAS D0AR 
OTRO PARA EL 
ARRASTRE 


¡Craaack! '‘¡Patxi, ya te dije que no 
cruzaras el puente con el maletero 
tan cargadooo...!” 



El que estos desparramados 
paisajes urbanos alberguen unos 
edificios más detallados y un mayor 
número de vehículos variados no 
será motivo de sorpresa. Aunque 
eso sí, Reflections no se ha limitado 
a aumentar la cantidad de polígonos 
en pantalla. Al contrario que su 
precuela, Dr/Ver 2 incorpora 
carreteras curvas, vías de acceso y 
pasos elevados en auténticas 3D. 
Pasar por un cruce para salir a la 
autopista como en el primer juego 
era menos convincente que el 
casting que hizo Seed para 
protagonizar la segunda parte de La 



Máscara de/ Zorro junto a Catherine 
Z. Jones, y la sensación de realismo 
que proporcionan los nuevos 
detalles antes mencionados vale su 
peso en oro. 

Si a todo esto le añadimos un 
editor de repeticiones remozado que 
ofrece una mayor libertad para 
‘dirigir’, permitiendo cortar 
y pasar a diversos puntos clave 
durante el curso de nuestra 
‘película’, obtenemos las 
suficientes características como 
para asegurar que todos nos 
volveremos locos (para empezar) el 
día de su lanzamiento. 



21 






DIÑO CRISIS 2 

CLÁSICO JURÁSICO 



¡ESTO PROMETEl 

DESARROLLADOR CAPCOM 


EDITOR CAPC OM 

DISTRIBUIDOR VIRGIN 
LANZAMIENTO NOVIEMBRE 


o intuimos tras ver el juego en 
las ferias E3 y ECTS, y ahora que 
hemos podido verlo con tranquilidad 
lo confirmamos: Dino Crisis 2 es todo 
lo que debería haber sido la primera 
parte de la serie. Dino Crisis, pese a 
ser toda una proeza a nivel técnico 
(todos los gráficos eran poligonales, 
mientras que en los Resident Evilyen 
esta secuela los fondos están 
prerrenderizados), nunca logró dejar 
de ser considerado como un 
subproducto a la sombra de la 
aclamada serie masacra-zombis. 

Por suerte a la hora de elaborar la 
secuela, el equipo de programación 


capitaneado por el genial Shinji 
Mikami — ahora como productor 
ejecutivo — se ha olvidado de las 
virguerías gráficas para centrarse en 
lo más importante de cara al usuario 
de videoconsola (y no nos referimos 
al perímetro pectoral de la 
protagonista): la jugabilidad. Olvidaos 
de la ya gastada fórmula ‘monstruos 
+ puzzles + toques aventureros + 
rescate final ‘por los pelos’ en 
helicóptero^'^ = éxito de ventas’. Dino 
Crisis 2 ha traspasado el umbral de 
los survival horror para transformarse 
en un auténtico titulazo de acción por 
los cuatro costados, de aquellos en 
los que se dispara primero y se 
pregunta después. 

Los objetivos del juego han variado 
sustancialmente, ya que en vez de 
tener que devanarnos los sesos para 
resolver intrincados puzzles y llegar a 
zonas inexploradas, lo que tendremos 


PODREMOS HACER 
COMBOS 

ENCADENANDO LAS 
MUERTES DE DINOS 
YCOUNTERS 
CUANDO 

FRUSTRAMOS UN 
ATAQUE ENEMIGO, 
OBTENIENDO 
SUCULENTAS 
BONinCACIONES 



que hacer es masacrar a todo bicho 
con escamas que se ponga por 
delante para seguir vivos y obtener la 
máxima puntuación posible. Un 
elemento realmente increíble es que 
se ha agudizado tanto la jugabilidad 
tipo máquina recreativa que aparecen 
elementos que parecen sacados de 
los juegos de lucha. Así, podremos 
hacer combos encadenando las 
muertes de dinos y counters cuando 
frustramos un ataque enemigo, 
obteniendo suculentas bonificaciones. 

¿Y para qué sirve tener un contador 
más abultado que el cuentakilómetros 
de El Bus? Pues para intercambiar los 
puntos por armas, municiones, 
botiquines y todo tipo de objetos que 
puedan facilitarnos la ardua labor de 
contribuir activamente en la extinción 
de los dinosaurios. Por supuesto se 
han mantenido algunas señas de 
identidad de las aventuras de 











Capcom, por lo que sigue habiendo 
una interesante historia de fondo con 
inesperados giros de guión, 
impresionantes escenas de vídeo y 
algún que otro puzzlecito, pero la 
verdad es que todo queda en un 
segundo plano ante la frenética 
acción en la que se ve inmerso el 
jugador. Sólo con atravesar la primera 
sección de Juego ambientada en una 
Jungla los programadores dejan claro 
la tónica a seguir en Dino Crisis 2: los 
velocirraptores no cesan de salir en 


U\S TÁCTICAS DE 
ATAQUE CAMBIAN 
RADICALMENTE 
SEGÚN LOS 
ENEMIGOS A LOS 
QUE NOS 
ENFRENTEMOS 



LA PRIMERA SORPRESA 

El primero de los mini-juegos con el que seremos sorprendidos es un 
excelente shoot’em-up al más puro estilo Operation Wolfo Time 
Crisis, en el que deberemos evitar que dinosaurios marinos y aéreos 
ataquen nuestro hovercraft. ¿Que qué tienes que hacer? Pues mover 
la mirilla y disparar a todo lo que se mueva más que los precios de la 
gasolina Súper. 


masa por todas partes — los hay a 
decenas — y a duras penas tenemos 
tiempo de frenarlos antes de que se 
den un festín a nuestra costa, cual 
cuñado que ‘confunde’ la puerta del 
lavabo con la despensa donde 
guardamos el Jamón pata negra. 

D/-/VO AL ABURRIMIENTO 

Y no penséis que, a la larga, se cae 
en la rutina y el aburrimiento, porque 
en Dino Crisis 2 las tácticas de 
ataque tienen que cambiarse 
radicalmente según los enemigos a 
los que nos enfrentemos. Por 
ejemplo, los Alosaurios sólo pueden 
ser vencidos disparándoles a los 
costados, y los T-Rex no pueden ser 
abatidos por lo que sólo vale huir 
como alma que lleva el diablo 
(aunque nosotros creemos que un 
vídeo de los programas de Pedro 
Ruiz bastaría para dejarlo K.O. y bien 


sedado, pero bueno). Además, para 
alejar definitivamente el peligro de la 
monotonía, en este título se obliga 
al Jugador a cambiar de 
protagonista, ya sea controlando a 
Dylan o Regina — cada uno con su 
armamento específico — según lo 
requiera el guión. Asimismo se han 
intercalado varios mini-retos en 
forma de shoot’em-ups puros y 
duros a lo largo de la partida, y 
aparecen suculentos extras tras 
completar nuestra misión. 

Si todo va bien, el mes que viene 
encontraréis más inform 
ación dentro de PianetStation sobre 
el mejor Juego de acción de la 
historia de Playstation. Mientras, 
quien quiera ver dinosaurios en la 
pequeña pantalla deberá 
conformarse con los tertulianos que 
aparecen en el programa de 
televisión Cine de Barrio. 


23 







ALONE IN THE DARK 

TIE NEW mEHTMUE 


VUELVE EL SEÑOR DE U\S TINIEBLAS 



¡ESTO PROMETE! 

DESARROLLADOR DARK WORKS 
EDITOR INFOGRAMES 


DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
LANZAMIENTO 2001 


M uelve el primer juego del género 
survival horror. Apaga las luces 
y procura no respirar. Ellos te oyen. 
Pueden oler tu miedo... por tus 
calzoncillos. Y es que Alone In The 
Dark: The New Nightmare tiene un 
aspecto más que prometedor. El 
retorno del clásico por antonomasia 
entre los Juegos de terror mezcla lo 
mejor de Resident Evil y una pizca de 
Silent HUI, teniendo como 
protagonista a Edward Carnby, 
estrella de los anteriores juegos de la 
serie. Como cualquier héroe de 
videojuegos al uso, Carnaby vuelve en 
busca de venganza tras el asesinato a 
sangre fría de su mejor amigo, 


emprendiéndola con los no-muertos 
de una gran mansión antigua. 
Hmmmm... ¿Dónde habremos visto 
esto antes, dónde? 

SOMBRAS, CÁMARA... 
¡ACCION! 

Por primera vez en la saga, el título de 
‘Solo en la oscuridad’ no se puede 
tomar más al pie de la letra. Edward 
tiene a su disposición una linterna, un 
objeto vital para resolver el misterio y, 
por supuesto, para ver en los 
tenebrosísimos escenarios en los que 
se desarrollará la acción. Podremos 
hallar pistas e ítems para nuestro 
inventario enfocando su haz allá por 
donde vayamos, aunque su uso no se 
limita sólo a esto. Las criaturas que 
habitan la mansión (y las 
subsiguientes minas y templos al 
estilo Indiana Jones) son 
fotosensibles. Algunas huyen de tu luz 
como hacen las chicas con los 


EDWARD TIENE A SU 
DISPOSICIÓN UNA 
LINTERNA, UN 
OBJETOVITALPARA 
RESOLVER EL 
MISTERIO Y PARA VER 
EN LOS 

TENEBROSÍSIMOS 

ESCENARIOS 


miembros de esta Redacción cuando 
se enteran de dónde trabajamos; 
otras entran en un estado de frenesí 
(que es lo que nosotros querríamos 
con dichas chicas), pero todas se ven 
afectadas de alguna forma. Esto 
significa que las armas 
convencionales serán inútiles, y que 
Dark Works se ha esforzado de lo 
lindo para ingeniar nuevas armas de 
luz. Tendremos que echar mano de 
lásers, tásers, pistolas de luz y de 
pulsos eléctricos para sacarnos de 
encima a esos engendros infernales 
amantes de las tinieblas y del Atlético 
de Madrid (por aquello del futuro 
sombrío... sniff...). 

La mayoría de criaturas que 
encontraremos en nuestro peregrinaje 
por la oscuridad no serán tan 
agresivas como los Lamedores y 
Tyrants diversos de Resident Evil, ya 
que están diseñadas para infundir un 
terror más psicológico que en plan 


24 




g^ore directo. Los veremos en atisbos 
en la penumbra, oiremos zarpazos al 
otro lado de las paredes, pero, por 
encima de todo, deberemos tomar 
algunas decisiones espeluznantes. 
Muchos de los puzzles sólo se 
pueden resolver apagando las luces, y 
a esos demonios les pirra la 
oscuridad, lo cual nos pone en el 
aprieto de tener que arriesgar la vida y 
agarrar un canguelo extra-laxante sólo 
por solucionar un enigma. Un diseño 
muy astuto, Dark Works. 

TENLE MIEDO, 

MUCHO MIEDO 

A nivel estético. Alone In The Dark 4 
tiene un acabado impecable. Para que 
os hagáis una idea, en su primera 
presentación en sociedad (la ya lejana 
feria del E3) la gente preguntaba si la 
versión PSX era para PS2 o 
Dreamcast. Algo que no es de 
extrañar, considerando que para 
todas las localizaciones se ha usado 
un storyboardy que se han diseñado 


a conciencia. Como indicación de la 
entrega del equipo en cuestiones 
gráficas, os diremos que se 
encomendó a un artista la tarea 
exclusiva de pintar los cuadros que 
cuelgan en los decorados de la casa. 
¡Cuadros de verdad! Esta dedicación 
sin fin se extiende incluso a los 
confines más insospechados de la 
programación, incluyendo un doble del 
fantasma de la ópera recluido en una 
celda y con dieciséis teclados sujetos 
a la pared por toda compañía. 

Alone In The Dark IV deberá 
demostrar lo que vale frente al muy a- 
parecido Silent HUI (‘a-parecido’: 
dícese del juego similar y que hace 
tiempo que salió a la venta. ¿Para 
cuándo el Nobel para tamaño talento 
literario?). No obstante, es el último 
juego de Dark Works para la PSX, y el 
equipo está resuelto a poner punto y 
final a su trabajo para los vetustos 32 
bits de Sony con gran estruendo. Os 
lo advertimos: preparaos a sentir 
bucho bledo. 




MUCHOS DE LOS 
PUZZLES SOLOSE 
PUEDEN RESOLVER 
APAGANDO LAS 
LUCES, 

PONIÉNDONOS EN EL 
APRIETO DE 
ARRIESGAR LA VIDA Y 
AGARRAR UN 
CANGUELO 
EXTRA-LAXANTE 


LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO 


ALONE IN THE DARK (1991 - PC, MACINTOSH, 3DO) 

El propietario de una lóbrega mansión llamada Derceto es hallado 
muerto. La policía lleva a cabo una investigación sin gran entusiasmo 
y al final se pronuncia un veredicto 
de suicidio. Pero el mayordomo no 

opina igual. Sabe que su señor i m jj* 

sufría continuas pesadillas y que ^ f 

siempre se despertaba gritando y ^ 

en plena noche, pese a que sólo » ' 

cenaba callos con chorizo dos días ^ 

a la semana. Sabe también que ^ 

Derceto guarda los secretos de la * 

muerte de su dueño, ¡secretos 

que tú debes resolver! ÁIUSLÍ í 


ALONE IN THE DARK 2 
(1993 - PC, PSX) 

Una joven ha sido secuestrada. 
Edward Carnby, detective privado, 
tiene como misión recuperarla, 
pero las cosas no son tan 
sencillas. El enigmático y 
peligroso Jack el Tuerto la retiene 
en una mansión de California 
conocida como La Cocina del 
Infierno. Esta secuela, subtitulada 
One-Eyed Jack's Revengo para 
PSX, está llena hasta los topes de 
fantasmas y artillería pesada. 


ALONE IN THE DARK 3 
(1994 -PC) 

Durante el rodaje de El último 

tanger, un western que se filma en el pueblo de La Quebrada de la 
Matanza, en el desierto de Mojave, desaparece un joven guionista. 
Edward Carnby vuelve a escena para ocuparse de vaqueros zombis y 
de una trampa diseñada para que nuestro héroe pase a mejor vida. 


Derecha: El protagonista, al igual 
que los redactores de Planet, 
tiene la costumbre de dormirse 
vestido tras ir de fiesta con su 
amigo Johnny Waiker. 








ALIEN RESURRECCION 

Y AL CUARTO CAPÍTULO RESUCITÓ 



jESTO PROMETE! 

DESARROLLADOR ARGONAUT 


EDITOR EA 

DISTRIBUIDOR EA 

LANZAMIENTO NOVIEMBRE 


a ishop el robot está muy cortado 
y no por timidez, Newt está 
hecha una piltrafa, pero Ripley... 
Bueno, Ripley está viva, aunque su 
aliento es bastante raaarooo. En los 
vastos y áridos desiertos del espacio 
flota la masa silenciosa del USM 
Auriga. Mientras se desliza, emitiendo 
un débil zumbido en la helada noche, 
algo se oculta en sus sombras. Sus 
corredores se extienden sin fin, bor- 
deados por cañerías y sistemas de 
ventilación. Los generadores murmu- 


ran y las luces fluorescentes parpade- 
an de forma errática. Las puertas 
están abolladas y unos cables eléctri- 
cos se agitan como locos, escupiendo 
una lluvia de chispas a la oscuridad. 
Hay sangre y escombros desparrama- 
dos por el suelo. O bien la señora de 
la limpieza ha cogido baja durante 
tres eones, o los piojos no son los 
únicos parásitos que ha cogido esta 
nave espacial... 

¡ALÉJATE DE ELU\! 

Hay una regla no escrita que postula 
que cuanto más se retrasa un Juego, 
peor va a ser. Alien Resurrección no 
podría tener un nombre más apropia- 
do. Después de tener una perspecti- 
va en tercera persona y convertirse 
en un survival horror, finalmente ha 


ALIEN 

RESURRECCIÓN 
TIENE TODOS LOS 
VISOS DE 
CONVERTIRSE EN 
UNA TENSA OBRA 
MAESTRA DE LAS 
QUE ERIZAN EL 
VELLO DE LA NUCA 


quedado como un shoot’em-up en pri- 
mera persona, y el resultado no es 
ningún desastre. Este título tiene 
todos los visos de convertirse en una 
tensa obra maestra de las que erizan 
el vello de la nuca. A través de los 
ojos de Ripley, desde el principio nos 
veremos sumergidos en este terrorífi- 
co shooter de supervivencia, aunque, 
al contrario que el clásico Quake II 
(cuyo sistema de control toma presta- 
do), parece que deberemos hacer 
algo más que vaciar placenteramente 
nuestro cargador sobre cualquier 
cosa que escupa líquido de batería. 

Empezaremos nuestra aventura 
desarmados. No hay aliens, sólo 
cadáveres despedazados, luces osci- 
lantes e interminables pasillos oscu- 
ros. Conforme avanzamos por la 






nave, se oyen alaridos y gemidos 
que harían trizas los nervios de 
Vladimlr Putin. La carnicería no ha 
terminado. Entonces vislumbramos 
un alien. Éste se desliza por el 
techo, sorprendido por la luz de 


U\ CONSEGUIDA 
PARTE TÉCNICA 
PRESENTA UN 
PROMEDIO DE 
CUADROS POR 
SEGUNDO 
ABRUMADOR Y UNA 
SOLIDEZ DE 
ESCENARIOS 
ENVIDIABLE 


nuestra temblorosa linterna, y vuelve 
a desaparecer por un respiradero, 
adentrándose en las profundidades 
de la nave. 


¡TÚ ERRRES 
MUY MAUV! 

Las armas son contadas y están 
muy espaciadas, pero encontrarlas 
te aseguramos que te alegra el día, 
oye. Lásers, escopetas, rifles de 
pulso, lanzagranadas y lanzallamas 
componen un arsenal de relumbrón, 
aunque desde luego no podremos ir 
por ahí vaciando cargadores como 
Pedro por casa... de la familia Boid 
(¡ánimo, Pedro!). La munición esca- 
sea y los aliens no. Y puesto que 
Alien Resurrección está destinado a 
aquellos con una actividad cerebral 
superior a la de una ameba, un guija- 
rro o Yola Berrocal (en ningún orden 
de aptitud concreto, no vayan a 
molestársenos las amebas), habrá 
que bregar con abundantes puzzles. 
Las más veces nos encontraremos 
resolviéndolos a oscuras, con un 
agresivo aliento resoplándote en el 
cogote, cosa que sólo contribuye a 
aumentar la urgencia con la que 
debemos resolverlos. 

Otro aspecto fantástico de Alien 
Resurrección es su conseguida parte 
técnica, que presenta un promedio de 
cuadros por segundo abrumador y una 
solidez de escenarios envidiable (pare- 
ce como si las excusas acerca de los 
‘fallos de programación’ que utilizan la 
mayoría de programadores se les 
hubieran agotado a los de Argonaut, y 
no tuvieran más remedio que hacer un 
Juego como Dios manda). El resultado 
es un entorno de lo más real, habita- 
do de peligros aún más reales... que 
muy pronto podremos disfrutar (o más 
bien sufrir, depende del antecedente 
de taquicardias de cada uno) en nues- 
tra añeja Playstation. 


'A-, 


¡SE ACABO lA PARTIDA, TIO! 

Como adelanto a lo que se avecina aquí tenéis la variada gama de 
Instrumentos antl-parásltos, mucho más efectivos que un collar |>ara 
perros, que ofrecerá Alien Reeurreción. 


PISTOU 
MUNICIÓN inMa 
DAÑO A LOS HUMANOS 
OAÑO A LOS AUENS Bato 
INFORMACIÓN Apms diAfl m los 
&enomoffos^ pero K>s retroceder un 
poco. Puede provocv uno Mlpcodura Acida 
•I estomos demastedo cerca. 


ESCOPETA 

MUNICIÓN 4 disparos «O lo recAmara 
OAÑO A LOS HUMANOS C^evedo 
DAÑO A LOS AUENS Esndo a corto Mcance 
INFORMACIÓN Mata a corta dtstarKie. pero 
causa un Sfan salpicón actúo csis puede «ar 
muy dañino. Podeiros eiimner 9 mis de un 
ansmtgssia «er 

RiaE DE PULSO 

MUNICIÓN 60 tiros por cargador 

DAÑO A LOS HUMANOS Llatle 

OAÑO A LOS AUENS Lavado 

INFORMACIÓN La repera. Fu ñ er a b40Oar 

Agua, omiaa srandes daAos y casi no 

«lefteácido 

LAN2ALUMAS 

MUNICIÓN Dura 80 Besimdris 
DAÑO A LOS HUMANOS ÓMk> 

DAÑO A LOS AUENS MedK> 

INFORMACIÓN Arma de Plancoa fS^pins. 
aa ouada usar para úespefsr tas salas de 
iiew. No danana áoldo. pato cuanto mayor 
ca el r«naio da aner>i. mia praetsiOn pmnii. 

QUEMADOR ELÉCTRICO 
MUNICIÓN BataHs..Sa auBM al gastaraa. 
DAÑO A LOS HUMANOS LCSSl 
DAÑO A LOS AUENS £ias«lo 
INFORMACIÓN «^acidad de di«moii^ 
(süo aturde a los aBanaiaan^mnaa da 
tmm po oa» ma^m y es letal para k>s 
iwnanDa. Adamas nn vierte acido 

LANZAGRANADAS 
MUNICIÓN 2 g aiiaüus por cargador 
OANO A LOS HUMANOS Laiai 
OANO A LOS AUENS LuU* 

INFORMACION Aunque de disparo MMto. 
causa 9«ndes daños. r>o estar cerca 
de laeipioaiOn. Muy poco pi«aaa oaro 
devastador. Usar con cuidado 


LANZACOHETES 
MUNICIÓN 1 cohete por cargn 
DAÑO A LOS HUMANOS Letal 
DAÑO A LOS AUENS letad 
INR>RMACIÓN Destrucción rraslvo. despeja 
fireas et Estante y fundona agua. £s 
c o nm nie nt e ge estar muy ornea dH punto de 
Gxpioaiúo, como usada eenpmeaución^ Ufi 
t»o por carga y un tiempo de meorga tonto. 








DRAGON QUEGT Vil 

LOS GUERREROS DEL EDÉN ^ 



¡ESTO PROMETE! 

DESARROLLADOR A RMOR-PROJECT 
LüiTOR ENIX 


DISTRIBUIDOR ESTOPO... 
LANZAMIENTO PUEEES... 


M aya ironía. Mientras este 

supervenías arrasa en tierras 
niponas desde tiempos remotos, 
aquí en Europa se le conoce menos 
que al Villarreal en Buthan. Allí, en 
el paraíso lúdico para todo adicto a 
los videojuegos que es Japón, se 
formaron el pasado día 26 de 
agosto colas kilométricas con un 
único objetivo: poder adquirir el 
famosísimo Dragón Quest VIL Un 
título que, en el momento de 
escribir estas líneas, se ha 
convertido en el segundo RPG más 
vendido de toda la historia Japonesa 
(por detrás de su tercera parte), y 
que además ostenta el récord de 
ser el Juego de rol para nuestra 
querida gris con mayor número de 
ventas en menos tiempo (superando 
a los FE), llegando casi a los cuatro 



DRAGON QUEST Vil 
CUENTA CON UN 
NIVEL DE DinCULTAD 
BASTANTE ELEVADO 
DEBIDO 

PRINCIPALMENTE A 
SUS LABERÍNTICOS 
DUNGEONSYSUS 
PUZZLES 

AUTÉNTICAMENTE 

COMPLBOS 


TODO UN MUNDO LÚDICO 

En Japón es la saga de rol más vendida y apreciada de toda la 
historia. ¿Por qué? Tal vez por los componentes que forman el 
dream team que se ha encargado de su desarrollo: Enix, Chun-Soft y 
Bird-Studio (sí, el de Akira Toriyama). Además de haber participado 
para numerosos proyectos en multitud soportes como MSX, 
X68000, NES , Super Nintendo, o Game-Boy, este equipo cuenta con 
un representante en Playstation no directamente relacionado con la 
saga: Toruneko no Daibouken 2, 










millones de unidades en menos de 
un mes y medio. 

UN ARGUMENTO 
APASIONANTE 

Sin duda, uno de los apartados más 
mágicos de toda la saga DQ son sus 
excepcionales historias. Y, por 
supuesto, este séptimo capítulo no 
se queda atrás respecto a sus 
antecesores en este aspecto. Esta 
fábula comienza en un mundo donde 
sólo existe una isla (o al menos, así 
lo cree casi todo el mundo). Muy 
poca gente a lo largo de la historia 
se ha atrevido a surcar los mares en 
busca de nuevos horizontes, ya que 
todo intento ha sido un rotundo 
fracaso. Gracias a sus recursos 
autóctonos y al hecho de tener un 
reino propio, a esta isla se le 
empezó a llamar ‘Isla Estado’. 

En el Castillo ‘Gran Estado’ vive el 
rey Uy con su hijo Kiifa. Aunque 
Joven, este príncipe es bastante 
intrépido, y se muere de ganas por 
conocer nuevos mundos. Pero tanto 
su padre como su pueblo no están 
de acuerdo con la forma de pensar 
del muchacho, ya que quieren que 
en el futuro sea un buen rey. Por 
ello, Kiifa algunas noches se fuga 
del Castillo para recorrer ‘Isla 
Estado’ con la esperanza de 
encontrar algo diferente. 

En uno de esos paseos, llegó al 
pueblo de Fishbell, donde conoció a 
dos niños con su misma forma de 
pensar: Ais, hijo del pescador 
Volcano, y Maribel, hija de Amit, el 
dueño del barco que Volcano utiliza 
para pescar (¿ha quedado claro? Pues 
continuamos). Aunque la máxima 
aspiración de Maribel sea colarse 
como polizón en el barco de su padre. 


siempre la acaban pillando. Es por 
ello que Kiifa y Ais deciden ayudarla 
para poder investigar los tres juntos 
un misterioso templo medio en ruinas 
que se encuentra en el centro de la 
isla, un edificio que emana unas 
vibraciones muy extrañas... 

¿Descubrirán algo? ¿Sus hazañas 
quedarán selladas en los anales de la 
historia de ‘Isla Estado’? Pues si lo 
queremos saber, lo mejor es pregonar 
a los cuatro vientos que alguien se 
digne a distribuir este magnífico best- 
seller en Occidente. 

ARTEYRPG, 

SINÓNIMOS 

Cabe destacar que el apartado más 
fuerte de DQ es su tremenda 
jugabilidad, ligada a una genuina 
manera de entender el rol que se sale 
de órbita para los auténticos fanáticos 
de los RPGs. Cuenta con un nivel de 
dificultad bastante elevado (¡y si no 
sabes japonés ya ni hablamos!), 
debido principalmente a sus 
laberínticos dungeons y sus puzzles 
auténticamente complejos. 

El responsable en gran parte de la 
aparición de esta magna obra es el 
siempre genial Yuji Horii, productor de 
toda la saga y maestro de maestros a 
la hora de inventar juegos de rol. 
También cabe destacar como un 
factor muy a tener en cuenta la 
exquisita banda sonora compuesta 
por Koichi Sugiyama (el compositor 
más querido del archipiélago nipón), 
con mención especial a las 
extraordinarias melodías tocadas por 
la mismísima Orquesta RIarmónica de 
Londres. En conjunto, elementos 
monumentales para un título que ha 
causado devociones monumentales. 


Con este juego disfrutarás de horas y 
horas del mejor Rol del mercado: 
realmente vale lo que Questa. 


SIN DUDA, UNO DE 
LOS APARTADOS MÁS 
MÁGICOS DE TODA 
LA SAGA DQ SON 
SUS EXCEPCIONALES 
HISTORIAS 





PELEANDO QUE ES GERUNDIO 

El diseño de las batallas es uno de los aspectos más genuinos del 
juego, ya que continúa utilizando la tradicional vista subjetiva que 
permite ver detalladamente las grandiosas ilustraciones de Toriyama. 
Asimismo, mantiene intactas las opciones de Magia (tanto las 
curativas como las de ataque) y las de ítems. Pero no todo continúa 
igual, ya que encontraremos una agradable novedad: la profundidad 
incorporada a las animaciones de los enemigos (con efectos de 
morphingy deformaciones de sprites incluidos). 


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29 









L 

LJ 





PERSONA 2: 

UN JUEGO PARA MALAS PERSONAS 


ETERNAL PUNISHMENT 



DESARROLLADOR ATLUS 


EDITO R ATUJS 

DIS TRIBUIDOR ¿HAB RÁ ALGUNO? 
LANZAMIENTO OJALÁ... 


a ara los nipones existen tres 
grandes sagas de RPGs: Final 
Faníasy(mmmm... ese nombre nos 
suena de algo), Dragón Quest 
(¿acaban de sacar la séptima parte, 
no?) y Megami Tensei (?????). Si las 
creaciones de Enix son muy poco 
conocidas por el público Occidental 
(sobre todo europeo), en el caso de 
la prolífica saga de Atius la cosa es 
aún más flagrante ya que sólo cuatro 
de los cerca de ¡20 títulos! de la 
serie iniciada en 1987 en NES han 
sido publicados en EEUU (para 
nuestra PSX únicamente el notable 
Persona: Beyourtrue mind y\o la luz 
en 1996). Afortunadamente la sequía 
se va a subasanar (al menos en el 
país de la Asociación Nacional del 
Rifle, porque en Europa ya veremos) 
con la inminente publicación del 
excelente Persona 2: Eternal 
Punishment Este título, manteniendo 
las reglas básicas de esta original 
saga (ambientación contemporánea, 
espiritismo y demonología, 
personajes muy alejados de los 
típicos ‘aventurero huérfano solitario 
que tiene que salvar al mundo con su 
espada’ y estrafalario diseño de 
personajes y monstruos), supone una 


excelente muestra de que no todos 
los RPGs tienen que basarse en 
las mismas fórmulas repetidas hasta 
la extenuación. 

NO HAY PECADO 
SIN CASTIGO 

Eternal Punishment retoma 
personajes y ambientes de su 
antecesor. Persona 2: Innocent Sin 
(un título que no ha sido publicado 
fuera de Japón) al presentarnos una 
ciudad nipona de hoy día, Sumaru, en 
la que un extraño espíritu maligno 
conocido como Joker (no es el de 
Batman, no) se dedica a poseer a 
diestro y siniestro a diversos 
conciudadanos sin que nadie 

U\ EXCELENTE 
AMBIENTACIÓN Y EL 
SUBYUGANTE Y 
TRUCULENTO 
ARGUMENTO DOTAN 
A ESTE JUEGO DE UN 
ESTILO ‘SINIESTRO- 
ESPIRITISTA’ MUY 
PARTICULAR E 
INIMITABLE 



¡ANUNCIADO EN TV! 

La edición japonesa de Eternal Punishment, además dei CD dei 
juego, inciuye un segundo compacto “de bonus” que es toda una 
deiicia, ideai para fanáticos de ia saga. El contenido del CD 
representa la programación televisiva de un día cualquiera de la 
emisora de TV de la ciudad de Sumaru. Podremos disfrutar de 
boletines informativos, predicciones meteorológicas, magazines de 
entretenimiento con entrevistas a personajes de Innocent Sin, 
horterísimos números musicales de puro japan-pop, visitas a una 
especie de Aramís Fuster de pacotilla, recorridos gastronómicos por 
ia ciudad a lo Camilo José Cela en sus viejos tiempos... Aunque sin 
duda los puntos culminantes de este exquisito CD son el 
espectacular vídeo anime que presenta a ios personajes del juego y 
la impagable entrevista a la inefable pareja Koji Okada (director de la 
saga Persona) y Kazuma Kaneko (diseñador de personajes), una 
especie de Blues Brothers a la japonesa con un grado de vacile 
impresionante. 


30 







f j| 



CONTACTO... CON TACTO 

Una de las ''marcas de la casa" de la saga Megami Tensei es la 
capacidad de echarse unas charlas y conversaciones con los 
enemigos demoníacos y espirituales que nos encontremos en 
nuestra aventura con el fin de conseguir ítems y cartas de tarot para 
utilizar luego en la Velvet Room. Cada personaje que controlemos 
tiene sus estrategias personales para conseguir caer bien a los 
monstruos, aunque nosotros nos quedamos con el numerito cutre 
flamenco que se marcan Urara y Katsuya. ¡Éte esa grasial, como 
diría el Príncipe Gitano. 


encuentre un remedio adecuado. 
Como no hay ningún cazafantasmas a 
mano (todos están concentrados en 
la Redacción de PlanetStation), un 
grupo de cuatro ‘profesionales 
liberales’ se encargarán de la 
situación. Los ‘afortunados’ son la 
periodista Maya (presente también en 
Innocent Sin); el policía Katsuya 
(hermano de Tetsuya, protagonista de 
la precuela); la boxeadora Urara, y el 
detective-soplón-genio de Internet 
Bao-Fu, quienes deberán unir sus 
fuerzas para acabar con el malvado 
Joker teniendo en cuenta que pocas 
de las personas que se encuentren 
en su camino les echaran una mano 
(bueno, algunas sí... pero al cuello). 
Mediante una combinación de 
paseos por los diferentes barrios de 
la enorme ciudad, visitas a 
cybercafés, institutos juveniles, 
museos de aviación, tugurios de 
mala muerte, manicomios y salas 
de Juego clandestinas iremos 
encontrando pistas sobre las 


intenciones del malvado Joker y el 
misterio que se encuentra tras su 
reaparición en la ciudad de Sumaru 
(el hombre también tuvo su papelito 
en Innocent Sin). 

Pero además de las numerosas 
conversaciones que mantendremos 
con los habitantes de la ciudad (en 
este juego los puzzles brillan por su 
ausencia y lo que se lleva son los 
interrogatorios exhaustivos a lo 
Máquina de la Verdad), también 
deberemos explorar tenebrosos 
dungeons tridimensionales donde 
nos las veremos cada dos por tres 
con un buen número de espíritus y 
monstruos demoníacos. 

UNAS BATALLAS 
MUY PERSONALES 

Es en el momento de vernos las 
caras con ellos cuando disfrutaremos 
del excelente sistema de combate de 
Persona 2: Eterna! Punishment, sin el 
componente estratégico del primer 
Persona. Ahora los personajes se 


EN ETERNAL 
PUNÍSHMENTm 
EXTRAÑO ESPÍRITU 
MALIGNO CONOCIDO 
COMO JOKER SE 
DEDICA A POSEER A 
DIESTRO Y 
SINIESTRO A 
DIVERSOS 
CONCIUDADANOS 

mueven libremente y no hay rejillas 
de colocación, pero disfrutaremos 
con los mismos protagonistas 
estelares: las Personas. Estos entes 
espirituales o bien están asociados a 
cada personaje como si fueran un 
Ángel Guardián, (aunque con un 
diseño y vestuario mucho más 
surrealista que el de cualquier 
querubín al uso) o bien pueden ser 
cualquiera de los demonios que nos 
vayamos encontrando en nuestra 
aventura. Estos enemigos podemos 
invocarlos por nuestra propia cuenta 
una vez los hayamos conseguido en 
las diferentes salas ‘Velvet Room’, 
previo pago a tocateja de unas 
cuantas cartas de Tarot (¿quién 
necesita tarjetas de crédito?). 
Mediante los ataques físicos o con 
armas de fuego y las habilidades 
mágicas de las Personas haremos la 
pupita necesaria para no pasar a 
mejor vida. 

El nivel técnico de este título no es 
extraordinario, ya que los escenarios 
tridimensionales que podemos rotar, 
aun siendo bastante variados y 
detallados no tienen excesiva 
resolución, y las animaciones de los 
personajes y monstruos, todos ellos 
sprites en 2 D, no son para enmarcar. 
No ocurre lo mismo con la excelente 
ambientación sonora, con magníficos 
efectos de voces sampleadas así 
como una genial banda sonora que 
mezcla el techno siniestro con 
música clásica o tradicional 
japonesa. También sobresale con 
entidad propia el subyugante y 
truculento argumento, con un 



tratamiento muy realista de la 
sociedad contemporánea y unos 
personajes muy atractivos, 
elementos que en definitiva dotan a 
este juego de un estilo ‘siniestro- 
espiritista’ muy particular e inimitable 
que se sale de los cánones 
habituales de los RPGs. 

Sin duda los conocedores de la 
saga Megami Tensei se llevarían una 
enorme sorpresa si este juego se 
publicara en nuestro país, aunque 
desde luego calidad y prestigio tiene 
de sobra como para llegar algún día 
por estos lares. Pero ya se sabe que 
a veces las compañías editoras se 
comportan como malas personas y 
dejan a los pobres europeos sin 
poder disfrutar de joyas como ésta. 


31 






SUZUKI MKUIUTSU 

UNA CHICA BOMBA 



DESARROLLADOR ENIX 


EDITOR ENIX 

DISTRIBUIDOR ¿NINGUNO? ' 

LANZAMIENTO ¿ NUNCA? _ 

a i os leéis atentamente el 
artículo de este número de 
PlanetStation sobre Dragón Quest 
Vil veréis que el nombre de la 
compañía desarrolladora es el 
mismo que el que encabeza esta 
previa. Pero este Suzuki Bakuhatsu 
desde luego tiene poco que ver con 
el RPG que ha batido todos los 
récords de ventas en Japón. Al igual 
que en el reciente Love Storyóe 
PS2, a Enix parece que últimamente 
le ha entrado nostalgia de las viejas 
‘aventuras de cine’ del famoso Mega 
CD (¿qué sufrido usuario de la ‘joya’ 
de Sega no recuerda títulos como 
GroundZero o Prize Boxing?) aunque 
Suzuki Bakuhatsu, publicado este 
verano en Japón, demuestra que con 
un poco de ingenio (y a los señores 
de Enix les sobra) se puede hacer 
atractivo un título cargadito de 
fotografías estáticas con actores de 
carne y hueso. 

SALVEMOS A SUZUKI 

Suzuki Bakuhatsu (algo así como ‘la 
explosión Suzuki’) supone una 
inteligente mezcla de aventura y juego 
de puzzles con un toque surrealista 
nipón inconfundible. Imaginaos que 
sois una ingenua chica de 21 años 
llamada Suzuki que vive sola en el 
típico apartamento/lata de sardinas 
japonés y que por aquellas 
casualidades de la vida pronto se da 
cuenta de que hay alguien interesado 


en que salte por los aires y no 
precisamente a la comba. ¿La razón? 
No se sabe. Pero la pobre Suzuki se 
encontrará en su periplo diario con 
numerosas bombas con temporizador 
en los sitios más inesperados, desde 
su teléfono móvil hasta naranjas o 
raciones de sushi (?), que deberá 
desactivar en el menor tiempo 
posible. Deberemos agudizar cada vez 
más nuestros reflejos mediante la 
combinación de numerosas 
fotografías de imagen real que 
desarrollan la historia, escenas en 3D 
que nos permiten explorar los objetos 
y elementos sospechosos, y pantallas 
de desactivación de bombas (unos 
puzzles bastante ingeniosos basados 
en la reparación de mecanismos, la 
memorización de colores y la 
utilización de instrumentos 
determinados de la manera correcta). 
Aunque en un principio dispondremos 
de tiempo de sobra para realizar 
nuestros trabajillos, progresivamente 
nos veremos más y más agobiados. 
Ciertamente el juego parece basar 
casi todo su atractivo en los 
numerosos puzzles que nos 
encontremos. De hecho, las escenas 
Intermedias a base de foto-fija sólo 
se sostienen por el innegable 
encanto de la protagonista (los 
nipones serán raros, pero saben 
escoger a las heroínas de sus juegos 
como nadie). Aun así, la originalidad 
y la personalidad propia de Suzuki 
Bakuhatsu le hacen uno de esos 
juegos fuera de la norma y 100 % 
nipones que como suele ser 
habitual, tiene un 100 % de 
posibilidades de no salir nunca del 
país de Son Goku. 


SUZUKI BAKUHATSU 
SUPONE UNA 
INTELIGENTE MEZCLA 
DE AVENTURA Y 
JUEGO DE PUZZLES 
CON UN TOQUE 
SURREAUSTA NIPÓN 
INCONRJNDIBLE 


Nomekito Lakoleta, una fan de 
Pavarotti, intentó conseguir que su 
ídolo se detuviera para firmarle un 
autógrafo poniéndole la 
zancadilla, con funestos resultados. 


¿QUIÉN ES ESTA CHICA? 

La actriz que Interpreta a la pobre Suzuki es la señorita Rin Ozawa, una 
preciosidad de 21 años cuya única incursión en el cine comercial lleva 
el elocuente titulo PomoSfar (nota para suspicaces: es un thrilier de 
acción que no tiene nada que ver con Cicciollna. Rocco Sifredi y 
compañía). En el Juego compartiremos con Suzuki momentos íntimos y 
la veremos sufrir todo tipo de desventuras, por lo que es normal que le 
acabemos cogiendo algo de cariño (bueno, puede ser que su dulce 
carita de ángel — ¡Slurps! — tenga también algo que ver). 




32 






Arriba: Barrigones cerveceros, 
payasos... Esto más que un juego 
sobre ios Simpson, parece que se 
haya inspirado en ia Redacción 
de PlanetStation. 


THE SIMPSONS WRESTUNt 

NO INVENTARÉ TITULARES ESTÚPIDOS NO INVENTARÉ TITULARES 
ESTÚPIDOS NO INVENTARÉ TITULARES ESTÚPIDOS... 



¡ESTO PROMET E! 

DESARROLLADOR BIG APE 


EDITOR FOX INTERACTIVE 

DISTRIBUIDOR EA 

LANZAMIENTO 2001 


a phngfield. Ciudad amarilla 
donde payasos judíos de 
tendencias suicidas, residuos 
nucleares y donuts conviven sin 
problemas. Sin que nadie sospeche 
nada, en esta singular población está 
a punto de organizarse una 
competición a cargo de un 
maquinador magnate de los 
desechos nucleares (excelente, 
excelente) en la que los habitantes 
de Springfieid van a participar en un 
certamen amistoso de lucha libre. En 
su décimo año de vida entreteniendo 
al mundo, los Simpson hacen su 
primera aparición en Playstation, ¿y 


qué mejor manera que con unas 
broncas de carácter bufonesco? 

LUCHAS SIMPTON NI SON 

Con 22 personajes de Los Simpson 
como protagonistas (incluso salen 
algunos de los poco conocidos, como 
el hombre abejorro), The Simpsons 
Wrestiing tiene muy buena pinta en 
su estadio inicial. Los fondos y las 
animaciones de los personajes son 
un alarde de concepción incluso en 
una fase tan temprana, y van desde 
el patio de la escuela (con 
espectadores como los niños de Ned 
Flanders) hasta el disparatado reino 
catódico de Rasca y Pica. 

Al contrario que los juegos 
convencionales de lucha, The 
Simpsons Wrestiing no consiste en 
una miñada de combos o movimientos 
finales inverosímiles para los que 
necesitas la destreza digital de un 


pulpo. No, aquí los personajes reciben 
donuts de chocolate para incrementar 
su consumo de azúcar y aumentar así 
su velocidad. Bolos, sartenes y 
rastrillos hacen las veces de armas, e 
incluso puedes soltar uno de los 

BOLOS, SARTENES Y 
RASTRILLOS HACEN 
LAS VECES DE 
ARMAS, E INCLUSO 
PUEDES SOLTAR UNO 
DE LOS REGÜELDOS 
BILIOSOS DE BARNEY 


regíjeldos biliosos (a saber, vomitadas 
de kilo) de Barney para frenar a tu 
rival. Una parte integral de Los 
Simpson siempre ha sido la música y 
las voces de los personajes, de modo 
que el juego incluye más de 240 
frases de la serie. 

Aunque la programación se 
encuentra en un estado poco 
avanzado, el juego parece 
prometedor. Los movimientos 
(llamados de forma oficial ‘El 
Estrangulador de Homer’, ‘El 
Taconazo de Bart’, etc.) sorprenden 
por lo divertidos que resultará 
ejecutarlos, aunque sólo el tiempo 
dirá si, en el momento de su 
lanzamiento, el juego de Los Simpson 
tiene el entusiasmo necesario para 
enfrentarse a gigantes como WCW y 
WWF. Pero, bueno, al fin y al cabo ni 
siquiera Hollywood Hogan puede 
tumbar a alguien con un eructo, ¿no? 


23 







ESTO 


FÚTBOL 2 


~ Jugador: Le dejo una peseta para 
elegir campo, pero me la devuelve 
¿eh? 

- Árbitro: Desde que la selección 
tiene un capitán catalán... 


ES 


ESTO ES... ¿MÁS DE LO MISMO? 


DESARROLLADOR SONY 

EDITOR SONY 

DISTRIBUIDOR SONY 
LANZAMIENTO NAVIDADES 


¡entras esperamos con tensión 
la llegada de los ISSyFIFA para 
PS2, parece que todavía hay espacio 
para viejos conocidos que asoman la 
cabeza en la gris. Éste es el caso del 
título futbolero de Sony, la alternativa 
del año pasado a los clásicos de 
Konami y EA. El primer ‘Esto’ resistía 
sobradamente la comparación con 
cualquier FIFA, es más, superaba en 
muchos aspectos a la sobrevalorada 
serie de EA, aunque su espinosa 
Jugabilidad le impidió inquietar al rey 
ISS Pro. De todos modos, su simpático 
y fanfarroneóte título resultaba un tanto 
exagerado, sobre todo si teníamos en 
cuenta el dilatadísimo proceso de 
producción, más largo que el campo de 
Olivery Benji. ¿Valdrá la pena hacerse 
con la continuación? 

No parece que Esto es Fútbol 2 
vaya a aportar mejoras significativas. 


Aun considerando que estamos ante 
una versión beta, da la sensación que 
los programadores han trabajado 
menos que el forense de El Equipo A. 
De entrada, decepciona comprobar 
que la base de datos... ¡¡Es la de la 
temporada pasada!! ¿Es un guiño a 
los azulgranas que no soportaron la 
marcha de Figo al Realísimo? ¿Una 
segunda oportunidad para que los 
colchoneros se libren del descenso a 
los infiernos? Cabe esperar que la 
versión definitiva corrija este 
desaguisado (los exhaustivos FIFA 
sitúan un nivel de exigencia tremendo 
en este terreno). El catálogo de 
competiciones y equipos no es 
despreciable en absoluto — nueve 
ligas, algunas de ellas ‘exóticas’ 
como la belga o la escocesa, 
competiciones continentales. 

Mundial — pero todas estas estaban 
ya en la primera parte. 

FÚTBOL CONTROL 

Sony rebajará la exigencia en el 
control, simplificando las acciones, 
y pondrá la narración en manos del 


LA GAMA DE 
CENTROS, REGATES, 
ENTRADAS 0 
CELEBRACIONES 
EUFÓRICAS ES MUY 
DESTACABLE, 
AUNQUE SORPRENDE 
LA FACILIDAD CON 
QUESEBECUTARÁN 
JUGADAS DIFÍCILES 


hiperbólico Gaspar Rosety. Las 
animaciones seguirán siendo 
fidedignas, aunque un pelín 
lentorras, a causa del descomunal 
tamaño de los jugadores. La gama 
de centros milimétricos, regates de 
fantasía, entradas tobilleras o 
celebraciones eufóricas es muy 
destacable, aunque sorprende la 
facilidad — basta con pulsar un 
botón — con que se ejecutarán 
jugadas difíciles como la chilena 
(aclaración para no iniciados: la 
chilena no es ninguna chica 
sudamericana, sino un remate ‘de 
tijera’... es decir, en paralelo al 
suelo, pero de espaldas... elevando 
un pi... bueno, ya lo explicaremos 
otro día con más calma). 

No nos cansaremos de repetirlo: 
lo decisivo en un juego de fútbol, 
más que la licencia oficial, el nivel 
de los gráficos o el lujo en las 
repeticiones es la diversión y las 
sensaciones que transmite. Y en 
ese terreno, el nuevo Esto es Fútbol 
parece que aún tiene un largo 
camino que recorrer. 



34 













EL ANO DEL 
SKATEBOARD 




^s. 


SPYRO El AÑO DEL DRAGO 


¿SPYRO RAIDER J? 


DESARROLLADOR INSOMNIAC GAMES 

EDITOR SONY 

DISTRIBUIDOR SONY 
LANZAMIENTO NAVIDADES 

'^Mi uando aparece sube la 
hÉI temperatura, tiene dos buenas 
razones que le permiten alcanzar una 
considerable altura y como cada 
Navidad, vuelve a casa vuelve. En 
efecto, estamos hablando de Lar... 
ehm, perdón (¿en qué estaríamos 
pensando?) Spyro, el adorable 
dragón púrpura que visita por última 
vez — así lo han decidido los señores 
de Insomniac — la veterana consola 
gris. Y parece que esta vez lo va a 
hacer realmente a lo grande, 
ampliando en todos los sentidos su 
geniales precuelas. 

MÁS PERSC ^AÍÍIS, i\1ÁS 
NIVB ES, MAS SPYRO 

Lo que no nos parece tan genial es 
que, de una manera algo parecida a 
lo que pasa con Tomó Raider, Spyro 
El Año del Dragón nos ofrezca de 
nuevo el mismo juego con algunas 
innovaciones. De nuevo tendremos 


que recoger diamantes, rescatar 
dragones (en esta ocasión, huevos 
de dragón), acceder a distintos 
mundos a través de portales y 
participar en multitud de mini-Juegos 
Aunque tampoco hay que 
escandalizarse demasiado (es obvio 
que todavía no llega al nivel de 

LA NOVEDAD MÁS 
DESTACADA ES LA 
APARICIÓN DE 
CUATRO NUEVOS 
PROTAGONISTAS, 
CADA UNO CON SUS 
PROPIAS 

CARACTERÍSTICAS, 
QUE PODREMOS 
MANDAR EN 
ALGUNAS FASES 


Uno de los mlnl*Juegos 
que más nos ha 
impactado por ahora ha 
sido el que presenta a 
Spyro en un circo 
romano que deberá 
recorrer ¡a bordo de un 
skateboardl, con el que 
podremos hacer toda 
suerte de monerías que 
harían echar chispas al 
mismísimo Tony Hawk. 


repetición y patetismo de Lara) ya 
que las novedades incorporadas son 
bastante jugosas. La más destacable 
de ellas es la aparición de cuatro 
nuevos protagonistas, cada uno con 
sus propias características, que 
podremos manejar en algunas fases: 
Sheila la canguro. Sargento Byrd el 
pingüino, Agente 9 el mono espacial y 
Bentley, algo así como un gigantesco 
yeti que cambió su cerebro por una 
enorme porra. Asimismo, este nuevo 


plataformas incorpora nuevos mini- 
juegos (como un shoot’em-up que 
tiene como protagonista a Sparx, la 
libélula) con los que divertirnos a lo 
largo de los ¡37! niveles de que se 
compone El Año del Dragón. Sin 
duda, los fanáticos de Spyro se 
pondrán como su protagonista (es 
decir, morados) con la cantidad y 
calidad de las mejoras incorporadas 
en la que será la última aparición del 
reptil volador. 


35 











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II LIBRO DE U SELVA 

EL U\DO SALVAJE DEL BAILE 



DESARROLLADOR DISNEY INTERACTIVE 
EDITOR SONY 
DISTRIBUIDOR SONY 
LANZAMIENTO NOVIEMBRE 

a uevo juego de Disney para 
Playstation. Lo primero que 
nos viene a la mente al escuchar 
estas palabras es un conglomerado 
de saltitos, colorines y 
simpatiquillos personajes sacados 
directamente de la última ‘obra 
maestra de la animación, nunca 
antes vista, etc.’ (normalmente 
estos son los calificativos de la 
crítica para absolutamente todas 
las películas de la factoría Disney) 
que se haya estrenado en los 
cines. Por una vez, y esperando 
que sirva de precedente, se rompe 
esta norma, ya que el nuevo 
lanzamiento para Playstation está 
basado en una película de hace 
treinta años, los saltos los 
daremos nosotros sobre una 



alfombrilla y, por encima de todo, 
es realmente divertido. 

SELVA Y LOUIE 

Por fin ha caído en nuestras manos 
una beta de El Libro de la Selva: 
Muévete con Ritmo, para regocijo de la 
Redacción y desgracia del techo del 
piso de abajo, que con nuestros saltos 
y bailoteos varios se está cayendo a 
pedazos. Y es que el nuevo título de 
Disney Interactive nos propone 
acompañar a Mowgli en su periplo 
selvático utilizando para ello la misma 
mecánica que el aclamado Dance 
Dance Revolution de Konami. A lo 
largo de nueve fases, conectadas 
entre sí por unos soberbios vídeos 
creados especialmente para la 
ocasión, deberemos enfrentarnos 
contra distintos personajes de la 
película, siguiendo el ritmo de 
famosas canciones como The bare 
necessities (con el oso Baloo de 
protagonista) o / wanna be like you, 
cantada por el impagable orangután 



DEBEREMOS 
ENFRENTARNOS CONTRA 
DISTINTOS PERSONAJES 
DE LA PELICULA. 
SIGUIENDO EL RITMO DE 
FAMOSAS CANCIONES 


rey Louie. Al igual que en el bailongo 
título de Konami, por la pantalla Irán 
cayendo una serie de flechas que 
indican la dirección que debemos 
pulsar en el momento en que crucen 
una línea situada en la parte inferior 
de la pantalla. De esta manera, 
conseguiremos que nuestro 

protagonista se mueva más que 
los precios, aunque de una 
manera algo brusca. Y es que 
precisamente en la parte 
gráfica es donde más mejoras 
deben practicarse (los 
personajes tienen menos detalles 
que las memorias de Barbie, se 
mueven como zombis, y los 
escenarios son de un soso subido) 
antes del lanzamiento en nuestro país 
de este atractivo Juego. Algo que 
debería tomarse bastante en serlo 
después del anuncio por parte de 
Konami del esperado 
lanzamiento en nuestro país de 
su competencia más directa. 
Dance Dance Revolution . . . 









BUGS BUNNY B TAZ TIME BBSTEBS 

DOS MEJOR QUE UNO 



DESARROLLADOR INFO G RAMES 

EDITOR INFOGRAMES 

DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
LANZAMIENTO NOVIEMBRE 


El conejo de la suerte vuelve a 
perderse en el espacio. Lo decimos 
porque este Bugs Bunny & Taz Time 
Busters parece una continuación 
encubierta del precioso Bugs Bunny 
Lost in the Space que ya programara 
Infogrames hace un par de 
temporadas. En esta ocasión nuestro 
orejudo y dentón amiguito trabajará 
asociado a otro héroe más reciente 
pero igualmente carismático: el 
demonio de Tasmania, en un título de 
plataformas 3D que les llevará por 
épocas y entornos diversos. 
Empezarán por recuperar al 
repelentoso Piolín (nuestro corazón 


siempre estará con el pobre 
Silvestre... y con el Coyote, otro 
¡lustre maltratado), y se adentrarán 
en escenarios aztecas, árabes, 
transilvanos... Lo realmente 
novedoso será la posibilidad de 
gobernar a uno u otro personaje con 
tan solo pulsar Rl. Cada uno cuenta 
con movimientos especiales: Taz 
puede realizar un vertiginoso y 
perruno — clavado al de Crash — giro 
de peonza, mientras que el tipo con 
más vista del panorama consolero 
(de algo sirve ser zanahorioadicto) 
arrea unas patadas que harían 
palidecer a Iván Campo, y además 
viene con la posibilidad de cavar 
túneles de serie. El trabajo 
cooperativo será la clave de un juego 
interesante si logra sobrepasar el 
listón de un nivel técnico hasta el 
momento discretito. 



ACTIBN MAN: BESTBBCTIBN X 

LA ACCIÓN TIENE UN NOMBRE 





DESARROLLADOR BLITZ GAMES 
EDITOR HASBRO INTERACTIVE 

DISTRIBUIDOR PROEIN 

LANZAMIENTO NAVIDADES 


El Dr. X está a punto de causar otro 
desastre ecológico (y van...). 

Después de secuestrar al profesor 
Smith y al doctor Ch¡ como quien se 
toma un par de helados, tiene 
previsto soltar desde un satélite 
espacial un mortífero virus que 
arrasará la Naturaleza cual procesión 
de domingueros de paella campestre. 
Pero nuestro amigo Action Man, 
después de tomarse unas vacaciones 
desde Action Man: Mission Xtreme, 
volverá a ponerse manos a la obra 
para salvar otra vez a los árboles y 
los pajaritos y cumplir con sus 
obligaciones como héroe ecologista 
por excelencia. Por lo que hemos 
podido ver en una temprana beta de 
Action Man: Destruction X, en esta 
segunda parte Action volverá a 
protagonizar un juego multinivel. 
Deberemos atravesar desde fases de 
conducción por diferentes ciudades 
(Metrópolis, Moscú o Neo Tokio) con 


variadas misiones a cumplir como 
sofocar incendios, descubrir 
ladrones, recoger bombas que los 
malos dejan por ahí, hasta niveles de 
shoot'em-up 3D en el que nos 
enfrentaremos a espectaculares 
dinosaurios o armatostes mecánicos. 
Además (y esto no estaba presente 
en la primera parte) nos echaremos 
para matar el rato unas carreras de 
competición frente a otros cinco 
colegas a toda pastilla sobre bólidos 
o motocicletas. A pesar de que no 
hemos podido jugar ninguna fase de 
infiltración (en la primera parte había 
unas cuantas y no estaban nada 
mal), el aspecto técnico de este título 
supera con creces a su antecesor, 
con un excelente motor 3D y entornos 
sólidos y coloristas. Lo que parece 
haber empeorado es el control, 
bastante más tosco que antes, y 
además no da la impresión de que 
exista un modo Historia claro que 
oriente y dé coherencia a nuestras 
aventuras. Esperemos que de cara a 
la versión final del juego estos 
problemas se solucionen y el bueno 
de Action tenga un retorno atractivo a 
nuestra Playstation. 


37 







DÁLMATAS 


CON 101 NO BASTA 




DESARROLLADQR CRYSTAL DYNAMICS 

EDITOR EIDOS 

DISTRIBUIDOR PROEIN 


LANZAMIENTO DICIEMBRE 


Crystal Dynamics es la compañía 
encargada de adaptar a la Play uno 
de los proyectos cinematográficos de 
la factoría Disney: 102 Déimatas. 
Como ya supondrá el lector sagaz, el 
juego está protagonizado por esos 
encantadores cachorros de perro, 
cuyo número de manchas en la piel 
sólo es superado por las servilletas 
usadas de Holybear. El Jugador podrá 
elegir entre diversos canes, tanto de 
la película original como de su 
secuela, para atravesar las fases de 
un plataformas con toques de 
aventura que recuerda un poco a los 
títulos protagonizados por el lagarto 
Gex(¡Un momento! jSi Gex también 
estaba programado por Crystal 
Dynamics! ¡Hemos encontrado una 
relación! ¡Dios Santo, se empieza así 
y se acaba siendo un profesional de 


ésos que no se emborrachan en las 
ferias y que prestan más atención a 
los Juegos que a las azafatas!). Por 
supuesto, tampoco faltarán los 
típicos Jefes finales con la infame 
Cruella De Ville al frente. 

La versión alpha que hemos visto 
(que tal como seguirá adivinando 
nuestro clarividente lector, es tan 
primaria que no llega ni a ser una 
beta) tiene un nivel de dificultad y 
una mecánica que parece muy 
adecuada para los niños pero aún 
tiene algunos problemlllas técnicos 
que resolver (los polígonos sólo 
podrían ‘saltar’ más con la ayuda de 
una pértiga). Pero bueno, conociendo 
el buen hacer de Crystal Dynamics 
no dudamos que para diciembre el 
Juego tendrá un acabado a la altura 
de sus protagonistas. 

Además este título contará con una 
serie de sencillos pero adictivos mini- 
juegos que estamos seguros que 
harán las delicias de los más 
pequeños de la casa. En el mes de 
diciembre lo comprobaremos. 


DISNEY’S 


DINOSAURIO 


EN BUSCA DEL HUEVO 



DESARROLLADQR SANDBOX STUDIOS 

EDITOR UBI SOFT 

DISTRIBUIDOR UBI SOFT 

LANZAMIENTO NAVIDADES 


La conversión a Play del 
impresionante film de animación por 
ordenador Dinosaurio parece que 
esquivará el mal endémico que 
aqueja a muchos Juegos licenciados: 
son más previsibles que un especial 
de Los Morancos. 

Aladar, un iguanadón de lo más 
‘mazas’, su compañero, el lémur Zini 
y el pterodactilito Ria unirán sus 
fuerzas para llegar a las tierras de los 
nidos sagrados, la zona que resultó 
indemne después del meteoritazo que 
envió al resto de dinosaurios a mejor 
vida (según la socorrida teoría de un 
buen número de científicos 
enteradillos, aunque ello no explica 
que sobreviviera Sauria Montiel). 

Cada bicharraco sacará partido de 
sus habilidades específicas y 
trabajará en equipo — de manera 


parecida al célebre clásico de las 
consolas y los ordenadores de 16 bits 
que reinaban en el mercado hace 
unos años The Lost Vikings — en una 
aventura con toques roleros que no 
será la ñoña conversión que cabría 
temer. Asimismo incluirá una pequeña 
enciclopedia imprescindible para 
todos aquellos que se califiquen a sí 
mismos fanáticos de los 
desaparecidos dinosaurios. 

Aunque sería cruel y erróneo 
pretender equiparar a nuestra 
talludita Play con las sofisticadas 
maquinarias responsables del lujoso 
D/nosaur film ico, sí cabe esperar que 
mejore el antipático manejo del trío 
protagonista, se rebaje la dificultad 
de algunos puzzles y suba el tono de 
unos gráficos (nos referimos a su 
calidad y no a que aparezca una 
brontosaura en bikini) que amenazan 
con ser prehistóricos. Si se pulen 
estos defectos — que no son pocos — 
, Ubi Soft habrá creado un Juego que, 
cuanto menos, podrá ser calificado 
como original. 


38 










¡CORRE, 
QUE SE 
ACABAN! 


CO!^SUlJA EN ESTA PAGINA 
QUE GUIAS 
HEMOS PUBLICADO 
EN CADA PLANEE Y SI DESEAS 
RECIBIR ALGUN 
NUMERO ATRASADO, 

¡LLAMA CUANTO ANTES 
AL 93 654 40 61! 


TOMBRESIoent evil 3 GRAN COLIN MCRAE MEDIEVIL 2 

RALLY 2.0 V ^ ií» 


RESIDEN! EVIL 2 TOMB RAIDER III RESJDENT EVIL 3 GRAfí TURISMO 2 COUN MCRAE 2 0 MEDIEVIL 2 


MONOGRÁFICOS ESPECIALES 




?.>• 


N18 Esoecial Resident Evil 3: análisis + N19 Especial Apocalipsis PS2; Previews N20 Especial Resident Evil: Survivor 
guía. Previas: Residenl Evil 3: Survivor. primeros títulos de Play 2. Previas: Vagrant Previews títulos de Play 2: Tekken Tag 

Fear Effect Análisis: Colony Wars: El Sol Story, Chronc Cross Análisis: Medlevil 2, Tournament. Dead or Alive 2. Gradius III 

Rojo Guías: Tomb Raider IV(2- partei. Syphon Filter 2. Fear Effect Guias: GT2 (1- IV Análisis: Rescue Shot. Vampire Hunter 

Dlscworld Noir. Ready 2 Rumble parte), Crash Team Racing, Ehrgeiz Street Fighter EX 2 Plus. Rally Masters 


N21 Especial Feria E3: MGS 2. Gran 
Turismo 2000. Diño Crisis 2 Previews; 
Chase the Express Análisis: Colín McRae 
2.0. Tombi 2 Guias: Jedi Power Batties, 
Medievil 2. Colony Ví/ars: El Sol Rojo 


N22 Previews; FIFA 2001, Parasite Eve 
2 Análisis; Silent Bomber. Vagrant 
Story. Galerians. Legend of Legaia. A 
Sangre Fria Gulas: Vagrant Story. 
Syphon Fílter 2. La Jungla de Cristal 2 


N23 Previews; Team Buddies. Final 
Fantasy IX Análisis: Chase the Express, 
Strider 1&2 Guías: Vagrant Story (2^ 
parte). Jo Jo’s. Marvel vs. Capcom. SF EX 
2, Vandal Hearts 2, Galerians 


N17 Especial Fútbol: análisis + guía iSS Pro 
Evolution. comparativa y guía FIFA 2000. 
Análisis: Grandia. Guías: Tomb Raider IV (1® 
parte). Medal Of Honor. El Mañana Nunca 
Muere. Ronln Blade (2^ parte) 


N24 Reportaje: Playstation 2 y Konami 
Previews: Legend Of Oragoon. Tenchu 11 
Análisis: Rayman 2. Parasite Eve II. Toca 
World Touring Cais.Team Buddies 
Guías; A Sangre Fría. Colín McRae 2.0 









¡ES HORA DE DISPARAR! 


lESTO PROMETE! 

PLATAFORMA PS2 ^ 

ESARROLUDOR FREE 
RADICAL DESIGN 
EDITOR EIDOS ^ 

DISTRIBUIDOR PROElíT ' ^ ^ 
LANZAMIENTO RNALES NOVIEMBRE 


ese a que Go/Oerveye era un 
juego excelente sanaba a la 
vista que su anfitrión, la N64. se las 
veía y se las deseaba para mantener 
la solidez de tan elaborado mundo. 
¿No estaña bien entonces que un 
equipo de desarrollo htciera un pedazo 
de shoot errvup como ése en una 
plataforma con la poterKia suficiente 
para hacer justicia a sus ideas? Pues 
resuRa que así es. porque Free 
Radical Design tiene entre manos... 
¿Cómo? ¡No. no es para Dreamcast. 
panda de pesimistas! TimeSpiitters, 
que asi se llama esta maravilla, está 
previsto que vea la luz en Playstation 
2. jY qué luz! 

Si bien la versión que Eidos está 
exhibierxk) dista de estar acabada, 
muestra un nivel de desarrollo que 
permite extraer conclusiones 
reveladoras. La acción a base de tiros 
en primera persona se desarrolla en 
una sene de penodos temporales en 
los adoptaremos el papel de un 
heroico nativo de cada escenario 
temporal. Aunque ningún héroe sabe 
de la existencia de ios demás (pero 
de verdad, no como los divos de la 
ópera) de lo que sí son muy 
conscientes es de la presencia de los 
villarx)s. estos extraeos TimeSpiitters 






que dan nombre ai juegp. Esta raza 
alienígena existe más allá del esqacio 
y el tiempo, cosa muy útil cuarxJo 
quieres evitar hacer la colada o te 
toque recoger la Redacción, y también 
si deseas lanzar ataques contra la 
especie humana a lo largo de su 
histona. Y no sólo tendremos que 
vérnoslas con habitantes de la cuarta 
dimensión, ya que cada nivel trae 
consigo multitud de enemigos propios 
de la época en cuestión, asegurando 
un buen surtido de advérsanos para 
mantener ai jugador en todo momento 
con ios ojos bien abiertos. 

Todo esto parecería un poco 
artificial si la acción tuviera lugar en 
los Insulsos callejor^es de una ciudad 
del montón, pero por suerte no 
confundiremos cada entorno en el que 
nos movemos, puesto que no se ha 
reparado en gastos a la hora de 
rendenzar cada localización en un 
esplendoroso formato 128bitero. Se 
nos ponen los dientes largos (aunque 


Drako ya los lleve de serie) sólo de 
pensar en que tendremos que 
rastrear, revólver en mano, tumbas 
egipcias de opulenta ornan^entación. 
un atrasado pueblo americano 
infestado de zombis (algo redundante 
a estas alturas, la verdad) e incluso 
un marco futurista según el prisma de 
los sesenta —con pistolas de rayos y 
cohetes — por rK>mbrdf sólo algunos 
escenanos. Desde luego, para 
cualquier amante de los shoot’envups 
TimeSpiitters supone un plato bien 
servido aunque. conK> cualquier dieta 
equilibrada incluye elementos que aun 
siendo buenos, al pnncipio cuestan 
de digerir ({toma metáfora sacada de 
la manga!). Una de esas cotes de 
Bruselas que se atraganta en la 
versión actual es el nivel de dificultad; 
con unos oponentes dispuestos a 
fulminarru)s a la que nos ven. avanzar 
cuesta lo suyo. Asimismo se echan en 
falta por ahora enemigos que se 
ganen el pan patrullando el entorno. 


pero al mer>os. una vez que estén por 
la labor prometen cazar en grupo, la 
posibilidad de trabajar juntos y sólo 
les faltará tomar pnsiorieros. 


Como no podía ser de otra manera en 
un shoot'em up. tendremos a nuestra 
disposición un amplio abanico de 
armas (olvidaos de lásers. nuestro 
favorito es el trabuco) para rechazar 
las tropas de élite y. tal como cabria 
esperar, cada una de ellas se ajusta 
al penodo en el que aparecen. Ello 
también irKrementa la diversidad de 
la jugabilidad. ya que la estrategia a 
seguir al empuñar un láser diferirá por 
fuerza de la adoptada si empuñamos 
una simple pistola de arpones. En 
cualquier caso, siendo como son los 
TimeSplitters una constante 
presencia maligna, en principio 
siempre habrá oportunidad para los 
aspirantes a psicópata de echarle el 



SCORE 





o Q 



Este juego demuestra que cuesta 
mucho menos conseguir plomo sin 
gasolina que gasolina sin piorno. 


PRUEBA EL PODER 


recuerdo en el teclado del ínclito redactor Seed y le mordió a éste su mano 
'favorita'... Poro bueno, la cosa no está tan mal; al rrienos todavía podemos 
demostrar su sencillez de uso, aunque sea con alguien dopado de antirrábica 
hasta las cejas y con un brazo vendado. ¡Tú puedes. Seed! 


íbamos a mostrarte lo sencillo de usar que es el editor de niveles de 
TtmeSpiitten haciendo que un mono de verdad diseñara un mapa 
alucinante. Por desgracia Amedlo, el primer chimpancé que teníamos a 
mano, se volvió mico al ver el centelleo del monitor, dejó un odorífero 


PASO 2 

No está mal, pero hagámoslo un poco más interesante. El editor incluye una serie de 
piezas complejas junto a otras más rudimentarias, pero se seleccionan y pegan de la 
misma forma. 


PASOl 

{Malditos monos! A pesar de estar algo mareado (no sabemos si por la medicación o 
por el pedazo de mordisco). nuestro redactor empieza la demostración seleccionando 
unas pocas baldosas sencillas y soltándolas juntas asi... 


Cycle edit mode K S«lect Exit 


Cycie edit mode H Select 1 Exit 


PASO 4 

Ése es el conjunto de objetos e iluminación. Seed ha optado por unas pocas luces de 
color sin efecto estroboscópico (tal como está no podría con ello). Llegados aquí va bien 
probar el nivel, ver qué tal va saliendo y examinar la situación de los objetos. 


PASOS 

Hemos llegado a una parte de las 
buenas: ¡a meter armas e ítems 
tocan! Y como Seed es algo 
tramposillo, las pone bien cerca de 
donde empieza el personaje. 


industrial 


4 Test Map... 
Center Map 
Ctear Map 
Randomize... 
Settings... 
load Map... 
Save Map... 

Help 

Quit Mapmaker 


Cun Type 1 (MInIgun) 


PASOS 

Ahora que todo tiene un aspecto lozano, es hora de emplearse a fondo. Se pueden 
colocar baldosas a distintas alturas del mapa, y hay algunos segmentos 
descomunales que podemos usar para comunicarlas. 


PASO 6 

“Mmmmm... estoooo... me pica la 
mano... yo...¡Agggh! Esto es 
demasiado, ngh... y ese... monitor... 
que... centellea... 
¡Nnnyyeeaaaarrghh!” (Ehm, lo 
sentimos, pero Seed no puede seguir 
con la demostración. Otro teclado a 
freír espárragos...) 


LlghtType 0 PhaSe 0 



^0 . 


OWniol 




m --'^ A • ■*■ ^-\. ' 

A' i ;»í ■ 'J ,: s. 



♦' ú 


guante a un cañón portátil, por 
anticuado que sea el ambiente. 

Sorprende que la aventura para un 
solo jugador no sea el centro de 
atención del juego, ya que ese honor 
se reserva para el amplio modo 
muitijugador. Siguiendo el ejemplo de 
Perfect Dark (el último gran coletazo’ 
antes de monr de N64). hay modos de 
cooperación y de competición junto a 
los ya obligados niveles Deathmatch. 
Mientras que el modo Cooperativo por 
los escenanos estándar habla por sí 
mismo, falta por ver cómo será el 
modo Competición. Aunque todavía no 
están disponibles estas dos 
óehcatessen para dos jugadores, os 
aseguramos que la partida a muerte 
para cuatro personas está realizada 
de un modo soberbio; a 60 cuadros 
por segundo. El festival gore que 
presenciaremos parece poder ofrecer 
la profurxliddd de Juego a pantalla 
partida que sólo Rare había 
conseguido, pero con una sólida 
presentación a la que únicamente una 
consola de 128 bits puede aspirar. Se 
incluyen todos los modos multijugador 
de ngor Deathmatch. Escolta. Última 
batalla y el irnsoho Captura-I&boisa 
(irnsono porque han registrado como 


PKu; l.Nni! ^ 

i' ■ wO Al'A.' i' ,i 
! 1 1 1 '/ \ V A ' ' ■' 

ii GUIIX': 


' 0 ! 

^J.:A 





marca esta frase descnptiva). Si todo 
esto no consigue mantenernos 
ocupados k) suficiente, existen más 
de 60 personajes únicos con ios que 
expenmentar en los 18 mapas del 
juego, además de poder crear 
nuestros propios niveles... Sí. has 
leído bien: TimeSphtters ifxx>rporará 
un accesible editor de niveles, 
permitiéndorxis construir delirantes 
niveles y abastecerlos de golosinas 
(cuyo paradero sabremos de memona. 
claro está), para luego guardarlos en 
una tarjeta de memona y apatizar a 
esos amigos listiilos que se conocen 
los mapas normales como la palma de 
la mano. Je. je. je... 

■ l R'N 'í . 

Está daro que TimeSpiitters se ha 
diseñado para satisfacer una demanda 
que en la actualidad sólo sacia el 
hostigado ladnito de Nintendo. Y desde 
luego, a juzgar por lo que se avecina en 
forma de Unión de Secuelas S.4. en 
los lanzamientos para la PS2. es algo 
bueno. Con unos pocos retoques, el 


usuarios de Playstation. s»no también 
a los incorxJicionaies de la N64 que 
hasta ahora se han resistido a unirse 
a la considerable tropa de Sony (k> 
extraño es que hayan aguantado tanto 
tiempo). Eso sí. habrá que rebajar de 
veras el nivel de dificultad para que se 
ajuste al gran público al menos en 
las áreas iniciales del juego. 
Asimismo, la inercia también brilla 
por su ausencia ahora mismo, y a 
consecuencia de ello el movimiento 
es más ngido que Pinocho con una 
sobredosis de Viagra. 

TimeSputters. junto a Unreai 
Tournament. están contribuyendo 
en gran medida a disipar nuestro 
cierto deserKanto por el programa 
de lanzamientos para la PS2. 
Además, resulta alentador ver que 
Eidos se sacude ese estupor 
llamado Lara con todo su talento 
Intacto. Ya se sabe, cuando uno se 
embriaga con una fórmula de éxito, 
es muy difícil no abandonarse a 
otra. TimeSpiitters tiene toda la 
pinta de convertirse en una copita 





DYNASTY WARRIIRS 2 


¡ESTO ES LA GUERRA! 


PLATAFORMA PS2 

DESARROLLADOR KOEI 

EDITOR KOEI/ MIDAS 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM 

LANZAMIENTO RNALES NOVIEMBRE 


a eguramente habréis oído hablar 
o habréis leído en algún 
número de Planet acerca de un 
magnífico juego de estrategia para 
Playstation 2 llamado Kessen, en el 
cual podemos ejercer de auténticos 
generales japoneses en enormes 
batallas. Pues bien, si Kessen 
mostraba la cara más sosegada, 
cerebral y táctica de la guerra, este 
Dinasty Warriors 2 nos ofrece la 
posibilidad de vivir multitudinarias 
refriegas de la manera más gárrula 
posible. Es decir, nos meteremos en 
la piel de un avezado guerrero y, como 
un soldado más dentro de uno de los 
tres ejércitos protagonistas, 
deberemos liarnos a repartir 
mamporros y a ensuciarnos las 
manos con la sangre de las legiones 
enemigas. Y creednos: teniendo en 
cuenta el número de adversarios que 
componen las huestes de los 
adversarios, casi nos quedamos 
cortos al decir ‘legiones’. 

LA ESTRATEGIA 
DE LA LUCHA 

A pesar de que a primera vista la 
mecánica de juego es bastante 
simple (machacar-avanzar-y vuelta a 
empezar), Dinasty Warriors 2 contiene 
un rico trasfondo histórico detrás. Las 
batallas están ambientadas en el 
épico cuento chino Romance ofthe 
Three Kingdoms, basado en la 
historia real (con algunas libertades 


de guión, eso sí) de China entre los 
años 220-280 d.C., que narra las 
vicisitudes de tres reinos en 
constante lucha por controlar el país 
a finales de la dinastía Han. Como no 
nos pagan por dar lecciones de 
historia en plan empollón torteadle, 
simplemente os señalaremos que 
éste es el contexto en el que Koei ha 
lanzado una exitosa saga de juegos 
de estrategia con el mismo nombre 
del cuento, que posiblemente los 
vejetes del lugar recuerden ya que ha 
visitado gran parte de plataformas 
(entre otras, PC, Playstation y las 
deshauciadas Amiga y NES). 

Para hacerse una idea de lo que 
supone jugar a la nueva creación de 
Koei, lo mejor es que imaginéis estar 
en una épica escena de batalla de 
Braveheart con contendientes con los 
ojos muy apretados. Ahora, imaginaos 
que mientras os dedicáis a darle de 
palos a un señor, el resto de 
integrantes de la contienda, ya sean 
amigos o enemigos, van 
completamente a lo suyo sin teneros 
demasiado en cuenta. Eso, y mucho 
más, es Dinasty Warriors 2. Este 
juego retoma la esencia de grandes 
beat’em-ups clásicos como Double 
Dragón o Final Fight (para los más 
noveles, algo parecido ai modo 
Tekken Forcé de Tekken 3), lo mejora 
y lo amplía hasta límites gigantescos. 

Tras elegir uno de los nueve 
generales iniciales de cada ejército — 
Wei, Wu o Shu — se nos mostrará el 
mapa táctico de la fase, donde cada 
bando está representado por una 
pieza de un color, incluyendo nuestro 
hombre/'mujer. A partir de ahí, es 
cuando deberemos ganarnos el pan 
(chino, se entiende) con el sudor de 


IMAGINAD ESTAR EN 
UNA ÉPICA ESCENA 
DE BATALLA DE 
BRAVEHEART CON 
CONTENDIENTES 
CON LOS OJOS 
MUY APRETADOS 


nuestros golpes. Como antaño era 
habitual (hace ya mucho tiempo que 
no vemos juegos parecidos en 
Playstation) nuestro luchador tiene a 
su disposición una amplia gama de 
movimientos, entre los que se 
incluyen el salto, golpes aturdidores, 
la posibilidad de realizar combos y, 
cómo no, la clásica súper-maniobra 
especial capaz de barrer literalmente 
de la pantalla al enemigo más 
pintado. Ahora bien, al contrario que 
en los beat’em-ups de este tipo, es 



0 

BjpjjjjñSM 

'0 

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SSviT ^mry ÍMbve [ OipI HR Pbl Mir 


dinastía JUGABLE 

Tras el ‘2’ que acompaña al título de este juego se esconde un 
pasado nada vergonzoso. Nos referimos al antecesor del título que 
nos ocupa, Dinasty Warriors, un correcto beat’em-up bastante 
parecido al espectacular Soul Blade de Namco, que tiene como 
protagonistas a personajes como Xu Zhu, Xíahou Dun o Zhang Fei 
(tranquilos, ya falta menos para que los conozcáis). Este título 
supuso una sorpresa dentro del catálogo de Koei, una compañía que 
tenía acostumbrados a los usuarios — nipones, se entiende — a jugar 
con juegos de estrategia como el sexto capítulo para Playstation de 
Romance of the Three Kingdoms 


46 






literalmente imposible que nosotros 
solos acabemos con todo el ejército 
contrario. De hecho, si nos metemos 
sin compañía en un campamento 
enemigo en plan Rambo, no sólo no 
sentiremos las piernas (entre otras 
muchas partes), sino que 
acabaremos obteniendo un bonito 
guerrero con más agujeros que la 
oreja de un punki. Para evitar esta 
desagradable situación, tendremos 
que hacer un mínimo uso de nuestras 
dotes de estratega, y procurar 
dirigirnos a las luchas acompañados 
de nuestras tropas, que serán las que 
en mayor medida se encarguen del 


grueso del ejército enemigo, dejando 
para nosotros las figuras decisivas del 
otro bando, como comandantes, 
generales o héroes. 


UNA DUBA BATALLA 
TECNOLOGICA 

Junto con Kessen, Shin 
Sangokumusou (la versión japonesa 
de Dinasty Warriors 2 a la que hemos 
tenido acceso) es uno de los pocos 
juegos para Playstation 2 que hemos 
visto que no podrían haber sido 
concebidos sin aprovechar las 
extraordinarias capacidades de la 
nueva bestia de Sony. A pesar de ello. 


HABRÁ QUE HACER UN MÍNIMO USO DE 
NUESTRAS DOTES DE ESTRATEGA, Y 
PROCURAR DIRIGIRNOS A LAS LUCHAS 
ACOMPAÑADOS DE NUESTRAS TROPAS 


TANTO MONTA, MONTA TANTO. . . 

Uno de ios momentos más placenteros para nosotros (y más 
dolorosos para el enemigo), capaces de hacernos descargar 
adrenalina a borbotones, la viviremos cuando consigamos ‘robar’ uno 
de los magníficos corceles que pueblan el campo de batalla. Además 
de cruzar a galope tendido los escenarios, estos cuadrúpedos nos 
permitirán la posibilidad de ejecutar algunas delicatessen bélicas 
como atropellar literalmente a todo aquél que se cruce en nuestro 
camino (¡incluidas nuestras propias tropas!) o repartir brutales tortas 
en todas direcciones, algo así como un Carmageddon, pero en bueno 
y a cuatro patas... 



poner tantos guerreros en pantalla a 
la vez, con unas fluidas animaciones 
y unas texturas realmente exquisitas 
tiene su precio, que toma la forma 
de una niebla que ni Londres en 
plena convención de fumadores, que 
tapa el horizonte de una manera 
bastante indisimulada. Además, hay 
ocasiones (pocas, afortunadamente) 
en que notaremos cómo se ralentiza 
la pantalla e incluso nos 
enfrentaremos con enemigos ¡que 
aparecen y desaparecen! 

Ahora bien, aunque sobre el papel 
estas lacras puedan parecer 
escandalosas, os aseguramos que 
poco influyen cuando estamos 
rodeado de diez lanceros y dos 
comandantes mientras luchamos por 
conseguir abrir un fortín para que 
nuestras tropas avancen. Sólo 
esperamos que la fluidez y sobre 
todo el grado de diversión de esta Con Dinasty Warriors 2Jugar a los 
impresionante versión japonesa chinos nunca volverá a ser lo mismo, 

permanezca intacto en la inminente 
traslación a formato PAL de Dinasty 
Warriors 2... que dentro de muy poco 
(rompemos una lanza en su favor) 
podremos disfrutar, por fin, en 
nuestro país. 



47 









ISS 2000 


NO ES /SSTODO LO QUE RELUCE 



PLATAFORMA PS2 


DESARROLLADOR MAJOR A TEAM 

ED ITOR KONA MI 

DISTRIBUIDOR KO NAMI 

LANZAMIENTO FINALES NOVIEMBRE 


a saga International Superstar 
Soccer (conocida en Japón 
como Winning Eleven) es la 
demostración palpable de que a la 
hora de hacer juegos de fútbol, 
Konami es la compañía reina. Pero 
este ISS 2000 {Jikkou World Soccer 
2000 en el país del Sol Naciente) 
parece más un príncipe consorte 
que un auténtico monarca (día 
metafórico que tenemos, oye). Y es 
que lamentablemente, este juego no 
ha supuesto el salto cualitativo que 
todo fan de la saga esperaría en su 
pase a los 128 bits de la PS2. La 
culpa la tiene el equipo que ha 
sustituido a Konami Tokio 
{desarrolladores originales de los 
ISS de siempre), el Major A Team de 
Konami Osaka. Los señores del 
‘Equipo A’, responsables de los 
notables ISS 64 e ISS 98 de N64, 
no han hecho buenas migas con la 
PS2 y han realizado un trabajo 
simplemente pasable con una 
factura técnica por debajo de lo 



esperado. Vamos, que en este caso, 
como diría Hannibal Smith, “no me 
gusta que los planes no hayan 
salido bien”. 

FALTA TÉCNICA 

A veces un aspecto técnico mediocre 
puede verse recompensando con una 
buena jugabilidad, algo que ISS 2000 
cumple de manera parcial al 
conservar medianamente las virtudes 
jugadles de la saga de Konami. Pero 
en lo que respecta al aspecto visual 

ES INACEPTABLE 
QUE A ESTAS 
ALTURAS UN JUEGO 
DE 128 BITS 
PRESENTE LAS 
IGNOMINIOSAS 
RALENTIZACIONES 
DE ISS 2000 


UNA HISTORIA DE PELOTAS 

De todos es conocida la afición de los japoneses por los toques 
‘originales’ y estrambóticos en todo tipo de juegos, y ios 
desarrolladores de ISS 2000 no han podido evitar caer en la 
tentación. Gracias al modo Success seremos protagonistas de una 
especie de cóctel made in Japan de fútbol, RPG y serie de TV 
Campeones en el que seguiremos la carrera profesional de un 
futbolero desde que es un vulgar niñato hasta que se convierte en 
toda una estrella del balompié. ‘Configuraremos’ a nuestro chaval, le 
veremos recibir broncas del entrenador y de una especie de chacha 
que parece sacada de una película de Ozores, pasaremos revisiones 
médicas, nos echaremos piques con nuestros colegas, disputaremos 
partidillos de barrio y pruebas de habilidad... La pregunta es: ¿Qué 
tiene que ver todo esto con un ISS? 



48 






ESTE TÍTULO CONSERVA ALGO DE 
lA MAGIA Y LA FLUIDEZ DE JUEGO 
DE LOS ‘BUENOS’ ISS 


del juego, o bien aprovechar el 
hardware de la PS2 es una tarea sólo 
reservada a superhombres de la 
programación, o bien los 
desarrolladores de Konami nos han 
dado gato por liebre. Porque es 
inaceptable que a estas alturas un 
Juego de 128 bits presente las 
ignominiosas ralentizaciones (os 
aseguramos que dan ganas de 
enchufar un manubrio a la PS2 y darle 
un poco de cuerda a la máquina para 
que arranque), los numerosos 
problemas de dippingen las 
sosísimas secuencias de 
celebraciones de los goles, las 
ortopédicas animaciones de los 
Jugadores en las pobres repeticiones 
y las tupidas capas de niebla (¡en el 
interior de un estadio de fútbol!) que 
muestra la versión nipona de este ISS 

2000. Al lado del espectacular FIFA 

2001, el Juego de Konami presenta 
un aspecto técnico propio de un 
apaño hecho por cuatro amigos para 
cumplir el expediente con cierto 
aroma a fútbol. 

Ahora bien, dejando de lado su 
pobre realización técnica, este título 
conserva algo de la magia y la fluidez 
de Juego de los "buenos” ISS. Bien 
cierto es que las animaciones de los 
jugadores podrían ser algo más 
suaves, y que las malditas 
ralentizaciones son capaces de 
acabar con la paciencia del más 
pintado. Pero no se puede negar que 
las múltiples opciones de Jugada a 
realizar, la elevada inteligencia 
artificial de los contrarios, los 
profundos pases al hueco, y las 
paredes al primer toque, desmarques 
y remates hacen recordar por 
momentos al memorable ISS Pro 
Evolution. Además, el Juego incluye la 
mareante cifra de 100 selecciones 
nacionales de los 5 continentes, 
competiciones de Liga, Copa y Juegos 
Olímpicos, y los nuevos modos 
Success y Scenario. 




A pesar de todo esto os 
aseguramos que la primera incursión 
de la saga ISS en PS2 (que será 
también la primera en contar en su 
edición europea con los nombres 
reales de los Jugadores), aun siendo 
un Juego aceptable, nos ha 
convencido menos que las recetas 
del señor Rato para solucionar los 
problemas con el galáctico precio de 
la gasolina (y es que se empieza por 
consumir menos combustible y se 
puede acabar teniendo que vivir en 
cuevas con pieles de cabra como 
único vestuario). Si además 
tenemos en cuenta que la propia 
Konami ha anunciado que en marzo 
del 2001 podremos ver todo un 
Winning Eleven 5 en PS2, no 
creemos que este ISS 2000, salvo 
espectacular transformación de 
última hora, llegue a alcanzar las 
cotas de calidad y maestría de sus 
fabulosos antecesores. 


Izquierda: En el juego hay más 
repeticiones que en los anuncios 
de natillas de Caminero. 


¿MISION IMPOSIBLE? 


Al igual que en el ISS 98 de N64 y en los European Champions 
League de Eidos, ISS 2000 incorpora un modo Scenario en el que 
deberemos superar arriesgados retos basados en remontar por ios 
pelos marcadores adversos o restablecer el honor patrio ante una 
previsible derrota humillante. En este apartado el juego acierta de 
pleno y nos presenta el partido que mejor puede representar el 
bochorno y la desesperación de estar al filo de un ridículo de los que 
hacen época. Nos referimos al mítico Chipre 3 - España 2 que mostró 
a todos los españolitos de a pie el inmenso potencial oculto de la 
poderosa selección chipriota (desde el Brasil de Pelé y Garrincha no 
se había visto nada igual), y que se convirtió en el magnífico preludio 
de la defenestración de ese ejemplo de savoir faire y cultura 
balompédica que responde al nombre de Javier Clemente. 














GRAN ESPLENDOR EN LA NIEVE 



¡ESTO PROMETE! 

PLATAFORMA PS2 


DESARROLLADOR EA 

EDITOR EA 
DISTRIBUIDOR EA 

LANZAMIENTO FINALES NOVIEMBRE 

lAI mayoría de 

■Él juegos de snowboard de 
Playstation han sido bastante 
tediosos, el título de próxima 
aparición de EA para PS2 tiene el 
potencial de proporcionar la acción 
adrenalítica que caracteriza a este 
deporte extremo relativamente nuevo. 


Este nuevo título deportivo contendrá 
multitud de modos de Juego distintos, 
garantizando una acción radical. El 
modo Entrenamiento (como no podía 
ser de otra forma) permite 
familiarizarnos con los controles del 
Juego y la amplia variedad de 
acrobacias que encierra el repertorio 
de movimientos de los ocho 
personajes seleccionadles. Por su 
parte, el modo Aventura nos permitirá 
bajar por una extensa área recogiendo 
abundantes copos de nieve 3D 
(piensa en las cintas de los títulos de 
Tony Hawk) en su descenso. 

En el modo Exhibición nuestra 


LA INNOVADORA 
JUGABILIDAD SE VE 
RESPALDADA POR UN 
MOTOR GRÁRCO AL 
QUE SE PUEDE 
DESCRIBIR SIN DUDA 
ALGUNA COMO DE 
SIGUIENTE 
GENERACIÓN, COMO 
MÍNIMO 


misión será ejecutar las cadenas de 
piruetas más salvajes que podamos, 
mientras que la sección del circuito 
mundial ofrecerá la posibilidad de 
competir en una batalla durante toda 
una temporada contra los inteligentes 
rivales computerizados, cada uno de 
los cuales alardea de un estilo propio. 
El éxito en esta última modalidad nos 
dará acceso al campeonato 
profesional mundial, un torneo 
al que sólo se va invitado y que 
enfrenta a los Jugadores contra la flor 
y nata del snowboard. 

Por lo que podéis ver, la diversidad 
de modos de Juego parece 







asegurada. Por suerte, la 
innovadora jugabilidad se ve 
respaldada por un motor gráfico al 
que se puede describir sin duda 
como de siguiente generación, 
como mínimo. De debajo de ia tabla 
del surfista salen partículas de 
nieve a chorro, en ei terreno por el 
que hemos surfeado queda un 
rastro sutil, y unos imponentes 
efectos de iluminación (algo que va 
camino de ser marca de fábrica en 
la PS2) otorgan al juego una 
apariencia espectacular. Del mismo 
modo, la animación de los surferos 
es de lo más convincente: cada 
uno de ellos adopta su propia 
postura individual y reacciona de 
forma realista a ios empujones de 
los competidores. 

NEVADA DE CALIDAD 

Sin embargo, todos estos accesorios 
serían superfluos si los entornos en 


los que nos moviéramos no fueran 
de caiidad. Por suerte, visto lo 
visto, los desarrolladores no han 
escatimado esfuerzos y parecen 
resueltos a ofrecernos unas pistas 
de bella factura. La distancia de 
trazado es impresionante y permite 
otear en la lejanía de unos entornos 
de increíble detalle. Más 
impresionante aún es ei diseño 
mismo de los niveles. La fase Tokio 
Megaplex nos sitúa en un área a la 
que sólo cabe comparar con una 
máquina de miiión, con rampas 
móviles, puertas que se abren y se 
cierran e incluso flippers de pinball. 
Por muy raro que suene, parece 
funcionar a la perfección. 

Esta creatividad se extiende a ias 
otras fases; por ejemplo, AIoha Ice 
Jam sitúa a los jugadores en un 
iceberg que han trasladado a un 
puerto tropical del océano Pacífico 
con ei único propósito de practicar 


LA NATURALEZA 
FORMULISTA DE ESTE 
GÉNERO TIENDE A 
PRODUCIR TÍTULOS 
HOMOGÉNEOS QUE 
NO LOGRAN 
TRANSMITIR LA 
SENSACIÓN DE 
BAJAR A TODA 
PASTILLA POR UNA 
LADERA CASI 
VERTICAL 


el snowboard. Baste decir que 
tendremos que procurar no perder 
la cabeza, si no queremos acabar 
en el agua que rodea el escenario. 
También se incluye un modo para 
dos jugadores bien implementado 
que apenas muestra señales de 
ralentizaciones, o pérdidas de 
detalle y de cuadros por segundo. 

La naturaleza formulista de este 
género tiende a producir títulos 
homogéneos que no logran transmitir 
la sensación de bajar a toda pastilla 
por una ladera casi vertical. La 
potencia de la PS2 ha permitido a los 
desarrolladores ser, ante todo, 
creativos a la hora de programar 
Snowboard Supercross. El resultado 
es un título que podría establecer una 
nueva cota de referencia en el 
excesivamente concurrido subgénero 
del snowboard. En los meses 
venideros te tendremos al día sobre 
este prometedor título. 





Wll Wlll UCINE 


¿EL REY DE LA FRONTERA SALVAJE? TAL VEZ 



PLATAFORMA PS2 

DESARRQLLADOR RAGE SOFTWARE 

EDITOR IMAGINEER 

DISTRIBUIDOR ¿LO HABRÁ? 

LANZAMIENTO ESTOOOO... 


H onducción anárquica y acción 
todoterreno. Hasta que no se 
demuestre lo contrario, esto es lo 
que promete ofrecernos Wild Wild 
Racing, uno de los juegos de 
conducción aún en plena fase de 
desarrollo para PS2. 

El Juego se compone de tres 
modos de Juego principales: 
Campeonato, ContrarreloJ y Desafío. 
En el modo Campeonato los 
Jugadores van zumbando por una 
serie de trayectos off-road ubicados 
en escenarios de EEUU, India, 
Islandia, México y Australia. Cada 
área, por supuesto, posee sus 
características únicas, amén de 
poder correr por los niveles por la 
mañana, mediodía y atardecer. Estos 
cambios de hora permiten mostrar 



LA VISIÓN DEL SOL PONIÉNDOSE POCO 
A POCO EN LAS FASES DE LA INDIA 
ES TODO UN ESCAPARATE DE LAS 
CAPACIDADES DE LA PS2 


unos soberbios ejemplos de las 
habilidades para la iluminación de la 
PS2. La visión del sol poniéndose 
poco a poco en las fases de la India 
es todo un escaparate de las 
capacidades gráficas de esta 
consola. Asimismo, los diversos 
efectos climatológicos, como la lluvia 
o la nieve, afectan de verdad al 
manejo de nuestro vehículo. Por 
ejemplo, al conducir por una pista de 
barro empapada por la lluvia, 
podremos sentir cómo se desliza el 
agarre del buggy debajo nuestro. 

En conjunto, la física de los 
vehículos parece estar tomando buen 
cuerpo, con un manejo que promete y 
unos coches que reaccionan de modo 
convincente a los traicioneros y 
accidentados entornos a recorrer. De 
momento son palpables algunos 
problemas de poca importancia, 
como la distancia de trazado, pero 
crucemos los dedos para que los 
pulan en los próximos meses. Más 
sobre este prometedor título en 
cuanto se acerque a su fase final. 


52 






U\SPATRULU\SX 


PLATAFORMA PS2 
DESARROLLADOR EA 
EDITOR EA 
DISTRIBUIDOR EA 

LANZAMIENTO RNALES NOVIEMBRE 


^ ■ o, no es el ‘escuadrón’ de 
■■ diseñadores de la consola del Sr. 
Gates, sino un juego que debería 
ayudar a tener a ‘la potente’ (todavía 
sobre el papel, eso sí) máquina a 
raya... Mientras que se puede afirmar 


encontramos ante un shoot’em-up en 
tercera persona que pretende combinar 
la acción de juegos tipo Doom con 
elementos de estrategia en grupo, de 
una manera remotamente parecida a la 
del simplemente correcto Rainbow Six 
para Playstation. Y después de la 
respuesta del público nipón ante X-Fire 
(título del juego en Japón), parece que 
en gran parte lo consigue. 


que títulos como Tekken Tagy Ridge 
Racer V no hacen otra cosa que vestir a 
los juegos de siempre con un ropaje 
más fino (¡y qué ropajes!), la potencia 
de la PS2 debería permitir a X-Squad 
llevar su género más allá de las 
limitaciones forzadas por su 
predecesora de 32 bits. Nos 


Y es que en nuestro empeño por 
acabar con una peligrosa conspiración 
terrorista, además de acribillar a 
cualquier señor malo que nos 
encañone, X-Squad nos permitirá dar 
en todo momento órdenes a los 
integrantes de nuestro comando. De 
esta manera, podremos desplegarlos 


adecuadamente para que encuentren 
los mejores puestos, ya sea como 
francotiradores perfectamente 
apostados, señuelos, o simple carne 
de cañón (más vale agujero en pecho 
ajeno, que barra de energía propia a 
cero). La parte técnica también 
cumple con creces las expectativas 
puestas en un título para la nueva 
consola de Sony. Prueba de ello son 
los entornos 3D del juego, unas 
unidades de marcada personalidad y, 
lo mejor de todo, múltiples enemigos 
que, lejos de ser los típicos títeres 
poligonales sin cerebro, pueden 
atacar a tu equipo con la destreza de 
un experto. Con tanto poder de 
siguiente generación como puede 
aprovechar, jugar a X Squad cuando 
llegue su lanzamiento debería ser una 
delicia sólo comparable a su aspecto. 



V Vl* 







DONALO DNGK:quagk ahack 

PLATAFORMAS PATOS LOS PÚBUCOS 



PLATAFORMA PS2 


DESARROLLADOR UBI SOFT 

EDITOR UBI SOFT 

DISTRIBUIDOR UBI SOFT 
LANZAMIENTO 2.001 


a ara ser sinceros, el anuncio de 
que el pato Donaid y su séquito 
iban a aparecer en un plataformas para 
PS2 no es que nos hiciera descorchar 
la botella de cava que guardábamos 
desde la Eurocopa... del 84. Sin 
embargo, hemos de decir en su 
defensa que este próximo lanzamiento 
de Ubi Soft puede ser uno de los 
primeros títulos que exploten eso tan 
bonito sobre el papel pero tan 
inexistente sobre la pantalla llamado 
‘desarrollo emocional de personajes’. 

El juego presenta a Donaid en su 
misión de rescatar a su adorada Daisy 


LA ACCIÓN SE 
DESARROLLA SOBRE 
TODO EN UN PAÑO 
2D, A LO CRASH 
BANDICOOT 


de las garras de un vil mago. Ello 
implica atravesar una serie de lugares 
en pseudo 3D (la acción se desarrolla 
sobre todo en un plano 2D, a lo Crash 
Bandicoot), saltando entre plataformas 
y despachando a los diversos 
enemigos que encontremos. ¿Y dónde 
encontraremos ese brillante ‘desarrollo 
emocional? Bueno... como 
recordaremos por los dibujos 
animados, Donaid era un personaje 
temperamental que con frecuencia 
sufría ataques de cólera (algo así como 
Fernán Gómez, pero sin que se le 
entiénda casi nada, que la Disney es 
una empresa de talante familiar). En 
consecuencia, este rasgo de su 
personalidad tendrá una fuerte 
presencia en el juego. Así, a pesar de 
que Donaid empezará las fases muy 
animado, se irá frustrando más y más 
a medida que lo ataquen sus 


enemigos, y su rabia creciente acabará 
desembocando en un espectacular 
despliegue de ferocidad airada. 

Por supuesto, no estaremos solos 
en esta empresa, ya que durante el 
periplo por los cuatro mundos y 24 
niveles del juego encontraremos 
diversos personajes del universo 
Disney. Entre la lista de caras 
familiares estarán los tres sobrinos 
de Donaid, Jorgito, Juanito y 
Jaimito. Estos pequeños y traviesos 
palmípedos actuarán como 
invitados de excepción en los 
desafíos especiales. Una vez 
completadas estas tareas, 
tendremos acceso a áreas 
secretas. Esperemos que Donald 
Duck: Quack Attack, como es 
habitual en muchas ocasiones, no 
señale el inicio de una avalancha 
de títulos clónicos para PS2. 


54 





NACE GUÍAS PLANETSTATION 

U\ REVISTA DE SOLUCIONES PLAYSTATION 
CON LAS NOVEDADES MÁS ACTUALES, LAS GUÍAS 
MAS ELABORADAS Y LOS MEJORES TRUCOS 



EN EL PRIMER NUMERO TE ESPERAN NADA MÁS Y NADA 
MENOS QUE CINCO GUIAS COMPLETAS DE PARASITE EVE II, 
RAYMAN 2, TOCA WORLD JOURING CAR, CHASE THE 
EXPRESS Y A SANGRE FRIA 

iNO TE LA PUEDES PERDER! 

EN TU KIOSCO HABITUAL A PARTIR DE NOVIEMBRE 

POR EL INCREIBLE PRECIO DE 395 PTAS 

¿ACASO ALGUIEN TE DA MÁS? 







■y 




DESARROLU\DOR BANDAI 
EDITOR BANDAI 
DISTRIBUIDOR ACCLAIM 
LANZAMIENTO NOVIEMBRE 


ras el apabullante éxito en todo 
el mundo de la franquicia 
Pokémon, Bandai, creadora del lejano 
Tamagotchi que algo tuvo que ver con 
los Juegos de los monstruitos de 
Nintendo, decidió ponerse manos a la 
obra para intentar pillar algún trozo 
del pastel monetario que los padres 
de Mario se comían a manos llenas. Y 
así en enero de 1999 apareció en el 
mercado Japonés Digimon World, un 
Juego que intenta trasladar a 
Playstation el universo digimoniano 
para que los pobres playstationeros 
tengan por fin su ración de mascotas 
digitales coleccionadles. Aunque el 
argumento no guarda mucha relación 
con la notable serie de televisión 
realizada posteriormente (el 
protagonista del Juego de Play debe 
ser un pariente muy lejano de Tai), 
este título parece ideal para aquellos 
digifans con ganas de ver a Agumon, 
Angemon y compañía. Y gracias a 
Acciaim España, dentro de muy poco 


la digimanía llegará a nuestro país (¿a 
que somos muy digingeniosos, eh?) 


En el Juego de Bandai interpretamos a 
un chaval fanático de los digimon que 
por una de aquellas casualidades de la 
vida acaba introduciéndose 
digital mente en su hand-heid Digimon 
(el inicio de toda la dinastía 
digimonesca). Una vez en el universo 
Digimon, y después de recuperarse del 
correspondiente susto de muerte, no 
tendrá ningún respiro pues el señor 
Jijimon le encomendará una misión 
trascendental: rescatar a todos los 
digimon (más de 50) que han huido 
misteriosamente de File City y vagan sin 
sentido por File Island, y traerlos de 
vuelta a la ciudad. Pero 
afortunadamente no estaremos solos, 
ya que tendremos como compañero de 
fatigas a todo un digimon. Aunque el 
monstruito nos servirá principalmente 
para arrear de lo lindo a todos aquellos 
enemigos que vayamos encontrando, 
también deberemos potenciar sus 
características para hacer de él un 
muchachote sano como un roble. De 
esta manera tendremos que entrenarle. 


' - 






EN BUSCA DEL DIGIMON PERDIDO 


A ENTRENARSE TOCAN 

¿Ganas de reencarnarse en Van Gaal ahora que parece desaparecido 
del mapa? ¿Necesidad de descargar tentaciones sádicas después de 
una maratón de ¿Quién dijo miedo? No hay problema. Digimon Worid 
le ofrece a uno la posibilidad de convertirse en el entrenador 
inflexible de nuestro digimon obligándole a efectuar duras pruebas 
físicas y mentales para que gane músculos, resistencia e incluso 
inteligencia (cosa que, a diferencia de lo que ocurre con nuestro 
redactor Seed, en un digimon es posible conseguir). La verdad es 
que nuestra surrealista intervención en estas pruebas (recordad que 
estamos hablando de un juego japonés) se reduce a intentar 
conseguir un premio de tres en línea ¡en una máquina tragaperras! 
Aunque, eso si, los pobres digimon sufren perrerías suficientes como 
para ponernos una demanda judicial. 







1 -iwssat l¿|!^U|p 

ihisHÜ iPiSí^^ vv 


darle comida cuando tenga hambre, 
acostarle cuando tenga sueño, llevarle 
al WC cuando... (en fin, nos ahorramos 
comentarios superfluos). 


Desde luego el aspecto técnico de 
este juego parece mostrar el paso del 
tiempo desde su lanzamiento en 
Japón: aunque los fondos 
prerenderizados son bastante 
correctos y el diseño de los digimon 
poligonales es atractivo, las 
animaciones y los efectos de sonido 
son bastante mejorables. 

Las escenas de combate, 
desarrolladas en tiempo real, son 
notablemente fluidas pero dejan poca 
interactividad al jugador: nuestra labor 
consistirá en animar al digimon, huir 
cuando las cosas vayan mal o 
seleccionar alguno de los ataques 
especiales que nuestra mascota irá 
aprendiendo conforme vaya 
desarrollando sus características. 

Este aspecto de crianza del digimon 
parece ser fundamental en Digimon 
World. En función de lo fuertote o 
debilucho que esté, digievolucionará a 
alguno de sus 5 estados, resultando 
toda una bestia de combate o bien 
una auténtica piltrafa capaz de 
romperse una costilla a causa de un 
simple estornudo. 

Una primera aproximación a Digimon 
World nos ha dejado entrever que el 
juego está más basado en el 


JUIMON PARA SERVIRLE 


Nuestro anfitrión en Digimon World no es otro que Jijimon, un abuelo 
con traje de troglodita y un mostacho Impresionante que nos 
informará de nuestra misión y nos irá ayudando en ia medida de lo 
posible (el hombre no está para muchos trotes) explicándonos 
detalles sobre los digimon que tan bien conoce. Y es que el pobre 
hombre, con antena parabólica en su casa y todo, el único contacto 
que tiene con el mundo es nuestra inesperada visita, y parece 
siempre dispuesto a echarnos una mano. 


concepto Tamagotchi + toques 
aventureros’ que en el de 
‘RPG/mamporreador’ de Pokémon, y 
que tanto por su temática como por 
su desarrollo parece especialmente 
indicado para los fans más pequeños 
de las mascotas de Bandai. Si a esto 
le añadimos que el título aparecerá en 
nuestro país completamente 
traducido al castellano, cualquier 
aficionado playstationero de los 
digimon que aún no tenga la 
necesidad de afeitarse la barba puede 
comenzar a dar como loco saltos y 
saltos de alegría. 


JjTrJSWír"' 

I ^nvíted you here 
to save US. 




59 






LA DIGIWORLDEVOLUCION 


equipos de combate de tres Digimon 
que, al parecer, se pueden combinar 
entre sí a la hora de atacar para 
formar un mega*monstruo digital. 


ya que se ha subsanado el 
incomprensible error de la primera 
parte, en el que sólo se puede utilizar 
la cruceta digital (el redactor Seed 
sostiene que lo hicieron así porque 
tiene su lógica utilizar un control 
digital para controlar un monstruo 
digital, pero el resto seguimos 
pensando que el juego salló así 
porque al parecer los programadores 
no eran precisamente unos 
monstruos en lo suyo). 

A los digimaníacos empedernidos 
también les gustará saber que 
aparece por primera vez en la saga de 
videojuegos para Playstation el 
Digibitoru, un práctigo ingenio con el 
que se pueden transportar sin 
problemas a todos tus Digimon 
favoritos, como Agumon, Meramon, 
Angemon o, eh, Filemón (deberíamos 
haber visto más episodios de la serie 
antes de escribir el reportaje). Y 
desde luego aquí no falta plantilla 
para acarrear: en Digimon World 2 
encontraremos ni más ni menos que 
¡200 Digimon! 


DESARROLLADOR BANDAI 


EDITOR BANDAI 


DISTRIBUIDOR NO HAY 


LANZAMIENTO DIGIESPERANDO 


■ I ras las excelentes ventas de 
la primera parte de Digimon 
World en Japón no es de extrañar 
que Bandai se haya dado prisa por 
sacar al mercado una flamante 
segunda parte que hará las delicias 
de las cuentas bancar... estooo, de 
todos los fanáticos del mundo 
Digimon. Por suerte, esta vez los 
programadores han intentado que el 
juego sea algo más que una simple 
traslación del concepto ‘tamagotchi’ 
a los 32 bits de Sony. 

El cambio más importante, sin 
duda, es que el sistema de combate 
se acerca ahora mucho más a los 
juegos de rol, tanto por su 
planteamiento gráfico a lo Final 
Fantasy — salvando las distancias, 
claro — como por el hecho de que 
ahora el jugador puede formar 


Por si fuera poco, los Digimon 
también se pueden cargar en una 
PocketStation (recordad, aquella 
cucada en forma de tarjeta de 
memoria para Playstation con 
pantalla LCD) para intercambiarlos 
con amigos o, simplemente, para 
hacerlos más fuertes en el juego 
incorporando las mejores ideas de 
Pocket Digimon World. Claro que 
como la PocketStation no se ha 
distribuido en España, si llega el juego 
a estos lares no tendremos más 
remedio que prescindir de esta 
opción... o bien construirnos uno de 
estos artefactos con una tarjeta de 
memoria, un reloj de cuarzo y la ayuda 
de la colección de vídeos de McGyver. 

Otra novedad, un poco menor, es 
que por fin se puede manejar al 
protagonista con el control analógico. 




POCKET DIGIIVI01NJ 
\mJD PODREMOS 
^UTAR DE DOS 


©MPLÉMENTARIOS 

NtRESÍ 


QUE UN JUEGO 


MONSTRUOS EN EL BOLSILLO 


cavernícola de Digimon World que 
nos invitará a pasar a su casa. Una 
vez allí, podremos ‘cargar’ un huevo 
en la PocketStation {todo un señor 
huevo, por cierto, ya que ocupa 15 ■ 

bloques). Tras sufrir un par de | 
digievoluciones, ya tendremos a punto 
al digimon que nos haya tocado en 
suerte (normalmente Biyomon o ! 
Agumon), preparado para hacerle 
sudar al máximo los píxels. Mientras 
el mini-juego de PocketStation nos 
permitirá cuidar y sacar de aventuras 
a nuestra mascota, lo que nos 
encontraremos en Playstation no 
pasa de ser un juego de peleas 
bastante... digamos por ahora ‘cutre’, 
que hay niños delante. Una vez 
cargado nuestro luchador digital, y 
elegido el correspondiente 
contrincante y arena (de un total de 4, 
gráficamente espeluznantes), 
únicamente tendremos que 
preocuparnos por apretar ¡un botón! 
cada poco tiempo. El resto del 
trabajo. Junto con la supuesta 
diversión, está reservado únicamente 
a los chips de la consola. Las únicas 
recompensas a tan titánico esfuerzo 
(repetimos: ¡apretar sólo un botón!) 
son la posibilidad de conseguir 
nuevas ilustraciones, películas y, por 
supuesto, olvidarnos de este simplón 
entretenimiento y dedicarnos horas y 
horas a darle a la PocketStation. 


DESARROLUDOR BANDAI 


EDITOR BANDAI 


DISTRIBUIDOR ^NADIE? 


LANZAMIENTO DIFICIL LO VEMOS. 


. on Pocket Digimon World, 

aparecido después de Digimon 
World y antes de su segunda parte en 
Japón, Bandai ha intentado recuperar 
el espíritu de ‘bicho portátil' que tenía 
la /?ancf-f?e/of (máquina de bolsillo) en 
la que nacieron estos monstruos 
digitales. Ello se debe a que en este 
título podremos disfrutar de dos 
Juegos (por llamarlos de alguna 
manera) complementarios entre sí: la 
mediocre ‘adaptación’ de Pokémon 
Stadium incluido en el CD para 
Playstation, y la magnífica aventura 
desarrollada íntegramente para esa 
maravilla en forma de tarjeta de 
memoria con pantalla LCD que nunca 
verá la luz por estos lares, la 
PonkfítStatinn. 


LA AVENTURA MAS PEQUEÑA 
JAMÁS JUGADA 


Además de retar a otro amigo, dar de comer a nuestro Digimon, 
enviarle a ver la tele, obligarle a hacer abdominales y saltar a la 
comba para que se ejercite, el mini-juego para PocketStation de 
Pocket Digimon World \nc\uye el interesante modo Bouken 
(Aventura). En él podremos pasarnos horas y horas (comprobado: al 
cierre de esta edición llevamos 320 horas haciendo sudar a Agumon 
la gota gorda) pateando el mundo Digimon y derrotando a los 
distintos bichos que lo pueblan. 


De hecho, no es que el mini-juego 
para PocketStation sea un 
complemento ideal... ¡Es que es 
Imprescindible, ya que sin el aparatejo 
de marras es imposible Jugar! Nada 
más empezar, nos encontraremos con 
Jijimon, el entrañable bigotudo 








Pero otra vez Bandai se adelantó a 
su tiempo inventando una máquina 
portátil para poder jugar, criar y 
enfrentar a unos ‘bichejos’ que 
también subían de nivel. Por tanto, la 
L otra parte del nombre 

compuesto Digimon se debe a 
este magnífico aparato Digital, 
que en cierta manera recuerda a 
\ ^ la PocketStation (¡la queremos 
^ en nuestro país ya!) o a la 

VMS de Dreamcast. 

L Desde hace un par de años, 

dada la importancia del fenómeno 
Digimon, la prestigiosa editorial 
Japonesa Shueisha empezó a publicar 
mensualmente un cómic oficial de 
estos monstruitos en la revista V-Jump. 

Sólo queda hacer un breve repaso a 
todos los videojuegos que han salido 
siguiendo la estela de Digimon World 
para Playstation, todos ellos para la 
portátil de Bandai, la WonderSwan o 
la extinta consola de Sega, la Saturn 
de 32 bits. 


u nombre está compuesto por la 
fusión de dos palabras: Digital y 
Monsters. ¿Por qué esas dos? 
Monsters, porque en la época de su 
aparición hubo todo un 
boom en el País del Sol 
Naciente sobre la crianza » . 

de 'bichos’ (sin incluir y 
ningún redactor de la casa), \ • A 

como fue el caso del \ \ ^*rá 

celebérrimo Tamagotchi^^^ ) * 

Gracias a la mascota ^ « 

desarrollada por esta 

■ A 1 

compañía, podría decirse que 
fue Bandai la pionera en este tema. 

Hasta que un día apareció Game 
Freaks, compañía subvencionada por 
Nintendo, y se le ocurrió una brillante 
idea: mezclar la crianza y el 
adiestramiento de inocentes 
monstruitos con unas batallas al más 
puro estilo RPG (con argumentos y 
niveles incluidos). A raíz de ese 
resultado surgió el tan aclamado 
Pocket-Monsters {Pokémon). 




25/5/2000 


WONDERSWAN 
■ 11. 5/3/1999 


La continuación que nos hará aprender con los 
Digimon muchísimas cosas, sin necesidad de 
pelear siempre como imaginamos... 


Versión para cartucho de WS de la primera 
aventura electrónica de Digimon. 


La secuela del título creado sólo para WS, con 
opción de poder intercambiar y pelear contra 
un adversario conectando dos WS. 


WONDERSWAN 
^ 20 / 1/2000 


Es la continuación de DA: Anoodo Teimaa, 
que éste no finaliza en el primer cartucho. 


WONDERSWAN B/N Y COLOR 

DICIEMBRE DEL 2000 

32 MEGAS'^" 

Continúa el argumento de DA 02: Taddateimzu. 


4; WONDERSWAN 

16/12/1999 

(JUEGO SÓLO) Y 23/3/2000 ( EN PACK 
DE LUJO CON WONDERSWAN). 

V 16 

Podría decirse que éste fue el primer Digimon 
programado en exclusiva para WS. 


SEGA-SATURN I 

23/9/1998 I 

Í^^CD^ROM' i 

Un Digimon en toda regla bastante similar aL 

Digimon World de Playstation. 


25/5/2000 


itoofeGT 


Este peculiar titulo dejó de lado las batallasi^ 
dando paso a una aventura didáctica entre los 
personajes. Compatible con Pocket 
DigimonWorId (PS) y PocketStation. 


PRESS START BÜTTON 


ifiPMAÁii 


Ap.SQ0tB)WAA; 







ras... No puede faltar tampoco la 
correspondiente colección de cro- 
mos, editada en nuestro país por 
Panini. Por supuesto, Digimon cuenta 
también con un divertido juego de car- 
tas tipo Magic (cuya ampliación, basa- 
da en la segunda temporada de la 
serie, acaba de aparecer en Japón), 
que cuenta asimismo con una adapta- 
ción para PiayStation {Digimon World: 
Digital Card Battie) así como una futu- 
ra versión para PS2. No podemos oivi- 
darnos por último de la Digivice, una 
mascota virtual tipo Tamagotchi mejo- 
rada respecto a la versión que se 
comercializó en 1998, ni de Digimon: 
The Movie, la película estrenada el 
pasado 6 de octubre, y que — espere- 
mos— llegue a las pantallas de nues- 
tro país estas Navidades. 


Hay quien piensa que para ser fan de 
la serie, sólo hace falta verla y disfru- 
tarla. Y hay quien piensa que un 
auténtico fan de Digimon no se 
puede considerar como tal si no tiene 
en su baraja la carta rara de 
ExTyrannomon con la que poder 
echarse unas partidas con un amigo 
después de apagar la Digivice, escu- 
chando de fondo el muñeco parlante 
de Patamon. Eso es lo que deben 
pensar los señores de Bandai, que 
para no dejar huérfanos a los fans 
más acérrimos de la serie, ha inunda- 
do el mercado de artículos relaciona- 
dos con nuestros monstruos digitales 
favoritos: relojes, muñecos parlanchi- 
nes, muñecos mudos, muñecos 
acompañados de más muñecos, yo- 
yós, peluches, packs de mini-figu- 


Aunque no destaque precisamente digievolucionan a una especie 
por tener un guión, lo que se dice, superior, como Agumon (el 

original, la serie de Digimon carismático digimon de Tai) Gabumon 

ha conseguido enganchar^ (el de Matt) o Biyomon (de Sora), y 

a miles de televidentes pueden acceder a estadios 

en nuestro país. A HHw ^ superiores como MetalGreymon 
grandes rasgos, la siempre que se cumplan dos 

historíanos requisitos: que tengan suficiente 

presenta a Tai y sus ' . energía y que sus compañeros 

seis amigos v ¡la humanos se encuentren en 

quienes, en pleno peligro. Juntos deberán 

campamento de '•« ^ buscar la manera de volver a 

verano, son . casa, mientras (música de 

transportados mucho miedo y mucha 

misteriosamente a ' fe; tensión) acaban con el ma-món 

un extraño mundo. ^ Jt — ^ que controla los poderes 

Una vez allí, cada uno f Zí malignos que crean caos y 

de ellos traba destrucción en el Digimundo, 

amistad con una corrompiendo a los Digimon 

especie de muñecos gigantes que van encontrando, 

de tómbola cabezones, que Actualmente, podemos ver la serie 

aunque en principio parezca basada en la exitosa hand-heid de 

que su única utilidad sea pegarlos con Bandai los sábados y domingos en la 
ventosas en los parabrisas de los Primera de TVE, dentro del espacio 
coches, pronto se revelan como unos TPH Club, o bien a través de Canal 
bichos muy útiles. Todos ellos Satélite Digital en el canal Fox Kids. 










Iim II TH STEUTH ASUSIINI 


AQUÍ TE PILLO, AQUÍ TE MATO 


¡RECOMENDADO! 

GÉNERO AVENTURA DE ACCIÓN 
I DIOMA C ASTEiIaNO 

DESA RROLL ADOR SONYjviUSIc’' 

EDITOR ACtTvISION ~ 

distribuido r'proein ¿ 

>RECIO 7:090 PKETÁS _ 

enchu 2 cumple con todo lo 
que debe hacer una buena 
secuela (o precuela en este caso): 
superar con creces al original en 
todos los aspectos. Por lo tanto, 
todos aquellos que quedasteis 
prendados con la primera parte ¿a 
qué esperáis? ¡A por él! Ahora que ya 
se han ido los fanáticos de turno a la 
tienda de la esquina y estamos en un 
ambiente más íntimo, dejad que os 
hagamos una confesión. Superar el 
listón del primer Tenchu tampoco era 
muy difícil ya que, pese a ser un 
Juego que nos caía simpático por su 
original mecánica e impecable 
ambientación, también hay que decir 
que en lo que ajugabilidad respecta 
tenía unas lagunas en las que cabían 
el monstruo del Lago Ness con toda 
la familia Pavarotti montada en la 
grupa. Así que lo mejor será ir por 
partes y ver cómo los programadores 
se han esforzado por subsanar, uno a 
uno, los errores del pasado. 

Evidentemente la mecánica básica 
que hizo famoso a Tencha, y que tiene 
no pocas similitudes con la saga 


Metal Gear, se ha mantenido 
prácticamente intacta. Tú eres un 
ninja del medievo japonés y debes 
cumplir una serie de misiones que te 
exigirán liquidar con todo sigilo a los 
enemigos sin ser descubierto. Para 
ello lo mejor es acercarte por la 
espalda al samurai o ninja contrano 
en cuestión, ponerle un cuchillo en el 
cuello y... bueno, hacerle un rasurado 
apurado al más puro estilo de las 
hojas de afeitar Guillottine. Si eres 
uno de ésos que prefieres dar la cara 
como un valiente enfrentándote a los 
enemigos espada contra espada 
mejor olvídate de Tencha. Aquí cada 
vez que te ve alguien tu puntuación 
baja, mientras que si apuñalas a la 
gente por la espalda recibirás más 
premios que Al Capone en el 
tenderete de las escopetas de feria. 

Las mejoras más sustanciales que 
notaréis a la hora de jugar es que los 
controles, pese a ser parecidos a los 
de antes, son mucho más sensibles 
por lo que ahora es mucho más fácil 
moverse con la precisión necesaria 
para no ser descubierto. Como era de 
esperar los personajes cuentan con 
nuevas habilidades que dan más 
variedad al juego, como bucear, robar 
objetos de los muertos o arrastrar 
cadáveres para ocultarlos (empezamos 
a sospechar que el juego no estará 
recomendado para menores). 

También ayuda a hacer la partida 
más amena el hecho de que el motor 


65 




cr- TROLrs 
O ‘ MICHO MA . 

S“ í .11 ' :..POR f 
QU AHORA - 
MlunOM/v Ái:IL 
MO^A CO\ I - 
PRECISIÓN 
:C- "^AR /^ P^RA NO 
-■R S( .. . :|! RIO 


3D sea bastante menos brusco y los 
parpadeos de polígonos se hayan 
minimizado. Lástima que tales 
mejoras se hayan hecho a costa de 
crear una molesta pseudo-niebla en 
el horizonte que impide ver los 
objetos y enemigos a larga distancia, 
con los inconvenientes que ello 
acarrea (gracias a esta miopía digna 
de Rompetechos podemos tener a un 
vigilante peligrosamente cerca sin 
darnos cuenta). 



D f'STORiA 

Lo que sí se ha subsanado con total 
acierto es la falta de horas de Juego 
del primer Tenchu. En Tencha 2 no sólo 
encontramos más de 25 fases (si 
sumamos las de los tres ninjas con los 
que podemos Jugar), sino que además 
tiene un competente editor de niveles 
con el que alargar el Juego hasta que 
salga al mercado la Playstation 3 ó 4 
como mínimo. Además, para conseguir 
ítems de bonificación no sólo deberás 
acabar las fases, sino que hay que 
conseguir altas puntuaciones, 
garantizando el Jugar una y otra vez un 
escenario hasta cumplir la misión con 
una perfección digna de la raya capilar 
de James Bond. 



CON ESTAS MANIJAS Y TENCHU . . . 

Sin duda la opción más novedosa de Tenchu 2 es el fabuloso editor 
de misiones con el que poder diseñar niveles a nuestro propio antojo, 
una posibilidad que ya habían disfrutado ios japoneses en la primera 
parte. Con una facilidad pasmosa podremos no sólo poblar los 
escenarios con ornamentos y construcciones, sino también situar 
personajes enemigos y aliados a nuestro antojo e incluso establecer 
el objetivo de la misión (eliminar a todos los enemigos, proteger a 
nuestro señor, robar documentos ultrasecretos con las cuentas del 
Atlético de Madrid y del Ayuntamiento de Marbella ...). Además, 
permite la posibilidad de guardar estas creaciones en la tarjeta de 
memoria y retar a los conocidos de turno a que completen las 
misiones siempre que no nos dé *corte’ (¿qué esperábaís? ¿que con 
el nuevo diseño iban a mejorar nuestros ‘ingeniosos’ dobles 
sentidos?) enseñar nuestras invenciones. 



Hablando de los ítems, en la nueva 
selección de objetos encontramos 
desde los viejos favoritos del Juego 
anterior, como minas, tachuelas y 
arroz envenenado (sospechamos 
que se trata de la célebre receta de 
‘arroz a la cubana' de Holybear, 
llamado así por proceder del cubo de 
basura del bar de la esquina) hasta 
novedades suculentas como el gas 
adormecedor o las flechas 
explosivas. Aquellos que sean unos 
auténticos ases del pad y logren 
acabar la mayoría de fases en nivel 
Gran Maestro — lo cual significa 
matar a todos los enemigos sin ser 
visto ni una sola vez — además 
serán recompensados con súper- 
objetos que realmente valen su peso 
en oro: armaduras que reducen los 
daños a la mitad, resucitadores, 
revistas PlanetStation (bueno quizá 
este último objeto no lo regalen, 
pero ¿qué son hoy en día 495 
pesetas al mes?). 

La mayoría de estos objetos son 
especialmente útiles para luchar al 
final del nivel contra los Jefes finales, 
conocidos en la Redacción como 'los 
gasolineros’, por aquello de que 
pueden acabar con los frutos de horas 
de trabajo de un solo ‘sablazo’. Y es 
que si el Juego no es precisamente 


LA NARRACION 
COMBINA I SCFNAS 
CON GRAMUJS en 
TIEMPO REAL CON 
•:>ÜBUMES 
SECUENCIAS LA. 
VÍDEO. CAPACES DE 
PROVOCAR 
VERDADEROS 
ESCALOFRÍOS 
í JE EMOCIÓN 


66 




fácil en líneas generales, la dificultad 
de los enfrentamientos contra 
jetazos sólo es apta para usuarios con 
nervios de acero. 

Por suerte hay un elemento que 
nos enganchará a la pantalla 
aunque estemos pasando un 
auténtico calvario: la historia. Los 
programadores han tenido la genial 
idea de dejar a un lado las 
misiones más o menos aisladas del 
primer Tencha para construir un 
sólido e irresistible argumento en 
Tencha 2 en el que se dan cita 
temas como el honor, el amor, la 
traición o la lealtad (por suerte 
habrán subtítulos en la versión 
final, para que no perdáis detalle). 
Lo bueno es que sólo hay una 
historia principal, 


pero veremos los acontecimientos 
desde tres perspectivas diferentes, 
según juguemos con Rikimaru, 
Ayame o Tatsumaru. 


La narración de los acontecimientos 
combina escenas con gráficos en 
tiempo real con sublimes secuencias 
de vídeo capaces de provocar 
verdaderos escalofríos de emoción. 
Mención especial para la banda sonora 
de la secuencia de introducción y de los 
títulos de crédito, que tienen más sabor 
oriental que las mandarinas 
flambeadas con sake. 

Tencha 2: Birth Of The Stealth 
Assassins recrea mejor que ningún 




TRININJARANJUS 

A través de la magnífica historia de Tencha 2 conoceremos por un 
lado cómo empezaron en el oficio de ninja Ayame y Rikimaru 
(recordemos que estamos situados cronológicamente antes dei 
primer Tencha y después de que Marujita Díaz dejara a su primer 
novio), y además, por ei mismo precio, nos encontraremos por 
primera vez con Tatsumaru. 


RIKIMARU 

Es el más equilibrado de los personajes. En 
Tencha 2 descubriremos cómo este hombre 
de pelo cano se hace su característica 
cicatriz en la cara tras intentar romper con 
un golpe de ceja la espada de... jBang! 
(Nota de Redacción: Se busca redactor que 
no tenga la manía de chafar ios 
argumentos. Razón: PlanetStatiori). 


AYAME 

La más bella — y única— 
protagonista femenina dei juego 
desvela los secretos más profundos 
de su corazón en Tencha 2, pasando 
a lo largo de la aventura de ser 'de 
ninja a mujer'. Su agilidad hace que 
sea nuestra favorita, aunque sus 
fases no sean precisamente fáciles. 


TATSUMARU 

Es ei ninja más experimentado de 
los tres. Un auténtico líder nato 
con fuerza y carisma a raudales, 
que viene a ser como nuestro 
excelentísimo director Drako pero 
con más pelo (nótense las 
barbaridades que hemos de decir 
cuando se acerca ei nuevo año y. 
con él, ios posibles aumentos de 
sueldo). Lástima que para jugar 
con Tatsumaru antes tengamos 
que acabar las fases de Ayame 
y Rikimaru... 



Abajo: Con la subida de los 
carburantes los pescadores no han 
tenido más remedio que capturar los 
peces utilizando sistemas algo 
rudimentarios. 


otro juego la vida en el medievo 
japonés, reflejando a la perfección 
las costumbres de la época 
(disputas familiares, obediencia 
ciega a los señores terratenientes, 
degollamientos a go-go... vamos, 
esas ancestrales tradiciones que se 
han perdido con el materialismo de 
los tiempos modernos). Ponerse a 
jugar con este título supone realizar 
un viaje espacio-temporal para vivir 
realmente una apasionante 
aventura en la piel de un sigiloso 
ninja. Y creednos, esa intensa 
experiencia compensa ampliamente 
y de sobras sus más que evidentes 
y notorios defectos así como su 
exagerada dificultad. 


iii-iiii—r- 

LAS SECUENCIAS DE VÍDEO 
LAAMBIENTACIÓN 
EL EDITOR DE NIVELES 

CIERTAS CARENCIAS TÉCNICAS 
MUY DIFICIL 
¿DEMASIADO CRUDO? 


AMBIENTACIÓN 4,5 

GRÁFICOS 3,5 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 4.5 

VIDILLA 4 


PUNTUACION •••• 


67 







T0NYHAWK’Sm»ni2 

¡MI REINO POR UN MONOPATÍN! 



¡RECO MENDADO! 

GENERÓ SI MUL ADOR _ 

IDIOMAINGLÉS 

DESARROLli^DOR NEVERSOFT " 

EDITÓF^ACTIVISION 

piSTRIBUipOR PROEIN 

PRECIO 8.490 PESETAS 

a arecía muy difícil que algún 
juego de skateboard de 
Playstation superase en calidad, 
diversión y fee//ng monopatinero al 
genial Tony Hawk’s Skateboarding de 
Activision. Pero tras unas cuantas 
apuestas fallidas — Street Sk8ter2, 
Trasher: Skate & Destroy, Grind 
Session — al gran Tony le ha llegado 
la hora del relevo... a cargo de sí 
mismo (tomaos 5 minutos de 
reflexión para adivinar el significado 
oculto de esta sentencia paradójica). 
Sí, Tony Hawk's 2 ha conseguido lo 
mismo que GT2, Colín McRae 2.0 o 
Brácula: CondemorZ superar a todos 
los niveles a su predecesor y erigirse 
como el mejor exponente en su 
género con mucha diferencia sobre 
sus competidores. 

MUCHO TONY 

¿Qué podría desear un fanático del 
skateboard o un simple playstationero 
con ganas de disfrutar de uno de los 


ESTE TÍTULO SUPERA 
EN TODOS LOS 
NIVELES A SU 
PREDECESOR Y SE 
ERIGE CLARAMENTE 
COMO ELMBOR 
EXPONENTE DE SU 
GÉNERO EN EL 
MERCADO 


juegos más adictivos de Playstation 
que no quedara saciado con la 
primera parte de este título? Bueno, 
si lo que espera son más trucos a 
realizar. Tony Hawk’s 2 cuenta con 
tres veces más acrobacias y piruetas 
que su antecesor, con una fluidez en 
su realización y unas animaciones 
simplemente geniales (sobre todo 
cuando nos demos un costalazo 
contra el suelo: pupita de la buena es 
lo que uno siente aunque esté al otro 


EL SKATER NO NACE, SE HACE 

Los 13 skaters que componen la plantilla protagonista de Tony 
Hawk’s 2 (más los que desbloqueemos) pueden ampliarse hasta el 
infinito gracias al completo editor que incorpora el Juego. Además de 
poder definir su atuendo, sus características físicas o técnicas y su 
logo personal, podremos decidir desde el aspecto de sus zapatillas 
hasta los tatuajes que, cual rudo marinero, darán a nuestro skater 
una apariencia aún más coo!. SI algún héroe es capaz de conseguir 
superar absolutamente TODOS los retos del juego con un skater de su 
propia cosecha se llevará una enorme sorpresa, pues podrá hacer 
piruetas encima de la tabla controlando nada más y nada menos que 
a ¡Sptderman! No os ofrecemos ninguna captura del bueno de Spidey 
porque ehem... todo lo relacionado con las arañas nos da mucho 
miedo a los Integrantes de PianetStatton (palabrita del niño Jesús). 





68 









KICKPLIP TO ÍNDY 

100 




ja 




lado de la pantalla). Si a ello le 
añadimos tres skaters nuevos (más 
los ocultos), la posibilidad de Ir 
adquiriendo nuevos trucos o tablas 
conforme avancemos en el modo 
Carrera y un completísimo editor de 
skaters, no se puede pedir más en 
este apartado. 

Si alguien no quedó satisfecho con 
el aspecto gráfico de los escenarios 
de la primera parte, esta continuación 
muestra 8 nuevos niveles mucho más 
grandes y detallados, con una gran 
variedad de elementos con los que 
interactuar, y un colorido, unas 
texturas y una solidez enormemente 
mejoradas. ¿Que pides más que un 
acreedor de Javier de la Rosa y no te 


LOS DOS ASPECTOS 
MÁS DESTACADOS 
DE ESTE JUEGO SON 
SU IMPRESIONANTE 
MOTOR 3D CON UNA 
FLUIDEZ ENVIDIABLE 
Y SU INAGOTABLE 
JUGABILIDADY 
DURACIÓN 


MÚSICA PARA TUS OÍDOS 

Como no es lo mismo skatear con unas coplas de Marifé de Trlana o 
la banda sonora de ios Pitufos de fondo que hacerlo con una 
amblentaclón musical más trepidante y acorde con su enorme ritmo 
de Juego, Tony Hawk's 2 presenta una cañera banda sonora que 
mezcla el hip-hop con el punk y el rock alternativo. Grupos como 
Anthrax (con la inestimable colaboración de Public Enemy), Rage 
Against The Machine. Bad Religión. Black Planet o Naught by Nature 
se encargarán de amenizar estruendosamente nuestras acrobacias. 





gustan las nuevas pistas? Pues 
tienes a tu disposición un editor de 
niveles para dar rienda suelta a tu 
vocación de diseñador urbano. Y 
respecto a los retos a realizar, aquí 
hay una mayor cantidad, variedad 
(preparaos para saltar sobre 
vagabundos que se toman una siesta 
al aire libre, hacer sonar alarmas o 
gr/ncfear sobre aspas de helicóptero) y 
también una mayor complejidad, lo 
que nos obligará a utilizar además de 
nuestra habilidad toda nuestra 
intuición y perspicacia si no queremos 
acabar poniéndole velas a San 
Antonio Monopatinero. 

UN JUEGO 

CON MUCHAS TABU\S 




ur u 


Aunque sin duda los dos aspectos 
más remarcables de este juego son 
su impresionante motor 3D, con una 
suavidad y fluidez envidiable, y su 
inagotable jugabilidad y duración. 
Gracias a la enorme libertad de 
movimientos y elementos de 
interacción, sus divertidos modos 
multijugador, las numerosas zonas 
ocultas y secretos a descubrir y la 
gran facilidad para encadenar series 
interminables de trucos a un ritmo 
infernal este título tiene más horas de 
vida que Manuel Fraga y Sara Montiel 
juntos en una cápsula de 
criogenización. Cierto es que algunos 
defectos le impiden alcanzar la 
perfección absoluta, como la tupida 
capa de niebla y el incómodo pop-up 
presente en los escenarios exteriores 
o la excesiva complejidad de algunos 
retos, que parecen indicados 
únicamente para quienes duermen 
con una tabla de skate en lugar de 
con una jirafa de peluche con 
recubrimiento de terciopelo (nuestro 
estimado Holybear lo acabó 
reconociendo después de la ingestión 


de media docena de ginger-ales). Pero 
perfecto o no, cualquier 
playstationero con ganas de skatear y 
skatear óe la manera más divertida y 
espectacular posible cometería un 
pecado mortal si no le echase el lazo 
a este imprescindible y fantástico 
monumento al monopatín. 


ARRIBA 

INCR EÍBLES ANI MACIONES Y MOTO R 3D 

M AGISTRAL JUG ABILIDAD 

MÁS DE TODO 

ABAJO 

POP-UPY NIEBLA 

ALGUNOS RETO S COMPLICADOS 
SÍ NO TE GUSTÓ EL PRIMERO. . . 


VALORACION PARCIAL 

AM BIENTACIÓ N 4,5 

GRÁRCOS ^ 7 

JÜGÁBILÍD AD ^ 

DURACIÓN 5 

VIDILLA 4,5 


PUNTUACIÓN ••••< 


69 






INCIEDBIE 



I LÍOS DE FAMILIA 



GÉNERO MAX-MIX 
IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR POLYGON MAGIC 
EDITOR TITUS 
DISTRIBUIDOR VIRGIN 
PRECIO 4.990 PESETAS 

trabajo. Te diriges a 
■I la empresa para desempeñar tu 
aburrida labor de oficinista, con 
inaguantables rutinas diarias como 
redactar informes, bailar con los 
compañeros, fotocopiar actas, ser 
perseguido por una bola de hierro de 
tonelada y media, hacer balances, 
caer 200 metros dentro de un 
ascensor en picado, atender llamadas 
telefónicas o hacer de funambulista a 
30 pisos de altura. 

Aunque no lo creáis, el típico padre 
de familia Japonés se dedica a este 
tipo de ocupaciones en una Jornada 
laboral cualquiera (cosas más raras 
hemos visto hacer a los Japoneses 
después de todo, ¿no?). 0 al menos, 
eso es lo que pretenden hacernos 
creer los señores de Polygon Magic, 
responsables de este cúmulo de 
surrealistas despropósitos en forma 
de Juego llamado Incredibie Crisis!, 
una de las apuestas más innovadoras 
y divertidas que hemos tenido 
ocasión de Jugar últimamente. 

EL DÍA MÁS U\RGO 

Y es que el planteamiento inicial de 
este alocado título nipón no podía ser 
más estrafalario. Después de ser 
espectadores de excepción del 
desayuno de la familia Taneo, 
descubrimos que el día en que 
transcurre la acción es el cumpleaños 


de Hatsu, típica yaya Japonesa con 
arrugas, moño, kimono y taza de té de 
serie incorporados. Una vez los 
miembros de la familia muestran su 
descontento ante el sarao que 
organizará su añejo pariente en casa 
por la noche, cada uno se dirige a sus 
ocupaciones diarias. Es a partir de 
entonces cuando deberemos ayudar a 
cada uno de ellos a superar las 
histriónicas pruebas que encontrarán 
en su camino. 

Incredibie Crisis! está dividido en 
24 capítulos, en los cuales se nos 
encomendará una misión específica 
protagonizada por un miembro 
familiar en concreto. Por ejemplo, en 
las nueve primeras fases 
controlaremos al cabeza de familia, el 
respetable señor Taneo, desde que 
entra a trabajar hasta que llega por la 
noche a casa para celebrar la sonada 
fiesta doméstica. Entre otros, nos 
enfrentaremos a una especie de 
concurso 50x15 acosados por dos 

LAMENTABLEMENTE, 
LAS 24 PRUEBAS DE 
QUE CONSTA EL 
JUEGO PUEDEN 
ACABARSE 
PERFECTAMENTE EN 
UNA TARDE 


enfermeros que intentan 
reanimarnos, un accidentado paseo 
por carretera a bordo de una camilla 
en plan ‘Radika! Kamillers'o un 
sugerente masaje a bordo de una 
noria con un alto contenido de 
gemidos por segundo cuadrado (en 
ningún momento sabremos 
exactamente qué pasa, pero si no 
tenéis una ducha de agua fría cerca 
de la consola, mejor que no penséis 
demasiado acerca de ello...). La 


retahila de retos protagonizados por 
el resto de parentela de Taneo no 
tienen nada que envidiar en cuanto a 
los niveles de absurdo y diversión a 
éstas: hacer snowboard con la cesta 
de la compra, pilotar un caza para 
derrotar a un oso de peluche gigante, 
escapar de una mantis religiosa, 
tener encuentros en la tercera fase 
memorizando colores... En definitiva, 
suficientes delirios Jugables como 
para preocuparse por la integridad 



¡SOY EL REY DEL MUNDO (ACUÁTICO)! 

Tanto Taneo como sus hijos Ririka y Tsuyoshi se encontrarán a lo 
largo de sus respectivas aventuras con un curioso y amable barquero 
en las divertidas fases llamadas Titanic Away!. Y los tres, 
irremediablemente, meterán el remo hasta el fondo (¿cuestión de 
estupidez congénita?), ya que en cada ocasión están a punto de 
hundir el frágil esquife al quitar ei tapón que io mantiene a fióte. Es 
entonces cuando, con la ayuda de un cubo, deberemos achicar 
rápidamente el agua mientras con un paraguas nos protegemos de 
una liuvia de objetos como botas de plástico, pescados e incluso el 
propio barquero, que no parará de saltar por los aires. 


70 






Los médicos que reanimaron al 
maquetador Nen desmayado al perder 
todos los ahorros tras decir “llene el 
depósito de la moto”. 


mental de los desarrolladores 
(todavía estamos investigando la 
marca de tabaco que fuman los 
señores de Polygon Magic para 
elucubrárteles desvarios). 
Absolutamente todos estos episodios 
están conectados entre sí por vídeos 
de una calidad notable, plagados de 
gags, y que van desgranando una 
hilarante historia formada por las 
cuatro tramas principales, 
perfectamente entrelazadas. De esta 
manera, conforme avancemos 
averiguaremos cosas como por qué 
hay una nave alienígena que quiere 
conquistar la tierra, qué hace un oso 
de peluche titánico suelto por la 
ciudad, o porqué el precio de la 
gasolina sube hasta límites absurdos 
(bueno, en realidad el último 


ENTREOIROS, NOS 
ENFRENTAREMOS A 
UNA ESPECIE DE 
CONCURSO 50X15, 
UN ACCIDENTADO 
PASEO A BORDO DE 
UNA CAMILLA 
0 UN SUGERENTE 
MASAJE A BORDO 
DE UNA NORIA 



CINCO Y ACCIÓN 


HATSU Una yaya con más arrugas 
que el cerebro del redactor medio de 
PlanetStation, cuya única misión en 
la vida es martirizar a la familia con 
sus gritos en el karaoke (¡Raphael ha 
muerto! ¡Viva Hatsu!) 

TANEO Oficinista bajito, con poco 
pelo, debilucho, gafotas y un poco 
salidete. Si un tipo así es capaz de 
protagonizar un juego, ¡que nadie 
pierda la esperanza todavía de ser 
algo en la vida! 

ETSUKO Una ama de casa capaz de 
escapar de unos atracadores en 
snowboard cesta de la compra en 
mano. Y es que lo que no sea capaz 
de hacer una madre... 

TSUYOSHI Típico mocoso 
entrañable (y cabezón, como buen 
niño japonés) que no levanta dos 
palmos del suelo (y en algunas fases, 
ni siquiera dos centímetros...) 

RIRIKA Una encantadora Britney 
Spears de ojos apretados con una 
preocupante debilidad por los osos de 
peluche... de 20 metros de altura. 





elemento es tan disparatado que ni 
siquiera un juego como Incredibie 
Crisis! puede explicarlo). 

CRISIS MOMENTÁNEA 

Estamos ante un Juego brillante en casi 
todos sus aspectos. A pesar de que 
hay una gran cantidad de pruebas, 
gráficamente ninguna de ellas se 
encuentra sensiblemente por debajo 
del resto, incluyendo personajes 
poligonales de correctos modelados y 
entornos sólidos (aunque los 
escenarios de algunas fases como las 
del caza sean bastante pequeñas y no 
tengan detalles apenas), algo 
realmente loable dada la disparidad de 
los retos. La historia es sencillamente 
genial, el concepto de juego es de los 
más originales que hemos visto, los 
efectos sonoros provocarán a buen 
seguro más de una carcajada (como 
los ‘jUeeeeeeehl’ que gritan los 
personajes cada vez que se 
encuentran en dificultades), y la 
música, a cargo de los 
autoproclamados Tokyo Ska Paradise 
Orchestra, acompaña perfectamente a 
ritmo de ska nuestro periplo. 

"Entonces, ¿por qué no ha consegurdo 
una puntuación realmente alta en 
PlanetStation?" , oímos que grita 
indignado el lector medio. Porque, 
lamentablemente, Incredibie Crisis! 
tiene una vida más limitada que el 
presupuesto para gasolina de un 
redactor medio (vale, vale, es el último 
chiste sobre carburantes que 
hacemos, palabra). Debido al alto 
grado de adicción del juego Qugaremos 
una y otra vez para ver qué nuevo y 



delirante desafío nos espera en la 
siguiente fase) y a que son bastante 
cortas, las 24 pruebas de que consta 
el juego pueden acabarse 
perfectamente en una tarde. Y una vez 
finalizadas, ya podemos guardar el CD 
preferiblemente en un sitio donde no 
coja polvo y probar otro título, ya que no 
hay extras, ni nuevos personajes, ni 
pruebas más difíciles, ni nada parecido. 
A ello hay que añadir la ausencia de 
algún modo para dos jugadores 
(muchos capítulos podrían haberlo 
incorporado, algo que hubiera alargado 
considerablemente su longitud), y el 
hecho de que algunas fases sean 
demasiado parecidas (una de ellas 
incluso la jugaremos tres veces con 
distintos personajes). En conjunto, 
Incredibie Crisis! es un juego realmente 
increíble y sorprendente, aunque con 
una duración crítica cuando menos. 


ARRIBA 

DELIRANTE Y MUY DIVERTIDO 
ORIGINAL Y MUY ADICTIVO 
INCREDIBLE! 

ABAJO 

SE HACE MUY CORTO 

ALGUNAS FASES SON MUY PARECIDAS 

QUIZÁ ALGÚN MODO 2 JUGADORES. . . 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 4 

GRÁFICOS 3,5 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 2 

VIDILLA 4,5 


PUNTUACIÓN •••< 






NIGnMAlE CIEATUBES II 

CON HACHA BASTA 



GÉNERO BEAT^EM UP 
IDIOMA INGLÉS 


DE SARROLLADOR KAUSTO 

EDITOR KONAMI 

DISTRIBUIDOR KONAMI 
PRECIO 7.490 PESETAS 


U n famoso mensaje publicitario 
decía que “la primera impresión 
es la que cuenta". Si tuviéramos que 
hacer caso a esta máxima, los 
redactores de Planet tendrían que salir 
a la calle con una bolsa tapándoles la 
cara, y Nightmare Creatures II seria un 
ganador nato. A primera vista todo son 
virtudes: gráficos de impresión, 
ambientación terrorífica 
sobrecogedora, acción al estilo de los 
beat’em-ups más clásicos, toques de 
plataformas a lo Tomb Raider . . . Todo 
ello amenizado con toneladas de gore 
sangriento que harán las delicias del 
público más morboso. 

Lástima que tras Jugar unas cuantas 
horas uno se da cuenta de que 


realmente los combates más que 
sencillos son simplones y con muy 
poca variedad, y que los toques 
plataformeros se quedan en eso... en 
simples detalles puntuales que no 
potencian en absoluto la jugabilidad 
del producto. No nos andemos con 
rodeos: este Juego sólo satisfará a 
aquellos que disfruten viendo 
mutilaciones a hachazo limpio, techos 
salpicados de sangre y cabezas 
reventadas a tiros. El resto de 
Jugones se aburrirán con la clásica 
rutina de ‘correr, golpe-golpe, saltar, 
golpe-golpe, coger ítem, golpe-golpe’. 
Aunque existen algunos objetos 
indispensables para abrir puertas, los 
mapeados suelen ser tan lineales y 
restringidos en la exploración que 
buscarlos tiene tanta dificultad como 
acertar un tiro al aire. 

Para dar un poco más de emoción al 
asunto, los desarrolladores han 
intentado animar un poco las peleas 
contra los terribles seres que pululan 
los niveles a base de poner la 


EL JUEGO ESTÁ 
AMENIZADO CON 
TONELADAS DE GORE 
SANGRIENTO QUE 
HARÁ LAS DELICIAS 
DEL PÚBLICO MÁS 
MORBOSO 


dificultad por las nubes, pero lo que 
han logrado es que en muchas 
ocasiones acabemos más frustrados 
que si hubiéramos abierto un 
McDonald's en un club vegetariano. 
Mejor hubieran hecho los 
programadores si hubieran dado una 
mayor variedad a los limitadísimos 
combos de golpes que están a 
nuestra disposición, o un poco más 
de fluidez a las rústicas animaciones 
de los personajes. 

Al menos hay un par de elementos 
que dan mayor colorido a los 
enfrentamientos. Por un lado 
existen los fatalities, con los que 
podremos dar un último golpe de 
gracia a los enemigos con una 
truculenta demostración de 
violencia totalmente gratuita 
(bueno, en realidad no son tan 
gratuitas, porque al fin y al cabo 
deberéis apoquinar la pasta por el 
Juego como todo hijo de vecino). Por 
otro, podemos recoger unas 
cuantas armas especiales bastante 





1 







NO DBA DE SER 
DECEPCIONANTE QUE 
NO SE HAYA 
TRABAJADO EN SERIO 
SOBRE EL AUTÉNTICO 
TALON DEAQUILES 
DEL PRIMER 
NIGHTMARE 
CREATURES: LA 
MEDIOCRE 
JUGABILIDAD 



Como podéis ver en las capturas el protagonista 
siempre va por partes, como Jack el Destripador. 



CÓMO MATAR A TU JEFE 

Los Jetazos de fin de nivel son uno de los pocos elementos que ayudan 
a romper la rutina en NIghtmare Creatures II, aunque, 
lamentablemente, no aparecen en todas las fases del juego. Cada 
uno requiere una técnica diferente para ser derrotado, por lo que más 
vale emplear tácticas conservadoras para estudiar sus movimientos y 
pasar al ataque en el momento adecuado. jAh! Y no os molestéis en 
guardaros todas vuestras armas especiales para derrotarlos sudando 
menos la camiseta que un jugador de waterpolo, porque no podréis 
utilizarlas contra estas bestias pardas. 



imaginativas — pistolones, fuego, 
moscas carnívoras, hielo, 
terremotos, gases pezonosos... — 
que nos ayudarán a combatir los 
enemigos más peligrosos sin 
arriesgar el pellejo. 

TROPEZANDO CON 
LA MISMA PIEDRA 

Se nota que los desarrolladores de 
Kalisto se han esforzado de lo lindo 
en esta secuela. Los gráficos 
tienen una alta resolución, los 
escenarios reflejan 
maravillosamente la Europa de 
principios del Siglo XX, la 
recreación de la Torre Eiffel en la 
última fase es magistral y los 
diseños de los personajes nos han 
dejado absolutamente fascinados. 
Sin embargo, no deja de ser 
decepcionante que no se haya 
trabajado en serio en el auténtico 
talón de Aquiles del primer 
Nightmare Creatures: la mediocre 
jugabilidad. Definitivamente, jugar 
durante más de una hora a 
Nightmare Creatures //supone un 
grave peligro de aburrimiento. Algo 


a lo que contribuye activamente la 
historia, sin demasiados alicientes 
para ver lo que pasa a continuación 
(el ‘guión’ detallado viene a ser: el 
maléfico Adam Crowley vuelve de la 
muerte 100 años después con su 
séquito de bestias, así que toma tu 
hacha y. ..¡que rueden cabezas!). 
Por tanto, no tenemos más remedio 
que recomendarlo sólo a los 
fanáticos de la casquería a granel. 



ARRIBA 


DISEÑO DE LOS PERSONAJES 


ESPELUZNANTE AMBIENTACIÓN 

11 SOBRE 10 EN FACTOR GORE 

ABAJO 

ABURRIDILLO 

DIFICULTAD ELEVADA 

MAREADOS MUY LINEALES 

VALORACIÓN PARCIAL 

AMBIENTACIÓN 

4,5 

GRÁFICOS 

4 

JUGABILIDAD 

3 

DURACIÓN 

3,5 

VIDILLA 

3 


PUNTUACIÓN •••! 






GÉNERO CONDUCCIÓN 
IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR TAITO 
EDITOR ACCLAIM 
DISTRIBUIDOR ACCLAIM 
PRECIO 4.990 PESETAS 

n los tiempos en que los 

dinosaurios dominaban la Tierra, 
cuando la mayoría de nuestros lectores 
no estaban ni siquiera proyectados allá 
por el lejano año 76, Atari se descolgó 
con Sprint, una máquina arcade 
protagonizada por minicoches que 
competían en pequeños circuitos a 
vista de pájaro (de pájaro pero de los 
que vuelan muy alto, porque no había 
ni rastro de scrolf y se veía el circuito 
entero en todo momento). Los coches 
eran poco más que un borrador de 
píxel, pero el juego causó un auténtico 
agujero en la economía de muchos 
mozalbetes de la época. Años 
después, diversas plataformas de 8 
bits lanzaron Super Sprint y 
Championship Sprint, que recuperaban 
aquel tipo de competiciones, ya en 
colorines, e incorporando elementos 
atractivos como un editor de circuitos o 
un bonito helicóptero que sobrevolaba 
los circuitos. 

RC De Go vendría a ser la puesta al 
día de este curioso subgénero de 


COLIN MCRADIO 

conducción sin perspectiva subjetiva 
(si la hubiere, el piloto debería de ser 
un click de famobil o un airgamboy), 
ya que no manejamos coches de rally 
ni bólidos de Fórmula 1, sino 
vehículos dirigidos por radio control. 
Otros vehículos aún más reducidos, 
los Micromachines, guardan cierta 
similitud, aunque a diferencia del 
universo fantástico de la serie de 
Codemasters, Taito recrea con 
fidelidad y voluntad de realismo las 
competiciones de estos coches a 
escala, relativamente desconocidos 
en nuestros lares, pero que cuentan 
con una fiel nómina de 'enfermos' 
aficionados. 


El desarrollo del juego es 
aplastantemente sencillo: ganar 
carreras para conseguir créditos con 
los que mejorar el vehículo. Una vez 
consigamos unos duros, tendremos 
absoluta libertad para armar el coche 
a nuestro antojo. El chasis, el motor, 
la carrocería, la aceleración, la 
suspensión, los frenos... Aunque las 
teóricas mejoras tienen un efecto 
mínimo sobre los resultados, es una 
gozada ejercer de minimecánico 
(preguntadle a vuestro hermano 
mayor sobre cómo mimaba sus 
coches de Scalextric, si queréis verle 


derramar lagrimillas de emoción). 

RC De Go tiene la garra de los 
mejores arcades, con un manejo 
intuitivo pero matizado y una correcta 
perspectiva isométrica con gráficos 
coloristas y agresivos. Idéntico aroma 
de recreativa impregna los rótulos, las 
rítmicas melodías y la espectacular 
intro. Aunque los modos de juego no 
son la repera (el Contrarreloj es 
sosete y no hay modo para 2 
jugadores), se agradece esta 
bocanada de aire fresco en un género 
a menudo demasiado trillado como el 
de la conducción. 


PURA DIVERSIÓN ARCADE 
GRARCOS CON GANCHO 
PERSONALIZACION DE VEHÍCULOS 

FLOJEA EN MODALIDADES 
POCOS VEHÍCULOS EN PISTA 
SUBGÉNERO UN POCO ASPERO 


AMBIENTACIÓN 3.5 

GRÁRCOS 4 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 4 

VIDILLA 3,5 

c.. o 


74 


ni 













Wmm 


Un coche blanco, pulcro e 
inmaculado. Hmm... Una cosa es 
segura: nuestro director “juraría 
que antes mi matrícula no era 
marrón” Drako no participa 
en la carrera. 


FORMULA 1 2000 mas^u^coch. 



GÉNERO CONDUCCIÓN 


IDIOMA CASTELLANO 
DESARROLLADOR STUDIO 33 

EDITOR PSYGNOSIS 

DISTRIBUIDOR SONY 

PRECIO 7.990 PESETAS 


a l hastío que pueden sentir los no 
aficionados a la Fórmula 1 ante 
un nuevo lanzamiento es similar al de 
un vendedor de frigoríficos en el Polo 
Norte. La brutal competencia 
desatada en los últimos tiempos ha 
puesto las cosas al rojo, y ninguna 
casa de software quiere quedarse 
fuera de Juego. Pero lo cierto es que 
la sensación de deja vu que le asalta 
a uno, aunque le gusten estos juegos, 
es la misma que la de un sufrido 
telespectador patrio ante un nuevo 
programa de variedades con 
marionetas, desfiles y casposos 
mentalistas. Psygnosis y Sony han 
aunado esfuerzos para dar réplica al 
inminente F1 2000 de EA (como veis, 
los títulos no son un alarde de 
imaginación), aunque finalmente el 
trabajo de desarrollo vuelve a estar a 
cargo de Studio 33. 

La quinta entrega de la saga más 
veterana del género no supone ningún 
punto de inflexión, pero es un juego 


de enorme calidad. La novedad más 
significativa radica en el nuevo modo 
para 4 jugadores simultáneos, capaz 
de disparar hasta el límite el nivel de 
contaminación acústica de nuestra 
habitación. Además de 
demencialmente ruidosa, la 
experiencia de retar a tres amiguetes 
es lo mejor de Formula 1 2000. 

SENSACIÓN DE VOLAR 

Los auténticos pilotos, escudarías y 
circuitos del Mundial no faltan a su 
cita, y es que a estas alturas, la 
ausencia de licencia oficial cantaría 
más que una almeja en un karaoke. 
Entre las opciones de juego, 
encontramos un agradecido modo 
Arcade con checkpoints (la ocasión 
para que los pobres De la Rosa y 
Gené hagan podio). Asimismo, vuelve 
un viejo conocido: el ¿carismático? 
narrador que ya hizo su aparición en 
la primera parte. Además, podremos 
entretenernos en los tiempos de 
carga con un curioso miniconcurso de 
preguntas (algunas de ellas tan 
complicadas que te entran ganas de 
pedir el comodín de público). 

Visto el panorama, estos detalles 
aparentemente accesorios pueden 
decantar la balanza por un título u otro. 
Esta saga es la más veterana y tiene 


LA QUINTA ENTREGA 
DE LA SAGA MÁS 
VETERANA DEL 
GÉNERO NO SUPONE 
NINGÚN PUNTO DE 
INFLEXIÓN, PERO ES 
UN JUEGO DE 
ENORME CALIDAD 


fieles seguidores, la de Ubi Soft 
también cuenta con un considerable 
público, pero posiblemente el rival más 
encarnizado sea el título de EA, que 
emana una mag/a especial, pese a que 
su anterior edición (veremos qué nos 
depara la nueva aparición) tenía un 
apartado técnico menos brillante. Aun 
así, las sensaciones que transmite 
Formula 1 2000 no son nada 
desdeñables, en especial cuando 
conducimos con la vista subjetiva: el 
coche parece volar en algún momento. 
La guerra por la pole continúa... 



ARRIBA 

VIBRANTE MODO MULTIJUGADOR 

EL MODO ARCADE 

CONSIDERABLEMENTE REALISTA 

ABAJO 

BUF... ¿OTRO DE FÓRMULA 1? 

SIN NOVEDADES TRASCENDENTES 
SIN ÓRDENES POR RADIO 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 4 

GRÁñCOS 4 

JUGABILIDAD 4 

DURACIÓN 4 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN •••• 


75 







STAR TREK: INVASIRN 

STAR TREK INVADE LA PLAY 


GÉNERO SHOOTTM-UP 

IDIOMA INGLÉS 

DESARROLU\DOR WARTHOG 

EDITOR ACTIVISIQN 

DISTRIBUIDOR PROEIN 
PRECIO 7.990 PESETAS 


a i hay una serie de televisión que 
se puede considerar ‘más que 
una serie’ ésa es sin duda Star Trek, la 
mezcla entre aventuras espaciales y 
muestrario de maquillaje estrambótico 
aplicado a alienígenas varios que ha 
fascinado a miles y miles de fanáticos 
trekkies, capaces de saberse de 
memoria hasta e¡ grado de inclinación 
de las orejas del Sr. Spock. Después de 
una larga espera. Activision se ha 
encargado de publicar la primera 
incursión de la saga creada por Gene 
Roddenberry en Playstation. Y aunque 
este título no llega al nivel del notable 
Colony Wars: El Sol Rojo (al que al 
parecer los desarrolladores han tenido 
como fuente de ‘inspiración’) 
supone una aceptable muestra de 
shoot’em-up espacial ambientado, 
aunque algo superficialmente, en el 
universo trekkie. 

TRÉKNIKAMENTE ESTELAR 

Si hay una cosa destacadle de este 
juego es su excelente aspecto 


técnico. Los señores de Warthog 
(algunos de ellos antiguos empleados 
de Psynosis y creadores de la saga 
de las ‘guerras de colonias’) han sido 
capaces de recrear un espacio 
sideral muy atractivo gracias a un 
excelente motor 3D que no muestra 
visos de ralentización, unos vistosos 
escenarios en alta resolución 
repletos de meteoritos, naves y 
demás chatarra espacial, y una 
banda sonora con el imprescindible 
tono solemne y épico. 

En medio de todas estas 
maravillas interpretaremos a un 
novato piloto de caza espacial que, 
siguiendo las órdenes del teniente 
Worf (ese señor tan feo que 
siempre tiene cara de mala leche 
en los episodios de La Nueva 
Generación), deberá cumplir más 
de 20 misiones en las que nos las 
veremos con romulianos, 
cardassianos, borgs, y kam’ jathae 
(no alucinamos, son nombres de 
razas extraterrestres). 

El juego apuesta claramente por la 
sencillez en el desarrollo de las 
misiones, alejándose de la 
sofisticación de CW: El Sol Rojo, y 
nuestro trabajo se reducirá a darle al 
gatillo del láser y utilizar una especie 
de rayo especial de arrastre. Claro 
que esta simplicidad también tiene 


GRACIAS A SU 
EXCELENTE NIVEL 
TÉCNICO, MAGISTRAL 
AMBIENTACIÓNY 
DIVERTIDO MODO 
DEATHMATCH ESTE 
JUEGO PUEDE 
SATISFACER A LOS 
ARCIONADOSALOS 
SHOOT’EM-UPS 
ESPACIALES 
MÁS SIMPLES 


SU parte negativa, pues la poca 
variedad de las misiones (algunas de 
ellas absurdamente difíciles) y la 
ausencia de una historia con 
verdadero sabor Star Trek rebajan 
algo el interés de este título. Aun así, 
gracias a su excelente nivel técnico y 
ambientación (con las voces 
originales de la serie... en un 
perfecto inglés) y su divertido modo 
Deathmatch para dos jugadores este 
juego puede gustar a los fans de los 
shoot’em-ups espaciales más 
simples y seguro que es objeto de 
culto para los trekkies de pro. 



ARRIBA 

TÉCNICAMENTE EXCELENTE 

PERSONAJES MADE IN STAR TREK 

BUENA JUGABILIDAD... 

ABAJO 


. . .PERO CON MISIONES MUY DIFÍCILES 

DESARROLLO LINEAL Y ALGO REPETITIVO 

NO ESTÁ TRADUCIDO NI DOBLADO 

VALORACIÓN PARCIAL 

AMBIENTACIÓN 

4 

GRÁFICOS 

4,5 

JUGABILIDAD 

3,5 

DURACIÓN 

3,5 

VIDILLA 

3,5 


PUNTUACIÓN •••! 


76 






TELENEGOSi DNA AHIITIIRA MBNSmiSA 

¡GUSTAVO, ERES UN MONSTRUO! 



GÉNERO PLATAFORMAS 


IDIOMA CASTELLANO 

DESARROLLADOR MAGENTA SOFTWARE 

EDITOR PSY6N0SIS 

DISTRIBUIDOR SONY 

PRECIO 4.990 PESETAS 


En su regreso a Playstation, los 
Teleñecos se transforman en unos 
terroríficos monstruitos. Tras la 
muerte del estrafalario tío Petri, el 
mal se ha adueñado de su castillo 
gótico, los aldeanos se han vuelto 
más agresivos que una piraña en 
ayunas, y nuestros amigos de trapo, 
que estaban de visita para recoger 
el testamento del vejete, se han 
convertido en bicharracos 
peligrosos. Sólo unos pocos como 
Pepe y Probeta están a salvo, los 
cuales convencen al sobrinillo de 
Gustavo, Robin, para que trate de 
destruir la energía maligna que ha 
pervertido a sus compañeros. 

La aventura tridimensional de los 
Teleñecos destila un tonillo na'ifque 
recuerda por momentos a las 
últimas incursiones plataformeras 
de Mario por la amplitud de 
escenarios a campo abierto. 
Asimismo, toma prestados 
elementos ya vistos con 
anterioridad en otros títulos 
legendarios: el vertiginoso giro al 
más puro estilo Crash Bandicoot, y 
unos niveles asombrosamente 


parecidos a los que recorre 
normalmente el dragón Spyro. 

ROBIN VERSUS 
NARIZFERATU 

El barbilampiño (algo normal, 
tratándose de un anfibio) Robin tiene 
las habilidades que cabe esperar de 
un héroe plataformero, amén de 
contar con un poderoso láser de gran 
poder destructivo. Pero la clave para 
progresar es la tradicional recolección 
de ítems, que sirven para adquirir 
nuevas armas y habilidades 
adicionales, como la opción de trepar 
por las paredes o alas de murciélago 
para marcarse unos planeos de 
impresión que allanarán nuestro 
camino en la búsqueda de los 
Teleñecos mutantes. 

Los escenarios son 
considerablemente amplios, y van 
desde los tradicionales valles verdes 
hasta un lujoso castillo, con la 
posibilidad de teletransportarse en 
varias ocasiones. Tampoco faltan 
subjuegos, como carrerillas en las 
que nuestro personaje se mide con 
otros rivales. 

Pese a su preocupante falta de 
originalidad. Teleñecos: Una Aventura 
Monstruosa divierte lo suyo, y 
presenta un apartado técnico nada 
desdeñable, con texturas de calidad y 
animaciones eficaces, aunque en 
ocasiones los gráficos resultan un 
tanto sosainas y faltos de colorido. 


PESE A SU 

PREOCUPANTE FALTA 
DE ORIGINALIDAD, 
TELEÑECOS: UNA 
AVENTURA 
MONSTRUOSA 
DIVIERTE LO SUYO, Y 
PRESENTA UN 
APARTADO TÉCNICO 
NADA DESDEÑABLE 


La cuidada traducción al castellano 
es otro punto a favor. El que más 
‘larga’ sin parar es el muy macarra 
Pepe, apodado el rey gamba (cual guiri 
achicharrado al sol) que asume las 
funciones de guía de Robin en la 
aventura. Por el contrario, los 
pesadísimos pavos reales que acosan 
a nuestra ranita crispan los nervios del 
más pintado con sus frasecillas 
reiterativas. Las músicas, con el sello 
de la factoría Henson, también son 
brillantes (mención especial para un 
curioso tango). Lo único realmente 
preocupante del juego es su bajo nivel 
de dificultad, idóneo para ‘enanos’, 
pero que seguramente tirará para atrás 
a los plataformeros más talluditos. 



ARRIBA 

AMPLIOS ESCENARIOS 


SALE GUSTAVO 

EL DOBLAJE 

ABAJO 

SENCILLITOYPLANO 
ESCASAMENTE INNOVADOR 
ALGO ‘DESCOLORIDO’ 

VALORACIÓN PARCIAL 


AMBIENTACIÓN 4 

GRÁnCOS 3,5 

JUGABILIDAD 3,5 

DURACIÓN 3 

VIDILLA 3 


PUNTUACIÓN •••! 


77 







4¿rháÍ¡tvHff déVGiltiping 
oradually. 




LANDMAKER 


¡TIERRA A LA VISTA! 



G ÉNERO PU Z ZLES 
IDIOMA INGLÉS 


D ESARRO L LADOR TAIT O 

EDITOR EON 

DIST R IBUIDOR ACCLAIM 
PRECIO 4.490 PESETAS 


Tras una larga sequía de juegos de 
puzzles en Playstation (y lo que nos 
queda por esperar, con un futuro 
‘prometedor’ en Play 2 que pasa por 
títulos como Fantavision o I. Q. Remix 
+), Taito vuelve a la carga con un nuevo 
juego ‘de los de pensar’. Los que 
hayáis jugado a algún Bust-a-Move 
(cosa bastante fácil, dada la miríada de 
versiones que Taito ha desarrollado) 
enseguida encontraréis sospechosas 
similitudes con este Landmaker. 
Nuestro objetivo es disparar desde la 
parte inferior de la pantalla bloques de 


diversos colores, que podremos unir 
para formar edificios o hacer estallar 
para dejar campo libre. Aunque la 
mecánica no engancha tanto como la 
de otros puzzles (como los mismos 
Bust-ShMove o Kurushi Fináis), la 
inclusión de un modo Arcado, otro 
modo Puzzle en el que ir desarrollando 
ciudades en distintos puntos del globo 
y el inevitable y adictivo Versus — 
llamado Battie Mode — convierten a 
Landmaker en un correcto (y a menos 
que alguien programe lo contrario, 
aislado) juego de puzzles. 



AMBIENTACIÓN 3 

G RÁFICOS 2¡5 

JUGABILID AD 3^5 

DURACIÓN 3¿ 

VIDILLA 3,5 


PUNTUACIÓN ••• 


ECW ANARCHY RUIZ 

ANARQUÍA SOBRE EL RING 



GÉNERO BEAT’EM-UP 
IDIOMA INGLÉS 


DESARROLLADOR ACCLAIM 

EDITOR ACCUVIM 

DISTRIBUIDOR ACCLAIM 

LANZAMIENTO 7.990 PESETAS 

El excelente WWF Smackdown! {óe\ 
que pronto veremos una segunda 
parte) demostró que se pueden hacer 
buenos juegos de lucha libre. Como 
contrapartida, este ECW Anarchy RuIz, 
secuela del nefasto ECW Hardcore 
Revolution, confirma palmariamente 
por qué en el mundo del wrestling 
playstationero las castañas abundan 
por doquier. Y es que nada de este 
título hace creer que realmente 
estemos disputando un combate 
contra amenazadores señores con 
predilección por los trajes horteras. 
Desde el tristísimo diseño de 
escenarios (mención especial para 
esa ensalada de píxeles que se 
supone debe ser el público) hasta las 
rudimentarias animaciones de los 
luchadores (con menos variedad de 
movimientos que un Airgamboy) todo 
deja una agria sensación de chapuza 


técnica propia de los restauradores 
de la Sagrada Familia. Si al menos a 
nivel jugable se salvase algo la 
papeleta, merecería la pena echarle 
un vistazo a los múltiples modos de 
juego y luchadores. Pero es que la 
auténtica ‘anarquía’ del título alcanza 
todo su esplendor cuando nos 
veamos en el ring: control de 
auténtica tortura, pésima detección 
de colisiones, un c//pp/n^que campa 
a sus anchas y numerosas 
ralentizaciones a la que tres tarugos 
se ponen juntos a repartir piños. Sólo 
los ultrawrestiinginanos de pro y 
aquellos que desee desfogarse 
luchando más contra el Dual Shock 
que contra sus contrincantes podrán 
disfrutar algo de un título con muy 
pocos alicientes. 



AMBIENTACIÓN 

3 

GRÁncos 

1.5 

JUGABILIDAD 

1 

DURACIÓN 

2.5 

VIDILLA 

1 


PUNTUACIÓN •! 



78 





ATV QUAD RACERS 

COMO MOTOS 



GÉNERO SIMULACIÓN 
IDIOMA INGLÉS 


DESARROLLADOR ACCLAIM 
EDITOR ACCLAIM 
DISTRIBUIDOR ACCLAIM 
PRECIO 4.990 PESETAS 

Las carreras con quads aparecieron por 
primera vez en Playstation en una fase 
de Tomb Raiderll, cuando la chica 
mejor armada del universo videojueguil 
estaba en su máximo apogeo. La sin 
par Larita disfrutó cantidad pegando 
saltos por empinadas rampas a lomos 
de uno de estos aparatosos vehículos, 
cuyo manejo es similar al de una moto. 
Una moto con cuatro ruedazas, lo que 
le permite adentrarse tranquilamente 
por terrenos arenosos, nevados, o de 
alta montaña. Sorprendía que nadie se 
hubiera atrevido llevar a la Play estas 
potentes maquinorras, y finalmente ha 
sido Acciaim quien se ha llevado el 
quada\ agua. Y lo ha hecho con un 
Juego un tanto desigual. 


Aunque seis vehículos y doce 
escenarios parecen pocos, los atajos y 
los modos de dificultad dan para 
muchas horas. La sensación de 
velocidad y el comportamiento de los 
quads es más o menos decente, pero 
por desgracia ciertos escenarios (por 
llamarlos de alguna manera) tienen 
más patilla que un episodio de Curro 
Jiménez. Además, los rivales son de lo 
más burro y se empeñan en rompernos 
el vehículo a base de irreales choques, 
con lo que el Juego se queda en una 
curiosidad pobre a nivel técnico y sólo 
atractiva para aficionados a estos 
singulares cacharros. 



AMBIENTACIÓN 3 

GRÁnCOS 3 

JUGABILIDAD 3 

DURACIÓN 2,5 

VIDILLA 3 


PUNTUACIÓN ••• 




MULE MIGLIA 

LO IMPOSIBLE ES PERDER 



GÉNERO CONDUCCróN 

ÍDIOMACASTÉLLAI^ 

DESARROLLA^OR KUNG FU GAMK_ 
EDITOR SCI 

DISTRIBUIDOR PROEIN^ 

PRECIO 7^90 PESCT/tó _ _ 

A priori, MHIe Migfia era un título 
interesante. La posibilidad de competir 
con bólidos situados históricamente 
entre 1927 y 1957 era un toque 
realmente original. Pero tras introducir 
el CD de juego en la consola y rellenar 
un par de quinielas mientras 
esperábamos ({hasta 50 segundos de 
carga por circuito!) nos hemos topado 
con un Juego que nos ha aburrido más 
que las memorias conjuntas de los 
tertulianos del programa ¡Qué Grande 
es el Cine! El problema no es sólo que 
el comportamiento de los coches sean 
más propios del cohete Apolo XIII que 
de un coche de hace cinco décadas, , ni 
que los textos en castellano digan 
cosas como “Usted colocó 1®” cuando 


uno gana la carrera ... ¡Qué va! El 
auténtico fallo del Juego es que para 
ganar con la dificultad al máximo basta 
con apretar el botón del gas y esperar a 
llegar a la meta, ya que los golpes 
restan menos velocidad que intentar 
frenar y los otros conductores. . . Bueno, 
hemos visto funcionarios de biblioteca 
con espíritu más competitivo. 

Ante este desmán poco puede hacer 
un apartado gráfico bastante correcto, 
una ambientación de los circuitos 
notable y un modo dos jugadores a 
pantalla partida técnicamente loable. 
Ofrecer carreras con coches clásicos no 
garantiza que un juego sea "un clásico”. 



AMBIEN^IÓN 3 

GRÁñCOS ~ 1,5 


AMBIEN^IÓN 3 

GRÁñCOS ~ _ 1¿ 

’^GABILIDAD 1 

DURACIÓN _ _ 2,5 

VIDILLA 1 


PUNTUACIÓN •! 


79 





1 JUGADOR 


TARJETA 1 BLOQUE 


CONTROL ANALOGICO 


DUAL SHOCK 


EDITOR ACTIVISION 


DISTRIBUIDOR PROEIN 


PRECIO 7.990 PESETAS 


GRAN VERDAD ES QUE EL NINJA 
VALIENTE ATACA POR DELANTE Y 
EL ASTUTO POR DETRAS. PERO 
EL MAS ESPABILADO AJACA 
USANDO NUESTRA GUIA 


BIRIH OF Tni SnUTH ASSA8SINS 





Una sección ideada para gente como tú que estás 
hasta el gorro de no ver los finales de los juegos 


) 



Registrar enemigo: R1 estando sobre Ataque con embate: ♦ , ♦ + ■ 
el cadáver. Ataque picado: x+m 

Estocada (estando agachado): ■ 


Salto con giro: 4^ , ♦ + x 


Corte izquierdo: <4- + 


Agacharse: R1 


Corte derecho: -► + ■ 


Rodar agachado: R1 + x 


Ataque hacia atrás: ♦ + 


Si quieres tener éxito es importante 
conocer los controles y las acciones 
disponibles para tu ninja. Practica 
hasta saberte todos los movimientos 
de memoria: en una misión no 
tendrás oportunidad de aprenderlos. 

MOVIMIENTO: Ve a la rampa y realiza 
los movimientos que te señala el 
instructor. Usa los cristales como 
referencia para completar la sección. 
Salto: Dirección + x 
Salto potente: ♦ , ♦ + X 
Voltereta hacia atrás: i , f + x 
Esquiva: • +Dirección 


As de espadas: ■, ■, ■ 
( ■ si eres Ayame) 


ENTRENAMIENTO 


LUCHA: Justo a la otra orilla está el 
bosque de bambú. Aquí es donde 
aprenderás el arte de la lucha con 
espadas y la percepción. En realidad 
sólo necesitarás tus habilidades con 
las armas al enfrentarte a los jefes 
de fin de nivel. 


Punzón ascendente (al levantarte): ■ 

CAMPO DE TIRO: Está arriba, cerca 
del bosque, en un rincón del mapa. 
Pasa sobre las shurikens para 
recogerlas y ataca a los blancos para 
completar el entrenamiento. 


NADAR: A la derecha del bosque de 
bambú se halla el área de natación. 
Sólo has de saltar al agua y ejecutar 
los movimientos. Aunque no los 
necesitas hasta la segunda mitad del 
juego, va bien conocerlos. 


Braza de pecho: Pulsa x despacio 
Remada rápid a: Pulsa x con rapidez 
Giro rápido: Pulsa R1 m ientras nadas 
Emerger: ♦ + x 
Respirar con sigilo: R1 
en la superficie 

Una vez completadas las tres 
secciones, sube a la cabaña del 
precipicio, cerca de los baños. 
Acércate a las puertas con 
contraventanas y actívalas para 
hablar con el maestro ninja. 


EL ARSENAL NINJA 


SHURIKEN: Pilares del arsenal del 
guerrero silencioso, posibilitan los 
ataques a gran distancia. Úsalas para 
neutralizar a los perros guardianes. 
También son útiles para debilitar a los 
duros guardianes de final de nivel. 
Resérvalas para estas ocasiones. 

CERBATANA: El mejor arma de 
proyectiles a tu disposición. A los 
enemigos que no se lo esperan les 
produce una muerte instantánea. 
Durante la batalla irá envenenando al 



TRAZADO DE PRACTICA 


En la cueva de entrenamiento deberás poner 
a prueba tus habilidades. Te enfrentas a 
unos ninjas avezados y fuertemente 
armados, aunque por suerte son pocos. Las 
cuevas están repletas de trampas: cuidado 
con los agujeros de las paredes o cualquier 
cosa que parezca fuera de lugar. 

A. La zona de delante está patrullada por 
muchos ninjas: es mejor matarlos que 
Intentar colarte ante ellos. Agáchate y usa 
tas paredes para ocultar tu avance. 

B. En el vestíbulo se halla la primera serie de 
trampas. Cruza corriendo los entarimados 
crujientes y sigue corriendo escaleras arriba 
para dejar atrás las trampas de dardos. 

C. Tras matar al ninja. da un potente salto 
por encima del hueco. Hay una trampa de 
gas en la zanja de debajo. 

D. Mata al guardia ninja. Usa tu gancho para 
llegar arriba y trepa ai saliente al que apunta 
la flecha de madera. 

E. Zambúllete en ese foso que parece no 
tener fondo. Nada por el agua hasta llegar al 
área señalada con una F. 

Nada por el fondo de la laguna, cruza el 
pasadizo subacuático y emerge en el lago 
contiguo. Sal a la superficie con cuidado 
para no alertar a los ninjas. 

G. Tras doblegar al ninja junto al agua, sube 
por las rocas. Ataca al hombre de debajo y 
cruza la puerta para llegar al Sensel. 


CONSEJOS 

■ Ve agachado: es más difícil que te 
descubran. Incluso a corta distancia. 

■ Aléjate de fogatas y antorchas, que 
harán resaltar a tu ninja y permitirán 
al enemigo verlo desde lejos. 

■ Registra todos los cadáveres que 
encuentres. No recuperarás mucho 
equipo entre misiones, asi que rapiña 
a los guerreros caídos y las cajas. 

■ Usa tu gancho: es el mejor ítem. 
Subiéndote a lo alto de árboles y 
edificios no serás detectado, lo cual 
te permite emboscar al enemigo. 

■ Cuando has estado nadando y 
necesitas emerger, sube despacio a 
la superficie. Si lo haces rápido, tu 
ninja saltará del agua y pondrá sobre 
aviso a los guardias. 

■ Si mantienes tus armas enfundadas 
cuando no las necesitas, tu ninja se 
moverá más aprisa y será más ágil. 


TATSUMARU 

Completa todas las misiones del 
juego tanto con Ayame como con 
Ríkimaru y podrás alternar los 
personajes para controlar a este duro 
asesino en las siguientes partidas. 









rival, puliéndose varios puntos de 
impacto a la vez. Úsala para eliminar 
a esos guardias que se resisten. 

BOMBA DE HUMO: Las bombas de 
humo van bien para cubrir tu retirada, 
pero se tarda bastante en armarlas. 
Su auténtica valía se demuestra ante 
los jefes finales. Sólo has de soltar 
una bomba al paso de tu enemigo y 
efectuar algunos combos mientras se 
ahoga en la mortífera humareda. 

GRANADA: Sirven para despachar a 
grupos de enemigos: lanza una de 
éstas en su dirección para hacerlos 
saltar por los aires. También resultan 
útiles contra los jefes enemigos más 
grandes que se mueven despacio. 

ERIZOS: Mira cómo bailan tus 
enemigos calzados con chanclas 
cuando se encuentran estas bolas 
puntiagudas en el suelo. Úsalos para 
distraer y ralentizar a tus 
perseguidores, escabullirte en la 
oscuridad y encontrar un escondrijo 
seguro. Y ojo con pisarlos tú... 



BOTELLA DE AIRE: Para que tu ninja 
no trague agua cuando se le acabe el 
aire, esta práctica botella duplica la 
cantidad de tiempo que puede pasar 
sumergido. Conviene llevársela para 
registrar el puerto o el acorazado. 

ARROZ ENVENENADO: Usa esta 
delicia para atraer la atención de los 
guardias y llevarlos a una emboscada. 
Cárgatelos antes de que pillen el 


cuenco para poder reutilizarlo. En 
caso de que logren pepearse el 
adulterado manjar, estarán tan 
ocupados con sus retortijones que 
podrás colarte sin ser visto. 

ARROZ DE COLORES: El motivo por el 
cual puede sernos útil un arroz de 
colorines se nos escapa. Se supone 
que debes usarlo para señalarte el 
camino a fin de no perderte, pero si 
pulsas y aguantas Select obtienes un 
útil mapa con el que orientarte... 

MINA TERRESTRE: Hechas de 
madera, cola y pólvora, pon una en la 
trayectoria de un enemigo y muérete 
de risa cuando salga por los aires. 
Cuando toquen el suelo estarán un 
pelín molestos, eso sí. 

POLVO CEGADOR: Una vez empleado, 
este ítem crea un círculo de chiribitas 
moradas que ciega a quienquiera que 
toque. Da buen resultado contra 
guardianes de fin de nivel. Mientras 
se tambalean por ahí frotándose los 
ojos, puedes trincharlos tan pancho. 


LUGARES EXTRA 

En el modo Eiiltar Misión, empiezas 
con unas pocas ubicaciones. A 
medida que avanzas en el modo de un 
Jugador y consigues acceso a más 
niveles, aparecerán nuevas series de 
baldosas. Entonces puedes Ir al modo 
Editar Misión y escoger más sitios. 


MATANDO 
CON SIGILO 

Las bajas sigilosas son la forma más 
Impresionante y rápida de despachar 
a tus enemigos, y además te reportan 
sustanciosos puntos. Hay muchas 
maneras de conseguir bajas así. 

■ Por detrás: Rebanada de garganta. 

■ Correr hacia el rival: Ataque con 
embestida. 

■ Por detrás agachado: Puñalada 
zancaditleadora . 

■ Saltar hacia el enemigo y golpear: 
Ataque con lanzamiento. 

■ Ataque por e! lado: Lanzazo. 

■ Atacar cuando el rival se gira: una 
operación de cirugia seria. 



MISIONES DE RIKIMARU 


MISIÓN 1 PANDA DE LADRONES 


JEFE DE NIVEL 


Los forajidos más duros ya no están, asi 
que a Rikimaru le toca rebanar a los 
ladrones mientras duermen. Tus 
oponentes aqui no son gran cosa. Los 
ladrones no están muy bien armados ni 
blindados, y no son rival para Rikimaru en 
una pelea violenta. Hay aldeanos 
inocentes escondidos en las calles. No te 
les acerques: no puedes matarlos sin ser 
penalizado. 

A. La mayoría de los bandidos descansan 
y no están a listos para una batalla. Un 
ataque relámpago en las cabañas 
acabará con unos cuantos. Usa el tejado 
para mirar la zona que hay ante ti. 

B. Usa los tocones y las zanjas del centro 
del mapa para esconderte de civiles y 
bandidos. La parte más segura por la que 
cruzar aqui es la derecha. 

C. Liquida a los hombres de las atalayas, 
porque pueden verte desde lejos. Una vez 
despachados, estas torres te brindan una 
vista panorámica del pueblo. 

D. Usa los árboles al lado del puente para 
ocultarte al guardia. Cuando se gire, 
cruza la zanja a toda prisa y métele un 
puntazo de sutura. 

E. No te quedes en el camino. Usa las 
rocas de la derecha para esconder a 
Rikimaru. Agáchate y rueda hacia el 
arquero. Una vez eliminado, entra en el 
templo que hay en lo alto det paso. 


GARAN, LIDER 
DE LOS LADRONES 

Arma: Cuchillos, Pipa humeante 

Salud: 100 

Dificultad: 3 

Garan es el primer jefe al que te enfrentas 
en el juego y, como tal, es pan comido. Si 
le das espacio, Garan arrojará puñales 
hacia donde estás. De cerca, recurrirá a 
su pipa, que es bastante inútil. Es lento al 
atacar y ai recuperarse, así que puedes 
endosarle fácilmente unos cuantos 
combos entre cada acometida. La cabaña 
es bastante pequeña, de modo que no 
deberías tener problemas para arrinconar 
a esta calamidad. Desde lejos, Garan es 
letal con sus cuchillos. Usa el botón • y 
una dirección para esquivarlos. 

Como un yayo enrabietado, Garan ataca 
con su pipa, la cual está cargada justo 
para darle esa pizca extra de potencia de 
los pensionistas.Hazle retroceder contra 
una esquina y aséstale múltiples 
estocadas. Tiene pocos puntos de 
impacto y deberla sucumbir enseguida. 









kátana 


Dificultad: 4 


MISIÓN 2 TRAICIÓN EN EL CASTILLO DE GOHDA 


JEFE DE NIVEL 


Debes rescatar a Gohda de la torre del 
castillo en llamas usando las entradas y 
tas vigas caídas para ocultar tu ataque. 
Los siervos armados de Gohda no llevan 
protección y son fáciles de descubrir, asi 
que no los mates. Ve agachado al subir 
las escaleras para permanecer oculto. 

A. Agazápate detrás de las barandas al 
llegar al primer piso. Esto está lleno de 
samuráis alerta y más que blindados. 

6. Aunque el camino parezca cortarse, 
las paredes blancas no son mas que shojt 
(pantallas de papel de arroz): rájalas, 
pero ten cuidado con los samuráis que 
pueden acechar al otro lado. 

C. Hay más shoji bloqueándote el paso. 
Córtalo y avanza para encargarte del 
samurai. Estate al loro con tos guardias. 

D. Agáchate al pie de la escalera y salta 
la sección derrumbada cuando el guardia 
esté fuera de tu vísta, y luego corre 
directo hacia él. 

E. Cruza esta puerta para llegar a las 
escaleras. Mata al guardia de la sala de 
delante y rompe las dos cajas que 
custodiaba para poner al descubierto una 
poción curativa (Health Potion). 

F. Recoge la bomba de humo de la caja 
amarilla. Mantente cerca de la escalera 
para que no te vea el guardia de encima 
al hacerte con ella. 




lllfffifff 




LORD THODA 

Arma: Pistola de llave de chispa 
Salud: 150 


Lord Tohda no es especialmente duro. 

Su pistola es un arma peligrosa si le das 
margen para usarla. Aguanta • para 
esquivar sus disparos y aplica luego un 
ataque con embestida para ponerlo de 
rodillas. A la que te acerques lo 
suficiente, te rechazará con mandobles. 
Su destreza con la espada es más bien 
pobretona, así que puedes tallarle un 
careto nuevo con múltiples cinceladas de 
katana sin mucha dificultad. 

Lord Tohda confía en una pistola de 
gaijin para atacar con deshonor. Hazte a 
un lado para esquivar las balas cuando le 
veas levantar su arma. Acércate ai iteki y 
enséñale de una vez por todas lo que es la 
esgrima de verdad. No podrá resistir 
muchos golpes. Cuando Tohda reciba 100 
puntos de daños, llorará como un niño y 
suplicará clemencia. Por suerte para él, 
Lord Gohda Interviene. 



MISION 3 CAMPAMENTO MILITAR DE LORD THODA 


JEFE DE NIVEL 


El campamento se encuentra en un paso 
de frondosa espesura. Se han quitado 
algunos árboles para dejar paso a las 
tiendas y los puestos de guardia. 
Mantéate en los aledaños del 
campamento para evitar al enemigo. 
Agáchate y rueda hacia las torres de 
guardia si puedes. Escálalas para echar 
un buen vistazo a las inmediaciones. Ve 
rodando junto a las cercas para ocultar 
tu acercamiento. 

A. Agáchate detrás de las empalizadas 
para seguir oculto a los guardias. Las 
defensas son unos escondites 
excelentes, ¡así que úsalosi 

6. Las empalizadas de esta zona te 
proporcionan bastante seguridad, pero 
primero deberás encargarte del guardia 
de la torre de vigía. Ves con mucho 
cuidado porque está protegido por 
arqueros a ambos lados. 

C. El centro no está vigilado más que por 
una sola atalaya. Hay una poción 
curativa en el soporte, dentro de una 
caja. De todos modos, ojo con los ninjas 
que deambulan por el bosque que queda 
a ambos lados. 

D. El último tramo hasta el jefe está bien 
vigilado. La lluvia cubrirá tu 
aproximación, pero sí brilla un relámpago 
en el momento menos oportuno, tu 
pellejo penderá de un hilo. 


SUZAKU, NINJA 
ENMASCARADO 

Arma: Katana 

Salud: 200 

Dificultad: 8 

Este enemigo combina artes marciales y 
esgrima y usará todos los movimientos 
posibles para acabar contigo. Sus tajos 
son fáciles de bloquear, pero sus patadas 
atacan desde direcciones imprevistas, 
golpeándote a menudo por el lado. 
Manténte a cierta distancia y atácale 
con armas de proyectiles, si tienes. 
Cuando se abalance hacia delante, 
aséstale una buena estocada. Las 
bombas de humo van bien para 
desconcertarlo. 

Manténte a una distancia prudencial y 
usa estocadas con embestida para 
tumbarlo. Sí tienes algún arma de 
proyectiles, lánzalos. Las bombas de 
humo van bien contra este enmascarado. 
Lanza una en su trayectoria y propínale 
repetidos golpes mientras se esfuerza 
con toda su alma por respirar. 





MISIÓN 4 MONTAÑA DEL DEMONIO 


Los prisioneros están ocultos en la cima 
de la Montaña del Demonio. Pero mas 
que enfrentarte a demonios, tus rivales 
aquí son asesinos chinos, armados con 
shurikens y bombas de humo. En lo alto, 
las tropas profesionales chinas están 
bien equipadas para luchar cuerpo a 
cuerpo, pero no muy bien blindadas. 

A. Ve a la izquierda y ataca aJ ninja Junto 
a la laguna. Usa el gancho para alcanzar 
el saliente de encima y dirígete a lo alto 
de la cara del precipicio. 

B. El puente no está muy vigilado, pero si 
muy expuesto. Los arqueros del valle de 
debajo se lo pasarán en grande contigo. 

C. Tírate del saliente y encamínate al 
Norte tras subir. Rueda por debajo del 
túnel de roca para dar con una caja que 
contiene arroz envenenado. 

D. Busca el pilar más alto de esta área y 
engánchate al segundo pitar más alto 
que tiene al lado. Desde aquí puedes 
trepar al pilar de mayor altura. 

E. Una vez en el pitar más alto, alinea a 
Ríkimaru y usa el gancho para llegar al 
saliente de hierba. Hay dos vigilantes, 
así que calcula bien cuando cruzar. 

F. Derrota al primer hombre junto a la 
cabaña, y ve agachado para evitar a su 
camarada. Cruza el pilar de entre los dos 
guardias y corre por el puente de madera 
para liberar a los prisioneros. 




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JEFE DE NIVEL 

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KAMADOMA, NINJA 
DEMONÍACO 

Arma: Guadañas de mano 

Salud: 110 

Dificultad: 6 

El ninja demoníaco sube las apuestas en 
esta batalla. Lleva un completo 
equipamiento ninja que incluye 
shurikens, granadas y bombas de humo. 

No te alejes demasiado de él o empleará 
dichas armas con resultados 
catastróficos. Sus dos guadañas son 
difíciles de bloquear, debido a su extraña 
pauta de ataque. Deberías intentar 
atacar desde cerca, usando bombas de 
humo para romper el estancamiento. 

Kamadoma va equipado con ítems a 
manta y no se lo pensará dos veces a la 
hora de rociar de muerte a Ríkimaru. Las 
guadañas describen un arco amplio y 
salvaje y puede costarte aprender a 
bloquearlas. Intenta atrapar a Kamadoma 
en un rincón para que no pueda emplear 
sus armas. Aséstale tajos por los lados 
cuando intente pasar ante ti. 


MISIÓN 5 PUERTO SECRETO 


Hay tropas chinas custodiando la entrada 
y la playa está Infestada de trampas. Usa 
el terreno elevado para tener una buena 
vista del área y baja como un rayo para 
eliminar a los guardias. La visibilidad es 
buena, asi que va usando el botón de 
mirar para comprobar si hay patrullas, ya 
que éstas pueden verte desdo lejos. 

A. Los guardias patrullan la entrada; hay 
dos apoyados por un fusilero en las 
rocas. Desde terreno elevado, va sin 
hacer ruido y agachado para matarlos. 

B. Hay muchas trampas ocultas bajo la 
arena de la playa y las fogatas dan a los 
guardias de patrulla una buena visión. 

C. En lo alto de las rocas, custodiada por 
dos guerreros, está la botella de aire. 
Úsala para aumentar tu capacidad 
pulmonar y poder nadar hasta el barco. 

D. Hay guardias en los cobertizos de 
camino al muelle. Usa arroz envenenado 
para llamar su atención o atácalos desde 
lo alto del cobertizo para botes. 

E. Puedes evitar a los guardias nadando 
y enganchándote al velero chino. Hay 
tiburones tigre merodeando por estas 
aguas, asi que nada bien rápido. 

F. Hay un fusilero en el embarcadero, 
respaldado por un guerrero en el barco. 
Es muy difícil cargarse a uno sin que te 
vea el otro, asi que usa arroz envenenado 
para separarlos. 




JEFE DE NIVEL 





WANG XIAOHAI 


Arma: Artes marciales 

Salud: 130 

Dificultad: 7 

Wang es un tío duro. Suelta rápidos 
combos de puñetazos y patadas y puede 
encadenar hasta seis movimientos para 
producir un ataque de 70 de daño. ¡Mejor 
no te olvides de bloquear! Nada le gusta 
más que arrinconarte y atravesar tu 
guardia. Wang es débil a gran distancia. 
Aléjate de él y usa ataques con 
embestida. Si tienes bombas de humo, 
suéltalas a discreción a fin de crear la 
abertura que necesitas para troncharlo. 
Wang no tiene piedad con sus ataques. 
Mantón la guardia alta cuando vaya a 
intentar un combo. ¡No dejes que se 
ponga detrás de ti! Quizá cueste 
mantenerte a distancia en un entorno tan 
constreñido, pero es que de cerca Wang 
te hará cachitos. Usa montones de 
bombas de humo y ataca con embestidas 
súbitas. Mantón a Wang en la punta de 
tu espada para derrotarlo. 







MISION 6 EL TEMPLO DE LOS SUEÑOS 


JEFE DE NIVEL 


La entrada principal está muy protegida. 
En vez de seguir la ruta directa, el agua 
te proporcionará cobertura y podrás 
acceder ai templo por los muelles bajos. 

A. La ruta directa es la más fácil, pero 
también la más peligrosa. Hay muchos 
ninjas y todos están sobre aviso. Usa tu 
recién adquirida cerbatana contra ellos. 

B. Salta al agua y nada hasta el fondo. Ve 
al templo secundarlo y cruza el pasadizo 
para recoger la cerbatana secreta. 

C. Usa el gancho para llegar al nivel 
superior. Puedes usar ios bajos como 
atajo para evitar la principal 
concentración de guardias del templo. 

D. El templo principal está fuertemente 
vigilado. Acecha en el agua y líquida a 
los blancos cuando puedas, si eres lo 
bastante valiente para escoger esta ruta. 

E. El muelle es una alternativa: no está 
tan bien protegido, pero es amplio y no 
hay donde esconderse. Si te descubren, 
todos los guardias vendrán corriendo. 

F. Tras pasar el muelle, dirígete a los 
bajos. Hay ninjas ocultos en las rocas, 
así que intenta no llamar su atención. 

G. El templo lateral es un señuelo. 

Lo mejor es evitar esta zona. 

H. El templo principal no está muy bien 
defendido. Elimina al tío del bote, nada 
hacia los escalones y súbelos. 




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YOKINOHATORI, PRINCESA 
DE LAS LUCIÉRNAGAS 

Arma: Shuriken mágicas, Tanto 

Salud: 100 

Dificultad: 7 

La princesa es mucho más dura de lo que 
parece. Su diminuta estatura contradice 
su poder mágico. Dispara sus certeros 
shurikens de tres en tres. Corre hacia 
ella para esquivarlas o limítate a saltar a 
un lado cuando se acerquen. La princesa 
es fácil de vencer a corta distancia. Tan 
sólo acércate y bloquea sus rápidos 
ataques con daga, para luego responder 
con un combo propio. 

La princesa deslumbra con sus cuchillos 
mágicos. Salta a un lado y corre directo 
hacia ella para evitarlos. A corta 
distancia te infligirá graves daños con su 
Tanto. Tras apuntarte a la garganta, te 
derribará y te desangrará hasta dejarte 
seco. Carga directo contra ella para que 
no pueda echar mano de sus dagas. 
Bloquea sus ataques y contraataca con 
un combo de los buenos. 


85 



JEFE DE NIVEL 


¡#NINJA A. ARPIENTE I 
tONINJA AZUMA | 


f^tARMA SECRETA 


TATSUMARU 


Arma: Artes marciales 
Salud: 150 








MISIÓN 8 PERSIGUIENDO A TATSUMARU 


JEFE DE NIVEL 




La caza te hace pasar por el bosque de 
bambú. Aquí abundan los enemigos en 
todos los recodos. Cúbrete tanto como 
puedas para cargarte a los malos sin 
sufrir daños. Todos son ninjas de élite y 
te rodearán en un plisplás si te 
descubren, así que llévate bombas de 
humo y erizos a mansalva para cubrir tu 
retirada. Las cerbatanas también son 
vitales para sair del embrollo si el 
enemigo se acerca demasiado. 

A. Tu posición inicial es a plena vista de 
dos ninjas. Agáchate y rueda hacia la 
primera roca, usándola en seguida para 
ocultar tu ataque. 

6. El lugar de cruce del río apenas está 
vigilado, pero está al descubierto. 
Muévete despacio y usa la cerbatana 
para cargarte a los guardias desde lejos. 

C. Sigue muy tranquilito hacia las rocas 
junto al río. Hay un arquero en la orilla; 
procura no alertarlo con tu chapoteo. 

D. El lado izquierdo del mapa es el más 
fácil de superar. Usa el bambú para 
acercarte a los dos ninjas de patrulla. 
Rebánalos y salta el rio para no alertar a 
los guardias del otro lado. 

E. El camino que cruza el bambú es difícil 
de avistar. Ve por él extremando las 
precauciones. Usa arroz envenenado 
para atraer al enemigo fuera de la 
seguridad de sus escondrijos. 





riARQUERO NINJAI 
ITEM ESPECIAL | 


ENANO 

Arma: Bastón con punta de hierro 


Salud: 150 


Dificultad: 6 

Este hombrecillo es un miembro de élite 
del Alba Ardiente. No te rías demasiado 
de su corta estatura o te lo hará pagar 
con sus excelentes dotes para la 
esgrima. Deberías poder contrarrestar 
cada uno de sus golpes si bloqueas con 
tiento. Usa bombas de humo para cobrar 
ventaja. No te molestes en usar 
shurikens: es tan bajo que cuesta darle, 
y además también es muy ágil. 

El bastón del enano es un arma de 
lucha a corta distancia. Mientras lo 
mantengas a una distancia equivalente a 
la de tu katana, no podrá alcanzarte. 

Sus estocadas son profusas y rápidas. 
Calcula bien cuándo bloquear. No 
intentes penetrar sus combos o te 
convertirá en sushi. Usa bombas de 
humo y erizos para distraerlo, y entonces 
empapa tu hoja en sus entrañas. Este 
señor bajito no soporta mucho castigo. 



MISIÓN 9 LAS CUEVAS DE KANSEN 


La guarida secreta del Alba Ardiente está 
repleta de trampas. Hay más ninjas de 
élite custodiando la cueva. Usa los 
túneles subterráneos para bordear el 
estrato. Intenta evitar los espacios 
abiertos. Aguarda a que el enemigo 
venga hacia ti. Registra todos los 
cadáveres en busca de ítems. Usa las 
cerbatanas que encuentres para 
aniquilar al enemigo desde la distancia. 

A. No nades por la cascada. Es una gran 
pista falsa: el lago de debajo está 
rodeado de arqueros que te matarán 
desde arriba. 

6. Si con todo te quedas atrapado en el 
lago, usa el gancho para alcanzar este 
saliente. Hay unos pocos ninjas a ios que 
hacer frente, pero de este modo volverás 
al buen camino. 

C. En lo alto de la prisión hay una pared 
delante. El foso de la Izquierda no tiene 
fondo. Usa la cerbatana para cargarte a 
los dos guardias de aquí y trepa a lo alto 
de la prisión. 

D. Este túnel va repleto de armatostes 
que alertarán con facilidad a ios ninjas 
del túnel contiguo. Usa un potente salto 
para saltarlos. 

E. La zona final es abierta. Usa la 
pequeña cantidad de cajas y mesas que 
encuentras para bordear o matar al 
enemigo y luego escapa. 


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MISION 10 BATALLA EN EL MAR 


JEFE DE NIVEL 


La batalla final es complicada. Los 
samuráis de armadura azul de Lord Gohda 
se enfrentan a la flotilla nlnja. Debes 
nadar hasta el acorazado y destruirlo. 

Haz vía por los botes, matando a los 
guardianes. Sumérgete si te descubren: 
el agua te protegerá de los proyectiles. 

A. Tras dejar tos embarcaderos, usa el 
salto potente para pasar por los barcos 
que pueblan el puerto. Agáchate para 
que las unidades enemigas no te vean. 

B. Aquí más te vate nadar por debajo. Los 
ninjas pueden verse unos a otros: si te 
cargas uno estarán sobre aviso. 

C. Aquí los samuráis están conteniendo 
al enemigo; no los mates por error. Usa 
su nave para hacer de francotirador con 
las unidades enemigas de delante. 

0. Si no te apetece pelearte con más 
ninjas. nada hasta el barco de apoyo (G). 

£. Los barcos de aquí están bien 
protegidos. Atacarlos es una temeridad; 
inténtalo sólo si llevas muchas armas. 

F. La puerta que da a la nave principal 
está cerrada, pero los atracaderos de la 
zona proporcionan una ruta segura para 
acceder al buque en el que está Suzaku. 

G. Éste es el buque de apoyo en el que se 
oculta Suzaku. Mata al arquero Junto al 
mástil, dirígete a la cubierta de proa y 
planta cara a tu enemigo. 


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SUZAKU, NINJA 
ENMASCARDO 

Arma: Katana, Artes marciales 

Salud: 200 

Dificultad: 8 

Vuelve el ninja enmascarado... y esta vez 
es una batalla a muerte. En este pequeño 
barco le resulta fácil arrinconarte. Si lo 
logra, estás en un buen brete. Usa 
bombas de humo para crear una abertura 
para tus ataques. Retírate enseguida 
tras cada ataque; no te quedes por ahí o 
te atrapará. Ei ninja enmascarado 
también usa bombas de humo y 
cerbatanas contra ti, así que no dejes de 
moverte. El ninja enmascarado es más 
veloz que tú. Sus ataques te 
sorprenderán. No dejes que este bicho 
raro te atrape en un rincón o estás listo. 
Usa todas tus sub-armas para debilitarlo. 
Las cerbatanas y las bombas de humo lo 
desconcertarán el tiempo suficiente para 
que ataques. Si quieres jugar sucio, 
tírate hacia atrás por la cubierta y pilla al 
ninja por sorpresa si te da la espalda. 


87 


KAGAMI 

Arma: Abanico de hierro, Daikatan a 

Salud: 250 

Dificultad: 9 

Kagami es difícil de vencer. En la primera 
mitad del encuentro te atacará con 
porrazos rápidos de su abanico. Luego 
pasará a emplear su Daikatana, que 
causa un daño superior y tiene un mayor 
alcance. Ambos ataques son letales. 

Además cuenta con todo un surtido de 
armas ninja. Usa el movimiento de giro y 
rueda para ir esquivando y golpéale luego 
en la espalda y los costados para superar 
su guardia. Su abanico propina unos 
golpes de potencia media a corto 
alcance y puede ser difícil de bloquear. 

La Daikatana es más lenta y pesada, 
con lo cual es más fácil de contrarrestar, 
de modo que a corto alcance puedes 
asestarle unos cuantos golpes propios. 

Usa la voltereta con giro para ponerte 
detrás de Kagami para poder castigar su 
retaguardia. Usa todas las sub-armas que 
te queden para ganar. 



MISION 11 EL DUELO FINAL 


Una vez a bordo del Alba Ardiente, los 
ninjas enemigos aparecen por doquier 
para hacerte la vida imposible. Agáchate 
detrás de las barandillas para 
permanecer oculto en las pasarelas. Ve 
en secreto a la cabina de mando. Y ten 
mucho cuidado al usar tu cuerda para 
llegar a sitios elevados, ya que los 
salientes son traicioneros y podrías 
caerte del barco. 

A. Enseguida te las ves con dos guardias. 
Agazápate junto a la columna y atácalos 
uno a uno. Rompe la caja para dar con 
una poción curativa. 

6. La cubierta de proa está a reventar da 
ninjas. Bordea esta zona en vez de 
cruzarla. Aquí no hay donde cubrirse, asi 
que si te descubren lo pasarás pero que 
muy mal. 

C. Los cañones son meramente 
decorativos, pero los ninjas no. No 
hallarás nada útil en la cubierta de lo 
cañones, aparte de unas pocas cajas. 

D. La parte trasera del barco no está muy 
bien protegida, y los pasadizos y 
contenedores brindan una ruta segura a 
través del acorazado. 

E. Hay una nutrida presencia de arqueros 
enemigos en la cubierta de los cañones. 
Aléjate de esta peligrosa zona y utiliza 
los tejados para moverte por las 
cubiertas de la nave. 


JEFE DE NIVEL 







CONSEJOS 


■ Tal vez no puedas matar a los 
civiles inocentes, pero sí puedes 
intoxicarlos para dejar tu camino libre 
de soplones. Pon un poco de arroz 
envenenado para atraerlos y pásalos 
a toda pastilla mientras se ahogan en 
su propio vómito. 

■ Puedes causar una baja silenciosa 
al saltar. Usa el movimiento de la 
voltereta para acercarte a tu enemigo 
y ataca directamente. La velocidad de 
tu movimiento garantiza que siempre 
los golpearás antes de que tengan 
tiempo de girarse. 

■ La primera vez que emprendas una 
misión, llévate un equipo mínimo. Así, 
en caso de fallar, sólo perderás unos 
pocos ítems. 

■ Si te escasea el material, tira para 
atrás y vuelve a Jugar en misiones 
anteriores. Recibirás ítems extra cada 
vez que completes un nivel. 



GRAN MAESTRO 

Para conseguir el codiciado rango de 
Gran Maestro, deberás hacer gala de 
una gran pericia. No sólo debes matar 
sigilosamente a todos los enemigos 
del mapa en cada una de las 
misiones, sino que no deben 
descubrirte ni una sola vez. Ya 
sabemos que parece imposible, pero 
bueno, de eso va lo de ser un Gran 
Maestro ninja: de intentar lo 
Imposible y conseguirlo. 


LISTA DE ÍTEMS 

En total hay 20 ítems repartidos por el juego. Los iniciales son shurikens, erizos, poción curativa y arroz de colores. Otros ocho están 
ocultos en ciertos niveles, y los restantes se adquieren al superar un determinado número de niveles con el rango de Gran Maestro. 


ÍTEMS OCULTOS 

AYAME 

RIKIMARU 

TATSUMARU 

ÍTEMS GRAN MAESTRO 

RANGOS 

MINA 

Misión 8 

Misión 7 

Enemigos 

GAS NARCÓTICO 

2 

BOTELLA DE AIRE 

Misión 4 

Misión 5 

Misión 4 

CAMUFLAJE 

4 

POLVO CEGADOR 

Enemigos 

Misión 9 

Misión 2 

FLECHA DE FUEGO 

6 

CERBATANA 

Misión 3 

Misión 6 

Enemigos 

HOJAS DE SIGILO 

10 

GRANADA 

Misión 6 

Enemigos 

Misión 5 

ARMADURA 

15 

ANTÍDOTO 

Enemigos 

Enemigos 

Misión 1 

ALIENTO DE DRAGÓN 

20 

ARROZ ENVENENADO 

Enemigos 

Misión 4 

Enemigos 

HOJA DE LA RESURRECCIÓN 

25 

BOMBA DE HUMO 

Misión 9 

Misión 2 

Misión 6 

HUESO 

29 


MISIONES DE AYAME 



MISION 1 BANDIDOS DE LA MONTANA 


JEFE DE NIVEL 


Ocultos en el pueblo rural, los bandidos 
apenas están equipados, pero usan a ios 
campesinos para que descubran a los 
atacantes. No puedes matarlos, así que 
aléjate de ellos o darán la alarma. Los 
arrozales descubiertos no proporcionan 
muchos escondrijos, así que siempre que 
puedas no te separes de las cabañas. 

A. Ai lado izquierdo del mapa no hay 
guardias, pero sí muchos civiles. 

Deberás moverte en torno a ellos sin que 
hagan sonar la alarma. 

B. El lado derecho está bien vigilado, 
pero a estos hombres ios puedes eliminar 
sin problemas en vez de tener que 
evitarlos como a los civiles. 

C. Aquí la mayoría de guardianes están 
en el borde del mapa, asi que es fácil 
avanzar entre las cabañas sin ser visto. 

D. Mira la caja que hay delante de la 
cabaña en ruinas para hallar una poción 
curativa. Espera a que el guardia se vaya 
antes de romper la caja para no alertarlo. 

E. Ten cuidado al asaltar esta atalaya. 

Hay un guardia detrás que se enterará si 
haces ruido, aunque suele estar dormido. 

F. Hay algunos escondites buenos entre 
las rocas desde los que atacar. Procura 
no desplazar ninguna chinita suelta. 

G. Hay tres guardias cerca del escondrijo 
de Boron. Mátalos para poder trepar por 
el saliente sin que te molesten. 




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BORON, LÍDER 
DE LOS LADRONES 

Arma: Gran mazo 

Salud: 175 

Dificultad: 7 

Boron es bastante complicado para ser la 
primera pelea. Su martillo tiene un gran 
alcance (a distancia puede ser un 
incordio) pero, debido a su gran volumen, 
es fácil superarle. Ponte tras él a base de 
esquivas para coserlo a tajos. Usa 
shurikens si tienes, procurando 
mantenerle a distancia. Utiliza el ataque 
de la embestida con la espada. 

Boron es bastante hábil con su mazo. 

No te reirás tanto cuando “notes” que se 
te pule 40 puntos por impacto. Usa tus 
armas de proyectiles para debilitar al 
líder de los bandidos antes de acercarte 
a darle la puntilla. Escóndete detrás de 
las rocas para lanzarlas sin problemas. 

Usa la embestida para sorprender a 
Boron durante un movimiento. Pero no 
intentes nunca interrumpir sus combos a 
corta distancia. 





















EN PELIGRO 


MISIÓN 2 LADY KEI 


D. En el patío interior, Junto a la fuente. 


Debes registrar el castillo para dar con 
Lady Kei. No dejes ni un rincón sin 
comprobar. Ojo con las patrullas de 
samurais y con los ninjas del Alba 
Ardiente al acecho. Las pantallas 
marrones esconden cámaras secretas: 
usa tus cuchillos para atravesarlas. 
Procura evitar los escombros en llamas. 


A. El patío no está bien protegido, pero 
hay samurais situados junto a cada 
entrada, y un guardia itinerante que dará 
el aviso en caso de ataque. 


B. Pasa ante la atemorizada dama de 
honor para llegar a la sala. Rompe la caja 
para hacerte con una poción curativa, 
pero vígiia con los samurais del Sur. 


C. El largo corredor es bastante peligroso 
de recorrer, debido a la falta de 
cobertura. Debes moverte deprisa y 
soltar erizos para distraer a ios guardias. 


hay una caja que contiene las granadas. 

E. El interior de la torre principal está 
bien protegido. Usa las paredes y 
entradas para esconderte hasta que tos 
centinelas vayan a una posición en la 
que te los puedas cargar tan tranquilo. 

F. Ábrete paso por esta entrada para 
llegar a las aposentos de Lady Kei. 
Cárgate al guardia del rellano antes de 
doblar la esquina para encontrarla. 




JEFE DE NIVEL 



GENPU 

Arma:. Abanico, de. hierro 

1 

Salud: 250 



Dificultad: 6 

Este gordínftas va armado con un 
abanico que balancea torpemente. Sus 
golpes describen un amplio arco de 
ataque, así que no intentes esquivarlos 
haciéndote a un lado. Retrocede y 
endíñaie algunas shurikens. Cuando haya 
intentado atizarte, se tambaleará hacia 
atrás; rodéalo y ponte detrás para darle 
un golpe limpio. Las bombas de humo van 
bien contra él: úsalas para aplicarle un 
buen combo de ataque. Cuando haya 
recibido la mitad de daños, este 
engendro seboso se largará. 

El radío de ataque del abanico es 
enorme. En lugar de intentar esquivarlo, 
usa el botón de bloquear para que Ayame 
siga indemne. El gran tamaño de Genpu 
lo convierte en un blanco fácil para las 
shurikens y otras armas arrojadizas, y es 
tan lento que lo puedes circundar para 
atacar su retaguardia. 



MISION 3 SALVAR A UNA PRINCESA 


La princesa ha sido raptada y debes 
rescatarla. Todos los enemigos poseen 
un silbato de alarma: si lo hacen sonar, la 
princesa será ejecutada y tú fracasarás. 
Ve por el perímetro del mapa, cargándote 
a los guardias aislados. Registra las 
cabañas para encontrar a la princesa. 

A. Empiezas con un ninja a cada lado. Sin 
hacer ruido, avanza lentamente en 
cuclillas hacia el más cercano. Mátalo 
cuando llegue al final del camino. 

B. Hay que despejar las dos torres de 
vigía antes de poder recorrer el valle con 
total seguridad. Un relámpago cuando no 
conviene los alertará a ambos. 

C. Mata al samurai que deambula por 
entre los árboles y busca una caja entre 
la maleza que contiene la cerbatana. 

D. Cuando llegas al valle sales del fuego 
para caer en las brasas. Usa los gruesos 
árboles para permanecer oculto y 
aguarda a que el enemigo venga hacia ti. 

E. Si quieres conseguir el grado de Gran 
Maestro, asegúrate de comprobar el 
camino forestal. Está plagado de 
trampas, pero los últimos guardias 
corretean por aquí. 

F. La princesa está oculta en la cabaña. 

Sí no has matado a todos los guardias, 
hazlo antes de acercarte o perderás la 
oportunidad de conseguir el mejor rango. 



90 



MISION 4 ISLA DE KUBON 


La ensenada de la isla está escondida y 
unos bandidos chinos se han establecido 
ahí. Algunos llevan rifles y herirán de 
gravedad a Ayame si sale al descubierto. 
El agua te dará un respiro: zambúllete y 
escóndete hasta que tos malos se vayan. 
Sigue la parte exterior del camino hasta 
hallar la entrada secreta. 


i 


A. Empiezas en una playa con dos rutas a 
elegir: el camino fácil de la Izquierda por 
el mar, o el muy vigilado de la derecha. 




B. Mientras avanzas por el agua, trepa 
por las rocas y mata al guardia de este 
punto para agenciarte el ítem secreto de 
la botella de aíre. 


C. Los salientes elevados y los cammos 
tortuosos hacen que sea difícil 
orientarse entre las rocas. Llévate un 
poco de arroz de colores como ayuda. 


D. No te separes del camino y vence a 
los dos guardias de aquí. Examina la caja 
para hallar una poción curativa. Procura 
no alertar al francotirador de la derecha. 






E. Puedes seguir la playa o bien ir por tas 
rocas de aquí. Cruzar la playa te deja 
más expuesto, pero hay menos 
probabilidad de ser emboscado. 


F. Si te acercas al barco por la Izquierda, 
puedes nadar hasta él. SI vienes por la 
derecha, sólo has de saltar la valla para 
liberar a los prisioneros. 









MISIÓN 5 EL FUERTE DE LA ISLA 


El interior de la isla está también 
fuertemente protegido, con muchos 
soldados y asesinos chinos patrullando. 
Los riscos constituyen unos magníficos 
escondrijos en los que ocultarte. Debes 
dar con la prisión del extremo de la isla, 
oculta en la cantera abandonada. 


A. Empiezas en los atracaderos, con poca 
vigilancia. No te molestes en romper la 
cajas, no tienen nada interesante. Enfila 
el camino y síguelo ladera arriba. 

B. Si quieres el rango de Gran Maestro, 
no te olvides a los guardias del barco. 

Usa el gancho para cruzar y cárgatelos. 

C. Sube la ladera siguiendo el camino. 
Hay fusileros cubriendo a los soldados 
profesionales. Sepáralos antes de atacar. 

D. El camino que atraviesa los riscos te 
ocultará: síguelo y usa los escondrijos 
para despachar a los enemigos del paso. 

E. La ruta más directa a través del paso 
te obliga a cruzar el puente de cuerda y 
el escondite de la montaña, ambos 
puntos repletos de guardias. 

F. Hay guardias y una atalaya vigilando la 
vía de entrada a la prisión. Más te vale 
pasar entre los riscos de la Izquierda que 
enfrentarte a ellos directamente. 


G. Antes de avanzar hacia tas puertas de 
la prisión, mira las cabañas del fondo a la 
derecha. Rompe las cajas que hay allí 
para conseguir una poción curativa. 



JEFE DE NIVEL 


Arma: Espada Tai Chi 

Salud: 100 

Dificultad:? 

El líder de los negreros está armado con 
una espada Tai Chi de hoja ancha. Su 
ataque consta de tres partes, con dos 
cortes rápidos seguidos de un martinete 
giratorio. Bloquea ios dos primeros 
golpes y da un paso atrás para que no te 
alcance el tercero. Tras el ataque 
perderá el equilibrio, permitiéndote 
endosarle algunos golpes rápidos. 

La espada Tai Chi inflige serios daños, 
sobre todo si te da con el ataque del 
martinete. Guarda la distancia cuando 
ataque tu enemigo. Tras atacar, el 
esclavista chino perderá el equilibrio. Ve 
corriendo y propínale un combo As de 
Espadas o una buena embestida espada 
en ristre. Puedes usar la hierba larga de 
cerca de la prisión para esconderte y 
aprovechar para reponer tu salud. 
También puedes usarla para emboscar a 
tu nada honorable adversarlo. 





MISION 6 PUEBLO EN CUARENTENA 


JEFE DE NIVEL 


El pueblo está siendo atacado. Debes 
eliminar a los enemigos y encontrar al 
líder del Alba Ardlerrte para demoler a la 
oposición. No ataques a las victimas da 
la plaga: se sobresaltarán y alertarán a 
los ninjas. Quédate en los tejados y 
desciende sobre el enemigo. Busca al 
comandante para que cese el ataque. 

A. Empiezas en terreno elevado en el 
borde del mapa, con una perspectiva 
fantástica de la posición del enemigo 
para ejercer de francotirador. 

B. El enemigo usa los tejados para 
detectar tu incursión. Usa las rocas para 
acercarte a los edificios, emplea el 
gancho y mata a los arqueros. 

C. En medio del área edificada hay 
muchos nInJas. También hay una bomba 
de humo, y rompe la caja que hay cerca 
para conseguir una poción curativa. 

O. En vez de acercarte directamente, 
ábrete paso por la parte trasera” del 
pueblo. Los edificios son excelentes para 
cubrirse y no hay muchos guardias. 

E. Los tejados de esta zona están 
infestados de francotiradores. SI se da la 
voz de alarma servirás de pato de feria: 
mantente cerca de los edificios. 

F. La puerta que lleva al área del Jefe 
está custodiada por un ninja y un rehén. 
Usa una cerbatana para encargarte del 
ninja antes de pasar corriendo al rehén. 




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LA SERPIENTE, 

LA BABOSA Y LA RANA 

Arma: Katar, Naglnata, Pies con zarpas 

Salud: 50 cada uno 

Dificultad: 3 

Este trío del terror apenas servirá para 
que te ejercites un poco. Granadas, 
minas terrestres y erizos van bien, pero 
puede ser difícil darle a un blanco con las 
shuríkens. Si esquivas sin parar, estos 
inútiles se matarán entre ellos. Con sólo 
50 puntos de Impacto por cabeza, la 
batalla está tirada mientras no te rodeen. 

Písale los talones a uno de tus rivales. 
Los otros dos atacarán desesperados a 
tu escudo humano mientras tú estás ahí 
tan ricamente cortando como si tal cosa. 
Deja caer erizos para debilitar a tan 
terrible (pfff...) trio. Cuando los pisen se 
pondrán a bailar como locos, 
permitiéndote continuar con unas 
cuantas estocadas. El trío se dedica a 
atacar, no a defender. Tras haber 
intentado darte, abalánzate contra ellos 
y echa mano de un combo. 


MISIÓN 7 LA COLINA DEL CEREZO 



Mientras sigues al Alba Ardiente debes 
franquear esta azarosa zona. Usa el 
terreno elevado para escudriñar el área 
en busca de emboscadas. Usa la 
cerbatana para cargarte a los guardias 
que acechan por parejas. Busca ios 
montículos de tierra: significan 
explosivos. Procura no luchar, porque si 
no atraerás una atención no deseada. 

A. Empiezas en el valle profundo, con 
muchos ninjas apostados en terreno 
elevado. Manténte cerca de las rocas y 
no podrán atisbarte. 

6. El rio está patrullado por ambas 
orillas, y lo observan desde arriba. No 
Intentes cruzarlo (harás mucho ruido) y 
ve por tos árboles hacia terreno elevado. 

C. Hay dos guardias en lo alto de la 
catarata: Intenta sacar a uno de la 
cobertura de los árboles y luego atrae al 
otro hacia ti para poder cepillártelo. 

0. Con poco espacio para maniobrar y 
muchos guardias, el paso es difícil de 
franquear. Dlstráetes con shuríkens arrtes 
de intentar pasar corriendo. 

E. Los ninjas de esta zona están bien 
equipados. No te enzarces en un tiroteo 
a menos que quieras que acaben contigo. 

F. Encárgate del último guardia y 
acércate con cuidado a la arboleda. 
Estáte atento a KagamI y Tatsumaru para 
saber más acerca del Alba Ardiente. 



^ 4 






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92 


MISIÓN 8 PERSIGUIENDO A TATSUMARU 

El bambú oculta tu avance, pero también 
proporciona escondites al enemigo. 

Muévete despacio y asegúrate de que los 
rivales están solos antes de atacar. Si 
suena la alarma, enseguida estarás 
rodeado. No te separes de los márgenes 
del bosque y aléjate de los claros. 

A. Aparte de unas pocas rocas, el terreno 
está bastante despejado. Asegúrate de 
encargarte de ambos guardias antes de 
intentar cruzar a la parte Norte del mapa. 

B. El lado izquierdo del mapa está bien 
vigilado, pero hay más sitios para 
cubrirse. No pierdas de vista tu circulo Kl 
para cerciorarte de que el enemigo no se 
acerca demasiado. 

C. Salta la trampa y mata al ninja 
dormido. Examina la caja que custodiaba 
para echarle el guante a la mina 
terrestre, que viene de perlas al hacer 
frente al tigre del final de nivel. 

D. Usa una cerbatana para despachar al 
guardia del puente. Avanza despacio y 
mira a ambos lados al cruzar. 

E. Con el máximo silencio, muévete de 
árbol en árbol. Los ninjas de esta área se 
cubren unos a otros: procura no 
atacarlos si puedes evitarlo. Si no 
puedes, busca cobertura enseguida. 

F. Busca con cautela la entrada del 
camino secreto, protegido por dos ninjas. 

Usa arroz envenenado para hacerlos salir. 




TIGRE BLANCO 

Arma: Garras y dientes afilados 

Salud: 250 

Dificultad: 9 

Un jefe muy complicado. Tiene la molesta 
costumbre de derribarte y arañarte la 
espalda cuando te levantas. Manténte 
algo lejos y usa minas y erizos para 
frenarle. Utiliza shurikens y bombas de 
humo para crear una abertura, y 
entonces carga con un ataque en 
embestida. Da una voltereta hacia atrás 
para poner tierra de por medio. 

Usa el arma secreta de la mina 
terrestre para volar al tigre. Esto te dará 
el margen necesario para emplear armas 
de proyectiles. Usa los arbustos de 
bambú del rincón del fondo para 
esconder a Ayame y que ésta pueda 
seleccionar armas o reponer su salud con 
una relativa seguridad. Tras aturdir a la 
bestia con humo, arremete con a la 
espada en alto para causarle el máximo 
daño. Por lo general no bloqueará 
ninguna parte del ataque. 



MISION 9 LAS CUEVAS DE KANSEN 


Pobladas por ninjas de élite y plagadas 
de trampas, las cavernas son difíciles de 
traspasar. Aléjate del agua para no 
alertar a los guardias y acomételos de 
uno en uno para que no te rodeen. 

Avanza despacio por los túneles, 
comprobando las paredes y el suelo en 
busca de trampas. Consulta el mapa 
constantemente para no perderte. 

A. Como con la misión de Rikimaru, esta 
área es una gran trampa. Si te caes a la 
laguna, recibirás una lluvia de flechas. 

B. Usa la cerbatana para ocuparte de los 
guardias de delante de la jaula. Luego 
sube mediante el gancho a lo alto de la 
estructura y cárgate al último guardia, 

C. Ojo con las trampas. Aquí encontrarás 
cerbatanas, minas terrestres y trampas 
sonoras: un paso en falso y se acabó. 

D. Mira en el contenedor amarillo para 
hallar las bombas de humo. Úsalas para 
ahogar y confundir al enemigo mientras 
pasas por los muelles. 

E. Los túneles que llevan a los muelles 
tienen una fuerte protección. Si llevas 
arroz envenenado, úsalo para distraer a 
los guardias. En cuanto se hayan 
dividido, liquídalos. 

F. Pasa rodando por el puerto y usa caja» 
y mesas para ocultarte. Hay unos pocos 
guardias, pero pueden pedir refuerzos, 
así qu9 tomate tu tiempo. 


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JEFE DE NIVEL 1 


MISION 10 EL DEMONIO DEL FUEGO 


El interior de la nave está Infestado de 
mortíferos ninjas, todos fuertemente 
armados y con el radar a punto contra los 
intrusos. Casi siempre investigarán una 
perturbación. Usa pilares y cajas para 
ocultar a Ayame. Agáchate en lo alto de 
las cajas para que no te descubran. 

Debes encontrar la cubierta de mando 
para completar esta misión. 

A. El pasadizo se bifurca en este punto. 
Puedes seguir la ruta directa a través de 
la bodega del barco, o bien ir por encima 
de la cubierta siguiendo un camino más 
largo pero más seguro. 

B. Ábrete paso a tajo limpio por entre la 
barrera. Hay un guardia al otro lado de la 
puerta. Espera a que tu indicador Kl 
descienda antes de entrar. 


GENPU 


Arma: Dos grandes porras 


Salud: 300 


Dificultad: 7 

El desmañado Genpu empuña dos 
enormes porras. És lento y a Ayame le 
resulta fácil esquivarlo, pero no deja de 
apartarse a un lado para intentar abrir un 
resquicio. Si alcanza a Ayame, ésta 
perderá casi la mitad de energía a causa 
de sus poderosos golpes. Usa minas 
terrestres contra este botarate torpón 
para agotarlo. Deberías usar el ataque de 
embestida espada en ristre para penetrar 
en su guardia, donde no puede usar sus 
porras con eficacia. . 

Aguarda a que Genpu efectúe su 
combo de tres impactos. Luego apártate 
enseguida a uno dé sus flancos y golpea. 
Usa minas terrestres para tumbar a esa 
abominación. Él intentará sortearlas, así 
que prepárate a atraerlo a una trampa. 

No te molestes en intentar desarticular 
el combo de Genpu o sufrirás grandes 
daños. Manténte a corta distancia para 
penetrar en su guardia. 


C. Dentro, ios pantoques, los pilares y las 
cajas componen un terreno traicionero. 
Usa las cerbatanas para encargarte de 
los guardias y bombas de humo para 
ocultar tu avance. 


D. Mira arriba para avistar el saliente 
elevado. Usa el gancho para alcanzarlo y 
agáchate en cuanto llegues a él. Ahora 
estarás en la bodega de carga principal, 
fuertemente custodiada. 


E. Usa estas escaleras ocultas para 
bordear la bodega y seguir una ruta más 
rápida y segura. Hay unos pocos ninjas a 
lo largo del pasadizo, pero es fácil 
pasarlos con arroz envenenado. 

F. Mata ai último guardia de la cubierta 
de proa. Acércate a las escaleras de la 
derecha para enfrentarte a Genpu por 
última vez. Ten las armas desenfundadas 
y las granadas a punto. 


JEFE DE NIVEL 2 


TATSUMARU 


Arma; Artes marciales 


Salud: 100 


Dificultad: 8 

Tatsumaru lucha con las manos 
desnudas, soltando combos rápidos y 
poderosos. Es muy difícil esquivarlo, así 
que ni lo intentes. Pásalo corriendo 
cuando haya terminado el ataque y 
propínale un ataqué con embestida. Si se 
sube a la baranda, inmovilízalo ahí y 
ataca: estarás demasiado bajo para que 
él te acierte. Tatsumaru tiene todas las 
armas ninja a su disposición. Prepárate 
para una lluvia de granadas, bombas de 
humo y shurikens. 

Tatsumaru ataca sin problemas en 
todas las direcciones, asi que hacerte a 
un lado no te servirá de mucho. Una vez 
que esté lejos, saltará de caja en caja, 
lanzando unas armas mortales. 
Respóndele usando unas pocas 
volteretas para cubrir el hueco. Intenta 
atrapar a ese cretino sin criterio en el 
borde del barco. Entonces puedes 
golpearle los tobillos mientras sus 
propios ataques te pasan sin peligro por 
encima de la cabeza. 


93 


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CONSDOS 



■ El tiempo es primordial. Si no 
completas las misiones lo bastante 
rápido, la mejor calificación a la que 
puedes aspirar es Maestro Ninja. Para 
conseguir el rango de Gran Maestro 
debes ser tan rápido como sigiloso. 

■ Al completar cada misión con una 
calificación de Gran Maestro 
obtendrás un excepcional ítem 
secreto, a menos que ya haya un ítem 
secreto oculto en ese nivel. 

■ La mejor arma es la paciencia. No 
te apresures y esperes matar a todo 
aquél que se cruce en tu camino. 
Puedes evitar un complicado duelo a 
espada si aguardas lo bastante. 
Incluso los guardias más obstinados 
acabarán dándote la espalda. 

■ Usa el salto con giro para ponerte 
detrás de un adversario en un duelo y 
ejecutar un combo rápido contra su 
desprotegida retaguardia. 


■ Cuando haya un enemigo cerca que 
no puedas ver, fíjate en el número Kl 
del rincón inferior izquierdo. Si 
desciende, es que se aleja de ti. Esto 
te dará una oportunidad de buscarlo 
sin ser detectado. 

■ Vete a terreno elevado siempre que 
puedas. No sólo te mantendrá a salvo 


de los ojos de tus enemigos, sino que 
además te permitirá comprobar el 
terreno que tienes delante. 

■ Al repasar el mapa, toma nota de 
las características del terreno que 
podrían ocultarte, para tener sitios 
en los que esconderte de tus 
perseguidores si te descubren. 


■ Si no hay dónde ocultar los cuerpos 
de los caídos, tíralos al agua o 
arrástralos sin más a las sombras, 
donde no es fácil que los descubran. 

■ A los animales salvajes cuesta 
acercarse a hurtadillas. Las shurikens 
los pelarán al instante; lleva algunas 
cuando luches en los montes. 


MISIONES DE TATSUMARU 



MISION 1 UNA SOMBRA 


JEFE DE NIVEL 


Enviado para desbaratar el traicionero 
ataque del castillo de Gohda, Tatsumaru 
debe subir a los tejados en busca del 
líder de los enemigos. Los samurai están 
bien protegidos; los lanceros son 
complicados debido a su gran alcance. 
Tírate sobre ellos desde arriba, pero ten 
cuidado con las patrullas de nlnjas. 

A. Esta entrada conduce al exterior del 
castillo, dándote acceso a las murallas 
principales. Hay dos samurais de 
guardia. Acomételos cuando estén 
separados al máximo. 

6. La segunda serie de puertas conduce 
al patio principal. Desde aquí puedes 
llegar a cualquier parte del castillo. Ojo 
con los vigilantes ninja de ios tejados. 

C. Oculto en el rincón y custodiado por 
uno de los leales siervos de Gohda, se 
halla el antídoto. Este práctico ítem 
invierte los efectos de la cerbatana. 

D. Los samurais de Gohda y Toda se 
están dando de piños. Entra a saco y 
echa una mano si ves un resquicio. 
Estarán distraídos, asi que es una buena 
ocasión para causar bajas fáciles. 

E. Súbete a este tejado para llegar a los 
niveles superiores. Usa tu gancho para 
llegar a las galerías superiores. 

F. Sube por la baranda y encárgate de los 
guardias ninja. Sigue subiendo por la 
torre principal hasta llegar ai tejado. 


SAIRU, EL DRAGON AZUL 

Arma: Kasagari 

Salud: 150 1 ' _ 

Dificultad: 8 

Pertrechado con todas las armas ninja y 
equipado con una hoz y una cadena, 

Sairu no es ninguna perita en dulce. El 
bicho Intentará engancharte por los 
lados para atravesar tu guardia. Muévete 
sin parar y ataca sólo cuando te muestre 
la espalda o los costados. No te alejes 
demasiado de él o usará bombas de 
humo y granadas. Usa el movimiento de 
giro y voltereta para ponerte detrás de él 
y asestarle un golpe vil. 

La hoz y la cadena de Sairu atacan 
desde todos los ángulos. Manténte cerca 
y no dejes que te ataque a la espalda o 
los costados. Intenta endosarle algunos 
golpes secos entre cada uno de sus 
cortes. Usa tus ruedas y volteretas para 
flanquearle y atízale con tus combos en 
su lado ciego. Procura no caer del tejado, 
no bajes la guardia y ve apartándote a un 
lado si se queda quieto demasiado rato. 











MISIÓN 2 LA CABEZA DE LORD TODA 


Ésta es muy parecida a la misión de 
Rikimaru. Lucharás con ios mismos 
guardias: unos samurais de fuerte 
blindaje. No te separes de matorrales y 
árboles para superar sin problemas las 
defensas principales. Ve sólo a por 
aquellos blancos en los que surja la 
ocasión claramente. Presta especial 
atención a la hora de luchar cerca de 
torres de vigía, ya que los hombres de 
arriba pueden ver a lo lejos. Elimina 
primero estas atalayas para mantener la 
integridad de la misión. 


A. Empiezas entre las palizadas y los 
escudos de flechas, que constituyen 
unos escondites ideales. Con el máximo 
sigilo posible, en cuclillas, examina las 
inmediaciones en busca de atacantes. 


B. En el borde del campamento, 
escondido en el bosque, está el polvo 
cegador. Corta a los samurais en juliana 
y recoge este práctico ítem. 


C. Dos guardias patrullan esta zona. 
Espera a que lleguen a los límites de su 
ruta de patrulla y pásalos corriendo o 
échateles encima. 


0. Las atalayas son difíciles de eliminar 
aquí. No le quites ojo al guardia de la 
torre del fondo. Cuando se gire, da un 
brinco y degüella al guardia más cercano 
antes de encargarte de él. 


E. Hay un grupo de tres guardias encima 
del saliente. Cargárselos es muy 
complicado, o sea que mejor los evitas. 


F. La entrada del campamento principal 
de Toda se encuentra aquí dentro. Cerca 
hay dos samurais, asi que asegúrate de 
tener las armas a mano. 



JEFE DE NIVEL 1 



LORD TODA 


Arma: Daikatana 

Salud: 150 

Dificultad: 7 

Lord Toda no es especialmente difícil por 
sí solo, pero lo respaldan un arquero y un 
lancero. Puedes ser un fullero de narices 
y echar a correr en círculos: el arquero 
acabará matando a Lord Toda. Sin 
embargo, si quieres despachar en un 
santiamén a este trío, ve primero a por el 
arquero, usando erizos para frenar a los 
otros dos agresores. Luego intenta situar 
a Lord Toda entre tú y el lancero. 

Deberían alcanzarse mutuamente, 
permitiéndote luego rematarlos. 

Con el apoyo de dos samurais. Lord 
Toda te arrinconará y atrapará enseguida. 
Muévete en círculos por el escenario 
para dividir su ataque. Cárgate primero al 
arquero: es la principal amenaza, ya que 
puede acertarte desde cualquier punto 
del escenario. Luego ataca al propio 
Toda, asegurándote de que el lancero 
esté lejos. Los ataques de Toda son 
potentes pero lentos. Acércate y 
Tatsumaru podrá endilgar un buen combo 
de tres impactos antes de que Toda sepa 
qué está pasando. 

JEFE DE NIVEL 2 



KAGAMI 

Arma: Daikatana 

Salud: 120 ^ 

Dificultad: 7 

Justo después de luchar con Toda, te las 
ves con Kagami. Dado que es una 
maestra ninja, viene con el equipo 
completo, sobre todo granadas y bombas 
de humo. No dejes que se aleje o te 
mostrará encantada el significado de 
‘doior por explosivos'. Su habilidad con la 
espada no puede compararse a la de 
Tatsumaru, así que acércate en cuanto 
puedas y acaba con ella cuerpo a cuerpo. 

En los ataques de largo alcance, 

Kagami es formidable, así que mantén 
una corta distancia entre ambos y 
aprovecha el hecho de que su pericia con 
la espada está casi bajo mínimos. 

Acércate a esa pécora blindada y zúrrala 
a base de bien. Justo cuando creías que 
el Alba Ardiente se pararía en seco, el 
tiempo hace una de las suyas. El saliente 
se hunde cuando Kagami ha perdido la 
mitad de energía. 



MISIÓN 3 ESCASEZ DE TRABAJO 


En este nivel sólo podrás noquear a los 
guardias. Aparte de los guardias azules, 
también hay civiles de rojo. A éstos no 
los puedes dejar sin sentido, pero darán 
la voz de alarma. Si te descubren, tu 
misión habrá fracasado. Llévate un 
montón de shuríkens para enfrentarte a 
loe lobos que Infestan el pueblo. 

A. Las callejuelas están abanotadas de 
aldeanos que se cubren unos a otros. Lo 
mejor es atacar desde ios tejados 
cuando miran al otro lado. 

6. La calle pr'mcipal está relativamente 
desprotegida. pero hay una fastidiosa 
campesina. En la parte alta de la calle 
hay una atalaya con dos guardianes. 

C. No hay nada en la plaza salvo un gato. 
Su maullidos despertarán al guardia 
dormido del Norte, asi que aléjate de él. 

D. El guardia del puente varia su ruta de 
patrulla y es difícil pillarlo por sorpresa. 
Agazápate junto a las barandas del 
puente y aguarda a que pase Junto a ti. 

E. La vivienda del labriego está bien 
protegida. Hay un lobo, un gato y un 
campesino al acecho. La única persona a 
la que puedes capturar aquí es el hombre 
de los árboles, abajo. 

F. Sube a los tejados del pueblo principal. 
Ello te permitirá eludir a los muchos 
guardias y aldeanos de debajo, para 
poder así dedicarte a tus blancos. 




i ' 




1 


MISIÓN 4 PROTEGIENDO EL PUERTO SECRETO 



Debes vencer a todos los samurais que 
atacan el puerto. Sigue habiendo 
trampas y la mayoría de samurais 
empuñan una lanza: no intentes 
enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo. Si te 
descubren, escóndete entre las rocas y 
espera a que el perseguidor se canse 
antes de volver para causar una baja 
silenciosa. Al final te encontrarás con el 
Maestro de Armas. 

A. Como en la misión de Rlkimaru, los 
salientes son buenos escondites. 
Agáchate debajo de ios peñascos y 
podrás pillar a los guardias por sorpresa. 

B. Detrás de la cabaña, en un saliente de 
roca, se encuentra el secreto de la 
botella de aire. Derrota al arquero de 
guardia para hacerte con ella y ganar un 
acceso casi ilimitado al agua. 

C. En esta zona hay trampas pero pocos 
guardias. Mantéate lejos y cruza la playa 
procurando no perder pie. 

D. Los riscos junto ai agua son buenos 
puntos de emboscada para el enemigo. 

Ai lleguar a la orilla mata al arquero que 
hay en la pequeña isla de roca. 

E. La entrada ol muelle está protegida 
por un solo arquero. Aléjalo del fuego con 
una shuríken y matalo cuando investigue. 

Q. El barco lo vigilan un lancero y un 
arquero. Usa la botella de aire para 
acercarte al máximo antes de atacar. 



/ 








EL MAESTRO DE ARMAS 


Arma: Katana, Naginata 

Salud: 120 

Dificultad: 8 

Puede que el Maestro de Armas sea viejo 
y lento, pero no deja de ser muy 
peligroso. Blande su Naginata con gran 
destreza, causando graves daños a larga 
distancia. De cerca, recurre a su Katana 
para asestar golpes rápidos y nocivos. 

Usa cualquier arma de proyectiles que 
tengas para mermar su pequeña barra de 
energía. Su bajo centro de gravedad te 
obliga a apuntar con tiento, aunque si 
usas granadas será un blanco fácil. 

El maestro siempre va agachado: usa 
ataques bajos o con salto para tener 
ventaja sobre él. La Naginata describe un 
amplio arco de ataque: ni siquiera a gran 
distancia estarás a salvo de su potencia. 
Avanza despacio y prepárate a bloquear 
de inmediato. Usa tu voltereta hacia 
delante para saltar por encima de él y 
endiñarte unos cuantos impactos antes 
de que se gire. 




MISION 5 SIN PIEDAD 

Debes erradicar a los samurais que 
defienden el pueblo. Los aldeanos 
advierten tu presencia, pero no puedes 
matarlos porque recibirías una enorme 
cantidad de puntos de penalización. 

Permanece en los tejados, donde sólo te 
enfrentas a samurais: éstos no varían sus 
rutas de patrulla y no harán nada fuera 
de lo habitual. Las cerbatanas van de 
maravilla. Avista a tus enemigos desde 
arriba, déjate caer y dales para el pelo. 

A. No te acerques al lavadero: hay 
muchos aldeanos. Manténte en terreno 
bajo para circunvalar la zona. 

B. Delante del punto de Inicio hay dos 
guardias. Sube a los tejados y cárgatelos 
cuando doblen la esquina. 

C. El pequeño arrozal del Nordeste está 
cubierto por arqueros. Evita esta zona y 
procura no ir por el agua. Rodea sus 

bordes, cubriéndote con las casas. m‘ 

D. Escóndete cerca de la cabaña y M 

destripa ai lancero. Hecho esto, toma la M 
granada de la caja amarilla. S 

E. Ve a los tejados. Los guardias S ' 

patrullan de dos en dos. Lanza una W 

shuriken para llamar su atención y ■ | 

liquídalos cuando se separen. ■ 

F. La pileta de la colada está protegida 
por un solo arquero. Si ios aldeanos te 
ven, podrá matarte desde cualquier 
punto. Conviértelo en objetivo prioritario. 




MISION 6 ASALTO AL PUEBLO NINJA 


JEFE DE NIVEL 




El pueblo está protegido por nlnjas 
retirados que no son muy ágiles pero si 
muy hábiles con las armas. Usa los 
edificios y el terreno escarpado para 
ocultarte. Aquí no tienes por qué matar a 
todos los enemigos: sólo has de abrirte 
paso hasta la casa de Shiunsal. encima 
del área de la playa, y medirte con él. 

A. La pista americana está fuertemente 
protegida. Presta especial atención al 
arquero del puesto elevado. Está 
protegido por dos guardias itinerantes, 
uno en el saliente inferior y el otro arriba. 

B. El guardia vigila la vía de entrada al 
complejo principal del pueblo. Salta el 
hueco acuoso; no lo cruces corriendo o 
alertarás al arquero y ai espadachín. 

C. Dos ninjas habitan el bosque de 
bambú. Si vas tras una puntuación 
perfecta, no te los dejes. No chapotees 
en el agua o irán a por ti Ipso facto. 

D. Esta zona está cubierta por dos 
arqueros, uno en los árboles y uno en lo 
alto del precipicio. Avanza despacio de 
árbol en árbol y cárgate primero al tío de 
arriba, para luego ocuparte de su colega. 

E. Apalíza al viejales que vigila la cabana 
de suministros y explórala para hallar 
una útil bomba de humo 

F. Trepa el saliente y vete a la casa de 
Shiunsal, protegida por dos ninjas. Sube 
al tejado y salta sobre ellos. 


A 






MAESTRO SHIUNSAI 

Arma: Katana 


Salud: 120 

Dificultad: 8 

Viejo lo es un rato, pero de tonto no tiene 
un pelo. Shiunsal ataca usando su 
dominio del lajutsu (desenfundado 
rápido). Esta habilidad le permite 
desenvainar su espada y cortar con un 
solo ademán para asestpr un golpe veloz 
e Inesperado. Cuenta con abundantes 
armas ninja, pero prefiere luchar con 
honor. Aprovéchate de esto y rocíalo de 
bombas de humo y shurikens. Emplea tu 
movimiento de esquiva lateral para 
atacar sus flancos y eludir sus tajos. 

El Maestro Shiunsal asestará sus 
estocadas sin darte apenas tiempo para 
reaccionar o bloquear. Usa tus.armas 
ninja para reducir su exigua barra de 
salud antes de acercarte a matar. 

Shiunsal es duro, pero no invencible. 

El limitado espacio de la barraca hace 
difícil que no te atrape. Hazte a un lado 
enseguida y dale por la retaguardia. 




MISIÓN 7 EL ÚLTIMO ALBA 

La nave ha sido Invadida por samurais de 
Gohda. Debes frenar su avance matando 
a todos los samurais del barco. Sólo 
entonces te tas verás con el tío del 
parche en la confrontación final. Debes 
causar el máximo posible de bajas 
sigilosas a fin de conservar una buena 
salud con la que hacer frente al final 
boss. No es aconsejable luchar de cerca 
con arqueros y lanceros. 

A. La cubierta de proa está plagada de 
samurais. Mantente en el borde de la 
cubierta y cárgatelos uno a uno. 
escondiendo sus cadáveres si puedes. 

B. Vete a terreno elevado en la cubierta 
de cañones. Acuchilla al samurai y usa 
su puesto de vigía para calcular los 
movimientos de tos dos hombres de 
debajo y poder pillarlos por sorpresa. 

C. Las cubiertas de popa son bastante 
oscureis, con lo cual tu avance es 
relativamente seguro. Agazápate debajo 
del saliente y encárgate del arquero. El 
tipo de encima no debería descubrirte. 

D. Avanza despacio a lo largo de los 
pasillos del lado de estribor, fuertemente 
vigilados. Ten cuidado de no descubrirte 
y de no caerte por tas barandas. 

E. Cruza la plancha y entra en la nave de 
embarque para encontrar a un samurai. 

Este tío puede ser difícil de derrotar. 

Para vencerlo no te separes de las áreas 
en penumbra Jurrto a los braseros. 

f Las áreas elevadas de la cubierta de 
artillería de estribor están Infestadas de 
enemigos. Usa paredes y barandas para 
camuflarte. SI te descubren, escóndete 
en el camarote central. 




JEFE DE NIVEL 


MAESTRO ESPADACHIN 


Arma: Katana y W a kizashl __ 

Salud: 250 

Dificultad: 9 

El Maestro Espadachín es un experto en 
la variedad Niten IchI Ryu. Esto le 
permite usar espadas cortas y largas con 
la misma habilidad. Como te espera un 
aluvión de ataques, deberás servirte de 
las armas de proyectiles para abatir a 
este sujeto. Usa toda cobertura que 
puedas y escóndete. Atácalo cuando te 
dé la espalda; es de cobardes, pero surte 
efecto. Estáte atento a su ataque 
imposible de bloquear: cuando cruza las 
espadas, esfúmate. 

Con sus dos espadas, este tío es el 
Jefe más duro de todos. Usa todas tus 
armas de proyectiles para derribarlo. 
Intenta pillarlo por sorpresa usando tus 
dotes para la ocultación. Cuando el 
Maestro Espadachín cruza las armas, es 
que está a punto de lanzar un ataque 
imposible de bloquear. Da un paso atrás 
de inmediato o bien apártate con una 
voltereta. La única forma de derrotar a 
este individuo es esconderte y apuñalarlo 
por la espalda. Agáchate y aguarda a que 
el símbolo Kl pase de rojo a morado 
antes de atacar. 





/IAN2? 


¿A QUE GENERO PERTENECE RAYMAN 2? 


A PLATAFORMAS 
B OROFORMAS 
C DEFORMAS 
D LUCHA A LA PATA COJA 


NOMBRE 


DIRECCION 


TELEFONO 


JSTATION Y UBI SOFT TE'REGALAMOS 


SORTEAMOS 10 RAYMAN 2QÜE UNICAMEISÍTE PODI 
CONSEGUIR AQUELLOS RAYMANIÁCOS QUE CONTE: 
CORRECTAMENTE LA SIGUIENTE PREGUNTA: i 


GENERO PERTENECE R/m 

A PLATAFORMAS 
B OROFORMAS 
C DEFORMAS 

D Lucha A LA PATA COJA Á 


■ PlayStütion 


RELLENA EL CUPÓN Y MÁNDALO A; - 

CONCURSO RAYMAN 2 (PLANET 25) PLANETSTATION Editorial Aururn 


BASES DEL CONCURSO 
.Aceptar las bases del concurso. 

.No ser familiar ni tener ninguna vincula- 
ción con el personal de PlanetStation ni de 
la Editorial Aururn. 

.Confiar en la honradez de los miembros del 
jurado y, por lo tanto, aceptar el resultado 
del sorteo. 

_Ei cupón debe ser el original (no se acep- 
tan fotocopias). 

.Las cartas deben llegar a las oficinas de la 
Editorial Aururn antes de la fecha en que se 
celebra el sorteo. 


El sorteo se celebrará el 4 de diciembre en 
las oficinas de Editorial Aururn (sin nota- 
rio). Los nombres de los ganadores se publi- 










v\\m\\\w\\\m 







2 JUGADORES 


DUAL SHOCK 


/EDITOR ACTIVISION 


DISTRIBUIDOR PROEIN 


PRECIO 6.930 PESETAS 


KTA EX^ 
OSIVOSi 
AR HASTÍ 


^\\\\\\ >^\\^ 




SÚPER INDICADORES 

Como en todos los buenos 
beat’em-ups, tienes un Súper 
Indicador que puedes acrecentar y 
usar en tu favor. Cada vez que des 
un puñetazo o una patada al 
adversario, el Indicador aumentará. 
Tras llenar la primera y la segunda 
barra, puedes usar tu primer y tu 
segundo súper movimiento. 

Por otra parte, puedes seguir 
incrementando tu súper indicador 
hasta el máximo nivel y ejecutar 
entonces tu movimiento más 
potente contra el confiado rival, 
dañando de gravedad su salud y su 
ego. Cuando hayas maximizado tu 
indicador, pulsa x con rapidez para 
activarlo y dales para el pelo. 



MOVER LA ENERGÍA 


Cuando hayas llenado tu segunda 
barra del Súper Indicador, puedes 
pasarla a la tercera con sólo 
aguantar + a, para luego pulsar y 
aguantar •. Entonces puedes 



transferir la energía a la tercera 
barra y realizar tu tercera y más letal 
maniobra. No es que sea muy fácil 
de hacer en el fragor del combate, 
pero es una táctica genial. 


MOVIMIENTOS 

- . . 

Todos los luchadores tienen estos 
movimientos como estándar. Aunque 
patadas y puñetazos varían para 
cada héroe y villano, los 
movimientos del Joypad son los 
mismos. Se pueden ejecutar de pie, 
agachados o en pleno salto. 


■ 

Patada leve 

A 

Patada media 

R1 

Patada fuerte 

X 

Patada leve 

• 

Patada media 

R2 

Patada fuerte 

L1 

Contrarrestar 


Además, si quieres chotearte de los 
rivales durante el combate y 
soltarles alguna impertinencia, pulsa 
A+ X. No sirve para nada, pero no 
veas la rabia que les da. 



FU6£Z£ 

Alcance 


Curación 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Rayo óptico 

♦>!■►+ puñetazo 

Rayo superior 

■ 

Súper rayo superior 

A 

Hiper rayo superior 

R1 

Patada con embate 


Súper patada con embate 



Híper patada con embate 

fjíf-4-+R2 

PROYECCIONES 


Cabezazo doble 

L2 

Golpe óptico de revés 

•¥+ 12 

Triturador de la lápida 

^+_L^ 


CÍCLOPE 


SÜPER-COMBOS 

M ega patada con embate 

Hiper arr emetida 

Rayo conmo cionador 


El viejo ‘Monóculo’ es un guerrero poderoso y puede freír a cualquier enemigo desde 
lejos con su elegante rayo óptico. Cíclope es estricto, preciso y un miembro letal de la 
Patrulla X, aunque su gusto por la moda chillona suele ofender a tos demás. 


1^’^+ R2 

Carga •»»,■»+ R1 
f W+ R1 + R2 


Velocidad 


j LOBEZNO 

I Usando sus afiladas garras y sus reflejos ultrarrápidos. Lobezno puede utilizar el poder 
I de la tuna llena para destrozar a ios adversarios. Bueno, vale, no es así, pero sí que 
I está un poco tarado, y lo que es aullar, aúlla un rato. 


Velocidad 

8 

Fuerza 

9 

Alcance 

4 

Curación 

10 

MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Garra ^nosa 


Garra furiosa 2 

A 

Garra furiosa 3 


Brinco 


Brinco 2 


Brinco 3 

f R2 

Picado samurai 

♦ 1 ^ 4 .+ X,B 

Zambullida súbita 

f|Z4.+ X + B 


PROYECCIONES 


Desgarrador 

L2 

Combo de patada puñal 

♦ + L2 

Salto embaucador 

♦•+L2 

SÚPER-COMBOS 


Rebanada samurai 

♦ R2 

Entrega especial 

R1 

Arma X 

•, X, 4, A 













GÁMBITO 

Gámbito es el más mortífero jugador de cartas del mundo. Criado en diversos casinos, 
usa su baraja de 52 naipes para aniquilar a sus enemigos. No juegues con él al póquer 
o acabarás perdiendo algo mas que la camisa. 


Velocidad ® 


Fuerza 

5 

Alcance 

8 

Curación 

4 

MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Carta descendiente 


Carta descendiente 2 

A 

Carta descendiente 3 

R1 

Tiro de carta 

Carga + ■ 

Tiro de carta 2 

Carga + A 

Tiro de carta 3 

Carga + R1 

Carga del asta 

Carga + X 

Carga del asta 2 

Carga • 

Carga del asta 3 

Carga + R2 

PROYECCIONES 


Golpe de hombro 

L2 

Viaje 

■^ + L2 

Empujón 

4- +L2 

SÚPER-COMBOS 


Asta cargada 

12 

Truco 

♦ R2 

Acelerón de la baraja Carga + R1 + R2 




Fuerza 


Alcance 


Curación 


Taladro eléctrico 2 Carga + A 


Taladro eléctrico 3 Carga -f R1 


Estruendo fulminante Carga 4- X 


Estruendo fulminante 2 Carga # 


Estruendo fulminante 3 Carga + R2 


PROYECCIONES 

Mano de la diosa L2 


SÚPER-COMBOS 


Hiper taladro eléctrico 



Carga + R1 

Fuerza electromotriz 

Carga -4-.^ + R2 




Velocidad 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Relámpago f ■ 


Relámpago 2 




Relámpago 3 


R1 


Taladro eléctrico 


Carga 


Sacudida de la tormenta + L2 


TORMENTA 


Una arpia de pelo plateado de muy buen ver pero muy mal aguantar. Aprovechando el 
poder del viento (o de la fabada, no se sabe muy bien). Tormenta puede caerte en 
trompa y dejarte para el arrastre. 


Diablo polvoriento 


L2 



Véloddad 


Fuerza 


MAGNETO 


Con un nombre que ya 'pega' de entrada. Magneto es el líder de los mutantes 
malvados y además el maestro de la fuerza del magnetlsnto. Su meta principal es 
dominar el mundo, que tampoco es mucho pedir, ¿no? 


Alcance 

Curación 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Chorro de poder 


Chorro de poder 2 


Chorro de poder 3 


Atracción 


Atracción 2 


Atracción 3 


Empujón magnético Carga 


Empujón magnético 2 


Empujón magnético 3 Carga 




Carga 


Carga ♦■,•0 ♦ 


PROYECCIONES 

Efecto Magneto 
Surtidero atómico 
Porrazo narcótico 


SÜPER COMBOS 

mper empujón magnético Carga •» R2 

Hiper chorro de poder R1 

Hlper atracción R2 


DIENTES DE SABLE 


Al menos en el negocio de ios súper villanos tienen un buen plan dental, o si no 
Dientes de Sabie estarla en el paro. Cazador letal y bastante psicótico. es el enemigo 
mortal de Lobezno; quizá éste está celoso de su bonita sonrisa. 


Velocidad 

7 

Fuerza 

10 

Alcance 

4 

Curación 

10 

MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Garra polvorienta 

Carga X 

Garra polvorienta 2 

Carga ♦ • 

Garra polvorienta 3 

Carga ♦ R2 

Garra picada 

Carga ♦ ■ 

Garra picada 2 

Carga ♦ A 

Garra picada 3 

Carga ♦ R1 

Maltrato 


PROYECCIONES 

Martinete 

L2 

Barrena 

♦ L2 

Súplex 

4 - >^L2 

SÚPER-COMBOS 

Arma X 

■, •. 

Aporreo 

♦ R1 

Fuerza incontrolada 

■, •. <•-. A 













%\\\\\\ W\\v%\ 


BESTIA 

Bestia usa su súper Inteligencia y su fuerza simiesca {sobre todo esto último) para 
moler a palos a sus enemigos hasta reducirlos a pulpa. Aunque mucha Inteligencia, y 
luego no se le ocurre comprarse una gillette... 


Velocidad 

8 

Fuerza 

9 

Alcance 

8 

Curación 

5 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 


Patada con voltereta 

4^^-i-B 

Patada con voltereta 2 

A 

Rueda de la bestia 

4^-<-+ Rl 

Deslizamiento 

4i^-4-+ X 

Deslizamiento 2 

4i^-4-+ • 

Deslizamiento 3 

4i^^+ R2 


PROYECCIONES 


Tritura-cráneos 

L2 

Salto mortal 

-► + L2 

Rompe-quijadas 

+L2 

SÚPER-COMBOS 

Palmotada 

4V-Í-+R2 

Bofetón sísmico 

Rl 

A toda máquina 

W4^-^^+ X 



FÉNIX 

Una de las mujeres X más potentes {menos baba, que no va por ahí). Jean. tal como la 
conocen sus colegas, no sólo usa sus habilidades telepáticas, sino que además posee 
la poderosa fuerza cósmica del legendario Fénix. 


Velocidad 

5 

Fuerza 

4 

Alcance 

9 

Curación 

5 

MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Patada del Infierno 

4^-t>+X 

Patada del Infierno 2 

4W^B 

Patada del infierno 3 

4W+ R2 

Fénix volador 

4V-^+B 

Fénix volador 2 

4W-»- A 

Fénix volador 3 

4^-^+ Rl 

Ataque aéreo 

4W-I- X 

Ataque aéreo 2 

4W+B 

Ataque aéreo 3 

4W-Í- Rl 

PROYECCIONES 


Migraña 

L2 

Cociente intelectual 

+L2 

Golpe psíquico 

+ L2 

Confusión metafísica 

4i^-4-+ Rl 

SÚPER-COMBOS 


Hiper ataque aéreo 

f .4í^<#-+R2 

Doble fénix 

4 W-i- Rl 

Fuerza fénix 

A. ■. 4, • 




Velocidad 


Curación 


Petardeo 


Suma Total 


Sapo, un ser inadaptado {y no es extraño, porque es feo de narices), tiene un cuerpo 
de batracio súper fuerte y unas enérgicas piernas por las que suspiran los 
restaurantes de media Asta. 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 

Escupitajo ■ 


Escupitajo 2 4 ♦ A 


Escupitajo 3 Ri 

Treta de sapo X 

Treta de sapo 2 # 

Treta de sapo 3 4 R2 


Atrapamoscas 3 




Atrapamoscas 

4W^ X 

Atrapamoscas 2 



4^^+R2 


Súper sapo 

♦ L2 

Salto de rana 


1 

SÚPER-COMBOS 

Seqio pateador 

Carga ♦ Rl 

Ancas de rana 

4^^-> R2 1 

Sapo volador 

Carga 4*.^ ♦ R2 1 





l.'OXOMl 




MISTICA 


Con su brillante melena roja y su tez azulada, más que Mística parece psícodélica. 
Hay quienes dicen que es guapa de morirse, pero con sus armas de tecnología punta, 
los únicos que van a morir son sus enemigos. 


Velocidad 

Fuerza 

Alcance 

Curación 


MOVIMIENTOS ESPECIALES 


Disparo al tarro 


Barrido 


4W+a 


4W+ R1 


4 #^+# 


Golpe bajo 2 


SUPER-COMBOS 


Decker especial 


4iT^-»- L2 


4^e-+ Rl 















FRONT MISSION 3 



1 JUGADOR 


TARJETA 1 BLOQUE 
CONTROL ANALÓGICO 
DUAL SHOCK 


EDITOR SQUARE EUROPE 
DISTRIBUIDOR ACCLAIM 
PRECIO 7.990 PESETAS 


a erías un completo wanzer si te 
perdieras esta excelente guía de 
Front Mission 3. Echa un vistazo a 
nuestros consejos para hacer de tu 
mecha el primo robótico de Zumosol. 


ESTRATEGIA DE COMBATE 

Para vencer a los correosos wanzers 
que el enemigo envía contra ti, debes 
estar dispuesto a exprimir al máximo 
la CPU. El enemigo tiene sólo un corto 
alcance de detección y no se moverá 
ni atacará hasta que uno de tus 
wanzers se ponga al menos a seis 
espacios. Estos wanzers constituyen 
un blanco excelente para rifle, misiles 
y granadas. Atrae al enemigo hacia 


tus wanzers en vez de avanzar en 
dirección a ellos. Esto te supondrá un 
turno extra, con el cual puedes 
propinar el primer golpe. Asegúrate de 
centrar tu fuego sobre una unidad 
enemiga y no disperses tus disparos: 
es mejor destruir un wanzer que dañar 
a varios. Para cargártelos con rapidez, 
ataca siempre con tus armas más 
potentes. Si ello conlleva quedarse 
sin granadas y misiles, que así sea. 
Sólo a un mal comandante le sobrará 
munición al final de la fase. 

Asegúrate de explotar el terreno lo 
mejor posible. El terreno elevado 
proporciona a tus unidades mejor 
alcance y precisión. No olvides 
colocar a tus wanzers con misiles, o a 
cualquier unidad con desperfectos 
graves, detrás de los obstáculos, a 
fin de escudarlos contra el fuego 
enemigo. Usa las barreras para 
contar con la ventaja de un turno 
extra sobre el enemigo. Mientras 
ellos deberán malgastar su turno 
disparando a través de los 
obstáculos, tú puedes esperar tu 
turno y disparar a través del hueco 
que ellos han abierto. 


PERSONAUZA TU WANZER 

A medida que avances en el juego y 
captures más wanzers y piezas, 
deberías personalizar tu aparato a la 
menor oportunidad. Cuando captures 
wanzers enemigos, obsérvalos en la 
pantalla de montaje para ver si 
puedes mejorar tu equipo a base de 
desguazar partes. Si no son útiles, 
siempre puedes desmontarlas y 
venderlas en la tienda. Al construir un 
wanzer, asegúrate de especializarlo 
según el momento y circunstancias en 
que quieres que participe. Por 
ejemplo, al equipar un wanzer de 
asalto cercano, dótalo de unas 
piernas de gran velocidad para que 
pueda esquivar, y de un buen blindaje 


para que siga vivo para poder 
acercarse. A la hora de seleccionar 
las armas, no te preocupes 
demasiado si reducen los HP del 
wanzer: siempre puedes potenciar el 
blindaje en la tienda. Es mejor 
disponer de un arma de gran 
potencia, para tener una mayor 
probabilidad de matar al enemigo en 
los primeros ataques, que tener un 
arma deficiente y un elevado blindaje. 


HABIUDADES 

Las habilidades pueden cambiar con 
facilidad la suerte de una batalla. Son 
específicas de una parte, así que 
deberás usar un wanzer en relación 




con las habilidades que quieras 
aprender. Cuantas más habilidades 
obtengas, más destreza con un arma 
tendrá tu personaje. A la hora de 
seleccionar habilidades para tu 
ordenador de batalla es mejor 
generalizar que especializarse. Está 
bien escoger una habilidad potente, 
pero por la enorme cantidad de 
ranuras que ocupa, el trueque no 
suele merecer la pena. Además, si 
cuentas con muchas habilidades, no 
se pueden combinar para producir 
largas cadenas de ataque. 

Las habilidades que evitan que el 
enemigo contraataque son las 
mejores; seguidas de un efecto sobre 
el estado, tal como la confusión y la 
eyección del piloto, dificultan 
notablemente al enemigo la 
posibilidad de contestar. 


DESCARGAS DE ARMAS 

Crear un wanzer operativo para el 
combate es más difícil de lo que 
parece. Tienta la idea de apilar armas, 
pero esto hará que tu máquina tenga 
exceso de peso. Es muy complicado 
meter cuatro armas en un wanzer: lo 
más probable es que sean demasiado 
ligeras para causar auténticos daños, 
y de todas formas no tendrás AP para 
dispararlas. El wanzer de tres armas 
es el mejor en conjunto. Para 
montarlo, elige un buen cuerpo que 
soporte bien el peso. Escoge un 
cañón montado sobre el hombro y un 
escudo (Shieid), y luego un cañón 
estándar o un arma de combate 
cuerpo a cuerpo. Puedes reemplazar 
el escudo por otra arma, pero tu 
wanzer no vivirá lo suficiente para 
usarla. Una descarga de dos armas 




ofrece una buena versatilidad. Tener 
un cañón y un arma de combate 
cuerpo a cuerpo permite usar una 
gama de tácticas de larga y corta 
distancia. Una descarga de 
ametralladora y escopeta brinda un 
ataque a largo alcance decente, con 
un buen contraataque de apoyo a 
corta distancia. Nunca elijas dos 
armas de combate cercano, y 
respalda siempre a tu mecha de 
combate cuerpo a cuerpo con un 
escudo para protegerlo antes de que 
pueda emplear las armas. 


ARMAS 

COMBATE CUERPO A CUERPO: Los 

ataques físicos sólo impactan en una 
parte del cuerpo, pero causan un 
daño notable. Los ataques a corta 
distancia son muy baratos, ya que 
requieren menos AP que los ataques 
con proyectiles. Úsalos para 
contraatacar a una unidad enemiga a 
quemarropa. Si usas este ataque en 
tu turno, no podrás evitar que el 
enemigo dispare primero si lleva un 
arma de proyectiles. Para 


contrarrestar esto, equipa a tus 
mechas de asalto con la habilidad 
Iniciativa para llevar la delantera. 

ESCOPETA: Tenia a mano para los 
encuentros ‘íntimos’. Como arma de 
corto alcance sólo es mejor el 
lanzallamas. La escopeta esparce sus 
perdigones de un modo uniforme 
sobre todo el blanco, algo útil si 
quieres rematar a una unidad muy 
malherida, o simplemente debilitar a 
un wanzer antes de descargar un 
ataque cuerpo a cuerpo. El potencial 
de la escopeta se ve limitado por su 
corto alcance y su elevado promedio 
de disminución. Si disparas al máximo 
alcance sólo le harás rasguños a tu 
blanco. Como aspecto positivo, este 
arma requiere pocos AP. 

AMETRALLADORA: Teñe un alcance 
por encima de la media y suelta una 
buena rociada de fuego: cuantas más 
balas disparas con la ametralladora, 
mayor probabilidad de alcanzar al 
blanco. Su mejor rendimiento se 
produce contra vehículos de escaso 
blindaje o unidades aéreas, donde 


CUERPO 

Ei cuerpo debería de ser tu principal preocupación. Está muy bien eso de seleccionar un buen montón 
de armas, pero a menos que cuentes con un cuerpo que soporte el peso, más te vale guardarte el dinero. 
El cuerpo del wanzer suministra además la energía a tu vehículo. Si se acaban los puntos de impacto 
del cuerpo, el wanzer explotará, apartándolo de la batalla. 


105 


PIEZA 

HABILIDAD 

DRAKE M2C 

Interferencias electrónicas 

ENYO MK109 

Auto 1 

FOURA M12A 

Eyección del piloto 

GENIE 

Defensa clase 1 

GETTY 

Venganza III 

GRAPPLE MI 

Melée III 

GREZEX 

Zoom III 

HOSHUN MKU2 

Cuerpo de represalia 

JINYO MKllO 

Venganza 1 

KASEL M2 

Melée II 

KYOJUN MK107 

Zoom 1 

KYOKEI MK108 

Melée 1 

LAIYING TYPE 1 

Defensa clase II 

LANZE 

Placaje III 

LENGHE 1 

Iniciativa III 

MELEDYNE MI 

Defensa enemiga clase 1 

PARE PAWl 

Precisión enemiga 1 

PROV PAW2 

Auto II 

QIBING 0 

Venganza II 

SHANGDI 1 

Puntería enemiga nula 

SHUNYO MKlll 

Dosis de daño 400 

TIEQI 

Defensa enemiga clase 2 

WHISK 

Clase de defensa enemiga nula 

WUDE3 

Puntería enemiga II 

YONGSAI 3 

Melée de apoyo 

ZEROS 

Evasión enemiga 1 

ZENISLEV 

Placaje 1 

VINEDRAI 

Evasión enemiga II 

TIANDONG 3 

Placaje II 

SHUNWANG 1 

Evasión enemiga nula 

REKSON M4F 

Zoom II 


Desvía los misiles 

Atacar durante aturdimiento 

Eyecta al piloto al ser destruido el wanzer 

Potencia la clase de defensa 

Contraataca con el doble de daño sufrido 

Habilidad de tumulto doble en un turno 

Precisión redoblada 

Pieza pedida, enemigo destruido 

Contraataca con el daño recibido 

Aumenta 1,5 veces el tumulto 

Aumenta 1,2 veces la precisión 

Aumenta 1,2 veces el tumulto 

Potencia la clase de defensa 

Placaje con el cuerpo 

Ataca primero 

Reduce la clase de la defensa del enemigo 
Reduce la precisión del enemigo 
Recup. de aturdimiento/contraataque 
Contraataca con 1,5 veces el daño sufrido 
Quita la mejora en precisión 
Daño limitado a 400 

Reduce en 2 la clase de defensa del enemigo 

Quita la mejora en defensa 

Reduce por 2 la puntería enemiga 

Ataque en tumulto de aliados 

Todos los enemigos se potencian -1 

Placaje con cuerpo 

Todos los enemigos se potencian -2 

Placaje con cuerpo 

Quita mejora de evasión 

Aumenta 1,5 veces la precisión 


RANURAS 


1 





















106 



CONSEJOS 

■ Presta atención a la moral del 
enemigo. Si un enemigo hace constar 
que se va a rendir, dispárale otra vez 
para hacer que el piloto abandone la 
batalla. A veces los wanzers que se 
rinden se recuperan para 
reincorporarse a la refriega. 

■ Los pilotos que salen eyectados son 
un blanco fácil: tirotéalos antes de que 
vuelvan a su vehículo. 

■ Si tu wanzer está casi muerto o sin 
munición, eyéctate y quédate a 
cubierto. Si luego se rinde un wanzer 
enemigo, puedes trepar a su interior y 
empezar a combatir de nuevo. 

■ Registra el campo de batalla en 
busca de armas ocultas. Éstas 
adoptan la forma de cajas o parcelas 
irregulares de terreno. 

■ Si pretendes conseguir medallas de 
platino, no pierdas el tiempo. Recibes 
puntos en función de lo que tardas en 
completar la misión y el daño infligido. 
Lanza todos tus misiles y ataca cuanto 
antes para sacar el mayor premio. 

■ Si andas corto de pasta, entra en el 
modo de simulación del cuartel 
general. Esto te dará la posibilidad de 
ganar billetes a manta mientras 
pruebas wanzers para los tuyos. 

■ Rapiña todas las partes que puedas 
del enemigo. Si tu lista de wanzer 
empieza a estar completita, desguaza 
las unidades obsoletas para obtener 
nuevas partes o véndelas. 

■ Asegúrate de reservar puntos AP 
para el turno del enemigo, ya que te 
brindarán la posibilidad de devolver el 
fuego en caso de sufrir un ataque. 

■ Usa la misma arma repetidas veces 
para que aumente la pericia de tu 
personaje con ella, permitiéndole 
causar un mayor daño e incrementar 
su porcentaje de acierto. 

■ Potencia tu mecha en cuanto tengas 
dinero. Asegúrate de aumentar primero 
su porcentaje de evasión, ya que eso lo 
mantendrá con vida. 


BRAZOS 

Los brazos se deben elegir en función de las armas con que deseas equipar ai wanzer. Para las armas de 
proyectiles de largo alcance son esenciales unos brazos con buena precisión. Para un mecha de combate 
cuerpo a cuerpo, en cambio, son aceptables unos brazos poco precisos, pero no así unos con pocos puntos 
de impacto. Pese a estar los misiles acoplados al hombro, los brazos influyen en su precisión. 


PIEZA 

HABILIDAD 

COND. 

EFECTO 

RANURAS 

DRAKE M2C 

Daño al piloto 1 

A 

Daña al piloto enemigo 

1 

ENYO MK109 

Machaca-piernas 

H 

Elimina las piernas enemigas 

4 

FOURA M12A 

Machaca-brazos 

H 

Elimina los brazos enemigos 

4 

GENIE 

Daño al piloto III 

A 

Daña de gravedad al piloto 

3 

GETTY 

Escuadrón de disparo 

D 

Atacan dos aliados 

3 

GRAPPLE MI 

Puñetazo doble 1 

1 

Ataca con ambas manos 

2 

GREZEX 

Puntería 

E 

Ataque con ráfaga 

3 

HOSHUN MK112 

Machaca-cuerpo 

H 

Destruye el wanzer enemigo 

5 

JINYO MKllO 

Promedio de fuego II 

E 

Aumenta 1,5 veces el fuego 

2 

KASEL M2 

Puño aturdidor 

G 

Aturde al enemigo 

1 

KYOJUN MK107 

Promedio de fuego 1 

E 

Aumenta 1.2 veces el fuego 

1 

KYOKEI MK108 

Al azar 

E 

50% de probabilidad de acertar 

1 

LAIYING TYPE 1 

Daño al piloto II 

A 

Grandes daños para el piloto 

2 

LANZE 

Ataque escudo II 

G 

Ataca con el escudo 

2 

LENGHE 1 

Ataque escudo III 

G 

Ataca con el escudo 

3 

MELEDYNE MI 

Tiro de pánico 

B/D 

Causa confusión 

1 

MINGTIAN 1 

Golpe aleatorio 

H 

Destruye una pieza del wanzer al azar 

4 

PARE PAWl 

Tiro tumbador 

D 

Derriba al enemigo 

1 

PROV PAW2 

Tiro doble 

1 

Dispara ambas armas 

2 

QIBING 0 

Puño tumbador 

G 

Derriba al enemigo 

2 

REKSON M4F 

Fuego de apoyo 

G 

Los aliados disparan al enemigo 

3 

SHANGDI 1 

Tiro doble II 

J 

Dispara ambas armas 

2 

SHUNWANG 1 

Apuntar al cuerpo 

E 

Todos los tiros contra el cuerpo 

3 

TIANDONG 3 

Puño eyector 

G 

Obliga al piloto a eyectarse 

1 

TIEQI 

Apuntar a pierna 

E 

Todos los tiros a las piernas 

3 

VINEDRAI 

Apuntar a brazo 

E 

Todos los tiros a los brazos 

3 

WHISK 

Salva 

B i 

Dispara todos los misiles 

1 

WUDE3 

Puño doble II 

J 

Ataca con ambos brazos 

2 

YONGSAI 3 

Promedio de fuego III 

E 

Dispara el doble de munición 

3 

ZENISLEV 

Asalto doble 

G 

Ataca con ambos brazos 

2 

ZEROS 

Ataque escudo 1 

G 

Ataca con el escudo 

1 


puedes concentrar sus tiros y producir, 
casi con toda seguridad, bajas con un 
solo disparo. Usa habilidades de 
munición extra (Extra Ammo) para 
causar mayores daños. No te 
molestes con las habilidades de 
Puntería (Aim), ya que la velocidad de 
fuego rápido proporciona una buena 
cobertura sobre el blanco incluso 
desde lejos. 

RIFLE: El rifle es difícil de usar a 
derechas, pero cuando se utiliza con 
las habilidades adecuadas puede 
garantizar una eficacia letal. El 
extremado alcance del rifle hace que 
sea espléndido para usar desde un 
terreno elevado. Por desgracia sólo 
hace mella en una parte corporal, con 
lo cual resulta más frustrante en caso 
de errar el disparo. Úsalo para 
debilitar blancos, al igual que las 
armas de corto alcance, y emplea 
luego una escopeta o una 
ametralladora para rematar la faena. 
Usa la habilidad Machacar Piezas (Part 
Smash) junto con el rifle para lisiar de 
gravedad a los wanzers rivales desde 
grandes distancias. 


MISIL: Es una de las mejores armas 
que puedes equipar en tu máquina. 

El misil tiene un alcance espléndido y 
sus disparos pueden doblar las 
esquinas. Hace Impacto sobre una 
sola parte, originando daños por 
valores superiores a la centena. 
También tiene una probabilidad de 
hacer que el piloto enemigo se eyecte. 
La pega de este arma es el bajo 
recuento de munición y la necesidad 
de llevarlo acoplado ai hombro (lo cual 
sólo pueden hacer los wanzers con 
pocos HP). Equipa tus wanzers 
portamisiles con habilidades de 
Puntería, pero evita los ataques 
repetidos que agoten tu munición, a 
menos que lleves más en la mochila. 



LANZALLAMAS: Puedes ajustar el 
coste en AP del lanzallamas para 
producir una mayor ráfaga de fuego. 

Su alcance da pena y su precisión es 
aún peor: asegúrate de que un wanzer 
equipado con lanzallamas tenga 
suficientes puntos de impacto (HP) 
para aguantar el fuego enemigo y 
poder acercarse lo bastante para ser 
eficaz. Deberás tener muchas dotes 
de bonificación de AP para usarlo, pero 
en caso de acertar a un objetivo 
causarás más desperfectos incluso 
que con el cañón de partículas. Las 
habilidades de Puntería mejorarán la 
precisión de tu arma, pero no te 
emplees a fondo con tus AP a menos 
que estés seguro de hacer blanco. 



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MEGAWANZER 



GRANADA: Esta arma de alto 
rendimiento provoca una enorme 
explosión que cubre un radio de nueve 
cuadrados. Úsala contra grupos de 
wanzers a fin de agotarlos. La granada 
tiene muy poca precisión y menos 


deberían llevar una mochila con 
transformadores y kits de 
reparaciones. Gestiona tu 
equipamiento con tiento: si usas 
demasiados kits, se reducirá la 
recompensa por cumplir la misión. 


Al acabar la misión 46, conéctate y 
dirígete al sitio ArmouredK. Busca en 
la BBS tres. Al final del tablero se halla 
el código 555XKR224. Dirígete al foso 
de desechos de Auspend. Examina al 
conductor infernal. Teclea el código y 
te enviarán el Hoshun MK112, junto a 
un apetecible láser. Ensambla ambas 
cosas y líate a potenciar el resultado 
para tener una de las mejores 
unidades del juego. 


HABIUDADESASALVO 

Cuando te hayas acabado el juego con 
Emma o Alisa, espera a que dejen de 
pasar los créditos finales. Entonces se 
te dará la opción de guardar la partida. 
Hazlo y, cuando vuelvas a jugar, 
conservarás todas las aptitudes 
aprendidas la última vez. Así te será 
mucho más fácil conseguir todas esas 
medallas de platino. 


DOTES 
DE BATALLA 

La mayoría de dotes de batalla sólo se 
pueden usar cuando se cumplen 
ciertas condiciones. Consulta la tabla 
que te ofrecemos a continuación para 
saber cómo y cuando emplear las 
diversas habilidades. 

A Puedes no tener ianzagranadas 
equipado en el wanzer. 

B Debes usar misiles para activar la 
habilidad. 

C Puedes no estar equipado con arma 
al hombro. 

D Debes estar al menos a un espacio 
del rival. 

E Usa escopeta, lanzallamas o 
ametralladora para activar la dote. 

F Sólo se puede usar la habilidad 
durante el tumo enemigo. 

G Debes usar arma de cuerpo a cuerpo 
para activar la dote. 

H Hay que usar melée, misil o rifle. 

I Las armas de cada brazo han de ser 
las mismas. 

J Las armas de cada brazo han 
de ser distintas. 


munición que el lanzamisiles. En lugar 
de concentrar el daño sobre una sola 
parte corporal, reparte la descarga 
sobre todo el enemigo. Este arma es 
sumamente eficaz contra tropas y 
vehículos. La granada cuesta una gran 
cantidad de AP, pero ninguno de los 
blancos a los que alcances será capaz 
de contraatacar. 

CAÑÓN DE PARTÍCULAS: El cañón de 
partículas es la última arma 
disponible. Dispararla cuesta la 
friolera de 16 AP, Asegúrate de tener 
las habilidades de Fuego Doble o AP-0 
antes de equiparte con ella. Cerciórate 
asimismo de que el enemigo no esté 
en posición de atacar a tu wanzer, ya 
que no te puedes defender sin AP. 
Coloca otros wanzers entre ti y el 
enemigo para que no te derriben. Si te 
quedan habilidades, prueba a añadir 
Zoom o Daño al Piloto (Pilot Damage) 
a fin de mejorar la precisión y matar 
casi al instante. 


MOCHILA 

En la mochila puedes contener 
transformadores (Powerpacks) o kits 
de reparación. Equipa a tu mecha con 
esto último para mantener sus partes 
siempre en perfecto funcionamiento. 
Los transformadores incrementan el 
daño que tu wanzer inflige en un 
ataque a corta distancia. Las 
unidades de asalto desde cerca 


PIERNAS 

La velocidad es primordial cuando debes correr más que tu enemigo. Los wanzers para batallas a larga 
distancia pueden tener las piernas más lentas, ya que por lo general no se van muy lejos, máxime si van 
armados con misiles. Para las unidades de lucha cuerpo a cuerpo, cíñete a las piernas con un buen promedio 
de impulso y gran velocidad, pero no sacrifiques demasiados puntos de impacto, o si no tu wanzer será 
abatido mucho antes de alcanzar a su blanco. 


PIEZA 

HABILIDAD 

COND. 

EFECTO 

RANURAS 

DRAKE M2C 

Experiencia x2 

A 

Duplica la experiencia 

1 

ENYO MK109 

Evitar pérdida 

F 

Evita parte de la destrucción 

1 

GENIE 

Contraataque autom. 

F 

Contraataque 

2 

GETTY 

Habilidad enemiga II 

C 

Habilidad enemiga -2 

2 

FOURA M12A 

Evasión 

F 

Evita parte de la destrucción 

1 

GRAPPLE MI 

Habilidad +2 

A 

Habilidad del arma -^2 

2 

GREZEX 

Golpes duros 

A 

Aumenta habilidad del arma 

1 

HOSHUN MK112 

AP-0 

A 

Reduce el coste en AP 

3 

JINYO MKllO 

Ataque veloz 

C 

Ataque sin contraataque 

2 

KASEL M2 

AP -30% 

A 

Reduce el coste en AP 

1 

KYOJUN MK107 

Refuerzo 1 

A 

Reduce el daño en un 50% 

1 

KYOKEI MK108 

Dosis de daño 100 

F 

Reduce el daño 

1 

LAIYING TYPE 1 

Habilidad +3 

A 

Aumenta habilidad del arma 

3 

LANZE 

Evitar 40 

F 

Reduce el daño 

2 

LENGHE 1 

Paliza en grupo 

G 

Dos aliados se unen al tumulto 

3 

MINGTIAN 1 

Apagón 

A 

Quita las habilidades al enemigo 

1 

MELEDYNE MI 

Habilidad -h1 

A 

Aumenta habilidad del arma 

1 

PARE PAWl 

Evasión 1 

C 

Esquiva el ataque 

1 

PROV PAW2 

Defender cuerpo 

F 

Protege el cuerpo con el brazo 

1 

QIBING 0 

Dosis de daño 200 

F 

Reduce el daño 

1 

REKSON M4F 

Habilidad enemiga 1 

C 

Reduce habilidad enemiga 

1 

SHANGDi 1 

Experiencia x3 

A 

Aumenta experiencia x3 

2 

SHUNWANG 1 

Evasión máxima 

C 

Aumenta la esquiva 

3 

SHUNYO MKlll 

AP -60% 

A 

Reduce el coste en AP 

2 

TIANDONG 3 

Esquiva 20 

F 

Reduce 1 daño 

1 

TIEQI 

Refuerzo II 

A 

Reduce el daño en un 80% 

2 

VINEDRAI 

Experiencia x4 

A 

Aumenta la experiencia x4 

3 

WHISK 

Evasión II 

C 

Aumenta la esquiva 

2 

MINGTIAN 1 

Defensa de clase máxima 

C 

Aumenta la defensa 

3 

WUDE3 

Habilidad enemiga III 

c 

Reduce la habilidad del enemigo 

3 

YONGSAI 3 

Esqiuva 80 

F 

Reduce el daño 

3 

ZENISLEV 

Iniciativa 1 

C 

Ataca primero 

1 

ZEROS 

Iniciativa II 

C 

Ataca primero 

2 




107 














10 « 



MMIMIOS EN GUERRA 


4 JUGADORES 


PUNTA JETA 


TARJETA 1 BLOQUE 
CONTROL ANALÓGICO 

DUAL SHOCK 

MULTI-TAP 


EDITOR INFOGRAMES 
DISTRIBUIDOR INFOGRAMES 
PRECIO 7.490 PESETAS 


H n el gran continente de 

Porkilandia se libra una guerra, y 
tu estás en primera línea. Para salvar 
tus paletillas, sigue nuestros 
consejos tácticos y gana esta sucia 
(nunca mejor dicho) guerra. 


ENTRENAMIENTO 

Ésta es en esencia una misión de 
práctica. Sigue las instrucciones del 
comandante. La primera sección es 
muy elemental y fácil. En la parte del 
edificio, sigue el camino de la hierba o 
pisarás una mina y acabarás como 
desayuno de alguien. 

MOl: THE WAR FOUNDATION 

Una misión muy fácil. Sólo has de 
buscar a los cochinos enemigos y 
matarlos. Usa las granadas pero no te 
acerques demasiado. Si puede ser, 
procura hacerlos ir a parar al agua, ya 



que perderán una energía extra en su 
intento por ganar la orilla. 

M02: ROUTINE PATROL 

En esta misión hay abundantes 
provisiones esparcidas por ahí y un 
solo enemigo situado justo ante ti al 
empezar. Mira qué bien. SI tienes un 
ingeniero, llévalo al otro lado y planta 
un cartucho de TNT justo al lado de 
uno de tus enemigos. 

M03: TRENCH WARFARE 

Evita las señales de la calavera y las 
tibias: indican la presencia de 
minas. SI tienes un ingeniero, coloca 
una mina detrás de un enemigo y 
dispárale contra ella con la 





M04: MORNING GLORY 

TÚ y tu enemigo estáis en riberas 
separadas de un ampiio río. Hay un 
sitio por donde cruzar: está a la 
derecha. Usa bazookas o granadas 
para intentar volar a los cerditos 
contra las minas que tienen detrás. Ve 
al otro margen para cobrar una 
ventaja táctica y luchar de cerca. 

Hazte con los morteros y úsalos. 


M05: ISLAND INVASION 

Esto ya es algo más complicado. 
Algunos de los enemigos están en 
una isla inalcanzable y se necesita 
una puntería precisa para abatirlos. 
¡Cuidado! Hay un explorador enemigo 
oculto en una caja. Vete lo más cerca 
de la isla que puedas y dales jarabe 
de bomba a todos. 


algunos francotiradores enemigos 
ocultos en los árboles, así que ten 
cuidado. Usa tu posición elevada para 
bombardear los emplazamientos 
desde lejos. Envía ingenieros a matar 
a los cochinillos enemigos. 


escopeta. Hay algunas granadas de 
dispersión esparcidas por ahí en las 
secciones elevadas. 


BUTIFARRIA 


M06: UNDER SIEGE 

El enemigo está en lo alto de una 
ladera y tú en un campo minado de 
debajo. Vigila con los enemigos 
ocultos en cajas y, por supuesto, con 
las minas. Hay profusión de 
provisiones y bien que las 
necesitarás. No te aventures a ir por 
los caminos amplios y más oscuros 
de los aledaños del campamento. 

M07: COMMUNICATION 
BREAKDOWN 

Tras empezar en la cima de una 
enorme colina, debes destruir las 
torretas y fortines del oponente. Hay 


M08: THE SPYING GAME 

Hay que hacer cruzar a cada puerco 
con tiento por las pasaderas en 
dirección al área del otro lado, usando 
■ para saltar. Procura no caer al agua 
al brincar, ya que perderías energía 
por un tubo. Hay numerosos 
enemigos furtivos ocultos tras los 
árboles, así que cepíllatelos. 

M09: THE VILLAGE PEOPLE 

El enemigo se esconde en un 
pequeño pueblo detrás de una 
montaña alta. En la casa de la parte 
roja del mapa hay un punto de 
promoción extra y una mochila jet, 
que va de perlas para llegar a la isla, 
donde puedes conseguir un fabuloso 
Ataque Aéreo. 


LOS ESPECIAUSTAS 


A medida que pro^resat en ei juego, puedes elegir una carrera para 
cada uno de los miembros de tu equipo. Esto determina las 
habilidades y armas que tendrán a su disposición. Ganar puntos de 
promoción completarMio misiones y obteniendo medallas ocultas te 
permite ascender de graduación. Cada vez que promocionas a uno 
aumentan sus habilidades, su salud y su arsenal, pero necesitarán 
más puntos de promoción para que sigan prosperando. Aquí tienes las 
carreras que puedes escoger y en qué consisten: 



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SOLDADO DE INFANTERÍA 
Cada lechón empieza como 
soldado de Infantería. Son muy 
normaütos y sólo tienen 50 
puntos de salud y un arsenal muy 
limitado. Tienes la posibilidad de 
promocionar a cada soldado raso 
con las siguientes carreras. 

ARMAS PESADAS (Artillero • 
Bombardero • Pirotécnico) 

Estos tios son los principales 
atacantes de la artillería pesada. 
Armados con todo lo que se 
puede lanzar al aire, son de 
extrema importancia si 
pretendes atacar a larga 
distancia. Al promoclonarios 
tienes acceso a armas más 
grandes y potentes. 

INGENIERO (Zapador • 
Ingeniero • Saboteador) 

Son los especialistas en 
explosivos. Armados con 
minas. TNT y escopetas (sólo 
por si acaso), estos tipos son 
vitales para tu causa, sobre 
todo cuando algo tiene que 
hacer iPuml Conforme los 
asciendas, más potentes serán 
las armas disponibles. 

ESPIONAJE (Explorador • 
Francotirador - Espía) 

Estos pillastres furtivos son la 
parte taimada y ladina del 
equipo. Armados con sus 
manos ágiles, camuflaje y más 


adelante de gas venenoso y 
rifles de francotirador, pueden 
acercarse a hurtadillas a los 
confiados enemigos. Además 
son Invisibles en el mapa. 
Promoclónalos y se volverán 
aún más elusivos y arteros. 

MÉDICO (Ordenanza - 
Médico • CIrujarH)) 

Los médicos pueden sanar a los 
demás cerdos, algo vital en 
toda batalla (ya se sabe: donde 
esté un buen jamón curado...). 
Si tu equipo está en buena 
forma, envía a estos tipos a 
vigorizarlos. Además van 
armados con unas cuantas 
armas prácticas pero estándar. 
Con cada promoción adquieren 
más instrumental. 

COMANDO 

Si promocionas lo suficiente a 
cualquier cerdo alcanzará el 
rango de comaruSo. Este guerrero 
de élite posee muchas armas 
cañeras, como las mochilas jet, 
rifles de francotirador y granadas 
de dispersión. 

HÉROE 

El grado máximo para cualquier 
marrano es llegar a héroe. Son la 
créme de la créme. No. son aún 
mejor que eso. Tienen ertergia 
máxima, una burrada de armas e 
incluso saben nadar. Eso es lo 
que se dice un héroe. 








110 


JUGUETES DE GUERRA 

Hay muchas armas molonas que puedes usar como más te plazca. La mayoría se pueden 
emplear para la destrucción en masa y dañar a tu enemigo y su entorno, mientras que otras 
son algo más solapadas y retorcidas. Aquí tienes el contenido de tu arsenal al completo. 


CUERPO A CUERPO 

■ Cuchillo: Un arma corriente 
para combates cercanos con una 
potencia limitada. 

m Bayoneta: Acoplada a tu rifle 
para ensartar al enemigo. 

■ Espada: Asesta y esquiva 
estocadas con este largo y 
mortífero sable, ipecadoresl 

TIROTEOS 

■ Pistola: Inflige poco daño, pero 
acaba con un soldado herido. 

■ Rifle: Una sola arnlanada. 

Bueno para ataques a 
media dlstaru^la. 

m Rifle de 3 disparos: Como 
el rifle estándar, pero con 
tres cartuchos. 

m Rifle de francotirador: potente 
rifle que con su zoom automático 
permite magníficos ataques a 
gran distancia, 
a Escopeta: Al Igual que una 
escopeta de verdad, dispara unos 
perdigones que se dispersan, 
causando unos daños del quince. 
m Súper escopeta: Una arma 
avanzada y aún más potente para 
hacer volar al enemigo. 
m Lanzallamas: |A flambear se ha 
dicho! ¿Qué hay para desayunar? 
El enemigo, claro. Mmm, 
bacon ahumado... 

■ Ametralladora: Apunta y suelta 
un aluvión de balas sobre el 
enemigo. Dale gusto al gatillo. 

m Ametralladora pesada: No sólo 
es más pesada, sino también 
más potente. Haz cachitos aJ 
enemigo con este Instrumento 
de muerte. 

AMANO 

■ Granada: Apunta, quita la 
anilla, lánzala (la granada) y 
explotará. Asi de simple. Pulsa x 
otra vez para que estalle antes. 

a Gas venefK>so: Al laruarla libera 
unos gases mortales que harán a 
tu enemigo toser y escupir. 

■ Granada de fragmentación: 
Envía una lluvia de granadas 
sobre la cabeza del enemigo 
y pulsa X para hacer detonar 
las bombas. 


■ Granada de metralla: Muy 
parecida a la de fragmentación, 
pero dispara cantidad de metralla 
al impactar. 

PROYECTILES 

■ Mortero: Lanza esta monada bien 
alto y mira cómo cae una cortina de 
fuego y dolor. 

■ Bazooka: Similar a la granada pero 
con más potencia y daños para 
distancias mayores. 

■ Racimo aéreo: Es en esencia una 
versión de dispersión del bazooka. 
Láfuala y dañará todo cuanto haya 
en el área de explosión. 

m Misil rastreador: Hace Justo lo 
que su nombre Indica. Dispara 
esta ricura y buscará al enemigo 
por ti. Adorable. 
m Lanzacohetes: Esta arma de 
destrucción, que se apunta como un 
rifle, puede causar estragos. 

■ Misil guiado: Lánzalos y podrás 
dirigirlos tú mismo. Pero ojo: puedes 
volar otras cosas por accidente si 
se meten en medio. 

■ Súper explosión aérea: Como una 
exhibición pirotécnica, esta arma se 
dispara como un bazooka pero se 
divide en tres fases distintas de 
explosiones. ¡Pupltaf 

EXPLOSIVOS 
m TNT: Acércate a un enemigo, 
métele un fajo de dinamita en los 
calzones, enciende la n>echa y 
retírate a contemplar los 
fuegos artificiales, 
a Súper TNT: {Guau! Parecen unos 
pirulis a rayas pero provocan unos 
daños que no veas. 

■ Minas: El arma estándar de un 
Ingeniero. Se pueden colocar en el 
suelo para que las pise algún pobre 
diablo. Y entonces... jPATAPUM! 

■ Mina antipersona: Úsalas para 
destruir fortines. Coloca un par 
debajo de dos torretas y vete. 

REFUERZOS 

■ Ataque aéreo: Apunta la mira 
donde quieras hacer daño y 
repantingate mientras el terreno (y 
con él los enemigos que haya 
cerca) recibe tropeclentas bombas 


por metro cuadrado en plan 
monzón tropical. 

B Operaciones especiales: 
Introduce a una de tus tropas 
especiales para que te ayude a 
avanzar. Apunta adonde quieras 
que aterrice. 

a Ataque con lluvia de fuego: 
Napalm... y a capazos. Es como 
el ataque aéreo estándar pero 
desata un diluvio de llamas. 

DROGAS Y CURAS 
a Manos sanadoras: Frótate las 
manos y cura a los heridos, cual 
Mesías porcino. Puedes hacerlo 
varias veces por tumo, 
a Balón medicinal: Lanzado como 
una granada, cura a todos los 
cerdos que haya en el área 
de la explosión. 

a Rifle de medicina: Apunta a un 
miembro de tu propio equipo, 
dispara y... icuradol 
a Tranquilizante: Dispara contra 
un er«emlgo y se quedará sobado 
en el acto, perdlernlo asi su tumo, 
a Autocuraclón: Sólo para héroes 
de verdad. Cúrate a ti mismo con 
estos útiles botiquines. 

CON ALEVOSÍA 
a Carterista: Desliza tus 
graslentas manos en los bolsillos 
del enemigo y sácale una de sus 
armas. Mientras no mira, claro, 
a Camuflaje: ¿De cobardes?... 
¡Naaa! Selecciónala y tu gorrino 
desaparecerá en un periquete 
oculto en una caja. 

HASTA EL INRNITO 
Y MÁS ALLÁ 
a Mochila Jet: Usa esta 
preciosidad para llegar a sitios 
elevados o islas distantes. Pulsa 
X para soltar la mochila y mira 
cómo cae y explota en el suelo, 
dañando a los cerdos o torretas 
de la zona y permitiendo que 
bajes en paracaídas sin peligro. 

¿RENDICIÓN? 
a Suicidio: Útil si estás cerca de 
un enemigo: la explosión mortal 
puede herir a los demás cerdos. 


MIO: BANGERS ‘N’ MASH 

Hay dos emplazamientos de 
artillería en la cumbre de una 
altísima montaña. Para llegar ahí y 
destruirlos debes hacer que un 
cerdo rodee toda la montaña. Puede 
que hagan falta dos o tres turnos, 
pero ahí arriba hay algo agradable 
para ti: un punto de promoción. 


VILÜVLACÓN 


Mil: SAVING PRIVATE RIND 

Esto es una auténtica tocada de 
jamones. Hay un punto de 
promoción en un campo de minas, si 
es que puedes echarle la zarpa 
encima. Hay un Ataque Aéreo en un 
podio alto. Necesitarás la mochila 
jet para conseguirlo, y ésta se halla 
en el campo de prisioneros, que 
también resulta estar minado. 
Además debes rescatar de la prisión 
a tu comandante. 

M12: JUST DESERTS 

Esto sí que es divertido. Puedes 
meterte en un tanque y darte un 
garbeo. Asegúrate de destruir todos 
los tanques enemigos y luego a los 
enemigos en sí. Si te cargas los 
tanques caerá un punto de promoción 
en medio de un campo minado. Píllalo 
si te atreves. 

M13: GLACIER GUNS 

Hay varios emplazamientos alrededor 
de la montañosa zona del fondo. Vete 
allí y destrúyelos todos. Deshazte 
también del tanque submarino rojo. 
Agénciate el punto de promoción del 






M23: HERO WARSHIP 

Métete en el tanque acuático y cruza 
el agua. Lanza racimos aéreos contra 
las torretas y edificios de! otro 
extremo. Mantén el mismo ángulo y 
usa casi toda la potencia: así les 
darás de lleno. Embólsate el punto de 
promoción así que puedas. 

M24: HAMBURGER HILL 

Zulús... ¡a millares! Bueno, son 
cerdos, pero hay muchos. Machácalos 
enseguida. Hay un alijo de cajas de 
munición en un pequeño altiplano 
cerca de la cima de las colinas. Hazte 
con ellas si subes allí a un gorrino y 
usa los prácticos Ataques Aéreos para 
bombardearlos a todos. 


saliente del precipicio y hazte con la 
mina antipersona junto a la última 
torreta para hacer buen uso de ellos. 

M14: BATTLE STATIONS 

Debes destruir dos bases enemigas 
elevadas, al otro lado de un valle 
sembrado de minas. Si puedes llegar 
a sus bases, hay un punto de 
promoción en la parte superior 
izquierda. Usa los racimos aéreos que 
con tanta amabilidad se te ofrecen y 
bombardea a esos energúmenos. 

MIS: FORTIFIED SWINE 

Debes proteger la tienda de vino de la 
otra orilla. Cuélate sin que te vean por 
el puente, evitando las áreas 
minadas, y liquida a todos esos 
parientes sin chispa de Babe. Si 
tienes un comando, usa su mochila a 
propulsión para llegar al vehículo 
robado de la isla lejana. 


MAGRÓPOUS 


M16: OVER THE TOP 

Destruye los emplazamientos en lo 
alto del pico de la montaña. De vez en 
cuando se tirarán algunos cerdos 
paracaidistas e intentarán darte una 
buena. Intenta hallar un camino que 
conduzca hasta el enemigo. Usa 
ataques de largo alcance para 
cargarte a algunos de esos marranos 
en el trayecto. 

M17: GENEVA CONVENTION 

Hay que destruir todas las tiendas de 
campaña de las unidades quirúrgicas 
móviles al otro lado del valle. Usa 
ataques de largo alcance, pero 
aounta bien. Si ouedes casar a 


alguien al otro lado, dinamita a esos 
bastardos. Los rifles de francotirador 
van bien para despachar a los 
francotiradores de puntos elevados. 

M18: 1 SPY 

Localiza el edificio central y penetra 
en él, TNT mediante, para recoger los 
dos puntos de promoción. Al loro: no 
tienes mucho tiempo para cada turno 
y hay francotiradores ocultos a 
tutiplén. Se ocultan tras árboles, así 
que atento. Hay una pequeña cabaña 
en la que esconderse si tus cerdos 
resultan magullados. 

IVI19: CHEMICAL COMPOUND 

Es necesario destruir los 
transportadores químicos del otro 
lado del escenario. Corre por los 
desfiladeros, cárgatelos y píllate el 
punto de promoción de la quebrada. 
Ojo con los francotiradores de las 
colinas y la torreta de artillería en la 
cima de la ladera. 

M20: ACHULES HEAL 

Sólo hay que destruir una tienda de 
campaña médica, y está en el rincón 
lejano. El enemigo no es una gran 
molestia y hay misiles rastreadores a 
manta para tu uso personal (o 
porcino). Desde tu posición inicial, en 
lo alto de la colina, desciende y busca 
esa tienda. 


JAMONIA 


M21: HIGH AND DRY 

Destruye las dependencias del 
enemigo y aparecerán tres puntos 
de promoción en una colina a lo 
leios. Si Duedes. ve hasta allí con la 


mochila jet. Hay comandos 
francotiradores en los árboles, así 
que cuidadín. Te derribarán de la 
colina, dificultando tus esfuerzos 
para conseguir las promociones. 

M22: ASSASSINATION 

Debes matar al comandante enemigo 
y a su guardaespaldas, quienes se 
lanzan en paracaídas al otro lado del 
nivel. Primero debes escapar de la 
fortaleza volando los portones. 
Destruye las dos torretas de artillería 
y píllate las dos promociones que 
caen en la cerdanía, perdón, cercanía, 
de la fortaleza. 


ISLA BELLOTA 


M25: WELL, WELL, WELL! 

Destruye a todos los enemigos sin 
dañar los pozos de comida. Si te 
cargas uno, perderás un punto de 
promoción. No caigas al agua de la 
bazofia: es venenosa. Los enemigos 
han sido ascendidos a Leyendas: 
poseen 200 puntos de salud, armas a 
porrillo y una puntería alucinante. ^ ' 1 

Acaba con ellos y podrás irte a casa a 
descansar frente a la tele con una 
bolsa de cortezas... de trigo, claro. 
























DEDO A TODO RIESGO 

CHRISTIAN GARCÍA (HUELVA) 

¡Hola! En primer lugar quisiera 
felicitaros por vuestra revísta. En 
segundo lugar quisiera haceros 
unas preguntillas: 

En primer lugar queremos felicitarte 
por ser el primer lector que aparece 
en la rediseñada sección de Al 
Habla. En esta nueva etapa 
intentaremos no decir tantas 
tonterías, no señor. Ahora nos 
hemos empeñado en ser serios, más 
que nada porque ya no nos queda 
nada material que llevar a la casa de 
empeños (¡Uy! Ya se nos escapó la 
primera bobada...). 

El otro día fui al videoclub y 
pregunté por la compatibilidad de 
ios juegos de la Play con la Piay 2, y 
me dijeron que los juegos actuales 
de Play funcionarán con normalidad 
en Play 2, pero los más antiguos 
pueden dar problemas (lentitud...) 
¿Es eso cierto? 

No es exacto. En Japón algunos 
juegos muy puntuales (ninguno de 
los cuales está editado en España) 
dieron problemas, pero vemos 
difícil que ninguno de los Juegos en 
versión PAL de nuestro mercado 
tenga algún tipo de 
incompatibilidad con Play 2. 

La próxima vez pregunta tus 
dudas en la panadería a ver si hay 
más suerte... 

¿Me podéis explicar qué es Wipeout 
Special Edition? 

Un videojuego, ¿No te vale la 
respuesta? ¡Hay que ver qué 
exigentes que son los lectores de 
hoy en día! Wipeout Special Edition 
gráficamente tiene un aspecto muy 
parecido al WipSout, pero se le han 
añadido circuitos pertenecientes a 
las dos primeras entregas de la 
serie, así como un modo especial de 
‘prototipos’. 

¿Cuánto valdrá definitivamente 
Playstation 2? 

El precio recomendado de venta al 
público por Sony es de 74.900 
pesetas (truco para conseguir 
rápidamente esta cifra: dile a tu 
familia que deje de usar el coche 
durante un mes, y con lo que 
ahorréis en gasolina aún os 
sobrará para compraros una pata 
de Jabugo). 


¿Será mejor que Dreamcast? 

Sí. 

¿Por qué? 

Porque dispondrá de una 
estupenda revista llamada 
PlanetStation que hablará de sus 
juegos. No, en serio, sobre el 
papel la PS2 es algo más potente 
y, hasta el momento, dispone de 
un mayor número de compañías 
que programan para ella. Vamos, 
que hay más proyectos para 
Playstation 2 que para Dreamcast. 
En International Track And Fieid 
tengo un récord de 7’43 segundos 
en el Sprint, tengo todos los oros 
en los carnets de Gran Turismo 1 y 
2, y en Crash Bandicoot 3 tengo 
todas las reliquias de Platino. 
¿Creéis que debería asegurar mi 
dedo a todo riesgo? 

Lo vemos exagerado. Para mantener 
tu buena salud dactilar basta con 
que mantengas tus manos alejadas 
de los marcos de las puertas y de 
los bocadillos de chorizo de anchoas 
en salsa americana de Holybear 
(especialmente cuando se los está 
comiendo) a menos que te guste el 
apodo ‘tres dedos'. 

¡Hasta otra! No tardaré en repetir. 

Lo mismo decía el redactor Seed en 
el instituto cuando le daban las 
vacaciones de verano. 


TOMB-RAIDERA CULE 

MILAGROSA PASTRANA (SEVILLA) 
Hola astronautas, digo, planetarios. 
He aquí una tomb-raidera que para 
algunos juegos tiene menos 
habilidad que Raúl chutando un 
penalti en la Eurocopa. Se nota que 
soy culé ¿verdad? 

No vamos a poner tu criterio en 
duda. Si eres tan fanática de 
Tomó Raider tienes que ser experta 
en juegos con muchas esferas por 
medio, y también es normal 
que te identifiques con un ‘culé' 
bien puesto. 

¿Por qué en el Bust-A-Groove la 
pantalla se dirige hacia quien 
va ganando? La verdad es que me 
j*d* bastante. 

Por una vez que los programadores 
se lo curran y cambian la barra de 


energía y los puntos por un original 
sistema de seguimiento de cámaras, 
vais y le ponéis pegas. ¿Qué 
quieres? ¿Que se hagan todos los 
Juegos iguales? ¿Que la originalidad 
brille por su ausencia? Claro que... 

Tú eras fan de la saga Tomb Raider, 
¿no? Bueno, entonces olvida todo lo 
que hemos dicho. 

¿De qué tratará Tomb Raider 5? 

De una mujer dura como el acero y 
sexy como Boris Izaguirre en bikini, 
que va saltando de plataforma en 
plataforma y solucionando puzzles. 
¡Ah, sí! A nivel anecdótico podemos 
decirte que en esta entrega se 
reúnen diversas fases muy 
diferentes entre sí (catacumbas, 
bases militares, etc...) en las que 
veremos como protagonista a Lara 
Croft con distintas edades. Al 
parecer, cada fase se basa en una 
crónica de cada uno de los amigos 
de Lara que se reúnen frente a su 
lápida. De ahí que el Juego 
lleve el astuto nombre de Tomb 
Raider: Chronicles. 

Tengo el Tomb Raider 3 y 4 y 
quisiera comprarme otro. ¿Cuál me 
recomendáis, el 1 o el 2? 

El primer Tomb Raider posee de 
largo la mejor jugabilidad de toda la 
serie pero los gráficos están ultra- 
anticuados. La segunda aparte 
rebosa acción, pero tiene alguna 
fase bastante pesada. Consejo final: 
juégate otra vez alguno de los que 
ya tienes, que tampoco notarás 
mucha diferencia. 

Mi hermano presenta 
un programa de videojuegos en la 
TV local. ¿Le dais alguna idea para 
el programa? 

Sí. ¿Qué tal hacer una sección de 
trucos mostrando imágenes del 
Juego y sobreimpresionando el 
código en la parte baja de la 
pantalla? También podría grabar el 
final de grandes Juegos y enseñarlos 
por la televisión. Pero, por encima de 
todo, lo que no debe olvidar nunca 
es sostener firmemente la gloriosa 
revista PlanetStation, mientras la 
cámara hace un zoom sobre dicha 
publicación hasta llegar a un 
primerísimo primer plano. 

No os hago peloteo porque no me da 
la gana. Sólo quiero felicitaros por 
la revista. Ciao. 


Pareces sincera, cosa que no 
suele ocurrir muy a menudo en las 
misivas que recibimos. Los trucos 
de Syphon Filter 2 que dices 
buscar los encontrarás en 
PlanetStation 22. 


EL HERMANO DE LA, 
TOMB-RAIDERA CULE 

MOISÉS PASTRANA (ÉCIJA, SEVILLA) 
Hola tíos, dejad de rascaros la 
cabeza ante el montón de cartas y 
coged ia mía. 

¡Eh, ehl Un momento. El mismo 
apellido, la misma dirección, el 
mismo humor insolente... ¡Tú debes 
ser el hermano de la lectora 
anterior! Qué dilema. Si te 
contestamos caemos en un 
favoritismo familiar intolerable, y si 
no, caemos en una discriminación 
Pastranil. Mira, te contestamos sólo 
alguna de tus preguntas y la próxima 
vez compartes la carta con tu 
hermana, y así de paso le salváis la 
vida a algún árbol evitando 
desperdicios de papel. 

¿Es mejor Parasite Eve 2 que 
Resident Evil 37 

Los dos son más o menos igual de 
buenos. Resident Evil 3 tiene más 
tensión, pero lo de los zombis se 
está repitiendo más que las obras 
completas de la Fabada Litoral. 
Parasite Eve 2 no es tan intenso, 
pero sí más largo y original. 

¿Quién conduce el helicóptero en 
Resident Evil 3, si te cargas a 
Níkolai en el helicóptero? 

Creo que es Barry, pero no 
estoy seguro. 

Lo que pasa es que das por 
supuesto que el helicóptero de 
Nikolai y el de la secuencia final son 
el mismo, cuando no es así. 
Efectivamente, el tipo con barba y 
aspecto de haberlo pasado fatal que 
lleva el vehículo no es ningún 
participante de la serle 
Supervivientes, sino el entrañable 
Barry Burton del primer Resident 
¿Qué juego me compro: Silent 
Bomber o Chase The Express? 

Sin duda, Silent Bomber. Es el mejor 
Juego de acción arcade que hemos 
visto en mucho tiempo. Chase The 
Express sólo es realmente 




ESPERAMOS ANSIOSOS VUESTRAS OPINIONES SOBRE EL NUEVO DISEÑO DE PLANETSTATION, 
ASÍ QUE YA PODÉIS EMPEZAR A ESCRIBIR FELICITÁNDONOS... O PONIÉNDONOS ‘A CALDO’. 

EDITORIAL AURUM JOVENTUT, 19 

08830 SANT BOI DE LLOBREGAT (BARCELONA) 

planet@intercom.es 


■ EL GALLINERO 


DISEÑO CALADO 

CLOUD Y SQUAa (GRANADA) 
¿No creéis que la PS2 parece 
más la batería del coche mjevo 
de Drako que una vídeoconsola? 

EL NOBLE ARTE 
DE JUGAR 

EVO (BARCELONA) 

Yo considero al mundo de los 
videojuegos el octavo arte, muy 
por encima de los que otros 
que hay actualmente, porque 
los compagina todos con 
maestría; música, escultura 
(bueno, diseño), lectura (por la 
historia), cine (por las 
emociones), pintura (por el 
nivel gréfico)... 

En definitiva, mucho m^ 
erKima que cualquier arte, 
aunque duela. 


FUMANDO A RITMO 
DE AMETRALLADORA 

MIGUELA. SANTOS (MADRID) 
Mera/ Geor. alvo WoiL 
Vúl^yel Hind-D. eade tomás 
riormaiito. Ditfhjto mucho mAt 
con los SypfK^ylaaiindazaade 
Logan. Gaby Logan, quacon ios 
mensajes ’^lHhermaia" a ritmo 
de ametralladora de Snake. 

UNA CHICA 
NECESITADA 

ALEJANDRA RODRÍGUEZ 
(OURENSE) 

En el n* 23. en el Staff pusiMts 
una mujer horrible. ¿Es que 
nunca vais a poner un hombre? 
¿En el próximo Staff fk) podéis 
poner a Snake. León. Carlos o 
Jin? |No sólo vosiHí<»Hos 
hombias. tenéis neoes^Mesl 


recomendable para los fanáticos de 
la carnaza peliculera de videoclub de 
Steven Seagal y compañía. 

¿Por qué en ShadowMan cuando 
hablan se les 'desmonta la boca en 
polígonos’? Ese juego no es digno 
de Playstation. 

0 una de dos: o los 
desarrolladores no estuvieron muy 
sembrados en la conversión, o 
bien a la hora de hacer las 
animaciones faciales tomaron 
como modelo a Doña Rogelia. 

Esto es todo amigos. 

Con esta cita literaria de Porky nos 
has llegado al corazón. 


SOY VALENCIANO Y 
ESTOY ORGULLOSO 

PASCUAL GARCÍA TORRES 
(VALENCIA) 

Bon día compadres, encara que no 
sóc catalá parle un idioma molt 
paregut al vostre: el vaienciá. 
¡VISCA VALENCIA! Pero para no 
amargaros más la vida os hablaré 
en cristiano. 

No sabíamos que el valenciano 
estuviera excomulgado del 
cristianismo, pero para que no te 
hagas tanto el chulo con los idiomas 


no te contestaremos en valenciano 
(lo fácil) sino en inglés. Estoco... du 
yu hav problems güit the PlinStation? 
We ar listos que te keig and resolve 
yu the intríngulis. 

Aparte de saludar a toda la 
Redacción, quería comentaros un 
pequeño problema familiar. El 
ca...(píííí) de mí padre, por error eso 
sí, tiró TODAS las revistas 
coleccionadas por mi hermano y yo 
(sniiiif, un minuto de silencio). 

Bonita anécdota. Desde aquí 
enviamos un saludo a tu padre, 
amante del reciclaje de papel. ¡Qué 
ca...ray! 

Tras este desagradable incidente 
desearía que contestarais algunas de 
mis preguntas. Pero antes quería 
felicitaros por vuestro 2- cumpleaños. 

¡Gracias, hombre! Pero... ¿dónde 
está ese regalo? 

No logro entender cómo podéis dar 
los mismos planetas a Vib Ribbon y 
a Chase The Express, pero de todas 
maneras intentaré que Ribbon 
llegue a mis manos. 

¿Acaso dudas de la infalibilidad de 
las puntuaciones de Planet? 
¡Pecado gordo! Como penitencia te 
leerás 100 veces los pies de foto 
de este número. Majaderías a un 
lado, seguimos insistiendo que las 
puntuaciones no son más que una 
fría representación numérica de 


nuestra opinión. No seáis 
perezosos y leed atentamente los 
textos. Si, por ejemplo, te parece 
que el estilo de juego de Vib 
Ribbon no te va o das mucha 
importancia a los gráficos no te lo 
compres por mucho que le 
hayamos dado cuatro planetas. 
¿Me podríais recomendar una 
pistola que se pueda utilizar con 
bastantes juegos? 

Hmmm... Te recomendamos la 
Falcon de Ardiste! por aquello de que 
tiene un puntero láser que ayuda 
mucho a apuntar, y la fea pero 
siempre fiable GunCon de Namco. 
Hace mucho, mucho tiempo, cuando 
tenía la Mega Orive jugué a un juego 
de Los Simpsons, pero... ¿hay 
alguno para la gris? 

Bueno, si te has leído la sección 
Cuenta Atrás ya sabrás la 
respuesta. Una pista: la respuesta 
tiene dos letras, empieza por 'S’ y 
acaba por ¿Ya sabes la 
contestación correcta? Pues 
envíala junto a un billete de 5.000 
a nuestro buzón de correos 
habitual para participar... en una 
mariscada de los redactores. 

Me han dicho que el nuevo Dríver es 
parecido al GTA 2. 

Se parecen en concepto, pero GTA 2 
es en 2D, mientras que Dríver 2 
recrea a la perfección ciudades 
reales mediante polígonos en 3D. Es 
como comparar a la ‘niña’ de Médico 
de Familia con Pamela Anderson: las 
dos son mujeres, pero desde luego 
no con las mismas dimensiones. 
¿Cuál me recomendáis? 

No hemos visto la versión final de 
Dríver 2, pero todo apunta 
a que éste va a ser bastante 
más espectacular. 

¿Y de shoot’em-ups: Point Blank 2, 
Jungla de Cristal 2 o Time Crisis? 

El que más nos gusta es Time Crisis, 
pero Point Blank 2 es insuperable si 
juegas con un amigo. 

¿Sacarán la segunda parte 
de Time Crisis? 

Saldrá una nueva adaptación del 
juego exclusiva para Playstation 
llamada Tíme Crisis: Titán. Eso sí, el 
Time Crisis 2 de máquina arcade 
mucho nos tememos que sólo lo 
podrás disfrutar de momento en los 
salones recreativos. 

Bueno, Planet, os dejo para que 
pongáis tinta en vuestras 
plumas y le cambiéis el 
agua al canario. 

¡Menudo consejo! Desde que 
hemos puesto agua a las plumas 
escriben menos que el guionista de 


los minutos musicales. Y no veas 
con lo de echarle tinta al canario. 
Menuda bronca nos pegó el 
veterinario.... ¿Eh? ¿Cómo? ¿Que 
nos lo dijiste al revés? 


ARREGLADO 
PERO INFORMAL 

J.L. SANTOS (CÁDIZ) 

Hola, Planet, me llamo José Luis y 
os saludo como ustedes queráis 
[síc.]: Helio, Salut, Bonjour, Qué 
pasa, etc... 

Imitando tu admirable forma de 
conjuntar colegueo con un profundo 
respeto formal te diremos: ¡Passssa 
tronco! Choque usted esos cinco. 

He ido hace un momento al 
vidioclub [sic. otra vez] y he 
visualizado — ‘palabra culta’ — el 
Galerians, al cogerlo he analizado 
en la portada [síc. síc. y resíc.] que 
había puesta una pegatína que 
ponía ‘Mayores de 18 años’. Esto, 
¿por qué? 

Veamos, en Galerians el protagonista 
toma un buen cóctel de pastillas de 
dudoso contenido cada vez que está 
bajo de ánimo y además utiliza sus 
poderes paranormales sobre las 
cabezas de los enemigos para 
explotarlas como si fueran los granos 
faciales de (os concursantes de El 
Bus. Hmmm... Desde luego, Walt 
Disney no hará ninguna película 
basándose en este argumento. 

Es normal que no sea para todos 
los públicos. 

¿Cuándo saldrá FFIX? 

Espéralo para febrero o marzo 
del 2001. 

Vosotros, los de la pocil... que 
díga, la Redacción, tenéis ganas 
de que salga la PS2 y olvidar la gris 
por la negra. 

Tranquilo hombre, que los 
redactores de Planet nunca dejan 
de lado algo con lo que han 
compartido tantas horas de juego. 
Sólo con decirte que Holybear aún 
duerme con el osito de peluche que 
le dieron cuando se bautizó... 


RESPUESTAS BAJAS 
EN TONTERIAS 

MANUEL ARENAS DONAIRE 
(LANJARÓN, GRANADA) 

Bueno, ya que es la primera vez que 
escribo no os voy a rallar mucho, 
sólo espero que me contestéis bien 
y sin guipo* *eces. 






¿A qué vienen tantas exigencias? Si 
quieres escribir a un consultorio en 
e! que no se diga ninguna tontería (al 
nnenos voluntariamente) tienes un 
amplio catálogo en las revistas de la 
competencia. Nosotros 
contestaremos a nuestra manera 
que para eso nos ampara el derecho 
constitucional de la libertad de 
expresión y los cristales blindados 
anti-apedreamientos de lectores de 
nuestros coches. 

Cuando salga la PS2, ¿dejarán de 
fabricar juegos para la PSOne? 

Durante un tiempo prudencial 
seguirán habiendo juegos para 32 
bits, pero mucho nos tememos que 
la progresión de los lanzamientos 
será como la cabellera de nuestro 
director Drako: cada vez menos 
hasta desaparecer. 

En el caso de que los sigan 
fabricando... ¿Serán los mismos que 
para PS2? 

Sólo en algún caso concreto saldrán 
dobles versiones de juegos para 32 y 
128 bits (como es el caso de las 
serles de deportes de Electronic 
Arts). Ahora bien, no esperamos ver 
prodigios de la técnica como Metal 
Gear Solid 2 en PSOne, ni Hugo en 
PS2 (este último ejemplo es, más 
que nada, una súplica de la 
Redacción en pleno). 

Need For Speed V: Porsche y Need 
For Speed: Porsche 2000, ¿son el 
mismo juego? 

Sí. Ha habido un baile de nombres, 
pero el definitivo es Need For Speed: 
Porsche 2000. 

Tengo el Colín McRae Rally 2.0 y en 
el modo Desafío se bloquea al 
terminar la partida. Eso, ¿a qué 
puede ser debido? 

A que el juego es así. Sí has leído 
bien, y no se trata de la típica 
respuesta surrealista de Planet: al 
parecer el modo Desafío se bloquea 
al jugar en idioma español, por lo 
que si quieres evitarte problemas 
deberás elegir el inglés antes de 
comenzar la partida. Desde luego, ya 
les vale a los británicos: primero lo 
de Gibralatary ahora... ¡esto! 


ZERO AL CUBE 

DAVID TORO 

(GRANOLLERS, BARCELONA) 

Buenas madrugadas “jachondos”. 

¿Ya es tan tarde? ¡Hay que ver lo rápido 
que pasa el tiempo cuando estás 
jugando a Tekken Tag Tournament)/ 
Final Fantasy /A! (Je, je, je). 


Tengo solamente dos preguntas que 
haceros. La primera es (ya sé que 
sois una revista sólo para 
Playstation, pero sois mi única 
esperanza) ¿Ai final para qué consola 
saldrá el Resident Evil Zero? 

Pues no saldrá para Nintendo 64, 
sino para los 128 bits... de Game 
Cube. Como consuelo te podemos 
decir que, al menos, Capcom nos 
ha regalado un excelente juego 
estas Navidades (no te pierdas 
Dino Crisis 2 aunque tengas que 
empeñar la Playstation para 
conseguirlo... Vaya, nos ha salido 
otra frase sin sentido). Además la 
compañía nipona está preparando 
un Resident Ev/7 exclusivo para Play 
2 y hay también rumores sobre la 
aparición de RE Code: Verónica en 
esta misma consola. 

Y la segunda y última, ¿sabéis si por 
casualidad saldrá el Parasite Eve, 
aquí, en España? 

Con un 99,9999% de seguridad, ya 
podemos decir que el primer 
Parasite Eve tiene tantas 
posibilidades de salir oficialmente 
en nuestro país como de que Aznar 
se depile el bigote aplicándose 
gasoil en la cara para quemarse los 
pelillos a lo bonzo. 


LA CONFIRMACIÓN 
DE LARA 

MIGUEL ÁNGEL CAPITÁN (SEVILLA) 
¡Hola colegas Interpleynetariosl 
Éste es mi segundo intento de que 
me contestéis mis eternas y 
metódicas dudas. Me conformo con 
que me contestéis en privado. 

Pues tendrás que conformarte con 
una contestación pública, porque te 
falta el requisito básico para una 
atención privada por parte de la 
Redacción: no afeitarte ni tener 
necesidad de hacerlo en los 
próximos 50 años. 

¿Por qué los redactores de Planet 
son tan adictos a los símiles? 

Tenéis más salidas que un colador 
(anda, superad éste). 

¿Adictos a los símiles? ¿Nosotros? 
¡Eso es más falso que el flequillo de 
El Dioni! 

Los Resident se han caracterizado 
por ser juegos cortos. 

¿El Parasite Eve II es al menos unas 
horas más largo? 

Dura más de 10 horas, o sea que sí 
se puede considerar algo más largo. 

¿Quién es el redactor con 
más habilidad para los puzzles 
de la Redacción? 


PLAY LOS CRÍA 
Y PLANET LOS JUNTA 


Me gustada hacer ur 
llamanruento a todos y todas ios 
que piensen que Metal Gear 
Solid y los Fmal Fantasy son los 
mejores vtdeojuegos del murxío 
mundial. Tengo 13 años, soy 
Otaku. rolerñ y 

metalgearsolidmaníxa. ¡Ah! Y 
que tambfén n>e escoban las 
que piensen que Snake es ei tío 
más macizo de ios videojuegos. 
Alejandra Rodríguez 
González (Gon) 

C/ López Ferreiro. n®5. 1* A 
32001 Ourense 


■ Me gustada que me escoban 
fans de la saga (¿hace falta 
decido?) Final Fantasy, Resident 
H ^^i y l3 cultura japonesa 

(incUiyase aquí el mangAntme). 
m Zell Dincht ( Héctor Aday ) 

C/ Cid Campeador 31 
jm 35500 Arrecife. Lanzarote 
" (Las Palmas) 



Me llamo FrarK:lsco y me 
gustada cartearme con chicos y 
chicas. Prometo escribir en 
cuanto reciba vuestras cartas. 
También intercan>bio pósters y 
trucos. Me gustan los juegos de 
acción, conx) el Siphon Rlter 2, 


Dino Cnsis, Metal Gear. Misión 
Imposible. . . 

Frar>clsco Pelllcer Jiménez 

C/ Fuente de los Corzos l . 
portal 6. 5®M 
23006 Jaén 

Hola, soy Javi tengo 14 años y 
me gustada cartearme con 
chcos y chicas de erTtre 12 y 16 
años, que amen tos videt^iiegos y 
‘as recreativas, además del eme v 
la música. Mi dirección es; 

JavI 

Grupo Virgen Assumta Bloque 3. 
4« 4» 

08913 Badalona (Barcetonai 

¿Qué pasa chavales'^ Me Mamo 
Néstor. Si os gustan los juegos 
de rol y queréis que os eche una 
mano para patear algún jetazo 
final chungo, o si sabéis y 
queréis Intercambiar trucos, 
escnbidme. También podemos 
intercambiar opiniones e 
información sobre juegos de rol 
y estrategia. Prometo contestar 
todas las cartas. 

Néstor Bardlsa Garda 

C/ Ministro Luis Mayans n«46, 

pta.l7 

46009 valencia 


Sin duda, Holybear. Como datos 
complementarios podemos decirte 
que a Nen no hay quién le gane en 
las motos (arrasa con el Moto GPde 
Play 2), Seed es imbatible en los 
coches {Gran Turismo 2 se le queda 
pequeño) y Drako no tiene rival en lo 
que a terror se refiere (las chicas de 
menos de 95 años huyen 
despavoridas sólo verle). 
Confirmadme eso de una Lara 5 
para Navidad, porque lo leo 
y no lo creo. 

¿Dónde está la sorpresa? Lo raro 
sería que no saliese un Tomó Raider 
aprovechando el tirón navideño, 
como lo ha venido haciendo en los 
últimos tres años. Nosotros para 
referirnos a una fecha futura ya no 
decimos, por ejemplo, ‘en las 
Navidades del 2011’ sino ‘en las 
Navidades de Tomb Raider XVi\ 


¿Hay alguna forma de conseguir 
coches súper-potentes en Colín 
McRae 2? 

Pues puedes obtener coches nuevos 
si juegas (y ganas, claro) las carreras 
del modo Campeonato en los niveles 
Intermedio y Experto. Ahora, no te 
esperes unas súper-bestias mucho 
mejores que los que te da el juego 
por defecto. 

Sí recordáis algo de la extinta 
Megadrive, había una joya 
llamada LIght Crusader. ¿Qué 
compañía fue responsable de su 
creación y qué tenemos siquiera 
parecido en PSX? 

¡Por supuesto que lo recordamos! Se 
trata de una de las joyas que 
programó Treasure para las consolas 
de Sega (inolvidable su increíble 
Gunstar Heroes). Lo último que 
sabemos de ellos es que han hecho 




/ 


un juego, Bangai-0, para Dreamcast. 
Una buena noticia porque habíamos 
perdido la pista a estos 
desarrolladores desde que la Saturn 
se fue a pique a las primeras de 
cambio, siguiendo los pasos de otras 
consolas de Sega como la Mega 32X, 
la Game Gear, el Mega CD, la 
Oréame..., estooo, bueno cambiemos 
de tema. El único action- RPG que se 
podha parecer un poco a Light 
Crusaderes Granstream Saga, pero 
no le llega ni a la suela de los zapatos. 
¿Cuántos Alone In The Dark 
existen en PSX y a qué juegos se 
parecen más? 

De momento sólo hay una 
adaptación de la segunda parte de 
la serie, pero para el 2001 
aparecerá la cuarta entrega. ¿Que 
a qué se parece? ¿Te suena un tal 
Resident Evil? Pues tomó 
bastantes ideas ‘prestadas' de la 
saga Alone In The Dark. 

Sin otro particular se despide un 
fan de Jill, Lara, Regina, Nana, 
Claire, Angelina Jolie, Pamela, 
Claudia, Kournikova... 

Déjanos adivinar. El requisito 
principal para que tú seas fan de 
alguien es que... Tenga la letra ‘a’ en 
su nombre, ¿no? 


A PROPÓSITO DE 
VAGRANT 

JOSÉ (VÍA E-MAIL) 

Hola, soy un chico de Zaragoza al 
que le encanta el juego Vagrant 
Story. No os escribo exactamente 
para un truco, sólo era para saber si 
sabéis de algún sitio donde pueda 
encontrar una camiseta del juego, 
muchas gracias. 

En España no hay camisetas 
oficiales del Juego, pero recortando 
imágenes del juego aparecidas en 
las páginas de Planet, un poco de 
celo, una camiseta imperio y un poco 
de habilidad, igual... 

Por cierto, dos preguntas. ¿Qué 
hay que hacer para conseguir el 
título 4? Tengo del 1 al 14 y sólo 
me falta ése. 

En primer lugar, felicitarte por 
conseguir los 13 títulos (14 -1) y 
decirte... ¿¡Cómo lo has hechooo!? 
Ésa era la buena noticia. 

La mala es que, chaval, ve 
preparándote porque hay un total 
de ¡32 títulos! (algunos 
son aptos sólo para gente que 
dedique 27 horas diarias 
a este magnífico juego). Para 
conseguir el título que te falta 



TOKB 


RAIDEíUy 




tm 


Jíc-'Adl 


riNflH^AiiiTAsy(íi 


TERESA OVIEDO 


SEM PONS 













, ‘ÍÁm ' ' 


\l*Jmu 


deberás recorrer TODAS las 
habitaciones del juego. 

¿Qué tiene que ver la chica de la 
presentación con el juego? 
Adoptando ahora un tono más 
didáctico, te informaremos que la 
bailarina de la intro es, ni más ni 
menos que...iMüllenkamp! una 
danzarina que se erigió como 
sacerdotisa fundadora del culto 
del mismo nombre, al que 
pertenecen Sydney y Hardin. ¿Que 
cómo lo sabemos? Sólo te 
diremos que para ello, hay que 
dejarse los ojos mirando todos los 
accesorios que encuentres 
en el juego. 

P.D. ¿Hay algún truco para jugar con 
Sydney u otro personaje? 

¿Jugar con Sydney, eh? 

Pues como no te hagas con el juego 
de las Olimpiadas... No, no hay 
ningún truco. 


FALTAN DOS BUENAS 
RAZONES 

MARCOS CABRERA 
Hola, soy asiduo lector vuestro desde 
el n^l, y por ahora seguís en el primer 
puesto de las revistas de mi kiosco 
sobre Playstation, aunque no os 
emocionéis, en mi propio ránking de 
revistas está una ‘play algo' y tiene 
dos buenas razones para serlo. 

¡Ya está! Desde que no hay 
miembros femeninos en la 
Redacción la gente busca siempre 
busca ‘dos buenas razones’ para 
comprarse la competencia. 

Bueno, a lo que iba, con respecto 
a las puntuaciones de algunos 
juegos, Trasher: Skate&Destroy es 
una p*t* m****a, y le ponéis 
tres planetas y medio, y al Street 
SkSter 2 que está mucho mejor 
¿¿¿La misma??? El pufo se 
merece a lo sumo 2 planetas, pues 
lo único original que tiene es lo de 
los espónsors. 

Tienes razón en decir que Street 
SkSter está un poco mejor, 
pero no lo suficiente como para 
mejorar ostensiblemente la 
puntuación. Si te hace ilusión 
puedes añadirle con el boli un 
cuarto de planeta más. 

¿Hay algún otro Juego sobre sk8, 
snowboard, surfu otro deporte de 
este tipo que no se haya publicado 
en España? 

MTV Puré Ride, y SSX (en Play 2) 
de snowboard, Surf Ríders y 
Championship Surfing de surf, 
MTV Skateboarding de skate... 




¡Hay más juegos de este estilo 
que grasa en las bandejas 
de Villabajo! 

¿Matt Hoffman BMX 
llegará a España? 

Sí, fue presentado por Activision 
en el ECTS y la verdad es que tiene 
muy buena pinta. En cuanto nos 
llegue a la redacción tendrás más 
información. 

¿Que Juego es Overbfood? 

Es una de las primeras aventuras 
de terror que aparecieron para 
Play. Flojea más que los intestinos 
de una abuela. 

¿A qué hora ponen La Botica 
de la Abuela? 

Lo último que sabemos sobre el 
programa es que fue expulsado de la 
programación, dejando huérfanos a 
toda una generación que hasta ahora 
cometía el desperdicio de tirar la orina 
por el WC. ¿Te hemos hablado ya de 
la fabulosa limonada de ‘fabricación 
casera’ con la que invitamos a 
lectores críticos como tú? 

¿Por qué Drako se llama Drako, no 
es un nombre un tanto inusual para 
un ser... humano? 

¿Y quién dice que sea humano?. El 
apodo se lo pusieron a causa de su 
más que razonable parecido con el 
famoso Conde Drako de Barrio 
Sésamo: colmillos agudos, nariz 
afilada de gancho, orejas 
semipuntiagudas, perilla de chivo, 
cejas pobladas, cerebro de 
gomaespuma, es (un) lila... 

Y por último una noticia (o puede 
que un simple rumor). En una página 
web he leído que varios 
desarrolladores de videojuegos han 
decidido no programar para 
¡¡¡Dreamcastü! (entre otros, los de 
Gran Turismo) ¿Es esto cierto?. 

Pues sí, es cierto. Al parecer hay una 
gran cantidad de casas de software 
que no parecen confiar en la nueva 
creación para el entretenimiento 
lúdico de Sega. Pero no vamos a 
caer en la tentación (mmmpffff...) de 
alegrarnos a causa OiJi-*-) de un 
hecho tan desafortunado Qe, je, je) a 
costa de una consola ajena (jjJUA, 
JUA, JUAÜ). 

Ahora una curiosidad: ¿A que no 
sabéis por qué el disco del grupo 
musical The Cardigans se llama 
Gran Turismo? Porque se 
estuvieron viciando al videojuego 
de PSX con el mismo nombre 
durante todo el periodo de 
grabación del disco. 

¡Genial! Ya nos imaginamos el nuevo 
lanzamiento de Manolo Escobar: 

Colín McCarro 2.0 



CouM ñíK a'' 
Aally a.o 


ALEJANDRA RODRÍGUEZ 


ANADORA! 


GANADORES DE LOS CONCURSOS DEL N17 

CONCURSO LOS 10 MEJORES JUEGOS N24: Mando, gorra y camiseta PldoetStadon 

Sergio del Vialle Montes de Oca SAN FERNANDO (CÁDIZ Marta Dolores Martínez Lozano MATARÓ (BARCELONA) 

Daniel Ramírez Fernández GANDIA (VALENCIA) 

CONCURSO FANATEC SPEEDSTER: Adrián Fernández García LANGREO (ASTURIAS) Jordi Camps Orliz 
BARCELONA Juan Angel Moreno Catalá TORREVIEJA (ALICANTE) Ignacio Pérez Espinosa PINTO (MADRID) 
Cristian Jesús Sánchez Sánchez SAN FERNANDO (CÁDIZ) 

CONCURSO EXPLORER: José Luis Enrtquez Muñoz MÁLAGA David Pastor Corteo! SESTAO (VIZCAYA) Adnin 
Fernández Ona SANTANDER Ángel Rodríguez Canctelarto PAMPLONA (NAVARRA) Encarna Ramírez Torres 
MARACENA (GRANADA) 

DIBUJOS N25: MarxJo y targeta meaxxia 2MB. 

AlejarxJra Rodríguez (Ourense). 


STILLO 







ALUNDRA 

Nuestro lector José Antonio Losa 
Lavado se ha quedado trabado en un 
magnífico Juego, integrante de una 
saga que hace buena la frase de 
'segundas partes nunca fueron 
buenas’ (vamos, que su continuación 
es un auténtico petardo, hablando en 
plata). Estamos hablando del action- 
rpg por antonomasia para Playstation 
publicado en nuestro país; Alundra. 

Coocretanente, José Antonio se ha 
quedado atascado en la Mansión de 
Hielo, donde hay que disponer seis 
pilares de forma que cubran las placas 
de presión. Para ello, empuja hacia 
arríba el pilar de abajo a la izquierda, 
desplaza a la izquierda el del centro a la 
izquierda, y hacia abajo el de arriba a la 
izquierda. Luego llévalo a la izquierda y 
otra vez arriba. Muévelo hacia arriba y a 
la izquierda una vez más y todas las 
placas de presión quedarán cubiertas. 
Lleva a Alundra a la última placa y se 
abrirán las puertas de la pared Norte. 
Ahora sólo te queda cruzarlas para 
entrar en la siguiente sección. 

F1 RACING 
CHAMPIONSHIP 

No es el mejor título de Fl, ni (desde 

luego) el peor. Otro más (y van...) a 
sumar al extenso catálogo de juegos de 
carreras para Playstation que. por 
supuesto, cuenta con su propia ración 
de trampas para aquellos incapaces de 
conseguir la pole. 

Todos los circuitos Arcado 
En el modo Arcade. dirígete a la pantalla 
de selección de circuito. Pulsa t . f . I . 
♦ . Ll. R2, L2, R1 para escuchar el 





ECW ANARCHY 
RULZ! 


Otro juego de lucha libre. 
Aunque después de ver los 
desastrosos resultados de 
este mediocre título, quienes 
no deberían estar ‘libres’ son 
los desarrolladores, no sea 
que nos endosen algo 
parecido en un futuro cercano 
(que lo harán, no lo dudéis). En 
fin, siempre nos quedará el 
consuelo de amortizar la 
inversión de un beat’em-up de 
estas características gracias a 
los trucos que os ofrecemos. . . 
Daño a tope 

Con la dificultad situada en 
Hard y la opción ‘No Blocking’ 
activada, debes acabarte el 
Toughman Beit Tournament 
para acceder al Big Damage, 
en el que realmente harás 
pupita de la buena. 

Pies como barcas 

Con la dificultad situada en 

Hard, debes acabarte el 

Heavyweight BeIt Tournament 

con ‘Little’ Spike Dudley para 

acceder al modo Big Feet. 

Manazas 

Con la dificultad situada en 
Hard, debes acabarte el 
Heavyweight Beit Tournament 
con Super Crazy para acceder 
al modo Big Hands. 


rugido de un motor. Ahora, tendrás 
acceso a los cuatro niveles de dificultad 
(y sus respectivos circuitos). 
Simplemente, pulsa 4- o para 
circular entre ellos. 

JACKIE CHAN’S 
STUNTMASTER 

Muchos maestros de artes marciales 
dirán que no hay atajos hacia la victoria. 
Desde luego, no conocen el antiguo arte 
del Kung Truc, algo que se puede 
practicar, por suerte, en la divertida 
aparición del entrañable Jackie para 
nuestra Playstation. 

Abrir todos los niveles 
En la pantalla de ‘Press Start Button*. 
pulsa L2, ■, A, #, X, R2, R2. Si k) has 
hecho correctamente, escucharás un 
extraño sonido. Si lo has hecho 
correctamente, al comenzar un nuevo 
juego, podrás seleccionar cualquier nivel 
desde la pantalla de inicio. 

PeHcula de bonus 

En la pantalla de ‘Press Start Button’. 
pulsia Rl, •, ■, A, A. Si lo has 
hecho correctamente, aparecerá un 
letrero que reza ‘Press X for bonus 
movie’. Pues eso, pulsa X para ver un 
vídeo en el que el único, el inimitable, el 
espectacular, el él... ¡Jackie Chan! 
mientras hace toda suerte de morarlas 
y coméntanos en sus sesiones de 
motion-capture. 

JOJO'S BIZARRE 
ADVENTURE 

Secretos bizarros 

Adquiere el siguiente número de Ability 

Points en el modo Super Story para 

acceder a los siguientes luchadores y 

extras especiales 

Batalla contra Tower ol Cray 

Consigue 249 puntos 

MInHuego de fuerza 

Consigue 299 puntos 

Conseguir a Rubber Soul 

Coñs gue 349 puntos. 

□ adivinador 
Consigue 399 puntos. 

Grádeos de los personajes 
Consigue 449 puntos. 

Ilustraciones 
Consigue 499 puntos. 

MInHuego de la Justicia 
Consigue 549 puntos. 

MInHuego shoot'envup de Lovers 
Consigue 599 puntos. 

Minl-Juego The Sun 
Consigue 649 puntos. 

Batalla contra Death 13 
Consigue 699 puntos. 

MInHuego Judgement 
Consigue 749 puntos. 


Cabezones 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con Simón Diamond para 
acceder al modo Big Head. 

Yo y sólo yo 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con Jerry Lynn para acceder 
al modo Ego. 

Los Reyes Gordos 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con ‘Big’ Sal E. Graziano 
para acceder al modo Fat Man. 

El Ahorcado 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con Kid Kash para acceder 
al modo Hangman. 

¡Mira mamá, sin cabeza! 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con New Jack para acceder 
al modo Headless. 

Auténticos cabecillas 
Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con Amish Roadkill para 
acceder al modo Little Head. 





Galería Black Ground 
Consigue 799 puntos. 

Minl-juego N’Dol 
Consigue 849 puntos. 

Test de voces y sonidos 
Consigue 899 puntos. 

Galería de dtoenos de personajes 
Consigue 949 puntos. 

Conseguir a Kahn (Anubis) 

Consigue 999 puntos. 

Test de mútica 
Consigue 1.049 puntos. 

Conseguir archivo secreto 
Consigue 1.099 puntos. 

Mini-Juego D'Arby 
Consigue 1.199 puntos. 

Conseguir a Hol Hose & OIngo (Emperor) 

Consigue 1.249 puntos. 

Batalla contra Pet Shop 
Consigue 1.349 puntos. 

Mini-Juego Tenore Sax 
Consigue 1.399 puntos. 

Conseguir a New Kakayoin 
(Híerophant Oreen) 

Consigue 1.449 puntos. 

Conseguir artículos raros 
Consigue 1.799 puntos. 

NIGHTMARE CREATURES II 

¡Una pesadilla, una pesadilla! Tranquilo, pronto 
dormirás profundamente con esta colección de 
códigos (iCuidado con ios rorKiuidos!). 

Menú de trucos 

Pausa el juego. Mantón pulsado L1 R2 • -f ■ y 
apneta entonces Select. Ahora, entrarás en el 
menú de trucos que contiene una opción llamada 
Mero Unlimited Life’ (usóase, lnvulr>erabílidad). A 
partir de entornes, pulsa cualquier combinación de 
botones de las que te mostramos a continuación 
para añadir nuevos trucos a este menú. 

Energía de los enemigos infinita 
Pulsa ■ + • ^ Select. En efecto, con esto 
conseguirás que los enemigos no se mueran 
nurKa. Estooo... ¿tú te quieres pasar el juego, no? 
¡Pues desactívalo ahora mismo! 




Power-ups infinitos 
Pulsa L1 * 1 - R1 + Select. 
Ahora, cuando recojas 
cualquier power-up te 
incrementará el 
correspondiente atributo 
al 100%. 

Mostrar la vida del 'héroe' 
(por llamarlo de alguna 
manera) 

Pulsa L2 + R2 + ■ + Select. 
Ahora, tu barra de energía 
estará representada por unos 
números (decrecientes, en 
caso de que te den p'al pelo). 
Continuaciones Infinitas 
Pulsa L1 R1 ♦ R2 *► Select. 
Pues eso. te permite 
continuar todas las veces que 
quieras. 

Matar enemigo 
Pulsa L1 4- L2 + R1 + ■ + 
Select. Si activas este truco, 
podrás cargarte a tus 
oponentes con un único 
toque de hacha. 

TINY TANK 


Cabeza al azar 

Con la dificultad situada en Hard, debes 
acabarte el Heavyweight Beit 
Tournament con Trainer para acceder al 
modo Random Mead. 

Más luchadores 

En primer lugar, debes acabarte el modo 
Career con cualquier luchador. Con ello 
podrás pelear por el Heavyweight Title en 
el modo Tournament. Ahora, pon la 
dificultad en Hard. Ahora, debes ganar el 
Heavyweight BeIt en el modo 
Tournament usando el primero de los 
personajes de cada pareja listados para 
conseguir el correspondiente monstruo 
de la lucha (el segundo de los listados 
en cada dúo). 

The Sandman - Joey Styies 
Mikey Whipwreck - 


Trucos de película 
En el menú principal 
selecciona Opciones (no 
entres en ellas) y mientras 
mantienes pulsado L1 4' L2 > 




Joel Gertner 
“Beautiful” Billy Wlles - 
Lou E. Dangerously 
Dusty Rhodes - Paul Heyman 
Rhino - Cyrus The Virus 
Rhino - Jim Molineax 
Angel - John Fínegan 
Tony Devito - Bill Alfonso 
Jack Victory - 
Judge Jeff Jones 
Balls Mahoney- William F 
Jazz - Valkyrie 
Chhs Chetti - Shaman 
Yoshiro Tajiri - Esophícus 
Masato Tanaka - Doug Gentry 
C.W. Anderson - Candy GirI 
The Prodigy - Booger 
Jason - Helia Monster 
Gabe S - Lance Storm 
Danny Doring - Rob Feinstein 
Tommy Dreamer - Martian 
Boy 

Electra - Mad Goat 
Francine - Jester 
Littie Guido - Jan E. Regan 
Steve Corino - Kid 
Justin Credibie - The D I 
Dawn Marie - Sally M 
Trainer - Lance Storm 

MOTO RACER 
WORLD TOUR 

Si este Jue,go te desespera y 
piensas dejarlo aparcado, no 
te tires de la moto todavía: 
prueba antes estos trucos. 
Todos los circuitos 
Para abnr todos los circuitos. 








Rl + R2 + ^- + # + A + B aprieta X 
para entrar en la pantalla de 
introducción de códigos. Ahora, podrás 
acceder a cualquier película incluida en 
el juego gracias a los siguientes códigos. 
Intro nivel Dead River Canyon 
Introduce el código FMVAAA 
Intro nivel Mortar-Villa Airfieid 
Introduce el código FMVBBB 
Intro nivel Desert Robo-Train 
Introduce el código FMVEEE 
Intro nivel Nanometal Mountain 
Introduce el código FMVGGG 
Intro nivel Atmospheric Reduction 
introduce ei código FMVIII 
Intro nivel Magneto Synchrotron 
Trantporter 


en la pantalla principal pulsa 
rápidamente la siguiente 
combinación: ■, A, #, f . No 
te preocupes si cuando 
pulsas ■ entras en el modo 
Arcade: tú sigue rápidamente 
la combinación, sal del modo 
Arcade, y accederás a todas 
las pistas. 

Todas las categorías 
Para abrir todos los circuitos, 
en la pantalla principal pulsa 
rápidamente la siguiente 
combinación: ■, A, #, f . No 
te preocupes si cuando 
pulsas ■ entras en el modo 
Arcade: tú sigue rápidamente 


Introduce el código FMVJJJ 

Intro nivel Mount Mutank 
Introduce el código FMVMMM 
Intro nivel Rail Gun Launcher 
Introduce el código FMVNNN 
Intro nivel The Maze 
Introduce el código FMVPPP 
Policula 'Y ahora...’ 

Introduce el código FMVSSS 
Policula de Appaloosa Interactivo 
Introduce el código FMVTTT 
Game Over 

Introduce el código FMVUÜU 
Película final 

Introduce el código FMWW 
Vídeo Musical de Tiny Tank 

Introduce el código FMVWWW 


CÓDIGOS ACTION REPLAY 


Nota: Excepto en los casos en que oo 
Indka lo contrario bajo el título, estos 
códigos —compatibles con varios 
cartuchos de trucos — han sido 
probados con las versiones americanas 
do los Juegos. Es posible que en las 
vofslonos españolas algunos de los 
códigos no funcionen. 

RAMPAGE THROUGH TIME 

CÓDIGOS NEO JAPANSPACE SKIRMISH 

Jugador 1 victoria Instantánea 

80092CC2 0032 

Jugador 1 nurKa puntúa 

80092CC2 0000 

Jugador 2 victoria lnstantár>ea 

80092CFE 0032 

Jugador 2 nur>ca puntúa 

80092CFE0000 

Jugador 3 victoria Instantánea 

80092D3A 0032 

Jugador 3 nunca puntúa 

80092D3A0000 



TONY HAWK’S 
PRO SKATER 2 

Dinero al máximo 
800BA790 FFFF 
800BA792 7530 
Dinero en Career al máximo 
800BA794 FFFF 
800BA796 7530 
Air al máximo 
300BA7BC OOOA 
Hang Time al máximo 
300BA7BD OOOA 
Ollie al máximo 
300BA7BE OOOA 
Speed al máximo 


80093002 0063 
Jugador 1 no puntúa 

80093002 0000 

Jugador 2 máxima puntuación 

80093036 0063 

Jugador 2 máxima puntuación 

80093036 0000 

Jugador 3 máxima puntuación 

8009306A 0063 

Jugador 3 no puntúa 

8009306A0000 

Tiempo rápido 

800930A4 0000 

Códigos CMnaChlnese Dragons 

Jugador 1 victoria rápida 

80092B08 000A 

Jugador 1 no puntúa 

80092B08 0000 

Jugador 2 victoria rápida 

8009301C OOOA 

Jugador 2 r>o puntúa 

8OO93O1C00O0 

Jugador 3 victoria rápida 


Códigos Oktwest-Shootout 
Jugador 1 victoria tnstarrtánea 
80092A10 0046 
Jugador 1 nunca puntúa 
80092A10 0000 
Jugador 1 nunca recarga 
80092A12 0006 
Jugador 2 victoria Instantánea 
80092A40 0046 
Jugador 2 nur^a puntúa 
80092A40 0000 
Jugador 2 nunca recarga 


300BA7BF000A 

Spin al máximo 
300BA7C0 OOOA 
Landing al máximo 
300BA7C1 OOOA 
Switch al máximo 
300BA7C2 OOOA 
Rail Balance al máximo 
300BA7C3 OOOA 
Lip Balance al máximo 
300BA7C4 OOOA 
Manuales 


80093530 OOOA 

Jugador 3 no puntúa 

80093530 0000 

Códigos Gángster-Gángster Rght 

Jugador 1 victoria rápida 

80093086 OOOA 

Jugador 1 no puntúa 

80093086 0000 

Jugador 2 victoria rápida 






80092A42 0006 

Jugador 3 victoria Instantártea 

80092A70 0046 

Jugador 3 nunca puntúa 

80092A70 0000 

Jugador 3 nur>ca recarga 

80092A72 0006 

Códigos Allen^ack Hoie 

Jugador 1 máxima puntuación 


300BA7C5 OOOA 
¡Todo al máximo! 

50000A01 0000 
300BA7BC OOOA 

TENCHU 2 

Códigos de ítems al máximo 
Apartado 1 

D00856E2 0100 



la combinación, sal del modo Arcade, y 
tendrás acceso a todas las categorías. 

TENCHU 2 

Un juego incongruente con su propio 
planteamiento: a pesar de que los ninjas 
tenían más trucos que Juan Tamariz en 
un día inspirado, por ahora (seguimos 
investigando) sólo hemos podido 
encontrar éste, bastante útil eso sí. 
Energía al máximo 
Pausa el Juego. Mantón apretado • 
mientras pulsas ♦ , ♦ . Con esto 

conseguirás rellenar por completo la 
energía siempre que quieras, aunque en 
las puntuaciones de final de nivel nunca 
podrás llegar a ser Gran Maestro Ninja. 



801FFDBA 0063 
Apartado 2 
D00856E2 0100 
801FFDBE 0063 
Apartado 3 
D00856E2 0100 
801FFDC2 0063 
Apartado 4 
D00856E2 0100 
801FFDC6 0063 
Apartado 5 
D00856E2 0100 
801FFDCA 0063 
Apartado 6 
D00856E2 0100 
801FFDCE 0063 
ítems restantes infinitos 
D01FFE40 OOOB 
801FFE40 OOOC 
Energía infinita 
D10104B0 0000 
a013F010 0064 



8009309E OOOA 

Jugador 2 no puntúa 
8009309E 0000 
Jugador 3 victoria rápida 
800930136 OOOA 
Jugador 3 no puntúa 
80093036 0000 
Códigos Ronaltsance-ll Snako 
Jugador 1 victoria rápida 
80093310 OOOA 
Jugador 1 no puntúa 
800933100000 
Jugador 2 victoria rápida 
80093828 OOOA 
Jugador 2 no puntúa 
80093828 0000 
Jugador 3 victoria rápida 


Todos los ítems (en batalla) 
D00104B0 0001 
50001401 0000 
3013F159 0063 
Activar códigos de nivel en el 
editor de misiones 
Emancipation 
30010481 0001 
Into the Enemy’s Lair 
30010482 0001 
The Demon Encampment 
30010483 0001 
The Floating Temple 
30010484 0001 
The Howiing Wind 
30010485 0001 
A Moonless Night 


80093D40 0CX)A 
Jugador 3 no puntúa 
80093D40 0000 
Códigos 

Dickins-Streat Battie 
Jugador 1 victoria rápida 
800928AE OOOF 
Jugador 1 no puntúa 
800928AE 0000 
Jugador 2 victoria rápida 
800928C6 OOOF 
Jugador 2 no purrtúa 
800928C6 0000 
Jugador 3 victoria rápida 
800928DE OOOF 
Jugador 3 no puntúa 
800928DE 0000 


30010486 0001 

Silent Forest 
30010487 Oí ' : 

The Depths of Despair 
30010488 
Washed Ashore 
30010489 : 

A Brand New Evil 
3001048A(H 
Tenchu, Inc 
3001048B 0001 
Activar todas las misiones en 
el editor de niveles 
50000B01 0000 
-^0010481 0001 
Activar a Tatsumaru 
«)8 FFFF 


■ 

CÓDIGOS XPLORER 


■ 






" LOS CÓDIGOS QUE TE 

801CD1AC 0100 

801CB8B0 0100 

D00A9CEC 0000 

800AB406 FFFF * 

_ OFRECEMOS EN ESTA 

801CD250 0100 

801CB954 0100 

800A9CEC OOXX 

Munición de escopeta 

H SECCIÓN SON DE TOTAL 

801CD2F4 0100 

Licencia Categoría Especial 


normal ilimitada IH 

GARANTÍA. HAN SIDO ELA- 

Licencia Categoría C Int 

801CAD28 0100 


800AB408 FFFF 

1 BORADOS Y COMPROBA- 

801CC060 0100 

801CADCC 0100 

TOMB RAIDER: 

Munición de escopeta |||| 

DOS POR ARDISTEL, DISTRI- 

801CC104 0100 

801CAE70 0100 

LA ULTIMA. 

grande ilimitada 

H BUIDOR OFICIAL DEL CARTU- 

801CC1A8 0100 

801CAF14 0100 

REVELACION 

800AB40A FFFF 

™ CHOX-PLORER. 

801CC24C 0100 

801CAFB8 0100 

Todos los secretos al 

Munición de granada * 

■ 

801CC2F0 0100 

801CB05C 0100 

descubierto 

normal ilimitada _ 

ü 

801CC394 0100 

801CB100 0100 

800B23D6 0046 

800AB40C FFFF ■ 

GRAN TURISMO 2 

801CC438 0100 

801CB1A4 0100 

Pistola 

Munición de granada 

H 99.999.999 Créditos 

801CC4DC 0100 

801CB248 0100 

300AB3D4 OOFF 

grande ilimitada H 

(Dinero) 

801CC580 0100 

801CB2EC 0100 

Uzi 

800AB40E FFFF 

|H 801D1598E0FF 

801CC624 0100 

En la terminación del código 

300AB3D5 OOFF 

Munición de granada |||| 

™ 801D159A05F5 

Licencia Categoría B Int 

(0100) indica que 

Escopeta 

flash ilimitada 

Licencia Categoría A 

801CB9F8 0100 

convalidaste la licencia de 

300AB3D6 OOFF 

800AB410 FFFF _ 

■ 801CC6C8 0100 

801CBA9C 0100 

Gran Turismo. 

Ballesta+Mirilla láser 

Munición de ballesta Hi 

801CC76C0100 

801CBB40 0100 

Pero si lo que queremos es 

300AB3D7 OOFF 

normal ilimitada 

1 801CC810 0100 

801CBBE4 0100 

haber superado con oro los 

Lanzagranadas 

800AB412 FFFF | 

801CC8B4 0100 

801CBC88 0100 

códigos se verán 

300AB3D8 OOFF 

Munición de ballesta 

■ 801CC958 0100 

801CBD2C 0100 

modificados en su 

Revólver+Mirllla láser 

envenenada ilimitada ■ 

" 801CC9FC0100 

801CBDD0 0100 

terminación det 0100 al 

300AB3D9 OOFF 

800AB414 FFFF ™ 

H 801CCAA0 0100 

801CBE74 0100 

0400 (Oro), si quieres plata 

Mirilla láser 

Munición de ballesta mm 

IB 801CCB44 0100 

801CBF18 0100 

0300 y bronce 0200 

300AB3DA 0001 

explosiva ilimitada Hi 

801CCBE8 0100 

801CBFBC 0100 

Cambiar el número de Día a 1 

Botiquín pequeño ilimitado 

800AB416 FFFF 

■ 801CCC8C0100 

Licencia Categoría A Int 

801C9A08 0001 

800AB3FC FFFF 

Spider Lara (Este código H 

Licencia Categoría B 

801CB390 0100 

Detener el cronómetro. 

Botiquín grande ilimitado 

hace que Lara suba a casi 

■ 801CCD30 0100 

801CB434 0100 

8002F894 0000 

800AB3FE FFFF 

cualquier pared) |H 

801CCDD4 0100 

801CB4D8 0100 

Ayuda a superar licencias y 

Bengalas ilimitadas 

800AB2C6 0001 " 

801CCE78 0100 

801CB57C 0100 

mejorar tiempos. 

800AB400 FFFF 

Monkey Lara 

* 801CCF1C0100 

801CB620 0100 

80046F44 0000 

Munición de Uzi ilimitada 

D00AB2FC 0004 

801CCFC0 0100 

801CB6C4 0100 

Comenzar en vuelta xx. 

800AB404 FFFF 

800AB2FC 0044 

■ 801CD064 0100 

801CB768 0100 

(Cambiar XX por el n- de 

Munición de Revólver 

Aire ilimitado H 

801CD108 0100 

801CB80C 0100 

vuelta en hexadecimal) 

ilimitada 

800AB2CE 0708 

m 


COI.C 

URSO XPLORER 



PlanetStation y Ardistel sorteamos 5 cartuchos 

NOMBRE: j 

m de trucos Xplorer FX cada mes. Rellena el cupón 





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DIRECCIÓN: I _ 

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Nota de la Redacción; Los cntenos para elaborar el ránking PSX. Los mejores 

del mes. Los mas esperados de PSX y Los más esperados oe PS2 responden a opiniones 

totalmente subjetivas de los miembros de la Reaacción. 



123 



ARGUMENTO: Lara deberá encontrar el 
wonderbra perdido que necesita para la 
6~ entrega de la saga. El tema es 
peliagudo, ya que si Lara tuviese que 
someter a sus, ya de por sí, exagerados 
pechos a otro impl ante de si licona... 
jTODO EL PLANETApOOmpREVENTAR! 
Sistema gráfico: 1^ esceferios 
muestran una pixeu^jí^^n bailoteo 
de polígonos, digno de superar a la 
primera entrega (sí, somos unos caras 
pero seguimos vendiendo). Los 
enemigos y Lara son 2D al estilo Um 
Jammer Lammy. La razón de este 
cambio es que los bustos de nuestra 
expiotadísima arqueóioga se chupaban 
demasiados polígonos, por lo que decidí 
emplear esta técnica. 

NUEVOS MOVIMIENTOS: En 
movimientos hay muchas novedades. 
Salto con rebote: Consiste en tirarse en 
salto del ángel y caer ai suelo sobre las 
protuberancias de nuestra heroína para 
ser de nuevo lanzado ai aire debido al 
rebote. Luego darás un doble giro y 





bAcxnE», 

stssíifíasedéí 


■'I 


Apl1Ur^N» pr C^r 






acabará con sus tet... error, 
con sus pies en el suelo de la 
plataforma elegida. 

El abrazo de pecho: Consiste 
en coger las ubres de Lara, 
tirar de ellas hacia atrás para 
rápidamente meter entre ellas 
la cabeza del enemigo y 
apretar hasta asfixiarlo. 
ASPECTO DE LARA: He 
decidido dejarla calva e 
implantarle un par de barritas 
de silicona (cual Yola 
Berrocal) en los labios. En lo 
referente ai vestuario, Lara se 
queda ‘en bolas'. Eso sí, 
tendrá partes del cuerpo 
codificadas que sólo podrán 
ser vistas con gafas 
especiales Tomb Ralder, por el 
módico precio de 500.000 
(IVA incluido). 

Opinión Pianet Esta 
demoledora parodia de la saga 
Tomb Raideres el Videojuego 
del Milenio más trabajado que 
hemos recibido hasta la fecha. 
Nada más y nada menos que 
jlO caras de folio!, llenas de 
explicaciones y diagramas. 
Evidentemente, lo hemos 
reducido por falta de espacio, 
pero como mínimo podéis ver la 
impagable ilustración de Lara 
luciendo un peinado al estilo de 
Kojak y el director Drako. 



con traje’, ‘Intenta entrar con playeras’ e ‘Intenta entrar con 
chándal’. Conforme vayas consiguiendo cosas se irán abriendo 
los múltiples subjuegos: 

pelea con el portero (usando todo tipo de ‘armas’: vasos y 
,). Bailar en la discoteca: Como en Bust-A-Groove. 
ai chino de las rosas y hacerte con el monopolio del 
A ver de cuántos sitios te vas sin pagar sin que te 
la cara. Convertirte en el mejor DJ de todos los 
s (como en el Muslo pero con mejores gráficos, mejor 
con gráficos). 

Opinión Pianet Poco nos queda que añadir a este originalísimo 
simulador de sábado noche. Tan sólo le añadiríamos algún 
subjuego más como, por ejemplo, un Seed Mode en el que 
deberías evitar la expulsión del recinto por parte del segúrate de 
turno esgrimiendo frases como “lo nnno ettoy beeeebbiddo, sseee 
lo juro a utted y a su heerrrmano g-geemelo” o un Holybear’s 
Dandy Subgame en el que, mech^irén m^TTA^tuvieras que 
encender los cigarrillos de todas/a féminas óelm sala. 


RESIDENT EVIL 3: NEMESIS 

El Peor Truco creado por Ignacio Martín (Toledo) 

Premio Tarjeta de 2 Mb 


No descartes ninguna llave: acumúlalas. Cuando 
llegue el enfrentamiento con Nemesis en la piscina 
séptica lleva en tu equipo lo siguiente: Magnum, 
mechero, llave del almacén, llave símbolo, llave de 
la escalera de la Torre del Reloj y tarjeta STARS. 
Tras la batalla observarás que todos los objetos se 
han fundido y han formado el anillo de Marujita 
(Marujita’s ring). Si lo usas en la sala del cañón 
aparecerá Marujita que confundirá a Nemesis con 
Dinio y se lanzará a besarle. Nemesis colocará él 
solito las baterías y se suicidará con el cañón. Los 
cohetes impactarán en Marujita, que se irá tan 
contenta con su nuevo lifting. Terrorífico final. 



Comentario Pianet 

Seguro que muchos 
lectores se están 
diciendo “¡Menudo 
bulo de truco!", 
pero nosotros no 
estamos tan 
seguros de que sea 
un fraude. No en 
vano. Capcom está 
a punto de lanzar 
Dinio Crisis 2, en el 
que el protagonista 
tiene que huir cual 
alma que lleva el 
diablo de 
monstruos 
prehistóricos. 






LA ESTRELLA INVITADA... 


BIENVENIDOS A LA SECCIÓN LA ESTRELLA INVITADA, EN LA QUE CADA MES OS HABLAREMOS 

DE VIEJAS GLORIAS DE PSX QUE CON EL TIEMPO SE HAN GANADO EL CALIRCATIVO DE ‘CLÁSICOS’. 



SOUL BIADE 


UN PRIMER ESPADA 



DESARROLLADOR NAMCO 


EDITOR NAMCO 
DIS TRIBUIDOR SON Y 
ANO DE ORIGEN 1996 


H Deprimido porque tu vecino 
dreamcasterote pasa por la 
narices el magistral Soul Calibur? No 
hay problema. Hazte con ese clásico 
intemporal de Playstation llamado Soul 


B/ac/e y podrás disfrutar como un enano 
con la jugabilidad que ha convertido a 
Soul Calibur en uno de los tres mejores 
juegos de Dreamcast. Evidentemente, 
aquí no encontrarás gráficos en súper- 
alta resolución o el despliegue de luz y 
polígonos que tienen las máquinas de 
nueva generación. Pero sí que 
disfrutarás de uno de los beat’em-ups 
más adictivos de la corta pero intensa 
historia del videojuego. 


HAZTE CON SOUL BLADE Y PODRÁS 
DISFRUTAR CON LA JUGABILIDAD QUE HA 
CONVERTIDO A SOUL CALIBUR EN UNO DE 
LOS MBORES JUEGOS DE DREAMCAST 


CONSIGUE TU JUEGO DE CUCHILLOS 

Aparte de los modos más o menos habltualM de todo Juego de lucha, en 
Soul Blade existe el modo Edge Master en el que te enfrentarás a una 
serie de retos. Si los superas, obtendrás como premio una colección de 
armas que harta palidecer de envidia al mismísimo Chartton Heston. 



Como ya sabrás o habrás adivinado, 
Soul Blade es la primera parte de 
Soul Calibur, motivo por el cual en 
ambos juegos encontrarás muchos 
personajes comunes (concretamente, 
Mitsurugul, Seung Mi Na, Hwang, 

Taki, Voldo, Sophitia, Siegfried, Rock 
y Cervantes) que tienen un estilo de 
lucha que difiere muy poco de uno a 
otro título. Evidentemente, las 
virtudes técnicas que nos dejaron 
con la boca abierta hace cuatro años 
cuando salió el juego ahora 
impresionan menos que un hombre 
lobo con alopecia. Pero desde luego 
hay que reconocer que la mayoría de 
ellas, así como su alto grado de 
diversión, superan a otros juegos de 
lucha aparecidos posteriormente 
como X-Men: Mutant Academy {\buf\), 
Toshinden 4 (¡puf!) o Mortal Kombat 
4 (¡bruaaadi). 


Además hay un par de aspectos 
que, a nuestro juicio, no han sido 
superados por su secuela. Por un 
lado tenemos la magnífica 
planificación escénica de la 
secuencia introductoria, reforzada 
por una pegadiza y cañera canción: 
sus gráficos renderizados han 
quedado desfasados, pero sigue 
teniendo una belleza y una garra sin 
igual. El otro gran acierto del juego 
son los magistrales finales 
generados por la consola en tiempo 
real, que además se pueden variar 
si se presiona un botón concreto en 
el momento oportuno (en Soul 
Calibur hemos tenido que 
conformarnos con una serie de 
pantallas estáticas que son una 
verdadera calimidad). En definitiva, 
si has cometido el error de dejarlo 
pasar , souluciónalo ya. 



ws 

:úéi 






L 



La Redacción de Planet, un equipo ganador: de izquierda a 
derecha en ia foto veis a Nen, Drako, Seed y Hoiybear. 


i i unto con los ritos vudú y la 
composición de la Coca-Cola, la 
fórmula del éxito de la revista 
PlanetStation es uno de los secretos 
más celosamente guardados en la 
historia de la Humanidad. Dicha 
publicación lleva ya, como aquel que 
no quiere la cosa, dos años en el 
mercado, algo que no puede decir 
todo el mundo. 

El director de la revista, Drako, nos 
habla del ambicioso futuro de Planet 
con su ya mítica clarividencia que ha 
llevado a la revista a lo más alto: 

"Esto sólo ha sido el principio. No 
cejaré en mi empeño hasta que 
conquiste el mundo con mi propia raza 
de super-redactores atómicos... jJA, 
JA, JA! (sonido de fondo de 
tormenta)". Tras ser localizado debajo 
de una montaña de cajas de pizza y 



Katchoo 

! I En 6U punto (o 9«a, 27 taco«. como 
saben las sibaritas). 

¡Si, por favor! (leer con tono 
dasasperado-ligo-menos-qua-Hugo-en-la- 
maneión-Playboy). 

Currante del diccionario 
Ingiés/Planet-Planet/Inglés en el exilio. 

En #1 plano vertical, 1'80. En el 
horizontal no lo precisa, porque afirma que 
parecería que hablara en milímetros. 

Poner nombres ridículos a 
los movimientos de los beat’em ups sin que lo 
apedreen por la calle y los famosos ‘Rdeos 
KoJIma'. Preparación: se deja que un 
compañero de piso se prepare unos 
espaguetis. Ya sentado, se dan unos 
golpecitos bajo la mesa y, cuando él se 
agache, se mete en la boca con sigilo un 
puñado de pasta. Ojo: si se abusa de la 
táctica, el compañero te puede 
arrebatar muchos puntos de impacto con 
su ‘Mótat Cazo’. 

^ “Elegí un mal día para dejar 

I el Diazepam” 


Según él, su barra de 

energía es escasa; según sus compañeros de 
piso, podría buscarse una excusa menos 
penosa para no bajar la basura. Tampoco les 
hace mucha gracia su plan ‘Walt Disney’ de 
guardar en el congelador sus juegos de 
Spectrum. Commodore y Amiga a la espera 
de **ese revival que no puede tardar, ya 
veréis, ya” 



Manjimaru. 

21 Primaveras. _ 

Por favor... 

Colaborador, so encarga de la 
columna Satélite Japón y de los RPGs 
nipones del momento. 

La justa y necesaria. 

Comer con palillos, poder 
jugar a RPGs en japonés, leer cada mes 
Famiteu y rastrear por las calles de Tokyo el 
‘ganado’ amarillo. 

“Solidaridad con las focas 

de Groenlandia” 

Siempre niega el anillo de 
compromiso que le ofrece Drako en sus 
noches más necesitadas. 




Manel 

Para que os hagáis una idea... hizo ia 
mili con lanza. 

Menos del que quisiera. 

Colaborata todoterreno chusquero 
Metro ochentaytantoe... sin peluca. 

Hace tortillas con jamón, 
queso, bacon o cualquier elemento 
comestible que se le ponga a tiro. 
Colecciona descuentos de pizzas a domicilio 
y todo tipo de merchandising gratuito. 

“Estoooo... ponedle el titulo 
vosotros, que estoy espesiUo” 

NoetAlgico del Spectrum 
(“¿Cuándo sale el Match Day para Play27”). 
Sufrido seguidor de cierto equipo futbolero 
azulgrana (se está quitando). 


bolsas de quicos, el Jefe de redacción 
Hoiybear acertó a balbucear: 

‘ PlanetStatíon es como una caja de 
bombones: sabes cuándo se empieza 
pero nunca cuándo se acaban los 
marrones". Por su parte el redactor 
Seed acomete con nuevos bríos el 
tercer año de existencia de la revista: 
•He visto explotar galaxias en 
Tanhaüser y al Real Madrid ganar dos 
Copas de Europa en tres años, pero 
los recuerdos se desvanecen como 
lágrimas en la lluvia cuando contemplo 
el futuro esplendoroso que le espera a 
PlanetStation”. Rnalmente, Nen 
después ser sometido a una cura de 
desintoxicación de rediseños declaró: 
"Un universo de luz y color se abre 
ante mis ojos, con esta nueva 
maqueta seré el rey del DISEÑO. 
Tiembla, Agatha Ruiz, que llega Nen...* 


, Juan Espantaleón 

' ' Ventipocos. 

A menudo, es saludable. 

Fotero y corresponsal 
en los Madriiss. 

Soy alto, pero un pony es más 
alto que yo. 


Espagueti a la carbonara y 

' los filetes rusos. 


“Nunca pertenecería a 
^ ningún club que me admitiera entre sus 
miembros” 


Mi aimohada, mis 

. cigarriilos, el ron, mi chica, las otras chicas y 
el cine del bueno. 



1 





o SIEMPRE LLAM \ DOS VECES 


Potito Potito de la CoroniUa 
y Acevedo, ¿verdad? 


¿Qué serla de la factura de 
nuestros psiquiatras sin las 
terrortficas aportacior^s en forma 
de cartas que remitís cada mes? 
Por si tenéis alguna duda de la 
gravedad del asunto, os 
ofrecemos las perlas 
canageóóónicas de éste nuestro 
segundo año de vida. 


Drako. cariño, ¿qué haces para aar tan sexy? 


Ya me podéis ir publicando la carta si no 
queréis que... se lo diga a mi madre. Os lo 
aseguro as... acojonante. 


Aunque sois un poco raros y desgraciados 
también tenéis la Redacción de la mejor 
revista para la Play del kiosko. 


Snake debe tener unas hemorroides de tres 
pares de narices. De otro modo no se explica 
esa forma de correr. 


■ MOf 1S 

¿Cómo es posible que una revista de Play 
tarda tanto en sacar la guía de Tomb Raider 
The Last Revoíutioiff 


¿Por qué cada vez que miro la foto de un 
creador de un juego de PSX, veo a 
un p*to japonés? 


“Uan”: Si queráis que Holybear no haga 
gracias, en vez de tirarle clips, chinchetas, 
etc... ei ácido sulfúrico funciona mejor. 


Me dejaron un juego pirata que se llamaba 
SexStation 4. Su contenido no era sexo, era 
PORNO DURO DEL BUENO. 


¿Es verdad que Sega golpeará con 
la consola Oolphin? 


¡He jugado al Thrill Kill!. Impresionante eso 
de arrancarle la pierna a uno y utilizarla 
para mamporrear al otro. Flipo mis 
con ese juego que Rappel viendo un 
capítulo de Expediente X. 


Quisiera que me dijeran trucos mi^ útiles para 
las versiones de Pokémon para Game Boy. 


Cuando veo loe reportsjes me río de lo malos 
que son los chistes. ¿Cómo lo cons^uíe? 


Hola, soy Miguel Ríos y NO canto. 


Me encantaría que me invitarais a cenar con 
todos vosotros alguna noche ¡Sniffffff! 


Donde se ponga el culito de Zell que se quite 
el tupé de Cioud. 


quiero saber si en Drivwr 2 am podrá reventar 
a la gente y que salpique la sangre por 
todo el parabrisas. 


Os quiero regañar porque no sois 
puramente Planet Game. 


(...) Que si las Invocaciones de FFVTI/son m 
largas... lo único que son: perfectas. Da lo 
mismo verlas 1 que 500, siempre ímpactan. 


¡Davor. Davor, estoy tontavori ¿Puedes 
explicarme qué son los RPQs? 


Cuando buscos en el diccionario Syphon fílter, 
dice: Juego de penosa calidad gráfica, 
sólo superado por su patético doblaje 
y con gran cantidad de opciones de juego 
('Inicio' o 'Cargar'). 


Creo que la gente debería dejar de quejarse 
del inglés. La mitad de los juegos llegan en 
inglés. La gente debería tener suficiente nivel 
para entenderlos. 


¿Y dónde c*j**** está ei cómic? Ahora que 
empezaba a entenderlo... 


Por favor, los lectores que mandan cartas que 
las manden en español, que para algo somos 
españoles coj* *es. 


Me dirijo a ustedes por ser la mejor revista de 
Playstation. Que sea la mejor no si^iflca que 
sea buena, por supuesto. 


Me gustaría que hicierais una sección de los 
mejores libros infantiles de lectura. 


Ya sé quién es Patxí. Me mandaron hacer un 
cómic en Plástica (...) y me dije "¡Qué mejor 
que Patxi para hacer ese papell” 


Soy el de la hermana Pestrucha 


No tengo nada que preguntar, así que me voy 
a dedicar a contaros mi vida un poco... 


Planet es la revista más leída en la infantería 
de Marina donde está mi hermano (....) 


A ese tal Seed ¿quién te dio el graduado?¿Un 
borracho (Boskonovitch)? 


Como dicen en Inglaterra “arrivederchí' 


)LVIM0S A c; ".AK, PLAf 


intercambian sus puestos, y en el 18, el más 
difícil todavía: quien busque el concurso de 
Toy Story 2 deberá encontrar la página 
indicada como Suacripción y viceversa. Y 
luego dicen de los jeroglíficos egipcios... 


contienen 37 ceros en la asignatura 
'Trigonometría Aplicada a los Muñecos de 
Piastelina’) desmienten tales infamias. 


unas letras que juntas formaban (más o 
menos) una noticia tan sólo se veía un 
relajante fondo azul. Es allí donde... mmm... 
sí, espera ya lo tenemos: donde el lector, 
inspirándose en la foto y su correspondiente 
pie ('¡Tírate de la motooooo...!’) podía escribir 
sus impresiones y sentirse parte integrante 
de la plantilla de Planet durante un número. 
(¿Caradura? ¿Nosotros? Quita, quita...) 


Somos humanos... o casi. Y por 
ello, en un alarde de 
slnvergüeiKerta. os mostranrH>s en 
exclusiva los fallos més 
estrepitosos de la temporada 2.0 
de PtanetStatton. 


Ii'' í?ntiir !■ 1 í l1i’ 'j.i í t üh I L 

L.-,: .íxi.í con la guía de Toy Story 
2 que regalamos en PlanetStation 19 no era 
desde lueifo un juego de niños... ¡Era un caos 
infernal! Las páginas estaban ordenadas de 
una manera bastante peculiar: 5, 4, 3, 6, 8, 1. 
2 y 7 (han cantado bingo, señora). Esto 
demuestra dos cosas: 1) Sabemos contar 
hasta ocho (aunque seamos de letras) y 2) 
Pero todavía tenemos ciertas dudas acerca 
del orden en el que hay que disponer los 
números. (Por cierto, ai alguien todavía cree 
que el juego empieza en la sexta fase tal y 
como rezaba la página 5... bueno, muy 
posiblemente tengas madera de redactor de 
PlanetStation ¡Bravo!) 


ha hecho gala a su nombre 
en una buena variedad de ocasiones fallando 
más que ios malos del Equipo A. La guía de 
Pune prometida para el número 20 se retrasó 
dos numeritos, y el análisis del juego... 
ehemm... duerme en los laureles del olvido. 
Claro que no hace falta remontarse tan lejos. 
¿Veis algún ‘completo avance’ de Modal of 
Honor: Underground en el número que tenéis 
en las manos?... ¡Ah, se sieeente! 


. - .rj-kÍM I ■■ r -i 

tir^' que entre todos comparten un 
solo cerebro a tiempo parcial que se 
encarguen de llevar las riendas de esta 
publicación. Inadmisible el hecho de nombrar 
a Drako, un individuo incapaz de dirigir el 
tráfico en el desierto de Gobi, Director de la 
revista; intolerable hacer que Holybear, 
alguien que todavía pregunta si ‘Playstation’ 
va con hache intercalada, ejerza de Jefe de 
Redacción; inconcebible que un ser humano 
como Seed, cuyo vocabulario se reduce a las 
palabras ‘Vodka*, ‘Dormir’, ‘Pajaras’ y 
‘Esteso’ sea Redactor; y bochornoso dejar 
como Diseñador a cargo de las páginas de 
Planet a Nen, alguien cuyo único contacto 
con el mundo creativo fue el día que su 
hermana mayor se dejó el Diaoña tu moda en 
su habitación. 


la página Corre, que so acaban 
en ios números 21, 22. 23 y 24 de esta ínclita 
revista (sí, la de los números atrasados) se 
habrá dado cuenta de que lo que está 
atrasado os... la actualización de dicha 
página, pues los contenidos de la revistas 1 y 
4 son idénticos. En Planet 24 la cosa parece 
arreglarse (ya no existe el número 1) pero el 
número 4 continúa teniendo unas 
indicaciones menos fiables que la fecha de 
nacimiento del DNI de Marujita Díaz. 


de PianetStation. Y 

es que no es lo mismo 1,77 cm (altura de 
Squall según nuestro fastuoso análisis de 
FFVIU, Planet 14, página 41) que 1,77 m. Las 
malas lenguas dicen que los sagaces 
redactores planeteros se encomendaron, 
regla escolar en ristre, a calcular la altura de 
los personajes sobre la pantalla del televisor. 
Pero datos más fiables (los expedientes 
escolares de preescolar de los susodichos 


ante la nula repercusión que tuvo 
una nueva y didáctica sección aparecida en 
Planet 18: Fabrícate tu noticia con 
PlanetStation. Estamos hablando del Satélite 
USA de ese núntero, sección coordinada por 
nuestra mujer virtual preferida Cat Bucannon. 
En el último apartado, donde debería haber 


prodigio de Imperfeccionas y auténtico 
rompecabezas! En el número 22 la indicación 
de la página de entrada de sección va a su 
aire respecto al resto de la revísta, en el 20 
las secciones Instrumental y Constelación 


ÍTi 





j 

I 

I 




F w r.lC^ M i C THRUSTMASTER 

DI.,'.r:í-UÍD<' GUILLEMOT ' 
F-. C ) 14.990 PESETAS 

PUNTUACIÓN 


FREESTYLER BOARD 


Ahora que, comenzando por 
el excelente Tony Hawk’s 2, 
se avecina una auténtica 
avalancha de juegos de 
skate, snowboardo sur f para 
PSX y PS2, llega a nuestro 
país el primer periférico que 
realmente consigue 
transmitirnos la sensación de 
estar sobre una tabla 
surcando el asfalto de las 
calles, la nieve de las 
montañas o las olas 
embravecidas del mar (cómo 
nos gustamos 

escribiendo...). Desde luego 
por dimensiones, acabado y 
robustez esta tabla cumple 


perfectamente con su función: a una perfecta sujeción al suelo y 
un sensor horizontal de movimiento con buena respuesta en 
Juegos como Tony Hawk's 2 o MTV Snowboarding. se une un 
mando analógico de excelente diseño que cabe en la palma de 
una mano y nos permite efectuar las combinaciones de botones 
necesarias para efectuar saltos o piruetas. Precisamente, este 
aspecto es el más incómodo que presenta el Freestyier Board, 
pues si bien a ia hora de descender por la nieve o esquivar 
obstáculos en desniveles la sensación de realismo es 
inmejorable, cuando toca hacer el mono en el aire a base de 
tocar un botón tras otro la verdad es que no vemos mucha 
diferencia respecto a un Dual Shock normal (salvo el estar de pie 
encima de la tabla en lugar de repantingados en el sofá que ya 
muestra nuestra marca personal de posaderas). Pero aun 
salvando este incoveniente y su elevado precio, no apto para 
bolsillos que todavía sienten la última vez que se llenó el 
depósito de gasolina del coche, este curioso periférico puede dar 
un aire coo/ y vacilón a tus partidas más desenfadadas. 



CONTROL PAD 

El Control Pad (explicativo nombre, proclamamos) no engaña a 
nadie. Ofrece unas prestaciones, unos materiales y una calidad 
muy buenas... si tenemos en cuenta su ajustadísimo precio, 
ciaro está. El diseño es prácticamente idéntico al de un mando 
de Sony (sin ‘champiñones’ analógicos, por supuesto), con 
ligeras variaciones. Los botones superiores son más pequeños, 
tanto la cruceta como los botones principales son de plástico 
rígido (estos últimos tienen un recorrido mayor que los de un 
mando oficial) y ofrecen una buena respuesta, y el cable es más 
corto y sensiblemente más estrecho. En definitiva, el Control Pad 
es perfecto para aquellos que quieran un mando fiable a un 
precio insuperable... y para los nuevos suscriptores de 
PlanetStation, que lo recibirán a partir de este mes como regalo. 


RACRICA NTE BLAZE 

D¡ ATRir^lCv‘)P ARDISTC 
Piíü 1 1.195 PESETAS 

PUNTUACIÓr 


r.- F 'cv .it; SONY 
r_Tni¿’'Jii'Xn ; SONY 
r : lC o 2.100 PESETAS 



CD CASL 


á PU 


PUNTUACION 


Los traslados de videojuegos a casas de 
amigos, segundas residencias o iugares de 
vacaciones siempre han planteado dos grandes 
problemas: a) Los Juegos abultan tanto que 
normalmente los tenemos que acabar 
acomodando entre la ropa interior de la maleta 
(reconozcámoslo: ver a Nemesis entre nuestra 
colección de gayumbos no deja de ser 
humillante), b) Las carátulas tienen más 
tendencia a la rotura que los gemelos de 
Redondo. Por suerte Sony nos da la solución a 
nuestras dificultades: Playstation CD Case. Esta 
funda permite trasladar hasta 14 CD's 
prescindiendo de su carátula, con total 
seguridad, ocupando un mínimo espacio. 
Además también dispone de un espacio interior 
especialmente habilitado para las tarjetas de 
memoria. Un producto tan útil como resistente. 


i2i 





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Editorial Aurum garantiza el envío del REGALO SEGURO que corresponde a la promoción vigente en el momento de recibir el cupón de suscripción, pero no puede garantizar el plazo 
en que será recibido por el lector, ya que esta gestión no depende únicamente de Editorial Aurum y es posible que sufra retrasos ajenos a la empresa. 

atoS ®' antómarK) Por los retrasos que puedan sufrir y nos 

Nota: Para suscripciones desde otros países (fuera de España), contactad con Comercial Atheneum (93 654 40 61). 

NOTA: SE ADMITEN FOTOCOPIAS DEL CUPÓN. 





EN^L 

PROXIMO 

NUMERO 


El día D se acerca. Por fin Playstation 2 
desembarca en la Piel de Toro, 
trayendo tras de sí la primera hornada 
de colosos de 128 bits Tekken Tag 
Tournament, Ridge Racer V, FIFA 2001, 
Silent Scope, Rayman Revolution,.. 
Desde luego vuestras huchas-cerdito 
tienen las horas contadas. 


El mes que viene el gran protagonista 
será, por méritos propios. Dino Crísis 2, 
el título que tiene todos los números 
para convertirse en el juego de acción 
DERNITIVO para Playstation. Con nuestro 
análisis sabréis sí se confirma que 
estamos ante una obra maestra o si 
después de matar tantos reptiles 
acabaremos un poco escamados. 


A PS2 no le faltan proyectos para los 
próximos meses. Si este número os ha 
impresionado TImesplitters, no os 
perdáis el mes que viene nuestra 
sensacional previa de Unreal Tournamet 
para PS2: posiblemente el mejor 
shoot’erTHip subjetivo visto en consola 
alguna. Eso por no hablar del 
extraordinario Moto GPde Namco. un 
juego que es capaz superar la ya de por 
sí magnífica recreativa GP 500. 


Pero no os penséis que dejaremos de 
lado a nuestra querida Playstation gris, 
porque daremos un repaso al nutrido 
pelotón de juegos para estas navidades: 
El camino hacia El Dorado, Ms. Pacman, 
Alien Resurrección, Crash Bash, Spyro 
3... Papá Noel va a tener que hacer 
horas extras para llevar tanto juegazo a 
los hogares españoles. 


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