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Full text of "Nintendo Accion 134"

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Los mejores 


ajotes ¿megos 

para GameCube, 
Game Boy Color 
y GB Advance 


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l'K-r-Jü 

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BOGUE OPS 


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(Nintendo) 


200 JUEGOS COMENTADOS TODO POKéMON 500 TRUCOS 

GAMECUBE GB ADVANCE N 64 GB COLOR 


¡¡Conoce todos sus 
datos y habilidades!! 


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LilUJ Á 

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CNintendo) 

GAMINB 24:7™ 


Enfrenta2 

Arnesga2 

Motonza2 



«INTEND 

GAMECUBE. 



Aloca2 
Espera 2 
Desea2 


Vuelven, y esta vez 
lo hacen de 2 en 2 




Con el nuevo Mario Kart vas a disfrutar el Doble. 
Descubre las posibilidades que tiene llevar copiloto: 
doble diversión, doble acción, doble potencia... 
Llévate el Nuevo Mario kart y deja a tus rivales dobla2. 




www.nintendo.es 


Copyright: © 2003 Nintendo. T and ® are trademarks of Nintendo. 






SUMARIO 


IM° 134 I ENERO 2004 


Un reportaje emocionante con los 
mejores momentos, los detalles y 
todos los datos de su historia. 


PAGINA 16 




Así es 


üfRn/í.i 


el juego más 
esperado 

Avance de lujo 
con las imágenes 
más impactantes 

PÁGINA 10 


NOTICIAS 4 

AVANCES 10 

Final Fantasy Crystal Chronicles 1 0 

RogueOps 12 

Kirby’s Air Ride 14 

REPORTAJE 16 

Cuarto aniversario Pokémon 16 

Generación Rol 26 

Cómo se hizo Mario Kart 82 


PREVIEWS 

Gotcha Forcé 
Goblin Commander 

NOVEDADES 

Mario Party 5 

Harry Potter: La Piedra Filosofal 
Medal of Honor Rising Sun 
Crash Nitro Kart 
Los Sims Toman la Calle 
Tony Hawk’s Underground 
Harry Potter Quidditch 


REPORTAJE 


Todo lo que 
querías saber 
sobre MARIO 
KART DE GC 


Entrevistamos a los 
desarrolladores del 
“racer” más divertido 


PAGINA 82 


h 


REPORTAJE 


EL MEJOR ROL 

va a Invadir 
tu Game Boy 
Advance 

Avanzamos 
los RPG más 
buscados, y 
analizamos 
los que ya hay 

PÁGINA 26 


La estrella de este mes para tu 
GameCube es MARIO P 

Reúne a tus amigos, compra comida y 
refrescos y... ¡a darle al “party game”! 

PÁGINA 34 


22 

22 

24 

34 

34 

38 

40 

52 

54 

56 

58 


Looney Tunes 
El Retorno del Rey 
FIFA 2004 
Sonic Pinball 
Terminator 3 

PÓSTER 

Los 200 Pokémon 

CONCURSOS 

Famicom SP + juegos 
Pokémon Pinball 


59 GUÍA DE COMPRAS 

60 GameCube 

61 Game Boy 

62 

63 GUÍAS 

43 Soul Calibur 2 
43 Golden Sun 2 

32 TRUCOS 

32 GameCube 
68 Game Boy 


CÓDIGO P.E.G.I. 
DE CLASIFICACIÓN 


V 


m 


EDAD 

RECOMENDADA 



LENGUAJE SOEZ 




NOTICIAS 



EN FEBRERO, BONO | 
VOLVERÁ A LA ACCIÓN 


007 volverá a desplegar sus encantos 
en GC. «Todo o Nada» le obligará a 
mostrar habilidad e inteligencia... 
además de su licencia para matar. 


Localizaciones exóticas, chicas 
guapas y coches rápidos. Pues 
no parece que el último juego de 
Bond sea tan distinto a los demás 
o incluso a lo que vemos en sus 
películas Pero sí, sera diferente a 
sus «Nightfire» y -'Agente en fuego 
Cruzado», y no estará basado en 
ninguna película pese a que 
veremos actores y actrices de lujo 
No es ningún lío, es simplemente 
que ^Todo o Nada» se ha diseñado 
como una producción de cine, con 
un guión de narices y buenos 
actores poniendo cuerpo y voz a 
los personajes (como Willem Dafoe 
en el papel de Nikolai Diavolo, el 
malo, o Richard Kiel como Tiburón). 
De hecho será el propio Pierce 
Brosnan quien capitalice la 
acción. Y eso nos lleva a hablar de 
otro de los quids del juego. Di adiós 
a la vista subjetiva y prepárate para 
tomar control de un Bond en 
tercera persona, tan sofisticado 


como siempre pero más ágil y 
“sigiloso” que nunca. 

Muchas innovaciones nos 
esperan en el regreso de Bond 007, 
aunque lo básico, lo que más nos 
gusta de sus aventuras, no va a 
cambiar La acción constante 
seguirá siendo la clave del juego, 
aunque deberemos actuar con 
sigilo para superar ciertas misiones. 
Además Q ha diseñado un monton 
de nuevos gadgets que podremos 
combinar con los movimientos que 
hemos aprendido para dar caña a 
los rivales Podremos cogerles la 
espalda por sorpresa o utilizar 
llaves y combos que ni un campeón 
de karate. Queda la mejor parte, la 
de conducción. Y aquí esperan 
el Aston Martin, el deseadísimo 
Porsche Cayenne, e incluso un 
helicóptero. ¿Cuándo? A finales de 
febrero será la cita. Id preparando 
el Martmi, y ya sabéis que a James 
le gusta mezclado, no agitado. 



Ifembién sobre ruedos. Bond 

vivirá situaciones arriesgadísimas 
al volante de motos y coches muy 
potentes . Habrá huidas apuradas, 
persecuciones emocionantes.. 


NINTENDO LANZARÁ UNA 
NUEVA CONSOLA EN 2004 


De momento es 
alto secreto, pero 
podremos verla 
en el próximo E3 

El propio director de Nintendo Co., 
Yoshihiro Mori, lo avanzó en una 
rueda de prensa en Osaka: Nintendo 
piensa lanzar en Japón una nueva 
máquina durante 2004. ¿Una nueva 
Game Boy, una versión de Cube, una 
nueva máquina? Ni idea, pero al 
menos sí quedó claro que Nintendo 
quiere adelantarse a sus rivales en la 
próxima generación de consolas. 
Prueba de ello es que hace tiempo 
que se alcanzó un acuerdo con las 
compañías ATI (que creó el chip 
gráfico de CUBE), NEC y Sharp. 
Prometemos indagar más... 



NINTENDO ACCIÓN N° 134 



¡¡Sí, NUEVO METR0ID EN GBAI! 

«Metroid Zero Mission» llegará a USA 
en febrero con muchísimas novedades 

Samus Aran quiere continuar en GBA lo que dejó sin acabar en su primer 
juego de NES. De ahí parte «Metroid Zero Mission», de unos mapas que 
recuerdan a los del original, y de la mecánica que convirtió a este juego en 
todo un clásico. Pero no todo van a ser “recuerdos”, porque también habrá 
novedades y muy interesantes, lo que pasa es que en Nintendo las guardan 
a buen recaudo. Al menos nos hemos enterado de que habrá importantes 
mejoras técnicas, y también que nos sumergiremos en aspectos nunca 
contados de la historia del juego. ¿Cuándo llegará aquí? Quizá en marzo... 



Monstruos espectaculares, mucha acción... Durante el juego descubriremos secreto 

« Metroid » será más explosivo que nunca. sobre la historia de la prota, Samus Arai 





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Si ^ 


.:*■ (• “ Miedo, risa 

de todo habrá en la mansión 
encantada. Una aventura en 
3D muy peliculera. 




ÜP¡ 


Pierte Brosnan ha 

prestado su imagen para 
dar vida al protagonista de 
« Todo o Nada». Otros 
4 actores, como Willem 
Dafoe, intervendrán 
en el reparto. 




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|«|QÍ 


TE INVITAMOS A VIVIR UNA AUTÉNTICA 
HISTORIA DE FANTASMAS EN TU CUBE 


Llega «La Mansión Encantada», una historia 
de terror diseñada con el estilo Disney 


En la última producción de Disney Interactive, 
Eddie Murphy será una especie de Luigi que 
debe deshacerse de un montón de fantasmas 
en una lóbrega casa. Es el argumento de ‘La 
Mansión Encantada’, peli “made ¡n Disney” 
que se estrenará el año que viene en los 
cines, y llegará en breve también a nuestra 
GameCube. Murphy es un agente inmobiliario 
que quiere transformar esa mansión en una 
reluciente urbanización. Pero dentro hay 
exactamente 1.000 fantasmas y un caballero 
del siglo XIX dispuestos a plantarle cara. 
Desde ese momento tendremos que resolver 
puzzles, pelear contra espíritus, evitar 
trampas y descubrir innumerables pasajes 
secretos en la casa, para que el mal no acabe 
capturándonos. Siendo de Disney, la risa está 
garantizada. Y el miedo también, conste. 


Cuerpo a cuerpo. James Bond ha 
aprendido técnicas de lucha para 
dejar KO a los agentes rivales. Pero 
antes tendrá que acercarse a ellos 
con mucho sigilo. ¡Dale ahora! 




Destructor. 

O ha creado 
para nosotros un 
montón de armas 
nuevas que 
usaremos en esta 
aventura. Aquí el 
Porsche soltando . 
unos misihtos. 


Lite rttfa para toe Porque de 
todo tendremos que hacer en el 
nuevo juego. Lo primero, “ enseñar 
el cuerpo" y dejar la vista subjetiva. 
Después, acabar con los enemigos. 


Illit 


NOTICIAS 


r 


A 



ARNIE DICE QUE HABRA 
TERMINATOR EN GAMECUBE 

«Terminator 3: Redemption» estará 
basado en la última película 

Atari nos invita a viajar al universo postapocalíptico de «Terminator 3 
Rise of the Machines» con un juego que irá mucho más alia de la 
propia película. En «T3. Redemption'<vamos a experimentar el mundo 
de Terminator como jamas habíamos hecho, y haremos cosas y 
veremos lugares que en las películas sólo se intuían. El universo de 
juego será enorme y más variado que nunca, con Schwarzenegger 
prestando imagen y voz para protagonizar la acción. Le veremos en 
tercera persona, controlando vehículos y armas de las películas, 
enfrascado en persecuciones, explorando, combatiendo, metido en 
mil fregados y siempre con un as en la manga. El as de los músculos, 
y también el de la inteligencia. Llegara en verano a GameCube. 



Arnie controlará los cacharros más ingeniosos que se podran encontrar en 
este universo apocalíptico Y con ellos participará en intensas persecuciones. 



«SABREWULF» VA A DESPERTAR 
TU LADO MÁS AVENTURERO 

Que sí, que el superclásico de RARE 
estará muy prontito en tu Game Boy 

En marzo, una nueva aventura asaltará tu GBA. Pero no será una aventura 
más. «Sabrewulf» es uno de los juegos más divertidos que jamás se han 
diseñado, y ya han pasado más de 10 años desde que Rare lo creara para 
el ordenador Spectrum. Lagrimita de emoción y seguimos explicando que nos 
convertiremos en un valiente personaje llamado Sabreman, con la misión de 
recuperar las 8 piezas del amuleto SabreWULF y de paso liquidar a la bestia 
que lo ha roto. En la jungla donde transcurrirá el juego nos espera exploración, 
aventura, minijuegos, combos, ítems, y unas pequeñas criaturas que nos 
ayudarán a llevar todo esto adelante. Le daremos las gracias a THQ. 



Sabreman recorrerá la jungla en busca del amuleto Sabrewulf. La mayor parte del tiempo 
jugaremos con una vista lateral, aunque también tendremos perspectiva 3/4. 


CENTRO MAIL LANZA UNA NUEVA 
LÍNEA DE ACCESORIOS PARA GBA 

Si eres de los que viaja con su Game 
Boy a todas partes, esto te interesa 

Centro Mail ha lanzado una nueva gama de bolsas y accesorios para Game 
Boy Advance. Junto a lupas, baterías, auriculares, cables link y otros periféricos, 
lo que más nos ha llamado la atención son sus “sistemas de almacenamiento”. 
Aquí abajo tenéis un par de ejemplos. Dos bolsas, cada una de un tamaño, para 
trasladar vuestra GBA o SP, más los juegos que queráis, a cualquier parte, sin 
que “corra ningún peligro”. Además tienen en su catálogo una especie de cartera 
o funda para llevar los juegos que os va alucinar. Y no os decimos nada de los 
estuches individuales para cartuchos. Más información en www.centromail.es o 
en el teléfono 902171819. Ah! Que no se nos olvide lo de los precios asequibles. 



6 I NINTENDO ACCIÓN N Q 134 



a un mundo completamente nuevo 


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Castf.i laño 


¿Dónde irás primero? 

Crea tu propio reparto de 
personajes, sácalos fuera de casa 
y llévalos a la ciudad. Pero con 
tantas tentaciones, ¿serás capaz 
de mantenerlos bajo control? 


F.'dn Fooídrow les dejará a lodos pasar el feto Acres de 
Píxel. Ella está en perfecta armonía con ia naturaleza. Juega 
bien tus cartas / ella podría estar en perfecta armonía contigo. 


Randy Hart es un cliente habitual de 
las grandes fiestas de Casa Caliente. 
Cuando está en las manos adecuadas 
se transforma rápidamente en un gatito. 


Mona Lott es una bailarina en el Club 
Rubb. Ella y Bing tienen algo/ pero a pesar 
de ello/ ella encontrará bempo pa-a enseñarte 
unos cuantos movimientos en la pista de baile. 


M Descárgate el tono de los SIMS 

A en tu MÓVIL 

^ Envía TONO o P0LIT0N0 SIMS 

seguido de la marca de tu móvil al 7777. 


Challenge Gverythh 


GAME SO/ AoyANCE 








¡¡CONSIGUE GRATIS 
IOS 4 JUEGOS DE I 
ZELDA PARA TU GG 


THE LEGEND OF 


ATM 


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Compra una GameCube 
y llévate gratis el DVD 
'‘Edición Coleccionistas 
de Zelda”, con cuatro 
juegazos para flipar. 

Buena. Bonita. Barata. No se le podía pedir 
más a GameCube. Pero llegó Nintendo y se 
sacó de la manga una oferta irresistible. 
Consiste en regalar el buscadísimo y 
esperadísimo disco Edición Coleccionistas 
de Zelda a los que compréis una Cube. Hay 
nada menos que 20.000 DVD esperándoos 
en las tiendas. Y la cosa no tiene más 
complicación. Basta con comprar la consola 
y recibir el disco en la propia tienda. 

Así que si lo del precio (99,99 Euros) no os 
parece suficientemente atractivo; si la línea de 
juegos que está ahora mismo en las tiendas, 
con exitazos como «Mario Kart», «Mario Party 
5» o «Rebel Strike», no os termina de 
convencer; entonces seguro que poder 
disfrutar en vuestra GameCube de cuatro 
títulos clásicos de Zelda más una demo 
jugable de «Legend of Zelda Wind Waker», 
resulta demasiado tentador... 

Pero tomad nota, que no va a durar siempre. 
La oferta ya ha comenzado y se prolongará 
hasta el próximo 31 de enero. Hay tiempo. 
Pero si ya tenéis la consola, tranquilos, hay 
dos formas más de conseguir el disco. En el 
catálogo de premios de www.nintendo.es 
puedes canjear 4.500 estrellas por este 
“botín”. Corre que se están agotando a toda 
velocidad. Y por supuesto comprando el pak 
Mario Kart, pues el DVD está incluido. Ya 
sabéis, j¡que no se os escape el disco de 
bonus más flipante que ha pasado por aquí!! 



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«ZELDA» QUE INCLUYE EL 





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end of Zelda (KES) 




¡¡MENUDA PASADA, LAS VENTAS DE 
GAMECUBE SE MULTIPLICAN POR SEIS!! 


La bajada de precio a 99,99 € ha tenido un 
efecto espectacular en las ventas de GC en 
Europa. Se han multiplicado nada menos que 
por seis, haciendo que también se hayan 
vendido muchísimos más juegos. 

La buena racha de GameCube continúa 
pues en Europa, después de que en USA 
también se multiplicaran por cuatro las cifras 


de ventas. Como ratifica nuestro amigo David 
Gosen, director de marketing y ventas de 
Nintendo Europe, “Nintendo GameCube está 
“volando”, literalmente, de las estanterías 
gracias al fantástico catálogo de juegos 
combinado con el asombroso precio de la 
consola”. Claro Buena, bonita, juegazos, 
DVDs excepcionales y encima 99,99. ¡Es mía! 



> 902 88 78 78 | 


•o EL NUEVO TELÉFONO DEL SERVICIO AUTOMÁTICO DE INFORMACIÓN DE JUEGOS DEL CLUB NINTENDO ES 








Nintendo España, ha decidido asumir el coste de mantener un Servicio Automático de Información de Juegos 24:7, 
24 horas al día 7 días a la semana, con el fin de que todos los usuarios puedan acceder a él sin ningún coste adicional. 
Por tanto, a partir del 1 de diciembre de 2003 dejará de funcionar el actual número 806 para estar operativo un número 
que no tiene ningún tipo de tarifa adicional. Así, los usuarios de Nintendo podrán acceder a este servicio telefónico para 
conseguir ayudas completas de la mayoría de los lítulos de las consolas de Nintendo. 


ESTE ES EL NUEVO NUMERO A PARTIR DEL 1 DE DICIEMBRE 


SERVICIO AUTOAAÁTICO DE INFORMACIÓN DE JUEGOS 24:7 

902 88 78 78 


SIN COSTE ADICIONAL 


SIN COSTE ADICIONAL 


Esta es la lista completa de los juegos de los que puedes conseguir ayudas a través del Servicio Automático de Información de Juegos, 

que se irá incrementando a medida que salgan nuevos juegos a la venta: 


NINTENDO GAMECUBE GAMEBOY ADVANCE 1 POKÉMON GAMEBOY NINTENDO 64 


DMMS M1CKEY MOUSE 
DOSHINTHEGIANT 
ETERNAL DARXNESS 
F-ZEROGX 

LEGEND OF ZELDA W1ND WAKER 
LUIGI'S MANSION 
MARIO KART DOUBLE DASH 
MARIO PARTY 4 
MARIO SUNSHINE 
£ METROID PRIME 

J NBA C0URTS1DE 2002 

PIKMIN 

SOULD CALIBUR 2 
STARFOXADVENTURES 
SUPER SMASH BROSMELEE 
WARIO WORLD 
WAVE RACE: BLUESTORM 


ADVANCE WARS 
ADVANCE WARS 2 
DMQS MICKEY & MINNIE 
DONKEY KONG COUNTRY 
FZERO: MAXIMUM VELOCITY 
FINAL FANTASY TACTTCS ADV. 

GAME & WATCH GALLERY ADVANCE 
GOLDEN SUN 

GOLDENSUN 2 EDAD PERDIDA 

KIRBY NIGHTMARE IN DREAM LAND 

KURUKURU KURURIN 

LEGEND OF ZELDA; ALINKTO THE PAST 

MARIO &LUIGI 

MARIO ADVANCE 

MARIO ADVANCE 2 

MARIO ADVANCE 4; SMB3 

MARIO KART: SUPER CIRCUIT 

METROIO FUSION 

WARIO LAND 4 

YOSHIS ISLAND 


POKÉMON AMARILLO 
POKÉMON AZUL 
POKÉMON CRISTAL 
POKÉMON ORO 
POKÉMON PfNBALL 
POKÉMON PINBALL R/Z 
POKÉMON PLATA 
POKÉMON PUZZLE CHALLENGE 
POKÉMON PUZZLE LEAGUE 
POKEMON ROJO 
POKÉMON RUBI 
POKÉMON SNAP 
POKÉMON STADIUM 
POKÉMON STADIUM 2 
POKÉMON TRADING CARD GAME 
POKÉMON ZAFIRO 


DONKEY KONG COUNTRY 
DONKEY KONG LAND 2 
DONKEY KONG LAND 3 
HAMTARO 
LEGEND OF ZELDA 
LEGEND OF ZELDA: OR.AGES 
LEGEND OF ZELDA- QR.SEASONS 
MARIO BROS COLOR 
MARIO LAND 3, WARIO LAND 
PERFECT DARK 
WARIO LAND 2 
WARIO LAND 3 


BANJO &KAZOOIE 

BANJO TOOIE 

DIDDY KONG RACING 

DONKEY KONG 64 

FZERO X 

GOLDENEYE 007 

JET FORCE GEMINI 

KIRBY'S 64: THE CRYSTAL SHARDS 

LEGEND OF ZELDA 

LEGEND OF ZELDA MAJORAS MASK 

MARIO 64 

MARIO KART 64 

MARIO PARTY 

MARIO PARTY 2 

MARIO PARTY 3 

PAPER MARIO 

PERFECT DARK 

SMASH BROS 

SNOWBOARD1NG 1080 

STAR WARS ROGUE SQUADRON 

STAR WARS: EPISODE IR 


Para ver la lista actualizada de los juegos visita www.nintendo.es 




AVANCE 


►►GAMECUBE 

►►MARZO DE 2004 

►►SQUARE ENIX/GAME DESIGNERS 


i :• : ’ Las batallas van a estar 
cargadas de magia y hechizos, 
desplegando ante nosotros toda la 
espectaculandad gráfica que cabe 
esperar de una saga tan laureada. 


Los ínsteles. Alimentar el cristal de 
nuestro pueblo será el objetivo de 
nuestro grupo de aventureros. Para 
ello deberemos cruzar este mundo 
de fantasía combatiendo enemigos. 


FINAL FANTASY 
CRYSTAL CHRONIO. 

Cada vez está más cerca el magistral título de Rol que, para el que no se haya enterado ^ 

aún, es exclusivo para GameCube. Se van sabiendo más datos acerca de él, de modo que 
además de su soberbio apartado gráfico, su mágica historia, la posibilidad de jugar hasta 
cuatro personas simultáneamente, y su conectividad con «FF Tactics» de GBA, ahora 
podemos adelantaros que los combates no serán por turnos, sino que tendrán un estilo 
más parecido al Action RPG, aunque la estrategia contará, y mucho. Ansiosos estamo: 


El rol mas 
prestigioso 

hará flipar a 
los fans de 
Nintendo* " 


►►JUEGO DE ROL 







La aventura que 
emprenderemos 
nos llevará por 
diferentes sitios y 
en horas del día 
distintas, pero la 
iluminación será 
perfecta. 


y 






j 


N V 






enfrentamos a los monstruos cuatro 
amigos a la vez. y cooperando, claro. 
Cada uno debe cumplir su cometido: 
mientras uno carga, otro protege. 4 


EN MARZO AL 
FIN JUGAREMOS 
CON «FINAL 
FANTASY 
CRYSTAL 
CHRONICLES» EN 
NUESTRAS GC. 




raS 






- 

Connors es la 
nueva estrella 
de los juegos 


Es ex-boina verde. Y va a vengarse de los culpables de la muerte de su marido y su hija: la 
organización terrorista Omega 19. Ha sido reclutada por una agencia secreta del gobierno 
para plantarles cara. Las claves de su entrenamiento: capacidad de pasar inadvertida, de 
refugiarse en lugares insospechados para evitar a los inteligentes enemigos; y destreza en 
el uso del arsenal más potente, incluidos gadgets de última tecnología. Si te ves capaz, 
afrontarás con su ayuda 8 apasionantes misiones llenas de acción y diferentes retos. 


Las misiones 

se desarrollan en ocho esc enanos 
diferentes Nikki tendrá que conocer 
a fondo cada recoveco para pasar 
desapercibida. Y todo valdra 


En la linea de - Splmter 
Cell - o - Tomb Raider una aventura 
de acción 3D en la que tan pronto 
tendremos que pasar inadvertidos 
como aprovechar a tope el arsenal, a 


Ballestas, bombas 
de humo, minas, 
cámara voladora, 
escáner de retina, 
inyección de 
adrenalina. 

Nikki tendrá a su 
disposición un 
gran arsenal. 


Los enemigos 
tendrán una inteligencia altísima, 
pero nuestra rubia protagonista 
sera una tuna haciendo combos y 
movimientos de ataque especiales. 



REVISTA OFICIAL 



PRESENTA 




LOS SECRETOS f 
MEJOR GUARDADOS 
DE POKéMON 


LOS MAPAS 
DE POKéMON 

RUBI Y ZAFIRO! 


223 paginas 

EDICIÓN ESPECIAL 
RUBÍ Y ZAFIRO CON: 


— ... ( 

* 


• Fichas detalladas con los datos 
más secretos de los 200 Pokémon. 

• Guía de recorrido, con las claves 
para completar el juego. 

• Todos los ataques y habilidades 
para arrasar en los combates y 
vencer a los líderes. 

• Carnet exclusivo que te 

acredita como Maestro Pokémon. 


::s:d aticii 


CON 


IODOS 






»hoisw*”^tirse 

para 9SZI OR 


asas» 






AVANCE 


va a 

rivalizar con 

las naves de 

► gamecube F-Zero y el kart 

► marzo 2004 de Mario 

NINTENDO/HAL LABORATORY 
CARRERAS 

KIRBY'S 
AIR RIDE 

Seguro que los más “viejos” del lugar os acordáis de un proyecto que al final no vio la luz 
para Nintendo 64 y en el que veíamos a Kirby corriendo a velocidades de vértigo sobre una 
bonita estrella. Pues bien, ese proyecto se ha convertido en un juego para GC, que ofrecerá 
alocadas carreras sobre unos vehículos que en realidad serán elementos del universo Kirby. 

Y lo que más va a molar será que, como es “norma de la cas”, nuestro “globo” favorito 
podrá tragarse a los enemigos para ganar ítems o habilidades. ¡¡Pero qué apetito tiene!! 



Delirante. Las carreras se 
desarrollaran a una velocidad que 
hará temblar a Falcon, de «. F-Zero » 
Y todo con un control muy sencillo 
acelera, traga , y usa los ítems 








SMS W A P ¡B 

[jj Pide por TELEFON O 

ai 806 506 286 

Q Pide por WAP 
Para una conexión 
ultra rapida al WAP 
envia por SMS al fo':':! J 


SMS al 7888 


I nde por 

Por ejemplo si quieres el tono polifónico de i 

DOWN envia 0790544 al 7888 

J Pide por INTERNET 

www.iooi melodSas.com 


V786627 0775988 *1)779191 0785909 0782056 


'0787981 0784552 


0714i 


074 V 


ESTRELLAS 




0701649 


NOVEDADES 


Villancicos POLIFÓNICOS' 
0795946 El tamborilero 
0790465 Rin rin 
0790464 Los peces en el rio 
0790463 Noche de paz 
0790462 Navidad navidad 


SALVAPANTALLAS Y LOGOS A 
COLOR DE NAVIDAD 


r > ^- 


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utiHO 

QE 




SUPERVENIAS INTERNACIONALES 


TOPTVCINE 


SUPERVENIAS ESPAÑOLAS 


ULTIMAS NOVEDADES 


de alta calidad stereo 


PRONTO 0746078 Conan 


0780781 0746234 l'll be missmg you 




Mono 

0787821 

0742621 

0781408 

PRONTO 

0782839 

0792606 

0782861 

0754077 

0702684 

0774404 

0752729 

0790561 

0791236 

0785522 

0725092 

0788153 

0782575 

0745659 

0785477 

0791482 

PRONTO 

0791946 

0775943 

0785105 

0796167 

0722004 


Poir 

0787765 

0755777 

0781409 

0786047 

0780469 

0792587 

0755765 

0774647 

0796758 

0776454 

0755764 

0790544 

0791158 

0785455 

0755775 

0788066 

0784747 

0755767 

0785480 

0791424 

0786051 

0791882 

0775690 

0784746 

0796190 

0718801 


2IÉMI 

A dios le pido 
Bye Bye 

Cadillac solitario 

Uavwi 

Caprichosa 

Chihuahua 

Color esperanza 

CflNWti 

Devuélveme la vida 
Dos hombres y un destino 
Oown 

Enlre tu y yo 
E samba 
Resta pagana 
Grita 

la m*4rt fe i nc 

Llorare las penas 

Laca 

No es lo mismo 
Rayando 8l sal 
Ihi y wtfmm 
Sambame 
Son de amores 

McetA» 

Uno mas uno son siete 


Mono 

0729342 

0731089 

0712642 

0733117 

0710002 

0711095 

0711014 

0710053 

0710054 

0711040 

0710042 

0711015 

0711 1D7 

0710120 

0711005 

0711017 0; 

0711150 o; 

0715040 

0784584 0; 

0729344 0: 

0741613 

0710132 

0752643 

0711060 

PRONTO 

0724033 


Poli* 

074599B 

0782140 

0782142 

0774322 

0755679 

0770729 

0755774 

0780071 

0755773 

0755671 

0746003 

0755674 

0770736 

0770728 

0780069 

1770731 

1770807 

0755678 

1782831 

1746009 

0735181 

0754257 

0755673 

0755778 

0718740 

0722928 


AJM Hkdicac* pjtstflía 

Apocalypse now 
Austin Powers 
Barrio Sésamo 
Bwoy HA 
Caza Fantasmas 
El Bueno, el malo y el íeo 
El Coche Fantástico 
El Equipo A 
El Em«tk 
El Santo 
El Padrino 

El Puente sobre el rio KWAI 

Friends 

James Bond 

Indiana Jones 

La Pvtn Ana 

Los Simpsons 

Matrix reloaded 

Me Gyver 

In my head - MATRIX3- 
Mission impossible 
Pulp Relian 

fedrv 

Saturday night lever 
Staying alive 


Mono 

0775937 

0738770 

0774486 

0711781 

07B2819 

0729038 

0753968 

0746914 

0713483 

0788199 

0776148 

0791244 

0719098 

PRONTO 

0770787 

0746611 

0712014 

0753396 


0779133 

0784643 

0778982 

0779689 


0722024 

0713131 

0713171 

0792615 

0742072 

0713276 

0785119 


0799945 

0770804 

0755779 

0779955 

0788133 

0781887 

0791166 

0779686 

0776141 

0774642 

0787850 

0780138 

0755770 

0785894 

0779700 

0717147 

0717148 

0792454 

0779134 

0787854 

0784896 


Brwg M k Me 

Carmina Burana 
Docks 
Cáeme 
Crazy in love 
Daddy dj 
Oésenchantée 

Every breath you take 
Fallin high 
fetlny 
Going under 
Highway to hell 
l'm sony... 
b áa ciuti 
In my place 
Lihertine 

Lose yourseif 8 Mile vi 
Over the rainbow 
Sjcatacton 
Say my ñame 
Sex bomb 

Time is running out 
Tu es foutu 
Irauble 

WWrt -3 fe tevt 


1 0710042 0746003 El Santo 
0711011 0746075 Flashdance 

0723028 0746232 Freestyler 
0739050 0746233 Ganasta’s oaradise 


0745990 

PRONTO 

PRONTO 

0710134 

0738653 

0779538 


PRONTO 

0745995 

0746069 

0746004 

0746070 

0746114 

ÜJtZE'I&I 


Moby dick 
November rain 
Sister act 
Supercopter 
Superman 
Teauila 

[íJLiiLllfga 


0711125 0746066 West side story 


, TOPIO 

. Mono Poli* 

i 0776049 0787411 Segadora 
I 0785105 0784746 Son de amores 

• 0791946 0791882 Rosa y espinas 

• 0790561 0790544 Down 

• 0791482 0791424 No es lo mismo 
0795029 0796757 Las tapitas 
0796166 079R1 89 Tanto la quería 
0782575 0784747 La madre de lose 

■ \m i ¿rr " 

07851 19^07848 96 W»W£ 
omo» O 722B&7 Anemone brtes Ote üut 


0741787 

PRONTO 

0702681 

0796166 

PRONTO 

PRONTO 

0722111 

0796154 

0702027 

0785119 

PRONTO 

0792615 

PRONTO 

0796162 

0796167 

0799197 

PRONTO 

PRONTO 

0775893 

PRONTO 

0793741 

0793728 

0796151 

0702713 

PRONTO 

PRONTO 


Poli* 

0737734 

0715816 

0701779 

0796189 

0746095 

0746114 

0719025 

0796178 

0701780 

0784896 

0746121 

0792454 

0717422 

0796185 

0796190 

0795037 

0717421 

0746091 

0786366 

0772573 

0794578 

0794570 

0796175 

0701793 

0746093 

0737722 


Ro us • La Okyt Vm 

En tu cruz me clavaste • Chenoa 
Bad day • REM 

Tmímum’A a* llana 

Mi corazón • Fran Perea 
Tequila • Café Quijano 
Whixte flag • Dido 
EmfeM • fetafe Si Pwr 
Camival girl • Texas 
Where is the love • Black eyed pns 
T« h stka» • let Cjmi 
T ime is running out • Muse 
Perverso • Tiziano Ferro 
Re-offender • Travis 
la aecmk • laiiMvnl 
Me againsL. • B. Spears ft Madonna 
Paso a paso • Miami Sound Machine 
La costa del silencio • Mago de Qz 
Adn • OvtNfet 
Guilty • Blue 

Baby boy • Beyoncé feat SeBn Paul 
La Mk • tMnÉw ( 

Camino de Madrid • P. J.Hermosilla 
Solo un segundo • Bacilos 
La incondicional • Austin 
14 * i ■ ■ fet • Ttote 


r »> # Compatibles POLI: SAGEM MY-X6, MY-G5, MY-X5, MY-X5m, MY-C5w, MY-X2 - SAMSUNG : V200 , S300, S500, E700, P400- MOTOROLA : C350, C330, T720, V525, V500 - SONY/ERICSSON : T310, P800, T3O0, T610 - ALCATEL : 
525, 511, 512, 715, 332, 535, 735 SIEMENS : S55, C55, MC60, M55.SL55 - PANASONIC : GD87 - NOKIA : 3510, 3510Í, 3650, 5100, 6100, 6610, 6800, 7210, 7250, 7650, 3530,7250i, N GAGE, 3100, 3300 - LG : 5300i,7030, 5400 - SHARP : GX10. 

GXIOi. SÚ MOVIL NECESITA UNA CONFIGURACION WAP. 


Manda la referencia escogida al 7888 

Ruidos, electos, tunos como si estuvieras en la calle o en el cine.. . 

[ 0798389 Bomba nuclear ] 


( U/U1684 


0784346 Burro 
0784348 Caballo 
0784381 Erupto 
0784383 Erupto que mala 
0784347 Gato 
0784359 Pajaro 
0784376 Pedo 
0784349 Perro que ladra 
0784385 R2D2 
0784375 Tragaperras 
0784363 Vaca 


- ' :• ) 


0798405 Elefante 
«««i*, Música Zen 


0798400 
0798393 

0798398 

0798397 Monstruo 


Mono y King-Kcng 
”ipi Caca 
loere Mosca 


0798395 

0798394 

0798391 


lorcha Militar 


Gato Loco 


0798389 Bomba Nuclear 


MODELOS COMPATIBLES : NOKIA 7650, 3650 - 
SAGEM MyXj, My-C5w, MY-X2. MYX6 - SONY 
ERICSSON P800 - ¡ 


SIEMENS MC60 




Manda la referencia escogida al 7888 

0783187 0783192 


SMS 


GHATi 


por 


- Si quieres Chatear con una 

MUJER envía 

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HOMBRE envía 

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© 123 MULTIMEDIA HISPANICA -B-62544796. 806 : Red Fija 1.16€/min y Red Móvil :1.51€/min impuestos incluidos. Pide permiso a tus padres. 7888 : Válido para todos los operadores. 0.90€+IVA/SMS • 7122 : Válido para todos los operadores : 
0.90C+IVA/SMS. Catálogo de todas las melodias y logos compatibles disponible en www.logosmelodias.com. Nos reservamos el derecho de utlizar los datos enviados para posibles operaciones futuras. Disponen no obstante de un derecho de 

acceso, de rectificación y de limitación de datos en lo que se refiere, ya oue somos los únicos destinatarios. Puede dirigirse a wwwJogosmelodia^com. ^ __ . vc 

»> COMPATIBILIDAD LOGOS COLORES : ALCATEL : 531LG 7000 • MOTOROLA : C350 T720 • NOKIA : 3510i, 3530, 3650, 5100, 6100, 6610, 6800, 7210, 7250, 7650, 8910i • PANASONIC : GD87, GD67 • SAGEM : MY-X6, MY-G5, MY-X5, 

MY-X5m • SAMSUNG : V200 • SHARP : GX10 • SIEMENS : S55 • SONYERICSSON ; T310, P800, T300, T68, T68i & ie 






















REPORTAJE 


¡Descubrimos todo sobre el fenómeno! 




¡¡LOS POKéMON 


CUMPLEN 4 ANOS" 

¡¡Vamos a celebr arle! ! 


Felicidades, 

Pokémon. 

En Nintendo 
Acción hemos 
pensado regalaros 
un bonito reporta' 
en el que revivir 
todas las clave 
os han converti< 
un fenómeno, q 
nos han emboba 
Acercaos un poco 
y repasaremosi los 
juegos, las consolas, 
las portadas, algunos 
objetos curiosos, 
en fin, la historia de 
estos cuatro años. 


El álbum de fotos familiar 



miVa^oto. 

Y que lo Aigas. 
Tan sonriente 
como siempre. 
Por si te lo 
estabas 

grey unta nAo, 
(Aya” ha 
estaAo Aetras 
Ae toAos I os 
juegos Ae 
Pokémon que 
Se han hecho, 
ponienAo sus 
toques Ae 
qenialiAaA. 

KfcA- » _ / 

r\\ya, que 
yranAe eres . 


EL PROFESOR 


1 1 . Q ¥ E KÁSSAí£ei 


¡ssssp- 


yfiiorc \ue 

Mocoso 

loria W 


e A£aOté n «co 


\i¿er PoVéraon- 


P ^-PIKA. ¡ 

Preferí! I Y 
»/ ' * . 


euT eryi0n 

D oí/ OÁ,echo 

° ke '»°nqo av 


' y >ando. fj- 


fainada de na d a . 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 17 




¿E I S. S. ANNE 
ha. zarpado? 


POKétiON STADIUtA. B 


poKéno/v rojo y Azul b primer 

Pokemon para el juego que inicia la 

invasión Pokemon, salió en noviembre ¿e l^tt. 

L o recorAaremos por: 

■ Crearon nuevo género, mezclando conceptos 
como colección, intercambio y combate. 


. _ . J primer juego 

Pokemon para > ' !■ ' llego exactamente 

el 1H Ae abril ¿e 1000 a toAas lastienAas. 

Lo recorAaremos por: 

• TraslaAar el combate Pokemon al universo 
3D. Y por "inventarse” el practico Transfer Pak. 


CÓGELO 


POKe/YOA/ PlNÍiAlltue una paSaAa 
para 6an*>e$oy Ce . r que salió a la venta 
Aurante Octubre Ae 1000. 

Lo recorAaremos por: 

- Nos permitió capturar a los Pokemon Ae otra 
manera... con Aos flipp ers en una mesa. 


POKe/^OA/ SNAP reVoluci 


POKe/AON AMARILLO Salió para 

vam> 5o> en junio del ano 1000. 

Lo recorAaremos por: 

• Contábamos con Pik achu AesAe el principio, 
y eso nos encantó a lostanS Ae 1 Pika-rika. 

• Incluía Surf Pikachu y nueva mazmorra rara. 


. _ . nono los juegos 

Ae ■ ' v:< A; ' H allá por septiembre Ae lOOü. 
Lo recorAaremos por: 

• Sin AuAa su innovaAor Aesarrollo: había que 
tomar -fotos Ae los Pokemon en Su ambiente. 

• Su aHísimo nivel Ae jugabiliAaA y Ak/ersión. 


PI ooooo 




PI OOOOO 


E3QE33 


frHEOUTH NI1H 


POKeA^OA/ ORO Y PLAYA nostramo 

innumerables noVeAaAes para C( 

cuanAo salió a la calle, en mayo Ae 1001. 

Lo recorAaremos por: 

• truchas cosas: Jolito, 1 00 nuevos Pokemon, 
los UnoWnS, la Pokegear, los nuevos combates... 


POUtAON PUZZLE L EAGüEtambién 

Se salió del molde cuando se estreno en 
/ . 1 n-' alia por mayo Ae 1001. 

Lo recorAaremos por: 

* Combina magistralmente la Aiversión de los 
juegos tipo "Tetris” con la genialidad Pokemon. 


POteWON TPAülNG CARO \le 9 ó a 

\ yC ' allá por mayo Ae 1001. 

Lo recorAaremos por: 

• Llevara la pantalla los famosos juegos Ae 
cartas intercambiables. Fue todo un acierto, 
porque aAemás estaba muy bien hecho. 


iMrini'JJHdllMtlI 


OflAHO 

CONPROBAR 

ret mjfiK 

ATACAR 

PODER PKNH 

HEliW 



PORTA J 



lodos los juegos Pokemon 







POUKON PUZZLE CHALLENGE 

arraso en Gime Roy Co'or en cuanto llego 
a las tiendo; en jumo de 2001. 

Lo recodaremos por: 

* Era adicción pura , p ura dinamito poro lo; 
reflejo; y lo u z ono gn; i; de nuestras cabezas. 



POKéWON STADlUñ 2 *>l¡¿ para 

A/intendo olio por ocft/bre de 2001. 

Lo recordoremo; por: 

• Pues St, Superaba ampliamente en todo; lo; 
o;pecto; o lo primero entrega , pero lo mejor 
era que permitía cuatro jugadores a lo Vez. 






por só I o 300? f 
¿Quieres uno? 



POKefAON CPJSTAL rizo el rizo de lo; 


aventuras para GancRoy Color de;de el primer 
momento quejugamos en Diciembre de ¿001. 
Lo recordoremo; por: 

• Es el mejor Pokémon para Game Roy Color. Y 
además incluid entrenadora femenino. 


Así continúa... 




Tu POKéMON ha tenido un 


POtéhON RUftlY ZAFIRO estilo 

para Game Roy Ádvance,y Salió ¡nace muy 
poquito, en julio de este mismo ano . 

Lo recordaremos por: 

• £1 aluvión de nos/edades: 100 Pokémon de 
estreno , batallo; poro cuatro, los concursos... 



PO KelAON PIN /3/\LL es de lo mejoróto 
que hay enG ¡me Roy A<?.‘ >nce. Salió en agosto 
de 2 00$ y es uno de nuestros favoritos. 

Lo recordaremos por: 

• El detalle gráfico de lo; mesas, I osjuegos de 
bonu; ; y ;obre todo que es una bomba jugable. 


Y nos espera todo esto... 



POUtAON ChANNEL estrenará a los 
Pokémon en GameCube. Saldrá en marzo de 
200H y va a convertir tutele en un canal 
televisivo solo de Pokémon, donde Hiparemos 
con Sus película;, noticiarios, anuncios... Incluso 
Veremos cortos de lo; hermanos Pichu. 





POkelAON COIOSSEUÍA llegara o 

GamcCuce entre abril y mayo de 2Ó0H. Será 
como Pokémon Stadium pero en plan gigante, 
con los 200 nuevo; Pokémon, efectos gráficos 
nunca vistos, combates emocionantes, y... la 
presencia estelar del misterioso JJPACpJ. 






TAJ 



Películas, consolas y más.. 



- LATA. 

Merec í afa * d e 

’^C7X J r^. 


Wparf-er! 


Co £ T ^6 


GA/AEB 


vmsüp&Si, 


.. •' 




*7tt^yS!' 

&B CoT^ <o^ rt>Q N^* 

zpzp'pz 


s&áss 


enc 'eod no * 


llA **5fV. 


senCjp^oAe 

C-O^ 


Ssv 

^ Oe >i>opríl dos -Las 

* ^Cot¿¿- l'p^tlvo 




¿^ //V7 

'Zippj?- 

Z'^entpL *£ ¡o q y°s 

~ 0 °ntoZ b ? p ikJpfe 


**) e ; mm%J y ' Q , c ^u 

^ 90 o 4 * el Pok' ^oc 

Q ^l e °p^¿ t 


20 ! NINTENDO ACCIÓN N° 134 




O 1 ’*** 


S. 


PO^OA/rORfV'fRef la ¿Ufe* película 

tovol^P 0 % n U , SA ; Aquí Be llegado 

frPBa Dt PokT & J ? P °° "“I™ de ve, Ja 
"**' rakemoo Heroer/con Ufiory Latía;. 




- .. 


? ,1 


P 

S, V€ 


N\0N' Sí, ?>> 

®StEfe 5 » 

> n u¿We^ 

\a rt1 ° r ° e 


*. 9 


» r , 


^e/; 





Las mejores portadas 



PORTADA DELTWE.Y 

■° .L&a a Meneante. 


Pokémon, <]v e n< 


PORTADA DELTWE.Y 

■° .L&a a Meneante. 


Pokémon, <]v e n< 


Las nuestras 


■■■ 


iNinten rf, 


.3 % 


S e °° P C , 

jfT***^ Pufino q 0 ff ° n f°od c 

pelo. FJ le v * nía a l 


Futirlo n Ue ff 0r> f°na 
pelo -Fo¿oln e ^ol 


r^io. rué , 

f*P e Ctacu?n P 0r ^‘ 

laJ e <; f -,. lof ; cas, 

P^a^eel, 


c °ry )0 




*>«*» 


«g CPISTALYSTAWU/A 

0ÉK5; -fueron los últimos 

ͧ| Pokémondebpnmero 
fe generodán-DeCnstol 

LoitL corrieron nos de tinto, 

^JfiT todos preguntándonos 

¡Hft por Celebi; de Stadium 2, 

=*§* P e lsoltoSeráoCdoSSeom 
en ÓomeCube.l Estaos 

deseondo combotir. 


Jt* asssg^í 


Y las de otras revi 


s 




'«/fe 


r>o 


llegan a España las oolémlias cual 

DE LOS “POKEMOM 

** ;#• , »* ■' '>% " Q 


**•»*• ** ^ 

. O.MlUI »«•»•. 

liltilia »«t*i « I* I.j0»«i»l»‘ 6 ”* 

•®priia a* ^ a*^awrti . m Alnodovar, el 

íe lVK“</^ 


YTAíAdlÉN.EN LA 
PRENSA N\AS “SERIA'.' 

J immy Solo se leyó el 
ejemplar Ae la revista 
cuanAo vio a 
PikacUu en la portada. 
Ostras; AijOj esto Ae los 
Pokémon es muyaorAo. 
Y luego vinieron Cpocaj 
el ÍAunAoj y más ... 


134 NINTENDO ACCIÓN I 21 




PREVIEW 



con todos... los borgs! 



lusta coleccionar, hacer equipos y pelear? 

trarás todo eso por partida doble. 



variados hay ninjas, dragones, 
monstruos, robots, cada uno con 
sus propios ataques, movimientos 
y habilidades. Los borgs se unirán a 
nosotros, (aunque no todos) cuando 
les venzamos en combate, y otros lo 
harán según vayamos avanzando en 
nuestra aventura 

Como en Pokémon. dirigiremos a 
nuestro propio equipo de borgs, pero 
no con el objetivo de ser el mejor 
entrenador, sino para salvar el mundo. 
¡Como lo oís! Los siniestros Death 
Forcé, unos borgs con cara de pocos 
amigos y muchas tortas, quieren 
tomar el control de la Tierra. ¿Qué 
hacer? Pues dejarse las tuercas 
luchando. Y no sólo contra un 
montón de fuerzas Death Forcé, sino 
también contra otros chicos y chicas 
de la ciudad en la que vive nuestro 
protagonista. Porque si les vencemos, 


algunos se nos unirán aportando 
sus propios equipos. Asi será mucho 
más fácil echar a los invasores, pues 
en combate siempre lucharemos 
acompañados Pero sin confianzas, 
que no todo será tan fácil 

Los combates, lo mejor 

¿Y cómo se pelea?, ¿por turnos'?, 
¿lanzando hechizos? Quita, quita, en 
tiempo real. Y además en escenarios 
enormes situados en calles, plazas 
todo ello en perfecto 3D. Vaya, que 
lucirá un aspecto que ya quisieran 
para sí algunos juegos de lucha 
La mecánica será bastante fácil. 
Antes de empezar elegiremos a 
nuestros borgs y el orden de salida 
de cada uno, y una vez que 
empecemos no os va a dar tiempo 
de mirar ni el mando, porque las 
peleas se van a desarrollar a un 


C oleccionar, formar equipos, 
enfrentarlos a otros colegas 
o a los malos ... ¿de qué nos 
suena eso'? Pues si. sí, Capcom 
ha “tomado prestada’’ algunos 
aspectos de la filosofía de Pokémon 
para marcarse un juego que será más 
que coleccionar y combatir. 

Totalmente nuevo 

En realidad en «Gotcha Forcé'» la idea 
será hacerse con todos los borgs, 
unos juguetes que caben en un 
bolsillo, con vida propia y muy 


EL 'ASH DE «GOTCHA 
FORCE - Este chavalin será 
ei protagonista “humano ” 
del juego pues, como 
pronto comprobaras, 
las verdaderas estrellas 
serán los BORGS. 


* DATOS DEL JUEGO 

GAMECUBE 
ACCIÓN 3D + COLECCIÓN 

► FEBRERO 

; - Compañía: CAPCOM 

► Equipo: CAPCOM 

¡ Origen del Juego: JAPÓN 

► Jugadores: 1-4 


* ADEMÁS SABENOS QUE. 

En el modo historia, el protagonista 
se encontrará con el robot G-Red, quien 
nos contará el origen de los borgs. Tras 
ello, se unirá a nosotros para combatir a 
los siniestros Death Forcé. 

‘ Habrá 200 borgs diferentes para 
coleccionar. ¿Os parecen pocos? 
Intentad derrotarlos primero y luego 
hablamos, so listillos. 


* INNOVADOR 


Lucha en tiempo real y colección. 

El invento de Capcom es la bomba. 






¡Pero que burro! Si abulta el arma cuatro veces más que el. Pero eso no es problema 
para usarla a tope. Y al fondo vuestros compañeros, resistiendo como pueden ... 


El sistema de fijar blanco permitirá cambiar nuestro objetivo pulsando un botón. Y lo 
necesitareis, porque no son precisamente pocos los enemigos que os incordiarán. 


Si 


Este es el momento previo a un salto: el aspecto de nuestro 
adversario y su espada no invitan a quedarse quietos 


Cada movimiento y ataque de los borgs ira acompañado de 
efectos bastante vistosos. ¡Hala, menudo pepmazo ! 




' AVA -—i / A 
IZ9BLüb2i> 


S 


-V ' 

J * 


>r 




A MAMPORRO 
LIMPIO 

Las peleas de «Gotcha Forcé» os van 
a impresionar por su rapidez y sus 
dosis de acción. Nuestros borgs se 
desplazarán por los escenarios a 
velocidades de vértigo y usarán todo 
tipo de armas, como el bazooka de 
esa joven de arriba, ideal para 
ataques a distancia. Aunque a veces 
habrá que enzarzarnos en peleas 
cuerpo a cuerpo, como abajo. 


También tendremos toque estratégico. A enemigos como este 
habra que atacarlos a distancia y con armas de fuego. 


En el juego no habrá ítems, pero dará Igual, para eso ya están 
robots como este de aquí, con imán y todo Huyamos pues. 


ritmo realmente frenético. Aunque 
contemos con la ayuda de un 
compañero casi siempre estaremos 
en inferioridad numérica, pero al 
menos dispondremos de un sistema 
de “fijar blanco” que nos facilitara 
bastante las cosas Las batallas, 
además de saltos y mamporros, 
también exhibirán un toque 
espectacular, pues habrá borgs 
para todos los gustos: que se 
defenderán con armas de fuego, 
espadas, técnicas especiales... 
¡vais a alucinar con estos “tipos”! 


Gráficamente, y por lo que hemos 
podido apreciar en nuestro primer 
contacto, todos los borgs han sido 
recreados con un grado de detalle 
altísimo (no teneis más que fijaros 
en los tornillos de los robots) que 
también veremos en sus animaciones 
Por otro lado podemos adelantaros 
que el juego incluirá un modo 
challenge, con desafíos, y otro 
versus, para jugar cuatro colegas. 
Así que ya sabéis, ni se os ocurra 
perderos la ultima movida de 
Capcom, que estos las gastan 


í ROBOTS Y EFECTOS ESPECIALES 


LOS ATAQUES ESPECIALES, 
FÁCILES Y ESPECTACULARES. 
Pues sí, como el que veis aquí a la 
derecha. Lo chungo ha sido 
apuntar al adversario, pues aquí 
nadie se queda quieto un segundo. 
Pero si además coincide que un 
compañero vuestro lanza otro 
combo al mismo tiempo (lo que 
pasa bastantes veces) preparaos 
para disfrutar de un increíble (y 
rápido) super ataque combinado. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 23 









r 


PREVI EW 


¡La hordas de la estrategia van a invadir tu Cube! 

GOBUN COMMANDER 

¿Quieres entrar en un mundo relleno de goblins y 
algún bicho aún más feo? ¡Pues hala, monstruo! 


* ;JH0SD!U3EG0 

GAMECUBE 


»> ACCION/ESTRATEGIA 
FEBRERO 

Compañía: JALECO 
| Equipo: MILLAR BROS. 

► Origen del Juego: EE.UU. 
i> Jugadores: 1-2 

* ADEMÁS SABEMOS QUE- 

El productor Chris Millar y su 
hermano Ron, diseñador, fueron 
contratados por Jaleco para este título 
en especial. Ambos han trabajado en 
sagas tan conocidas de la estrategia 
como «StarCraft», -Warcraft» o «Diablo». 

* En Marzo de 2002 comenzó el 
diseño del juego con un equipo de sólo 
8 diseñadores y programadores. En el 
último mes ha llegado a tener hasta 50. 

* UNA NUEVA FÓRMULA 

t > La sesuda estrategia se mezcla 
con alocada acción y... ¡resulta! 



Los titanes serán diez veces mas grandes que un goblm normal. 
Este, el del clan StoneCrusher, podra comer malos a u puñaos n 


Podremos mejorar el armamento de nuestras hordas con almas 
capturadas de los enemigos; a más almas, mejores armas 




Ademas de reventar lugares a golpes, también tendremos la 
capacidad de lanzar algunos hechizos sobre el enemigo 


También existirá la posibilidad de encomendar tareas de 
vigilancia de una zona, o persecución de un enemigo concreto 


L a tierra de Ogriss está formada 
por desiertos helados, tierras 
baldías y pantanos apestosos, 
pero será el escenario elegido por 
Jaleco para que practiquemos la 
estrategia. Sí, hombre, ese 
genero en el que hay que 
pensarse un poco qué es 
lo que uno va a hacer, 
porque no eres uno, 
sino decenas de 
goblins, en 
este caso Pero 
tranquilo. Jimmy, 
que con «Goblin 


f L G QBLIN **P/( ;/0 ’ Lo que quiere decir 
que en nuestra opinión es uno do ios goblin 
más feos que veremos on este juego. Aunque 
los habra peores, porque los titanes, las 
enormidades destrozonas exclusivas do cada 
clan, serán los que se lleven la palma. 


Commander» no te va a “petar la 
pelota”, como dices, del esfuerzo. 

En realidad iremos manejando cada 
horda “a mano ;: Elegiremos el tipo 
de unidades que la formen, y luego 
la llevaremos con el stick al lugar u 
objeto que queramos que destruyan. 

Pues... ¡peten esa pelota! 

Pues pulsa el botón, hombre Sí, la 
manera de manejar a nuestros goblins 
sera más arcade que otra cosa Casi 
continuamente, nos encontraremos 
con grupos de goblins enemigos 
pertenecientes a uno de los cinco 
clanes que habitan Ogriss, y 
tendremos que “hacernos cargo a 
botonazos” primero, para luego, 
como en todo juego de estrategia 
“petar’ 5 la destruir la base enemiga, 
y pasar a la siguiente misión. Ya 
parece menos monstruoso, ¿verdad? 


r L* A. » • ▼ 

* 4 


UN EJERCITO 
A LA CARTA 

Para devastar propiedades ajenas, 
tendremos a nuestra disposición 
cinco tipos de soldados por clan, 
cada uno con un arma exclusiva. Así, 
cuando queramos atacar a distancia, 
escogeremos goblins con ballestas; 
para arrasar y partir el bacalao (o a 
quien se ponga por medio), sierras 
mecánicas... y así hasta 25 armas. 






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INTERPRETE. Ejemplos: 


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VIDEOJUEGOS 




PIDELO POR SMS J Envía POLI296 y la 
ref. al 7667. Ejemplo: POLI296 7095 


'NACIONAL 
7314 Tanto La Quería 
6246 Jesucristo García 
6838 La Madre De José 
7238 No Es Lo Mismo 
6302 Molinos De Viento 
7093 Son De Amores 

DANCE/TECHNO 
7316 Insomnia 
6541 Scorpia 
6270 Radical 
8174 Groo ve 2.0 
5865 Infectad 
5950 Piayed ALive 

INTERNACIONAL 
6637 Bring Me To Lite 
6507 LoseYoursell 
7173 Going Under 
\\6711 Somewhere I Befo. 

ir 


VIDEOJUEGOS 
7321 Mortal Kombat 
64 07 Crash Bandicoot 
CINE Y TELEVISIÓN 
5566 South Park 
7120 2 Fasl 2 Furious 
5574 El Exorcista 
5939 Terminator 
6536 Ship Chan (Estribi.) 
5956 El Ultimo Mohicano 
5002 Misión Imposible 
72 67 Yo Ei Vaquilla 
6264 La Muerte Tenia ... 

HIMNOS 

5007 Himno De España 
6700 La Internacional 
6273 Cent. Real Madrid 
7288 Novio De La M...1 
6666 Novio De La M ^ ff 


Como hacer un pedido 


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O Flying Free - DANCE/TECHNO 1 


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LLama al 806.486.374, marca la 
referencia y tu n° de móvil. 



6503: Salesses/azoulay; 6214: Escudero González; 5530: 
Sitvestri Alan; 5566: South Park R. Parker; 7120: Brldges 
Chrtelopher Brian/Mcmaslers Keilh; 5574 Mike Oldfield; 
5939: Brad Fieltíer; 5S56: Trevor Jones, 5639: De Angelis 
Guldo/De Angelis Maurizio. De Matate Cesare; 5002: Lalo 
Schlfrín. Merkov/tU; 6264: Morrlcone;5866 Glen Larson, Slu 
Philips; 6617: Malhers / Cárter / Pridoen; 6072: John 
Williams; 5000: Henry Manclni; 5007: Bartolomé PerezCasa; 
5061 : Glmeno Gil Ramón, Sánchez Torretla Pablo, 6246: 
Inlesla Ojea Roberto: 5544: Hernández Gil; 5651 : Cosah; 

6174 ; Perez García / Orliz Alons; 5865: Bart Ciaessen; 5950: 
Savery Ulle, Früs Morlen, Hansen Mlchael Parsberg; 6075: 
\ ginl8s /Frades / Cantero 


967386 En Tu Cruz Me Clavaste - 0T1 
967376 La Esencia De Tu Voz - OT1 
967351 Rosas - POP NACIONAL 
967314 Tanto La Quería - POP NACIONAL 
967374 Mi Corazón - POP NACIONAL 
967407 Tequila - POP NACIONAL 
967446 Latido Urbano -POP NACIONAL 
967396 Perverso - POP NACIONAL 
967348 While Flag - POP INTERNACIONAL 
967340 Encontrarás - POP NACIONAL 


965566 Eres Un Cabrón Hijo Pula - Ti/ 
967120 2 Fast 2 Furious (Act A Fool) - CINE 
965574 El Exorcista (Tubular Bells) - CINE 
967439 Anuncio Coca Cola Despido - TV 
965939 Terminafor - CINE 
966538 Shin Chan (estribillo) - TV 
965956 El Último Mohicano - CINE 
965639 D 'Artacan Y Los Tres Mosqueperros 
967426 Anuncio Lotería Navidad - TV 
965002 Misión Imposible - CINE 
967267 Yo El Vaquilla - CINE 
966264 La Muerte Tenia Un Precio CINE 
965886 F.l Coche Fantástico - TV 
9671 63 Jump Jump (Anuncio Estrella Damm) 
966617 8 Miles -CINE 
966072 Superman - CINE 
967116 Cuito Jiménez - TV 
965000 La Pantera Rosa • TV 

965007 Himno Nacional Oe España 
966700 La Internacional Comunista 
966273 Centenario Real Madrid 
967288 El Novio De La Muerte (estribillo) 
966566 El Novio De La Muerte (estrofa) 
966641 PP (Partido Popular) 

966793 Centenario Atlético Madrid 
965061 Valencia F.C. 


966246 
967379 
967433 
966838 
967454 
967238 
966302 
967435 
967093 
96 74 09 
965544 
967423 
967211 
967411 
986750 
985651 
967452 
967419 


967364 

967385 

966637 

966507 

967450 

966708 

967438 

966711 

967405 

967173 


Jesucristo García - ROCK 

Tengo Que Enamorarle - POP 

Devuélveme El Aíre - OT1 

La Hidra De José - POP 

Me Pica Un Huevo - POP 

No Es Lo Mismo - POP 

Molinos De Viento - ROCK 

Dale Oon Oale • POP 

Son De Amores - POP 

Tú No Sabes - POP 

Danza Del Fuego - ROCK 

Soldadito Marinero - POP 

Rosa Y Espinas - POP 

Cannabis- ROCK 

Jaleo - POP 

Chiquilla - ROCK 

Dando Por Detrás - ROCK 

Regálame La Silla Donde Te Esperé 


WherelsThe Love? - POP 
Me Against The Music - POP 
Bring Me To Life - ROCK 
Lose Yourself - RAP 
Imaginary - ROCK 
Sing For The Moment - POP 
I Believe ln A Thing Called Love - 
Somewhere I Belong - ROCK 
Baby l’m ln Love - POP 
Going Under -ROCK 


967316 

966541 

967451 

967449 

966278 

967445 

966174 

967444 

965865 

967424 

965950 

966306 

967413 

967366 


Insomnia 

Scorpia 

Lonelines 

E-Samba 

Radical 

Pretty Creen Eyes 
Groove 2.0 
Rainbow 
Inlected 
Magica Europa 

Piayed A Live (Anuncio Frigo) 
Lethal Induslry 
Just A Little More Love 
Masía Storm 


NOKIA - ALCATEL - SONYERICSSON 
SAMSUNG - SIEMENS - ERICSSON 

1IR6T1 MrílbEti 

Jlmofiruaz E¡ 

isi>aña 







966583 Ratones Coloraos- RUMBA 
967412 Sevillanas De Triana - CAN. ESPAfiO. 
966075 Torito Guapo - RUMBA 



' 1. Piensa en un TEXTO. 

2. Elige un TIPO DE LETRA. 

3. Elige un ICONO (s¡ quieres). 

4. Envía MILOG0296 TEXTO REF. LETRA 
REF. ICONO al 7667 


967321 Mortal Kombat 
966407 Crash Ban di cott 
967377 Arkanoid 
966037 Comecocos 
966405 Command And Conquer 
966402 Bomberman 
966406 Commando 
966408 Oonkey Kong 



MIL0G0296 ALFRED0 112 315 


y to envzas el 766/ 

^-Recibes este fantástico logo I 



‘ «h*C3 


























































































EN ESTE REPORTAJE 


■ NÚMERO DE TITULOS: 7 

■ CONSOLA: Game Boy Advance 

■ AVANZAMOS: 3 juegos de rol para el 2004 

■ COMPAÑÍAS; Nintendo, Square-Emx, Sega/Atlus 

■ PRESTA ESPECIAL ATENCIÓN A: El juego de 
Nintendo «Fire Emblem», su más fuerte apuesta de 
GBA para 2004. La entrevista a los autores de FFTA. 


Los poseedores de una GBA aficionados á( 
Rol estamos de enhorabuena. Primero, 
porque tenemos a nuestra disposición la 
mayor avalancha de juegos de éste género 
que ha habido nunca para la portátil. Y, 
segundo, porque la avalancha aún no ha 
terminado. En este reportaje tenemos lo 
mejor del Rol actual, y los futuros éxitos. 





iWhw 





^ uoiViPAÑiA: -»SQliARE-ENIX gék^ro: -»ROL/ESTRATEGIA wú,u,¿rü dé jugadores -M-2 precio ->39,95€ 



LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE SQUARE 


Ah, otra cosa, hay 
un truco para lanzar 
las bolas do niovo. 


L os desarrolladores de Square-Enix han vuelto a la 
carga en las consolas de Nintendo. Pronto vendrá 
la esperadísima versión de Cube, pero antes nos 
han dejado un regalo en forma de cartucho para 
Advance. «FFTA» cuenta la historia de unos chavales que, 
de la noche a la mañana, se ven trasladados a un mundo 
paralelo. Su ciudad, Saint Ivalice, desaparece, y ellos 
tienen que buscarse la vida en el mundo de Ivalice, su 


correspondencia en el universo Final Fantasy. La manera 
de sobrevivir es a base de batallas puramente 
estratégicas. Debemos saber a quién mover, dónde 
ubicarlo, y qué ataque usar para derrotar al grupo de 
enemigos de cada escenario, sin sufrir bajas. Personajes 
de 5 razas, 10 oficios para escoger, y 300 misiones en 
las que demostrar nuestra 
valía como estrategas. X 


■ Lo mejor: ¡TRESCIENTAS MISIONES EN EL 
MARAVILLOSO MUNDO DE FINAL FANTASY! SI 
QUIERES UN JUEGO BUENO Y LARGO, AQUÍ ESTÁ, 


■ Genero: R017AVENTURA 

■ Lanzamiento; 1994 

La última vez que Square saco al 
mercado un juego para Nintendo 
fue hace 10 años: «FF III» en 
Europa, fue la sexta entrega de la 
saga para los japoneses. Un juego 
que creó escuela y afición rolera. 


■ Género: ROL/AVENTURA 

■ Lanzamiento: 2004 

La ‘vuelta a casa” será 
celebrada por Square, 
Nintendo, y sobre todo por los 
viejos jugones, con un título 
exclusivo de la saga para 
Cube. De lo bueno, lo mejor 


C omo siempre que tenemos 
un juegazo entre manos, nos 
hemos puesto en contacto 
con sus desarrolladores, en este 
caso el equipo de Square-Enix. Y 
esto es lo que han respondido a 
nuestras preguntas sobre «FFTA». 


NA: ¿Por qué decidier on que este 
FFTA no tuviera conectividad con 


FF Crystal Chronicles de GC? 


Square. Lo pensamos, pero viendo 
que FFCC de CUBE tendría una alta 
conectividad GC-GBA, resultaba 
difícil crear un sistema apropiado 
para conectarlo a otro cartucho de 
GBA. Si hay una próxima ocasión, 
nos gustaría llevar a cabo esta idea. 


NA: ¿Dónde creen que ha 


estado la clave de este juego? 


Square. En haber conseguido 
que los jugadores tengan la 
sensación de estar viviendo su 
propia historia, pues pueden 
seleccionar las misiones a su 
voluntad. Como pensamos que lo 
iban a jugar muchos jugadores 
“novatos”, no quisimos hacer un 
juego de estrategia demasiado 
serio. En cierto modo, FFTA es algo 
así como una introducción al género 
de la estrategia. 


I NA: En su opinión, ¿a qué se debe 
el éxito del juego en Japón? 
Square. Dejando a un lado la alta 
calidad gráfica, el hecho de que sea 
un subgénero de la estrategia que 
| se adapta perfectamente a los 
f usuarios de GBA, y la alta calidad 
% del juego en sí mismo, no se puede 
olvidar que la entrega original de 
Final Fantasy Tactics se vendió muy 
| bien en Japón, y eso ha contribuido 
al éxito de ventas de esta versión. 

^ Por otro lado, cuanto mejores son 
' los contenidos del juego, mejor son 
B valorados por los jugones. Además, 
■ el juego salió en un pack con GBA 
^ SP en su lanzamiento en Japón. 


fYH 


X 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 27 












► COlfe-’AÑIA: NINTENDO GÉNERO: -»ROL/ACCION NÚMERO Dr: JUGADORES: -» 1-4 PRECIO: -» 36, 95€ 





LOS HERMANOS SE VAN DE PARRANDA 

«lio S LUIGI 




¡Ah, ja, ja! ¡Atrapemos al 
ladrón y recuperemos la voz 
de la Princesa Peach! 


L os hermanos más queridos de Nintendo 
se embarcan en una aventura de 
argumento surrealista (¡viva, pues!) y una 
original manera de presentarnos los combates 
contra decenas de enemigos típicos de los clásicos 
de NES y SuperNES. ¿Que por qué original? Pues 
porque no podrás elegir ataque y quedarte mirando. 
Para dar más efectividad a los golpes, ¡hay que pulsar 
un botón en el momento justo! Además está en un 
castellano muy actual e incluye, como en todo cartucho 
de Mario para Advance, el arcade «Mario Bros.». 

■ Lo mejor: ORIGINAL, DIVERTIDO, 
¡Y CON MARIO Y LUIGI PELEANDO! 


^ COMPAÑÍA: NINTENDO GÉKSRO: -> ROL/AVENTURA NÚMERO De JUGADORES: ">1-2 PRECI0^">39j95€ 





HríECIO: -»39,95€ 


i'sÚíViERO DE JUGADORES: ->1-4 


GÉNERO: -» ROL/ESTR ATEGI A 


üC'.iPAÑIA: NINTENDO 


¿CÓMO QUE LA GUERRA NO ES UN JUEGO? 

IDVANCE Wlll 2 


E n el primer juego activaste dos de los cuatro 
faros elementales, y ahora te toca continuar la 
labor en este cartucho, encendiendo los dos 
que faltan. Lo harás con gente nueva, y no es necesario 
haber jugado la primera parte para hacer frente a 
cientos de malvadas criaturas, en emocionantes 
combates por turnos regidos por menús, por el 
mapeado del mundo de Golden Sun. Claro que, la cosa 
gana si has seguido el guión desde el principio, y 
sobre todo, con la opción de cargar en este 
cartucho al “prota” del primero. Y en castellano. 


I uchos nintenderos se aficionaron a la 
estrategia por culpa de la irresistible 
jugabilidad que emanaba la primera entrega 
de este título. Y la segunda no se queda atrás, más 
bien lo supera. Continuando la historia que se entrevio 
en las últimas misiones del primer cartucho, debemos 
enfrentarnos a la Black Hole Army con nuestro 
ejército: infantería, tanques, helicópteros, submarinos... 
y todo tipo de unidades que te ayudarán a sacar toda 
la estrategia que llevas dentro. En castellano, y con 
opción multi para 4 jugadores con un solo cartucho. 


■ Lo mejor: JUGABILIDAD, EMOCIÓN 
Y TECNOLOGÍA ARMAMENTÍSTICA 


■ Lo mejor: LA VARIEDAD DE 
HECHIZOS Y EL ARGUMENTO 


LA CONTINUACIÓN DE LA AVENTURA “FAROLERA” 

GOLDEN SUN: LA EDAD PERDI 


28 I NINTENDO ACCIÓN N Q 134 









► -» NINTENDO -» ROl/ESTRATEGIA -H-4 -> PRIMAVERA 2004 


UN MUNDO DE ESPADA, BRUJERÍA... Y DIVERSIÓN 

FIRE EMBLEM 




PENSADO! 

N intenderos de pro. paraos un 
momento y recordad los 
premios que conseguisteis 
en el «<Super Smash Bros. Melee» de 
GameCube. Vange, seguro que 
mirando la imagen del chico de azul, 
empieza a sonaros que sí, venga. 
¿No? Pues ya os lo decimos 
nosotros El chico de la imagen se 
llama Eliwood, pero ... ¿y si lo 
llamamos Marth, como se llama en 
la versión japonesa del uego? Marth 
y Roy salían en la colección de 
figuras, y además, a Marth puedes 
cogerlo como luchador oculto Es 
decir que, en realidad, ¡llevamos 
desde Marzo de 2001 conociendo a 
dos de los protagonistas de «F»re 
Embiem»! ¡Esto es ser previsores! 


N intendo ha decidido crear un nuevo mundo. En un futuro, todos hablaremos 
de los personajes de «Fire Embiem» como hoy hablamos de Link, Kirby, 

Samus o Yoshi. Vamos a decir los nombres de unos pocos para que os vayáis 
familiarizando: Eliwood, Rebecca, Dorcas, Florina, Oswin, Héctor, Lyn... Esta última es una 
chica, la protagonista de la historia, que, sin quererlo, encontrará la espada más 
poderosa del continente de Elibe, y a partir de entonces deberá hacer lo posible por 
evitar la destrucción del mismo. ¿Cómo? Evidentemente, batallando contra los malos. 
Manejaremos a espadachines (como Lyn), magos blancos, hechiceros, arqueros, 
monjes, y hasta caballeros Pegaso, que montarán caballos alados, a los que 
deberemos distribuir por el mapeado al estilo de «Advance Wars». Es decir, que 
deberemos tener en cuenta hasta dónde llega quién, el alcance de nuestro arma, 
desde qué tipo de suelo atacamos... pero con la diferencia primordial de que 
nosotros mismos seremos un personaje más. Apareceremos en ciertas 
batallas y, ya que no podremos atacar (sólo seremos el estratega del grupo), 
tendremos que protegernos durante los turnos que hagan falta. Y habrá 
más toques de originalidad, como poner niebla en algunas batallas, o 
permitir combatir por cable a cuatro jugadores, dos contra dos. 


■ Lo mejor: TODO UN NUEVO MUNDO, 
BASADO EN EL ROL MÁS CLÁSICO, PERO 
CON ALUCINANTES NOVEDADES. 





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+SQUARE-ENIX 


> ROL/ ACCIÓN 


¡A QUE TE DOBLO LOS BITS DE UN MANDOBLE! 

SWORD OF NANA 


+ATLUS/SEGA 


+ ROL/ACCIÓN 


+ 1-2 


LA UNIÓN HARÁ LA “SHINING FORCE” 


+ PRIMAVERA 2004 


H ace una década, los títulos de rol que pegaban 
en SuperNintendo tenían nombres como 
«lllusion of Time», «Terranigma», «Secret of 
Mana»... ¿Mana? ¿coincidencia? ¡Qué va, qué va! La 
saga de rol vuelve de la mano de Square-Enix. Y no es 
una secuela, sino “precuela”. El cartucho nos contará 
cómo el Señor Oscuro comenzó su dominio del mundo y 


cómo nosotros le hicimos frente. Podremos 
elegir entre chico o chica, y la historia será 
diferente según nuestra elección. De hecho, 
hasta que no hayamos completado la aventura 
con ambos, no habremos jugado todo el 
cartucho. Todo esto con el sistema de combates 
“Zelda SNES”: ¡a pegarle hasta que caiga! 


SHINING SOUL 2 


Q ué te gustaría ser, Ninja, Hechicero Oscuro, 

Sacerdotisa, Pendenciero...? Pues en «Shining 
Soul 2» podrás serlo, además de las otras 
cuatro profesiones que incluía la primera entrega. ¿Ya 
sabéis de qué irá? Pues los guerreros de la Luz, que una 
vez vencieron a la Oscuridad (en el primer juego) tienen 
que volver a defender al mundo a espadazo limpio. 


Combates en vista isométrica que, ésta vez, ¡podremos 
jugar junto a un compañero humano! Y si damos con el 
compañero adecuado y combinamos sabiamente 
nuestras fuerzas, nos esperará un gran premio: ¡formar la 
Shining Forcé! ¡como en los clásicos de consolas Sega! 
Además, se incluirá un Coliseo para poder luchar por 
los ítems de otros “souleros”. Bello y muy completo. 


■ Lo mejor: SUPERARÁ A SU ANTECESOR EN EL APARTADO TÉCNICO Y 
DOBLARA SUS POSIBILIDADES JUGABLES CON EL MODO COOPERATIVO. 


■ Lo mejor: ¡LA SEGUNDA SAGA MÁS FAMOSA DE SQUARE 
TAMBIÉN VUELVE, CON TODO EL GLAMOUR DE LOS AÑOS 90! 


30 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 







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Gran Vía s/n «965 246 951 - CC Puerta de Aireante, L B-48 ©965 1 14 186 Elche CC Aljup. Local B-75 C/ Jacañlla s/n «966 675 373* C/ Cristóbal Sanz, 29 .*965 467 959 Torrevieja C/ Fotógrafos Darblade, 13 «965 709 984 «ALMERÍA Almerfa Av. de La Estación, 14 «950260 643 
• El Ejido CC El Copo. Local 106 +107 «950 480 230- ASTURIAS Gijón CC Los Fresnos, L B-63 «985 151 242 Oviedo CC los Prados, L 12 '«985 1 19 994 • ÁVILA Ávila CC El Bu'evar. Av. Juan Carlos l s/n «920 219 108 • BALEARES Palma de Mallorca • CC Porto Pi- Centro - Av. I. 
Gabriel Roca, 54 «971 405 573 • C/ Bolsería. 1 0 «971 727 663 lbiia C/Via Púnica, 5 «971 399 101 Inca <7 Pelaires, 10 <«971 883 140 -BARCELONA Barcelona • CC Glories. Av. Diagonal 280 «934 860 064 • CC La Maquinista. C/ Ciutat Asunoó, s/n «933 608 174 •C/PauClarfs. 
97 «934 126 310 • C/ Sants, 17 «932 966 923 • CC Diagonal Mar. L 3660-3670 «933 560 880 Badalona • <7 Soledad, 12 «934 644 697 * C.C MonSgalá. C/ Olof Palme, s/n «934 656 876 Barberá del Vallés CC Baricentro. A-18. Sor. 2 «937 192 097 Hosprtalet CC Gran Vía 2. 
Lll.Av. Gran Vía, 75-79 ©932 590 229 Manresa • C/ Alcalde Armengou 1 8 «938 730 838 • CC Carrefour «938 730 833 Mataró • C/San Cristofor, !3«937960 716 • CC Matará Park. C/ Estrasburg, 5 ¿937 586 781 • BURGOS Burgos CC La Plata, L 7. Av, Castilla y León «947 222 
717 • CÁCERES Cáceres Av. Virgen de Guadalupe, 18 *927 626 365 * CÁDIZ San Femando CC Bahía Sur. L C-17/18 956 592 528 • CASTELLÓN Castellón Av. Rey Don Jaime, 43 «964 340 053 • CIUDAD REAL Ciudad Real CC El Parque-Eroski «926 227 354 • CÓRDOBA Córdoba C/ 
Zoco Córdoba, Av. i M. Martorell s/n «957 468 076 • CC La Siena. C/ Poeta E. Prados, s/n >*957 273 331 • CUENCA Cuenca CC El Mirador. Av Meditenáneo s/n L 60 «969 225 031 ■ GIRONA Girona C/ Emili Grahit 65 «9 72 224 729 Figueres C/ Morería, 10 «972 675 256 • GRANADA Granada C/ Recogidas, 39 «958 266 954 Motril C / Nueva, 44. Edil. Radiovisión 

«958 600 434 -GUIPUZCOA San Sebastián Av. Isabel II, 23 «943 445 660 - Inin C/ Luis Mariano, 7 *943 635 293 • HUEIVA Huehra C/ Tres de Agosto, 4 «959 253 630 • JAÉN Jaén Pasaje Mata, 7 l 953 258 210 • LA RIOJA Logroño Av. Doctor Múgica, 6 «941 207 833 • LAS PALMAS DE GRAN CANARIA LasPalmas • CC La Ballena, L 1.5.2 «928 418 218 -P° de 

Chil, 309 <«928 265 040 • CC 7 Palmas, L 208 «928 419 948 • CC El Muelle «928 265 416 Fuerteventura CC Adámico. '«928 160 072 lanzarote-Arredfe C/ Coronel L Valls de la Torre, 3 «928 817 701 Vecindario CC Atlántico, L 29, Planta Alta «928 792 850 • LEÓN León Av. República Argentina, 25 «987 219 084 • MADRID Madrid • C/ Preciados, 34 «917 01 1 480 
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Rozas CC Burgocentro l( L 25 «916 374 703 Móstoles Av. de Portugal 8 «916 171 1 15 Pozuelo Cira. Húmera, 87 Portal 11, L 5 «917 990 165 Torrejón de Ardoz CC Parque Corredor, L 53 «916 562 41 1 Villalba CC. Planetock». Av. Juan Carlos 1 46 «918 492 379 • MÁLAGA Málaga C/ Almansa, 14 «952 615 292 Fuengirola Av. Jesús Santos Rein, 4 «952 463 800 
Vélez-Málaga CC El Ingenio. L- B45. «952 541 178 • MURCIA Murcia C/ Pasos de Santiago, s/n ©968 294 704 Cartagena C/ Alameda de S. Antón, 20 '968 321 340 • NAVARRA Pamplona C/ Pintor Asarta, 7 «948 271 806 • PALENCIA Palenda CC Las Huertas. Av. Madrid, 37 «979 730 464 • PONTEVEDRA Pontevedra CC Víalia, L 6. C/ alvo Sotelo, s/n «986 853 624 
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datos personales) 


(NintendoQ 

GAMING 24 7 


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le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados con fines 
mercantiles a un fichen) del que es responsable HOBBYPRESS S A Los listados de números de teléfonos 
móviles de las personas concursantes y no ganadoras de premios, serán destruidos después de la realización 
del pertinente sorteo’ 

BASES DEL CONCURSO 

1 Coste máximo por cada mensaje 0.90 Euros + IVA 
2. Válido para Movistar Vodafone y Amena 

3 Los premios no serán canjeables por dinero 

4 No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos 

5 Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números de la revista Nintendo Acción 

6 El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de sus bases Válido únicamente 
en territorio español 

7 Fecha límite para entrar en sorteo- 16 de enero de 2004. 


™ ANP ■& ARE TRADf OAAKS OF NINTENDO © 2005i NINTENDO. 






A estas alturas casi todo el 
mundo habrá estado en una 
de estas fiestas que organiza 
nuestro querido mostachudo. Sí, 
ésas en las que, en vez de canapés, 
dan monedas y, para ir al excusado, 
tienes que tirar dados... ¿no? 
Bueeeno, bueeno, para esos que 
todavía no hayan sido invitados a 
ninguna diremos que, en resumen, 
son un juego de tablero en el que 
nuestro objetivo es terminar con 
más estrellas y monedas que 
nadie. Como en los juegos de mesa, 
tiraremos dados y nos moveremos 
por las casillas, pero en el parchís no 
se juega un minijuego después de 
cada turno, no. Los minijuegos nos 
proporcionan monedas, y las 
monedas las gastamos en comprar 
estrellas. Básicamente, así ha ido 
siempre la cosa, de modo que no 
podemos imaginar qué nos tendrá 
preparado Mario y compañía para 


sorprendernos, porque teniendo en 
cuenta que es la quinta entrega de... 

¡Cuanta gente! 

Pues, para empezar, ha habido 
ampliación de plantilla y distribución 
de tareas. Hay más personajes que 
nunca, con diez seleccionables, 
aunque depende del modo de juego 
cuántos puedes escoger. En cuanto 
al cambio de tareas, por ejemplo, 
Boo ya no roba estrellas sino que 
tiene que ganárselas como todo hijo 


de vecino, pues es seleccionable, y 
en cambio Donkey Kong se ha dado 
a la buena vida y ahora sólo aparece 
si caes en su casilla. Toad, por su 
parte, ha dejado de hacer de anfitrión 
para echarse al tablero y ha dejado 
que las estrellas de «Paper Mario» 
presenten el cotarro. Pero dejemos a 
sus protagonistas y vamos a lo que 
importa... ¿el juego, qué tal? Pues 
muy bien, gracias. Cargadito de 
novedades tan interesantes como 
las cápsulas. Sí, sí, olvídense de las 


¡CONSTRUYE TU... 
“CACHISTÓFONO”! 

En realidad son tanques, pero no lo 
parecen en absoluto. Reuniendo 
puntos al jugar a los diferentes 
minijuegos podremos comprar 
partes de cacharro para luego 
ensamblarlo y competir en torneos. 
De nuestro garaje han salido 
auténticos engendros, pero seguro 
que vosotros sabréis hacerlo mejor. 




■ -i . » Jo jy 
Choo-Cho > r . 
2t ' En*' ne 
M room Gu" 


NINTENDO 
HUDSON SOFT 
2 TABLERO 

ñ CASTELLANO (TEXTOS) 




6 BLOQUES 
NO 
1-4 




Vbf í m 


HISTORIA, FIESTA, 
SUPER DUELO, BONUS, 

MI NI JUEGOS 


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19 DE DICIEMBRE 


LLegó la quinta de Mario 

MARIO PARIY5 


Mario y todos sus amigos vuelven a reunirse para 
celebrar otra superfiesta jugable. ¡Únete a nosotros! 


34 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






C íth 


l-l», 


También hay sitio para ei pilotaje de naves en «Mario Party 5». Aquí debemos 
esquivar las minas que vienen hacia nosotros , y la velocidad es bastante alta. 


Shy Guy se encarga de levantar los carteles con el botón que debemos pulsar, 
aunque a veces saca señales de tráfico, huellas de zapato, y demás tonterías, je, je.. 


Este minijuego tipo puzzle es 
complicadillo, pero original y divertido. 


«Mario 

Party 5» es, sin duda, el 
más variado de la saga. 
Tiene modos de juego 
para dar y regalar, de 
manera que no queda 
tiempo para aburrirse. 




& 


O 


O 


La seta y el dinosaurio han sido los más 
rápidos puliendo este bus y han triunfado 




Los escenarios están basados en los sueños de los personajes. Visitaremos mundos 
de piratas, juguetes o dulces, y todos ellos tienen características y atajos especiales. 


Las cápsulas nos permiten transformar 
las casillas sin gastar una sola moneda. 


¿NO QUERÍAS 
CALDO...? 


Pues toma tres juegos más, 
así, por la cara. Como si los 
setenta y tantos de los otros 
modos fueran poco, en el 
apartado “Extra” encontramos 
uno de voleibol ya visto en la 
edición anterior, pero esta vez 
mejorado, otro de hockey 
sobre hielo, y otro juego de 
tablero, sin minijuegos, que 
no es ninguna tontería, no. 


— - 


¿Un partí dito en la playa? 
Cómo se lo pasan, e/7... 


El hockey es rápido, 
contundente y muy divertido. 


En el juego de tablero la 
estrategia cuenta mucho. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 35 











iM9Éfen 

GRÁFICOS 

p 

SONIDO 

|G3 

JUGABILIDAD 

P 


ESTRELLAS 


sólo hay lugar para 
los personajes más 
conocidos de Nintendo 
y están prácticamente 
todos: Mario, Donkey, 
Wario, Peach, Bowser,... 


DURACIÓN 


? De 


Es un juego de diversión 
directa e incombustible. 
El modo muttijugador. 


Jugar sólo 

aspecto de 


AD 


OV 


las anteriores, no se le puede 
pedir más. -Mario Party 5- lo ha 
hecho dando un empujón al modo 
para un solo jugador y ofreciendo 
una increíble variedad de modos y 
minijuegos, de manera que uno no 
se cansa de jugar siempre a lo 
mismo. No queremos ser pesados 
pero... ¿hemos dicho ya que es 
de lo mejor en muttijugador? 


supera a 
ién es 

i muttijugador Si 

i de estos |uegos. 

1 también el de Disney 
i se queda más corto. 


Donkey Kong tiene ahora sus propios minijuegos y una casilla para él solo. Si caemos 
en ella y tenemos suertecilla, podemos llevarnos monedas e incluso estrellas gratis. 


modo extra en el que se recogen un 
voleibol mejorado, un nuevo juego de 
hockey, y un tranquilo jueguecito de 
tablero por si no hay ganas de 
esforzarse demasiado. Pero no 
acaban ahí los cambios... 

Ahora contra Bowser 

Ya sabemos que el tortugo ha sido el 
enemigo de otras fiestas, pero ahora 
ha entrenado a sus chavales y, en el 
modo historia nos enfrentaremos a 
sus tres discípulos en cada 
escenario para evitar que roben los 
sueños de cada mundo. La mecánica 
es diferente y sólo hay minijuegos si 
nos cruzamos con ellos o caemos en 
ciertas casillas. Un aliciente para el 
“solitario” que no pueda llenar su 
casa de gente cada vez que quiera. 


En conjunto, esta entrega de 
«Mario Party» ha renovado muchas 
cosas, ha incorporado otras, e 
incluso ha recuperado algunas 
ideas de ediciones anteriores que 
funcionaban bien, y con eso bien 
mezcladito ha conformado el mejor 
y más variado juego de la saga, 
con un montón de modos de juego, 
más atención a la modalidad de un 
jugador, más personajes, más 
minijuegos, más de todo, que es, al 
fin y al cabo, lo que se le debe pedir 
a una buena secuela. 

Eso sí, no se olviden de que, en 
las fiestas, cuanta más gente mejor, 
de modo que sólo se le puede 
sacar todo el partido estando 
acompañado. La mejor diversión 
para los que suelen jugar en manada. 


LLévale los monillos a su progenitor para 
ganar el juego. ¡"Tarsus” quietos, ridiela! 


Los minijuegos 3 Vs 1 siempre dan 
ventaja al que va sólo, pero es lo justo. 


En cambio, en los de 2 Vs 2 hay que 
cooperar o no nos llevaremos ni media. 


^ tiendas de ediciones anteriores. 
Ahora lo que se lleva es coger tu 
cápsula gratis con el ítem dentro y 
pagar sólo si la usas, o tirarla a una 
casilla del tablero sin pagar una 
moneda para que el efecto se lo lleve 
quien pise. De esta manera puedes 
decidir dónde poner eventos, como 
los bancos o las tuberías, y utilizarlos 
en tu provecho. También son nuevos 
los minijuegos, por supuesto, pero 
es que esta vez hay más de setenta, 
y de todos los colores y sabores. 

Los hay de coordinación, rapidez 
de reflejos, azar (sí, suerte pura y 
dura), puzzles, conducción, 
plataformas, disparos, aporreo de 
botones, agudeza visual, (arf, arf, 
aire...) ¡hasta un pinball! Y eso sin 
tener en cuenta que incluye un 







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36 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 











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1967093 Son De Amores - POP 
1967427 Y Nada Volverá A Ser Lo Mismo 


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PlavedALive (Anuncio Friqo) 


Jesucristo García 

Referencia ' 

966246 

• RUCX 



I 966838 La Madre De José - POP 
1 9673 79 Tengo Que Enamorarle - POP 
1 967238 No Es Lo Mismo - POP 
I 967442 Besa El Culo A Satanás - ROCK 
1 96 6 302 Molinos De Viento - ROCK 
1 967418 Una Noche Loca - POP 
1967211 Rosa Y Espinas -POP 
] 967433 Devuélveme El Aire - OT1 
¡ 967425 Olvídate De Mí POP 
1 ,> . -■ Roe- 

¡ 96 6 6 37 Brmg Me To Life - ROCK 
1 966507 Lose Yoursell • RAP 
¡ 967428 My Inmortal - ROCK 

I 

f 9667UU La Internacional Comunista 
I 966273 Centenario Real Madrid 


Himno De España ¡S¡ff 

ÍV-. HIMNO NACION Ai 


1 967288 El Novio De La Muerte (estribillo) 
96 6 6 66 El Novio De La Muerte (estrofa) 


967120 2 Pasl 2 Furious (Act A Pool) - CINE 
966536 Shin Chan (estribillo) - TV 
967439 Anuncio Coca Cola Despido - TV 

TtfTtTt 

mrvaifte 


965956 El Üllimo Mohicano (princip io)-C>NE 
96 5939 Termmator - CINE 
965574 El Exorcisla (Tubular Bells) • CINE 
9656 3 9 D'Artacan Y Los 3 Mosqueperros 
967267 Yo El Vaquí lia- CINE 


965002 Misión Imposible - CINE 
•67171 El ÚHeno Moftcent (lina!) CINT 




NOKIA - ALCATEL - ERICSSON - SAMSUNG - SON YERICS SON - SIEMENS 

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- VIOCOJUEOO 

^ Zonorkand 

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Bola De Dragón 

TRCMSION 

S Super Mario Bros. 

'A ' 

VTDECXJUfOO 

^ Bíw Flying Free 

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HIMNOS 
5007 Nacional De España 
6700 La Internacional 
6273 Centenario R. Madrid 
7288 El Novio De La Mué.. 1] 
DANCE/TE CHNO 
7316 Insomnia 
6541 Scorpia 
6174 Groove 2.0 
6270 Radical 
5865 Infected 
VIOEOJUEGOS 
7321 Mortal Kombat 
6407 Crash Bandicool 


j NACIONAL 

6246 Jesucristo García 
7314 Tanto La Quería 
7093 Son De Amores 
INTERNACIONAL 
6637 Bring Me To Lile 
CINE Y TELEVISIÓN 
5566 Eres Un Cabrón HP 
7120 2 Fast 2 Furious 
5574 El Exorcisla 
6536 ShinChan (estribillo) 
5956 El Último Mohicano 
5939 Terminalor 
[7267 Yo El Vaquilla 


Por SMS: Envía P0LI96 y la referencia al 
7667. Ejemplo: P0LI96 7095 


Debes tener configurado tu móvil para WAP 


IMAGENES, PIDELOS ASI DE FACIL: [ nokia - alca tel - ehic sson - Samsung - sonvericsson - Siemens 

láJ Por SMS (mensaje): Envía IMAGEN96 y la referencia al 7667. ¡2 Por TELÉFONO: Llama al 806.588.671, marca la referen- 

Ejemplo: IMAGEN96 964910 cia y tu número de teléfono. 


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Licencia: 

SGAERMV&M/503/O4/8OI 4 


1 6246: Iniesla Ojea Hoberlo; 5007 Bartolomé PerezCasa; 5574: Mike Oldlield; 6174: Pezez Garda / OttlzAlons; 6214: 
j Escudero González. 5365: BarlClaessen; 7120: BritígesChríslopher Brlan/mcmaslers Keilb; 6503: Salesses/azoulay; 
5956 Trevor Jones; 5939 Brad Fielder; 5539; De Angelis Guido. DeAngelísMaurizio. De Matate Cesare; 5002; Lalo 
I Schilrrn, Markowilz; 5566: South Park R. Parker; 6264: Morricone; 5530: Silveslri Alan 


NOKIA - ALCATEL • ERICSSON • SAMSUNG - SONYERICSSON - SIEMENS 


LOGOS | NOKIA • ALCATEL • ERICSSON 

Por SMS (mensaje): 

Envía L0G096 y la referencia al 
7667. Ejemplo: L0G096 961214 

B Por TELÉFONO: 

Llama al 806.588.671, marca la 
referencia y tu número de móvil 

MILOGO '$& tfityréL § cre.fi pr< í-jji 

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( 3 } Elige un ICONO (si quieres). 

@ Envía MIL0G096 TEXTO REF. LETRA 
REF. ICONO al 7667. 

Ejemplo Si esrn&es M.: '.0 56 M i* • ’Q4 

31 1 y lo envías al 7687 



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015»? OI 575 y OI 715) fftlC$SUHlt39 HB y TB6) SAft&UWC (N500 RCOO MG7G R710S 1100 TIOS 
1409 y VICO (lega» «ote urna icst^aan de mt&sapli SOffYllUCtSON (191. 12® 1300 y 16001 y 
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TOMOS MOIOWIA ivsa VI® I.meporl no y 780. CBO teftafeud 191 1» lO y T m\ SACfM 
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Una noche de pesadilla te espera.. 

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SI la consigues tienes regalo seguroin 


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Ya puedes consultar fácilmente los mejores 
trucos por SMS. Cada vez que envías: 
TRUC096 NOMBRE-CONSOLA NOMBRE- 
JUEGO al 7667 te enviamos un nuevo truco: 
Como tener vida infinita, munición 
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Envía al 7667 por ejemplo: 

TRUC096 PS2 DMC2 
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CTRONIC ARTS 
WARTHOG 
ACCIÓN/ AVENT. 
ÍNTEGRAMENTE EN 
CASTELLANO (TEXTO Y VOCES) 

9 BLOQUES 
NO 
1 




FASES 

£ 101 CARTAS 
COLECCIONAS LES 

62,95 € 

YA A LA VENTA 


Harry siempre vuelve por Navidad 

HARSY POTTEP: LA 

PIEDRA FILOSOFAL 

Su primer libro no llegó a GameCube, pero tras el éxito 
de ‘La Cámara Secreta’, todos pedíamos su estreno. 


D espués de lo bien que quedó 
«La Cámara Secreta», a los de 
EA se les ha ocurrido la feliz 
idea de llevar a GameCube el primer 
libro (y la película) del mago más 
famoso: «Harry Potter y la Piedra 
Filosofal» sólo salió para GBA, pero 
esta versión nos va a hacer disfrutar 
tanto como con el libro, la película y 
por supuesto el juego. 

Los orígenes 

Por si alguien no se ha leído todavía 
el libro (difícil) y no ha visto la película 
(imposible) tenéis que saber que está 
ambientado en el primer año de 
Harry en la escuela de magia de 
Hogwarts, y que vamos a ayudarle a 
descubrir sus habilidades para la 
magia, a conocer un montón de 


amigos (y enemigos), y a descubrir el 
misterio de la piedra filosofal. Todo 
ello explorando y buscando 
cantidad de secretos (que os harán 
mirar en todos los rincones y tras 
todas las puertas, con lo “pequeño” 
que es Hogwarts, encima...), 
luchando contra gnomos, trolls y 
fantasmas, asistiendo a las clases 
donde aprenderemos los hechizos, 
participando en minijuegos... Tanta 
variedad de acciones unido a la 
interesante trama principal aseguran 
diversión para mucho tiempo. Por si 
fuera poco, el juego seguirá la 
mecánica de aventura 3D (con 
plataformas, sigilo, Quidditch), que 
tan buenos resultados tuvo en la 
versión anterior; con el mismo 
sistema de control (con ítems y 


hechizos que se asignan a los 
botones, estilo Zelda) y un apartado 
técnico mejor todavía, con unos 
gráficos aún más nítidos y acabados 
(se nota que los chicos de Warthog 
han utilizado material de Eurocom, 
los diseñadores de «La Cámara...»). 

Si todavía no eres fan... 

Pero todo esto no serviría de nada si 
el juego no conservase el espíritu 
“Potter”. Durante la aventura os 
parecerá estar ante la peli, tanto 
por la forma con que se han recreado 
a protagonistas y escenarios, como 
por que el juego se desarrolla 
exactamente como el film. Está claro, 
incluso si no os gusta Harry, cuando 
probéis éste, seguro que os convertís 
en su fan número 1 . Ya lo veréis. 


38 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 







También hay toques de rol, como los 
cofres o chicos que nos venden Items. 



Aquí no hay fases ni mundos. El escenario es Hogwarts, una escuela que en realidad 
es un castillo gigantesco, reproducido con todo detalle, en el que os moveréis. 


Todos las cosas que leisteis en el libro las 
haréis en el juego, hasta volar en escoba. 





Si de algo puede presumir Harry 
es de su talento para la magia. 
Todo lo que hagamos, hasta 
luchar, será a base de hechizos. 



¿Te convencen las prestaciones 
de la varita? Pues a estrenarla... 



...que le vamos a dar mucho 
uso, hasta de antorcha. 



Aunque la lucha no es uno de los aspectos que más abundan en el juego, cuando toca 
tirar de varita se complican mucho las cosas, y es que con enemigos como éste.... 


BRILLANTE 


El juego impresiona nada más verlo. 
Hasta la última habitación de Hogwarts ha sido 
recreada con total fidelidad y con un nivel de detalle 
muy bien definido. Además, los efectos de luz y los 
personajes redondean un entorno gráfico flipante. 


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GRÁFICOS 


I Coloristas, detallados y 
De lo mejor del juego 




Las voces en castellano harán 
que te sumerjas de lleno en la 
película, esto... en el juego. 

▼ La música no acaba de 
acompasar en momentos 
puntuales c J ‘* ** 


JUGABIUDAD 



1 es uno de i 

puntos fuertes ¡Hay tantos 
secretos por descubrid 

Y Tendréis algunos problemas 
con el sistema de cámaras. 



Sentirse ei protagonista 
de “La Piedra Filosofal" 
El aspecto gráfico. 

’ Solo cuenta con un 
modo de juego, no hay 
extras ni mufti jugador. 



HARRY HA VUELTO 


No salió en su momento, pero 
no podíamos quedamos sin la 
primera parte en GC. Aunque 
resulta un poco raro jugar con la 
primera aventura después de la 
segunda, si no os importa el guión 
descubriréis un gran juego de 
aventuras que sabrá satisfacer a 
fans y no tan fans. Al fin y al cabo 
no podíamos quedarnos sin 
nuestra ración anual de Potter, 
éste por partida doble. 



- 

1. Zelda: The Wmd Waker 


Z Metroid Prime 


3. Starfox Adventures 



En Hogwarts la magia está en todas partes. Hasta los libros 
cobran vida. Éste parece tener una clave importante. 


También hay (aunque pocos) jefes finales del tamaño y aspecto 
de éste. Hala, a buscar el mejor hechizo para el animalito. 


A pesar de ser un gran juego, por 
muy mago que sea Harry no 
puede competir con las grandes 
aventuras de Cube del calibre de 
Zekla o Metro*! Aún asi. muy 
recomendable. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 39 

















10 ESCENARIOS 
5 CADA ESCENARIO 
1 ♦ MULTUUGADOR 


63,95 € 

YA DISPONIBLE 


ELECTRONIC ARTS 
EAGAMES 
2 ACCIÓN 30 
CASTELLANO (TEXTOS) 


D espués del fenomenal sabor de 
boca que nos dejó «Medal of 
Honor: Frontline», y teniendo 
en cuenta la ya más que contrastada 
experiencia de EA con los shooters, 
seguro que el nuevo «Rising Sun» 
nos va a hacer disfrutar de lo lindo. 

Para empezar, los desarrolladores 
se han comprometido con la Historia. 
El veterano capitán Dale Dye y el 
Congreso Medal of Honor han 
colaborado para conservar con todo 
detalle el espíritu de la Segunda 
Guerra Mundial. Lo agradeceréis en 
detalles como los uniformes, las 
armas, los vehículos, los tanques, 
la flota... y sobre todo cuando os 
metáis de lleno en escenas ya 
míticas del conflicto (y algunas 
del cine): el ataque de los japoneses 


sobre Pearl Harbour, el puente sobre 
el río Kwai, la caída de Filipinas... 
Vamos, que se podría decir que 
estamos ante el juego oficial de la 
Segunda Guerra Mundial. 

¡No me siento los dedos! 

Pero claro, no solo de historia vive el 
juego. «MOH: Rising Sun» va a hacer 
que no dejes tranquilo el pad ni un 
segundo. Los diez escenarios se 
dividen en unas 50 misiones, y 
dispondremos de cerca de 20 armas 
para intentar cumplir todos los 
objetivos imaginables en una guerra: 
penetrar en las líneas enemigas, 
rescatar compañeros, cubrir a la flota 
americana de ataques aéreos, 
destruir las redes de comunicación 
del ejército rival... y todo ello frente a 


unas tropas enemigas que os van a 
poner las cosas chungas ya en el 
primer nivel. El control ha mejorado 
desde la entrega anterior y el aspecto 
técnico casi parece sacado de las 
películas bélicas: bellas ciudades de 
mitad de siglo, enormes selvas, 
explosiones casi reales y una música 
que combina los momentos de 
acción con los más dramáticos. 

Si hay que reprocharle algo (aparte 
de las voces en inglés) es que se ven 
más polígonos de la cuenta, pero el 
título es tan real que en realidad no 
importa mucho. ¿Habéis probado a 
completar las misiones cooperando 
con un amigo? ¿Y la batalla para 
cuatro? No lo dudes, ahora serás tú 
quien le cuente tus propias batallitas 
al abuelo. ¡Qué divertido! 




yZi 


Cuéntale tus batallitas al abuelo 

NEDAL OF HONOR 
RISING SUN 

Si estás cansado de suspender Historia, coge el mando 
y sé tú el protagonista de la Segunda Guerra Mundial. 


40 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






Los enemigos son más listos de lo que parecen. Aquí cuatro de 
ellos nos ignoran para rodear a un compañero desarmado. 


Las misiones se van haciendo más largas y difíciles. En la selva 
habrá que navegar, pegarse largas caminatas a pie , huir... 


MUY REAL 


Sus gráficos 
realistas, la música, la 
cantidad de objetivos 
y su fiel recreación de la 
Historia, hacen de este 
juego un título irresistible. 


DE TURISNO 
POR EL GLOBO 


Los escenarios lucen un nivel de 
realismo increíble. Selvas, mares, 
puentes, interiores de barcos, y 
sobre todo las ciudades, te dejan 
impresionado al ir avanzando. 



Los paisajes destruidos también 
forman parte de la guerra. 



Estas vistas, además de bonitas, 
son ideales para abrir caminos. 



¿Qué mejor manera para comenzar que en plena batalla de Pearl Harbour? Las 
escenas son espectaculares, pero no os entretengáis mirando. ¡Hay que actuar, chicos! 


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20 5 89 




GRÁFICOS 



— 


i. Ambientaoon 
Duracton y dificultad. 


▼ Las voces en inglés. 

Alguna novedad en el motor 
gráfico (es idéntico a la 
entrega anterior) 


I - |Mf|! 


LA GUERRA TE LA 
CUENTA TU CUBE 


tan de 

las películas bélicas para que 
enseguida te pirres por este nuevo 
«Medal of Honor». Sólo hace falta 
un pelin de interés por la Historia 
y que al menos hayas visto alguna 
peii así en plan Pearl Harbour’, y 
del resto se encargará su vahado 
desarrollo, elevado realismo y 
excelente am bien tac tón. 



Los enemigos utilizarán camuflaje para 
saltar de entre las ramas en plena noche. 


El rifle de francotirador no hace mucho 
ruido. Ideal para no descubrirnos. 


Siempre tenemos que estar alerta. Los 
enemigos siempre aparecen por sorpresa. 


por su originalidad y 
rwel técnico. Pero si te va la cosa 
bélica, y te “pone" la Historia, te 
recomendamos -Rising Sun- 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 41 
















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FIESTA PAGANA 
LA MADRE DE JOSE 
MISSION IMPOSSIBLC 
PAPI CHULO 
THE SIMPSONS 
BRING ME TO LIFE 
REAL MADRID 
SAMBA ADAGIO 
NO WOMAN NO CRY 
NOCHES DE BOHEMIA 
LOCA 

HIMNO DE ESPAÑA 

BARCELONA 

ROSAS Y ESPINAS 

CRAZY IN LOVE 

NOTHING ELSE MATTFRS 

IN DA CLUB 

THE MATRIX 

PINK PANTHER 

PULP FICTION 

DAME VENENO 

FREESTYLER 

EQUADOR 

FLIGHT 673 

MASTER OF PUPPETS 

NO ES LO MISMO 

LOSE YOURSELF 

THE TERMINATOR 

EVERY BREATH YOU TAKE 

FRIENDS 

STAR WARS 


MAGO m OZ 
AM ro EL LUC' > 

FIL.Vl 
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LVANt.v LiNC~F 
Mí IN J OFICIA I 
S7VRI DUO 
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MALÍ NA GRACIA 
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1494 


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SIÍMPHF HAS QUfRlUO ÍN IU MOV» 


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FRAGGLt ROCK 

WEEKEND 

SIN MIEDO A NAOA 

TAKE ON ME 

ENJOY THF SILENCE 

ATLETICO DE MADRID 

ROCKY 

WITHOUT Mfc 

MAS QUE NADA 

SON DE AMORES 

ATHLETIC DE BILBAO 

IN THE END 

LIBERTINE 

MARIPOSA TRAICIONERA 
JAMES BOND 
TU ES FOUTU 
HE AVEN 

NO TE ESCAPARA» 
MALDITO DUENDE 1ER 
GUARDIA CIVIL 
BELISSIMA 
DESENCHANTEE 
VEN VEN VEN 
SANDSTORM 
COLOR ESPERANZA 
MORTAL KOMBAT 


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FILM 

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M r l í» 'Ai *K 

hombres 

MfcRL Otí ^1» «bi • o 

Htr/ *o 

OJ IIICK IL ' R 
K. iTE P YA 
SE Y BOMI? 
DARÜDf 
Dirr.ü TOPRES 


MORTAL KOMBAT : l -M 

PUEDES CONTAR CONMIGO ' 1 .M or i 

CHIHUAHUA _ D { 

LA ABEJA MAYA • EL» VSIoN 

SWEET CHILD OF MINE CU! T.NO . TSE 
MI JEFE > 'JINO: i SC «:iO 


MACGYVER 

SLOW 

DIME 

NI MAS, NI MENOS 

FALLIN HIGH 

ONE MORE TIME 

20TH CENTURY FOX 

SAINT ANGER 

CHILDREN 

JALEO 

WHERE IS THE LOVE 
GOING UNDER 
CHIQUILLA 


EN TU CRUZ ME CLAVASTE 


EL» V*SI^N 
LUÍ ANO .OSE 
r/.OJINOG I SCOZIO 

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KYL.IF MIMOGU 
Bfc » . 

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MfcT .LLICA 
KOBER MILES 
RICKY 1ARTI. 
BLACK I . ED PEAS 
VANFSCF NCc 
LEGURUAT' SOCIAL 


CAPRICHOSA 
AXEL F 2003 
SEXED UP 

I can T GE I NO SATIS 

DIGALE 

UNFORGIVPN 

JOGI 

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GET IT TOGETHER 


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HASIENDO EL AMOR 
JENNY FROM THE Bt OCK 
LAYLA 

LA FAMILIA MUNSTER 
SK8ER BOI 
SATISFACTION 
HEIDI 

BUFF Y THE VAMPIRE SLAYER 
SOMEWHERF I BELONG 


iJf JA I t Vñ Í OGH 


TORRENTE 
OUT OF SPACE 
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TOP GUN 

EL PRINCIPE DE BEL AIR 
BILLY JEAN 


OINIO 
I» NiFL. I « >PFJ 

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TEU VISION 
AVRIL LJ 7IGNE 
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TELE JISION 
7 THEME 

LIMKING PARK 


SAN TIA SEGURA 
TUL f*H DI Y 
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TELE VI >1 vN 
MtCOA«=L ICK^OM 


EYES OF THE TRUTH (MATRIX R) f=N! / 

NUMB 1 4Klf f ARK 

JUST CANT GET ENOUGH DEPfcCHE MOLE- 
VIVA LA NOCHE AINOH v 

QUE VUELVA YA GEORGIE DAN C CAN/ L. . 
VUELA MUY ALTO JERRY RlVf c 

HIPNOTIZADAS tUNAE 

STARGATE TI5EME 

AMOR AMOR AMOR LUIS MIGUEL 

SUPERMAN EMINEM 

AZZURRO ADRIANO C ELENTA t'O 

FINALLY C C¡ ENIfí TON 

SCOTLAND THE BRAVE s»v,”ULAR ' 

GIVE UNTO ME EVA .cSCEM^E 

MY WORLD - V'RIL LAVIGNT 

BAD DAY RE I 

JURAMENTO Rl -KY MARI IN 

HOY Gl ORIA L ÍTEFAN 

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CALENDAR GIRL NLIL GEOAt A 


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MEGAJUEGOS NOKIA 3M0 76B0 7?10. 6100 15101 v»10 MOTOROLA T720 SIEMENS S55 SHARP G.10. PolifórMcO». iuo?. ■ > 









í'Í?^ 


& 








Tipo 

Fuego/Tierra 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Despiste 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Fuego/Tierra 


Habilidad 1 

Escudo Magma 


Habilidad 2 


■BHEEQyQH 

■Mi 

Tipo 

Fuego 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cuerpo Llama 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Escudo Magma 









Tipo 

Fuego/Roca 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cuerpo Llama 

Zafiro 

l * 

Habilidad 2 

Escudo Magma 



Rubí 

• 

Habilidad 1 

Humo Blanco 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


(Nintendo) 


otas 


http://pokemon.nintendo.es 


The Pokémoi 


5* 




Tipo 

Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Sebo 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Ritmo Propio 


Tipo 


Habilidad 1 

Velo Arena 


Tipo 

Tierra 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Velo Arena 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




Tipo 

Normal 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Ritmo Propio 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




Tipo 

Tierra 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Corte Fuerte 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Trampa Arena 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Levitaclón 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



Tipo 

Roca/Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Levitación 

Zafiro 

Habilidad 2 



Tipo 

Agua/Tierra 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Despiste 

Zafiro 

l # 

Habilidad 2 


EiCBl!T3HSB| E&X-KiSSSlEíH 



ic 


m 

h 


ecr 


# 142 CASTFORM 
m a a 5u C ! A ■ ¡Lo tengo! 

Tipo 

Normal 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Predicción 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



Rubí 

• 

Habilidad 1 

Corte Fuerte 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Caparazón 




m 

rmrv or. T y 

H «CB 




wM rJKSISrSH 

Tipo 

Agua/Psíquico 

Tipo 

Normal 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Iluminación 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cambio Color 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Cura Natural 

Zafiro 

l • 

Habilidad 2 



WKgmMSEm 

Tipo 

Eléctrico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Electricidad Estática 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

y 



A 

/ 



Tipo 

Hielo 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Foco Interno 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Tipo 

Agua/Dragón 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Nado Rápido 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



Tipo 

Hielo 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Foco Interno 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



Tipo 

Dragón 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cabeza Roca 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


© 2003 Pokémon © 1995 - 2003 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ™ AND ® ARE TRADEMARKS 0F NINTENDO. © 2003 Nintendo. 








|SHU 4 Kfl 

Tipo 

Planta 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Espesura 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




KKa3¡l¡Q¡SB| ■DSES3B31 
lar ' I^ajBEISSHHI 


Tipo 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Espesura 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Rubf 


Habilidad 1 

Espesura 




Rubí 

• 

Habilidad 1 

Rastro 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Sincronía 




A' 

\\ 


Tipo 

Bicho/Agua 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Nado Rápido 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




Tipo 

BichoA/olador 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Intimidación 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



Tipo 

Lucha 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Agallas 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Sebo 


Tipo 

Agua/Planta 

Rubí 

Habilidad 1 

Cura Lluvia 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Nado Rápido 



f ..X 

é' 

oV 


mr'WKilLL! ■ üfll 

Tipo 

Planta 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Efecto Espora 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

y 


WKEE^SSMM ■B3I l 
I I MllüiMM t i MSimiM mm i 


Rubí 

Habilidad 1 

Cura Lluvia 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Nado Rápido 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Gran Encanto 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Tipo 

Normal 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Gran Encanto 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




|E 3 _BEEIS!ElM 


Tipo 


Habilidad 1 

Electricidad Estática 


Tipo 

Eléctrico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Electricidad Estática 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Pararrayos 


■é 

\ 

Tipo 

Planta 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Clorofila 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

y 




Tipo 

Eléctrico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Más 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


wmjnwm 

m 

Tipo 

Eléctrico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Menos 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


IFTTBrriTrnW 


Tipo Eléctrico/Acero 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Imán 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Robustez 




Tipo 

Veneno 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Viscosidad 

Zafiro 

l • 

Habilidad 2 

Lodo Líquido 






5HTOMP 

> tengo! 


jua/Tierra 

bilidad 1 

fórrente 


ZLEAF 

) tengo! 


bilidad 1 

Madrugar 


bilidad 2 

Clorofila 


AKING 

> tengo! 


bilidad 1 

Ausente 



ibilidad 1 

:¡midación 


BLEYE 
a tengo! 


ibilidad 1 

ista Lince 


ibiiidad 1 

Imán 

ibilidad 2 

Robustez 



Tipo 

Agua/fierra 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Torrente 

Zafiro 

l * 

Habilidad 2 



y 


KKM 

Tipo 

Siniestro 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Fuga 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




■rrThTTBi 

Tipo 

Normal 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Recogida 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 





Tipo 


Normal/Volador 


Normal/Volador 


Habilidad 1 

Madrugar 


Habilidad 2 

Clorofila 







Tipo 

AguaA/olador 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Vista Lince 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

J 


/ 



\ 



IHIIi l 

Tipo 

Normal 

Rubí 

H ibiPUad 1 

• 

Recogida 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



V 

i 

i V 


Tipo 

vijua^/olador 

Rubí 

Habilidad 1 

• 

Vista Lince 

Zafiro 

-lübilidad 2 

• 

y 




# 39 ABRA 
M ¿aSf‘ 1 ¡Lo tengo! 

Tipo 

Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Sincronía 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Foco Interno 


1 





Psíquico 


Habilidad 1 

Sincronía 

Zafiro Habilidad 2 Zafiro Habilidad 2 

• Foco Interno II • Foco Interno 


Habilidad 1 

Ojo Compuesto 

Habilidad 2 



Tipo 

dichoA/olador 

Rubí 

• 

H.ibií dad 1 

Impulso 

Zafiro 

l • 

Habilidad 2 



Tipo 

Bicho/Fantasma 

Rubí 

• 

Habilidad , 

Superguaraa 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




Habilidad i 

Insonorizar 


Habilidad 2 




Habilidad 1 

Potencia 


Habilidad 2 

Sebo 


Tipo 

Agua 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Potencia 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Sebo 




Tipo 


Agua 







Tipo 


Habilidad 1 

Potencia 


Habilidad 1 

Cabeza Roca 


Habilidad 2 

Sebo 


Habilidad 2 

Robustez 


Habilidad 1 

Crbeza Roca 


Tipo 


Habilidad 1 

Cabeza Roca 


Habilidad 2 

Robustez 




Tipo 


Habilidad 1 

Imán 


Habilidad 2 

Robustez 




Tipo 

Acero 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Corte Fuerte 

Zafiro 

Habilidad 2 

Intimidación 




TT° 



Tipo 


Habilidad 1 

Robustez 


Habilidad 2 

Cabeza Roca 


Tipo 







Habilidad 1 

Robustez 


Habilidad 1 

Robustez 


Habilidad 1 

Agallas 


Habilidad 2 

Cabeza Roca 


Habilidad 2 

Cabeza Roca 


Habilidad 2 


Habilidad 2 




Tipo 


Habilidad 1 

Insonorizar 


Habilidad 2 

Electricidad Estática 


Tipo 


Habilidad 1 

Insonorizar 


Habilidad 2 

Electricidad Estática 




Tipo 





Plrnta/Veneno 


mw*rmjr rrjFm 


Tipo 


Habilidad 1 

Despiste 


Zafiro Habilidad 2 


H luiiüdad 1 

Clorofila 

Habilidad 2 


Planta/Veneno 

Habilidad 1 

Clorofila 

Habilidad 2 




k m «villi' M 






Habilidad 1 

Viscosidad 


Habilidad 2 

Lodo Liquido 


Agua/Siniestro 


Habilidad 1 

Piel Tosca 


Ag ua/Siniestro 


HnbUiOad 1 

Piel fosca 


Agua 




Habilidad i 

Despiste 


Agua 

Habilidad I 

Despiste 


Habilidad 2 

Velo Agua 


Habilidad 2 

Velo Agua 








Tipo 

Veneno 

Rubí 

• 

Habilidad 

Levitación 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 




Tipo 

Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Sebo 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Ritmo Propio 





/>■ 


» wss 

Km 

Tipo 

Roca/Psiquico 

Rubí 

Habilidad 1 

Levitación 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 



abilidad 1 

Levitación 

abilidad 2 



Tipo 

c / 

IgüJfyv < \ 

Fantasma 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Presión 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

iJ 

J 


Tipo 

Normal/Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Madrugar 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Foco Interno 



Tipo 


PlantaA/olador 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Clorofila 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Tipo 

Psíquico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Levitación 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Tipo 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Presión 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


ím 




Tipo 

Fuego 


Tipo Fuego 

Rubí 

• 

Mí biíídad 1 

ALsor 1 uego 


Rubí Habilidad 

• Absor. Fuego 

Zafiro 

• 

nubilidad 2 


Zafiro Habilidad 2 

• 




Agua 

labilidad 1 

lado Rápido 


Tipo 

Agua/Roca 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Nado Rápido 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Cabeza Roca 



¡si* 

Tipo 

Agua/Roca 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cura Natural 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Entusiasmo 


# 181 CHINCHOU 
“aquí* ■ ¡Lo tengo! 

Tipo 

Agua/Eléctrico 

Rubí 

• 

Habilidad 1 

Absor. Electricidad 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 

Iluminación 




Tipo 

Agua/Eléctrico 

Rubí 

Habilidad 1 

• 

Absor. Electricidad 

Zafiro 

Habilidad 2 

• 

Iluminación 




Tipo 


Agua 


/inbiiidad 1 

N do Rápido 


Rubí 

• 

Habilidad . 

Nado Rápido 

Zafiro 

• 

Habilidad 2 


Agua 


Rubí 


Habilidad 1 

Punto Tóxico 


Habilidad 2 



labilidad 1 

Cuerpo Puro 


Rubí 

• 

Habilidad 1 

Cuerpo Puro 

Zafiro 

l * 

Habilidad 2 












36613 36337 35498 35476 36036 35365 35935 ~45037 ) 


C 36224 35499 35221 36469 36326 35477 35563 36486 36236 


35955 36283 36634 36648 35252 35482 36303 35028 35485 35518 35568 1 


36010 36094 36246 33550 


1 ? 


(35937 36487 36213 35492 35546 36325 35497 35427 ) 


36155 36525 45015 45007 


35994 36103 1 


ce'd da 


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35542 



135204 35332 35210 35945 35516 36332 36523 44009 36608 35494 1 



^ 3 6 164 36027 35934 3 5 -471 35936 36009 35098 36442 35520 36526 ) 




35521 35493 36341 35440 36207 35541 35970 36024 35453 ) 




. NOKIA 

l de tu amante jl 

T 

Llamar 


35-465 37Q30 35502 35426 36463 36264 45009 36060 35974 


& 

U t 

Ln jRo 




A NJMIg 7 A NIMA109 ANIM2Q4 AN1MA11 1 AN1M1 49 ._A NINM18 4 AHI MI 85 ANIM192 ANIM193 ANIM198 ANIMA205 ANIMA112 ANIM121 









CARRERAS 
MUY REÑIDAS 


EN LA PISTA NO HAY AMIGOS. 

Da igual que seas del amigo o 
enemigo que a la menor ocasión 
cualquiera te puede tirar un misil 
que te deje en la cola. Así que, 
vigila bien tus espaldas, que hay 
mucho traidor disfrazado de 
amigúete. ¡Siempre alerta! 


Ts 

GRÁFICOS 


iiikarii inAn 


▲ La diversión de competir 
en karts lanzando ítems. 

▼ La duración. Cuando lo 
acabes, ya no es lo mismo 


Un buen juego de karts, divertido, 
aunque algo corto, y con un gran 
modo aventura- Puedes darte 
simultáneamente con -Mario 
Kart». ¡No te hartarás nunca! 


¡La “kart-locura” invade GameCube! 

CRASH 
NITRO KART 




Claro que, para evitar que te sigan 
de cerca , nada como un turbo. 


MBI malvado emperador Velo ha 
^^secuestrado a nuestro colega 
IteCrash y le ha obligado a tomar 
parte en las alocadas carreras de 
karts que ha montado en su coliseo. 
Como ya tenemos mano gracias a 
«Mario Kart», le hemos dicho que sí, 
que vamos a ayudarle... a Crash, sí. 

¿Aún no tienes kart? 

Por su argumento, el modo aventura 
promete diversión de la buena. Al 
principio disponemos de 8 pilotos 
(hay además 8 ocultos): Crash, 


Hay de todo: misiles, turbos, bombas, y 
hasta manzanas para ganar velocidad. 

Coco, Crunch, Dr. NeoCortex... y solo 
podemos acceder a una prueba; 
pero, venciendo carreras y enemigos 
a base de todo tipo de ítems, 
empezaremos a recibir llaves, 
trofeos y monedas con los que 
desbloquear nuevos circuitos y 
desafíos hasta llegar a las mismas 
narices del emperador. Claro, que si 
te importa un pimiento lo que le pase 
a la tierra, también puedes correr un 
Grand Prix normal y corriente, una 
simple carrera o una contrarreloj. A 
todo esto la sensación de velocidad 


Hay de todo: misiles, turbos, bombas, y 
hasta manzanas para ganar velocidad. 

no es que sea mareante, pero sí 
muy alta para un juego de karts. Y 
gráficamente tampoco desentona, 
pues es muy nítido y colorista. Lo 
único que podemos achacarle es que 
resulta algo corto y facilón. Aunque 
tiene bastantes extras que lo hacen 
interesante, como un editor de 
circuitos (más los 17 que ya vienen), 
un buen multijugador (con carreras 
y batalla para dos jugadores) y 
conexión GBA. Si te ha picado el 
gusanillo “kartiano”, este juego no te 
va a decepcionar. En absoluto. 


¡Venga Crash, monta de un salto y pisa a fondo! Si no corres, 
la Tierra entera será destruida. ¡Eh, sin pegarse con Mario! 


El tamaño de Tmy Tiger y su ítem 
no presagian nada bueno... 


VÍVENDI UNIVERSAL 
VICARIOUS VISIONS 
CARRERAS 


en qc p 

DISPONIBLE 


¿Os habéis fijado en esos colores y esos gráficos? Sin duda de lo mejor del juego. Al 
igual que esas preciosas cajas de ítems, esperando que les demos un buen uso. 


52 BLOQUES 
6 

8 PERSONAJES 
4 8 OCULTOS 


’vVi -jp 

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52 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 













4 


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ELECTRONIC ARTS 
MAXIS 
ESTRATEGIA 
CASTELLANO (TEXTOS) 

161 BLOQUES 
Sf 
1-2 

12 LOCALIZACIONES 
2 

40 PERSONAJES 
62’96€ 

19 DE DICIEMBRE 


Los Sims se van de parranda 

LOISIMS 

TOMAN LA CALLE 

Ya estaba bien de ver la tele y leer libros, ahora los Sims 
se van a divertir de verdad. ¡Ya veréis qué guateques! 


V uelven a invadirnos. De nuevo 
pasaremos días, tardes y 
noches viviendo la vida de 
personajillos que van, vienen, comen, 
duermen, hablan, trabajan, vaguean, 
juegan, leen, o ven la tele. Exacto, 
igual que tú o que yo, pero con la 
diferencia de que sus vidas las 
podemos controlar prácticamente 
al detalle, porque son Sims, la 
forma de vida más desarrollada 
del mundo del videojuego. 

En su segunda incursión en 
GameCube, el sistema de juego 
continúa igual: las acciones las 
realizaremos con un sencillo sistema 
que se compone de un cursor que 
podemos mover por cualquier parte 
para seleccionar cada cosa. Por 
ejemplo, podemos ir a la tele y 


encenderla, apagarla, cambiar de 
canal o simplemente verla. De la 
misma forma planificaremos la 
jornada completa de nuestro Sim 
dependiendo de lo que necesite en 
cada momento. 

Y dijo... hágase el SIM 

Lo primero que debemos hacer es 
crear nuestro chaval/a: elegimos 
un signo del zodíaco (para definir 
la personalidad de nuestro Sim), lo 
vestimos, lo ponemos a nuestro 
gusto y ¡hala, a vivir! Claro que 
también podemos elegir cómo vivir. 
En el modo más clásico crearemos 
una familia completa, controlaremos 
gastos e ingresos y solucionaremos 
los problemas que vayan surgiendo 
entre ellos. Pero el modo estrella es 


“Tomar la Calle”, donde jugaremos 
en el papel de un joven que busca 
independizarse, ganar su dinero, 
labrarse una carrera, salir por ahí, y 
encontrar pareja. En cualquiera de 
los modos encontraréis las 
novedades de esta versión: sus 
localizaciones fuera de la casa, y la 
posibilidad de ir ascendiendo en la 
carrera que elijáis. 

Lo cierto es que es realmente 
divertido observar la cantidad de 
acciones e interacciones que los 
sims pueden llevar a cabo, pero el 
problema de estos entes virtuales 
sigue siendo que el juego se hace 
rutinario en el momento en que 
hayamos visto la mayoría de las 
cosas y queramos avanzar. Aun así, 
de la mejor estrategia para tu GC. 


54 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 







DEJA QUE ÑIRE 
NI AGENDA 


Una de las carreras que podemos emprender es la de científico loco. Si vamos 
ascendiendo en nuestro empleo, podremos visitar nuestro lugar de trabajo a menudo 


VARIEDAD 


La cantidad de acciones que pueden 

llevar a cabo los Sims es sorprendente y se amplía 
con cada nuevo ítem. En esta segunda entrega lo 
verdaderamente novedoso es la posibilidad de 
desarrollar nuestra vida fuera de la casa. 


El autobús llega puntualmente a las 8:00 
para llevarnos al “curro”. ¡Dinero, dinero! 


Hablar nos hará tener mejores relaciones sociales, y de ahí 
otra cosa, pues eso, que todo es empezar, ya veis. 


Un buen desayuno nos ayudará a empezar bien el dia. Como 
podéis ver, algunos Sims tardan más que otros en levantarse. 


La familia se sienta a ver la tele y empiezan las conversaciones: que si el tiempo, que 
si viajar, que a mi lo que me gustan son... ¿los enchufes? Cualquier cosa les interesa. 


1 ! 




( 11 \ 

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r % r, 
A o 

• 

I 


La cámara se moverá a nuestro antojo. 
Muy útil para tenerlos bien vigilados. 


La manera de avanzar en el modo 
“Tomar la Calle” es cumpliendo 
los diferentes objetivos que nos 
marcan. La cosa va tal que así... 


Primero se nos marca un objetivo 
(con mejores o peores maneras...) 


[¿fin 


Y nosotros salimos a por el 
periódi... ¡hombre, mi moto! 


muebles Las animaciones de 
los Sims al hacer sus cosas 

? Hay detalles que se echan en 
falta Se podrían trabajar más 


ttitud de sonidos y \ 
hablando en "Sim". Las 
músicas de la radio son 
un auténtico despiporre 

▼ A menudo hay cierto vacío 
sonoro que es incómodo 


JUGABILIDAD 


a de control t_ 

simple y claro. Multitud de 
acciones que i 

▼ Pero, si quieres avanzar, 
rutir 

|Í| 

Te puede durar toda la vida, y 
no es una expresión 

▼ ...si no se te hace pesado y lo 
dejas ante 


La variedad de cosas que 


A . 

hacer, ítems que comprar, y 

lugares a donde ir. 

r No trae grandes novedades 

respecto al anterior 


LA ESTRATEGIA NO 
SON SÓLO BATALLAS 


No es el tipo de juego al que 
estamos acostumbrados, pero 
conquistará a los estrategas con 
su gran cantidad de opciones y 
posibilidades (ahora aún mas. 
con las nuevas localizaciones y 
carreras). Crear tu sim es tan 
divertido como planificar su vida, 
pero la cosa pierde onteros con 
el paso del tiempo. No nos 
adelantemos, juégalo antes. 


opciones 


que su antecesor, además d€ 
los nuevos ascensos en las 
diferentes carreras. Otro tipo 
de estrategia, más arcade. lo 
podéis encontrar en *Pikm¡n- 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 55 













ACT1VISI0N 
NEVERSOFT 
í SKATEBOARD 
INGLÉS (TEXTOS Y 


VOCES) 


13 BLOQUES 
NO 
1-2 


16 

9 

2 HISTORIA, FREE SKATE 
4 9 MULTIJUGADOR 


62,95 € 

YA DISPONIBLE 


V as a triunfar, te lo decimos 

nosotros. Ya, ya, aunque utilices 
bastón desde los doce años y 
seas alérgico a las ruedas, tienes el 
éxito asegurado, chaval. No 
necesitas más que encender tu 
GameCube y empezar a labrarte el 
futuro, porque el nuevo “toño” es 
exactamente eso: tu historia, desde 
que sales de tu casucha en los 
suburbios, hasta que consigues 
comprar una mansión en la playa... 

El sueño de todo skater 

De modo que la principal novedad 
que vais a encontrar en esta entrega 
es el modo historia. Es el más 
importante del juego y la única forma 
de obtener nuevos escenarios, por lo 
tanto resulta imprescindible. Pero 


sólo podrás jugar con un personaje 
creado por ti, empezando como una 
desconocida promesa para ir 
abriéndote hueco entre los grandes. 
Eso se consigue cumpliendo los 
objetivos que te irán dando los 
parroquianos repartidos por cada 
lugar, cosas como vencerles encima 
del monopatín, grabar vídeos, 

¡escalar edificios!, ¡conducir coches! 

Más variado que nunca 

Sí, es cierto, conduciremos coches, 
pero no es lo único nuevo. En lo 
tocante a patinar, que es lo que 
interesa, ahora podemos coger 
nuestra tabla y correr o saltar por 
los escenarios, incluso trepar a 
tejados y sitios altos en general. Esto 
amplía aún más las posibilidades ya 


que, si no tardamos demasiado, 
podemos correr de un lugar a otro 
dentro de un mismo combo 
(“Caveman”, se llama el invento), 
aumentando las opciones a la hora 
de crear tu “línea”. 

El resto del juego es conocido ya 
por todos, con más estrellas del 
skate que nunca, un nuevo modo 
multijugador en el que nos tiraremos 
bolas de fuego (además de los ya 
vistos en anteriores ediciones), y una 
de las más extensas bandas sonoras 
que hemos oído, con un montón de 
éxitos de rap, punk, y heavy, que 
ambientan a la perfección el tiempo 
que vamos a tirarnos rodando. 

Concluyendo: Tony se supera de 
nuevo, y trae novedades suficientes 
como para mantenerse en la cima. 


De “El Estrellado” al estrellato 


TONYHAWK’S 

UNDERGROUND 

Si tu habilidad para grindar con los dientes es conocida 
en todo el barrio, aquí llega tu oportunidad con T.H.U.G. 


56 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






La autoridad custodia los límites del escenario, pero, mientras 
no los crucemos, no nos harán ningún caso. ¡Buenas, agente! 


~ Sl 0 
W « **c c i * i 

•• V —r- 'X 






• 11 Jo 

»*> Xdllllj • N»M • 

aC«VV» Uyl ’ 1 

^ - ^ ^ 1 


Si cogemos la tabla en mitad de un combo tendremos un límite 
de tiempo para correr y seguir con nuestros tricks en otro lado. 


¡NOVEDADES 


mim 

Mucho ojito, que las principales 
novedades de «T.H.U.G.» no se 
reducirán tan sólo a un asunto de 
movimientos. Fijaos todo lo nuevo 
que tenéis por delante... 



Podemos coger la tabla y andar, 
saltar, trepar, subir escaleras, etc. 



Nos pondremos al volante y 
cometeremos algunas tropelías. 



Y además tiene los nuevos 
editores de trucos y tablas. 



Los saltos estratosféricos siguen siendo de lo más espectacular, y nos permiten 
admirar los extensos mapeados, como el barrio de New Jersey donde comenzamos. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 57 
















SONIDO 


Banda sonora peliculera; lastir 
que sea muy poco \ 


JUGABILIDAD 


buen 






da 




TOTAL 


HARRY POTTER 

QUIDPIICHB 


DESARROLLA TU TECNICA. 

Desde cómo moverte con la 
escoba hasta las más complejas 
técnicas de ataque y defensa; 
en Hogwarts y de la mano de tu 
equipo favorito aprenderás todo 
lo necesario para convertirte en 
un experto jugador de Quidditch. 
Una vez que domines todas las 
técnicas, ¡ja por la victoria!! 


Con Harry intentamos atrapar la 
Snitch, cosa algo complicadilla. 


Hay un desafio por cada mié 
^ del equipo. ¡Supéralos toe 


nay 


T ras internarnos en la Cámara 
Secreta y buscar la Piedra 
Filosofal, ha llegado la hora de 
que Harry disfrute a tope con uno de 
sus grandes hobbys: el Quidditch. Un 
deporte que causa sensación entre 
los magos, y que es tan importante 
en sus libros como los hechizos, las 
clases o el mismísimo Hogwarts. 

Volando en la “escobilla” 

Ya sabrás que a esto se juega subido 
a una escoba y que hay tres tipos 
de pelotas: la “Quaffle”, para 


¡Por fin somos jugadores de Quidditch! 


Juega emocionantes partidos disfrutando a tope del 
Quidditch, el deporte más popular entre magos y brujas. 


Las imágenes de juego son espectaculares. Justo lo que habíamos imaginado cuando 
leíamos los libros de Harry Potter. ¡Cómo se lo tienen que pasar! Pues nada, disfrútalo. 


Enviar una " bludger ” al enemigo resulta 
bastante útil para quitarle la otra pelota. 

marcar puntos colándolas por los 
tres aros del rival; las peligrosas 
“Bludgers”, para robar la “Quaffle” al 
equipo contrarío; y la más importante 
de todas: la snitch dorada. Atraparla 
significa conseguir 150 puntos y fin 
del partido. ¿Complicado? Qué va 
hombre, tienes un tutorial muy bien 
hecho para que no se te escape ni un 
solo detalle. Además, y con acierto, 
los chicos de Electronic Arts no han 
optado por hacer una simulación 
pura de Quidditch, sino que han 
diseñado algo fácil y entretenido. 


La ejecución de tácticas especiales nos 
brindará bonitas perspectivas como ésta. 

Así, el sistema de juego y el control 
son bastante simples, y cuentas con 
“ataques especiales” y otras técnicas 
con las que llegarás a menudo hasta 
la portería contraria. Para “picarte” un 
poco más, cada partido ganado 
supondrá nuevos “cromos” con los 
que desbloquear estadios, equipos y 
desafíos nuevos, que alargarán la 
competición hasta donde aguantes. 

En fin, que si te molan Potter, sus 
amigos y sus historias, no puedes 
dejar de practicar su deporte favorito. 
Aquí nos lo han puesto muy fácil. 


Jugar al Quidditch, por fin. 
E¡ control asequible. 

Se hace necesario Jugar 
con/contra alguien. 


Una buena opción para los fans 
de Harry Potter. que disfrutarán 
revoloteando sobre sus escobas. 
Su ritmo ágil de Juego nos 
acercará al Quidditch a todos. 


ELECTRONIC ARTS 
EAGAMES 
DEPORTES 
CASTELLANO (TEXTOS) 
1-2 


4 BLOQUES 
I + MULTIJUGADOR 
13 EQUIPOS 


59,95 € 

YA DISPONIBLE 


il J! . 


-% ' 


58 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 








ELECTRONIC AHTS 
WARTHOG 
AVENTURA 
ÍNTEGRAMENTE EN 
CASTELLANO (TEXTO V VOCES) 
1 


2 BLOQUES 

2 

5 ZONAS DISTINTAS 


62,95 € 

? YA DISPONIBLE 


Como 


sabefnos 


deten 


que 


castellano 


MM 


que no 


muy 


senci 


ponan 


os 


en 


aprietos 


DURACIÓ 


No es complicado 
en tres o cuatro tardes 


TOTAL 


— 


▲ El sentido del humor. 

La personalidad de Lucas 


▼ Facilito, pese a que la 
cámara no ayuda nada. 


Un título divertido, plagado de 
minijuegos y s entido del humor. Va 
dirigido especialmente a los más 
peques, asi que tampoco ee muy 
difícil, ni tampoco largo... 


Los “di bus” vuelven a la carga 

LOONEY TUNES 


Los personajes más famosos de la Warner están “de nuevo 
en acción”, con un juego basado en su próxima película. 


Ahí tenemos a las estrellas de la Warner. Sí, todos son bastante 
reconocibles, pero tampoco se han estirado con los gráficos. 


La aventura no es nada complicada. Los retos son divertidos, 
pero los más pequeños no tendrán problemas para resolverlos. 


La clave del juego está en combinar adecuadamente las 
habilidades de nuestros dos personajes. O eso, o no avanzas. 


En algunos " tr abajitos ” tendremos un tiempo límite para salvar 
la situación. Date prisa pato o ese explorador no saldrá vivo. 


A l pato Lucas le han robado el 
diamante más grande y valioso 
del mundo: el diamante del 
mono azul. Y Bugs le ha prometido 
ayudarle a recuperarlo. ¿Os animáis a 
echar un cable a esta pareja? 

La gran búsqueda de Lucas 

Todo comienza en los estudios de la 
Warner, desde donde iremos a París, 
y luego a un casino y... en fin, así 
hasta cinco lugares diferentes, 
repartidos por todo el mundo. En 
cada uno de ellos hay que cumplir 
una serie de miniobjetivos (en total 
hay más de 45) como rescatar a 
Piolín de las garras de Silvestre, 
pelearte con un toro que da bastante 
miedo, o evitar que tus amigos sirvan 
de comida a unos caníbales que, la 
verdad, han salido algo cabezones. 


Para cumplirlos todos debemos 
aprovechar a tope las habilidades de 
Bugs y Lucas, pues la colaboración 
entre ellos será fundamental para 
activar interruptores y encontrar 
objetos. Así que ya sabes, el conejo 
excava y salta bien alto, y el pato es 
capaz de nadar y revolotear. 

Esto se ha llevado a la pantalla con 
la idea de seguir lo que aparecen en 
la película, pero por ejemplo en 
gráficos se ha quedado algo corto. 
La acción mantendrá entretenidos a 
los más jovencitos de la familia, a los 
que también va dirigido el sentido del 
humor que muestran los personajes y 
se ve en algunas pruebas, como las 
carreras de minimotos. Pero, con 
todo, no pasa de un entretenido 
juego de plataformas que sobre 
todo triunfará entre los más peques. 


CANTIDAD DE 
NINUUEGOS 


MINIJUEGOS POR TODAS 
PARTES. En cada fase existen 
varios minijuegos que servirán 
para demostrar tu pericia con el 
control, además de aportarte un 
buena cantidad de monedas, 
esenciales para comprar cosas. 


Aquí tienes que explotar los 
globos de los otros “tipejos”. 




N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 59 













r GAME BOY AEA/ANCE 


OV! 


La ambtantación se sale, y molan 
tas animaciones de k» héroes 


i de la pehcuta. y 
efectos que te van a dejar ñipado 


Control sencillo y hable; pero el 
desarrollo se hace repetitivo 


Sets personajes, muchas rutas, 
multifugador. mapas extra 

TOTAL 


▲ La gran amblen tación y la 
impresionante b.s.o. 

▼ Que ‘avanzar y pegar* te 
resulte aburrido. 


Un juego que rebosa acción y es 
fiel a la película. Lo mejor para 
cerrar la tntogía. Sólo objetar que 
el desarrollo puede acabar 
haciéndose repetitivo. 


Uu 


ELECTRONIC ARTS 
GRIPTONÍTE 
ACCIÓN/ AVENT. 
CASTELLANO (TEXTOS) 
1-2 

NO 

Si 

6 PERSONAJES 
(♦2 OCULTOS) / 3 NIVELES 


49,95 € 

YA DISPONIBLE 


El desenlace de la trilogía 

EL RETORNO 
DEL REY 

Continúa el festival de orcos, trolls y demás fauna de la 
Tierra Media en el capítulo que cierra esta popular trilogía. 


DE TODO UN POCO. Uno de los 
puntos fuertes del juego es lo bien 
que recrea el desarrollo de la 
película. Desde el ataque sobre 
Isengard a la defensa de Minas 
Tirith, pasando por la carga de los 
Olifantes o las Montañas Blancas. 
¡Ahora sólo te queda ir al cine! 


El combate contra Saruman 
resulta de lo más emocionante . 


y i w fue • * •* i ♦ n»<Wf a R&tei, 

Ke r«««ri<M idá i una gu**re*a, v/v» heroína y 1» 


Escenas tomadas de la peli nos 
irán descubriendo la historia. 




S iguiendo la estela de «Las Dos 
Torres», este juego combina 
peleas y espadazos con 
toques de rol y aventura. La base 
ya la conoces: avanzar y pegar, pero 
lo divertido es que para ello puedes 
usar magias, subir de nivel a los 
personajes o forjar mejores armas. 

Como la propia película 

Pues eso, bienvenido a la nueva 
entrega de ‘El Señor de los Anillos’. 
De nuevo EA nos va a hacer sentir 
dentro de la película, dándonos la 


La acción sin tregua es una constante, y continuas oleadas de bichejos aparecen para 
atacarte. Pero el control es sencillo , y además hay 3 niveles diferentes de dificultad. 


El temible Nazgul plantará cara a Eowyn. 
Pero no te dejes amilanar por su aspecto. 


oportunidad de recorrer los mismos 
escenarios con los protagonistas de 
la acción (hay seis para elegir, más 
dos ocultos) en un juego que entra 
por los ojos y por los controles. 

De lo primero dan fe las trabajadas 
animaciones de los personajes; y de 
lo segundo un control fácil que 
responde a la perfección. El juego 
nos propone atravesar entre 6 y 8 
escenarios muy bien ambientados: 
nos acompañan las melodías de la 
película, y los efectos de gritos, 
golpes y espadazos son muy reales. 


Cada personaje tiene sus características, 
armas y habilidades en la lucha. 


Cada personaje tiene sus propias 
características y puede elegir una 
ruta diferente, lo que hace que la 
aventura vaya cambiando. Y cuando 
creáis haber acabado, “tranquis” 
que podemos desbloquear cuatro 
nuevos mapas, echar un modo 
multijugador o conectarnos a la 
GameCube. Eso le dará la variedad 
que necesita, porque la fórmula de 
ataque-derribo puede acabar 
cansando. Excepto que seas un 
fanático de la acción, entonces te va 
a poner a tope, sí, esto. 


60 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 













SAME BOY alance 


ELECTRONIC ARTS 
EA SPORTS 
FÚTBOL 

CASTELLANO (TEXTOS) 

1-2 

NO 

si 

16 UGAS/+ 300 EQUIPOS 

49,95 € 

YA DISPONIBLE 


Destacan las animaciones de loe 
futbolistas, superHuidas 


De luto Banda sonora genial y 
amtoientazo pera loa partidos 


Sencillo de controlar y con 
innumerables posibilidades. 


Ligas, torneos, modos de juego, 
muitijugador, conexión GC 

TOTAL 


▲ Las animaciones. 

El ambiente de los partidos. 

▼ Se echa en falta un 

modo entrenamiento. 


VALORACIÓN 

Esta edición de FIFA derrocha 
realismo y Jugabilidad. Su control, 
animaciones, número de Mges y 
jugadores merecen el título de 
mejor juego de fútbol de GBA. 


Vence y convence 

FIM2004 


Ni Torres, ni Ronaldinho, ni tampoco Zidane, el auté 
"crack" que esperábamos es el nuevo FIFA. 


El juego por las bandas es mejor que en la edición anterior, y los 
remates de cabeza se suceden con resultados... ¡qué golazo! 


El control es total también a balón parado. Inclinación y ángulo 
de tiro, fuerza, intensidad... todo al alcance de un botón. 


El desarrollo de los partidos es muy dinámico y emocionante. 
Para “ crecidos ", hay hasta 4 modos de dificultad. 


No te saltes las repeticiones de las mejores jugadas. Vas a flipar 
con ese movimiento de balón, de tu equipo, el golazo... 


L a nueva edición de FIFA vuelve 
a sorprender en cuestión de 
cifras. Contiene cerca de 270 
clubes reales de todo el mundo, 16 
ligas y 38 selecciones. O sea, más 
de 300 equipos con sus plantillas 
actualizadas (salvo cambios de 
última hora, como el de Makelele en 
el Real). Con todo este mogollón de 
estrellas podemos participar en una 
liga, 5 torneos internacionales, un 
partido amistoso y multijugador con 
cable link. Pero las cifras, aunque 
importantes, no lo son todo. Y donde 
FIFA realmente ha vuelto a acertar ha 
sido otra vez en la jugabilidad... 

Goles y más goles 

Eso es, pese a sus espectaculares 
gráficos y animaciones (mejor 
trabajadas que en la edición anterior), 


la clave de FIFA vuelve a estar en el 
ritmo fluido con el que se 
desarrollan los partidos. Y eso hay 
que agradecérselo sobre todo al 
control, sencillo y efectivo, porque 
permite jugar con imaginación y 
desplegar chilenas, voleas, remates 
en plancha, pases medidos al área, 
tiros a la escuadra y entradas 
escalofriantes sin la menor dificultad. 
¡Se trata de disfrutar, hombre! La 
emoción se encargan de ponerla los 
cánticos del público, que nos 
trasladan a un estadio de verdad un 
domingo cualquiera por la tarde. Ya 
que estamos hubiera estado bien oír 
a un comentarista, o puestos a pedir, 
por qué no un modo entrenamiento, 
pero si pasas por alto estos detalles, 
tienes en tus manos el mejor juego 
de fútbol jamás hecho para GBA. 


CONÉCTATE A 
FIFA DE CUBE- 


...Y PODRÁS DESBLOQUEAR 
TRES NUEVOS TORNEOS EN 
GBA. Tienes que conseguir una 
buena calificación de entrenador 
en la versión CUBE, y abrirás la 
Copa de las Américas, el Torneo 
de Liga y la Copa Internacional. 




Cada competición ganada, son 250 
puntos de entrenador en CUBE. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 61 











ov 


DAD 


▲ La vanedad y originalidad 
de sus modos de juego 

▼ A veces los rebotes de le 
bola no son muy reales 


Un gran juego de pinball que 
destaca por su mecánica, los 
“personajes Sega”, la variedad 
de modos de juegos y las 
posibilidades multijugador. 


¡Solo una bola más , porta! 

SONK PINBAli 

¡Es la nueva moda que arrasa en GBA! Los grandes 
héroes rivalizan por tener los mejores pinballs. 


Los tableros destacan por sus vivos colores y su movimiento ... 
¡sí, esos bichitos de ahí se mueven! ¡Y dan puntos! 


El tablero del juego « Samba de Amigo» (sí, el de las maracas) 
permanece oculto, así que tendréis que ganároslo. 


NO 

Si 

3 TABLEROS/4 MODOS 

49,95 € 

YA DISPONIBLE 


Coloristas y heles a cada luego 
¡Cómo se mueven l 


Hay muchas melodías y todas 
son de gran calidad 


Las misiones de cada tablero le 
dan mucha vanedad 


Jugarás horas y horas con todos 
sus modos de juego. 

TOTAL 


SEGA/THQ 
SONIC TEAM 
PINBALL 

CASTELLANO (TEXTOS) 
1-4 


En la parte inferior de la pantalla se nos indica lo que debemos 
hacer para activar las diferentes misiones del tablero. 


Cada uno de los tableros está dedicado a un protagonista de 
los más conocidos juegos de Sega. Aquí tenéis a Nights. 


S onic y compañía se han subido 
al carro de los pinball para GBA. 
Han visto que los Pokémon 
arrasan con esto de los flippers y 
quieren probar suerte y de paso 
hacerles la competencia. ¿Serán tan 
buenos? Pues lo vemos enseguida... 

¡Menuda fiesta! 

Este pinball ofrece 3 tableros y 5 
modos de juego. Llenos de color y 
animaciones, cada tablero está 
basado en un héroe de Sega y 
ofrece distintas misiones, a las que 
se accede colando la bola tres veces 
aquí, tirándola por cierta rampa... Al 
activar una misión, debemos cumplir 
el objetivo en un tiempo limitado. En 
la mesa de Sonic, por ejemplo, lo 
más espectacular es enfrentarse a 
Eggman. No por la acción, sino 


porque, eliminándolo, pasamos de 
fase y toda la mesa cambia de 
aspecto. La estructura en cuanto a 
rampas, agujeros y demás, es fija, 
eso sí. Lo mismo ocurre en el tablero 
de Nights venciendo al enemigo final. 
Y la mesa de regalo, la de Samba 
de Amigo, aunque visualmente no 
cambie, ofrece “jugar canciones”, 
como en el original de Dreamcast. ¿Y 
los modos? Aquí es donde se sale: 
Arcade; Historia, en el que los piques 
entre personajes son el argumento; 
Fiesta, con minijuegos multijugador; 
Jardín Tiny Chao; y Casinópolis. Una 
pasada. Te quedarás pegado a tu 
GBA, al principio, por probar todo lo 
que ofrece; y después porque te das 
cuenta de que lo que ofrece es 
adicción a granel, y una variedad 
nunca vista en este género. 


la música 

TAMBIEN JUEGA 


EN LA MESA DE «SAMBA DE 

AMIGO», una de las misiones es 
un minijuego musical. Una versión 
simplificada del juego original de 
Dreamcast, en la que tendremos 
que seguir el ritmo de la música 
pulsando los flippers al compás. 




Este minijuego es lo más original 
que hemos visto en un pinball. 


62 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 










un espacia y el código del tono á 


BlB 


35960 


35916 


3595 9 35958 35957 36050 


36036 35994 36018 eilVia 


84051 

84050 

84049 

84047 

84048 
84045 
84044 
84043 
84042 
84041 
80478 
83881 
84029 
83901 
83950 
83297 
81686 
80831 
84067 
84084 
.80139 


AZZURRO ADRIANO CELENTANO 

FINALLY CE CE PENISTON 

SCOTLAND THE BRAVE POPULAR ESCOCESA 

G1VE UNTO ME EVANESCENSE 

MY WORLD AVRIL LAVIGNE 

BAD DAY REM 

JURAMENTO RICKY MARTIN 

HOY GLORIA ESTEFAN 

RATONCITOS COLORADOS ANDY Y LUCAS 

CALENDAR GIRL NEIL SEDARA 

CRAZY AEROSMITH 

WHITE FLAG DIDO 

CANTINA STAR WARS 

ZORBA EL GRIEGO CINE 

MOONLIGHT SHADOW MIKE OLDFIELD 

SOBE SON MIAMI SOUND MACHINE 

SAMBAME UPA DANCE 

JAMMIN BOB MARLEY 

EL EXORCISTA CINE 

DARTH VADER MARCHA IMPERIAL STAR WARS 
ANOTHER ONE BITES THE DUST QUEEN 


35970 35923 35937 35564 35465 35009 


35521 35520 35508 


.o. l¡amaalao 6 . 4 1 . 69 . 90 , 


Y EL CÓDIGO DEL 
FONOO 


EJ: 2MF 0290 SI QUIERES ANGELINA JOLIE 


1 0 ^ 3 ) 


0112 ] 


0117 


0120 


0122 


0123 


0124 


0394 


0290 


0397 


[0415 


0384 


0166 


0193 


0176 


0317 


0155 


0147 


0157 


10170 


0375 


0376 


0374 


0172 


bada un enuncia da solucionas papa bu snóvil 


bonos, mala días polifónicas, fabos, anienaeiona. 




M f7 ¡PERSONALIZA TUS LLAMADAS CON SONICÜS DE ANIMALES! 1 

| J ^ tu m Jre te llarr.*; al móvil £~i:nc un rr ’o n L..ando, 

9£jF o un~ moto de carrera i. o un grito de fútbol, o... 

sonidos para móviles envía PDLI8 cod. sonido al 7808 

77009 Charleston 77009 Charleston 

77008 Diex lan 1 jazz band 77008 Diexelan i jazz band 

77007 Footbnll march¡.;g band 77007 Football marching band 
77094 Indio ; americanos 77094 Indios americanos 

77087 Louis Amstrong 77087 Louis Amstrong 

77086 Música de circo 77086 Música de circo 

77084 Jtfusica militar americana 77084 Música militar american 
77100 Opera 77100 Opera 

77081 The entertainer 77081 The entertainer 

77044 Toque militar 77044 Toque militar 

77045 20th Century Fox 77045 20th Century Fox 

77067 Charleston 77067 Charleston 


MMMI I.LHÍ M S 


124522 124506 124511 124507 


anyia + cád farad + 

enarca móvil al 7494 

3o° 

una 

KC x TMtt fPSHBTT 


124510 124520 124505 124509 


124523 124508 124524 124503 


59765 Crashed fhe weddmg 0 usted 62076 Chicho terremoto Tv 
59764 Yos Bcyonce 68005 Celta himno 

59763 Patiently waiting 50 Cent 60014 Breakingt the law Judas P 

53387 1 cant ,et V° u 8° ,an Van Dahl S4202 Besa me mucho Luis Mig. 

60642 Fever Star sailor 72157 Before you leave Pep luxe 

59762 Ooh woe Mark Ronson 54219 Baila morena Zucchero 

597bf Flip rever «o Blazin Squad 51002 Axel 1 cine 

59760 Got somo tceth Obio Trice 51044 Austin Power» ciño 

Jum P in Liberty X 51077 As times go by Carablanca 

59758 Into you Fabolous FT Temía 62075 Arale Tv 
54391 Son de amores Andy y Luce» 550G3 Andalucía Himno 
54407 Tengo Queco 62031 Ally Mcbeal tv 

5S059 Cara al sol Himno 57007 Alarma miscelánea 

54210 Fiesta pagana Mego de 02 54385 Actitud Tony Santos 

5501 1 Himno de España Himnos 62063 A littlo less Elvis Presloy 
£2073 Shln Chan Tv 59681 21 questions 50 cent 

55024 Himno de la Legión Himno 60Q86 Bohemian Rhapsody Quccn 

®2023 Simpsons tv S4268 Baila casanova Pau. Rubio 

51005 El Exorcista ciño 64065 Aeris Final Fantasy Vil 

Papi Chu, ° El chombo ri073 Aeris Final Fantasy Vil 

54276 Ni mas ni menos Los Chichos 52082 Adagio Albinoni 
£3384 vedar ti danzare Prexioso 51141 Across the star* Los clone: 

54394 No es lo mismo A. San* 60216 Aces High Iron Malden 

54388 La madre de José Canto loco 60302 ace of spades Motorhead 

68014 Hala Madrid himno 54167 A puro dolor Son by four 


TOP FONDOS EN COLOR 


0390 

ft | 0398 

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GUÍA DE COMPRAS 


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H 

Z 


817 



►Acción 3D 
►1-4 J 


►EA GAMES 

►64,95 

Infiltración en primera persona, 
excitante conducción y modo 
multijugador guay, todo en uno. 
Puntuación 90 



El snow más jugable y espectacular. 
Compite contra otros, muestra tus 
trucos, y enfréntate a la avalancha. 

Puntuación 90 



non 


►Lucha-Acción 
H-2J 


Lucha y acción a tope para los fans 
de Batman. Recomendado jugara 
dobles, mucho más "cañero". 

Puntuación 80 



►Plataformas 
M-4J 


Plataformas y acción innovadoras y 
frescas, con toda la energía del 
“Sonic Team". Banda sonora de lujo. 

Puntuación 89 


HJRflOUT 2 


►Conducción 
►1-4 J 


Es mucho más que la entrega 
anterior. Más salvaje, más realista. 
Con más coches y más manejable. 

Puntuación 92_ 


¡USCANDO A MEMO 



►THQ ►Aventura 

►59.95 € ►I J 

La peli de Disney, en tu Cube. Genial 
en gráficos, pero un poco más difícil 
de lo que parece. 

Puntuación 82 


' i— 


►Carreras 
►1-2 J 



Un divertido juego de karts, con un 
gran modo historia y extras de lujo. 
Una pena que sea algo corto. 

Puntuación 8fi 


M BALL Z fnJDOKAI 


►ATAR! 
►49,95 € 


tX 


►Lucha 

H-2 J 

Con un estilo de lucha propio y una 
perfecta recreación del anime, este 
juego llega dispuesto a arrasar. 

Puntuación 9JL 


t. aSWW !0 DPI !£** 


►ELECTRONIC ARTS 
►62,95 » 



►Acción 3D 
►1-2 J 


STEñl. 

¿ : ■ reaEss 

¥ > ■ 

►NINTENDO ►Aventura de terror 

>44, 5 ►I J 


En este juego vas a pasar mucho 
miedo. El guión y la puesta en escena 
son de una buena película de terror. 

Puntuación 94 





►ATARI 
►59,95 € 


►Acción 
►1 J 


Un vendaval absoluto de acción, muy 
apetecible lo mires por donde lo 
mires. “Wachowsky” de pura cepa. 

Puntuación 90_ 


fmEMmsm 

►ELECTRONIC ARTS 

►62,95 € 


►Fútbol 
►1-4 J 



Puntuación 


La edición más 
completa que hemos 
visto. La que tiene 
más números, más 
equipos, más efectos 
grábeos y un nuevo 
nivel de simulación. 

El control ha variado 
respecto a la edición 
anterior para dejarnos 
tomar más decisiones. 

97 




^NINTENDO >Tablero 

>59,95 € >1-4 J 

Tiene justo lo que se le debe pedir a la quinta 
entrega de un juego veterano. Más diversión, 
más modos de juego y un esfuercito por hacer 
más llevadero el modo historia a los solitarios. 
¡Pero sigue siendo mejor jugarlo en compañía! 

Puntuación 93 


►NINTENDO 
►59,95 € 


►Velocidad 
►1-4 J 



Puntuación 


El dios de la velocidad 
se ha materializado en 
un juego de Cube. 

Esta nueva entrega 
del futurista « Zero » 
añade a la velocidad 
un desafiante modo 
historia que permite 
configurar y crear 
nuestras propias 
naves. La pasada. 
97 


HARflY ?0n SB Y 'i. 

NifttfO 


La última parte de la trilogía vuelve a 
traernos la mejor acción con un modo 
a dobles que te deja ñipado. 

Puntuación 92 





►EA GAMES 
►6 4,95 € 



Una aventura bonita y variada, 
basada en el libro de Tolkien. Si 
eres fan, no te la puedes perder. 

Puntuación 87 



►EA GAMES 
►64.95 


►Acción 

. M J 

Imagínate, en mitad de la acción de 
la película. Los mismos héroes, 
escenarios, armas... ¡espectacular! 

Puntuación 91 





►EA GAMES 
►62,95 


IOS SI m TOMftQ LA SáLU 



►EA GAMES 
►64,95 ■ 


►simulador de vida 
►1 J 


Toda una experiencia. Sal de casa, 
encuentra un trabajo, relaciónate con 
los demás... ¡como la vida misma! 

Puntuación 90 




►Aventura 
►1 J 



c Pero todavía no te has hecho con 
esta “ fantasmal " aventura? Con este 
precio, estás metiendo la pata... 

Puntuación 9QL 


203 2 




►NINTENDO 
►59,95 € 



Puntuación 


No es la primera vez 
que Mario y sus 
colegas se ponen a 
correr. Pero sí es 
nuevo que haya dos 
pilotos por kart, y que 
cada jugador pueda 
controlar a uno de 
ellos. ¡Y además 
incluye un modo extra 
para jugar hasta 16! 
97 



Un juego para vivir semanas alegres 
junto a tres amigos. Auténticamente 
irresistible, y más a su nuevo precio. 

Puntuación 91 


MEP?»0iD PM0 (pura»** íaiiifífc; 


►Aventura 
►1 J 


Si te gustó la Cámara Secreta, éste te 
va a encantar. En la misma línea, con 
mejores gráficos y mayor diversión. 

Puntuación 93 




►NINTENDO 
►29,95 e 



►EA GAMES 
►64,95 € 


►Aventura 
►1 J 


Eficaz desarrollo y jugabilidad 
totalmente equilibrada. Si te gusta 
Harry Potter, no te lo puedes perder. 

Puntuación 92 



Puntuación 


►Aventura 
►1 J 

El “otro" gran juego de 
GameCube. «Metroid» 
ha estrenado un 
género que creará 
una legión de adeptos, 
las aventuras en 3D. 
Por eso los chicos de 
Nintendo acaban de 
incluirlo en su ñipante 
línea Players Choice, 
a un precio de risa. 
99 


jLLX4 



HHBHi 


►Acción 3D 
►1-4J 


Desarrollo variado, nivel de realismo 
por las nubes y una ambientación de 
lujo. ¡Esta guerra sí que mola! 

Puntuación 93 


►Aventura/Plataformas 
►1 J 


Un plataformas entretenido, diseñado 
para los más peques. Mola su sentido 
del humor, lo vais a pasar pipa. 

Puntuación 82_ 


«3ARN} WkfY ; ^ ’u-iVER . , 


►Tablero 
►1-4 J 



►EA ESPORTS 
►62,95 • 


►Baloncesto 
►1-4 J 


Una nueva edición que potencia aún 
más el realismo, buscando un control 
perfecto de las jugadas. 

Puntuación 94 


1 ••••■■ 

, 

►EA SPORTS ►Baloncesto 

►65,95 ‘ M-4J 

Resulta excitante jugar al basket en 
plena calle con las estrellas de la 
NBA. Promete jugadas de fantasía. 

Puntuación 92 


■¡SÉÜ -in ■ yr; 


►ELECTRONIC ARTS 
►64,95 • 


►Conducción 

►1-2J 



Puntuación 


Una entrega especial 
para fans del mundo 
del motor que se 
pirren por el "tuning". 
Decir que vamos a 
cambiar el aspecto de 
los coches no sería 
suficiente. Porque 
además las carreras 
tienen una calidad 
tremenda. 

95 



La genial aventura diseñada por 
Miyamoto, todavía más atractiva. 
¿Aún no te has hecho con ella? 

Puntuación 90 



y 


m 

i '« 

bj; 



►CAPCQM ►S’iooter 

► 63.95 g ►I J 

Un juego de acción diferente, con 
mucha marcha, estrategia y una 
protagonista increíblemente animada. 
Puntuación 88 





►UBI SOFT ►PLATAFORMAS 

►59,95 _ _ M-4 J 

Las plataformas más geniales se dan 
la mano con la acción más cañera. 
Su desarrollo os atrapará, seguro. 

Puntuación 94 





L- J 


►CAPCQM ►/* /entura de terror 

►64. 95 - H J 

El miedo espera a la vuelta... de la 
esquina con un juego de terror que 
de verdad te va a asustar. 
Puntuación 93. 

EBÜB SEIH^ÍM 

►CAPCQM ►Aventur.i de terror 

►44,95 € ►I J 

Imprescindible para seguir la trama 
de la saga, divertido, emocionante y 
largo. Aunque algo anticuado. 
Puntuación 85_ 



64 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






















ÜSSiDEttT S?iit mi3 



►CAPCOM 
►64,95 a 


?:‘üT m :: 


►SEGA ►Arcade 

►34,95 *- H-4J 

Treinta escenarios que recorrer y un 
personaje distinto para cada fase. 
Conexión por cable a GBA. 
Puntuación 90 



V' ' ■ '..t .. 



►Arcade 
►1 J 


Sonic regresa con un juego veloz y 
divertido, y 6 personajes controlables 
que se mueven por otras tantas rutas. 

Puntuación 91 


SQUL CiUÍBUR ii 



►Lucha 
►1-2 J 


Puntuación 


El juego de lucha que 
debes tener. Una 
compra obligada, sí; 
e incluso la presencia 
de Link recomienda el 
uso y disfrute de una 
GameCube. Sí, la han 
bajado de precio y es 
toda una ganga. Hazte 
con los dos, no te 
arrepentirás. 
97 


SPUNTEB CELL 


►UBISOFT 
►59,95 »- 


►Juego de espías 
►1 J 



Puntuación 


Los espías están de 
moda, y más aún con 
la llegada de Sam 
Fisher. Este héroe 
se ha hecho con un 
hueco en el salón de 
la fama gracias a un 
juego impecable, con 
una conexión con 
Game Boy Advance 
que te deja flipado. 
96 



►EA SPORTS 
►64,95 


►Snowboard 
►1 J 


Aprovéchate de las montañas. 
Desciende, haz combos, explora y 
disfruta del paisaje alucinante. 

Puntuación 91 




►NINTENDO 
►29.95 «i 



Puntuación 


►Lucha 
►1-4 J 

Los grandes héroes de 
Nintendo protagonizan 
un juego de lucha muy 
original, con un nivel 
técnico por las nubes 
y una capacidad de 
adicción que te va a 
pegar a la pantalla, a 
ti y a tres amigos, 
durante muchos días. 
¡Precio “paTlipar”! 

95 


STflRFQX ADW. (puver s choice) 


►Aventura de terror 
►1 J 


El nuevo Resident te lleva al origen 
de la saga, con un juego que mejora 
a todos los niveles el primer RE. 

Puntuación 95 


►NINTENDO 
►29,95 v 



Puntuación 


►Aventura 
►1 J 

El zorro de Nintendo 
da la campanada 
en calidad gráfica, 
jugable y ahora 
también en precio. Te 
espera una profunda 
aventura, cargada 
de detalles que te 
colmarán de felicidad, 
y pondrán la envidia 
en cara ajena. 
OS 


mii 

"m: mmM’i club 

tmm 

►LUCASARTS ►Acción 

►62,95 * H-4 J 

Un genial shooter-combate-acción- 
tierra-aire que no debe faltar en tu 
colección de clásicos Star Wars. 

Puntuación 89 


LOS MÁS VENDIDOS 
EN CENTRO MAIL 


1 SOUL CALIBUR II 


2 F-ZERO GX 


3 SUPER MARIO SUNSHINE 


a STARFOXADVENTURES 


5 VIEWTIFUL JOE 


ETERNAL DARKNESS 


7 IKARUGA 


8 MARIO PARTY 4 


9 ZELDA WIND WAKER 


1 O METROID PRIME 




►LUCASARTS 
►29,95 € 




Puntuación 


Lo que queríais oír. Ha 
mejorado la anterior 
entrega. Aunque para 
que no la olvidemos, 
se ha incluido en 
«Rebel Strike» en 
modo cooperativo. 
Esto, unido al filón de 
extras y novedades, 
convierten el juego en 
todo un puntazo. 
98 


füAFsiS (PL/y* - s GH-qiCE) 


►NINTENDO ►Aventura-Plataformas 

►29,96 € MJ 

¡Las mejores 
plataformas para 
Cube, a un precio de 
lujo! Disfruta de su 
apartado técnico 
sobresaliente, sus 
retos y su jugabilidad, 
por menos de 30 
Euros. La felicidad 
existe, querido jugón, 
y está aquí mismo. 

95 



Puntuación 



Hulk protagoniza un juego de 
mamporros que nos deja con la 
lengua fuera por sus dosis de acción. 

Puntuación 85 


§‘K ueaqei; 



►Shooter aéreo 
►1 J 


Una “peli" interactiva, con escenarios 
localizados en ios filmes y acción por 
las galaxias. Un imprescindible. 

1 Puntuación 94 


• T muftH JGS 



►EIDOS 
►59,95 € 


►EIDOS ►Acción 3D 

►59,95 H-4 J 

Un juego de coches que te sumergirá 
en la trama de una peli chulísima. 
¿No te apetece conducir un Mini? 
Puntuación 91 


►Shooter 3D 
►1-4 J 



Puntuación 


Una historia original, 
una gran oferta en 
modos multijugador. 
Técnicamente 
impecable. Sin duda 
uno de los que más 
nos han impresionado. 
Por el nivel de I.A. de 
los rivales, el control 
suave, la duración y la 
original historia. 
95 


TGsnf Mssrs wrasnssrs: 


►ACTIVISION ►Skate 

►62.95- H-2J 

Conviértete en una estrella del skate 
y flipa con todas las novedades que 
te esperan en esta entrega. 

Puntuación 91 



tripe ¿ato; 



►ACTIVISION 
►67 95 € 


►Acción+tuches 
►1 J 


En Los Angeles tú eres la ley, así que 
coge los coches y las armas que 
necesites. Y diviértete. 

Puntuación 


93 


VIEWTIFUL JOE * 


►Beat’em Up 
►1 J 




Un juego de acción espectacular. Con 
una jugabilidad sorprendente y un 
apartado visual de caerse de boca. 

Puntuación 91 


►ATARI ►Carreras 

►59,95 - H-4 j 

Es la versión más depurada de todas. 
Buen comportamiento de los coches 
y excelente trabajo gráfico. 

Puntuación 91 


mmm 



■n 

►Plataformas 
►1-4 J 


En la linea de sus clásicos de Game 
Boy, sólo que en 3D. Te vas a flipar 
con los movimientos de Wario. 

Puntuación 88 


* 

""IT 

-i 

►NINTENDO ►Carreras 

►44,95 - H-4 J 

Un prodigio de la técnica al servicio 
de la diversión. Es como estar 
cabalgando sobre olas vivas. 

Puntuación 90 


1 

‘i 

& - • 

►UBISOFT ►Shooter 3D 

►59,95 * H J 

Un juego de acción y disparos con un 
aspecto revolucionario y una trama 
que te va a dejar helado. 

Puntuación 92 


►NINTENDO 
►69,95 € 



Puntuación 


►Acción-Rol 
►1 J 

La historia del juego, 
los personajes, la 
traducción, el control, 
la banda sonora, las 
mazmorras... Todo en 
«Wind Waker» deja 
alucinado, y más aún 
su jugabilidad y el 
carisma del héroe. Por 
eso lleva esta nota. Lo 
mejor que se ha visto. 
100 


NUESTROS 

RECOMENDADOS 


LOS MEJORES 
SHOOTERS 3D 


1 STAR WARS REBEL STRIKE 

2 STAR WARS ROGUE LEADER 
3. TIME SPLITTERS 2 

4 MEDALOF HONOR: RISiNG SUN 

5 007 NIGHTFIRE 


LOS MEJORES 
PLATAFORMAS 


1 SUPER MARIO SUNSHiNE 


RAYMAN 

SONIC ADVENTURE DX 
WARIO WORLD 
VEXX 


l £&SnJ os 


1 FIFA 2004 

2. MARIO KART DOUBLE DASHÜ 

3 NBA UVE 2004 

4 NEED FOR SPEED UNDERGROUNO 
TONY HAWKS UNDERGROUND 



1. ZELDA THE WIND WAKER 


METROID PRIME 
STARFOXADVENTURES 
SPL1NTER CELL 
B RESIDENT EVILZERO 



1. SOUL CALIBUR H 

2 SUPER SMASH BROS MELEE 

3 EL RETORNO DEL REY 
¿I TRUE CRIME 

5 VIEWTIFUL JOE 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 65 













GAME BOY ADVANCE /COLOR 



UÍA DE COMPRAS 


iwmo'¿ wm t 



►NINTENDO ►Estrategia 

►39,95 € >1-4J 

Una prolongación de la primera 
entrega , con nuevos mapas y la 
posibilidad de combatir a cuatro. 


Puntuación 


93 


aaa.ro 3 &oai*. 


►THQ ►Acción-Plataformas 

►49,95 € M-4 J 

En la línea de sus buenísimos juegos 
de N64. Gráficos geniales, muchos 
desafíos, y una pareja flipante. 
Puntuación 90. 




►XICAT INTERACTIVE ►Lucha 

►42,95 € ►i -2 J 

Después de « Street Fighter», el 
mejor juego de lucha para tu GBA. 
Sorprende gráficamente. 


Puntuación 


90 



►VIVENDI UNIVERSAL 
►52,95 € 


►Beat'em Up 
►1 J 


Realistas movimientos, enemigos 
inteligentes, armas para recoger y 
usar, jefazos finales... Muy bueno. 
91 


suiroaioM 


■ ►VIVENDI UNIVERSAL ►Rol 

►29,95 € M_J_ 

La versión oficial de ‘El Señor de los 

Anillos’, el libro de Tolkien, es una 
aventura rolera muy profunda. 
Puntuación 89_ 


»¡l ‘K 




►VIVENDI ►Plataformas 

►52,95 € M-2 J 

Si quieres disfrutar toda la emoción 
de las plataformas más clásicas, en 
2D y 3D, juega con el " perro loco 2". 


Puntuación 


90 





►Acción 
►1-2 J 


Superior a la primera parte. Alucina 
con sus 22 fases de acción total y 
un apartado técnico brillante. 


Puntuación 


92 


mam xo?w mmsi 



Puntuación 


►NINTENDO ►Plataformas 

►39,95 € M-2J 

Más de 1 .000 piruetas, ajustada 
jugabilidad e increíble banda sonora. 
Pruébalo, no te arrepentirás. 
94. 


■.ji/vi : . ; 


kv Tflizl ►ATARI ►Rol-Aventura 

\ i ff i Aun< J ue fl °í ea gráficamente, tiene un 
i desarrollo entretenido. Además sigue 

liJCLjSi triunfando en los tops de ventas. 
Puntuación 80 


Mil L\!... ■>. 11 



►ATARI ►Rol-Aventura 

►49,95 € M-4 J 

Si eres un fan de la serie, te lo 
tienes que comprar. Incluye todo lo 
que esperas: combate, aventura... 


Puntuación 


85 


1 





►BANDA! ►Juego de cartas 

►34,99 € M-2J 

Juego de cartas que está haciendo 
las delicias de fans de este género, 
y de esta serie de animación. 


Puntuación 


93 



OlííU) o- 1 


:i r lof 

►Acción/Aventura 
►1-2 J 


Perfecto cierre para la trilogía. 
Rebosa acción y es fiel a la peli, 
así que si te va la marcha... 


Puntuación 


91 


■¿¡-xaioj zmwjira mmn 



►NINTENDO ►Velocidad 

►42,00 € M-4 J 

No hay un juego más rápido. 

« F-Zero » es vertiginoso, un ciclón. 
Pero controlable, y sin parones. 


Puntuación 


90 


«mi. a.TOT w 




i# 

« 


I 


►NINTENDO ►Rol 

►44,95 € M-2 J 

Los "roleros” más puristas buscaban 
un juego así. Con muchos combates 
por turnos para darle al “coco". 


Puntuación 


94 



En un continente 
enorme, dos tipos 
están a punto de 
vivir una aventura 
fantástica. Esta 
entrada de película 
da pie a un fenomenal 
juego de Rol que nos 
sumergirá en una historia absorbente, llena de 
magia y batallas. Un cuento de entre 30 y 60 
horas de juego con un control exquisito. 


Puntu^M^ y-- 95 í 




La admiración que 
levantó la primera 
parte hará que caigas 
rendido ante esta 
nueva entrega. La 
razón es muy simple: 
encuentras lo que 
buscas. Una leyenda 
que pone los pelos de punta, una aventura para 
sumergirte, acción, y el glamour de un juego 
que ya es mucho más que un juego. 
Puntuación 97 



►THQ Kan-eras 

►52,95 € M-2 J 

Saltamos de los circuitos urbanos a 
los rallys, con buen nivel gráfico y 
mejor sensación de velocidad. 


Puntuación 


88 


.IJ.Y’íí.'YiT'J ;}üj'ií?2S'Ifíld29M?J3 



►NINTENDO ►Aventura/Rol 

►44,95 € M-4 J 

Perfecto para iniciarse en el Rol. 
Divertido, facilón y con personajes 
encantadores. Para tu hermanito. 


Puntuación 


85 


¿myg ií-íj i 


►EA GAMES ►Aventura 

►54,95 € ►i J 

Consigue transmitir toda la emoción 
y el misterio del libro, a través de un 
sistema de juego bien estructurado. 
Puntuación 91_ 



i i i i wmmiwmm 



►KONAMI ►Fútbol 

►44,95 € MJ_ 

Nos gusta el fútbol, y más cuando lo 
podemos jugar en cualquier parte 
con este nivel de calidad. 


Puntuación 


89 



►EA SPORTS >Fútbol 

>49,95 € >1-2J 

El mejor juego de fútbol diseñado para una 
portátil. Derrocha realismo, jugabilidad, tiene 
un control estupendo, y una base de datos 
explosiva. Más de 300 equipos con sus 
plantillas actualizadas y unas animaciones 
que animan a seguir jugando y marcando. 

Puntuación: 94 


üiM illM 

►ACTIVISI0N ►Beat’em Up 

►19,95 € MJ_ 

Jackie tiene nombre, fama y un 
juego competente, con base beat'em 
up y un precio para no perdérselo. 
Puntuación 87_ 




H 

Puntuaciór 

1 ►ACCLAIM Hucha 

►49,95 € M-2J 

Es la recreativa en tu portátil. Con 
una amplia gama de golpes, ¡y unos 
\ gráficos guays! 

93 




►NINTENDO ►Plataformas 

►44,95 € MJ. 

Lo último de Kirby es entretenido, 
variado, te hará reír, emocionarte y 
hasta algo de ejercicio físico. 
Puntuación 92 



rnrwi m-n ¡i 

►NINTENDO 

►Rol 

►39,95 € 

M-4J 


Es ya un clásico de 
estas páginas y de las 
listas de ventas. Lo 
último de Link pone 
en juego una historia 
atractiva, desarrollo 
super jugable y un 
I multijugador que es 
una grandísima aventura en sí mismo. Se llama 
"Four Swords" y no deja títere con cabeza. 
Como veis, razones para triunfar no le faltan. 
Puntuación 97 



1 1 as iührryí&Kfj • 


►ELECTRONIC ARTS ►Acción 

►54,95€ M-4 J 

La segunda entrega viene cargada 
de mucha acción con toquecitos de 
Rol. Homenaje al abismo de Helm. 
Puntuación 91_ 

mw Mmwm m m 

►NINTENDO >Velocidad 

>42,00 € M-4 J 

Es el líder indiscutible 
en velocidad. Sus 
notas son brillantes. 

Pero lo más destacado 
es su equilibrio entre 
técnica y jugabilidad. 

La parte técnica 
incluye zooms, efectos 
de transparencia y un diseño cuidadísimo; la 
jugable empieza en un excelente control y 
sigue con un glorioso modo multijugador. 
Puntuación 95. 

►NINTENDO ►Rol 





Los dos geniales 
hermanos se montan 
una aventura llena de 
humor y diversión. 
Está basada en el 
clásico «Paper Mario » 
de N64, y nos ofrece 
buen ROL con un 
toque original que nos lleva a recorrer los 
escenarios a base de saltos. Ah, y la historia 
es... esto... os va a hacer reír, sin duda. 


Puntuación 


95 


KÜ^MÜM 



►CAPC0M ►Rol 

►43,95 € M-2 J 

Un juego de Rol lleno de secretos, 
largo y muy divertido, que incluye 
un innovador sistema de combate. 


Puntuación 


87 


nmwmmik 

►NINTENDO 
>44,95 € 




Si buscáis una 
aventura total, este 
cartucho colma 
todas las expectativas. 
Controlamos a Samus, 
cazarrecompensas 
espacial, y debemos 
recorrer un gigantesco 
mundo atestado de peligrosos alienígenas, 
ingeniosos puzzles y zonas secretas. La genial 
ambientación os mete de lleno en la acción. 


Puntuación 


95 



►NINTENDO ►Pinball 

>39,95 € M J 


Una explosión de 
jugabilidad, un tesoro 
caído del cielo para tu 
GBA. Dos mesitas 
llenas de iconos 
Pokémon, para 
capturar a los 200 a 
base de bolazos, 
rampas, 6 niveles de bonus, tienda de objetos... 
¡¡Todo un fenómeno que hará que no te 
despegues de tu Game Boy en muchos meses! 
Puntuación 97 



66 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






























N1NTEND 


44,95 € 


1-4 J 


¡Pero todavía no te has hecho con las últimas 
ediciones! ¿A qué esperas para disfrutar de la 
mejor aventura Pokémon que se ha diseñado 
nunca? ¡Pues corriendo a por los cartuchos! 




►UBISOFT ►Plataformas-acción 

►44,95 € MJ_ 

Un príncipe acróbata con el que 
vamos a vivir una atractiva aventura 
plataformera. ¡Qué bien se mueve! 


Puntuación 


90 




Puntuación 


►UBISOFT ►Plataformas 

►49,95 € M-2 J 

Rayman atrapa a cualquier público, 
es gracioso, variado y bonito; y tiene 
un nivel de dificultad bien ajustado. 
93 



Puntuación 


►SEGA ►Plataformas 

►49,99 € M-4 J 

El nuevo plataformas de Sonic ha 
subido la velocidad y tiene nuevo 
diseño de niveles y multijugador. 


93 



mm 


►Pinball 

►49,95 € M-4J 

Un digno rival del pinball de los 
Pokémon. Destaca por su variedad 
y hipantes modos de juego. 

Puntuación 91 




Versión para GBA del 
juego de espías más 
famoso. Aquí la 
aventura se muestra 
en 2D, pero con una 
calidad técnica 
también altísima, y 
una jugabilidad más 
que estudiada. El desarrollo de la acción ha 
variado, pero no el espíritu. Es «Splinter Cell» 
de purísima cepa. Totalmente recomendable. 




►VIVENDI UNIVERSAL ►Plataformas 

►52,95 € M_J_ 

Una gran segunda parte. Incluye 
vista isométrica, escenarios 
coloristas y tres mundos enormes. 


Puntuación 


89 



« ►UNIVERSAL ►Aventura-acción 

►29,95 € MJ_ 

Esta aventura rezuma calidad, buen 
humor, jugabilidad y variedad. Spyro 
salta, planea y escupe fuego y hielo. 
Puntuación 88 



►CAPCOM ►Lucha 

►49,95 € M-2J 

La recreativa en tu superportátil. 

Una conversión de lujo con los 33 
luchadores y modo versus con cable. 
Puntuación 93 



mmmm 



►ATARI ►Conducción 

►49,95 € M_J 

Algo más que un simple juego de 
coches. Eres un especialista y te 
enfrentarás a muchos desafíos. 


Puntuación 


92 


■mnnBH 

Puntuación 

►NINTENDO ►Plataformas 

►41 ,95 € M-4J 

Tiene plataformas por un tubo, 
cuatro protagonistas, 20 niveles 
y un multijugador increíble. 

I 91 


LOS MAS VENDIDOS DE 
GBA EN CENTRO MAIL 


1. FINAL FANTASYTACTICS 

2- POKéMON PINBALL 

3- SUPER MARIO ADVANCE 4 

A. GOLDEN SUN LA EDAD PERDIDA 

5. POKéMON RUBÍ 

6. FIFA FOOTBALL 2004 

7. POKéMON ZAFIRO 

B. EL RETORNO DEL REY 
9. MARIO &LUIGI 

1 O. YU-GI-OH WORLDWIDE ED. 




Versión para tu portátil 
de «Super Mario Bros. 
3» de NES, quizá el 
mejor juego de Mario 
que se ha diseñado 
hasta el momento. Su 
tremenda jugabilidad 
y altísima duración lo 
sitúan directamente por encima del resto de 
geniales Marios de Game Boy. Y eso es decir 
mucho, porque todos son buenísimos. 



NINTENDO 


Plataformas 

►1-4J 


►37,95 


Un juego que le va a 
coronar como rey de 
plataformas. Nada 
menos que 96 
mundos para explorar 
corriendo, buceando, a 
saltos, sobre Yoshi o 
volando. Y además 
podemos escoger entre Mario y Lugi para 
recorrer cada fase. Incluye «Mario Bros», el 
multijugador compatible con «Mario Advance». 
Puntuación 95 


sr-m 


lili lili lili III— 


►CAPCOM ►Lucha 

►29,95 € M-2 J 

¿Revivir el mayor bombazo de la 
historia de los videojuegos en tu 
GBA? Me apunto, colega. 
Puntuación 90_ 



IZÍll 


H ^NAMCO ►Lucha 

►54,99 € M-2 J 

Tiene golpes y combos para aburrir, 
y ofrece una variedad de modos de 
juego extraordinaria. 

Puntuación 88 




►KONAMI Muego de cartas 

►39,95 € M-2J 

Reta con tu mazo de cartas a una 
panda de rivales y gánales todas sus 
cartas. Y a tus amigos, también. 


Puntuación 


88 



►UBISOFT ►Aventura 

►29,95 € M¿ 

Lara Croft protagoniza una aventura 
genial, en su línea, bien animada, y 
con el necesario toque de acción. 
Puntuación 89 



«¡WIIIMii 

Puntuación 

I ►KONAMI Muego de cartas 

►44,95 € M-2J 

La tecnología de Advance al servicio 
del juego de cartas de moda. Si te 
gustó el de GB color... ¡babearás! 

1 89 



►KEMCO ►Carreras 

►44,95 € M-2 J 

Un brillante motor 3D poligonal da 
vida al juego de coches más 
atractivo para tu portátil. 
Puntuación 90. 





►NINTENDO ►Plataformas 

►41,95 € M J 

Wario deja a un lado la inmortalidad 
de anteriores entregas y plantea una 
mecánica sugerente y atractiva. 


Puntuación 


91 




Llega el juego de 
rallys definitivo para 
Game Boy Advance. Y 
tenía que ser de 
«V-Rally», una saga 
I 3 1 KMU plagada de éxitos. 

Íj La tercera eníre 9 a 

uLSéUb combina tecnología de 
otro planeta (coches renderizados, ¡¡vista 
subjetiva!!, velocidad, suavidad) con un altísimo 
nivel de jugabilidad. Nueva generación. 






El... Con... Laaa... ¡Es 
que lo nuevo de Wario 
es algo indescriptible! 
Imaginad que metéis 
doscientas maquinitas 
"hand-held" en un 
solo cartucho, y que 
Wario y sus colegas lo 
organizan todo para que sólo podáis jugar tres 
segundos a cada “tontería”. ¡Pues eso es 
«Wario Ware»! No. Es más. Y mejor. ¡Cómpralo! 




La penúltima aventura 
de Mario y Yoshi nos 
deja 48 maravillosos 
mundos plagados de 
detalles, enemigos y 
secretos. Su gran 
jugabilidad no nos 
permite pestañear, y 
su acabado gráfico deja con la boca abierta. 
Además, completar todos los niveles y secretos 
lleva varios meses. Imprescindible. 





NUESTROS 

RECOMENDADOS 



SUPER MARIO ADVANCE 4 
2 YOSHI SfSLAND 

SUPER MARIO WORLD 
A DONKEY KONG COUNTRY 
5. BANJQ-KAZOOIE 



POKeMON RUBÍ Y ZAFIRO 
GOLDEN SUN LA EDAD PERDIDA 
3 LEGEND OF ZELDA 
FINAL FANTASYTACTICS 
VETROID FUSION 



1. SPLINTER CELL 


CT SPECIAL F0RCES2 
EL RETORNO DEL REY 
BRUCE LEE 
LAS DOS TORRES 






1. FIFA FOOTBALL 2004 

2 V-RALLY 3 

3 MARIO KART 

A TOP GEAR RALLY 
S ISS ADVANCE 



1 KING OF FIGHTERS EX 2 
STREET FIGHTER ALPHA 3 
3 SUPER STREET FIGHTER II 
A. BLACK BELT 

S MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE 


BOY COLOR 

1. YU-GI-OH! 

2. HARRYPOTTER Y LA CÁMARA SECRETA 
3 POKéMON CRISTAL 

A HAMTARO 
S DRAGON BALLZ 


NUESTRA RECOMENDACIÓN 


Busca estos juegos sin tesar: Pokémon Pinball, FIFA 2004, Sonic Pinball y El Retorno del Rey. Buenísimos. | 















¿Te crees el mejor jugador de Pokémon Pinball del mundo? 
Pues demuéstralo participando en nuestro campeonato 

TU PUEDES SER . 
NUESIRO CAMPEON 

Lo realmente importante de conseguir tropecientos millones de puntos en 
Pokémon Pinball es que los demás lo sepan. Aquí te damos la oportunidad 
de lucirte ante otros jugadores, de demostrar que eres el mejor, de dejar 
bien alto el nombfip de la revista... y de llevarte todos estos premios. 



ON PINBALL 










.71 


Juegos para 
Game Boy 
Aduance 








<QUE DEBO 
JJ HACER PARA 
PARTICIPAR! 


Relojes exclusíuos 
Nintendo Acción 


tienes el juego? 
Pues regístralo en 
www.nintendovip.com 
Y luego practica 
hasta que consigas 
la mejor puntuación 
posible. Cuando la 
tengas, guárdala en 
el cartucho. 

Entra en http:// 
pokemon. nintendo.es 
y cliquea en el 
campeonato 
Pokémon Pinball. 

Introduce tus datos 
e identifícate como 



Sorteamos 


Super PaKs 
PoRémon 
GBA SP 
Rubí y zafiro 


¿Cómo conseguirlos! 

• La competición comienza el 21 de noviembre y finaliza el 6 
de febrero de 2004. Durará exactamente 1 1 semanas. 

• Cada semana se elegirán las 10 mejores puntuaciones para la 
mesa Rubí y las 10 mejores en Zafiro. El mejor de cada mesa 
ganará un juego a elegir de GBA de Nintendo España. Los 9 
restantes obtendrán un reloj exclusivo Nintendo Acción. 

• Al final de la competición se sortearán entre todos los 
participantes 11 paks GBA SP Rubí y Zafiro Edición Limitada. 


participante de esta 
revista, escribiendo 
la siguiente clave: 
naccion 


© Entonces escribe tu 
puntuación, entra el 
contenido de tu 
Pokédex y ¡suerte! 
¿Te has enterado de 
todo? Si no, visita 
http://pokemon. 
nintendo.es y repasa 
bien todas las bases. 



Recuerda que 
puedes participar 
tantas veces como 
quieras. O sea que 
cada vez que 
superes tu propio 
record, no dejes de 
probar suerte. 


Ver bases completas del concurso en la página de internet httpiy/pokemonm ntendo.es 



■ *+(A+G o B+G) 

■ ++(A+B o B+K ) 

■ A+G o B+G 


8-WAY RUN 


■ (->0*0 ^)+(A) 

■ (-> 0*0 
->)+(A),B 

■ -++B+K 

■ R+(B+K) 

■ (* o *)+B 

■ (* o *)+(B) 

■ (* o *)+(K) 

■ (A+B) 

■ (to ¿)+A,A 

■ (t o ¿)+(K) 


FICHA PERSONAL 


■ *+B+K->B 
para lanzar 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ *+K 


PRESAS 


i B+G,F 
i B+G,B 
i ¿*<-+A 
i A+G O B+G 


Hacha gigante (Kuiutues) 
Gyulkus. 

7 años desde su resurrección 
1,95 m. 

1 34 F 

Desconocido 


Sirvientes de Ares, Dios 
de la guerra 


Disciplmd 


■ -> -> +(K) 

■ *+(K),A 

■ *+(K).(A) 

■ *+A+* 

■ *+(A+B) 

■ <-+A+B 

■ <-+(A+B) 

■ ->+(A+B) 

■ ->+B+K 

■ ->+(B+K) 

■ + *->+B+K 


■ (* o *^)+(A) 

■ (* o ^)+(A),A 

■ M+W.B 

M¡ 

99 

■ W+(A),B 

■ (*)+B,K 

■ (*)+B,K 

■ 4+(B) 

■ 4+B(t) 

■ 4+B(+)K 

■ 4+(A+B) 

■ 4+B+K 

__y 


SOUL 
ÜLIBUR 2 

perfectamente a Link? Seguro que sí, pero a lo mejor 
en esta guía encuentras algún ataque que nunca antes habías 
probado, sencillamente, porque no lo conocías. Para que no te 
quedes sin “dar golpe”; para que aprendas los combos más bestias; 
y para que este juego no tenga secretos para ti... Aquí tienes los 
más importantes de todos los personajes del juego. 


im 

■ ->+A,B 

■ ->+A,(B) 

■ ->->+(A),B 

■ *+(A),A 

■ *+(A),B 

■ <-*-+(A) 

■ +*++aaaaa 

■ B,(t)+A 

■ B,(4»)+A 

■ B,(B) 

■ B,B,-> 

■ B,->+K 

■ 4*<-+(B) 

■ <-<-+B(t O ¿) 

■ +++B(t o ¿)K 


¡Aprende los mejores golpes 
de tus luchadores favoritos! 




Astaroth 


Heishiro 

Mitsurugi 


*S i 


FICHA PERSONAL 

- A 


■ Arma: 

f t M 


■ Disciplina: 



■ Edad: ^ 



■ Estatura: 



■ Peso: 



■ Grupo Sanguíneo: 

A 


■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 

t 



/ 


■ Familia: 

L 


é 


BÁSICOS 


■ A,-> 

■ *+(A) 

■ *+(A),B 

■ 4+A,-> 

■ -++A,A 

■ <-<-+(A) 

■ ->->+A,(t o 4-) 

■ ->->+A,A 

■ +*->+(A) 

■ (B),B,W) 

■ (B),B,(+)) 

■ B,B,-> 

■ ++B,-> 

■ ->+B,+ 

■ ->+B,¿ 

■ +-4-+(B), B 

■ ->->+B,B,(B) 

■ ->->+B,B,(4) 


■ ->->+B,B,(t) 

■ + *-»+(B) 

■ B,A 

• ++K.B 

■ ¿+K,B,-> 



■ <-+K,B 

■ K,-> o ->->+K 

■ K,B 

■ A+B 

■ ->-»+A+B 

■ ++A+B 

■ B+K 

■ <-+B+K 

■ A+K 


■ A+K,-> 

■ +-+A+K 

■ (*+G)+A+B 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ A 

■ B 

■ *+B 

■ «¿+B,B 

■ K 

■ tf+A+B 


PRESAS 


■ B+G.F 

■ (de frente) A+G 

■ B+G 

■ A+G o B+G 



■ «-+A+B para 


activar. 

■ A,B 

■ (K) 

■ (A+B) 

■ A+B+Ko ->->+G 


MIST STANCE 


■ (t)+B+K 

■ (+)+B+K 
-»*+1<-+A 

» A,A 

■ B,B 


■ (+ o *)+(K) 

■ h w^)+(A) 

■ (* o *)+(A),’ 
* (* o *)+(K) 

■ (A+B) 


HALF DEATH 


■ «-+A+B para 
activar. 

■ A.B 


FULL MOON 


■ ->+B+K 

■ ->^ + kí<-+B 



A: Botón A B: Botón B K: Botones X o Y G: Botones L o R ( ) Los paréntesis significan mantener pulsado * Volver a la posición neutral del stick. 


70 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 

















■ ¿+B,B,t+B 

■ *+B,B,f +B.A.A 

■ 4'+B,B,t+B,A l K 

■ <-<-+B 

■ <-«-+ B,A 

■ ->-»+K 

■ (t o *)+K,K 

■ *+(K) o B,K 

■ ->->+A+B 

■ *+A+B 

■ t+(A+B) 

■ B+K,(B) 

■ <-«•+ B+K 


TOTALMENTE 
AGACHADO 
■ *+B 


PRESAS 


! ■ A+G 

■ B+G 

■ -*->+B+G 


8-WAY RUN 


■ 4>+A,A 

■ ¿+A.A 

■ t+A,A 

■ (* o *)+A,K 

■ *-+(A) 

■ <-+(A),A 

■ <-+(A),B 

■ <-+B,A 


■ ->+B,B 

■ ->+B,B 

■ ->+B,AAA 

■ ->+A+B 

■ (* o *)+K,K 

■ (* o ¿J+K.K 

■ (* o *)+A,K 

■ K.B 

■ K,B,B 

■ A+B 

■ B+K 


ANGEL STEP 


■ + * + 



■ (t O 4.J+A 

■ A,B 

■ (t o >U)+A,B 

■ (t o ¿)*B 

■ (* o 4-)*B,A 

■ (t o 4^)*BAA 

■ (t o ¿)*BAK 

■ (t o 4')*K,K 



ANGELIC T. 


■ + *<- + <- 
■ +*<-+B 


Cervantes 


FICHA PERSONAL 


I Disciplina 


Soü! Etíge y Nirvana i'Espada/Pistola). 

Recuerdos de Soul Blade 
48 años 
1,55 m. 

1 Kg 


I Grupo Sanguíneo: tJ 

I Lugar y Fecha de Nacimiento 


va¡encia, i oe enero. 

Huérfano, Dios ríe la guerra 



■ A,<-+8 

■ A,«-+B,B 

■ *+A,B 

■ *+A,B 

■ *+A,(B) 

■ *+A,B 

■ *+A,(B) 

■ <-+A,A 

■ B, B,A 

■ B,G,B,B 

■ B,B,«-+B 

■ B,G,B,<-+B 

■ <-+B,K 

■ ->+(B) 

■ ->+B,B 



■ ->->+A+B 

■ ->+A+B,B 

■ (* o t)+A+B 

■ *+A+B 

■ *+(A+B) 

■ *+B+K 

■ *+(B+K) 



i 4»+(B+K) 
i <-+B+K 
i ->+B+K 
i *+A,(B) 


TOTALMENTE 
AGACHADO 
■ A+B,B 


PRESAS 


• A+G 
i B+G 
i B 


8-WAY RUN 


■ (->0^0 ^>)+(A) 
l (-» o t o 
4^+A+B 
i (* o *)+A+B 
i (* o ^)+(A+B) 
i (t o 4^)+A t A 


i (t o 4,)+A,B 
i (* o * o ¿)+A 
(* o *)+A+B 
i <-+(A+B) 



GUN LOAD 


l +e++++A,++A 
i +e++++AA(B) 
i ¿i¿<-+B,(t o 
i +wr++->+B+K 
+ kí++B+K 
+ *<-+A+K 



■ Familia: 


■ Family 


BÁSICOS 


BÁSICOS 


->+AAA 
->+A,A,B 
->+A,A,B,t 
■++AAB,t+(B) 
+AAB,t+(A) 
->+AA,B,^ 
->+A,A,B+K 
*+A,B+K 
B,B,(t o -+) 
->+B,t+(A o B) 
(t o 4,)*B,B,B,B 
(t o 'P)*B,B,++B 
->-»+K,K,B 
<-+A+B,B,B 
>Ltf<-+A+B 


H 

a (Ka -Dvapara Yuga) 
Lmg-Sheng Su. 

23 años. 

1,70 m. 

64 Kq 


■ Grupo Sanguíneo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 


uesnonocioo, 9 de TeDrero 


Estjtur 


Maestro Edge 


Ivy (Isabella 
Vallentine) 


*+A,A 
±*<r+ A 
B,->+B 

->+(«, W 

->->+B 
+ *<-+B 
¿w+B 
¿*->+B,(t) 
4'*->+B,('4) 

*+(K) 

4^+K 

<-<-+K 

*+A+B 

4^+A+B 

<-+A+B,B 


FICHA PERSONAL 

■ Arma: 

■ Disciplina: 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguíneo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 


■ <-+A+B,(B) 

■ -++A+B 



■ ->->+A+B,<- 

■ (* o f o 
*)+A+B,A 

■ <-«-+. A+B 

■ <-<-+(A+B) 

■ *+(B+K) 

■ <-+B+K 

■ ->+B+K 
I (e O 4 O 

*)+A+K 


TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ *+(B) 

■ wr+B 

■ *+K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 

■ ^iw+w+A+B 

■ A+G o B+G 


8-WAY RUN 


■ ->+B+K 

■ ->+(B+K) 

■ (* O *)+A 

■ (* 0 *)+B 

■ (t o ¿)+A,+ 


■ (* O *)+A,A 

■ (•so *)+(B) 


WHIP S. 


■ **-»+*»¿+A+K 

■ B+K 

■ A+K 

■ A+B 


SPIRAL LUST 


■ Mantener uno 
de los botones 
y soltar. 


S.SERENADE 


■ B.B 
A+B 


■ B+K 



S. TRIBUTE 


■ B.B.B 

■ B.+B.+B.+B,*- 
BA+B 


SEMBRACE 


■ A+B 

■ B+K 

■ <-+B+K 

■ ->+B+K 

■ ->+B+K,t 



■ G+B+K 

■ (* o ¿ o 
*)+B+K 

■ (e O 4 0 
*)+B+K,t 

■ (wr o + o 
*)+B+KA 
(tumbarse) 

■ «-+B+K 

■ -++A+K 

■ (si o *)+A+K 

■ ¿+A+K 


■ <-+A+K 

■ G+K,(A o B) 
TOTALMENTE 
AGACHADO 


■ *+B 

■ *+B 

■ A+B 



MANTENIENDO 
LA POSICIÓN DE 
TUMBADO 
■ A+K 


■ A+B 

■ A+B.K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 


8-WAY RUN 


■ (->0*0 
*)+B+K 

■ *+A,A 

■ (* o *)+K,K,B 

■ ^»+A,A 

■ (t o ¿)+A,A,A 

■ (t o 'LJ+A.B 

■ (t o >L)+K~A 


\ 

■ (t O 4 O ^ O 
wr)+B+K 

■ (* o e o 4-J+K 

■ <-+B+K 


MONUMENT 


4.SI-» 

para iniciar 
monument. 

■ A+B 

« A+B,K 

■ B+K^^+A+K 


TRIBUTE 


■ +*++A O B O 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 71 




































GUÍAS 


Maxi 


FICHA PERSONAL 


Nunchaku (Soryt 
Shissen Karihadi 


■ Arma 

■ Dtsciplin 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: - r 

■ Grupo Sanguíneo: 



BÁSICOS 


I A,A,K,K 
i <-+A,B 
i <-+A,B,B 
i *-+A,B ,(<-) 

« ++ A, B,A,A, (B) 



i + *->+A 
' A, K,(<-) 
i <-+B,(B),K 
++B,(<-) 

' ->+B,A,A, (E 


■ ¿*->+B 

■ 4^+K,B 

■ 4,+K.K 

■ -»-»+K,B 

■ ¿*-»+K 

■ K, B,A 

■ K, B,(K) 

■ A+B,(40 

■ <-+(A+B) 

■ -++A+B 



■ B+K,B,B,B,A 

■ ¿+B+K,B 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ *+A,A,A 

■ *+A,B 

■ A+B 

MIENTRAS NOS 
LEVANTAMOS 

■ A 

■ B 

■ K 

■ K,K 

■ A+B 


PRESAS 


i A+G 
• B+G 


8-WAY RUN 


i -++A+B 
i (-» o » o 
*)+B+K 

I (Ti O * 0 t 0 

¿J+A+B 
i (t o ¿)+B,(<-) 
i (t o 4^)+B, 

A, A, (B) 

I (t O 4- O ^ O 

*)+B+K 
i ¿+K,K 


■ (<-)+(A+B) 

■ (*)+(A+B) 

■ (*)+(A+B) 

■ <-+B+K 

CUALQUIER 
DIRECCIÓN Y 

■ A+K 


¿+A+K 
' A,(K) 
B.(B) 
B,(B),K 
> K,A 
• K,(K) 



FICHA PERSONAL 

■ Arma: 

■ Disciplina: 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguineo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 

■ Familia: 


BÁSICOS 


■ A,A, B 

■ A,G,A 

■ A,G,(A) 

■ aa+a.a 

■ AA+A,A,<- 

■ B.G.B.B 

■ B,G,B,(B) 

■ B,G,B,K 

■ BA+(A) 

■ BA+A,<- 

■ *-<-+B,B 

■ <-<-+B,(B) 

■ ¿*-»+B 

■ + ++K.B 

■ + ->+(K)A 

■ -tt+K,B 

■ + ->+K,(B 

■ -»-»+K,K 


■ *+K,K,B 

■ 4-+ K,(K) 

■ <-+KA+(K) 

■ + <-+K,A 

■ <-<-+K,(t),A 

■ <-<-+ K,(HA 

■ 4^ _ >'+K,K,K,K,K 1 K 

■ A+B.A 

■ ¿+A+B 

■ ^+A+B 



■ A+K, (A) 

■ A+K.AAB 

■ A+K, A, A, (B) 


■ A+K,A,d+A,A 

■ A+K,K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 


8-WAY RUN 


■ A+K 

■ (* o *)+B 

■ (* o *)+(B) 

■ (* o *)+(K) 

■ (* o *)+K,B 

■ (* o *)+K,(B) 

■ (* o *)+K,K 

■ {* o *)+B+K 

■ t+(A) 

■ t+A,(A) 


■ t+A,A,B 

■ t+A,A,(B) 

■ (t 0 ¿)+A,A,++B 

■ (t o ¿)+(B) 

■ (to >U)+B,B.B 

■ (t o ¿)+B,B,(B) 

■ (t o 4>)+B,G, (B) 

■ (t 0 4)+B,G, B,B 

■ (t o ¿)+B,G, B,(B) 

■ (to 4,)+B,B,K 

■ (to ¿j+B.G.B.K 

■ (to ¿)+B,-> 

■ (to 4Ó+B ,+- 

■ (to 4J+BA+A 

■ (f o ^l+B.^+AA 

■ (to 4^)+K,(A) 

■ (t o 4)+K,A,A,B 

■ (t o ¿)+K,AA(B) 

■ (t o 4)+K,AA+A,A 


■ t+B+K 

■ ¿+A,(A) 

■ ¿+A.A.B 



■ 4+A,A,(B) 

■ 4^+B+K 

■ (M^O +)+(A) 

■ (* o * o <-)+A 

■ M e)+B 

■ (* o *)+K 

■ <-+( B) 

■ <-+B,B 

■ *-+B,(B) 

■ 4-+A+K 




FICHA PERSONAL 


■ Arma: 

■ Disciplina: 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguineo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 


■ Familia: 



BÁSICOS 


■ A 

■ A,B 

■ A, -» 

■ <-+A 

■ *+A 

■ *+A 

■ A,(B) 

■ AA+A 

■ (A),-> 

■ ->-»+A 

■ -+-++A.A 

■ +-t+A,A,B 

■ -+-»+A,A,(B) 

■ <-<-+ A 

■ <-<-+A,B 



■ B,B 

■ -*+(B) 

■ -t+B,B 

■ ->+B,(B) 

■ ->+B,B,B 

■ -++B,B,(B) 

■ -+-»+B 

■ -+-»+(B) 

■ *^+B,B 

■ <-+B,B 

■ <-+B,(B) 

■ <-<-+K 


BÁSICOS 


■ A,A,B 

■ -++A,A,B 

■ AA^+B 

■ ++AAA,A,B,^e+ 

■ aa<-+b+k 

■ AA*<- 

■ A,B,K 

■ 4,+A.K 

■ -+++AAW 

■ ->->+A,A 

■ -»++A,AA**“ 

■ -+-»+A,B,B 

■ BA*<- 

■ B,B,B 

■ B,B,BA^t- 

■ B,AA*<- 

■ B,A,A 

■ B,A,(K) 



■ B,A,-t+A+B 

■ b,aa+a+b 

■ B,AA+A+B 

■ B,A,++K 

■ B,K,A 

■ B,K,AA^<- 

■ 4^+BAA^<- 

■ 4-k'¿*-»+B 

■ K.KA* 

■ K.KA+K 

■ *+K,B+K 

■ *+K,K,B+K 

■ *+K,(t o 
4 > )+B+K 

■ *+K,K,(t 


■ 4-4-+KA^<- 

■ A+B, A 

■ -+->+A+B 

■ *+A+B 

■ *+(A+B) 

■ *+A+B 

■ B,B 


■ B,(B) 

■ <r+ A+B 

■ *+A+B 

■ *+(A+B) 


o ¿)+B+K 

■ -t+K,AA^<- 

■ SC K,B 

■ SC *+(K) 

■ <r+ B+K 

■ AA*<- 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ A+K.K 

■ *+A+K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 

■ ->-»+B+G 


8-WAY RUN 


■ -t+AA^**- 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 


8-WAY RUN 


■ -*+A,(B) 

■ -++a,ab 

■ ->+(B) 

■ ->+A+B 

■ (* o *)+A,A 

■ (* o *)+A,B 

■ {* o *)+A,(B) 

■ (a o *)+(B) 

■ (* o ^)+A+B 

■ (* o ^)+(A+B) 

■ (t)+A,A 


■ (4f)+A,A 

■ (t)+A,B 

■ (¿)+A,B 

■ (t)+A,(B) 

■ (*)+A.(B) 

■ M+BAB 

■ (^)+B,A,B 

■ (kf)+KAw'<- 

■ (^)+KA«^<- 

■ (*)+(A+B) 

■ (i^)+(A+B) 

■ (wr)+A+B 

■ (*)+A+B 

■ B,B 

■ B,(B) 

■ 4-A.B 


■ 7i+(A),4r^4- 

■ ^I+(A)A^4- 

■ Pi+(A),B,B.B 

■ *+(A),B,B,B 

■ 't+A.AA 

■ >U+A ) A,A 



POSSESSION 


■ +I¿'<-+ t+K,A 

■ 4^<-+t+KAi¿<- 


STALKER 


■ ++A+B 

■ t+A+B 


WINDROLL 


B+K 


S.WINDROLL 


■ t+AA(^)+B+K ■ t+B+K 

■ 4'+AAW+B+K ■ 4^+B+K 

■ >P+K,A 

■ t+K,A 
i^o wf)+B,K 

■ (^ o e)+B,KAkf+ 

■ M *)+K,K 



72 | NINTENDO ACCIÓN N Q 134 



























Voldo 


i¡mm 

Katars (Manas, Ayus) 
Autodidacta. 

50 años. 

1.82 m. 

85 Kq 


Grupo Sanguíneo: 

Lugar y Fecha de Nacimiento 


Paiermo. 25 de agosto. 
Fallecu 


Talim 


FICHA PERSONAL 


Arma: 

Disciplina: 

Edad: 

Estatura: 

Peso: 

Grupo Sanguíneo: 

Lugar y Fecha de Nacimiento 


Familia: 


BÁSICOS 


■ a.a,b 

■ AAB,(t o 4') 

■ AAB.K 

■ <-+A,(K) 

■ -»+A,B 

■ <-<-+, A, A, A 

■ +-<-+ A A 
A,4*-»+B 

■ <-<-+ A, (A) 

■ B,B,(t o 4.) 

■ B.B.A 

■ B.B.K 

■ B,B,K,-> 

■ B,B,<-+K 

■ *+B,->> 

■ wr+B 

■ *+B,-»+(B) 

■ -»+BA(t o 4.) 


BÁSICOS 


■ 4+A,K 

■ 4+A.A.A 

■ 4+A,K,K,K 

■ «-+A.A 

■ -++B.B 

■ ^+B,B 

■ 4+B,+ 

■ 4+B,B 

■ *+B,K 

■ *+B,K,K 

■ *-<-+B,A 

■ <-<-+B,A,A 

■ *-<-+(B) 

■ *+K,-> 

■ -»+A+B 



i -»+B,A,-> 
i ->+B,A,<- 
i ->+B,B 
i <-+ B,t 
i <-+B,4 
i <-+B,-> 

' <-+B,B 
i 4w+(B) 
i 4*<-+B 
i 4+K.A 
' 4+K,(A) 


-»+A+B 

-»-»+A+B 

*+A+B 

*+A+B 



->-*+A+B 

-»-»+A+B,K 

4+A+B 

*+A+B 


*+(A+B) 

<-+(A+B) 

<-+A+K 

->-»+A+K,K 

4+B+K 

t+B+K 

->+(B+K) 

*•+( B+K) 


■ 4+A+B 

■ 4+A+B, 
(t0 4) 

■ 4+A+B,-* 

■ 4+A+B, <- 

■ «-+A+B 

■ *+B+K 

■ *+B+K 

■ «-+B+K 
TOTALMENTE 
AGACHADO 

■ *+B,B 


PRFSAS 


■ A+G 

■ B+G 

■ 4*-*+A+G 

■ 4*->+A+G, 
<--*+A+B 


■ 4wr<-+B+K 


8-WAY RUN 


■ (->0*0 

*)+(A) 

■ ->+A,A 

■ ->+A+B 

■ -++B+K 

■ *+A 

■ *+A 

■ *+B,->+(B) 

■ *+B,-»+(B) 

■ *+K,A 

■ *+K,A 

■ A+B 

■ 4+B+K 

■ t+B+K 

■ (t o 4)+A, 

(t o 4.) 


■ t+B 

■ 4+B 


■ t+B,-> 

■ 4+B,-> 



■ (* 0 *)+B, 
(to4) 

■ M *)+B,-> 

■ (* o e)+K 

■ «-+A.A.A 

■ <-+A,AA4*->+B 

■ <-+B+K 
CUALQUIER 
DIRECCIÓN Y 

■ B+K 


TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ *+A+B 

■ *+(A+B) 

■ (* o 4 o 
*)+B+K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 

■ K+G 


8-WAY RUN 


■ (<- O * O 

*)+B,A,A 

■ (<-o* o *)+(B) 


■ (<- 0*0 
*)+A+B 

■ (<- o * o 
*)+(A+B) 

■ (-* o * o 
*)+A+B 

■ (-> o * o 
*)+A+B,K 


CALISTRO 


■ 4,*,-> para 
activar 

■ A,*+A 

■ A.+-+A.A 

■ A,<-+A 


BLINO S. 


■ 4,*,+ 

■ ->->+(A) 

■ 4+A+B 

■ «-+B.B 

■ «- o -++B+K 


MANTIS 


• *+A+K 

■ ¿+A+K 

■ (* O 4-)+B,B,B 

■ -»-»+B+K 

■ (1- O ¿)+(A o 
B) 

■ A+B 


/ 


Chai 


FICHA PERSONAL 

■ Arma: 



■ Disciplina: 

v 


■ Edad: 

>*• 


■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguíneo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 



■ Familia: 


_ 4 


BÁSICOS 


■ A,A,(+ o 4) 

■ A,A,B 

■ A, K,(t o 4)+B 

■ A, K,B 

■ A, K,K 

■ AA<-+B,B 

■ A,A,<--+-B,B,B 

■ *+A, K 

■ B, A, A 

■ B, K, B 

■ B, K,B,B 

■ ->+B, A 

■ ->+B, B 

■ <-+B,B 

■ <-+B,B,B 

■ ->-*+B,B 

■ ->->+B,<- o 
(->-*+B,B ,<r) 



■ <-«-+ B.+- 

■ wf+B, A 

■ * +(B),A 

■ K, B,B o 
(K, B,B) 

■ *+K,A,A,B 

■ *+K, AA 
(t o 4),B 

■ *+K f AAK 

■ ->-*+K,B 

■ ->+A+B 

■ ->->+A+B 

■ ^+A+B 

■ 4+A+B 


■ *+A+B 

■ *+(A+B) 

■ «-+A+B 

■ <-<-+A+B 

■ ->+B+K 

■ -»+B+K(t o 4-) 

■ -*->+B+K 

■ i¿ 0 4 0 * 0 

<-+B+K 

■ 4+A+K.K 

■ 4+A+K.4+K 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ B, A 

■ *+B 

■ *+B, B 

■ A+B.B 

■ A+B.4+B 


PRESAS 


■ A+G o B+G 

■ 4'*<-+B+G 


8-WAY RUN 


■ (-> 0*0 

*)+(A) 

■ ->+B,B 

■ ->+B,b o 
(->+B,B,<-) 

■ ->+A+B 

■ ->+B+K 

■ A+K 

■ (* o ^)+K,A 

■ ^ o 
^)+K,A,B+K 

■ (*o*oto4 
o ^ o ^ o 
<-)+A+B 



■ (^ O ^ O t 0 4 
0^0 4)+B+K 
t+K,B o 
(t+K.4+4-) 

■ (* o ^ o <-)+B 
• (* o * o 

<r)+B } <r 

■ («^ o ^)+K, 

AAB 

■ (* O wf)+K, 
AAK 

■ M e)+K, 
AA(t 0 4),B 



Yoshimitsu 


FICHA PERSONAL 




Katana (Yoshimitsu) 
y Manji Nmjutsu 
Desconocida 
1.73 m 
58 Ko 


Estatur 


Grupo Sanguíneo : 

Lugar y Fecha de Nacimiento 


iviume ruj¡. en Tecna aesconociaa 
Desconocida 


EMíBEHí 

■ A 

■ B.B 

■ A, A 

■ 4+A 

■ <-<-+A 

■ ->+A 

■ -^->+A 

■ ^+A,A,A,A,A 

■ <-+A,A,A,A,A 

■ 4^«-+A 

■ B 

■ BB 

■ BA 

■ -»+B,t 

■ ->+B,4 


■ ->->+B,B+K 

■ -^->+B,BfK, A+B 

■ -»-»+B,B+K, 
A+ B,K 

■ 4*-»+B 

■ <-+K,B 

■ -H-K.4+K 

■ 4+A+B.B 

■ 4+A+B,A 

■ -»->+A+B 

■ -»->+A+B,A 

■ -*->+A+B,B 


■ ->->+A+B, 4+B 

■ <-<-+B+K,A 

■ B+K,B 

■ ->+B+K,B,B,B 

■ ^+B+K,<- 

■ ^+B+K,A 

■ *+B+K,B 

■ ^+B+K, K 

■ *+B+K, K,<- 

■ ^+B+K, K,A 

■ *+B+K, K,B 

■ -^->+B+K 

■ ->->+B+KA«-B 

■ -»^+B+KA+B,K 

■ -»-»+A+K 


■ ->->+A+K,A 

■ ->^+(A+K) 

■ 4+A+K 


PRESAS 


■ -*->+A+G 

■ 4^<-+A+B 

■ ->+K+G 

■ A+G 

■ B+G 


8-WAY RUN 


■ -++A+B.4+B 

■ -»+B+K,A+B,K 

■ (^owro+)+A+B3 

■ M <-)+B+K 


■ (* o 4-)+B+K,A 

■ o +-)+B+K,B 

■ «-+A 

■ <r+B 

■ (^ o ^)+A+B 

■ (^ o ^-)+B+K 

■ (->o^o^fB,B+K 


RANOOM 


K+G o <-+K+G 


POGO 


■ A+B 


SiniNG 


■ B+K 

J 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN | 73 

























GUIAS 



Honq Yunsu 



I Grupo Sanguíneo: 

I Lugar y Fecha de Nacimiento: 


torea, ib 


de aorH 

Padre fallecido. Maestro Seung Han 


BÁSICOS 


' A,A,K, K 
i -*+B,A 
i -++B, B 
' -+->+B,B 
1 K,K,-> 
i K,<-+A+B 
> ->+K,<- 
' ->+K,K,A,-> 
i R+K,K,A,A 
i R+K,<-+A+B 

• -»+K,K,K 

e ->-»+K,-+ 

• -+-»+K,K,-> 
i -»-*+K, 

(t o ¿),A 


->->+K, 

(t o x),B 
->-»+K, 

(t 0 4-),K,K 
->-»+K, 

(i' o ¿),K ,<■ 
-*->+K,(t o 
¿),K,K,-> 
->¿+K,K, 

(t o ¿) 

' -*-»+K,K, 

(1" o ¿),A 
i -»-»+K,K, 

(t o ¿),B 
i -+-++K.K, 

(t o ¿),K,K 


■ ->-»+K,K, 

(t o ¿),K,¿ 

■ *+K,A 

■ »¿+KAB 

■ *+K,M 

■ *+K,K,B 



■ wr+K.KA+A+B 
-»+A+B 

■ ¿+A+B 

■ ¿+B+K 

■ ¿¿+B+K 


■ ¿+A+K 

TOTALMENTE 

AGACHADO 

■ B,B 


PRESAS 


■ B+G,<- 

■ A+G o B+G 


8-WAY RUN 


■ -++B,-» 

■ -»+B, B 

■ -++B, <r + B 

■ (* o *)+A,(B) 

■ (* o *)+(B) 


■ (* o *)+K 

■ (t o ¿)+A,-> 

■ (t o ¿)+A,B 

■ (* o ->)+B 

■ (^0 -+)+K 

■ «-+B+K 


STEPBACK 


para activar 
K,K, K, B+K 


CRANE S. 


■ ¿+K,K 

■ ¿+K,K,-> 

■ ¿+K,A 

■ A+B 



Lizard 

Man 


FICHA PERSONAL 

■ Arma: 

■ Disciplina: 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguíneo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 

■ Familia: 


s •- 


ü 


ÁSICOS 


A 

■ B 

■ K 

■ AA 

■ AK 
->H) A 


B.B 

B,K 

-»+B,B 

-»+A,B 

*+A,A 

«-+A,A,A 

<-+A,A,B 


■ -+*-»+ AA 

■ B*A,B,B,B,B 

■ -++B 

■ <r + B 

■ ¿+B 

■ t+B 

■ -+*-►+ B 


<- B+K 
4- B+K, G 
¡ <- (<-) B+K 
1 (G), t, K 


■ t+A 



■ -»+A 

■ +K,K,A,B 

fm (-») 

<V+ A 

■ -»*-»+K,K,K 


■ ¿+A 

■ ^+K, A, B 


■ t+A 

■ ^+A+B 

i MIENTRAS NOS 


i t+A+B 
■++K 
i +-+K 
i A+K, K 
i B+K, B 

i -> (-») B+K, A,B 
i * B+K 


LEVANTAMOS 

■ A 

■ B 

■ K 

■ K.K.A.B 

■ K,K,B 

■ K,K,K 


■ A+B 

■ B+K 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 

■ 4,,*,* B+K 



8-WAY RUN 


■ ^-»7> + A 

■ ¿t+A, A 

■ **+ A, A 

■ ei^+A(A) 


■ <-+ A 

■ ++B 

■ -+ +B,B 

■ **+ B 

■ ¿t+B 

■ *<-*+ B 

■ -»+K 

■ <-+K 

■ A+B 

■ **+ K 

■ ¿t+K 

■ **+ K 

■ **+ K,K 

■ ¿+B+K,A,B 

t*+ B+K 

■ kr¿*+A+B 

■ -++ B+K 


Assassin 



BÁSICOS 


■ A 

■ A, A, B 

* A, A, K, K 

* A, K, B 

■ A, K, K 

■ -++A 
-»-» +A 

■ * +A, A, B 

■ -++A 

■ <-+A 

■ ¿+A 

■ <r<- +A 

■ B, -» 

■ *+B 

■ *+B 


->+B 
* <-+B 

■ ¿+B 

■ B,B 

■ B,K,(G) 

■ B, K, G 

■ •+ +B,A 
■++ +B, B 

■ ->++B,<-B,(B) 

■ <-«- + B, (G) 

■ K 

■ -++K 

■ <-+ K 

■ ¿+K 

■ t+K 

-+-> +K, K, K 


e +K, A, B, (G) 

■ * +K, K, B, (G) 

■ <-<-+K,K 

■ ¿+K, K 
->-» A+B 

■ ¿A+K) 

■ * B+K 

■ *¿* B+K 

■ B+K 

MIENTRAS NOS 
LEVANTAMOS 

■ A 

■ B 

■ K 

■ B,A 


■ A,B 

■ A+B 

TOTALMENTE 

AGACHADOS 

■ B.B 

■ A+B 

■ A*B 


PRESAS 


■ A+G 

■ B+G 


8-WAY RUN 


■ (-»)B,B 
■(+A 


■ (->)B<-+B 

■ MMA.B 

■ M(»)A,(B) 

■ MWB.B 

■ MWMB+K 

■ (*X+X")B+K 

■ M(*)A 
m (*)(k)B 

■ (^X^)K 

■ (4.)(t)AB(G) 

■ (+Xt)+ B 

■ W(t)+ K 

■ (<-) B+K (G) 

■ («-) K K 



Sophitia 


FICHA PERSONAL 

■ Arma: 

■ Disciplina: 

■ Edad: 

■ Estatura: 

■ Peso: 

■ Grupo Sanguíneo: 

■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 


I Familia: 


IS 


■ A, K 
« A.A 
■+(*) A 
» *+A 

■ ¿+A 
++A 
<r+ A 

■ t+A 

■ *+A,A 

■ -»+A. B 

■ +-+A, A, A 

■ <-+A,A,(A) 

■ <-+ A, B 

■ <-+(A), B 

■ <-H A 

■ ¿*-»+ A, A 

■ ¿*-»¿+ A,A 


■ B, A, A, A, A 

■ B, K 

■ *+B 

■ ¿+B 

■ -++B 

■ <-+B 

■ t+B 

■ ■+(-»)+ B 

■ ¿+B,B 

■ ¿+B,B,A,A,A,K 

■ ¿*++ B 

■ ¿* + ¿*-»+B 

■ ¿*+ +B.A.AAK 

■ -+(->) B+K, A, B 

■ B+K,B,A,A,A,K 

■ ¿^i-»¿*B,A,B 

■ *+K,A,B 

■ *+K 


■ ¿+K 

■ -*+K 

■ <-+ K 

■ t+K 

■ A+K, K 

■ B+K, B 

■ * A+B 

■ t A+B 

■ G,t,K 

■ (G)t,A 

■ (6)t.B 

■ (G)t,K 

■ ¿,^i,^ 

■ ¿,^,-^A 

■ ¿^, + ,¿,(^ 1 ) 


MIENTRAS NOS 
LEVANTAMOS 

■ A 

■ B 

■ K 

■ A+B 

■ B+K 

TOTALMENTE 

AGACHADOS 

■ *+B,B 

■ *+B,BAAAK 


PRESAS 


A+G 

■ B+G 

■ -+-»+A+G 

■ B+G,¿, B 


8-WAY RUN 


■ ^1 + 71 + A 

■ ¿t+A 

■ «-+ A 

■ ++B 

■ ¿t+B 

■ ¿t+ K 

■ ^t<- +A,A 

■ ^+B 

■ **+K 

■ wr4*t B 

■ * + <-+ K,K 

■ A+B 

■ A+K 

■ A+K,K 

■ -++B+K, A, B 

■ *,¿.*>*"> 
t f <-,t,7« B+K 


74 | NINTENDO ACCIÓN N° 134 




























■ 4-<-+A 

■ tt+K 

■ <-<r+B 

■ «-«-+, A, A 

■ *+B 

■ t+B 

■ <-+(B) 

■ B, B 

■ B, A 

■ B,K 

■ *+K 

■ e¿+ B 

■ ¿t+* B 

■ K.B 

■ -M-K 

■ *+K 

■ t+K 

■ *+K 

■ ¿+K 


■ *+K 

PULSA 

■ 4-t +K 

■ «¿+KK 

CUALQUIER 

■ ¿t +B 

■ ->->+K 

DIRECCIÓN Y 

■ +t+ AA 

■ ->-»+K,K 

■ A+B 

■ ¿t+AB 

■ -»-»+ K, K, K 

■ B+K 

■ wri^+A 

■ ->+ K, B 

■ A+K 

■ e*+B 

■ ^*+ K, K 


■ **+(B) 

■ A+B A ó B 

■ PRESAS 

1 ■ t+B 

■ A+B A, A 

A+G 

■ t+A 

■ A+B, A+B 

■ B+G 

■ t +A, A 

■ * A+K, A 

* A+B 

■ **+K 

■ * A+K, K 

wr A+B 

■ **+K,K 

■ +- A+B, B, B 



■ G+K 

H 8-WAY RUN 

| ■ +r+ B, B 

■ *t*+A 

■ -»+K 

■ **+K,K 

■ *t»+ B 

■ -++A 

■ 4-1-+ K, A 

■ *t*+ K 

■ **+A 

■ *<-*+ K 

■ **+ B 

■ ** +A,A 

■ *+» B+K 


■ ¿t +A 

■ tcM-o. b+k 

■ K.B 

MIENTRAS NOS 

É 8-WAY RUN I 

,- *WK 

LEVANTAMOS 

■ **+A 

■ -++K 

■ A 

■ **+ (A),B 

■ ++K 

■ B 

■ ¿t+A, A 

■ e+K 

■ K 

■ **+A 

■ t+K 

■ K,A 

■ **+A 

■ *+K,A 


■ ->+B 

■ *+(K),(A) 

1 PRESAS i 

■ ¿t+B 

■ (G), 1-, K 

■ A+G 

■ *t*+B 


Berserker 


FICHA PERSONAL 


Hacha de combate (Apocalypse) 
Autodidacta 
38 años 
1,90 m 
140 Kg 

Desconocido 

Londres.. 14 de septiembre 

Padres desaparecidos Bangoo (hijo). 


I Discipli 


I Grupo Sanguíneo: 

I Lugar y Fecha de Nacimien 


BASICOS 


■ A 

■ B 

■ K 

■ AA 

■ AB 

■ -»+A 

■ ->+A,B 

■ ->(-»)+A 

■ ->(->)+(A),B 

■ *+A 

■ ¿+A 

■ *+A 

■ t+A 

■ -»+A 

■ t(t)+A 


■ ¿*t+A,A,A 

■ (G),t,A 

■ t+A 

■ B,A 

■ B, t,A 

■ B,-> 

■ B,B, -> 

■ *+B 

■ ¿+B 

■ *+B 

■ <-+B 

■ -++B 

■ t+B 

■ (G),t,B 

■ -> (+) B 
■M<*)B 


i A+B 

■ * A+B 

■ t A+B 

■ -» B+K 

■ ¿*-> B+K 

■ (B+K) B+K 


B+G 

¿*t B+G 
¿et B+G t 
* A+G 
-> A+G 
-» B+G 


' t+K 
i **+K 
1 ¿t+K 
*t* +A+B 
t *¿* +A+B 
-> B+K 


Necrid 



FICHA PERSONAL 

y ¿i 

■ Arma: 

■*s 

■ Disciplina: 

r 

■ Edad: 

1 ■ 

■ Estatura: 


■ Peso: 


■ Grupo Sanguíneo: 


■ Lugar y Fecha de Nacimiento: 

• 

■ Familia: 

- 


BÁSICOS 


■ AA 
■A, (A) 

■ A,B 

■ A,K 

■ A,K,B 

■ ->+A 

■ -»+A,A 

■ ->+A,A,A 

■ -++A.B 

■ ->+A,(B) 

■ ->->+A 

■ *+A 

■ *+A*K 

■ ^+B*B 

■ -+-»+B 

■ -+-++K 

■ tt+ B 

■ t++ A 



■ tt+ K 

■ <-+A,B 

■ *+ A 

■ *+ (A) 

■ ¿+AK 

■ *¿+K 

■ B,B 

■ B,B,B 

■ B.G.B 

■ B+K 

■ B+K (<r) 

■ B+K (-►) 

■ ¿+B+K 

■ A+B 


■ A+B.G 

■ -+-»+A+B 

■ *+A+B 

■ ¿+A+B 

■ 

¿+A+B,¿+A+B 

■ *+A+B 

■ A+K 

■ (A+K) 


PRESAS 


■ A+G 
B+G 
« B,G,B 


8-WAY RUN 


■ ->+ A 

■ -»+B 

■ ->+K 


■ ->+B,B 

■ **+A 

■ **+ B 

■ ** +K 

■ ¿t+A 

■ ¿t+B 

■ ¿t+K 

■ ¿t +A,B 

■ ** +A 

■ ** +K 

■ ** +AA 

■ *<-*. +B,A 


DREAO CHR 


¿*<- para 
activar dread 
charge. 

A 

B 


■ K 

¿+ A 

■ ¿+ A, ¿+ A 
¿t+B 

■ K,K 

■ K,K,K 



■ ¿+B+K 


■ A 

■ B 

■ K 

■ <r+ K (sobre el 
contrario). 



BÁSICOS 


■ A, B, B+K 

■ A, B*, K 

■ A,A,B 

■ -+-»+A 

■ -+-++B 

■ ''vt^+A 

■ *t*+B 

■ ¿e<-+A 

■ t+B, A 



■ tt+ B 

■ ->-*+B,A 

■ *+K,K 

■ tt+B+K 


PRESAS 


■A+G 
■ B+G 


8-WAY RUN 


■ *-»*+B 

■ **+B,A 

■ ¿t+B 

■ ¿t+K 

■ ¿t+ K,-> 

■ ¿t+K, t 




ARCO H VOLTERETAS 


■ A+B para sacar ■ -»¿,K 

el arco (normal) 

■ A 

B 


■ ** A 

■ WT7I B 

■ ** A, B 

■ t+A 

■ t+ B 



CUALQUIER 

DIRECCIÓN 

■ A+B 

■ B+K 

■ A+K 


• K 
■(B) 
üü^+B 
■ K,K 


BOMBAS 


■ B+K para preparar 
las bombas. 

■ A 

■ B,8 

■ B,K 


A 

■ B 

■ K 

K ¿ B 

¿t (especial) 
t o->A 

■ B o K 

■ K, ¿, B 



N Q 134 NINTENDO ACCIÓN | 75 


























GUIA GB ADVANCE 


►► Todas las 
Psinergías y 
Djinn que vas 
a necesitar. 

►► Paso a paso 
desde Madra 
a la Ciénaga 
de Taopo. 

►► Tres nuevas 
invocaciones 


Descubrimos los secretos mejor 
guardados de esta superaventura 

GOLDEN 

¿Te vuelves loco buscando a los Djinns? ¿Aún no sabes dónde está Piers? 
¿Y qué ocurre con la serpiente de Izumo? Si te encuentras atascado por ahí 
sin saber ni a dónde ir, no te preocupes. Aquí y ahora te mostramos todos 
los datos que necesitas para avanzar en la aventura y, mientras tanto, que 
no te dejes ni un sólo secreto en el camino. 

ANTES DE EMPEZAR. ■ . 

Sigue aumentando tu colección de Djinns e invocaciones con estas listas, 
y no dejes de echar un vistazo a las nuevas psinergías. 


LOCALIZACION DE LOS DJINN 


' Seguimos con la lista de Djinns 
que comenzamos en la primera 
entrega. Aquí tienes la localización de 
diez de ellos más, pero aún falta un 
trozo de la lista para tenerlos todos. 
Por cierto que, por si lo desconocías, 
reuniendo los 72 Djinns (ya sabes, 
sumando los de ambas entregas 
de Golden Sun) puedes ganar 
acceso a una zona secreta, de la 
que hablaremos más adelante. Nota 
también que la numeración se la 
! damos nosotros, pues no hay un 
I orden estricto para encontrarlos. 

■ 16. Marte HULLA, en Izumo te lo 
da Lady Uzume a cambio del ídolo 


bailarín, una vez la serpiente ha sido 
derrotada por tus chavales. 

■ 17. Venus BARRO, en las 
Catacumbas del Gran Gabomba. 
Utiliza Baguio para llegar. 

■ 18. Mercurio VAPOR, en la Roca 
del Agua. Cuando lo veas, cerca de 
la salida, usa Secar en la cara que 
hay encima para alcanzarlo. [56] 

■ 19. Venus FLOR, en la ciénaga de 
Taopo. Tirándote por una de las 
rampas en las cuevas de la ciénaga. 

■ 20. Júpiter ACEZO, cerca de la 
torre de Tundaria en combate 
aleatorio. [57] 

■ 21. Venus MEZCLA, en la Cueva 
de la Isla. Una vez completada la 


tarea de los animales, te llevará la 
amable tortuga desde la Isla del Mar 
del Tiempo. 

■ 22. Júpiter CALIMA, en Islas 
Apojii utilizando arena en la playa, 
yendo al este y atravesando las 
puertas tras las cascadas. [58] 

■ 23. Marte REFLUJO, en la Torre 
de Tundaria, por la zona este 
deslizándote por el hielo. 

■ 24. Mercurio FRÍO, al sur de 
Gondowan, en combate aleatorio. 

■ 25. Mercurio CARAMA, en la 
Antigua Lemuria. Para llegar donde 
está, necesitas primero Pulverizar. 
Luego hay que usar Lasca Baguio y 
Sismo para pillarle. 



v 






INVOCACIONES 


PSINERGIAS 


Como ya sabes, las invocaciones 
resultan muy importantes (si no 
imprescindibles) para ciertas batallas, 
sobre todo contra los jetazos y 
algunos otros enemigos muy 
poderosos. La lista sigue con estas 
nuevas tres "deidades" para que te 
ayuden en combate. No olvides que 
para ciertas invocaciones antes 
necesitas encontrar las lápidas 
correspondientes [59]. De momento, y si has seguido nuestro recorrido del 
número anterior, debes tener las lápidas de Zagan, Megara, Flora y Moloch, 
que se suman a estas valiosas invocaciones de Ulises y Eclipse. 


DESCRIPCIÓN 

DJINNS 

PODER 

Juicio final 

4 Djinn Venus 

El poder del Apocalipsis 

Ulises 

2 Djinn Mercurio 
y 2 Djinn Marte 

Mago legendario vagante 
Necesaria lápida de invocación. 
Búscala en las Ruinas de Izumo. 

Eclipse 

2 Djinn Mercurio 
y 3 Djinn Júpiter 

Dragón cuyas alas abarcan los 
cielos. Necesaria lápida de 
invocación. Se obtiene jugando en 
la fuente de Lemuria. 



Más psienergias clave para utilizar 
durante la aventura. 

■ SECAR: Exclusiva de Piers. Se 
aprende localizando la lápida en la 
Roca del Agua y sirve para vaciar 
pequeñas zonas llenas de agua. 

■ ARENA: Úsala para avanzar por 
debajo de la arena y pasar así por 
lugares de otro modo inaccesibles. 

Es de Félix, y se aprende tras 
derrotar a la serpiente de Izumo. [60] 

■ RESUCITAR: Realmente útil para, 
como su nombre indica, revivir a tus 
colegas caídos. Consume 15 PP y el 
Tomegathericon es necesario. 

■ ESTALLAR: Necesario Broche 
Estallido, que se encuentra en la 
Torre de Tundaria. Sirve para 
destruir ciertos obstáculos. 

■ PULVERIZAR: Tienes que equipar 
a Félix el objeto Pulverizador, que te 
da el rey de Lemuria. Así podrás 




hundir ciertas rocas o farallones. Vital 
para llegar al Mar del Oeste a través 
de los Riscos de Gondowan [61] 


Un nuevo compañero 


Piers, el misterioso personaje que estaba encerrado en Madra, ha sido al fin liberado y ha ido hasta 
Kibombo para recuperar su Orbe Negro, robado por los guerreros de ese pueblo. Piers termina 
uniéndose a tu cada vez más tumultuoso equipo y juntos, nos disponemos a superar la mazmorra 
del Gran Gabomba en busca del dichoso orbe. 


D MADRA Y RISCOS 
DE GONDOWAN 

■ Vuelve a Madra y descubirás que 
Piers ha partido al oeste, a 
recuperar su orbe negro. Así que 
ponte en camino hacia los Riscos de 
Gondowan. Allí, utiliza Cavar donde 
veas que está el perro olisqueando 
para hacer brotar un potente chorro 
de agua que te permitirá avanzar. 
Más adelante tira la gran roca al mar 
para utilizarla, en la parte inferior, 
como plataforma [7]. 

■ Ve también a por el Djinn de esta 
zona y pelea con él. Es el Djinn 
Marte FUEGO. Coge además, por la 
parte derecha, el Champiñón Risa 
(de color rojo) y ve entonces por la 
cuerda para llegar hasta el continente 
Gondowan [8]. 

H NARIBWE 

■ Utiliza Enlazar al lado de la 
posada y baja por la enredadera 
para recoger en el cofre una 
Corona cornuda [9]. Usa torbellino a 
la izquierda del pueblo para quitar los 
arbustos que crecen frente a la 
escalera, y Revelar para ver que la 
roca rodeada de columnas es en 
realidad un cofre que contiene 
Anillo Unicornio. 



■ Los guardas no te dejan pasar, y 
si te ven vuelves al principio. 
Primero mueve las dos cajas de la 
derecha para avanzar, luego ya en el 
otro lado, vuelve a mover una nueva 
caja para escalar por la enredadera, 
poniendo mucho cuidado para que 
no te vean los enemigos [10]. 

Recoge el hacha de disco que hay 
dentro del cofre, usa enlazar en la 
cuerda y conseguirás avanzar hasta 
la siguiente pantalla. 



■ Empuja la caja encima del 
guarda y utiliza sismo en la caja de 
adelante para tirar el hueso [11] y así 
entretener al perro. Saca a pasear el 
torbellino para quitar la maleza de la 
entrada a la cueva y adentro. Verás 
también un Djinn en esta parte, pero 
hasta que no tengas Congelación no 
puedes enfrentarte a él. 

□ KIBOMBO 

■ Utiliza enlazar en la cuerda que 
hay a la entrada del pueblo, y ve 



saltando entre las columnas, 
pasando por el tejado de una choza. 
Verás que la ceremonia de Akafubu 
está comenzando, y Piers está ahí, 
presenciándolo todo [12]. Tras las 
escenas de Piers y el Gran Gabomba 
mueve el pilar de piedra arriba de 
Piers. Tras la charla se une a tu grupo 
(en nivel 18, con dos Djinn FUENTE 
y CORTINA, ambos de agua). Rodea 
la estatua Gabomba y cava en la “X” 
junto a la enredadera para descubrir 
una escalera. 


N Q 134 NINTENDO ACCIÓN I 77 









14 


GUIAS 


Un nuevo compañero (continuación) 


El MAZMORRA DE LA 
ESTATUA DEL GRAN GABOMBA 

■ En el tercer piso utiliza enlazar 
en la rueda (cuando la otra clavija 
esté muy cerca) para detener la 
maquinaria. Luego en el quinto piso 
hay una rata [13], sigue el camino 
que te marca (subiendo en el 
engranaje rojo y de ahí saltando 
sobre los otros) para llegar abajo, 
hasta el engranaje parpadeante 
donde aplastar la estaca. Ve 
también dando un rodeo a la zona 
oeste y aplasta la otra estaca, así el 
engranaje se colocará correctamente. 

■ Octavo piso, el circuito eléctrico. 
Aplasta la estaca para levantar los 
trozos del circuito y utiliza las 
baldosas junto a la estaca para 
girarlos. Colócalos de forma que al 
menos 3 de los 4 puntos eléctricos, 
(al menos 2 azules y 1 rojo) lleguen 
a la cabeza central. Al parecer, 
también la posición de las baldosas 
no es la misma en todos los juegos, 
aunque esperamos que esta imagen 
te sirva de ayuda [14]. 



■ Una vez has invertido el 
movimiento de los engranajes ve al 
quinto piso y, fíjate en dos 
engranajes rosas muy juntitos [15], 
sube en el de la izquierda para caer 
al vacío, pero justo al ladito del Djinn 
(Venus ACERO). 

□ Montañas Kibombo y 
Riscos Gondowan 
(de vuelta a Madra) 

■ Con el orbe negro en tu poder es 
hora de regresar a Madra. De vuelta 
por las Montañas Kibombo utiliza 
congelar en el charcho del suelo y 
ve hasta la planta que hay junto a la 
pared donde debes usar Planta 
para hacer brotar una enredadera 


V] 

i 




I 





[16] que te permita llegar hasta el 
Djinn (Júpiter SOPLO) que hay en 
esta parte. 

■ En cuanto a los Riscos 
Gondowan, usa Congelación en el 
charco que hay en esta zona para 
hacer subir una columna de hielo. 


Usándolo como plataforma, avanza 
hasta recoger el Champiñón Cura 

(el verde, que no el de la sotana) [17], 
con el que podrás conseguir al Djin 
(Marte CARBÓN) en Madra. Para 
tenerlo en tu poder, simplemente ve a 

darle el champiñón al matrimonio 
de ancianos del pueblo . 


Roca de la madre Tierra 


Antes de lanzarse a la aventura en el mar del este, es un buen momento para visitar de nuevo la 
estatua de Gabomba y obtener la psinergía Resucitar. Después, te espera la isla de Izumo, al noreste 
de Lemuria, donde la gente se encuentra aterrorizada por culpa de una poderosa serpiente... 


Izumo y la Roca de la Madre Tierra 
son el paso necesario para aprender 
la psinergía Arena y obtener algún 
Djinn. Aunque antes no está de más 
dar un paseo por donde el Gran 
Gabomba y, por qué no, visitar de 
nuevo el primer pueblo que viste en 
el juego, Daíla. 

D VOLVIENDO A LAS 
CATACUMBAS DE GABOMBA 

■ Si te paras un momento, 
recordarás que aún hay una cuenta 
pendiente dentro de la estatua del 
Gran Gabomba. Pues bien, ahora 
que tienes Lasca Baguio y a Piers en 
tu equipo, ya puedes ir a por la 
recompensa. Así que, baja la 
escalera y fíjate que, usando Baguio 
en los arbustos, se pueden abrir 
agujeros hacia los pisos inferiores, 
además de revelar algunos objetos, y 
así poder avanzar [18]. 

■ Más adelante usa Revelar para 
ver una puerta oculta y luego 
avanza contracorriente hasta llegar 


donde el charco de la izquierda, 
donde debes usar Congelación. Al 
entrar en la siguiente pantalla recibes 
al fin la recompensa: se trata del 
Tomegathericon [19], un objeto que 
si te lo equipas, permite utilizar la 
psienergía Resucitar (y que además 
te cambia de clase). 

■ Antes de salir de estas 
catacumbas, falta por recoger el 
Djinn. Para llegar a él, fíjate que en la 
primera pantalla de esta zona, donde 
utilizas Baguio para colarte por los 
agujeros, hay una zona de hierba a 
la derecha, rodeada de rocas. 
Acércate lo más posible tal como 
muestra la pantalla [20] y utiliza 
Baguio para colarte por un hueco y 
llegar al lado del Djinn Venus BARRO. 

a HAY ALGO INTERESANTE 
EN DAILA 

■ Y se trata de la Lágrima de Dios 
que hay en el santuario. Congela allí 
dentro los dos charcos de la 
izquierda para poder llegar hasta este 




78 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 












V 'I 


• 

A -n ' 


¡Serpiente pierde 588 PV! 
¡Poder Fuego de Solé sube 100! 


objeto [21]. Te va servir cuando 
vayas a la Roca del Agua. Ya 
comprobarás más adelante para qué 
sirve exactamente. 

H IZUMO Y LA SERPIENTE 

■ Esta isla se encuentra al noreste 
de Lemuria. Allí todos están 
asustados por la presencia de una 
serpiente, ya que cada año deben 
hacer un sacrificio [22]. Esta vez le 
toca el turno a la amada de Isuza 
(Kushinada). La gran serpiente está 
en el monte Míkaru casi al lado del 
pueblo, así que ve allí a resolver toda 
la movida. Por si fuera poco, el 
monte Míkaru resulta ser la Roca 
de la Madre Tierra. 

□ ROCA DE LA MADRE 
TIERRA 

■ Antes de entrar por la gran 
puerta fíjate que a los lados hay 
escaleras. Sube y coloca el pilar de 
piedra encima de la baldosa gris para 
que, dando un rodeo, puedas 
continuar hacia arriba. Cuando 
llegues a un punto donde hay una 
estatua que escupe torbellinos 
(como las había en la Roca del Aire) 
verás también una liana abajo que 

se mueve ligeramente. Pues bien, 
utiliza torbellino para agarrarla y 
pasar al otro lado [23]. 

■ En la cima hay seis pilares y un 
altar. ¿Qué hacer? Pues tan sencillo 
como utilizar Revelar para ver un 
Idolo Bailarín [24], que debes coger 
para usar en el altar que hay abajo, 
ya dentro de la Roca de la Madre 
Tierra. Así desvelarás dos puertas. 

■ Por la puerta de la derecha sube 
hasta donde hay una zona de 
hierba y utiliza allí Baguio para 
convertir la hierba en plataformas. 
Entonces regresa y ve por la otra 
puerta, de manera que puedas usar 
las plataformas de antes para 
avanzar. Adelante, usa Baguio en las 
hierbas donde hay un rayo de luz y 
verás que hay un agujero por el que 
la luz llega hasta la cámara de la 
serpiente [25]. Utiliza también el 
Idolo Bailarín para petar otro rayo. 

■ Como podrías deducir, el tema 
va de cascarle algunos rayitos a la 
serpiente, exactamente cuatro. Para 
el tercero coloca la muñeca en el 
altar y luego usa Baguio en la 
telaraña para hacer caer el altar [26] 
y baja para usar nuevamente el Idolo. 
Así ya habrás completado el tiroteo 
de los cuatro rayos. 

■ Más tarde, cuando llegues a esa 
especie de laberinto con un planta 
en cada pantalla, usa precisamente 
la psinergía Planta para ver el 
camino correcto a seguir [27]. Por 





cierto, hay una Maza Oxidada en un 
cofre. Cuando por fin llegues a la sala 
de la serpiente, el tal Isuza estará 
dando de beber a la serpiente. No 
hagas caso de lo que diga y acércate 
para pelear con el bicho. 

■ La serpiente es un bichejo duro 
de pelar en su plenitud de 
facultades, pero ahora que está 
debilitada. Ataca a saco con las 
invocaciones más poderosas que 


tengas, y después ínflale a magias, 
Djinns y más invocaciones de las 
gordas [28]. No debería durarte 
mucho, y la recompensa no es poca. 
Nada menos que una lápida para 
aprender Arena. 

H VOLVIENDO A IZUMO 

■ Regresa a Izumo y, tras la charla 
en casa de Lady Uzume, dale el 
ídolo Bailarín. De esta forma 
recibirás el Djinn Marte HULLA 


[29]. Al salir, también Isuza te dice 
que ha dejado algo donde la 
serpiente para ti. Se trata de la 
Espada Nube y en realidad ya la 
podías coger antes cuando la 
derrotaste, pero Isuza sólo te lo 
comenta una vez llegado al pueblo. 
Usa Arena y ve hasta la parte de la 
derecha (la izquierda de la serpiente) 
para investigar en el charco de agua 
que se ha formado junto al bicho. 
Ahí está la espada. 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 79 





GUÍAS 



Agua y Gánalas 


Lo siguiente por hacer se trata nada menos que de superar la Roca del Agua, y así lograr que Piers 
aprenda Secar. Además, no dejes de hacer la primera visita a Sonnenschein, el herrero de Yalam. 


D LAS ISLAS APOJII 

■ En el extremo este del mapa 
puedes ver un conjunto de islas, 

casi pegadas al límite del mundo, 
que resultan ser unas islas tropicales 
las Islas Apojii. Allí, en el pueblo, 
debes utilizar la psinergía Lluvia 
sobre la gran roca azul (con forma 
de gota). Haciendo esto verás una 
escena en la que el camino a la Roca 
del Agua queda abierto [74]. 

■ Antes de irte a la Roca del Agua, 
no dejes de utilizar Arena en la 
playa para acceder a la parte este 
del pueblo, y allí saltar por la cascada 
hasta un saliente. Aparentemente no 
hay salida, pero si caminas hacia la 
cascada descubres una puerta 
oculta [75]. Luego usa torbellino 
dentro de la cueva y adelante podrás 
llegar hasta el Djinn Júpiter CALIMA, 
que se unirá a tu grupo sin luchar. 

Q EN LA ROCA DEL AGUA 

■ Primero hay que subir por unas 
escaleras evitando las cataratas 
que brotan de forma intermitente, y 
que puedes tapar moviendo un pilar 
de piedra. Adelante, usa Lluvia en la 
estatua gris y también en la gran 
piedra (igualita que la de Islas Apojii) 
para invertir la corriente de la 
catarata. Ya arriba del todo, utiliza 
nuevamente Lluvia en la siguiente 
gran roca para abrir un "portal" en 
medio del pequeño lago que hay 
debajo, y así acceder finalmente al 
interior de la mazmorra. 

■ Dentro de la mazmorra tapa con 
el pilar de piedra la catarata (para 
vaciar el lago) y congela los charcos 
para cruzar. Después llega hasta la 
roca y usa Lluvia, para así desvelar 
un camino mágico sobre el agua y 
poder avanzar. Ahora, resulta que hay 
otro puzzle interesante. Lo primero 
que debes hacer es mover las 
columnas de manera que el camino 
mágico que debes hacer aparecer no 
quede cortado. Ponlos como están 
en la imagen [76] y después utiliza 
Lluvia un par de veces, primero en la 
piedra gris para llenar la estancia de 
agua y luego en la gran roca. 

■ Más tarde, otro puzzle similar. 

Atraviesa una larga cuerda que hay 
por la zona superior y llega hasta la 
pantalla con careto de piedra gris y 
pedrusco de agua. Ahí coloca los 
bloques tal como muestra la pantalla 



[77], teniendo en cuenta que el de la 
parte inferior derecha y el de arriba 
en el centro no te sirven. Llena 
entonces todo de agua y usa lluvia 
en la gran roca para que aparezca el 
camino mágico. 

■ Tras pasar por donde la útil 
piedra psinérgica que te recupera 
todos los PP, sal por la puerta 
inferior para utilizar (“pozi”, otra vez) 
Lluvia en la gran roca. Pilla el cofre 
con pimienta a la izquierda y, sobre 
todo, la Piedra Acuario del cofre en 
el centro de la estancia. Con ella en 
tu poder dirígete a una pantalla 
inferior donde hay una extraña 
columna y coloca ahí la Piedra 
Acuario que acabas de conseguir. 
Las aguas se apartan para abrirte 
un camino, el camino que te lleva 
hasta el aprendizaje de la psinergía 
Secar, exclusiva de Piers. 

■ ¡No te vayas aún! Queda una 
cosa importante por hacer, y es 
pillar al Djinn. Ve por la parte 
derecha, cerca de la salida, y utiliza 
Secar en la cara de encima del 
Djinn, así podrás llegar hasta él. Es 
Djinn Mercurio VAPOR [78], y mejor 
que seas contundente con los 
ataques porque huye con facilidad. 



H LAS RUINAS DE IZUMO 

■ Para dar por terminada la 
exploración en Izumo regresa y, 
una vez allí, mueve el pilar que hay 
descolocado en el pueblo (donde 
están todos esos pilares de piedra) y 
después usa Revelar para 
encontrar una escalera oculta, que 
te lleva a las Ruinas de Izumo. Dentro 
hay una lápida de invocación, más 
concretamente, la lápida para 
invocar a Ulises. Pero ten en cuenta 
que es imprescindible tener antes la 
psinergía Secar, sólo así podrás 
vaciar el estanque que lleva hasta el 
preciado objeto [79]. 

□ CONOCIENDO YALAM 

■ Vale, esto marcha. Ahora toca 
darse una vuelta por Yalam, al 
oeste de Osenia. Lo más interesante 
por aquí es la herrería al oeste del 
pueblo y los chavalillos que juegan a 
las canciones de Yepp. El herrero se 
llama Sonnenschein y en principio 
está tumbado en la cama y no quiere 
currar (¡será vago!). Pero claro, a 
estas alturas del juego, y siguiendo 
nuestra guía, deberías tener al 
menos una espada y una maza 
oxidada, y también ai menos 
alguna Piedra Lágrima. Pues bien, 
si hablas con el herrero teniendo 



alguno de estos objetos entonces sí 

que se levantará raudo y veloz para 
forjarlos. 

■ Hay cosidas que debes saber 
sobre este tema. Lo primero es 
que, cuando se ponga al curro, sal 
del pueblo y vuelve a entrar, o 
simplemente ve hasta el santuario y 
sal para volver a la herrería. Así 
cuando entres ya estará listo el 
objeto forjado. Otra cosa que debes 
saber es que muchas de las cosas 
forjadas son aleatorias. En lo que se 
refiere a espadas oxidadas y demás 
objetos oxidados no, pero con 
Piedras Lágrima, Pluma Sylph, Polvo 
Estelar, etc. los objetos resultan 
aleatorios. (En la última entrega de la 
guía te ofreceremos una completa 
relación de los objetos resultantes). 

■ Sobre la otra cosa importante de 
Yalam, se trata de los chavales que 
juegan cantando las tres canciones 
de Yepp. Al este del pueblo se lo 
pasan en grande cantando y 
enseñándote a ti también las 
canciones ¿Qué sentido tiene todo 
esto? Pues nada menos que el de 
indicarte el camino a Lemuria. Todo 
lo que te cuentan de los remolinos, 
las vueltas y demás tiene que ver con 


80 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






eso. De todas formas no te 
preocupes porque más adelante te 
explicamos el camino completo. 

■ Espera, hay una cosilla más, 
sobre la cueva al oeste del pueblo 
y el poste ése. Que sepas que hay 
que usar “fuerza", una psinergía 
transferida del primer «Golden 
Sun». Ahí también hay un cofre con 
la poderosa Masamune en su interior. 
De momento olvídate de ella, pero ya 
llegará el momento en el que haya 
que regresar a Yalam para hacerte 
con ella, una vez tengas la psinergía 
necesaria. 


H CIÉNAGA DE TAOPO 

■ Esta al suroeste de Yalam, más o 
menos al este de Garoh, y mientras 
la superas, pilla todas las Piedra 
Lágrima que veas. Una vez allí 
puedes comprobar que, a poco que 
camines por el pantano sobre la zona 
de fango, te hundes. Pero también, si 
te das cuenta, poniéndote sobre las 
zonas donde el fango burbujea 
vuelves a flote, así que de esta 
forma puedes avanzar [80]. Ve 
entonces a la derecha y usa 
torbellino en los arbustos, para llegar 
a la gruta donde te espera un Djinn. 
Mueve los pilares de piedra tapando 


los chorros de vapor, de forma que 
termines tirando al Djinn al vacío. 
Luego, ve donde ha caído y, tras la 
pelea, Djinn Venus FLOR al saco. 

■ Ya por la otra zona, usa Lluvia en 
la marca del suelo frente al vapor e 
inmediatamente usa Congelación. 
Date prisa en pasar sobre el pilar de 
hielo antes de que se derrita. Si te 
caes al vacío en la siguiente pantalla, 
fíjate que hay una gotera frente a uno 
de esos agujeros que expulsan vapor 
caliente. El agua se acumula en el 
terreno pero cuando sale el vapor se 
seca. Aprovecha cuando el charco 


esté crecido para usar congelación 
y crear así un pilar de hielo, igual a 
lo que hiciste antes [81]. 

■ Por la parte del magma (sí, ésta 
es una ciénaga de contrastes) [82] 
usa Lluvia sobre la piedra de fuego 
para helarla, y mueve entonces el 
pilar hacia el lago de fuego para 
usarlo de plataforma. Adelante, por la 
zona inferior, usa Lluvia en la roca y 
todo quedará oscuras, mientras que 
en la esquina superior izquierda algo 
brillará. Cava un poquillo y Polvo 
Estelar al bolsillo. También se puede 
avistar con Revelar. ¡Hora de pirarse! 


Animaladas y más 

Es un buen momento para damos una vuelta por algunas de las diversas islas del Mar del Este y, 
aunque la Cueva de la Isla aún no pueda ser explorada del todo, al menos sí puedes pillar un Djinn. 


D AYUDANDO A LOS BICHOS 

■ A poco que hayas visitado 
alguna de la islas del Mar del Este, 
de esas que en principio no parecen 
tener nada de interés, te habrás dado 
cuenta de que hay algunos 
animales que, bien pensado, 
parecen formar parte de algún 
puzzle. Y es que, efectivamente, lo 
son. El principio de toda esta movida 
se encuentra en la Isla este de 
Tundaria y, una vez ayudes a los 
pingüinos [83] y empieces a atar 
cabos, llegarás finalmente hasta 
una isla secreta que, de no 
resolver este enigma de los 
animales, no podrías alcanzar. ¡Ah, 
recuerda que para hablar con los 
animales siempre hay que pulsar el 
botón asignado para leerles el 
pensamiento! Vamos con ello: 

ISLA ESTE DE TUNDARIA 

Aquí empieza la historia. Hay un 
pingüino que ve a su amada al otro 
lado, pero como ésta se hizo daño en 
una pata, no puede regresar nadando 
(anda que...). Ve saltando entre los 
bloques de hielo y, arriba, empuja el 
tronco al agua. Así podrás llegar al 
otro lado donde, además, hay una 
piedra psinérgica. Empuja a la 
pingüina al otro lado [84] y la 
recompensa será tuya: una Piedra 
Bonita. Y... espera, ¿Una piedra 
bonita? ¿Y qué hago yo ahora con 
esto? Pues, por el momento, ir hacia 
la Isla Sudeste de Angara. 

ISLA SUDESTE DE ANGARA 

Una vez dentro de la isla, congela el 
charco para crear un bloque de hielo, 
y entonces coloca las dos cajas, 
una encima de la otra, de forma 
que queden a la altura del bloque 



de hielo, para que puedas saltar y 
subir por la enredadera [85]. Un 
pájaro se posa en su nido. ¿Qué 
hacer en semejante situación? Pues 
no comerse el coco, darle la piedra 
bonita conseguida anteriormente, y 
obtener a cambio el Pañuelo Rojo. 

ISLA AL NORTE DE OSENIA 

Por aquí hay un chaval con su balsa, 
una casa y... sí, también una vaca al 
otro lado de la verja, a la que 
puedes llegar utilizando Arena 
donde los jarrones. Dale el Pañuelo 
Rojo y ¡cómo no! te dará a cambio 
Leche Fresca [86]. 

ISLA OESTE DE INDRA 

Bueno, esto ya es un poco menos 
lógico, pero funciona. Aquí hay un 
perro al que debes darle la Leche 
Fresca. El chucho, a cambio, te 
entrega una tortuguita con la que 
tienes que viajar hasta la Isla del Mar 
del Tiempo [87]. 



ISLA DEL MAR DEL TIEMPO 

Esto se acaba, y como puedes 
comprobar, no ha sido ni largo ni 
difícil. En esta isla hay una tortuga 
que dice necesitar un amigo porque 
se encuentra sola. Efectivamente, 
dale la tortuguita que pillaste antes y 
la tortuga, en agradecimiento, te 
llevará hasta su lugar secreto, la 
Cueva de la Isla... [88] 


Q UN BREVE VISTAZO POR 
OTROS LUGARES 

■ Queda un buen puñado de 
lugares por explorar o visitar, o al 
menos, echarles un primer vistazo. 
Son Champa, al norte -pueblo de 
Briggs-, o la Isla del Tesoro, donde 
puedes pillar algunos cofres. El 
resto podrás alcanzarlos cuando 
vuelvas de Lemuria. 



N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 81 









PORTA J 



Los desarrolladores de Mario Kart Double Dashü responden 
a nuestras preguntas desde su cuartel general en Japón 




El nuevo Mario Kart de 
GameCube ha levantado tanta 
expectación que no hemos 
parado hasta poder entrevistar 
a sus desarrolladores. Tres de 
los máximos responsables de 
EAD dan 
interesantes 
respuestas a 
nuestras siempre 
ocurrentes Wr 
preguntas. Si 
quieres saberlo 
todo sobre el juego 
de moda, sigue leyendo. 


H 






T_T_ 





NA:_¿Ciiál ha sido l a labo r de 
Miyamoto en el juego? 

Mr. Takahashi. Es el gran 
productor. Se ocupa de la visión 
global del juego. Por ejemplo, en 
este caso su responsabilidad ha 
sido tomar la decisión de 
implementar la opción LAN (un tipo 
de red de pequeñas dimensiones 
que se puede tener en casa) y 
también algunas cosas de 
marketing como la decisión de 
lanzar el juego simultáneamente en 
todo el mundo. 

NA: ¿C ómo se ha decidido q ué 
ele mentos del j ueg o se mant e nían 
y cuá les s e quita ban respecto 
aja saga Mario Kart? 

Mr. Mizuki. Respecto a ¡deas que 
han funcionado en otros juegos de 
la saga, hemos seleccionado 
cuidadosamente cada ítem para 
que se redujera o limitara la 
distancia entre jugadores veteranos 
y noveles. Por supuesto, a medida 
que adquieras experiencia hay 


lugar para mejorar, pero en todo 
caso siempre quisimos que no 
hubiera diferencias entre jugadores 
veteranos y recién llegados. 

NA: ¿Q ué ideas habéis tenido 
q ue de s echar durante todo el 
proce s o de cre a ción? 

Mr. Takahashi. Hemos estado 
decidiendo hasta el último minuto 
entre tener dos personajes por kart 
o seguir con el método tradicional. 
Tras acaloradas discusiones, 
optamos por lo primero; lo 
enfocamos como una especie de 
“party game”, donde un grupo de 
gente pueda jugar junta y divertirse. 

na- ¿Es este MK todo lo q ue 
q ueríais o ha y cos as que no se 
h an incluido en la versió n final ? 

Mr. Sugiyama. No puedo decir 
que hayamos incluido todo lo que 
queríamos en MK Double Dashü 
Dejamos cosas fuera cuando 
hicimos MK de N64, y todo aquello 
está ahora en esta versión. Por 


H emos preguntado por la 
conexión Online, por las 
novedades; también les 
hemos puesto en algún pequeño 
aprieto, y por supuesto hemos 
querido descubrir trucos y secretos. 
Lee con atención porque vas a 
averiguar un montón de cosas 
sobre la creación de este juegazo. 
NA: ¿Ha s ido di fícil e n contrar el 
equi librio entr e cre ar un juego 
clásico y algo com pletamente 
nuevo qu e no dis guste a los 
fans Mario Kart d e toda la vida? 
Mr. Mizuki. Sí, ha sido muy difícil 
hacer algo que contente a los fans 
de siempre, pero que al tiempo 
tenga nuevas características. Pero 
más duro ha sido intentar atraer a 
toda la gente que nunca ha jugado 
con MK. Por eso quería hacer algo 
tan simple como fuera posible, 
donde nos concentráramos 
especialmente en la jugabilidad. 

NA: Gráficamente hablando, 

¿ti ene la sen sación de haber 
in troducido c osas nuevas en el 


“Estuvimos decidiendo hasta el último 
instante entre tener dos personajes por 
kart y seguir con el método tradicional. 
Triunfó la primera opción” 


jue go? ¿cree q ue el particular 
univers o visual de Mi yamoto le 
ha limit a do a l a hora de llevar a 
ca bo su s “pro yectos ” gráfic os? 
Mr. Takahashi. Lo primero es que 
no creo que Miyamoto nos obligue 
a usar gráficos simplistas de 
ninguna manera. Él nos da un 
montón de opiniones y nosotros 
tenemos que pensar en la mejor 
forma de acomodarlas. No hemos 
tenido ninguna limitación, hemos 
sido libres de usar el apartado 
gráfico que hemos querido. 


Aconsejados por Miyamoto, los chicos de EAD han llegado a Llevar dos personajes en un kart fue una decisión de última 

la espectacularidad gráfica en entorno, personajes y efectos. hora, pero muy acertada. ¡La cosa se hace aún más jugadle! 



• FECHA NACIMIENTO: 15 de abril 
de 1959 

• LUGAR: Shizuoka City 

• CARGO ACTUAL: Director Adjunto 
de Diseño de EAD 

• CURRÍCULUM: Clu Clu Land (NES). 
Ice Climber (NES), Super Mario Bros 
2 (NES), Zelda 2: Adventures of Lmk 
(NES), Super Mario All Stars (SNES), 
Pilotwings (SNES), Super Mario Kart 
(SNES), Mario Kart 64 (N64), Luigi s 
Mansión (GC). F-Zero GX (GC) 

• Es uno de los productores de Mano 
Kart Double Dashü 



m viembredo 1963 

• LUGAR: Uji-City 

• CARGO ACTUAL: Director Adjunto 
de Diseño de EAD 

• CURRÍCULUM: Pokémon Stadium 
(N64), Wavc Race 64 (N64) 

• Es uno de los productores de Mario 


Kart Double Dashü 



• FECHA NACIMIENTO: 11 de 

de 1972 

• LUGAR: Yokohama-City 

• CARGO ACTUAL: Subdirector de 
Diseño de EAD 

• CURRÍCULUM: Pokémon Stadiun 
2 (N64), Luigi s Mansión (GameCube) 

• Es uno de los diseñadores de Mario 
Kart Double Dashü 


N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 




PORTAJ 





FICHA 
DEL JUEGO 


Mario Kart 

Double Dashü 


Extras 

• COMPATIBLE 60 Herzios 

• COMPATIBLE Dolby Pro Logic II 

• POSIBILIDAD DE CONEXIÓN DE 2 
CONSOLAS con cable cruzado, y 
DE 3 A 8 con un HUB, en red LAN 

• PAK MARIO KART DE EDICIÓN 
LIMITADA: Pak disponible desde 
el 14 de noviembre de 2003 que 
incluye la consola GameCube 
(morada o negra), un mando del 
mismo color, el juego «Mario Kart 
Double Dashü* y un mini-DVD de 
edición limitada «The Legend of 
Zelda: Collector’s Edition» (incluye 
4 juegos de NES y N64 de la saga) 

Puntuaciones 
en revistas 

• NINTENDO ACCIÓN: 97 

• HOBBY CONSOLAS: 92 

• GAMEPRO: 100 

• EGM: 98 

• NINTENDO POWER: 5/5 

• TOTAL GAMES: 90 


“Hemos tratado de convencer tanto 
a los jugadores más veteranos 
como a los que nunca se han 
acercado a una consola”. 


Nmfenod 


Datos 

• Disponible desde el 12 de 
noviembre de 2003 

• Diseñado por el equipo de 
programación EAD de Nintendo 

• 1-16 jugadores 

• 16 circuitos 

• 2 modos de juego + 3 multi|ugador 

• 59,95 € (149,95 € el pak) 


ejemplo, los gráficos poligonales 
para karts y personajes. Y también 
hemos conseguido un dinamismo 
perfecto para los movimientos de 
los coches. Quizá la función online 
sea una de las cosas que se han 
quedado fuera, pero seguro que 
formará parte de los futuros MK. 

NA; ¿Cuál cree que es la 
incorporación más espectacular 
q ue se ha re alizado al juego? 

Mr. Mizuki. Los nuevos modos de 
batalla Bob-ombardeo y Asalto al 
Sol. Lo que más mola es que sus 
reglas son irresistiblemente simples. 

N A: ¿Por qué sólo 16 circuitos? 
Q uizá e l modo para un jugador se 
quede algo corto, ¿no le parece? 
Mr. Mizuki. Consideramos la 
posibilidad de añadir más circuitos, 
pero queríamos conseguir que cada 
circuito fuese único, especial, 
diferente del resto. Por eso 
eliminamos los que se parecían 
mucho entre sí. Otros juegos de 
coches presumen de número de 
pistas, pero al final da la sensación 
de que todas son iguales entre sí. Y 
queríamos evitar esa sensación. 

NA: Quizá los circuitos de 150cc. 


son alg o lentos. ¿Qué piensan? 
Mr. Sugiyama. Bueno, lo primero 
es que no sólo nos hemos 
preocupado por la velocidad, sino 
que además hemos procurado 
ofrecer cosas que diviertan por 
igual a chavales y usuarios 
más adultos. Para 
“despeinarte” 
tienes juegos 
como F-Zero. 


N A : ¿Cuáles son sus p ersona j es, 
circuitos y vehículos favoritos? 

Mr. Sugiyama. El mío es Yoshi, la 
montaña DK y el Koopamóvil. 

Mr. Takahashi. Mario, el circuito 
Bebé y el kart Fuego Rojo. 

Mr. Mizuki. Los míos son Daisy, el 
circuito Bebé y el kart Fuego Rojo. 

NA: ¿Y sus ve r siones de Mario 
Kart preferidas ? 

Mr. Sugiyama. Me gusta la versión 
de SNES porque es el original. 

Mr. Takahashi. También me gusta 
más la de Super Nintendo. 

Mr. Mizuki. La de SNES. Cuando 
estudiaba jugaba muchísimo con 
ella, especialmente al modo batalla. 

NA : Por ú lti mo, ¿q ué puede 
d ecirnos sobre opciones secretas 
y otros trucos que esté n 
escond idos en el juego? 

Mr. Mizuki. Por supuesto que hay 
secretos por descubrir. Por ejemplo, 
podremos elegir a Toad en circuitos 
avanzados, y hay muchos más... 


N A: ¿Consider aron la posibilidad 
de incluir un modo online o algún 
tipo d e conectiv id ad con GBA? 

Mr. Sugiyama. Las actuales 
estructuras online no permiten 
alcanzar una velocidad de juego 
satisfactoria. También hemos 
hablado sobre las posibilidades de 
adaptar la conectividad de GBA, sin 
embargo, al final decidimos que MK 
no se adapta a ningún tipo de 
conectividad y no la incluimos. 


N A: ¿Cómo funciona el mod o 
p ara 8 jug adores simultáneo s? 

Mr. Sugiyama. Si tienes dos GC y 
dos televisiones, conectas ambas 
máquinas con el Local Access 
NetWork (banda ancha) y podrán 
jugar ocho jugadores en las dos 
televisiones con la pantalla partida 
en cuatro. Y si tienes 8 Cubes y 8 
teles, con el HUB (concentrador) y 
el LAN, ¡hasta 16 jugadores podrán 
conectarse al modo attack! (en este 
modo dos jugadores controlan 
cada kart, cooperando). 


Las posibilidades multijugador son las mejores de toda la 
historia de Nintendo. Desde uno a... ¡dieciséis jugadores! 


Tanto los veteranos como los principiantes , sudarán por 
controlar su kart y conseguir la victoria en el circuito helado. 


84 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 




D O 


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N° 134 





IOS MEJORES TRUCOS 1 


Códigos, passwords, estrategias y todos los 
secretos para tus juegos favoritos de GameCube 


BATMAN: 

RISE OF SIN TZU 

Códigos 
En la pantalla de 
selección de modo de 
juego mantón pulsado L y 
R y Ejecuta los siguientes 
códigos: 

-Izquierda, Abajo, 


Izquierda, Derecha, 
Izquierda, Izquierda, 
Abajo, Derecha. Tienes 
todos los bonos. 
-Abajo, Arriba, Abajo, 
Izquierda, Abajo, 
Derecha, Arriba, Abajo. 
Desbloquea todos los 
aumentos. 



[RIÑE: j 

STREEIS OF L A. j 

CAMBIA FL MODELO DEL “PROTA": 

Cuando vavas a hacer una licencia de plata 

escribe uno de los siguientes nombres y mantón 

pulsado “L1 " y “R1 " al confirmar para que tu 

personaie cambie de apariencia 

Código 

Apariencia 

B1G1 

El jefe 

ROSA 

Rosie 

HURT M3 

Rosie (otro traje) 

FUZZ 

Policía 

5WAT 

Oficial de policía 

M1K3 

Comando 

HARA 

Trabajador /a 

B00B 

Chica "Punk" 

MNKY 

Chico “Punk" 

TFAN 

Gángster 

BRUZ 

Boxeador 

MRFU 

Jugador 

! PHAM 

Carnicero 

HAWG 

Ciclista 

JASS 

Mono con cigarrillo 

TATS 

Concubina 

P1MP 

Alcahuete 

B00Z 

Vagabundo 

J1MM 

Cadáver 

CODIGOS 


• En la pantalla de 

- Abajo, Abajo, Abajo 

pausa ejecuta lo 

A Aumenta la 

siguiente: 

capacidad del coche 

- Arriba Derecha, 

(primero tienes que 

Abajo Izquierda. 

estar dentro del 

Arriba, A Consigue 

coche). 

todos los 


movimientos coches 

• En la pantalla de 

y armas 

mapa realiza estas 

- Arriba Abajo Arriba, 

combinaciones. 

Abajo, A Consigue 

-X, Y, Yo A, X, B, Y 

todas las habilidades 

Muestra la 

de combate 

localización de Nick 

- Izquierda, Derecha. 

- L, R Arriba. Derecha, 

Izquierda, Derecha A 

Izquierda, Abajo, Z, Z, 

Consigue todas las 

A. Y. X. Y Ahora 

habilidades con el 

puedes controlar al 

coche 

perro. 

- Derecha, Izquierda, 

-Arriba Derecha. 

Derecha Izquierda, A 

Abajo. Izquierda 

Consigue todas las 

Arriba A Desbloquea 

habilidades de 

los coches 

NI— 

confiscados j-f 


! 


-Derecha, Arriba, Arriba, 
Derecha, Izquierda, 
Abajo, Derecha, Arriba. 

Acceso a los ajustes de 
dificultad del caballero 
oscuro. 

-Izquierda, Derecha, 
Abajo, Arriba, Arriba, 
Abajo, Derecha, 
Izquierda. Combo 
ilimitado. 

-Arriba, Derecha, Arriba, 
Izquierda, Abajo, 
Izquierda, Abajo, 
Derecha. Inmortal. 



BUFFY THE VAMPIRE 
SLAYER: CHAOS 
BLEEDS 

Condiciones para 
desbloquear las arenas 
multijugador: 

Cementery. para 
desbloquearlo completa 
la misión 1 con 
puntuación "Slayer' 1 . 
Initiative. Para 
desbloquearlo completa 
la misión 8 con 
puntuación "slayer". 
Quarry. Para 
desbloquearlo completa 
la misión 1 1 con 
puntuación "slayer". 
Condiciones para des- 
bloquear los personajes 
multijugador ocultos: 
Vampiro: Completa la 
misión 1 con puntuación 
"professional". 

Vampiresa: Completa la 
misión 1 con puntuación 
"slayer". 

Esqueleto: Completa la 
misión 2 con puntuación 
"professional". 

Demonio: Completa la 
misión 3 con puntuación 
"professional". 

Tara: Finaliza la misión 3 
con puntuación "slayer". 
Bestia-murciélago: 
Completa la misión 4 con 
puntuación "professional". 
Zombi: Completa la 
misión 4 con puntuación 
"slayer". 

Materani: Completa la 
misión 5 con puntuación 
"professional". 

Psyco paciente: 
Completa la misión 6 con 
puntuación "professional". 


Sid: Completa la misión 6 
con puntuación "slayer". 
S&M esclavo: Completa 
la misión 7 con 
puntuación "professional". 
S&M amante: Completa 
la misión 7 con 
puntuación "slayer". 

Fait: Finaliza la misión 8 
con puntuación 
"professional". 

Guerrero zombi: 
Completa la misión 9 con 
puntuación "professional". 
Kakistos: Completa la 
misión 9 con puntuación 
"slayer". 

Abominator: Completa la 
misión 10 con puntuación 
"professional". 

Chainz: Completa la 
misión 10 con puntuación 
"slayer". 

Gorila zombi: Completa 
la misión 1 1 con 
puntuación "professional". 
Joss Whendon: Finaliza 
la misión 1 2 con 
puntuación "professional". 
Chris: Completa la misión 
12 con puntuación 
"slayer". 



BUSCANDO A NEMO 

Seleccionar nivel: 
presiona Y(3), B(2), X, B, 

Y, X, B, Y, B, Y, B, Y, X, 

Y(2) en la pantalla de 
título, luego empieza una 
nueva partida o carga una 
partida grabada y, al 
pausar el juego, tendrás 
acceso a una nueva 
opción para seleccionar 
el nivel que quieras. 
Invencibilidad: Presiona 
Y, B(2), X(3), Y (2), B(3), 
X(4), B, Y, X(3), B, X, Y, 
X(2), B, X(2), Y, X, B, X(3), 
Y en la pantalla de título, 
luego carga una partida o 
empieza una nueva. La 
invencibilidad no esta 
activada al empezar la 
¡ partida, tendrás que ir a 
la opción de cheats en la 
pantalla de pausa, una 
vez estés jugando. 
Créditos: Presiona Y, B, 
X, Y(2), B, X, Y, B, X, Y, 

, B(2), X, Y, B, X, Y, B, X(2), 

. Y, B, X en la pantalla de 
I título, ahora empieza una 


partida cargada o nueva, 
pausa el juego y entra en 
la opción de cheats para 
ver los créditos. 

I Nivel secreto: presiona 
Y, B, X(2), B, Y(2), B, X(2), 
B, Y(2), X, B, Y, B, X(2), B, 
Y en la pantalla de título, 

I empieza una partida 
nueva o cargada y en la 
opción de cheats del 
menú de pausa del juego, 
activa el nivel secreto. 
Solución del 
rompecabezas: 

Para solucionar el 
rompecabezas de las 
tuberías, simplemente, al 
entrar en el cuarto del 
puzzle, mira a la pared 
que hay justo detrás de ti 
y hallarás la solución. 



BILLY HATCHER 
I AND THE GIANT EGG 

¡ Cómo desbloquear 
r todos los personajes: 

| - Rolly. Completa la 
misión cuatro de 
"pírate island" para 
desbloquear a Rolly. 

I - Chick. Completa la 
1 misión cuatro de 

"Dino Mountain" para 
. desbloquear a Chick. 

- Ed. Completa la misión 
cuatro de "Snow level" 
para desbloquear a Ed. 
! - Bantam. Completa la 

misión cuatro de 
"blizzard castle" para 
desbloquear a Bantam 
Scrambled. 

Cómo encontrar todos 
los "Sonic Eggs": 


Completa un mundo con 
todos los personajes y 
aparecerá uno de los 
buscados huevetes de 
Sonic, o "Sonic Egg", en 
cada fase de ese mundo. 
Cómo desbloquear 
todas las misiones 
secretas: 

- Misión 57. completa la 
galería de huevos. 

- Misión 58. completa 
todas las misiones 
(de la 1 a la 56). 

- Misión 59. consigue las 
280 monedas. 

- Misión 60. consigue la 
puntuación "s" en todos 
los niveles. 



ENTERTHEMATRtX 

Modo trucos 
Para acceder al “currado” 
cheat mode del juego, 
introduce la palabra clave 
“CHEAT.EXE” en el 
motor hacker del juego. 

Al hacer esto, habrás 
abierto el menú de 
trucos. Ahora, tan solo 
tienes que introducir uno 
de los siguientes códigos: 
Máximo poder de fuego 
0034AFFF 
Munición ilimitada 
1 DDF2556 
Foco ilimitado 
69E5D9E4 

Recuperación de foco 

más rápida 

FFF0020A 

Salud ilimitada 

7F4DF451 

Nivel extra 

13D2C77F 



86 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 








Enemigos sordos 
4516DF45 
Enemigos ciegos 
FFFFFFF1 
Modo turbo 
FF00001A 
Pelea multijugador 
D5C55D1E . 

Gravedad baja 
BB013FFF 
Logos rápidos 
7867F443 

Conducción del Taxi 
312MF451 

F-ZERO GX 

Copa “Diamond” 

Acaba las copas Ruby, 
Sapphire y Emerald en 
primer puesto bajo 
dificultad normal o 
experto. 

Clase Maestra 
Acaba las copas Ruby, 
Sapphire y Emerald en 
primer puesto bajo 
dificultad experto. 

Nave Dark Schneider 
Completa el juego en 
modo historia. 

Partes de la máquina F- 
Zero AX Completa el 
juego en modo historia 
bajo dificultad difícil. 


Circuitos F-Zero Ax 
Gana las cuatro copas en 
el modo Grand Prix bajo 
dificultad maestra. 

HULK 

Códigos: 

Invulnerable 

i Introduce GMMSKIN en el 
menú trucos. 

¡ Regenerador 

El código es FLSHWND. 
i Toda la rabia 

Introduce ANGMNGT. 
Continuaciones 
Introduce GRNCHTR 
(cada vez te proporciona 
I un continué adicional). 

I Desbloquear 
I todos los niveles 
í Introduce TRUBLVR. 

Jugar como Hulk gris 
| Encuentra un terminal 
' durante el juego e 
introduce JANITOR. 




Códigos secretos 

- Tiro en la cabeza. 

CICHLID 

- Todos los ítems 
repetidos. 

LOACH 

- Siempre sniper. 


LELEUPI 

- Escudo anti-balas 
GOURAMI 

- Inmortalidad 
BENGAL 

- Invisibilidad. 


ZEBRA 

- Hombres con 
sombrero. 
TETRA 

- Modo 
perfeccionista. 
BOTIA 


- Granadas de goma 

MOOR 

- Balas de plata 


PLECO 

- Munición infinita 

DISCUS 


/ 


I MARIO KART: OOUBLE 
DASH 

I Desbloquear todo: 

« Para desbloquear todo, 
los coches, las pistas, los 
modos de juego, etc., 
“simplemente” completa 
todos los modos y 
circuitos (también los que 
vayas desbloqueando) 

I con ORO o quedando en 
! primera posición. 



METROID PRIME 

Resetear durante la 
partida: Mantón Start 


I + B + X tres segundos. 

| Metroid de NES: Necesi- 
tas «Metroid Fusión» de 
( GBA y el cable Link de 
¡ Game Cube. Completa el 
juego de GBA y sálvalo. 
Conecta tu portátil a tu 
Game Cube y podrás 
jugar al Metroid de NES. 
Modo chungo Termina el 
j juego en modo normal. 



P.N, 03 

Traje Blackbird: 
completa el juego en 
dificultad fácil o normal. 

I Traje Suit: Cuando 
I consigas el bonito traje 
í Blackbird, completa el 
I juego por segunda vez a 
partir de la misma partida 
salvada, pero en nivel de 
dificultad normal o difícil. 
Traje Thunderbird: 
completa el juego con 
todos los trajes que 
tienes en el inventario 
j bajo cualquier dificultad. 

• Modo extra: completa el 
juego bajo cualquier 
i dificultad para obtener un 
modo extra. 



SSX 3 

Personajes ocultos: 

- Brodi: Entra en 
“Cheats” y escribe 

| “Zenmaster”. 
j - Eddie: Entra en 
“Cheats” y escribe 
“Worm”. 

- Luther: Escribe 
“Bronco” en el apartado 
de “Cheats”. 

- NW Legend: Completa 
las tres metas de todos 
los picos. 


- Snowboarder 
desconocido: 
Completa las tres 
carreras de todos los 
picos. 

- Svette Luther: 

Completa toda la 
colección de juguetes. 

- Stretch: Completa toda 
la colección de pósters. 

. - Hiro: Completa toda la 
colección de cartas. 

- Gutless: Consigue una 
medalla (da igual cuál) 
en todos los eventos de 
montaña. 



VIEWTIFULJOE 

Jugar como la novia de 
Viewtiful Joe: 

Completa el juego 
en el modo adulto. 

| Jugar como el 
Capitán Azul: 

Completa el juego 
! en el modo Ultra V. 

Jugar como Alastor: 

\ Completa el juego 
en el modo V. 

Modo Ultra V: 

Completa el modo V. 

! Modo super: 

Completa el juego con 
clasificación “Rainbow V”. 
Empieza una partida 
nueva, resalta el mismo 
| personaje con el que 
j acabaste, y pulsa Z. 



WARIO WORLD 

' Mlnijuegos para 

descargar y jugar en tu 
I GB Advance 
1 Consigue 8 tesoros en las 
localizaciones que 
| ponemos aquí debajo: 
Greenhorn Ruins. 

' Shivering Mountains. 

| Horror Manor. 

I Beanstalk Way. 
i Mirror Mansión. 

I Pecan Sands. 

Wonky Circus. 

Greenhorn Forest 



j XGRA 

I Cómo desbloquear el 
; Templo: 

, Completa el modo 
| “season” llegando el 
1 primero en todas las 
carreras y obteniendo 
todos los objetivos 
requeridos. 




EL SEÑOR DE 
LOS ANILLOS: EL 
RETORNO DEL REY 


rmx» 

!w«rdcK*o : - N/D 

rebato Vt n*xlor K> 20000 

\ui ^Ptr^dno * • N/D 

N*v«l ^ 

ti i itf Anu» pN4> 

Tikikitftlbirty 


Un que tiw un *m!Mu <tr (ui 
(icquku Nict’Uik Gocti*} 


1000 de experiencia: 
En el menú de pausa 
del juego maten 
presionados los 
botones L y R y sin 
soltar sigue las 
siguientes 

combinaciones para 
que tus personajes 
tengan 1 000 de 
experiencia 

- Aragorn 
Arriba, B, Y, A. 

- Frodo 

Abajo Y Arriba, 
Abajo. 

- Gandalf 

X, Y, Arriba. Abajo 
I - Gimli 
X. X, Y, A. 

- Lególas 

A, Y, Arriba. A 
-Sam 

Y. A, Abajo, A 



X-MEN 2 

Con los trucos que te 
ofrecemos para este 
fantástico beat’em up, 
te vas a divertir como 
nunca. Los tienes que 
meter en la pantalla del 
menú principal y el 
código para elegir nivel 
lo verás en la pantalla 


Códigos: 

En la pantalla de pausa 
en medio de un juego y 
mantón L y R y sin 
soltar efectúa las 
siguientes secuencias 

- Consigue todos los 
aumentos. 

Arriba. Abajo, Y B 

- Disparos infinitos. 

B, B, Abajo X. 

- Invulnerable. 

B, X, B Arriba 

- Restaura tu vida. 

B B X. X 

- Desbloquea las 
habilidades de nivel 
4 de Gandalf 

Y Arriba, B, A. 

- Desbloquea el 
combo de 4 golpes 
de Aragorn 
Arriba, B, Y Abajo 


principal. ¡Ah! y para 
hacerte invulnerable, o 
congelar la acción, activa 
el truco de Cheats. 
Desbloquea todos los 
disfraces y extras de 
vestuario X-Men 
B, X, B, Y, Y, Y, L, L, Z 
Desbloquea todos los 
archivos y películas de 
Cerebro 
I B, X, B, Y, Y, Y, R, R, Z 
I Desbloquea el menú 
para elegir nivel 
B, X, B, Y, B, X, L, R, Z 
| Desbloquea el menú de 
Cheats 

B, B, X, X, Y, Y, X, X, L, L, 

I R, RZ 



N° 134 NINTENDO ACCIÓN I 87 







LOS MEJORES TRUCOS 


Si estás atascado en cualquier juego de Game Boy 
Advance, tranquilo, nosotros tenemos la solución 



BUSCANDO A NEMO 

Códigos 


Nivel 

1 . . 

. . . IH51 

Nivel 

2 . . 

. . . HZ51 

Nivel 

3 . . 

. . . BGN1 

Nivel 

4 . . , 

. . . MHPI 

Nivel 

5 . . 

. . . L2PI 

Nivel 

6 . . 

. . . MIPI 

Nivel 

7 . . 

. . . LS6J 

Nivel 

8 . . 

. . . 4?L2 

Nivel 

9 . . 

. . . 3T7K 

Nivel 

10 . . 

. . . M9ZK 

Nivel 

11 . . 

. . . LSGH 

Nivel 

12 . . 

. . . 4?OH 


DIGIMON 
BATTLE SPIRIT 

Black Agumon y 
Black WarGreymon 
Completa el juego dos 
veces con dos personajes 
distintos. 

Gabumon y Omnimon 
Completa el juego con 
todos los básicos, 
Lopmon y Black Agumon. 
Impmon 

Completa el juego con 
300 o más D-Spirit, y 
acabando con Impmon. 
Lopmon y Kerpymon 
Completa el juego con 
tres personajes distintos. 


DISNEY PRINCESS 

Nivel bonus 
Introduce el código 
Z8L5HGSCP4X3THLK0B 
TL como password. 

D0WNF0RCE 

Códigos 

Aquí tienes los códigos 
de todos los modos de 
juego disponibles, 
introdúcelos en la pantalla 
de códigos. 

- Modo Intermedio, 
pista oculta y coche 
oculto. 

Introduce 63068. 

- Modo Experto, pista y 
coche ocultos. 

Código 45120. 

- Modo Intermedio y 
coche oculto. 

Código 32906. 

- Modo Intermedio. 

El código es 41966. 



G0LDEN AXE 

Selección de nivel 
En Arcade, en la pantalla 
de elección de personaje, 
mantón pulsado Abajo/ 
Izquierda + B y después 
pulsa Start . El numerito 
de la parte superior es el 
nivel por el que comenzar. 
Nueve continuaciones 
Selecciona el modo 
Arcade y mantón Abajo/ 
Izquierda + A + R. Suelta 
los botones y pulsa Start. 
Vidas garantizadas. 



ISS 

All-Stars africanos 
Gana la copa interna- 
cional con un equipo 
del continente africano. 
All-Stars americanos: 
Gana con uno americano. 
All-Stars asiáticos 
Gana la copa con cual- 
quier equipo asiático. 
All-Stars europeos 
Que sea ahora un equipo 
europeo el campeón. 
All-Stars mundiales 
Gana con cualquier 
equipo de todo el mundo. 

IRIDI0N 2 

Modo Jukebox 
Introduce el password 
CH4LL, y a continuación 
el código del nivel. 


Nivel Avanzado 

2 9PTBY 

3 TYHLY 

4 9VDBW 

5 SLZGW 

6 TDZQ4 

7 5MIH6 

8 N59G6 

9 558GY 

10 54IH4 

11 PCGZW 

12 NPH74 

13 9GF46 

14 SOL46 

15 9IH84 

End .... 4RC8! 



KIRBY: NIGHTMARE 
IN DREAMLAND 
Aquí están los trucos más 
secretos para el bicho 
más omnívoro del todo el 
mundo Nintendo. 

Modo maestro 
Completa el juego. Ahora, 
si entras en el menú de 
minijuegos, veras este 
nuevo modo disponible. 
Modo extra 

Completa la aventura con 
el 100% en el ranking, y 
accede a este nuevo 
modo en el menú 
aventura. 

Meta-Caballero 
Completa el anterior, el 
modo extra, al 1 00% para 
desbloquear esta opción 
en el menú de minijuegos. 



MEDAL 0F HONOR: 
UNDERGR0UND 
Modo Dios 
Introduce el código 
MODEDEDIEU, o 
MODEDOUX como 
password y a partir de 
ahora serás invencible, 
Todos los niveles 


Introduce los siguientes 
códigos en el menú de 
cheats. 


Nivel 

Password 

Nivel 1 . 

. DOSSARD 

Nivel 2 . 

. CUBIQUE 

Nivel 3 . 

. CHEMIN 

Nivel 4 . 

. BLONDEUR 

Nivel 5 . 

. BLESSER 

Nivel 6 . 

. AVOCAT 

Nivel 7 . 

. AFFINER 

Nivel 8 . 

. LAINE 

Nivel 9 . 

. MESCLUN 

Nivel 10 . 

. NORME 

Nivel 11 . 

. ORNER 

Nivel 12 . 

. PENNE 

Nivel 13 . 

. QUELQUE 

Nivel 14 . 

. REPOSE 

Nivel 15 . 

. SALIFIER 

Nivel 16 

. TROPIQUE 

Nivel 17 . 

. VOTATION 


MEGAMAN 
BATTLE NETWORK 3 

Máquina de Números 
Introduce uno de los 
siguientes códigos en la 
máquina de números que 
encontrarás dentro de la 
tienda de Higsby, para 
conseguir el ítems. 


Air Chute 3 chip 
Código: 15789208 
Air Shoes 
Código:23415891 
Copy Damage chip 
Código:01 697824 
Enemy Search sub-chip 
Código:8782451 0 
Full Energy sub-chip 
Código:56892168 
Fumikomi Cross S chip 
Código:76889120 
Guts Straight S chip 
Código:95913876 
Mini-Energy sub-chip 
Código:86508964 
Muramasa Blade 
M chip 

Código: 50098263 
Open Lock sub-chip 
Código:35331089 
Paladín Sword P chip 
Código:03284579 
Quick Gauge 
Código:67918452 
Set Sand 
Código: 19878934 
Shinobi Dash sub-chip 
Cód igo:24586483 
Spin Blue 
Código:1 1002540 
Spin Green 
Código:28274283 
Spin Red 
Código:072563938 
Spin White 
Código:77955025 
Spread Gun chip 
Código:31 549798 
Untrap sub-chip 
Código:05088930 
Variable Sword F chip 
Código:63997824 
Weapon Level + 1 
Código:41 465278 



MEGA MAN ZER0 2: 

Modo difícil: 

Completa el juego. Ahora 
manten pulsado el botón 
“L” y, sin soltarlo, 
empieza un nuevo juego, 
este nuevo juego será en 
modo difícil. 

Desbloquear Forma 
Proto: 

Completa el juego en 
modo normal, ahora 
cuando vuelvas a jugar 
una partida tendrás, 
disponible la forma proto. 
Como cargar armas en 
modo difícil: 
Normalmente no puedes 
cargar algunas armas en 
modo difícil, como el 
boomerang por ejemplo, 
entonces lo que tienes 
que hacer es lo siguiente: 
selecciona el arma que 
no puedes cargar como 
arma secundaria (el 
boomerang por ejemplo), 
empieza a cargar tu 
sable, cuando este 
cargado cambia tu arma 
secundaria por la 
principal y podrás 
cargarla. Tendrás que 
hacerlo cada vez que 
quieras usarla. 



NINJA C0P 

Dificultad máxima 

Tan solo... (¡como si fuera 
tan sencillo!), tienes que 
completar todo el juego 
en dificultad normal. 
Niveles contrarreloj 
Si quieres poder jugar to- 
dos los niveles del juego, 


EL SEÑOR DE 
LOS ANILLOS: EL 
RETORNO DEL REY 



a Desbloquear niveles: 

I - Fanghorn. Completa el juego con todos los 
personajes 

- Weathertop: Colecciona todos los artefactos 

- Abismo de Helm: Completa el juego con 
cualquier personaje 

- Mona: Completa el juego con cualquier 
personaje 

Desbloquear a Smeagol: 

N^ ^Completa el juego con dos o mas 



88 I NINTENDO ACCIÓN N° 134 






CNA 



-EX1LL SKCT 



Desbloquear mim-iuegos de Casinópolis: 

- Mini-Juego del bmgo Completa el modo 
historia con Amy 

- Mmi-Juego de la Tabla de Samba: Completa 
el modo historia con Knuckels 

- Mmi-juego de Traga-perras Completa el modo 
historia con Tails 

Todos los mini|uegos oculto? desbloqueados 
los encontraras en el modo Casinópolis 


pero en esta ocasión 
contrarreloj, lo único que 
tienes que hacer es com- 
pletar el modo historia. 



EL SEÑOR DE LOS 
ANILLOS: LAS DOS 
TORRES 

Extras del modo 
multijugador 
Simplemente completa el 
juego con los ocho 
artefactos que vas 
encontrando para obtener 
el nivel Misty Mountains. 
Además, si completas el 
juego con dos personajes 
diferentes bajo cualquier 
dificultad, obtendrás un 
modo de juego extra. 

Final oculto 

Si completas el juego con 
todos los personajes, 
disfrutarás de un final 
diferente y único. 



POKéMON PINBALL: 
RUBI Y ZAFIRO 

Modo para coger a 
Jirachi: 

Simplemente, ve al área 
en ruinas y usa la "slot 
machine" hasta que apa- 
rezca Jirachi. A partir del 
momento en que aparece 
dispondrás de sólo 30 
segundos para atraparlo. 




l 1 P 

í á 

m 

1 

lió ú * 4,1 

vi 


ROCK "N" ROLL 
RACING 

Correr como Olaf 
En el menú de selección 
de conductor, resalta 
a Tarquinn, y mantón 
pulsados L+R+Select. A 
continuación, sin soltar 
L+R+START, pulsa 
Derecha, y hala, ya está, 
correrás como el gran 
Olaf. 

Desbloquea el Nivel 
Inferno en modo VS 
En el menú de selección 
de planeta tienes que 
resaltar NHO, después 
manten pulsados 
L+R+Select y, sin soltar 
L+R+START, presiona 
Derecha. Ahora tienes 
disponible el nivel Infierno. 



STUNTMAN 

Cheat mode 
En la pantalla donde 
salen los programadores 
(Fernando y Guillaume), 
pulsa a la vez Izquierda, 
Derecha, Select y B. 
Oirás un efecto de sonido 
de confirmación, que 
indica que la trampa ha 
funcionado. Ahora, 
durante el juego, podrás 
saltarte las pruebas que 
quieras simplemente 
pulsando Start + Select. 
Desbloquear todos los 
coches y pruebas 
En el menú de modos de 
juego (donde aparecen 
las opciones Stuntman 
Career, Arena...) prueba 
a pulsar Izquierda, 
Derecha, Select y B para 
desbloquear todo lo 
oculto: coches y pruebas. 



SUPER MONKEY 
BALL JUNIOR 

Si quieres sacar todavía 
un poco más de partido 
a tu cartucho de monos 
“embolaos”, prueba a 
pulsar las siguientes 
combinaciones de 
controles en la pantalla 
de presentación: 

Código maestro 
Cuando aparezca "Press 
Start" en la pantalla de 
título, presiona rápida- 
mente Abajo (2), Arriba 
(2), Izquierda, Derecha, 
Izquierda, Derecha, B y A. 
Alta resolución 
Pulsa Izquierda (2), 
Derecha (2), Abajo (2) y A 
cuando aparezca "Press 
Start" en la pantalla de 
título. El juego ganará en 
calidad gráfica, claro que 
esto no es “gratis", pues 
se sacrificará un poco de 
su velocidad. 

Curiosidad 

Presiona Arriba (2), Abajo 
(2), Izquierda, Derecha, 
Izquierda, Derecha, B y A 
en la pantalla de titulo y 
veras una curiosidad que 
no puedes dejar pasar. 



Niveles Extra 

Elige un nivel de dificul- 
tad y completa el juego 
entero en ese modo sin 
continuar ninguna vez. 

TOP GEAR RALLY 
Desbloquear el modo 
Sienna Octane: 
completa el modo 
championship llegando el 
primero, con cualquier 


coche y los retoques que 
quieras, en todas las 
pruebas del campeonato. 



‘ *R 'iCIO MÍNIMO GARANTI] il 

SI LO ENCUENTRAS MÁS BARATO TE DEVOLVEMOS LA DIFERENCIA 

Sí excluyen lo, pteoos de vente po, web o po. cotteo. El ptecio a ¡guala, debe se, de un establecimiento de ÍT^ta local^i deS"e,^ck y ^p.o'ufmn!" 







DESCUENTO 



BILLY HATCHER 

59&S 


& THE GIANT EGG 

54,95 


• Rellena los datos de este cupón y señala los juegos que desees. 

yM ínhíuíín r¡¡ C m?m 0MA » IL Y presenta este cupón al realizar la compra de tus juegos favoritos. 

• Y si no hay un CentroMAIL en tu ciudad, envíanos este cupón junto con tu pedido a- 
CentroMAIL • Camino de Hormigueras, 124, ptal 5 - 5 o F • 28031 Madrid 

Te lo haremos llegar por transporte urgente (España Peninsular + 4 euros, Baleares + 5 euros) 

gssspis 

Camino de Hormigueras. 124 portal 5 - 5 F. 28031 - Madrid. 

Marca a continuación si no quieres recibir información adicional de CentroMAIL i 1 


I CADUCA EL 31/01/2004 


EEI 




NOMBRE 

APELLIDOS ZZZI 

DIRECCIÓN 

POBLACIÓN ZZ 

CÓDIGO POSTAL 

PROVINCIA ZZZ 

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brá sorpresas, bombazos? Pues 
sí, ve tomando nota: Sonic Heroes, 
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Director: Juan Carlos García Díaz 
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Redacción: 

Javier Domínguez (Jefe de sección) 

Maquetación: 

Miguel Alonso (Jefe de maquetación) 
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Colaboradores: Juan Carlos Herranz, 
Angel Luis Guerrero, Aleix Ibars, Sergio 
Llórente, Héctor Domínguez, Alvaro Pulido, 
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