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Full text of "Nintendo Accion 011"

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REVISTA DE VIDEO JUEGOS PARA CONSOLAS NINTENDO AÑO II N s ü - 350 PTAS 



MAZ AMOS 

iO hQI SOBRE: 

Cool%^ot 

Batmarmeiums 


LOS JUEGOS 


Super Mario All Stars 
Strgpt Piffffer II Turbo 
Bitósy The Bobcat 

Battletoads 


James Bond Jr 

i ' BOTE 


LOS SECRETOS DE: 

i 

Flintstones 
ling Arthurs World 

Little Samson 
Princess Blobette 










Nlnl 


r\ 


Edita: HOBBY PRESS.S.A. 
Presidente: 

María Andrino 
Consejero Delegado: 

José Ignacio Gómez - Centurión 
Director Editorial: 

Domingo Gómez 


Director: 

Amallo Gómez 
Directora de Arte: 
Susana Lurguie 
Subdirector: 

J. Carlos García Díaz 


José Luís del Carpió 
José C. Romero (Traducciones) 
Diseño y Autoedición: 

Solé Fungaírtño (Jefe de Sección), 
Elena Jaramilío, Abel Vaquero 
Secretaria de Redacción: 
Ana María Torremocha 
Fotografía: 

Luis Cova leda 
Colaboradores: 

E. Lozano, D. García, J. Gallego, 
A. Fernández, C. Alonso 


Directora Comercial: 

María C. Perera 


Coordinación de Producción: 

Lola Blanco 

Director de Administración: 

José Angel Jiménez 

Departamento de Circulación: 

Paulino Blanco 
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suscripciones: 

Cristina del Rio, 

M.del Mar Calzada 


Redacción, Administración y 
Publicidad: 

C/ De los Ciruelos n° 4. 28700 
San Sebastián de los Reyes (Madrid) 
Tel: 654 81 99 Fax: 65486 92 

Pedidos y Suscripciones: 

Tel: 654 8419/654 72 18 
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Imprime: 

ALTAMIRA Ctra. de Barcelona 
Km. 11,200 28022 Madrid. 

Depósito Legal: M-36689-1992 


0 J993 Nintendo-AII Rights Reserva}. 

'Nintendo "Nimeixfo Ertteríainment Sy^íem'; "N.E5/, 'Super 
Nínteník} Entertasnment System , l “Super NE$ É , *Game Boy*, 
'NinternloAcdón" and ‘Mafia' are trademarfís of Ninternto, 


Todos los títulos aparecidos en esta revista son marcas 
registrada* o copyright de Nintendo of Amero Inc 
Adidofialmente, los siguientes nombres son marcas registradas o 
copyright de las firmas señaladas: TM, juegos y 

personajes pertenecientes a compañías que comercializan y 
autortzan estos productos. 


NINTENDO ACCIÓN 

no se hace recesa ñámente solidaria de las opiniones vertidas por 
sus colaboradores en los artículos firmados, 

Prohibida la reproducción por cualquier medio o soporte de los 
contenidos de esta publicación, en todo o en. parte, 
sin permiso del editor.. 



Año II - N°1 1 
OCTUBRE 1993 
350 ptas. (Incluido IVA) 


Este mes te contamos todo lo que quieres saber a cerca de... 



E.C.T.S. 93 


De cómo se mo- 
vió el gigan- 
te N inten 
do en la 

feria de juegos más 
importante de Euro- 
pa, se hará eco nues- 
tro gran equipo de 
enviados especiales. 



JURASSIC PARK 


Comentamos las tres versio- 
nes Nintendo del que dicen 
será juego del año: Parque 
Jurásico. Alucinamos con los 
dinosaurios más espectaculares, 
sentimos su gran fuerza y nos cree- 
mos hasta la saciedad que estos bi- 
chos existían.., o existen. Como 
pensaban Spielberg y Ocean. 



Todas las claves de... 



FUNTSTONES 


Cuando Pedro Picapiedra des- 
cubrió el mapa del tesoro 
de su 

vida, no tenía ni idea de 
lo que le esperaba. Co- 
mo el cavernícola es así, 
enseguida se lanzó a la 
búsqueda del oro y las 
piedras preciosas. Y se 
encontró con una aven- 
tura gigantesca. 



KING 

ARTHURS 

WORLD 



Ehrey Arturo anda de ca- 
beza. Sus enemigos le atacan por todas partes 
y no tiene un duro que llevarse a las arcas. Tan 
sólo le queda un ejército de valientes que ade- 
más incluye unos cuantos magos. Pe- 
ro, claro, todo eso hay que contro- 
larlo, organizarlo y definirlo. En esta 
' guía te enseñamos a hacer lo propio y, de 
paso, a quedar como un auténtico rey, 



PRINCESS 

BLOBETTE 


En estos mismos momentos los 
dos protagonistas de este afanoso y principesco 
rescate, el niño y su «Blob», están leyendo -casi 
aprendiéndose de memoria- la fabulosa guía que 
publica Nintendo Acción. Ellos saben, como vo- 
sotros, que sin tantos mapas, ayudas, recuadros y 
miles de pistas, les sería imposible devolver a la 
princesa Blobette a su trono sana y salva. Es todo 
un ejemlo que deberíais seguir. 




TTLE SAMSON 


Segunda y última entrega del 
millón de pistas que uno de 
nuestros colaboradores favori- 
tos ha encontrado en Little Samson. 

Ahora sí que el pequeño héroe a la fuerza que 
protagoniza esta aventura no va a encontrar un 
sólo problema más. Ahora sí que a vosotros no se 
os debería atragantar más este precioso juego. 
Ahora sí que sentimos haber cumplido con nues- 
tro deber. Ahora sí que ¿se acabaron las sorpre- 
sas? De vosotros depende, amigos... 


2 






Las « Previews 


» 




FLA5HBACK 

Nos hemos he- 
cho, por fin, 
con el crack y lo presentamos 
como sólo nosotros sabemos 
hacerlo: a lo grande. 


BATMAN RETURNS 

* 

^ I f ¿ iá- . % íi Ib m » 3 ^ 

El hombre alado se ha metido 
ahora a luchador. Va con su ca- 
pa, sus armas y unos puños que tiran de es- 
paldas. Genial Konami, para no variar. 




COOL SPO' 


La chapa más 
chula, la más di- 
vertida, la más jugable... ¿al- 
gún título más? Bueno, que 
efectivamente es la mejor. 

CYBERNATOR 


Konami en plan batalla. Con 
un monstruoso arcade de in- 
creíbles gráficos, acción por los cuatro costa- 
dos y la garantía de la compañía. 





Los 


SUPER MARIO 



Brillantísima recopi- 
lación de todos los juegos de 
Mario disponibles en N.E.S. 

Sólo Super Nintendo es 
capaz de tal proeza. 


BUBSY 




El gato del año inicia sus 
aventuras en el mundo 
Nintendo conun arcade más que rápido 
y muy sugerente. 


STREET FIGHTER fl 

Con Turbo y a por todas. 
SFII alcanza su máxima 
potencia con un cartucho 
fuera de serie y fuera de me- 
gas: ni más ni menos que 20. 


BATTLETOADS 


Llegan las ranas 
guerras y mutadas. 
Tras su exitoso paso en N.E.S. 
prueban fortuna en la Súper 16. 



* 


y TODAS las novedades de este mes para tu 
Super Nintendo, N.E.S. y Game Boy 


M Y las Secciones Habitwaíes: 


NOTICIAS 

Si queréis estar 
al tanto de lo 
que se está 
moviendo en Nintendo... 



EXItOS 

De ayer, hoy y 
siempre. Aun- 
que sólo los 
buenos perduran. 




ZONA ZERO 


Pues es una sección de y para 
los lectores. Pues tiene dibujos, 
records, cartas curiosas. Pues es 
muy divertida, pues tiene muchos fans... 




TRUCOS 

Simpáticos, ori- 
ginales, que na- 
die sabía, aquí 
encontrarás de todo... 

GANADORES * . 
CONCURSO TINY TOON 


Ahí van los 50 afortunados 
con un genial cartucho de Tiny 
Buscaos, a ver si habéis tenido suerte. 


Editorial 



ste mes vamos a hablar 
de éxitos, y de noticias. 
De éxitos porque esta- 
mos absolutamente alu- 
cinados con el aluvión de estre- 
llas que han querido visitar la 
revista: en papel, claro. Street 
Fighter II Turbo, Super Mario 
All Stars, Bubsy y un esperad ¡si- 
mo Flashback nos podrían va- 
ler como ejemplos... de que no 
nos hemos quedado atrás, de 
que vamos con los tiempos y 
de que, por fin, estamos en ór- 


Y de noticias. También quere- 
mos hablar de noticias. Más 
que nada por la cantidad de 
faxes y teletipos que han llega- 
do a nuestra redacción con in- 



ir 

mas lejos, tendremos los jue- 
gos de THQ -Tazmania estará 
con nosotros-, podremos gozar 
al fin de un Dragón Ball ZZ de 
16 Megas totalmente oficial, 
asi como de una locura «man- 
ga» gracias a la nueva mano de 
Bandai en España. Podremos 
disfrutar como locos de la mo- 
vida de Sony Imagesoft en pa- 
pel productor y realizador: 
Sensible Soccer, Last Action He- 
ro, Cliffhanger, por citar algu- 
nos. Y en breve hasta podre- 
mos darnos un garbeo 
mientras jugamos sobre una 
Súper portátil. 

Ya era hora de que la locura 
nos invadiera. Siempre decimos 
lo mismo, pero estos meses tan 
desbordantes de acción nos es- 
tán sentando de maravilla. Per- 
dón de nuevo por la reitera- 
ción, pero rogamos que esto 
no se detenga, si es posible 
nunca. Por la parte que nos to- 
ca y por la que os toca a voso- 
tros. Nada más. 

La redacción 





PLEnR 


elegido para 
la malvada Reina 


Y tú eres el Battletoad 

enfrentarte a 


Arréglatelas páfé$ 

■ ■ * + * H I 

malvados planes 
de las Tiniefótes;:í 


Espadas mágicas, el bosque sombrío, 
palabras clave... ¡y se dice que algunos 

lograron salir con vida! 












■1 




















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Nintendo España, S. A. 

P? de la Castellana, 39. 28046 MADRID 























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POR UN, 

DRAGON 

BALLZII 

H ace unos días una sensacional 
noticia asaltó, -vi a fax-, nuestra 
redacción: Bandai, la prolífica 
compañía juguetera cuyos 
cartuchos para la Super arrasan en Japón, 
se va a establecer de forma directa en 
España. Y atentos, porque los chicos de 
Bandai traerán bajo el brazo nada más y 
nada menos que todos los clásicos 
japoneses que siempre hemos deseado. 

Lo primero que tienen pensado es 
lanzar muy en breve las versiones 8 bits 
de Caballeros del Zodíaco y Dragón 
Bail, dos juegos de aventuras que 
combinan el rol y la acción. Para 
continuar con dos sorpresas de talla 
desmesurada: Ultraman para 16 bits y, 
tachán, Dragón Ball Z II, el más 
alucinante, también para la Super 
Nintendo. Ya ¡o sabéis, el juego que 
vendió 1.400.000 copias en Japón a las 
tres semanas de salir a la venta, estará 
disponible allá para el mes de Diciembre. 



LA "MARCHA" 
DE ARCADIA 


L a joven distribuidora Arcadia ha 
decidido poner toda la carne en el 
asador. Tras los sugestivos 
lanzamientos del Parque Jurásico 
para toda la familia Nintendo y Addams 
2 -sin discriminaciones de consola-, 
Arcadia pondrá en el mercado durante el 
mes de Noviembre suculentos cartuchos. 
Empezamos con Super Nintendo: Cool 
Spot, la chapa más chula que veréis en 
nuestras previews, Jim Power, un 
cartucho que vendrá con gafas para ver 
en tres dimensiones y Arcus Odissey, 
uno de los juegos de rol más populares 
allende nuestras fronteras. 

Con respecto a Game Boy, la compañía 
madrileña nos deleitará con Star Trek: 
The Next Generation, toda una pasada 
en simulador espacial con textos en 
español, y allá para el mes de Enero 
llegará Mohammed Ali Boxing, una 
licencia de Virgin con un peso pesado de 
protagonista. Pero no parará ahí la cosa. 
En Diciembre comenzará la locura Ocean. 
Atentos todos a Daniel el Travieso y a 
Mr. Nutz, en Super Nintendo, que son 
garantías de diversión y espectáculo. 

Todo esto sin hablar de Striker, la 
genialidad futbolera de Elite, cuya 
distribución la asumirá Arcadia. 



1,2,3... ACCIÓN 

by THE SCOPE 

Este mes vamos de rumorología, 
como siempre, pero en plan salvaje. 

• Aún no se sabe con certeza qué 
compañía va a encargarse de traernos 
Mortal Kombat en formato 
Nintendo. Los últimos rumores 
apuntan a que será Buenavista, una 
distribuidora de vídeo que quiere 
introducirse en este mundo, pero.., 

• Dicen en Nintendo España que 
tienen una bomba. Nosotros 
pensamos que la bomba es Aladdin, 
la geniiidad de Capcom. ¿Habremos 
acertado? Se admiten apuestas. 

• Según una noticia publicada en el 
CTW inglés, Nintendo ha firmado un 
acuerdo con Silicon Graphics -la 
compañía que diseñó los ordenadores 
en los que se crearon efectos de la 
talla de Parque Jurásico o T-2-, para 
llevar a cabo una súper máquina de 
64 bits. De momento, poco más. 

• La misma prestigiosa revista 
publicaba otro articulo en el que se 
afirmaba que Electronic Arts -una de 
las compañías más poderosas de este 
mundillo de los videojuegos- había 
decidido dejar de crear cartuchos para 
Nintendo, dada la presión económica 
a la que les sometía la empresa nipona 
y el elavado valor del Yen. La cosa se 
ha quedado tan sólo en un rumor a la 
espera de confirmación, pero en 
cualquier caso, no es una buena 
noticia. 

• Enhorabuena a Ocean. Los diez 
años que ha cumplido la popular 
compañía inglesa ponen de manifiesto 
que sólo las buenas permanecen. 

• Y termino, no sin antes alabar la 
labor que está llevando a cabo 
Nintendo España. No sólo han 
puesto nuevos juegos a la venta, y 
todos bastante buenos, sino que 
además han bajado el precio de la 
Game Boy, han sacado nuevos packs 
con la súper y está reeditando clásicos 
como el genial Mario Kart. Estupendo. 


* 


» 


6 






OM 




Sky Blazer 



T ras su notoria presencia en el 
pasado E.C.T.S.de Londres y 
después de la visita que Alan 
Weisman, -director de relaciones 
públicas de la compañía-, realizó a 
nuestra redacción, nos ha quedado bien 
claro el espíritu agresivo con el que Sony 
piensa establecerse en el mercado del 
videojuego. Más todavía sí pensamos que 
esta compañía -que seguirá distribuyendo 
sus productos en España a través de 




Columbia Tri-Star Home Video-, pondrá 
en el mercado una buena colección de 
cartuchos para toda la familia Nintendo. 

La primera conclusión que podemos 
sacar de la nueva ola Sony esta en nuestra 
portada. Flashback es uno de ios 
lanzamientos estrella de la compañía 
japonesa -siempre bajo el sello Imagesoft- 
para el mes de Noviembre. No en vano es 
la conversión del número 1 en ventas 
para la 16 bits de Sega. Y la segunda 
conclusión es que estos chicos tienen un 
gran material. A saber: 

Al mismo tiempo que Flashback, -las 
novedades de esta compañía salen 
simultáneamente en todo el mundo-, 
harán su aparición Chuck Rock (SNES & 
Game Boy), Cliffhanger (SNES) o las 
aventuras del escalador Stallone, Gear 
Works {Game Boy) un cartucho que va a 
dar mucho que pensar, Hook (SNES) ya 
sabéis, de Peter Pan, Super Bomberman 
(SNES) una locura a cuatro jugadores 
simultáneos, Equinox (SNES) o la 
segunda parte del genial Solstice, 

Drácula (SNES, N.E.S. & Game Boy) un 
beat'-em-up de lo más terrorífico, Last 
Action Hero (SNES, N.E.S. & Game Boy) y 
Sky Blazer (SNES), una epopeya a lo Hook 
creada por el mismo equipo. 

Pero tranquilos, que aún hay más. 
Durante el mes de Diciembre, nos 
llegarán las versiones N.E.S. y Game Boy 
de Cliffhanger y el inspiradísimo 
Sensible Soccer para los tres formatos 
Nintendo: sin duda el mejor juego de 
fútbol que jamás se ha hecho para una 
pantalla. 

Como veis, Sony ha erntrado con pasos de 
gigante en el mercado de los vídeojuegos. 




Sensible Soccer. Posiblemente el 
mejor juego de fútbol visto basta 
ahora en una consola. 


7 


Clásicos como Bomber Man o 
novedades como Drácula. Sony 
traerá juegos para todos ios gustos. 
















Nintendo 


simpático Pluto 
ítá en apuros 
no será Mickey | 


ín la estacada. 
También cuenta 
Para 1 ó 2 jugaí 





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hasta 300 pal 
¡No te puede! 
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Nintendo España, S.A, 

P.° de la Castellana, 39. 28046 MADRID 
















TAZ: DESDE TASMANIA 

A NINTENDO 


STARW1NG 
YA ESTÁ 
EN LA CALLE 


L o prometido es deuda. La 
gran proeza de Nintendo, 
con chip FX en sus circuitos, 
está por fin a la venta en 
España. Tras el parón forzoso de 
lanzamientos a! que se vio 
sometido el anterior distribuidor, 
Erbe Software, Nintendo España 
acaba de hacer público que 
StarWing se puede encontrar 
en las tiendas desde ya. 

Otro cartuchito que también ha 
salido con considerable retraso ha 
sido Prince of Persia, en su 
versión Game Boy. Después de 
algunos meses en las páginas de 
esta revista, el juego con mejor 
animación de todos los tiempos, al 
menos en portátil, estará 
disponible desde ya en los 
comercios especializados. Gracias, 
Spaco. Y más vale tarde que nunca, 
muchachos. 


G racias al acuerdo al que han 
llegado THQ, una importante 
compañía norteamericana experta 
en hardware y videojuegos para 
consola, y Dro Soft, la distribuidora 
madriieña, títulos tan brillantes como 
Tazmania llegarán a nuestro país en un 
futuro muy próximo. Pero éste no será su 
único buen cartucho. Además de la fiera más 
graciosa del software mundial -que, por 
cierto saldrá en Super Nintendo y portátil-, 
Dro Soft acaba de sacar a la venta James Bond Jr. -cuyo comentario verás en las 
páginas de la revista- y está a punto de poner en nuestras manos las versiones Super 
Nintendo y Game Boy de Home Alone 2, un título peliculero de sobra conocido por 
todos, y que promete dar mucha guerra. Esperamos que así sea. 


SPACO, EN LA LÍNEA 
DE LOS 8 BITS 

paco S.A., la compañía que posee en 
exclusiva los derechos de distribución de la 
N.E.S, y todo el software de la propia 
Nintendo, continuará trabajando en este 
mundillo tanto con la línea de 8 bits como con las 
licencias que posee para el resto de consolas 
Nintendo. Así nos lo hizo saber el director de 
marketing de Spaco, Ernesto del Valle, quien además 
afirmó que todo seguirá como hasta ahora, sin que 
la creación de Nintendo España influya en absoluto 
en sus planes, ni en sus lanzamiento. 

Por cierto, hablando de juegos, que es lo que 
realmente nos interesa, lo próximo que Spaco traerá 
a todas nuestras pantallas será Robín Hood para 
N.E.S., todo un juegazo de Rol que tienes en estas 
páginas, asi como Ferrari Granel Pri* y Crash 
Dummies, también para los 8 bits, y también en las 
correspondientes páginas de Super Stars. 


COMO 
RECTIFICAR 
ES DE SABIOS-. 

...La noticia que 
publicamos el mes pasado 

sobre el acuerdo al que 
habían llegado Arcadia y 
Namco no es del todo cierta. 
Es, no obstante, verdad, que 
Namco se pasó por las 
oficinas de Arcadia para 
enseñarnos los increíbles 
juegos para la Super que 
tienen en cartera, pero no es 
exacto que se haya llegado a 
un acuerdo de distribución. 
Perdón por la travesura. 

En cualquier caso 
esperamos tener suerte y que 
pronto podamos disfutar de 
los juegos de esta potente 
compañía.como «Pac Attack. 


10 








MIm, IX, USA I! 

Virgin Enteipri»* 


Distribuido pon 











La multinacional japonesa se prepara para el gran salto 


Y a sabíamos todos que no podía 
ser, que la gigantesca fábrica de 
sueños de Nintendo no podía 
permanecer por mucho tiempo 
cruzada de brazos ante los rumores y la 
inquietud de todos sus incondicionales. 
¿Es que no va a salir nunca esa ansiada 
máquina capaz de superara la magnífica 
Super Nintendo? ^ ■ 

Pues bien, las dudas parece que se van 
disipando y dos nuevos proyectos de 
Nintendo empiezan a dibujarse en el 
horizonte. Uno de ellos, Nintendo 
Gateway System, es ya prácticamente 
una realidad, mientras que la nueva 
máquina de CD Rom está cada día más 
cerca de nosotros. Echemos una ojeada a 
las últimas noticias que nos han llegado 
acerca de estos dos nuevos formatos, que 
van a provocar un auténtico boom en el 
planeta Nintendo. 

Nintendo Gateway System es un 
aparato que traspasa las paredes de 
nuestros hogares para instalarse en 
aviones, barcos y hoteles de todo el 
mundo. Nos explicamos: se trata de un 
sistema que ofrece ai mismo tiempo 
juegos y servidos de todo tipo a! 
usuario, como por ejemplo información 
sobre acontecimientos deportivos, 
culturales, etc... o incluso películas. 

Por supuesto, esos juegos serán 10 
programas conocidos de Super Nintendo, 
entre los que se incluye Super Mario 


¡Qué agradable sorpresa 
encontrarse a Mario en el menú del 
televisor del hotel! 


. 


rl 


Este mando os servirá para elegir la 
opción deseada y poneros a jugar a 
Mario en el hotel. ¡Ahí es "na"! 


World y una serie de cartuchos que 
cambiarán cada cierto tiempo. 

En los aviones, los pasajeros podrán 
insertar una tarjeta de crédito en la 
ranura correspondiente y disfrutar de una 
amplísima gama de opciones. Este sistema 
ya ha sido probado durante los últimos 
meses a bordo de un avión llamado 
Northwestern Airlines. En los hoteles, 
además de jugar y acceder a toda esa 
información, se podrán reservar billetes 
para restaurantes y espectáculos. 

Así pues, pronto podremos viajar en 
barco o avión jugando a la Super 
Nintendo... ¡si es que las compañías que 
operan en España se deciden a instalar 
este fabuloso sistema! 

Por lo que respecta al CD Rom de 
Nintendo, las últimas noticias apuntan a 
un sistema llamado Project Reality, 
realizado junto con la multinacional 
Silicon Graphics, autora de los efectos 
especiales de películas como Jurassic Park 
y Termlnator 2. Este descomunal aparato 


Con este " pedazo " efe máquina 
llamado Indy, la Nintendo CD Rom 
nos dejará a todos pasmados. 


ofrecerá a losjugones de Nintendo 
gráficos reales como la vida misma, 
sonido en alta fidelidad y una velocidad 
de procesamiento para quitar el hipo. 

He aquí sus credenciales: un 
microprocesador de más de 100 MHz, 24 
bits de memoria, 167 millones de colores 
y una resolución superior a la de los 
sistemas de televisión PAL y NTSC, por no 
entrar en otros detalles técnicos que 
asombrarían al más pintado, 

Esta portentosa máquina de Silicon 
Graphics combina un sistema de 
autoedición con una cámara de vídeo, un 
potente interfaz de usuario, herramientas 
digitales y gráficos en tres dimensiones, lo 
cual le permite realizar los dibujos más 
rápidos de todos los sistemas conocidos 
hasta el momento, y de ofrecer imágenes 
estereoscópicas a través de las gafas 
tridimensionales. 

Ya sabéis, pues, todo lo necesario para 
que el gran salto al futuro no os pille 
desprevenidos. ¡Agarraos bien ai sillón! 


LAS ARMAS SECRETAS 

DE NINTENDO 


12 










MAS SUPER MARIO QUE NUNCA CON 4 
NUEVAS Y SORPRENDENTES AVENTURAS 

¿A qué esperas? Ya tienes la última creación 
de Nintendo: SUPER NINTENDO con 
SUPER MARIO ALL STARS, un cartucho 
de 16 megas con cuatro nuevos juegos: 
SUPER MARIO BROS, SUPER MARIO BROS 2,^ 
SUPER MARIO BROS 3 y THE LOST LEVELS. I 
Lo nunca visto, ahora en un solo Pack. 


CONSOLA 


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Incluido! . 


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THE LOST LEVELS 


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Nintendo España, S. A 
P° de la Castellana. 39 28046 MADRID 



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Londres fue un escenario perfecto para 
que Nintendo demostrara de lo que es 
capaz. Durante los días 5, 6 y 7 de 
septiembre, el E.C.T.S. albergó al monstruo 
entre los monstruos del videojuego y a 
todos los licenciatarios que trabajan para 
él. Objetivo: crecer. Cuanto más y más 
rápido, mejor. Y todo lo que se mostró era 
tan alucinante que el equipo de enviados 
especiales no pudimos por menos que 
entrar en acción. 

Por Juan C, García & A. Gómez 


N o fue difícil entrar en 
acción. Ei E.C.T.S. era un 
hervidero en el que 
nadie paraba un 
instante. Ni para comer. 
Las cosas se sucedían tan deprísa 
que muchas veces pasaban ante 
nuestros ojos sin dar tiempo 
siquiera a digerirlas, Aqui os 
traemos toda la información, 
buena, como siempre, que 


conseguimos en ese 
maremagnum de cartuchos y 
novedades. Habrá más, porque las 
máquinas no se detienen así como 
así, pero será para el año que 
viene. Ahora, de momento, va lo 
más actual, lo que se vio allí y lo 
que otros no advirtieron. 
Escudriñad cada compañía y no os 
perdáis un solo detalle porque 
ferias así, se ven pocas. 



14 



Tras Bubsy, Todo el 
Deporte del Mundo 



• Speed Racer: Basado en 
unos «cartoons» americanos 
(en el año del señor de 1967), 
la última peripecia de autos 
que se ha montado la 
compañía de Bubsy, nos 
retará a conducir por toda 
clase de circuitos. Sobre los 
coches más locos del mundo y 
una parafernaiia de pilotos a 
cada cual más extravagante, 
Speed Racer promete buenos 
movimientos y una 
originalidad que, dentro del 
trillado tema carreras de 
coches, brillará con luz 
propia. Para Super y en el 
año que viene. 



• Pelé!: Por si el nombre 
no es suficiente, escuchad 
esto: 40 clubs europeos y 
americanos, perspectiva de 
juego a 35 1 -como en la tele-, 
posibilidad de enfrentarse al 
Brasil de Pelé en 1962, 
pruebas de habilidades, varios 
tipos de terrenos de juego y 
opciones climáticas, datos 
reales de los jugadores, 
realismo a imás no poder en 
gráficos y movimientos, 

Super Nintendo, Enero 94. 


Más deporte: Accolade 
se estrena en basket USA con 
un simulador NBA que 
adopta el nombre del 
grandísimo Charles Barkley 
y tendrá licencia oficial 
americana. También participa 
por vez primera en Hockey 
sobre hielo con Brett Nuil 
Hockey, un estupendo 
cartucho diseñado por Radical 
Entertainment, que nos 
llevará a las mejores pista de 
Hockey helado de U.S.A. 
Ambos productos asolaran e 
mercado Super Nintendo a 
finales de año. 


£0 



War» con vocación guerrera y 
nostálgica. 

El que no pasa de moda es 
Dizzy, que con su perenne 
forma de huevo tiene todas 
las papeletas para batir 


5*3 


Cy 




Star Trek, The Next 
Generation: A partir de la 
misma estructura de la 
versión Game Boy -que la 


todavía 
más records 
de éxito. 
Todos ellos estarán en breve 
para N.E.S. El huevo andante 
lo está desde hace tiempo. 



Entre la Guerra y la 
Carrera Espacial 

• Super Battletank 2: 

Secuela guerrera de Super 
Batt!etank:War in the Gulf 
que nos pone a los mandos 
del sofisticadísimo aparato de 
combate M1A2 sobre un total 
de 16 espléndidos megas. 
Como su predecesor, ataca en 
perspectiva frontal y, de 
momento, sólo en Super 
Nintendo. 

• Turn & Burn: No Fly 

Zone: Conversión a Super 
Nintendo 16 megas del 
reputadísimo Turn & Burn 
para Game Boy. Perspectiva 
también frontal, como 
mandan las series de 
simulación, para un F-14D 
Fighter Jet. 


distribuidora Arcadia está a 
punto de poner a la venta en 
nuestro país- Absolute ha 
trazado una mezcla 
simulador-aventura para los 8 
bits de N.E.S. protagonizada 
por los mismos personajes de 
la famosa serie televisiva. Así 
que, los nuevos «trekkies» ya 
saben a qué atenerse. 


Codemasters 


¿Simplemente 
Personajes Graciosos? 

• Dos nuevas producciones 
y una de las que no pasan de 
moda, presentó Codemasters 
en el E.C.T.S. Entre las nuevas: 
Cosmic Spacehead, las 
aventuras de un alienígena 
de! planeta Linoleum en sus 
vacaciones en la Tierra y 
Firehawk, todo un desafío a 
lo «Commando» o «Guerrilla 


ELECTRONIC ARTS' 


Todo por el Deporte 
Cara a 1 994 

• Electronic Arts apuesta 
por una revisión de sus 
clásicos deportivos cara a la 
nueva temporada 1994. 

NBA Showdown, para 
Super Nintendo, será la 
continuación a sus playoffs 
Bulls VsBlazers; NHL 
Hockey 94 recogerá la 
nueva campaña del mejor 


co 


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15 









hockey sobre hielo de! 
mundo sin variar en demasía 
ningún estilo; y John 
Madden 94 se saltará a la 
torera todo lo visto para 
ponernos a los pies un juego 
de fútbol americano a 
grandiosa perspectiva y 
movimientos de lujo. Será el 
no va más de EA Sports. 




En España; 
Desde Ya 


Humans: Imagínate que 
estás en el 



período 
jurásico, que 
vives en una 
caverna 
rodeado por 
los de tu 
tribu y que, 
de repente, 
alguien 
descubre el 
fuego. Imagínate 
también que los 
cavernícolas de la estirpe 
vecina, que se han enterado 
de tu hallazgo, deciden 
hacerte la guerra, y que tú, 
que de tonto no tienes un 
pelo, debes evitar el robo de 
ideasy convencerlos de que 
hay algo mejor todavía que es 
el hierro, que hace lanzas y... 
bueno, pues todo eso, es 
decir, evolucionar 
tecnológicamente, podrás 
experimentarlo con lo último 
de GameTek que estará en 
breve en Super Nintendo y 
Game Boy. 


• Pinball Dreams: El 

«flipper» de toda la vida con 
mucha música y de la buena, 
acción a tope, por lo menos 
refeljos, adicción, y mucha 
fantasía. Saldrá en Super 
Nintendo y Game Boy, pero 
no podemos deciros nada 
sobre la fecha española. 





• Run Saber: Es Strider, el 
de Sega, pero con otro 
nombre. Al menos el 
personaje es idéntico, lo que 
pasa es que los escenarios 
rezuman calidad por todas 
partes. También para 16 bits. 


Convierte y Hazlo 
Mas Bonito 


Zool y Nada mas 
que Zool 


Zool: El ninja de la 
novena dimensión ataca en 
Super Nintendo. Uno de los 

personajes más simpáticos y 
«deseados» del mundo de las 
consolas se 
lleva a los 16 
bits todo el 
colorido y la 
increíble 

cantidad de fases 
que le vieron 
triunfar en el 
Commodore 
Amiga. 

Espléndidos 
sonidos y un 
gusto exquisito por la 
dificultad en las plataformas 
esperan a los que se atrevan 
con Zool, toda una proeza. 


pero sí llega es un plato que 
no debéis perderos. En 

Super Nintendo. 


* Mega-Lo- 
Mania; Conversión 
estratégica y bastante 
afortunada de aquel 
cartucho para Mega 
Dríve que sacó Virgin 
hace un tiempo. La 
cosa va de 
conquistas, tropas 
y todo muy 
Populous. Por 
cierto, Super Nintendo. 


• Wolfenstein 3D: Punto 
de vista frontal y muchos 
zooms y ampliaciones para 
una dignísima conversión de 
un juego de PC y compatibles 
apoteósico y muy bélico. No 
sabemos si llegará a España, 




INFOGRAMES 


Héroes Galos 

• Los Pitufos: Los tipos de 
color azul salen en Game 
Boy y Super Nintendo. La 

versión portátil ha sido 
programada en España por 
New Frontier y supera con 
creces a la de Asterix. Tiene 
también plataformas pero 
añade mucha más acción. 


Respecto a la versión Super, 
ofrecerá un colorido 
fantástico y una jugabilidad 
impresionante. 

• Tintín: Le tendréis en 
toda la familia Nintendo a 

finales de 1994. Es lo único 
que pudimos sacar de este 
tema a Mr. Frangois Lourdin, 
el responsable de Infogrames. 


KONAM! 


Mas Grande Aun 

* Disponibles desde ya, al 
menos en el resto de Europa: 

Kid Dracuia, Zen the 
Intergalactic Ninja y 
Raging Fighter, para Game 
Boy. Bucky O 'Haré, Monster 
in my Pocket, Pirates!, 
Noah's Ark para N.E.S. 

• Sunset Riders: Viaje al 
Oeste de la mano de una 
recreativa bastante popular 
por estos lares. La cosa va de 
un vaquero que debe hacer 
frente a toda una ralea de 
forajidos. Super Nintendo. 



• Zombies: Creepshow 
con mucho sentido del 
humor, algo de sangre y una 
turbulenta forma de 
enfrentarse al terror. 
Monstruos, acción en 3-D y 
dos jugadores simultáneos. 
Para Super Nintendo. 


16 
















"Vi. 

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• Turtles, Tournament 

Fighters: Lo último y mejor 
de las Tortugas Ninjas. 
Gráficos enormes, lucha a 
pantalla entera, movimientos 
especiales y unas animaciones 
fantásticas. Super Nintendo. 


AICROPROSE 


Mas Allá de la 
Simulación 


• Tinhead; Un saladísimo 
robot dotado de turbo 
propulsión, atómico casco y 
100.000 plataformas con 
misión explorar planetas . 
Sólo en Super Nintendo. 




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• Super Strike Eagle: 

Impresionante demostración 
de cómo se hace un juego en 
modo 7. Olvidaos de la 
simulación, esto es un arcade 
increíble con un súper avión 
de protagonista. Para Super 
Nintendo. 


• Impossible Mission 
2025: Eres un agente secreto 
y debes penetrar en una base 
espacial de alta seguridad. 
Este es el argumento de lo 
último de Microprose para 


E 

Super Nintendo. El resto es 

c: 

T 

una completa incógnita. 

s 

• The Chaos Engine: Una 

A 

poderosa máquina está 

u 

jugando con la humanidad. 

t 

Un comando especial acaba 

vi 

de ser alertado de la situación 

m 

y tú formas parte de él. ¿Lo 

n 

93 

demás? ¡Adivina! Super 16. 


i 




co 

LO 


LU 

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co 

O 

o. 




an sólo 


faltó en la 


feria la 


guinda de 


las nuevas 


tecnologías. Nada 


se dijo del esperado 


CD de Nintendo. 



Mario y otros Héroes 


• Alfred Chicken: Sólo 

reseñar su salida al mercado 

en SuperNes y N.E.S. 



18 


• Out to Lunch: Un 

sabrosón chef experto en 
cocina internacional se las 
tiene que ver con un 
restaurante vivo -viven 
las alcachofas y los 
rábanos- a partir de 48 
niveles plataformeros. 

En SN y Game Boy. 


a casa. Es estrategia al estilo 
Lemmtngs. Sólo Super 
Nintendo. 


• Capitán América 
y los Vengadores: El 

famoso héroe de la Marvel 
metido de nuevo a salvador 
de la humanidad, Super 
Nintendo. 




M 1 1. U 1 £ 4 f I 


• Mario is Missing!; 

Mario en plan profe sólo que 
sin complejo de escuela. 
Deberás ayudar a Luigi & 
Yoshi a encontrar a Mario: 
anda perdido entre las ruinas 
monumentales de un montón 
de ciudades. En Super 
Nintendo y N.E.S. 


• Championship Pool: 

El billar más jugable. 
Permite hasta 8 jugadores, 
simultáneos o alternativos, y 
14 tipos diferentes de juego. 
Sólo en Super Nintendo. 



Se Presento la Fiera 


• Zelda, Link's 
Awakening: Recupera toda 
la magia de la versión Super 
Nintendo y añade un montón 
de detalles más: dificultad, 
historias, magia, Game Boy. 


• The Lost Vikings: Va de 

unos vikingos que se pierden 
en el tiempo y deben regresar 


• Vegas Stakes: 

Para viciosillos de las 
tragaperras. Tenéis 
que controlar la ciudad de 
las Vegas a base de 
apuestas y argucias para 
ganar. En Super 
Nintendo. 


• Battletoads & Double 
Dragón: Dos súper héroes 
que deciden unir sus fuerzas 
por el bien de la humanidad. 
Tan dinámico como siempre. 
En Super Nintendo. 


• Battletoads in 
Ragnarok's World: Igualita, 
igual ita a la versión de N.E.S. 
Muy buena. Para Game Boy. 


• Darwing Duck: Arcade 
plataformero en el que 
nuestro súper héroe debe 
parar movidas ilegales en San 
Francisco. En GB. 


<T 1 R * ^ n 


■ ■ 3 —. ; ^ 

¿Mr \/ 




viíHiKfiutíM r> rnwynw 


CQ 

O 



* Goof Troop: Un juego 
de puzzles capitaneado por 
un buscador Goofy. Es obra 
de Capcom y con eso se dice 
todo. Sólo 16 bits. 

• Duck Tales 2: Todos los 
héroes vuelven. Por eso está 
de nuevo aquí el pato para 
reencontrar tesoros. En Game 
Boy. 






GOOF TROOP SN BATTLETOADS 













Nintendo 


Por primera vez, 
el Chip Siiper FX 
entra en'aceióir. 


presenciar, un 
espectáculo 
digho de'ima- 


32 BITS, prepárate para 

este título: SfARWJN.S.* 

Lo qtie otros te prometen par.a 

1 elfLrturo/eíCHIPSUpERFX-. * 
Ite lo demuestra ya. Sih 
r \ecesidad de comprarte 
ningún accesorio.. 

* Con todo tipo de '.efectos 
- tridimensionales, giros y - 
rotaciones cJé 360 a , deberás . 
esquivar a velocidad • ' 

vertiginosa, obstáculq^y 
ataques de enemigos, 
mientras luchas por llegar.al , 
final y poder convertirte en 
todo un zorro estelar. * 
STARW1NG es.".. (/ 

¡Una nueva’ dimensión! 


Nintendo España, S. A. 

P.°de la Castellana. 39. 28046 MADRID 













• Pflok: Ya tenemos nuevo 
personaje en Super 
Nintendo. Se llama Plok, 
viene de Tradewest y, por lo 
que dicen, combina el sentido 
del humor con un estilo 
dibujo animado demoledor. 



otra mejilla. En Super 
Nintendo. 

• Road Rash: Lo que 

todos conocéis, es decir, el 
mejor programa de luchas en 
moto, ahora en Game Boy. 


Otro de los Grandes 


ELECTRONIC 

PUBLISHING 




Mr. Nutz: ¿Otra 
mascota? Posiblemente, 
pero por muchas 
mascotas que 
conozcáis, ésta es la 
que seguro más va a 
.p dar que hablar. Es 
una ardilla 

simpaticona y guerrera 
que se va a mover 
sobre un juego de 

plataformas para Super 
Nintendo. 

Dennis the Hopper 

O lo que es igual, 

Daniel el Travieso, un 
peliagudo chaval 
de pesadas 
gracias que se 
ha apuntado al 
videojuego para 
Nintendo. Será un 
adicto a las 
plataformas y sus travesuras 
pondrán nervioso al enemigo 
más irreconciliable. En Super 
Nintendo y Game Boy. 

♦ Ranma 1/2; Un juego de 
lucha a lo SFII con personajes 
chinakas a cada cual más 
extraños. Sólo Super 



* Eek the Cat: Una familia 
terrible, dos niños que le 
hacen la vida imposible, 
un perro que le 
persigue, muchos 
golpes y raspas 
de sardina para 
un gato orondo 
de color morado 
que siempre pone la 



Solo los Mejores 
Programas 

• Cliffhanger: Las 

aventuras del último examen 
Stallone, esta vez de 
escalador, en todo Nintendo 
antes de Navidades. Será en 
forma de un arcade de 
«supervivencia» que mezclará 
lucha, aventura y acción. 

• Super Bomberman: 

Versión Dynablaster para 16 
bits con cuatro jugadores 
simultáneos, muchos 
colores, emoción y 
diversión a raudales. 


* Last Action 
Hero: Más de cine de 
estrella. La última movida 
Schwarzenegger en 
consola (SNES, N.E.S. & 
Game Boy) va de bonito 
beat-'em-up en escenarios 
alucinantes y gráficos de 
postín. De acción. 

• Sensible Soccer: En 
Super Nintendo, N.E.S. y 
Game Boy, el mejor 
simulador de fútbol que hay, 
ha habido y habrá. 


S. T. O. R. M. 

SALES CURVE 


Volcados en la 
Realidad Virtual 

• The Lawnmover Man: 

Dicen que va a revolucionar el 


93 




• El Increíble Hulk; La 

Bestia verde saltará a la 
escena Nintendo sólo, por el 
momento, en 16 bits. Lo 
hará a través de un arcade de 
golpes en el que la acción 
estará a la orden del juego. 


Alta*Caudad para 
el MuNno Nintendo 


software y que habrá que 
andarse con cuidado. Que va 
a seguir a pies juntillas el 
guión de la película «El 
Cortador de Césped» y que va 
a incluir un montón de 
escenas de animación. Será en 
Enero, en Super Nes y GB. 


• Peak Blinder; La sopresa 
del ECTS. Un extraño 
personaje vestido con ropas 
negras incita a los 16 bits a 
que le pinten de colores, le 
recuerden sonidos y le vayan 
descubriendo, muy poco a 
poco. 


• Dragón; Basado en la 
vida de Bruce Lee, Dragón 
será un beat'-em-up con 
personajes digitalizados, 
rutinas asombrosas vía golpes 
y un equipo de programación 
detrás con nombres como 
John Palmer (creador de 
Addams II). Va para Super 
Nintendo y tiene 16 megas. 


UBI SOFT 


Maxima Potencia 

* F1 Pole Position: Bajo el 
patrocinio de la compañía 
«Foca» y la licencia de FUJI 
Televisión, Ubi se ha lanzado 
al circo de la Fórmula 1 con 
un cartucho rapidísimo que 
aparecerá en Super 
Nintendo y Game Boy. 



U.S. Gold: También 
Estreno en Nintendo 


• Winter Otympics: 

Simulador deportivo invernal 
a 8 lenguajes y diez pruebas 
para conmemorar la licencia 
oficial de los juegos olímpicos 
de Invierno: Ulíehammer 
1994. Será aún mejor que su 
Olympic Gold y saldrá en 
principio para SNes. 


• Jungle Book: Durante el 
primer trimestre de 1994 
saldrán las versiones para la 
familia Nintendo del Libro 
de la Selva. Al mismo estilo de 
Mick & Mack y Cool Spot, los 
escenarios y las animaciones 
serán de nuevo lo mejor. 

Junto al genial Mowgly. 

• Young Merlín: Toda una 
sorpresa aventurera, muy 
Zelda, que estará en Super 
Nintendo a primeros de año. 



t 




20 











wario 



las 6 monedas, y vencer a WARIO en la batalla final del castillo 


Y aunque Kirby 
^sea pequeño, calvo 
y sin músculos, 
tiene un arma gigante: su ap 
Se lo engulle todo 
en su camino hacia Dreamland. 


Nintendo 


Nintendo España, S, A. 

P.° de la Castellana, 39. 28046 MADRID 


Así empieza una de las aventuras más grandes y divertidas, donde el 
enemigo es tan peligroso como simpático. 

Mario tendrá que realizar un arriesgado viaje por toda la isla, recuperar 










7 ' ~I TÉ'" Ü 





















■■ra lógico. Hoy 

fuerte en una consola 

como uno de los 

ppor hoy, 

que no pase tarde o 

mejores juegos jamás 

■■¡-excepto los 

temprano a la 

hechos para Mega 

mitos respectivos 

"competencia". 

Drive-, i legue ahora 

llamados Sonic y 

Por eso no es de 

hasta nuestras Su per 

Mario-, no existe 

extrañar que 

Nintendo envuelto en 

título ni 

Flash back, -cartucho 

un halo de triunfalismo 

personaje que 

realizado por Delphine 

total. 

consiga un 

y U.S. Gold y que 

Sony Imagesoft ha 

éxito 

puede ser considerado 

sido la compañía que 






* * r» 



■ - -i 








% 



or la enorme calidad que 
transpira , por el 
impecable realismo de 



-m- f 




sus animaciones, por la 
leyenda que acarrea el nombre 
de Flashback... ninguno de 
vosotros podéis ni debéis 
perderos este auténtico juegan. 


ENTRE LESTER Y 
EL PRÍNCIPE 

Pero para empezara 
hablar de Flashback es 
imprescindible volver la vista 
atrás y recordar otra de las 
importantes creaciones de 
Delphine. Nos estamos 
refiriendo al ya clásico 
Another World, aventura que 




causo una enorme 
sensación gracias a las 
innovadoras técnicas 
cinematográficas que 
incorporaba en su 
desarrollo. Pues bien, 
partiendo de aquella 
base, Flashback puede 
representar la 
culminación de esa gran 


ha tenido la deferencia de 
sorprendernos con eí mejor 
regalo que podíamos esperar: 
Fiashback para Super 
Nintendo, posiblemente la 
aventura que combina con un 


acción. Y todo ello, además, 
presentado de una forma 
realmente original. 

















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parangón algu 

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jegos del calibre del 

entre ambos 


Another 

World v del Prince of 


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tu astucia, de 




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k^Ii*u®I5í 

EhiEsiiiíJI 






































estreno ha elegido a 
esta simpática chapa 
que lleva camino de 
convertirse no sólo en 
su en su mascota, si no 
en uno de los 
pérsonajes más 


U no de los títulos 
que hacía que 
los poseedores 
de una Mega Drive se 
sintieran orgullosos de 
su consola era, sin 
duda, Cool Spot, 

Pues bien, que los 
segadores dejen de 
"tirarse el rollo' 1 , 
porque el mismo, el 
mismísimo juego que 
tantas aclamaciones 
ha despertado llega 
ahora hasta nuestras 
Super Nintendo, pero 
con unos aspectos 
gráficos y sonoros 
adaptados 


perfectamente a! 

espectacular 

hardware 


mundilo 

consolero. 

Lógico. Cool Spot 


nuestro ty/\ ^ 
amado i 
«Cerebro V i 
de la ■ ¡ 

Bestia». 

Virgin, -una de las 
compañías de juegos 
más prestigiosas del 
mundo-, ha decidido 


Spot es marchoso, 
Cooí Spot es la bomba 
Cool Spot es 
seguramente uno de 
los "sprites" mejor 
animados de la 
historia del 


pori 

meterse de lleno en 
los 16 bits de 
Nintendo y para su 









er chapa en este 
mundo no tiene 


demasiados 
alicientes... 
salvo si te llamas Cool 
Spot. ¡Entonces las 
emociones fuertes no 
dejarán de perseguirte 
ni un segundo! 


















videojuego, y no va a 
dejar que te escapes 
sin disfrutar con lo 
mejor de su 
repertorio. 

De repente 
una chapa 

Pero veamos de 
qué va a ir ia historia. 
La planta de 
embotellamiento de 


7'Up está de chapa 
caída tras enterarse de 
la noticia de que el 
malvado Al Chapone 
ha secuestrado a la 
novia de Cool Spot, el 
chapolicía más 
valiente de la fábrica. 
El ultimátum de 
Chapone es terrible: si 
en una hora no se 
pasa por la fábrica de 


agua de Solares, 
descorchará a su chica 
y la convertiré en una 
de esas chapas dobla- 
das que ensucian el 
suelo. 

Para recuperar a tu 
chica, deberás 
atravesar en compañía 
de este simpático 
personaje 1 1 
pl atafo rmeras fases, 


donde podrás 
"disfrutar" de unos 
escenarios preciosos, 
súper animados y 
diseñados con una 
fantasía y una 
imaginación 
inigualables. Pero 
cuidado, porque Al 
Chapone tiene una 
legión de esbirros a su 
disposición esperando 


al primero que ose 
invadir sus dominios". 

Bueno, pues ya 
puedes ir 

preparándote para lo 
que te espera de cara 
a los próximos meses: 
una estupenda 
aventura que puede 
ser cualquier cosa 
menos "Chapada a ¡a 
antigua". 





— 















mas#*** ,. 4,uy! " 


Vjü'JbU 




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f o Ü 


■ * 


Y el murciélago 


■ # 


batió sus alas 


IM 








■ o 

presentamos es el 
■i Batman de vuelta 
de Konami, la mejor 
compañía que trabaja 
para Nintendo, Es 
también el Batman con 
olora película, Keaton, 
Danny «Pingüino» de 
Vito y Michelle 
«Catwoman» Pfeiffer 


incluidos. Pero por io 
demás, es el Batman que 
se sale de la imagen que 
hasta ahora teníamos de 
este murciélago. 

Batman Returns 
contiene golpes alo kick 
boxing, escenarios a lo 
Hollywood y efectos 
especiales a lo «Light & 
Magic» (que son los 
















y lo que puede 
llevar en Europa, 
quedaríamos 
descolgados. Daría 
lo mismo: hay 
títulos que no 
pasan jamás de 
moda, y éste bien 
podría ser uno de 
ellos. Porque va de 
lucha, porque 
ofrece muchas 
novedades y 
porque es de los 
mejores Batmans a 
los que jamás 


costumbrados a verle en 
aventuras, plataformas y 
algo de combate, más de 
uno se sorprenderá al 
contemplar a Batman en una nueva 
faceta: la de luchador consumado. 


Otro golpe de 


Konami 


Batman ■ > 
Returns 11. 

está a | v* 
punto de ^ 
salir en 
Inglaterra. 
Esperemos que en 
nuestro país no 
tarde demasiado, 
porque entre lo 


la nueva imagen de Batman. 
Más « Final Fight» que nada. 


chicos de Lucas). En 
resumidas cuentas: un 
compendio de lo que 
debe ser un videojuego y 
de lo que debe tener un 
videojuego. Se compone 
de siete fases, divididas 
en dos actos, que 
transcurren desde la 
ciudad de Gotham a las 


mismas fauces de la 
residencia invernal del 
pingüino. Por el camino, 
desorden, crímenes y dos 
nuevos malos en escena: 
Pingüino y Catwoman. 
Frente a ellos, el señor 
de la noche y una 
innumerable cantidad de 
puñetazos y patadas. 


Lo importante es la 
forma de trasladar todo 
eso a la pantalla. Konami 
se ha llevado 
movimientos increíbles, 
golpes hasta ahora 
desconocidos {romper 
cristales con el cuerpo es 
uno de ellos), scrolles 
perfectos y una fase de 


batmobile muy veloz y 
espectacular. 

En los efectos se han 
lucido también. Los 
sonoros, por lo gracioso; 
y los visuales, de abrir la 
boca y no cerrarla en dos 
semanas. Y los decorados 
interiores: de impresión. 
Como era de esperar. 


poureis jugar. 
Bueno, se nos 
olvidaba un 
pequeño detalle. 
Batman Returns es 
de Konami. Y eso 
es una garantía de 
inversión. 

Parodius, Axelay, 
Pop'n TwinBee, 
Prince Of Persia, 
Tiny Toon 
Adventures, el 
mismo Cybernator 
las millones de 
unidades vendidas 
de todos ellos 
dejan bien a las 
claras lo que son 
capaces de hacer 
estos chicos. 












J im Power. No, no se 
trata de unos slips 
ultra resistentes de 
la famosa marca de ropa 
interior. Hablamos del 
nuevo héroe que Loriciel 
lanza al nutrido campo 
de batalla de los 16 bits 
de Nintendo. Poco 
sabemos de él, 
únicamente que pasó sin 
pena ni gloria por el 
mundo de los 
ordenadores. Pero su 
debut en el universo 


consolero nos hace 
predecir un futuro 
bastante más halagüeño. 

Y es que los 
programadores de 
Loriciel no se han 
conformado con 
trasladar al «Cerebro de 
la bestia» un programa 
más o menos mediocre. 
Más bien al contrario, 
han incorporado nuevos 
elementos capaces de 
elevar su interés y 
capacidad de adicción. 


Variedad y 
efectos 

Las apuestas de Jim 
Power se sustentan sobre 
dos bases. La primera de 
ellas es la introducción 
de nuevas fases y su 
división en dos tipos: 
Unas son de 
matamarcianos 
horizontal, tipo Gradius, 
y las otras son como esa 
fase del Super 
Probotector en la que 
andábamos por un 


laberinto desde una 
perspectiva totalmente 
cenital (como si la 
«cámara» estuviera 
colocada justo encima de 
nuestra cabeza). 

El otro argumento del 
que se vale este cartucho | 

es la gran cantidad de 
efectos que rodean al 
juego. En este aspecto, 
destaca por encima de 
todos su espeluznante 
scroil, uno de los más 
impresionantes que 














Gradas a las gafas que vendrán con 
el juego, podremos gozar de una 
sensación de realismo brutal. 


E stá claro. En 

plataformas 
no hay nada 
nuevo que 
descubrir. Por ello, 
muchas compañías 
piensan que la mejor 
manera de hacer que 
un juego de este 
género gane alicientes 
es intercalar fases de 
otra modalidad. Y en 
eso basa su probable 
éxito Jim Power. 



Muy surrealista la concepción, a la 
última moda técnica, de Jim Power. 





hemos podido ver nunca. 
Se compone de multitud 
de planos «parallax» que 
dan una espectacular 
sensación tridimensional 
al desarrollo del juego. 


De hecho, al cartucho le 
acompañarán unas gafas 
de dos colores (tipo Rad 
Racerde N.E.S.) que 
acentuarán el 
logradísimo efecto 3D. 


Otro elemento 
omnipresente es el 
alucinante modo 7. 
Rotaciones, giros, 
deformaciones, zooms, 
alejamientos, y todo lo 


que es capaz de dar de sí 
el séptimo chip gráfico 
de la Super Nintendo. 

Ya veis, chicos, en 
cuanto ai aspecto técnico 
Jim Power es uno de los 


juegos de mayor calidad 
que se han realizado 


últimamente. Sólo por 
esta razón ya tenéis una 
buena excusa para no 
perdéroslo. 






























Tecnologi 
al servici 
de la guer 


H ace 3 años que te 
alistaste en las 
huestes del 
ejército. El duro 
entrenamiento por el 
que has pasado desde 
entonces te ha 
convertido en una 
poderosa máquina de 
guerra humana: en uno 
de los pocos elegidos 


para controlar a un 
«Uniforme de Combate» 
-¿Que qué es? Bueno, 
está todo en la columna 
de la derecha-. Ahora se 
han acabado las pruebas 
y los entrenos. Es el 
momento de demostrar 
sobre el terreno todo lo 
que has aprendido. Así 
que olvídate de 


v? * 






patriotismos y de ideales. 
Eres un soldado y vas a 
luchar porque 
simplemente es tu 


trabajo y has sido 
preparado para ello. 
Este escalofriante 












30 6 I Ú 

t 


No, cuando 
hablamos de un 
uniforme de 
combate no nos 
estamos refiriendo 
a ningún traje tipo 
Rambo, pijama sexi, 
armadura o algo 
parecido. Un 
uniforme de 
combate es una 
especie de robot 
sobredimensionado 
de aspecto humano. 
Para que os hagáis 
una idea, su tamaño 
puede alcanzar la 
altura de un 
edificio, y es 
controlado por un 
ser humano alojado 
en su cabeza. De 
esta forma, el 
cacharro siempre 
ejecuta los 
movimientos que el 
piloto realice en la 
cabina, con lo que la 
coordinación llega a 
ser total. 

El Uniforme de 
combate es el pilar 
de Cybernator. 

Junto a la cantidad 
de engrendros 
espaciales y la 
ambientación que 
posee lo último de 
los Konami boys. 


ay muchas 
formas de 
luchar en 
una guerra 
sin cuartel. Con los 
puños, espadas, 
pistolas, bazookas, o 
incluso rayos láser. En 
Cybernator vale todo. 
El objetivo es simple: 
aniquilar al enemigo. 


Escenas de este calibre son habituales en 
Cybernator. No en vano es producto Konami. 


comienzo sirve como 
introducción a Cybernator, 
un explosivo juego de 
acción que transcurre a lo 
largo de siete excitantes y 
espectaculares niveles, 

Al mismo estilo que el 
Su per Probotector, el juego 
más activo de Nintendo, 
tendremos que avanzar de 
izquierda a derecha 
disparando a cuanto 
enemigo se interponga en 
nuestro camino. Los 
objetivos son en su mayoría 
robots de generosas 
dimensiones y de 


sofisticadísimos patrones de 
ataque que harán que 
nuestra barra de energía 
descienda a una velocidad 
endiablada. 

Cybernator exhibe una 
calidad gráfica y visual muy 
por encima de todo lo visto. 
Las acción que corre por sus 
bytes ha enganchado ya a 
medio Japón y el otro 
medio de los Estados 
Unidos. Sólo falta que este 
irresistible título salga a la 
calle hispana para que 
todos podáis disfrutar a 
tope de lo más grande. 












UNA IMAGEN VALE MÁS 
QUE MIL PALABRAS. 
FLASHBACK, EN NINTENDO. 
FLASHBACK, EN ACCIÓN. 




& 

KOBSY PRESS 


Ya lo habéis visto. El tema más de moda estará pronto en la revista más de moda. 
Ocupando la portada, como debe ser. En el próximo Nintendo Acción, Flashback es la 
sorpresa. Junto a las últimas novedades de Sony Imagesoft, junto a Batman Returns y al 
nuevo impulso Konami, junto a ios comentarios más objetivos de los mejores juegos y las 
guías de trucos más eficaces. Este mes ya sabéis dónde está la acción. Donde siempre. 





MYSTiC QUEST: Por mucho que el 
título no os suene de nada, esta súper 
producción de Nintendo es una macro 
aventura al más puro estilo Zelda en la 
que el dramatismo, la emoción y todo 
el atractivo de semejante tipo de 
historias estarán a la orden del día. Si 
sois amantes de la técnica aérea y el 
texto comprensible, en Mystic Quest 
tenéis vuestro juego. Por cierto, un 
vistazo en la página 50. 

TOP RANK TENNIS: Simplemente el 
mejor, y uno de los pocos, juegos de 
tenis en portátil. Tiene buenos golpes, 
movimientos y una animación para 
alucinar. Hay torneos, muchos 
jugadores en escena y... iq demás está 
en la página 62. 


Este mes ha sido simplemente estelar. Jamás tal 
cantidad de grandes títulos se había dado cita en 
esta revista en sólo JO días . Pero agarraos al asiento 
y respirad hondo porque ios meses que nos vienen 
serán aún más agresivos . Se acerca la campaña de 
Navidad y entonces todos salen a la calle con títulos 
de lo más agresivo. Estáis avisados. Por si acaso. 


ROBIN HOOD: Conversión del 
estupendo juego de rol-aventura cue 
ya salió hace un tiempo para la Game 
Boy. En 8 bits encontraréis todo lo que 
os alucinó en la popular maquineja. 
Desde las conversaciones en españo 2 
la ambientación, que no es de as 
mejores, pero agradaba. Página 46. 

ASTERIX: No conforme con demostrar 
sus habilidades en 16 bitsy portátil, 
Asterix se enreda ahora en N.E.S. 8 bits 
para dejar todo lo alto que sea posible 
el pabellón de héroes franceses. Está en 
la Página 60. 

FERRARI GRANO PRIX: Este mes 
vamos de conversiones. Aquí tenemos 
otra que casualmente también procede 
de Game Boy, vía manitas de Acdaim. 

Id a la Página 52. 

CRASH DUMMIES: Son los mismos 
maniquíes o muñecos de siempre sólo 
que ahora en un juego de plataformas. 
Vamos a la Página 56. 


JURASSIC PARK: Es la gran estrella 
de este mes. Por eso lo comentamos en 
Suoer Nintendo, N.E.S. y Game Boy. 

Página 36. 


SUPER MARIO ALL STARS: 

Brillantísima recopilación -incluido 
r ediseño- de los mejores juegos de 
Mario en N.E.S. El «Cerebro de la 
Bestia» se merece esto y mucho más. 

Página 42. 


STREET FIGHTER II TURBO: Todavía 
más potencia para el mejor juego de 
lucha de todos los tiempos. Ahora sí 
que es insuperable. Por si las moscas, en 

la página 44. 


BUBSY THE BOBCAT: Ai fin está con 
nosotros el gato más revolucionario de 
la galaxia videojuego. Y vaya como se 
Eas gasta. ¿Cómo? En la página 481 


BATTLETOADS: Alucinante versión 16 
bits del clásico más clásico de 
Tradewest. No se puede pedir más a 
unas simples ranas. Ni siquiera la 

página, que, vaya, es la 54. 


JAMES BOND JR.: Simpático el 
sobrinito del súper agente y muy 
simpático el juego que protagoniza, 
Hay acción en la Página 58. 


35 







Dinosaurios 
-cíe 16 bits \ 


pantalla, una vez más, 
lo que pueden llegar a 
dar: esta vez en plan 


M ichael Crlchton, el autor de! 

libro, Steven Spielberg, el 
director de la película más 
■taquillera de todos los 
tiempos, y los dinosaurios. Cuando se 
habla de Parque Jurásico hay que pensar 
en estos tres monstruos. Y sólo en ellos. 
Uno por concebir la criatura, el otro por 
llevarla al cine y los demás por... bueno, 
simplemente protagonizar el último 
fenómeno que ha impactado en nuestras 


nosotros somos una 
revista de eso, de 
juegos, vamos a 
contaros todo Parque 
Jurásico. 


reviva un dinosaurio? 


hemos podido oividarnos? Falta lo mejor. 
Y lo mejor es que estas tres, vamos a decir 
bestias, se han reunido bajo las directrices 
de la genial Ocean para mostrar en 


en la que la ingeniería genética 


Hay algunas zonas imposibles de 
explorar hasta que no recuperemos 














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favor, no se separen, bajen las ventanillas 
del coche y, sobre todo, no les den de 
comer lo que más les gusta: la carne 
^ humana. ¡Y no se asusten, sería 

peor para ustedes! 


de insectos del periodo jurásico. Y así, 
buscando entre toneladas y toneladas de 
ámbar, los ingenieros genéticos 
encontraron un insecto cuyo análisis de la 
cadena del DNA de la sangre que 
acababa de chupar, correspondía con la 
de un dinosaurio. Ya estaba todo en 
marcha, había dinos, había un lugar en el 
que albergar las nuevas-viejas especies (la 
isla Nubla a unas cuantas millas de Costa 
Rica) y había un millonario dispuesto a 
sorprender al mundo y de paso hacerse 
rico. Tan sólo quedaba un pequeño 
detalle. Para que el parque se pudiera 
abrir, se necesitaba el visto bueno de 


_ Ahora, gracias a las 
nuevas tecnologías, 

WmM podemos rediseñar a las 
HflBH características de 

cualquier ser vivo y 

9HH recrearlo artificialmente. 

La única materia prima 

iliiiill due se precisa para lograr 

¡ BHi B tan extraordinarios actos 

es una molécula dei DNA. 
Hasta ahora bien, pero 
¿de dónde demonios se 
^ ™ puede extraer el DNA de 

un animal desaparecido 
hace millones de años? Pensaréis que la 
respuesta está en los fósiles, pero, aunque 
suene a chiste, el tema está en las moscas. 
En los restos arqueológicos conocidos no 
existe la suficiente información genética 
para llevar a cabo los experimentos. Existe 
sin embargo una sustancia, el ámbar: 
una especie de resina de árbol, que es 
capaz de conservar intactos los restos y 


evoluciona a 
pasos agigantados 
Atras quedan los 
tiempos en los que todo se 
dejaba al azar o a la voluntad de Dios. 


Dentro de los edificios, los Raptores 
campan a sus anchas . Por fortuna, 
serán más fáciles de matar que fuera 















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científicos e inversores. Asíjíues, un 
grupo formado por paleontólogos, 
informáticos y matemáticos se adentró en 
el parque para observar lo que jamás 
pensó que fuera real. 



Alan frente a todos \ 

Estaréis pensando que todo esto es 
muy interesante, pero: ¿qué pintamos mi 
Super Nintendo yo en este embrollo? 

Pues resulta que por causas que no 
vienen al caso -posiblemente una 
tormenta y un chantaje-, todo lo que se 
consideraba infalible se viene al traste y la 


diseñada a partir de dos perspectivas. Una 
primera, aérea, muy al estilo Zelda, y 
fundada sobre un extensísimo mapeado 
de colores intensos y muchos peligros -en 
la pantalla de arriba tenéis una muestra-. 
Y una segunda, frontal, ¿conocéis 
Wolfenstein 3-D?, alucinante y muy bien 
realizada, que podréis manejar con ratón. 
Esta vista frontal aparece en el interior de 
los edificios, junto a la silueta violenta de 
los «inteligentes» velociraptors y es una 
auténtica gozada. La verdad, como el 
resto del juego. De lo mejor de Ocean. a 


isla pasa al control de los dinosaurios. Es 
entonces cuando aparecemos nosotros 
dando vida al paleontólogo Alan Grant, 
que sólo y armado con un estupendo 
arsenal de armas variadas, deberá 
restablecer eí orden en el parque. 

Nuestra aventura comienza en la 


BM' 


entrada del parque y las pistas dicen que 
debemos avanzar poco a poco y resolver 
todos los problemas a la vez. 

Devolver la corriente al generador, 
recoger cuanto huevo de velocirraptor 
encontremos, y sobre todo, encontrar 
l, las tarjetas de identificación de cada 
t l personaje serán algunas de 

ios objetivos en las seis 
wm misiones planteadas. 

¿Y el juego? Pues el 

ElK’' juego es una pasada 


Entrada al Centro de Visitantes. En 
este edificio están las respuestas a 
muchos enigmas. 


Aventura 

P.V.P.: No disponible 16 Megas 
Jugadores: 1 
niveles de Dificultad: 0 
M° de Continuoc.: Infinitas 
N" de Fases: 6 

GRAFICOS 

GCNIRL i 


SONIDO 


MUY SUENO 


JUGABIUÜREI 


MUY DUEÑO J 


DIVERSION 


GENIAL 


Una razón mos poro omar o ios 
dinosaurios V para m desprenderse 
jaoiSs de «Porque Jurásico 


A AABLIfc ; 





L 














instinto saurico i 

El juego del año en el año de los dinosaurios 
también saldrá en N.E.S. y G ame Boy. Los chicos 
de Ocean no han tenido problema en trasladar 
las dimensiones de lea bichos a 8 bits y portátil. 


En busca del huevo perdido. Esta 
consigna se repetirá una y otra vez 
a lo largo de todo el juego. » 

todo estaba sin pies ni cabeza -sólo un 
objetivo final-, aquí nos enfrentaremos a 
la invasión de forma mucho más 
oftaoivda. v O J , 

El juego consta de seis fases regidas 
por un objetivo diferente, Cada nivel 
transcurre por una zona del parque que 
tendremos que i.mpiar de huevos de 
Velocíraptor antes de comenzar a resolver 
otros problemas. Una vez realizada esta 


cabo las distintas misiones que se le van 
encomendando al bueno de Alan. En 
cambio, si en el «cerebro de la bestia» 


cean nos ha deslumbrado. No 
m V sólo porque se ha hecho 
^ m magistral mente con una 
licencia muy delicada, sino 
porque además le ha echado el valor 
suficiente como para meterse en N.E.S. y 
Game Boy. Para que ningún fan de 
Nintendo, así a secas, se quede sin su 
ración de Parque Jurásico. Y bueno, si el 
cartucho de Super Nintendo es toda una 
pasada, atentos a los 8 bits y a la portátil 
porque os vais a quedar de piedra. Y eso 
que ambos son iguales, absolutamente 
iguales... en perfección. 


Lagarto , lagarto 

La historia de estas versiones es la 
misma que la ya vista en Super Nintendo 
Es decir, la de la película. También se 
mantiene la perspectiva aérea, sólo que 
de forma única, y la forma de juego, es 
decir, pasear por el parque llevando a 


GRAFICOS 

Hjf BUENO j ?1!fY FiUEHfl j " GEMIR 

mmm 


BUENO 


BfOtíUíí 


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JtJGRBIUORQ 




MUVBUENU 


fllVERSIÜN 


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GENIñL j 


Bccíím. misterio n sorpresa. Todo eso a 
$ más espera a tu H E S. er¡ cuanta 
cargues Parque Jurásico. 


Aunque se podrían haber cuidado 
más ios gráficos , el aspecto general 
del J.P. de N.E.S. es muy notable: 









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THE JUñflSSIC 
PflRK [flñin Dfi 
is aPErr. 


recolección de jluevos, recibiremos las 
dichosas tarjetas de identificación que a 
su vez nos permitirán penetrar dentro de 


puerta principal del parque para rescatar 
a Hm de los Triceratops, más tarde nos 
veremos obligados a devolver la corriente 
al generador, luego destruiremos los 
nidos de Veíociraptors, para después 
conectar e¡ ordenador central e impedir 
que salga de la isla un barco infestado de 
huevos. Con lo que ello supondría. 


Una vez que traspaséis el umbral 
de J.P. todo será posible. 

\ K \ i M t 

que sorprenderá a muchos por su altísima 

calidad y fidelidad no sólo al guión, sino 
también a Ja versión grande, la de los 16 
megas. Ya en colores, ya en pantalla 
pequeña, lo cierto es que Ocean ha 
cuidado con gran mimo la conversión del 
crack. Con buenos gráficos, animaciones, 


sorpresa: la misma perpectiva aérea y una 
impresión de estar recorriendo 
construcciones sin techo. Y dentro de los 
locales, más huevos. Cuando culminemos 
con éxito está operación, podremos por 
fin completar la fase. 

Las misiones en las que nos vamos 
introduciendo son muy variadas: en 
primer lugar tendremos que abrir la 


Una pareja de ases 

Lo dicho. Aunque quizá la versión 
Game Boy sea más agradecida a lavist, 
ambos juegos son un monumento a lo 


objetivo muy claro: convencer.* 


isseiBffiHBB «Beaefweee 






¡S!?!SSSE 


que se pueae nacer con una consola. Mn 
que destaque ningún aspecto en 
concreto, el resultado final es totalmente 


T-í- T-T— 7 — T 


entretenimiento asombrosos 


Boy y N.E.S. es una aventura apasionante 

r _ I JJ i fi.' 1 I I I i I 


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muy moto 


MUY BUENO 


MUY BUENO 


GEIMIflL 


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HQBBY pflESS 


Ive el Héroe 


MEGA CD 


Ahora sí. Este mes, Hobby Consolas te presenta, por fin, «Parque Jurásico», El juego 
dei año en Sega y Nintendo. Ha merecido la pena esperar para ver a los dinos en 
acción: sobre un videojuego. Porque tienen toda la emoción que transcribía el libro de 
Crichton y toda la espectacularidad que se pudo ver en la película de Spielberg. Junto a 
ellos, y también en plan monstruo, Aláddjn para Mega Drive, Sonic a tope en Mega CD 













Mejorar lo inmejorable era la clave. 
Los resultados saltan a la vista. Un 
«boom» para los «Marioadictos». 


A Mario le han sentado 
de miedo las 
vacaciones. Tanto, que a 
su vuelta se ha puesto a 
trabajar como un loco, y 
nos ha enviado el 
«remáke» para la Super 
de todos los éxitos que 
obtuvo en los 8 bits. 



. ! ¡V* V,- ■ ■ ' - K V ■ MR!?'! 


Todo vuelve a funcionar 
con cuatro en uno 

Mario All-Stars es lo que muchos 
estabais esperando. Si el «Cerebro de la 
bestia» ha sido vuestro primer y único 
compañero de viaje, seguramente 
echabais de menos poder disfrutar de 


en los labios, ha decidido cogerlos a 
todos, darlos un lavado de cara, ponerlos 
un lacito y meterlos en un súper cartucho 
que os hará revivir los mejores momentos 
de la carrera de! italiano. 

Esta fuerte apuesta de la multinacional 
nipona sienta sus bases sobre cuatro 
estupendos juegos. Se trata de Super 
Mario Bros 1, 2 y 3, y de un cartucho 
inédito en España llamado «The Lost 
Levels», también conocido como Super 
Mario USA. Este último cartucho no es 



estas alturas de nuestra 
«pixelera» vida, qué 
podríamos contaros de 
nuestro amigo Mario. Este 
bigotudo fontanero es al videojuego lo 
que el balón al fútbol y, por lo tanto, se 
nos hace difícil comprender nuestro 
mundo sin un personaje de su relevancia. 

Mario no es alto, ni fuerte, ni destaca 
por su gallarda figura, pero gracias a su 
jugabiíidad ha conseguido auparse al 
primer puesto de las listas de éxito. 


clásicos que creíais ya 
perdidos en el tiempo 
Algunos de ellos son 
sin duda los 
protagonizados 
por Mario. Y 
como 
Nintendo 
no está 
dispuesta 
a dejaros 
con la miel 






ít'Ví 



nuestra cabeza. Es, con diferencia, el 
mejor juego de plataformas de la historia 
del videojuego y con eso ya está todo 
dicho. Sólo para poder disfrutar cuando 
queráis y como queráis con él, vale la 
pena que os hagáis con este fenomenal 
cartucho «reviva I» con muchos metros de 
juego extendido, como las ediciones 
especiales de los vídeos. 


Si con gráficos de 8 bits ios Marios 
eran imprescindibles , con su nuevo 
«iook» no tienen rival. En 16 bits. 


El nuevo aspecto de los juegos y la 
novedosa inclusión de una pila para 
grabar partidas, hace que aunque 
conozcáis de sobra estos juegos, 
encontréis en ellos un nuevo aliciente 
para volver a los viejos tiempos y 
recordéis qué es lo que os hizo 
zambulliros en el mundo de las consolas 
Nosotros lo hemos hecho, y no hemos 
salido en absoluto defraudados. 


otra cosa que una continuación de la 
primera parte, pero con una dificultad 
terriblemente aumentada. Los otros tres 
son la réplica exacta de los originales, 
aunque con un rediseño total de gráficos 
y sonidos. Pero vayamos por partes: 

Super Mario Bros, pese a ser el 
primero, no es ni mucho menos el peor. 

Al contrario, en él se pusieron los 
cimientos para la edificación de este mito 
The Lost Levels sigue en su misma línea, 
pero como ya se ha comentado, con una 
dificultad más acusada. Tiene el atractivo 
añadido de no haber salido nunca en 
España y, por tanto, ser una sorpresa. 

Super Mario Bros 2 es, a nuestro 
entender, un paso atrás. Sin que sea un 
mal juego, que no lo es, carece del típico 
encanto «Made in Mario». Casi 
podríamos afirmar que, a no ser por los 
personajes que lo protagonizan, se trata 
de algo completamente distinto, algo 
ajeno al mundo Mario. 

Con Super Mario Bros 3 no podemos 
hacer otra cosa que rendirnos ante su 
grandeza y despejar el sombrero de 


2üt> 


DCtoLOiiAÍ)i> 


NINTENDO 

PLATAFORMAS 

P.V.P.: No disponible 8 llegas 
Jugadores: 8 

Niveles de Qificultad: No hai? 

N° de Confinuac.: Pila 
N° de Fases: Interminables 


Para todos los públicos 

Y es que le va a gustar a todo el 
mundo, sea un "mariómano" o no. No 
hay excusa para perderse este derroche 
de jugabilidad y diversión. 


IrS : Y' :YY-':;Y'- :YY§Y 


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GñRFICOS 

MUV BUENO ^ 

SONIDO 


JUCRHILIümi 


MVEflStÍN 


Excepcional adaptación de las famosas 
aventuras de Mario en 8 birs. con un 
rediseno. gráfico u sonoro, magistral. 


rSJV BUENO : 
^ 


GEMIHL 


GENIAL 










E l trabajo de Nintendo España 
comienza a dar sus frutos. Cuando 
los más optimistas creíamos que al 
menos hasta Navidades no podríamos 
disfrutar del cartucho de lucha más 


esperado, llega el anuncio de que ya está 
en la calle. Si hasta ahora sentíais envidia 
al saber que en otros países se podía 
disponer de juegos «grandes», olvidaos 
de esos malos ratos para siempre. Porque 


el hecho de que «Street 
Fighter 2» Turbo haya 
tardado tan poco 
tiempo en llegar a 
nuestras consolas, nos 




- 


El rey de los Arcades 

No hay nada más grande. El juego que 
ahora os presentamos es lo máximo a 
que se puede aspirar en lucha, sobre 
una Super Nintendo. Sin exagerar, este 
Turbo es simplemente fantástico. 



















GRAFICOS 



un MUUWX jj 

GENIAL 

J 

SONIDO 



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GENIAL 

J 

JUGRBIUDRQ 



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GENIAL 

J 

DIVERSION 




t j riíViíiJíHUj ( GEMIRE, 



El mejor juego de luche pare Super 
Nintendo de todos los tiempos. V no se 
puede decir nada mas. 




Los luchadores gozan de 
una mayor variedad de 
movimientos especiales. 


» »»-j im íüílí. -i 1 ’. ..vi 


inrmíiifiááTiri 


Con esta nueva versión de SF II 
odrás compeitr con cualquiera de 
os jefes. E incluso contra ti mismo. 


fe 


hace presagiar una auténtica tempestad 
de títulos de calidad para ios próximos 
meses. Pronto, muy pronto... 

Campeón de campeones 

Sólo si te has pasado el último lustro 
en una isla perdida, podrás decir sin que 
nadie te mire con cara de loco que no 
sabes qué es eso del Street Fighter. Y 
como esto no es muy común, y estamos 
seguros de que todos sabéis más que de 
sobra que éste es el arcade más 


Aquí tenéis a los nuevos monstruos 
de SF II Turbo , enseñándonos al 
completo lo que saben hacer. 


emblemático de 
la historia, nos evitaremos los 
prolegómenos y os diremos directamente 
que esta versión Turbo es la más 
avanzada de todas cuantas se encuentran 
actualmente en los salones. Es decir, que 
Street Fighter 2 es EL JUEGO, con 
mayúsculas, y Turbo (o Hyper Fighting, 
que es lo mismo) su mejor versión. 

Hace un par de números os 
contábamos cuáles eran las novedades 
más jugosas de esta versión. Para 
refrescaros la memoria, aquí tenéis las 
más importantes: cinco velocidades de 
juego, posibilidad de ser uno de los jefes 
y de luchar contra uno mismo, rediseño 
gráfico tanto de personajes como 
escenarios, nuevos sonidos, nuevas 
magias y movimientos, mayor 
igualdad... en resumen, más y 
mejor de lo mismo. 

Mejorar lo 
inmejorable 

Pese a quien pese, SF2 
Turbo es la nueva cúspide 
de esa gran pirámide 
que es el mundo del 
software. Pero la 
pregunta del millón 
de dólares es: ¿vale 
la pena hacerse con 


la versión Turbo, teniendo el SF2? 
Nosotros pensamos que sí, porque la 
mayor velocidad y los nuevos 
movimientos, hacen de él un cartucho 
distinto. Ahora, eso sí dedicado 
espec agente a los incondicionales y 
perfeccionistas, es decir, a «viciosos» 
como tú y como nosotros que estudian, 
examinan y vituperan las novedades, por 
mínimas que sean. Y éstas son enormes, i 






IPCOM 

flRCRDE 

P.V.P.: No disponible SO Megas 
Jugadores: 1 ij/ó 2 
Niveles de Dificultad: 8 
N° de Continoac.: Infinitas 
N° de Fases: 18 






















IH^H iempo de cruzadas. Los 

soberanos de occidente parten 
hacia Tierra Santa en pos de la 
reconquista de los lugares 
sagrados. Uno de los reyes que 
comandaba las fuerzas cristianas, Ricardo 
Corazón, jamás se imaginaría cuál iba a 
ser la funesta consecuencia de su partida. 

Aprovechando su ausencia, el Sheriff 
de Nottingham se apodera del Reino de 
Inglaterra con ayuda de dos de sus 
secuaces: la bruja Mortiana y Guy de 
Gisborne, enemigo mortal de Robín y 
responsable directo de la muerte de su 
padre. En aquel momento todo el pueblo 
sufre el acoso del Sheriff en forma de 
impuestos, malos tratos y vejaciones de 


todo tipo, Sus esperanzas se resumen en 
la valentía de un solo hombre, Robín de 
Locksley, cuyo coraje devolvería la paz a 
sus tierras. 


El Curro Jiménez de 
los bosques 

Nosotros, como no, tomamos el papel 
de Robín. Nuestra aventura se inicia en 
los lúgubres calabozos de Jerusalén, 
donde aguardamos para ser interrogados 
por el ejército de infieles. Valiéndonos de 
una espada oculta, logramos derrotar al 
guardián e incorporar dos presos a 
nuestra banda. Uno de ellos es Peter 
Dubois, hermano de Lady Marian que 
morirá en la batalla, no sin antes 












Aventuras en 
la Edad Media 

Hubo un tiempo en 
que la única forma de 
impartir justicia era 
quebrantando la ley: y 
siendo perseguido. 

Robín Hood era 
consciente de ello, y 
por esa razón no le 
importaba ser 
conocido como el 
Príncipe de los 
Ladrones. Y los justos. 


46 













hacernos entrega de un anillo y 
obligarnos a jurar que se lo entregaremos 
a su hermana y que ¡a ponemos a salvo. 
Mientras, la bella Marian es pretendida 
por Guy de Gisborne. Robín de Locksley 
ya tiene un punto por el que empezar su 
misión: escapar de Israel y retornar a 
Inglaterra, Como en la película. 

Una vez allí tendrá que dirigirse a los 
bosques de Sherwood y reclutar a un 
ejército de valientes que pueda luchar 
frente al inquietante opresor, el Sheriff de 
Nottingham, Por supuesto, no deberá 
olvidarse de su promesa y rescatar a Lady 
Marian de una boda no deseada. 

Bueno amigos, esta es la historia que 
más o menos todos conocemos, bien por 
la leyenda o bien por la película que 
protagonizó Kevin Costner. Básicamente, 
el juego sigue la línea marcada por el film 
y al igual que la versión de Game Boy, el 
desarrollo de este programa es 
típicamente de RPG. No faltan los 



consabidos menús de los juegos de rol, ni 
demás opciones del género. 

Partimos prácticamente sin nada. 
Únicamente nuestra astucia y valor nos 
servirán para hacernos con los utensilios 
necesarios y así equipar a! ejército que 
vamos reclutando. Estos objetos pueden 
ser armas, llaves, alimentos, pociones 
fortalecedoras, vendas, 
antorchas.. .vamos, cualquier cosa 
imaginable que en algún momento del 
juego tendrá su utilidad. 

Conforme avancemos habrá batallas, 
pasadizos, luchas cuerpo a cuerpo, 
exploración de terrenos y un montón de 
cosas más. La perspectiva general es 
aérea, saívo en los momentos en que 
luchemos frente a un enemigo 
importante, que pasa a ser lateral. Y poco 
más que explicaros: Virgin ha optado por 
introducir a Robín en un juego de roí cien 
por cien, y que precisa de gente laboriosa 
que no se rinda ante nada. 

Áspero pero interesante 

A primera vista, RobínlHood puede 
que no sea uno de esos cartuchos que 
enamora. Sin embargo, una vez salvado 
el escolio de la profusión de colores ocres 
y de los paisajes más bien siniestros, nos 



Como podéis observar, todos los 
textos han sido traducidos ai 
español. Todo un detalle. 




zambulliremos en las entrañas de un 


buen juego a! que sólo sacaremos jugo a 
medida que avancemos. Averiguar qué 
nos aguarda tras un pasadizo, qué tesoro 
esconde un enemigo, dónde demonios se 
esconderá Lady Marian y un sinfín de 
cosas más, se convertirá en una obsesión. 
De todas formas, echamos de menos un 
poco más de variedad. No hubiera estado 
mal la inclusión de una pizca de 
plataformas, algún ingrediente 
aventurero y porqué no, matamarcianos 
(esto último es broma, por supuesto). 


Pero bueno, entretiene. ■ 




















Aquí hay gato enredado 

Bubsy ha irrumpido en el mundo del 

con una fuerza inusual. 


Creado por Accolade 
^■y «adquirido» 
por Nintendo, el gato con más garra se h 
puesto el traje de faena y vierte a romper. 








uando oímos 
que el gato 
de Rosariyo 
hacía «Uyuyui» es 
que se estaba preparando una 
gorda. Y no era para menos. Estaba en 
camino Bubsy, un colega del minino 
«flowers» que después de «hacer las 
américas» se dispone a conquistar «las 
europas». Su nombre completo es Bubsy 
The Bobcat, es decir, el gato sin cola. Pero 
no os preocupéis, el hecho de que le faite 
rabo no es impedimento para que le 
sobren otras cosas... 


Unos crean la fama ... 

¿Os acordáis de la serie V, de Diana, de 
los sabrosos ratones y del resto de los 
llamados «visitantes»? Pues algo similar 


ha ocurrido en la 
Tierra. Resulta a^.£ unos extraños seres 
llamados Woones nan invadido el pacífico 
planeta. Su objetivo no esotro que 
recolectar lo que para ellos es fuente de 
energía: la lana. En ei planeta de donde 
provienen se ha agotado, y por ello han 
decidido sustraerlo dei nuestro. Las reinas 
gemelas Poiy y Ester son las principales 
instigadoras de esta invasión. A sus 
órdenes, el Profesor Nylon comanda las 
fuerzas de ataque Todo parece muy fácil, 










i ■ w - a 













con su habilidad tiene suficiente. Además, 
le encanta contemplar lo bonito y variado 
de los escenarios, disfrutar con !a 
cantidad de cuevas, pasadizos y divertirse 
con el «hipersuave» scroll del juego. 


Cualidades de mascota 

Bubsy es el héroe y va para mascota de 
Accolade. Aunque sea Nintendo quien se 
ha hecho con sus servicios, la verdad es 
que siempre queda el gustillo de que sus 
autores son fantásticos. Y el 
reconocimiento personal. Pese a todo, 
aún hay detractores que achacan al gato 
su escasa originalidad y ei hecho de que 
siga la línea marcada por Mario y Sonic, 
Por nuestra parte no hay nada malo en 
seguir lo bueno, lo que está arrasando. 
Aunque Bubsy no rompe en 
innovaciones, estamos ante un 
supremo juego dentro de su género y 
eso sí que nadie lo puede negar. Es 
divertido, rápido, preciosista y en 
ocasiones muy imaginativo. Es de esos 


Como podéis ver, hay un montón 
de detalles que alegran ei juego. 


pocos juegos que te pica sin frustrar y que 
es capaz de deleitar al personal con sus 40 
animaciones de lujo, su interminable 
simpatía, su gran presentación y sus visos 

de un futuro demasiado 
halagüeño.* 




Entre las cualidades de Bubsy está 
la diversión. Él se divierte jugando 
y tú también lo harás. 

no hay nada que pueda impedir que se 
consuma ei pian. ¿Nada? Sólo un 
personajillo chulesco y travieso se resiste a 
que estas criaturas roben todos los ovillos 
de lana. Se trata de Bubsy, un vivaracho 
gato que defenderá hasta la muerte su 
enorme colección de ovillos de lana. 

Y es que a Bubsy no le asusta nada. No 
teme que su misión consista en atravesar 
dieciséis niveles de plataformas, no le 
asusta que al mínimo contacto con un 
Woolie se vaya a hacer gárgaras, no le 
inquieta que sean fases enormes y 
complicadas. Bubsy es un gato valiente y 


BCCOLHDE 

PLATAFORMAS 
PVP.: Me disponible 16 Megas 
Jugadores: 1 

Niveles Je Dificultad: No bog 
N° de Continuar:.: Passuiords 
N° de Fases: 16 

GitáFICOS 




MOV BUBffi j 

SONIDO 


BUENO 

Éffí Hl# Híitftíí J ét NíftL 

JüGRBIUOíUt 



GENtRl J 

OfVEHSiíJN 



GENWL 


Vigoroso t| animado luego de 
plataformas cuita principal boza es la 
personalidad del protagonista. 

jSW 


49 




















uegos de rol. Este género es uno de 
los que cuenta con mayor 
aceptación en el mundo entero. 
Especialmente en Japón, donde 
existe una fiebre colectiva que hace que 
sea incontable la cantidad de títulos 
disponibles en las tiendas. 

En España, vamos abriendo paso a este 
tipo de juegos poco a poco. Actualmente, 
las aventuras gráficas -una especie de RPG 
pero suavizado- son los programas que 
más éxito tienen entre los poseedores de 
PCs y diversos compatibles. Pero en 


Mun 


riosos 


- * 


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consolas no podemos 
decir lo mismo. Debido a la baja edad 
de los «jugones» y a su lógica falta de 
paciencia, estos cartuchos que invitan 
a estrujarse el «coco» durante 
muchas semanas, no gozan del éxito 
que debieran. 

Sólo juegos del tipo Battle of 


Olympus, Roger Rabbit, o, cómo 
no, la excepcional saga de los 
Zelda, han sabido tocar la fibra 
sensible del gran público. 

Este Mystic Quest que ahora 
nos ocupa sigue la línea de los 
Zelda, tanto gráficamente como 
en su temática y desarrollo. Quizá 
el inconveniente sea que su 
lanzamiento al mercado coincidirá 


Misterios y 
leyendas 

El Arbol del Maná 
crece en lo más alto de 
las cataratas y sobre las 
nubes del monte lllusia. 
Se cuenta que surgió de 
la energía y del deseo de 


los habitantes de 
esa tierra. La leyenda 
también dice que 
quien logre llegar a él y 
tocarlo, recibirá el 
poder eterno de los 
dioses. Esto es 
precisamente lo que 
persigue Dark Lord, soberano del 
imperio Glaive, cuyo más ferviente anhelo 


con el 




No dejes de recoger toda dase de 
armas, podones y otros objetos, 
porque te harán mucha falta. 


Nos invaden. Si hace unos meses un juego de rol 
para G ame Boy era algo prácticamente 
inexistente, parece que ahora llegan a pares. Y si 
todos cuentan con la calidad de este Mystic 
Quest, que entren todos, que al fondo hay sitio. 


propio Zelda de Game Boy que os 
comentaremos el mes que viene. Pero en 
cualquier caso, prestad mucha atención a 
lo que sigue porque os gustará. 


es que el mundo se someta a sus pies. Por 
eso, ha enviado al hechicero Julius, a que 
averigüe el camino hacia el árbol. 
Mientras, un valeroso guerrero se está 







* £&£$ fe* £££& £££$&$ &S &££, 




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Lord ordena a Jutius la 
captura de tal chica. 

Ante esta terrible 
amenaza, el joven decide 
ponerse mañosa la obra. 
Para ello, deberá hallar a 
la joven y, con su ayuda, 
encontrar a Bogard, el 
hombre de la montaña. 
Sólo él puede indicarle lo 
que tiene que hacer para 
salvar al mundo. Porque 
sólo él lo sabe. 




Para encontrar el mítico Arbol del 
Maná, habrá que recorrer grandes 
castillos y entrar en oscuras cuevas. 

jugando su vida frente a diversos 
monstruos para entretener a su señor. En 
un feroz combate, un gladiador amigo 
suyo cae gravemente herido, y antes de 
morir le cuenta las funestas intenciones 
de Dark Lord. El muchacho jura vengar su 
muerte, sale presto al encuentro del 
malvado y le localiza en el momento justo 
en que Julius, el mago, le estaba 
«soplando» sus pesquisas: "Oh, mi señor. 
He confirmado la existencia de tal árbol, y 
su emplazamiento en lo más alto de las 
cataratas de la muerte. Pero, para llegar a 
él, se precisa de una llave que custodia 
una bella joven". Inmediatamente, Dark 



Muy ; muy Zelda 

Podemos considerar a Mystic Quest 
como una especie de fotocopia del Zelda 
de Super Nintendo. Dark Lord puede ser 
Gannon, Julius representaría a Aganhim, 
el joven a Link, y la muchacha a la propia 
Zelda. Y otra comparación: Lo que en 
Zelda era la Trifuerza -que bien lo sabéis-, 
aquí sería el Arbol del Maná. 

En Mystic Quest, al igual que en Zelda, 
tenemos un amplísimo mundo para 
explorar, con tiendas, castillos, objetos, 
cuevas, armas, pócimas y un sinfín de 



Según vayas avanzando en tu 
aventura, irás averiguando cuál es 
el camino por ei que has de seguir. 

artilugíos de misteriosa utilidad, Y tai y 
como ocurría en Zelda, nos vamos 



enterando de la historia a medida que 
avanzamos en el juego. Además, 
gráficamente, tanto la perspectiva como 
el diseño de interiores y paisajes, siguen 
la línea marcada por el clásico de los 
juegos de rol-aventura. 

¿Y esto es bueno? Pues sí, porque si 
hay un juego mágico e imprescindible, 
ése es el Zelda. Y seguir sus directrices no 
es otra cosa que garantizar un torrente 
de entretenimiento y buenos momentos 
durante mucho, mucho tiempo. 



51 


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Fórmula mágica 

¿ Quién no ha soñado alguna vez con participar 
en un Gran Premio de Fórmula 1 ? Acclaim te da la 
oportunidad de hacerlo, vistiendo los colores de 
la escudería más legendaria del mundo: Ferrari. 



rancesco Delgadini era un 
pastor de provecho. Su vida 
transcurría plácidamente en 
una villa rural, donde 
permanecía al cuidado de un 
rebaño de ovejas. Sólo le 
preocupaban dos cosas: su aspecto físico y 
su «veloz» utilitario. Describir su imagen, 
esculpida durante años y años, 
era como recordar una de esas 
películas de mosqueteros. Con 
su peinado a lo Verdi y su 
perilla a lo Don Quijote, no 
había moza que se le 


resistiera. Era el guaperas del pueblo. 

Pero pronto se dio cuenta de que aquel 
entorno se le estaba quedando pequeño, 
y que sus sueños de convertirse en una 
estrella de la velocidad no se iban a hacer 
realidad en la aldea. A grandes males, 
grandes remedios, así que ni corto ni 
perezoso, Francesco hizo su macuto y 


emigró a la capital. Se inscribió en 
cuantas carreras pudo y comenzó a 
crearse un nombre. Su indiscutible 
atractivo personal y su espectacular forma 
de conducir cautivó a los aficionados. Las 
revistas del corazón empezaron a fijarse 
en él, y más de una portada recogió los 
idilios amorosos de Francesco. No había 
duda, era tan rápido en el amor como en 
los circuitos, y eso interesaba ... 

Por ello, la prestigiosa escudería del 
«Caballino Rampante», en auténtica 
crisis económica, decidió contratarle. 
No querían un corredor, deseaban una 



52 















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Que nuestro nombre figure entre 
uno de estos tres pilotos es toda una 
hazaña. Quizá tú puedas lograrlo. 




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circuitos, en ios que trataría de copar ios 
primeros puestos gradas a ía tecnología 
punta de su bólido. Ahora, eí futuro de 
Francesco en el mundo de la Fórmula 1 
está en tus manos. 


nueva fuente de ingresos que recuperase 
sus maltrechas arcas. Francesco lo sabía, 
pero estaba dispuesto a demostrar que 
era algo más que un cuerpo atlético y una 
cara bonita. Así que exigió a la factoría de 
Maranello que pusieran a su disposición 
nada menos que el legendario número 27 
de Ferrari, El reto estaba servido; 16 


¡Éramos tan jóvenes! 

Si la versión de este juego para Game 
Boy era una auténtica gozada, en N.E.S. 
no podemos darle más de un aprobadillo 
ramplón. Pese a la inclusión de una pila 
(battery back up) que graba partidas y la 
incorporación de ciertos (escasos) detalles 
originales -corno los mensajes por radio-, 
el resultado final no es del todo 
satisfactorio. Que a estas alturas la única 
opción que tengamos sea elegir caja de 
cambios manual o automática, resulta un 
poquito triste. 

Además, de poco vale que 
dispongamos de 16 circuitos si, en 
realidad, son prácticamente iguales. 


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53 


Echamos también de menos elementos 
que aporten cierto realismo, como 
derrapes y sensación de velocidad. Y los 
efectos sonoros, mejor ni nombrarlos. En 
un Spectrum podrían pasar, pero la N.E.S. 
puede y debe dar mucho más de sí. 

De todas formas, y a pesar de todo lo 
anteriormente dicho, muchos de vosotros 
sacaréis partido a un cartucho que, 
aunque huela un poco a viejo y no sea 
perfecto, pica lo suficiente para echarse 
unas cuantas carrerillas. ■ 



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DEPORTIVO 
V.P.: No disponible 
jugadores: i 









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de Continuaciones: Pite 
M° de Fases: IB 


GRAFICOS 




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Unjuegode Formula 1 que hoce IB 
arras sería tresno. pero que en la 
actualidad deja algo que desear. 



















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1 























introduciros en 
«Battietoaas in 
Battlemeniaa , 
un cartucho en el 
que encentraréis de 
todo. Y es que la 
variedad de que ha 
caracterizado a esta 
saga se mantiene 
intacta. De hecho, 
muchas de sus fases son 
las ya vistas en N.E.S., sólo 
que con un rediseño completo 
que ¡as hace infinitamente superiores, Así, 
la aventura comenzará con un beat-'em- 
up, seguirá con una fase de descenso 
vertical, continuará con el famoso nivel de 
ia lancha y alcanzará su momento cumbre 
con un buen puñado de plataformas. 

Supergolpes «Made ¡n 
Battletoads » 

Pero vayamos al grano. Si hay aigo que 
ha hecho que estos batracios salten a ta 
fama, eso es sus espectaculares y 
contundentes golpetazos. En la versión de 


Nintendo, todas estas 
animaciones han sido 
corregidas y aumentadas. 
¿Que no sabéis a qué nos 
referimos? Pues prestad 
atención. La magia de estos 
consiste en lo siguiente: 
primero les «arrean» un 
poquito a los enemigos, y 
después les asestan un 
golpe definitivo adornado 
con un espectacular aumento y 
transformación de sus «ancas» en 
objetos varios (echad un ojo al cuadrito 
de arriba). Así, un puño se convierte en 
martillo o yunque, tas ancas en botas .... 

Sólo por disfrutar de ello vale la pena 
hacerse con las 
aventuras de los 
sapos. Pero no se 
acaba todo ahí, 
pues ei 
juego es 
una 


completa delicia visual y sonora con 
altísimos niveles de diversión. Quizá sólo 
la jugabilidad quede un tanto mermada a 
causa de su excesiva dificultad. Pero 
estamos seguros de que esto no será un 
obstáculo para los amantes del rana*rana, 
que además de tener buen gusto, suelen 
ser los más hábiles del mundo.» 


P.V.P.: Sin deter 


Jugadores: 2 
les de Dificultad: 0 


H° de Continuac.: 3 


de Fases: 


ICflS 


OENtrrL 


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HUV QUEMO 


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tsivf-nsiüN 


MUY QUEMO 


Una delicia gráfica i\ sonora e 
que destacen los geniales efectos 
animación de los ooloes. 










55 






¡Pegadme, 
por favor! 





Vuelven los Crash 
Dummies. Así que 
abrochaos los cintos 
de seguridad, porque 
esta vez van con ganas 
de mucha plataforma. 






on Crash Dummies, o lo que es lo 
mismo, «maniquíes de choque». 
Son muñecos activos, ¿o pasivos? 
Gustan del peligro, pero jamás 
saben dónde se meten. Por eso no han 
dudado en dar el salto de la portátil de 
Nintendo, a los 8 bits. Con una historia 
semjante pero no igual -también hay que 


I W' 


cuidar la seguridad- y con unas formas de 
hacer las cosas la mar de simpática y lejos 
de lo que estamos acostumbrados a ver, 
al menos de su parte. 


Maniquíes dei mundo , 
¡unios! 

«Tiempo Ubre» y «Daryl» son dos 
perfectos Crash Dummies, pero 
no los héroes de nuestra 
historia: sólo un par 
de compañeros 
de «Slick» 




56 













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/Uo son los Crash de siempre, pero 
divierten tanto o más que los que 
todos conocéis . 

y «Sptn», los «Starsky & Hutch» del 
mundo de los maniquíes. Después de una 
dura mañana de trabajo, un siniestro 
personaje irrumpió en la fábrica de 
simulación de accidentes donde 
trabajaban los cuatro amigos. Se trataba 
de Junkman, el hombre chatarra, quien 
les habló así: 

"Muñecos del demonio, por culpa 
vuestra ya nadie tiene accidentes y mi 
chatarrería está más vacía que vuestro 
cerebro. No hay coches que desguazar, ni 
siquiera un maldito hierro que (levarse a! 
taller. Como vosotros sois culpables de mi 
ruina, voy a convertiros en chatarra". 

Dicho y hecho. Junkman abrió su saco 
e introdujo en él a los dos crash. Pero 
«Spin» y «Slick» no iban a dejar las cosas 
así. Y empezaron a cabilar. 

Para empezar, deberían sortear los 
peligros de su propia fábrica para así salir 
al exterior. Las alcantarillas, desguaces de 
coches, el puerto, un peligroso circo... 

Para continuar, deberían cuidar su 
cuerpecillo, porque A medida que fueran 
sufriendo «accidentes», se deformarían. 


¿Para qué sin/en los Crash 
Dummies? Pues para salvar alguna 
vida y, últimamente , divertir. 


Primero se quedarían sin cabeza, después 
no atenderían a nuestras órdenes via 
pad, hasta que al final perdieran todas 
sus extremidades. 

Y para terminar, no podrían olvidar 
que dispondrían de objetos extraños 
que les servirían para hacer frente a los 
peligros que les esperaran ahí fuera. 

Una auténtica locura, contra la que, sin 
mediar palabra, arremetieron. 

Más Plataformas 

¿Y cómo? Pues haciendo uso del 
millón de plataformas que Acclatm puso a 
disposición, y también desbordando 
simpatía y atractivo por todas partes. Que 


eso es precisamente lo que diferencia a 
este juego de los habituales del salto: la 
simpatía y el carácter de sus personajes. 
Aunque bueno, también está construido 
con cierto gusto. Bien ambientado, bien 
dirigido, aunque algo soso 
algunas veces, y sobre 
todo muyjugable, 
que es a lo que 
vamos. ■ 


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Canrinuacíane: 
K* de Fases: 6 

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DUEÑO : ; 

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Entretenido cartucho de plataformas 
en el que destaca sobre todo el buen 
humor de sus protagonistas. 


57 













Se llama Bond, James 
Bond, pero no es el 
auténtico, el de las 
películas de Connery. 


probar que vale. ¿Cómo? 


el título, pero, aunque se las prometía 
felices, no se podía ni imaginar de qué se 
trataba. Su misión consistirí, nada menos 
que en salvar el mundo. Así, como suena. 
Resulta que la organización criminal 
S.QJ.M. ha robado una curiosa estatuilla, 


T HQ debutó hacia 1990 en el 

mundo de los videojuegos. Estados 
Unidos fue su cuna y el lugar al 
que encaminaron todos sus 
trabajos. Durante 1991 y 1992 se produjo 
un enorme crecimiento de la firma, por lo 
que la búsqueda de nuevos horizontes 
para sus cartuchos se hizo totalmente 
necesario. Europa se convirtió entonces en 
el punto de mira de la compañía «yankee», 
y España, claro, en uno de sus objetivos. El 
primero de sus juegos, quizá el más 
emblemático, ya está con nosotros. Se 
llama «James Bond ir.», narra las correrías 
del sobrino de! famosísimo agente 007 y ya 
veremos si se le parece o no.., 


uno de sus alumnos y está a punto de 
graduarse como espía diplomado. Soló le 
falta resolver ¡una misión! para conseguir 




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con la que podrían acceder a una 
habitación secreta del Templo de un dios 
Egipcio. Allí se ocultaba la mayor 
cantidad de tesoros que jamás hayáis 
podido imaginar. El pian era convertir el 
oro en dinero y comprar armas atómicas y 
un buen ejército de mercenarios para 
dominar e¡ mundo... 

¡Buff!, ni su ilustre tío tendría las cosas 
muy claras esta vez. Así pues, el 
jovencísimo Jimmy deberá hacer frente a 
seis niveles, en los que ¡as plataformas 
servirán como base y e! shoot-'em-up 
como condimento. En las fases 
plataformeras no faltará un buen puñado 
de «Ítems» que permitirán a nuestro 
héroe congelar líquidos o volar con botas 
retropropulsoras -entre otras cosas-, ni, 


James Jr. es un jovencito 
atractivo que va en busca efe un 
objetivo muy sano : salvar ai mundo. 


naturalmente, enemigos, entre los que 
podremos encontrarnos a guerreros 
zulús, sofisticados soldados espaciales y 
orangutanes asesinos. 

El resto de las fases consiste en una 


especie de mata- mata, en el que el joven 
detective tendrá que demostrar su 
puntería a bordo de un helicóptero, de 
una ¡ancha motora y de una nave 
espacia!. Por variedad que no quede. 


Para los poco exigentes 

«James Bond Jr.» es un cruce de 
sensaciones. En unas ocasiones 
pensaremos que se trata de un juego de 8 
bits; en otras, nos defraudará; y en 
algunas, no demasiadas realmente, nos 
encantará. 

. ■ 

Técnicamente no es gran cosa, la 
verdad, pues no tiene animaciones ni 
gráficos espectaculares, no goza de una 




exigentes en cuestiones musicales- y ni 
siquiera los «Fx» son demasiado correctos. 
Sin embargo, y sobre todo en tas fases de 
plataformas, plantea los ingredientes 
necesarios como para pensar en la 
rentabilidad de su compra. No, es posible 
que no sea el cartucho de vuestra vida, 
pero seguro que os haré pasar buenos 
ratos. Sobre todo a los que compren por 
el nombre. Y éste, lo tiene. ■ 










í* 4 


BUENO 


JUGflillLMflQ 


BUENO 


DIVERSION 


BUENO 




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THQ 

PLATAFORMAS 

P.V.P.: No disponible. 4 Megas 
Jugadores: 1 
Niveles de Dificultad: 0 
N° de Contínuac.: Passuiords 
N° de Fases: 6 

GRAFICOS 

BUENO J 

SONIDO 








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Cumplidora mezcla de plataformas q 
mata marcianos que.sin llegar a ser 
explosiva, al menos entretiene. 






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' • "V" 



















El mejor, 

también en 8 bits 


Si hay alguien en este 
mundo capaz de 
enfrentarse solíto al 
ejército romano, ése 
es Asterix. Aunque, 
bueno, nada mejor 
que ayudarse de unas 
botellitas del genial 


líquido para hombres. 


stamos en el año 50 antes de 
Jesucristo. Toda ia Galia está 
ocupada por los 

romano$...¿Toda?¡No! Una aldea 
poblada por irreductibles galos resiste 
todavía y siempre al invasor. ¿Siempre? 
Bueno, hasta ese día en que saltó la 
alarma en el poblado. ¿Que porqué? 
Bueno, pues resulta que Obelix, el 
gigantón, desapareció sin decir ni pío 
instantes después de salir al bosque a Ja 
caza de jabalíes.Y, claro, los galos se 
pusieron muy nerviosos. 

Días más tarde llegaron noticias frescas 
al pueblo. El orondo guerrero había sido 
apresado por los romanos y trasladado a 
la fuerza -¿cómo?' al circo romano. 
Inmediatamente se pensó en una 
solución. No quedaba más remedio que 
salir en su busca para salvar a los pobres 
leones. El único guerrero capaz de 
hacerle regresar a casa era Astérix. 

De paseo por Europa 

Un poco caprichosos estos romanos, es 
vez de ir en línea recta hasta Roma, se 
dedicado a dar un rodeo por la 
vieja Europa. Así, para encontrar a 
Obélix, nuestro pequeño gran galo 
deberá atravesar la Galia, visitar las 
montañas nevadas de Helvecia, 
descubrir los secretos de las 
pirámides de Egipto y por 
último, recorrer el imperio 
romano. 

Pero el viaje no va a ser 
precisamente de turismo. Nuestro 
camino se verá jalonado por multitud 
de obstáculos en forma de soldados y 
espías romanos, piratas, catapultas, 
diversos animales y gente nativa de los 
diferentes lugares por los que pasemos. 


Frente a ellos, Asterix opondrá ¡a inmensa 
fuerza de sus puños y una excepcional 
habilidad en el salto. También recibirá la 
ayuda de una buena serie de iconos que 
se encuentran desperdigados por el 
decorado. Muchos de ellos se ocultan en 
los innumerables bloques que «crecen» 
en cada uno de los submundos. 

Los items más abundantes son las 
estrellas, que aumentan la puntuación en 
100 puntos y nos dan un regalito: por 
cada cincuenta recolectadas nos 
proporcionarán una vida suplementaria. 
Por otro lado, si cogemos un ala, 


La última de las versiones Asterix, 
en Nintendo, ha resultado tan 
briiiante como el resto. 


60 








aumentará en un grado nuestro nivel de 
energía y en 1000 la puntuación. Cada 
ánfora nos regalará 25 estrellas y 1000 
puntos más; los laureles vidas extra y, por 
último, el caldero de poción mágica nos 
hará temporalmente invencibles. Con 


estas excepcionales ayudas no creemos 
que sea demasiado difícil hacer que 
Obélix vuelva con sus amigos. 

i Hurra por Aster ix! 

Asterix supone una inyección de aire 
fresco y simpatía para N.E.S. Si tanto en 
Game Boy como en Super Nintendo los 
chicos de Infogrames y New Frontier ya 
demostraron lo que eran capaces de 


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¿Ocho ó 16 bits? Tanto en calidad 
como en estructura esta versión es 
clavada a la de Super Nintendo. 


hacer, en N.E.S. han echado el resto. 

Toda la magia de los cómics del galo se 
conserva en su totalidad, aumentada si 
cabe por la excepcional calidad gráfica y 
sonora de sus doce sub-mundos. Además, 
es de agradecer que los niveles de 
dificultad respondan verdaderamente a 
su cometido. Es decir, que si optamos por 
el nivel fácil, terminar el juego será 
sencillo, y si elegimos el nivel chungo, 
finalizar será una labor de chinos. Lo 
dicho, el mejor Asterix, también en 8 bits. 
Que Infogrames es francesa... 




. j. 






■ - - 




'Asterix se moverá de nuevo sobre 
millones de plataformas. Será, pues , 
todo un lujo para los «hábiles». 













Llevar a una portátil 
todos los 

movimientos, golpes, 
estadísticas y 
parafernalia en 
general que rodea al 
tenis, es algo muy 
arriesgado que 
requiere pericia y 
entusiasmo. Pero en 
Nintendo no se andan 
con chiquitas. Y con 
Top Rank Tennis te lo 
demuestran. 



De cómo se hace un Ivan Lendl 



í tenis ya no es cosa de dos, ahora 
es asunto de cuatro. Asi lo dice la 
última genialidad deportiva que 
ha editado Nintendo para Game 
Boy. Siempre y cuando disfrutéis dei cable 
Game Link y de la compañía de tres 
amigos con sus correspondientes Game 

Boys, 
podréis 
hacer uso 
de una 
modalidad 
hasta 
ahora 
inédita en 

^ * el circuito 

portátil: 
todos contra 



toaos, en encuentros de dobles. 

A parte de esto, lo más jugoso del 
jueguecillo es que pasa, primero, por ser 
eso, un juego de tenis -ya estábamos 
ansiosos- , y después, por ser una réplica 
en miniatura de los mejores cartuchos de 
este género para ias consolas mayores. 

Top Rank Tennis -sirve el nombre, pero 
no nos ha convencido del todo- se aleja 
de la onda "muñecotes tipo Mario'' para 
ofrecer caracteres lo más cerca posible a 
!a realidad, con animaciones exigentes a 
más no poder. El tenis que practica, por 
cierto bastante depurado, permite al 
jugador utilizar todo tipo de efectos de la 
forma más sencilla. Orives, paralelos, 
globos y otros golpes serán muy sencillos 
de poner en práctica, siempre que cojáis 
el tranquillo a la mecánica botón A-botón 
B y pad hacia una u otra dirección. Y 
como a la hora de jugar 
vuestro tenista ocupa 
siempre la parte baja de la 
pantalla, las cosas serán 
bastante más sencillas. De 
todos modos, cuidado con las 
sorpresas, que luego la bola se 
dispara y nos echáis la culpa. 

Para elegir a vuestro tenista, la 
máquina os ofrecerá al principio de! 
juego a cuatro jugadores, cada uno 
con sus propias cualidades. Pero no os 
preocupéis, porque si no os convence 
ninguno {por su escasa velocidad o 
dominio de los golpes) podréis 
"construir" hasta cuatro "players" más 
con las características que deseéis. 

Una vez en el modo práctico u oficial, 





PLÍIVER 


M *jnÍH G HURTE* 

( 5' 9" 161 tos 


EVKt. SEttWE STÍtOfiE 

HI-rtíTlCC I32km/h í#3f(m/li ) 
kuk: C ( lOO m > 1 3i 8 !1ECC J 


SELECT. OGOURT HFITtD 


o os ofrece /a posibilidad de 


crear hasta cuatro tenistas con las 
cualidades que deseéis. 


CGU«T. 


Con la simple combinación de los 
botones "A", "fi"y el de dirección, 
podrás realizar golpes de maestro. 


% % 

?■-. * ** 


pista molesta un poquitín. Y si además la 
velocidad es máxima, pues el entuerto se 
puede hacer feroz. 

Pero vosotros estad tranquilos, porque 
Top Rank Tennis es un gran juego de 
tenis. Le buscamos defectos porque ese es 
nuestro trabajo, pero entretenimiento te 
dará todo el que quieras y más. 
Entretenimiento portátil, claro. ■ 


PLUVEft 1 


Top Rank Tennis se sube ai carro de la 
modernidad para ofrecer detalles de lujo 
Voces digitalizadas, y a veces hasta 
comprensibles, numerosas pistas para 
elegir, golpes sorprendentes y, 


os enfrentaréis con otros 12 tenistas 
elegidos entre los 100 primeros del 
ranking, para demostrarles cómo os las 
gastáis. Por cierto, os advertimos que hay 
un jugador que es de lo más ruin del 
circuito, y que además los jueces van con 
él. Pero si no os ponéis nerviosos y 
practicáis lo suficiente, ninguno de ellos 
será invencible. 


como 

único defecto, tal rapidez que en algunos 
casos es prácticamente imposible devolver 


top Rank 


Y es que, ai igual que ocurría con 
Super Tennis -y estamos comparando con 
el monstruo de 16 bits-, el scroll de la 


Nintendo 


El min i-tenis que todos 
estábamos esperando 

Además de mejorar la perspectiva de 
juego -ahora da más sensación de 
profundidad- con respecto al antecedente 
más próximo, el juego de tenis de Mario, 




MUVmJEHÜ 


muy mm 


GENIAL 


Si posees cuatro Game Boys y otros 
tantos amigos , podréis disputar un 
apasionante partido de dobles. 



rs 


P Ll)1 ERU 







63 









Si comparáis la 
actual lista de 
éxitos Su per 
Nintendo con la 
que publicamos el 
mes pasado, os 
llevaréis un grata 
sorpresa. Todo ha 
dado un vuelco. 
Hay entradas, 
abandonos y, por 
fin, los mejores 
cartuchos al 
alcance de la 
inano. Del resto de 
bits no se puede 
decir lo mismo. 
Hay nuevo, sí, 
pero no tan 
increíble como lo 
t|ue se cuece en 
Snper Nintendo. 




Street Figher I 


Super Mario Al I Stars 


StarWing 


Jurassic Park 


Mortal Kombat 


Alien 3 


Addams Family 2 


Battletoads 


Super Mario World 


E l mejor juego de lucha de 
todos los tiempos disfruta 
de un mcrecidísimo primer 
lugar. A la cazá, Super 
Mario y Jurassic Park. 








Mar iac Mansión 


Battletoads 


Astenx 


* • * 


5 The Jetsons 




j¡> 




Panic Restaurant 



I Super Mario 


Latid 2 


2 Asterix 


3 MysticQuest 


4 The Flintstones 


s Megaman II 


T ^ 

■ ® El _ 

Sí v 
i w, % ■ % 


Top Rank Tennis 


7 Joe & Mac 


Batman, The Return 
of The Joker 


9 Turtles 


JLO BabyT-Rex 


S ólo Asterix se lia dejado 
querer en nuestra lista de 
éxitos» Aunque nosotros 
seguimos enamorados del 
genial Super Mario 3, claro. 


A la espera «le la llegada del 

genial Zelda. Myslic Quest 
se ha colocado en tercer 
lugar, mientras que el 
mej«»r tenis para portátil se queda 
cu la sexta posición. 















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\'\\\- na-. Y--\ 


Blazing Skies 

P ara empezar el juego con todos vuestros 
niveles de energía y armamento al 
completo, podéis hacer lo siguiente: selec- 
cionad la opción « continué gome» y des- 
pués dirigios a «end». Así, vuestro piloto, 
Maree l Leblanc, tendrá todo a su favor para 
salir victorioso de sus primeros envites. 




■*í 


!-!íf 


tn a. oa 18R 2 


MAWO HOMVTKK t IN<\ 
BY MTN'TFN HO, 








C; 


Aventure hland 2 

• _ 


isla: En laT n ^ UÍten ^ el truco ^ ^ 

derecha Pmtalla M título, pulsad T ° S / erm ^rá elegir 

ha - *a», 


Castlevania II 


A l ex Canals Ortiz es un estupemP > muchachate de la no menos 
estupenda ciudad de Barcelona. Nos cuerna en su carta que 
mientras tomaba el sol al Lulo de sus chicas, se terminó la segunda 
pane de las aventuras de Simón Belmont. Por la cantidad de 
«passrvords» que nos manda, deducimos que este verano se le ha 
dado bastante mejor la consola que las muzas , así que Alexete, a 
ver si con los llaveros ligas un poco más, que ya va siendo hora. 

• Destruir el «Crystal Castle» 1: vela, corazón, corazón, perla. 
• Destruir el «Plant Castle» .3: perla, cela, corazón, vela . 

• Acceder a un mundo secreto: corazón, vela, perla, perla. 

• Pantalla secreta : perla, corazón, vela , corazón. 

• Escoger música: corazón, corazón, corazón, corazón. 


F1 Exhaus t H eat 


A madre de UanoUt0 del C ^TfZm da S SU«e hadescu ' 

¡sirürss ’szzxx*- - *-*• 


••iV' *'• ■- rlr ;í. >»■ ; 

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XX ÜKgSS 


í íí * ¿ á 2 jT ¿ x 


ii«n£f& f'/ nim Enpii 

/¡Í^'a 


Dragón 's 

Lair 




hun-U es, además 
de una fenomenal 
gladiadora, un pendón. 

De hecho, se rumorea 

que se ha liado con el protagonista de Dragonas Lair . 

¿Que cómo sabemos esto ? Pues porque la revista de cotilleos de perso- 
najes del mundo de los videojuegos, “ Diez S frites ” , ha publicado la 
exclusiva de una carta que la maraoíííosa china le envía a Dirk, el osa- 
do. En ella se puede leer lo siguiente: “ Querido Dirk de mis entretelas , 
tengo mucHbs ganas de verte, asi que déjate de tonterías y utiliza estos 
passwords que te mando para que acabes pronto tu aventura, 
¡Ah! , recuerda que si alas 7 en punto no estás aquí, te arrearé una 
«somanta» de patadas torbellino que oas aflipar” . 

2D, 4C, 6A, 8B 
IB, 2D, 7 A, 8C 
3D, 4B, 5C, 6A 
1A, 3B, 5C, 6D 


McDonaldland 

ergio Ribas nos envía, desde Jbiza, este mag- 

Jico truco para que tu jugador pueda **r: 

Elige a cualquiera de los jugadores , escoge « *“ 
Mari, y déjate matar. Luego, regresa al panel 

de selección , presiona el batán «B» . P*« «A- 
y «Sel ect» a la vez, y ya esta. 


AinAJolf 

l madrileñísimo Eduardo Pernos 

manda orgulloso | 


James Bond Jn 

ara empezar con buen pie este 
complicadillo juego , qué os pa- 
rece apuntar en vuestra agenda los 

« passwords » de cada fase: 


NIVEL 2: 
NIVEL 3: 
NIVEL 4: 
NIVEL 5: 
NIVEL 6: 


0007 

3675 

9025 

1813 

3353 


agon's Lair 

. “ Singe, coge las siguientes 

salidas de los ascensores 

•Tras el pasillo, la segunda salida . 

ras tas minas, la tercera salida . 

• espués de la segadora, la primera. 





















NHPLA 
Hockey uJ 


e de lancerías e miro- 
e este 

BWBQ00037KV9J 

directamente a la fin 

„s Angeles y Boston 

S tú puedes hacei lo • 


f 

I 






wKeH \ 


Bubsy the 
Bobcat 

s tá bien , haré caso a ios expertos 
y apolíneos redactores de Nin- 
tendo Acción y me compraré el cartu- 
cho ese del gato sin cola. Pero ¡qué 
veo! , si además deí fenomenal co- 
mentario me ofrecen sus «pass- 
words». ¡Eí no va más! 


Castlevania 

esde siempre, los vampiros han sido unos personajes que producen res- 
peto y terror. Tú, como buen Simón Belmcmt que eres, has conseguido 
terminar con Drácula, pero ¡o que seguramente no sabrás es que existen otros 
finales alternativos , Aquí' tienes sus «passioords» . 

Segundo Final: CTMV W26K R5KN SIBK 
Tercer Final : C1DF 026D L1KN SWJK 


i 




FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 

FASE 


1 : JSSCTS 
2: CKBQMM 
3: SCTWMN 
4: MKBRLN 
5: LBLNRD 
6; JMDKRK 
7: STQRTN 
8: SBBSHG 
9: DBKRRB 
1 0: MSFCTS 
1 1 ; KMQRBS 
12: SLJMBQ 
13: TQRTVN 
14: CCLDSL 
15: BTCLMB 
16: STCJDH 






urns 






abemos que os encantan. Así que aquí tenéis unos cuantos «pass- 
words» de uno de esos complicados juegos de inteligencia. 


LEVEL 5: DON. DOKO; 
LEVEL 15: YUVA NISI; 
-LEVEL 25: SEXY ITOM; 
LEVEL 35: QAME BO 
LEVEL 45 : TENTSUKÍ. 


LEVEL 10: TAKA MINE; 
LEVEL 20: HORÍ MOTO; 
LEVEL 30: SANT O.OB; 
LEVEL 40: HATT ORI,; 


















Hood, Prmce of THieves 


• rumia cosas mu? in tere' 

Q antí Iglesias , desde ^^^le Game 
perdáis mds tiempo . r. 


Street Fighter II Turbo 


í, aunque os parezca extraño, 
ya tenemos trucos salvajes para 
el juego más potente de la historia. 

• En primer lugar, os vamos a dar 
un truco que os permitirá disponer 
de hasta 10 niveles distintos de 
velocidad. Para ello, debéis hacer 
/o siguiente; en ia pantalla que 
aparecen tas letras TURBO en 
grande y « scrolleando » , haced la tí- 
pica combinación de Capcom con 
eí mando del segundo jugador : 
ahajo, «R», arriba, «L», «Y», 
«B», «X», «A». Si ha funciona- 
do, oiréis el mismo sonido que se 
escucha a la hora de seleccionar un 
luchador. 

• Si efectuáis el mismo truco pero 

con el mando del primer jugador 
y en la pantalla del logo de Cap- 
com , quitaréis de un plumazo 
todos tos golpes especíales al personaje que estéis controlando. 

• Un último truco dedicado a aquellos fanáticos del modo versus . Una vez 
que hayáis elegido al personaje que más os guste , realizad la misma combi- 
nación de siempre con el mando del segundo jugador en la pantalla en 
que se elige la potencia y el lugar del combate. Asi, una secreta pantalla 
de opciones os permitirá activar y desactivar a vuestro antojo cualquiera 
de los movimientos especiales de ambos contendientes , 


Sonic Blastman 

O i piensas que no ha? juego que se 
O te resista, prueba a hacer el si- 
guiente truco que nos ha mandado un 
chavalín bullicioso /¡amado Javier 
Bautista: Cuando aparezca la pan- 
talla del título , inantéíi presionados 
los botones «L» y «R» antes de 
pulsar «Start», Aparecerá en eí me- 
nú de opciones un nuevo grado de 
dificultad llamado «Ver? Hard», 
dedicado a gente atrevida como tú. 














aflh. 






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Wzsssm * :" ? ■ 


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<—- •-- Vjáfc, 


B.O.B. 


E ste es wno de /os juegos de 
Electronic Arts cuyo personaje 
resulta más simpático para todos ios 
aficionados , Si quieres ayudar a 
BOB a volver a casa , aquí tienes 
un montón de «fmsswortis » que 
le vendrán muy bien. 


MUNDO 1 


171058 
950745 
472 149 


MUNDO 2 


672451 

272578 

652074 

265648 

462893 

583172 


MUNDO 3 


743690 

144895 

775092 

481376 


-» j js 










a?; t 


Super ProboteCtor 

O uber Protector STOP Mu? difícil 
O STOP Pruebo esto STOP Pantalla 
título STOP Abajo, abajo, ikrecha, 
derecha STOP 30 «¡das STOP %no 
tan difícil STOP Y si haces esto STOI 

Abajo, abajo, izquierda, 

STOP También pantalla titulo i i vi 
Eliges fase STOP De nada STOP. 


'.'1 - 














I 

■ 

y i 


lo! 










TOHO CO., LTD. PReSGRÍS 









(C. 1930 JOMO EO..I ID, 

Licenseo ev nmTeriDO 


E ste monstruito es uno de 
ésos que por su aspecto 
físico nos recuerda a ios re- 
doctores de Todo sega. Aun - 
que alguno de ellos ya te los 
hemos ofrecido, aquí tenéis 
unos cuantos «passtoords» 
especiales para este juego. 


DESTROY ALL MONSTERS: Para luchar con todos los monstruos 
MONSTER 0: Para combatir con el monstruo zero. 

START TO END: Para contemplar la secuencia final. 


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Super Parodias 

„e éste es uno de los matamarcianos 
más dioerridos de la historia, no lo duda 
nadie. Sin embargo, muchos de vosotros nos 
contáis que no conseguís llegar ^ftePue 
no os preocupéis, porque el apolíneo Cario 

Ruiz Pérez nos ha mandado 
que deberéis efectuar en medio de la p 
d a y pausando el juego: Y R 

. Para conseguir un «option»: X, X, D, 

B, Y, A» Y, A. r r 

• Para lograr todos los «pmver up». ti, 

* Para ser invencible: L, R, «arriba^, X, 

«derecha». A, «izquierda», Y, «abajo», 

Carhtos’ dice que si asi no sois capaces de 
acabarlo, os convertirá en ranas. 


A provechando el reciente co- 
mienzo de la temporada li - 
güera y la cercanía del próximo 
Mundial de fútbol de 1994, aquí 
tenéis unos códigos de este /eno- 
menal simulador futbolero: 
QTXAREZC QZHIKUIK: 

Semifinales entre las selecciones 

de Inglaterra y Brasil, 
HTXAREZC fZHIKUjjL: 
Final Inglaterra-U,R.S,S, 












Pide tus tapas Ñamando al teléfono (91) 654 84 19 de 9 h. a 14,30 h, y de 16 h. a 
18,30 h. o enviando el cupón que aparece en la solapa de la revista. 


Si eres un 
auténtico 
fanático de 
Nintendo y la 
acción te 
desborda. 


NINTENDO 

ACCIÓN 


mantener bajo 
control 14 
números de tu 
revista favorita. 
¡Porque ahora 
la acción SÍ 
tiene límites! 









Por Max Coyote 


El aniversario de Pedro y 
Wilma estaba cerca y, 
como todos ¡os años, 
nuestro amigo no sabía 
qué regalar a su mujercita. 
x Hasta que un día, 

trabajando 
'v en la 

y cantera, 
/ Pedro descubrió 
f el mapa de un 
/ tesoro mágico 
|# escondido en una isla 
lejana. Y se puso a 
^ trabajar de inmediato. 


* L UTT¥imr«n m 
Hhat 1 s 








4 J^rai 







D espués de despedirse de la familia, Pedro inicia la 
aventura paseando por su ciudad natal, Bedrock. Los 
conejitos y gusarapos que constituyen la fauna local, 
intentarán jugar con él un rato. Pero no hay tiempo para 
eso, así que duro y a la cabeza. 

Pronto llegarás a un curioso lugar, donde un 
dinosaurio lanza pompas por su nariz. Deja que 
arroje al menos cuatro pompas, y luego salta de 
una a otra hasta que alcances el piso de arriba. 


Tras recorrer algunas callejas te encontrarás en la 
zona de los buitres, que se encuentra plagada de 
premios y de peligros. Y para superar el abismo que se 
abre bajo tus píes, será necesario que construyas una 
escalera de pajarracos -como con las pompas-. 

Una vez que hayas salido de Bedrock tendrás ante ti al 
guardián de la ciudad. Se trata de un pariente lejano 
de los dinos del Jurassic Park, al que tendrás que 
convencer «amablemente» de que tienes prisa. 


Fase 2: El Desierto Btoeoso 


C on los pies ardiendo por el calor, pronto intimarás con los 
animalíllos del desierto: armadillos convertibles en bolas 
saltarinas y serpientes que surgen amenazantes del suelo. 
Otro importante peligro son las arenas movedizas, pero bastará 
con que saltes rápidamente sobre ellas para no hundirte. 

Cuidado con las cuestas abajo, pues nunca se sabe lo que 
habrá al final (nada bueno, desde luego). Un poco más alié te 
espera una explanada rebosante de cabezas juguetonas, Sigue 
caminando como si la cosa no fuera contigo, y vé saltando por 


encima de las cabezas sin más problemas. 

Y como no hay nada mejor que la higiene 
dental, algún monstruo indeseable hará brotar del 
suelo sus afilados colmillos. Tras superarlos, te 
darás de bruces con un peligroso puente en 
ruinas y con la zona más peliaguda del desierto: 
unos complicadlos pivotes-tobogán que debes 
superar a salto limpio. Procura disparar a las 
serpientes antes de saltar al siguiente. 


y 


\ 


i i 




i \ 


+*.i' v*' 












paredes verticales y multitud de rocas que obstaculizarán tu 

camino al objetivo final. 

De tocias formas, existe una ventaja: la velocidad la decides 
tú. Ahora bien, tendrás que procurar conseguir el máximo de 
regalos y perder et mínimo de vidas. Así que pisa el 
acelerador y... adelante. No es nada fácil. 


7 ^ 9 ¡ *, r .J \ 1 esta fase, pensada 

'• ■■ para que te «forres» a 

C/\JO ■■regalos y bo ñus, 

tendrás que superar las 

irregularidades de una carretera de la Edad de Piedra, con un 
troncomóvil a toda velocidad. Es decir, barrancos, fosos, 


puerta que conduce a una sala llena de latas con sorpresa. 
Luego, ha de construir un puente en cubierta, Por fin, se dará 
de bruces con un terrible monstruo marino: una serpiente alada 
que arroja objetos con su lengua sibilina. Una vez 

demostrado quién manda aquí, seguirá 

f 

atravesando el barco. Animo, ya sólo 
\\ queda una cubierta y otra sala interior. 


C uando nuestro héroe está a punto de 

llegar al puerto, una explosión provocada por el 
malvado Igorstone envía el mapa 
del tesoro lejos de su alcance. Sin 
pensárselo dos veces, Pedro toma al y 

abordaje el barco del científico loco y 
comienza su recorrido. Primero, una r- ( 


¡Fase 4: El Barco de 











Fase 5: ES. Pondo del Mar 


C uando por fin encuentras a Igorstone, te 
recibe llorando como una nenaza. 
¡Valiente villano! A pesar de 
compadecerte de él, te arrebatarás el mapa y 
te lanzarás al agua: el barco se hunde. 
Sumergido en las profundidades marinas, 
encontrarás medusas, langostas y peces 
empeñados en hacerte la vida imposible. 
Después de atravesar una gruta, una 
enorme concha te abrirá camino hacia abajo. 
Síguela y trata de recoger los regatos 
que hay por el camino. Además, en el 
siguiente gran abismo necesitarás construir 
un puente a base de peces. 

De repente, la concha volverá para 
impulsarte hacia arriba. Pronto 
comprobarás que se trata de una gran 
tortuga prehistórica. Que haya suerte. 





• Aprende a manejar a los 
enemigos para tu beneficio: 
Un disparo fes dejará para* 
dos, dos les eliminará. 
Gracias a ello, podrás 
k construir puentes y es- 
y caleras en lugares que, 
de otro modo, no logra- 
rías atravesar. 

• En las fases de coche no 
seas demasiado avaricioso o 
pasarás a mejor vida. In- 
tenta memorizar el recorri- 


do y sabrás dónde tienes que saltar, acele- 
rar o frenar. ¡Ah!, y mucho ojito con las ro- 
cas o te quedarás completamente parado. Y 
el scroil corre que se las pela. 

* Cerca de los Dino-bonus (el icono que ha- 
ce que tu dinosaurio venga a echarte una 
mano) siempre hay peligros dispuestos a 
aguarte la fiesta. 

Por tanto, antes 

de coger el di- fcw 

no, prepárate el 

camino y limpíalo de «■ád® 

enemigos. 


Consf jos Para un Viaje 

de le a y Vuelta 










U na vez liberado de su último enemigo (¡Uff!, qué susto) y ya 
con los pies en tierra firme, Pedro ha decidido que lo mejor 
será dar un buen paseo en coche por la isla del tesoro. 


Esta fase es bastante parecida a la tercera, sólo que el nivel de 
dificultad ha aumentado considerablemente. Así, 
hay muchos más abismos e islotes entre los que 
tendrás que saltar con pericia, e incluso te espera un 
peligroso enemigo. Se trata de un antepasado 




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TM: 

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U na extraña 
maldición pesa 
sobre este castillo 
donde se encuentra 
escondido el tesoro. Tu 
natural cobardía te 
hubiera hecho 
retroceder, de no ser 
por tu curiosidad 

malsana por saber qué tesoro es ése. 

La mansión está plagada de calaveras, duendes y 
fantasmas. Recorre el vestíbulo siguiendo un camino 
ascendente, hasta llegar a una puerta. Ésta te conducirá a otras 
salas donde te esperan nuevos y sorprendentes 
peligros. 

Uno de ellos, situado en lo 
alto de una sala, es un duende 
destrozam uros que te obligará 
a recorrer de nuevo el camino si no 


te andas con ojo. Procura 
saltar antes que él y 
evitar así los boquetes que 
va abriendo. 

Te vas acercando al 
final. Una amplia estancia 
cuya salida está en la parte 
superior es tu próxima 
parada. En ella, deberás 
armarte de paciencia para construir una escalera de calaveras 
que te permita acceder a la salida. Fíjate de qué cabeza de «res» 

sale cada calavera, y vé disparándolas 
por orden de aparición. Así llegarás 
al final más fácilmente. 

En la azotea te espera el rey de 
los muertos. Si logras superarlo, 
tendrás tu merecida recompensa. ¿En qué 
pensaría Pedro Picapiedra si tuviera que 
pedir un deseo?, ¿en comida?, ¿en anímales? 



\*> tTifi C7 tít VPÍ? H " 1 # tí 1 ? 1 ! P. 'JJtl íltj? tT 1JJ HTJÍ 

iJJ ¿1JJ Í11JS *1 iv q % Ti íi^íl *T*J1 «1 «1 *1 '1? ?! ’JI ft V*J SPB í ! 1 ?? 

I r*? íl-i F t-l^íí Hfíf 5 T!ÍÍ K-l Jí ¥l*W íTTE fí-JJl i-T-iJT fl* «ll’ii; h | |?S 

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Es la hora de jugar .... 

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Desde que el mundo es 
mundo, la maldad ha 


humanidad. Y 


determinados jdegos 
son eso, juegos, el jugador se ha 
dedicado a luchar contra ella usando 
todo lo que tenía a su alcance. En 
«King Arthurs World » es la Edad 
Media la. época contaminada, y unos 
* valientes guerreros los que 
Í7Í deben «limpiar el ambiente». 

r Nuestro objetivo en todo 
' esto: conducir a todo un 

ejército, bien 
mediante el pad, 
\ bien mediante el ratón, a la 
r ». conquista del bien, lies 

\ territorios y 26 niveles esperan a 
j los héroes fieles al Rey Arturo. 

' En Nintendo Acción hemos 

decidido sumarnos a esta especie 
de Cruzada, ofreciendo a los más 
avezados la solución a los niveles 


Por José Antonio Gallego 



' J , 




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E n primer lugar protege ai rey 
con un soldado, pues elr‘ 

ejército enemigo está 
próximo. Luego, un par de 
destacamentos de guerreros servirán 
para despejar tu camino. 

Manda dos tandas de ingenieros 
La primera, para hacer un ariete que 
derribe la puerta; y la segunda, para 
levantar un nuevo campamento. 
Necesitarás un nuevo ariete para 


plataformas, evitando ios soldados 
gigantes, a los que podrás derrotar 
con ayuda de los magos negros. 

Luego, tendrás que valerte de un 
ariete y un dinamitero, para vencer los 
sucesivos obstáculos. Tras despejar el 
terreno de enemigos, tus ingenieros 
deberán construir plataformas que 
te permitan llegar hasta arriba, donde 
el rey podrá tomar triunfante posesión 
del tesoro enemigo y pasar de nivel. 


derribar la siguiente puerta, tras la 
que acechan numerosos enemigos. 
Destrúyelos con tus guerreros, y que 
los arqueros se ocupen de los que 
se refugian en los pisos superiores. 
A partir de aquí, utiliza a ios ingenieros 
para que te abran camino con sus 


El último de los niveles CastJe consiste en el enfrentamiento con esta feroz bestia 
que devora ovejas con más rapidez que un redactor de TodoSega un plato de bravas. 
Ten en cuenta su rápida forma de avanzar, así que si no quieres ver a tu rey en sus 
fauces, ordena que tus ingenieros construyan una catapulta en el llano para 
mermar sus defensas. Desgástalo a su vez con la ayuda de los magos negros, y 
haz que tus arqueros le destruyan desde cierta distancia. Si eres capaz de 
mantener un ataque continuo, la bestia morirá antes de lograr acercarse a tu rey. 


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Enemigo final 1 : El ogro 





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levantar un nuevo campamento. 

Más adelante acecha otro soldado 
gigante. Destruyelo con tus 
guerreros, y manda un nuevo 
ariete para derribar la siguiente 
puerta. Al otro lado espera un 
destacamento de soldaditos rosas, 
que serán fácilmente aniquilados a 
manos de tus viriles guerreros. 

Ya despejado eí camino, ordena que 
tus ingenieros construyan 
plataformas, para poder escalar a 
lo más alto del castillo. Allí, tu rey, si 
no perece bajo el aceite hirviendo, se 
hará cargo del tesoro enemigo. 


JK nte todo hay que ser precavido. 

Así que protege al rey con 
AA un soldado, para evitar las 
■ ■mezquinas acometidas de los 
infieles. Luego, manda a tus guerreros 
para que vayan despejando e! camino 
de chusma, destruye la puerta que 
encontrarás un poco más allá con un 
ariete, y haz que continúen tus 
guerreros hasta exterminar todo 
conato de resistencia. 

Una nueva puerta se interpondrá en 
tu camino, y de nuevo un ariete la 
hará ceder. Tras ella espera un soldado 
gigante. Al carecer de magos negros, 


deberás acabar con él valiéndote 
de tus guerreros, lo que supondrá 
alguna que otra baja entre tus filas. 

Desde las torres te lanzarán piedras 
y aceite hirviendo, pero con la ayuda 
de los arqueros, pronto dejarán de 
hacerlo. Algo más allá encontrarás la 
bandera en el lugar en que podrás 
levantar un nuevo campamento. 
Dos puertas más derribadas por medio 
de otros tantos arietes, y podrás 


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E ntramos en el mundo 
subterráneo, donde 
esperan fabulosos enemigos 
y laberínticos pasajes. 

Para empezar, ordena a tus 
ingenieros que levanten una 
plataforma y sube al rey en 
ella, para que esté a salvo de los 
ataques de los Demonios Trog. 
Luego, manda algunos soldados 
Hacia la izquierda para liberar 
el terreno de enemigos. 
Siguiendo hacia la izquierda, 
toma la escalera que va hacia 
arriba, ayúdate de un mago 
negro para librarte del enemigo 


gigante, y emplaza allí un nuevo 
campamento. 

Monta al rey en la polea para 
que coja la llave escondida en 

la zona superior. Baja la escalera, 
y utiliza un ariete para llegar a la 
estancia donde se esconde el 
oro y un peligroso enemigo, 

que destruirás con el mago 
negro o con arqueros. 

Haz lo mismo en cada puerta, 


hasta llegar a la bandera donde 
podrás levantar un nuevo 
campamento. Esta es una zona 
llena de enemigos, así que 
manda por delante a tus 
guerreros para abrir camino. 
Más a la izquierda, sube por la 
escalera para encontrar oro y 
otro enemigo. Tras acabar con él 
sigue hacia la izquierda hasta 
encontrar la puerta secreta. 
Entra, y llegarás a un laberinto 
de puertas secretas y llaves. 
Ábrelas una por una, y si 
tienes cuidado con los Demonios 
Trog, llegarás al tesoro. 




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Enemigo final 2: Steam Hammer 


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Al completar los niveles Cavern te espera una terrorífica 

máquina gobernada por el mismísimo demonio y 

custodiada por un numeroso ejército. Protege al rey con un 

soldado de las bolas de fuego, y manda a tus guerreros 
para que perezcan ante los soldados de a pie. Luego, tus 

magos negros desgastarán el blindaje de la máquina, y 
una catapulta y tus arqueros la reducirán a chatarra. 


Por fin, la madre de todos los enemigos está frente a ti. Por 
desgracia, tus magos negros han llegado agotados al final de la 
aventura, y no podrás contar con ellos. 

La única manera de llegar hasta el monstruo es a través del 
teletransporte, valiéndote de tus arqueros. Coloca soldados 
a ambos lados del grupo, para protegerle de las acometidas 
del bicho, y usa el mago blanco para recargar sus fuerzas. 
Repite la operación una y otra vez, y podrás ver en el rostro 
de tu rey el reflejo de la victoria final. 4 ■ 


L evanta una plataforma y sube 
en ella al rey para mantenerlo 
a salvo de ataques enemigos. Vé 
por la escalera de la derecha 
hasta que no puedas bajar más. 

fon la ayuda de una plataforma, podrás acceder al nivel 
de la izquierda. Allí, y tras un breve paseo, llegarás a una 
bandera donde podrás construir un nuevo campamento. 
Sigue hacia la izquierda recogiendo todo el oro que 
encuentres y mandando guerreros por delante para 
exterminar al enemigo. Recuerda que pese a lo que pueda 
parecer, en este nivel resulta difícil perderse, ya que hay 
relativamente poras encrucijadas, i 


Sube al rey por la polea para 
conseguir dos nuevas llaves, que 

sumada a la que encontrará por ei 
camino, bastarán para completar la 
fase. En el extremo izquierdo 
encontrarás dos puertas: no entres por la cuadrada, pues se 
trata de un trampa. Abre la redondeada, pero no metas al 
rey, sino a un mago negro para que destruya a todos los 
enemigos que se encuentran al otro lado. 

Finalmente, con la ayuda de los ingenieros y los arqueros, 
levanta puentes sobre la lava y acaba con los enemigos 
a flechazos. Así, dejarás despejado el camino por el que 
Arturo tomará triunfante posesión dei tesoro. 


Enemigo final 3: Evil Demon Overlord 














E n busca del tesoro. Camina por la 
izquierda hasta el edificio con 4 
teletransportes y entra por el segundo 
por la derecha. Que tus ingenieros 
levanten plataformas para acceder a la llave. 

Envía guerreros por el primer 
teletransporte para que se deshagan de los 
marcianos que custodian la llave verde, y luego 
ordena al Rey que la recoja. 

Vé hacia la izquierda hasta encontrar un 


conseguir una nueva llave. El conducto de la derecha está 
b oqueado por un ejército de marcianos. 

Hacia la izquierda obtendrás la tercera llave, y 
desandando tus pasos volverás al edificio de los cuatro 
teletransportes. Introdúcete por la puerta blanca y tras, un 
breve y sencillo viaje conseguirás el tesoro. 


teletransporte. Abórdalo por la izquierda. Allí podrás 
construir un nuevo campamento. 

Sigue hacia la derecha. Coge un teletransporte y entra 

en él. Unas plataformas te servirán para sortear el siguiente 
edificio, y gracias al teletransporte llegarás á una nueva 
construcción. Ve por el conducto de la izquierda para 


teletransporte para volver a la tercera 
torre y manda Ingenieros a ¡a 
primera torre. Construye plataformas 
para auparte hasta lo más alto y haz 
un nuevo campamento. 

Vuelve al tercer edificio y entra 
por la puerta roja. Llegarás al 
segundo edificio: llave amarilla. 

Prueba todas las puertas secretas en 
el tercer edificio, y... el final. 


N ada más empezar, un marciano 
atacará al rey Arturo. Manda 
rápido un quinteto de 
guerreros para evitarlo. 

A la derecha acampa un ejército de 
marcianos. Construye plataformas para 
acceder a ellos y, tras debilitarlos con el 
mago negro y su lluvia de fuego, 
envía unos guerreros. 

Tras rellenar un foso encontrarás 


una bandera y la llave verde. 

Teletranspónaie y 'legarás a la parte 
superior de la tercera torre. Allí, unos 
ingenieros constaran una plataforma 
para llegar a la parte superior de la 
primera tórre la llave blanca. Usa e! 




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Métete en la boca un 
paquete entero de 
chicles, y estarás en 
condiciones de 
pronunciar lo que 
sigue: Boy y su Blob 
están en el castillo de 
Blobolonia para 
rescatar a la princesa 
Blobette de las manos 
del Alquimista 
Antagonista. ¿Fácil, eh? 


para coger otra bolsa de alubias. Continúa 
bajando y caminando por las almenas hada 
la derecha, hasta que te topes con una 
pared: con un buen trampolín, no será 
un obstáculo importante. 

Ahora podrás comprobar por vez 
primera lo útil que resulta que tu amigo 
pueda volar. Vuelve a repetir la faena con 
la siguiente pared, aunque ésta parece 
mucho más alta 


E mpezarás esta aventura encerrado 
en una mazmorra que se encuentra 
en una de las torres del Castillo, y tu 
primera misión será escapar de ella. Para 
lograrlo, seguro que ya sabes de qué sabor 
es la alubia que debes dar a Blob, pero no 
estaría de más que alcanzases antes la 
parte superior de la torre, donde te 
esperan alubias de muchos sabores. 

Baja y escoge el camino de la derecha, 


¡Demonios, si es una 
torre! Efectivamente, y dentro de ella 
está encerrada en una jaula la amada 
de tu plastífero compañero. Después de 
intentarlo unas cuantas veces, llegarás a la 
conclusión de que aquí no hay nada que 
hacer. Habrá que buscar otro camino. 



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y a en la entrada al castillo, dale a Blob una 
de sus alubias para hacer un vuelo sin 
motor. Al llegar al suelo, debes recorrer las 
principales salas del castillo, incluido el salón del 
trono, recogiendo tesoros en forma de diamantes. 

Una vez terminado el paseo, vuelve hacia la 
izquierda hasta llegar a la pantalla donde caíste del 
cielo hace un momento. Dale a Blob la alubia 
adecuada y te encontrarás en el piso de abajo. 




E n el sótano, te encontrarás 
con una máquina cuyos 
pistones amenazan con 

destrozarte. Convierte a Blob 
en algo redondo y pequeño, 

y el interruptor on/off estará a 
su alcance. Después, verás un 
artefacto cuyos dientes hacen 
subir y bajar unos pistones. 
Bastará con transformar a Blob 
en una especie de moneda, y 
arrojarlo a la ranura desde la 
distancia adecuada. 

Y en la habitación contigua 
te espera otro enigma. Una 
puerta de reja te impedirá el 
paso. Piensa en algo que 
pudiera llegar allá arriba y 
forzar la cerradura. Venga, 
que esto está "chupao". 


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C aminando hasta el abismo, encontrarás 
un curioso montacargas que baja hacia 
algún lugar. Como ya tienes una amarga 
exDenencia en caídas, optarás por usar una 
alubia que te proteja de la ley de la 
gravedad. Sabrassi has elegido la adecuada sólo 
cuando llegues al final de! camino, que se 
encuentra custodiado por mortíferos lanzallamas 
que tratarán de tostarte la piel. 

Abajo te espera una materia incolora, inodora, 
insípida... y húmeda, muy húmeda. Si has elegido 
la forma de Blob que conviene, podrás seguir 
hacia la izquierda. Por ese camino, encontrarás 
varias habitaciones -alguna de ellas submarina- 
donde verás tesoros en forma de diamantes y 
monedas con un número impreso. 

Una vez recolectadas todas las monedas 
numeradas que encuentres, deberás buscar la 
habitación donde se halla la caja fuerte del 
castillo. A medida que vayas recopilando las 
monedas, irán formando una combinación 
que, al ser completada, abrirá la puerta a un 
magnífico tesoro. Si eres observador, verás que 
tu marcador de tesoros va creciendo poco a poco. 
Y es que no ibas a ayudar a tu gelatinoso amigo 
sólo por amor al arte, ¿no? 










U na vez recolectados los tesoros del 
castillo, has de dirigirte a la 
habitación de los ascensores, y 
seguir hacia la derecha hasta encontrar 
un camino. Tu amigo Blob está ya un poco 
harto de tanto cambiar de forma. Pero que 
no se queje tanto, porque, al fin y al cabo, 
no es a ti a quien se le ocurrió rescatar a la 
bella princesa. 

Después de superar un repugnante 
gusano guardián, te darás de bruces con 
el conmutador que hace que el ascensor 
suba a la superficie. Ahora, sólo tienes que 
usarlo para ascender hasta el piso del 
que partiste. Pero esta vez, deberás girai 
a la derecha, para seguir por un 
misterioso pasillo. 


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A l final del camino, una gigantesca 

marmita de agua hirviendo te 

impedirá el paso. Tu amigo Blob, 
ante tanto calor, decide adoptar una 
forma más conveniente a esta 
temperatura. Y sin saber cómo, después 
de un resbalón, te encontrarás al otro 
lado de la olla. Ahora, ya tienes una 
pista de lo que debes hacer para apagar el 
fuego. Si necesitas otra para sacar a tu 
amigo de un apuro, recuerda que la 
medicina sabe mal, pero cura. Y que 
no siempre se puede dar gusto al paladar. 

Todo estará ya listo para la proeza final. 
Sitúa a Blob encima de la olla, 
conviértelo en trampolín y prepárate 
para dar el salto del siglo. Deberás 
subir hasta el lugar en que se encuentra la 
princesa enjaulada, y aprovechar la 


pequeña comisa que hay a su izquierda 
para reposar de tamaño salto. 

A continuación, llama a tu amigo, dale 
la pastilla adecuada y le tendrás volando 
hacia ti, con tan buena fortuna que en su 
vuelo conseguirá abrir la jaula y 
liberar a Blobette, que caerá al vacío. Y 
dado que la puerta no tiene pinta de 
abrirse, será mejor que sigas el camino de 
Blobette... pero tomando las debidas 
precauciones, claro. 

Caminando por el único sendero 
posible, descubrirás una apertura en el 
techo que antes no existía (ha 
aparecido como por arte de magia). Te 
conducirá de un salto al salón del trono, 
donde la princesa aguarda a Blob para 
deleitarte con un final feliz. Es tan bonito 
trabajar para que triunfe el amor... 


-r» 




• Cuando te muevas hada izquierda o derecha, Blob to hará también. 

Esto es bueno tenerlo en cuenta, especialmente para esas ocasiones en que tu 
amigo esté varias plantas por debajo de ti. Así, si lanzas una alubia y nadie está allí 
para recibirla, intenta moverte un poco a ver si hay suerte. 


• Blob puede caer desde cualquier altura sin dañarse. De modo que no te 
expongas tú a caer al vacío. Es preferible que caiga primero él, y después hacerlo 
volver por medio de la alubia adecuada. 


Cuando debas colocar a Blob en algún lugar preciso de la pantalla, 
convertirlo en algo transportable (por ejemplo, en un paraguas) y 
después dejarlo en el sitio justo. Es la manera más fácil de hacerlo. 


• No malgastes las alubias, pero tampoco seas un tacaño. Algunos sabores 
sólo tendrás que utilizarlos un par de veces. En cualquier caso, si tienes que tirar 
una alubia al vacío para ver qué hay en las siguientes pantallas, mejor será 
que sea de un sabor que no vayas a usar mucho. 


• Cuando saltes con el trampolín y en el piso de arriba te espere un 
gusano, procura pegarte a una de las cornisas, antes incluso de llegar al piso 
de arriba. De esta forma, podrás entrar evitando al gusano. 


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-\J iJ OÍ U J r J'd 1) i 1 1 J í) J 1 J j 



O TRIS 


Et bueno de Blob sólo se alimenta de una extraña variedad de 




W-jL judías, procedentes del planeta Blobolonia. Según su sabor, tienen 
■M /Ixsr ) íiíilÍ | a ¿e convertirte en un montón de cosas. A saber: 


aj*\ka yj*»5u y u&*% 


<ÍJ 3 > 




• Licorice = Ladder (Regaliz= Escalera). Nunca esta de más 
tener a mano una escalera para alcanzar algunos lugares más 
elevados de lo normal. 

• Strawberry = Bridge (Fresa=Puente), Tu amigo Blob se 
convertirá en un puente que te permita salvar peligrosos abismos. 

• Coconut (Coco). Lo más parecido a una pelota, para lanzarla a 
largas distancias o arrojar sobre el objeto que más te convenga. 

• Cola = Bubble (Colas Burbuja). El método de transporte más 
efectivo y económico para viajar debajo del agua sin ahogarse. 

• Banana = Monkey Wrench (Plátano = Llave Inglesa). Si eres 
mañoso, siempre es bueno que ileves contigo alguna herramienta, 
por lo que pueda pasar. 

• Apple = Jack (Manzana^ Gato). Este gato no es de los que 

arañan, sino de los que se usan para levantar ei coche cuando se 
pincha una rueda. Claro que aquí tiene otro uso. ¿Cuál será? 


• Lime = Key (Urna = Llave). No, no ie eches imaginación. En 
este caso es una llave que sólo sirve para una cosa. La de toda ia vida. 

• Van illa = Umbrella (Vainilla = Paraguas). Acuérdate para 
qué usaba el paraguas Mary Poppins, y ya sabes para qué te sirve. 

• Tangerine = Trampoline (Mandarina = Trampolín). Una de 

las formas de Blob a la que tendrás que recurrir cada dos por tres. 

• Root Beer= Rocket (Cerveza de Raíces = Cohete). ¿Qué 
sucede cuando arrimas un cohete a algo caliente? Intenta 
comprobarlo por ti mismo, 

• Honey = Hummingbird (Miel = Colibrí). Otro de los sabores 
fundamentales, pues ayudará a Blob a llegar a tu lado volando, 
convertido en un simple pajarillo. 

• Ketchup, No necesita traducción, ni siquiera para Blob, que 
odia a muerte este sabor. Sólo ole rio le hará retroceder. 


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• Punch = Hole (Ponche = Agujero). En algunos lugares, el 

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suelo no es tan duro como parece si llevas contigo un agujero. 

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• Mint = Ice (Menta = Hielo). El hielo sirve para enfriar algunas 



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-y . _ v* / > _ y'-*- V >*~ > . v' ■ , 

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cosas muy calientes, y también para deslízarte cual patinador. 






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Si acabas de descubrir NINTENDO A CCIÓN y sueñas 
cada noche con los números que creías perdidos para siempre,no te 
preoaipes, los estamos guardando especialmente para ti. 







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(no necesita sello) 


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M ÍjSV?S fp 

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lo mas cuno&o 
del mundo 
Niniendo 


5UPta NliHTtlíOO 


t*si Pili i? I» 


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TWiTIDON i 


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It- 











































Sin éxito frente a Neptuno 

Esta fase sólo hay que realizarla si has 
caído al agua al enfrentarte a Neptuno. 

Una vez terminada con éxito, aparecerás en 
la "Selva acuática" de la fase 5, 

Ei Río Subterráneo 

Es una fase corta en la que te 
encontrarás más dificultades que 
enemigos. Montado a lomos de una 
extraña criatura, has de atravesar una serie 
de parajes estrechos, para lo que tendrás 
que agacharte. En otras ocasiones, 
deberás abandonar tu montura y 
agarrarte a las paredes para cruzar zonas 
que de otra manera sería imposible. 

En cuanto a los enemigos, poco se puede 
decir, ya que brillan por su ausencia. 

En resumen, un nivel en el que hay que 
demostrar más habilidad que rapidez. 




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10 * . 1*11 


■ 














Que no, que no nos hemos olvidado de 
vosotros. Que ahí va, por fin, la segunda 

parte de una de las guías más 
interesantes de los últimos tiempos. Que 
no os la perdáis. Que si no hacéis caso de 
nuestros consejos, jamás vais a llegar al 
final de este juego. Que lo hacemos por 
vosotros y vuestra N.E.S. Que sí, que 
venga, que ya está, que es divertida... 


Por David García 


Las Calaveras 

Como el nombre del nivel indica, se trata 
de un sub-mundo habitado por tétricas 
calaveras. Todos los enemigos que podrás 
encontrarte se resumen en eso. E incluso el 
enemigo final, del que a continuación 


hablamos, no es más que un simple 
conglomerado de calaveras. 

Enemigo final: 

Calaveras asociadas 

Parece que de tanto estar juntas, las 
calaveras han establecido cierta amistad 
entre ellas, y han decidido hacer de ti su 
causa de unión. Claro está que ese "de ti" 
se refiere a tu propio esqueleto una vez 
muerto... Así que se reúnen y lanzan unos 
mortales ataques. 

La mejor manera de responder a esos 
ataques es agarrarte a una pared lateral, 
situarte a su misma altura y disparar 
como un loco. Es muy importante que 
sepas que si te alcanza una calavera en 


solitario, tan solo sufrirás 
una pérdida de energía. 
Pero en el caso de ser 
atacado cuando están 
todas juntas, perderás 
una vida íntegra. 

Esto quiere decir que 
deberás evitar el 
contacto en los 
momentos en que 
estén unidas, y arriesgar 
un poco más cuando se 
dispersen. Es la mejor 
manera de que esta fase 
pasea mejor vida, sin que 
a ti te ocurra otro tanto de 
lo mismo. 





























Con éxito frente a 
Neptuno 

Si has tenido fortuna en tu 
enfrentamiento con el dios de! mar, éstos 
son los peligros que te acecharán en el 
nuevo recorrido. 

Inhóspitos Parajes 

Centra tu atención en los cientos de 
esqueletos que tratarán de atacarte. 
Además, no atravieses la zona de las 

piedras de los pinchos (de color rojo) a 
base de saltos, porque son trampas 
mortales. Mejor agárrate de la pared, y 


La Montaña 
de las 
Ilusiones 

Este nivel 
comienza con la 
aparición de una vida 
extra, que no debes 
coger si no quieres 
que tus huesos 


cruza al otro lado sin que Samson 
ponga los pies en el suelo. 

La Selva Acuática 

Es una buena fase para llevar del 
brazo a Kikíra. En este nivel, tendrás la 
oportunidad de avanzar tanto por agua 
como por tierra, o incluso por aire, si 
te empeñas. Ahora bien, aprovechando 
que tienes al dragón, lo mejor que 
puedes hacer es surcar los aires y 
ayudarte de los torbellinos. Viajarás 
más rápido, más seguro y, sobre todo, más 
fácil. Que es de lo que se trata. 


6 

vayan a dar contra el suelo. Pero a 
continuación, llega el recorrido más difícil 
de todo el cartucho. Debes ir de nube en 
nube, evitando enemigos y paredes 
que aparecen y desaparecen. Aunque, 
bueno, la verdad es que no debe 
preocuparte que las plataformas 
desaparezcan, ya que aunque tú no las 
veas, siguen estando allí. 


Enemigo final: 

El Gran Dragón 

Para enfrentarte a este temible 
enemigo, sitúate pegado a la pared 
izquierda. Así, evitarás que el dragón te 
pueda alcanzar, aunque deberás tener 
cuidado con su puntiaguda cola. La 
diferencia es clara: si te da la cola, 
perderás un poco de energía; si te da 
el dragón, perderás una vida. 

¡Ah!, una aclaración: el único punto 
débil del dragón es el interior de su 
boca. Así que de nada sirve disparar 
mientras la tenga cerrada. 


Todo sería mucho más fácil si tu 
dragón volador pudiese desarrollar 
todas sus cualidades, pero el problema 
reside en que el techo está formado 
por pinchos, y que al mínimo contacto 
con ellos perderás una valiosa vida. 
Pese a todo, te aconsejamos que pruebes 
a jugar en este nivel con Kikira, -y no 
con otro bicho- y que calcules al milímetro 
















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utilizar al pequeño Samson. Es el más 

equilibrado de todos. 

• A veces, recoger algunos ítems 
es bastante complicado y casi 
suicida. Tú debes decidir qué es lo que 
más te conviene, pero te recomendamos 
que no arriesgues demasiado. 


• No olvides anotar todas las claves. 


siempre que puedas la altura del vuelo. 
Si lo haces conforme a estos consejillos, 
no olvides que Kikira necesita 
descansar cada cierto tiempo en las 


plataformas. Y recuerda que puedes 
estar sobre ellas tanto tiempo como 
quieras, aunque desaparezcan. Lo que 
es una grandísima ventaja. 




situación: el techo de afiladas estacas, 
el vacío bajo tus pies, y, para complicarlo 
más, a la mitad del camino hay una 
columna a la que habrá que 
agarrarse, para desde allí saltar a una 
nueva plataforma. 

Si sobrevives a esta experiencia, 
deberás escalar unas columnas sin mayor 
dificultad. Elige la columna de la 
izquierda, ya que es la única que 
comunica el suelo con el piso superior. 


especie de 
armadura de 
colosales 
dimensiones, 

j|j|A y de un poder 
/W ) inimaginable. 

Huir de sus ataques 
es casi imposible, sobre todo si 
desencadena su potente rayo. Pocos 
consejos te podemos dar, pero ahí van 
algunos: 


El Anochecer 

Lo más destacable de este primer 
subnivel es la caída en zig-zag que 
debes realizar sin tocar el suelo -toda 
una hazaña- . Y atención al final, porque 
cuando todo parece una sucesión 
cíclica de izquierda-derecha, habrá que 
hacer izquierda-izquierda con el pad, 
para evitar los temidos pinchos y salir lo 
mejor parados posible del entuerto 
enloquecedor. 


El Templo Verde 

Se respira, y se huele, que el final está 
cerca, pero los peligros son muy 
numerosos. Aparecen viejos "amigos" 
como las espadas o las calaveras, y 
otros nuevos, como unos ojos inyectados 
en sangre. 

La mayor dificultad está en el salto 
de plataformas, pero no por el salto en 
sí, sino por los factores que rodean la 


Enemigo final: 

El Príncipe TA-KEED 

La primera impresión que da este 
energúmeno es la de un mago, y no 
demasiado fuerte, por cierto. La verdad es 
que resulta extraño que tal engendro de 
maldad haya podido ser creado por este 
aparentemente inofensivo personajillo. 

Pero te olvidarás rápidamente de todo, 
cuando tras ese mago aparezca una 


• Muévete todo lo que puedas -eres 
un tio dinámico- pero nunca toques la 
armadura. 

• Si se acerca a ti, transfórmate en 
dragón y pásale volando. Será lo 
mejor. 

• No dejes nunca de disparar a 
cualquier parte visible. Y mucha 
suerte... te va a hacer bastante falta. No es 
nada fácil. 









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JUGAR. Al ^UpÉR, MARIO 
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Francisco José 
Mediano 
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(ALBACETE) 




Antonio de ia 
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(LAS PALMAS) 


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Luis Soler y Jesús Serrate 
(ZARAGOZA) 


Beatriz García 

Fernández 

(BARCELONA) 


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Juan José 
Soríano 

Gimeno 

(VALENCIA) 


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Javier Cobos 

Antoranz 

(MADRID) 


94 









Pablo Torres 

López 

(SANTANDER) 




José Luis Eguiguren 
Maliaño (CANTABRIA) 






Félix Montelongo 
(CANARIAS) 


Enrique Bravo 

Arroyo 

(MADRID) 

Miguel R. 

Gutiérrez 

Fernández 

(CANTABRIA) 




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Rubén Francia 

Rodríguez 

(S.SEBASTIÁN) 


Francisco 
Javier Carballo 

Sánchez 


(LA CORUÑA) 



95 





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Envíanos tus dibujos y, si son 
publicados, te regalaremos estos 
simpáticos llaveros de Mario que 
sólo podrás conseguir a través de 
Nintendo Acción. 

Y recuerda que debes enviar 
tu carta a: 

HOBBY PRES S.A. 

NINTENDO ACCIÓN 
Ci De los Ciruelos N 9 4 
28700 San Sebastián de los Reyes (Madrid). 

Indicando en el sobre: ZONA ZERO. 


Raquel 

Martínez 

Viejo 

(MADRID) 


Jorge Cano 
Martínez 
(LA CORUÑA) 


4 Vi 


Elena 

Marañas 

Carrasco 

(MADRID) 




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NI 


Cada mes comprobamos que os gusta competir y que lo de quedar por encima de los 
demás es algo clave cuando jugáis. En «Recordmanía» tenéis el escaparate perfecto 
para que todos vean de lo que sois capaces. Así que ya sabéis, si os gusta romper 
marcas y que todos lo sepan, enviadnos una foto con vuestro record y... a la fama. 



WORLD CUP SOCCERr 

Bernardo Pérez Picabea, de irún, 
nos muestra lo que es capaz de 
hacer con el juego de fútbol más 
divertido para N.E.S... Ganar. 


José Luis Sánchez, de Madrid, ha logrado 
derrotar a todos ios guerreros de SFil sin 
emplear ni una continuación. ¡Qué bestia! 



SUPER MARIO LAND 2 
El barcelonés Eduardo 
Pianella presume de ser un 
maestro con su Game Boy. 
No tuvo piedad ni con Wario. 


96 















A VECES LLEGAN CARTAS... 


HcL=L&^° <** ° ^ (jv^Lsdk, -n Orto *0**. A Wqao? 

MLMa ^ r , ^ 1 J 

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VICTOR MANUEL JIMÉNEZ 
BENÍTEZ (SEVILLA) 


JAIME GAGO 
MARTÍNEZ 
(PONTEVEDRA) 


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VIRGINIA ALONSO GÓMEZ 
(CALATAYUD) 


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JUAN A. ALCALÁ 
(PALENCIA) 


PATRICIA PEDREIRA CARRO 
(LA CORUÑA) ^ 

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CSC^* . 


JOSÉ RODRÍGUEZ PELÁEZ 
(ASTURIAS) 


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Oi iv»»d O do\ ^pUot,. Qwrsa m» eW>fi^Uo 9^ r>-v pit.cU-0 

.immnmia juuo sancho sarmiento 

(MADRID) 


AGRESIVA 


CRISTINA PLAZA 
(MADRID) 


RAÚL 

CAMPOS 

CORDOBÉS 

(MADRID) 


FUIAOLERAS 


RICARDO GONZÁLEZ CASTRO 

(PONTEVEDRA) 


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JL a**"*' 


¿tí 6* 




Por «i acaso y necesitáis un motivo mayor para publicar mi carta o mi 
dibuj o, contactar conmigo y os enviare un buen vino o un jamón a lo Ardora 
<al bar). 

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97 














Villanueva 
Cornelia 
Fuenlabrada 
Villaverde del Rio 
Linares 

Portoi-Marratxi 
Salamanca 
Madrid 
Móstoles 
Villena 
Alicante 
Madrid 

San Sebastian 
Sestao 
Sta. Coloma 
Sant Boi Uobregat 
V, del Penedés 
Viladecans 
Barcelona 
Coslada 
Castetló D Empuñes 
Sant V. de Castellet 
Lérida 
Barcelona 
Madrid 


Antonio Muñoz García 
Josep Mata Tomas 
José M- Uribarri García 
Daniel Lombardero Calzón 
Angel Muñíz Ruíz 
Luis A. Pérez Santos 
Caries Valencia Homs 
Victor Manso Santos 
José L. Lavin Trueba 
José A. Méndez Paroca 
M. Aguilella Montañés 
Kilian Fraga Lavia 
Angel Gómez Jurado 
Adolfo Cerezuela 
Gian Antonio Vizcaíno 
Damian Htielva Aranda 
M § José Bethencourt Pérez 
Xavier Sauleda Nogueras 
Rubén Medina Muñoz 
Claus Tiessen 
Santiago de Arcos 
Miguel Villalba 
Javier Simón Noguera 
David Martínez Martín 
Angel de la Hoz S. Miguel 


Eduardo Toril Molina 
José A. López Perlado 
Davil Miguel Muñoz 
José M- Hernández López 
José E. Vacas de la Rosa 
Tomeu Serra Llompart 
Miguel Aldegunda 
Daniel Remes Diliz 
Miguel López González 
José A, Ferrandiz Glez. 

A. Nogues Sarmiento 
Sergio Porras Domingo 
Harry Zuazo Linazisoro 
Herminia Varela Lamas 
Antonio Melero García 
Xavi Martínez Negré 
Jordi Graelís Sabate 
Raúl Pardeiro Ramos 
Bárbara López Alcázar 
Iván Adan Rodríguez 
Carmen Guerrero Arroyo 
David Olmos López 
Mario Serrano Vargas 
Costas Gómez Marzo 
Oscar Zapata González 


Sevilla 

Xativa 

Pto. de Alcudia 

Alicante 

Málaga 

Mertda 

Manresa 

Arenal 

Colindres 

Badajoz 

Onda 

Hospitalet 

Alcobendas 

P. de Mallorca 

P, de Mallorca 

San Fernando 

Sta. Cruz de la Palma 

Calella 

Toledo 

Oleiros 

Rivas-Vaciamadrid 
Guadalajara 
P, de Mallorca 
Montequinto 
Santander 




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